Observe a game in the background while playing
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Sun, 7 Feb 2010 20:26:39 +0000 (21:26 +0100)
committerArun Persaud <arun@nubati.net>
Mon, 8 Feb 2010 00:07:33 +0000 (16:07 -0800)
A new (persistent) option -backgroundObserve true|false is added. When
set, observed boards received while playing a game will not trigger a
game switch, but will be ignored except for storing in a dedicated board
buffer. Pressing the right mouse button will cause the board to be
displayed, until we release it. Time, strength and stm are always
displayed in the message window.

args.h
backend.c
common.h

diff --git a/args.h b/args.h
index 079e3c9..615b3ff 100644 (file)
--- a/args.h
+++ b/args.h
@@ -559,6 +559,7 @@ ArgDescriptor argDescriptors[] = {
   { "trivialDraws", ArgBoolean, (void *) &appData.trivialDraws, TRUE, (ArgIniType) FALSE },
   { "ruleMoves", ArgInt, (void *) &appData.ruleMoves, TRUE, (ArgIniType) 51 },
   { "repeatsToDraw", ArgInt, (void *) &appData.drawRepeats, TRUE, (ArgIniType) 6 },
+  { "backgroundObserve", ArgBoolean, (void *) &appData.bgObserve, TRUE, (ArgIniType) FALSE },
   { "autoKibitz", ArgTrue, (void *) &appData.autoKibitz, FALSE, INVALID },
   { "engineDebugOutput", ArgInt, (void *) &appData.engineComments, FALSE, (ArgIniType) 1 },
   { "userName", ArgString, (void *) &appData.userName, FALSE, INVALID },
index 8f77f6b..4ac6084 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -242,6 +242,8 @@ int endPV = -1;
 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
+Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
+Boolean partnerUp;
 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
@@ -3766,6 +3768,26 @@ ParseBoard12(string)
        break;
     }
     
+    if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
+        && newGameMode == IcsObserving && appData.bgObserve) {
+      // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
+      char buf[MSG_SIZ];
+      for (k = 0; k < ranks; k++) {
+        for (j = 0; j < files; j++)
+          board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
+        if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
+             board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
+             board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
+        }
+      }
+      CopyBoard(partnerBoard, board);
+      if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
+      sprintf(buf, "W: %d:%d B: %d:%d (%d-%d) %c", white_time/60000, (white_time%60000)/1000,
+                (black_time/60000), (black_time%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
+      DisplayMessage(buf, "");
+      return;
+    }
+
     /* Modify behavior for initial board display on move listing
        of wild games.
        */
@@ -6274,6 +6296,13 @@ int RightClick(ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
        return -2;
     }
 
+    if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
+        && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
+       if(action == Press)   { flipView = !flipView; DrawPosition(TRUE, partnerBoard); partnerUp = TRUE; } else
+       if(action == Release) { flipView = !flipView; DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); partnerUp = FALSE; }
+       return -2;
+    }
+
     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
     if (action == Release) UnLoadPV(); // [HGM] pv
index 4ef81fa..745ceac 100644 (file)
--- a/common.h
+++ b/common.h
@@ -555,6 +555,7 @@ typedef struct {
     Boolean highlightMoveWithArrow;
     int highlightArrowColor;
     Boolean useStickyWindows;
+    Boolean bgObserve;   /* [HGM] bughouse */
     int adjudicateDrawMoves;
     Boolean autoDisplayComment;
     Boolean autoDisplayTags;