Fix two warnings
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 int flock(int f, int code);
59 #define LOCK_EX 2
60 #define SLASH '\\'
61
62 #else
63
64 #include <sys/file.h>
65 #define SLASH '/'
66
67 #endif
68
69 #include "config.h"
70
71 #include <assert.h>
72 #include <stdio.h>
73 #include <ctype.h>
74 #include <errno.h>
75 #include <sys/types.h>
76 #include <sys/stat.h>
77 #include <math.h>
78 #include <ctype.h>
79
80 #if STDC_HEADERS
81 # include <stdlib.h>
82 # include <string.h>
83 # include <stdarg.h>
84 #else /* not STDC_HEADERS */
85 # if HAVE_STRING_H
86 #  include <string.h>
87 # else /* not HAVE_STRING_H */
88 #  include <strings.h>
89 # endif /* not HAVE_STRING_H */
90 #endif /* not STDC_HEADERS */
91
92 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
93 # include <sys/fcntl.h>
94 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
95 # if HAVE_FCNTL_H
96 #  include <fcntl.h>
97 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
98 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
99
100 #if TIME_WITH_SYS_TIME
101 # include <sys/time.h>
102 # include <time.h>
103 #else
104 # if HAVE_SYS_TIME_H
105 #  include <sys/time.h>
106 # else
107 #  include <time.h>
108 # endif
109 #endif
110
111 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
112 struct timezone {
113     int tz_minuteswest;
114     int tz_dsttime;
115 };
116 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
117 #endif
118
119 #if HAVE_UNISTD_H
120 # include <unistd.h>
121 #endif
122
123 #include "common.h"
124 #include "frontend.h"
125 #include "backend.h"
126 #include "parser.h"
127 #include "moves.h"
128 #if ZIPPY
129 # include "zippy.h"
130 #endif
131 #include "backendz.h"
132 #include "gettext.h"
133
134 #ifdef ENABLE_NLS
135 # define _(s) gettext (s)
136 # define N_(s) gettext_noop (s)
137 # define T_(s) gettext(s)
138 #else
139 # ifdef WIN32
140 #   define _(s) T_(s)
141 #   define N_(s) s
142 # else
143 #   define _(s) (s)
144 #   define N_(s) s
145 #   define T_(s) s
146 # endif
147 #endif
148
149
150 /* A point in time */
151 typedef struct {
152     long sec;  /* Assuming this is >= 32 bits */
153     int ms;    /* Assuming this is >= 16 bits */
154 } TimeMark;
155
156 int establish P((void));
157 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
158                          char *buf, int count, int error));
159 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
160                       char *buf, int count, int error));
161 void ics_printf P((char *format, ...));
162 void SendToICS P((char *s));
163 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
164 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
165 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
166 int AutoPlayOneMove P((void));
167 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
168 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
169 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
170 int SavePositionToFile P((char *filename));
171 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
172 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
173 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
174                    /*char*/int promoChar));
175 void BackwardInner P((int target));
176 void ForwardInner P((int target));
177 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
178 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
179 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
180 void PrintOpponents P((FILE *fp));
181 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
182 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
183 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
184 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
185 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
186                            char *buf, int count, int error));
187 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
188                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
189 char *TimeControlTagValue P((void));
190 void Attention P((ChessProgramState *cps));
191 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
192 int ResurrectChessProgram P((void));
193 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
194 void DisplayMove P((int moveNumber));
195
196 void ParseGameHistory P((char *game));
197 void ParseBoard12 P((char *string));
198 void KeepAlive P((void));
199 void StartClocks P((void));
200 void SwitchClocks P((int nr));
201 void StopClocks P((void));
202 void ResetClocks P((void));
203 char *PGNDate P((void));
204 void SetGameInfo P((void));
205 int RegisterMove P((void));
206 void MakeRegisteredMove P((void));
207 void TruncateGame P((void));
208 int looking_at P((char *, int *, char *));
209 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
210 char *SavePart P((char *));
211 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
212 int SaveGamePGN P((FILE *));
213 void GetTimeMark P((TimeMark *));
214 long SubtractTimeMarks P((TimeMark *, TimeMark *));
215 int CheckFlags P((void));
216 long NextTickLength P((long));
217 void CheckTimeControl P((void));
218 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
219 int string_to_rating P((char *str));
220 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
221 void InitBackEnd3 P((void));
222 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
223 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
224 void OutputKibitz(int window, char *text);
225 int PerpetualChase(int first, int last);
226 int EngineOutputIsUp();
227 void InitDrawingSizes(int x, int y);
228 void NextMatchGame P((void));
229 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
230 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
231 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
232 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
233
234 #ifdef WIN32
235        extern void ConsoleCreate();
236 #endif
237
238 ChessProgramState *WhitePlayer();
239 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
240 int VerifyDisplayMode P(());
241
242 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
243 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
244 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
245 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
246 void ics_update_width P((int new_width));
247 extern char installDir[MSG_SIZ];
248 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
249 Boolean abortMatch;
250
251 extern int tinyLayout, smallLayout;
252 ChessProgramStats programStats;
253 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
254 int endPV = -1;
255 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
256 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
257 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
258 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
259 int partnerHighlight[2];
260 Boolean partnerBoardValid = 0;
261 char partnerStatus[MSG_SIZ];
262 Boolean partnerUp;
263 Boolean originalFlip;
264 Boolean twoBoards = 0;
265 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
266 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
267 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
268 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
269 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
270 int opponentKibitzes;
271 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
272 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
273 extern int chatCount;
274 int chattingPartner;
275 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
276 char lastMsg[MSG_SIZ];
277 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
278 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
279 int promoDefaultAltered;
280
281 /* States for ics_getting_history */
282 #define H_FALSE 0
283 #define H_REQUESTED 1
284 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
285 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
286 #define H_GETTING_MOVES 4
287 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
288
289 /* whosays values for GameEnds */
290 #define GE_ICS 0
291 #define GE_ENGINE 1
292 #define GE_PLAYER 2
293 #define GE_FILE 3
294 #define GE_XBOARD 4
295 #define GE_ENGINE1 5
296 #define GE_ENGINE2 6
297
298 /* Maximum number of games in a cmail message */
299 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
300
301 /* Different types of move when calling RegisterMove */
302 #define CMAIL_MOVE   0
303 #define CMAIL_RESIGN 1
304 #define CMAIL_DRAW   2
305 #define CMAIL_ACCEPT 3
306
307 /* Different types of result to remember for each game */
308 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
309 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
310 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
311
312 /* Telnet protocol constants */
313 #define TN_WILL 0373
314 #define TN_WONT 0374
315 #define TN_DO   0375
316 #define TN_DONT 0376
317 #define TN_IAC  0377
318 #define TN_ECHO 0001
319 #define TN_SGA  0003
320 #define TN_PORT 23
321
322 char*
323 safeStrCpy( char *dst, const char *src, size_t count )
324 { // [HGM] made safe
325   int i;
326   assert( dst != NULL );
327   assert( src != NULL );
328   assert( count > 0 );
329
330   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
331   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
332     {
333       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
334       if(appData.debugMode)
335       fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
336     }
337
338   return dst;
339 }
340
341 /* Some compiler can't cast u64 to double
342  * This function do the job for us:
343
344  * We use the highest bit for cast, this only
345  * works if the highest bit is not
346  * in use (This should not happen)
347  *
348  * We used this for all compiler
349  */
350 double
351 u64ToDouble(u64 value)
352 {
353   double r;
354   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
355   r = (double)(s64)tmp;
356   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
357        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
358  return r;
359 }
360
361 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
362    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
363    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
364    The actual rights themselves are maintained in the array
365    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
366    by this function.
367  */
368 int
369 PosFlags(index)
370 {
371   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
372   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
373   switch (gameInfo.variant) {
374   case VariantSuicide:
375     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
376   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
377     flags |= F_IGNORE_CHECK;
378   case VariantLosers:
379     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
380     break;
381   case VariantAtomic:
382     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
383     break;
384   case VariantKriegspiel:
385     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
386     break;
387   case VariantCapaRandom:
388   case VariantFischeRandom:
389     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
390   case VariantNoCastle:
391   case VariantShatranj:
392   case VariantCourier:
393   case VariantMakruk:
394   case VariantGrand:
395     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
396     break;
397   default:
398     break;
399   }
400   return flags;
401 }
402
403 FILE *gameFileFP, *debugFP;
404
405 /*
406     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
407     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
408     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
409     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
410     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
411     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
412 */
413
414 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
415 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
416 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
417
418 ChessProgramState first, second, pairing;
419
420 /* premove variables */
421 int premoveToX = 0;
422 int premoveToY = 0;
423 int premoveFromX = 0;
424 int premoveFromY = 0;
425 int premovePromoChar = 0;
426 int gotPremove = 0;
427 Boolean alarmSounded;
428 /* end premove variables */
429
430 char *ics_prefix = "$";
431 int ics_type = ICS_GENERIC;
432
433 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
434 int pauseExamForwardMostMove = 0;
435 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
436 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
437 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
438 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
439 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
440 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
441 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
442 int userOfferedDraw = FALSE;
443 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
444 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
445 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
446 long ics_clock_paused = 0;
447 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
448 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
449 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
450 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
451 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
452 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
453 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
454 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
455 int adjudicateLossPlies = 6;
456 char white_holding[64], black_holding[64];
457 TimeMark lastNodeCountTime;
458 long lastNodeCount=0;
459 int shiftKey; // [HGM] set by mouse handler
460
461 int have_sent_ICS_logon = 0;
462 int movesPerSession;
463 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
464 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack;
465 Boolean adjustedClock;
466 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
467 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
468 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
469 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
470 Boolean waitingForGame = FALSE;
471 TimeMark programStartTime, pauseStart;
472 char ics_handle[MSG_SIZ];
473 int have_set_title = 0;
474
475 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
476  * when Training mode is activated. This allows the
477  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
478  * appData.animateDragging == TRUE.
479  */
480 Boolean animateTraining;
481
482 GameInfo gameInfo;
483
484 AppData appData;
485
486 Board boards[MAX_MOVES];
487 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
488 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
489 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
490 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
491 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
492 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
493 int loadFlag = 0;
494 Boolean shuffleOpenings;
495 int mute; // mute all sounds
496
497 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
498 #define MAX_VARIATIONS 10
499 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
500 int storedGames = 0;
501 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
502 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
503 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
504 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
505 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
506
507 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
508 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
509 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
510 void PopInner P((Boolean annotate));
511 void CleanupTail P((void));
512
513 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
514     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
515         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
516     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
517         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
518 };
519
520 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
521     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
522         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
523     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
524         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
525 };
526
527 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
528     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
529         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
530     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
531         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
532 };
533
534 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
535     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
536         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
537     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
538         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
539 };
540
541 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
542     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
543         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
544     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
545         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
546 };
547
548 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
549     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
550         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
551     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
552         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
553 };
554
555 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
556     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
557         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
558     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
559         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
560 };
561
562
563 #if (BOARD_FILES>=10)
564 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
565     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
566         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
567     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
568         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
569 };
570
571 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
572     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
573         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
574     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
575         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
576 };
577
578 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
579     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
580         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
581     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
582         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
583 };
584
585 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
586     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
587         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
588     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
589         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
590 };
591
592 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
593     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
594         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
595     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
596         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
597 };
598
599 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
600     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
601         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
602     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
603         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
604 };
605
606 #ifdef GOTHIC
607 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
608     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
609         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
610     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
611         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
612 };
613 #else // !GOTHIC
614 #define GothicArray CapablancaArray
615 #endif // !GOTHIC
616
617 #ifdef FALCON
618 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
619     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
620         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
621     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
622         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
623 };
624 #else // !FALCON
625 #define FalconArray CapablancaArray
626 #endif // !FALCON
627
628 #else // !(BOARD_FILES>=10)
629 #define XiangqiPosition FIDEArray
630 #define CapablancaArray FIDEArray
631 #define GothicArray FIDEArray
632 #define GreatArray FIDEArray
633 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
634
635 #if (BOARD_FILES>=12)
636 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
637     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
638         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
639     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
640         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
641 };
642 #else // !(BOARD_FILES>=12)
643 #define CourierArray CapablancaArray
644 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
645
646
647 Board initialPosition;
648
649
650 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
651
652    "++++", etc. Also strips ()'s */
653 int
654 string_to_rating(str)
655   char *str;
656 {
657   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
658   if (!*str)
659     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
660   else
661     return atoi(str);
662 }
663
664 void
665 ClearProgramStats()
666 {
667     /* Init programStats */
668     programStats.movelist[0] = 0;
669     programStats.depth = 0;
670     programStats.nr_moves = 0;
671     programStats.moves_left = 0;
672     programStats.nodes = 0;
673     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
674     programStats.score = 0;
675     programStats.got_only_move = 0;
676     programStats.got_fail = 0;
677     programStats.line_is_book = 0;
678 }
679
680 void
681 CommonEngineInit()
682 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
683     if (appData.firstPlaysBlack) {
684         first.twoMachinesColor = "black\n";
685         second.twoMachinesColor = "white\n";
686     } else {
687         first.twoMachinesColor = "white\n";
688         second.twoMachinesColor = "black\n";
689     }
690
691     first.other = &second;
692     second.other = &first;
693
694     { float norm = 1;
695         if(appData.timeOddsMode) {
696             norm = appData.timeOdds[0];
697             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
698         }
699         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
700         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
701     }
702
703     if(programVersion) free(programVersion);
704     if (appData.noChessProgram) {
705         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
706         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
707     } else {
708       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
709       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
710       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
711     }
712 }
713
714 void
715 UnloadEngine(ChessProgramState *cps)
716 {
717         /* Kill off first chess program */
718         if (cps->isr != NULL)
719           RemoveInputSource(cps->isr);
720         cps->isr = NULL;
721
722         if (cps->pr != NoProc) {
723             ExitAnalyzeMode();
724             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
725             SendToProgram("quit\n", cps);
726             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
727             DestroyChildProcess(cps->pr, cps->useSigterm);
728         }
729         cps->pr = NoProc;
730         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
731 }
732
733 void
734 ClearOptions(ChessProgramState *cps)
735 {
736     int i;
737     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
738     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
739         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
740         cps->option[i].textValue = 0;
741     }
742 }
743
744 char *engineNames[] = {
745 "first",
746 "second"
747 };
748
749 void
750 InitEngine(ChessProgramState *cps, int n)
751 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
752
753     ClearOptions(cps);
754
755     cps->which = engineNames[n];
756     cps->maybeThinking = FALSE;
757     cps->pr = NoProc;
758     cps->isr = NULL;
759     cps->sendTime = 2;
760     cps->sendDrawOffers = 1;
761
762     cps->program = appData.chessProgram[n];
763     cps->host = appData.host[n];
764     cps->dir = appData.directory[n];
765     cps->initString = appData.engInitString[n];
766     cps->computerString = appData.computerString[n];
767     cps->useSigint  = TRUE;
768     cps->useSigterm = TRUE;
769     cps->reuse = appData.reuse[n];
770     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
771     cps->useSetboard = FALSE;
772     cps->useSAN = FALSE;
773     cps->usePing = FALSE;
774     cps->lastPing = 0;
775     cps->lastPong = 0;
776     cps->usePlayother = FALSE;
777     cps->useColors = TRUE;
778     cps->useUsermove = FALSE;
779     cps->sendICS = FALSE;
780     cps->sendName = appData.icsActive;
781     cps->sdKludge = FALSE;
782     cps->stKludge = FALSE;
783     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
784     cps->matchWins = 0;
785     safeStrCpy(cps->variants, appData.variant, MSG_SIZ);
786     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
787     cps->analyzing = FALSE;
788     cps->initDone = FALSE;
789
790     /* New features added by Tord: */
791     cps->useFEN960 = FALSE;
792     cps->useOOCastle = TRUE;
793     /* End of new features added by Tord. */
794     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
795
796     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
797     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
798
799     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
800     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
801     cps->maxNrOfSessions = 1;
802
803     /* [HGM] debug */
804     cps->debug = FALSE;
805
806     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
807     cps->memSize = FALSE;
808     cps->maxCores = FALSE;
809     cps->egtFormats[0] = NULLCHAR;
810
811     /* [HGM] options */
812     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
813
814     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
815     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
816     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
817
818     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
819         || appData.protocolVersion[n] < 1)
820       {
821         char buf[MSG_SIZ];
822         int len;
823
824         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
825                        appData.protocolVersion[n]);
826         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
827           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
828
829         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
830       }
831     else
832       {
833         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
834       }
835
836     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
837 }
838
839 ChessProgramState *savCps;
840
841 void
842 LoadEngine()
843 {
844     int i;
845     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
846     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
847     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
848         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
849         Reset(TRUE, savCps != &first);
850         EditGameEvent(); // for consistency with other path, as Reset changes mode
851     }
852     InitChessProgram(savCps, FALSE);
853     SendToProgram("force\n", savCps);
854     DisplayMessage("", "");
855     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
856     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
857     ThawUI();
858     SetGNUMode();
859 }
860
861 void
862 ReplaceEngine(ChessProgramState *cps, int n)
863 {
864     EditGameEvent();
865     UnloadEngine(cps);
866     appData.noChessProgram = FALSE;
867     appData.clockMode = TRUE;
868     InitEngine(cps, n);
869     UpdateLogos(TRUE);
870     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
871     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
872     LoadEngine();
873 }
874
875 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
876 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
877
878 static char resetOptions[] = 
879         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
880         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
881         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\"";
882
883 void
884 Load(ChessProgramState *cps, int i)
885 {
886     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ];
887     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
888         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
889         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
890         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
891         ParseArgsFromString(buf);
892         SwapEngines(i);
893         ReplaceEngine(cps, i);
894         return;
895     }
896     p = engineName;
897     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
898     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
899     if(engineDir[0] != NULLCHAR)
900         appData.directory[i] = engineDir;
901     else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
902         p[-1] = 0;
903         appData.directory[i] = strdup(engineName);
904         p[-1] = SLASH;
905     } else appData.directory[i] = ".";
906     if(params[0]) {
907         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
908         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
909         p = command;
910     }
911     appData.chessProgram[i] = strdup(p);
912     appData.isUCI[i] = isUCI;
913     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
914     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
915     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
916     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
917     if(addToList) {
918         int len;
919         char quote;
920         q = firstChessProgramNames;
921         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
922         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
923         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
924                         quote, p, quote, appData.directory[i], 
925                         useNick ? " -fn \"" : "",
926                         useNick ? nickName : "",
927                         useNick ? "\"" : "",
928                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
929                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
930                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
931                         storeVariant ? " -variant " : "",
932                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
933         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
934         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s%s", q, buf);
935         if(q)   free(q);
936     }
937     ReplaceEngine(cps, i);
938 }
939
940 void
941 InitTimeControls()
942 {
943     int matched, min, sec;
944     /*
945      * Parse timeControl resource
946      */
947     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
948                           appData.movesPerSession)) {
949         char buf[MSG_SIZ];
950         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
951         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
952     }
953
954     /*
955      * Parse searchTime resource
956      */
957     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
958         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
959         if (matched == 1) {
960             searchTime = min * 60;
961         } else if (matched == 2) {
962             searchTime = min * 60 + sec;
963         } else {
964             char buf[MSG_SIZ];
965             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
966             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
967         }
968     }
969 }
970
971 void
972 InitBackEnd1()
973 {
974
975     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
976     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
977
978     GetTimeMark(&programStartTime);
979     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
980     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
981     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
982
983     ClearProgramStats();
984     programStats.ok_to_send = 1;
985     programStats.seen_stat = 0;
986
987     /*
988      * Initialize game list
989      */
990     ListNew(&gameList);
991
992
993     /*
994      * Internet chess server status
995      */
996     if (appData.icsActive) {
997         appData.matchMode = FALSE;
998         appData.matchGames = 0;
999 #if ZIPPY
1000         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1001 #else
1002         appData.zippyPlay = FALSE;
1003         appData.zippyTalk = FALSE;
1004         appData.noChessProgram = TRUE;
1005 #endif
1006         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1007             appData.useTelnet = TRUE;
1008             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1009         }
1010     } else {
1011         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1012     }
1013
1014     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1015     {
1016         int i, j;
1017
1018         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1019             pvInfoList[i].depth = -1;
1020             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1021             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1022         }
1023     }
1024
1025     InitTimeControls();
1026
1027     /* [AS] Adjudication threshold */
1028     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1029
1030     InitEngine(&first, 0);
1031     InitEngine(&second, 1);
1032     CommonEngineInit();
1033
1034     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1035     pairing.pr = NoProc;
1036     pairing.isr = NULL;
1037     pairing.program = appData.pairingEngine;
1038     pairing.host = "localhost";
1039     pairing.dir = ".";
1040
1041     if (appData.icsActive) {
1042         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1043     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1044         appData.clockMode = FALSE;
1045         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1046     }
1047
1048 #if ZIPPY
1049     /* Override some settings from environment variables, for backward
1050        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1051        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1052     */
1053     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1054       ZippyInit();
1055     }
1056 #endif
1057
1058     if (!appData.icsActive) {
1059       char buf[MSG_SIZ];
1060       int len;
1061
1062       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1063          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1064          have bugs; see comments below.
1065       */
1066       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1067       switch (variant) {
1068       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1069       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1070         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1071         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1072         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1073           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1074
1075         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1076         return;
1077
1078       case VariantUnknown:
1079       case VariantLoadable:
1080       case Variant29:
1081       case Variant30:
1082       case Variant31:
1083       case Variant32:
1084       case Variant33:
1085       case Variant34:
1086       case Variant35:
1087       case Variant36:
1088       default:
1089         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1090         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1091           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1092
1093         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1094         return;
1095
1096       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1097       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1098       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1099       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1100       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1101       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1102       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1103       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1104       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1105       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1106                                  offboard interposition not understood */
1107       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1108       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1109       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1110       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1111       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1112                                  and doesn't know captures are mandatory */
1113       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1114                                  and doesn't know captures are mandatory */
1115       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1116                                  and doesn't know captures are mandatory */
1117       case VariantTwoKings:   /* should work */
1118       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1119       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1120       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1121       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1122       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1123       case VariantCapaRandom: /* should work */
1124       case VariantJanus:      /* should work */
1125       case VariantSuper:      /* experimental */
1126       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1127       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1128       case VariantGrand:      /* should work */
1129       case VariantSpartan:    /* should work */
1130         break;
1131       }
1132     }
1133
1134 }
1135
1136 int NextIntegerFromString( char ** str, long * value )
1137 {
1138     int result = -1;
1139     char * s = *str;
1140
1141     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1142         s++;
1143     }
1144
1145     *value = 0;
1146
1147     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1148         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1149             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1150             s++;
1151         }
1152
1153         result = 0;
1154     }
1155
1156     *str = s;
1157
1158     return result;
1159 }
1160
1161 int NextTimeControlFromString( char ** str, long * value )
1162 {
1163     long temp;
1164     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1165
1166     if( result == 0 ) {
1167         *value = temp * 60; /* Minutes */
1168         if( **str == ':' ) {
1169             (*str)++;
1170             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1171             *value += temp; /* Seconds */
1172         }
1173     }
1174
1175     return result;
1176 }
1177
1178 int NextSessionFromString( char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1179 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1180     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1181
1182     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1183     (*str)++;
1184     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1185     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1186     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1187
1188     if(**str != '/') {
1189         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1190         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1191             (*str)++;
1192             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1193             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1194             *inc = temp2 * 1000;
1195             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1196                 char *start = ++(*str);
1197                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1198                 temp2 *= 1000;
1199                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1200                 *inc += temp2;
1201             }
1202         } else *inc = 0;
1203         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1204         return 0;
1205     }
1206
1207     (*str)++; /* classical time control */
1208     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1209
1210     if(result == 0) {
1211         *moves = temp;
1212         *tc    = temp2 * 1000;
1213         *inc   = 0;
1214         *incType = type;
1215     }
1216     return result;
1217 }
1218
1219 int GetTimeQuota(int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1220 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1221     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1222     long time, increment;
1223     char *s = tcString;
1224
1225     if(!*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1226     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "TC string = '%s'\n", tcString);
1227     do {
1228         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1229         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1230         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "mps=%d tc=%d inc=%d\n", moves, (int) time, (int) increment);
1231         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1232         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1233         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1234         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1235         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1236     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1237
1238     return 0; // no new time quota on this move
1239 }
1240
1241 int
1242 ParseTimeControl(tc, ti, mps)
1243      char *tc;
1244      float ti;
1245      int mps;
1246 {
1247   long tc1;
1248   long tc2;
1249   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1250   int min, sec=0;
1251
1252   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1253   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1254       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1255   if(ti > 0) {
1256
1257     if(mps)
1258       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1259     else 
1260       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1261   } else {
1262     if(mps)
1263       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1264     else 
1265       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1266   }
1267   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1268   
1269   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1270     return FALSE;
1271   }
1272
1273   if( *tc == '/' ) {
1274     /* Parse second time control */
1275     tc++;
1276
1277     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1278       return FALSE;
1279     }
1280
1281     if( tc2 == 0 ) {
1282       return FALSE;
1283     }
1284
1285     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1286   }
1287   else {
1288     timeControl_2 = 0;
1289   }
1290
1291   if( tc1 == 0 ) {
1292     return FALSE;
1293   }
1294
1295   timeControl = tc1 * 1000;
1296
1297   if (ti >= 0) {
1298     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1299     movesPerSession = 0;
1300   } else {
1301     timeIncrement = 0;
1302     movesPerSession = mps;
1303   }
1304   return TRUE;
1305 }
1306
1307 void
1308 InitBackEnd2()
1309 {
1310     if (appData.debugMode) {
1311         fprintf(debugFP, "%s\n", programVersion);
1312     }
1313
1314     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1315     if (appData.matchGames > 0) {
1316         appData.matchMode = TRUE;
1317     } else if (appData.matchMode) {
1318         appData.matchGames = 1;
1319     }
1320     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1321         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1322     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1323         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1324         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1325     }
1326     Reset(TRUE, FALSE);
1327     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1328       InitBackEnd3();
1329     } else {
1330       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1331       FreezeUI();
1332       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1333       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1334     }
1335 }
1336
1337 int
1338 CalculateIndex(int index, int gameNr)
1339 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1340     int res;
1341     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1342     if(index == 0) return 1;
1343     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1344     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1345     return res;
1346 }
1347
1348 int
1349 LoadGameOrPosition(int gameNr)
1350 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1351     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1352         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1353                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1354                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1355             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1356             return 0;
1357         }
1358     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1359         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1360                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1361                                   appData.loadPositionFile)) {
1362             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1363             return 0;
1364         }
1365     }
1366     return 1;
1367 }
1368
1369 void
1370 ReserveGame(int gameNr, char resChar)
1371 {
1372     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1373     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1374     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1375     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1376     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1377     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1378     ParseArgsFromFile(tf);
1379     p = q = appData.results;
1380     if(appData.debugMode) {
1381       char *r = appData.participants;
1382       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1383       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1384       fprintf(debugFP, "\n");
1385     }
1386     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1387     nextGame = q - p;
1388     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1389     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1390     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1391     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1392     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1393         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1394         q[nextGame] = '*';
1395     }
1396     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1397     c = fgetc(tf);
1398     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1399          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1400     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1401     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1402     DisplayMessage(buf, "");
1403     free(p); appData.results = q;
1404     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1405        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1406         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1407         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1408     }
1409 }
1410
1411 void
1412 MatchEvent(int mode)
1413 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1414         int dummy;
1415         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1416             abortMatch = TRUE;
1417             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1418             return;
1419         }
1420 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1421 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1422 //          return;
1423 //      }
1424         abortMatch = FALSE;
1425         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1426         /* Set up machine vs. machine match */
1427         nextGame = 0;
1428         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1429         if(appData.tourneyFile[0]) {
1430             ReserveGame(-1, 0);
1431             if(nextGame > appData.matchGames) {
1432                 char buf[MSG_SIZ];
1433                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1434                     FILE *f;
1435                     appData.tourneyCycles++;
1436                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1437                         fclose(f);
1438                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1439                         ReserveGame(-1, 0);
1440                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1441                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney\nOne more cycle will now be added to it\nGames commence in 10 sec"));
1442                             matchMode = mode;
1443                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1444                             return;
1445                         }
1446                     }
1447                 }
1448                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1449                 DisplayError(buf, 0);
1450                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1451                 return;
1452             }
1453         } else
1454         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1455             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1456                               0, 2);
1457             return;
1458         }
1459         matchMode = mode;
1460         matchGame = roundNr = 1;
1461         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1462         NextMatchGame();
1463 }
1464
1465 void
1466 InitBackEnd3 P((void))
1467 {
1468     GameMode initialMode;
1469     char buf[MSG_SIZ];
1470     int err, len;
1471
1472     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1473
1474     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1475         free(programVersion);
1476         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1477         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1478     }
1479
1480     if (appData.icsActive) {
1481 #ifdef WIN32
1482         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1483         ConsoleCreate();
1484 #endif
1485         err = establish();
1486         if (err != 0)
1487           {
1488             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1489               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1490                              appData.icsCommPort);
1491             else
1492               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1493                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1494
1495             if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1496               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1497
1498             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1499             return;
1500         }
1501         SetICSMode();
1502         telnetISR =
1503           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1504         fromUserISR =
1505           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1506         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1507             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1508     } else if (appData.noChessProgram) {
1509         SetNCPMode();
1510     } else {
1511         SetGNUMode();
1512     }
1513
1514     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1515         SetCmailMode();
1516         OpenLoopback(&cmailPR);
1517         cmailISR =
1518           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1519     }
1520
1521     ThawUI();
1522     DisplayMessage("", "");
1523     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1524       initialMode = BeginningOfGame;
1525       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1526         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1527         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1528         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1529         ModeHighlight();
1530       }
1531     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1532       initialMode = TwoMachinesPlay;
1533     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1534       initialMode = AnalyzeFile;
1535     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1536       initialMode = AnalyzeMode;
1537     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1538       initialMode = MachinePlaysWhite;
1539     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1540       initialMode = MachinePlaysBlack;
1541     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1542       initialMode = EditGame;
1543     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1544       initialMode = EditPosition;
1545     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1546       initialMode = Training;
1547     } else {
1548       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1549       if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1550         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1551
1552       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1553       return;
1554     }
1555
1556     if (appData.matchMode) {
1557         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1558             FILE *f;
1559             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1560                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1561                 fclose(f);
1562                 appData.clockMode = TRUE;
1563                 SetGNUMode();
1564             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1565         }
1566         MatchEvent(TRUE);
1567     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1568         /* Set up cmail mode */
1569         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1570     } else {
1571         /* Set up other modes */
1572         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1573           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1574             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1575             return;
1576           }
1577         }
1578         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1579             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1580                                     appData.loadGameIndex,
1581                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1582         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1583             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1584                                         appData.loadPositionIndex,
1585                                         appData.loadPositionFile);
1586             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1587             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1588             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1589                 gameMode = BeginningOfGame;
1590                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1591             }
1592             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1593             /* from file as long as we do not switch variant          */
1594             if(!blackPlaysFirst) {
1595                 startedFromPositionFile = TRUE;
1596                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1597             }
1598         }
1599         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1600           if (appData.noChessProgram) {
1601             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1602             return;
1603           }
1604           if (appData.icsActive) {
1605             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1606             return;
1607           }
1608           AnalyzeModeEvent();
1609         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1610           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1611           ShowThinkingEvent();
1612           AnalyzeFileEvent();
1613           AnalysisPeriodicEvent(1);
1614         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1615           if (appData.noChessProgram) {
1616             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1617                               0, 2);
1618             return;
1619           }
1620           if (appData.icsActive) {
1621             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1622                               0, 2);
1623             return;
1624           }
1625           MachineWhiteEvent();
1626         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1627           if (appData.noChessProgram) {
1628             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1629                               0, 2);
1630             return;
1631           }
1632           if (appData.icsActive) {
1633             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1634                               0, 2);
1635             return;
1636           }
1637           MachineBlackEvent();
1638         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1639           if (appData.noChessProgram) {
1640             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1641                               0, 2);
1642             return;
1643           }
1644           if (appData.icsActive) {
1645             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1646                               0, 2);
1647             return;
1648           }
1649           TwoMachinesEvent();
1650         } else if (initialMode == EditGame) {
1651           EditGameEvent();
1652         } else if (initialMode == EditPosition) {
1653           EditPositionEvent();
1654         } else if (initialMode == Training) {
1655           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1656             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1657             return;
1658           }
1659           TrainingEvent();
1660         }
1661     }
1662 }
1663
1664 void
1665 HistorySet( char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current )
1666 {
1667     DisplayBook(current+1);
1668
1669     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1670
1671     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1672
1673     MakeEngineOutputTitle();
1674 }
1675
1676 /*
1677  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1678  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1679  *  used to talk to the host.
1680  * Returns 0 if okay, error code if not.
1681  */
1682 int
1683 establish()
1684 {
1685     char buf[MSG_SIZ];
1686
1687     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1688         /* Talk to the host through a serial comm port */
1689         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1690
1691     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1692         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1693             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1694             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1695                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1696             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1697
1698         } else {
1699             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1700             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1701                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1702                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1703                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1704             } else {
1705                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1706                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1707                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1708                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1709             }
1710             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1711
1712         }
1713     } else if (appData.useTelnet) {
1714         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1715
1716     } else {
1717         /* TCP socket interface differs somewhat between
1718            Unix and NT; handle details in the front end.
1719            */
1720         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1721     }
1722 }
1723
1724 void EscapeExpand(char *p, char *q)
1725 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1726         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1727             switch(*q++) {
1728                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1729                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1730                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1731                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1732                 case 0: *p = 0; return;
1733                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1734             }
1735 }
1736
1737 void
1738 show_bytes(fp, buf, count)
1739      FILE *fp;
1740      char *buf;
1741      int count;
1742 {
1743     while (count--) {
1744         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1745             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1746         } else {
1747             putc(*buf, fp);
1748         }
1749         buf++;
1750     }
1751     fflush(fp);
1752 }
1753
1754 /* Returns an errno value */
1755 int
1756 OutputMaybeTelnet(pr, message, count, outError)
1757      ProcRef pr;
1758      char *message;
1759      int count;
1760      int *outError;
1761 {
1762     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1763     int left, newcount, outcount;
1764
1765     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1766         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1767         if (appData.debugMode) {
1768             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1769             show_bytes(debugFP, message, count);
1770             fprintf(debugFP, "\n");
1771         }
1772         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1773     }
1774
1775     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1776     p = message;
1777     q = buf;
1778     left = count;
1779     newcount = 0;
1780     while (left) {
1781         if (q >= buflim) {
1782             if (appData.debugMode) {
1783                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1784                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1785                 fprintf(debugFP, "\n");
1786             }
1787             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1788             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1789             q = buf;
1790             newcount = 0;
1791         }
1792         if (*p == '\n') {
1793             *q++ = '\r';
1794             newcount++;
1795         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1796             *q++ = (char) TN_IAC;
1797             newcount ++;
1798         }
1799         *q++ = *p++;
1800         newcount++;
1801         left--;
1802     }
1803     if (appData.debugMode) {
1804         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1805         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1806         fprintf(debugFP, "\n");
1807     }
1808     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1809     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1810     return count;
1811 }
1812
1813 void
1814 read_from_player(isr, closure, message, count, error)
1815      InputSourceRef isr;
1816      VOIDSTAR closure;
1817      char *message;
1818      int count;
1819      int error;
1820 {
1821     int outError, outCount;
1822     static int gotEof = 0;
1823
1824     /* Pass data read from player on to ICS */
1825     if (count > 0) {
1826         gotEof = 0;
1827         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1828         if (outCount < count) {
1829             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1830         }
1831     } else if (count < 0) {
1832         RemoveInputSource(isr);
1833         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1834     } else if (gotEof++ > 0) {
1835         RemoveInputSource(isr);
1836         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1837     }
1838 }
1839
1840 void
1841 KeepAlive()
1842 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1843     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1844     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1845     SendToICS("date\n");
1846     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1847 }
1848
1849 /* added routine for printf style output to ics */
1850 void ics_printf(char *format, ...)
1851 {
1852     char buffer[MSG_SIZ];
1853     va_list args;
1854
1855     va_start(args, format);
1856     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1857     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
1858     SendToICS(buffer);
1859     va_end(args);
1860 }
1861
1862 void
1863 SendToICS(s)
1864      char *s;
1865 {
1866     int count, outCount, outError;
1867
1868     if (icsPR == NoProc) return;
1869
1870     count = strlen(s);
1871     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1872     if (outCount < count) {
1873         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1874     }
1875 }
1876
1877 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1878    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1879    (at least on my machine). */
1880 void
1881 SendToICSDelayed(s,msdelay)
1882      char *s;
1883      long msdelay;
1884 {
1885     int count, outCount, outError;
1886
1887     if (icsPR == NoProc) return;
1888
1889     count = strlen(s);
1890     if (appData.debugMode) {
1891         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1892         show_bytes(debugFP, s, count);
1893         fprintf(debugFP, "\n");
1894     }
1895     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1896                                       msdelay);
1897     if (outCount < count) {
1898         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1899     }
1900 }
1901
1902
1903 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1904    Also deletes any suffix starting with '('
1905    */
1906 char *
1907 StripHighlightAndTitle(s)
1908      char *s;
1909 {
1910     static char retbuf[MSG_SIZ];
1911     char *p = retbuf;
1912
1913     while (*s != NULLCHAR) {
1914         while (*s == '\033') {
1915             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1916             if (*s != NULLCHAR) s++;
1917         }
1918         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1919             if (*s == '(' || *s == '[') {
1920                 *p = NULLCHAR;
1921                 return retbuf;
1922             }
1923             *p++ = *s++;
1924         }
1925     }
1926     *p = NULLCHAR;
1927     return retbuf;
1928 }
1929
1930 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1931 char *
1932 StripHighlight(s)
1933      char *s;
1934 {
1935     static char retbuf[MSG_SIZ];
1936     char *p = retbuf;
1937
1938     while (*s != NULLCHAR) {
1939         while (*s == '\033') {
1940             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1941             if (*s != NULLCHAR) s++;
1942         }
1943         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1944             *p++ = *s++;
1945         }
1946     }
1947     *p = NULLCHAR;
1948     return retbuf;
1949 }
1950
1951 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
1952 char *
1953 VariantName(v)
1954      VariantClass v;
1955 {
1956     return variantNames[v];
1957 }
1958
1959
1960 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
1961    PGN Variant tag names we use. */
1962 VariantClass
1963 StringToVariant(e)
1964      char *e;
1965 {
1966     char *p;
1967     int wnum = -1;
1968     VariantClass v = VariantNormal;
1969     int i, found = FALSE;
1970     char buf[MSG_SIZ];
1971     int len;
1972
1973     if (!e) return v;
1974
1975     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
1976     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
1977         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
1978         while( *e++ != '_');
1979     }
1980
1981     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
1982         v = VariantNormal;
1983         found = TRUE;
1984     } else
1985     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
1986       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
1987         v = (VariantClass) i;
1988         found = TRUE;
1989         break;
1990       }
1991     }
1992
1993     if (!found) {
1994       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
1995           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
1996           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
1997         v = VariantFischeRandom;
1998       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
1999                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2000         p += i;
2001         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2002         if (isdigit(*p)) {
2003           wnum = atoi(p);
2004         } else {
2005           wnum = -1;
2006         }
2007         switch (wnum) {
2008         case 0: /* FICS only, actually */
2009         case 1:
2010           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2011           v = VariantWildCastle;
2012           break;
2013         case 2:
2014         case 3:
2015         case 4:
2016           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2017              normal positions. */
2018           v = VariantNoCastle;
2019           break;
2020         case 5:
2021         case 7:
2022         case 8:
2023         case 10:
2024         case 11:
2025         case 12:
2026         case 13:
2027         case 14:
2028         case 15:
2029         case 18:
2030         case 19:
2031           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2032           v = VariantNormal;
2033           break;
2034         case 6:
2035         case 20:
2036         case 21:
2037           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2038           v = VariantLoadable;
2039           break;
2040         case 9:
2041           /* Bizarre ICC game */
2042           v = VariantTwoKings;
2043           break;
2044         case 16:
2045           v = VariantKriegspiel;
2046           break;
2047         case 17:
2048           v = VariantLosers;
2049           break;
2050         case 22:
2051           v = VariantFischeRandom;
2052           break;
2053         case 23:
2054           v = VariantCrazyhouse;
2055           break;
2056         case 24:
2057           v = VariantBughouse;
2058           break;
2059         case 25:
2060           v = Variant3Check;
2061           break;
2062         case 26:
2063           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2064           v = VariantGiveaway;
2065           break;
2066         case 27:
2067           v = VariantAtomic;
2068           break;
2069         case 28:
2070           v = VariantShatranj;
2071           break;
2072
2073         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2074            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2075         case 29:
2076           v = Variant29;
2077           break;
2078         case 30:
2079           v = Variant30;
2080           break;
2081         case 31:
2082           v = Variant31;
2083           break;
2084         case 32:
2085           v = Variant32;
2086           break;
2087         case 33:
2088           v = Variant33;
2089           break;
2090         case 34:
2091           v = Variant34;
2092           break;
2093         case 35:
2094           v = Variant35;
2095           break;
2096         case 36:
2097           v = Variant36;
2098           break;
2099         case 37:
2100           v = VariantShogi;
2101           break;
2102         case 38:
2103           v = VariantXiangqi;
2104           break;
2105         case 39:
2106           v = VariantCourier;
2107           break;
2108         case 40:
2109           v = VariantGothic;
2110           break;
2111         case 41:
2112           v = VariantCapablanca;
2113           break;
2114         case 42:
2115           v = VariantKnightmate;
2116           break;
2117         case 43:
2118           v = VariantFairy;
2119           break;
2120         case 44:
2121           v = VariantCylinder;
2122           break;
2123         case 45:
2124           v = VariantFalcon;
2125           break;
2126         case 46:
2127           v = VariantCapaRandom;
2128           break;
2129         case 47:
2130           v = VariantBerolina;
2131           break;
2132         case 48:
2133           v = VariantJanus;
2134           break;
2135         case 49:
2136           v = VariantSuper;
2137           break;
2138         case 50:
2139           v = VariantGreat;
2140           break;
2141         case -1:
2142           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2143              must assume it's normal chess. */
2144           v = VariantNormal;
2145           break;
2146         default:
2147           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2148           if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2149             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2150
2151           DisplayError(buf, 0);
2152           v = VariantUnknown;
2153           break;
2154         }
2155       }
2156     }
2157     if (appData.debugMode) {
2158       fprintf(debugFP, _("recognized '%s' (%d) as variant %s\n"),
2159               e, wnum, VariantName(v));
2160     }
2161     return v;
2162 }
2163
2164 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2165 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2166
2167 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2168    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2169    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2170    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2171    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2172    copied into star_match.
