Fix royalty of Crown Prince in setup positions
[hachu.git] / hachu.c
diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index e660aa9..cc462a1 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
@@ -10,9 +10,9 @@
 // promotions by pieces with Lion power stepping in & out the zone in same turn\r
 // promotion on capture\r
 \r
-#define VERSION "0.16 k+ky"\r
+#define VERSION "0.18"\r
 \r
-//define PATH level==0 /*|| path[0] == 0x3490a &&  (level==1 || path[1] == 0x285b3 && (level == 2 || path[2] == 0x8710f && (level == 3 /*|| path[3] == 0x3e865 && (level == 4 || path[4] == 0x4b865 && (level == 5)))))*/\r
+//define PATH level==0 || path[0] == 0x1103a &&  (level==1 || path[1] == 0x6f0f6 && (level == 2 /*|| path[2] == 0x8710f && (level == 3 /*|| path[3] == 0x3e865 && (level == 4 || path[4] == 0x4b865 && (level == 5)))*/))\r
 #define PATH 0\r
 \r
 #define HASH\r
@@ -71,7 +71,7 @@
 #define BSIZE BWMAX*BHMAX\r
 #define ZONE  zone\r
 \r
-#define ONE (currentVariant == V_SHO || currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_SHATRANJ || currentVariant == V_MAKRUK || currentVariant == V_LION)\r
+#define ONE 1 /* currently no variants with 10-deep board */\r
 \r
 #define BLACK      0\r
 #define WHITE      1\r
@@ -140,7 +140,8 @@ typedef struct {
 } UndoInfo;\r
 \r
 char *array, fenArray[4000], startPos[4000], *reason, checkStack[300];\r
-int bWidth, bHeight, bsize, zone, currentVariant, chuFlag, tenFlag, chessFlag, repDraws, tsume, pvCuts, allowRep, entryProm;\r
+int bWidth, bHeight, bsize, zone, currentVariant, chuFlag, tenFlag, chessFlag, repDraws, stalemate;\r
+int tsume, pvCuts, allowRep, entryProm, okazaki, pVal;\r
 int stm, xstm, hashKeyH=1, hashKeyL=1, framePtr, msp, nonCapts, rootEval, filling, promoDelta;\r
 int retMSP, retFirst, retDep, pvPtr, level, cnt50, mobilityScore;\r
 int ll, lr, ul, ur; // corner squares\r
@@ -369,23 +370,23 @@ PieceDesc taikyokuPieces[] = {
 };\r
 \r
 PieceDesc chessPieces[] = {\r
-  {"Q", "",  950, { X,X,X,X,X,X,X,X } },\r
+  {"FK", "", 950, { X,X,X,X,X,X,X,X } },\r
   {"R", "",  500, { X,0,X,0,X,0,X,0 } },\r
   {"B", "",  320, { 0,X,0,X,0,X,0,X } },\r
   {"N", "",  300, { N,N,N,N,N,N,N,N } },\r
   {"K", "",  280, { 1,1,1,1,1,1,1,1 } },\r
-  {"P", "Q",  80, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
+  {"P", "FK", 80, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
 PieceDesc lionPieces[] = {\r
   {"LN","", LVAL, { L,L,L,L,L,L,L,L } },\r
-  {"Q", "",  600, { X,X,X,X,X,X,X,X } },\r
+  {"FK", "", 600, { X,X,X,X,X,X,X,X } },\r
   {"R", "",  300, { X,0,X,0,X,0,X,0 } },\r
   {"K", "",  280, { 1,1,1,1,1,1,1,1 } },\r
   {"B", "",  190, { 0,X,0,X,0,X,0,X } },\r
   {"N", "",  180, { N,N,N,N,N,N,N,N } },\r
-  {"P", "Q",  50, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
+  {"P", "FK", 50, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
@@ -421,10 +422,10 @@ char tenArray[] = "LN:FLICSGK:DEGSCI:FLNL/:RV.:CS:CS.:BT:KN:LN:FK:PH:BT.:CS:CS.:
                  "....d......d..../pppppppppppppppp/:sm:vmr:hf:se:bg:rg:vg:gg:rg:bg:se:hfr:vm:sm/"\r
