added some new files and also a first version of 4.5.1 what's new
[xboard.git] / manual / xboard.txt
index c9cf755..dce1f29 100644 (file)
-\r
-
-   \r
-INFO-DIR-SECTION Games\r
-START-INFO-DIR-ENTRY\r
-* xboard: (xboard).         An X Window System graphical chessboard.\r
-END-INFO-DIR-ENTRY\r
-   \r \r
+INFO-DIR-SECTION Games
+START-INFO-DIR-ENTRY
+* xboard: (xboard).         An X Window System graphical chessboard.
+END-INFO-DIR-ENTRY
 
 Introduction
 ************
 
-\r \r XBoard is a graphical chessboard that can serve as a\r user
-interface to chess engines (such as GNU Chess), the\r Internet Chess
-Servers,\r electronic mail correspondence chess, or your own collection
-of saved games.\r \r This manual documents version 4.4.0j of XBoard.\r
-\r \r
+XBoard is a graphical chessboard that can serve as a user interface to
+chess engines (such as GNU Chess), the Internet Chess Servers,
+electronic mail correspondence chess, or your own collection of saved
+games.
+
+   This manual documents version 4.5.0 of XBoard.
 
 1 Major modes
 *************
 
-\r XBoard always runs in one of four major modes.  You select the\r
-major mode from the command line when you start up XBoard.\r \r
+XBoard always runs in one of four major modes.  You select the major
+mode from the command line when you start up XBoard.
+
 xboard [options]
      As an interface to GNU Chess or another chess engine running on
-     your\r machine, XBoard lets you play a game against the machine,\r
-     set up arbitrary positions, force variations, watch a game between
-     two\r chess engines, interactively analyze your stored games or
-     set up and\r analyze arbitrary positions.  (Note: Not all chess
-     engines support\r analysis.)\r
+     your machine, XBoard lets you play a game against the machine, set
+     up arbitrary positions, force variations, watch a game between two
+     chess engines, interactively analyze your stored games or set up
+     and analyze arbitrary positions.  (Note: Not all chess engines
+     support analysis.)
 
 xboard -ics -icshost hostname [options]
-     As Internet Chess Server (ICS) interface, XBoard\r lets you play
-     against other ICS users, observe games\r they are playing, or
-     review games that have recently finished.  Most\r of the ICS
-     "wild" chess variants are supported, including bughouse.\r
+     As Internet Chess Server (ICS) interface, XBoard lets you play
+     against other ICS users, observe games they are playing, or review
+     games that have recently finished.  Most of the ICS "wild" chess
+     variants are supported, including bughouse.
 
 xboard -ncp [options]
-     XBoard can also be used simply\r as an electronic chessboard to
-     play through games. It will read and\r write game files and allow
-     you to play through variations\r manually. You can use it to
-     browse games off the net or review games\r you have saved.  These
-     features are also available in the other modes.\r
+     XBoard can also be used simply as an electronic chessboard to play
+     through games. It will read and write game files and allow you to
+     play through variations manually. You can use it to browse games
+     off the net or review games you have saved.  These features are
+     also available in the other modes.
 
 |pxboard
-     If you want to pipe games into XBoard, use the supplied shell\r
-     script `pxboard'.  For example, from the news reader `xrn',\r find
-     a message with one or more games in it, click the Save button,\r
-     and type `|pxboard' as the file name.\r
+     If you want to pipe games into XBoard, use the supplied shell
+     script `pxboard'.  For example, from the news reader `xrn', find a
+     message with one or more games in it, click the Save button, and
+     type `|pxboard' as the file name.
 
 cmail [options]
-     As an interface to electronic mail correspondence chess, XBoard\r
-     works with the cmail program. See *note CMail:: below for\r
-     instructions.\r
-   \r
+     As an interface to electronic mail correspondence chess, XBoard
+     works with the cmail program. See *note CMail:: below for
+     instructions.
 
 2 Menus, buttons, and keys
 **************************
 
-\r To move a piece, you can drag it with the left mouse button, or you\r
-can click the left mouse button once on the piece, then once more on\r
-the destination square.  To drop a new piece on a square (when\r
-applicable), press the middle or the right mouse button over the\r
-square and select from the popup menu.  In cases where you can drop\r
-either a white or black piece, use the middle button (or shift+right)\r
-for white and the right button (or shift+middle) for black.  When you\r
-are playing a bughouse game on an Internet Chess Server, a list of the\r
-offboard pieces that each player has available is shown in the window\r
-title after the player's name; in addition, the piece menus show the\r
-number of pieces available of each type. From version 4.3.14 on, it is\r
-also possible in crazyhouse, bughouse or shogi to dag and drop pieces\r
-to the board from the holdings squares displayed next to the board.\r \r
-All other XBoard commands are available from the menu bar. The most\r
-frequently used commands also have shortcut keys or on-screen buttons.\r
-\r When XBoard is iconized, its graphical icon is a white knight if\r
-it is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.  See\r
-Iconize in *note Keys:: below if you have problems getting this\r
-feature to work.\r \r \r
+To move a piece, you can drag it with the left mouse button, or you can
+click the left mouse button once on the piece, then once more on the
+destination square.  To drop a new piece on a square (when applicable),
+press the middle or the right mouse button over the square and select
+from the pop-up menu.  In cases where you can drop either a white or
+black piece, use the middle button (or shift+right) for white and the
+right button (or shift+middle) for black.  When you are playing a
+bughouse game on an Internet Chess Server, a list of the off-board
+pieces that each player has available is shown in the window title
+after the player's name; in addition, the piece menus show the number
+of pieces available of each type. From version 4.3.14 on, it is also
+possible in crazyhouse, bughouse or shogi to drag and drop pieces to
+the board from the holdings squares displayed next to the board.  This
+latter method for dropping pieces during a game is preferred, and the
+piece-drop menu is now deprecated (except for editing a position).
+Although the old behavior can still be selected through a command-line
+option, the default function of the right mouse button is to display
+the position the chess program thinks it will end up in, while moving
+the mouse vertically with this button pressed will step through the
+principal variation to show how this position will be reached.  Lines
+of play displayed in the engine-output window an similarly be played
+out on the board, by right-clicking on them.
+
+   When connected to an ICS, it is possible to call up a graphical
+representation of players seeking a game in stead of the chess board,
+when the latter is not in use (i.e. when you are not playing or
+observing).  Left-clicking the display area will switch between this
+'seek graph' and the chess board.  Hovering the mouse pointer over a
+dot will show the details of the seek ad in the message field above the
+board.  Left-clicking the dot will challenge that player.
+Right-clicking a dot will 'push it to the back', to reveal any dots
+that were hidden behind it.  Right-clicking off dots will refresh the
+graph.
+
+   Most other XBoard commands are available from the menu bar. The most
+frequently used commands also have shortcut keys or on-screen buttons.
+Some rarely used parameters can only be set through options on the
+command line used to invoke XBoard.
+
+   XBoard uses a settings file, in which it can remember any changes to
+the settings that are made through menus or command-line options, so
+they will still apply when you restart XBoard for another session.  The
+settings can be saved into this file automatically when XBoard exits,
+or on explicit request of the user.  The default name for the settings
+file is /etc/xboard/xboard.conf, but in a standard install this file is
+only used as a master settings file that determines the system-wide
+default settings, and defers reading and writing of user settings to a
+user-specific file like ~/.xboardrc in the user's home directory.
+
+   When XBoard is iconized, its graphical icon is a white knight if it
+is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.  See
+Iconize in *note Keys:: below if you have problems getting this feature
+to work.
 
 2.1 File Menu
 =============
 
 New Game
-     Resets XBoard and the chess engine to the beginning of a new
-     chess\r game. The `r' key is a keyboard equivalent. In Internet
-     Chess\r Server mode, clears the current state of XBoard, then\r
+     Resets XBoard and the chess engine to the beginning of a new chess
+     game. The `Ctrl-N' key is a keyboard equivalent. In Internet Chess
+     Server mode, clears the current state of XBoard, then
      resynchronizes with the ICS by sending a refresh command. If you
-     want to\r stop playing, observing, or examining an ICS game, use
-     an\r appropriate command from the Action menu, not `New Game'.\r
-     *Note Action Menu::.\r
+     want to stop playing, observing, or examining an ICS game, use an
+     appropriate command from the Action menu, not `New Game'.  *Note
+     Action Menu::.
 
 New Shuffle Game
      Similar to `New Game', but allows you to specify a particular
-     initial position \r (according to a standardized numbering
-     system)\r in chess variants which use randomized opening positions
-     (e.g. Chess960).\r The selected opening position will persistently
-     be chosen on any following\r New Game command until you use this
-     menu to select another. Selecting\r position number -1 will
-     produce a newly randomized position on any new game.\r Using this
-     menu item in variants that normally do not shuffle their opening
-     position\r does cause these variants to become shuffle variants
-     until you use the\r `New Shuffle Game' menu to explicitly switch
-     the randomization off,\r or select a new variant.\r
+     initial position (according to a standardized numbering system) in
+     chess variants which use randomized opening positions (e.g.
+     Chess960).  The selected opening position will persistently be
+     chosen on any following New Game command until you use this menu
+     to select another. Selecting position number -1 will produce a
+     newly randomized position on any new game.  Using this menu item
+     in variants that normally do not shuffle their opening position
+     does cause these variants to become shuffle variants until you use
+     the `New Shuffle Game' menu to explicitly switch the randomization
+     off, or select a new variant.
 
 New Variant
-     Allows you to select a new chess variant in non-ICS mode. \r (In
-     ICS play, the ICS is responsible for deciding which variant will
-     be played,\r and XBoard adapts autmatically.) If you play with an
-     engine, the engine must\r be able to play the selected variant, or
-     the command will be ignored.\r XBoard supports all major variants,
-     such as xiangqi, shogi, chess, chess960,\r Capablanca Chess,
-     shatranj, crazyhous, bughouse.\r
+     Allows you to select a new chess variant in non-ICS mode.  (In ICS
+     play, the ICS is responsible for deciding which variant will be
+     played, and XBoard adapts automatically.)  The shifted `Alt+V' key
+     is a keyboard equivalent. If you play with an engine, the engine
+     must be able to play the selected variant, or the command will be
+     ignored.  XBoard supports all major variants, such as xiangqi,
+     shogi, chess, chess960, Capablanca Chess, shatranj, crazyhouse,
+     bughouse.  (But not every board size has built-in bitmaps for
+     un-orthodox pieces!)
 
 Load Game
-     Plays a game from a record file. The `g' key is a keyboard
-     equivalent.\r A popup dialog prompts you for the file name. If the
-     file contains more\r than one game, a second popup dialog\r
-     displays a list of games (with information drawn from their PGN
-     tags, if\r any), and you can select the one you want.
-     Alternatively, you can load the\r Nth game in the file directly,
-     by typing the number `N' after the\r file name, separated by a
-     space.\r \r The game file parser will accept PGN (portable game
-     notation),\r or in fact almost any file that contains moves in
-     algebraic\r notation. \r Notation of the form `P@f7'\r is accepted
-     for piece-drops in bughouse games;\r this is a nonstandard
-     extension to PGN.\r If the file includes a PGN position (FEN tag),
-     or an old-style\r XBoard position diagram bracketed by `[--' and
-     `--]'\r before the first move, the game starts from that position.
-     Text\r enclosed in parentheses, square brackets, or curly braces
-     is assumed to\r be commentary and is displayed in a pop-up window.
-     Any other\r text in the file is ignored. PGN variations (enclosed
-     in\r parentheses) are treated as comments; XBoard is not able to
-     walk\r variation trees.\r The nonstandard PGN tag [Variant
-     "varname"] functions similarly to\r the -variant command-line
-     option (see below), allowing games in certain chess\r variants to
-     be loaded.  There is also a heuristic to \r recognize chess
-     variants from the Event tag, by looking for the strings\r that the
+     Plays a game from a record file. The `Ctrl-O' key is a keyboard
+     equivalent.  A pop-up dialog prompts you for the file name. If the
+     file contains more than one game, a second pop-up dialog displays
+     a list of games (with information drawn from their PGN tags, if
+     any), and you can select the one you want. Alternatively, you can
+     load the Nth game in the file directly, by typing the number `N'
+     after the file name, separated by a space.
+
+     The game file parser will accept PGN (portable game notation), or
+     in fact almost any file that contains moves in algebraic notation.
+     Notation of the form `P@f7' is accepted for piece-drops in
+     bughouse games; this is a nonstandard extension to PGN.  If the
+     file includes a PGN position (FEN tag), or an old-style XBoard
+     position diagram bracketed by `[--' and `--]' before the first
+     move, the game starts from that position. Text enclosed in
+     parentheses, square brackets, or curly braces is assumed to be
+     commentary and is displayed in a pop-up window. Any other text in
+     the file is ignored. PGN variations (enclosed in parentheses) also
+     are treated as comments; however, if you rights-click them in the
+     comment window, XBoard will shelve the current line, and load the
+     the selected variation, so you can step through it.  You can later
+     revert to the previous line with the `Revert' command.  This way
+     you can walk quite complex varation trees with XBoard.  The
+     nonstandard PGN tag [Variant "varname"] functions similarly to the
+     -variant command-line option (see below), allowing games in
+     certain chess variants to be loaded.  Note that it must appear
+     before any FEN tag for XBoard to recognize variant FENs
+     appropriately.  There is also a heuristic to recognize chess
+     variants from the Event tag, by looking for the strings that the
      Internet Chess Servers put there when saving variant ("wild")
-     games.\r
+     games.
 
-Load Next Game
-     Loads the next game from the last game record file you loaded.\r
-     The shifted `N' key is a keyboard equivalent.\r
+Load Position
+     Sets up a position from a position file.  A pop-up dialog prompts
+     you for the file name.  The shifted `Ctrl-O' key is a keyboard
+     equivalent. If the file contains more than one saved position, and
+     you want to load the Nth one, type the number N after the file
+     name, separated by a space. Position files must be in FEN
+     (Forsythe-Edwards notation), or in the format that the Save
+     Position command writes when oldSaveStyle is turned on.
 
-Load Previous Game
-     Loads the previous game from the last game record file you\r
-     loaded.  The shifted `P' key is a keyboard equivalent.\r Not
-     available if the last game was loaded from a pipe.\r
+Load Next Position
+     Loads the next position from the last position file you loaded.
+     The shifted `PgDn' key is a keyboard equivalent.
 
-Reload Same Game
-     Reloads the last game you loaded.\r Not available if the last game
-     was loaded from a pipe.\r
+Load Previous Position
+     Loads the previous position from the last position file you
+     loaded. The shifted `PgUp' key is a keyboard equivalent.  Not
+     available if the last position was loaded from a pipe.
 
 Save Game
-     Appends a record of the current game to a file.\r A popup dialog\r
-     prompts you for the file name. If the game did not begin with\r
-     the standard starting position, the game file includes the\r
-     starting position used. Games are saved in the PGN (portable\r
-     game notation) format, unless the oldSaveStyle option is true,\r
-     in which case they are saved in an older format that is specific\r
-     to XBoard. Both formats are human-readable, and both can be\r read
-     back by the `Load Game' command.\r Notation of the form `P@f7'\r
-     is accepted for piece-drops in bughouse games;\r this is a
-     nonstandard extension to PGN.\r
+     Appends a record of the current game to a file.  The `Ctrl-S' key
+     is a keyboard equivalent.  A pop-up dialog prompts you for the
+     file name. If the game did not begin with the standard starting
+     position, the game file includes the starting position used. Games
+     are saved in the PGN (portable game notation) format, unless the
+     oldSaveStyle option is true, in which case they are saved in an
+     older format that is specific to XBoard. Both formats are
+     human-readable, and both can be read back by the `Load Game'
+     command.  Notation of the form `P@f7' is accepted for piece-drops
+     in bughouse games; this is a nonstandard extension to PGN.
+
+Save Position
+     Appends a diagram of the current position to a file.  The shifted
+     `Ctrl+S' key is a keyboard equivalent.  A pop-up dialog prompts
+     you for the file name. Positions are saved in FEN
+     (Forsythe-Edwards notation) format unless the `oldSaveStyle'
+     option is true, in which case they are saved in an older,
+     human-readable format that is specific to XBoard. Both formats can
+     be read back by the `Load Position' command.
+
+Mail Move
+Reload CMail Message
+     See *note CMail::.
+
+Exit
+     Exits from XBoard. The `Ctrl-Q' key is a keyboard equivalent.
+
+2.2 Edit Menu
+=============
 
 Copy Game
-     Copies a record of the current game to an internal clipboard in
-     PGN\r format and sets the X selection to the game text.  The game
-     can be\r pasted to another application (such as a text editor or
-     another copy\r of XBoard) using that application's paste command.
-     In many X\r applications, such as xterm and emacs, the middle
-     mouse button can be\r used for pasting; in XBoard, you must use
-     the Paste Game command.\r
+     Copies a record of the current game to an internal clipboard in PGN
+     format and sets the X selection to the game text. The `Ctrl-C' key
+     is a keyboard equivalent. The game can be pasted to another
+     application (such as a text editor or another copy of XBoard)
+     using that application's paste command.  In many X applications,
+     such as xterm and emacs, the middle mouse button can be used for
+     pasting; in XBoard, you must use the Paste Game command.
+
+Copy Position
+     Copies the current position to an internal clipboard in FEN format
+     and sets the X selection to the position text. The shifted
+     `Ctrl-C' key is a keyboard equivalent.  The position can be pasted
+     to another application (such as a text editor or another copy of
+     XBoard) using that application's paste command.  In many X
+     applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can
+     be used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Position
+     command.
 
 Paste Game
      Interprets the current X selection as a game record and loads it,
-     as\r with Load Game.\r
+     as with Load Game. The `Ctrl-V' key is a keyboard equivalent.
 
-Load Position
-     Sets up a position from a position file.  A popup dialog prompts\r
-     you for the file name. If the file contains more than one saved\r
-     position, and you want to load the Nth one, type the number N\r
-     after the file name, separated by a space. Position files must\r
-     be in FEN (Forsythe-Edwards notation), or in the format that the\r
-     Save Position command writes when oldSaveStyle is turned on.\r
+Paste Position
+     Interprets the current X selection as a FEN position and loads it,
+     as with Load Position. The shifted `Ctrl-V' key is a keyboard
+     equivalent.
 
-Load Next Position
-     Loads the next position from the last position file you loaded.\r
+Edit Game
+     Allows you to make moves for both Black and White, and to change
+     moves after backing up with the `Backward' command. The clocks do
+     not run. The `Ctrl-E' key is a keyboard equivalent.
 
-Load Previous Position
-     Loads the previous position from the last position file you\r
-     loaded.  Not available if the last position was loaded from a
-     pipe.\r
+     In chess engine mode, the chess engine continues to check moves
+     for legality but does not participate in the game. You can bring
+     the chess engine into the game by selecting `Machine White',
+     `Machine Black', or `Two Machines'.
 
-Reload Same Position
-     Reloads the last position you loaded.\r Not available if the last
-     position was loaded from a pipe.\r
+     In ICS mode, the moves are not sent to the ICS: `Edit Game' takes
+     XBoard out of ICS Client mode and lets you edit games locally.  If
+     you want to edit games on ICS in a way that other ICS users can
+     see, use the ICS `examine' command or start an ICS match against
+     yourself.
 
-Save Position
-     Appends a diagram of the current position to a file.\r A popup
-     dialog\r prompts you for the file name. Positions are saved in\r
-     FEN (Forsythe-Edwards notation) format unless the `oldSaveStyle'\r
-     option is true, in which case they are saved in an older,\r
-     human-readable format that is specific to XBoard. Both formats\r
-     can be read back by the `Load Position' command.\r
+Edit Position
+     Lets you set up an arbitrary board position.  The shifted `Ctrl-E'
+     key is a keyboard equivalent.  Use mouse button 1 to drag pieces
+     to new squares, or to delete a piece by dragging it off the board
+     or dragging an empty square on top of it.  To drop a new piece on
+     a square, press mouse button 2 or 3 over the square. This brings
+     up a menu of white pieces (button 2) or black pieces (button 3).
+     Additional menu choices let you empty the square or clear the
+     board. You can set the side to play next by clicking on the word
+     White or Black at the top of the screen.  Selecting `Edit
+     Position' causes XBoard to discard all remembered moves in the
+     current game.
+
+     In ICS mode, changes made to the position by `Edit Position' are
+     not sent to the ICS: `Edit Position' takes XBoard out of `ICS
+     Client' mode and lets you edit positions locally. If you want to
+     edit positions on ICS in a way that other ICS users can see, use
+     the ICS `examine' command, or start an ICS match against yourself.
+     (See also the ICS Client topic above.)
 
-Copy Position
-     Copies the current position to an internal clipboard in FEN format
-     and\r sets the X selection to the position text.  The position can
-     be pasted\r to another application (such as a text editor or
-     another copy of\r XBoard) using that application's paste command.
-     In many X\r applications, such as xterm and emacs, the middle
-     mouse button can be\r used for pasting; in XBoard, you must use
-     the Paste Position command.\r
+Edit Tags
+     Lets you edit the PGN (portable game notation) tags for the
+     current game. After editing, the tags must still conform to the
+     PGN tag syntax:
+
+          <tag-section> ::= <tag-pair> <tag-section>
+                                  <empty>
+          <tag-pair> ::= [ <tag-name> <tag-value> ]
+          <tag-name> ::= <identifier>
+          <tag-value> ::= <string>
+     See the PGN Standard for full details. Here is an example:
+
+          [Event "Portoroz Interzonal"]
+          [Site "Portoroz, Yugoslavia"]
+          [Date "1958.08.16"]
+          [Round "8"]
+          [White "Robert J. Fischer"]
+          [Black "Bent Larsen"]
+          [Result "1-0"]
+     Any characters that do not match this syntax are silently ignored.
+     Note that the PGN standard requires all games to have at least the
+     seven tags shown above. Any that you omit will be filled in by
+     XBoard with `?' (unknown value), or `-' (inapplicable value).
 
-Paste Position
-     Interprets the current X selection as a FEN position and loads it,
-     as\r with Load Position.\r
+Edit Comment
+     Adds or modifies a comment on the current position. Comments are
+     saved by `Save Game' and are displayed by `Load Game', `Forward',
+     and `Backward'.
 
-Mail Move
-Reload CMail Message
-     See *note CMail::.\r
+Revert
+Annotate
+     If you are examining an ICS game and Pause mode is off, Revert
+     issues the ICS command `revert'.  In local mode, when you were
+     editing or analyzing a game, and the `-variations' command-line
+     option is switched on, you can start a new variation by holding
+     the Shift key down while entering a move not at the end of the
+     game.  Variations can also become the currently displayed line by
+     clicking a PGN variation displayed in the Comment window.  This
+     can be applied recursively, so that you can analyze variations on
+     variations; each time you create a new variation by entering an
+     alternative move with Shift pressed, or select a new one from the
+     Comment window, the current variation will be shelved.  `Revert'
+     allows you to return to the most recently shelved variation.  The
+     difference between `Revert' and `Annotate' is that with the latter,
+     the variation you are now abandoning will be added as a comment
+     (in PGN variation syntax, i.e. between parentheses) to the
+     original move where you deviated, for later recalling.  The `Home'
+     key is a keyboard equivalent to `Revert'.
 
-Exit
-     Exits from XBoard. The shifted `Q' key is a keyboard equivalent.\r
-\r
+Truncate Game
+     Discards all remembered moves of the game beyond the current
+     position. Puts XBoard into `Edit Game' mode if it was not there
+     already.  The `End' key is a keyboard equivalent.
+
+Backward
+     Steps backward through a series of remembered moves.  The `[<]'
+     button and the `Alt+LeftArrow' key are equivalents, as is turning
+     the mouse wheel towards you.  In addition, pressing the Control
+     key steps back one move, and releasing it steps forward again.
+
+     In most modes, `Backward' only lets you look back at old positions;
+     it does not retract moves. This is the case if you are playing
+     against a chess engine, playing or observing a game on an ICS, or
+     loading a game.  If you select `Backward' in any of these
+     situations, you will not be allowed to make a different move. Use
+     `Retract Move' or `Edit Game' if you want to change past moves.
+
+     If you are examining an ICS game, the behavior of `Backward'
+     depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is off,
+     `Backward' issues the ICS backward command, which backs up
+     everyone's view of the game and allows you to make a different
+     move. If Pause mode is on, `Backward' only backs up your local
+     view.
 
