Display PV on right-clicking board
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Fri, 8 Jan 2010 09:19:32 +0000 (10:19 +0100)
committerArun Persaud <arun@nubati.net>
Tue, 12 Jan 2010 04:03:34 +0000 (20:03 -0800)
args.h
backend.c
backend.h
common.h
winboard/winboard.c
xboard.c

diff --git a/args.h b/args.h
index 9a5b9e9..ea1af0e 100644 (file)
--- a/args.h
+++ b/args.h
@@ -208,6 +208,7 @@ ArgDescriptor argDescriptors[] = {
   { "msLoginDelay", ArgInt, (void *) &appData.msLoginDelay, XBOARD, (ArgIniType) MS_LOGIN_DELAY },
   { "pasteSelection", ArgBoolean, (void *) &appData.pasteSelection, XBOARD, (ArgIniType) FALSE },
 
+  { "dropMenu", ArgBoolean, (void *) &appData.dropMenu, TRUE, (ArgIniType) FALSE },
   { "remoteShell", ArgFilename, (void *) &appData.remoteShell, FALSE, (ArgIniType) REMOTE_SHELL },
   { "rsh", ArgFilename, (void *) &appData.remoteShell, FALSE, INVALID },
   { "remoteUser", ArgString, (void *) &appData.remoteUser, FALSE, INVALID },
index dd4b0be..9cfb1a2 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -235,6 +235,8 @@ extern char installDir[MSG_SIZ];
 
 extern int tinyLayout, smallLayout;
 ChessProgramStats programStats;
+char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
+int endPV = -1;
 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
@@ -4396,6 +4398,90 @@ ParseOneMove(move, moveNum, moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
     }
 }
 
+
+void
+ParsePV(char *pv)
+{ // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
+  int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
+  ChessMove moveType;
+  Boolean valid;
+  int nr = 0;
+
+  endPV = forwardMostMove;
+  do {
+    while(*pv == ' ') pv++;
+    if(*pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
+    valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
+if(appData.debugMode){
+fprintf(debugFP,"parsePV: %d %c%c%c%c '%s'\n", valid, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, pv);
+}
+    if(!valid && nr == 0 &&
+       ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){ 
+        nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
+    }
+    while(*pv && *pv++ != ' '); // skip what we parsed; assume space separators
+    if(moveType == Comment) { valid++; continue; } // allow comments in PV
+    nr++;
+    if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
+    if(!valid) break;
+    endPV++;
+    CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
+    ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
+    moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
+    moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
+    moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
+    moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
+    parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
+  } while(valid);
+}
+
+static int lastX, lastY;
+
+Boolean
+LoadPV(int x, int y)
+{ // called on right mouse click to load PV
+  int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
+  lastX = x; lastY = y;
+  ParsePV(lastPV[which]); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
+  currentMove = endPV;
+  if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
+  SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
+                       moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
+  DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
+  return TRUE;
+}
+
+void
+UnLoadPV()
+{
+  if(endPV < 0) return;
+  endPV = -1;
+  currentMove = forwardMostMove;
+  ClearPremoveHighlights();
+  DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
+}
+
+void
+MovePV(int x, int y, int h)
+{ // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
+  int margin = h>>3, step = 0;
+
+  if(endPV < 0) return;
+  // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
+  if(y < margin && (abs(x - lastX) > 6 || abs(y - lastY) > 6)) step = 1; else
+  if(y > h - margin && (abs(x - lastX) > 6 || abs(y - lastY) > 6)) step = -1; else
+  if( y > lastY + 6 ) step = -1; else if(y < lastY - 6) step = 1;
+  if(!step) return;
+  lastX = x; lastY = y;
+  if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
+  currentMove += step;
+  if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
+  SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
+                       moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
+  DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
+}
+
+
 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
@@ -5736,6 +5822,8 @@ void SendProgramStatsToFrontend( ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cp
         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
     }
 
+    if(stats.pv && stats.pv[0]) strcpy(lastPV[stats.which], stats.pv); // [HGM] pv: remember last PV of each
+
     SetProgramStats( &stats );
 }
 
@@ -7709,6 +7797,7 @@ MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
                        0, 1);
       return;
     }
+    UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
        free(commentList[forwardMostMove+1]);
        commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
@@ -13308,12 +13397,12 @@ DecrementClocks()
        if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
        timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
        DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
-                         WhiteOnMove(currentMove));
+                         WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
     } else {
        if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
        timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
        DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
-                         !WhiteOnMove(currentMove));
+                         !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
     }
 
     if (CheckFlags()) return;
index f86410c..ccfd91e 100644 (file)
--- a/backend.h
+++ b/backend.h
@@ -205,6 +205,9 @@ double u64ToDouble P((u64 value));
 void OutputChatMessage P((int partner, char *mess));
 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
 Boolean GetArgValue P((char *name));
+Boolean LoadPV P((int x, int y));
+void UnLoadPV P(());
+void MovePV P((int x, int y, int h));
 
 char *StrStr P((char *string, char *match));
 char *StrCaseStr P((char *string, char *match));
index cd21c7e..6622a55 100644 (file)
--- a/common.h
+++ b/common.h
@@ -636,6 +636,7 @@ typedef struct {
     Boolean useInternalWrap; /* use internal wrapping -- noJoin usurps this if set */
     Boolean pasteSelection; /* paste X selection instead of clipboard */
     int nrVariations;   /* [HGM] multivar  */
+    Boolean dropMenu;
 } AppData, *AppDataPtr;
 
