Save clocks with unfinished PGN games
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Tue, 26 Nov 2013 12:21:51 +0000 (13:21 +0100)
committerH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Tue, 26 Nov 2013 12:21:51 +0000 (13:21 +0100)
When saving a game with an unfinished result, the remaining time of both
players is appended to the result comment, as "(Clocks: WHITETIME, BLACKTIME)"
with the times in seconds. When a game with unfinished result is loaded,
and the result message contains such a text, the clock settings are restored
from it accordingly. This makes it easier to resume interrupted games.

backend.c

index ab84abe..5bc1eaf 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -12609,6 +12609,15 @@ LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
       AnalyzeFileEvent();
     }
 
+    if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
+       long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
+       char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
+       if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
+           timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
+           timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
+       }
+    }
+
     if(creatingBook) return TRUE;
     if (!matchMode && pos > 0) {
        ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
@@ -13110,8 +13119,10 @@ SaveGamePGN (FILE *f)
     /* Print result */
     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
        gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
-       fprintf(f, "{%s} %s\n\n", gameInfo.resultDetails,
-               PGNResult(gameInfo.result));
+       char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
+       if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode && !appData.icsActive) // [HGM] adjourn: save clock settings
+           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
+       fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
     } else {
        fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
     }