-2.2 Mode Menu
+Forward
+     Steps forward through a series of remembered moves (undoing the
+     effect of `Backward') or forward through a game file. The `[>]'
+     button and the `Alt+RightArrow' key are equivalents, as is turning
+     the mouse wheel away from you.
+
+     If you are examining an ICS game, the behavior of Forward depends
+     on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is off,
+     `Forward' issues the ICS forward command, which moves everyone's
+     view of the game forward along the current line. If Pause mode is
+     on, `Forward' only moves your local view forward, and it will not
+     go past the position that the game was in when you paused.
+
+Back to Start
+     Jumps backward to the first remembered position in the game.  The
+     `[<<]' button and the `Alt+Home' key are equivalents.
+
+     In most modes, Back to Start only lets you look back at old
+     positions; it does not retract moves. This is the case if you are
+     playing against a local chess engine, playing or observing a game
+     on a chess server, or loading a game. If you select `Back to
+     Start' in any of these situations, you will not be allowed to make
+     different moves. Use `Retract Move' or `Edit Game' if you want to
+     change past moves; or use Reset to start a new game.
+
+     If you are examining an ICS game, the behavior of `Back to Start'
+     depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is off,
+     `Back to Start' issues the ICS `backward 999999' command, which
+     backs up everyone's view of the game to the start and allows you
+     to make different moves. If Pause mode is on, `Back to Start' only
+     backs up your local view.
+
+Forward to End
+     Jumps forward to the last remembered position in the game. The
+     `[>>]' button and the `Alt+End' key are equivalents.
+
+     If you are examining an ICS game, the behavior of `Forward to End'
+     depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is off,
+     `Forward to End' issues the ICS `forward 999999' command, which
+     moves everyone's view of the game forward to the end of the
+     current line. If Pause mode is on, `Forward to End' only moves
+     your local view forward, and it will not go past the position that
+     the game was in when you paused.
+
+2.3 View Menu
+=============
+
+Flip View
+     Inverts your view of the chess board for the duration of the
+     current game. Starting a new game returns the board to normal.
+     The `F2' key is a keyboard equivalent.
+
+Show Engine Output
+     Shows or hides a window in which the thinking output of any loaded
+     engines is displayed. The shifted `Alt+O' key is a keyboard
+     equivalent.  XBoard will display lines of thinking output of the
+     same depth ordered by score, (highest score on top), rather than
+     in the order the engine produced them.  Usually this amounts to
+     the same, as a normal engine search will only find new PV (and
+     emit it as thinking output) when it searches a move with a higher
+     score than the previous variation.  But when the engine is in
+     multi-variation mode this needs not always be true, and it is more
+     convenient for someone analyzing games to see the moves sorted by
+     score.  The order in which the engine found them is only of
+     interest to the engine author, and can still be deduced from the
+     time or node count printed with the line.
+
+Show Move History
+     Shows or hides a list of moves of the current game.  The shifted
+     `Alt+H' key is a keyboard equivalent.  This list allows you to
+     move the display to any earlier position in the game by clicking
+     on the corresponding move.
+
+Show Evaluation Graph
+     Shows or hides a window which displays a graph of how the engine
+     score(s) evolved as a function of the move number.  The shifted
+     `Alt+E' key is a keyboard equivalent.  Clicking on the graph will
+     bring the corresponding position in the board display.
+
+Show Game List
+     Shows or hides the list of games generated by the last `Load Game'
+     command. The shifted `Alt+G' key is a keyboard equivalent.
+
+Tags
+     Pops up a window which shows the PGN (portable game notation) tags
+     for the current game.  For now this is a duplicate of the `Edit
+     Tags' item in the `Edit' menu.
+
+Comments
+     Pops up a window which shows any comments to or variations on the
+     current move.  For now this is a duplicate of the `Edit Comment'
+     item in the `Edit' menu.
+
+ICS Input Box
+     If this option is set in ICS mode, XBoard creates an extra window
+     that you can use for typing in ICS commands.  The input box is
+     especially useful if you want to type in something long or do some
+     editing on your input, because output from ICS doesn't get mixed
+     in with your typing as it would in the main terminal window.
+
+2.4 Mode Menu
 =============
 
 Machine White
-     Tells the chess engine to play White.\r
+     Tells the chess engine to play White.  The `Ctrl-W' key is a
+     keyboard equivalent.
 
 Machine Black
-     Tells the chess engine to play Black.\r
+     Tells the chess engine to play Black.  The `Ctrl-B' key is a
+     keyboard equivalent.
 
 Two Machines
-     Plays a game between two chess engines.\r
+     Plays a game between two chess engines.  The `Ctrl-T' key is a
+     keyboard equivalent.
 
 Analysis Mode
      XBoard tells the chess engine to start analyzing the current
-     game/position\r and shows you the analysis as you move pieces
-     around.\r Note: Some chess engines do not support Analysis mode.\r
-     \r To set up a position to analyze, you do the following:\r \r 1.
-     Select Edit Position from the Mode Menu\r \r 2. Set up the
-     position.  Use the middle and right buttons to\r bring up the
-     white and black piece menus.\r \r 3. When you are finished, click
-     on either the Black or White\r clock to tell XBoard which side
-     moves first.\r \r 4. Select Analysis Mode from the Mode Menu to
-     start the analysis.\r \r The analysis function can also be used
-     when observing games on an ICS\r with an engine loaded (zippy
-     mode); the engine then will analyse\r the positions as they occur
-     in the observed game.\r
+     game/position and shows you the analysis as you move pieces around.
+     The `Ctrl-A' key is a keyboard equivalent.  Note: Some chess
+     engines do not support Analysis mode.
 
-Analyze File
-     This option lets you load a game from a file (PGN, XBoard format,
-     etc.)\r and analyze it. When you select this menu item, a popup
-     window appears\r and asks for a filename to load.\r If the file
-     contains multiple games, another popup appears that lets\r you
-     select which game you wish to analyze.\r After a game is loaded,
-     use the XBoard arrow buttons to step\r forwards/backwards through
-     the game and watch the analysis.\r Note: Some chess engines do not
-     support Analysis mode.\r
+     To set up a position to analyze, you do the following:
 
-ICS Client
-     This is the normal mode when XBoard\r is connected to a chess
-     server.  If you have moved into\r Edit Game or Edit Position mode,
-     you can select this option to get out.\r \r To use xboard in ICS
-     mode, run it in the foreground with the -ics\r option, and use the
-     terminal you started it from to type commands and\r receive text
-     responses from the chess server.  See\r *note Chess Servers::
-     below for more information.\r \r XBoard activates some special
-     position/game editing features when you\r use the `examine' or
-     `bsetup' commands on ICS and you have\r `ICS Client' selected on
-     the Mode menu.  First, you can issue the\r ICS position-editing
-     commands with the mouse.  Move pieces by dragging\r with mouse
-     button 1.  To drop a new piece on a square, press mouse\r button 2
-     or 3 over the square.  This brings up a menu of white pieces\r
-     (button 2) or black pieces (button 3).  Additional menu choices
-     let\r you empty the square or clear the board.  Click on the White
-     or Black\r clock to set the side to play.  You cannot set the side
-     to play or\r drag pieces to arbitrary squares while examining on
-     ICC, but you can\r do so in `bsetup' mode on FICS.  In addition,
-     the menu commands\r `Forward', `Backward', `Pause', and `Stop
-     Examining'\r have special functions in this mode; see below.\r
+     1. Select Edit Position from the Mode Menu
 
-Edit Game
-     Allows you to make moves for both Black and White, and to change\r
-     moves after backing up with the `Backward' command. The clocks do\r
-     not run.\r \r In chess engine mode, the chess engine continues to
-     check moves for legality\r but does not participate in the game.
-     You can bring the chess engine\r into the game by selecting
-     `Machine White', `Machine Black',\r or `Two Machines'.\r \r In ICS
-     mode, the moves are not sent to the ICS: `Edit Game' takes\r
-     XBoard out of ICS Client mode and lets you edit games locally.\r
-     If you want to edit games on ICS in a way that other ICS users\r
-     can see, use the ICS `examine' command or start an ICS match\r
-     against yourself.\r
+     2. Set up the position.  Use the middle and right buttons to bring
+     up the white and black piece menus.
 
-Edit Position
-     Lets you set up an arbitrary board position.\r Use mouse button 1
-     to drag pieces to new squares, or to delete a piece\r by dragging
-     it off the board or dragging an empty square on top of it.\r To
-     drop a new piece on a square, press mouse button 2 or 3 over the\r
-     square. This brings up a menu of white pieces (button 2) or\r
-     black pieces (button 3). Additional menu choices let you empty
-     the\r square or clear the board. You can set the side to play next
-     by\r clicking on the word White or Black at the top of the
-     screen.\r Selecting `Edit Position' causes XBoard to discard\r all
-     remembered moves in the current game.\r \r In ICS mode, changes
-     made to the position by `Edit Position' are\r not sent to the ICS:
-     `Edit Position' takes XBoard out of\r `ICS Client' mode and lets
-     you edit positions locally. If you want to\r edit positions on ICS
-     in a way that other ICS users can see, use\r the ICS `examine'
-     command, or start an ICS match against yourself.\r (See also the
-     ICS Client topic above.)\r
+     3. When you are finished, click on either the Black or White clock
+     to tell XBoard which side moves first.
 
-Training
-     Training mode lets you interactively guess the moves of a game for
-     one\r of the players. You guess the next move of the game by
-     playing the\r move on the board. If the move played matches the
-     next move of the\r game, the move is accepted and the opponent's
-     response is autoplayed.\r If the move played is incorrect, an
-     error message is displayed.  You\r can select this mode only while
-     loading a game (that is, after\r selecting `Load Game' from the
-     File menu).  While XBoard is in \r `Training' mode, the navigation
-     buttons are disabled.\r
+     4. Select Analysis Mode from the Mode Menu to start the analysis.
 
-Show Game List
-     Shows or hides the list of games generated by the last `Load
-     Game'\r command.\r
+     The analysis function can also be used when observing games on an
+     ICS with an engine loaded (zippy mode); the engine then will
+     analyse the positions as they occur in the observed game.
 
-Show Move History
-     Shows or hides a list of moves of the current game.\r This list
-     allows you to move the display to any earlier position in the
-     game\r by clicking on the corresponding move.\r
+Analyze File
+     This option lets you load a game from a file (PGN, XBoard format,
+     etc.)  and analyze it. The `Ctrl-F' key is a keyboard equivalent.
+     When you select this menu item, a pop-up window appears and asks
+     for a file name to load.  If the file contains multiple games,
+     another pop up appears that lets you select which game you wish to
+     analyze.  After a game is loaded, XBoard will start auto-playing
+     the game, while the engine is analyzing the current position.  The
+     game will be annotated with the results of these analyses.  In
+     particlar, the score and depth will be added as a comment, and the
+     PV will be added as a variation.  The time the engine spends on
+     analyzing each move can be controlled through the command-line
+     option `-timeDelay'.  Note: Some chess engines do not support
+     Analysis mode.
 
-Show Engine Output
-     Shows or hides a window in which the thinking output of any loaded
-     engines\r is displayed.\r
+Edit Game
+     Duplicate of the item in the Edit menu.  Note that `Edit Game' is
+     the idle mode of XBoard, and can be used to get you out of other
+     modes. E.g. to stop analyzing, stop a game between two engines or
+     stop editing a position.
 
-Edit Tags
-     Lets you edit the PGN (portable game notation)\r tags for the
-     current game. After editing, the tags must still conform to\r the
-     PGN tag syntax:\r \r
-          <tag-section> ::= <tag-pair> <tag-section>\r
-                                  <empty>\r
-          <tag-pair> ::= [ <tag-name> <tag-value> ]\r
-          <tag-name> ::= <identifier>\r
-          <tag-value> ::= <string>\r
-     See the PGN Standard for full details. Here is an example:\r \r
-          [Event "Portoroz Interzonal"]\r
-          [Site "Portoroz, Yugoslavia"]\r
-          [Date "1958.08.16"]\r
-          [Round "8"]\r
-          [White "Robert J. Fischer"]\r
-          [Black "Bent Larsen"]\r
-          [Result "1-0"]\r
-     Any characters that do not match this syntax are silently ignored.
-     Note that\r the PGN standard requires all games to have at least
-     the seven tags shown\r above. Any that you omit will be filled in
-     by XBoard\r with `?' (unknown value), or `-' (inapplicable
-     value).\r
+Edit Position
+     Duplicate of the item in the Edit menu.
 
-Edit Comment
-     Adds or modifies a comment on the current position. Comments are\r
-     saved by `Save Game' and are displayed by `Load Game',\r
-     `Forward', and `Backward'.\r
+Training
+     Training mode lets you interactively guess the moves of a game for
+     one of the players. You guess the next move of the game by playing
+     the move on the board. If the move played matches the next move of
+     the game, the move is accepted and the opponent's response is
+     auto-played.  If the move played is incorrect, an error message is
+     displayed.  You can select this mode only while loading a game
+     (that is, after selecting `Load Game' from the File menu).  While
+     XBoard is in `Training' mode, the navigation buttons are disabled.
 
-ICS Input Box
-     If this option is set in ICS mode,\r XBoard\r creates an extra
-     window that you can use for typing in ICS commands.\r The input
-     box is especially useful if you want to type in something long or
-     do\r some editing on your input, because output from ICS doesn't
-     get mixed\r in with your typing as it would in the main terminal
-     window.\r
+ICS Client
+     This is the normal mode when XBoard is connected to a chess
+     server.  If you have moved into Edit Game or Edit Position mode,
+     you can select this option to get out.
+
+     To use xboard in ICS mode, run it in the foreground with the -ics
+     option, and use the terminal you started it from to type commands
+     and receive text responses from the chess server.  See *note Chess
+     Servers:: below for more information.
+
+     XBoard activates some special position/game editing features when
+     you use the `examine' or `bsetup' commands on ICS and you have
+     `ICS Client' selected on the Mode menu.  First, you can issue the
+     ICS position-editing commands with the mouse.  Move pieces by
+     dragging with mouse button 1.  To drop a new piece on a square,
+     press mouse button 2 or 3 over the square.  This brings up a menu
+     of white pieces (button 2) or black pieces (button 3).  Additional
+     menu choices let you empty the square or clear the board.  Click
+     on the White or Black clock to set the side to play.  You cannot
+     set the side to play or drag pieces to arbitrary squares while
+     examining on ICC, but you can do so in `bsetup' mode on FICS.  In
+     addition, the menu commands `Forward', `Backward', `Pause', and
+     `Stop Examining' have special functions in this mode; see below.
 
 Pause
      Pauses updates to the board, and if you are playing against a
-     chess engine,\r also pauses your clock. To continue, select
-     `Pause' again, and the\r display will automatically update to the
-     latest position.\r The `P' button and keyboard `p' key are
-     equivalents.\r \r If you select Pause when you are playing against
-     a chess engine and\r it is not your move, the chess engine's
-     clock\r will continue to run and it will eventually make a move,
-     at which point\r both clocks will stop. Since board updates are
-     paused, however,\r you will not see the move until you exit from
-     Pause mode (or select Forward).\r This behavior is meant to
-     simulate adjournment with a sealed move.\r \r If you select Pause
-     while you are observing or examining a game on a\r chess server,
-     you can step backward and forward in the current history\r of the
-     examined game without affecting the other observers and\r
-     examiners, and without having your display jump forward to the
-     latest\r position each time a move is made. Select Pause again to
-     reconnect\r yourself to the current state of the game on ICS.\r \r
-     If you select `Pause' while you are loading a game, the game
-     stops\r loading. You can load more moves manually by selecting
-     `Forward', or\r resume automatic loading by selecting `Pause'
-     again.\r
-\r
-
-2.3 Action Menu
+     chess engine, also pauses your clock. To continue, select `Pause'
+     again, and the display will automatically update to the latest
+     position.  The `P' button and keyboard `Pause' key are equivalents.
+
+     If you select Pause when you are playing against a chess engine and
+     it is not your move, the chess engine's clock will continue to run
+     and it will eventually make a move, at which point both clocks
+     will stop. Since board updates are paused, however, you will not
+     see the move until you exit from Pause mode (or select Forward).
+     This behavior is meant to simulate adjournment with a sealed move.
+
+     If you select Pause while you are observing or examining a game on
+     a chess server, you can step backward and forward in the current
+     history of the examined game without affecting the other observers
+     and examiners, and without having your display jump forward to the
+     latest position each time a move is made. Select Pause again to
+     reconnect yourself to the current state of the game on ICS.
+
+     If you select `Pause' while you are loading a game, the game stops
+     loading. You can load more moves manually by selecting `Forward',
+     or resume automatic loading by selecting `Pause' again.
+
+2.5 Action Menu
 ===============
 
 Accept
-     Accepts a pending match offer. If there is more than one offer\r
-     pending, you will have to type in a more specific command\r
-     instead of using this menu choice.\r
+     Accepts a pending match offer.  The `F3' key is a keyboard
+     equivalent.  If there is more than one offer pending, you will
+     have to type in a more specific command instead of using this menu
+     choice.
 
 Decline
-     Declines a pending offer (match, draw, adjourn, etc.). If there\r
-     is more than one offer pending, you will have to type in a more\r
-     specific command instead of using this menu choice.\r
+     Declines a pending offer (match, draw, adjourn, etc.).  The `F4'
+     key is a keyboard equivalent. If there is more than one offer
+     pending, you will have to type in a more specific command instead
+     of using this menu choice.
 
 Call Flag
-     Calls your opponent's flag, claiming a win on time, or claiming\r
-     a draw if you are both out of time. You can also call your\r
-     opponent's flag by clicking on his clock or by pressing the\r
-     keyboard `t' key.\r
+     Calls your opponent's flag, claiming a win on time, or claiming a
+     draw if you are both out of time.  The `F5' key is a keyboard
+     equivalent.  You can also call your opponent's flag by clicking on
+     his clock.
 
 Draw
-     Offers a draw to your opponent, accepts a pending draw offer\r
-     from your opponent, or claims a draw by repetition or the 50-move\r
-     rule, as appropriate. The `d' key is a keyboard equivalent.\r
+     Offers a draw to your opponent, accepts a pending draw offer from
+     your opponent, or claims a draw by repetition or the 50-move rule,
+     as appropriate. The `F6' key is a keyboard equivalent.
 
 Adjourn
-     Asks your opponent to agree to adjourning the current game, or\r
-     agrees to a pending adjournment offer from your opponent.\r
+     Asks your opponent to agree to adjourning the current game, or
+     agrees to a pending adjournment offer from your opponent.  The
+     `F7' key is a keyboard equivalent.
 
 Abort
-     Asks your opponent to agree to aborting the current game, or\r
-     agrees to a pending abort offer from your opponent. An aborted\r
-     game ends immediately without affecting either player's rating.\r
+     Asks your opponent to agree to aborting the current game, or
+     agrees to a pending abort offer from your opponent.  The `F8' key
+     is a keyboard equivalent. An aborted game ends immediately without
+     affecting either player's rating.
 
 Resign
-     Resigns the game to your opponent. The shifted `R' key is a\r
-     keyboard equivalent.\r
+     Resigns the game to your opponent. The `F9' key is a keyboard
+     equivalent.
 
 Stop Observing
-     Ends your participation in observing a game, by issuing the ICS\r
-     observe command with no arguments. ICS mode only.\r
+     Ends your participation in observing a game, by issuing the ICS
+     observe command with no arguments. ICS mode only.  The `F10' key
+     is a keyboard equivalent.
 
 Stop Examining
-     Ends your participation in examining a game, by issuing the ICS\r
-     unexamine command. ICS mode only.\r
-\r
+     Ends your participation in examining a game, by issuing the ICS
+     unexamine command. ICS mode only.  The `F11' key is a keyboard
+     equivalent.
 
-2.4 Step Menu
-=============
+Upload to Examine
+     Create an examined game of the proper variant on the ICS, and send
+     the game there that is currenty loaded in XBoard (e.g. through
+     pasting or loading from file).  You must be connected to an ICS
+     for this to work.
 
-Backward
-     Steps backward through a series of remembered moves.\r The `[<]'
-     button and the `b' key are equivalents,\r as is turning the mouse
-     wheel towards you.\r In addition, pressing the Control key steps
-     back one move, and releasing\r it steps forward again.\r \r In
-     most modes, `Backward' only lets you look back at old positions;\r
-     it does not retract moves. This is the case if you are playing
-     against\r a chess engine, playing or observing a game on an ICS,
-     or loading a game.\r If you select `Backward' in any of these
-     situations, you will not\r be allowed to make a different move.
-     Use `Retract Move' or\r `Edit Game' if you want to change past
-     moves.\r \r If you are examining an ICS game, the behavior of
-     `Backward'\r depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause
-     mode is\r off, `Backward' issues the ICS backward command, which
-     backs up\r everyone's view of the game and allows you to make a
-     different\r move. If Pause mode is on, `Backward' only backs up
-     your local\r view.\r
-
-Forward
-     Steps forward through a series of remembered moves (undoing the\r
-     effect of `Backward') or forward through a game file. The\r `[>]'
-     button and the `f' key are equivalents,\r as is turning the mouse
-     wheel away from you.\r \r If you are examining an ICS game, the
-     behavior of Forward\r depends on whether XBoard is in Pause mode.
-     If Pause mode is\r off, `Forward' issues the ICS forward command,
-     which moves\r everyone's view of the game forward along the
-     current line. If\r Pause mode is on, `Forward' only moves your
-     local view forward,\r and it will not go past the position that
-     the game was in when\r you paused.\r
+Adjudicate to White
+Adjudicate to Black
+Adjudicate Draw
+     Terminate an ongoing game in Two-Machines mode (including match
+     mode), with as result a win for white, for black, or a draw,
+     respectively.  The PGN file of the game will accompany the result
+     string by the comment "user adjudication".
 
-Back to Start
-     Jumps backward to the first remembered position in the game.\r The
-     `[<<]' button and the shifted `B' key are equivalents.\r \r In
-     most modes, Back to Start only lets you look back at old\r
-     positions; it does not retract moves. This is the case if you\r
-     are playing against a local chess engine, playing or observing a
-     game on\r a chess server, or loading a game. If you select `Back
-     to Start' in any\r of these situations, you will not be allowed to
-     make different\r moves. Use `Retract Move' or `Edit Game' if you
-     want to change past\r moves; or use Reset to start a new game.\r \r
-     If you are examining an ICS game, the behavior of `Back to\r
-     Start' depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode\r
-     is off, `Back to Start' issues the ICS `backward 999999'\r
-     command, which backs up everyone's view of the game to the start
-     and\r allows you to make different moves. If Pause mode is on,
-     `Back\r to Start' only backs up your local view.\r
+2.6 Engine Menu
+===============
 
-Forward to End
-     Jumps forward to the last remembered position in the game. The\r
-     `[>>]' button and the shifted `F' key are equivalents.\r \r If you
-     are examining an ICS game, the behavior of `Forward to\r End'
-     depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode\r is
-     off, `Forward to End' issues the ICS `forward 999999'\r command,
-     which moves everyone's view of the game forward to the end of\r
-     the current line. If Pause mode is on, `Forward to End' only
-     moves\r your local view forward, and it will not go past the
-     position\r that the game was in when you paused.\r
+Engine #N Settings
+     Pop up a menu dialog to alter the settings specific to the
+     applicable engine.  (The second engine is only accessible once it
+     has been used in Two-Machines mode.)  For each parameter the
+     engine allows to be set, a control element will appear in this
+     dialog that can be used to alter the value.  Depending on the type
+     of parameter (text string, number, multiple choice, on/off switch,
+     instantaneous signal) the appropriate control will appear, with a
+     description next to it.  XBoard has no idea what these values
+     mean; it just passes them on to the engine.  How this dialog looks
+     is completely determined by the engine, and XBoard just passes it
+     on to the user.  Many engines do not have any parameters that can
+     be set by the user, and in that case the dialog will be empty
+     (except for the OK and cancel buttons).  UCI engines usually have
+     many parameters. (But these are only visible with a sufficiently
+     modern version of the Polyglot adapter needed to run UCI engines,
+     e.g. Polyglot 1.4.55b.) For native XBoard engines this is less
+     common.
 
-Revert
-     If you are examining an ICS game and Pause mode is off, issues\r
-     the ICS command `revert'.\r
+Hint
+     Displays a move hint from the chess engine.
 
-Truncate Game
-     Discards all remembered moves of the game beyond the current\r
-     position. Puts XBoard into `Edit Game' mode if it was not there\r
-     already.\r
+Book
+     Displays a list of possible moves from the chess engine's opening
+     book.  The exact format depends on what chess engine you are using.
+     With GNU Chess 4, the first column gives moves, the second column
+     gives one possible response for each move, and the third column
+     shows the number of lines in the book that include the move from
+     the first column. If you select this option and nothing happens,
+     the chess engine is out of its book or does not support this
+     feature.
 
 Move Now
      Forces the chess engine to move immediately. Chess engine mode
-     only.\r
+     only.  The `Ctrl-M' key is a keyboard equivalent.
 
 Retract Move
-     Retracts your last move. In chess engine mode, you can do this
-     only\r after the chess engine has replied to your move; if the
-     chess engine is still\r thinking, use `Move Now' first. In ICS
-     mode, `Retract Move'\r issues the command `takeback 1' or
-     `takeback 2'\r depending on whether it is your opponent's move or
-     yours.\r
-
-Adjudicate to White
-Adjudicate to Black
-Adjudicate Draw
-     Terminate an ongoing game in Two-Machines mode (including match
-     mode),\r with as result a win for white, for black, or a draw,
-     repsectively.\r The PGN file of the game will accompany the result
-     string\r by the comment "user adjudication".\r
-\r
-
-2.5 Options Menu
+     Retracts your last move. In chess engine mode, you can do this only
+     after the chess engine has replied to your move; if the chess
+     engine is still thinking, use `Move Now' first. In ICS mode,
+     `Retract Move' issues the command `takeback 1' or `takeback 2'
+     depending on whether it is your opponent's move or yours.  The
+     `Ctrl-X' key is a keyboard equivalent.
+
+2.7 Options Menu
 ================
 
-Flip View
-     Inverts your view of the chess board for the duration of the\r
-     current game. Starting a new game returns the board to normal.\r
-     The `v' key is a keyboard equivalent.\r
+Time Control
+     Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters
+     interactively.  Allows you to select classical or incremental time
+     controls, set the moves per session, session duration, and time
+     increment.  Also allows specification of time-odds factors for one
+     or both engines.  If an engine is given a time-odds factor N, all
+     time quota it gets, be it at the beginning of a session or through
+     the time increment or fixed time per move, will be divided by N.
+     The shifted `Alt+T' key is a keyboard equivalent.
+
+Common Engine
+     Pops up a sub-menu where you can set some engine parameters common
+     to most engines, such as hash-table size, tablebase cache size,
+     maximum number of processors that SMP engines can use, and where
+     to find the Polyglot adapter needed to run UCI engines under
+     XBoard. The feature that allows setting of these parameters on
+     engines is new since XBoard 4.3.15, so not many XBoard/WinBoard
+     engines respond to it yet, but UCI engines should.  It is also
+     possible to specify a GUI opening book here, i.e. an opening book
+     that XBoard consults for any position a playing engine gets in.
+     It then forces the engine to play the book move, rather than to
+     think up its own, if that position is found in the book.  The book
+     can switched on and off independently for either engine.  The
+     shifted `Alt+U' key is a keyboard equivalent.
 