2173    */
2174 int
2175 looking_at(buf, index, pattern)
2176      char *buf;
2177      int *index;
2178      char *pattern;
2179 {
2180     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2181     int star_count = 0;
2182     char *matchp = star_match[0];
2183
2184     for (;;) {
2185         if (*patternp == NULLCHAR) {
2186             *index = leftover_start = bufp - buf;
2187             *matchp = NULLCHAR;
2188             return TRUE;
2189         }
2190         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2191         if (*patternp == '*') {
2192             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2193                 *matchp = NULLCHAR;
2194                 matchp = star_match[++star_count];
2195                 patternp += 2;
2196                 bufp++;
2197                 continue;
2198             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2199                 patternp++;
2200                 if (*patternp == NULLCHAR)
2201                   continue;
2202                 else
2203                   return FALSE;
2204             } else {
2205                 *matchp++ = *bufp++;
2206                 continue;
2207             }
2208         }
2209         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2210         patternp++;
2211         bufp++;
2212     }
2213 }
2214
2215 void
2216 SendToPlayer(data, length)
2217      char *data;
2218      int length;
2219 {
2220     int error, outCount;
2221     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2222     if (outCount < length) {
2223         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2224     }
2225 }
2226
2227 void
2228 PackHolding(packed, holding)
2229      char packed[];
2230      char *holding;
2231 {
2232     char *p = holding;
2233     char *q = packed;
2234     int runlength = 0;
2235     int curr = 9999;
2236     do {
2237         if (*p == curr) {
2238             runlength++;
2239         } else {
2240             switch (runlength) {
2241               case 0:
2242                 break;
2243               case 1:
2244                 *q++ = curr;
2245                 break;
2246               case 2:
2247                 *q++ = curr;
2248                 *q++ = curr;
2249                 break;
2250               default:
2251                 sprintf(q, "%d", runlength);
2252                 while (*q) q++;
2253                 *q++ = curr;
2254                 break;
2255             }
2256             runlength = 1;
2257             curr = *p;
2258         }
2259     } while (*p++);
2260     *q = NULLCHAR;
2261 }
2262
2263 /* Telnet protocol requests from the front end */
2264 void
2265 TelnetRequest(ddww, option)
2266      unsigned char ddww, option;
2267 {
2268     unsigned char msg[3];
2269     int outCount, outError;
2270
2271     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2272
2273     if (appData.debugMode) {
2274         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2275         switch (ddww) {
2276           case TN_DO:
2277             ddwwStr = "DO";
2278             break;
2279           case TN_DONT:
2280             ddwwStr = "DONT";
2281             break;
2282           case TN_WILL:
2283             ddwwStr = "WILL";
2284             break;
2285           case TN_WONT:
2286             ddwwStr = "WONT";
2287             break;
2288           default:
2289             ddwwStr = buf1;
2290             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2291             break;
2292         }
2293         switch (option) {
2294           case TN_ECHO:
2295             optionStr = "ECHO";
2296             break;
2297           default:
2298             optionStr = buf2;
2299             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2300             break;
2301         }
2302         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2303     }
2304     msg[0] = TN_IAC;
2305     msg[1] = ddww;
2306     msg[2] = option;
2307     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2308     if (outCount < 3) {
2309         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2310     }
2311 }
2312
2313 void
2314 DoEcho()
2315 {
2316     if (!appData.icsActive) return;
2317     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2318 }
2319
2320 void
2321 DontEcho()
2322 {
2323     if (!appData.icsActive) return;
2324     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2325 }
2326
2327 void
2328 CopyHoldings(Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2329 {
2330     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2331     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2332     char p;
2333     ChessSquare piece;
2334
2335     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2336     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2337         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2338
2339     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2340         holdingsColumn = 0;
2341         countsColumn = 1;
2342         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2343         direction = -1;
2344     } else {
2345         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2346         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2347         holdingsStartRow = 0;
2348         direction = 1;
2349     }
2350
2351     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2352         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2353         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2354     }
2355     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2356         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2357         if(piece == EmptySquare) continue;
2358         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2359         j = PieceToNumber(piece);
2360         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2361         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2362         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2363         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2364         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2365     }
2366 }
2367
2368
2369 void
2370 VariantSwitch(Board board, VariantClass newVariant)
2371 {
2372    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2373    static Board oldBoard;
2374
2375    startedFromPositionFile = FALSE;
2376    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2377
2378    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2379     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2380     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2381     * holdings, we shift the playing board accordingly
2382     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2383     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2384     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2385     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2386     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2387     * case we want to add those holdings to the already received position.
2388     */
2389
2390
2391    if (appData.debugMode) {
2392      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2393              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2394      setbuf(debugFP, NULL);
2395    }
2396    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2397    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2398    switch(newVariant)
2399      {
2400      case VariantShogi:
2401        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2402        gameInfo.holdingsSize = 7;
2403      case VariantBughouse:
2404      case VariantCrazyhouse:
2405        newHoldingsWidth = 2; break;
2406      case VariantGreat:
2407        newWidth = 10;
2408      case VariantSuper:
2409        newHoldingsWidth = 2;
2410        gameInfo.holdingsSize = 8;
2411        break;
2412      case VariantGothic:
2413      case VariantCapablanca:
2414      case VariantCapaRandom:
2415        newWidth = 10;
2416      default:
2417        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2418      };
2419
2420    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2421       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2422       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2423
2424      /* shift position to new playing area, if needed */
2425      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2426        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2427          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2428            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2429              board[i][j];
2430        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2431          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2432          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2433        }
2434      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2435        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2436          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2437            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2438              board[i][j];
2439      }
2440      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2441      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2442      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2443      gameInfo.variant = newVariant;
2444      InitDrawingSizes(-2, 0);
2445    } else gameInfo.variant = newVariant;
2446    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2447      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2448    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2449 }
2450
2451 static int loggedOn = FALSE;
2452
2453 /*-- Game start info cache: --*/
2454 int gs_gamenum;
2455 char gs_kind[MSG_SIZ];
2456 static char player1Name[128] = "";
2457 static char player2Name[128] = "";
2458 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2459 static int player1Rating = -1;
2460 static int player2Rating = -1;
2461 /*----------------------------*/
2462
2463 ColorClass curColor = ColorNormal;
2464 int suppressKibitz = 0;
2465
2466 // [HGM] seekgraph
2467 Boolean soughtPending = FALSE;
2468 Boolean seekGraphUp;
2469 #define MAX_SEEK_ADS 200
2470 #define SQUARE 0x80
2471 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2472 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2473 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2474 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2475 int nrOfSeekAds = 0;
2476 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2477 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2478 extern int squareSize, lineGap;
2479
2480 void
2481 PlotSeekAd(int i)
2482 {
2483         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2484         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2485         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2486         if(r > maxRating) r = maxRating;
2487         if(tc < 1.) tc = 1.;
2488         if(tc > 95.) tc = 95.;
2489         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2490         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2491             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2492         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2493         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2494         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2495            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2496            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2497            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2498         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2499         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2500 }
2501
2502 void
2503 AddAd(char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2504 {
2505         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2506         VariantClass v = StringToVariant(type);
2507         if(strstr(type, "wild")) {
2508             ext = type + 4; // append wild number
2509             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2510             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2511             type = VariantName(v);
2512         }
2513         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2514         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2515             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2516             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2517             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2518             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2519             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2520             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2521             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2522             if(plot) PlotSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2523         }
2524 }
2525
2526 void
2527 EraseSeekDot(int i)
2528 {
2529     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2530     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2531     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2532     // now replot every dot that overlapped
2533     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2534         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2535         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2536             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2537     }
2538 }
2539
2540 void
2541 RemoveSeekAd(int nr)
2542 {
2543         int i;
2544         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2545             EraseSeekDot(i);
2546             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2547             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2548             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2549             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2550             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2551             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2552             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2553             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2554             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2555             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2556             break;
2557         }
2558 }
2559
2560 Boolean
2561 MatchSoughtLine(char *line)
2562 {
2563     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2564     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2565
2566     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2567        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2568        (u=1) &&
2569        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2570         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2571         // match: compact and save the line
2572         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2573         return TRUE;
2574     }
2575     return FALSE;
2576 }
2577
2578 int
2579 DrawSeekGraph()
2580 {
2581     int i;
2582     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2583     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2584     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2585
2586     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2587     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2588     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2589     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2590         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2591         yy = h-1-yy;
2592         DrawSeekAxis(hMargin+5*(i%500==0), yy, hMargin-5, yy); // rating ticks
2593         if(i%500 == 0) {
2594             char buf[MSG_SIZ];
2595             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2596             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2597         }
2598     }
2599     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2600     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2601         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2602         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2603         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2604             char buf[MSG_SIZ];
2605             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2606             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2607         }
2608     }
2609     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2610     return TRUE;
2611 }
2612
2613 int SeekGraphClick(ClickType click, int x, int y, int moving)
2614 {
2615     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2616     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2617         if(click == Release || moving) return FALSE;
2618         nrOfSeekAds = 0;
2619         soughtPending = TRUE;
2620         SendToICS(ics_prefix);
2621         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2622     } else { // issue challenge based on clicked ad
2623         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2624         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2625             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2626             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2627             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2628             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2629         }
2630         if(dist < 120) {
2631             char buf[MSG_SIZ];
2632             second = (second > 1);
2633             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2634                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2635                 lastSecond = second; displayed = closest;
2636             }
2637             if(click == Press) {
2638                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2639                 lastDown = closest;
2640                 return TRUE;
2641             } // on press 'hit', only show info
2642             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2643             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2644             SendToICS(ics_prefix);
2645             SendToICS(buf);
2646             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2647         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2648             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2649             if(moving == 2) { // right up-click
2650                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2651                 soughtPending = TRUE;
2652                 SendToICS(ics_prefix);
2653                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2654             }
2655             return TRUE;
2656         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2657         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2658         seekGraphUp = FALSE;
2659         DrawPosition(TRUE, NULL);
2660     }
2661     return TRUE;
2662 }
2663
2664 void
2665 read_from_ics(isr, closure, data, count, error)
2666      InputSourceRef isr;
2667      VOIDSTAR closure;
2668      char *data;
2669      int count;
2670      int error;
2671 {
2672 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2673 #define STARTED_NONE 0
2674 #define STARTED_MOVES 1
2675 #define STARTED_BOARD 2
2676 #define STARTED_OBSERVE 3
2677 #define STARTED_HOLDINGS 4
2678 #define STARTED_CHATTER 5
2679 #define STARTED_COMMENT 6
2680 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2681
2682     static int started = STARTED_NONE;
2683     static char parse[20000];
2684     static int parse_pos = 0;
2685     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2686     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2687     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2688     static int savingComment = FALSE;
2689     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2690     char *bp;
2691     char str[MSG_SIZ];
2692     int i, oldi;
2693     int buf_len;
2694     int next_out;
2695     int tkind;
2696     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2697     char *p;
2698     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2699     int channel;
2700
2701     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2702
2703     if (appData.debugMode) {
2704       if (!error) {
2705         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2706         show_bytes(debugFP, data, count);
2707         fprintf(debugFP, "\n");
2708       }
2709     }
2710
2711     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2712         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2713                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2714                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2715     }
2716     if (count > 0) {
2717         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2718            prepend it to the new read and try again. */
2719         if (leftover_len > 0) {
2720             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2721               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2722         }
2723
2724     /* copy new characters into the buffer */
2725     bp = buf + leftover_len;
2726     buf_len=leftover_len;
2727     for (i=0; i<count; i++)
2728     {
2729         // ignore these
2730         if (data[i] == '\r')
2731             continue;
2732
2733         // join lines split by ICS?
2734         if (!appData.noJoin)
2735         {
2736             /*
2737                 Joining just consists of finding matches against the
2738                 continuation sequence, and discarding that sequence
2739                 if found instead of copying it.  So, until a match
2740                 fails, there's nothing to do since it might be the
2741                 complete sequence, and thus, something we don't want
2742                 copied.
2743             */
2744             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2745             {
2746                 cmatch++;
2747                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2748                 {
2749                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2750
2751                     /*
2752                         it's possible for the ICS to not include the space
2753                         at the end of the last word, making our [correct]
2754                         join operation fuse two separate words.  the server
2755                         does this when the space occurs at the width setting.
2756                     */
2757                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2758                     {
2759                         *bp++ = ' ';
2760                         buf_len++;
2761                     }
2762                 }
2763                 continue;
2764             }
2765             else if (cmatch)
2766             {
2767                 /*
2768                     match failed, so we have to copy what matched before
2769                     falling through and copying this character.  In reality,
2770                     this will only ever be just the newline character, but
2771                     it doesn't hurt to be precise.
2772                 */
2773                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2774                 bp += cmatch;
2775                 buf_len += cmatch;
2776                 cmatch = 0;
2777             }
2778         }
2779
2780         // copy this char
2781         *bp++ = data[i];
2782         buf_len++;
2783     }
2784
2785         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2786 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2787         next_out = 0;
2788         leftover_start = 0;
2789
2790         i = 0;
2791         while (i < buf_len) {
2792             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2793                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2794                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2795                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2796                directly connected to it.  We reject this option
2797                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2798                and we are talking to port 23, which might be a real
2799                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2800              */
2801             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2802                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2803                 unsigned char option;
2804                 oldi = i;
2805                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2806                   case TN_WILL:
2807                     if (appData.debugMode)
2808                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2809                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2810                       case TN_ECHO:
2811                         if (appData.debugMode)
2812                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2813                         /* Reply only if this is a change, according
2814                            to the protocol rules. */
2815                         if (remoteEchoOption) break;
2816                         if (appData.localLineEditing &&
2817                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2818                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2819                         } else {
2820                             EchoOff();
2821                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2822                             remoteEchoOption = TRUE;
2823                         }
2824                         break;
2825                       default:
2826                         if (appData.debugMode)
2827                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2828                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2829                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2830                         break;
2831                     }
2832                     break;
2833                   case TN_WONT:
2834                     if (appData.debugMode)
2835                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2836                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2837                       case TN_ECHO:
2838                         if (appData.debugMode)
2839                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2840                         /* Reply only if this is a change, according
2841                            to the protocol rules. */
2842                         if (!remoteEchoOption) break;
2843                         EchoOn();
2844                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2845                         remoteEchoOption = FALSE;
2846                         break;
2847                       default:
2848                         if (appData.debugMode)
2849                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2850                         /* Whatever this is, it must already be turned
2851                            off, because we never agree to turn on
2852                            anything non-default, so according to the
2853                            protocol rules, we don't reply. */
2854                         break;
2855                     }
2856                     break;
2857                   case TN_DO:
2858                     if (appData.debugMode)
2859                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2860                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2861                       default:
2862                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2863                         if (appData.debugMode)
2864                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2865                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2866                         break;
2867                     }
2868                     break;
2869                   case TN_DONT:
2870                     if (appData.debugMode)
2871                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2872                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2873                       default:
2874                         if (appData.debugMode)
2875                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2876                         /* Whatever this is, we are already not doing
2877                            it, because we never agree to do anything
2878                            non-default, so according to the protocol
2879                            rules, we don't reply. */
2880                         break;
2881                     }
2882                     break;
2883                   case TN_IAC:
2884                     if (appData.debugMode)
2885                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2886                     /* Doubled IAC; pass it through */
2887                     i--;
2888                     break;
2889                   default:
2890                     if (appData.debugMode)
2891                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2892                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2893                     break;
2894                 }
2895                 if (oldi > next_out)
2896                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2897                 if (++i > next_out)
2898                   next_out = i;
2899                 continue;
2900             }
2901
2902             /* OK, this at least will *usually* work */
2903             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2904                 loggedOn = TRUE;
2905             }
2906
2907             if (loggedOn && !intfSet) {
2908                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2909                   snprintf(str, MSG_SIZ,
2910                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2911                           programVersion);
2912                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2913                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
2914                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2915                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
2916                 } else {
2917                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
2918                   strcat(str, programVersion);
2919                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2920                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2921                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
2922 #ifdef WIN32
2923                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2924 #endif
2925                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2926                 }
2927                 SendToICS(str);
2928                 NotifyFrontendLogin();
2929                 intfSet = TRUE;
2930             }
2931
2932             if (started == STARTED_COMMENT) {
2933                 /* Accumulate characters in comment */
2934                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2935                 if (buf[i] == '\n') {
2936                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2937                     if(chattingPartner>=0) {
2938                         char mess[MSG_SIZ];
2939                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
2940                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
2941                         chattingPartner = -1;
2942                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2943                     } else
2944                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
2945                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
2946                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
2947                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
2948                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
2949                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
2950                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2951                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
2952                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
2953                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
2954                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
2955                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
2956                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
2957                         }
2958                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
2959                             int depth=0; float score;
2960                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
2961                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
2962                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
2963                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
2964                             }
2965                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
2966                         } else {
2967                             char tmp[MSG_SIZ];
2968                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
2969                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
2970                         }
2971                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2972                     }
2973                     started = STARTED_NONE;
2974                 } else {
2975                     /* Don't match patterns against characters in comment */
2976                     i++;
2977                     continue;
2978                 }
2979             }
2980             if (started == STARTED_CHATTER) {
2981                 if (buf[i] != '\n') {
2982                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
2983                     i++;
2984                     continue;
2985                 }
2986                 started = STARTED_NONE;
2987                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
2988             }
2989
2990             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
2991             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
2992                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
2993                 continue;
2994             } else {
2995                 firstTime = FALSE;
2996             }
2997
2998             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
2999                 ics_type = ICS_ICC;
3000                 ics_prefix = "/";
3001                 if (appData.debugMode)
3002                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3003                 continue;
3004             }
3005             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3006                 ics_type = ICS_FICS;
3007                 ics_prefix = "$";
3008                 if (appData.debugMode)
3009                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3010                 continue;
3011             }
3012             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3013                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3014                 ics_prefix = "/";
3015                 if (appData.debugMode)
3016                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3017                 continue;
3018             }
3019
3020             if (!loggedOn &&
3021                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3022                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3023                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3024               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3025               continue;
3026             }
3027
3028             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3029               char buf[MSG_SIZ];
3030               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3031               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3032               have_set_title = TRUE;
3033             }
3034
3035             /* skip finger notes */
3036             if (started == STARTED_NONE &&
3037                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3038                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3039                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3040               started = STARTED_CHATTER;
3041               i += 3;
3042               continue;
3043             }
3044
3045             oldi = i;
3046             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3047             if(appData.seekGraph) {
3048                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3049                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3050                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3051                     next_out = leftover_start = i;
3052                     started = STARTED_CHATTER;
3053                     suppressKibitz = TRUE;
3054                     continue;
3055                 }
3056                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3057                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3058                     soughtPending = FALSE;
3059                     seekGraphUp = TRUE;
3060                     DrawSeekGraph();
3061                     continue;
3062                 }
3063                 if(appData.autoRefresh) {
3064                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3065                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3066                         if(seekGraphUp)
3067                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3068                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3069                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3070                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3071                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3072                         next_out = i; // suppress
3073                         continue;
3074                     }
3075                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3076                         char *p = star_match[0];
3077                         while(*p) {
3078                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3079                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3080                         }
3081                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3082                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3083                         next_out = i;
3084                         continue;
3085                     }
3086                 }
3087             }
3088
3089             /* skip formula vars */
3090             if (started == STARTED_NONE &&
3091                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3092               started = STARTED_CHATTER;
3093               i += 3;
3094               continue;
3095             }
3096
3097             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3098             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3099                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3100                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3101                 if((looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3102                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3103                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3104                         suppressKibitz = TRUE;
3105                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3106                         next_out = i;
3107                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3108                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3109                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3110                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3111                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3112                         else {
3113                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3114                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3115                             savingComment = TRUE;
3116                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3117                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3118                         }
3119                         continue;
3120                 } else
3121                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3122                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3123                          && atoi(star_match[0])) {
3124                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3125                     char *p;
3126                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3127                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3128                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3129                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3130                         suppressKibitz = FALSE;
3131                     next_out = i;
3132                     continue;
3133                 }
3134             } // [HGM] kibitz: end of patch
3135
3136             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3137             channel = -1;
3138             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3139                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3140                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3141                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3142                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3143                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3144                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3145                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3146                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3147                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3148                 int p;
3149                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3150                 chattingPartner = -1;
3151
3152                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3153                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3154                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3155                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3156                     Colorize(channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel, FALSE);
3157                     chattingPartner = p; break;
3158                     }
3159                 } else
3160                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3161                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3162                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3163                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3164                         chattingPartner = p; break;
3165                     }
3166                 } else
3167                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3168                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3169                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3170                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3171                         chattingPartner = p; break;
3172                     }
3173                 } else
3174                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3175                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3176                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3177                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3178                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3179                         chattingPartner = p; break;
3180                     }
3181                   }
3182                   if(chattingPartner < 0)
3183                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3184                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3185                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3186                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3187                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3188                         chattingPartner = p; break;
3189                     }
3190                   }
3191                 }
3192                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3193                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3194                     talker[0] = 0; Colorize(ColorTell, FALSE);
3195                     chattingPartner = p; break;
3196                 }
3197                 if(chattingPartner<0) i = oldi; else {
3198                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3199                     if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3200                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3201                     started = STARTED_COMMENT;
3202                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3203                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3204                     suppressKibitz = TRUE;
3205                     continue;
3206                 }
3207             } // [HGM] chat: end of patch
3208
3209           backup = i;
3210             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3211                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3212 #if ZIPPY
3213                if (loggedOn == TRUE)
3214                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3215                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3216 #endif
3217             } // [DM] 'else { ' deleted
3218                 if (
3219                     /* Regular tells and says */
3220                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3221                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3222                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3223                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3224                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3225                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3226                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3227                     /* Message notifications (same color as tells) */
3228                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3229                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3230                     /* Whispers and kibitzes */
3231                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3232                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3233                     /* Channel tells */
3234                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3235
3236                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3237                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3238                      tkind = 3;
3239                   }
3240                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3241                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3242                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3243                     /* Reject bogus matches */
3244                     i = oldi;
3245                   } else {
3246                     if (appData.colorize) {
3247                       if (oldi > next_out) {
3248                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3249                         next_out = oldi;
3250                       }
3251                       switch (tkind) {
3252                       case 1:
3253                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3254                         curColor = ColorTell;
3255                         break;
3256                       case 2:
3257                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3258                         curColor = ColorKibitz;
3259                         break;
3260                       case 3:
3261                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3262                         if (p == NULL) {
3263                           p = star_match[1];
3264                         } else {
3265                           p++;
3266                         }
3267                         if (atoi(p) == 1) {
3268                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3269                           curColor = ColorChannel1;
3270                         } else {
3271                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3272                           curColor = ColorChannel;
3273                         }
3274                         break;
3275                       case 5:
3276                         curColor = ColorNormal;
3277                         break;
3278                       }
3279                     }
3280                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3281                         (gameMode == IcsObserving ||
3282                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3283                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3284                       parse_pos = i - oldi;
3285                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3286                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3287                       started = STARTED_COMMENT;
3288                       savingComment = TRUE;
3289                     } else {
3290                       started = STARTED_CHATTER;
3291                       savingComment = FALSE;
3292                     }
3293                     loggedOn = TRUE;
3294                     continue;
3295                   }
3296                 }
3297
3298                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3299                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3300                     if (appData.colorize) {
3301                         if (oldi > next_out) {
3302                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3303                             next_out = oldi;
3304                         }
3305                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3306                         curColor = ColorSShout;
3307                     }
3308                     loggedOn = TRUE;
3309                     started = STARTED_CHATTER;
3310                     continue;
3311                 }
3312
3313                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3314                     loggedOn = TRUE;
3315                     continue;
3316                 }
3317
3318                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3319                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3320                     if (appData.colorize) {
3321                         if (oldi > next_out) {
3322                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3323                             next_out = oldi;
3324                         }
3325                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3326                         curColor = ColorShout;
3327                     }
3328                     loggedOn = TRUE;
3329                     started = STARTED_CHATTER;
3330                     continue;
3331                 }
3332
3333                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3334                     if (appData.colorize) {
3335                         if (oldi > next_out) {
3336                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3337                             next_out = oldi;
3338                         }
3339                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3340                         curColor = ColorChallenge;
3341                     }
3342                     loggedOn = TRUE;
3343                     continue;
3344                 }
3345
3346                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3347                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3348                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3349                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3350                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3351                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3352
3353                     if (appData.colorize) {
3354                         if (oldi > next_out) {
3355                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3356                             next_out = oldi;
3357                         }
3358                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3359                         curColor = ColorRequest;
3360                     }
3361                     continue;
3362                 }
3363
3364                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3365                     if (appData.colorize) {
3366                         if (oldi > next_out) {
3367                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3368                             next_out = oldi;
3369                         }
3370                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3371                         curColor = ColorSeek;
3372                     }
3373                     continue;
3374             }
3375
3376           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3377
3378             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3379                 if (prevColor != ColorNormal) {
3380                     if (oldi > next_out) {
3381                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3382                         next_out = oldi;
3383                     }
3384                     Colorize(prevColor, TRUE);
3385                     curColor = prevColor;
3386                 }
3387                 if (savingComment) {
3388                     parse_pos = i - oldi;
3389                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3390                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3391                     started = STARTED_COMMENT;
3392                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3393                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3394                 } else {
3395                     started = STARTED_CHATTER;
3396                 }
3397                 continue;
3398             }
3399
3400             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3401                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3402                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3403                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3404                 /* Wrong board style */
3405                 loggedOn = TRUE;
3406                 SendToICS(ics_prefix);
3407                 SendToICS("set style 12\n");
3408                 SendToICS(ics_prefix);
3409                 SendToICS("refresh\n");
3410                 continue;
3411             }
3412
3413             if (!have_sent_ICS_logon && looking_at(buf, &i, "login:")) {
3414                 ICSInitScript();
3415                 have_sent_ICS_logon = 1;
3416                 continue;
3417             }
3418
3419             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3420                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3421                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3422                 loggedOn = TRUE;
3423                 if (oldi > next_out) {
3424                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3425                 }
3426                 next_out = i;
3427                 started = STARTED_BOARD;
3428                 parse_pos = 0;
3429                 continue;
3430             }
3431
3432             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3433                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3434                 if (oldi > next_out) {
3435                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3436                 }
3437                 next_out = i;
3438                 started = STARTED_HOLDINGS;
3439                 parse_pos = 0;
3440                 continue;
3441             }
3442
3443             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3444                 loggedOn = TRUE;
3445                 /* Header for a move list -- first line */
3446
3447                 switch (ics_getting_history) {
3448                   case H_FALSE:
3449                     switch (gameMode) {
3450                       case IcsIdle:
3451                       case BeginningOfGame:
3452                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3453                            were idle.  Pretend we asked for these
3454                            moves and soak them up so user can step
3455                            through them and/or save them.
3456                            */
3457                         Reset(FALSE, TRUE);
3458                         gameMode = IcsObserving;
3459                         ModeHighlight();
3460                         ics_gamenum = -1;
3461                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3462                         break;
3463                       case EditGame: /*?*/
3464                       case EditPosition: /*?*/
3465                         /* Should above feature work in these modes too? */
3466                         /* For now it doesn't */
3467                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3468                         break;
3469                       default:
3470                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3471                         break;
3472                     }
3473                     break;
3474                   case H_REQUESTED:
3475                     /* Is this the right one? */
3476                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3477                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3478                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3479                         /* All is well */
3480                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3481                     }
3482                     break;
3483                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3484                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3485                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3486                   case H_GETTING_MOVES:
3487                     /* Should not happen */
3488                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3489                     ics_getting_history = H_FALSE;
3490                     break;
3491                 }
3492
3493                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3494                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3495                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3496                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3497                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3498
3499                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3500                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3501                     if (appData.debugMode)
3502                       fprintf(debugFP, _("Ratings from header: W %d, B %d\n"),
3503                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3504                 }
3505                 continue;
3506             }
3507
3508             if (looking_at(buf, &i,
3509               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3510                 /* Header for a move list -- second line */
3511                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3512                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3513                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3514                 gameInfo.event = StrSave(str);
3515                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3516                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3517                 continue;
3518             }
3519
3520             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3521                 /* Beginning of a move list */
3522                 switch (ics_getting_history) {
3523                   case H_FALSE:
3524                     /* Normally should not happen */
3525                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3526                     break;
3527                   case H_REQUESTED:
3528                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3529                      * the one we just requested.  Common if the user
3530                      * tries to observe two games without turning off
3531                      * getMoveList */
3532                     break;
3533                   case H_GETTING_MOVES:
3534                     /* Should not happen */
3535                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3536                     ics_getting_history = H_FALSE;
3537                     break;
3538                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3539                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3540                     started = STARTED_MOVES;
3541                     parse_pos = 0;
3542                     if (oldi > next_out) {
3543                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3544                     }
3545                     break;
3546                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3547                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3548                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3549                     parse_pos = 0;
3550                     break;
3551                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3552                     ics_getting_history = H_FALSE;
3553                     break;
3554                 }
3555                 continue;
3556             }
3557
3558             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3559                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3560                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3561                 if(ics_type == ICS_ICC && soughtPending) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3562                     soughtPending = FALSE;
3563                     seekGraphUp = TRUE;
3564                     DrawSeekGraph();
3565                 }
3566                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3567                 savingComment = FALSE;
3568                 suppressKibitz = 0;
3569                 switch (started) {
3570                   case STARTED_MOVES:
3571                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3572                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3573                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3574                     ParseGameHistory(parse);
3575 #if ZIPPY
3576                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3577                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3578                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3579                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3580                                 if (first.sendTime) {
3581                                   if (first.useColors) {
3582                                     SendToProgram("black\n", &first);
3583                                   }
3584                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3585                                 }
3586                                 if (first.useColors) {
3587                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3588                                 }
3589                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3590                                 first.maybeThinking = TRUE;
3591                             } else {
3592                                 if (first.usePlayother) {
3593                                   if (first.sendTime) {
3594                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3595                                   }
3596                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3597                                   firstMove = FALSE;
3598                                 } else {
3599                                   firstMove = TRUE;
3600                                 }
3601                             }
3602                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3603                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3604                                 if (first.sendTime) {
3605                                   if (first.useColors) {
3606                                     SendToProgram("white\n", &first);
3607                                   }
3608                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3609                                 }
3610                                 if (first.useColors) {
3611                                   SendToProgram("black\n", &first);
3612                                 }
3613                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3614                                 first.maybeThinking = TRUE;
3615                             } else {
3616                                 if (first.usePlayother) {
3617                                   if (first.sendTime) {
3618                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3619                                   }
3620                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3621                                   firstMove = FALSE;
3622                                 } else {
3623                                   firstMove = TRUE;
3624                                 }
3625                             }
3626                         }
3627                     }
3628 #endif
3629                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3630                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3631                            while we weren't doing anything else.
3632                            */
3633                         currentMove = forwardMostMove;
3634                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3635                         flipView = appData.flipView;
3636                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3637                         DisplayBothClocks();
3638                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s vs. %s",
3639                                 gameInfo.white, gameInfo.black);
3640                         DisplayTitle(str);
3641                         gameMode = IcsIdle;
3642                     } else {
3643                         /* Moves were history of an active game */
3644                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3645                             free(gameInfo.resultDetails);
3646                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3647                         }
3648                     }
3649                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3650                                forwardMostMove, currentMove-1);
3651                     DisplayMove(currentMove - 1);
3652                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3653                     started = STARTED_NONE;
3654                     ics_getting_history = H_FALSE;
3655                     break;
3656
3657                   case STARTED_OBSERVE:
3658                     started = STARTED_NONE;
3659                     SendToICS(ics_prefix);
3660                     SendToICS("refresh\n");
3661                     break;
3662
3663                   default:
3664                     break;
3665                 }
3666                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3667                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3668
3669                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3670                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3671                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3672
3673                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3674                     strcat(bookMove, bookHit);
3675                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3676                 }
3677                 continue;
3678             }
3679
3680             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3681                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3682                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3683                 /* Accumulate characters in move list or board */
3684                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3685             }
3686
3687             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3688                when the first board image arrives.  On some versions
3689                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3690                to observe in order to get the current board right away. */
3691             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3692                 started = STARTED_OBSERVE;
3693                 continue;
3694             }
3695
3696             /* Handle auto-observe */
3697             if (appData.autoObserve &&
3698                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3699                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3700                 char *player;
3701                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3702                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3703                     star_match[1][0] != '\033') {
3704                     player = star_match[0];
3705                 } else {
3706                     player = star_match[2];
3707                 }
3708                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3709                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3710                 SendToICS(str);
3711
3712                 /* Save ratings from notify string */
3713                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3714                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3715                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3716                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3717
3718                 if (appData.debugMode)
3719                   fprintf(debugFP,
3720                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3721                           player1Name, player1Rating,
3722                           player2Name, player2Rating);
3723
3724                 continue;
3725             }
3726
3727             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3728                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3729             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3730                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3731
3732                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3733                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3734                     gamenum == ics_gamenum) {
3735                     /* We were already playing or observing this game;
3736                        no need to refetch history */
3737                     gameMode = IcsExamining;
3738                     if (pausing) {
3739                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3740                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3741                         ForwardInner(forwardMostMove);
3742                     }
3743                 } else {
3744                     /* I don't think this case really can happen */
3745                     SendToICS(ics_prefix);
3746                     SendToICS("refresh\n");
3747                 }
3748                 continue;
3749             }
3750
3751             /* Error messages */
3752 //          if (ics_user_moved) {
3753             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3754                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3755                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3756                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3757                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3758                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3759                     /* Illegal move */
3760                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3761                         currentMove = forwardMostMove-1;
3762                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3763                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3764                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3765                         DisplayBothClocks();
3766                     }
3767                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3768                     ics_user_moved = 0;
3769                     continue;
3770                 }
3771             }
3772
3773             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3774                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3775                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3776                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3777                 /* We must have called his flag a little too soon */
3778                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3779                 continue;
3780             }
3781
3782             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3783                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3784                 /* Update the clocks */
3785                 SendToICS(ics_prefix);
3786                 SendToICS("refresh\n");
3787                 continue;
3788             }
3789
3790             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3791                 ics_clock_paused = TRUE;
3792                 StopClocks();
3793                 continue;
3794             }
3795
3796             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3797                 ics_clock_paused = FALSE;
3798                 StartClocks();
3799                 continue;
3800             }
3801
3802             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3803                Note we have to check for the special case when
3804                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3805             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3806                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3807                 /* star_matches:
3808                    0    player 1 name (not necessarily white)
3809                    1    player 1 rating
3810                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3811                    3    player 2 name (not necessarily black)
3812                    4    player 2 rating
3813
3814                    The names/ratings are sorted out when the game
3815                    actually starts (below).
3816                 */
3817                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3818                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3819                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3820                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3821
3822                 if (appData.debugMode)
3823                   fprintf(debugFP,
3824                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3825                           player1Name, player1Rating,
3826                           player2Name, player2Rating);
3827
3828                 continue;
3829             }
3830
3831             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3832             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3833                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3834                 /* If tkind == 0: */
3835                 /* star_match[0] is the game number */
3836                 /*           [1] is the white player's name */
3837                 /*           [2] is the black player's name */
3838                 /* For end-of-game: */
3839                 /*           [3] is the reason for the game end */
3840                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3841                 /* For start-of-game: */
3842                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3843                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3844                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3845                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3846                 ChessMove endtype = EndOfFile;
3847
3848                 if (tkind == 0) {
3849                   whitename = star_match[1];
3850                   blackname = star_match[2];
3851                   why = star_match[3];
3852                   endtoken = star_match[4];
3853                 } else {
3854                   whitename = star_match[1];
3855                   blackname = star_match[3];
3856                   why = star_match[5];
3857                   endtoken = star_match[6];
3858                 }
3859
3860                 /* Game start messages */
3861                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3862                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3863                     gs_gamenum = gamenum;
3864                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
3865                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
3866 #if ZIPPY
3867                     if (appData.zippyPlay) {
3868                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3869                     }
3870 #endif /*ZIPPY*/
3871                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
3872                     continue;
3873                 }
3874
3875                 /* Game end messages */
3876                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3877                     ics_gamenum != gamenum) {
3878                     continue;
3879                 }
3880                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3881                 switch (endtoken[0]) {
3882                   case '*':
3883                   default:
3884                     endtype = GameUnfinished;
3885                     break;
3886                   case '0':
3887                     endtype = BlackWins;
3888                     break;
3889                   case '1':
3890                     if (endtoken[1] == '/')
3891                       endtype = GameIsDrawn;
3892                     else
3893                       endtype = WhiteWins;
3894                     break;
3895                 }
3896                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3897 #if ZIPPY
3898                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3899                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3900                     if (first.pr == NoProc) {
3901                       /* Start the next process early so that we'll
3902                          be ready for the next challenge */
3903                       StartChessProgram(&first);
3904                     }
3905                     /* Send "new" early, in case this command takes
3906                        a long time to finish, so that we'll be ready
3907                        for the next challenge. */
3908                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3909                     Reset(TRUE, TRUE);
3910                 }
3911 #endif /*ZIPPY*/
3912                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
3913                 continue;
3914             }
3915
3916             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3917                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3918                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3919                 if (gameMode == IcsObserving &&
3920                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3921                   {
3922                       /* icsEngineAnalyze */
3923                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3924                             ExitAnalyzeMode();
3925                             ModeHighlight();
3926                       }
3927                       StopClocks();
3928                       gameMode = IcsIdle;
3929                       ics_gamenum = -1;
3930                       ics_user_moved = FALSE;
3931                   }
3932                 continue;
3933             }
3934
3935             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
3936                 if (gameMode == IcsExamining &&
3937                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3938                   {
3939                       gameMode = IcsIdle;
3940                       ics_gamenum = -1;
3941                       ics_user_moved = FALSE;
3942                   }
3943                 continue;
3944             }
3945
3946             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
3947                so only partial lines can get reparsed */
3948             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
3949                 prevColor = curColor;
3950                 if (curColor != ColorNormal) {
3951                     if (oldi > next_out) {
3952                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3953                         next_out = oldi;
3954                     }
3955                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
3956                     curColor = ColorNormal;
3957                 }
3958                 if (started == STARTED_BOARD) {
3959                     started = STARTED_NONE;
3960                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3961                     ParseBoard12(parse);
3962                     ics_user_moved = 0;
3963
3964                     /* Send premove here */
3965                     if (appData.premove) {
3966                       char str[MSG_SIZ];
3967                       if (currentMove == 0 &&
3968                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
3969                           appData.premoveWhite) {
3970                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
3971                         if (appData.debugMode)
3972                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3973                         SendToICS(str);
3974                       } else if (currentMove == 1 &&
3975                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
3976                                  appData.premoveBlack) {
3977                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
3978                         if (appData.debugMode)
3979                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3980                         SendToICS(str);
3981                       } else if (gotPremove) {
3982                         gotPremove = 0;
3983                         ClearPremoveHighlights();
3984                         if (appData.debugMode)
3985                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3986                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
3987                                         premoveToX, premoveToY,
3988                                         premovePromoChar);
3989                       }
3990                     }
3991
3992                     /* Usually suppress following prompt */
3993                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
3994                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
3995                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3996                             savingComment = FALSE;
3997                             suppressKibitz = 0;
3998                         }
3999                     }
4000                     next_out = i;
4001                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4002                     int gamenum;
4003                     char new_piece[MSG_SIZ];
4004                     started = STARTED_NONE;
4005                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4006                     if (appData.debugMode)
4007                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4008                                                         parse, currentMove);
4009                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4010                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4011                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4012                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4013                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4014                            * to move the position two files to the right to
4015                            * create room for them!
4016                            */
4017                           VariantClass newVariant;
4018                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4019                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4020                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4021                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4022                           }
4023                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4024                           /* Get a move list just to see the header, which
4025                              will tell us whether this is really bug or zh */
4026                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4027                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4028                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4029                             SendToICS(str);
4030                           }
4031                         }
4032                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4033                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4034                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4035                                new_piece);
4036                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4037                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4038                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4039                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4040                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4041                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4042 #if ZIPPY
4043                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4044                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4045                                           new_piece);
4046                         }
4047 #endif /*ZIPPY*/
4048                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4049                             char wh[16], bh[16];
4050                             PackHolding(wh, white_holding);
4051                             PackHolding(bh, black_holding);
4052                             snprintf(str, MSG_SIZ,"[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4053                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4054                         } else {
4055                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] vs. %s [%s]",
4056                                     gameInfo.white, white_holding,
4057                                     gameInfo.black, black_holding);
4058                         }
4059                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4060                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4061                         DisplayTitle(str);
4062                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4063                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4064                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4065                                new_piece);
4066                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4067                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4068                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4069                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4070                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4071                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4072                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4073                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4074                       }
4075                     }
4076                     /* Suppress following prompt */
4077                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4078                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4079                         savingComment = FALSE;
4080                         suppressKibitz = 0;
4081                     }
4082                     next_out = i;
4083                 }
4084                 continue;
4085             }
4086
4087             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4088         }
4089
4090         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4091 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4092 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4093             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4094             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4095             next_out = i;
4096         }
4097
4098         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4099         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4100            reparse it after appending the next read */
4101
4102     } else if (count == 0) {
4103         RemoveInputSource(isr);
4104         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4105     } else {
4106         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4107     }
4108 }
4109
4110
4111 /* Board style 12 looks like this:
4112
4113    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4114
4115  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4116  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4117  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4118  * Additional trailing fields may be added in the future.
4119  */
4120
4121 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4122
4123 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4124 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4125 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4126 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4127 #define RELATION_EXAMINING           2
4128 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4129 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4130
4131 void
4132 ParseBoard12(string)
4133      char *string;
4134 {
4135     GameMode newGameMode;
4136     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0, i;
4137     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time, takeback;
4138     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4139     char to_play, board_chars[200];
4140     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4141     char black[32], white[32];
4142     Board board;
4143     int prevMove = currentMove;
4144     int ticking = 2;
4145     ChessMove moveType;
4146     int fromX, fromY, toX, toY;
4147     char promoChar;
4148     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4149     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4150     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4151
4152     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4153
4154     newGame = FALSE;
4155
4156     if (appData.debugMode)
4157       fprintf(debugFP, _("Parsing board: %s\n"), string);
4158
4159     move_str[0] = NULLCHAR;
4160     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4161     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4162         int  i = 0, j;
4163         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4164             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4165             else files++;
4166             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4167             i++;
4168         }
4169         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4170         board_chars[i] = '\0';
4171         string += i + 1;
4172     }
4173     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4174                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4175                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4176                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4177                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4178                &ticking);
4179
4180     if (n < 21) {
4181         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4182         DisplayError(str, 0);
4183         return;
4184     }
4185
4186     /* Convert the move number to internal form */
4187     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4188     if (to_play == 'B') moveNum++;
4189     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4190       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4191                         0, 1);
4192       return;
4193     }
4194
4195     switch (relation) {
4196       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4197       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4198         if (gamenum == -1) {
4199             /* Old ICC buglet */
4200             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4201         }
4202         newGameMode = IcsObserving;
4203         break;
4204       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4205       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4206         newGameMode =
4207           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4208             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4209         break;
4210       case RELATION_EXAMINING:
4211         newGameMode = IcsExamining;
4212         break;
4213       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4214       default:
4215         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4216            we will forget about it until the next board comes. */
4217         newGameMode = IcsIdle;
4218         break;
4219       case RELATION_STARTING_POSITION:
4220         newGameMode = gameMode;
4221         break;
4222     }
4223
4224     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
4225          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4226       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4227       char *toSqr;
4228       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4229         for (j = 0; j < files; j++)
4230           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4231         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4232              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4233              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4234         }
4235       }
4236       CopyBoard(partnerBoard, board);
4237       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4238         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4239         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4240       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4241       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4242         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4243         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4244       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4245       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4246       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4247       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4248       if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4249       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time/60000, (white_time%60000)/1000,
4250                  (black_time/60000), (black_time%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4251       DisplayMessage(partnerStatus, "");
4252         partnerBoardValid = TRUE;
4253       return;
4254     }
4255
4256     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4257        of wild games.
4258        */
4259     switch (ics_getting_history) {
4260       case H_FALSE:
4261       case H_REQUESTED:
4262         break;
4263       case H_GOT_REQ_HEADER:
4264       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4265         /* This is the initial position of the current game */
4266         gamenum = ics_gamenum;
4267         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4268         if (to_play == 'B') {
4269           startedFromSetupPosition = TRUE;
4270           blackPlaysFirst = TRUE;
4271           moveNum = 1;
4272           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4273           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4274           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4275         }
4276         newGameMode = gameMode;
4277         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4278         break;
4279       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4280         /* This is an initial board that we don't want */
4281         return;
4282       case H_GETTING_MOVES:
4283         /* Should not happen */
4284         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4285         ics_getting_history = H_FALSE;
4286         return;
4287     }
4288
4289    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4290                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4291      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4292       * Try to guess new variant from board size
4293       */
4294           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4295           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4296           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4297           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4298           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4299           if(!weird) newVariant = VariantNormal;
4300           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4301           /* Get a move list just to see the header, which
4302              will tell us whether this is really bug or zh */
4303           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4304             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4305             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4306             SendToICS(str);
4307           }
4308     }
4309
4310     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4311        different game than is currently being displayed.  */
4312     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4313         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4314
4315         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4316         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4317           Reset(TRUE, TRUE);
4318         }
4319         newGame = TRUE;
4320         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4321         prevMove = -3;
4322         if (gamenum == -1) {
4323             newGameMode = IcsIdle;
4324         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4325                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4326             /* Need to get game history */
4327             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4328             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4329             SendToICS(str);
4330         }
4331
4332         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4333            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4334            it with the Flip View button. */
4335         flipView = appData.autoFlipView ?