 /* [AS] PGN tags (for showing in the game list) */
index 0d33b09..c3dcf97 100644 (file)
@@ -3705,6 +3705,7 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     break;\r
 \r
   case WM_MOUSEMOVE:\r
+    MovePV(pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, boardRect.bottom - boardRect.top);
     if ((appData.animateDragging || appData.highlightDragging)\r
        && (wParam & MK_LBUTTON)\r
        && dragInfo.from.x >= 0) \r
@@ -3742,6 +3743,12 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     }\r
     break;\r
 \r
+  case WM_MBUTTONUP:
+  case WM_RBUTTONUP:
+    ReleaseCapture();
+    UnLoadPV();
+    break;
   case WM_MBUTTONDOWN:\r
   case WM_RBUTTONDOWN:\r
     ErrorPopDown();\r
@@ -3786,15 +3793,29 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "ShogiPieceMenu"), -1);\r
       }\r
       break;\r
-    case IcsPlayingWhite:\r
-    case IcsPlayingBlack:\r
-    case EditGame:\r
-    case MachinePlaysWhite:\r
-    case MachinePlaysBlack:\r
-      if (appData.testLegality &&\r
-         gameInfo.variant != VariantBughouse &&\r
-         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) break;\r
-      if (x < 0 || y < 0) break;\r
+    case IcsObserving:
+      if(!appData.icsEngineAnalyze) break;
+    case IcsPlayingWhite:
+    case IcsPlayingBlack:
+      if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
+    case MachinePlaysWhite:
+    case MachinePlaysBlack:
+    case TwoMachinesPlay:
+    case AnalyzeMode:
+    case AnalyzeFile:
+      if (!appData.dropMenu) {
+        SetCapture(hwndMain);
+        LoadPV(pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top);
+        break;
+      }
+      if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
+         gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) break;
+    case EditGame:
+    noZip:
+      if (x < 0 || y < 0) break;
+      if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
+         gameInfo.variant != VariantBughouse &&
+         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) break;
       fromX = x;\r
       fromY = y;\r
       hmenu = LoadMenu(hInst, "DropPieceMenu");\r
index 0dd023d..840ac50 100644 (file)
--- a/xboard.c
+++ b/xboard.c
@@ -256,6 +256,8 @@ void HandleUserMove P((Widget w, XEvent *event,
                     String *prms, Cardinal *nprms));
 void AnimateUserMove P((Widget w, XEvent * event,
                     String * params, Cardinal * nParams));
+void HandlePV P((Widget w, XEvent * event,
+                    String * params, Cardinal * nParams));
 void WhiteClock P((Widget w, XEvent *event,
                   String *prms, Cardinal *nprms));
 void BlackClock P((Widget w, XEvent *event,
@@ -832,6 +834,8 @@ XtActionsRec boardActions[] = {
     { "DrawPosition", DrawPositionProc },
     { "HandleUserMove", HandleUserMove },
     { "AnimateUserMove", AnimateUserMove },
+    { "HandlePV", HandlePV },
+    { "UnLoadPV", UnLoadPV },
     { "FileNameAction", FileNameAction },
     { "AskQuestionProc", AskQuestionProc },
     { "AskQuestionReplyAction", AskQuestionReplyAction },
@@ -988,6 +992,8 @@ char boardTranslations[] =
    "<Btn1Down>: HandleUserMove() \n \
    <Btn1Up>: HandleUserMove() \n \
    <Btn1Motion>: AnimateUserMove() \n \
+   <Btn3Motion>: HandlePV() \n \
+   <Btn3Up>: UnLoadPV() \n \
    Shift<Btn2Down>: XawPositionSimpleMenu(menuB) XawPositionSimpleMenu(menuD)\
                  PieceMenuPopup(menuB) \n \
    Any<Btn2Down>: XawPositionSimpleMenu(menuW) XawPositionSimpleMenu(menuD) \
@@ -3672,6 +3678,8 @@ void PieceMenuPopup(w, event, params, num_params)
      Cardinal *num_params;
 {
     String whichMenu;
+
+    if (event->type != ButtonRelease) UnLoadPV(); // [HGM] pv
     if (event->type != ButtonPress) return;
     if (errorUp) ErrorPopDown();
     switch (gameMode) {
@@ -3679,12 +3687,25 @@ void PieceMenuPopup(w, event, params, num_params)
       case IcsExamining:
        whichMenu = params[0];
        break;
+      case IcsObserving:
+       if(!appData.icsEngineAnalyze) return;
       case IcsPlayingWhite:
       case IcsPlayingBlack:
-      case EditGame:
+       if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
+      case AnalyzeMode:
+      case AnalyzeFile:
       case MachinePlaysWhite:
       case MachinePlaysBlack:
-       if (appData.testLegality &&
+      case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
+       if (!appData.dropMenu) {
+         LoadPV(event->xbutton.x, event->xbutton.y);
+         return;
+       }
+       if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
+           gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return;
+      case EditGame:
+      noZip:
+       if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
            gameInfo.variant != VariantBughouse &&
            gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return;
        SetupDropMenu();
@@ -4429,6 +4450,12 @@ void AnimateUserMove (Widget w, XEvent * event,
     DragPieceMove(event->xmotion.x, event->xmotion.y);
 }
 
+void HandlePV (Widget w, XEvent * event,
+                     String * params, Cardinal * nParams)
+{   // [HGM] pv: walk PV
+    MovePV(event->xmotion.x, event->xmotion.y, lineGap + BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap));
+}
+
 Widget CommentCreate(name, text, mutable, callback, lines)
      char *name, *text;
      int /*Boolean*/ mutable;