                  ":ss:vsb:dh:dk:wb:fi:fe:lh:fi:wb:dk:dhb:vs:ss/:rv.:cs:cs.:bt:ph:fk:ln:kn:bt.:cs:cs.:rv/ln:flicsg:dekgsci:flnl";\r
 char shoArray[] = "LNSGKGSNL/.B..:DE..R./PPPPPPPPP/........./........./........./ppppppppp/.r..:de..b./lnsgkgsnl";\r
-char chessArray[] = "RNBQKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/rnbqkbnr";\r
-char lionArray[]  = "R:LNBQKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/r:lnbqkbnr";\r
+char chessArray[] = "RNB:FKKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/rnb:fkkbnr";\r
+char lionArray[]  = "R:LNB:FKKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/r:lnb:fkkbnr";\r
 char shatArray[]= "RNBK:FKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/rnbk:fkbnr";\r
-char thaiArray[]= "RNSK:SMSNR/......../PPPPPPPP/......../......../pppppppp/......../rnsk:smsnr";\r
+char thaiArray[]= "RNSK:SMSNR/......../PPPPPPPP/......../......../pppppppp/......../rns:smksnr";\r
 \r
 typedef struct {\r
   int boardWidth, boardFiles, boardRanks, zoneDepth, varNr; // board sizes\r
@@ -434,11 +435,13 @@ typedef struct {
 \r
 typedef enum { V_CHESS, V_SHO, V_CHU, V_DAI, V_DADA, V_MAKA, V_TAI, V_KYOKU, V_TENJIKU, V_SHATRANJ, V_MAKRUK, V_LION } Variant;\r
 \r
+#define SAME (-1)\r
+\r
 VariantDesc variants[] = {\r
-  { 16,  8,  8, 1, V_CHESS,  "normal", chessArray }, // FIDE\r
+  { 24, 12, 12, 4, V_CHU,     "chu",     chuArray }, // Chu\r
+  { 16,  8,  8, 1, V_CHESS,  "nocastle", chessArray }, // FIDE\r
   { 18,  9,  9, 3, V_SHO, "9x9+0_shogi", shoArray }, // Sho\r
   { 18,  9,  9, 3, V_SHO,     "sho",     shoArray }, // Sho duplicat\r
-  { 24, 12, 12, 4, V_CHU,     "chu",     chuArray }, // Chu\r
   { 30, 15, 15, 5, V_DAI,     "dai",     daiArray }, // Dai\r
   { 32, 16, 16, 5, V_TENJIKU, "tenjiku", tenArray }, // Tenjiku\r
   { 16,  8,  8, 1, V_SHATRANJ,"shatranj",shatArray}, // Shatranj\r
@@ -814,7 +817,7 @@ SetUp(char *array, int var)
        name[0] += 'A' - 'a';\r
        if(name[1]) name[1] += 'A' - 'a';\r
       } else color = WHITE;\r
-      if(!strcmp(name, "CP")) prince |= color+1; // remember if we added Crown Prince\r
+      if(!strcmp(name, "CP") || pflag && !strcmp(name, "DE")) prince |= color+1; // remember if we added Crown Prince\r
       p1 = LookUp(name, var);\r
       if(!p1) printf("tellusererror Unknown piece '%s' in setup\n", name), exit(-1);\r
       if(pflag && p1->promoted) p1 = LookUp(p1->promoted, var); // use promoted piece instead\r
@@ -888,18 +891,23 @@ void
 Init (int var)\r
 {\r
   int i, j, k;\r
+  PieceDesc *pawn;\r
 \r
+  if(var != SAME) { // the following should be already set if we stay in same variant (for TakeBack)\r
   currentVariant = variants[var].varNr;\r
   bWidth  = variants[var].boardWidth;\r
   bHeight = variants[var].boardRanks;\r
   zone    = variants[var].zoneDepth;\r
   array   = variants[var].array;\r
+  }\r
   bsize = bWidth*bHeight;\r
   chuFlag = (currentVariant == V_CHU || currentVariant == V_LION);\r
   tenFlag = (currentVariant == V_TENJIKU);\r
   chessFlag = (currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_LION);\r
