updated the manual to version 4.6.0
[xboard.git] / manual / html_node / View-Menu.html
index 064befb..3613711 100644 (file)
@@ -34,12 +34,12 @@ Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="Menus.html#Menus">Menus</a>
 
 <h3 class="section">3.3 View Menu</h3>
 
-<p><a name="index-Menu_002c-View-40"></a><a name="index-View-Menu-41"></a>
+<p><a name="index-Menu_002c-View-42"></a><a name="index-View-Menu-43"></a>
      <dl>
-<dt>Flip View<dd><a name="index-Flip-View_002c-Menu-Item-42"></a>Inverts your view of the chess board for the duration of the
+<dt>Flip View<dd><a name="index-Flip-View_002c-Menu-Item-44"></a>Inverts your view of the chess board for the duration of the
 current game. Starting a new game returns the board to normal. 
 The <kbd>F2</kbd> key is a keyboard equivalent. 
-<br><dt>Show Engine Output<dd><a name="index-Show-Engine-Output_002c-Menu-Item-43"></a>Shows or hides a window in which the thinking output of any loaded engines
+<br><dt>Show Engine Output<dd><a name="index-Show-Engine-Output_002c-Menu-Item-45"></a>Shows or hides a window in which the thinking output of any loaded engines
 is displayed. The shifted <kbd>Alt+O</kbd> key is a keyboard equivalent. 
 XBoard will display lines of thinking output of the same depth ordered by score,
 (highest score on top), rather than in the order the engine produced them. 
@@ -50,36 +50,36 @@ But when the engine is in multi-variation mode this needs not always be true,
 and it is more convenient for someone analyzing games to see the moves sorted by score. 
 The order in which the engine found them is only of interest to the engine author,
 and can still be deduced from the time or node count printed with the line. 
-<br><dt>Show Move History<dd><a name="index-Show-Move-History_002c-Menu-Item-44"></a>Shows or hides a list of moves of the current game. 
+<br><dt>Show Move History<dd><a name="index-Show-Move-History_002c-Menu-Item-46"></a>Shows or hides a list of moves of the current game. 
 The shifted <kbd>Alt+H</kbd> key is a keyboard equivalent. 
 This list allows you to move the display to any earlier position in the game
 by clicking on the corresponding move. 
-<br><dt>Show Evaluation Graph<dd><a name="index-Show-Evaluation-Graph_002c-Menu-Item-45"></a>Shows or hides a window which displays a graph of how the engine score(s)
+<br><dt>Show Evaluation Graph<dd><a name="index-Show-Evaluation-Graph_002c-Menu-Item-47"></a>Shows or hides a window which displays a graph of how the engine score(s)
 evolved as a function of the move number. 
 The shifted <kbd>Alt+E</kbd> key is a keyboard equivalent. 
 Clicking on the graph will bring
 the corresponding position in the board display. 
-<br><dt>Show Game List<dd><a name="index-Show-Game-List_002c-Menu-Item-46"></a>Shows or hides the list of games generated by the last &lsquo;<samp><span class="samp">Load Game</span></samp>&rsquo;
+<br><dt>Show Game List<dd><a name="index-Show-Game-List_002c-Menu-Item-48"></a>Shows or hides the list of games generated by the last &lsquo;<samp><span class="samp">Load Game</span></samp>&rsquo;
 command. The shifted <kbd>Alt+G</kbd> key is a keyboard equivalent. 
-<br><dt>Tags<dd><a name="index-Tags_002c-Menu-Item-47"></a>Pops up a window which shows the PGN (portable game notation)
+<br><dt>Tags<dd><a name="index-Tags_002c-Menu-Item-49"></a>Pops up a window which shows the PGN (portable game notation)
 tags for the current game. 
 For now this is a duplicate of the &lsquo;<samp><span class="samp">Edit Tags</span></samp>&rsquo; item in the &lsquo;<samp><span class="samp">Edit</span></samp>&rsquo; menu. 
-<br><dt>Comments<dd><a name="index-Comments_002c-Menu-Item-48"></a>Pops up a window which shows any comments to or variations on the current move. 
+<br><dt>Comments<dd><a name="index-Comments_002c-Menu-Item-50"></a>Pops up a window which shows any comments to or variations on the current move. 
 For now this is a duplicate of the &lsquo;<samp><span class="samp">Edit Comment</span></samp>&rsquo; item in the &lsquo;<samp><span class="samp">Edit</span></samp>&rsquo; menu. 
-<br><dt>ICS Input Box<dd><a name="index-ICS-Input-Box_002c-Menu-Item-49"></a>If this option is set in ICS mode,
+<br><dt>ICS Input Box<dd><a name="index-ICS-Input-Box_002c-Menu-Item-51"></a>If this option is set in ICS mode,
 XBoard
 creates an extra window that you can use for typing in ICS commands. 
 The input box is especially useful if you want to type in something long or do
 some editing on your input, because output from ICS doesn't get mixed
 in with your typing as it would in the main terminal window. 
-<br><dt>Board<dd><a name="index-Board_002c-Menu-Item-50"></a>Summons a dialog where you can customize the look of the chess board. 
+<br><dt>Board<dd><a name="index-Board_002c-Menu-Item-52"></a>Summons a dialog where you can customaize the look of the chess board. 
 Here you can specify the directory from which piece images should be taken,
 when you don't want to use the built-in piece images
 (see <code>pixmapDirectory</code> and <code>bitmapDirectory</code> options),
 an external pixmap to be used for the board squares
 (<code>liteBackTextureFile</code> and <code>darkBackTextureFile</code> options),
 and square and piece colors for the built-ins. 
-<br><dt>Game List Tags<dd><a name="index-Game-List-Tags_002c-Menu-Item-51"></a>a duplicate of the Game List dialog in the Options menu. 
+<br><dt>Game List Tags<dd><a name="index-Game-List-Tags_002c-Menu-Item-53"></a>a duplicate of the Game List dialog in the Options menu. 
 </dl>
 
    </body></html>