4336           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4337           appData.flipView;
4338
4339         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4340         gameMode = newGameMode;
4341         ModeHighlight();
4342         ics_gamenum = gamenum;
4343         if (gamenum == gs_gamenum) {
4344             int klen = strlen(gs_kind);
4345             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4346             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4347             gameInfo.event = StrSave(str);
4348         } else {
4349             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4350         }
4351         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4352         gameInfo.date = PGNDate();
4353         gameInfo.round = StrSave("-");
4354         gameInfo.white = StrSave(white);
4355         gameInfo.black = StrSave(black);
4356         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4357         timeControl_2 = 0;
4358         timeIncrement = increment * 1000;
4359         movesPerSession = 0;
4360         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4361         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4362   if (appData.debugMode) {
4363     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4364     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4365     setbuf(debugFP, NULL);
4366   }
4367
4368         gameInfo.outOfBook = NULL;
4369
4370         /* Do we have the ratings? */
4371         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4372             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4373             if (appData.debugMode)
4374               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4375                       player1Rating, player2Rating);
4376             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4377             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4378         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4379                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4380             if (appData.debugMode)
4381               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4382                       player2Rating, player1Rating);
4383             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4384             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4385         }
4386         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4387
4388         /* Silence shouts if requested */
4389         if (appData.quietPlay &&
4390             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4391             SendToICS(ics_prefix);
4392             SendToICS("set shout 0\n");
4393         }
4394     }
4395
4396     /* Deal with midgame name changes */
4397     if (!newGame) {
4398         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4399             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4400             gameInfo.white = StrSave(white);
4401         }
4402         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4403             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4404             gameInfo.black = StrSave(black);
4405         }
4406     }
4407
4408     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4409     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4410         gameInfo.result = GameUnfinished;
4411         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4412             free(gameInfo.resultDetails);
4413             gameInfo.resultDetails = NULL;
4414         }
4415     }
4416
4417     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4418        in if they are in a different variation than we are. */
4419     if (pauseExamInvalid) return;
4420     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4421         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4422             pauseExamInvalid = TRUE;
4423             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4424             return;
4425         }
4426     }
4427
4428   if (appData.debugMode) {
4429     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4430   }
4431     /* Parse the board */
4432     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4433       for (j = 0; j < files; j++)
4434         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4435       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4436            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4437            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4438       }
4439     }
4440     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4441     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4442     if (moveNum == 0) {
4443         startedFromSetupPosition =
4444           !CompareBoards(board, initialPosition);
4445         if(startedFromSetupPosition)
4446             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4447     }
4448
4449     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4450        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4451        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4452        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4453        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4454        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4455        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4456        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4457        but in ICS mode that is not its job anyway.
4458     */
4459     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4460     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4461
4462         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4463             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4464         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4465         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4466             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4467         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4468         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4469             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4470         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4471         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4472             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4473         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4474
4475         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4476         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4477             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4478         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4479             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4480                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4481         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4482             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4483             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4484             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4485         }
4486     } else { int r;
4487         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4488         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4489         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4490         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4491         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4492         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4493         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4494         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4495         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4496         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4497         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4498     }
4499     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4500     boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push == -1 ? EP_NONE : double_push + BOARD_LEFT;
4501
4502
4503     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4504         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4505         /* This was an initial position from a move list, not
4506            the current position */
4507         return;
4508     }
4509
4510     /* Update currentMove and known move number limits */
4511     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4512
4513     if (newGame) {
4514         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4515         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4516           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4517              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4518              the move list, the move list header will tell us */
4519             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4520             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4521             SendToICS(str);
4522         }
4523     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4524                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4525 #if ZIPPY
4526         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4527         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4528         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4529             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4530             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4531           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4532           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4533             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4534             SendToProgram("undo\n", &first);
4535           }
4536         }
4537 #endif
4538
4539         forwardMostMove = moveNum;
4540         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4541           currentMove = forwardMostMove;
4542     } else {
4543         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4544         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4545             pauseExamInvalid = TRUE;
4546             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4547             return;
4548         }
4549         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4550 #if ZIPPY
4551             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4552                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4553                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4554                 // in the initial position now, bring it there.
4555                 InitChessProgram(&first, 0);
4556             }
4557 #endif
4558             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4559             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4560             SendToICS(str);
4561         }
4562         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4563     }
4564
4565     /* Update the clocks */
4566     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4567       /* Time is in ms */
4568       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4569       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4570     } else {
4571       /* Time is in seconds */
4572       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4573       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4574     }
4575
4576
4577 #if ZIPPY
4578     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4579         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4580         gameMode != IcsExamining)
4581       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4582 #endif
4583
4584     /* Put the move on the move list, first converting
4585        to canonical algebraic form. */
4586     if (moveNum > 0) {
4587   if (appData.debugMode) {
4588     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
4589         fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4590                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4591                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4592     }
4593     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4594     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4595     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4596     setbuf(debugFP, NULL);
4597   }
4598         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4599             /* We don't know what the board looked like before
4600                this move.  Punt. */
4601           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4602             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4603             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4604             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4605         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4606             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4607             /* Again, we don't know what the board looked like;
4608                this is really the start of the game. */
4609             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4610             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4611             backwardMostMove = moveNum;
4612             startedFromSetupPosition = TRUE;
4613             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4614         } else {
4615           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4616           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4617           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4618
4619           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4620                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4621           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4622           if(str[1] == '/')
4623             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4624           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4625           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4626                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4627           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4628                 if(appData.debugMode)
4629                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4630                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4631           }
4632           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4633                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4634                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4635                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4636           // end of long SAN patch
4637           if (valid) {
4638             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4639                                      PosFlags(moveNum - 1),
4640                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4641                                      parseList[moveNum-1]);
4642             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4643               case MT_NONE:
4644               case MT_STALEMATE:
4645               default:
4646                 break;
4647               case MT_CHECK:
4648                 if(gameInfo.variant != VariantShogi)
4649                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4650                 break;
4651               case MT_CHECKMATE:
4652               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4653                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4654                 break;
4655             }
4656             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4657             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4658             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4659             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4660             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4661             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4662
4663             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4664                                  && gameInfo.variant != VariantGrand) // inherit info that ICS does not give from previous board
4665               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4666                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4667                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4668                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4669                   if(old == new) continue;
4670                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4671                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4672                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4673                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4674                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4675                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4676                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4677               }
4678           } else {
4679             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4680             if (appData.debugMode) {
4681               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4682               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4683             }
4684             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4685             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4686             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4687             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4688             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4689           }
4690         }
4691   if (appData.debugMode) {
4692     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4693     setbuf(debugFP, NULL);
4694   }
4695
4696 #if ZIPPY
4697         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4698         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4699            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4700
4701             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4702                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4703                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4704                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4705                             move_str);
4706                     DisplayError(str, 0);
4707                 } else {
4708                     if (first.sendTime) {
4709                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4710                     }
4711                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4712                     if (firstMove && !bookHit) {
4713                         firstMove = FALSE;
4714                         if (first.useColors) {
4715                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4716                                         "white\ngo\n" :
4717                                         "black\ngo\n", &first);
4718                         } else {
4719                           SendToProgram("go\n", &first);
4720                         }
4721                         first.maybeThinking = TRUE;
4722                     }
4723                 }
4724             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4725               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4726                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4727                 DisplayError(str, 0);
4728               } else {
4729                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4730                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4731               }
4732             }
4733         }
4734 #endif
4735     }
4736
4737     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4738         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4739            isn't remote, it will have already been animated. */
4740         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4741             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4742         }
4743         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4744             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4745         }
4746     }
4747
4748     /* Start the clocks */
4749     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4750     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4751     if (ticking == 0) {
4752       ics_clock_paused = TRUE;
4753       StopClocks();
4754     } else if (ticking == 1) {
4755       ics_clock_paused = FALSE;
4756     }
4757     if (gameMode == IcsIdle ||
4758         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4759         relation == RELATION_EXAMINING ||
4760         ics_clock_paused)
4761       DisplayBothClocks();
4762     else
4763       StartClocks();
4764
4765     /* Display opponents and material strengths */
4766     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4767         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4768         if (tinyLayout || smallLayout) {
4769             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4770               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4771                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4772                     basetime, increment);
4773             else
4774               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4775                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4776                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4777         } else {
4778             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4779               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d}",
4780                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4781                     basetime, increment);
4782             else
4783               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d %s}",
4784                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4785                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
4786         }
4787         DisplayTitle(str);
4788   if (appData.debugMode) {
4789     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
4790   }
4791     }
4792
4793
4794     /* Display the board */
4795     if (!pausing && !appData.noGUI) {
4796
4797       if (appData.premove)
4798           if (!gotPremove ||
4799              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
4800              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
4801               ClearPremoveHighlights();
4802
4803       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
4804         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
4805       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
4806
4807       DisplayMove(moveNum - 1);
4808       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
4809             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
4810               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
4811         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
4812       }
4813     }
4814
4815     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
4816 #if ZIPPY
4817     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
4818         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
4819
4820         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
4821         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
4822         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
4823
4824         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
4825         strcat(bookMove, bookHit);
4826         HandleMachineMove(bookMove, &first);
4827     }
4828 #endif
4829 }
4830
4831 void
4832 GetMoveListEvent()
4833 {
4834     char buf[MSG_SIZ];
4835     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
4836         ics_getting_history = H_REQUESTED;
4837         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
4838         SendToICS(buf);
4839     }
4840 }
4841
4842 void
4843 AnalysisPeriodicEvent(force)
4844      int force;
4845 {
4846     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
4847          && !force) || !appData.periodicUpdates)
4848       return;
4849
4850     /* Send . command to Crafty to collect stats */
4851     SendToProgram(".\n", &first);
4852
4853     /* Don't send another until we get a response (this makes
4854        us stop sending to old Crafty's which don't understand
4855        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
4856        which looks bad)) */
4857     programStats.ok_to_send = 0;
4858 }
4859
4860 void ics_update_width(new_width)
4861         int new_width;
4862 {
4863         ics_printf("set width %d\n", new_width);
4864 }
4865
4866 void
4867 SendMoveToProgram(moveNum, cps)
4868      int moveNum;
4869      ChessProgramState *cps;
4870 {
4871     char buf[MSG_SIZ];
4872
4873     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
4874         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
4875         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
4876         return;
4877     }
4878     if (cps->useUsermove) {
4879       SendToProgram("usermove ", cps);
4880     }
4881     if (cps->useSAN) {
4882       char *space;
4883       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
4884         int len = space - parseList[moveNum];
4885         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
4886         buf[len++] = '\n';
4887         buf[len] = NULLCHAR;
4888       } else {
4889         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
4890       }
4891       SendToProgram(buf, cps);
4892     } else {
4893       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
4894         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
4895         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4896         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
4897       } else
4898       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
4899        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
4900        * moves here. */
4901       if((gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom)
4902                                                                          && cps->useOOCastle) {
4903         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
4904         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
4905         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
4906         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
4907         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
4908             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
4909            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
4910                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
4911           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
4912           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
4913         }
4914         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4915       } else
4916       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
4917         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
4918           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
4919           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
4920                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
4921         } else
4922           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
4923                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
4924         SendToProgram(buf, cps);
4925       }
4926       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4927       /* End of additions by Tord */
4928     }
4929
4930     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
4931     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
4932     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
4933         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
4934 #if ZIPPY
4935          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
4936 #endif
4937          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
4938         SendToProgram("go\n", cps);
4939   if (appData.debugMode) {
4940     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
4941   }
4942     }
4943     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
4944 }
4945
4946 void
4947 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
4948      ChessMove moveType;
4949      int fromX, fromY, toX, toY;
4950      char promoChar;
4951 {
4952     char user_move[MSG_SIZ];
4953
4954     switch (moveType) {
4955       default:
4956         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
4957                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
4958         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
4959         break;
4960       case WhiteKingSideCastle:
4961       case BlackKingSideCastle:
4962       case WhiteQueenSideCastleWild:
4963       case BlackQueenSideCastleWild:
4964       /* PUSH Fabien */
4965       case WhiteHSideCastleFR:
4966       case BlackHSideCastleFR:
4967       /* POP Fabien */
4968         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o\n");
4969         break;
4970       case WhiteQueenSideCastle:
4971       case BlackQueenSideCastle:
4972       case WhiteKingSideCastleWild:
4973       case BlackKingSideCastleWild:
4974       /* PUSH Fabien */
4975       case WhiteASideCastleFR:
4976       case BlackASideCastleFR:
4977       /* POP Fabien */
4978         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o\n");
4979         break;
4980       case WhiteNonPromotion:
4981       case BlackNonPromotion:
4982         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
4983         break;
4984       case WhitePromotion:
4985       case BlackPromotion:
4986         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
4987           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
4988                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4989                 PieceToChar(WhiteFerz));
4990         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
4991           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
4992                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4993                 PieceToChar(WhiteMan));
4994         else
4995           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
4996                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4997                 promoChar);
4998         break;
4999       case WhiteDrop:
5000       case BlackDrop:
5001       drop:
5002         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5003                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5004                  AAA + toX, ONE + toY);
5005         break;
5006       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5007         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5008       case NormalMove:
5009       case WhiteCapturesEnPassant:
5010       case BlackCapturesEnPassant:
5011         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5012                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5013         break;
5014     }
5015     SendToICS(user_move);
5016     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5017         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5018 }
5019
5020 void
5021 UploadGameEvent()
5022 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5023     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5024     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5025     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5026         DisplayError("You cannot do this while you are playing or observing", 0);
5027         return;
5028     }
5029     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5030         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5031
5032         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5033           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5034         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5035           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5036         }
5037         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5038             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5039             for(i=1; i<=36; i++) {
5040               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5041                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5042             }
5043             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5044             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5045             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5046         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5047         SendToICS(ics_prefix);
5048         SendToICS(buf);
5049         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5050           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
5051           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5052             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5053             SendToICS(buf);
5054           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5055             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5056             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5057             SendToICS(buf);
5058             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5059                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5060             }
5061             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5062             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5063             SendToICS(buf);
5064             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5065             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5066             SendToICS(buf);
5067             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5068             if(i >= 0) { // set e.p.
5069               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5070                 SendToICS(buf);
5071             }
5072             bsetup++;
5073           }
5074         }
5075       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5076             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5077     }
5078     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5079         char buf[20];
5080         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5081         SendToICS(buf);
5082     }
5083     SendToICS(ics_prefix);
5084     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5085 }
5086
5087 void
5088 CoordsToComputerAlgebraic(rf, ff, rt, ft, promoChar, move)
5089      int rf, ff, rt, ft;
5090      char promoChar;
5091      char move[7];
5092 {
5093     if (rf == DROP_RANK) {
5094       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5095       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5096                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5097     } else {
5098         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5099           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5100                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5101         } else {
5102             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5103                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5104         }
5105     }
5106 }
5107
5108 void
5109 ProcessICSInitScript(f)
5110      FILE *f;
5111 {
5112     char buf[MSG_SIZ];
5113
5114     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5115         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5116     }
5117
5118     fclose(f);
5119 }
5120
5121
5122 static int lastX, lastY, selectFlag, dragging;
5123
5124 void
5125 Sweep(int step)
5126 {
5127     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5128     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5129     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5130     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5131     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5132     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1) pawn = EmptySquare;
5133     do {
5134         promoSweep -= step;
5135         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5136         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5137         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0) promoSweep = WhitePawn;
5138         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
5139         if(!step) step = 1;
5140     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5141             appData.testLegality && (promoSweep == king ||
5142             gameInfo.variant == VariantShogi && promoSweep != PROMOTED last && last != PROMOTED promoSweep && last != promoSweep));
5143     ChangeDragPiece(promoSweep);
5144 }
5145
5146 int PromoScroll(int x, int y)
5147 {
5148   int step = 0;
5149
5150   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5151   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5152   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5153   if(!step) return FALSE;
5154   lastX = x; lastY = y;
5155   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5156   if(step > 0) selectFlag = 1;
5157   if(!selectFlag) Sweep(step);
5158   return FALSE;
5159 }
5160
5161 void
5162 NextPiece(int step)
5163 {
5164     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5165     do {
5166         pieceSweep -= step;
5167         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5168         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5169         if(!step) step = -1;
5170     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5171     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5172     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5173     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5174 }
5175 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5176 void
5177 AlphaRank(char *move, int n)
5178 {
5179 //    char *p = move, c; int x, y;
5180
5181     if (appData.debugMode) {
5182         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5183     }
5184
5185     if(move[1]=='*' &&
5186        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5187        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5188         move[1] = '@';
5189         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5190         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5191     } else
5192     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5193        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5194        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5195        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5196         /* input move, Shogi -> normal */
5197         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5198         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5199         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5200         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5201     } else
5202     if(move[1]=='@' &&
5203        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5204        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5205         move[1] = '*';
5206         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5207         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5208     } else
5209     if(
5210        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5211        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5212        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5213          /* output move, normal -> Shogi */
5214         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5215         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5216         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5217         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5218         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5219     }
5220     if (appData.debugMode) {
5221         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5222     }
5223 }
5224
5225 char yy_textstr[8000];
5226
5227 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5228 Boolean
5229 ParseOneMove(move, moveNum, moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
5230      char *move;
5231      int moveNum;
5232      ChessMove *moveType;
5233      int *fromX, *fromY, *toX, *toY;
5234      char *promoChar;
5235 {
5236     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5237
5238     switch (*moveType) {
5239       case WhitePromotion:
5240       case BlackPromotion:
5241       case WhiteNonPromotion:
5242       case BlackNonPromotion:
5243       case NormalMove:
5244       case WhiteCapturesEnPassant:
5245       case BlackCapturesEnPassant:
5246       case WhiteKingSideCastle:
5247       case WhiteQueenSideCastle:
5248       case BlackKingSideCastle:
5249       case BlackQueenSideCastle:
5250       case WhiteKingSideCastleWild:
5251       case WhiteQueenSideCastleWild:
5252       case BlackKingSideCastleWild:
5253       case BlackQueenSideCastleWild:
5254       /* Code added by Tord: */
5255       case WhiteHSideCastleFR:
5256       case WhiteASideCastleFR:
5257       case BlackHSideCastleFR:
5258       case BlackASideCastleFR:
5259       /* End of code added by Tord */
5260       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5261         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5262         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5263         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5264         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5265         *promoChar = currentMoveString[4];
5266         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5267             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5268     if (appData.debugMode) {
5269         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5270     }
5271             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5272             return FALSE;
5273         }
5274         if (appData.testLegality) {
5275           return (*moveType != IllegalMove);
5276         } else {
5277           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5278                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5279         }
5280
5281       case WhiteDrop:
5282       case BlackDrop:
5283         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5284           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5285           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5286         *fromY = DROP_RANK;
5287         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5288         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5289         *promoChar = NULLCHAR;
5290         return TRUE;
5291
5292       case AmbiguousMove:
5293       case ImpossibleMove:
5294       case EndOfFile:
5295       case ElapsedTime:
5296       case Comment:
5297       case PGNTag:
5298       case NAG:
5299       case WhiteWins:
5300       case BlackWins:
5301       case GameIsDrawn:
5302       default:
5303     if (appData.debugMode) {
5304         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5305     }
5306         /* bug? */
5307         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5308         *promoChar = NULLCHAR;
5309         return FALSE;
5310     }
5311 }
5312
5313 Boolean pushed = FALSE;
5314 char *lastParseAttempt;
5315
5316 void
5317 ParsePV(char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5318 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5319   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5320   ChessMove moveType;
5321   Boolean valid;
5322   int nr = 0;
5323
5324   if (gameMode == AnalyzeMode && currentMove < forwardMostMove) {
5325     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5326     pushed = TRUE;
5327   }
5328   endPV = forwardMostMove;
5329   do {
5330     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5331     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5332     lastParseAttempt = pv;
5333     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5334 if(appData.debugMode){
5335 fprintf(debugFP,"parsePV: %d %c%c%c%c yy='%s'\nPV = '%s'\n", valid, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, yy_textstr, pv);
5336 }
5337     if(!valid && nr == 0 &&
5338        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5339         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5340         // Hande case where played move is different from leading PV move
5341         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5342         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5343         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5344         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5345           endPV += 2; // if position different, keep this
5346           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5347           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5348           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5349           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5350           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5351           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5352         }
5353       }
5354     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5355     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5356     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5357     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5358         valid++; // allow comments in PV
5359         continue;
5360     }
5361     nr++;
5362     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5363     if(!valid) break;
5364     endPV++;
5365     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5366     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5367     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5368     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5369     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5370                              PosFlags(endPV - 1),
5371                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5372                              parseList[endPV - 1]);
5373   } while(valid);
5374   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5375   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5376   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5377   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5378                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5379   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5380 }
5381
5382 int
5383 MultiPV(ChessProgramState *cps)
5384 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5385         int i;
5386         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5387             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5388                 return i;
5389         return -1;
5390 }
5391
5392 Boolean
5393 LoadMultiPV(int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end)
5394 {
5395         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5396         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5397
5398         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5399         lastX = x; lastY = y;
5400         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5401         lineStart = startPV = index;
5402         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5403         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5404         index = startPV;
5405         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5406         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5407         buf[index] = 0;
5408         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(&first)) >= 0) {
5409                 int n = first.option[multi].value;
5410                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5411                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5412                 if(first.option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, &first);
5413                 first.option[multi].value = n;
5414                 *start = *end = 0;
5415                 return FALSE;
5416         }
5417         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5418         *start = startPV; *end = index-1;
5419         return TRUE;
5420 }
5421
5422 char *
5423 PvToSAN(char *pv)
5424 {
5425         static char buf[10*MSG_SIZ];
5426         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5427         *buf = NULLCHAR;
5428         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV);
5429         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5430         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5431             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5432             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5433             k += strlen(buf+k);
5434         }
5435         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5436         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5437         endPV = savedEnd;
5438         return buf;
5439 }
5440
5441 Boolean
5442 LoadPV(int x, int y)
5443 { // called on right mouse click to load PV
5444   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5445   lastX = x; lastY = y;
5446   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5447   return TRUE;
5448 }
5449
5450 void
5451 UnLoadPV()
5452 {
5453   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5454   if(endPV < 0) return;
5455   endPV = -1;
5456   if(gameMode == AnalyzeMode && currentMove > forwardMostMove) {
5457         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5458         if(pushed) {
5459             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5460                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5461             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5462         }
5463         pushed = FALSE;
5464         forwardMostMove = currentMove;
5465         currentMove = oldFMM;
5466         appData.animate = FALSE;
5467         ToNrEvent(forwardMostMove);
5468         appData.animate = saveAnimate;
5469   }
5470   currentMove = forwardMostMove;
5471   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5472   ClearPremoveHighlights();
5473   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5474 }
5475
5476 void
5477 MovePV(int x, int y, int h)
5478 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5479   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5480
5481   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5482   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5483   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5484   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5485   if(!step) return;
5486   lastX = x; lastY = y;
5487
5488   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5489   if(endPV < 0) return;
5490   if(y < margin) step = 1; else
5491   if(y > h - margin) step = -1;
5492   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5493   currentMove += step;
5494   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5495   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5496                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5497   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5498 }
5499
5500
5501 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5502 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5503 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5504 #define DARK 1
5505 #define LITE 2
5506 #define ANY 3
5507
5508 int squaresLeft[4];
5509 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5510 int seed, nrOfShuffles;
5511
5512 void GetPositionNumber()
5513 {       // sets global variable seed
5514         int i;
5515
5516         seed = appData.defaultFrcPosition;
5517         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5518                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5519                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5520                 if(seed<0) seed = -seed;
5521         }
5522 }
5523
5524 int put(Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5525 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5526 {
5527         int i;
5528
5529         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5530                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5531                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5532                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5533                         squaresLeft[ANY]--;
5534                         piecesLeft[pieceType]--;
5535                         return i;
5536                 }
5537         }
5538         return -1;
5539 }
5540
5541
5542 void AddOnePiece(Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5543 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5544 {
5545         int i;
5546
5547         i = seed % squaresLeft[shade];
5548         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5549         seed /= squaresLeft[shade];
5550         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5551 }
5552
5553 void AddTwoPieces(Board board, int pieceType, int rank)
5554 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5555 {
5556         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5557
5558         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5559         i = seed % k;  // pick one
5560         nrOfShuffles *= k;
5561         seed /= k;
5562         while(i >= j) i -= j--;
5563         j = n - 1 - j; i += j;
5564         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5565         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5566 }
5567
5568 void SetUpShuffle(Board board, int number)
5569 {
5570         int i, p, first=1;
5571
5572         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5573
5574         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5575         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5576         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5577
5578         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5579
5580         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5581             p = (int) board[0][i];
5582             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5583             board[0][i] = EmptySquare;
5584         }
5585
5586         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5587             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5588             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5589                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5590             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5591                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5592             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5593                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5594             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5595                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5596             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5597         }
5598
5599         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5600             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5601             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5602                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5603                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5604                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5605                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5606                 }
5607                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5608             }
5609
5610         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5611             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5612             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5613             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5614             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5615             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5616         }
5617
5618         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5619
5620         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5621             // Last King gets castling rights
5622             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5623                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5624                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5625             }
5626
5627             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5628                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5629                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5630             }
5631
5632
5633         } else {
5634             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5635             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5636         }
5637
5638         // Only Rooks can be left; simply place them all
5639         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5640                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5641                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5642                         if(first) {
5643                                 first=0;
5644                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5645                         }
5646                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5647                 }
5648         }
5649         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5650             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5651         }
5652
5653         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5654 }
5655
5656 int SetCharTable( char *table, const char * map )
5657 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5658 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5659 {
5660     int result = FALSE; int NrPieces;
5661
5662     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5663                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5664         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5665
5666         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5667         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5668             table[i] = map[i];
5669             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5670         }
5671         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5672         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5673
5674         result = TRUE;
5675     }
5676
5677     return result;
5678 }
5679
5680 void Prelude(Board board)
5681 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5682         int i, j, k; ChessSquare p;
5683         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5684
5685         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5686
5687         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5688             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5689             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5690                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5691         }
5692
5693         j = seed%4;                 seed /= 4;
5694         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5695         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5696         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5697         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5698         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5699         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5700         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5701         j = seed%3;                 seed /= 3;
5702         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5703         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5704         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5705         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5706         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5707         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5708         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5709         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5710         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5711         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5712         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5713         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5714 }
5715
5716 void
5717 InitPosition(redraw)
5718      int redraw;
5719 {
5720     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
5721     int i, j, pawnRow, overrule,
5722     oldx = gameInfo.boardWidth,
5723     oldy = gameInfo.boardHeight,
5724     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
5725     static int oldv;
5726
5727     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
5728
5729     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
5730     {
5731         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
5732             pvInfoList[i].depth = 0;
5733             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
5734             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
5735         }
5736
5737         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
5738
5739         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
5740         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
5741     }
5742
5743
5744     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
5745     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
5746     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
5747     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
5748     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
5749     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
5750
5751     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
5752     gameInfo.boardWidth    = 8;
5753     gameInfo.boardHeight   = 8;
5754     gameInfo.holdingsSize  = 0;
5755     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
5756     for(i=0; i<BOARD_FILES-2; i++)
5757       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
5758     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
5759     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
5760     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
5761          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
5762     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
5763     pieces = FIDEArray;
5764
5765     switch (gameInfo.variant) {
5766     case VariantFischeRandom:
5767       shuffleOpenings = TRUE;
5768     default:
5769       break;
5770     case VariantShatranj:
5771       pieces = ShatranjArray;
5772       nrCastlingRights = 0;
5773       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
5774       break;
5775     case VariantMakruk:
5776       pieces = makrukArray;
5777       nrCastlingRights = 0;
5778       startedFromSetupPosition = TRUE;
5779       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
5780       break;
5781     case VariantTwoKings:
5782       pieces = twoKingsArray;
5783       break;
5784     case VariantGrand:
5785       pieces = GrandArray;
5786       nrCastlingRights = 0;
5787       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5788       gameInfo.boardWidth = 10;
5789       gameInfo.boardHeight = 10;
5790       gameInfo.holdingsSize = 7;
5791       break;
5792     case VariantCapaRandom:
5793       shuffleOpenings = TRUE;
5794     case VariantCapablanca:
5795       pieces = CapablancaArray;
5796       gameInfo.boardWidth = 10;
5797       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5798       break;
5799     case VariantGothic:
5800       pieces = GothicArray;
5801       gameInfo.boardWidth = 10;
5802       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5803       break;
5804     case VariantSChess:
5805       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
5806       gameInfo.holdingsSize = 7;
5807       break;
5808     case VariantJanus:
5809       pieces = JanusArray;
5810       gameInfo.boardWidth = 10;
5811       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
5812       nrCastlingRights = 6;
5813         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5814         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5815         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5816         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5817         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5818         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5819       break;
5820     case VariantFalcon:
5821       pieces = FalconArray;
5822       gameInfo.boardWidth = 10;
5823       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk");
5824       break;
5825     case VariantXiangqi:
5826       pieces = XiangqiArray;
5827       gameInfo.boardWidth  = 9;
5828       gameInfo.boardHeight = 10;
5829       nrCastlingRights = 0;
5830       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
5831       break;
5832     case VariantShogi:
5833       pieces = ShogiArray;
5834       gameInfo.boardWidth  = 9;
5835       gameInfo.boardHeight = 9;
5836       gameInfo.holdingsSize = 7;
5837       nrCastlingRights = 0;
5838       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
5839       break;
5840     case VariantCourier:
5841       pieces = CourierArray;
5842       gameInfo.boardWidth  = 12;
5843       nrCastlingRights = 0;
5844       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
5845       break;
5846     case VariantKnightmate:
5847       pieces = KnightmateArray;
5848       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
5849       break;
5850     case VariantSpartan:
5851       pieces = SpartanArray;
5852       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
5853       break;
5854     case VariantFairy:
5855       pieces = fairyArray;
5856       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
5857       break;
5858     case VariantGreat:
5859       pieces = GreatArray;
5860       gameInfo.boardWidth = 10;
5861       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
5862       gameInfo.holdingsSize = 8;
5863       break;
5864     case VariantSuper:
5865       pieces = FIDEArray;
5866       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
5867       gameInfo.holdingsSize = 8;
5868       startedFromSetupPosition = TRUE;
5869       break;
5870     case VariantCrazyhouse:
5871     case VariantBughouse:
5872       pieces = FIDEArray;
5873       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
5874       gameInfo.holdingsSize = 5;
5875       break;
5876     case VariantWildCastle:
5877       pieces = FIDEArray;
5878       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
5879       shuffleOpenings = 1;
5880       break;
5881     case VariantNoCastle:
5882       pieces = FIDEArray;
5883       nrCastlingRights = 0;
5884       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
5885       shuffleOpenings = 1;
5886       break;
5887     }
5888
5889     overrule = 0;
5890     if(appData.NrFiles >= 0) {
5891         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
5892         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
5893     }
5894     if(appData.NrRanks >= 0) {
5895         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
5896     }
5897     if(appData.holdingsSize >= 0) {
5898         i = appData.holdingsSize;
5899         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
5900         gameInfo.holdingsSize = i;
5901     }
5902     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
5903     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
5904         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
5905
5906     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
5907     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
5908     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) pawnRow = 2;
5909
5910     /* User pieceToChar list overrules defaults */
5911     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
5912         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5913
5914     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
5915
5916         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
5917             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
5918         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
5919             initialPosition[i][j] = s;
5920
5921         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
5922         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
5923         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
5924         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
5925         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
5926             if(j&1) {
5927                 initialPosition[pawnRow][j] =
5928                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
5929                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
5930                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
5931                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
5932                 }
5933             }
5934         }
5935         if(gameInfo.variant == VariantGrand) {
5936             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
5937                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
5938                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
5939             }
5940         }
5941         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
5942     }
5943     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
5944
5945             j=BOARD_LEFT+1;
5946             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
5947             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
5948             j=BOARD_RGHT-2;
5949             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
5950             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
5951     }
5952
5953     if( nrCastlingRights == -1) {
5954         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
5955         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
5956         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
5957         nrCastlingRights = 6;
5958
5959         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5960         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5961         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
5962         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5963         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5964         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
5965      }
5966
5967      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
5968      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
5969         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
5970         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
5971         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
5972         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
5973      }
5974      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
5975       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
5976       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
5977       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
5978       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
5979       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] = 
5980       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
5981      }
5982   if (appData.debugMode) {
5983     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
5984   }
5985     if(shuffleOpenings) {
5986         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
5987         startedFromSetupPosition = TRUE;
5988     }
5989     if(startedFromPositionFile) {
5990       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
5991       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
5992       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
5993           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
5994       startedFromSetupPosition = TRUE;
5995     }
5996
5997     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
5998
5999     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6000        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6001        oldv != gameInfo.variant ||
6002        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6003                                          )
6004             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6005
6006     oldv = gameInfo.variant;
6007     if (redraw)
6008       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6009 }
6010
6011 void
6012 SendBoard(cps, moveNum)
6013      ChessProgramState *cps;
6014      int moveNum;
6015 {
6016     char message[MSG_SIZ];
6017
6018     if (cps->useSetboard) {
6019       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride);
6020       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6021       SendToProgram(message, cps);
6022       free(fen);
6023
6024     } else {
6025       ChessSquare *bp;
6026       int i, j;
6027       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6028        * deprecated "black" command.
6029        */
6030       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6031         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6032
6033       SendToProgram("edit\n", cps);
6034       SendToProgram("#\n", cps);
6035       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6036         bp = &boards[moveNum][i][BOARD_LEFT];
6037         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++, bp++) {
6038           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6039             snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp),
6040                     AAA + j, ONE + i);
6041             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6042               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6043                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6044                         AAA + j, ONE + i);
6045             }
6046             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6047                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6048                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6049             }
6050             SendToProgram(message, cps);
6051           }
6052         }
6053       }
6054
6055       SendToProgram("c\n", cps);
6056       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6057         bp = &boards[moveNum][i][BOARD_LEFT];
6058         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++, bp++) {
6059           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6060               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6061             snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6062                     AAA + j, ONE + i);
6063             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6064               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6065                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6066                         AAA + j, ONE + i);
6067             }
6068             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6069                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6070                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6071             }
6072             SendToProgram(message, cps);
6073           }
6074         }
6075       }
6076
6077       SendToProgram(".\n", cps);
6078     }
6079     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6080 }
6081
6082 ChessSquare
6083 DefaultPromoChoice(int white)
6084 {
6085     ChessSquare result;
6086     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
6087         result = WhiteFerz; // no choice
6088     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6089         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6090     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6091         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6092     else result = WhiteQueen;
6093     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6094     return result;
6095 }
6096
6097 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6098
6099 int
6100 HasPromotionChoice(int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6101 {
6102     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6103     /* [HGM] add Shogi promotions */
6104     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6105     ChessSquare piece;
6106     ChessMove moveType;
6107     Boolean premove;
6108
6109     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6110     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6111
6112     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6113       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6114         return FALSE;
6115
6116     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6117     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6118         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6119         highestPromotingPiece = (int)WhiteFerz;
6120     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) {
6121         promotionZoneSize = 3;
6122     }
6123
6124     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon
6125     if(gameInfo.variant != VariantSuper) {
6126         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6127         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6128     }
6129
6130     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6131     if((int)piece >= BlackPawn) {
6132         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6133              return FALSE;
6134         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6135     } else {
6136         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6137            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6138     }
6139
6140     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6141
6142     // weed out mandatory Shogi promotions
6143     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6144         if(piece >= BlackPawn) {
6145             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6146                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6147                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6148                 *promoChoice = '+';
6149                 return FALSE;
6150             }
6151         } else {
6152             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6153                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6154                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6155                 *promoChoice = '+';
6156                 return FALSE;
6157             }
6158         }
6159     }
6160
6161     // weed out obviously illegal Pawn moves
6162     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6163         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6164         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6165         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6166         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6167         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6168     }
6169
6170     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6171     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk) {
6172         *promoChoice = PieceToChar(BlackFerz);  // no choice
6173         return FALSE;
6174     }
6175     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6176     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6177         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6178         return FALSE;
6179     }
6180     // give caller the default choice even if we will not make it
6181     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6182     if(gameInfo.variant == VariantShogi) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece ? '=' : '+');
6183     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6184                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6185                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6186     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6187
6188     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6189     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6190               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6191     if(appData.testLegality && !premove) {
6192         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6193                         fromY, fromX, toY, toX, gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : NULLCHAR);
6194         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6195             return FALSE;
6196     }
6197
6198     return TRUE;
6199 }
6200
6201 int
6202 InPalace(row, column)
6203      int row, column;
6204 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6205     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6206          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6207          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6208     return FALSE;
6209 }
6210
6211 int
6212 PieceForSquare (x, y)
6213      int x;
6214      int y;
6215 {
6216   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6217      return -1;
6218   else
6219      return boards[currentMove][y][x];
6220 }
6221
6222 int
6223 OKToStartUserMove(x, y)
6224      int x, y;
6225 {
6226     ChessSquare from_piece;
6227     int white_piece;
6228
6229     if (matchMode) return FALSE;
6230     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6231
6232     if (x >= 0 && y >= 0)
6233       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6234     else
6235       from_piece = EmptySquare;
6236
6237     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6238
6239     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6240       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6241
6242     switch (gameMode) {
6243       case AnalyzeFile:
6244       case TwoMachinesPlay:
6245       case EndOfGame:
6246         return FALSE;
6247
6248       case IcsObserving:
6249       case IcsIdle:
6250         return FALSE;
6251
6252       case MachinePlaysWhite:
6253       case IcsPlayingBlack:
6254         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6255         if (white_piece) {
6256             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6257             return FALSE;
6258         }
6259         break;
6260
6261       case MachinePlaysBlack:
6262       case IcsPlayingWhite:
6263         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6264         if (!white_piece) {
6265             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6266             return FALSE;
6267         }
6268         break;
6269
6270       case PlayFromGameFile:
6271             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6272       case EditGame:
6273         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6274             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6275             return FALSE;
6276         }
6277         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6278             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6279             return FALSE;
6280         }
6281         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6282             /* Editing correspondence game history */
6283             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6284             cmailOldMove = -1;
6285         }
6286         break;
6287
6288       case BeginningOfGame:
6289         if (appData.icsActive) return FALSE;
6290         if (!appData.noChessProgram) {
6291             if (!white_piece) {
6292                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6293                 return FALSE;
6294             }
6295         }
6296         break;
6297
6298       case Training:
6299         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6300             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6301             return FALSE;
6302         }
6303         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6304             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6305             return FALSE;
6306         }
6307         break;
6308
6309       default:
6310       case IcsExamining:
6311         break;
6312     }
6313     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6314         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6315         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6316         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6317         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6318         return FALSE;
6319     }
6320     return TRUE;
6321 }
6322
6323 Boolean
6324 OnlyMove(int *x, int *y, Boolean captures) {
6325     DisambiguateClosure cl;
6326     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6327     switch(gameMode) {
6328       case MachinePlaysBlack:
6329       case IcsPlayingWhite:
6330       case BeginningOfGame:
6331         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6332         break;
6333       case MachinePlaysWhite:
6334       case IcsPlayingBlack:
6335         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6336         break;
6337       case EditGame:
6338         break;
6339       default:
6340         return FALSE;
6341     }
6342     cl.pieceIn = EmptySquare;
6343     cl.rfIn = *y;
6344     cl.ffIn = *x;
6345     cl.rtIn = -1;
6346     cl.ftIn = -1;
6347     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6348     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6349     if( cl.kind == NormalMove ||
6350         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6351         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6352         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6353       fromX = cl.ff;
6354       fromY = cl.rf;
6355       *x = cl.ft;
6356       *y = cl.rt;
6357       return TRUE;
6358     }
6359     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6360     cl.pieceIn = EmptySquare;
6361     cl.rfIn = -1;
6362     cl.ffIn = -1;
6363     cl.rtIn = *y;
6364     cl.ftIn = *x;
6365     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6366     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6367     if( cl.kind == NormalMove ||
6368         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6369         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6370         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6371       fromX = cl.ff;
6372       fromY = cl.rf;
6373       *x = cl.ft;
6374       *y = cl.rt;
6375       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6376       return TRUE;
6377     }
6378     return FALSE;
6379 }
6380
6381 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6382 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6383 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6384 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6385 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6386
6387 void
6388 UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
6389      int fromX, fromY, toX, toY;
6390      int promoChar;
6391 {
6392     ChessMove moveType;
6393     ChessSquare pdown, pup;
6394
6395     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6396        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6397        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6398        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6399        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6400        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6401        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6402        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6403        will get a somewhat confusing message in that case.)
6404        */
6405
6406     switch (gameMode) {
6407       case AnalyzeFile:
6408       case TwoMachinesPlay:
6409       case EndOfGame:
6410       case IcsObserving:
6411       case IcsIdle:
6412         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6413            perhaps while the mouse button was down. */
6414         return;
6415
6416       case MachinePlaysWhite:
6417         /* User is moving for Black */
6418         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6419             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6420             return;
6421         }
6422         break;
6423
6424       case MachinePlaysBlack:
6425         /* User is moving for White */
6426         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6427             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6428             return;
6429         }
6430         break;
6431
6432       case PlayFromGameFile:
6433             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6434       case EditGame:
6435       case IcsExamining:
6436       case BeginningOfGame:
6437       case AnalyzeMode:
6438       case Training:
6439         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6440         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6441             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6442             /* User is moving for Black */
6443             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6444                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6445                 return;
6446             }
6447         } else {
6448             /* User is moving for White */
6449             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6450                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6451                 return;
6452             }
6453         }
6454         break;
6455
6456       case IcsPlayingBlack:
6457         /* User is moving for Black */
6458         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6459             if (!appData.premove) {
6460                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6461             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6462                 premoveToX = toX;
6463                 premoveToY = toY;
6464                 premoveFromX = fromX;
6465                 premoveFromY = fromY;
6466                 premovePromoChar = promoChar;
6467                 gotPremove = 1;
6468                 if (appData.debugMode)
6469                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6470                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6471                             fromX, fromY, toX, toY);
6472             }
6473             return;
6474         }
6475         break;
6476
6477       case IcsPlayingWhite:
6478         /* User is moving for White */
6479         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6480             if (!appData.premove) {
6481                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6482             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6483                 premoveToX = toX;
6484                 premoveToY = toY;
6485                 premoveFromX = fromX;
6486                 premoveFromY = fromY;
6487                 premovePromoChar = promoChar;
6488                 gotPremove = 1;
6489                 if (appData.debugMode)
6490                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6491                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6492                             fromX, fromY, toX, toY);
6493             }
6494             return;
6495         }
6496         break;
6497
6498       default:
6499         break;
6500
6501       case EditPosition:
6502         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6503            click-click move is possible */
6504         if (toX == -2 || toY == -2) {
6505             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6506             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6507             return;
6508         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6509             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6510             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6511                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6512                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6513                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6514                 }
6515             } else
6516             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6517                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6518                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6519                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6520                 }
6521             } else
6522             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6523             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6524             return;
6525         }
6526         return;
6527     }
6528
6529     if(toX < 0 || toY < 0) return;
6530     pdown = boards[currentMove][fromY][fromX];
6531     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6532
6533     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6534     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
6535          if( pup != EmptySquare ) return;
6536          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6537            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n", 
6538                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6539            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6540            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6541            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6542            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++; 
6543          fromY = DROP_RANK;
6544     }
6545
6546     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6547     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6548                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
6549
6550     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame)) moveType = NormalMove;
6551
6552     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
6553     if (appData.testLegality) {
6554         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
6555             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
6556             return;
6557         }
6558     }
6559
6560     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6561 }
6562
6563 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
6564 int
6565 FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
6566      ChessMove moveType;
6567      int fromX, fromY, toX, toY;
6568      /*char*/int promoChar;
6569 {
6570     char *bookHit = 0;
6571
6572     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
6573         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
6574         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
6575         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
6576             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
6577         } else {
6578             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
6579         }
6580     }
6581
6582     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
6583        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
6584     if(moveType == NormalMove && promoChar)
6585         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
6586
6587     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
6588        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
6589        piece drops in training games?), and because it can only be
6590        performed after it is known to what we promote. */
6591     if (gameMode == Training) {
6592       /* compare the move played on the board to the next move in the
6593        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
6594        * If they don't match, display an error message.
6595        */
6596       int saveAnimate;
6597       Board testBoard;
6598       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
6599       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
6600
6601       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
6602         ForwardInner(currentMove+1);
6603
6604         /* Autoplay the opponent's response.
6605          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
6606          * the response will be animated.