-  repDraws  = (currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_SHATRANJ || currentVariant == V_MAKRUK || currentVariant == V_LION);\r
+  stalemate = (currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_MAKRUK || currentVariant == V_LION);\r
+  repDraws  = (stalemate || currentVariant == V_SHATRANJ);\r
   ll = 0; lr = bHeight - 1; ul = (bHeight - 1)*bWidth; ur = ul + bHeight - 1;\r
+  pawn = LookUp("P", currentVariant); pVal = pawn ? pawn->value : 0; // get Pawn value\r
 \r
   for(i= -1; i<9; i++) { // board steps in linear coordinates\r
     kStep[i] = STEP(direction[i&7].x,   direction[i&7].y);       // King\r
@@ -1115,7 +1123,7 @@ GenNonCapts (int promoSuppress)
          }\r
        } else\r
        if(r == M) { // FIDE Pawn; check double-move\r
-         if(!NewNonCapture(x, x+v, pFlag) && chessFlag && promoBoard[x-v])\r
+         if(!NewNonCapture(x, x+v, pFlag) && chessFlag && promoBoard[x-v] & LAST_RANK)\r
            NewNonCapture(x, x+2*v, pFlag), moveStack[msp-1] |= DEFER; // use promoSuppress flag as e.p. flag\r
        }\r
        continue;\r
@@ -1615,8 +1623,8 @@ Evaluate (int difEval)
 \r
 #ifdef KINGSAFETY\r
   // basic centralization in end-game (also facilitates bare-King mating)\r
-  wKing = p[royal[WHITE]].pos; if(wKing == ABSENT) wKing = p[royal[WHITE]+1].pos;\r
-  bKing = p[royal[BLACK]].pos; if(bKing == ABSENT) bKing = p[royal[BLACK]+1].pos;\r
+  wKing = p[royal[WHITE]].pos; if(wKing == ABSENT) wKing = p[royal[WHITE]+2].pos;\r
+  bKing = p[royal[BLACK]].pos; if(bKing == ABSENT) bKing = p[royal[BLACK]+2].pos;\r
   if(filling < 32) {\r
     int lead = (stm == WHITE ? difEval : -difEval);\r
     score += (PST[3*BW*BH+wKing] - PST[3*BW*BH+bKing])*(32 - filling) >> 7;\r
@@ -1691,7 +1699,7 @@ void TerminationCheck();
 int\r
 Search (int alpha, int beta, int difEval, int depth, int lmr, int oldPromo, int promoSuppress, int threshold)\r
 {\r
-  int i, j, k, phase, king, nextVictim, to, defer, autoFail=0, inCheck = 0, late=100000;\r
+  int i, j, k, phase, king, nextVictim, to, defer, autoFail=0, inCheck = 0, late=100000, ep;\r
   int firstMove, oldMSP = msp, curMove, sorted, bad, dubious, bestMoveNr;\r
   int resDep, iterDep, ext;\r
   int myPV = pvPtr;\r
@@ -1731,7 +1739,7 @@ if(!level) {for(i=0; i<5; i++)printf("# %d %08x, %d\n", i, repStack[200-i], chec
     }\r
   } else { // he has no king! Test for attacks on Crown Prince\r
     k = p[king + 2].pos;\r
-    if(attacks[2*k + stm]) return INF; // we have attack on Crown Prince\r
+    if(k == ABSENT || attacks[2*k + stm]) return INF; // we have attack on Crown Prince\r
   }\r
 //printf("King safe\n");fflush(stdout);\r
   // EVALUATION & WINDOW SHIFT\r
@@ -1847,11 +1855,11 @@ if(PATH) printf("# autofail end (%d-%d)\n", firstMove, msp);
              autoFail = 0; curMove = firstMove - 1; continue; // release stashed moves for search\r
            }\r
            phase = 4; // out of victims: all captures generated\r
-           if(chessFlag && promoSuppress != ABSENT) { // e.p. rights. Create e.p. captures as Lion moves\r