 Adjudications
      Pops up a sub-menu where you can enable or disable various
-     adjudications\r that XBoard can perform in engine-engine games.\r
-     You can instruct XBoard to detect and terminate the game on
-     checkmate\r or stalemate, even if the engines would not do so, to
-     verify engine\r result claims (forfeiting engines that make false
-     claims), rather than\r naively following the engine, to declare
-     draw on posititions\r which can never be won for lack of mating
-     material, (e.g. KBK),\r or which are impossble to win unless the
-     opponent seeks its own demise \r (e.g. KBKN).\r For these
-     adjudications to work, `Test Legality' should be switched on.\r It
-     is also possible to insruct XBoard to enforce a 50-move or
-     3-fold-repeat\r rule and automtically declare draw (after a
-     user-adjustable number of moves\r or repeats) even if the engines
-     are prepared to go on.\r It is also possible to have XBoard
-     declare draw on games that seem to drag on \r forever, or
-     adjudicate a loss if both engines agree (for 3 cosecutive moves)
-     that one\r of them is behind more than a user-adjustable score
-     threshold.\r For the latter adjudication to work, XBoard should be
-     able to properly understand\r the engine's scores. To faclitate
-     the latter, you can inform xboard here if\r the engines report
-     scores from the viewpoint of white, or from that of their own
-     color.\r
-
-Engine Settings
-     Pops up a sub-menu where you can set some engine parameters common
-     to most engines,\r such as hash-table size, tablebase cache size,
-     maximum number of processors\r that SMP engines can use, and where
-     to find the Polyglot adapter needed\r to run UCI engines under
-     XBoard. The feature tht allows setting of these parameters on\r
-     engines is new since XBoard 4.3.15, so not many WinBoard engines
-     respond\r to it yet, but UCI engines should.\r It is also possible
-     to specify a GUI opening book here, i.e. an opening\r book that
-     XBoard consults for any position a playing engine gets in.\r It
-     then forces the engine to play the book move, rather than to think
-     up its own,\r if that position is found in the book.\r The book
-     can switched on and off independently for either engine.\r
-
-Time Control
-     Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters
-     interactively.\r Allows you to select classical or incremental
-     time controls,\r set the moves per session, session duration, and
-     time increment.\r Also allows specification of time-odds factors
-     for one or both engines.\r If an engine is given a time-odds
-     factor N, all time quota it gets, \r be it at the beginning of a
-     session or through the time increment or\r fixed time per move,
-     will be divided by N.\r
+     adjudications that XBoard can perform in engine-engine games.  The
+     shifted `Alt+J' key is a keyboard equivalent.  You can instruct
+     XBoard to detect and terminate the game on checkmate or stalemate,
+     even if the engines would not do so, to verify engine result
+     claims (forfeiting engines that make false claims), rather than
+     naively following the engine, to declare draw on positions which
+     can never be won for lack of mating material, (e.g. KBK), or which
+     are impossible to win unless the opponent seeks its own demise
+     (e.g. KBKN).  For these adjudications to work, `Test Legality'
+     should be switched on.  It is also possible to instruct XBoard to
+     enforce a 50-move or 3-fold-repeat rule and automatically declare
+     draw (after a user-adjustable number of moves or repeats) even if
+     the engines are prepared to go on.  It is also possible to have
+     XBoard declare draw on games that seem to drag on forever, or
+     adjudicate a loss if both engines agree (for 3 consecutive moves)
+     that one of them is behind more than a user-adjustable score
+     threshold.  For the latter adjudication to work, XBoard should be
+     able to properly understand the engine's scores. To facilitate the
+     latter, you can inform xboard here if the engines report scores
+     from the viewpoint of white, or from that of their own color.
+
+Game List
+     Pops up a dialog where you can select the PGN tags that should
+     appear on the lines in the game list, and their order.
 
 Always Queen
-     If this option is off, XBoard brings up a dialog\r box whenever
-     you move a pawn to the last rank, asking what piece\r you want to
-     promote it to. If the option is true, your pawns are\r always
-     promoted to queens. Your opponent can still underpromote.\r
+     If this option is off, XBoard brings up a dialog box whenever you
+     move a pawn to the last rank, asking what piece you want to
+     promote it to. If the option is true, your pawns are always
+     promoted to queens. Your opponent can still under-promote.  The
+     shifted `Ctrl-Q' key is a keyboard equivalent.
 
 Animate Dragging
-     If Animate Dragging is on, while you are dragging a piece with
-     the\r mouse, an image of the piece follows the mouse cursor.\r If
-     Animate Dragging is off, there is no visual feedback while you
-     are\r dragging a piece, but if Animate Moving is on, the move will
-     be\r animated when it is complete. \r
+     If Animate Dragging is on, while you are dragging a piece with the
+     mouse, an image of the piece follows the mouse cursor.  If Animate
+     Dragging is off, there is no visual feedback while you are
+     dragging a piece, but if Animate Moving is on, the move will be
+     animated when it is complete.
 
 Animate Moving
      If Animate Moving is on, all piece moves are animated.  An image
-     of the\r piece is shown moving from the old square to the new
-     square when the\r move is completed (unless the move was already
-     animated by Animate Dragging).\r If Animate Moving is off, a moved
-     piece instantly disappears from its\r old square and reappears on
-     its new square when the move is complete.\r
+     of the piece is shown moving from the old square to the new square
+     when the move is completed (unless the move was already animated
+     by Animate Dragging).  If Animate Moving is off, a moved piece
+     instantly disappears from its old square and reappears on its new
+     square when the move is complete.  The shifted `Ctrl-A' key is a
+     keyboard equivalent.
 
 Auto Comment
      If this option is on, any remarks made on ICS while you are
-     observing or\r playing a game are recorded as a comment on the
-     current move.  This includes\r remarks made with the ICS commands
-     `say', `tell', `whisper',\r and `kibitz'.\r Limitation: remarks
-     that you type yourself are not recognized;\r XBoard scans only the
-     output from ICS, not the input you type to it.\r
+     observing or playing a game are recorded as a comment on the
+     current move.  This includes remarks made with the ICS commands
+     `say', `tell', `whisper', and `kibitz'.  Limitation: remarks that
+     you type yourself are not recognized; XBoard scans only the output
+     from ICS, not the input you type to it.
 
 Auto Flag
-     If this option is on and one player runs out of time\r before the
-     other,\r XBoard\r will automatically call his flag, claiming a win
-     on time.\r In ICS mode, Auto Flag will only call your opponent's
-     flag, not yours,\r and the ICS may award you a draw instead of a
-     win if you have\r insufficient mating material.  In local chess
-     engine mode,\r XBoard\r may call either player's flag and will not
-     take material into account.\r
+     If this option is on and one player runs out of time before the
+     other, XBoard will automatically call his flag, claiming a win on
+     time.  The shifted `Ctrl-F' key is a keyboard equivalent.  In ICS
+     mode, Auto Flag will only call your opponent's flag, not yours,
+     and the ICS may award you a draw instead of a win if you have
+     insufficient mating material.  In local chess engine mode, XBoard
+     may call either player's flag and will not take material into
+     account (?).
 
 Auto Flip View
-     If the Auto Flip View option is on when you start a game, the
-     board\r will be automatically oriented so that your pawns move
-     from the bottom\r of the window towards the top.\r
+     If the Auto Flip View option is on when you start a game, the board
+     will be automatically oriented so that your pawns move from the
+     bottom of the window towards the top.
 
 Auto Observe
-     If this option is on and you add a player to your `gnotify'\r list
-     on ICS, XBoard will automatically observe all of that\r player's
-     games, unless you are doing something else (such as\r observing or
-     playing a game of your own) when one starts.\r The games are
-     displayed \r from the point of view of the player on your gnotify
-     list; that is, his\r pawns move from the bottom of the window
-     towards the top.\r Exceptions:  If both players in a game are on
-     your gnotify list, if\r your ICS \r `highlight'\r variable is set
-     to 0, or if the ICS you are using does not \r properly support
-     observing from Black's point of view,\r you will see the game from
-     White's point of view.\r
+     If this option is on and you add a player to your `gnotify' list
+     on ICS, XBoard will automatically observe all of that player's
+     games, unless you are doing something else (such as observing or
+     playing a game of your own) when one starts.  The games are
+     displayed from the point of view of the player on your gnotify
+     list; that is, his pawns move from the bottom of the window
+     towards the top.  Exceptions:  If both players in a game are on
+     your gnotify list, if your ICS `highlight' variable is set to 0,
+     or if the ICS you are using does not properly support observing
+     from Black's point of view, you will see the game from White's
+     point of view.
 
 Auto Raise Board
      If this option is on, whenever a new game begins, the chessboard
-     window\r is deiconized (if necessary) and raised to the top of the
-     stack of windows.\r
+     window is deiconized (if necessary) and raised to the top of the
+     stack of windows.
 
 Auto Save
-     If this option is true, at the end of every game XBoard prompts\r
-     you for a file name and appends a record of the game to the file\r
-     you specify. \r Disabled if the `saveGameFile' command-line\r
-     option is set, as in that case all games are saved to the
-     specified file.\r *Note Load and Save options::.\r
+     If this option is true, at the end of every game XBoard prompts
+     you for a file name and appends a record of the game to the file
+     you specify.  Disabled if the `saveGameFile' command-line option
+     is set, as in that case all games are saved to the specified file.
+     *Note Load and Save options::.
 
 Blindfold
-     If this option is on, XBoard displays the board as usual but does\r
-     not display pieces or move highlights.  You can still move in the\r
+     If this option is on, XBoard displays the board as usual but does
+     not display pieces or move highlights.  You can still move in the
      usual way (with the mouse or by typing moves in ICS mode), even
-     though\r the pieces are invisible.\r
+     though the pieces are invisible.
 
 Flash Moves
      If this option is on, whenever a move is completed, the moved
-     piece flashes.\r The number of times to flash is set by the
-     flashCount command-line\r option; it defaults to 3 if Flash Moves
-     is first turned on from the menu.\r \r If you are playing a game
-     on an ICS, the board is always\r oriented at the start of the game
-     so that your pawns move from\r the bottom of the window towards
-     the top. Otherwise, the starting\r orientation is determined by
-     the `flipView' command line option;\r if it is false (the
-     default), White's pawns move from bottom to top\r at the start of
-     each game; if it is true, Black's pawns move from\r bottom to top.
-     *Note User interface options::.\r
+     piece flashes.  The number of times to flash is set by the
+     flashCount command-line option; it defaults to 3 if Flash Moves is
+     first turned on from the menu.
+
+     If you are playing a game on an ICS, the board is always oriented
+     at the start of the game so that your pawns move from the bottom
+     of the window towards the top. Otherwise, the starting orientation
+     is determined by the `flipView' command line option; if it is
+     false (the default), White's pawns move from bottom to top at the
+     start of each game; if it is true, Black's pawns move from bottom
+     to top. *Note User interface options::.
 
 Get Move List
-     If this option is on, whenever XBoard\r receives the first board
-     of a new ICS game (or a different game from\r the one it is
-     currently displaying), it\r retrieves the list of past moves from
-     the ICS.\r You can then review the moves with the `Forward' and
-     `Backward'\r commands\r or save them with `Save Game'.  You might
-     want to\r turn off this option if you are observing several blitz
-     games at once,\r to keep from wasting time and network bandwidth
-     fetching the move lists over\r and over.\r When you turn this
-     option on from the menu, XBoard\r immediately fetches the move
-     list of the current game (if any).\r
+     If this option is on, whenever XBoard receives the first board of
+     a new ICS game (or a different game from the one it is currently
+     displaying), it retrieves the list of past moves from the ICS.
+     You can then review the moves with the `Forward' and `Backward'
+     commands or save them with `Save Game'.  You might want to turn
+     off this option if you are observing several blitz games at once,
+     to keep from wasting time and network bandwidth fetching the move
+     lists over and over.  When you turn this option on from the menu,
+     XBoard immediately fetches the move list of the current game (if
+     any).
+
+Highlight Dragging
+     If Highlight Dragging is on, and the option -showTargetSquares is
+     also on in the settings file, all squares a piece that is 'picked
+     up' with the mouse can legally move to are highighted with a fat
+     colored dot in the highlightColor (non-captures) or
+     premoveHighlightColor (captures).  Legality testing must be on for
+     XBoard to know how the piece moves.
 
 Highlight Last Move
      If Highlight Last Move is on, after a move is made, the starting
-     and\r ending squares remain highlighted. In addition, after you
-     use Backward\r or Back to Start, the starting and ending squares
-     of the last move to\r be unmade are highlighted.\r
+     and ending squares remain highlighted. In addition, after you use
+     Backward or Back to Start, the starting and ending squares of the
+     last move to be unmade are highlighted.
+
+Highlight with Arrow
+     Causes the highlighting described in Highlight Last Move to be done
+     by drawing an arrow between the highlighted squares, so that it is
+     visible even when the width of the grid lines is set to zero.
 
 Move Sound
-     If this option is on, XBoard alerts you by playing a sound\r after
-     each of your opponent's moves (or after every\r move if you are
-     observing a game on the Internet Chess Server).\r The sound is not
-     played after moves you make or moves read from a\r saved game
-     file. By default, the\r sound is the terminal bell, but on some
-     systems you can change it\r to a sound file using the soundMove
-     option; see below.\r \r If you turn on this option when using
-     XBoard with the Internet\r Chess Server, you will probably want to
-     give the\r `set bell 0'\r command to the ICS, since otherwise the
-     ICS will ring the terminal bell\r after every move (not just
-     yours). (The `.icsrc' file\r is a good place for this; see *note
-     ICS options::.)\r
+     If this option is on, XBoard alerts you by playing a sound after
+     each of your opponent's moves (or after every move if you are
+     observing a game on the Internet Chess Server).  The sound is not
+     played after moves you make or moves read from a saved game file.
+     By default, the sound is the terminal bell, but on some systems
+     you can change it to a sound file using the soundMove option; see
+     below.
+
+     If you turn on this option when using XBoard with the Internet
+     Chess Server, you will probably want to give the `set bell 0'
+     command to the ICS, since otherwise the ICS will ring the terminal
+     bell after every move (not just yours). (The `.icsrc' file is a
+     good place for this; see *note ICS options::.)
 
 ICS Alarm
-     When this option is on, an alarm sound is played when your clock\r
-     counts down to the icsAlarmTime (by default, 5 seconds) in an ICS\r
-     game.  For games with time controls that include an increment,
-     the\r alarm will sound each time the clock counts down to the
-     icsAlarmTime.\r By default, the alarm sound is the terminal bell,
-     but on some systems\r you can change it to a sound file using the
-     soundIcsAlarm option; see\r below.\r
-
-Old Save Style
-     If this option is off, XBoard saves games in PGN\r (portable game
-     notation) and positions in FEN (Forsythe-Edwards\r notation).  If
-     the option is on, a save style that is compatible\r with older
-     versions of XBoard is used instead.\r The old position style is
-     more human-readable\r than FEN; the old game style has no
-     particular advantages.\r
+     When this option is on, an alarm sound is played when your clock
+     counts down to the icsAlarmTime (by default, 5 seconds) in an ICS
+     game.  For games with time controls that include an increment, the
+     alarm will sound each time the clock counts down to the
+     icsAlarmTime.  By default, the alarm sound is the terminal bell,
+     but on some systems you can change it to a sound file using the
+     soundIcsAlarm option; see below.
+
+One-Click Moving
+     If this option is on, XBoard does not wait for you to click both
+     the from- and the to-square, or drag the piece, but performs a
+     move as soon as it is uniqely specified.  This applies to clicking
+     an own piece that only has a single legal move, clicking an empty
+     square or opponent piece where only one of your pieces can move
+     (or capture) to.  Furthermore, a double-click on a piece that can
+     only make a single capture will cause that capture to be made.
+     Promoting a Pawn by clicking its to-square will suppress the
+     promotion popup, and make it promote to Queen.
 
 Periodic Updates
-     If this option is off (or if\r you are using a chess engine that
-     does not support periodic updates),\r the analysis window\r will
-     only be updated when the analysis changes. If this option is\r on,
-     the Analysis Window will be updated every two seconds.\r
+     If this option is off (or if you are using a chess engine that
+     does not support periodic updates), the analysis window will only
+     be updated when the analysis changes. If this option is on, the
+     Analysis Window will be updated every two seconds.
 
 Ponder Next Move
      If this option is off, the chess engine will think only when it is
-     on\r move.  If the option is on, the engine will also think while
-     waiting\r for you to make your move.\r
+     on move.  If the option is on, the engine will also think while
+     waiting for you to make your move.  The shifted `Ctrl-P' key is a
+     keyboard equivalent.
 
 Popup Exit Message
-     If this option is on, when XBoard wants to display a message just\r
+     If this option is on, when XBoard wants to display a message just
      before exiting, it brings up a modal dialog box and waits for you
-     to\r click OK before exiting.  If the option is off, XBoard prints
-     the\r message to standard error (the terminal) and exits
-     immediately.\r
+     to click OK before exiting.  If the option is off, XBoard prints
+     the message to standard error (the terminal) and exits immediately.
 
 Popup Move Errors
-     If this option is off, when you make an error in moving (such as\r
-     attempting an illegal move or moving the wrong color piece), the\r
-     error message is displayed in the message area.  If the option is\r
-     on, move errors are displayed in small popup windows like other
-     errors.\r You can dismiss an error popup either by clicking its OK
-     button or by\r clicking anywhere on the board, including
-     downclicking to start a move.\r
+     If this option is off, when you make an error in moving (such as
+     attempting an illegal move or moving the wrong color piece), the
+     error message is displayed in the message area.  If the option is
+     on, move errors are displayed in small pop-up windows like other
+     errors.  You can dismiss an error pop-up either by clicking its OK
+     button or by clicking anywhere on the board, including
+     down-clicking to start a move.
 
 Premove
      If this option is on while playing a game on an ICS, you can
-     register\r your next planned move before it is your turn.  Move
-     the piece with\r the mouse in the ordinary way, and the starting
-     and ending squares\r will be highlighted with a special color (red
-     by default).  When it is\r your turn, if your registered move is
-     legal, XBoard will send it to\r ICS immediately; if not, it will
-     be ignored and you can make a\r different move.  If you change
-     your mind about your premove, either\r make a different move, or
-     double-click on any piece to cancel the move\r entirely.\r
+     register your next planned move before it is your turn.  Move the
+     piece with the mouse in the ordinary way, and the starting and
+     ending squares will be highlighted with a special color (red by
+     default).  When it is your turn, if your registered move is legal,
+     XBoard will send it to ICS immediately; if not, it will be ignored
+     and you can make a different move.  If you change your mind about
+     your premove, either make a different move, or double-click on any
+     piece to cancel the move entirely.
 
 Quiet Play
-     If this option is on, XBoard will automatically issue an ICS\r
-     `set shout 0'\r command whenever you start a game and a\r `set
-     shout 1'\r command whenever you finish one.  Thus, you will not be
-     distracted\r by shouts from other ICS users while playing.\r
+     If this option is on, XBoard will automatically issue an ICS `set
+     shout 0' command whenever you start a game and a `set shout 1'
+     command whenever you finish one.  Thus, you will not be distracted
+     by shouts from other ICS users while playing.
 
 Show Coords
-     If this option is on, XBoard displays algebraic coordinates\r
-     along the board's left and bottom edges.\r
+     If this option is on, XBoard displays algebraic coordinates along
+     the board's left and bottom edges.
 
 Hide Thinking
      If this option is off, the chess engine's notion of the score and
-     best\r line of play from the current position is displayed as it
-     is\r thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if
-     negative,\r behind) the chess engine thinks it is. In matches
-     between two\r machines, the score is prefixed by `W' or `B' to
-     indicate\r whether it is showing White's thinking or Black's, and
-     only the thinking\r of the engine that is on move is shown.\r
+     best line of play from the current position is displayed as it is
+     thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative,
+     behind) the chess engine thinks it is. In matches between two
+     machines, the score is prefixed by `W' or `B' to indicate whether
+     it is showing White's thinking or Black's, and only the thinking
+     of the engine that is on move is shown.  The shifted `Ctrl-H' key
+     is a keyboard equivalent.
 
 Test Legality
      If this option is on, XBoard tests whether the moves you try to
-     make\r with the mouse are legal and refuses to let you make an
-     illegal move.\r Moves loaded from a file with `Load Game' are also
-     checked.  If\r the option is off, all moves are accepted, but if a
-     local chess engine\r or the ICS is active, they will still reject
-     illegal moves.  Turning\r off this option is useful if you are
-     playing a chess variant with\r rules that XBoard does not
-     understand.  (Bughouse, suicide, and wild\r variants where the
-     king may castle after starting on the d file are\r generally
-     supported with Test Legality on.)\r
-\r
-
-2.6 Help Menu
+     make with the mouse are legal and refuses to let you make an
+     illegal move.  The shifted `Ctrl-L' key is a keyboard equivalent.
+     Moves loaded from a file with `Load Game' are also checked.  If
+     the option is off, all moves are accepted, but if a local chess
+     engine or the ICS is active, they will still reject illegal moves.
+     Turning off this option is useful if you are playing a chess
+     variant with rules that XBoard does not understand.  (Bughouse,
+     suicide, and wild variants where the king may castle after
+     starting on the d file are generally supported with Test Legality
+     on.)
+
+Save Settings Now
+     Selecting this menu item causes the current XBoard settings to be
+     written to the settings file, so they will also apply in future
+     sessions.  Note that some settings are 'volatile', and are not
+     saved, because XBoard considers it too unlikely that you want
+     those to apply next time.  In particular this applies to the Chess
+     program names, and all options giving information on those Chess
+     programs (such as their directory, if they have their own opening
+     book, if they are UCI or native XBoard), or the variant you are
+     playing.  Such options would still be understood when they appear
+     in the settings file in case they were put there with the aid of a
+     text editor, but they would disappear from the file as soon as you
+     save the settings.
+
+Save Settings on Exit
+     Setting this option has no immediate effect, but causes the
+     settings to be saved when you quit XBoard. What happens then is
+     otherwise identical to what happens when you use select "Save
+     Settings Now", see there.
+
+2.8 Help Menu
 =============
 
 Info XBoard
      Displays the XBoard documentation in info format.  For this
-     feature to\r work, you must have the GNU info program installed on
-     your system, and\r the file `xboard.info' must either be present
-     in the current\r working directory, or have been installed by the
-     `make install'\r command when you built XBoard.\r
+     feature to work, you must have the GNU info program installed on
+     your system, and the file `xboard.info' must either be present in
+     the current working directory, or have been installed by the `make
+     install' command when you built XBoard.
 
 Man XBoard
-     Displays the XBoard documentation in man page format.  For this\r
-     feature to work, the file `xboard.6' must have been installed by\r
-     the `make install' command when you built XBoard, and the\r
-     directory it was placed in must be on the search path for your\r
-     system's `man' command.\r
-
-Hint
-     Displays a move hint from the chess engine.\r
-
-Book
-     Displays a list of possible moves from the chess engine's opening\r
-     book.  The exact format depends on what chess engine you are
-     using.\r With GNU Chess 4, the first column gives moves, the
-     second column\r gives one possible response for each move, and the
-     third column shows\r the number of lines in the book that include
-     the move from the first\r column. If you select this option and
-     nothing happens, the chess\r engine is out of its book or does not
-     support this feature.\r
+     Displays the XBoard documentation in man page format.  The `F1'
+     key is a keyboard equivalent.  For this feature to work, the file
+     `xboard.6' must have been installed by the `make install' command
+     when you built XBoard, and the directory it was placed in must be
+     on the search path for your system's `man' command.
 
 About XBoard
-     Shows the current XBoard version number.\r
-\r
+     Shows the current XBoard version number.
 