6607          */
6608         saveAnimate = appData.animate;
6609         appData.animate = animateTraining;
6610         ForwardInner(currentMove+1);
6611         appData.animate = saveAnimate;
6612
6613         /* check for the end of the game */
6614         if (currentMove >= forwardMostMove) {
6615           gameMode = PlayFromGameFile;
6616           ModeHighlight();
6617           SetTrainingModeOff();
6618           DisplayInformation(_("End of game"));
6619         }
6620       } else {
6621         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
6622       }
6623       return 1;
6624     }
6625
6626   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
6627      the previous line in Analysis Mode */
6628   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
6629                                 && currentMove < forwardMostMove) {
6630     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
6631     else forwardMostMove = currentMove;
6632   }
6633
6634   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
6635   ResurrectChessProgram();
6636
6637   /* A user move restarts a paused game*/
6638   if (pausing)
6639     PauseEvent();
6640
6641   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
6642
6643   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
6644
6645   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
6646     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6647     return 1;
6648   }
6649
6650   if (gameMode == BeginningOfGame) {
6651     if (appData.noChessProgram) {
6652       gameMode = EditGame;
6653       SetGameInfo();
6654     } else {
6655       char buf[MSG_SIZ];
6656       gameMode = MachinePlaysBlack;
6657       StartClocks();
6658       SetGameInfo();
6659       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
6660       DisplayTitle(buf);
6661       if (first.sendName) {
6662         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
6663         SendToProgram(buf, &first);
6664       }
6665       StartClocks();
6666     }
6667     ModeHighlight();
6668   }
6669
6670   /* Relay move to ICS or chess engine */
6671   if (appData.icsActive) {
6672     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
6673         gameMode == IcsExamining) {
6674       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
6675         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
6676         SendToICS("draw ");
6677         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6678       }
6679       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
6680       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6681       ics_user_moved = 1;
6682     }
6683   } else {
6684     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
6685                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
6686                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
6687       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
6688     }
6689     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile) {
6690          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
6691         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
6692         first.maybeThinking = TRUE;
6693     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
6694         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
6695         SendBoard(&first, currentMove+1);
6696     } else SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
6697     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
6698       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
6699     }
6700   }
6701
6702   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6703
6704   switch (gameMode) {
6705   case EditGame:
6706     if(appData.testLegality)
6707     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
6708     case MT_NONE:
6709     case MT_CHECK:
6710       break;
6711     case MT_CHECKMATE:
6712     case MT_STAINMATE:
6713       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6714         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
6715       } else {
6716         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
6717       }
6718       break;
6719     case MT_STALEMATE:
6720       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
6721       break;
6722     }
6723     break;
6724
6725   case MachinePlaysBlack:
6726   case MachinePlaysWhite:
6727     /* disable certain menu options while machine is thinking */
6728     SetMachineThinkingEnables();
6729     break;
6730
6731   default:
6732     break;
6733   }
6734
6735   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
6736   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
6737
6738   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
6739         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
6740
6741         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
6742         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
6743         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
6744
6745         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
6746         strcat(bookMove, bookHit);
6747         HandleMachineMove(bookMove, &first);
6748   }
6749   return 1;
6750 }
6751
6752 void
6753 Mark(board, flags, kind, rf, ff, rt, ft, closure)
6754      Board board;
6755      int flags;
6756      ChessMove kind;
6757      int rf, ff, rt, ft;
6758      VOIDSTAR closure;
6759 {
6760     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
6761     Markers *m = (Markers *) closure;
6762     if(rf == fromY && ff == fromX)
6763         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
6764                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
6765                          || kind == BlackCapturesEnPassant);
6766     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3;
6767 }
6768
6769 void
6770 MarkTargetSquares(int clear)
6771 {
6772   int x, y;
6773   if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
6774      !appData.testLegality || gameMode == EditPosition) return;
6775   if(clear) {
6776     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) marker[y][x] = 0;
6777   } else {
6778     int capt = 0;
6779     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
6780     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
6781       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
6782       if(capt)
6783       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
6784     }
6785   }
6786   DrawPosition(TRUE, NULL);
6787 }
6788
6789 int
6790 Explode(Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
6791 {
6792     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
6793        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
6794         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
6795                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
6796       )) {
6797         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
6798         return TRUE;
6799     }
6800     return FALSE;
6801 }
6802
6803 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
6804
6805 int CanPromote(ChessSquare piece, int y)
6806 {
6807         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
6808         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
6809         if(gameInfo.variant == VariantShogi    || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
6810            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
6811            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6812                                                   gameInfo.variant == VariantMakruk) return FALSE;
6813         return (piece == BlackPawn && y == 1 ||
6814                 piece == WhitePawn && y == BOARD_HEIGHT-2 ||
6815                 piece == BlackLance && y == 1 ||
6816                 piece == WhiteLance && y == BOARD_HEIGHT-2 );
6817 }
6818
6819 void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
6820 {
6821     int x, y;
6822     Boolean saveAnimate;
6823     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0;
6824     char promoChoice = NULLCHAR;
6825     ChessSquare piece;
6826
6827     if(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
6828         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
6829         SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0);
6830         return;
6831     }
6832
6833     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
6834
6835     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
6836     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
6837     if (!flipView && y >= 0) {
6838         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
6839     }
6840     if (flipView && x >= 0) {
6841         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
6842     }
6843
6844     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
6845         defaultPromoChoice = promoSweep;
6846         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
6847         promoDefaultAltered = TRUE;
6848         if(!selectFlag && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
6849     }
6850
6851     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
6852         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
6853         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
6854         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
6855         if(gameInfo.holdingsWidth &&
6856                 (WhiteOnMove(currentMove)
6857                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
6858                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
6859             // click in right holdings, for determining promotion piece
6860             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
6861             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
6862             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
6863             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
6864                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
6865                 fromX = fromY = -1;
6866                 return;
6867             }
6868         }
6869         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6870         return;
6871     }
6872
6873     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
6874     if(clickType == Press
6875             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
6876               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
6877               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
6878         return;
6879
6880     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered)
6881         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
6882
6883     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
6884         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
6885                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
6886         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
6887     }
6888
6889     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
6890
6891     if (fromX == -1) {
6892       int originalY = y;
6893       gatingPiece = EmptySquare;
6894       if (clickType != Press) {
6895         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
6896             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6897             DrawPosition(FALSE, NULL);
6898         }
6899         return;
6900       }
6901       fromX = x; fromY = y; toX = toY = -1;
6902       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
6903          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
6904          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
6905             /* First square */
6906             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
6907                 second = 0;
6908                 MarkTargetSquares(0);
6909                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
6910                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
6911                     promoSweep = defaultPromoChoice;
6912                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
6913                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
6914                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
6915                 }
6916                 if (appData.highlightDragging) {
6917                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
6918                 }
6919             } else fromX = fromY = -1;
6920             return;
6921         }
6922     }
6923
6924     /* fromX != -1 */
6925     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
6926         ChessSquare fromP;
6927         ChessSquare toP;
6928         int frc;
6929
6930         // ignore off-board to clicks
6931         if(y < 0 || x < 0) return;
6932
6933         /* Check if clicking again on the same color piece */
6934         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
6935         toP = boards[currentMove][y][x];
6936         frc = gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess;
6937         if ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
6938              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
6939              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
6940              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
6941             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
6942              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
6943              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
6944              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc))) {
6945             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
6946             second = (x == fromX && y == fromY);
6947             promoDefaultAltered = FALSE;
6948             MarkTargetSquares(1);
6949            if(!second || appData.oneClick && !OnlyMove(&x, &y, TRUE)) {
6950             if (appData.highlightDragging) {
6951                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
6952             } else {
6953                 ClearHighlights();
6954             }
6955             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
6956                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
6957                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
6958                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
6959                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6960                 else gatingPiece = EmptySquare;
6961                 fromX = x;
6962                 fromY = y; dragging = 1;
6963                 MarkTargetSquares(0);
6964                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
6965                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
6966                     promoSweep = defaultPromoChoice;
6967                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
6968                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
6969                 }
6970             }
6971            }
6972            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
6973            second = FALSE; 
6974         }
6975         // ignore clicks on holdings
6976         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
6977     }
6978
6979     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY) {
6980         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6981         if(clearFlag) {
6982             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
6983             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
6984             ClearHighlights();
6985             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6986             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
6987             return;
6988         }
6989         if (appData.animateDragging) {
6990             /* Undo animation damage if any */
6991             DrawPosition(FALSE, NULL);
6992         }
6993         if (second) {
6994             /* Second up/down in same square; just abort move */
6995             second = 0;
6996             fromX = fromY = -1;
6997             gatingPiece = EmptySquare;
6998             ClearHighlights();
6999             gotPremove = 0;
7000             ClearPremoveHighlights();
7001         } else {
7002             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7003             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7004         }
7005         return;
7006     }
7007
7008     clearFlag = 0;
7009
7010     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7011     /* Completed move */
7012     toX = x;
7013     toY = y;
7014     saveAnimate = appData.animate;
7015     MarkTargetSquares(1);
7016     if (clickType == Press) {
7017         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7018             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7019             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7020             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7021             return;
7022         }
7023         if(appData.sweepSelect && HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7024             ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7025             DragPieceBegin(xPix, yPix, TRUE); dragging = 1;
7026             promoSweep = defaultPromoChoice;
7027             if(PieceToChar(PROMOTED piece) == '+') promoSweep = PROMOTED piece;
7028             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7029             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7030             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7031             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7032             return;
7033         }
7034         /* Finish clickclick move */
7035         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7036             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7037         } else {
7038             ClearHighlights();
7039         }
7040     } else {
7041         /* Finish drag move */
7042         if (appData.highlightLastMove) {
7043             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7044         } else {
7045             ClearHighlights();
7046         }
7047         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7048         /* Don't animate move and drag both */
7049         appData.animate = FALSE;
7050     }
7051
7052     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7053     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7054         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7055         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7056            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7057             int n;
7058
7059             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7060                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7061                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7062                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7063                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7064             } else
7065             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7066                 n = PieceToNumber(piece);
7067                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7068                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7069                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7070             }
7071             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7072         }
7073         ClearHighlights();
7074         fromX = fromY = -1;
7075         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7076         return;
7077     }
7078
7079     // off-board moves should not be highlighted
7080     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7081
7082     if(gatingPiece != EmptySquare) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7083
7084     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7085         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7086         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7087             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7088             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7089             promotionChoice = TRUE;
7090             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7091             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7092             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7093             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7094             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7095             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7096             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7097             return;
7098         }
7099         PromotionPopUp();
7100     } else {
7101         int oldMove = currentMove;
7102         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7103         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7104         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7105         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7106            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7107             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7108         fromX = fromY = -1;
7109     }
7110     appData.animate = saveAnimate;
7111     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7112         /* Undo animation damage if needed */
7113         DrawPosition(FALSE, NULL);
7114     }
7115 }
7116
7117 int RightClick(ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7118 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7119     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7120
7121     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7122         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7123         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7124         return -2;
7125     }
7126
7127     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7128          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7129         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7130         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7131         if(action == Press)   {
7132             originalFlip = flipView;
7133             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7134             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7135             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7136             partnerUp = TRUE;
7137         } else if(action == Release) {
7138             flipView = originalFlip;
7139             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7140             partnerUp = FALSE;
7141         }
7142         return -2;
7143     }
7144
7145     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7146     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7147     if (action == Release) {
7148         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7149             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7150             pieceSweep = EmptySquare;
7151         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7152     }
7153     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7154     switch (gameMode) {
7155       case IcsExamining:
7156         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7157       case EditPosition:
7158         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7159         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7160         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7161         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7162         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7163         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7164         NextPiece(0);
7165         return 2; // grab
7166       case IcsObserving:
7167         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7168       case IcsPlayingWhite:
7169       case IcsPlayingBlack:
7170         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7171       case AnalyzeMode:
7172       case AnalyzeFile:
7173       case MachinePlaysWhite:
7174       case MachinePlaysBlack:
7175       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7176         if (!appData.dropMenu) {
7177           LoadPV(x, y);
7178           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7179         }
7180         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7181            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7182       case EditGame:
7183       noZip:
7184         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7185         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7186             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7187             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7188         whichMenu = 1; // drop menu
7189         break;
7190       default:
7191         return -1;
7192     }
7193
7194     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7195         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7196         *fromX = *fromY = -1;
7197         return -1;
7198     }
7199     if (flipView)
7200       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7201     else
7202       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7203
7204     return whichMenu;
7205 }
7206
7207 void SendProgramStatsToFrontend( ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats )
7208 {
7209 //    char * hint = lastHint;
7210     FrontEndProgramStats stats;
7211
7212     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7213     stats.depth = cpstats->depth;
7214     stats.nodes = cpstats->nodes;
7215     stats.score = cpstats->score;
7216     stats.time = cpstats->time;
7217     stats.pv = cpstats->movelist;
7218     stats.hint = lastHint;
7219     stats.an_move_index = 0;
7220     stats.an_move_count = 0;
7221
7222     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7223         stats.hint = cpstats->move_name;
7224         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7225         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7226     }
7227
7228     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7229
7230     SetProgramStats( &stats );
7231 }
7232
7233 void
7234 ClearEngineOutputPane(int which)
7235 {
7236     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7237     dummyStats.which = which;
7238     dummyStats.pv = "#";
7239     SetProgramStats( &dummyStats );
7240 }
7241
7242 #define MAXPLAYERS 500
7243
7244 char *
7245 TourneyStandings(int display)
7246 {
7247     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7248     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7249     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7250
7251     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7252         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7253     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7254     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7255
7256     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7257
7258     while(result = appData.results[nr]) {
7259         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7260         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7261         wScore = bScore = 0;
7262         switch(result) {
7263           case '+': wScore = 2; break;
7264           case '-': bScore = 2; break;
7265           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7266           case ' ':
7267           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7268         }
7269         score[w] += wScore;
7270         score[b] += bScore;
7271         games[w]++;
7272         games[b]++;
7273         nr++;
7274     }
7275     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7276     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7277         bScore = -1;
7278         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7279         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7280     }
7281     p = malloc(nPlayers*34+1);
7282     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7283         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7284     free(names[0]);
7285     return p;
7286 }
7287
7288 void
7289 Count(Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7290 {       // count all piece types
7291         int p, f, r;
7292         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7293         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7294         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7295                 p = board[r][f];
7296                 pCnt[p]++;
7297                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7298                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7299                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7300                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7301                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7302                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7303         }
7304 }
7305
7306 int
7307 SufficientDefence(int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7308 {
7309         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7310         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7311
7312         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
7313         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
7314         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
7315             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
7316         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
7317             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7318         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
7319             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
7320         if(myPawns) return FALSE;
7321         if(pCnt[WhiteRook+side])
7322             return pCnt[BlackRook-side] ||
7323                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
7324                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
7325                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
7326         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
7327             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
7328             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
7329         }
7330         if(pCnt[WhiteKnight+side])
7331             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7332         return FALSE;
7333 }
7334
7335 int
7336 MatingPotential(int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
7337 {
7338         VariantClass v = gameInfo.variant;
7339
7340         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
7341         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
7342         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
7343         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
7344
7345         if(v == VariantXiangqi) {
7346                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
7347
7348                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
7349                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
7350                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
7351                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
7352                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
7353                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
7354                     return majors // KPKX
7355                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
7356                 else // KCA*E*
7357                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
7358                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
7359                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
7360                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
7361
7362         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
7363                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
7364
7365                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
7366                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
7367                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
7368                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
7369                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
7370                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
7371                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
7372                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
7373                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
7374                 if(nBishops)
7375                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
7376                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
7377                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
7378                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
7379                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
7380         }
7381
7382         return TRUE;
7383 }
7384
7385 int
7386 CompareWithRights(Board b1, Board b2)
7387 {
7388     int rights = 0;
7389     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
7390     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
7391     /* compare castling rights */
7392     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
7393            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
7394     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
7395         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
7396            rights++; /* but at least one rook lost them */
7397     }
7398     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
7399            rights++;
7400     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
7401         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
7402            rights++;
7403     }
7404     return rights == 0;
7405 }
7406
7407 int
7408 Adjudicate(ChessProgramState *cps)
7409 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
7410         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
7411         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
7412         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
7413         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
7414         int k, count = 0; static int bare = 1;
7415         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
7416         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
7417
7418         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
7419             if( appData.testLegality )
7420             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
7421                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
7422                 static int moveCount = 6;
7423                 ChessMove result;
7424                 char *reason = NULL;
7425
7426                 /* Count what is on board. */
7427                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
7428
7429                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
7430                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
7431                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
7432                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
7433                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7434                          if(engineOpponent)
7435                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7436                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
7437                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
7438                          return 1;
7439                      }
7440                 }
7441
7442                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
7443                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
7444                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
7445                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
7446                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7447                          if(engineOpponent)
7448                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
7449                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
7450                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7451                          return 1;
7452                      }
7453                   } else
7454                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
7455                   {    /* bare King */
7456                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
7457                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7458                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
7459                             if(engineOpponent)
7460                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7461                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
7462                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7463                             return 1;
7464                         }
7465                   }
7466                 } else bare = 1;
7467
7468
7469             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
7470             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
7471               case MT_CHECK:
7472                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
7473                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
7474                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
7475                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
7476                             checkCnt++;
7477                         if(checkCnt >= 2) {
7478                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
7479                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
7480                             break;
7481                         }
7482                     }
7483                 }
7484               case MT_NONE:
7485               default:
7486                 break;
7487               case MT_STALEMATE:
7488               case MT_STAINMATE:
7489                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
7490                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
7491                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
7492                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
7493                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
7494                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
7495                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
7496                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
7497                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
7498                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi)
7499                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
7500                 }
7501                 break;
7502               case MT_CHECKMATE:
7503                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
7504                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
7505                 break;
7506             }
7507
7508                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
7509                     case EP_STALEMATE:
7510                         result = GameIsDrawn; break;
7511                     case EP_CHECKMATE:
7512                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
7513                     case EP_WINS:
7514                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
7515                     default:
7516                         result = EndOfFile;
7517                 }
7518                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
7519                     if(engineOpponent)
7520                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7521                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
7522                     return 1;
7523                 }
7524
7525                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
7526                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
7527                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
7528                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
7529
7530                      /* always flag draws, for judging claims */
7531                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
7532
7533                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
7534                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
7535                          if(engineOpponent) {
7536                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7537                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
7538                          }
7539                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
7540                          return 1;
7541                      }
7542                 }
7543
7544                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
7545                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
7546                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
7547                  : nrW + nrB == 4 &&
7548                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
7549                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
7550                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
7551                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
7552                    ) ) {
7553                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
7554                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
7555                           if(engineOpponent) {
7556                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7557                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7558                           }
7559                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
7560                           return 1;
7561                      }
7562                 } else moveCount = 6;
7563             }
7564         if (appData.debugMode) { int i;
7565             fprintf(debugFP, "repeat test fmm=%d bmm=%d ep=%d, reps=%d\n",
7566                     forwardMostMove, backwardMostMove, boards[backwardMostMove][EP_STATUS],
7567                     appData.drawRepeats);
7568             for( i=forwardMostMove; i>=backwardMostMove; i-- )
7569               fprintf(debugFP, "%d ep=%d\n", i, (signed char)boards[i][EP_STATUS]);
7570
7571         }
7572
7573         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
7574
7575                 /* Check for rep-draws */
7576                 count = 0;
7577                 for(k = forwardMostMove-2;
7578                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 &&
7579                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
7580                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE;
7581                     k-=2)
7582                 {   int rights=0;
7583                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
7584                         /* compare castling rights */
7585                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
7586                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
7587                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
7588                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
7589                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
7590                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
7591                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
7592                         }
7593                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
7594                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
7595                                 rights++;
7596                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
7597                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
7598                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
7599                                    rights++;
7600                         }
7601                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
7602                             && appData.drawRepeats > 1) {
7603                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
7604                              int result = GameIsDrawn;
7605                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
7606                              if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && appData.testLegality) {
7607                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
7608                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
7609                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
7610                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
7611                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
7612                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
7613                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
7614                                 }
7615                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
7616                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
7617                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
7618                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7619                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
7620                                 } else
7621                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
7622                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
7623                                 } else
7624                                 // Now check for perpetual chases
7625                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
7626                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
7627                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
7628                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
7629                                         static char resdet[MSG_SIZ];
7630                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7631                                         details = resdet;
7632                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
7633                                     } else
7634                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
7635                                         break; // Abort repetition-checking loop.
7636                                 }
7637                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
7638                              }
7639                              if(engineOpponent) {
7640                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7641                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7642                              }
7643                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
7644                              return 1;
7645                         }
7646                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
7647                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
7648                     }
7649                 }
7650
7651                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
7652                 count = forwardMostMove;
7653                 /* look for last irreversble move */
7654                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
7655                     count--;
7656                 /* if we hit starting position, add initial plies */
7657                 if( count == backwardMostMove )
7658                     count -= initialRulePlies;
7659                 count = forwardMostMove - count;
7660                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
7661                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
7662                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
7663                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
7664                         while(i <= forwardMostMove) {
7665                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
7666                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
7667                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
7668                                 i++;
7669                         }
7670                 }
7671                 if( count >= 100)
7672                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
7673                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
7674                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
7675                          if(engineOpponent) {
7676                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7677                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7678                          }
7679                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
7680                          return 1;
7681                 }
7682
7683                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
7684                  * when draw condition present, to allow engines a way to
7685                  * claim draws before making their move to avoid a race
7686                  * condition occurring after their move
7687                  */
7688                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
7689                          char *p = NULL;
7690                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
7691                              p = "Draw claim: 50-move rule";
7692                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
7693                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
7694                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
7695                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
7696                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
7697                              if(engineOpponent) {
7698                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7699                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7700                              }
7701                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
7702                              return 1;
7703                          }
7704                 }
7705
7706                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
7707                     if(engineOpponent) {
7708                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7709                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7710                     }
7711                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
7712                     return 1;
7713                 }
7714         return 0;
7715 }
7716
7717 char *SendMoveToBookUser(int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
7718 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
7719     char *bookHit = NULL;
7720
7721     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
7722     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
7723         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
7724     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
7725     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
7726         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
7727         SendToProgram("force\n", cps);
7728         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
7729     }
7730     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
7731     // now arrange restart after book miss
7732     if(bookHit) {
7733         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
7734         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
7735         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
7736         if(cps->useSAN) {
7737             int fromX, fromY, toX, toY;
7738             char promoChar;
7739             ChessMove moveType;
7740             move = buf + 30;
7741             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
7742                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
7743                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
7744                                     PosFlags(forwardMostMove),
7745                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7746             } else {
7747                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
7748                 bookHit = NULL;
7749             }
7750         }
7751         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
7752         SendToProgram(buf, cps);
7753         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
7754     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
7755         SendToProgram("go\n", cps);
7756         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
7757     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
7758         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
7759             SendToProgram("go\n", cps);
7760         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
7761     }
7762     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
7763 }
7764
7765 char *savedMessage;
7766 ChessProgramState *savedState;
7767 void DeferredBookMove(void)
7768 {
7769         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
7770                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
7771         else
7772         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
7773 }
7774
7775 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
7776
7777 void
7778 HandleMachineMove(message, cps)
7779      char *message;
7780      ChessProgramState *cps;
7781 {
7782     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
7783     char realname[MSG_SIZ];
7784     int fromX, fromY, toX, toY;
7785     ChessMove moveType;
7786     char promoChar;
7787     char *p, *pv=buf1;
7788     int machineWhite;
7789     char *bookHit;
7790
7791     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
7792         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
7793         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
7794             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
7795             return;
7796         }
7797         pairingReceived = 1;
7798         NextMatchGame();
7799         return; // Skim the pairing messages here.
7800     }
7801
7802     cps->userError = 0;
7803
7804 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
7805     /*
7806      * Kludge to ignore BEL characters
7807      */
7808     while (*message == '\007') message++;
7809
7810     /*
7811      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
7812      */
7813     if(cps->debug && *message == '#') return;
7814
7815     /*
7816      * Look for book output
7817      */
7818     if (cps == &first && bookRequested) {
7819         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
7820             /* Part of the book output is here; append it */
7821             strcat(bookOutput, message);
7822             strcat(bookOutput, "  \n");
7823             return;
7824         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
7825             /* All of book output has arrived; display it */
7826             char *p = bookOutput;
7827             while (*p != NULLCHAR) {
7828                 if (*p == '\t') *p = ' ';
7829                 p++;
7830             }
7831             DisplayInformation(bookOutput);
7832             bookRequested = FALSE;
7833             /* Fall through to parse the current output */
7834         }
7835     }
7836
7837     /*
7838      * Look for machine move.
7839      */
7840     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
7841         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
7842     {
7843         /* This method is only useful on engines that support ping */
7844         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
7845           if (gameMode == BeginningOfGame) {
7846             /* Extra move from before last new; ignore */
7847             if (appData.debugMode) {
7848                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
7849             }
7850           } else {
7851             if (appData.debugMode) {
7852                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
7853                         cps->which, gameMode);
7854             }
7855
7856             SendToProgram("undo\n", cps);
7857           }
7858           return;
7859         }
7860
7861         switch (gameMode) {
7862           case BeginningOfGame:
7863             /* Extra move from before last reset; ignore */
7864             if (appData.debugMode) {
7865                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
7866             }
7867             return;
7868
7869           case EndOfGame:
7870           case IcsIdle:
7871           default:
7872             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
7873                not a reliable way of detecting this problem, but it's
7874                the best we can do on engines that don't support ping.
7875             */
7876             if (appData.debugMode) {
7877                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
7878                         cps->which, gameMode);
7879             }
7880             SendToProgram("undo\n", cps);
7881             return;
7882
7883           case MachinePlaysWhite:
7884           case IcsPlayingWhite:
7885             machineWhite = TRUE;
7886             break;
7887
7888           case MachinePlaysBlack:
7889           case IcsPlayingBlack:
7890             machineWhite = FALSE;
7891             break;
7892
7893           case TwoMachinesPlay:
7894             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
7895             break;
7896         }
7897         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
7898             if (appData.debugMode) {
7899                 fprintf(debugFP,
7900                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
7901                         ", forwardMost %d\n",
7902                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
7903             }
7904             return;
7905         }
7906
7907     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
7908         fprintf(debugFP, "machine move %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
7909                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
7910                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
7911     }
7912         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
7913         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
7914                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
7915             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
7916           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
7917                     machineMove, _(cps->which));
7918             DisplayError(buf1, 0);
7919             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c) res=%d",
7920                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, moveType);
7921             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
7922               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
7923                        buf1, GE_XBOARD);
7924             }
7925             return;
7926         }
7927
7928         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
7929         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
7930         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
7931         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
7932         /* of the opponent.                                              */
7933         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
7934            ChessMove moveType;
7935            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
7936                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7937             if (appData.debugMode) {
7938                 int i;
7939                 for(i=0; i< nrCastlingRights; i++) fprintf(debugFP, "(%d,%d) ",
7940                     boards[forwardMostMove][CASTLING][i], castlingRank[i]);
7941                 fprintf(debugFP, "castling rights\n");
7942             }
7943             if(moveType == IllegalMove) {
7944               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
7945                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
7946                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
7947                            buf1, GE_XBOARD);
7948                 return;
7949            } else if(gameInfo.variant != VariantFischeRandom && gameInfo.variant != VariantCapaRandom)
7950            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
7951               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
7952            switch(moveType) {
7953              case WhiteASideCastleFR:
7954              case BlackASideCastleFR:
7955                toX+=2;
7956                currentMoveString[2]++;
7957                break;
7958              case WhiteHSideCastleFR:
7959              case BlackHSideCastleFR:
7960                toX--;
7961                currentMoveString[2]--;
7962                break;
7963              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
7964            }
7965         }
7966         hintRequested = FALSE;
7967         lastHint[0] = NULLCHAR;
7968         bookRequested = FALSE;
7969         /* Program may be pondering now */
7970         cps->maybeThinking = TRUE;
7971         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
7972         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
7973
7974         /* [AS] Save move info*/
7975         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
7976         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
7977         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
7978
7979         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
7980
7981         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
7982         if( gameMode == TwoMachinesPlay && adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
7983             int count = 0;
7984
7985             while( count < adjudicateLossPlies ) {
7986                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
7987
7988                 if( count & 1 ) {
7989                     score = -score; /* Flip score for winning side */
7990                 }
7991
7992                 if( score > adjudicateLossThreshold ) {
7993                     break;
7994                 }
7995
7996                 count++;
7997             }
7998
7999             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8000                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8001
8002                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8003                     "Xboard adjudication",
8004                     GE_XBOARD );
8005
8006                 return;
8007             }
8008         }
8009
8010         if(Adjudicate(cps)) {
8011             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8012             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8013         }
8014
8015 #if ZIPPY
8016         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8017             first.initDone) {
8018           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8019                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8020                 SendToICS("draw ");
8021                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8022           }
8023           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8024           ics_user_moved = 1;
8025           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8026                 char buf[3*MSG_SIZ];
8027
8028                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8029                         programStats.score / 100.,
8030                         programStats.depth,
8031                         programStats.time / 100.,
8032                         (unsigned int)programStats.nodes,
8033                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8034                         programStats.movelist);
8035                 SendToICS(buf);
8036 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.nodes, programStats.nodes);
8037           }
8038         }
8039 #endif
8040
8041         /* [AS] Clear stats for next move */
8042         ClearProgramStats();
8043         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8044         hiddenThinkOutputState = 0;
8045
8046         bookHit = NULL;
8047         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8048             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8049             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8050             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8051                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8052             }
8053             if (cps->other->sendTime) {
8054                 SendTimeRemaining(cps->other,
8055                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8056             }
8057             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8058             if (firstMove && !bookHit) {
8059                 firstMove = FALSE;
8060                 if (cps->other->useColors) {
8061                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8062                 }
8063                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8064             }
8065             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8066         }
8067
8068         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8069
8070         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8071             RingBell();
8072         }
8073
8074         /*
8075          * Reenable menu items that were disabled while
8076          * machine was thinking
8077          */
8078         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8079             SetUserThinkingEnables();
8080
8081         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8082         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8083         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8084         if(bookHit) {
8085                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8086
8087                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8088                 strcat(bookMove, bookHit);
8089                 message = bookMove;
8090                 cps = cps->other;
8091                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8092                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8093                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8094
8095                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8096                     savedMessage = message; // args for deferred call
8097                     savedState = cps;
8098                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8099                     return;
8100                 }
8101                 goto FakeBookMove;
8102         }
8103
8104         return;
8105     }
8106
8107     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8108      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8109      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8110      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8111      */
8112     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8113         cps->useSigint = FALSE;
8114         cps->useSigterm = FALSE;
8115     }
8116     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8117       ParseFeatures(message+8, cps);
8118       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8119     }
8120
8121     if (!appData.testLegality && !strncmp(message, "setup ", 6)) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8122       int dummy, s=6; char buf[MSG_SIZ];
8123       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first || startedFromSetupPosition) return;
8124       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
8125       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s);
8126       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8127       startedFromSetupPosition = TRUE;
8128       return;
8129     }
8130     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
8131      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
8132      */
8133     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
8134         Board initial_position;
8135
8136         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
8137
8138         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9)) {
8139             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
8140             return ;
8141         } else {
8142            Reset(TRUE, FALSE);
8143            CopyBoard(boards[0], initial_position);
8144            initialRulePlies = FENrulePlies;
8145            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
8146            else gameMode = MachinePlaysBlack;
8147            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8148         }
8149         return;
8150     }
8151
8152     /*
8153      * Look for communication commands
8154      */
8155     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
8156         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
8157             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8158         PlayTellSound();
8159         DisplayNote(message + 9);
8160         return;
8161     }
8162     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
8163         cps->userError = 1;
8164         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
8165             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8166         PlayTellSound();
8167         DisplayError(message + 14, 0);
8168         return;
8169     }
8170     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
8171       if (appData.icsActive) {
8172         if (loggedOn) {
8173           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
8174           SendToICS(buf1);
8175         }
8176       } else {
8177         DisplayNote(message + 13);
8178       }
8179       return;
8180     }
8181     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
8182       if (appData.icsActive) {
8183         if (loggedOn) {
8184           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
8185           SendToICS(buf1);
8186         }
8187       }
8188       return;
8189     }
8190     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
8191       if (appData.icsActive) {
8192         if (loggedOn) {
8193           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
8194           SendToICS(buf1);
8195         }
8196       } else {
8197         DisplayNote(message + 8);
8198       }
8199       return;
8200     }
8201     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
8202         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
8203         DisplayError(message, 0);
8204         return;
8205     }
8206     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
8207         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
8208         strcat(realname, " query");
8209         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
8210         return;
8211     }
8212     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
8213      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
8214      *  interfere with the login process.
8215      */
8216     if (loggedOn) {
8217         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
8218             SendToICS(message + 8);
8219             SendToICS("\n");
8220             return;
8221         }
8222         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
8223             SendToICS(ics_prefix);
8224             SendToICS(message + 15);
8225             SendToICS("\n");
8226             return;
8227         }
8228         /* The following are for backward compatibility only */
8229         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
8230             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
8231             SendToICS(ics_prefix);
8232             SendToICS(message);
8233             SendToICS("\n");
8234             return;
8235         }
8236     }
8237     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
8238         return;
8239     }
8240     /*
8241      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
8242      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
8243      * here to accommodate engines written before the spec.
8244      */
8245     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
8246         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
8247         if (StrStr(message, "name") ||
8248             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
8249             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
8250             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
8251             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
8252             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
8253             StrStr(message, "accepted")) {
8254             return;
8255         }
8256         if (StrStr(message, "protover")) {
8257           /* Program is responding to input, so it's apparently done
8258              initializing, and this error message indicates it is
8259              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
8260              for it to initialize and send feature commands. */
8261           FeatureDone(cps, 1);
8262           cps->protocolVersion = 1;
8263           return;
8264         }
8265         cps->maybeThinking = FALSE;
8266
8267         if (StrStr(message, "draw")) {
8268             /* Program doesn't have "draw" command */
8269             cps->sendDrawOffers = 0;
8270             return;
8271         }
8272         if (cps->sendTime != 1 &&
8273             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
8274           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
8275           cps->sendTime = 0;
8276           return;
8277         }
8278         if (StrStr(message, "analyze")) {
8279             cps->analysisSupport = FALSE;
8280             cps->analyzing = FALSE;
8281 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
8282             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
8283             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
8284             DisplayError(buf2, 0);
8285             return;
8286         }
8287         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
8288           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8289           cps->stKludge = TRUE;
8290           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8291                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8292                           searchTime);
8293           return;
8294         }
8295         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
8296           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8297           cps->sdKludge = TRUE;
8298           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8299                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8300                           searchTime);
8301           return;
8302         }
8303         if (!StrStr(message, "llegal")) {
8304             return;
8305         }
8306         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8307             gameMode == IcsIdle) return;
8308         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
8309         if (pausing) PauseEvent();
8310       if(appData.forceIllegal) {
8311             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
8312           SendToProgram("force\n", cps);
8313           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
8314                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
8315                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
8316                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
8317                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
8318                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
8319                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8320                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
8321                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
8322                 } else {
8323                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
8324                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
8325                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
8326                 }
8327           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
8328             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
8329                  gameMode == TwoMachinesPlay)
8330               SendToProgram("go\n", cps);
8331             return;
8332       } else
8333         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
8334             /* Stop reading this game file */
8335             gameMode = EditGame;
8336             ModeHighlight();
8337         }
8338         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
8339         /* only passes fully legal moves                            */
8340         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
8341             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8342                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
8343             return; // do not take back move we tested as valid
8344         }
8345         currentMove = forwardMostMove-1;
8346         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
8347         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
8348         DisplayBothClocks();
8349         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
8350                 parseList[currentMove], _(cps->which));
8351         DisplayMoveError(buf1);
8352         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8353         return;
8354     }
8355     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
8356         /* Program has a broken "time" command that
8357            outputs a string not ending in newline.
8358            Don't use it. */
8359         cps->sendTime = 0;
8360     }
8361
8362     /*
8363      * If chess program startup fails, exit with an error message.
8364      * Attempts to recover here are futile.
8365      */
8366     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
8367         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
8368         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
8369         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
8370         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
8371         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
8372
8373         cps->maybeThinking = FALSE;
8374         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
8375                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
8376         RemoveInputSource(cps->isr);
8377         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
8378             if(cps == &first) appData.noChessProgram = TRUE;
8379             DisplayError(buf1, 0);
8380         }
8381         return;
8382     }
8383
8384     /*
8385      * Look for hint output
8386      */
8387     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
8388         if (cps == &first && hintRequested) {
8389             hintRequested = FALSE;
8390             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
8391                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8392                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8393                                     PosFlags(forwardMostMove),
8394                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
8395                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
8396                 DisplayInformation(buf2);
8397             } else {
8398                 /* Hint move could not be parsed!? */
8399               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
8400                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
8401                         buf1, _(cps->which));
8402                 DisplayError(buf2, 0);
8403             }
8404         } else {
8405           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
8406         }
8407         return;
8408     }
8409
8410     /*
8411      * Ignore other messages if game is not in progress
8412      */
8413     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8414         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
8415
8416     /*
8417      * look for win, lose, draw, or draw offer
8418      */
8419     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
8420         char *p, *q, *r = "";
8421         p = strchr(message, '{');
8422         if (p) {
8423             q = strchr(p, '}');
8424             if (q) {
8425                 *q = NULLCHAR;
8426                 r = p + 1;
8427             }
8428         }
8429         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
8430         return;
8431     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
8432         char *p, *q, *r = "";
8433         p = strchr(message, '{');
8434         if (p) {
8435             q = strchr(p, '}');
8436             if (q) {
8437                 *q = NULLCHAR;
8438                 r = p + 1;
8439             }
8440         }
8441         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
8442         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
8443             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8444             return;
8445         }
8446         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8447         return;
8448     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
8449         char *p, *q, *r = "";
8450         p = strchr(message, '{');
8451         if (p) {
8452             q = strchr(p, '}');
8453             if (q) {
8454                 *q = NULLCHAR;
8455                 r = p + 1;
8456             }
8457         }
8458
8459         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8460         return;
8461
8462     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
8463         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8464         return;
8465     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
8466         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8467         return;
8468     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
8469                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
8470         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
8471         return;
8472     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
8473                message[5] != '(' &&
8474                StrStr(message, "Black") == NULL) {
8475         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8476         return;
8477     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
8478                message[5] != '(') {
8479         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8480         return;
8481     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
8482                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
8483         switch (gameMode) {
8484           case MachinePlaysBlack:
8485           case IcsPlayingBlack:
8486             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
8487             break;
8488           case MachinePlaysWhite:
8489           case IcsPlayingWhite:
8490             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
8491             break;
8492           case TwoMachinesPlay:
8493             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8494               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8495             else
8496               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8497             break;
8498           default:
8499             /* can't happen */
8500             break;
8501         }
8502         return;
8503     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
8504         switch (gameMode) {
8505           case MachinePlaysBlack:
8506           case IcsPlayingBlack:
8507             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
8508             break;
8509           case MachinePlaysWhite:
8510           case IcsPlayingWhite:
8511             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
8512             break;
8513           case TwoMachinesPlay:
8514             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8515               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8516             else
8517               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8518             break;
8519           default:
8520             /* can't happen */
8521             break;
8522         }
8523         return;
8524     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
8525         switch (gameMode) {
8526           case MachinePlaysBlack:
8527           case IcsPlayingBlack:
8528             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
8529             break;
8530           case MachinePlaysWhite:
8531           case IcsPlayingWhite:
8532             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
8533             break;
8534           case TwoMachinesPlay:
8535             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8536               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8537             else
8538               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8539             break;
8540           default:
8541             /* can't happen */
8542             break;
8543         }
8544         return;
8545     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
8546         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8547             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8548         } else {
8549             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8550         }
8551         return;
8552     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
8553                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
8554         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8555         return;
8556     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
8557                strstr(message, "draw") != NULL) {
8558 #if ZIPPY
8559         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
8560             /* Relay offer to ICS */
8561             SendToICS(ics_prefix);
8562             SendToICS("draw\n");
8563         }
8564 #endif
8565         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
8566         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8567             if (cps->other->offeredDraw) {
8568                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
8569             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
8570             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
8571             }
8572         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
8573                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
8574           if (userOfferedDraw) {
8575             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
8576             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
8577           } else {
8578             DisplayInformation(_("Machine offers a draw\nSelect Action / Draw to agree"));
8579           }
8580         }
8581     }
8582
8583
8584     /*
8585      * Look for thinking output
8586      */
8587     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
8588           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
8589                                 ) {
8590         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
8591         char mvname[MOVE_LEN];
8592         u64 nodes; // [DM]
8593         char plyext;
8594         int ignore = FALSE;
8595         int prefixHint = FALSE;
8596         mvname[0] = NULLCHAR;
8597
8598         switch (gameMode) {
8599           case MachinePlaysBlack:
8600           case IcsPlayingBlack:
8601             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
8602             break;
8603           case MachinePlaysWhite:
8604           case IcsPlayingWhite:
8605             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
8606             break;
8607           case AnalyzeMode:
8608           case AnalyzeFile:
8609             break;
8610           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
8611             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
8612             break;
8613           case TwoMachinesPlay:
8614             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8615                 ignore = TRUE;
8616             }
8617             break;
8618           default:
8619             ignore = TRUE;
8620             break;
8621         }
8622
8623         if (!ignore) {
8624             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
8625             buf1[0] = NULLCHAR;
8626             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
8627                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
8628
8629                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
8630                     time *= 100;
8631                 }
8632
8633                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
8634                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
8635                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
8636                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
8637                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
8638                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
8639                      !WhiteOnMove(currentMove)
8640                     ) )
8641                 {
8642                     curscore = -curscore;
8643                 }
8644
8645                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
8646
8647                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
8648                         char buf[MSG_SIZ];
8649                         FILE *f;
8650                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
8651                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
8652                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
8653                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
8654                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
8655                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
8656                                 fclose(f);
8657                         } else DisplayError("failed writing PV", 0);
8658                 }
8659
8660                 tempStats.depth = plylev;
8661                 tempStats.nodes = nodes;
8662                 tempStats.time = time;
8663                 tempStats.score = curscore;
8664                 tempStats.got_only_move = 0;
8665
8666                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
8667                         int ticklen;
8668
8669                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
8670                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
8671                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
8672                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
8673                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
8674                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
8675                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
8676                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
8677                 }
8678
8679                 /* Buffer overflow protection */
8680                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
8681                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
8682                         && appData.debugMode) {
8683                         fprintf(debugFP,
8684                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
8685                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
8686                     }
8687
8688                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
8689                 } else {
8690                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
8691                 }
8692
8693                 if (tempStats.seen_stat) {
8694                     tempStats.ok_to_send = 1;
8695                 }
8696
8697                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
8698                     tempStats.line_is_book = 1;
8699                     tempStats.nr_moves = 0;
8700                     tempStats.moves_left = 0;
8701                 } else {
8702                     tempStats.line_is_book = 0;
8703                 }
8704
8705                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
8706                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
8707
8708                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
8709
8710                 /*
8711                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
8712                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
8713                 */
8714                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
8715                          plylev,
8716                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
8717                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
8718                          ((double) curscore) / 100.0,
8719                          prefixHint ? lastHint : "",
8720                          prefixHint ? " " : "" );
8721
8722                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
8723                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
8724
8725                     if( strlen(pv) > max_len ) {
8726                         if( appData.debugMode) {
8727                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
8728                         }
8729                         pv[max_len+1] = '\0';
8730                     }
8731
8732                     strcat( thinkOutput, pv);
8733                 }
8734
8735                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
8736                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8737                     DisplayMove(currentMove - 1);
8738                 }
8739                 return;
8740
8741             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
8742                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
8743                  * if there is only 1 legal move
8744                  */
8745                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
8746                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
8747                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
8748                 programStats.depth = 1;
8749                 programStats.nr_moves = 1;
8750                 programStats.moves_left = 1;
8751                 programStats.nodes = 1;
8752                 programStats.time = 1;
8753                 programStats.got_only_move = 1;
8754
8755                 /* Not really, but we also use this member to
8756                    mean "line isn't going to change" (Crafty
8757                    isn't searching, so stats won't change) */
8758                 programStats.line_is_book = 1;
8759
8760                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
8761
8762                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
8763                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8764                     DisplayMove(currentMove - 1);
8765                 }
8766                 return;
8767             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
8768                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
8769                               &mvtot, mvname) >= 5) {
8770                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
8771                    to the "." command */
8772                 programStats.seen_stat = 1;
8773                 cps->maybeThinking = TRUE;
8774
8775                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
8776                   return;
8777
8778                 programStats.depth = plylev;
8779                 programStats.time = time;
8780                 programStats.nodes = nodes;
8781                 programStats.moves_left = mvleft;
8782                 programStats.nr_moves = mvtot;
8783                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
8784                 programStats.ok_to_send = 1;
8785                 programStats.movelist[0] = '\0';
8786
8787                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
8788
8789                 return;
8790
8791             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
8792                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
8793                 programStats.got_fail = 2;
8794                 return;
8795
8796             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
8797                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
8798                 programStats.got_fail = 1;
8799                 return;
8800
8801             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
8802                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
8803                 unsigned message_len;
8804
8805                 p = message;
8806                 while (*p && *p == ' ') p++;
8807
8808                 message_len = strlen( p );
8809
8810                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
8811                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
8812                     strcat(thinkOutput, " ");
8813                     strcat(thinkOutput, p);
8814                 }
8815
8816                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
8817                     strcat(programStats.movelist, " ");
8818                     strcat(programStats.movelist, p);
8819                 }
8820
8821                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
8822                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8823                     DisplayMove(currentMove - 1);
8824                 }
8825                 return;
8826             }
8827         }
8828         else {
8829             buf1[0] = NULLCHAR;
8830
8831             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
8832                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
8833             {
8834                 ChessProgramStats cpstats;
8835
8836                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
8837                     time *= 100;
8838                 }
8839
8840                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
8841                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
8842                     curscore = -curscore;
8843                 }
8844
8845                 cpstats.depth = plylev;
8846                 cpstats.nodes = nodes;
8847                 cpstats.time = time;
8848                 cpstats.score = curscore;
8849                 cpstats.got_only_move = 0;
8850                 cpstats.movelist[0] = '\0';
8851
8852                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
8853                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
8854                 }
8855
8856                 cpstats.ok_to_send = 0;
8857                 cpstats.line_is_book = 0;
8858                 cpstats.nr_moves = 0;
8859                 cpstats.moves_left = 0;
8860
8861                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
8862             }
8863         }
8864     }
8865 }
8866
8867
8868 /* Parse a game score from the character string "game", and
8869    record it as the history of the current game.  The game
8870    score is NOT assumed to start from the standard position.
