Test legality even when off if engine defined pieces
authorH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Thu, 18 Sep 2014 21:08:36 +0000 (23:08 +0200)
committerH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Sun, 28 Sep 2014 20:14:27 +0000 (22:14 +0200)
After reception of a piece command XBoard will mark target squares
even when legality testing is off, and now also will require the lifted
piece to land on a marked square (like when the engine highlighted them
through a highlight command).
 A problem is that this does not work for drops, as drops do not mark
target squares. So drops are always accepted. Which of course is bad
for Pawn drops. But there really is no way yet for an engine to specify
how pieces can be dropped, similar to the 'piece' command.

backend.c

index 88848ef..8278e5b 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -7261,8 +7261,8 @@ Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VO
     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 && !(rt == rf && ft == ff) || abs(ft-killX) < 2 && abs(rt-killY) < 2))
        (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
                         || kind == WhiteCapturesEnPassant
-                        || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && killX < 0);
-    else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3;
+                        || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && killX < 0), legal[rt][ft] = 1;
+    else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3, legal[rt][ft] = 1;
 }
 
 static int hoverSavedValid;
@@ -7354,7 +7354,7 @@ void ReportClick(char *action, int x, int y)
        char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
        int r, f;
        if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
-         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = 1, marker[r][f] = 0;
+         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = !pieceDefs, marker[r][f] = 0;
        if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
        snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
        SendToProgram(buf, &first);
@@ -7575,7 +7575,8 @@ LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
 
     clearFlag = 0;
 
-    if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
+    if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] &&
+       fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
        if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
        DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
        DrawPosition(TRUE, NULL);
@@ -8887,9 +8888,17 @@ printf("score=%d count=%d\n",score,count);
       startedFromSetupPosition = TRUE;
       return;
     }
-    if(sscanf(message, "piece %c %s", &promoChar, buf1) == 2) {
-      ChessSquare piece = CharToPiece(promoChar);
-      if(piece < EmptySquare && !appData.testLegality) { ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1); pieceDefs = TRUE; }
+    if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
+      ChessSquare piece = WhitePawn;
+      char *p=buf2;
+      if(cps != &first || appData.testLegality) return;
+      if(*p == '+') piece = CHUPROMOTED WhitePawn, p++;
+      piece += CharToPiece(*p) - WhitePawn;
+      if(piece < EmptySquare) {
+        pieceDefs = TRUE;
+        ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1);
+        if(isupper(*p) && p[1] == '&') { ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], buf1); }
+      }
       return;
     }
     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would