-               int n = board[promoSuppress-1], old = msp; // a-side neighbor of pushed pawn\r
-               if( n != EMPTY && (n&TYPE) == stm && p[n].value == 80 ) NewCapture(promoSuppress-1, SPECIAL + 20 - 4*stm, 0);\r
-               n = board[promoSuppress+1];      // h-side neighbor of pushed pawn\r
-               if( n != EMPTY && (n&TYPE) == stm && p[n].value == 80 ) NewCapture(promoSuppress+1, SPECIAL + 52 - 4*stm, 0);\r
+           if(chessFlag && (ep = promoSuppress & SQUARE) != ABSENT) { // e.p. rights. Create e.p. captures as Lion moves\r
+               int n = board[ep-1], old = msp; // a-side neighbor of pushed pawn\r
+               if( n != EMPTY && (n&TYPE) == stm && p[n].value == pVal ) NewCapture(ep-1, SPECIAL + 20 - 4*stm, 0);\r
+               n = board[ep+1];      // h-side neighbor of pushed pawn\r
+               if( n != EMPTY && (n&TYPE) == stm && p[n].value == pVal ) NewCapture(ep+1, SPECIAL + 52 - 4*stm, 0);\r
                if(msp != old) goto extractMove; // one or more e.p. capture were generated\r
            }\r
          case 4: // dubious captures\r
@@ -1956,7 +1964,9 @@ MapFromScratch(attacks); // for as long as incremental update does not work.
          if(dist[tb.from-tb.to] != 1 && attacks[2*tb.to + stm] && p[tb.epVictim[0]].value <= 50)\r
            score = -INF;                           // our Lion is indeed made vulnerable and can be recaptured\r
        } else {                                    // other x Ln\r
-         if(promoSuppress & PROMOTE) score = -INF; // non-Lion captures Lion after opponent did same\r
+         if(promoSuppress & PROMOTE) {             // non-Lion captures Lion after opponent did same\r
+           if(!okazaki || attacks[2*tb.to + stm]) score = -INF;\r
+         }\r
          defer |= PROMOTE;                         // if we started, flag  he cannot do it in reply\r
        }\r
         if(score == -INF) {\r
@@ -2042,6 +2052,7 @@ if(PATH) printf("%d:%2d:%d %3d %6x %-10s %6d %6d  (%d)\n", level, depth, iterDep
     if(lmr && bestScore <= alpha && iterDep == depth)\r
       depth++, lmr--; // self-deepen on fail-low reply to late move by lowering reduction\r
 #endif\r
+    if(stalemate && bestScore == -INF && !inCheck) bestScore = 0; // stalemate\r
 #ifdef HASH\r
     // hash store\r
     hashTable[index].lock[hit]  = hashKeyH;\r
@@ -2342,7 +2353,7 @@ ParseMove (char *moveText)
     for(j=0; j<8; j++) if(e + kStep[j] == t) break;\r
     if(j >= 8) return INVALID; // this rejects Lion Dog 1+2 moves!\r
     t2 = SPECIAL + 8*i + j;\r
-  } else if(chessFlag && board[f] != EMPTY && p[board[f]].value == 80 && board[t] == EMPTY) { // Pawn to empty, could be e.p.\r
+  } else if(chessFlag && board[f] != EMPTY && p[board[f]].value == pVal && board[t] == EMPTY) { // Pawn to empty, could be e.p.\r
       if(t == f + BW + 1) t2 = SPECIAL + 16; else\r
       if(t == f + BW - 1) t2 = SPECIAL + 48; else\r
       if(t == f - BW + 1) t2 = SPECIAL + 20; else\r
@@ -2468,7 +2479,7 @@ printf("# SearchBestMove\n");
 printf("# s=%d\n", startTime);fflush(stdout);\r