8871    The display is not updated in any way.
8872    */
8873 void
8874 ParseGameHistory(game)
8875      char *game;
8876 {
8877     ChessMove moveType;
8878     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
8879     char promoChar;
8880     char *p, *q;
8881     char buf[MSG_SIZ];
8882
8883     if (appData.debugMode)
8884       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
8885
8886     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
8887     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
8888     gameInfo.date = PGNDate();
8889     gameInfo.round = StrSave("-");
8890
8891     /* Parse out names of players */
8892     while (*game == ' ') game++;
8893     p = buf;
8894     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
8895     *p = NULLCHAR;
8896     gameInfo.white = StrSave(buf);
8897     while (*game == ' ') game++;
8898     p = buf;
8899     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
8900     *p = NULLCHAR;
8901     gameInfo.black = StrSave(buf);
8902
8903     /* Parse moves */
8904     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8905     yynewstr(game);
8906     for (;;) {
8907         yyboardindex = boardIndex;
8908         moveType = (ChessMove) Myylex();
8909         switch (moveType) {
8910           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
8911   if (appData.debugMode) {
8912     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8913     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8914     setbuf(debugFP, NULL);
8915   }
8916           case WhitePromotion:
8917           case BlackPromotion:
8918           case WhiteNonPromotion:
8919           case BlackNonPromotion:
8920           case NormalMove:
8921           case WhiteCapturesEnPassant:
8922           case BlackCapturesEnPassant:
8923           case WhiteKingSideCastle:
8924           case WhiteQueenSideCastle:
8925           case BlackKingSideCastle:
8926           case BlackQueenSideCastle:
8927           case WhiteKingSideCastleWild:
8928           case WhiteQueenSideCastleWild:
8929           case BlackKingSideCastleWild:
8930           case BlackQueenSideCastleWild:
8931           /* PUSH Fabien */
8932           case WhiteHSideCastleFR:
8933           case WhiteASideCastleFR:
8934           case BlackHSideCastleFR:
8935           case BlackASideCastleFR:
8936           /* POP Fabien */
8937             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
8938             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
8939             toX = currentMoveString[2] - AAA;
8940             toY = currentMoveString[3] - ONE;
8941             promoChar = currentMoveString[4];
8942             break;
8943           case WhiteDrop:
8944           case BlackDrop:
8945             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
8946             fromX = moveType == WhiteDrop ?
8947               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
8948             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
8949             fromY = DROP_RANK;
8950             toX = currentMoveString[2] - AAA;
8951             toY = currentMoveString[3] - ONE;
8952             promoChar = NULLCHAR;
8953             break;
8954           case AmbiguousMove:
8955             /* bug? */
8956             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
8957   if (appData.debugMode) {
8958     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8959     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8960     setbuf(debugFP, NULL);
8961   }
8962             DisplayError(buf, 0);
8963             return;
8964           case ImpossibleMove:
8965             /* bug? */
8966             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
8967   if (appData.debugMode) {
8968     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8969     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8970     setbuf(debugFP, NULL);
8971   }
8972             DisplayError(buf, 0);
8973             return;
8974           case EndOfFile:
8975             if (boardIndex < backwardMostMove) {
8976                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
8977                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
8978                 return;
8979             }
8980             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8981             if (boardIndex > forwardMostMove) {
8982                 forwardMostMove = boardIndex;
8983             }
8984             return;
8985           case ElapsedTime:
8986             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
8987                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
8988                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
8989             }
8990             continue;
8991           case Comment:
8992           case PGNTag:
8993           case NAG:
8994           default:
8995             /* ignore */
8996             continue;
8997           case WhiteWins:
8998           case BlackWins:
8999           case GameIsDrawn:
9000           case GameUnfinished:
9001             if (gameMode == IcsExamining) {
9002                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9003                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9004                     return;
9005                 }
9006                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9007                 return;
9008             }
9009             gameInfo.result = moveType;
9010             p = strchr(yy_text, '{');
9011             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9012             if (p == NULL) {
9013                 p = yy_text;
9014                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9015             } else {
9016                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9017                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9018                 p++;
9019             }
9020             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9021             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9022             continue;
9023         }
9024         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9025             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9026             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9027             return;
9028         }
9029         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9030                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9031                                  parseList[boardIndex]);
9032         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9033         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9034         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9035         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9036         boardIndex++;
9037         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9038         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9039           case MT_NONE:
9040           case MT_STALEMATE:
9041           default:
9042             break;
9043           case MT_CHECK:
9044             if(gameInfo.variant != VariantShogi)
9045                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9046             break;
9047           case MT_CHECKMATE:
9048           case MT_STAINMATE:
9049             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9050             break;
9051         }
9052     }
9053 }
9054
9055
9056 /* Apply a move to the given board  */
9057 void
9058 ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, board)
9059      int fromX, fromY, toX, toY;
9060      int promoChar;
9061      Board board;
9062 {
9063   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
9064   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand ? 3 : 1;
9065
9066     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9067     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9068
9069       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9070       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
9071       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9072
9073   if (fromY == DROP_RANK) {
9074         /* must be first */
9075         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9076             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9077             return;
9078         }
9079         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
9080   } else {
9081       int i;
9082
9083       if( board[toY][toX] != EmptySquare )
9084            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9085
9086       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
9087            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi )
9088                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance is Pawn-like in most variants
9089       } else
9090       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
9091            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9092                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9093            if( toY-fromY==2) {
9094                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
9095                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9096                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9097                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
9098                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9099                       board[EP_STATUS] = toX;
9100            }
9101       } else
9102       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
9103            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9104                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9105            if( toY-fromY== -2) {
9106                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
9107                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9108                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9109                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
9110                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9111                       board[EP_STATUS] = toX;
9112            }
9113        }
9114
9115        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
9116            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
9117               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
9118              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
9119        }
9120
9121      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
9122
9123      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
9124      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
9125      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9126          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9127
9128     /* Code added by Tord: */
9129     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
9130     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
9131         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
9132       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9133       board[toY][toX] = EmptySquare;
9134       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
9135         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
9136       } else {
9137         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
9138       }
9139     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
9140                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
9141       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9142       board[toY][toX] = EmptySquare;
9143       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
9144         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
9145       } else {
9146         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
9147       }
9148     /* End of code added by Tord */
9149
9150     } else if (board[fromY][fromX] == king
9151         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9152         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9153         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9154         board[toY][toX] = king;
9155         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9156         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9157     } else if (board[fromY][fromX] == king
9158         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9159                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9160         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9161         board[toY][toX] = king;
9162         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9163         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9164     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9165                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9166                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
9167                ) {
9168         /* white pawn promotion */
9169         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
9170         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
9171            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
9172             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9173         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9174     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
9175                && (toX != fromX)
9176                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9177                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9178                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9179                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9180         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9181         board[toY][toX] = WhitePawn;
9182         captured = board[toY - 1][toX];
9183         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
9184     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
9185                && (toX == fromX)
9186                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9187                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9188                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9189         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9190         board[toY][toX] = WhitePawn;
9191         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9192                 captured = board[fromY][fromX-1];
9193                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9194         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9195                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9196         }
9197     } else if (board[fromY][fromX] == king
9198         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9199                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9200         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9201         board[toY][toX] = king;
9202         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9203         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9204     } else if (board[fromY][fromX] == king
9205         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9206                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9207         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9208         board[toY][toX] = king;
9209         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9210         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9211     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9212                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9213                && toY == 7 && toX == 5) {
9214         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9215         board[toY][toX] = BlackKing;
9216         board[fromY][7] = EmptySquare;
9217         board[toY][4] = BlackRook;
9218     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9219                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9220                && toY == 7 && toX == 1) {
9221         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9222         board[toY][toX] = BlackKing;
9223         board[fromY][0] = EmptySquare;
9224         board[toY][2] = BlackRook;
9225     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9226                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9227                && toY < promoRank && promoChar
9228                ) {
9229         /* black pawn promotion */
9230         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
9231         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
9232            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
9233             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9234         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9235     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
9236                && (toX != fromX)
9237                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9238                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9239                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9240                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9241         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9242         board[toY][toX] = BlackPawn;
9243         captured = board[toY + 1][toX];
9244         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
9245     } else if ((fromY == 3)
9246                && (toX == fromX)
9247                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9248                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9249                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9250         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9251         board[toY][toX] = BlackPawn;
9252         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9253                 captured = board[fromY][fromX-1];
9254                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9255         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9256                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9257         }
9258     } else {
9259         board[toY][toX] = board[fromY][fromX];
9260         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9261     }
9262   }
9263
9264     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
9265
9266       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
9267       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
9268       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
9269       /* in the game history.                                       */
9270       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
9271                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9272         /* Delete from holdings, by decreasing count */
9273         /* and erasing image if necessary            */
9274         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
9275         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
9276              p -= (int)WhitePawn;
9277                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9278              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9279              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
9280                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9281              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
9282                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
9283         } else {                  /* black drop */
9284              p -= (int)BlackPawn;
9285                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9286              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9287              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
9288                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
9289              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
9290                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
9291         }
9292       }
9293       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
9294           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
9295         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
9296         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
9297                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
9298                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
9299         }
9300         p = (int) captured;
9301         if (p >= (int) BlackPawn) {
9302           p -= (int)BlackPawn;
9303           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9304                   /* in Shogi restore piece to its original  first */
9305                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9306                   p = DEMOTED p;
9307           }
9308           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9309           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
9310           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
9311           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
9312         } else {
9313           p -= (int)WhitePawn;
9314           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9315                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9316                   p = DEMOTED p;
9317           }
9318           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9319           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
9320           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
9321           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
9322         }
9323       }
9324     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
9325       if (captured != EmptySquare) {
9326         int y, x;
9327         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
9328           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
9329             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
9330                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
9331               board[y][x] = EmptySquare;
9332             }
9333           }
9334         }
9335         board[toY][toX] = EmptySquare;
9336       }
9337     }
9338     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9339         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
9340     } else
9341     if(promoChar == '+') {
9342         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite orinary Pawn promotion) */
9343         board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
9344     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
9345         board[toY][toX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
9346     }
9347     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
9348                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
9349         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
9350         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
9351         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
9352             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
9353                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9354         } else {
9355             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
9356                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
9357         }
9358     }
9359
9360 }
9361
9362 /* Updates forwardMostMove */
9363 void
9364 MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
9365      int fromX, fromY, toX, toY;
9366      int promoChar;
9367 {
9368 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
9369
9370     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9371                              PosFlags(forwardMostMove),
9372                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9373                              parseList[forwardMostMove]);
9374
9375     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
9376         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
9377         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
9378         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
9379         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9380             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9381         if(forwardMostMove == 0) {
9382             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
9383                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9384             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
9385                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9386             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
9387             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
9388                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9389             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
9390                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9391         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
9392         lastLoadFlag = loadFlag;
9393         // print base move
9394         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
9395         // print castling suffix
9396         if( toY == fromY && piece == king ) {
9397             if(toX-fromX > 1)
9398                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
9399             if(fromX-toX >1)
9400                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
9401         }
9402         // e.p. suffix
9403         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
9404              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
9405              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
9406              && fromX != toX && fromY != toY)
9407                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
9408         // promotion suffix
9409         if(promoChar != NULLCHAR)
9410                 fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
9411         if(!loadFlag) {
9412                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
9413             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
9414                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
9415             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
9416             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
9417             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
9418                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
9419                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
9420                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
9421             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
9422         }
9423         fflush(serverMoves);
9424     }
9425
9426     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
9427         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
9428       return;
9429     }
9430     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
9431     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
9432         free(commentList[forwardMostMove+1]);
9433         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
9434     }
9435     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9436     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
9437     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
9438     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
9439     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
9440     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
9441     adjustedClock = FALSE;
9442     gameInfo.result = GameUnfinished;
9443     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
9444         free(gameInfo.resultDetails);
9445         gameInfo.resultDetails = NULL;
9446     }
9447     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9448                               moveList[forwardMostMove - 1]);
9449     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
9450       case MT_NONE:
9451       case MT_STALEMATE:
9452       default:
9453         break;
9454       case MT_CHECK:
9455         if(gameInfo.variant != VariantShogi)
9456             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
9457         break;
9458       case MT_CHECKMATE:
9459       case MT_STAINMATE:
9460         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
9461         break;
9462     }
9463     if (appData.debugMode) {
9464         fprintf(debugFP, "move: %s, parse: %s (%c)\n", moveList[forwardMostMove-1], parseList[forwardMostMove-1], moveList[forwardMostMove-1][4]);
9465     }
9466
9467 }
9468
9469 /* Updates currentMove if not pausing */
9470 void
9471 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY)
9472 {
9473     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
9474         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
9475     if(appData.noGUI) return;
9476     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
9477         if (!instant) {
9478             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
9479                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
9480                             fromX, fromY, toX, toY);
9481             }
9482             if (appData.highlightLastMove) {
9483                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
9484             }
9485         }
9486         currentMove = forwardMostMove;
9487     }
9488
9489     if (instant) return;
9490
9491     DisplayMove(currentMove - 1);
9492     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9493     DisplayBothClocks();
9494     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
9495 }
9496
9497 void SendEgtPath(ChessProgramState *cps)
9498 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
9499         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
9500
9501         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
9502
9503         while(*p) {
9504             char c, *q = name+1, *r, *s;
9505
9506             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
9507             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
9508             *q++ = ':'; *q = 0;
9509             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
9510                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
9511                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
9512               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
9513                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
9514             } else
9515             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
9516                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
9517                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
9518                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
9519                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
9520                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
9521                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
9522                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
9523                 *r = c;
9524                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
9525             }
9526             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
9527         }
9528 }
9529
9530 void
9531 InitChessProgram(cps, setup)
9532      ChessProgramState *cps;
9533      int setup; /* [HGM] needed to setup FRC opening position */
9534 {
9535     char buf[MSG_SIZ], b[MSG_SIZ]; int overruled;
9536     if (appData.noChessProgram) return;
9537     hintRequested = FALSE;
9538     bookRequested = FALSE;
9539
9540     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
9541     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
9542     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
9543       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
9544         SendToProgram(buf, cps);
9545     }
9546     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
9547     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
9548       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
9549         SendToProgram(buf, cps);
9550     }
9551
9552     SendToProgram(cps->initString, cps);
9553     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
9554         gameInfo.variant != VariantLoadable
9555         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
9556         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0
9557                                             ) {
9558       char *v = VariantName(gameInfo.variant);
9559       if (cps->protocolVersion != 1 && StrStr(cps->variants, v) == NULL) {
9560         /* [HGM] in protocol 1 we have to assume all variants valid */
9561         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), v, cps->tidy);
9562         DisplayFatalError(buf, 0, 1);
9563         return;
9564       }
9565
9566       /* [HGM] make prefix for non-standard board size. Awkward testing... */
9567       overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9568       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi )
9569            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9570       if( gameInfo.variant == VariantShogi )
9571            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 9 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9572       if( gameInfo.variant == VariantBughouse || gameInfo.variant == VariantCrazyhouse )
9573            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 5;
9574       if( gameInfo.variant == VariantCapablanca || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ||
9575           gameInfo.variant == VariantGothic || gameInfo.variant == VariantFalcon || gameInfo.variant == VariantJanus )
9576            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9577       if( gameInfo.variant == VariantCourier )
9578            overruled = gameInfo.boardWidth != 12 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9579       if( gameInfo.variant == VariantSuper )
9580            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
9581       if( gameInfo.variant == VariantGreat )
9582            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
9583       if( gameInfo.variant == VariantSChess )
9584            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9585       if( gameInfo.variant == VariantGrand )
9586            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9587
9588       if(overruled) {
9589         snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight,
9590                  gameInfo.holdingsSize, VariantName(gameInfo.variant)); // cook up sized variant name
9591            /* [HGM] varsize: try first if this defiant size variant is specifically known */
9592            if(StrStr(cps->variants, b) == NULL) {
9593                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
9594                if (cps->protocolVersion != 1) { // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
9595                    if(StrStr(cps->variants, "boardsize") == NULL) {
9596                      snprintf(buf, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
9597                             gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->tidy);
9598                        DisplayFatalError(buf, 0, 1);
9599                        return;
9600                    }
9601                    /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
9602                }
9603            }
9604       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", VariantName(gameInfo.variant));
9605       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
9606       SendToProgram(buf, cps);
9607     }
9608     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
9609
9610     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
9611     if(setup) {
9612           SendToProgram("force\n", cps);
9613           SendBoard(cps, 0);
9614           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
9615           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
9616     }
9617
9618     if (cps->sendICS) {
9619       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
9620       SendToProgram(buf, cps);
9621     }
9622     cps->maybeThinking = FALSE;
9623     cps->offeredDraw = 0;
9624     if (!appData.icsActive) {
9625         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9626                         timeIncrement, appData.searchDepth,
9627                         searchTime);
9628     }
9629     if (appData.showThinking
9630         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
9631         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9632                                 ) {
9633         SendToProgram("post\n", cps);
9634     }
9635     SendToProgram("hard\n", cps);
9636     if (!appData.ponderNextMove) {
9637         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
9638            it without being sure what state we are in first.  "hard"
9639            is not a toggle, so that one is OK.
9640          */
9641         SendToProgram("easy\n", cps);
9642     }
9643     if (cps->usePing) {
9644       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++cps->lastPing);
9645       SendToProgram(buf, cps);
9646     }
9647     cps->initDone = TRUE;
9648     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
9649 }
9650
9651
9652 void
9653 StartChessProgram(cps)
9654      ChessProgramState *cps;
9655 {
9656     char buf[MSG_SIZ];
9657     int err;
9658
9659     if (appData.noChessProgram) return;
9660     cps->initDone = FALSE;
9661
9662     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
9663         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
9664     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
9665         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
9666     } else {
9667         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
9668           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
9669                     cps->program);
9670         } else {
9671           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
9672                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
9673         }
9674         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
9675     }
9676
9677     if (err != 0) {
9678       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
9679         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
9680         if(cps != &first) return;
9681         appData.noChessProgram = TRUE;
9682         ThawUI();
9683         SetNCPMode();
9684 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
9685 //      cps->pr = NoProc;
9686 //      cps->isr = NULL;
9687         return;
9688     }
9689
9690     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
9691     if (cps->protocolVersion > 1) {
9692       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
9693       cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
9694       cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
9695       SendToProgram(buf, cps);
9696     } else {
9697       SendToProgram("xboard\n", cps);
9698     }
9699 }
9700
9701 void
9702 TwoMachinesEventIfReady P((void))
9703 {
9704   static int curMess = 0;
9705   if (first.lastPing != first.lastPong) {
9706     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
9707     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
9708     return;
9709   }
9710   if (second.lastPing != second.lastPong) {
9711     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
9712     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
9713     return;
9714   }
9715   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
9716   ThawUI();
9717   TwoMachinesEvent();
9718 }
9719
9720 char *
9721 MakeName(char *template)
9722 {
9723     time_t clock;
9724     struct tm *tm;
9725     static char buf[MSG_SIZ];
9726     char *p = buf;
9727     int i;
9728
9729     clock = time((time_t *)NULL);
9730     tm = localtime(&clock);
9731
9732     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
9733         switch(*template++) {
9734           case 0:   *p = 0; return buf;
9735           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
9736           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
9737           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
9738           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
9739           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
9740           case 'm': i = tm->tm_min; break;
9741           case 's': i = tm->tm_sec; break;
9742           default:  i = 0;
9743         }
9744         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
9745     }
9746     return buf;
9747 }
9748
9749 int
9750 CountPlayers(char *p)
9751 {
9752     int n = 0;
9753     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
9754     return n;
9755 }
9756
9757 FILE *
9758 WriteTourneyFile(char *results, FILE *f)
9759 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
9760     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
9761     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
9762         // create a file with tournament description
9763         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
9764         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
9765         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
9766         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
9767         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
9768         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
9769         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
9770         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
9771         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
9772         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
9773         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
9774         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
9775         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
9776         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
9777         if(searchTime > 0)
9778                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
9779         else {
9780                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
9781                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
9782                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
9783         }
9784         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
9785     }
9786     return f;
9787 }
9788
9789 #define MAXENGINES 1000
9790 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
9791
9792 void Substitute(char *participants, int expunge)
9793 {
9794     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
9795     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
9796     if(participants == NULL) return;
9797     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
9798     r = p = participants; q = appData.participants;
9799     while(*p && *p == *q) {
9800         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
9801         p++; q++;
9802     }
9803     if(*p) { // difference
9804         while(*p && *p++ != '\n');
9805         while(*q && *q++ != '\n');
9806       changed = nPlayers;
9807         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
9808     }
9809     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
9810         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
9811         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
9812         *p = NULLCHAR;
9813         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic);
9814         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
9815         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
9816             FILE *f;
9817             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
9818                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
9819                 ParseArgsFromFile(f);
9820                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
9821                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
9822                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
9823                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
9824                     for(i=0; i<len; i++) {
9825                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
9826                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
9827                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
9828                             fclose(f);
9829                             return;
9830                         }
9831                     }
9832                     for(i=0; i<len; i++) {
9833                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
9834                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
9835                     }
9836                 }
9837                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
9838                 fclose(f); // release lock
9839                 return;
9840             }
9841         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
9842     }
9843     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
9844     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
9845     free(participants);
9846     return;
9847 }
9848
9849 int
9850 CreateTourney(char *name)
9851 {
9852         FILE *f;
9853         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
9854              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
9855         }
9856         if(name[0] == NULLCHAR) {
9857             if(appData.participants[0])
9858                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
9859             return 0;
9860         }
9861         f = fopen(name, "r");
9862         if(f) { // file exists
9863             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
9864             ParseArgsFromFile(f); // parse it
9865         } else {
9866             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
9867             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
9868                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
9869                 return 0;
9870             }
9871             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
9872             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
9873             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
9874         }
9875         fclose(f);
9876         appData.noChessProgram = FALSE;
9877         appData.clockMode = TRUE;
9878         SetGNUMode();
9879         return 1;
9880 }
9881
9882 void NamesToList(char *names, char **engineList, char **engineMnemonic)
9883 {
9884     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
9885     int i=1;
9886     while(*names) {
9887         p = names; q = buf;
9888         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
9889         *q = 0;
9890         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
9891         engineList[i] = strdup(buf);
9892         if(*p == '\n') p++;
9893         TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf);
9894         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
9895         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
9896             strcat(buf, " (");
9897             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
9898             strcat(buf, ")");
9899         }
9900         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
9901         names = p; i++;
9902       if(i > MAXENGINES - 2) break;
9903     }
9904     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
9905 }
9906
9907 // following implemented as macro to avoid type limitations
9908 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
9909
9910 void SwapEngines(int n)
9911 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
9912     int h;
9913     char *p;
9914     if(n == 0) return;
9915     SWAP(directory, p)
9916     SWAP(chessProgram, p)
9917     SWAP(isUCI, h)
9918     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
9919     SWAP(protocolVersion, h)
9920     SWAP(reuse, h)
9921     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
9922     SWAP(timeOdds, h)
9923     SWAP(logo, p)
9924     SWAP(pgnName, p)
9925     SWAP(pvSAN, h)
9926 }
9927
9928 void
9929 SetPlayer(int player)
9930 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
9931     int i;
9932     char buf[MSG_SIZ], *engineName, *p = appData.participants;
9933     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
9934     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
9935     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
9936     if(mnemonic[i]) {
9937         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
9938         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
9939         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook;
9940         ParseArgsFromString(buf);
9941     }
9942     free(engineName);
9943 }
9944
9945 int
9946 Pairing(int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
9947 {   // determine players from game number
9948     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
9949
9950     if(appData.tourneyType == 0) {
9951         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
9952         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
9953     } else if(appData.tourneyType > 0) {
9954         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
9955         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
9956     }
9957     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
9958     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
9959     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
9960     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
9961     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
9962     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
9963     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
9964     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
9965
9966     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
9967     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
9968
9969     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
9970
9971     if(appData.tourneyType == 0) {
9972         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
9973             *whitePlayer = curRound;
9974             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
9975         } else {
9976             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
9977             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
9978             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
9979             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
9980         }
9981     } else if(appData.tourneyType > 0) {
9982         *whitePlayer = curPairing;
9983         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
9984     }
9985
9986     // take care of white/black alternation per round. 
9987     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
9988     return curRound & 1;
9989 }
9990
9991 int
9992 NextTourneyGame(int nr, int *swapColors)
9993 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
9994     char *p, *q;
9995     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers;
9996     FILE *tf;
9997     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
9998     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
9999     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
10000     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
10001     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
10002
10003     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
10004     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
10005     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
10006
10007     if(syncInterval) {
10008         p = q = appData.results;
10009         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
10010         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
10011             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
10012             waitingForGame = TRUE;
10013             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
10014             return 0;
10015         }
10016         waitingForGame = FALSE;
10017     }
10018
10019     if(appData.tourneyType < 0) {
10020         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
10021             char buf[1<<16];
10022             if(pairing.pr == NoProc) {
10023                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
10024                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
10025                     return 0;
10026                 }
10027                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
10028             }
10029             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
10030             SendToProgram(buf, &pairing);
10031             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
10032             SendToProgram(buf, &pairing);
10033             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
10034         }
10035         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here 
10036         *swapColors = 0;
10037         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
10038         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
10039         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
10040     }
10041
10042     if(first.pr != NoProc || second.pr != NoProc) return 1; // engines already loaded
10043
10044     // redefine engines, engine dir, etc.
10045     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic); // get mnemonics of installed engines
10046     SetPlayer(whitePlayer); // find white player amongst it, and parse its engine line
10047     SwapEngines(1);
10048     SetPlayer(blackPlayer); // find black player amongst it, and parse its engine line
10049     SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
10050     InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
10051     InitEngine(&second, 1);
10052     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
10053     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
10054     return 1;
10055 }
10056
10057 void
10058 NextMatchGame()
10059 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
10060     int res, firstWhite, swapColors = 0;
10061     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
10062     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
10063     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
10064     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
10065     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
10066     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
10067     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
10068     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
10069     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
10070     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
10071     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
10072     TwoMachinesEvent();
10073 }
10074
10075 void UserAdjudicationEvent( int result )
10076 {
10077     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
10078
10079     if( result > 0 ) {
10080         gameResult = WhiteWins;
10081     }
10082     else if( result < 0 ) {
10083         gameResult = BlackWins;
10084     }
10085
10086     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
10087         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
10088     }
10089 }
10090
10091
10092 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
10093 int StringCheckSum(char *s)
10094 {
10095         int i = 0;
10096         if(s==NULL) return 0;
10097         while(*s) i = i*259 + *s++;
10098         return i;
10099 }
10100
10101 int GameCheckSum()
10102 {
10103         int i, sum=0;
10104         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
10105                 sum += pvInfoList[i].depth;
10106                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
10107                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
10108                 sum *= 261;
10109         }
10110         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
10111         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
10112 } // end of save patch
10113
10114 void
10115 GameEnds(result, resultDetails, whosays)
10116      ChessMove result;
10117      char *resultDetails;
10118      int whosays;
10119 {
10120     GameMode nextGameMode;
10121     int isIcsGame;
10122     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
10123
10124     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
10125     endingGame = 1;
10126     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
10127         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
10128         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
10129     }
10130     if (appData.debugMode) {
10131       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
10132               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
10133     }
10134
10135     fromX = fromY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering.
10136
10137     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
10138         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
10139            game is over, but the engine can offer to draw, claim
10140            a draw, or resign.
10141          */
10142 #if ZIPPY
10143         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
10144             if (result == GameIsDrawn) {
10145                 /* In case draw still needs to be claimed */
10146                 SendToICS(ics_prefix);
10147                 SendToICS("draw\n");
10148             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
10149                 SendToICS(ics_prefix);
10150                 SendToICS("resign\n");
10151             }
10152         }
10153 #endif
10154         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10155         return;
10156     }
10157
10158     /* If we're loading the game from a file, stop */
10159     if (whosays == GE_FILE) {
10160       (void) StopLoadGameTimer();
10161       gameFileFP = NULL;
10162     }
10163
10164     /* Cancel draw offers */
10165     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
10166
10167     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
10168        if not, anyone can. */
10169     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
10170                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
10171                  gameMode == IcsObserving    ||
10172                  gameMode == IcsExamining);
10173
10174     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
10175         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
10176         StopClocks();
10177         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
10178           SetUserThinkingEnables();
10179
10180         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
10181         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
10182             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
10183                 char claimer;
10184                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
10185
10186                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
10187                                             first.twoMachinesColor[0] :
10188                                             second.twoMachinesColor[0] ;
10189
10190                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
10191                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
10192                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10193                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
10194                 } else
10195                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
10196                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10197                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
10198                 } else
10199                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
10200                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
10201                 }
10202
10203                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
10204                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
10205                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
10206                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
10207                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
10208                       if (appData.debugMode) {
10209                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
10210                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
10211                       }
10212                       if(result != trueResult) {
10213                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
10214                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10215                               resultDetails = buf;
10216                       }
10217                 } else
10218                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
10219                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
10220                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
10221                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
10222                                                                                   ) {
10223                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
10224                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
10225                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10226                       resultDetails = buf;
10227                 }
10228                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
10229             }
10230             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
10231             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
10232                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10233                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
10234                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
10235                && result != GameIsDrawn)
10236             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
10237                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
10238                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
10239                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
10240                 }
10241                 if (appData.debugMode) {
10242                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
10243                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
10244                 }
10245                 if(k <= 1) {
10246                         result = GameIsDrawn;
10247                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
10248                         resultDetails = buf;
10249                 }
10250             }
10251         }
10252
10253
10254         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
10255             if(result==WhiteWins) c = '+';
10256             if(result==BlackWins) c = '-';
10257             if(resultDetails != NULL)
10258                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
10259         }
10260         if (resultDetails != NULL) {
10261             gameInfo.result = result;
10262             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
10263
10264             /* display last move only if game was not loaded from file */
10265             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
10266                 DisplayMove(currentMove - 1);
10267
10268             if (forwardMostMove != 0) {
10269                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
10270                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
10271                                                                 ) {
10272                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
10273                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
10274                     } else if (appData.autoSaveGames) {
10275                         AutoSaveGame();
10276                     }
10277                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
10278                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
10279                     }
10280                 }
10281             }
10282
10283             /* Tell program how game ended in case it is learning */
10284             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
10285             /* engine died and we got here through time loss. In that */
10286             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
10287             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
10288             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
10289             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
10290             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
10291                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
10292                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
10293                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
10294                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
10295                 gameMode == BeginningOfGame) {
10296                 char buf[MSG_SIZ];
10297                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
10298                         resultDetails);
10299                 if (first.pr != NoProc) {
10300                     SendToProgram(buf, &first);
10301                 }
10302                 if (second.pr != NoProc &&
10303                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
10304                     SendToProgram(buf, &second);
10305                 }
10306             }
10307         }
10308
10309         if (appData.icsActive) {
10310             if (appData.quietPlay &&
10311                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
10312                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
10313                 SendToICS(ics_prefix);
10314                 SendToICS("set shout 1\n");
10315             }
10316             nextGameMode = IcsIdle;
10317             ics_user_moved = FALSE;
10318             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
10319              * premove highlights are still on the board.
10320              */
10321             if (gotPremove) {
10322               gotPremove = FALSE;
10323               ClearPremoveHighlights();
10324               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10325             }
10326             if (whosays == GE_ICS) {
10327                 switch (result) {
10328                 case WhiteWins:
10329                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
10330                         PlayIcsWinSound();
10331                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
10332                         PlayIcsLossSound();
10333                     break;
10334                 case BlackWins:
10335                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
10336                         PlayIcsWinSound();
10337                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
10338                         PlayIcsLossSound();
10339                     break;
10340                 case GameIsDrawn:
10341                     PlayIcsDrawSound();
10342                     break;
10343                 default:
10344                     PlayIcsUnfinishedSound();
10345                 }
10346             }
10347         } else if (gameMode == EditGame ||
10348                    gameMode == PlayFromGameFile ||
10349                    gameMode == AnalyzeMode ||
10350                    gameMode == AnalyzeFile) {
10351             nextGameMode = gameMode;
10352         } else {
10353             nextGameMode = EndOfGame;
10354         }
10355         pausing = FALSE;
10356         ModeHighlight();
10357     } else {
10358         nextGameMode = gameMode;
10359     }
10360
10361     if (appData.noChessProgram) {
10362         gameMode = nextGameMode;
10363         ModeHighlight();
10364         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10365         return;
10366     }
10367
10368     if (first.reuse) {
10369         /* Put first chess program into idle state */
10370         if (first.pr != NoProc &&
10371             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
10372              gameMode == MachinePlaysBlack ||
10373              gameMode == TwoMachinesPlay ||
10374              gameMode == IcsPlayingWhite ||
10375              gameMode == IcsPlayingBlack ||
10376              gameMode == BeginningOfGame)) {
10377             SendToProgram("force\n", &first);
10378             if (first.usePing) {
10379               char buf[MSG_SIZ];
10380               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
10381               SendToProgram(buf, &first);
10382             }
10383         }
10384     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
10385         /* Kill off first chess program */
10386         if (first.isr != NULL)
10387           RemoveInputSource(first.isr);
10388         first.isr = NULL;
10389
10390         if (first.pr != NoProc) {
10391             ExitAnalyzeMode();
10392             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10393             SendToProgram("quit\n", &first);
10394             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10395             DestroyChildProcess(first.pr, first.useSigterm);
10396         }
10397         first.pr = NoProc;
10398     }
10399     if (second.reuse) {
10400         /* Put second chess program into idle state */
10401         if (second.pr != NoProc &&
10402             gameMode == TwoMachinesPlay) {
10403             SendToProgram("force\n", &second);
10404             if (second.usePing) {
10405               char buf[MSG_SIZ];
10406               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
10407               SendToProgram(buf, &second);
10408             }
10409         }
10410     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
10411         /* Kill off second chess program */
10412         if (second.isr != NULL)
10413           RemoveInputSource(second.isr);
10414         second.isr = NULL;
10415
10416         if (second.pr != NoProc) {
10417             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10418             SendToProgram("quit\n", &second);
10419             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10420             DestroyChildProcess(second.pr, second.useSigterm);
10421         }
10422         second.pr = NoProc;
10423     }
10424
10425     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || waitingForGame && exiting)) {
10426         char resChar = '=';
10427         switch (result) {
10428         case WhiteWins:
10429           resChar = '+';
10430           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
10431             first.matchWins++;
10432           } else {
10433             second.matchWins++;
10434           }
10435           break;
10436         case BlackWins:
10437           resChar = '-';
10438           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
10439             first.matchWins++;
10440           } else {
10441             second.matchWins++;
10442           }
10443           break;
10444         case GameUnfinished:
10445           resChar = ' ';
10446         default:
10447           break;
10448         }
10449
10450         if(waitingForGame) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
10451         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
10452             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
10453             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
10454             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
10455             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
10456         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
10457
10458         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
10459             gameMode = nextGameMode;
10460             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
10461             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
10462             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
10463             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10464             return;
10465         } else {
10466             gameMode = nextGameMode;
10467             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
10468                      first.tidy, second.tidy,
10469                      first.matchWins, second.matchWins,
10470                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
10471             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
10472             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
10473             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
10474                 first.twoMachinesColor = "black\n";
10475                 second.twoMachinesColor = "white\n";
10476             } else {
10477                 first.twoMachinesColor = "white\n";
10478                 second.twoMachinesColor = "black\n";
10479             }
10480         }
10481     }
10482     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
10483         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
10484       ExitAnalyzeMode();
10485     gameMode = nextGameMode;
10486     ModeHighlight();
10487     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
10488     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
10489         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
10490             if(ranking) {
10491                 ToNrEvent(forwardMostMove);
10492                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
10493                 else ExitEvent(0);
10494             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
10495         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
10496             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10497             ModeHighlight();
10498             if(ranking){
10499                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
10500             } else DisplayNote(buf);
10501       }
10502       if(ranking) free(ranking);
10503     }
10504 }
10505
10506 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
10507    Leaves program in force mode. */
10508 void
10509 FeedMovesToProgram(cps, upto)
10510      ChessProgramState *cps;
10511      int upto;
10512 {
10513     int i;
10514
10515     if (appData.debugMode)
10516       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
10517               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
10518               backwardMostMove, upto, cps->which);
10519     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
10520       char buf[MSG_SIZ];
10521         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
10522         if(cps->protocolVersion > 1 && StrStr(cps->variants, VariantName(gameInfo.variant)) == NULL)
10523                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
10524         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
10525         SendToProgram(buf, cps);
10526         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10527     }
10528     SendToProgram("force\n", cps);
10529     if (startedFromSetupPosition) {
10530         SendBoard(cps, backwardMostMove);
10531     if (appData.debugMode) {
10532         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
10533     }
10534     }
10535     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
10536         SendMoveToProgram(i, cps);
10537     }
10538 }
10539
10540
10541 int
10542 ResurrectChessProgram()
10543 {
10544      /* The chess program may have exited.
10545         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
10546     static int doInit = 0;
10547
10548     if (appData.noChessProgram) return 1;
10549
10550     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
10551         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit
10552         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
10553         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
10554     } else {
10555         if (first.pr != NoProc) return 1;
10556         StartChessProgram(&first);
10557     }
10558     InitChessProgram(&first, FALSE);
10559     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
10560
10561     if (!first.sendTime) {
10562         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
10563            so we bow to its notion. */
10564         ResetClocks();
10565         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
10566         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
10567     }
10568
10569     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
10570                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
10571       SendToProgram("analyze\n", &first);
10572       first.analyzing = TRUE;
10573     }
10574     return 1;
10575 }
10576
10577 /*
10578  * Button procedures
10579  */
10580 void
10581 Reset(redraw, init)
10582      int redraw, init;
10583 {
10584     int i;
10585
10586     if (appData.debugMode) {
10587         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
10588                 redraw, init, gameMode);
10589     }
10590     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
10591     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
10592     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
10593     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
10594     firstMove = TRUE;
10595     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
10596     userOfferedDraw = FALSE;
10597     hintRequested = bookRequested = FALSE;
10598     first.maybeThinking = FALSE;
10599     second.maybeThinking = FALSE;
10600     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
10601     second.bookSuspend = FALSE;
10602     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
10603     lastHint[0] = NULLCHAR;
10604     ClearGameInfo(&gameInfo);
10605     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
10606     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
10607     ics_getting_history = H_FALSE;
10608     ics_gamenum = -1;
10609     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
10610     ClearProgramStats();
10611     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
10612
10613     ResetFrontEnd();
10614     ClearHighlights();
10615     flipView = appData.flipView;
10616     ClearPremoveHighlights();
10617     gotPremove = FALSE;
10618     alarmSounded = FALSE;
10619
10620     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
10621     if(appData.serverMovesName != NULL) {
10622         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
10623         clock_t t = clock();
10624         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
10625         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
10626         if(serverMoves != NULL) {
10627             fclose(serverMoves);
10628             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
10629             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
10630         }
10631         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
10632     }
10633
10634     ExitAnalyzeMode();
10635     gameMode = BeginningOfGame;
10636     ModeHighlight();
10637     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
10638     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10639     InitPosition(redraw);
10640     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
10641         if (commentList[i] != NULL) {
10642             free(commentList[i]);
10643             commentList[i] = NULL;
10644         }
10645     }
10646     ResetClocks();
10647     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
10648     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
10649
10650     if (first.pr == NoProc) {
10651         StartChessProgram(&first);
10652     }
10653     if (init) {
10654             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
10655     }
10656     DisplayTitle("");
10657     DisplayMessage("", "");
10658     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
10659     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
10660 }
10661
10662 void
10663 AutoPlayGameLoop()
10664 {
10665     for (;;) {
10666         if (!AutoPlayOneMove())
10667           return;
10668         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
10669           continue;
10670         if (appData.timeDelay < 0)
10671           return;
10672         StartLoadGameTimer((long)(1000.0 * appData.timeDelay));
10673         break;
10674     }
10675 }
10676
10677
10678 int
10679 AutoPlayOneMove()
10680 {
10681     int fromX, fromY, toX, toY;
10682
10683     if (appData.debugMode) {
10684       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
10685     }
10686
10687     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
10688       return FALSE;
10689
10690     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove) {
10691       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
10692       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
10693       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
10694       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
10695     }
10696
10697     if (currentMove >= forwardMostMove) {
10698       if(gameMode == AnalyzeFile) { ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first); }
10699 //      gameMode = EndOfGame;
10700 //      ModeHighlight();
10701
10702       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
10703       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
10704
10705       return FALSE;
10706     }
10707
10708     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
10709     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
10710
10711     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
10712         if (appData.highlightLastMove) {
10713             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
10714         }
10715     } else {
10716         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
10717         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
10718
10719         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
10720
10721         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
10722
10723         if (appData.highlightLastMove) {
10724             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10725         }
10726     }
10727     DisplayMove(currentMove);
10728     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
10729     DisplayBothClocks();
10730     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10731     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
10732     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
10733     return TRUE;
10734 }
10735
10736
10737 int
10738 LoadGameOneMove(readAhead)
10739      ChessMove readAhead;
10740 {
10741     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
10742     char promoChar = NULLCHAR;
10743     ChessMove moveType;
10744     char move[MSG_SIZ];
10745     char *p, *q;
10746
10747     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
10748         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
10749         gameFileFP = NULL;
10750         return FALSE;
10751     }
10752
10753     yyboardindex = forwardMostMove;
10754     if (readAhead != EndOfFile) {
10755       moveType = readAhead;
10756     } else {
10757       if (gameFileFP == NULL)
10758           return FALSE;
10759       moveType = (ChessMove) Myylex();
10760     }
10761
10762     done = FALSE;
10763     switch (moveType) {
10764       case Comment:
10765         if (appData.debugMode)
10766           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
10767         p = yy_text;
10768
10769         /* append the comment but don't display it */
10770         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
10771         return TRUE;
10772
10773       case WhiteCapturesEnPassant:
10774       case BlackCapturesEnPassant:
10775       case WhitePromotion:
10776       case BlackPromotion:
10777       case WhiteNonPromotion:
10778       case BlackNonPromotion:
10779       case NormalMove:
10780       case WhiteKingSideCastle:
10781       case WhiteQueenSideCastle:
10782       case BlackKingSideCastle:
10783       case BlackQueenSideCastle:
10784       case WhiteKingSideCastleWild:
10785       case WhiteQueenSideCastleWild:
10786       case BlackKingSideCastleWild:
10787       case BlackQueenSideCastleWild:
10788       /* PUSH Fabien */
10789       case WhiteHSideCastleFR:
10790       case WhiteASideCastleFR:
10791       case BlackHSideCastleFR:
10792       case BlackASideCastleFR:
10793       /* POP Fabien */
10794         if (appData.debugMode)
10795           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
10796         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
10797         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
10798         toX = currentMoveString[2] - AAA;
10799         toY = currentMoveString[3] - ONE;
10800         promoChar = currentMoveString[4];
10801         break;
10802
10803       case WhiteDrop:
10804       case BlackDrop:
10805         if (appData.debugMode)
10806           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
10807         fromX = moveType == WhiteDrop ?