-2.7 Other Shortcut Keys
+2.9 Other Shortcut Keys
 =======================
 
 Iconize
-     Pressing the `i' or `c' key iconizes XBoard. The graphical\r icon
-     displays a white knight if it is White's move, or a black knight\r
-     if it is Black's move. If your X window manager displays only
-     text\r icons, not graphical ones, check its documentation; there
-     is probably\r a way to enable graphical icons.  If you get black
-     and white reversed,\r we would like to hear about it; see *note
-     Problems:: below for\r instructions on how to report this
-     problem.\r
-\r You can add or remove shortcut keys using the X resources\r
-`form.translations'. Here is an example of what would go in your\r
-`.Xresources' file:\r \r
-     XBoard*form.translations: \\r
-       Shift<Key>?: AboutGameProc() \n\\r
-       <Key>y: AcceptProc() \n\\r
-       <Key>n: DeclineProc() \n\\r
-       <Key>i: NothingProc()\r
-   Binding a key to `NothingProc' makes it do nothing, thus removing\r
-it as a shortcut key. The XBoard commands that can be bound to keys\r
-are:\r \r
-     AbortProc, AboutGameProc, AboutProc, AcceptProc, AdjournProc,\r
-     AlwaysQueenProc, AnalysisModeProc, AnalyzeFileProc,\r
-     AnimateDraggingProc, AnimateMovingProc, AutobsProc, AutoflagProc,\r
-     AutoflipProc, AutoraiseProc, AutosaveProc, BackwardProc,\r
-     BlindfoldProc, BookProc, CallFlagProc, CopyGameProc, CopyPositionProc,\r
-     DebugProc, DeclineProc, DrawProc, EditCommentProc, EditGameProc,\r
-     EditPositionProc, EditTagsProc, EnterKeyProc, FlashMovesProc,\r
-     FlipViewProc, ForwardProc, GetMoveListProc, HighlightLastMoveProc,\r
-     HintProc, Iconify, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,\r
-     InfoProc, LoadGameProc, LoadNextGameProc, LoadNextPositionProc,\r
-     LoadPositionProc, LoadPrevGameProc, LoadPrevPositionProc,\r
-     LoadSelectedProc, MachineBlackProc, MachineWhiteProc, MailMoveProc,\r
-     ManProc, MoveNowProc, MoveSoundProc, NothingProc, OldSaveStyleProc,\r
-     PasteGameProc, PastePositionProc, PauseProc, PeriodicUpdatesProc,\r
-     PonderNextMoveProc, PopupExitMessageProc, PopupMoveErrorsProc,\r
-     PremoveProc, QuietPlayProc, QuitProc, ReloadCmailMsgProc,\r
-     ReloadGameProc, ReloadPositionProc, RematchProc, ResetProc,\r
-     ResignProc, RetractMoveProc, RevertProc, SaveGameProc,\r
-     SavePositionProc, ShowCoordsProc, ShowGameListProc, ShowThinkingProc,\r
-     StopExaminingProc, StopObservingProc, TestLegalityProc, ToEndProc,\r
-     ToStartProc, TrainingProc, TruncateGameProc, and TwoMachinesProc.\r
-   \r
+     Pressing the `-' key iconizes XBoard. The graphical icon displays
+     a white knight if it is White's move, or a black knight if it is
+     Black's move. If your X window manager displays only text icons,
+     not graphical ones, check its documentation; there is probably a
+     way to enable graphical icons.  If you get black and white
+     reversed, we would like to hear about it; see *note Problems::
+     below for instructions on how to report this problem.
+
+Load Next Game
+     Loads the next game from the last game record file you loaded.
+     The `Alt+PgDn' key is a keyboard equivalent.
+
+Load Previous Game
+     Loads the previous game from the last game record file you loaded.
+     The `Alt+PgUp' key is a keyboard equivalent.  Not available if the
+     last game was loaded from a pipe.
+
+Reload Same Game
+     Reloads the last game you loaded.  Not available if the last game
+     was loaded from a pipe.
+
+Reload Same Position
+     Reloads the last position you loaded.  Not available if the last
+     position was loaded from a pipe.
+
+   You can add or remove shortcut keys using the X resources
+`form.translations'. Here is an example of what would go in your
+`.Xresources' file:
+
+     XBoard*form.translations: \
+       Shift<Key>?: AboutGameProc() \n\
+       <Key>y: AcceptProc() \n\
+       <Key>n: DeclineProc() \n\
+       <Key>i: NothingProc()
+   Binding a key to `NothingProc' makes it do nothing, thus removing it
+as a shortcut key. The XBoard commands that can be bound to keys are:
+
+     AbortProc, AboutGameProc, AboutProc, AcceptProc, AdjournProc,
+     AlwaysQueenProc, AnalysisModeProc, AnalyzeFileProc,
+     AnimateDraggingProc, AnimateMovingProc, AutobsProc, AutoflagProc,
+     AutoflipProc, AutoraiseProc, AutosaveProc, BackwardProc,
+     BlindfoldProc, BookProc, CallFlagProc, CopyGameProc, CopyPositionProc,
+     DebugProc, DeclineProc, DrawProc, EditCommentProc, EditGameProc,
+     EditPositionProc, EditTagsProc, EnterKeyProc, FlashMovesProc,
+     FlipViewProc, ForwardProc, GetMoveListProc, HighlightLastMoveProc,
+     HintProc, Iconify, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,
+     InfoProc, LoadGameProc, LoadNextGameProc, LoadNextPositionProc,
+     LoadPositionProc, LoadPrevGameProc, LoadPrevPositionProc,
+     LoadSelectedProc, MachineBlackProc, MachineWhiteProc, MailMoveProc,
+     ManProc, MoveNowProc, MoveSoundProc, NothingProc, OldSaveStyleProc,
+     PasteGameProc, PastePositionProc, PauseProc, PeriodicUpdatesProc,
+     PonderNextMoveProc, PopupExitMessageProc, PopupMoveErrorsProc,
+     PremoveProc, QuietPlayProc, QuitProc, ReloadCmailMsgProc,
+     ReloadGameProc, ReloadPositionProc, RematchProc, ResetProc,
+     ResignProc, RetractMoveProc, RevertProc, SaveGameProc,
+     SavePositionProc, ShowCoordsProc, ShowGameListProc, ShowThinkingProc,
+     StopExaminingProc, StopObservingProc, TestLegalityProc, ToEndProc,
+     ToStartProc, TrainingProc, TruncateGameProc, and TwoMachinesProc.
 
 3 Options
 *********
 
-\r This section documents the command-line options to XBoard.  You can\r
-set these options in two ways: by typing them on the shell command\r
-line you use to start XBoard, or by setting them as X resources\r
-(typically in your `.Xresources' file).  Many of the options\r cannot
-be changed while XBoard is running; others set the initial\r state of
-items that can be changed with the *note Options:: menu.\r \r Most of
-the options have both a long name and a short name. To turn a\r boolean
-option on or off from the command line, either give its long\r name
-followed by the value true or false\r (`-longOptionName true'), or give
-just the short name to turn the\r option on (`-opt'), or the short name
-preceded by `x' to\r turn the option off (`-xopt'). For options that
-take strings or\r numbers as values, you can use the long or short
-option names\r interchangeably.\r \r Each option corresponds to an X
-resource with the same name, so\r if you like, you can set options in
-your `.Xresources' file\r or in a file named `XBoard' in your home
-directory.\r For options that have two names, the longer one is the
-name of\r the corresponding X resource; the short name is not
-recognized.\r To turn a boolean option on or off as an\r X resource,
-give its long name followed by the value\r true or false
-(`XBoard*longOptionName: true').\r \r \r
+This section documents the command-line options to XBoard.  You can set
+these options in two ways: by typing them on the shell command line you
+use to start XBoard, or by setting them as X resources (typically in
+your `.Xresources' file).  Many of the options cannot be changed while
+XBoard is running; others set the initial state of items that can be
+changed with the *note Options:: menu.
+
+   Most of the options have both a long name and a short name. To turn a
+boolean option on or off from the command line, either give its long
+name followed by the value true or false (`-longOptionName true'), or
+give just the short name to turn the option on (`-opt'), or the short
+name preceded by `x' to turn the option off (`-xopt'). For options that
+take strings or numbers as values, you can use the long or short option
+names interchangeably.
+
+   Each option corresponds to an X resource with the same name, so if
+you like, you can set options in your `.Xresources' file or in a file
+named `XBoard' in your home directory.  For options that have two
+names, the longer one is the name of the corresponding X resource; the
+short name is not recognized.  To turn a boolean option on or off as an
+X resource, give its long name followed by the value true or false
+(`XBoard*longOptionName: true').
 
 3.1 Chess Engine Options
 ========================
 
 -tc or -timeControl minutes[:seconds]
-     Each player begins with his clock set to the `timeControl'
-     period.\r Default: 5 minutes.\r The additional options
-     `movesPerSession' and `timeIncrement'\r are mutually exclusive.  \r
+     Each player begins with his clock set to the `timeControl' period.
+     Default: 5 minutes.  The additional options `movesPerSession' and
+     `timeIncrement' are mutually exclusive.
 
 -mps or -movesPerSession moves
-     When both players have made `movesPerSession' moves, a\r new
-     `timeControl' period is added to both clocks.  Default: 40 moves.\r
+     When both players have made `movesPerSession' moves, a new
+     `timeControl' period is added to both clocks.  Default: 40 moves.
 
 -inc or -timeIncrement seconds
-     If this option is specified, `movesPerSession' is ignored.\r
-     Instead, after each player's move, `timeIncrement' seconds are\r
-     added to his clock.  \r Use `-inc 0' if you want to require the
-     entire\r game to be played in one `timeControl' period, with no
-     increment.\r Default: -1, which specifies `movesPerSession' mode.\r
+     If this option is specified, `movesPerSession' is ignored.
+     Instead, after each player's move, `timeIncrement' seconds are
+     added to his clock.  Use `-inc 0' if you want to require the entire
+     game to be played in one `timeControl' period, with no increment.
+     Default: -1, which specifies `movesPerSession' mode.
 
 -clock/-xclock or -clockMode true/false
      Determines whether or not to display the chess clocks. If
-     clockMode is\r false, the clocks are not shown, but the side that
-     is to play next\r is still highlighted. Also, unless `searchTime'\r
-     is set, the chess engine still keeps track of the clock time and
-     uses it to\r determine how fast to make its moves.\r
+     clockMode is false, the clocks are not shown, but the side that is
+     to play next is still highlighted. Also, unless `searchTime' is
+     set, the chess engine still keeps track of the clock time and uses
+     it to determine how fast to make its moves.
 
 -st or -searchTime minutes[:seconds]
-     Tells the chess engine to spend at most the given amount of time\r
+     Tells the chess engine to spend at most the given amount of time
      searching for each of its moves. Without this option, the chess
-     engine\r chooses its search time based on the number of moves and
-     amount\r of time remaining until the next time control.\r Setting
-     this option also sets clockMode to false.\r
+     engine chooses its search time based on the number of moves and
+     amount of time remaining until the next time control.  Setting
+     this option also sets clockMode to false.
 
 -depth or -searchDepth number
      Tells the chess engine to look ahead at most the given number of
-     moves\r when searching for a move to make. Without this option,
-     the chess\r engine chooses its search depth based on the number of
-     moves and\r amount of time remaining until the next time control.
-     With the option,\r the engine will cut off its search early if it
-     reaches the specified depth.\r
+     moves when searching for a move to make. Without this option, the
+     chess engine chooses its search depth based on the number of moves
+     and amount of time remaining until the next time control.  With
+     the option, the engine will cut off its search early if it reaches
+     the specified depth.
 
 -firstNPS number
 -secondNPS number
      Tells the chess engine to use an internal time standard based on
-     its node count, \r rather then wall-clock time, to make its timing
-     decisions. \r The time in virtual seconds should be obtained by
-     dividing the node count \r through the given number, like the
-     number was a rate in nodes per second. \r Xboard will manage the
-     clocks in accordance with this, relying on the number \r of nodes
-     reported by the engine in its thinking output. If the given number
-     equals zero, \r it can obviously not be used to convert nodes to
-     seconds, and the time reported \r by the engine is used to
-     decrement the XBoard clock in stead. The engine is supposed to \r
-     report in CPU time it uses, rather than wall-clock time, in this
-     mode. This option \r can provide fairer conditions for
-     engine-engine matches on heavily loaded machines, \r or with very
-     fast games (where the wall clock is too inaccurate). \r
-     `showThinking' must be on for this option to work. Default: -1
-     (off).\r Not many engines might support this yet!\r
+     its node count, rather then wall-clock time, to make its timing
+     decisions.  The time in virtual seconds should be obtained by
+     dividing the node count through the given number, like the number
+     was a rate in nodes per second.  Xboard will manage the clocks in
+     accordance with this, relying on the number of nodes reported by
+     the engine in its thinking output. If the given number equals zero,
+     it can obviously not be used to convert nodes to seconds, and the
+     time reported by the engine is used to decrement the XBoard clock
+     in stead. The engine is supposed to report in CPU time it uses,
+     rather than wall-clock time, in this mode. This option can provide
+     fairer conditions for engine-engine matches on heavily loaded
+     machines, or with very fast games (where the wall clock is too
+     inaccurate).  `showThinking' must be on for this option to work.
+     Default: -1 (off).  Not many engines might support this yet!
 
 -firstTimeOdds factor
 -secondTimeOdds factor
-     Reduces the time given to the mentioned engine by the given
-     factor. \r If pondering is off, the effect is indistinguishable
-     from what would happen \r if the engine was running on an n-times
-     slower machine. Default: 1.\r
+     Reduces the time given to the mentioned engine by the given factor.
+     If pondering is off, the effect is indistinguishable from what
+     would happen if the engine was running on an n-times slower
+     machine. Default: 1.
 
 -timeOddsMode mode
      This option determines how the case is handled where both engines
-     have a time-odds handicap. \r If mode=1, the engine that gets the
-     most time will always get the nominal time, \r as specified by the
+     have a time-odds handicap.  If mode=1, the engine that gets the
+     most time will always get the nominal time, as specified by the
      time-control options, and its opponent's time is renormalized
-     accordingly. \r If mode=0, both play with reduced time. Default:
-     0.\r
+     accordingly.  If mode=0, both play with reduced time. Default: 0.
 
 -hideThinkingFromHuman true/false
      Controls the Hide Thinking option. *Note Options Menu::. Default:
-     true.\r (Relaces the Show-Thinking option of older xboard
-     versions.)\r
+     true.  (Replaces the Show-Thinking option of older xboard
+     versions.)
 
 -thinking/-xthinking or -showThinking true/false
-     Forces the engine to send thinking output to xboard. \r Used to be
-     the only way to control if thinking output was displayed \r in
-     older xboard versions,\r but as the thinking output in xboard 4.3
-     is also used for several other\r purposes (adjudication, storing
-     in PGN file) the display of it is now controlled\r by the new
-     option Hide Thinking. *Note Options Menu::. Default: false.\r (But
-     if xboard needs the thinking output for some purpose,\r it makes
-     the engine send it despite the setting of this option.)\r
+     Forces the engine to send thinking output to xboard.  Used to be
+     the only way to control if thinking output was displayed in older
+     xboard versions, but as the thinking output in xboard 4.3 is also
+     used for several other purposes (adjudication, storing in PGN
+     file) the display of it is now controlled by the new option Hide
+     Thinking. *Note Options Menu::. Default: false.  (But if xboard
+     needs the thinking output for some purpose, it makes the engine
+     send it despite the setting of this option.)
 
 -ponder/-xponder or -ponderNextMove true/false
      Sets the Ponder Next Move menu option. *Note Options Menu::.
-     Default: true.\r
+     Default: true.
 
 -smpCores number
-     Specifies the maxmum nmber of CPUs an SMP engine is allowed to
-     use.\r Only works for engines that support the WinBoard-protocol
-     cores feature.\r
+     Specifies the maximum number of CPUs an SMP engine is allowed to
+     use.  Only works for engines that support the
+     XBoard/WinBoard-protocol cores feature.
 
 -mg or -matchGames n
-     Automatically runs an n-game match between two chess engines,\r
-     with alternating colors.\r If the `loadGameFile' or
-     `loadPositionFile' option is set,\r XBoard\r starts each game with
-     the given opening moves or the given position;\r otherwise, the
-     games start with the standard initial chess position.\r If the
-     `saveGameFile' option is set, a move record for the\r match is
-     appended to the specified file. If the `savePositionFile'\r option
-     is set, the final position reached in each game of the match is
-     appended\r to the specified file. When the match is over, XBoard\r
-     displays the match score and exits. Default: 0 (do not run a
-     match).\r
+     Automatically runs an n-game match between two chess engines, with
+     alternating colors.  If the `loadGameFile' or `loadPositionFile'
+     option is set, XBoard starts each game with the given opening
+     moves or the given position; otherwise, the games start with the
+     standard initial chess position.  If the `saveGameFile' option is
+     set, a move record for the match is appended to the specified
+     file. If the `savePositionFile' option is set, the final position
+     reached in each game of the match is appended to the specified
+     file. When the match is over, XBoard displays the match score and
+     exits. Default: 0 (do not run a match).
 
 -mm/-xmm or -matchMode true/false
-     Setting `matchMode' to true is equivalent to setting\r
-     `matchGames' to 1.\r
+     Setting `matchMode' to true is equivalent to setting `matchGames'
+     to 1.
 
 -sameColorGames n
-     Automatically runs an n-game match between two chess engines,\r
-     without alternating colors.\r Otherwise the same applies as for
-     the `-matchGames' option,\r over which it takes precedence if both
-     are specified. (See there.)\r Default: 0 (do not run a match).\r
+     Automatically runs an n-game match between two chess engines,
+     without alternating colors.  Otherwise the same applies as for the
+     `-matchGames' option, over which it takes precedence if both are
+     specified. (See there.)  Default: 0 (do not run a match).
 
 -fcp or -firstChessProgram program
-     Name of first chess engine.\r Default: `Fairy-Max'.\r
+     Name of first chess engine.  Default: `Fairy-Max'.
 
 -scp or -secondChessProgram program
-     Name of second chess engine, if needed.\r A second chess engine is
-     started only in Two Machines (match) mode.\r Default:
-     `Fairy-Max'.\r
+     Name of second chess engine, if needed.  A second chess engine is
+     started only in Two Machines (match) mode.  Default: `Fairy-Max'.
 
 -fb/-xfb or -firstPlaysBlack true/false
      In games between two chess engines, firstChessProgram normally
-     plays\r white.  If this option is true, firstChessProgram plays
-     black.  In a\r multi-game match, this option affects the colors
-     only for the first\r game; they still alternate in subsequent
-     games.\r
+     plays white.  If this option is true, firstChessProgram plays
+     black.  In a multi-game match, this option affects the colors only
+     for the first game; they still alternate in subsequent games.
 
 -fh or -firstHost host
 -sh or -secondHost host
-     Hosts on which the chess engines are to run. The default for\r
-     each is `localhost'. If you specify another host, XBoard\r uses
-     `rsh' to run the chess engine there. (You can substitute a\r
-     different remote shell program for rsh using the `remoteShell'\r
-     option described below.)\r
+     Hosts on which the chess engines are to run. The default for each
+     is `localhost'. If you specify another host, XBoard uses `rsh' to
+     run the chess engine there. (You can substitute a different remote
+     shell program for rsh using the `remoteShell' option described
+     below.)
 
 -fd or -firstDirectory dir
 -sd or -secondDirectory dir
-     Working directories in which the chess engines are to be run.\r
-     The default is "", which means to run the chess engine\r in the
-     same working directory as XBoard\r itself.  (See the CHESSDIR
-     environment variable.)\r This option is effective only when the
-     chess engine is being run\r on the local host; it does not work if
-     the engine is run remotely\r using the -fh or -sh option.\r
+     Working directories in which the chess engines are to be run.  The
+     default is "", which means to run the chess engine in the same
+     working directory as XBoard itself.  (See the CHESSDIR environment
+     variable.)  This option is effective only when the chess engine is
+     being run on the local host; it does not work if the engine is run
+     remotely using the -fh or -sh option.
 
 -initString string
 -secondInitString string
      The string that is sent to initialize each chess engine for a new
-     game.\r Default:\r \r
-          new\r
-          random\r
+     game.  Default:
+
+          new
+          random
      Setting this option from the command line is tricky, because you
-     must\r type in real newline characters, including one at the very
-     end.\r In most shells you can do this by\r entering a `\'
-     character followed by a newline. It is easier to set\r the option
-     from your `.Xresources' file; in that case you can\r include the
-     character sequence `\n' in the string, and it will\r be converted
-     to a newline.\r \r If you change this option, don't remove the
-     `new' \r command; it is required by all chess engines to\r start a
-     new game.\r \r You can remove the `random' command if you like;
-     including it\r causes GNU Chess 4 to randomize its move selection
-     slightly so that it\r doesn't play the same moves in every game.
-     Even without\r `random', GNU Chess 4 randomizes its choice of
-     moves from its\r opening book.  Many other chess engines ignore
-     this command entirely\r and always (or never) randomize.\r \r You
-     can also try adding other commands to the initString; see the\r
-     documentation of the chess engine you are using for details.\r
+     must type in real newline characters, including one at the very
+     end.  In most shells you can do this by entering a `\' character
+     followed by a newline. It is easier to set the option from your
+     `.Xresources' file; in that case you can include the character
+     sequence `\n' in the string, and it will be converted to a newline.
+
+     If you change this option, don't remove the `new' command; it is
+     required by all chess engines to start a new game.
+
+     You can remove the `random' command if you like; including it
+     causes GNU Chess 4 to randomize its move selection slightly so
+     that it doesn't play the same moves in every game.  Even without
+     `random', GNU Chess 4 randomizes its choice of moves from its
+     opening book.  Many other chess engines ignore this command
+     entirely and always (or never) randomize.
+
+     You can also try adding other commands to the initString; see the
+     documentation of the chess engine you are using for details.
 
 -firstComputerString string
 -secondComputerString string
      The string that is sent to the chess engine if its opponent is
-     another\r computer chess engine.  The default is `computer\n'.
-     Probably the\r only useful alternative is the empty string (`'),
-     which keeps the\r engine from knowing that it is playing another
-     computer.\r
+     another computer chess engine.  The default is `computer\n'.
+     Probably the only useful alternative is the empty string (`'),
+     which keeps the engine from knowing that it is playing another
+     computer.
 
 -reuse/-xreuse or -reuseFirst true/false
 -reuse2/-xreuse2 or -reuseSecond true/false
-     If the option is false,\r XBoard kills off the chess engine after
-     every game and starts\r it again for the next game.  \r If the
-     option is true (the default), \r XBoard starts the chess engine
-     only once\r and uses it repeatedly to play multiple games.\r Some
-     old chess engines may not work properly when\r reuse is turned on,
-     but otherwise games will start faster if it is left on.\r
+     If the option is false, XBoard kills off the chess engine after
+     every game and starts it again for the next game.  If the option
+     is true (the default), XBoard starts the chess engine only once
+     and uses it repeatedly to play multiple games.  Some old chess
+     engines may not work properly when reuse is turned on, but
+     otherwise games will start faster if it is left on.
 
 -firstProtocolVersion version-number
 -secondProtocolVersion version-number
      This option specifies which version of the chess engine
-     communication\r protocol to use.  By default, version-number is 2.
-     In version 1, the\r "protover" command is not sent to the engine;
-     since version 1 is a\r subset of version 2, nothing else changes.
-     Other values for\r version-number are not supported.\r
+     communication protocol to use.  By default, version-number is 2.
+     In version 1, the "protover" command is not sent to the engine;
+     since version 1 is a subset of version 2, nothing else changes.
+     Other values for version-number are not supported.
 
 -firstScoreAbs true/false
 -secondScoreAbs true/false
      If this option is set, the score reported by the engine is taken
-     to be \r that in favor of white, even when the engine plays black.
-     \r Important when XBoard uses the score for adjudications, or in
-     PGN reporting. \r
+     to be that in favor of white, even when the engine plays black.
+     Important when XBoard uses the score for adjudications, or in PGN
+     reporting.
 
 -niceEngines priority
      This option allows you to lower the priority of the engine
-     processes, \r so that the generally insatiable hunger for CPU time
-     of chess engines does not interfere so much \r with smooth
-     operation of WinBoard (or the rest of your system). \r Negative
-     values could increase the engine priority, which is not
-     recommended.\r
+     processes, so that the generally insatiable hunger for CPU time of
+     chess engines does not interfere so much with smooth operation of
+     XBoard (or the rest of your system).  Negative values could
+     increase the engine priority, which is not recommended.
 
 -firstOptions string
 -secondOptions string
-     The given string is a comma-separated list of (option name, option
-     value) pairs, \r like the following example: Â“style=Karpov,blunder
-     rate=0”. \r If the options announced by the engine at startup
-     through the feature commands of WinBoard protocol \r matches one
-     of the option names (i.e. Â“style” or Â“blunder rate”), \r it would
-     be set to the given value (i.e. Â“Karpov” or 0) \r through a
-     corresponding option command to the engine. \r This provided that
-     the type of the value (text or numeric) matches as well.\r
+     The given string is a comma-separated list of (option name=option
+     value) pairs, like the following example: "style=Karpov,blunder
+     rate=0".  If an option announced by the engine at startup through
+     the feature commands of the XBoard/WinBoard protocol matches one
+     of the option names (i.e. "style" or "blunder rate"), it would be
+     set to the given value (i.e. "Karpov" or 0) through a
+     corresponding option command to the engine.  This provided that
+     the type of the value (text or numeric) matches as well.
 