 MapFromScratch(attacks);\r
   retMove = INVALID; repCnt = 0;\r
-  score = Search(-INF-1, INF+1, rootEval, maxDepth, 0, sup1, sup2, INF);\r
+  score = Search(-INF-1, INF+1, rootEval, maxDepth + QSdepth, 0, sup1, sup2, INF);\r
   *move = retMove;\r
   *ponderMove = pv[1];\r
 printf("# best=%s\n", MoveToText(pv[0],0));\r
@@ -2481,7 +2492,7 @@ printf("# ponder=%s\n", MoveToText(pv[1],0));
     { // reset the game and then replay it to the desired point\r
       int last, stm;\r
       last = moveNr - n; if(last < 0) last = 0;\r
-      Init(currentVariant); stm = Setup2(startPos);\r
+      Init(SAME); stm = Setup2(startPos);\r
 printf("# setup done");fflush(stdout);\r
       for(moveNr=0; moveNr<last; moveNr++) stm = MakeMove2(stm, gameMove[moveNr]),printf("make %2d: %x\n", moveNr, gameMove[moveNr]);\r
       return stm;\r
@@ -2592,7 +2603,7 @@ pboard(board);
             PrintResult(stm, score);\r
           } else {\r
             MOVE f, pMove = move;\r
-            if((move & SQUARE) >= SPECIAL && p[board[f = move>>SQLEN & SQUARE]].value == 80) { // e.p. capture\r
+            if((move & SQUARE) >= SPECIAL && p[board[f = move>>SQLEN & SQUARE]].value == pVal) { // e.p. capture\r
               pMove = move & ~SQUARE | f + toList[(move & SQUARE) - SPECIAL]; // print as a single move\r
             }\r
             stm = MakeMove2(stm, move);  // assumes MakeMove returns new side to move\r
@@ -2634,6 +2645,7 @@ pboard(board);
           printf("feature option=\"Full analysis PV -check 1\"\n"); // example of an engine-defined option\r
           printf("feature option=\"Allow repeats -check 0\"\n");\r
           printf("feature option=\"Promote on entry -check 0\"\n");\r
+          printf("feature option=\"Okazaki rule -check 0\"\n");\r
           printf("feature option=\"Resign -check 0\"\n");           // \r
           printf("feature option=\"Contempt -spin 0 -200 200\"\n"); // and another one\r
           printf("feature option=\"Tsume -combo no /// Sente mates /// Gote mates\"\n");\r
@@ -2645,6 +2657,7 @@ pboard(board);
           if(sscanf(inBuf+7, "Allow repeats=%d", &allowRep)  == 1) continue;\r
           if(sscanf(inBuf+7, "Resign=%d",   &resign)         == 1) continue;\r
           if(sscanf(inBuf+7, "Contempt=%d", &contemptFactor) == 1) continue;\r
+          if(sscanf(inBuf+7, "Okazaki rule=%d", &okazaki)    == 1) continue;\r
           if(sscanf(inBuf+7, "Promote on entry=%d", &entryProm) == 1) continue;\r
           if(sscanf(inBuf+7, "Tsume=%s", command) == 1) {\r
            if(!strcmp(command, "no"))    tsume = 0; else\r
@@ -2656,6 +2669,7 @@ pboard(board);
         }\r
         if(!strcmp(command, "sd"))      { sscanf(inBuf, "sd %d", &maxDepth);    continue; }\r
         if(!strcmp(command, "st"))      { sscanf(inBuf, "st %d", &timePerMove); continue; }\r
+\r
         if(!strcmp(command, "memory"))  { SetMemorySize(atoi(inBuf+7)); continue; }\r
         if(!strcmp(command, "ping"))    { printf("pong%s", inBuf+4); continue; }\r
     //  if(!strcmp(command, ""))        { sscanf(inBuf, " %d", &); continue; }\r