10808           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
10809         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
10810         fromY = DROP_RANK;
10811         toX = currentMoveString[2] - AAA;
10812         toY = currentMoveString[3] - ONE;
10813         break;
10814
10815       case WhiteWins:
10816       case BlackWins:
10817       case GameIsDrawn:
10818       case GameUnfinished:
10819         if (appData.debugMode)
10820           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
10821         p = strchr(yy_text, '{');
10822         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
10823         if (p == NULL) {
10824             p = yy_text;
10825             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
10826         } else {
10827             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
10828             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
10829             p++;
10830         }
10831         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
10832         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
10833         done = TRUE;
10834         if (cmailMsgLoaded) {
10835             ClearHighlights();
10836             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
10837             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
10838             if (appData.debugMode)
10839               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
10840         }
10841         break;
10842
10843       case EndOfFile:
10844         if (appData.debugMode)
10845           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
10846         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
10847           case MT_NONE:
10848           case MT_CHECK:
10849             break;
10850           case MT_CHECKMATE:
10851           case MT_STAINMATE:
10852             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
10853                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
10854             } else {
10855                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
10856             }
10857             break;
10858           case MT_STALEMATE:
10859             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
10860             break;
10861         }
10862         done = TRUE;
10863         break;
10864
10865       case MoveNumberOne:
10866         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
10867             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
10868             if (appData.debugMode)
10869               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
10870                       yy_text, (int) moveType);
10871             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
10872         }
10873         /* else fall thru */
10874
10875       case XBoardGame:
10876       case GNUChessGame:
10877       case PGNTag:
10878         /* Reached start of next game in file */
10879         if (appData.debugMode)
10880           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
10881         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
10882           case MT_NONE:
10883           case MT_CHECK:
10884             break;
10885           case MT_CHECKMATE:
10886           case MT_STAINMATE:
10887             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
10888                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
10889             } else {
10890                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
10891             }
10892             break;
10893           case MT_STALEMATE:
10894             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
10895             break;
10896         }
10897         done = TRUE;
10898         break;
10899
10900       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
10901       case ElapsedTime:         /* ignore */
10902       case NAG:                 /* ignore */
10903         if (appData.debugMode)
10904           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
10905                   yy_text, (int) moveType);
10906         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
10907
10908       case IllegalMove:
10909         if (appData.testLegality) {
10910             if (appData.debugMode)
10911               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
10912             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
10913                     (forwardMostMove / 2) + 1,
10914                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
10915             DisplayError(move, 0);
10916             done = TRUE;
10917         } else {
10918             if (appData.debugMode)
10919               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
10920                       yy_text, currentMoveString);
10921             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
10922             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
10923             toX = currentMoveString[2] - AAA;
10924             toY = currentMoveString[3] - ONE;
10925             promoChar = currentMoveString[4];
10926         }
10927         break;
10928
10929       case AmbiguousMove:
10930         if (appData.debugMode)
10931           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
10932         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
10933                 (forwardMostMove / 2) + 1,
10934                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
10935         DisplayError(move, 0);
10936         done = TRUE;
10937         break;
10938
10939       default:
10940       case ImpossibleMove:
10941         if (appData.debugMode)
10942           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
10943         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
10944                 (forwardMostMove / 2) + 1,
10945                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
10946         DisplayError(move, 0);
10947         done = TRUE;
10948         break;
10949     }
10950
10951     if (done) {
10952         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
10953             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10954             DisplayBothClocks();
10955             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
10956               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
10957         }
10958         (void) StopLoadGameTimer();
10959         gameFileFP = NULL;
10960         cmailOldMove = forwardMostMove;
10961         return FALSE;
10962     } else {
10963         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
10964
10965         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
10966         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
10967         currentMove = forwardMostMove;
10968         return TRUE;
10969     }
10970 }
10971
10972 /* Load the nth game from the given file */
10973 int
10974 LoadGameFromFile(filename, n, title, useList)
10975      char *filename;
10976      int n;
10977      char *title;
10978      /*Boolean*/ int useList;
10979 {
10980     FILE *f;
10981     char buf[MSG_SIZ];
10982
10983     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
10984         f = stdin;
10985         title = "stdin";
10986     } else {
10987         f = fopen(filename, "rb");
10988         if (f == NULL) {
10989           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
10990             DisplayError(buf, errno);
10991             return FALSE;
10992         }
10993     }
10994     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
10995         /* f is not seekable; probably a pipe */
10996         useList = FALSE;
10997     }
10998     if (useList && n == 0) {
10999         int error = GameListBuild(f);
11000         if (error) {
11001             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
11002         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
11003                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
11004             GameListPopUp(f, title);
11005             return TRUE;
11006         }
11007         GameListDestroy();
11008         n = 1;
11009     }
11010     if (n == 0) n = 1;
11011     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
11012 }
11013
11014
11015 void
11016 MakeRegisteredMove()
11017 {
11018     int fromX, fromY, toX, toY;
11019     char promoChar;
11020     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11021         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
11022           case CMAIL_MOVE:
11023           case CMAIL_DRAW:
11024             if (appData.debugMode)
11025               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
11026                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
11027
11028             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11029             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
11030             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
11031             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
11032             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
11033             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
11034             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
11035             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
11036             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
11037
11038             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11039               case MT_NONE:
11040               case MT_CHECK:
11041                 break;
11042
11043               case MT_CHECKMATE:
11044               case MT_STAINMATE:
11045                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11046                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
11047                 } else {
11048                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
11049                 }
11050                 break;
11051
11052               case MT_STALEMATE:
11053                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
11054                 break;
11055             }
11056
11057             break;
11058
11059           case CMAIL_RESIGN:
11060             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11061                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
11062             } else {
11063                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
11064             }
11065             break;
11066
11067           case CMAIL_ACCEPT:
11068             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
11069             break;
11070
11071           default:
11072             break;
11073         }
11074     }
11075
11076     return;
11077 }
11078
11079 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
11080 int
11081 CmailLoadGame(f, gameNumber, title, useList)
11082      FILE *f;
11083      int gameNumber;
11084      char *title;
11085      int useList;
11086 {
11087     int retVal;
11088
11089     if (gameNumber > nCmailGames) {
11090         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
11091         return FALSE;
11092     }
11093     if (f == lastLoadGameFP) {
11094         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
11095         if (offset == 0) {
11096             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
11097             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11098                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
11099                 nCmailMovesRegistered--;
11100             }
11101             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
11102             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
11103                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
11104             }
11105         } else {
11106             if (! RegisterMove()) return FALSE;
11107         }
11108     }
11109
11110     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
11111
11112     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
11113     MakeRegisteredMove();
11114
11115     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
11116         commentList[currentMove]
11117           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
11118         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11119     }
11120
11121     return retVal;
11122 }
11123
11124 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
11125 int
11126 ReloadGame(offset)
11127      int offset;
11128 {
11129     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
11130     if (lastLoadGameFP == NULL) {
11131         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
11132         return FALSE;
11133     }
11134     if (gameNumber <= 0) {
11135         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
11136         return FALSE;
11137     }
11138     if (cmailMsgLoaded) {
11139         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11140                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11141     } else {
11142         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11143                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11144     }
11145 }
11146
11147 int keys[EmptySquare+1];
11148
11149 int
11150 PositionMatches(Board b1, Board b2)
11151 {
11152     int r, f, sum=0;
11153     switch(appData.searchMode) {
11154         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
11155         case 2:
11156             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11157                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11158             }
11159             return TRUE;
11160         case 3:
11161             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11162               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11163                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11164             }
11165             return sum==0;
11166         case 4:
11167             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11168                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11169             }
11170             return sum==0;
11171     }
11172     return TRUE;
11173 }
11174
11175 #define Q_PROMO  4
11176 #define Q_EP     3
11177 #define Q_BCASTL 2
11178 #define Q_WCASTL 1
11179
11180 int pieceList[256], quickBoard[256];
11181 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
11182 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
11183 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
11184 int soughtTotal, turn;
11185 Boolean epOK, flipSearch;
11186
11187 typedef struct {
11188     unsigned char piece, to;
11189 } Move;
11190
11191 #define DSIZE (250000)
11192
11193 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
11194 Move *moveDatabase = initialSpace;
11195 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
11196
11197 int MakePieceList(Board board, int *counts)
11198 {
11199     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
11200     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
11201     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11202         int sq = f + (r<<4);
11203         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
11204             quickBoard[sq] = ++n;
11205             pieceList[n] = sq;
11206             pieceType[n] = board[r][f];
11207             counts[board[r][f]]++;
11208             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
11209             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
11210             total++;
11211         }
11212     }
11213     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
11214     return total;
11215 }
11216
11217 void PackMove(int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
11218 {
11219     int sq = fromX + (fromY<<4);
11220     int piece = quickBoard[sq];
11221     quickBoard[sq] = 0;
11222     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
11223     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
11224         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
11225         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
11226         quickBoard[sq] = piece;
11227         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
11228         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
11229     } else
11230     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
11231         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
11232         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
11233         quickBoard[sq] = piece;
11234         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
11235         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
11236     } else
11237     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
11238         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
11239         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
11240         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
11241         moveDatabase[movePtr].to = sq;
11242     } else
11243     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
11244         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
11245         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
11246     }
11247     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
11248     quickBoard[sq] = piece;
11249     movePtr++;
11250 }
11251
11252 int PackGame(Board board)
11253 {
11254     Move *newSpace = NULL;
11255     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
11256     if(movePtr > dataSize) {
11257         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
11258         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
11259         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(8*dataSize + 1000, sizeof(Move));
11260         if(newSpace) {
11261             int i;
11262             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
11263             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
11264             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
11265             moveDatabase = newSpace;
11266         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
11267             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
11268             return 0;     // and signal this one isn't cached
11269         }
11270     }
11271     movePtr++;
11272     MakePieceList(board, counts);
11273     return movePtr;
11274 }
11275
11276 int QuickCompare(Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
11277 {   // compare according to search mode
11278     int r, f;
11279     switch(appData.searchMode)
11280     {
11281       case 1: // exact position match
11282         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
11283         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11284             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11285         }
11286         break;
11287       case 2: // can have extra material on empty squares
11288         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11289             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
11290             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11291         }
11292         break;
11293       case 3: // material with exact Pawn structure
11294         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11295             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
11296             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11297         } // fall through to material comparison
11298       case 4: // exact material
11299         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
11300         break;
11301       case 6: // material range with given imbalance
11302         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
11303         // fall through to range comparison
11304       case 5: // material range
11305         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
11306     }
11307     return TRUE;
11308 }
11309
11310 int QuickScan(Board board, Move *move)
11311 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
11312     int cnt=0, stretch=0, total = MakePieceList(board, counts);
11313     do {
11314         int piece = move->piece;
11315         int to = move->to, from = pieceList[piece];
11316         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
11317           if(!piece) return -1;
11318           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
11319             piece = (++move)->piece;
11320             from = pieceList[piece];
11321             counts[pieceType[piece]]--;
11322             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
11323             counts[move->to]++;
11324           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
11325             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
11326             quickBoard[to] = 0; total--;
11327             move++;
11328             continue;
11329           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
11330             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
11331             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
11332             quickBoard[from] = 0;
11333             quickBoard[to] = piece;
11334             pieceList[piece] = to;
11335             move++;
11336             continue;
11337           }
11338         }
11339         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
11340         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal) return -1; // piece count dropped below what we search for
11341         quickBoard[from] = 0;
11342         quickBoard[to] = piece;
11343         pieceList[piece] = to;
11344         cnt++; turn ^= 3;
11345         if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
11346            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
11347            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
11348                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
11349           ) {
11350             static int lastCounts[EmptySquare+1];
11351             int i;
11352             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
11353             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
11354         } else stretch = 0;
11355         if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) return cnt + 1 - stretch;
11356         move++;
11357     } while(1);
11358 }
11359
11360 void InitSearch()
11361 {
11362     int r, f;
11363     flipSearch = FALSE;
11364     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
11365     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
11366     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
11367     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
11368     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
11369     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11370         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
11371         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
11372         reverseBoard[r][f] = piece;
11373     }
11374     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3; 
11375     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
11376     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
11377                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights || 
11378                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
11379                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights || 
11380                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
11381       ) {
11382         flipSearch = TRUE;
11383         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
11384         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
11385         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11386             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
11387             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
11388         }
11389     }
11390     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
11391     if(appData.searchMode >= 5) {
11392         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
11393         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
11394         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
11395     }
11396     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
11397         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
11398 }
11399
11400 GameInfo dummyInfo;
11401
11402 int GameContainsPosition(FILE *f, ListGame *lg)
11403 {
11404     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
11405     int fromX, fromY, toX, toY;
11406     char promoChar;
11407     static int initDone=FALSE;
11408
11409     // weed out games based on numerical tag comparison
11410     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
11411     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
11412     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
11413     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
11414     if(!initDone) {
11415         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
11416         initDone = TRUE;
11417     }
11418     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen);
11419     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
11420     if(lg->moves) {
11421         turn = btm + 1;
11422         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
11423         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
11424     }
11425     if(btm) plyNr++;
11426     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
11427     fseek(f, lg->offset, 0);
11428     yynewfile(f);
11429     while(1) {
11430         yyboardindex = scratch;
11431         quickFlag = plyNr+1;
11432         next = Myylex();
11433         quickFlag = 0;
11434         switch(next) {
11435             case PGNTag:
11436                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
11437             default:
11438                 continue;
11439
11440             case XBoardGame:
11441             case GNUChessGame:
11442                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
11443               continue;
11444
11445             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
11446             case ImpossibleMove:
11447             case WhiteWins: // game ends here with these four
11448             case BlackWins:
11449             case GameIsDrawn:
11450             case GameUnfinished:
11451                 return -1;
11452
11453             case IllegalMove:
11454                 if(appData.testLegality) return -1;
11455             case WhiteCapturesEnPassant:
11456             case BlackCapturesEnPassant:
11457             case WhitePromotion:
11458             case BlackPromotion:
11459             case WhiteNonPromotion:
11460             case BlackNonPromotion:
11461             case NormalMove:
11462             case WhiteKingSideCastle:
11463             case WhiteQueenSideCastle:
11464             case BlackKingSideCastle:
11465             case BlackQueenSideCastle:
11466             case WhiteKingSideCastleWild:
11467             case WhiteQueenSideCastleWild:
11468             case BlackKingSideCastleWild:
11469             case BlackQueenSideCastleWild:
11470             case WhiteHSideCastleFR:
11471             case WhiteASideCastleFR:
11472             case BlackHSideCastleFR:
11473             case BlackASideCastleFR:
11474                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11475                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11476                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
11477                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
11478                 promoChar = currentMoveString[4];
11479                 break;
11480             case WhiteDrop:
11481             case BlackDrop:
11482                 fromX = next == WhiteDrop ?
11483                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11484                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11485                 fromY = DROP_RANK;
11486                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
11487                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
11488                 promoChar = 0;
11489                 break;
11490         }
11491         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
11492         plyNr++;
11493         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
11494         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
11495         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
11496         if(appData.findMirror) {
11497             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
11498             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
11499         }
11500     }
11501 }
11502
11503 /* Load the nth game from open file f */
11504 int
11505 LoadGame(f, gameNumber, title, useList)
11506      FILE *f;
11507      int gameNumber;
11508      char *title;
11509      int useList;
11510 {
11511     ChessMove cm;
11512     char buf[MSG_SIZ];
11513     int gn = gameNumber;
11514     ListGame *lg = NULL;
11515     int numPGNTags = 0;
11516     int err, pos = -1;
11517     GameMode oldGameMode;
11518     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
11519
11520     if (appData.debugMode)
11521         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
11522
11523     if (gameMode == Training )
11524         SetTrainingModeOff();
11525
11526     oldGameMode = gameMode;
11527     if (gameMode != BeginningOfGame) {
11528       Reset(FALSE, TRUE);
11529     }
11530
11531     gameFileFP = f;
11532     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
11533         fclose(lastLoadGameFP);
11534     }
11535
11536     if (useList) {
11537         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
11538
11539         if (lg) {
11540             fseek(f, lg->offset, 0);
11541             GameListHighlight(gameNumber);
11542             pos = lg->position;
11543             gn = 1;
11544         }
11545         else {
11546             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
11547             return FALSE;
11548         }
11549     } else {
11550         GameListDestroy();
11551         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
11552             if (f == lastLoadGameFP ?
11553                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
11554                 gameNumber == 1) {
11555                 gn = 1;
11556             } else {
11557                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
11558                 return FALSE;
11559             }
11560         }
11561     }
11562     lastLoadGameFP = f;
11563     lastLoadGameNumber = gameNumber;
11564     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
11565     lastLoadGameUseList = useList;
11566
11567     yynewfile(f);
11568
11569     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
11570       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s vs. %s", lg->gameInfo.white,
11571                 lg->gameInfo.black);
11572             DisplayTitle(buf);
11573     } else if (*title != NULLCHAR) {
11574         if (gameNumber > 1) {
11575           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
11576             DisplayTitle(buf);
11577         } else {
11578             DisplayTitle(title);
11579         }
11580     }
11581
11582     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
11583         gameMode = PlayFromGameFile;
11584         ModeHighlight();
11585     }
11586
11587     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11588     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
11589     StopClocks();
11590
11591     /*
11592      * Skip the first gn-1 games in the file.
11593      * Also skip over anything that precedes an identifiable
11594      * start of game marker, to avoid being confused by
11595      * garbage at the start of the file.  Currently
11596      * recognized start of game markers are the move number "1",
11597      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
11598      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
11599      * A game that starts with one of the latter two patterns
11600      * will also have a move number 1, possibly
11601      * following a position diagram.
11602      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
11603      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
11604      */
11605     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
11606     while (gn > 0) {
11607         yyboardindex = forwardMostMove;
11608         cm = (ChessMove) Myylex();
11609         switch (cm) {
11610           case EndOfFile:
11611             if (cmailMsgLoaded) {
11612                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
11613             } else {
11614                 Reset(TRUE, TRUE);
11615                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
11616             }
11617             return FALSE;
11618
11619           case GNUChessGame:
11620           case XBoardGame:
11621             gn--;
11622             lastLoadGameStart = cm;
11623             break;
11624
11625           case MoveNumberOne:
11626             switch (lastLoadGameStart) {
11627               case GNUChessGame:
11628               case XBoardGame:
11629               case PGNTag:
11630                 break;
11631               case MoveNumberOne:
11632               case EndOfFile:
11633                 gn--;           /* count this game */
11634                 lastLoadGameStart = cm;
11635                 break;
11636               default:
11637                 /* impossible */
11638                 break;
11639             }
11640             break;
11641
11642           case PGNTag:
11643             switch (lastLoadGameStart) {
11644               case GNUChessGame:
11645               case PGNTag:
11646               case MoveNumberOne:
11647               case EndOfFile:
11648                 gn--;           /* count this game */
11649                 lastLoadGameStart = cm;
11650                 break;
11651               case XBoardGame:
11652                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
11653                 break;
11654               default:
11655                 /* impossible */
11656                 break;
11657             }
11658             if (gn > 0) {
11659                 do {
11660                     yyboardindex = forwardMostMove;
11661                     cm = (ChessMove) Myylex();
11662                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
11663             }
11664             break;
11665
11666           case WhiteWins:
11667           case BlackWins:
11668           case GameIsDrawn:
11669             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
11670                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
11671                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
11672                     nCmailResults ++ ;
11673                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
11674                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
11675                 }
11676             }
11677             break;
11678
11679           case NormalMove:
11680             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
11681              * without a position diagram. */
11682             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
11683               gn--;
11684               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
11685             }
11686             break;
11687
11688           default:
11689             break;
11690         }
11691     }
11692
11693     if (appData.debugMode)
11694       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
11695
11696     if (cm == XBoardGame) {
11697         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
11698         for (;;) {
11699             yyboardindex = forwardMostMove;
11700             cm = (ChessMove) Myylex();
11701
11702             if (cm == EndOfFile ||
11703                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
11704                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
11705                 cm = EndOfFile;
11706                 break;
11707             }
11708
11709             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
11710                 cm == PGNTag || cm == Comment)
11711               break;
11712         }
11713     } else if (cm == GNUChessGame) {
11714         if (gameInfo.event != NULL) {
11715             free(gameInfo.event);
11716         }
11717         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
11718     }
11719
11720     startedFromSetupPosition = FALSE;
11721     while (cm == PGNTag) {
11722         if (appData.debugMode)
11723           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
11724         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
11725         if (!err) numPGNTags++;
11726
11727         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
11728         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
11729             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
11730             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
11731             InitPosition(TRUE);
11732             oldVariant = gameInfo.variant;
11733             if (appData.debugMode)
11734               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
11735         }
11736
11737
11738         if (gameInfo.fen != NULL) {
11739           Board initial_position;
11740           startedFromSetupPosition = TRUE;
11741           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen)) {
11742             Reset(TRUE, TRUE);
11743             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
11744             return FALSE;
11745           }
11746           CopyBoard(boards[0], initial_position);
11747           if (blackPlaysFirst) {
11748             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
11749             CopyBoard(boards[1], initial_position);
11750             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
11751             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
11752             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
11753             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
11754             if (commentList[0] != NULL) {
11755               commentList[1] = commentList[0];
11756               commentList[0] = NULL;
11757             }
11758           } else {
11759             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11760           }
11761           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
11762           {   int i;
11763               initialRulePlies = FENrulePlies;
11764               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
11765                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
11766           }
11767           yyboardindex = forwardMostMove;
11768           free(gameInfo.fen);
11769           gameInfo.fen = NULL;
11770         }
11771
11772         yyboardindex = forwardMostMove;
11773         cm = (ChessMove) Myylex();
11774
11775         /* Handle comments interspersed among the tags */
11776         while (cm == Comment) {
11777             char *p;
11778             if (appData.debugMode)
11779               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11780             p = yy_text;
11781             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11782             yyboardindex = forwardMostMove;
11783             cm = (ChessMove) Myylex();
11784         }
11785     }
11786
11787     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
11788      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
11789      */
11790     if (numPGNTags > 0){
11791         char *tags;
11792         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
11793           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
11794           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
11795           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
11796         }
11797         if (!matchMode) {
11798           if( appData.autoDisplayTags ) {
11799             tags = PGNTags(&gameInfo);
11800             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
11801             free(tags);
11802           }
11803         }
11804     } else {
11805         /* Make something up, but don't display it now */
11806         SetGameInfo();
11807         TagsPopDown();
11808     }
11809
11810     if (cm == PositionDiagram) {
11811         int i, j;
11812         char *p;
11813         Board initial_position;
11814
11815         if (appData.debugMode)
11816           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
11817
11818         if (!startedFromSetupPosition) {
11819             p = yy_text;
11820             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
11821               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
11822                 switch (*p) {
11823                   case '{':
11824                   case '[':
11825                   case '-':
11826                   case ' ':
11827                   case '\t':
11828                   case '\n':
11829                   case '\r':
11830                     break;
11831                   default:
11832                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
11833                     break;
11834                 }
11835             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
11836                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
11837
11838             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
11839               blackPlaysFirst = TRUE;
11840             else
11841               blackPlaysFirst = FALSE;
11842             startedFromSetupPosition = TRUE;
11843
11844             CopyBoard(boards[0], initial_position);
11845             if (blackPlaysFirst) {
11846                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
11847                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
11848                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
11849                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
11850                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
11851                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
11852                 if (commentList[0] != NULL) {
11853                     commentList[1] = commentList[0];
11854                     commentList[0] = NULL;
11855                 }
11856             } else {
11857                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11858             }
11859         }
11860         yyboardindex = forwardMostMove;
11861         cm = (ChessMove) Myylex();
11862     }
11863
11864     if (first.pr == NoProc) {
11865         StartChessProgram(&first);
11866     }
11867     InitChessProgram(&first, FALSE);
11868     SendToProgram("force\n", &first);
11869     if (startedFromSetupPosition) {
11870         SendBoard(&first, forwardMostMove);
11871     if (appData.debugMode) {
11872         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
11873     }
11874         DisplayBothClocks();
11875     }
11876
11877     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
11878     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
11879
11880     while (cm == Comment) {
11881         char *p;
11882         if (appData.debugMode)
11883           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11884         p = yy_text;
11885         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11886         yyboardindex = forwardMostMove;
11887         cm = (ChessMove) Myylex();
11888     }
11889
11890     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
11891         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
11892         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
11893         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
11894         if (cmailMsgLoaded) {
11895             if (appData.debugMode)
11896               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
11897             ClearHighlights();
11898             flipView = FALSE;
11899         }
11900         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11901         DisplayBothClocks();
11902         gameMode = EditGame;
11903         ModeHighlight();
11904         gameFileFP = NULL;
11905         cmailOldMove = 0;
11906         return TRUE;
11907     }
11908
11909     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
11910     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
11911         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11912     }
11913     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
11914       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11915
11916     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
11917       programStats.ok_to_send = 1;
11918     }
11919
11920     /* if the first token after the PGN tags is a move
11921      * and not move number 1, retrieve it from the parser
11922      */
11923     if (cm != MoveNumberOne)
11924         LoadGameOneMove(cm);
11925
11926     /* load the remaining moves from the file */
11927     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
11928       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
11929       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
11930     }
11931
11932     /* rewind to the start of the game */
11933     currentMove = backwardMostMove;
11934
11935     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11936
11937     if (oldGameMode == AnalyzeFile ||
11938         oldGameMode == AnalyzeMode) {
11939       AnalyzeFileEvent();
11940     }
11941
11942     if (!matchMode && pos >= 0) {
11943         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
11944     } else
11945     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
11946       ToEndEvent();
11947     } else if (appData.timeDelay > 0) {
11948       AutoPlayGameLoop();
11949     }
11950
11951     if (appData.debugMode)
11952         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
11953
11954     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
11955     return TRUE;
11956 }
11957
11958 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
11959 int
11960 ReloadPosition(offset)
11961      int offset;
11962 {
11963     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
11964     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
11965         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
11966         return FALSE;
11967     }
11968     if (positionNumber <= 0) {
11969         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
11970         return FALSE;
11971     }
11972     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
11973                         lastLoadPositionTitle);
11974 }
11975
11976 /* Load the nth position from the given file */
11977 int
11978 LoadPositionFromFile(filename, n, title)
11979      char *filename;
11980      int n;
11981      char *title;
11982 {
11983     FILE *f;
11984     char buf[MSG_SIZ];
11985
11986     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
11987         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
11988     } else {
11989         f = fopen(filename, "rb");
11990         if (f == NULL) {
11991             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
11992             DisplayError(buf, errno);
11993             return FALSE;
11994         } else {
11995             return LoadPosition(f, n, title);
11996         }
11997     }
11998 }
11999
12000 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
12001 int
12002 LoadPosition(f, positionNumber, title)
12003      FILE *f;
12004      int positionNumber;
12005      char *title;
12006 {
12007     char *p, line[MSG_SIZ];
12008     Board initial_position;
12009     int i, j, fenMode, pn;
12010
12011     if (gameMode == Training )
12012         SetTrainingModeOff();
12013
12014     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12015         Reset(FALSE, TRUE);
12016     }
12017     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
12018         fclose(lastLoadPositionFP);
12019     }
12020     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
12021     lastLoadPositionFP = f;
12022     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
12023     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
12024     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
12025       StartChessProgram(&first);
12026       InitChessProgram(&first, FALSE);
12027     }
12028     pn = positionNumber;
12029     if (positionNumber < 0) {
12030         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
12031         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
12032             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12033             return FALSE;
12034         };
12035         pn = 1;
12036     } else {
12037         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12038             if (f == lastLoadPositionFP ?
12039                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
12040                 positionNumber == 1) {
12041                 pn = 1;
12042             } else {
12043                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12044                 return FALSE;
12045             }
12046         }
12047     }
12048     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
12049     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12050         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12051         return FALSE;
12052     }
12053     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
12054     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
12055
12056     if (pn >= 2) {
12057         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12058         while (pn > 0) {
12059             /* skip positions before number pn */
12060             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12061                 Reset(TRUE, TRUE);
12062                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12063                 return FALSE;
12064             }
12065             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12066         }
12067     }
12068
12069     if (fenMode) {
12070         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line)) {
12071             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12072             return FALSE;
12073         }
12074     } else {
12075         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12076         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12077
12078         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
12079             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12080             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
12081                 if (*p == ' ')
12082                   continue;
12083                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12084             }
12085         }
12086
12087         blackPlaysFirst = FALSE;
12088         if (!feof(f)) {
12089             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12090             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
12091               blackPlaysFirst = TRUE;
12092         }
12093     }
12094     startedFromSetupPosition = TRUE;
12095
12096     CopyBoard(boards[0], initial_position);
12097     if (blackPlaysFirst) {
12098         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12099         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12100         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12101         CopyBoard(boards[1], initial_position);
12102         DisplayMessage("", _("Black to play"));
12103     } else {
12104         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12105         DisplayMessage("", _("White to play"));
12106     }
12107     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
12108     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
12109         SendToProgram("force\n", &first);
12110         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12111     }
12112     if (appData.debugMode) {
12113 int i, j;
12114   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
12115   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
12116         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
12117     }
12118
12119     if (positionNumber > 1) {
12120       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
12121         DisplayTitle(line);
12122     } else {
12123         DisplayTitle(title);
12124     }
12125     gameMode = EditGame;
12126     ModeHighlight();
12127     ResetClocks();
12128     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12129     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12130     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12131
12132     return TRUE;
12133 }
12134
12135
12136 void
12137 CopyPlayerNameIntoFileName(dest, src)
12138      char **dest, *src;
12139 {
12140     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
12141         if (*src == ' ') {
12142             *(*dest)++ = '_';
12143             src++;
12144         } else {
12145             *(*dest)++ = *src++;
12146         }
12147     }
12148 }
12149
12150 char *DefaultFileName(ext)
12151      char *ext;
12152 {
12153     static char def[MSG_SIZ];
12154     char *p;
12155
12156     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
12157         p = def;
12158         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
12159         *p++ = '-';
12160         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
12161         *p++ = '.';
12162         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
12163     } else {
12164         def[0] = NULLCHAR;
12165     }
12166     return def;
12167 }
12168
12169 /* Save the current game to the given file */
12170 int
12171 SaveGameToFile(filename, append)
12172      char *filename;
12173      int append;
12174 {
12175     FILE *f;
12176     char buf[MSG_SIZ];
12177     int result, i, t,tot=0;
12178
12179     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12180         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
12181     } else {
12182         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
12183              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
12184              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
12185              if(f || errno != 13) break;
12186              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
12187              tot += t;
12188         }
12189         if (f == NULL) {
12190             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12191             DisplayError(buf, errno);
12192             return FALSE;
12193         } else {
12194             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
12195             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
12196             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
12197             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
12198             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError("Bad Seek", errno);     // better safe than sorry...
12199             result = SaveGame(f, 0, NULL);
12200             DisplayMessage(buf, "");
12201             return result;
12202         }
12203     }
12204 }
12205
12206 char *
12207 SavePart(str)
12208      char *str;
12209 {
12210     static char buf[MSG_SIZ];
12211     char *p;
12212
12213     p = strchr(str, ' ');
12214     if (p == NULL) return str;
12215     strncpy(buf, str, p - str);
12216     buf[p - str] = NULLCHAR;
12217     return buf;
12218 }
12219
12220 #define PGN_MAX_LINE 75
12221
12222 #define PGN_SIDE_WHITE  0
12223 #define PGN_SIDE_BLACK  1
12224
12225 /* [AS] */
12226 static int FindFirstMoveOutOfBook( int side )
12227 {
12228     int result = -1;
12229
12230     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
12231         int index = backwardMostMove;
12232         int has_book_hit = 0;
12233
12234         if( (index % 2) != side ) {
12235             index++;
12236         }
12237
12238         while( index < forwardMostMove ) {
12239             /* Check to see if engine is in book */
12240             int depth = pvInfoList[index].depth;
12241             int score = pvInfoList[index].score;
12242             int in_book = 0;
12243
12244             if( depth <= 2 ) {
12245                 in_book = 1;
12246             }
12247             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
12248                 in_book = 1; /* Zappa */
12249             }
12250             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
12251                 in_book = 1; /* Abrok */
12252             }
12253
12254             has_book_hit += in_book;
12255
12256             if( ! in_book ) {
12257                 result = index;
12258
12259                 break;
12260             }
12261
12262             index += 2;
12263         }
12264     }
12265
12266     return result;
12267 }
12268
12269 /* [AS] */
12270 void GetOutOfBookInfo( char * buf )
12271 {
12272     int oob[2];
12273     int i;
12274     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12275
12276     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
12277     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
12278
12279     *buf = '\0';
12280
12281     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
12282         for( i=0; i<2; i++ ) {
12283             int idx = oob[i];
12284
12285             if( idx >= 0 ) {
12286                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
12287                     strcat( buf, "   " );
12288                 }
12289
12290                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
12291                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
12292                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
12293                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
12294             }
12295         }
12296     }
12297 }
12298
12299 /* Save game in PGN style and close the file */
12300 int
12301 SaveGamePGN(f)
12302      FILE *f;
12303 {
12304     int i, offset, linelen, newblock;
12305     time_t tm;
12306 //    char *movetext;
12307     char numtext[32];
12308     int movelen, numlen, blank;
12309     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
12310
12311     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12312
12313     tm = time((time_t *) NULL);
12314
12315     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
12316
12317     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
12318         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
12319         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
12320         fprintf(f, "\n{--------------\n");
12321         PrintPosition(f, backwardMostMove);
12322         fprintf(f, "--------------}\n");
12323         free(fen);
12324     }
12325     else {
12326         /* [AS] Out of book annotation */
12327         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
12328             char buf[64];
12329
12330             GetOutOfBookInfo( buf );
12331
12332             if( buf[0] != '\0' ) {
12333                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
12334             }
12335         }
12336
12337         fprintf(f, "\n");
12338     }
12339
12340     i = backwardMostMove;
12341     linelen = 0;
12342     newblock = TRUE;
12343
12344     while (i < forwardMostMove) {
12345         /* Print comments preceding this move */
12346         if (commentList[i] != NULL) {
12347             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
12348             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
12349             linelen = 0;
12350             newblock = TRUE;
12351         }
12352
12353         /* Format move number */
12354         if ((i % 2) == 0)
12355           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
12356         else
12357           if (newblock)
12358             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
12359           else
12360             numtext[0] = NULLCHAR;
12361
12362         numlen = strlen(numtext);
12363         newblock = FALSE;
12364
12365         /* Print move number */
12366         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
12367         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
12368             fprintf(f, "\n");
12369             linelen = 0;
12370             blank = 0;
12371         }
12372         if (blank) {
12373             fprintf(f, " ");
12374             linelen++;
12375         }
12376         fprintf(f, "%s", numtext);
12377         linelen += numlen;
12378
12379         /* Get move */
12380         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
12381         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
12382
12383         /* Print move */
12384         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
12385         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
12386             fprintf(f, "\n");
12387             linelen = 0;
12388             blank = 0;
12389         }
12390         if (blank) {
12391             fprintf(f, " ");
12392             linelen++;
12393         }
12394         fprintf(f, "%s", move_buffer);
12395         linelen += movelen;
12396
12397         /* [AS] Add PV info if present */
12398         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
12399             /* [HGM] add time */
12400             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
12401
12402             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
12403
12404             if( seconds <= 0)
12405               buf[0] = 0;
12406             else
12407               if( seconds < 30 )
12408                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
12409               else
12410                 {
12411                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
12412                   if( seconds < 60 )
12413                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
12414                   else
12415                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
12416                 }
12417
12418             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
12419                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
12420                       pvInfoList[i].score / 100.0,
12421                       pvInfoList[i].depth,
12422                       buf );
12423
12424             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
12425
12426             /* Print score/depth */
12427             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
12428             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
12429                 fprintf(f, "\n");
12430                 linelen = 0;
12431                 blank = 0;
12432             }
12433             if (blank) {
12434                 fprintf(f, " ");
12435                 linelen++;
12436             }
12437             fprintf(f, "%s", move_buffer);
12438             linelen += movelen;
12439         }
12440
12441         i++;
12442     }
12443
12444     /* Start a new line */
12445     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
12446
12447     /* Print comments after last move */
12448     if (commentList[i] != NULL) {
12449         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
12450     }
12451
12452     /* Print result */
12453     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
12454         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
12455         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", gameInfo.resultDetails,
12456                 PGNResult(gameInfo.result));
12457     } else {
12458         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
12459     }
12460
12461     fclose(f);
12462     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
12463     return TRUE;
12464 }
12465
12466 /* Save game in old style and close the file */
12467 int
12468 SaveGameOldStyle(f)
12469      FILE *f;
12470 {
12471     int i, offset;
12472     time_t tm;
12473
12474     tm = time((time_t *) NULL);
12475
12476     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
12477     PrintOpponents(f);
12478
12479     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
12480         fprintf(f, "\n[--------------\n");
12481         PrintPosition(f, backwardMostMove);
12482         fprintf(f, "--------------]\n");
12483     } else {
12484         fprintf(f, "\n");
12485     }
12486
12487     i = backwardMostMove;
12488     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12489
12490     while (i < forwardMostMove) {
12491         if (commentList[i] != NULL) {
12492             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
12493         }
12494
12495         if ((i % 2) == 1) {
12496             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
12497             i++;
12498         } else {
12499             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
12500             i++;
12501             if (commentList[i] != NULL) {
12502                 fprintf(f, "\n");
12503                 continue;
12504             }
12505             if (i >= forwardMostMove) {
12506                 fprintf(f, "\n");
12507                 break;
12508             }
12509             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
12510             i++;
12511         }
12512     }
12513
12514     if (commentList[i] != NULL) {
12515         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
12516     }
12517
12518     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
12519     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
12520         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
12521         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
12522                 gameInfo.resultDetails);
12523     } else {
12524         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
12525     }
12526
12527     fclose(f);
12528     return TRUE;
12529 }
12530
12531 /* Save the current game to open file f and close the file */
12532 int
12533 SaveGame(f, dummy, dummy2)
12534      FILE *f;
12535      int dummy;
12536      char *dummy2;
12537 {
12538     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
12539     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
12540     if (appData.oldSaveStyle)
12541       return SaveGameOldStyle(f);
12542     else
12543       return SaveGamePGN(f);
12544 }
12545
12546 /* Save the current position to the given file */
12547 int
12548 SavePositionToFile(filename)
12549      char *filename;
12550 {
12551     FILE *f;
12552     char buf[MSG_SIZ];
12553
12554     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12555         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
12556     } else {
12557         f = fopen(filename, "a");
12558         if (f == NULL) {
12559             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12560             DisplayError(buf, errno);
12561             return FALSE;
12562         } else {
12563             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
12564             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
12565             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
12566             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
12567             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
12568             SavePosition(f, 0, NULL);
12569             DisplayMessage(buf, "");
12570             return TRUE;
12571         }
12572     }
12573 }
12574
12575 /* Save the current position to the given open file and close the file */
12576 int
12577 SavePosition(f, dummy, dummy2)
12578      FILE *f;
12579      int dummy;
12580      char *dummy2;
12581 {
12582     time_t tm;
12583     char *fen;
12584
12585     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
12586     if (appData.oldSaveStyle) {
12587         tm = time((time_t *) NULL);
12588
12589         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
12590         PrintOpponents(f);
12591         fprintf(f, "[--------------\n");
12592         PrintPosition(f, currentMove);
12593         fprintf(f, "--------------]\n");
12594     } else {
12595         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL);
12596         fprintf(f, "%s\n", fen);
12597         free(fen);
12598     }
12599     fclose(f);
12600     return TRUE;
12601 }
12602
12603 void
12604 ReloadCmailMsgEvent(unregister)
12605      int unregister;
12606 {
12607 #if !WIN32
12608     static char *inFilename = NULL;
12609     static char *outFilename;
12610     int i;
12611     struct stat inbuf, outbuf;
12612     int status;
12613
12614     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
12615     /* i.e. invoked by the signal handler */
12616     if (unregister) {
12617         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
12618             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
12619             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
12620                 free(cmailCommentList[i]);
12621                 cmailCommentList[i] = NULL;
12622             }
12623         }
12624         nCmailMovesRegistered = 0;
12625     }
12626
12627     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
12628         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
12629     }
12630     nCmailResults = 0;
12631
12632     if (inFilename == NULL) {
12633         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
12634         /* and they never get freed                                      */
12635         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
12636         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
12637
12638         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
12639         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
12640     }
12641
12642     status = stat(outFilename, &outbuf);
12643     if (status < 0) {
12644         cmailMailedMove = FALSE;
12645     } else {
12646         status = stat(inFilename, &inbuf);
12647         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
12648     }
12649
12650     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
12651        counts the games, notes how each one terminated, etc.
