Implement Narrow button in WB Game List
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Sat, 7 Apr 2012 13:36:02 +0000 (15:36 +0200)
committerH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Tue, 10 Apr 2012 09:27:58 +0000 (11:27 +0200)
winboard/resource.h
winboard/wgamelist.c
winboard/winboard.rc

index 2b89b40..83d102e 100644 (file)
 #define OPT_GameListPrev                1010\r
 #define OPT_GameListText                1011\r
 #define OPT_GameListLoad                1012\r
+#define OPT_GameListNarrow              1010\r
 #define OPT_GameListNext                1013\r
 #define OPT_GameListClose               1014\r
 #define DLG_EditTags                    1015\r
index d0b624c..7aec90d 100644 (file)
@@ -57,7 +57,7 @@ struct GameListStats
 };\r
 \r
 /* [AS] Setup the game list according to the specified filter */\r
-static int GameListToListBox( HWND hDlg, BOOL boReset, char * pszFilter, struct GameListStats * stats, BOOL byPos )\r
+static int GameListToListBox( HWND hDlg, BOOL boReset, char * pszFilter, struct GameListStats * stats, BOOL byPos, BOOL narrow )\r
 {\r
     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;\r
     int nItem;\r
@@ -98,6 +98,7 @@ static int GameListToListBox( HWND hDlg, BOOL boReset, char * pszFilter, struct
           SetWindowText(hwndMain, buf);\r
         }\r
 \r
+      if(!narrow || lg->position >= 0) {\r
         if( hasFilter ) {\r
             st = GameListLine(lg->number, &lg->gameInfo);\r
            if( !SearchPattern( st, pszFilter) ) skip = TRUE;\r
@@ -107,8 +108,6 @@ static int GameListToListBox( HWND hDlg, BOOL boReset, char * pszFilter, struct
             if( (pos = GameContainsPosition(gameFile, lg)) < 0) skip = TRUE;\r
         }\r
 \r
-       lg->position = pos;\r
-\r
         if( ! skip ) {\r
             if(!st) st = GameListLine(lg->number, &lg->gameInfo);\r
             SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) st);\r
@@ -123,7 +122,11 @@ static int GameListToListBox( HWND hDlg, BOOL boReset, char * pszFilter, struct
                 stats->drawn++;\r
             else\r
                 stats->unfinished++;\r
+           if(!byPos) pos = 0;\r
         }\r
+      }\r
+\r
+       lg->position = pos;\r
 \r
         if(st) free(st);\r
         lg = (ListGame *) lg->node.succ;\r
@@ -184,7 +187,7 @@ GameListDialog(HWND hDlg, UINT message,     WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     /* Set font */\r
     SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_GameListText, WM_SETFONT, (WPARAM)font[boardSize][GAMELIST_FONT]->hf, MAKELPARAM(TRUE, 0 ));\r
 \r
-    count = GameListToListBox( hDlg, gameListDialog ? TRUE : FALSE, NULL, &stats, FALSE         );\r
+    count = GameListToListBox( hDlg, gameListDialog ? TRUE : FALSE, NULL, &stats, FALSE, FALSE );\r
 \r
     SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListFilter, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM) "" );\r
     SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListFilter, EM_SETLIMITTEXT, MAX_FILTER_LENGTH, 0 );\r
@@ -302,6 +305,7 @@ GameListDialog(HWND hDlg, UINT message,     WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       break; /* load the game*/\r
 \r
     case OPT_GameListPrev:\r
+#if 0\r
       nItem = SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_GETCURSEL, 0, 0);\r
       nItem--;\r
       if (nItem < 0) {\r
@@ -311,7 +315,7 @@ GameListDialog(HWND hDlg, UINT message,     WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       }\r
       SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_SETCURSEL, nItem, 0);\r
       break; /* load the game*/\r
-\r
+#endif\r
     /* [AS] */\r
     case OPT_GameListFind:\r
     case IDC_GameListDoFilter:\r
@@ -320,7 +324,7 @@ GameListDialog(HWND hDlg, UINT message,     WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 \r
             if( GetDlgItemText( hDlg, IDC_GameListFilter, filter, sizeof(filter) ) >= 0 ) {\r
                 filter[ sizeof(filter)-1 ] = '\0';\r
-                count = GameListToListBox( hDlg, TRUE, filter, &stats, LOWORD(wParam)!=IDC_GameListDoFilter );\r
+                count = GameListToListBox( hDlg, TRUE, filter, &stats, LOWORD(wParam)!=IDC_GameListDoFilter, LOWORD(wParam)==OPT_GameListNarrow );\r
                 GameListUpdateTitle( hDlg, _("Game List"), count, ((ListGame *) gameList.tailPred)->number, &stats );\r
             }\r
         }\r
index e452d75..14496f8 100644 (file)
@@ -259,19 +259,20 @@ BEGIN
     LTEXT           "(unofficial version ""X"")",IDC_STATIC,68,154,71,8\r
 END\r
 \r
-DLG_GameList DIALOG DISCARDABLE  6, 18, 259, 153\r
+DLG_GameList DIALOG DISCARDABLE  6, 18, 282, 153\r
 STYLE WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME\r
 CAPTION "Game List"\r
 FONT 8, "MS Sans Serif"\r
 BEGIN\r
-    LISTBOX         OPT_GameListText,2,2,254,130,LBS_NOINTEGRALHEIGHT | \r
+    LISTBOX         OPT_GameListText,2,2,277,130,LBS_NOINTEGRALHEIGHT | \r
                     WS_VSCROLL | WS_HSCROLL | WS_TABSTOP\r
     PUSHBUTTON      "&Thresholds",OPT_GameListLoad,2,136,40,15\r
     PUSHBUTTON      "&Find Position",OPT_GameListFind,45,136,48,15\r
-    PUSHBUTTON      "&Close",OPT_GameListClose,96,136,30,15\r
-    PUSHBUTTON      ">",OPT_GameListNext,129,136,17,15\r
-    PUSHBUTTON      "&Filter",IDC_GameListDoFilter,149,136,25,14\r
-    EDITTEXT        IDC_GameListFilter,178,136,78,14,ES_AUTOHSCROLL\r
+    PUSHBUTTON      "&Narrow",OPT_GameListNarrow,96,136,30,15\r
+    PUSHBUTTON      "&Close",OPT_GameListClose,129,136,20,15\r
+    PUSHBUTTON      ">",OPT_GameListNext,152,136,17,15\r
+    PUSHBUTTON      "&Filter",IDC_GameListDoFilter,172,136,25,14\r
+    EDITTEXT        IDC_GameListFilter,201,136,78,14,ES_AUTOHSCROLL\r
 END\r
 \r
 DLG_EditTags DIALOG DISCARDABLE  6, 18, 167, 140\r