Fix sweep promotions
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Mon, 30 Sep 2013 20:01:00 +0000 (22:01 +0200)
committerH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Sun, 22 Dec 2013 22:06:59 +0000 (23:06 +0100)
backend.c

index 0e0f80e..5774c4d 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -5289,8 +5289,8 @@ Sweep (int step)
        else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
        if(!step) step = -1;
     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
-           appData.testLegality && (promoSweep == king ||
-           IS_SHOGI(gameInfo.variant) && promoSweep != CHUPROMOTED last && last != CHUPROMOTED promoSweep && last != promoSweep));
+           appData.testLegality && promoSweep == king ||
+           IS_SHOGI(gameInfo.variant) && promoSweep != CHUPROMOTED last && last != CHUPROMOTED promoSweep && last != promoSweep);
     if(toX >= 0) {
        int victim = boards[currentMove][toY][toX];
        boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
@@ -7417,7 +7417,7 @@ LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
 
     clearFlag = 0;
 
-    if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] && (x != killX || y != killY)) {
+    if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
        if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
        DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
        DrawPosition(TRUE, NULL);
@@ -7429,7 +7429,7 @@ LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
     if(!sweepSelecting) {
        toX = x;
        toY = y;
-    } else sweepSelecting = 0; // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
+    }
 
     saveAnimate = appData.animate;
     if (clickType == Press) {
@@ -7466,6 +7466,13 @@ LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
        } else {
            ClearHighlights();
        }
+    } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
+       sweepSelecting = 0;
+       if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
+           SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
+       } else {
+           ClearHighlights();
+       }
     } else {
 #if 0
 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square