12652
12653        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
12654        the information while building the game list.  (And to keep it
12655        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
12656        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
12657        termination from the PGN tags, as the game list builder does
12658        not process the game moves.  --mann
12659        */
12660     cmailMsgLoaded = TRUE;
12661     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
12662
12663     /* Load first game in the file or popup game menu */
12664     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
12665
12666 #endif /* !WIN32 */
12667     return;
12668 }
12669
12670 int
12671 RegisterMove()
12672 {
12673     FILE *f;
12674     char string[MSG_SIZ];
12675
12676     if (   cmailMailedMove
12677         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
12678         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
12679     }
12680
12681     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
12682     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
12683     /* longer hold                                                       */
12684     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12685         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12686         nCmailMovesRegistered --;
12687
12688         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
12689           {
12690               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12691               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
12692           }
12693     }
12694
12695     if (cmailOldMove == -1) {
12696         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
12697         return FALSE;
12698     }
12699
12700     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
12701         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
12702         return FALSE;
12703     }
12704
12705     if (currentMove < cmailOldMove) {
12706         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
12707         return FALSE;
12708     }
12709
12710     if (forwardMostMove > currentMove) {
12711         /* Silently truncate extra moves */
12712         TruncateGame();
12713     }
12714
12715     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
12716         || (   (currentMove == cmailOldMove)
12717             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
12718                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
12719         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
12720             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
12721         }
12722
12723         if (commentList[currentMove] != NULL) {
12724             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
12725               = StrSave(commentList[currentMove]);
12726         }
12727         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
12728
12729         if (appData.debugMode)
12730           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
12731                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12732
12733         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
12734
12735         f = fopen(string, "w");
12736         if (appData.oldSaveStyle) {
12737             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
12738
12739             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
12740             f = fopen(string, "w");
12741             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
12742         } else {
12743             fprintf(f, "{--------------\n");
12744             PrintPosition(f, currentMove);
12745             fprintf(f, "--------------}\n\n");
12746
12747             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
12748         }
12749
12750         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
12751         nCmailMovesRegistered ++;
12752     } else if (nCmailGames == 1) {
12753         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
12754         return FALSE;
12755     }
12756
12757     return TRUE;
12758 }
12759
12760 void
12761 MailMoveEvent()
12762 {
12763 #if !WIN32
12764     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
12765     FILE *commandOutput;
12766     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
12767     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
12768     int nBuffers;
12769     int i;
12770     int archived;
12771     char *arcDir;
12772
12773     if (! cmailMsgLoaded) {
12774         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
12775         return;
12776     }
12777
12778     if (nCmailGames == nCmailResults) {
12779         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
12780         return;
12781     }
12782
12783 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
12784     if (cmailMailedMove) {
12785       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
12786         DisplayError(msg, 0);
12787         return;
12788     }
12789 #endif
12790
12791     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
12792
12793     if (   cmailMailedMove
12794         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
12795       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
12796                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
12797         commandOutput = popen(string, "r");
12798
12799         if (commandOutput == NULL) {
12800             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
12801         } else {
12802             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
12803                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
12804             }
12805             if (nBuffers > 1) {
12806                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
12807                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
12808                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
12809             } else {
12810                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
12811             }
12812             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
12813
12814             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
12815                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
12816
12817                 archived = TRUE;
12818                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
12819                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
12820                         archived = FALSE;
12821                     }
12822                 }
12823                 if (   archived
12824                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
12825                         != NULL)) {
12826                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
12827                            arcDir,
12828                            appData.cmailGameName,
12829                            gameInfo.date);
12830                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
12831                     cmailMsgLoaded = FALSE;
12832                 }
12833             }
12834
12835             DisplayInformation(msg);
12836             pclose(commandOutput);
12837         }
12838     } else {
12839         if ((*cmailMsg) != '\0') {
12840             DisplayInformation(cmailMsg);
12841         }
12842     }
12843
12844     return;
12845 #endif /* !WIN32 */
12846 }
12847
12848 char *
12849 CmailMsg()
12850 {
12851 #if WIN32
12852     return NULL;
12853 #else
12854     int  prependComma = 0;
12855     char number[5];
12856     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
12857     int  i;
12858
12859     if (!cmailMsgLoaded) return "";
12860
12861     if (cmailMailedMove) {
12862       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
12863     } else {
12864         /* Create a list of games left */
12865       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
12866         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
12867             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
12868                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
12869                 if (prependComma) {
12870                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
12871                 } else {
12872                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
12873                     prependComma = 1;
12874                 }
12875
12876                 strcat(string, number);
12877             }
12878         }
12879         strcat(string, "]");
12880
12881         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
12882             switch (nCmailGames) {
12883               case 1:
12884                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
12885                 break;
12886
12887               case 2:
12888                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
12889                 break;
12890
12891               default:
12892                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
12893                          nCmailGames);
12894                 break;
12895             }
12896         } else {
12897             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
12898               case 1:
12899                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
12900                          string);
12901                 break;
12902
12903               case 0:
12904                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
12905                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
12906                 } else {
12907                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
12908                 }
12909                 break;
12910
12911               default:
12912                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
12913                          string);
12914             }
12915         }
12916     }
12917     return cmailMsg;
12918 #endif /* WIN32 */
12919 }
12920
12921 void
12922 ResetGameEvent()
12923 {
12924     if (gameMode == Training)
12925       SetTrainingModeOff();
12926
12927     Reset(TRUE, TRUE);
12928     cmailMsgLoaded = FALSE;
12929     if (appData.icsActive) {
12930       SendToICS(ics_prefix);
12931       SendToICS("refresh\n");
12932     }
12933 }
12934
12935 void
12936 ExitEvent(status)
12937      int status;
12938 {
12939     exiting++;
12940     if (exiting > 2) {
12941       /* Give up on clean exit */
12942       exit(status);
12943     }
12944     if (exiting > 1) {
12945       /* Keep trying for clean exit */
12946       return;
12947     }
12948
12949     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
12950
12951     if (telnetISR != NULL) {
12952       RemoveInputSource(telnetISR);
12953     }
12954     if (icsPR != NoProc) {
12955       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
12956     }
12957
12958     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
12959     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
12960
12961     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
12962     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
12963     if(endingGame) { int count = 0;
12964         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
12965         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
12966         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
12967     }
12968
12969     /* Kill off chess programs */
12970     if (first.pr != NoProc) {
12971         ExitAnalyzeMode();
12972
12973         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
12974         SendToProgram("quit\n", &first);
12975         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
12976         DestroyChildProcess(first.pr, 10 /* [AS] first.useSigterm */ );
12977     }
12978     if (second.pr != NoProc) {
12979         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
12980         SendToProgram("quit\n", &second);
12981         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
12982         DestroyChildProcess(second.pr, 10 /* [AS] second.useSigterm */ );
12983     }
12984     if (first.isr != NULL) {
12985         RemoveInputSource(first.isr);
12986     }
12987     if (second.isr != NULL) {
12988         RemoveInputSource(second.isr);
12989     }
12990
12991     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
12992     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
12993
12994     ShutDownFrontEnd();
12995     exit(status);
12996 }
12997
12998 void
12999 PauseEvent()
13000 {
13001     if (appData.debugMode)
13002         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
13003     if (pausing) {
13004         pausing = FALSE;
13005         ModeHighlight();
13006         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
13007             gameMode == MachinePlaysBlack) {
13008             StartClocks();
13009         } else {
13010             DisplayBothClocks();
13011         }
13012         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
13013             if (appData.timeDelay >= 0)
13014                 AutoPlayGameLoop();
13015         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
13016             Reset(FALSE, TRUE);
13017             SendToICS(ics_prefix);
13018             SendToICS("refresh\n");
13019         } else if (currentMove < forwardMostMove) {
13020             ForwardInner(forwardMostMove);
13021         }
13022         pauseExamInvalid = FALSE;
13023     } else {
13024         switch (gameMode) {
13025           default:
13026             return;
13027           case IcsExamining:
13028             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
13029             pauseExamInvalid = FALSE;
13030             /* fall through */
13031           case IcsObserving:
13032           case IcsPlayingWhite:
13033           case IcsPlayingBlack:
13034             pausing = TRUE;
13035             ModeHighlight();
13036             return;
13037           case PlayFromGameFile:
13038             (void) StopLoadGameTimer();
13039             pausing = TRUE;
13040             ModeHighlight();
13041             break;
13042           case BeginningOfGame:
13043             if (appData.icsActive) return;
13044             /* else fall through */
13045           case MachinePlaysWhite:
13046           case MachinePlaysBlack:
13047           case TwoMachinesPlay:
13048             if (forwardMostMove == 0)
13049               return;           /* don't pause if no one has moved */
13050             if ((gameMode == MachinePlaysWhite &&
13051                  !WhiteOnMove(forwardMostMove)) ||
13052                 (gameMode == MachinePlaysBlack &&
13053                  WhiteOnMove(forwardMostMove))) {
13054                 StopClocks();
13055             }
13056             pausing = TRUE;
13057             ModeHighlight();
13058             break;
13059         }
13060     }
13061 }
13062
13063 void
13064 EditCommentEvent()
13065 {
13066     char title[MSG_SIZ];
13067
13068     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
13069       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
13070     } else {
13071       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
13072                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
13073                parseList[currentMove - 1]);
13074     }
13075
13076     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
13077 }
13078
13079
13080 void
13081 EditTagsEvent()
13082 {
13083     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
13084     bookUp = FALSE;
13085     EditTagsPopUp(tags, NULL);
13086     free(tags);
13087 }
13088
13089 void
13090 AnalyzeModeEvent()
13091 {
13092     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
13093       return;
13094
13095     if (gameMode != AnalyzeFile) {
13096         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
13097                EditGameEvent();
13098                if (gameMode != EditGame) return;
13099         }
13100         ResurrectChessProgram();
13101         SendToProgram("analyze\n", &first);
13102         first.analyzing = TRUE;
13103         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
13104         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
13105         EngineOutputPopUp();
13106     }
13107     if (!appData.icsEngineAnalyze) gameMode = AnalyzeMode;
13108     pausing = FALSE;
13109     ModeHighlight();
13110     SetGameInfo();
13111
13112     StartAnalysisClock();
13113     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
13114     lastNodeCount = 0;
13115 }
13116
13117 void
13118 AnalyzeFileEvent()
13119 {
13120     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
13121       return;
13122
13123     if (gameMode != AnalyzeMode) {
13124         EditGameEvent();
13125         if (gameMode != EditGame) return;
13126         ResurrectChessProgram();
13127         SendToProgram("analyze\n", &first);
13128         first.analyzing = TRUE;
13129         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
13130         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
13131         EngineOutputPopUp();
13132     }
13133     gameMode = AnalyzeFile;
13134     pausing = FALSE;
13135     ModeHighlight();
13136     SetGameInfo();
13137
13138     StartAnalysisClock();
13139     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
13140     lastNodeCount = 0;
13141     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0 * appData.timeDelay));
13142 }
13143
13144 void
13145 MachineWhiteEvent()
13146 {
13147     char buf[MSG_SIZ];
13148     char *bookHit = NULL;
13149
13150     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
13151       return;
13152
13153
13154     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
13155         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
13156         gameMode == Training         ||
13157         gameMode == AnalyzeMode      ||
13158         gameMode == EndOfGame)
13159         EditGameEvent();
13160
13161     if (gameMode == EditPosition)
13162         EditPositionDone(TRUE);
13163
13164     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
13165         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
13166         return;
13167     }
13168
13169     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
13170       ExitAnalyzeMode();
13171
13172     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
13173         gameMode == AnalyzeFile)
13174         TruncateGame();
13175
13176     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
13177     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
13178         gameMode = MachinePlaysWhite;
13179         ResetClocks();
13180     } else
13181     gameMode = MachinePlaysWhite;
13182     pausing = FALSE;
13183     ModeHighlight();
13184     SetGameInfo();
13185     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
13186     DisplayTitle(buf);
13187     if (first.sendName) {
13188       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
13189       SendToProgram(buf, &first);
13190     }
13191     if (first.sendTime) {
13192       if (first.useColors) {
13193         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
13194       }
13195       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
13196     }
13197     if (first.useColors) {
13198       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
13199     }
13200     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13201     SetMachineThinkingEnables();
13202     first.maybeThinking = TRUE;
13203     StartClocks();
13204     firstMove = FALSE;
13205
13206     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
13207       flipView = !flipView;
13208       DrawPosition(FALSE, NULL);
13209       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
13210     }
13211
13212     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13213         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13214
13215         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13216         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13217         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13218
13219         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13220         strcat(bookMove, bookHit);
13221         HandleMachineMove(bookMove, &first);
13222     }
13223 }
13224
13225 void
13226 MachineBlackEvent()
13227 {
13228   char buf[MSG_SIZ];
13229   char *bookHit = NULL;
13230
13231     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
13232         return;
13233
13234
13235     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
13236         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
13237         gameMode == Training         ||
13238         gameMode == AnalyzeMode      ||
13239         gameMode == EndOfGame)
13240         EditGameEvent();
13241
13242     if (gameMode == EditPosition)
13243         EditPositionDone(TRUE);
13244
13245     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
13246         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
13247         return;
13248     }
13249
13250     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
13251       ExitAnalyzeMode();
13252
13253     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
13254         gameMode == AnalyzeFile)
13255         TruncateGame();
13256
13257     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
13258     gameMode = MachinePlaysBlack;
13259     pausing = FALSE;
13260     ModeHighlight();
13261     SetGameInfo();
13262     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
13263     DisplayTitle(buf);
13264     if (first.sendName) {
13265       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
13266       SendToProgram(buf, &first);
13267     }
13268     if (first.sendTime) {
13269       if (first.useColors) {
13270         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
13271       }
13272       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
13273     }
13274     if (first.useColors) {
13275       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
13276     }
13277     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13278     SetMachineThinkingEnables();
13279     first.maybeThinking = TRUE;
13280     StartClocks();
13281
13282     if (appData.autoFlipView && flipView) {
13283       flipView = !flipView;
13284       DrawPosition(FALSE, NULL);
13285       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
13286     }
13287     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13288         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13289
13290         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13291         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13292         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13293
13294         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13295         strcat(bookMove, bookHit);
13296         HandleMachineMove(bookMove, &first);
13297     }
13298 }
13299
13300
13301 void
13302 DisplayTwoMachinesTitle()
13303 {
13304     char buf[MSG_SIZ];
13305     if (appData.matchGames > 0) {
13306         if(appData.tourneyFile[0]) {
13307           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s (%d/%d%s)",
13308                    gameInfo.white, gameInfo.black,
13309                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
13310                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
13311         } else 
13312         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
13313           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s (%d-%d-%d)",
13314                    gameInfo.white, gameInfo.black,
13315                    first.matchWins, second.matchWins,
13316                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
13317         } else {
13318           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s (%d-%d-%d)",
13319                    gameInfo.white, gameInfo.black,
13320                    second.matchWins, first.matchWins,
13321                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
13322         }
13323     } else {
13324       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
13325     }
13326     DisplayTitle(buf);
13327 }
13328
13329 void
13330 SettingsMenuIfReady()
13331 {
13332   if (second.lastPing != second.lastPong) {
13333     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
13334     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
13335     return;
13336   }
13337   ThawUI();
13338   DisplayMessage("", "");
13339   SettingsPopUp(&second);
13340 }
13341
13342 int
13343 WaitForEngine(ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
13344 {
13345     char buf[MSG_SIZ];
13346     if (cps->pr == NoProc) {
13347         StartChessProgram(cps);
13348         if (cps->protocolVersion == 1) {
13349           retry();
13350         } else {
13351           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
13352           FreezeUI();
13353           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), cps->which);
13354           DisplayMessage("", buf);
13355           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
13356         }
13357         return 1;
13358     }
13359     return 0;
13360 }
13361
13362 void
13363 TwoMachinesEvent P((void))
13364 {
13365     int i;
13366     char buf[MSG_SIZ];
13367     ChessProgramState *onmove;
13368     char *bookHit = NULL;
13369     static int stalling = 0;
13370     TimeMark now;
13371     long wait;
13372
13373     if (appData.noChessProgram) return;
13374
13375     switch (gameMode) {
13376       case TwoMachinesPlay:
13377         return;
13378       case MachinePlaysWhite:
13379       case MachinePlaysBlack:
13380         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
13381             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
13382             return;
13383         }
13384         /* fall through */
13385       case BeginningOfGame:
13386       case PlayFromGameFile:
13387       case EndOfGame:
13388         EditGameEvent();
13389         if (gameMode != EditGame) return;
13390         break;
13391       case EditPosition:
13392         EditPositionDone(TRUE);
13393         break;
13394       case AnalyzeMode:
13395       case AnalyzeFile:
13396         ExitAnalyzeMode();
13397         break;
13398       case EditGame:
13399       default:
13400         break;
13401     }
13402
13403 //    forwardMostMove = currentMove;
13404     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
13405
13406     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
13407
13408     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
13409     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
13410       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
13411       return;
13412     }
13413     if(!stalling) {
13414       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
13415       SendToProgram("force\n", &second);
13416       stalling = 1;
13417       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
13418       return;
13419     }
13420     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
13421     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
13422                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
13423     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
13424     if(wait < appData.matchPause) {
13425         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
13426         return;
13427     }
13428     stalling = 0;
13429     DisplayMessage("", "");
13430     if (startedFromSetupPosition) {
13431         SendBoard(&second, backwardMostMove);
13432     if (appData.debugMode) {
13433         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
13434     }
13435     }
13436     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
13437         SendMoveToProgram(i, &second);
13438     }
13439
13440     gameMode = TwoMachinesPlay;
13441     pausing = FALSE;
13442     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
13443     SetGameInfo();
13444     DisplayTwoMachinesTitle();
13445     firstMove = TRUE;
13446     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13447         onmove = &first;
13448     } else {
13449         onmove = &second;
13450     }
13451     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
13452     SendToProgram(first.computerString, &first);
13453     if (first.sendName) {
13454       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
13455       SendToProgram(buf, &first);
13456     }
13457     SendToProgram(second.computerString, &second);
13458     if (second.sendName) {
13459       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
13460       SendToProgram(buf, &second);
13461     }
13462
13463     ResetClocks();
13464     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
13465         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13466         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13467     }
13468     if (onmove->sendTime) {
13469       if (onmove->useColors) {
13470         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
13471       }
13472       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
13473     }
13474     if (onmove->useColors) {
13475       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
13476     }
13477     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13478 //    SendToProgram("go\n", onmove);
13479     onmove->maybeThinking = TRUE;
13480     SetMachineThinkingEnables();
13481
13482     StartClocks();
13483
13484     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13485         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13486
13487         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13488         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13489         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13490
13491         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13492         strcat(bookMove, bookHit);
13493         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
13494         savedState = onmove;
13495         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
13496     }
13497 }
13498
13499 void
13500 TrainingEvent()
13501 {
13502     if (gameMode == Training) {
13503       SetTrainingModeOff();
13504       gameMode = PlayFromGameFile;
13505       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
13506     } else {
13507       gameMode = Training;
13508       animateTraining = appData.animate;
13509
13510       /* make sure we are not already at the end of the game */
13511       if (currentMove < forwardMostMove) {
13512         SetTrainingModeOn();
13513         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
13514       } else {
13515         gameMode = PlayFromGameFile;
13516         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
13517       }
13518     }
13519     ModeHighlight();
13520 }
13521
13522 void
13523 IcsClientEvent()
13524 {
13525     if (!appData.icsActive) return;
13526     switch (gameMode) {
13527       case IcsPlayingWhite:
13528       case IcsPlayingBlack:
13529       case IcsObserving:
13530       case IcsIdle:
13531       case BeginningOfGame:
13532       case IcsExamining:
13533         return;
13534
13535       case EditGame:
13536         break;
13537
13538       case EditPosition:
13539         EditPositionDone(TRUE);
13540         break;
13541
13542       case AnalyzeMode:
13543       case AnalyzeFile:
13544         ExitAnalyzeMode();
13545         break;
13546
13547       default:
13548         EditGameEvent();
13549         break;
13550     }
13551
13552     gameMode = IcsIdle;
13553     ModeHighlight();
13554     return;
13555 }
13556
13557
13558 void
13559 EditGameEvent()
13560 {
13561     int i;
13562
13563     switch (gameMode) {
13564       case Training:
13565         SetTrainingModeOff();
13566         break;
13567       case MachinePlaysWhite:
13568       case MachinePlaysBlack:
13569       case BeginningOfGame:
13570         SendToProgram("force\n", &first);
13571         SetUserThinkingEnables();
13572         break;
13573       case PlayFromGameFile:
13574         (void) StopLoadGameTimer();
13575         if (gameFileFP != NULL) {
13576             gameFileFP = NULL;
13577         }
13578         break;
13579       case EditPosition:
13580         EditPositionDone(TRUE);
13581         break;
13582       case AnalyzeMode:
13583       case AnalyzeFile:
13584         ExitAnalyzeMode();
13585         SendToProgram("force\n", &first);
13586         break;
13587       case TwoMachinesPlay:
13588         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
13589         ResurrectChessProgram();
13590         SetUserThinkingEnables();
13591         break;
13592       case EndOfGame:
13593         ResurrectChessProgram();
13594         break;
13595       case IcsPlayingBlack:
13596       case IcsPlayingWhite:
13597         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
13598         break;
13599       case IcsObserving:
13600         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
13601         break;
13602       case IcsExamining:
13603         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
13604         break;
13605       case IcsIdle:
13606         break;
13607       case EditGame:
13608       default:
13609         return;
13610     }
13611
13612     pausing = FALSE;
13613     StopClocks();
13614     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
13615
13616     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
13617         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
13618         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
13619         DisplayTitle("");
13620     }
13621
13622     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
13623         gameMode == MachinePlaysBlack ||
13624         gameMode == TwoMachinesPlay ||
13625         gameMode == EndOfGame) {
13626         i = forwardMostMove;
13627         while (i > currentMove) {
13628             SendToProgram("undo\n", &first);
13629             i--;
13630         }
13631         if(!adjustedClock) {
13632         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
13633         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
13634         DisplayBothClocks();
13635         }
13636         if (whiteFlag || blackFlag) {
13637             whiteFlag = blackFlag = 0;
13638         }
13639         DisplayTitle("");
13640     }
13641
13642     gameMode = EditGame;
13643     ModeHighlight();
13644     SetGameInfo();
13645 }
13646
13647
13648 void
13649 EditPositionEvent()
13650 {
13651     if (gameMode == EditPosition) {
13652         EditGameEvent();
13653         return;
13654     }
13655
13656     EditGameEvent();
13657     if (gameMode != EditGame) return;
13658
13659     gameMode = EditPosition;
13660     ModeHighlight();
13661     SetGameInfo();
13662     if (currentMove > 0)
13663       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
13664
13665     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
13666     ResetClocks();
13667     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13668     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13669     DisplayMove(-1);
13670 }
13671
13672 void
13673 ExitAnalyzeMode()
13674 {
13675     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
13676     if (appData.icsEngineAnalyze) {
13677         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
13678
13679         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
13680     }
13681     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
13682       SendToProgram("exit\n", &first);
13683       first.analyzing = FALSE;
13684     }
13685     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
13686 }
13687
13688 void
13689 EditPositionDone(Boolean fakeRights)
13690 {
13691     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
13692
13693     startedFromSetupPosition = TRUE;
13694     InitChessProgram(&first, FALSE);
13695     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
13696       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
13697       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
13698     if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
13699         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? 0 : NoRights;
13700         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
13701       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
13702     if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
13703         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? 0 : NoRights;
13704         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
13705       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
13706     }
13707     SendToProgram("force\n", &first);
13708     if (blackPlaysFirst) {
13709         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13710         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13711         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13712         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
13713     } else {
13714         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13715     }
13716     SendBoard(&first, forwardMostMove);
13717     if (appData.debugMode) {
13718         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
13719     }
13720     DisplayTitle("");
13721     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13722     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13723     gameMode = EditGame;
13724     ModeHighlight();
13725     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13726     ClearHighlights(); /* [AS] */
13727 }
13728
13729 /* Pause for `ms' milliseconds */
13730 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
13731 void
13732 TimeDelay(ms)
13733      long ms;
13734 {
13735     TimeMark m1, m2;
13736
13737     GetTimeMark(&m1);
13738     do {
13739         GetTimeMark(&m2);
13740     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
13741 }
13742
13743 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
13744 void
13745 SendMultiLineToICS(buf)
13746      char *buf;
13747 {
13748     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
13749     int len;
13750
13751     len = strlen(buf);
13752     if (len > MSG_SIZ)
13753       len = MSG_SIZ;
13754
13755     strncpy(temp, buf, len);
13756     temp[len] = 0;
13757
13758     p = temp;
13759     while (*p) {
13760         if (*p == '\n' || *p == '\r')
13761           *p = ' ';
13762         ++p;
13763     }
13764
13765     strcat(temp, "\n");
13766     SendToICS(temp);
13767     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
13768 }
13769
13770 void
13771 SetWhiteToPlayEvent()
13772 {
13773     if (gameMode == EditPosition) {
13774         blackPlaysFirst = FALSE;
13775         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
13776     } else if (gameMode == IcsExamining) {
13777         SendToICS(ics_prefix);
13778         SendToICS("tomove white\n");
13779     }
13780 }
13781
13782 void
13783 SetBlackToPlayEvent()
13784 {
13785     if (gameMode == EditPosition) {
13786         blackPlaysFirst = TRUE;
13787         currentMove = 1;        /* kludge */
13788         DisplayBothClocks();
13789         currentMove = 0;
13790     } else if (gameMode == IcsExamining) {
13791         SendToICS(ics_prefix);
13792         SendToICS("tomove black\n");
13793     }
13794 }
13795
13796 void
13797 EditPositionMenuEvent(selection, x, y)
13798      ChessSquare selection;
13799      int x, y;
13800 {
13801     char buf[MSG_SIZ];
13802     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
13803
13804     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
13805
13806     switch (selection) {
13807       case ClearBoard:
13808         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
13809             SendToICS(ics_prefix);
13810             SendToICS("bsetup clear\n");
13811         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
13812             SendToICS(ics_prefix);
13813             SendToICS("clearboard\n");
13814         } else {
13815             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
13816                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
13817                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
13818                     if (gameMode == IcsExamining) {
13819                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
13820                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
13821                                     AAA + x, ONE + y);
13822                             SendToICS(buf);
13823                         }
13824                     } else {
13825                         boards[0][y][x] = p;
13826                     }
13827                 }
13828             }
13829         }
13830         if (gameMode == EditPosition) {
13831             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
13832         }
13833         break;
13834
13835       case WhitePlay:
13836         SetWhiteToPlayEvent();
13837         break;
13838
13839       case BlackPlay:
13840         SetBlackToPlayEvent();
13841         break;
13842
13843       case EmptySquare:
13844         if (gameMode == IcsExamining) {
13845             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
13846             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
13847             SendToICS(buf);
13848         } else {
13849             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
13850                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
13851                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
13852                     boards[0][y][1] = 0;
13853                 } else
13854                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
13855                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
13856                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
13857                 } else break;
13858             }
13859             boards[0][y][x] = EmptySquare;
13860             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
13861         }
13862         break;
13863
13864       case PromotePiece:
13865         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
13866            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
13867             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
13868         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
13869         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
13870         goto defaultlabel;
13871
13872       case DemotePiece:
13873         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
13874            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
13875             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
13876         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
13877         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
13878         goto defaultlabel;
13879
13880       case WhiteQueen:
13881       case BlackQueen:
13882         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
13883            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
13884            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
13885            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
13886             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
13887         goto defaultlabel;
13888
13889       case WhiteKing:
13890       case BlackKing:
13891         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
13892             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
13893         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
13894             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
13895       default:
13896         defaultlabel:
13897         if (gameMode == IcsExamining) {
13898             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
13899             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
13900                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
13901             SendToICS(buf);
13902         } else {
13903             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
13904                 int n;
13905                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
13906                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
13907                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
13908                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
13909                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
13910                 } else
13911                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
13912                     n = PieceToNumber(selection);
13913                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
13914                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
13915                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
13916                 }
13917             } else
13918             boards[0][y][x] = selection;
13919             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
13920         }
13921         break;
13922     }
13923 }
13924
13925
13926 void
13927 DropMenuEvent(selection, x, y)
13928      ChessSquare selection;
13929      int x, y;
13930 {
13931     ChessMove moveType;
13932
13933     switch (gameMode) {
13934       case IcsPlayingWhite:
13935       case MachinePlaysBlack:
13936         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
13937             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
13938             return;
13939         }
13940         moveType = WhiteDrop;
13941         break;
13942       case IcsPlayingBlack:
13943       case MachinePlaysWhite:
13944         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
13945             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
13946             return;
13947         }
13948         moveType = BlackDrop;
13949         break;
13950       case EditGame:
13951         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
13952         break;
13953       default:
13954         return;
13955     }
13956
13957     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
13958       selection = (ChessSquare) ((int) selection
13959                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
13960     }
13961     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
13962         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
13963         return;
13964     }
13965
13966     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
13967 }
13968
13969 void
13970 AcceptEvent()
13971 {
13972     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
13973
13974     if (appData.icsActive) {
13975         SendToICS(ics_prefix);
13976         SendToICS("accept\n");
13977     } else if (cmailMsgLoaded) {
13978         if (currentMove == cmailOldMove &&
13979             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
13980             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
13981                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
13982             TruncateGame();
13983             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
13984             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
13985         } else {
13986             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
13987             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
13988         }
13989     } else {
13990         /* Not used for offers from chess program */
13991     }
13992 }
13993
13994 void
13995 DeclineEvent()
13996 {
13997     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
13998
13999     if (appData.icsActive) {
14000         SendToICS(ics_prefix);
14001         SendToICS("decline\n");
14002     } else if (cmailMsgLoaded) {
14003         if (currentMove == cmailOldMove &&
14004             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14005             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14006                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14007 #ifdef NOTDEF
14008             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
14009             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
14010 #endif /*NOTDEF*/
14011         } else {
14012             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
14013         }
14014     } else {
14015         /* Not used for offers from chess program */
14016     }
14017 }
14018
14019 void
14020 RematchEvent()
14021 {
14022     /* Issue ICS rematch command */
14023     if (appData.icsActive) {
14024         SendToICS(ics_prefix);
14025         SendToICS("rematch\n");
14026     }
14027 }
14028
14029 void
14030 CallFlagEvent()
14031 {
14032     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
14033     if (appData.icsActive) {
14034         SendToICS(ics_prefix);
14035         SendToICS("flag\n");
14036     } else {
14037         switch (gameMode) {
14038           default:
14039             return;
14040           case MachinePlaysWhite:
14041             if (whiteFlag) {
14042                 if (blackFlag)
14043                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
14044                            GE_PLAYER);
14045                 else
14046                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
14047             } else {
14048                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
14049             }
14050             break;
14051           case MachinePlaysBlack:
14052             if (blackFlag) {
14053                 if (whiteFlag)
14054                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
14055                            GE_PLAYER);
14056                 else
14057                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
14058             } else {
14059                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
14060             }
14061             break;
14062         }
14063     }
14064 }
14065
14066 void
14067 ClockClick(int which)
14068 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
14069         if(which) { // black clock
14070           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
14071             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
14072             SetBlackToPlayEvent();
14073           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !blackFlag && WhiteOnMove(currentMove)) {
14074           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
14075           } else if (shiftKey) {
14076             AdjustClock(which, -1);
14077           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
14078                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
14079             CallFlagEvent();
14080           }
14081         } else { // white clock
14082           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
14083             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
14084             SetWhiteToPlayEvent();
14085           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !whiteFlag && !WhiteOnMove(currentMove)) {
14086           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
14087           } else if (shiftKey) {
14088             AdjustClock(which, -1);
14089           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
14090                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
14091             CallFlagEvent();
14092           }
14093         }
14094 }
14095
14096 void
14097 DrawEvent()
14098 {
14099     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
14100
14101     if (appData.icsActive) {
14102         /* Note: tournament rules require draw offers to be
14103            made after you make your move but before you punch
14104            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
14105            instead, you immediately punch your clock after making
14106            a move, but you can offer a draw at any time. */
14107
14108         SendToICS(ics_prefix);
14109         SendToICS("draw\n");
14110         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
14111     } else if (cmailMsgLoaded) {
14112         if (currentMove == cmailOldMove &&
14113             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14114             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14115                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14116             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
14117             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
14118         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
14119             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14120               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
14121             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
14122             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
14123             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
14124         } else {
14125             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
14126             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
14127         }
14128     } else if (first.offeredDraw) {
14129         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
14130     } else {
14131         if (first.sendDrawOffers) {
14132             SendToProgram("draw\n", &first);
14133             userOfferedDraw = TRUE;
14134         }
14135     }
14136 }
14137
14138 void
14139 AdjournEvent()
14140 {
14141     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
14142
14143     if (appData.icsActive) {
14144         SendToICS(ics_prefix);
14145         SendToICS("adjourn\n");
14146     } else {
14147         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
14148     }
14149 }
14150
14151
14152 void
14153 AbortEvent()
14154 {
14155     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
14156
14157     if (appData.icsActive) {
14158         SendToICS(ics_prefix);
14159         SendToICS("abort\n");
14160     } else {
14161         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
14162     }
14163 }
14164
14165 void
14166 ResignEvent()
14167 {
14168     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
14169
14170     if (appData.icsActive) {
14171         SendToICS(ics_prefix);
14172         SendToICS("resign\n");
14173     } else {
14174         switch (gameMode) {
14175           case MachinePlaysWhite:
14176             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
14177             break;
14178           case MachinePlaysBlack:
14179             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
14180             break;
14181           case EditGame:
14182             if (cmailMsgLoaded) {
14183                 TruncateGame();
14184                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
14185                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
14186                 } else {
14187                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
14188                 }
14189                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
14190             }
14191             break;
14192           default:
14193             break;
14194         }
14195     }
14196 }
14197
14198
14199 void
14200 StopObservingEvent()
14201 {
14202     /* Stop observing current games */
14203     SendToICS(ics_prefix);
14204     SendToICS("unobserve\n");
14205 }
14206
14207 void
14208 StopExaminingEvent()
14209 {
14210     /* Stop observing current game */
14211     SendToICS(ics_prefix);
14212     SendToICS("unexamine\n");
14213 }
14214
14215 void
14216 ForwardInner(target)
14217      int target;
14218 {
14219     int limit;
14220
14221     if (appData.debugMode)
14222         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
14223                 target, currentMove, forwardMostMove);
14224
14225     if (gameMode == EditPosition)
14226       return;
14227
14228     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
14229       PauseEvent();
14230
14231     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
14232       limit = pauseExamForwardMostMove;
14233     else
14234       limit = forwardMostMove;
14235
14236     if (target > limit) target = limit;
14237
14238     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
14239         int fromX, fromY, toX, toY;
14240         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
14241         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
14242         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
14243             if (appData.highlightLastMove) {
14244                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
14245             }
14246         } else {
14247             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
14248             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
14249             if (target == currentMove + 1) {
14250                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
14251             }
14252             if (appData.highlightLastMove) {
14253                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
14254             }
14255         }
14256     }
14257     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14258         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
14259         gameMode == AnalyzeFile) {
14260         while (currentMove < target) {
14261             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
14262         }
14263     } else {
14264         currentMove = target;
14265     }
14266
14267     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
14268         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14269         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14270     }
14271     DisplayBothClocks();
14272     DisplayMove(currentMove - 1);
14273     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
14274     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
14275     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
14276         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
14277     }
14278 }
14279
14280
14281 void
14282 ForwardEvent()
14283 {
14284     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14285         SendToICS(ics_prefix);
14286         SendToICS("forward\n");
14287     } else {
14288         ForwardInner(currentMove + 1);
14289     }
14290 }
14291
14292 void
14293 ToEndEvent()
14294 {
14295     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14296         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
14297          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
14298          * after each move.
14299          */
14300         if (first.analysisSupport) {
14301           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
14302           first.analyzing = FALSE;
14303         }
14304     }
14305
14306     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14307         SendToICS(ics_prefix);
14308         SendToICS("forward 999999\n");
14309     } else {
14310         ForwardInner(forwardMostMove);
14311     }
14312
14313     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14314         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
14315         SendToProgram("analyze\n", &first);
14316         first.analyzing = TRUE;
14317         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14318         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14319     }
14320 }
14321
14322 void
14323 BackwardInner(target)
14324      int target;
14325 {
14326     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
14327
14328     if (appData.debugMode)
14329         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
14330                 target, currentMove, forwardMostMove);
14331
14332     if (gameMode == EditPosition) return;
14333     if (currentMove <= backwardMostMove) {
14334         ClearHighlights();
14335         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
14336         return;
14337     }
14338     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
14339       PauseEvent();
14340
14341     if (moveList[target][0]) {
14342         int fromX, fromY, toX, toY;
14343         toX = moveList[target][2] - AAA;
14344         toY = moveList[target][3] - ONE;
14345         if (moveList[target][1] == '@') {
14346             if (appData.highlightLastMove) {
14347                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
14348             }
14349         } else {
14350             fromX = moveList[target][0] - AAA;
14351             fromY = moveList[target][1] - ONE;
14352             if (target == currentMove - 1) {
14353                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
14354             }
14355             if (appData.highlightLastMove) {
14356                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
14357             }
14358         }
14359     }
14360     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
14361         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
14362         while (currentMove > target) {
14363             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
14364                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
14365                 int i;
14366                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
14367                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
14368                 }
14369                 SendBoard(&first, i); 
14370                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) SendMoveToProgram(currentMove, &first);
14371                 break;
14372             }
14373             SendToProgram("undo\n", &first);
14374             currentMove--;
14375         }
14376     } else {
14377         currentMove = target;
14378     }
14379
14380     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
14381         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14382         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14383     }
14384     DisplayBothClocks();
14385     DisplayMove(currentMove - 1);
14386     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
14387     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
14388     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
14389     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
14390 }
14391
14392 void
14393 BackwardEvent()
14394 {
14395     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14396         SendToICS(ics_prefix);
14397         SendToICS("backward\n");
14398     } else {
14399         BackwardInner(currentMove - 1);
14400     }
14401 }
14402
14403 void
14404 ToStartEvent()
14405 {
14406     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14407         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
14408          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
14409          */
14410         if (first.analysisSupport) {
14411           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
14412           first.analyzing = FALSE;
14413         }
14414     }
14415
14416     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14417         SendToICS(ics_prefix);
14418         SendToICS("backward 999999\n");
14419     } else {
14420         BackwardInner(backwardMostMove);
14421     }
14422
14423     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14424         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
14425         SendToProgram("analyze\n", &first);
14426         first.analyzing = TRUE;
14427         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14428         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14429     }
14430 }
14431
14432 void
14433 ToNrEvent(int to)
14434 {
14435   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
14436   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
14437   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
14438   if (to < currentMove) {
14439     BackwardInner(to);
14440   } else {
14441     ForwardInner(to);
14442   }
14443 }
14444
14445 void
14446 RevertEvent(Boolean annotate)
14447 {
14448     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
14449         return;
14450     }
14451     if (gameMode != IcsExamining) {
14452         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
14453         return;
14454     }
14455     if (pausing) {
14456         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
14457         return;
14458     }
14459     SendToICS(ics_prefix);
14460     SendToICS("revert\n");
14461 }
14462
14463 void
14464 RetractMoveEvent()
14465 {
14466     switch (gameMode) {
14467       case MachinePlaysWhite:
14468       case MachinePlaysBlack:
14469         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14470             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
14471             return;
14472         }
14473         if (forwardMostMove < 2) return;
14474         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
14475         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14476         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14477         DisplayBothClocks();
14478         DisplayMove(currentMove - 1);
14479         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
14480         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
14481         SendToProgram("remove\n", &first);
14482         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
14483         break;
14484
14485       case BeginningOfGame:
14486       default:
14487         break;
14488
14489       case IcsPlayingWhite:
14490       case IcsPlayingBlack:
14491         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
14492             SendToICS(ics_prefix);
14493             SendToICS("takeback 2\n");
14494         } else {
14495             SendToICS(ics_prefix);
14496             SendToICS("takeback 1\n");
14497         }
14498         break;
14499     }
14500 }
14501
14502 void
14503 MoveNowEvent()
14504 {
14505     ChessProgramState *cps;
14506
14507     switch (gameMode) {
14508       case MachinePlaysWhite:
14509         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14510             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
14511             return;
14512         }
14513         cps = &first;
14514         break;
14515       case MachinePlaysBlack:
14516         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14517             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
14518             return;
14519         }
14520         cps = &first;
14521         break;
14522       case TwoMachinesPlay:
14523         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
14524             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
14525             cps = &first;
14526         } else {
14527             cps = &second;
14528         }
14529         break;
14530       case BeginningOfGame:
14531       default:
14532         return;
14533     }
14534     SendToProgram("?\n", cps);
14535 }
14536
14537 void
14538 TruncateGameEvent()
14539 {
14540     EditGameEvent();
14541     if (gameMode != EditGame) return;
14542     TruncateGame();
14543 }
14544
14545 void
14546 TruncateGame()
14547 {
14548     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
14549     if (forwardMostMove > currentMove) {
14550         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
14551             free(gameInfo.resultDetails);
14552             gameInfo.resultDetails = NULL;
14553             gameInfo.result = GameUnfinished;
14554         }
14555         forwardMostMove = currentMove;
14556         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
14557                    currentMove-1);
14558     }
14559 }
14560
14561 void
14562 HintEvent()
14563 {
14564     if (appData.noChessProgram) return;
14565     switch (gameMode) {
14566       case MachinePlaysWhite:
14567         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14568             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
14569             return;
14570         }
14571         break;
14572       case BeginningOfGame:
14573       case MachinePlaysBlack:
14574         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14575             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
14576             return;
14577         }
14578         break;
14579       default:
14580         DisplayError(_("No hint available"), 0);
14581         return;
14582     }
14583     SendToProgram("hint\n", &first);
14584     hintRequested = TRUE;
14585 }
14586
14587 void
14588 BookEvent()
14589 {
14590     if (appData.noChessProgram) return;
14591     switch (gameMode) {
14592       case MachinePlaysWhite:
14593         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14594             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
14595             return;
14596         }
14597         break;
14598       case BeginningOfGame:
14599       case MachinePlaysBlack:
14600         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14601             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
14602             return;
14603         }
14604         break;
14605       case EditPosition:
14606         EditPositionDone(TRUE);
14607         break;
14608       case TwoMachinesPlay:
14609         return;
14610       default:
14611         break;
14612     }
14613     SendToProgram("bk\n", &first);
14614     bookOutput[0] = NULLCHAR;
14615     bookRequested = TRUE;
14616 }
14617
14618 void
14619 AboutGameEvent()
14620 {
14621     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14622     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
14623     free(tags);
14624 }
14625
14626 /* end button procedures */
14627
14628 void
14629 PrintPosition(fp, move)
14630      FILE *fp;
14631      int move;
14632 {
14633     int i, j;
14634
14635     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
14636         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
14637             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
14638             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
14639             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
14640         }
14641     }
14642     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
14643       fprintf(fp, "white to play\n");
14644     else
14645       fprintf(fp, "black to play\n");
14646 }
14647
14648 void
14649 PrintOpponents(fp)
14650      FILE *fp;
14651 {
14652     if (gameInfo.white != NULL) {
14653         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
14654     } else {
14655         fprintf(fp, "\n");
14656     }
14657 }
14658
14659 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
14660 void
14661 TidyProgramName(prog, host, buf)
14662      char *prog, *host, buf[MSG_SIZ];
14663 {
14664     char *p, *q;
14665     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
14666     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
14667         p++;
14668         while (*p == ' ') p++;
14669         prog = p;
14670     }
14671     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
14672         q = strchr(prog + 1, *prog);
14673     } else {
14674         q = strchr(prog, ' ');
14675     }
14676     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
14677     p = q;
14678     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
14679     p++;
14680     if(p == prog && *p == '"') p++;
14681     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) q -= 4;
14682     memcpy(buf, p, q - p);
14683     buf[q - p] = NULLCHAR;
14684     if (!local) {
14685         strcat(buf, "@");
14686         strcat(buf, host);
14687     }
14688 }
14689
14690 char *
14691 TimeControlTagValue()
14692 {
14693     char buf[MSG_SIZ];
14694     if (!appData.clockMode) {
14695       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
14696     } else if (movesPerSession > 0) {
14697       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
14698     } else if (timeIncrement == 0) {
14699       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
14700     } else {
14701       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
14702     }
14703     return StrSave(buf);
14704 }
14705
14706 void
14707 SetGameInfo()
14708 {
14709     /* This routine is used only for certain modes */
14710     VariantClass v = gameInfo.variant;
14711     ChessMove r = GameUnfinished;
14712     char *p = NULL;
14713
14714     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
14715         r = gameInfo.result;
14716         p = gameInfo.resultDetails;
14717         gameInfo.resultDetails = NULL;
14718     }
14719     ClearGameInfo(&gameInfo);
14720     gameInfo.variant = v;
14721
14722     switch (gameMode) {
14723       case MachinePlaysWhite:
14724         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
14725         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14726         gameInfo.date = PGNDate();
14727         gameInfo.round = StrSave("-");
14728         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
14729         gameInfo.black = StrSave(UserName());
14730         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
14731         break;
14732
14733       case MachinePlaysBlack:
14734         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
14735         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14736         gameInfo.date = PGNDate();
14737         gameInfo.round = StrSave("-");
14738         gameInfo.white = StrSave(UserName());
14739         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
14740         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
14741         break;
14742
14743       case TwoMachinesPlay:
14744         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
14745         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14746         gameInfo.date = PGNDate();
14747         if (roundNr > 0) {
14748             char buf[MSG_SIZ];
14749             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
14750             gameInfo.round = StrSave(buf);
14751         } else {
14752             gameInfo.round = StrSave("-");
14753         }
14754         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14755             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
14756             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
14757         } else {
14758             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
14759             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
14760         }
14761         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
14762         break;
14763
14764       case EditGame:
14765         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
14766         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14767         gameInfo.date = PGNDate();
14768         gameInfo.round = StrSave("-");
14769         gameInfo.white = StrSave("-");
14770         gameInfo.black = StrSave("-");
14771         gameInfo.result = r;
14772         gameInfo.resultDetails = p;
14773         break;
14774
14775       case EditPosition:
14776         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
14777         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14778         gameInfo.date = PGNDate();
14779         gameInfo.round = StrSave("-");
14780         gameInfo.white = StrSave("-");
14781         gameInfo.black = StrSave("-");
14782         break;
14783
14784       case IcsPlayingWhite:
14785       case IcsPlayingBlack:
14786       case IcsObserving:
14787       case IcsExamining:
14788         break;
14789
14790       case PlayFromGameFile:
14791         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
14792         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14793         gameInfo.date = PGNDate();
14794         gameInfo.round = StrSave("-");
14795         gameInfo.white = StrSave("?");
14796         gameInfo.black = StrSave("?");
14797         break;
14798
14799       default:
14800         break;
14801     }
14802 }
14803
14804 void
14805 ReplaceComment(index, text)
14806      int index;
14807      char *text;
14808 {
14809     int len;
14810     char *p;
14811     float score;
14812
14813     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 && 
14814        pvInfoList[index-1].depth == len &&
14815        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
14816        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
14817     while (*text == '\n') text++;
14818     len = strlen(text);
14819     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
14820
14821     if (commentList[index] != NULL)
14822       free(commentList[index]);
14823
14824     if (len == 0) {
14825         commentList[index] = NULL;
14826         return;
14827     }
14828   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
14829       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
14830       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
14831     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
14832     strncpy(commentList[index], text, len);
14833     commentList[index][len] = '\n';
14834     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
14835   } else {
14836     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
14837     char *p;
14838     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
14839     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
14840     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
14841     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
14842     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
14843     strcat(commentList[index], "\n}\n");
14844   }
14845 }
14846
14847 void
14848 CrushCRs(text)
14849      char *text;
14850 {
14851   char *p = text;
14852   char *q = text;
14853   char ch;
14854
14855   do {
14856     ch = *p++;
14857     if (ch == '\r') continue;
14858     *q++ = ch;
14859   } while (ch != '\0');
14860 }
14861
14862 void
14863 AppendComment(index, text, addBraces)
14864      int index;
14865      char *text;
14866      Boolean addBraces; // [HGM] braces: tells if we should add {}
14867 {
14868     int oldlen, len;
14869     char *old;
14870
14871 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces); fflush(debugFP);
14872     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
14873
14874     CrushCRs(text);
14875     while (*text == '\n') text++;
14876     len = strlen(text);
14877     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
14878
14879     if (len == 0) return;
14880
14881     if (commentList[index] != NULL) {
14882       Boolean addClosingBrace = addBraces;
14883         old = commentList[index];
14884         oldlen = strlen(old);
14885         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
14886           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
14887         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
14888         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
14889         free(old);
14890         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
14891         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
14892           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
14893           while (*text == '\n') { text++; len--; }
14894           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
14895       }
14896         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
14897         else          strcat(commentList[index], "\n");
14898         strcat(commentList[index], text);
14899         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
14900         else          strcat(commentList[index], "\n");
14901     } else {
14902         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
14903         if(addBraces)
14904           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
14905         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
14906         strcat(commentList[index], text);
14907         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
14908         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
14909     }
14910 }
14911
14912 static char * FindStr( char * text, char * sub_text )
14913 {
14914     char * result = strstr( text, sub_text );
14915
14916     if( result != NULL ) {
14917         result += strlen( sub_text );
14918     }
14919
14920     return result;
14921 }
14922
14923 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
14924 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
14925 char *GetInfoFromComment( int index, char * text )
14926 {
14927     char * sep = text, *p;
14928
14929     if( text != NULL && index > 0 ) {
14930         int score = 0;
14931         int depth = 0;
14932         int time = -1, sec = 0, deci;
14933         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
14934         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
14935
14936         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
14937             /* New style */
14938             char delim;
14939
14940             if( s_eval != NULL ) {
14941                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
14942                     return text;
14943                 }
14944
14945                 if( delim != ']' ) {
14946                     return text;
14947                 }
14948             }
14949
14950             if( s_emt != NULL ) {
14951             }
14952                 return text;
14953         }
14954         else {
14955             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
14956             int score_lo = 0;
14957
14958             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
14959
14960             sep = strchr( text, '/' );
14961             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
14962                 return text;
14963             }
14964
14965             p = text;
14966             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
14967                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
14968                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
14969                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
14970                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
14971                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
14972                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
14973             }
14974             time = -1; sec = -1; deci = -1;
14975             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
14976                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
14977                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
14978                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
14979                 return text;
14980             }
14981
14982             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
14983                 return text;
14984             }
14985
14986             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
14987             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
14988
14989             score = score >= 0 ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
14990
14991             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
14992             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
14993             if(time >= 0)
14994             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
14995             if(sec >= 0)
14996             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
14997             if(deci >= 0)
14998             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
14999             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
15000         }
15001
15002         if( depth <= 0 ) {
15003             return text;
15004         }
15005
15006         if( time < 0 ) {
15007             time = -1;
15008         }
15009
15010         pvInfoList[index-1].depth = depth;
15011         pvInfoList[index-1].score = score;
15012         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
15013         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
15014         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
15015     }
15016     return sep;
15017 }
15018
15019 void
15020 SendToProgram(message, cps)
15021      char *message;
15022      ChessProgramState *cps;
15023 {
15024     int count, outCount, error;
15025     char buf[MSG_SIZ];
15026
15027     if (cps->pr == NoProc) return;
15028     Attention(cps);
15029
15030     if (appData.debugMode) {
15031         TimeMark now;
15032         GetTimeMark(&now);
15033         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
15034                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
15035                 cps->which, message);
15036     }
15037
15038     count = strlen(message);
15039     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
15040     if (outCount < count && !exiting
15041                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
15042       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
15043       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
15044         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
15045             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
15046                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
15047                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
15048                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
15049             } else {
15050                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
15051                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
15052                 gameInfo.result = res;
15053             }
15054             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
15055         }
15056         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
15057         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
15058     }
15059 }
15060
15061 void
15062 ReceiveFromProgram(isr, closure, message, count, error)
15063      InputSourceRef isr;
15064      VOIDSTAR closure;
15065      char *message;
15066      int count;
15067      int error;
15068 {
15069     char *end_str;
15070     char buf[MSG_SIZ];
15071     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
15072
15073     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
15074     if (count <= 0) {
15075         if (count == 0) {
15076             RemoveInputSource(cps->isr);
15077             if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
15078             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
15079                     _(cps->which), cps->program);
15080         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
15081                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
15082                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
15083                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
15084                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
15085                 } else {
15086                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
15087                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
15088                     gameInfo.result = res;
15089                 }
15090                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
15091             }
15092             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
15093             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
15094         } else {
15095             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
15096                     _(cps->which), cps->program);
15097             RemoveInputSource(cps->isr);
15098
15099             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
15100             if( count == -2 ) {
15101                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
15102                 cps->pr = NoProc;
15103             }
15104
15105             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
15106         }
15107         return;
15108     }
15109
15110     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
15111       *end_str = NULLCHAR;
15112     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
15113       *end_str = NULLCHAR;
15114
15115     if (appData.debugMode) {
15116         TimeMark now; int print = 1;
15117         char *quote = ""; char c; int i;
15118
15119         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
15120                 char start = message[0];
15121                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
15122                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
15123                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
15124                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
15125                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
15126                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
15127                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
15128                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
15129                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 && 
15130                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
15131                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
15132                     print = (appData.engineComments >= 2);
15133                 }
15134                 message[0] = start; // restore original message
15135         }
15136         if(print) {
15137                 GetTimeMark(&now);
15138                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
15139                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
15140                         quote,
15141                         message);
15142         }
15143     }
15144
15145     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
15146     if (appData.icsEngineAnalyze) {
15147         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
15148              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
15149             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
15150     }
15151
15152     HandleMachineMove(message, cps);
15153 }
15154
15155
15156 void
15157 SendTimeControl(cps, mps, tc, inc, sd, st)
15158      ChessProgramState *cps;
15159      int mps, inc, sd, st;
15160      long tc;
15161 {
15162     char buf[MSG_SIZ];
15163     int seconds;
15164
15165     if( timeControl_2 > 0 ) {
15166         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
15167             tc = timeControl_2;
15168         }
15169     }
15170     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
15171     inc /= cps->timeOdds;
15172     st  /= cps->timeOdds;
15173
15174     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
15175
15176     if (st > 0) {
15177       /* Set exact time per move, normally using st command */
15178       if (cps->stKludge) {
15179         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
15180         seconds = st % 60;
15181         if (seconds == 0) {
15182           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
15183         } else {
15184           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
15185         }
15186       } else {
15187         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
15188       }
15189     } else {
15190       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
15191       if (seconds == 0) {
15192         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
15193            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
15194            when seconds is 0. */
15195         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
15196       } else {
15197         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
15198                  seconds, inc/1000.);
15199       }
15200     }
15201     SendToProgram(buf, cps);
15202
15203     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
15204     /* Orthogonally, limit search to given depth */
15205     if (sd > 0) {
15206       if (cps->sdKludge) {
15207         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
15208       } else {
15209         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
15210       }
15211       SendToProgram(buf, cps);
15212     }
15213
15214     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
15215         if(cps->supportsNPS == FALSE)
15216           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
15217         else {
15218           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
15219           SendToProgram(buf, cps);
15220         }
15221     }
15222 }
15223
15224 ChessProgramState *WhitePlayer()
15225 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
15226 {
15227     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
15228        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
15229         return &second;
15230     return &first;
15231 }
15232
15233 void
15234 SendTimeRemaining(cps, machineWhite)
15235      ChessProgramState *cps;
15236      int /*boolean*/ machineWhite;
15237 {
15238     char message[MSG_SIZ];
15239     long time, otime;
15240
15241     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
15242        or when they have *just* been set or switched; otherwise
15243        it will be off by the time since the current tick started.