 -firstNeedsNoncompliantFEN string
 -secondNeedsNoncompliantFEN string
      The castling rights and e.p. fields of the FEN sent to the
-     mentioned engine \r with the setboard command will be replaced by
-     the given string. This can for \r instance be used to run engines
-     that do not understand Chess960 FENs in \r variant fischerandom,
-     to make them at least understand the opening position, \r through
-     setting the string to Â“KQkq -”. (Note you also have to give the
-     e.p. field!) \r Other possible applications are to provide
-     work-arounds for engines that want to see \r castling and e.p.
-     fields in variants that do not have castling or e.p. \r (shatranj,
-     courier, xiangqi, shogi) so that WinBoard would normally omit them
-     \r (string = Â“- -“), or to add variant-specific fields that are
-     not yet supported by WinBoard \r (e.g. to indicate the number of
-     checks in 3check).\r
-\r
+     mentioned engine with the setboard command will be replaced by the
+     given string. This can for instance be used to run engines that do
+     not understand Chess960 FENs in variant fischerandom, to make them
+     at least understand the opening position, through setting the
+     string to "KQkq -". (Note you also have to give the e.p. field!)
+     Other possible applications are to provide work-arounds for
+     engines that want to see castling and e.p. fields in variants that
+     do not have castling or e.p.  (shatranj, courier, xiangqi, shogi)
+     so that XBoard would normally omit them (string = "- -"), or to
+     add variant-specific fields that are not yet supported by XBoard
+     (e.g. to indicate the number of checks in 3check).
+
+-shuffleOpenings
+     Forces shuffling of the opening setup in variants that normally
+     have a fixed initial position.  Shufflings are symmetric for black
+     and white, and exempt King and Rooks in variants with normal
+     castling.  Remains in force until a new variant is selected.
 
 3.2 UCI + WB Engine Settings
 ============================
 
 -fUCI or -firstIsUCI true/false
 -sUCI or -secondIsUCI true/false
-     Indicates if the mentioned engine executable file is an UCI
-     engine, \r and should be run with the aid of the Polyglot adapter
-     rather than directly. \r Xboard will then pass the other UCI
-     options and engine name to Polyglot \r through a .ini temporary
-     file ceated for the purpose.\r
+     Indicates if the mentioned engine executable file is an UCI engine,
+     and should be run with the aid of the Polyglot adapter rather than
+     directly.  Xboard will then pass the other UCI options and engine
+     name to Polyglot through a .ini temporary file created for the
+     purpose.
 
 -PolyglotDir filename
      Gives the name of the directory in which the Polyglot adapter for
-     UCI engines expects its files.\r Default:
-     "/usr/local/share/polyglot".\r
+     UCI engines expects its files.  Default:
+     "/usr/local/share/polyglot".
 
 -usePolyglotBook true/false
-     Specifies if the Polygot book should be used.\r
+     Specifies if the Polyglot book should be used.
 
 -PolyglotBook filename
-     Gives the filename of the opening book that Polyglot should use. \r
-     From XBoard 4.3.15 on, native WinBoard engines will also use the
-     opening book specified here, \r provided the `usePolyglotBook'
-     option is set to true,\r and the option `firstHasOwnBookUCI' or
-     `secondHasOwnBookUCI' applying to the engine\r is set to false.\r
-     The engine will be kept in force mode as long as the current
-     position is in book, \r and XBoard will select the book moves for
-     it. Default "".\r
+     Gives the filename of the opening book that Polyglot should use.
+     From XBoard 4.3.15 on, native XBoard/WinBoard engines will also
+     use the opening book specified here, provided the
+     `usePolyglotBook' option is set to true, and the option
+     `firstHasOwnBookUCI' or `secondHasOwnBookUCI' applying to the
+     engine is set to false.  The engine will be kept in force mode as
+     long as the current position is in book, and XBoard will select
+     the book moves for it. Default "".
 
 -fNoOwnBookUCI or -firstXBook or -firstHasOwnBookUCI true/false
 -sNoOwnBookUCI or -secondXBook or -secondHasOwnBookUCI true/false
      Indicates if the mentioned engine has its own opening book it
-     should play from,\r rather than using the external book through
-     XBoard. Default: false.\r
+     should play from, rather than using the external book through
+     XBoard. Default: false.
 
 -defaultHashSize n
      Sets the size of the hash table to n MegaBytes. Together with the
-     EGTB cache size \r this number is also used to calculate the
-     memory setting of WinBoard engines, \r for those that support the
-     memory feature of WinBoard protocol. Default: 64.\r
+     EGTB cache size this number is also used to calculate the memory
+     setting of XBoard/WinBoard engines, for those that support the
+     memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 64.
 
 -defaultCacheSizeEGTB n
      Sets the size of the EGTB cache to n MegaBytes. Together with the
-     hash-table size \r this number is also used to calculate the
-     memory setting of WinBoard engines, \r for those that support the
-     memory feature of WinBoard protocol. Default: 4.\r
+     hash-table size this number is also used to calculate the memory
+     setting of XBoard/WinBoard engines, for those that support the
+     memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 4.
 
 -defaultPathEGTB filename
      Gives the name of the directory where the end-game tablebases are
-     installed, for UCI engines.\r Default: "/usr/local/share/egtb".\r
+     installed, for UCI engines.  Default: "/usr/local/share/egtb".
 
 -egtFormats string
      Specifies which end-game tables are installed on the computer, and
-     where. \r The argument is a comma-separated list of format
-     specifications, \r each specification consisting of a format name,
-     a colon, and a directory path name, \r e.g.
-     "nalimov:/usr/local/share/egtb". \r If the name part matches that
-     of a format that the engine requests through a feature command, \r
+     where.  The argument is a comma-separated list of format
+     specifications, each specification consisting of a format name, a
+     colon, and a directory path name, e.g.
+     "nalimov:/usr/local/share/egtb".  If the name part matches that of
+     a format that the engine requests through a feature command,
      xboard will relay the path name for this format to the engine
-     through an egtpath command. \r One egtpath command for each
-     matching format will be sent. \r Popular formats are "nalimov" DTM
-     tablebases and "scorpio" bitbases.\r Default: "".\r
-\r
+     through an egtpath command.  One egtpath command for each matching
+     format will be sent.  Popular formats are "nalimov" DTM tablebases
+     and "scorpio" bitbases.  Default: "".
 
 3.3 ICS options
 ===============
 
 -ics/-xics or -internetChessServerMode true/false
-     Connect with an Internet Chess Server to play chess against its\r
-     other users, observe games they are playing, or review games\r
-     that have recently finished. Default: false.\r
+     Connect with an Internet Chess Server to play chess against its
+     other users, observe games they are playing, or review games that
+     have recently finished. Default: false.
 
 -icshost or -internetChessServerHost host
-     The Internet host name or address of the chess server to connect\r
-     to when in ICS mode. Default: `chessclub.com'.\r Another popular
-     chess server to try is `freechess.org'.\r If your site doesn't
-     have a working Internet name server, try\r specifying the host
-     address in numeric form. \r You may also need\r to specify the
-     numeric address when using the icshelper option\r with timestamp
-     or timeseal (see below).\r
+     The Internet host name or address of the chess server to connect
+     to when in ICS mode. Default: `chessclub.com'.  Another popular
+     chess server to try is `freechess.org'.  If your site doesn't have
+     a working Internet name server, try specifying the host address in
+     numeric form.  You may also need to specify the numeric address
+     when using the icshelper option with timestamp or timeseal (see
+     below).
 
 -icsport or -internetChessServerPort port-number
-     The port number to use when connecting to a chess server in ICS\r
-     mode. Default: 5000.\r
+     The port number to use when connecting to a chess server in ICS
+     mode. Default: 5000.
 
 -icshelper or -internetChessServerHelper prog-name
      An external helper program used to communicate with the chess
-     server.\r You would set it to "timestamp" for ICC (chessclub.com)
-     or\r "timeseal" for FICS (freechess.org), after\r obtaining the
-     correct version of timestamp or timeseal for your\r computer.  See
-     "help timestamp" on ICC and "help timeseal" on FICS.\r This option
-     is shorthand for `-useTelnet -telnetProgram program'.\r
+     server.  You would set it to "timestamp" for ICC (chessclub.com) or
+     "timeseal" for FICS (freechess.org), after obtaining the correct
+     version of timestamp or timeseal for your computer.  See "help
+     timestamp" on ICC and "help timeseal" on FICS.  This option is
+     shorthand for `-useTelnet -telnetProgram program'.
 
 -telnet/-xtelnet or -useTelnet true/false
-     This option is poorly named; it should be called useHelper.\r If
-     set to true, it instructs XBoard to run an external\r program to
-     communicate with the Internet Chess Server. \r The program to use
-     is given by the telnetProgram option.\r If the option is\r false
-     (the default), XBoard opens a TCP socket and uses its own\r
-     internal implementation of the telnet protocol to communicate with
-     the\r ICS. *Note Firewalls::.\r
+     This option is poorly named; it should be called useHelper.  If
+     set to true, it instructs XBoard to run an external program to
+     communicate with the Internet Chess Server.  The program to use is
+     given by the telnetProgram option.  If the option is false (the
+     default), XBoard opens a TCP socket and uses its own internal
+     implementation of the telnet protocol to communicate with the ICS.
+     *Note Firewalls::.
 
 -telnetProgram prog-name
-     This option is poorly named; it should be called helperProgram.\r
-     It gives the name of the telnet program to be used with\r the
-     `gateway' and `useTelnet' options.  The default is\r `telnet'. The
-     telnet program is invoked with the value of\r
-     `internetChessServerHost' as its first argument and the value\r of
-     `internetChessServerPort' as its second argument.\r *Note
-     Firewalls::.\r
+     This option is poorly named; it should be called helperProgram.
+     It gives the name of the telnet program to be used with the
+     `gateway' and `useTelnet' options.  The default is `telnet'. The
+     telnet program is invoked with the value of
+     `internetChessServerHost' as its first argument and the value of
+     `internetChessServerPort' as its second argument.  *Note
+     Firewalls::.
 
 -gateway host-name
-     If this option is set to a host name, XBoard communicates with
-     the\r Internet Chess Server by using `rsh' to run\r the
-     `telnetProgram' on the given host,\r instead of using its own
-     internal implementation\r of the telnet protocol. You can
-     substitute a different remote shell\r program for `rsh' using the
-     `remoteShell' option described below.\r *Note Firewalls::.\r
+     If this option is set to a host name, XBoard communicates with the
+     Internet Chess Server by using `rsh' to run the `telnetProgram' on
+     the given host, instead of using its own internal implementation
+     of the telnet protocol. You can substitute a different remote shell
+     program for `rsh' using the `remoteShell' option described below.
+     *Note Firewalls::.
 
 -internetChessServerCommPort or -icscomm dev-name
-     If this option is set, XBoard communicates with the ICS through\r
-     the given character I/O device instead of opening a TCP
-     connection.\r Use this option if your system does not have any
-     kind of\r Internet connection itself (not even a SLIP or PPP
-     connection),\r but you do have dialup access (or a hardwired
-     terminal line) to\r an Internet service provider from which you
-     can telnet to the ICS.\r \r The support for this option in XBoard
-     is minimal. You need to\r set all communication parameters and tty
-     modes before you enter\r XBoard.\r \r Use a script something like
-     this:\r \r
-          stty raw -echo 9600 > /dev/tty00\r
-          xboard -ics -icscomm /dev/tty00\r
-     \r Here replace `/dev/tty00' with the name of the device that
-     your\r modem is connected to. You might have to add several more\r
-     options to these stty commands. See the man pages for `stty'\r and
-     `tty' if you run into problems. Also, on many systems stty\r works
-     on its standard input instead of standard output, so you\r have to
-     use `<' instead of `>'.\r \r If you are using linux, try starting
-     with the script below.\r Change it as necessary for your
-     installation.\r \r
-          #!/bin/sh -f\r
-          # configure modem and fire up XBoard\r
-          \r
-          # configure modem\r
-          (\r
-            stty 2400 ; stty raw ; stty hupcl ; stty -clocal\r
-            stty ignbrk ; stty ignpar ; stty ixon ; stty ixoff\r
-            stty -iexten ; stty -echo\r
-          ) < /dev/modem\r
-          xboard -ics -icscomm /dev/modem\r
-     After you start XBoard in this way, type whatever commands are\r
-     necessary to dial out to your Internet provider and log in.\r Then
-     telnet to ICS, using a command like\r `telnet chessclub.com
-     5000'.\r Important: See the paragraph below about extra echoes, \r
-     in *note Limitations::.\r
+     If this option is set, XBoard communicates with the ICS through
+     the given character I/O device instead of opening a TCP connection.
+     Use this option if your system does not have any kind of Internet
+     connection itself (not even a SLIP or PPP connection), but you do
+     have dial-up access (or a hardwired terminal line) to an Internet
+     service provider from which you can telnet to the ICS.
+
+     The support for this option in XBoard is minimal. You need to set
+     all communication parameters and tty modes before you enter XBoard.
+
+     Use a script something like this:
+
+          stty raw -echo 9600 > /dev/tty00
+          xboard -ics -icscomm /dev/tty00
+
+     Here replace `/dev/tty00' with the name of the device that your
+     modem is connected to. You might have to add several more options
+     to these stty commands. See the man pages for `stty' and `tty' if
+     you run into problems. Also, on many systems stty works on its
+     standard input instead of standard output, so you have to use `<'
+     instead of `>'.
+
+     If you are using linux, try starting with the script below.
+     Change it as necessary for your installation.
+
+          #!/bin/sh -f
+          # configure modem and fire up XBoard
+
+          # configure modem
+          (
+            stty 2400 ; stty raw ; stty hupcl ; stty -clocal
+            stty ignbrk ; stty ignpar ; stty ixon ; stty ixoff
+            stty -iexten ; stty -echo
+          ) < /dev/modem
+          xboard -ics -icscomm /dev/modem
+     After you start XBoard in this way, type whatever commands are
+     necessary to dial out to your Internet provider and log in.  Then
+     telnet to ICS, using a command like `telnet chessclub.com 5000'.
+     Important: See the paragraph below about extra echoes, in *note
+     Limitations::.
 
 -icslogon or -internetChessServerLogonScript file-name
-     Whenever XBoard connects to the Internet Chess Server,\r if it
-     finds a file with the name given in this option, it feeds the\r
-     file's contents to the ICS as commands. The default file name\r is
-     `.icsrc'.\r Usually the first two lines of the file should be\r
-     your ICS user name and password.\r The file can be either in
-     $CHESSDIR, in XBoard's working\r directory if CHESSDIR is not set,
-     or in your home directory.\r
+     Whenever XBoard connects to the Internet Chess Server, if it finds
+     a file with the name given in this option, it feeds the file's
+     contents to the ICS as commands. The default file name is `.icsrc'.
+     Usually the first two lines of the file should be your ICS user
+     name and password.  The file can be either in $CHESSDIR, in
+     XBoard's working directory if CHESSDIR is not set, or in your home
+     directory.
 
 -msLoginDelay delay
-     If you experience trouble logging on to an ICS when using the\r
-     `-icslogon' option, inserting some delay between characters\r of
-     the logon script may help. This option adds `delay'\r milliseconds
-     of delay between characters. Good values to try\r are 100 and
-     250.\r
+     If you experience trouble logging on to an ICS when using the
+     `-icslogon' option, inserting some delay between characters of the
+     logon script may help. This option adds `delay' milliseconds of
+     delay between characters. Good values to try are 100 and 250.
 
 -icsinput/-xicsinput or -internetChessServerInputBox true/false
      Sets the ICS Input Box menu option. *Note Mode Menu::. Default:
-     false.\r
+     false.
 
 -autocomm/-xautocomm or -autoComment true/false
      Sets the Auto Comment menu option. *Note Options Menu::. Default:
-     false.\r
+     false.
 
 -autoflag/-xautoflag or -autoCallFlag true/false
      Sets the Auto Flag menu option.  *Note Options Menu::. Default:
-     false.\r
+     false.
 
 -autobs/-xautobs or -autoObserve true/false
      Sets the Auto Observe menu option.  *Note Options Menu::. Default:
-     false.\r
+     false.
 
 -autoKibitz
      Enables kibitzing of the engines last thinking output (depth,
-     score, time, speed, PV) \r before it moved\r to the ICS, in zippy
-     mode. The option `showThinking' must be switched on for \r this
-     option to work.\r Also diverts similar kibitz information of an
-     opponent engine that is playing you \r through the ICS to the
-     engine-output window, as if the engine was playing locally.\r
+     score, time, speed, PV) before it moved to the ICS, in zippy mode.
+     The option `showThinking' must be switched on for this option to
+     work.  Also diverts similar kibitz information of an opponent
+     engine that is playing you through the ICS to the engine-output
+     window, as if the engine was playing locally.
+
+-seekGraph true/false or -sg
+     Enables displaying of the seek graph by left-clicking the board
+     when you are logged on to an ICS and currently idle.  The seek
+     graph show all players currently seeking games on the ICS, plotted
+     according to their rating and the time control of the game they
+     seek, in three different colors (for rated, unrated and wild
+     games).  Computer ads are displayed as squares, human ads are dots.
+     Default: false.
+
+-autoRefresh true/false
+     Enables automatic updating of the seek graph, by having the ICS
+     send a running update of all newly placed and removed seek ads.
+     This consumes a substantial amount of communication bandwidth, and
+     is only supported for FICS and ICC.  Default: false.
+
+-backgroundObserve true/false
+     When true, boards sent to you by the ICS from other games while
+     you are playing (e.g. because you are observing them) will not be
+     automatically displayed.  Only a summary of time left and material
+     of both players will appear in the message field above the board.
+     XBoard will remember the last board it has received this way, and
+     will display it in stead of the position in your own game when you
+     press the right mouse button.  No other information is stored on
+     such games observed in the background; you cannot save such a game
+     later, or step through its moves.  This feature is provided solely
+     for the benefit of bughouse players, to enable them to peek at
+     their partner's game without the need to logon twice.  Default:
+     false.
+
+-dualBoard true/false
+     In combination with -backgroundObserve true, this option will
+     display the board of the background game side by side with that of
+     your own game, so you can have it in view permanently.  Any board
+     or holdings info coming in will be displayed on the secondary
+     board immediately.  This feature is still experimental and largely
+     unfinished.  There is no animation or highlighting of moves on the
+     secondary board.  Default: false.
+
+-oneClickMove true/false
+     When set, this option allows you to enter moves by only clicking
+     the to- or from-square, when only a single legal move to or from
+     that square is possible.  Double-clicking a piece (or clicking an
+     already selected piece) will instruct that piece to make the only
+     capture it can legally do.  Default: false.
 
 -moves/-xmoves or -getMoveList true/false
      Sets the Get Move List menu option.  *Note Options Menu::.
-     Default: true.\r
+     Default: true.
 
 -alarm/-xalarm or -icsAlarm true/false
      Sets the ICS Alarm menu option.  *Note Options Menu::. Default:
-     true.\r
+     true.
 
 -icsAlarmTime ms
-     Sets the time in milliseconds for the ICS Alarm menu option. \r
-     *Note Options Menu::. Default: 5000.\r
+     Sets the time in milliseconds for the ICS Alarm menu option.
+     *Note Options Menu::. Default: 5000.
+
+lowTimeWarning true/false
+     Controls a color change of the board as a warning your time is
+     running out.  *Note Options Menu::. Default: false.
 
 -pre/-xpre \fRor\fB -premove true/false
-     Sets the Premove menu option. *Note Options Menu::. Default:
-     true.\r
+     Sets the Premove menu option. *Note Options Menu::. Default: true.
 
 -quiet/-xquiet or -quietPlay true/false
      Sets the Quiet Play menu option.  *Note Options Menu::.  Default:
-     false.\r
+     false.
 
 -colorizeMessages or -colorize
-     Setting colorizeMessages\r to true tells XBoard to colorize the
-     messages received from\r the ICS.  Colorization works only if your
-     xterm \r supports ISO 6429 escape sequences for changing text
-     colors.\r
+     Setting colorizeMessages to true tells XBoard to colorize the
+     messages received from the ICS.  Colorization works only if your
+     xterm supports ISO 6429 escape sequences for changing text colors.
 
 -colorShout foreground,background,bold
 -colorSShout foreground,background,bold
@@ -1379,40 +1636,42 @@ give its long name followed by the value\r true or false
 -colorRequest foreground,background,bold
 -colorSeek foreground,background,bold
 -colorNormal foreground,background,bold
-     These options set the colors used when colorizing ICS messages.\r
-     All ICS messages are grouped into one of these categories:\r
-     shout, sshout, channel 1, other channel, kibitz, tell, challenge,
-     \r request (including abort, adjourn, draw, pause, and takeback),
-     or\r normal (all other messages).  \r \r Each foreground or
-     background argument can be one of the following:\r black, red,
-     green, yellow, blue, magenta, cyan, white, or default.\r Here
-     "default" means the default foreground or background color of\r
+     These options set the colors used when colorizing ICS messages.
+     All ICS messages are grouped into one of these categories: shout,
+     sshout, channel 1, other channel, kibitz, tell, challenge, request
+     (including abort, adjourn, draw, pause, and takeback), or normal
+     (all other messages).
+
+     Each foreground or background argument can be one of the following:
+     black, red, green, yellow, blue, magenta, cyan, white, or default.
+     Here "default" means the default foreground or background color of
      your xterm.  Bold can be 1 or 0.  If background is omitted,
-     "default"\r is assumed; if bold is omitted, 0 is assumed.\r \r
+     "default" is assumed; if bold is omitted, 0 is assumed.
+
      Here is an example of how to set the colors in your `.Xresources'
-     file.\r The colors shown here are the default values; you will
-     get\r them if you turn `-colorize' on without specifying your own
-     colors.\r \r
-          xboard*colorizeMessages: true        \r
-          xboard*colorShout: green\r
-          xboard*colorSShout: green, black, 1\r
-          xboard*colorChannel1: cyan\r
-          xboard*colorChannel: cyan, black, 1\r
-          xboard*colorKibitz: magenta, black, 1\r
-          xboard*colorTell: yellow, black, 1\r
-          xboard*colorChallenge: red, black, 1\r
-          xboard*colorRequest: red\r
-          xboard*colorSeek: blue\r
-          xboard*colorNormal: default\r
+     file.  The colors shown here are the default values; you will get
+     them if you turn `-colorize' on without specifying your own colors.
+
+          xboard*colorizeMessages: true
+          xboard*colorShout: green
+          xboard*colorSShout: green, black, 1
+          xboard*colorChannel1: cyan
+          xboard*colorChannel: cyan, black, 1
+          xboard*colorKibitz: magenta, black, 1
+          xboard*colorTell: yellow, black, 1
+          xboard*colorChallenge: red, black, 1
+          xboard*colorRequest: red
+          xboard*colorSeek: blue
+          xboard*colorNormal: default
 
 -soundProgram progname
      If this option is set to a sound-playing program that is installed
-     and\r working on your system, XBoard can play sound files when
-     certain\r events occur, listed below.  The default program name is
-     "play".  If\r any of the sound options is set to "$", the event
-     rings the terminal\r bell by sending a ^G character to standard
-     output, instead of playing\r a sound file.  If an option is set to
-     the empty string "", no sound is\r played for that event.\r
+     and working on your system, XBoard can play sound files when
+     certain events occur, listed below.  The default program name is
+     "play".  If any of the sound options is set to "$", the event
+     rings the terminal bell by sending a ^G character to standard
+     output, instead of playing a sound file.  If an option is set to
+     the empty string "", no sound is played for that event.
 
 -soundShout filename
 -soundSShout filename
@@ -1423,142 +1682,174 @@ give its long name followed by the value\r true or false
 -soundRequest filename
 -soundSeek filename
      These sounds are triggered in the same way as the colorization
-     events\r described above.  They all default to "", no sound.  They
-     are played\r only if the colorizeMessages is on.\r
+     events described above.  They all default to "", no sound.  They
+     are played only if the colorizeMessages is on.
 
 -soundMove filename
-     This sound is used by the Move Sound menu option.  Default: "$".\r
+     This sound is used by the Move Sound menu option.  Default: "$".
 
 -soundIcsAlarm filename
-     This sound is used by the ICS Alarm menu option.  Default: "$".\r
+     This sound is used by the ICS Alarm menu option.  Default: "$".
 
 -soundIcsWin filename
      This sound is played when you win an ICS game.  Default: "" (no
-     sound).\r
+     sound).
 
 -soundIcsLoss filename
      This sound is played when you lose an ICS game.  Default: "" (no
-     sound).\r
+     sound).
 
 -soundIcsDraw filename
      This sound is played when you draw an ICS game.  Default: "" (no
-     sound).\r
+     sound).
 
