removed Iconify function. Should be handled by the window manager.
authorArun Persaud <arun@nubati.net>
Sat, 10 Dec 2011 18:08:48 +0000 (10:08 -0800)
committerArun Persaud <arun@nubati.net>
Sat, 10 Dec 2011 18:50:56 +0000 (10:50 -0800)
xboard.c
xboard.texi

index 4d10b37..68650ab 100644 (file)
--- a/xboard.c
+++ b/xboard.c
@@ -444,7 +444,6 @@ void AboutGameProc P((Widget w, XEvent *event, String *prms, Cardinal *nprms));
 void AboutProc P((Widget w, XEvent *event, String *prms, Cardinal *nprms));
 void DebugProc P((Widget w, XEvent *event, String *prms, Cardinal *nprms));
 void NothingProc P((Widget w, XEvent *event, String *prms, Cardinal *nprms));
-void Iconify P((Widget w, XEvent *event, String *prms, Cardinal *nprms));
 void DisplayMove P((int moveNumber));
 void DisplayTitle P((char *title));
 void ICSInitScript P((void));
@@ -921,7 +920,6 @@ XtActionsRec boardActions[] = {
     { "PieceMenuPopup", PieceMenuPopup },
     { "WhiteClock", WhiteClock },
     { "BlackClock", BlackClock },
-    { "Iconify", Iconify },
     { "ResetProc", ResetProc },
     { "NewVariantProc", NewVariantProc },
     { "LoadGameProc", LoadGameProc },
@@ -1108,7 +1106,6 @@ char globalTranslations[] =
    :Ctrl<Key>H: HideThinkingProc() \n "
 #endif
    "\
-   :<Key>-: Iconify() \n \
    :<Key>F1: ManProc() \n \
    :<Key>F2: FlipViewProc() \n \
    <KeyDown>.: BackwardProc() \n \
@@ -6870,19 +6867,6 @@ void NothingProc(w, event, prms, nprms)
     return;
 }
 
-void Iconify(w, event, prms, nprms)
-     Widget w;
-     XEvent *event;
-     String *prms;
-     Cardinal *nprms;
-{
-    Arg args[16];
-
-    fromX = fromY = -1;
-    XtSetArg(args[0], XtNiconic, True);
-    XtSetValues(shellWidget, args, 1);
-}
-
 void DisplayMessage(message, extMessage)
      char *message, *extMessage;
 {
index da12bd2..4a9e8c6 100644 (file)
@@ -183,9 +183,7 @@ and defers reading and writing of user settings to a user-specific
 file like ~/.xboardrc in the user's home directory.
 
 When XBoard is iconized, its graphical icon is a white knight if
-it is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.  See
-Iconize in @ref{Keys} below if you have problems getting this
-feature to work.
+it is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.
 
 @node Menus
 @chapter Menus, buttons, and keys
@@ -1584,14 +1582,6 @@ Shows the current XBoard version number.
 @cindex Keys
 @cindex Shortcut keys
 @table @asis
-@item Iconize
-Pressing the @kbd{-} key iconizes XBoard. The graphical
-icon displays a white knight if it is White's move, or a black knight
-if it is Black's move. If your X window manager displays only text
-icons, not graphical ones, check its documentation; there is probably
-a way to enable graphical icons.  If you get black and white reversed,
-we would like to hear about it; see @ref{Problems} below for
-instructions on how to report this problem.
 @item Load Next Game
 @cindex Load Next Game, Menu Item
 Loads the next game from the last game record file you loaded.
@@ -1636,7 +1626,7 @@ BlindfoldProc, BookProc, CallFlagProc, CopyGameProc, CopyPositionProc,
 DebugProc, DeclineProc, DrawProc, EditCommentProc, EditGameProc,
 EditPositionProc, EditTagsProc, EnterKeyProc, FlashMovesProc,
 FlipViewProc, ForwardProc, GetMoveListProc, HighlightLastMoveProc,
-HintProc, Iconify, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,
+HintProc, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,
 InfoProc, LoadGameProc, LoadNextGameProc, LoadNextPositionProc,
 LoadPositionProc, LoadPrevGameProc, LoadPrevPositionProc,
 LoadSelectedProc, MachineBlackProc, MachineWhiteProc, MailMoveProc,