Update 4.6.1 bugfix list
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Thu, 5 Apr 2012 10:59:38 +0000 (12:59 +0200)
committerH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Thu, 5 Apr 2012 10:59:38 +0000 (12:59 +0200)
whats_new/4.6.0/index.html
whats_new/4.6.1/index.html

index 7663e98..119eba6 100644 (file)
@@ -672,7 +672,7 @@ or recaptures that leave the King in a check that already existed before the cap
 </td></tr></tbody></table>
 
 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
-<h2><a name="tag-D19">Structuring the list of installed engines</a></h2>
+<h2><a name="tag-D19">Structuring the list of installed engines (WB)</a></h2>
 <p>
 The engine list (-firstChessProgramNames, for those used to editing the ini file)
 upto now has always been a large, unstructured pool of engines.
index 57cb3ec..d5cd623 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
  <p> This version fixes some bugs found in 4.6.0. Here is a quick list of the changes: </p>
 
    <ul>
+       <li>Fix memory corruption bug on second-engine loading (through menu or in tournament), which could destroy -firstInitString</li>
        <li>Fix bug loading a new engine through the menu (not loading it with the full game, but just upto the current move)</li>
        <li>Prefix engine command with "./" when a pathname is split up during install, so the engine actually runs (XB)</li>
        <li>Fix fall-back to -ncp mode when engine does not start (cutting short the feature timeout)</li>
@@ -27,6 +28,7 @@
        <li>Fix a bug that could stop the clock when the board window was dragged (XB)</li>
        <li>Fix switching off highlighting during game (so last highlights do not remain for the rest of the game)</li>
        <li>Allow user to enter the name of a non-existing file when browsing for a save file (WB)</li>
+       <li>Make sure rarely used engine-related options (such as -firstNPS) are also correctly loaded during session</li>
        <li>Correctly handle parsing of Crazyhouse promotions with legality-testing off</li>
        <li>Consistently make auxiliary windows top level-shells or not, with new -topLevel option (XB)</li>
        <li>No longer fatal if second engine does not support current variant (just refuse Two Machines mode)</li>