 -soundIcsUnfinished filename
      This sound is played when an ICS game that you are participating
-     in is\r aborted, adjourned, or otherwise ends inconclusively.
-     Default: "" (no\r sound).\r \r Here is an example of how to set
-     the sounds in your `.Xresources' file:\r \r
-          xboard*soundShout: shout.wav\r
-          xboard*soundSShout: sshout.wav\r
-          xboard*soundChannel1: channel1.wav\r
-          xboard*soundChannel: channel.wav\r
-          xboard*soundKibitz: kibitz.wav\r
-          xboard*soundTell: tell.wav\r
-          xboard*soundChallenge: challenge.wav\r
-          xboard*soundRequest: request.wav\r
-          xboard*soundSeek: seek.wav\r
-          xboard*soundMove: move.wav\r
-          xboard*soundIcsWin: win.wav\r
-          xboard*soundIcsLoss: lose.wav\r
-          xboard*soundIcsDraw: draw.wav\r
-          xboard*soundIcsUnfinished: unfinished.wav\r
-          xboard*soundIcsAlarm: alarm.wav\r
-\r
+     in is aborted, adjourned, or otherwise ends inconclusively.
+     Default: "" (no sound).
+
+     Here is an example of how to set the sounds in your `.Xresources'
+     file:
+
+          xboard*soundShout: shout.wav
+          xboard*soundSShout: sshout.wav
+          xboard*soundChannel1: channel1.wav
+          xboard*soundChannel: channel.wav
+          xboard*soundKibitz: kibitz.wav
+          xboard*soundTell: tell.wav
+          xboard*soundChallenge: challenge.wav
+          xboard*soundRequest: request.wav
+          xboard*soundSeek: seek.wav
+          xboard*soundMove: move.wav
+          xboard*soundIcsWin: win.wav
+          xboard*soundIcsLoss: lose.wav
+          xboard*soundIcsDraw: draw.wav
+          xboard*soundIcsUnfinished: unfinished.wav
+          xboard*soundIcsAlarm: alarm.wav
+
+-dropMenu true|false
+     This option allows you to emulate old behavior, where the right
+     mouse button brings up the (now deprecated) drop menu rather than
+     displaying the position at the end of the principal variation.
+     Default: False.
+
+-variations true|false
+     When this option is on, you can start new variations in Edit Game
+     or Analyze mode by holding the Shift key down while entering a
+     move.  When it is off, the Shift key will be ignored.  Default:
+     False.
 
 3.4 Load and Save options
 =========================
 
 -lgf or -loadGameFile file
 -lgi or -loadGameIndex index
-     If the `loadGameFile' option is set, XBoard loads the specified\r
-     game file at startup. The file name `-' specifies the standard\r
-     input. If there is more than one game in the file, XBoard\r pops
-     up a menu of the available games, with entries based on their PGN
-     \r (Portable Game Notation) tags.\r If the `loadGameIndex' option
-     is set to `N', the menu is suppressed\r and the N th game found in
-     the file is loaded immediately.\r The menu is also suppressed if
-     `matchMode' is enabled or if the game file\r is a pipe; in these
-     cases the first game in the file is loaded immediately.\r Use the
-     `pxboard' shell script provided with XBoard if you\r want to pipe
-     in files containing multiple games and still see the menu.\r If
-     the loadGameIndex specifies an index -1, this triggers
-     auto-increment\r of the index in `matchMode', which means that
-     after every game the\r index is incremented by one, causing each
-     game of the match to be played\r from the next game in the file.
-     Similarly, specifying an index value of -2\r causes the index to
-     be incremented every two games, so that each game\r in the file is
-     used twice (with reversed colors).\r The `rewindIndex' option
-     causes the index to be reset to the\r first game of the file when
-     it has reached a specified value.\r
+     If the `loadGameFile' option is set, XBoard loads the specified
+     game file at startup. The file name `-' specifies the standard
+     input. If there is more than one game in the file, XBoard pops up
+     a menu of the available games, with entries based on their PGN
+     (Portable Game Notation) tags.  If the `loadGameIndex' option is
+     set to `N', the menu is suppressed and the N th game found in the
+     file is loaded immediately.  The menu is also suppressed if
+     `matchMode' is enabled or if the game file is a pipe; in these
+     cases the first game in the file is loaded immediately.  Use the
+     `pxboard' shell script provided with XBoard if you want to pipe in
+     files containing multiple games and still see the menu.  If the
+     loadGameIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
+     of the index in `matchMode', which means that after every game the
+     index is incremented by one, causing each game of the match to be
+     played from the next game in the file. Similarly, specifying an
+     index value of -2 causes the index to be incremented every two
+     games, so that each game in the file is used twice (with reversed
+     colors).  The `rewindIndex' option causes the index to be reset to
+     the first game of the file when it has reached a specified value.
 
 -rewindIndex n
      Causes a position file or game file to be rewound to its beginning
-     after n\r positions or games in auto-increment `matchMode'. \r See
-     `loadPositionIndex' and `loadGameIndex'.\r default: 0 (no
-     rewind).\r
+     after n positions or games in auto-increment `matchMode'.  See
+     `loadPositionIndex' and `loadGameIndex'.  default: 0 (no rewind).
 
 -td or -timeDelay seconds
-     Time delay between moves during `Load Game'. Fractional seconds\r
-     are allowed; try `-td 0.4'. A time delay value of -1 tells\r
-     XBoard not to step through game files automatically. Default: 1\r
-     second.\r
+     Time delay between moves during `Load Game' or `Analyze File'.
+     Fractional seconds are allowed; try `-td 0.4'.  A time delay value
+     of -1 tells XBoard not to step through game files automatically.
+     Default: 1 second.
 
 -sgf or -saveGameFile file
-     If this option is set, XBoard appends a record of every game\r
-     played to the specified file. The file name `-' specifies the\r
-     standard output.\r
+     If this option is set, XBoard appends a record of every game
+     played to the specified file. The file name `-' specifies the
+     standard output.
 
 -autosave/-xautosave or -autoSaveGames true/false
      Sets the Auto Save menu option.  *Note Options Menu::.  Default:
-     false.\r Ignored if `saveGameFile' is set.\r
+     false.  Ignored if `saveGameFile' is set.
 
 -lpf or -loadPositionFile file
 -lpi or -loadPositionIndex index
-     If the `loadPositionFile' option is set, XBoard loads the\r
-     specified position file at startup. The file name `-' specifies
-     the\r standard input. If the `loadPositionIndex' option is set to
-     N,\r the Nth position found in the file is loaded; otherwise the\r
-     first position is loaded.\r If the loadPositionIndex specifies an
-     index -1, this triggers auto-increment\r of the index in
-     `matchMode', which means that after every game the\r index is
-     incremented by one, causing each game of the match to be played\r
-     from the next position in the file. Similarly, specifying an index
-     value of -2\r causes the index to be incremented every two games,
-     so that each position\r in the file is used twice (with the
-     engines playing opposite colors).\r The `rewindIndex' option
-     causes the index to be reset to the\r first position of the file
-     when it has reached a specified value.\r
+     If the `loadPositionFile' option is set, XBoard loads the
+     specified position file at startup. The file name `-' specifies the
+     standard input. If the `loadPositionIndex' option is set to N, the
+     Nth position found in the file is loaded; otherwise the first
+     position is loaded.  If the loadPositionIndex specifies an index
+     -1, this triggers auto-increment of the index in `matchMode',
+     which means that after every game the index is incremented by one,
+     causing each game of the match to be played from the next position
+     in the file. Similarly, specifying an index value of -2 causes the
+     index to be incremented every two games, so that each position in
+     the file is used twice (with the engines playing opposite colors).
+     The `rewindIndex' option causes the index to be reset to the first
+     position of the file when it has reached a specified value.
 
 -spf or -savePositionFile file
-     If this option is set, XBoard appends the final position reached\r
-     in every game played to the specified file. The file name `-'\r
-     specifies the standard output.\r
+     If this option is set, XBoard appends the final position reached
+     in every game played to the specified file. The file name `-'
+     specifies the standard output.
 
 -pgnExtendedInfo true/false
-     If this option is set, WinBoard saves depth, score and time used
-     for each \r move that the engine found as a comment in the PGN
-     file.\r Default: false.\r
+     If this option is set, XBoard saves depth, score and time used for
+     each move that the engine found as a comment in the PGN file.
+     Default: false.
 
 -pgnEventHeader string
-     Sets the name used in the PGN event tag to string. \r Default:
-     "Computer Chess Game".\r
+     Sets the name used in the PGN event tag to string.  Default:
+     "Computer Chess Game".
 
 -saveOutOfBookInfo true/false
      Include the information on how the engine(s) game out of its
-     opening book in a special 'annotator' tag with the PGN file.\r
+     opening book in a special 'annotator' tag with the PGN file.
 
 -oldsave/-xoldsave or -oldSaveStyle true/false
      Sets the Old Save Style menu option.  *Note Options Menu::.
-     Default: false.\r
+     Default: false.
 
 -gameListTags string
      The character string lists the PGN tags that should be printed in
-     the\r Game List, and their order. The meaning of the codes is
-     e=event,\r s=site, d=date, o=round, p=players, r=result, w=white
-     Elo, b=black Elo,\r t=time control, v=variant, a=out-of-book
-     info.\r Default: "eprd"\r
-\r
+     the Game List, and their order. The meaning of the codes is
+     e=event, s=site, d=date, o=round, p=players, r=result, w=white
+     Elo, b=black Elo, t=time control, v=variant, a=out-of-book info,
+     c=result comment.  Default: "eprd"
+
+-ini or -settingsFile filename
+-saveSettingsFile filename
+@filename
+     When XBoard encounters an option -settingsFile (or -ini for short),
+     or @filename, it tries to read the mentioned file, and substitutes
+     the contents of it (presumaby more command-line options) in place
+     of the option.  In the case of -ini or -settingsFile, the name of
+     a successfully read settings file is also remembered as the file
+     to use for saving settings (automatically on exit, or on user
+     command).  An option of the form @filename does not affect saving.
+     The option -saveSettingsFile does specify a name of the file to use
+     for saving, without reading any options from it, and is thus also
+     effective when the file did not exist yet.  So the settings will
+     be saved to the file specified in the last -saveSettingsFile or
+     succesfull -settingsFile / -ini command, if any, and in
+     /etc/xboard/xboard.conf otherwise.  Usualy the latter is only
+     accessible for the system administrator, though, and will be used
+     to contain system-wide default setings, amongst which a
+     -saveSettingsFile and -settingsFile options to specify a settings
+     file accessible to the individual user, such as ~/.xboardrc in the
+     user's home directory.
 
 3.5 User interface options
 ==========================
@@ -1566,1047 +1857,1130 @@ give its long name followed by the value\r true or false
 -display
 -geometry
 -iconic
-     These and most other standard Xt options are accepted.\r
+     These and most other standard Xt options are accepted.
 
 -noGUI
-     Suppresses all GUI functions of XBoard \r (to speed up automated
-     ultra-fast engine-engine games, which you donÂ’t want to watch). \r
-     There will be no board or clock updates, no printing of moves, \r
-     and no update of the icon on the task bar in this mode.\r
+     Suppresses all GUI functions of XBoard (to speed up automated
+     ultra-fast engine-engine games, which you donÂ’t want to watch).
+     There will be no board or clock updates, no printing of moves, and
+     no update of the icon on the task bar in this mode.
 
 -movesound/-xmovesound or -ringBellAfterMoves true/false
      Sets the Move Sound menu option.  *Note Options Menu::.  Default:
-     false.\r For compatibility with old XBoard versions, -bell/-xbell
-     are also \r accepted as abbreviations for this option.\r
+     false.  For compatibility with old XBoard versions, -bell/-xbell
+     are also accepted as abbreviations for this option.
 
 -exit/-xexit or -popupExitMessage true/false
      Sets the Popup Exit Message menu option.  *Note Options Menu::.
-     Default: true.\r
+     Default: true.
 
 -popup/-xpopup or -popupMoveErrors true/false
      Sets the Popup Move Errors menu option.  *Note Options Menu::.
-     Default: false.\r
+     Default: false.
 
 -queen/-xqueen or -alwaysPromoteToQueen true/false
      Sets the Always Queen menu option.  *Note Options Menu::.
-     Default: false.\r
+     Default: false.
 
 -legal/-xlegal or -testLegality true/false
      Sets the Test Legality menu option.  *Note Options Menu::.
-     Default: true.\r
+     Default: true.
 
 -size or -boardSize (sizeName | n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7)
-     Determines how large the board will be, by selecting the pixel
-     size\r of the pieces and setting a few related parameters.\r The
-     sizeName can be one of: Titanic, giving 129x129 pixel pieces,\r
-     Colossal 116x116, Giant 108x108, Huge 95x95, Big 87x87, Large
-     80x80, Bulky 72x72,\r Medium 64x64, Moderate 58x58, Average 54x54,
-     Middling 49x49, Mediocre\r 45x45, Small 40x40, Slim 37x37, Petite
-     33x33, Dinky 29x29, Teeny 25x25,\r or Tiny 21x21.\r Pieces of all
-     these sizes are built into XBoard.\r Other sizes can\r be used if
-     you have them; see the pixmapDirectory and bitmapDirectory\r
-     options.\r The default depends on the size of your screen; it is
-     approximately the\r largest size that will fit without clipping.\r
-     \r You can select other sizes or vary other layout parameters by
-     providing\r a list of comma-separated values (with no spaces) as
-     the argument.\r You do not need to provide all the values; for any
-     you omit from the\r end of the list, defaults are taken from the
-     nearest built-in size.\r The value `n1' gives the piece size, `n2'
-     the width of the\r black border\r between squares, `n3' the
-     desired size for the \r clockFont, `n4' the desired size for the
-     coordFont,\r `n5' the desired size for the default font,\r `n6'
-     the smallLayout flag (0 or 1), \r and `n7' the tinyLayout flag (0
-     or 1).  \r All dimensions are in pixels.\r If the border between
-     squares is eliminated (0 width), the various\r highlight options
-     will not work, as there is nowhere to draw the highlight.\r If
-     smallLayout is 1 and `titleInWindow' is true, \r the window layout
-     is rearranged to make more room for the title.\r If tinyLayout is
-     1, the labels on the menu bar are abbreviated\r to one character
-     each and the buttons in the button bar are made narrower.\r
+     Determines how large the board will be, by selecting the pixel size
+     of the pieces and setting a few related parameters.  The sizeName
+     can be one of: Titanic, giving 129x129 pixel pieces, Colossal
+     116x116, Giant 108x108, Huge 95x95, Big 87x87, Large 80x80, Bulky
+     72x72, Medium 64x64, Moderate 58x58, Average 54x54, Middling
+     49x49, Mediocre 45x45, Small 40x40, Slim 37x37, Petite 33x33,
+     Dinky 29x29, Teeny 25x25, or Tiny 21x21.  Orthodox pieces of all
+     these sizes are built into XBoard.  Other sizes can be used if you
+     have them; see the pixmapDirectory and bitmapDirectory options.
+     Complete sets of un-orthodox pieces are only provided in sizes
+     Bulky, Middling and (to a lesser extent) Petite; Archbishop,
+     Marshall and Amazon are also available in all sizes between Bulky
+     and Petite.  When no bitmap is available, the piece will be
+     displayed as Amazon or King.  The default depends on the size of
+     your screen; it is approximately the largest size that will fit
+     without clipping.
+
+     You can select other sizes or vary other layout parameters by
+     providing a list of comma-separated values (with no spaces) as the
+     argument.  You do not need to provide all the values; for any you
+     omit from the end of the list, defaults are taken from the nearest
+     built-in size.  The value `n1' gives the piece size, `n2' the
+     width of the black border between squares, `n3' the desired size
+     for the clockFont, `n4' the desired size for the coordFont, `n5'
+     the desired size for the default font, `n6' the smallLayout flag
+     (0 or 1), and `n7' the tinyLayout flag (0 or 1).  All dimensions
+     are in pixels.  If the border between squares is eliminated (0
+     width), the various highlight options will not work, as there is
+     nowhere to draw the highlight.  If smallLayout is 1 and
+     `titleInWindow' is true, the window layout is rearranged to make
+     more room for the title.  If tinyLayout is 1, the labels on the
+     menu bar are abbreviated to one character each and the buttons in
+     the button bar are made narrower.
 
 -coords/-xcoords or -showCoords true/false
      Sets the Show Coords menu option.  *Note Options Menu::.  Default:
-     false.\r The `coordFont' option specifies what font to use.\r
+     false.  The `coordFont' option specifies what font to use.
 
 -autoraise/-xautoraise or -autoRaiseBoard true/false
      Sets the Auto Raise Board menu option.  *Note Options Menu::.
-     Default: true.\r
+     Default: true.
 
 -autoflip/-xautoflip or -autoFlipView true/false
      Sets the Auto Flip View menu option.  *Note Options Menu::.
-     Default: true.\r
+     Default: true.
 
 -flip/-xflip or -flipView true/false
      If Auto Flip View is not set, or if you are observing but not
-     participating\r in a game, then the positioning of the board at
-     the start of each game\r depends on the flipView option.  If
-     flipView is false (the default),\r the board is positioned so that
-     the white pawns move from the bottom to the\r top; if true, the
-     black pawns move from the bottom to the top.\r In any case, the
-     Flip menu option (see *note Options Menu::)\r can be used to flip
-     the board after\r the game starts.\r
+     participating in a game, then the positioning of the board at the
+     start of each game depends on the flipView option.  If flipView is
+     false (the default), the board is positioned so that the white
+     pawns move from the bottom to the top; if true, the black pawns
+     move from the bottom to the top.  In any case, the Flip menu
+     option (see *note Options Menu::) can be used to flip the board
+     after the game starts.
 
 -title/-xtitle or -titleInWindow true/false
-     If this option is true, XBoard displays player names (for ICS\r
-     games) and game file names (for `Load Game') inside its main\r
-     window. If the option is false (the default), this information is\r
-     displayed only in the window banner. You probably won't want to\r
-     set this option unless the information is not showing up in the\r
-     banner, as happens with a few X window managers.\r
+     If this option is true, XBoard displays player names (for ICS
+     games) and game file names (for `Load Game') inside its main
+     window. If the option is false (the default), this information is
+     displayed only in the window banner. You probably won't want to
+     set this option unless the information is not showing up in the
+     banner, as happens with a few X window managers.
 
 -buttons/-xbuttons or -showButtonBar True/False
      If this option is False, xboard omits the [<<] [<] [P] [>] [>>]
-     button\r bar from the window, allowing the message line to be
-     wider.  You can\r still get the functions of these buttons using
-     the menus or their keyboard\r shortcuts.  Default: true.\r
+     button bar from the window, allowing the message line to be wider.
+     You can still get the functions of these buttons using the menus
+     or their keyboard shortcuts.  Default: true.
 
 -mono/-xmono or -monoMode true/false
-     Determines whether XBoard displays its pieces and squares with\r
-     two colors (true) or four (false). You shouldn't have to\r specify
-     `monoMode'; XBoard will determine if it is necessary.\r
+     Determines whether XBoard displays its pieces and squares with two
+     colors (true) or four (false). You shouldn't have to specify
+     `monoMode'; XBoard will determine if it is necessary.
+
+-showTargetSquares true/false
+     Determines whether XBoard can highlight the squares a piece has
+     legal moves to, when you grab that piece with the mouse.  If this
+     option is set, this feature can be controlled through the
+     Highlight Dragging menu item.
 
 -flashCount count
 -flashRate rate
 -flash/-xflash
-     These options enable flashing of pieces when they\r land on their
-     destination square.\r `flashCount'\r tells XBoard how many times
-     to flash a piece after it\r lands on its destination square.\r
-     `flashRate'\r controls the rate of flashing (flashes/sec).\r
-     Abbreviations:\r `flash'\r sets flashCount to 3.\r `xflash'\r sets
-     flashCount to 0.\r Defaults:  flashCount=0 (no flashing),
-     flashRate=5.\r
+     These options enable flashing of pieces when they land on their
+     destination square.  `flashCount' tells XBoard how many times to
+     flash a piece after it lands on its destination square.
+     `flashRate' controls the rate of flashing (flashes/sec).
+     Abbreviations: `flash' sets flashCount to 3.  `xflash' sets
+     flashCount to 0.  Defaults:  flashCount=0 (no flashing),
+     flashRate=5.
 
 -highlight/-xhighlight or -highlightLastMove true/false
      Sets the Highlight Last Move menu option. *Note Options Menu::.
-     Default: false.\r
+     Default: false.
+
+-highlightMoveWithArrow true/false
+     Sets the Highlight with Arrow menu option. *Note Options Menu::.
+     Default: false.
 
 -blind/-xblind or -blindfold true/false
      Sets the Blindfold menu option.  *Note Options Menu::.  Default:
-     false.\r
+     false.
 
 -clockFont font
-     The font used for the clocks. If the option value is a pattern\r
-     that does not specify the font size, XBoard tries to choose an\r
-     appropriate font for the board size being used.\r Default:
-     -*-helvetica-bold-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.\r
+     The font used for the clocks. If the option value is a pattern
+     that does not specify the font size, XBoard tries to choose an
+     appropriate font for the board size being used.  Default:
+     -*-helvetica-bold-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.
 
 -coordFont font
-     The font used for rank and file coordinate labels if `showCoords'\r
-     is true. If the option value is a pattern that does not specify\r
-     the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for\r
-     the board size being used.\r Default:
-     -*-helvetica-bold-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.\r
+     The font used for rank and file coordinate labels if `showCoords'
+     is true. If the option value is a pattern that does not specify
+     the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for the
+     board size being used.  Default:
+     -*-helvetica-bold-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.
 
 -font font
-     The font used for popup dialogs, menus, comments, etc.\r If the
-     option value is a pattern that does not specify\r the font size,
-     XBoard tries to choose an appropriate font for\r the board size
-     being used.\r Default:
-     -*-helvetica-medium-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.\r
+     The font used for popup dialogs, menus, comments, etc.  If the
+     option value is a pattern that does not specify the font size,
+     XBoard tries to choose an appropriate font for the board size
+     being used.  Default: -*-helvetica-medium-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.
 
 -fontSizeTolerance tol
      In the font selection algorithm, a nonscalable font will be
-     preferred\r over a scalable font if the nonscalable font's size
-     differs\r by `tol' pixels\r or less from the desired size.  A
-     value of -1 will force\r a scalable font to always be used if
-     available; a value of 0 will\r use a nonscalable font only if it
-     is exactly the right size; \r a large value (say 1000) will force
-     a nonscalable font to always be\r used if available.  Default: 4.\r
+     preferred over a scalable font if the nonscalable font's size
+     differs by `tol' pixels or less from the desired size.  A value of
+     -1 will force a scalable font to always be used if available; a
+     value of 0 will use a nonscalable font only if it is exactly the
+     right size; a large value (say 1000) will force a nonscalable font
+     to always be used if available.  Default: 4.
 
 -bm or -bitmapDirectory dir
 -pixmap or -pixmapDirectory dir
-     These options control what piece images xboard uses.  The XBoard\r
+     These options control what piece images xboard uses.  The XBoard
      distribution includes one set of pixmap pieces in xpm format, in
-     the\r directory `pixmaps', and one set of bitmap pieces in xbm
-     format,\r in the directory `bitmaps'.  Pixmap\r pieces give a
-     better appearance on the screen: the white pieces have\r dark
-     borders, and the black pieces have opaque internal details.  With\r
-     bitmaps, neither piece color has a border, and the internal
-     details\r are transparent; you see the square color or other
-     background color\r through them.\r \r If XBoard is configured and
-     compiled on a system that includes libXpm,\r the X pixmap library,
-     the xpm pixmap pieces are compiled in as the\r default.  A
-     different xpm piece set can be selected at runtime with\r the
-     `pixmapDirectory' option, or a bitmap piece set can be selected\r
-     with the `bitmapDirectory' option.\r \r If XBoard is configured
-     and compiled on a system that does not include\r libXpm (or the
-     `--disable-xpm' option is given to the configure\r program), the
-     bitmap pieces are compiled in as the default.  It is not\r
-     possible to use xpm pieces in this case, but pixmap pieces in
-     another\r format called "xim" can be used by giving the
-     `pixmapDirectory' option.\r Or again, a different bitmap piece set
-     can be selected with the\r `bitmapDirectory' option.\r \r Files in
-     the `bitmapDirectory' must be named as follows:\r The first
-     character of a piece bitmap name gives the piece it \r represents
-     (`p', `n', `b', `r', `q', or `k'),\r the next characters give the
-     size in pixels, the\r following character indicates whether the
-     piece is\r solid or outline (`s' or `o'),\r and the extension is
-     `.bm'.\r For example, a solid 80x80 knight would be named
-     `n80s.bm'.\r The outline bitmaps are used only in monochrome
-     mode.\r If bitmap pieces are compiled in and the bitmapDirectory
-     is missing\r some files, the compiled in pieces are used instead.\r
-     \r If the bitmapDirectory option is given,\r it is also possible
-     to replace xboard's icons and menu checkmark,\r by supplying files
-     named `icon_white.bm', `icon_black.bm', and\r `checkmark.bm'.\r \r
-     For more information about pixmap pieces and how to get
-     additional\r sets, see *note zic2xpm:: below.\r
+     the directory `pixmaps', and one set of bitmap pieces in xbm
+     format, in the directory `bitmaps'.  Pixmap pieces give a better
+     appearance on the screen: the white pieces have dark borders, and
+     the black pieces have opaque internal details.  With bitmaps,
+     neither piece color has a border, and the internal details are
+     transparent; you see the square color or other background color
+     through them.
+
+     If XBoard is configured and compiled on a system that includes
+     libXpm, the X pixmap library, the xpm pixmap pieces are compiled
+     in as the default.  A different xpm piece set can be selected at
+     runtime with the `pixmapDirectory' option, or a bitmap piece set
+     can be selected with the `bitmapDirectory' option.
+
+     If XBoard is configured and compiled on a system that does not
+     include libXpm (or the `--disable-xpm' option is given to the
+     configure program), the bitmap pieces are compiled in as the
+     default.  It is not possible to use xpm pieces in this case, but
+     pixmap pieces in another format called "xim" can be used by giving
+     the `pixmapDirectory' option.  Or again, a different bitmap piece
+     set can be selected with the `bitmapDirectory' option.
+
+     Files in the `bitmapDirectory' must be named as follows: The first
+     character of a piece bitmap name gives the piece it represents
+     (`p', `n', `b', `r', `q', or `k'), the next characters give the
+     size in pixels, the following character indicates whether the
+     piece is solid or outline (`s' or `o'), and the extension is `.bm'.
+     For example, a solid 80x80 knight would be named `n80s.bm'.  The
+     outline bitmaps are used only in monochrome mode.  If bitmap
+     pieces are compiled in and the bitmapDirectory is missing some
+     files, the compiled in pieces are used instead.
+
+     If the bitmapDirectory option is given, it is also possible to
+     replace xboard's icons and menu checkmark, by supplying files
+     named `icon_white.bm', `icon_black.bm', and `checkmark.bm'.
+
+     For more information about pixmap pieces and how to get additional
+     sets, see *note zic2xpm:: below.
 
