modified clock layout
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Tue, 16 Jun 2009 07:04:13 +0000 (00:04 -0700)
committerArun Persaud <arun@nubati.net>
Tue, 16 Jun 2009 07:04:13 +0000 (00:04 -0700)
I altered the display of the clocks in the presence of engine logos; I used to
stack them, but some inquiry on Talkchess sowed that people disliked the
stacking. So now I display them next to each other again, but as 2-line-high
fields to make room for te logos.

winboard/winboard.c

index 6e189db..f08ddb6 100644 (file)
@@ -3136,7 +3136,7 @@ InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)
   ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
 \r
   /* Compute where everything goes */\r
-  if(first.programLogo || second.programLogo) {\r
+  if((first.programLogo || second.programLogo) && !tinyLayout) {\r
         /* [HGM] logo: if either logo is on, reserve space for it */\r
        logoHeight =  2*clockSize.cy;\r
        leftLogoRect.left   = OUTER_MARGIN;\r
@@ -3150,19 +3150,19 @@ InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)
        rightLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
 \r
 \r
-    blackRect.left = leftLogoRect.right;\r
-    blackRect.right = rightLogoRect.left;\r
-    blackRect.top = OUTER_MARGIN;\r
-    blackRect.bottom = blackRect.top + clockSize.cy;\r
+    whiteRect.left = leftLogoRect.right;\r
+    whiteRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
+    whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
+    whiteRect.bottom = whiteRect.top + logoHeight;\r
 \r
-    whiteRect.left = blackRect.left ;\r
-    whiteRect.right = blackRect.right;\r
-    whiteRect.top = blackRect.bottom;\r
-    whiteRect.bottom = leftLogoRect.bottom;\r
+    blackRect.right = rightLogoRect.left;\r
+    blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
+    blackRect.top = whiteRect.top;\r
+    blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
   } else {\r
     whiteRect.left = OUTER_MARGIN;\r
     whiteRect.right = whiteRect.left + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
-    whiteRect.top = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
+    whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
     whiteRect.bottom = whiteRect.top + clockSize.cy;\r
 \r
     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
@@ -4877,7 +4877,7 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
                   gameMode == MachinePlaysWhite) {\r
          CallFlagEvent();\r
         } else if (gameMode == EditGame) {\r
-          AdjustClock((logoHeight > 0 ? flipView: flipClock), -1);\r
+          AdjustClock(flipClock, -1);\r
         }\r
       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
        if (gameMode == EditPosition) {\r
@@ -4886,7 +4886,7 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
                   gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
          CallFlagEvent();\r
         } else if (gameMode == EditGame) {\r
-          AdjustClock(!(logoHeight > 0 ? flipView: flipClock), -1);\r
+          AdjustClock(!flipClock, -1);\r
        }\r
       }\r
       if (!appData.highlightLastMove) {\r
@@ -5133,9 +5133,9 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     if(y == -2) {\r
       /* [HGM] right mouse button in clock area edit-game mode ups clock */\r
       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
-          if (gameMode == EditGame) AdjustClock((logoHeight > 0 ? flipView: flipClock), 1);\r
+          if (gameMode == EditGame) AdjustClock(flipClock, 1);\r
       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
-          if (gameMode == EditGame) AdjustClock(!(logoHeight > 0 ? flipView: flipClock), 1);\r
+          if (gameMode == EditGame) AdjustClock(!flipClock, 1);\r
       }\r
     }\r
     DrawPosition(TRUE, NULL);\r
@@ -5941,6 +5941,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     case IDM_FlipClock:\r
       flipClock = !flipClock;\r
       DisplayBothClocks();\r
+      DrawPosition(FALSE, NULL);\r
       break;\r
 \r
     case IDM_GeneralOptions:\r
@@ -8258,7 +8259,7 @@ DisplayAClock(HDC hdc, int timeRemaining, int highlight,
     if (tinyLayout)\r
       sprintf(buf, "%c %s %s", color[0], TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
     else\r
-      sprintf(buf, "%s: %s %s", color, TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
+      sprintf(buf, "%s:%c%s %s", color, (logoHeight>0 ? 0 : ' '), TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
     str = buf;\r
   } else {\r
     str = color;\r
@@ -8276,7 +8277,17 @@ DisplayAClock(HDC hdc, int timeRemaining, int highlight,
   ExtTextOut(hdc, rect->left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN,\r
             rect->top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
             rect, str, strlen(str), NULL);\r
-\r
+  if(logoHeight > 0 && appData.clockMode) {\r
+      RECT r;\r
+      sprintf(buf, "%s %s", TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
+      r.top = rect->top + logoHeight/2;\r
+      r.left = rect->left;\r
+      r.right = rect->right;\r
+      r.bottom = rect->bottom;\r
+      ExtTextOut(hdc, rect->left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN,\r
+                r.top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
+                &r, str, strlen(str), NULL);\r
+  }\r
   (void) SetTextColor(hdc, oldFg);\r
   (void) SetBkColor(hdc, oldBg);\r
   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
@@ -9532,7 +9543,7 @@ DisplayWhiteClock(long timeRemaining, int highlight)
   hdc = GetDC(hwndMain);\r
   if (!IsIconic(hwndMain)) {\r
     DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, \r
-                       (logoHeight > 0 ? flipView: flipClock) ? &blackRect : &whiteRect, "White", flag);\r
+                       flipClock ? &blackRect : &whiteRect, "White", flag);\r
   }\r
   if (highlight && iconCurrent == iconBlack) {\r
     iconCurrent = iconWhite;\r
@@ -9556,7 +9567,7 @@ DisplayBlackClock(long timeRemaining, int highlight)
   hdc = GetDC(hwndMain);\r
   if (!IsIconic(hwndMain)) {\r
     DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, \r
-                       (logoHeight > 0 ? flipView: flipClock) ? &whiteRect : &blackRect, "Black", flag);\r
+                       flipClock ? &whiteRect : &blackRect, "Black", flag);\r
   }\r
   if (highlight && iconCurrent == iconWhite) {\r
     iconCurrent = iconBlack;\r