15244     */
15245     if (machineWhite) {
15246         time = whiteTimeRemaining / 10;
15247         otime = blackTimeRemaining / 10;
15248     } else {
15249         time = blackTimeRemaining / 10;
15250         otime = whiteTimeRemaining / 10;
15251     }
15252     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
15253     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
15254     if (appData.debugMode) {
15255         fprintf(debugFP, "time odds: %f %f \n", cps->timeOdds, cps->other->timeOdds);
15256     }
15257
15258     if (time <= 0) time = 1;
15259     if (otime <= 0) otime = 1;
15260
15261     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
15262     SendToProgram(message, cps);
15263
15264     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
15265     SendToProgram(message, cps);
15266 }
15267
15268 int
15269 BoolFeature(p, name, loc, cps)
15270      char **p;
15271      char *name;
15272      int *loc;
15273      ChessProgramState *cps;
15274 {
15275   char buf[MSG_SIZ];
15276   int len = strlen(name);
15277   int val;
15278
15279   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
15280     (*p) += len + 1;
15281     sscanf(*p, "%d", &val);
15282     *loc = (val != 0);
15283     while (**p && **p != ' ')
15284       (*p)++;
15285     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15286     SendToProgram(buf, cps);
15287     return TRUE;
15288   }
15289   return FALSE;
15290 }
15291
15292 int
15293 IntFeature(p, name, loc, cps)
15294      char **p;
15295      char *name;
15296      int *loc;
15297      ChessProgramState *cps;
15298 {
15299   char buf[MSG_SIZ];
15300   int len = strlen(name);
15301   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
15302     (*p) += len + 1;
15303     sscanf(*p, "%d", loc);
15304     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
15305     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15306     SendToProgram(buf, cps);
15307     return TRUE;
15308   }
15309   return FALSE;
15310 }
15311
15312 int
15313 StringFeature(p, name, loc, cps)
15314      char **p;
15315      char *name;
15316      char loc[];
15317      ChessProgramState *cps;
15318 {
15319   char buf[MSG_SIZ];
15320   int len = strlen(name);
15321   if (strncmp((*p), name, len) == 0
15322       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
15323     (*p) += len + 2;
15324     sscanf(*p, "%[^\"]", loc);
15325     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
15326     if (**p == '\"') (*p)++;
15327     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15328     SendToProgram(buf, cps);
15329     return TRUE;
15330   }
15331   return FALSE;
15332 }
15333
15334 int
15335 ParseOption(Option *opt, ChessProgramState *cps)
15336 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
15337 // name, type, default value, and allowed value range
15338 {
15339         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
15340         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
15341
15342         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
15343             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
15344             if(max < min) max = min; // enforce consistency
15345             if(def < min) def = min;
15346             if(def > max) def = max;
15347             opt->value = def;
15348             opt->min = min;
15349             opt->max = max;
15350             opt->type = Spin;
15351         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
15352             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
15353             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
15354             if(max < min) max = min; // enforce consistency
15355             if(def < min) def = min;
15356             if(def > max) def = max;
15357             opt->value = def;
15358             opt->min = min;
15359             opt->max = max;
15360             opt->type = Spin; // Slider;
15361         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
15362             opt->textValue = p+9;
15363             opt->type = TextBox;
15364         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
15365             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
15366             opt->textValue = p+7;
15367             opt->type = FileName; // FileName;
15368         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
15369             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
15370             opt->textValue = p+7;
15371             opt->type = PathName; // PathName;
15372         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
15373             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
15374             opt->value = (def != 0);
15375             opt->type = CheckBox;
15376         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
15377             opt->textValue = (char*) (&cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
15378             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
15379             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
15380             opt->value = n = 0;
15381             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
15382                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
15383                 q += 5;
15384                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
15385                     q++;
15386                     opt->value = n;
15387                 }
15388                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
15389             }
15390             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
15391             opt->max = n + 1;
15392             opt->type = ComboBox;
15393         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
15394             opt->type = Button;
15395         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
15396             opt->type = SaveButton;
15397         } else return FALSE;
15398         *p = 0; // terminate option name
15399         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
15400         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
15401             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
15402         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
15403           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
15404                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
15405                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
15406                     case ComboBox:
15407                         for(n=0; n<opt->max; n++)
15408                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
15409                         break;
15410                     case TextBox:
15411                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
15412                         break;
15413                     case Spin:
15414                     case CheckBox:
15415                         opt->value = atoi(q+1);
15416                     default:
15417                         break;
15418                 }
15419                 strcat(buf, "\n");
15420                 SendToProgram(buf, cps);
15421         }
15422         return TRUE;
15423 }
15424
15425 void
15426 FeatureDone(cps, val)
15427      ChessProgramState* cps;
15428      int val;
15429 {
15430   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
15431   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
15432       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
15433       (cb == LoadEngine) ||
15434       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
15435     CancelDelayedEvent();
15436     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
15437   }
15438   cps->initDone = val;
15439 }
15440
15441 /* Parse feature command from engine */
15442 void
15443 ParseFeatures(args, cps)
15444      char* args;
15445      ChessProgramState *cps;
15446 {
15447   char *p = args;
15448   char *q;
15449   int val;
15450   char buf[MSG_SIZ];
15451
15452   for (;;) {
15453     while (*p == ' ') p++;
15454     if (*p == NULLCHAR) return;
15455
15456     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
15457     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
15458     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
15459     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
15460     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
15461     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
15462       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
15463       if (!val) cps->reuse = FALSE;
15464       continue;
15465     }
15466     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
15467     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
15468       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15469         DisplayTwoMachinesTitle();
15470       } else {
15471         DisplayTitle("");
15472       }
15473       continue;
15474     }
15475     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
15476     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
15477     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
15478     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
15479     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
15480     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
15481     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
15482     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
15483     if (BoolFeature(&p, "pause", &val, cps)) continue; /* unused at present */
15484     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
15485       FeatureDone(cps, val);
15486       continue;
15487     }
15488     /* Added by Tord: */
15489     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
15490     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
15491     /* End of additions by Tord */
15492
15493     /* [HGM] added features: */
15494     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
15495     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
15496     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
15497     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
15498     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
15499     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
15500     if (StringFeature(&p, "option", &(cps->option[cps->nrOptions].name), cps)) {
15501         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
15502           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
15503             SendToProgram(buf, cps);
15504             continue;
15505         }
15506         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
15507             cps->nrOptions--;
15508             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
15509             DisplayError(buf, 0);
15510         }
15511         continue;
15512     }
15513     /* End of additions by HGM */
15514
15515     /* unknown feature: complain and skip */
15516     q = p;
15517     while (*q && *q != '=') q++;
15518     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
15519     SendToProgram(buf, cps);
15520     p = q;
15521     if (*p == '=') {
15522       p++;
15523       if (*p == '\"') {
15524         p++;
15525         while (*p && *p != '\"') p++;
15526         if (*p == '\"') p++;
15527       } else {
15528         while (*p && *p != ' ') p++;
15529       }
15530     }
15531   }
15532
15533 }
15534
15535 void
15536 PeriodicUpdatesEvent(newState)
15537      int newState;
15538 {
15539     if (newState == appData.periodicUpdates)
15540       return;
15541
15542     appData.periodicUpdates=newState;
15543
15544     /* Display type changes, so update it now */
15545 //    DisplayAnalysis();
15546
15547     /* Get the ball rolling again... */
15548     if (newState) {
15549         AnalysisPeriodicEvent(1);
15550         StartAnalysisClock();
15551     }
15552 }
15553
15554 void
15555 PonderNextMoveEvent(newState)
15556      int newState;
15557 {
15558     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
15559     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
15560     if (newState) {
15561         SendToProgram("hard\n", &first);
15562         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15563             SendToProgram("hard\n", &second);
15564         }
15565     } else {
15566         SendToProgram("easy\n", &first);
15567         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
15568         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15569             SendToProgram("easy\n", &second);
15570         }
15571     }
15572     appData.ponderNextMove = newState;
15573 }
15574
15575 void
15576 NewSettingEvent(option, feature, command, value)
15577      char *command;
15578      int option, value, *feature;
15579 {
15580     char buf[MSG_SIZ];
15581
15582     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
15583     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
15584     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
15585     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15586         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
15587     }
15588 }
15589
15590 void
15591 ShowThinkingEvent()
15592 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
15593 {
15594     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
15595     int newState = appData.showThinking
15596         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
15597         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
15598
15599     if (oldState == newState) return;
15600     oldState = newState;
15601     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
15602     if (oldState) {
15603         SendToProgram("post\n", &first);
15604         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15605             SendToProgram("post\n", &second);
15606         }
15607     } else {
15608         SendToProgram("nopost\n", &first);
15609         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
15610         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15611             SendToProgram("nopost\n", &second);
15612         }
15613     }
15614 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
15615 }
15616
15617 void
15618 AskQuestionEvent(title, question, replyPrefix, which)
15619      char *title; char *question; char *replyPrefix; char *which;
15620 {
15621   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
15622   if (pr == NoProc) return;
15623   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
15624 }
15625
15626 void
15627 TypeInEvent(char firstChar)
15628 {
15629     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) || 
15630         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
15631         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || 
15632         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
15633         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
15634         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
15635                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
15636                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
15637         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
15638 }
15639
15640 void
15641 TypeInDoneEvent(char *move)
15642 {
15643         Board board;
15644         int n, fromX, fromY, toX, toY;
15645         char promoChar;
15646         ChessMove moveType;
15647
15648         // [HGM] FENedit
15649         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move) ) {
15650                 EditPositionPasteFEN(move);
15651                 return;
15652         }
15653         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
15654         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
15655           ToNrEvent(2*n-1);
15656           return;
15657         }
15658
15659       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove && 
15660         gameMode != Training) {
15661         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
15662       } else {
15663         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, 
15664           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
15665         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
15666         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, 
15667           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
15668           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);     
15669         } else {
15670           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
15671         }
15672       }
15673 }
15674
15675 void
15676 DisplayMove(moveNumber)
15677      int moveNumber;
15678 {
15679     char message[MSG_SIZ];
15680     char res[MSG_SIZ];
15681     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
15682
15683     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
15684
15685     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
15686         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15687
15688         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
15689
15690         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
15691             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
15692         }
15693     } else {
15694         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
15695     }
15696
15697     /* [AS] Hide thinking from human user */
15698     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
15699         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
15700         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
15701             int i;
15702
15703             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
15704                 cpThinkOutput[i] = '.';
15705             }
15706             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
15707             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
15708         }
15709     }
15710
15711     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
15712         gameInfo.resultDetails != NULL) {
15713         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
15714           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
15715         } else {
15716           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
15717                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
15718         }
15719     } else {
15720         res[0] = NULLCHAR;
15721     }
15722
15723     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
15724         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
15725     } else {
15726       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
15727                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
15728                 parseList[moveNumber], res);
15729         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
15730     }
15731 }
15732
15733 void
15734 DisplayComment(moveNumber, text)
15735      int moveNumber;
15736      char *text;
15737 {
15738     char title[MSG_SIZ];
15739
15740     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
15741       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
15742     } else {
15743       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
15744               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
15745               parseList[moveNumber]);
15746     }
15747     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
15748         CommentPopUp(title, text);
15749 }
15750
15751 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
15752  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
15753  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
15754  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
15755  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
15756  */
15757 void
15758 Attention(cps)
15759      ChessProgramState *cps;
15760 {
15761 #if ATTENTION
15762     if (!cps->useSigint) return;
15763     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
15764     switch (gameMode) {
15765       case MachinePlaysWhite:
15766       case MachinePlaysBlack:
15767       case TwoMachinesPlay:
15768       case IcsPlayingWhite:
15769       case IcsPlayingBlack:
15770       case AnalyzeMode:
15771       case AnalyzeFile:
15772         /* Skip if we know it isn't thinking */
15773         if (!cps->maybeThinking) return;
15774         if (appData.debugMode)
15775           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
15776         InterruptChildProcess(cps->pr);
15777         cps->maybeThinking = FALSE;
15778         break;
15779       default:
15780         break;
15781     }
15782 #endif /*ATTENTION*/
15783 }
15784
15785 int
15786 CheckFlags()
15787 {
15788     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
15789         if (!whiteFlag) {
15790             whiteFlag = TRUE;
15791             if (appData.icsActive) {
15792                 if (appData.autoCallFlag &&
15793                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
15794                   SendToICS(ics_prefix);
15795                   SendToICS("flag\n");
15796                 }
15797             } else {
15798                 if (blackFlag) {
15799                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
15800                 } else {
15801                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
15802                     if (appData.autoCallFlag) {
15803                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
15804                         return TRUE;
15805                     }
15806                 }
15807             }
15808         }
15809     }
15810     if (blackTimeRemaining <= 0) {
15811         if (!blackFlag) {
15812             blackFlag = TRUE;
15813             if (appData.icsActive) {
15814                 if (appData.autoCallFlag &&
15815                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
15816                   SendToICS(ics_prefix);
15817                   SendToICS("flag\n");
15818                 }
15819             } else {
15820                 if (whiteFlag) {
15821                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
15822                 } else {
15823                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
15824                     if (appData.autoCallFlag) {
15825                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
15826                         return TRUE;
15827                     }
15828                 }
15829             }
15830         }
15831     }
15832     return FALSE;
15833 }
15834
15835 void
15836 CheckTimeControl()
15837 {
15838     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
15839         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
15840
15841     /*
15842      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
15843      */
15844     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
15845         /* White made time control */
15846         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
15847         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
15848         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
15849                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
15850         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
15851     } else {
15852         lastBlack -= blackTimeRemaining;
15853         /* Black made time control */
15854         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
15855                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
15856         lastWhite = whiteTimeRemaining;
15857     }
15858 }
15859
15860 void
15861 DisplayBothClocks()
15862 {
15863     int wom = gameMode == EditPosition ?
15864       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
15865     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
15866     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
15867 }
15868
15869
15870 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
15871    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
15872    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
15873    you have neither ftime nor gettimeofday.
15874 */
15875
15876 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
15877 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
15878 #include <sys/timeb.h>
15879 #endif
15880
15881 /* Get the current time as a TimeMark */
15882 void
15883 GetTimeMark(tm)
15884      TimeMark *tm;
15885 {
15886 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
15887
15888     struct timeval timeVal;
15889     struct timezone timeZone;
15890
15891     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
15892     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
15893     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
15894
15895 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
15896 #if HAVE_FTIME
15897
15898 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
15899     struct timeb timeB;
15900
15901     ftime(&timeB);
15902     tm->sec = (long) timeB.time;
15903     tm->ms = (int) timeB.millitm;
15904
15905 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
15906     tm->sec = (long) time(NULL);
15907     tm->ms = 0;
15908 #endif
15909 #endif
15910 }
15911
15912 /* Return the difference in milliseconds between two
15913    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
15914 */
15915 long
15916 SubtractTimeMarks(tm2, tm1)
15917      TimeMark *tm2, *tm1;
15918 {
15919     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
15920            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
15921 }
15922
15923
15924 /*
15925  * Code to manage the game clocks.
15926  *
15927  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
15928  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
15929  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
15930  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
15931  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
15932  */
15933
15934 static TimeMark tickStartTM;
15935 static long intendedTickLength;
15936
15937 long
15938 NextTickLength(timeRemaining)
15939      long timeRemaining;
15940 {
15941     long nominalTickLength, nextTickLength;
15942
15943     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
15944       nominalTickLength = 100L;
15945     else
15946       nominalTickLength = 1000L;
15947     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
15948     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
15949
15950     return nextTickLength;
15951 }
15952
15953 /* Adjust clock one minute up or down */
15954 void
15955 AdjustClock(Boolean which, int dir)
15956 {
15957     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
15958     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
15959     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
15960     DisplayBothClocks();
15961     adjustedClock = TRUE;
15962 }
15963
15964 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
15965 void
15966 ResetClocks()
15967 {
15968     (void) StopClockTimer();
15969     if (appData.icsActive) {
15970         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
15971     } else if (searchTime) {
15972         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
15973         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
15974     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
15975         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
15976         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
15977         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
15978     }
15979     if (whiteFlag || blackFlag) {
15980         DisplayTitle("");
15981         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
15982     }
15983     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
15984     DisplayBothClocks();
15985     adjustedClock = FALSE;
15986 }
15987
15988 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
15989
15990 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
15991 void
15992 DecrementClocks()
15993 {
15994     long timeRemaining;
15995     long lastTickLength, fudge;
15996     TimeMark now;
15997
15998     if (!appData.clockMode) return;
15999     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
16000
16001     GetTimeMark(&now);
16002
16003     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16004
16005     /* Fudge if we woke up a little too soon */
16006     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
16007     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
16008
16009     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16010         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16011         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16012         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
16013             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
16014             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
16015                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
16016                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
16017             }
16018         }
16019         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
16020                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
16021     } else {
16022         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16023         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16024         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
16025             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
16026             if(suddenDeath) {
16027                 blackStartMove = forwardMostMove;
16028                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
16029             }
16030         }
16031         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
16032                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
16033     }
16034     if (CheckFlags()) return;
16035
16036     tickStartTM = now;
16037     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
16038     StartClockTimer(intendedTickLength);
16039
16040     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
16041      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
16042      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
16043      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
16044      */
16045
16046     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
16047
16048         /* make sure we are dealing with the user's clock */
16049         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
16050                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
16051            )) return;
16052
16053         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
16054             alarmSounded = FALSE;
16055         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
16056             PlayAlarmSound();
16057             alarmSounded = TRUE;
16058         }
16059     }
16060 }
16061
16062
16063 /* A player has just moved, so stop the previously running
16064    clock and (if in clock mode) start the other one.
16065    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
16066    ICS gives us an update to both clocks after every move.
16067    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
16068    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
16069    from the color that is *not* on move now.
16070 */
16071 void
16072 SwitchClocks(int newMoveNr)
16073 {
16074     long lastTickLength;
16075     TimeMark now;
16076     int flagged = FALSE;
16077
16078     GetTimeMark(&now);
16079
16080     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
16081         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16082         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16083             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16084             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16085            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
16086 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
16087                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
16088                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
16089         } else {
16090            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16091            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16092            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
16093 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
16094                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
16095                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
16096         }
16097         flagged = CheckFlags();
16098     }
16099     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
16100     CheckTimeControl();
16101
16102     if (flagged || !appData.clockMode) return;
16103
16104     switch (gameMode) {
16105       case MachinePlaysBlack:
16106       case MachinePlaysWhite:
16107       case BeginningOfGame:
16108         if (pausing) return;
16109         break;
16110
16111       case EditGame:
16112       case PlayFromGameFile:
16113       case IcsExamining:
16114         return;
16115
16116       default:
16117         break;
16118     }
16119
16120     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
16121         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
16122              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
16123         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16124     }
16125
16126     tickStartTM = now;
16127     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
16128       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
16129     StartClockTimer(intendedTickLength);
16130 }
16131
16132
16133 /* Stop both clocks */
16134 void
16135 StopClocks()
16136 {
16137     long lastTickLength;
16138     TimeMark now;
16139
16140     if (!StopClockTimer()) return;
16141     if (!appData.clockMode) return;
16142
16143     GetTimeMark(&now);
16144
16145     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16146     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16147         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16148         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16149         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
16150     } else {
16151         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16152         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16153         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
16154     }
16155     CheckFlags();
16156 }
16157
16158 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
16159    if clock is already running, stop and restart it. */
16160 void
16161 StartClocks()
16162 {
16163     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
16164     DisplayBothClocks();
16165     if (CheckFlags()) return;
16166
16167     if (!appData.clockMode) return;
16168     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
16169
16170     GetTimeMark(&tickStartTM);
16171     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
16172       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
16173
16174    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
16175     whiteNPS = blackNPS = -1;
16176     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
16177        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
16178         whiteNPS = first.nps;
16179     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
16180        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
16181         blackNPS = first.nps;
16182     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
16183         whiteNPS = second.nps;
16184     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
16185         blackNPS = second.nps;
16186     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
16187
16188     StartClockTimer(intendedTickLength);
16189 }
16190
16191 char *
16192 TimeString(ms)
16193      long ms;
16194 {
16195     long second, minute, hour, day;
16196     char *sign = "";
16197     static char buf[32];
16198
16199     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
16200       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
16201       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
16202
16203       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
16204       return buf;
16205     }
16206
16207     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
16208     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
16209        with negative dividends on many machines */
16210     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
16211
16212     if (second < 0) {
16213         sign = "-";
16214         second = -second;
16215     }
16216
16217     day = second / (60 * 60 * 24);
16218     second = second % (60 * 60 * 24);
16219     hour = second / (60 * 60);
16220     second = second % (60 * 60);
16221     minute = second / 60;
16222     second = second % 60;
16223
16224     if (day > 0)
16225       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
16226               sign, day, hour, minute, second);
16227     else if (hour > 0)
16228       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
16229     else
16230       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
16231
16232     return buf;
16233 }
16234
16235
16236 /*
16237  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
16238  */
16239 char *
16240 StrStr(string, match)
16241      char *string, *match;
16242 {
16243     int i, length;
16244
16245     length = strlen(match);
16246
16247     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
16248       if (!strncmp(match, string, length))
16249         return string;
16250
16251     return NULL;
16252 }
16253
16254 char *
16255 StrCaseStr(string, match)
16256      char *string, *match;
16257 {
16258     int i, j, length;
16259
16260     length = strlen(match);
16261
16262     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
16263         for (j = 0; j < length; j++) {
16264             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
16265               break;
16266         }
16267         if (j == length) return string;
16268     }
16269
16270     return NULL;
16271 }
16272
16273 #ifndef _amigados
16274 int
16275 StrCaseCmp(s1, s2)
16276      char *s1, *s2;
16277 {
16278     char c1, c2;
16279
16280     for (;;) {
16281         c1 = ToLower(*s1++);
16282         c2 = ToLower(*s2++);
16283         if (c1 > c2) return 1;
16284         if (c1 < c2) return -1;
16285         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
16286     }
16287 }
16288
16289
16290 int
16291 ToLower(c)
16292      int c;
16293 {
16294     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
16295 }
16296
16297
16298 int
16299 ToUpper(c)
16300      int c;
16301 {
16302     return islower(c) ? toupper(c) : c;
16303 }
16304 #endif /* !_amigados    */
16305
16306 char *
16307 StrSave(s)
16308      char *s;
16309 {
16310   char *ret;
16311
16312   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
16313     {
16314       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
16315     }
16316   return ret;
16317 }
16318
16319 char *
16320 StrSavePtr(s, savePtr)
16321      char *s, **savePtr;
16322 {
16323     if (*savePtr) {
16324         free(*savePtr);
16325     }
16326     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
16327       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
16328     }
16329     return(*savePtr);
16330 }
16331
16332 char *
16333 PGNDate()
16334 {
16335     time_t clock;
16336     struct tm *tm;
16337     char buf[MSG_SIZ];
16338
16339     clock = time((time_t *)NULL);
16340     tm = localtime(&clock);
16341     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
16342             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
16343     return StrSave(buf);
16344 }
16345
16346
16347 char *
16348 PositionToFEN(move, overrideCastling)
16349      int move;
16350      char *overrideCastling;
16351 {
16352     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
16353     int whiteToPlay;
16354     char buf[MSG_SIZ];
16355     char *p, *q;
16356     int emptycount;
16357     ChessSquare piece;
16358
16359     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
16360       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
16361     p = buf;
16362
16363     /* Piece placement data */
16364     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16365         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
16366         emptycount = 0;
16367         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16368             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
16369                 emptycount++;
16370             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
16371                 if (emptycount > 0) {
16372                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
16373                         *p++ = '0' + emptycount;
16374                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
16375                     emptycount = 0;
16376                 }
16377                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
16378                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
16379                     *p++ = '+';
16380                     piece = (ChessSquare)(DEMOTED piece);
16381                 }
16382                 *p++ = PieceToChar(piece);
16383                 if(p[-1] == '~') {
16384                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
16385                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED piece));
16386                     *p++ = '~';
16387                 }
16388             }
16389         }
16390         if (emptycount > 0) {
16391             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
16392                 *p++ = '0' + emptycount;
16393             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
16394             emptycount = 0;
16395         }
16396         *p++ = '/';
16397     }
16398     *(p - 1) = ' ';
16399
16400     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
16401     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
16402         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
16403         q = p;
16404         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
16405             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
16406             if( piece != EmptySquare )
16407               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
16408                   *p++ = PieceToChar(piece);
16409         }
16410         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
16411             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
16412             if( piece != EmptySquare )
16413               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
16414                   *p++ = PieceToChar(piece);
16415         }
16416
16417         if( q == p ) *p++ = '-';
16418         *p++ = ']';
16419         *p++ = ' ';
16420     }
16421
16422     /* Active color */
16423     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
16424     *p++ = ' ';
16425
16426   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
16427     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
16428   } else {
16429   if(nrCastlingRights) {
16430      q = p;
16431      if(gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) {
16432        /* [HGM] write directly from rights */
16433            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
16434               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
16435                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
16436            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
16437               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
16438                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
16439            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
16440               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
16441                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
16442            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
16443               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
16444                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
16445      } else {
16446
16447         /* [HGM] write true castling rights */
16448         if( nrCastlingRights == 6 ) {
16449             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
16450                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) *p++ = 'K';
16451             if(boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
16452                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) *p++ = 'Q';
16453             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
16454                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) *p++ = 'k';
16455             if(boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
16456                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) *p++ = 'q';
16457         }
16458      }
16459      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
16460      *p++ = ' ';
16461   }
16462
16463   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
16464      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
16465     /* En passant target square */
16466     if (move > backwardMostMove) {
16467         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
16468         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
16469         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
16470         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
16471         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
16472             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
16473             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
16474             fromX == toX) {
16475             /* 2-square pawn move just happened */
16476             *p++ = toX + AAA;
16477             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
16478         } else {
16479             *p++ = '-';
16480         }
16481     } else if(move == backwardMostMove) {
16482         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
16483         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
16484             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
16485             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
16486         } else {
16487             *p++ = '-';
16488         }
16489     } else {
16490         *p++ = '-';
16491     }
16492     *p++ = ' ';
16493   }
16494   }
16495
16496     /* [HGM] find reversible plies */
16497     {   int i = 0, j=move;
16498
16499         if (appData.debugMode) { int k;
16500             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
16501             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
16502                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
16503
16504         }
16505
16506         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
16507         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
16508         sprintf(p, "%d ", i);
16509         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
16510     }
16511     /* Fullmove number */
16512     sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
16513
16514     return StrSave(buf);
16515 }
16516
16517 Boolean
16518 ParseFEN(board, blackPlaysFirst, fen)
16519     Board board;
16520      int *blackPlaysFirst;
16521      char *fen;
16522 {
16523     int i, j;
16524     char *p, c;
16525     int emptycount;
16526     ChessSquare piece;
16527
16528     p = fen;
16529
16530     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
16531     if(gameInfo.holdingsWidth) {
16532        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
16533            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
16534            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
16535            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
16536            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
16537        }
16538     }
16539
16540     /* Piece placement data */
16541     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16542         j = 0;
16543         for (;;) {
16544             if (*p == '/' || *p == ' ' || (*p == '[' && i == 0) ) {
16545                 if (*p == '/') p++;
16546                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
16547                 while (emptycount--)
16548                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
16549                 break;
16550 #if(BOARD_FILES >= 10)
16551             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
16552                 p++; emptycount=10;
16553                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
16554                 while (emptycount--)
16555                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
16556 #endif
16557             } else if (isdigit(*p)) {
16558                 emptycount = *p++ - '0';
16559                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
16560                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
16561                 while (emptycount--)
16562                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
16563             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
16564                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
16565                 if(*p=='+') {
16566                     piece = CharToPiece(*++p);
16567                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
16568                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece ); p++;
16569                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
16570                 } else piece = CharToPiece(*p++);
16571
16572                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
16573                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
16574                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
16575                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
16576                     p++;
16577                 }
16578                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
16579             } else {
16580                 return FALSE;
16581             }
16582         }
16583     }
16584     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
16585
16586     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
16587     while(*p==' ') p++;
16588     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
16589         if(*p == '[') p++;
16590         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
16591             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
16592             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
16593             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
16594             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
16595                 p++;
16596                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
16597                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
16598                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
16599                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
16600                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
16601                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
16602                 } else {
16603                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
16604                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
16605                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
16606                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
16607                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
16608                 }
16609             }
16610         }
16611         if(*p == ']') p++;
16612     }
16613
16614     while(*p == ' ') p++;
16615
16616     /* Active color */
16617     c = *p++;
16618     if(appData.colorNickNames) {
16619       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
16620       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
16621     }
16622     switch (c) {
16623       case 'w':
16624         *blackPlaysFirst = FALSE;
16625         break;
16626       case 'b':
16627         *blackPlaysFirst = TRUE;
16628         break;
16629       default:
16630         return FALSE;
16631     }
16632
16633     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
16634     /* return the extra info in global variiables             */
16635
16636     /* set defaults in case FEN is incomplete */
16637     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
16638     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
16639         board[CASTLING][i] =
16640             gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ? NoRights : initialRights[i];
16641     }   /* assume possible unless obviously impossible */
16642     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
16643     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
16644     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
16645                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
16646     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
16647     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
16648     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
16649                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
16650     FENrulePlies = 0;
16651
16652     while(*p==' ') p++;
16653     if(nrCastlingRights) {
16654       if(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-') {
16655           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
16656           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
16657                  board[CASTLING][i] = NoRights;
16658           }
16659       }
16660       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
16661              (gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) &&
16662              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
16663              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
16664         char c = *p++; int whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
16665
16666         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
16667             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
16668             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
16669         }
16670         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
16671             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
16672         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
16673                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
16674         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
16675                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
16676         switch(c) {
16677           case'K':
16678               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
16679               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
16680               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
16681               break;
16682           case'Q':
16683               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
16684               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
16685               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
16686               break;
16687           case'k':
16688               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
16689               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
16690               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
16691               break;
16692           case'q':
16693               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
16694               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
16695               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
16696           case '-':
16697               break;
16698           default: /* FRC castlings */
16699               if(c >= 'a') { /* black rights */
16700                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
16701                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
16702                   if(i == BOARD_RGHT) break;
16703                   board[CASTLING][5] = i;
16704                   c -= AAA;
16705                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
16706                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
16707                   if(c > i)
16708                       board[CASTLING][3] = c;
16709                   else
16710                       board[CASTLING][4] = c;
16711               } else { /* white rights */
16712                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
16713                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
16714                   if(i == BOARD_RGHT) break;
16715                   board[CASTLING][2] = i;
16716                   c -= AAA - 'a' + 'A';
16717                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
16718                   if(c > i)
16719                       board[CASTLING][0] = c;
16720                   else
16721                       board[CASTLING][1] = c;
16722               }
16723         }
16724       }
16725       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
16726         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
16727     if (appData.debugMode) {
16728         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
16729         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
16730         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
16731         fprintf(debugFP, "\n");
16732     }
16733
16734       while(*p==' ') p++;
16735     }
16736
16737     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
16738     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
16739        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
16740       if(*p=='-') {
16741         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
16742       } else {
16743          char c = *p++ - AAA;
16744
16745          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
16746          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
16747          board[EP_STATUS] = c;
16748       }
16749     }
16750
16751
16752     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
16753         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
16754         /* (The move number is still ignored)    */
16755     }
16756
16757     return TRUE;
16758 }
16759
16760 void
16761 EditPositionPasteFEN(char *fen)
16762 {
16763   if (fen != NULL) {
16764     Board initial_position;
16765
16766     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen)) {
16767       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
16768       return ;
16769     } else {
16770       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
16771       EditPositionEvent();
16772       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
16773       CopyBoard(boards[0], initial_position);
16774       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
16775       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
16776       DisplayBothClocks();
16777       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
16778     }
16779   }
16780 }
16781
16782 static char cseq[12] = "\\   ";
16783
16784 Boolean set_cont_sequence(char *new_seq)
16785 {
16786     int len;
16787     Boolean ret;
16788
16789     // handle bad attempts to set the sequence
16790         if (!new_seq)
16791                 return 0; // acceptable error - no debug
16792
16793     len = strlen(new_seq);
16794     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
16795     if (ret)
16796       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
16797     else if (appData.debugMode)
16798       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
16799     return ret;
16800 }
16801
16802 /*
16803     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
16804     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
16805     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
16806     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
16807     passed back upon exit.
16808 */
16809 int wrap(char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
16810 {
16811     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
16812
16813     cseq_len = strlen(cseq);
16814     old_line = line = *lp;
16815     ansi = len = clen = 0;
16816
16817     for (i=0; i < count; i++)
16818     {
16819         if (src[i] == '\033')
16820             ansi = 1;
16821
16822         // if we hit the width, back up
16823         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
16824         {
16825             // store i & len in case the word is too long
16826             old_i = i, old_len = len;
16827
16828             // find the end of the last word
16829             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
16830             {
16831                 i--;
16832                 len--;
16833             }
16834
16835             // word too long?  restore i & len before splitting it
16836             if ((old_i-i+clen) >= width)
16837             {
16838                 i = old_i;
16839                 len = old_len;
16840             }
16841
16842             // extra space?
16843             if (i && src[i-1] == ' ')
16844                 len--;
16845
16846             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
16847             {
16848                 i--;
16849                 if (len)
16850                     len--;
16851             }
16852
16853             // now append the newline and continuation sequence
16854             if (dest)
16855                 dest[len] = '\n';
16856             len++;
16857             if (dest)
16858                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
16859             len += cseq_len;
16860             line = cseq_len;
16861             clen = cseq_len;
16862             continue;
16863         }
16864
16865         if (dest)
16866             dest[len] = src[i];
16867         len++;
16868         if (!ansi)
16869             line++;
16870         if (src[i] == '\n')
16871             line = 0;
16872         if (src[i] == 'm')
16873             ansi = 0;
16874     }
16875     if (dest && appData.debugMode)
16876     {
16877         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
16878             count, width, line, len, *lp);
16879         show_bytes(debugFP, src, count);
16880         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
16881         show_bytes(debugFP, dest, len);
16882         fprintf(debugFP, "\n");
16883     }
16884     *lp = dest ? line : old_line;
16885
16886     return len;
16887 }
16888
16889 // [HGM] vari: routines for shelving variations
16890 Boolean modeRestore = FALSE;
16891
16892 void
16893 PushInner(int firstMove, int lastMove)
16894 {
16895         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
16896
16897         // push current tail of game on stack
16898         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
16899         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
16900         gameInfo.resultDetails = NULL;
16901         savedFirst[storedGames] = firstMove;
16902         savedLast [storedGames] = lastMove;
16903         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
16904         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
16905         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
16906             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
16907             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
16908                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
16909             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
16910                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
16911             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
16912             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
16913             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
16914             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
16915             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
16916             commentList[firstMove+i] = NULL;
16917         }
16918
16919         storedGames++;
16920         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
16921 }
16922
16923 void
16924 PushTail(int firstMove, int lastMove)
16925 {
16926         if(appData.icsActive) { // only in local mode
16927                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
16928                 return;
16929         }
16930         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
16931
16932         PushInner(firstMove, lastMove);
16933         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
16934         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
16935 }
16936
16937 void
16938 PopInner(Boolean annotate)
16939 {
16940         int i, j, nrMoves;
16941         char buf[8000], moveBuf[20];
16942
16943         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
16944         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
16945         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
16946         if(annotate) {
16947                 int cnt = 10;
16948                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
16949                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
16950                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16951                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
16952                         if(WhiteOnMove(i))
16953                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
16954                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
16955                         strcat(buf, moveBuf);
16956                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
16957                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
16958                 }
16959                 strcat(buf, ")");
16960         }
16961         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
16962             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
16963             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
16964                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
16965             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
16966                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
16967             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
16968             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
16969             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
16970             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
16971             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
16972             commentList[framePtr+i] = NULL;
16973         }
16974         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
16975         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
16976         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
16977         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
16978             free(gameInfo.resultDetails);
16979       }
16980         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
16981         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
16982 }
16983
16984 Boolean
16985 PopTail(Boolean annotate)
16986 {
16987         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
16988         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
16989         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
16990
16991         PopInner(annotate);
16992         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
16993         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
16994
16995         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
16996         return TRUE;
16997 }
16998
16999 void
17000 CleanupTail()
17001 {       // remove all shelved variations
17002         int i;
17003         for(i=0; i<storedGames; i++) {
17004             if(savedDetails[i])
17005                 free(savedDetails[i]);
17006             savedDetails[i] = NULL;
17007         }
17008         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
17009                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
17010                 commentList[i] = NULL;
17011         }
17012         framePtr = MAX_MOVES-1;
17013         storedGames = 0;
17014 }
17015
17016 void
17017 LoadVariation(int index, char *text)
17018 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
17019         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
17020         int level = 0, move;
17021
17022         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
17023         // first find outermost bracketing variation
17024         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
17025             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
17026                 if(*p == '{') wait = '}'; else
17027                 if(*p == '[') wait = ']'; else
17028                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
17029                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
17030             }
17031             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
17032             p++;
17033         }
17034         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
17035         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
17036         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
17037         ToNrEvent(currentMove-1);
17038         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
17039         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
17040         move = currentMove;
17041         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
17042         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
17043         ClearPremoveHighlights();
17044         CommentPopDown();
17045         ToNrEvent(currentMove+1);
17046 }
17047