 -whitePieceColor color
 -blackPieceColor color
 -lightSquareColor color
 -darkSquareColor color
 -highlightSquareColor color
-     Colors to use for the pieces, squares, and square highlights.\r
-     Defaults:\r \r
-          -whitePieceColor       #FFFFCC\r
-          -blackPieceColor       #202020\r
-          -lightSquareColor      #C8C365\r
-          -darkSquareColor       #77A26D\r
-          -highlightSquareColor  #FFFF00\r
-          -premoveHighlightColor #FF0000\r
-     \r On a grayscale monitor you might prefer:\r \r
-          -whitePieceColor       gray100\r
-          -blackPieceColor       gray0\r
-          -lightSquareColor      gray80\r
-          -darkSquareColor       gray60\r
-          -highlightSquareColor  gray100\r
-          -premoveHighlightColor gray70\r
+-lowTimeWarningColor color
+     Colors to use for the pieces, squares, and square highlights.
+     Defaults:
+
+          -whitePieceColor       #FFFFCC
+          -blackPieceColor       #202020
+          -lightSquareColor      #C8C365
+          -darkSquareColor       #77A26D
+          -highlightSquareColor  #FFFF00
+          -premoveHighlightColor #FF0000
+          -lowTimeWarningColor   #FF0000
+
+     On a grayscale monitor you might prefer:
+
+          -whitePieceColor       gray100
+          -blackPieceColor       gray0
+          -lightSquareColor      gray80
+          -darkSquareColor       gray60
+          -highlightSquareColor  gray100
+          -premoveHighlightColor gray70
+          -lowTimeWarningColor   gray70
 
 -drag/-xdrag or -animateDragging true/false
      Sets the Animate Dragging menu option. *Note Options Menu::.
-     Default: true.\r
+     Default: true.
 
 -animate/-xanimate or -animateMoving true/false
      Sets the Animate Moving menu option. *Note Options Menu::.
-     Default: true.\r
+     Default: true.
 
 -animateSpeed n
      Number of milliseconds delay between each animation frame when
-     Animate\r Moves is on.\r
-\r
+     Animate Moves is on.
+
+-autoDisplayComment true/false
+-autoDisplayTags true/false
+     If set to true, these options cause the window with the move
+     comments, and the window with PGN tags, respectively, to pop up
+     automatically when such tags or comments are encountered during
+     the replaying a stored or loaded game.  Default: true.
+
+-pasteSelection true/false
+     If this option is set to true, the Paste Position and Paste Game
+     options paste from the currently selected text.  If false, they
+     paste from the clipboard.  Default: false.
 
 3.6 Adjudication Options
 ========================
 
 -adjudicateLossThreshold n
      If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a
-     loss \r if both engines agree for a duration of 6 consecutive ply
-     that the score \r is below the given score threshold for that
-     engine. Make sure the score \r is interpreted properly by XBoard,
-     \r using `-firstScoreAbs' and `-secondScoreAbs' if needed. \r
-     Default: 0 (no adjudiction)\r
+     loss if both engines agree for a duration of 6 consecutive ply
+     that the score is below the given score threshold for that engine.
+     Make sure the score is interpreted properly by XBoard, using
+     `-firstScoreAbs' and `-secondScoreAbs' if needed.  Default: 0 (no
+     adjudication)
 
 -adjudicateDrawMoves n
      If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a
-     draw \r if after the given number of moves it was not yet decided.
-     Defaut: 0 (no adjudication)\r
+     draw if after the given number of moves it was not yet decided.
+     Default: 0 (no adjudication)
 
 -checkMates true/false
      If this option is set, XBoard detects all checkmates and
-     stalemates, \r and ends the game as soon as they occur. \r
-     Legality-testing must be switched on for this option to work.\r
-     Default: true\r
+     stalemates, and ends the game as soon as they occur.
+     Legality-testing must be switched on for this option to work.
+     Default: true
 
 -testClaims true/false
      If this option is set, XBoard verifies all result claims made by
-     engines, \r and those who send false claims will forfeit the game
-     because of it. \r Legality-testing must be switched on for this
-     option to work. Default: true\r
+     engines, and those who send false claims will forfeit the game
+     because of it.  Legality-testing must be switched on for this
+     option to work. Default: true
 
 -materialDraws true/false
      If this option is set, XBoard adjudicates games as draws when
-     there is \r no sufficient material left to inflict a checkmate. \r
-     This applies to KBKB with like bishops (any number, actually), and
-     to KBK, KNK and KK. \r Legality-testing must be switched on for
-     this option to work. Default: true\r
+     there is no sufficient material left to inflict a checkmate.  This
+     applies to KBKB with like bishops (any number, actually), and to
+     KBK, KNK and KK.  Legality-testing must be switched on for this
+     option to work. Default: true
 
 -trivialDraws true/false
      If this option is set, XBoard adjudicates games as draws that
-     cannot be \r usually won without opponent cooperation. This
-     applies to KBKB with unlike bishops, \r and to KBKN, KNKN, KNNK,
-     KRKR and KQKQ. The draw is called after 6 ply into these
-     end-games, \r to allow quick mates that can occur in some
-     exceptional positions to be found by the engines. \r KQKQ does not
-     really belong in this category, and might be taken out in the
-     future. \r (When bitbase-based adjudications are implemented.) \r
-     Legality-testing must be on for this option to work. Default:
-     false\r
+     cannot be usually won without opponent cooperation. This applies
+     to KBKB with unlike bishops, and to KBKN, KNKN, KNNK, KRKR and
+     KQKQ. The draw is called after 6 ply into these end-games, to
+     allow quick mates that can occur in some exceptional positions to
+     be found by the engines.  KQKQ does not really belong in this
+     category, and might be taken out in the future.  (When
+     bitbase-based adjudications are implemented.)  Legality-testing
+     must be on for this option to work. Default: false
 
 -ruleMoves n
      If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a
-     draw after the given \r number of consecutive reversible moves.
-     Engine draw claims are always accepted after 50 moves, \r
-     irrespective of the given value of n.\r
+     draw after the given number of consecutive reversible moves.
+     Engine draw claims are always accepted after 50 moves,
+     irrespective of the given value of n.
 
 -repeatsToDraw n
      If the given value is non-zero, xboard adjudicates the game as a
-     draw if a position \r is repeated the given number of times.
-     Engines draw claims are always accepted after 3 repeats, \r (on
-     the 3rd occurrence, actually), irrespective of the value of n. \r
-     Beware that positions that have different castling or en-passant
-     rights do not count \r as repeats, XBoard is fully e.p. and
-     castling aware!\r
-\r
+     draw if a position is repeated the given number of times. Engines
+     draw claims are always accepted after 3 repeats, (on the 3rd
+     occurrence, actually), irrespective of the value of n.  Beware
+     that positions that have different castling or en-passant rights
+     do not count as repeats, XBoard is fully e.p. and castling aware!
 
 3.7 Other options
 =================
 
 -ncp/-xncp or -noChessProgram true/false
-     If this option is true, XBoard acts as a passive chessboard; it\r
-     does not start a chess engine at all. Turning on this option\r
-     also turns off clockMode. Default: false.\r
+     If this option is true, XBoard acts as a passive chessboard; it
+     does not start a chess engine at all. Turning on this option also
+     turns off clockMode. Default: false.
 
 -mode or -initialMode modename
-     If this option is given, XBoard selects the given modename\r from
-     the Mode menu after starting and (if applicable) processing the\r
+     If this option is given, XBoard selects the given modename from
+     the Mode menu after starting and (if applicable) processing the
      loadGameFile or loadPositionFile option. Default: "" (no
-     selection). \r Other supported values are \r MachineWhite,
-     MachineBlack, TwoMachines, Analysis, \r AnalyzeFile, EditGame,
-     EditPosition, and Training.\r
+     selection).  Other supported values are MachineWhite,
+     MachineBlack, TwoMachines, Analysis, AnalyzeFile, EditGame,
+     EditPosition, and Training.
 
 -variant varname
-     Activates preliminary, partial support for playing chess variants\r
-     against a local engine or editing variant games.  This flag is
-     not\r needed in ICS mode.  Recognized variant names are:\r \r
-          normal        Normal chess\r
-          wildcastle    Shuffle chess, king can castle from d file\r
-          nocastle      Shuffle chess, no castling allowed\r
-          fischerandom  Fischer Random shuffle chess\r
-          bughouse      Bughouse, ICC/FICS rules\r
-          crazyhouse    Crazyhouse, ICC/FICS rules\r
-          losers        Lose all pieces or get mated (ICC wild 17)\r
-          suicide       Lose all pieces including king (FICS)\r
-          giveaway      Try to have no legal moves (ICC wild 26)\r
-          twokings      Weird ICC wild 9\r
-          kriegspiel    Opponent's pieces are invisible\r
-          atomic        Capturing piece explodes (ICC wild 27)\r
-          3check        Win by giving check 3 times (ICC wild 25)\r
-          shatranj      An ancient precursor of chess (ICC wild 28)\r
-          xiangqi       Chinese Chess (on a 9x10 board)\r
-          shogi         Japanese Chess (on a 9x9 board & piece drops) \r
-          capablanca    Capablanca Chess (10x8 board, with Archbishop \r
-                        and Chancellor pieces)\r
-          gothic        similar, with a better initial position\r
-          caparandom    An FRC-like version of Capablanca Chess (10x8) \r
-          janus         A game with two Archbishops (10x8 board)\r
-          courier       Medieval intermedite between shatranj and \r
-                        modern Chess (on 12x8 board) \r
-          falcon        Patented 10x8 variant with two Falcon pieces\r
-          berolina      Pawns capture straight ahead, and move diagonal \r
-          cylinder      Pieces wrap around the board edge\r
-          knightmate    King moves as Knight, and vice versa \r
-          super         Superchess (shuffle variant with 4 exo-pieces)\r
-          fairy         A catchall variant in which all piece types \r
-                        known to XBoard can participate (8x8)\r
-          unknown       Catchall for other unknown variants\r
-     \r In the shuffle variants, XBoard now does shuffle the pieces,
-     although\r you can still do it by hand using Edit Position.  Some
-     variants are\r supported only in ICS mode, including bughouse,
-     and\r kriegspiel.  The winning/drawing conditions in crazyhouse
-     (offboard\r interposition on mate), losers, suicide, giveaway,
-     atomic, and 3check\r are not fully understood.  \r Berolina and
-     cylinder chess can only be played with legality testing off.\r In
-     crazyhouse, XBoard now does keep\r track of offboard pieces.  In
-     shatranj it does implement the baring\r rule when mate detection
-     is switched on.\r
+     Activates preliminary, partial support for playing chess variants
+     against a local engine or editing variant games.  This flag is not
+     needed in ICS mode.  Recognized variant names are:
+
+          normal        Normal chess
+          wildcastle    Shuffle chess, king can castle from d file
+          nocastle      Shuffle chess, no castling allowed
+          fischerandom  Fischer Random shuffle chess
+          bughouse      Bughouse, ICC/FICS rules
+          crazyhouse    Crazyhouse, ICC/FICS rules
+          losers        Lose all pieces or get mated (ICC wild 17)
+          suicide       Lose all pieces including king (FICS)
+          giveaway      Try to have no legal moves (ICC wild 26)
+          twokings      Weird ICC wild 9
+          kriegspiel    Opponent's pieces are invisible
+          atomic        Capturing piece explodes (ICC wild 27)
+          3check        Win by giving check 3 times (ICC wild 25)
+          shatranj      An ancient precursor of chess (ICC wild 28)
+          xiangqi       Chinese Chess (on a 9x10 board)
+          shogi         Japanese Chess (on a 9x9 board & piece drops)
+          capablanca    Capablanca Chess (10x8 board, with Archbishop
+                        and Chancellor pieces)
+          gothic        similar, with a better initial position
+          caparandom    An FRC-like version of Capablanca Chess (10x8)
+          janus         A game with two Archbishops (10x8 board)
+          courier       Medieval intermediate between shatranj and
+                        modern Chess (on 12x8 board)
+          falcon        Patented 10x8 variant with two Falcon pieces
+          berolina      Pawns capture straight ahead, and move diagonal
+          cylinder      Pieces wrap around the board edge
+          knightmate    King moves as Knight, and vice versa
+          super         Superchess (shuffle variant with 4 exo-pieces)
+          makruk        Thai Chess (shatranj-like, P promotes on 6th rank)
+          spartan       Spartan Chess (black has unorthodox pieces)
+          fairy         A catchall variant in which all piece types
+                        known to XBoard can participate (8x8)
+          unknown       Catchall for other unknown variants
+
+     NOT ALL BOARDSIZES PROVIDE A COMPLETE SET OF BUILT-IN BITMAPS FOR
+     ALL UN-ORTHODOX PIECES, though. Only in `boardSize' middling and
+     bulky all 22 piece types are provided, while -boardSize petite has
+     most of them. Archbishop, Chancellor and Amazon are supported in
+     every size from petite to bulky. Kings or Amazons are substituted
+     for missing bitmaps. You can still play variants needing
+     un-orthodox pieces in other board sizes providing your own bitmaps
+     through the `bitmapDirectory' or `pixmapDirectory' options.
+
+     In the shuffle variants, XBoard now does shuffle the pieces,
+     although you can still do it by hand using Edit Position.  Some
+     variants are supported only in ICS mode, including bughouse, and
+     kriegspiel.  The winning/drawing conditions in crazyhouse
+     (off-board interposition on mate) are not fully understood, but
+     losers, suicide, giveaway, atomic, and 3check should be OK.
+     Berolina and cylinder chess can only be played with legality
+     testing off.  In crazyhouse, XBoard now does keep track of
+     off-board pieces.  In shatranj it does implement the baring rule
+     when mate detection is switched on.
 
 -boardHeight N
      Allows you to set a non-standard number of board ranks in any
-     variant. \r If the height is given as -1, the default height for
-     the variant is used.\r Default: -1\r
+     variant.  If the height is given as -1, the default height for the
+     variant is used.  Default: -1
 
 -boardWidth N
      Allows you to set a non-standard number of board files in any
-     variant. \r If the width is given as -1, the default width for the
-     variant is used. \r With a non-standard width, the initial
-     position will always be an empty board, \r as the usual opening
-     array will not fit.\r Default: -1\r
+     variant.  If the width is given as -1, the default width for the
+     variant is used.  With a non-standard width, the initial position
+     will always be an empty board, as the usual opening array will not
+     fit.  Default: -1
 
 -holdingsSize N
      Allows you to set a non-standard size for the holdings in any
-     variant. \r If the size is given as -1, the default holdings size
-     for the variant is used. \r The first N piece types will go into
-     the holdings on capture, and you will be \r able to drop them on
-     the board in stead of making a normal move. If size equals 0, \r
-     there will be no holdings.\r Default: -1\r
+     variant.  If the size is given as -1, the default holdings size
+     for the variant is used.  The first N piece types will go into the
+     holdings on capture, and you will be able to drop them on the
+     board in stead of making a normal move. If size equals 0, there
+     will be no holdings.  Default: -1
 
 -defaultFrcPosition N
      Specifies the number of the opening position in shuffle games like
-     Chess960. \r A value of -1 means the position is randomly
-     generated by XBoard\r at the beginning of every game.\r Default:
-     -1\r
+     Chess960.  A value of -1 means the position is randomly generated
+     by XBoard at the beginning of every game.  Default: -1
 
 -pieceToSquareTable string
      The characters that are used to represent the piece types XBoard
-     knows in FEN \r diagrams and SAN moves. The string argument has to
-     have an even length \r (or it will be ignored), as white and black
-     pieces have to be given separately \r (in that order). The last
-     letter for each color will be the King. \r The letters before that
-     will be PNBRQ and then a whole host of fairy pieces \r in an order
-     that has not fully crystallized yet (currently FEACWMOHIJGDVSLU, \r
+     knows in FEN diagrams and SAN moves. The string argument has to
+     have an even length (or it will be ignored), as white and black
+     pieces have to be given separately (in that order). The last
+     letter for each color will be the King.  The letters before that
+     will be PNBRQ and then a whole host of fairy pieces in an order
+     that has not fully crystallized yet (currently FEACWMOHIJGDVSLU,
      F=Ferz, Elephant, A=Archbishop, C=Chancellor, W=Wazir, M=Commoner,
-     O=Cannon, \r H=Nightrider). You should list at least all pieces
-     that occur in the variant \r you are playing. If you have less
-     than 44 characters in the string, the pieces \r not mentioned will
-     get assigned a period, and you will not be able to distinguish \r
-     them in FENs. You can also explicitly assign pieces a period, in
-     which case they \r will not be counted in deciding which captured
-     pieces can go into the holdings.\r A tilde '~' as a piece name
-     does mean this piece is used to represent a promoted \r Pawn in
-     crazyhouse-like games, i.e. on capture it turns back onto a Pawn.
-     \r A '+' similarly indicates the piece is a shogi-style promoted
-     piece, that should \r revert to its non-promoted version on
-     capture (rather than to a Pawn).\r Note that promoted pieces are
-     represented by pieces 11 further in the list.\r You should not
-     have to use this option often: each variant has its own default \r
-     setting for the piece representation in FEN, which should be
-     sufficient in normal use.\r Default: ""\r
+     O=Cannon, H=Nightrider). You should list at least all pieces that
+     occur in the variant you are playing. If you have less than 44
+     characters in the string, the pieces not mentioned will get
+     assigned a period, and you will not be able to distinguish them in
+     FENs. You can also explicitly assign pieces a period, in which
+     case they will not be counted in deciding which captured pieces
+     can go into the holdings.  A tilde '~' as a piece name does mean
+     this piece is used to represent a promoted Pawn in crazyhouse-like
+     games, i.e. on capture it turns back onto a Pawn.  A '+' similarly
+     indicates the piece is a shogi-style promoted piece, that should
+     revert to its non-promoted version on capture (rather than to a
+     Pawn).  Note that promoted pieces are represented by pieces 11
+     further in the list.  You should not have to use this option
+     often: each variant has its own default setting for the piece
+     representation in FEN, which should be sufficient in normal use.
+     Default: ""
 
 -debug/-xdebug or -debugMode true/false
-     Turns on debugging printout.\r
+     Turns on debugging printout.
 
 -debugFile filename or -nameOfDebugFile filename
-     Sets the name of the file to which WinBoard saves debug
-     information \r (including all communication to and from the
-     engines).\r
+     Sets the name of the file to which XBoard saves debug information
+     (including all communication to and from the engines).
 
 -engineDebugOutput number
-     Specifies how WinBoard should handle unsolicited output from the
-     engine, \r with respect to saving it in the debug file. \r The
-     output is further (hopefully) ignored. \r If number=0, WinBoard
-     refrains from writing such spurious output to the debug file. \r
-     If number=1, all engine output is written faithfully to the debug
-     file. \r If number=2, any protocol-violating line is prefixed with
-     a Â‘#Â’ character, \r as the engine itself should have done if it
-     wanted to submit info for inclusion in the debug file.\r This
-     option is provided for the benefit of applications that use the
-     debug file \r as a source of information, such as the broadcaster
-     of live games TLCV / TLCS. \r Such applications can be protected
-     from spurious engine output that might otherwise confuse them.\r
+     Specifies how XBoard should handle unsolicited output from the
+     engine, with respect to saving it in the debug file.  The output
+     is further (hopefully) ignored.  If number=0, XBoard refrains from
+     writing such spurious output to the debug file.  If number=1, all
+     engine output is written faithfully to the debug file.  If
+     number=2, any protocol-violating line is prefixed with a '#'
+     character, as the engine itself should have done if it wanted to
+     submit info for inclusion in the debug file.  This option is
+     provided for the benefit of applications that use the debug file
+     as a source of information, such as the broadcaster of live games
+     TLCV / TLCS.  Such applications can be protected from spurious
+     engine output that might otherwise confuse them.
 
 -rsh or -remoteShell shell-name
-     Name of the command used to run programs remotely. The default\r
-     is `rsh' or `remsh', determined when XBoard is\r configured and
-     compiled.\r
+     Name of the command used to run programs remotely. The default is
+     `rsh' or `remsh', determined when XBoard is configured and
+     compiled.
 
 -ruser or -remoteUser user-name
-     User name on the remote system when running programs with the\r
-     `remoteShell'. The default is your local user name.\r
+     User name on the remote system when running programs with the
+     `remoteShell'. The default is your local user name.
 
 -userName username
      Name under which the Human player will be listed in the PGN file.
-     \r Default is the login name on your local computer.\r
+     Default is the login name on your local computer.
 
 -delayBeforeQuit number
 -delayAfterQuit number
-     These options specify how long WinBoard has to wait before sending
-     a termination signal to rogue engine processes, that do not want
-     to react to the Â‘quitÂ’ command. The second one determines the
-     pause after killing the engine, to make sure it dies.\r \r
-\r
+     These options specify how long XBoard has to wait before sending a
+     termination signal to rogue engine processes, that do not want to
+     react to the 'quit' command. The second one determines the pause
+     after killing the engine, to make sure it dies.
+
 
 4 Chess Servers
 ***************
 
-An "Internet Chess Server", or "ICS", is a place on the\r Internet
-where people can get together to play chess, watch other\r people's
-games, or just chat.  You can use either `telnet' or a\r client program
-like XBoard to connect to the server.  There are\r thousands of
-registered users on the different ICS hosts, and it is\r not unusual to
-meet 200 on both chessclub.com and freechess.org.\r \r Most people can
-just type `xboard -ics' to start XBoard as an ICS\r client.  Invoking
-XBoard in this way connects you to the Internet\r Chess Club (ICC), a
-commercial ICS.  You can log in there as a guest\r even if you do not
-have a paid account.  To connect to the largest\r Free ICS (FICS), use
-the command `xboard -ics -icshost freechess.org'\r instead, or
-substitute a different host name to connect to your\r favorite ICS.\r
-For a full description of command-line options that control \r the
-connection to ICS and change the default values of ICS options, see\r
-*note ICS options::.  \r \r While you are running XBoard as an ICS
-client,\r you use the terminal window that you started XBoard from\r as
-a place to type in commands and read information that is\r not
-available on the chessboard.\r \r The first time you need to use the
-terminal is to enter your login name\r and password, if you are a
-registered player. (You don't need to do\r this manually; the
-`icsLogon' option can do it for you.\r *note ICS options::.)  If you
-are not registered, \r enter `g' as your name, and the server will pick
-a\r unique guest name for you.\r \r Some useful ICS commands\r include\r
+An "Internet Chess Server", or "ICS", is a place on the Internet where
+people can get together to play chess, watch other people's games, or
+just chat.  You can use either `telnet' or a client program like XBoard
+to connect to the server.  There are thousands of registered users on
+the different ICS hosts, and it is not unusual to meet 200 on both
+chessclub.com and freechess.org.
+
+   Most people can just type `xboard -ics' to start XBoard as an ICS
+client.  Invoking XBoard in this way connects you to the Internet Chess
+Club (ICC), a commercial ICS.  You can log in there as a guest even if
+you do not have a paid account.  To connect to the largest Free ICS
+(FICS), use the command `xboard -ics -icshost freechess.org' instead,
+or substitute a different host name to connect to your favorite ICS.
+For a full description of command-line options that control the
+connection to ICS and change the default values of ICS options, see
+*note ICS options::.
+
+   While you are running XBoard as an ICS client, you use the terminal
+window that you started XBoard from as a place to type in commands and
+read information that is not available on the chessboard.
+
+   The first time you need to use the terminal is to enter your login
+name and password, if you are a registered player. (You don't need to do
+this manually; the `icsLogon' option can do it for you.  *note ICS
+options::.)  If you are not registered, enter `g' as your name, and the
+server will pick a unique guest name for you.
+
+   Some useful ICS commands include
 `help <topic>'
      to get help on the given <topic>. To get a list of possible topics
-     type\r "help" without topic.  Try the help command before you ask
-     other\r people on the server for help.\r \r For example `help
-     register' tells you how to become a registered\r ICS player.\r
+     type "help" without topic.  Try the help command before you ask
+     other people on the server for help.
+
+     For example `help register' tells you how to become a registered
+     ICS player.
 
 `who <flags>'
-     to see a list of people who are logged on.  Administrators\r
-     (people you should talk to if you have a problem) are marked\r
-     with the character `*', an asterisk. The <flags> allow you to\r
-     display only selected players: For example, `who of' shows a\r
-     list of players who are interested in playing but do not have\r an
-     opponent.\r
+     to see a list of people who are logged on.  Administrators (people
+     you should talk to if you have a problem) are marked with the
+     character `*', an asterisk. The <flags> allow you to display only
+     selected players: For example, `who of' shows a list of players
+     who are interested in playing but do not have an opponent.
 
 `games'
-     to see what games are being played\r
+     to see what games are being played
 
 `match <player> [<mins>] [<inc>]'
      to challenge another player to a game. Both opponents get <mins>
-     minutes\r for the game, and <inc> seconds will be added after each
-     move.\r If another player challenges you, the server asks if you
-     want to\r accept the challenge; use the `accept' or `decline'
-     commands\r to answer.\r
+     minutes for the game, and <inc> seconds will be added after each
+     move.  If another player challenges you, the server asks if you
+     want to accept the challenge; use the `accept' or `decline'
+     commands to answer.
 
 `accept'
 `decline'
-     to accept or decline another player's offer. \r The offer may be
-     to start a new game, or to agree to a \r `draw', `adjourn' or
-     `abort' the current game. *Note Action Menu::.\r \r If you have
-     more than one pending offer (for example, if more than one player\r
-     is challenging you, or if your opponent offers both a draw and to
-     adjourn the\r game), you have to supply additional information, by
-     typing something\r like `accept <player>', `accept draw', or
-     `draw'.\r
+     to accept or decline another player's offer.  The offer may be to
+     start a new game, or to agree to a `draw', `adjourn' or `abort'
+     the current game. *Note Action Menu::.
+
+     If you have more than one pending offer (for example, if more than
+     one player is challenging you, or if your opponent offers both a
+     draw and to adjourn the game), you have to supply additional
+     information, by typing something like `accept <player>', `accept
+     draw', or `draw'.
 
 `draw'
 `adjourn'
 `abort'
      asks your opponent to terminate a game by mutual agreement.
-     Adjourned\r games can be continued later. \r Your opponent can
-     either `decline' your offer or accept it (by typing the\r same
-     command or typing `accept').  In some cases these commands work\r
-     immediately, without asking your opponent to agree.  For example,
-     you can\r abort the game unilaterally if your opponent is out of
-     time, and you can claim\r a draw by repetition or the 50-move rule
-     if available simply by typing \r `draw'.\r
+     Adjourned games can be continued later.  Your opponent can either
+     `decline' your offer or accept it (by typing the same command or
+     typing `accept').  In some cases these commands work immediately,
+     without asking your opponent to agree.  For example, you can abort
+     the game unilaterally if your opponent is out of time, and you can
+     claim a draw by repetition or the 50-move rule if available simply
+     by typing `draw'.
 
 `finger <player>'
-     to get information about the given <player>. (Default: yourself.)\r
+     to get information about the given <player>. (Default: yourself.)
 
 `vars'
-     to get a list of personal settings\r
+     to get a list of personal settings
 
 `set <var> <value>'
-     to modify these settings\r
+     to modify these settings
 
 `observe <player>'
-     to observe an ongoing game of the given <player>.\r
+     to observe an ongoing game of the given <player>.
 
 `examine'
 `oldmoves'
-     to review a recently completed game\r
-   \r Some special XBoard features are activated when you are\r in
-examine mode on ICS.  See the descriptions of the menu commands\r
-`Forward', `Backward', `Pause', `ICS Client', \r and `Stop Examining'
-on the *note Step Menu::, *note Mode Menu::, and\r *note Options
-Menu::.\r \r
+     to review a recently completed game
+
+   Some special XBoard features are activated when you are in examine
+mode on ICS.  See the descriptions of the menu commands `Forward',
+`Backward', `Pause', `ICS Client', and `Stop Examining' on the *note
+Edit Menu::, *note Mode Menu::, and *note Action Menu::.
 
 5 Firewalls
 ***********
 
-By default, XBoard communicates with an Internet Chess Server\r by
-opening a TCP socket directly from the machine it is running on\r to
-the ICS. If there is a firewall between your machine and the ICS,\r
-this won't work. Here are some recipes for getting around common\r
-kinds of firewalls using special options to XBoard.\r Important: See
-the paragraph in the below about extra echoes, in\r *note
-Limitations::.\r \r Suppose that you can't telnet directly to ICS, but
-you can telnet\r to a firewall host, log in, and then telnet from there
-to ICS.\r Let's say the firewall is called `firewall.example.com'. Set\r
-command-line options as follows:\r \r
-     xboard -ics -icshost firewall.example.com -icsport 23\r
-   Or in your `.Xresources' file:\r \r
-     XBoard*internetChessServerHost: firewall.example.com\r
-     XBoard*internetChessServerPort: 23\r
-   Then when you run XBoard in ICS mode, you will be prompted\r to log
-in to the firewall host. This works because port 23 is the\r standard
-telnet login service. Do so, then telnet to ICS, using a\r command like
-`telnet chessclub.com 5000', or whatever command\r the firewall
-provides for telnetting to port 5000.\r \r If your firewall lets you
-telnet (or rlogin) to remote hosts but\r doesn't let you telnet to port
-5000, you may be able to connect to the\r chess server on port 23
-instead, which is the port the telnet program\r uses by default.  Some
-chess servers support this (including\r chessclub.com and
-freechess.org), while some do not.\r \r If your chess server does not
-allow connections on port 23 and your\r firewall does not allow you to
-connect to other ports, you may be able\r to connect by hopping through
-another host outside the firewall that\r you have an account on.  For
-instance, suppose you have a shell\r account at `foo.edu'. Follow the
-recipe above, but instead of\r typing `telnet chessclub.com 5000' to
-the firewall, type\r `telnet foo.edu' (or `rlogin foo.edu'), log in
-there, and\r then type `telnet chessclub.com 5000'.\r \r Suppose that
-you can't telnet directly to ICS, but you can use rsh\r to run programs
-on a firewall host, and that host can telnet to ICS.\r Let's say the
-firewall is called `rsh.example.com'. Set\r command-line options as
-follows:\r \r
-     xboard -ics -gateway rsh.example.com -icshost chessclub.com\r
-   \r Or in your `.Xresources' file:\r \r
-     XBoard*gateway: rsh.example.com\r
-     XBoard*internetChessServerHost: chessclub.com\r
-   \r Then when you run XBoard in ICS mode, it will connect to\r the
-ICS by using `rsh' to run the command\r `telnet chessclub.com 5000' on
-host `rsh.example.com'.\r \r Suppose that you can telnet anywhere you
-want, but you have to\r run a special program called `ptelnet' to do
-so.\r \r First, we'll consider the easy case, in which\r `ptelnet
-chessclub.com 5000' gets you to the chess server.\r In this case set
-command line options as follows:\r \r
-     xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet\r
-   \r Or in your `.Xresources' file:\r \r
-     XBoard*useTelnet: true\r
-     XBoard*telnetProgram: ptelnet\r
-   \r Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the\r command
-`ptelnet chessclub.com 5000' to connect to the ICS.\r \r Next, suppose
-that `ptelnet chessclub.com 5000' doesn't work;\r that is, your
-`ptelnet' program doesn't let you connect to\r alternative ports. As
-noted above, your chess server may allow you to\r connect on port 23
-instead.  In that case, just add the option\r `-icsport ""' to the
-above command, or add\r `XBoard*internetChessServerPort:' to your
-`.Xresources' file.\r But if your chess server doesn't let you connect
-on port 23, you will have\r to find some other host outside the
-firewall and hop through it. For\r instance, suppose you have a shell
-account at `foo.edu'. Set\r command line options as follows:\r \r
-     xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet -icshost foo.edu -icsport ""\r
-   \r Or in your `.Xresources' file:\r \r
-     XBoard*useTelnet: true\r
-     XBoard*telnetProgram: ptelnet\r
-     XBoard*internetChessServerHost: foo.edu\r
-     XBoard*internetChessServerPort:\r
-   \r Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the\r command
-`ptelnet foo.edu' to connect to your account at\r `foo.edu'. Log in
-there, then type `telnet chessclub.com 5000'.\r \r ICC timestamp and
-FICS timeseal do not work through some\r firewalls.  You can use them
-only if your firewall gives a clean TCP\r connection with a full 8-bit
-wide path.  If your firewall allows you\r to get out only by running a
-special telnet program, you can't use\r timestamp or timeseal across
-it.  But if you have access to a\r computer just outside your firewall,
-and you have much lower netlag\r when talking to that computer than to
-the ICS, it might be worthwhile\r running timestamp there.  Follow the
-instructions above for hopping\r through a host outside the firewall
-(foo.edu in the example),\r but run timestamp or timeseal on that host
-instead of telnet.\r \r Suppose that you have a SOCKS firewall that
-will give you a clean\r 8-bit wide TCP connection to the chess server,
-but only after you\r authenticate yourself via the SOCKS protocol.  In
-that case, you could\r make a socksified version of XBoard and run
-that.  If you are using\r timestamp or timeseal, you will to socksify
-it, not XBoard; this may\r be difficult seeing that ICC and FICS do not
-provide source code for\r these programs.  Socksification is beyond the
-scope of this document,\r but see the SOCKS Web site at
-http://www.socks.permeo.com/.\r If you are missing SOCKS, try
-http://www.funbureau.com/.\r \r
+By default, XBoard communicates with an Internet Chess Server by
+opening a TCP socket directly from the machine it is running on to the
+ICS. If there is a firewall between your machine and the ICS, this
+won't work. Here are some recipes for getting around common kinds of
+firewalls using special options to XBoard.  Important: See the
+paragraph in the below about extra echoes, in *note Limitations::.
+
+   Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can telnet to
+a firewall host, log in, and then telnet from there to ICS.  Let's say
+the firewall is called `firewall.example.com'. Set command-line options
+as follows:
+
+     xboard -ics -icshost firewall.example.com -icsport 23
+   Or in your `.Xresources' file:
+
+     XBoard*internetChessServerHost: firewall.example.com
+     XBoard*internetChessServerPort: 23
+   Then when you run XBoard in ICS mode, you will be prompted to log in
+to the firewall host. This works because port 23 is the standard telnet
+login service. Do so, then telnet to ICS, using a command like `telnet
+chessclub.com 5000', or whatever command the firewall provides for
+telnetting to port 5000.
+
+   If your firewall lets you telnet (or rlogin) to remote hosts but
+doesn't let you telnet to port 5000, you may be able to connect to the
+chess server on port 23 instead, which is the port the telnet program
+uses by default.  Some chess servers support this (including
+chessclub.com and freechess.org), while some do not.
+
+   If your chess server does not allow connections on port 23 and your
+firewall does not allow you to connect to other ports, you may be able
+to connect by hopping through another host outside the firewall that
+you have an account on.  For instance, suppose you have a shell account
+at `foo.edu'. Follow the recipe above, but instead of typing `telnet
+chessclub.com 5000' to the firewall, type `telnet foo.edu' (or `rlogin
+foo.edu'), log in there, and then type `telnet chessclub.com 5000'.
+
+   Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can use rsh
+to run programs on a firewall host, and that host can telnet to ICS.
+Let's say the firewall is called `rsh.example.com'. Set command-line
+options as follows:
+
+     xboard -ics -gateway rsh.example.com -icshost chessclub.com
+
+Or in your `.Xresources' file:
+
+     XBoard*gateway: rsh.example.com
+     XBoard*internetChessServerHost: chessclub.com
+
+   Then when you run XBoard in ICS mode, it will connect to the ICS by
+using `rsh' to run the command `telnet chessclub.com 5000' on host
+`rsh.example.com'.
+
+   Suppose that you can telnet anywhere you want, but you have to run a
+special program called `ptelnet' to do so.
+
+   First, we'll consider the easy case, in which `ptelnet chessclub.com
+5000' gets you to the chess server.  In this case set command line
+options as follows:
+
+     xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet
+
+Or in your `.Xresources' file:
+
+     XBoard*useTelnet: true
+     XBoard*telnetProgram: ptelnet
+
+Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the command
+`ptelnet chessclub.com 5000' to connect to the ICS.
+
+   Next, suppose that `ptelnet chessclub.com 5000' doesn't work; that
+is, your `ptelnet' program doesn't let you connect to alternative
+ports. As noted above, your chess server may allow you to connect on
+port 23 instead.  In that case, just add the option `-icsport ""' to
+the above command, or add `XBoard*internetChessServerPort:' to your
+`.Xresources' file.  But if your chess server doesn't let you connect
+on port 23, you will have to find some other host outside the firewall
+and hop through it. For instance, suppose you have a shell account at
+`foo.edu'. Set command line options as follows:
+
+     xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet -icshost foo.edu -icsport ""
+
+Or in your `.Xresources' file:
+
+     XBoard*useTelnet: true
+     XBoard*telnetProgram: ptelnet
+     XBoard*internetChessServerHost: foo.edu
+     XBoard*internetChessServerPort:
+
+Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the command
+`ptelnet foo.edu' to connect to your account at `foo.edu'. Log in
+there, then type `telnet chessclub.com 5000'.
+
+   ICC timestamp and FICS timeseal do not work through some firewalls.
+You can use them only if your firewall gives a clean TCP connection
+with a full 8-bit wide path.  If your firewall allows you to get out
+only by running a special telnet program, you can't use timestamp or
+timeseal across it.  But if you have access to a computer just outside
+your firewall, and you have much lower netlag when talking to that
+computer than to the ICS, it might be worthwhile running timestamp
+there.  Follow the instructions above for hopping through a host
+outside the firewall (foo.edu in the example), but run timestamp or
+timeseal on that host instead of telnet.
+
+   Suppose that you have a SOCKS firewall that will give you a clean
+8-bit wide TCP connection to the chess server, but only after you
+authenticate yourself via the SOCKS protocol.  In that case, you could
+make a socksified version of XBoard and run that.  If you are using
+timestamp or timeseal, you will to socksify it, not XBoard; this may be
+difficult seeing that ICC and FICS do not provide source code for these
+programs.  Socksification is beyond the scope of this document, but see
+the SOCKS Web site at http://www.socks.permeo.com/.  If you are missing
+SOCKS, try http://www.funbureau.com/.
 
 6 Environment variables
 ***********************
 
-Game and position files are found in a directory named by the\r
-`CHESSDIR' environment variable. If this variable is not set, the\r
-current working directory is used. If `CHESSDIR' is set,\r XBoard
-actually changes its working directory to\r `$CHESSDIR', so any files
-written by the chess engine\r will be placed there too.\r \r
+Game and position files are found in a directory named by the
+`CHESSDIR' environment variable. If this variable is not set, the
+current working directory is used. If `CHESSDIR' is set, XBoard
+actually changes its working directory to `$CHESSDIR', so any files
+written by the chess engine will be placed there too.
 
 7 Limitations and known bugs
 ****************************
 
-There is no way for two people running copies of XBoard to play\r each
-other without going through an Internet Chess Server.\r \r Under some
-circumstances, your ICS password may be echoed when you log on.\r \r If
-you are connecting to the ICS by running telnet on an Internet\r
-provider or firewall host, you may find that each line you type is\r
-echoed back an extra time after you hit <Enter>. If your Internet\r
-provider is a Unix system, you can probably turn its echo off by\r
-typing `stty -echo' after you log in, and/or typing\r <^E><Enter>
-(Ctrl+E followed by the Enter key) to the telnet\r program after you
-have logged into ICS.  It is a good idea to do this\r if you can,
-because the extra echo can occasionally confuse XBoard's\r parsing
-routines.\r \r The game parser recognizes only algebraic notation.\r \r
-Many of the following points used to be limitations in XBoard 4.2.7 and
-earlier, \r but are now fixed:\r The internal move legality tester in
-XBoard 4.3.xx does look at the game history, \r and is fully aware of
-castling or en-passant-capture rights. It permits castling with \r the
+There is no way for two people running copies of XBoard to play each
+other without going through an Internet Chess Server.
+
+   Under some circumstances, your ICS password may be echoed when you
+log on.
+
+   If you are connecting to the ICS by running telnet on an Internet
+provider or firewall host, you may find that each line you type is
+echoed back an extra time after you hit <Enter>. If your Internet
+provider is a Unix system, you can probably turn its echo off by typing
+`stty -echo' after you log in, and/or typing <^E><Enter> (Ctrl+E
+followed by the Enter key) to the telnet program after you have logged
+into ICS.  It is a good idea to do this if you can, because the extra
+echo can occasionally confuse XBoard's parsing routines.
+
+   The game parser recognizes only algebraic notation.
+
+   Many of the following points used to be limitations in XBoard 4.2.7
+and earlier, but are now fixed: The internal move legality tester in
+XBoard 4.3.xx does look at the game history, and is fully aware of
+castling or en-passant-capture rights. It permits castling with the
 king on the d file because this is possible in some "wild 1" games on
-ICS. \r The piece-drop menu does not check piece drops in bughouse to
-see if you actually hold \r the piece you are trying to drop. But this
-way of dropping pieces should be considered \r an obsolete feature, now
-that pieces can be dropped by dragging them from the holdings \r to the
-board. Anyway, if you would attempt an illegal move when using a chess
-engine or the ICS, \r WinBoard will accept the error message that comes
-back, undo the move, and let you try another.\r FEN positions saved by
-XBoard do include correct information about whether castling or \r en
-passant are legal, and also handle the 50-move counter.\r The mate
-detector does not understand that non-contact mate is not really mate
-in bughouse. \r The only problem this causes while playing is minor: a
-"#" (mate indicator) character will \r show up after a non-contact
-mating move in the move list. XBoard will not assume the game \r is
-over at that point, not even when the option Detect Mates is on.\r Edit
-Game mode always uses the rules of the selected variant, \r which can
-be a variant that uses piece drops.  \r You can load and edit games
-that contain piece drops. \r The (obsolete) piece menus are not active,
-\r but you can perform piece drops by dragging pieces from the
-holdings.\r Edit Position mode does not allow you to edit the
-crazyhouse holdings properly. \r You cannot drag pieces to the holding,
-and using the popup menu to put pieces \r there does not adapt the
-holding counts and leads to an inconsistent state. \r Set up crazyhouse
-positions by loading / pasting a bFEN, from there you can set the
-holdings.\r Fischer Random castling is fully understood. \r You can
-enter castlings by dragging the King on top of your Rook. \r You can
-probably also play Fischer Random successfully on ICS by typing \r
-castling moves into the ICS Interaction window.\r \r The menus may not
-work if your keyboard is in Caps Lock or Num Lock mode.\r This seems to
-be a problem with the Athena menu widget,\r not an XBoard bug.\r \r
-Also see the ToDo file included with the distribution for many other\r
-possible bugs, limitations, and ideas for improvement that have been\r
-suggested.\r
+ICS.  The piece-drop menu does not check piece drops in bughouse to see
+if you actually hold the piece you are trying to drop. But this way of
+dropping pieces should be considered an obsolete feature, now that
+pieces can be dropped by dragging them from the holdings to the board.
+Anyway, if you would attempt an illegal move when using a chess engine
+or the ICS, XBoard will accept the error message that comes back, undo
+the move, and let you try another.  FEN positions saved by XBoard do
+include correct information about whether castling or en passant are
+legal, and also handle the 50-move counter.  The mate detector does not
+understand that non-contact mate is not really mate in bughouse.  The
+only problem this causes while playing is minor: a "#" (mate indicator)
+character will show up after a non-contact mating move in the move
+list. XBoard will not assume the game is over at that point, not even
+when the option Detect Mates is on.  Edit Game mode always uses the
+rules of the selected variant, which can be a variant that uses piece
+drops.  You can load and edit games that contain piece drops.  The
+(obsolete) piece menus are not active, but you can perform piece drops
+by dragging pieces from the holdings.  Fischer Random castling is fully
+understood.  You can enter castlings by dragging the King on top of
+your Rook.  You can probably also play Fischer Random successfully on
+ICS by typing castling moves into the ICS Interaction window.
+
+   The menus may not work if your keyboard is in Caps Lock or Num Lock
+mode.  This seems to be a problem with the Athena menu widget, not an
+XBoard bug.
+
+   Also see the ToDo file included with the distribution for many other
+possible bugs, limitations, and ideas for improvement that have been
+suggested.
 
 8 Reporting problems
 ********************
 
-\r Report bugs and problems with XBoard to `<bug-xboard@gnu.org>'.\r \r
-Please use the `script' program to start a typescript, run \r XBoard
-with the `-debug' option, and include the typescript\r output in your
-message.\r Also tell us what kind of machine and what operating system
-version\r you are using.  The command `uname -a' will often tell you
-this.\r Here is a sample of approximately what you should type:\r \r
-     script\r
-     uname -a\r
-     ./configure\r
-     make\r
-     ./xboard -debug\r
-     exit\r
-     mail bug-xboard@gnu.org\r
-     Subject: Your short description of the problem\r
-     Your detailed description of the problem\r
-     ~r typescript\r
-     .\r
-   \r The WinBoard / XBoard 4.3 line is being developed by H.G. Muller
-\r independently of the GNU Savannah xboard project. \r Bug reports on
-this version, and suggestions for improvements and additions, \r are
-best posted in the WinBoard forum, \r WinBoard-development section
-(http://www.open-aurec.com/wbforum). \r \r If you improve XBoard,
-please send a message about your changes,\r and we will get in touch
-with you about merging them in\r to the main line of development.\r
-Also see our Web site at http://savannah.gnu.org/projects/xboard/.\r \r
+You can report bugs and problems with XBoard using the bug tracker at
+`https://savannah.gnu.org/projects/xboard/' or by sending mail to
+`<bug-xboard@gnu.org>'.  It can also be useful to report or discuss
+bugs in the WinBoard Forum at `http://www.open-aurec.com/wbforum/',
+WinBoard development section.
+
+   Please use the `script' program to start a typescript, run XBoard
+with the `-debug' option, and include the typescript output in your
+message.  Also tell us what kind of machine and what operating system
+version you are using.  The command `uname -a' will often tell you this.
+
+   If you improve XBoard, please send a message about your changes, and
+we will get in touch with you about merging them in to the main line of
+development.
 
 9 Authors and contributors
 **************************
 
-\r Tim Mann has been responsible for XBoard versions 1.3 and beyond,
-and\r for WinBoard, a port of XBoard to Microsoft Win32 (Windows NT
-and\r Windows 95). H.G.Muller is responsible for version 4.3.\r \r Mark
-Williams contributed the initial (WinBoard-only) implementation\r of
-many new features added to both XBoard and WinBoard in version\r 4.1.0,
-including copy/paste, premove, icsAlarm, autoFlipView, training\r mode,
-auto raise, and blindfold.  Ben Nye contributed X copy/paste\r code for
-XBoard.\r \r Hugh Fisher added animated piece movement to XBoard, and
-Henrik Gram\r (henrikg@funcom.com) added it to WinBoard.  Frank
-McIngvale added\r click/click moving, the Analysis modes, piece
-flashing, ZIICS import,\r and ICS text colorization to XBoard.  Jochen
-Wiedmann ported XBoard to\r the Amiga, creating AmyBoard, and converted
-the documentation to\r texinfo.  Elmar Bartel contributed the new piece
-bitmaps introduced in\r version 3.2.  John Chanak contributed the
-initial implementation of\r ICS mode.  The color scheme and the old
-80x80 piece bitmaps were taken\r from Wayne Christopher's `XChess'
-program.\r \r Chris Sears and Dan Sears wrote the original XBoard.
-They were\r responsible for versions 1.0 through 1.2.\r \r Evan Welsh
-wrote `CMail'.  Patrick Surry helped in designing,\r testing, and
-documenting CMail.\r \r Allessandro Scotti added many elements to the
-user interface of WinBoard, \r including the board textures and
-font-based rendering, the evaluation-graph, \r move-history and
-engine-output window. \r He was also responsible for adding the UCI
-support. \r \r H.G. Muller made WinBoard castling- and e.p.-aware, \r
-added variant support with adjustable board sizes, \r the crazyhouse
-holdings, and the fairy pieces. \r In addition he added most of the
-adjudication options, \r made WinBoard more robust in dealing with
-buggy and crashing engines, \r and extended time control with a
-time-odds and node-count-based modes.\r Most of the options that
-initially wre WinBoard only have now been back-ported to XBoard.\r \r
-Michel van den Bergh provided the code for reading Polyglot opening
-books.\r \r Arun Persaud worked with H.G. Muller to combine all the
-features of the never-released WinBoard 4.2.8 \r of the Savannah
-project (mainly by Daniel Mehrmann), \r and the never-released 4.3.16
-into a unified WinBoard 4.4, \r which is now available both from the
-Savannah web site and the WinBoard forum.\r
+Chris Sears and Dan Sears wrote the original XBoard.  They were
+responsible for versions 1.0 through 1.2.  The color scheme was taken
+from Wayne Christopher's `XChess' program.
+
+   Tim Mann was primarily responsible for XBoard versions 1.3 through
+4.2.7, and for WinBoard (a port of XBoard to Microsoft Win32) from its
+inception through version 4.2.7.
+
+   John Chanak contributed the initial implementation of ICS mode.  Evan
+Welsh wrote `CMail', and Patrick Surry helped in designing, testing,
+and documenting it.  Elmar Bartel contributed the new piece bitmaps
+introduced in version 3.2.  Jochen Wiedmann converted the documentation
+to texinfo.  Frank McIngvale added click/click moving, the Analysis
+modes, piece flashing, ZIICS import, and ICS text colorization to
+XBoard.  Hugh Fisher added animated piece movement to XBoard, and
+Henrik Gram added it to WinBoard.  Mark Williams contributed the
+initial (WinBoard-only) implementation of many new features added to
+both XBoard and WinBoard in version 4.1.0, including copy/paste,
+premove, icsAlarm, autoFlipView, training mode, auto raise, and
+blindfold.  Ben Nye contributed X copy/paste code for XBoard.
+
+   In a fork from version 4.2.7, Alessandro Scotti added many elements
+to the user interface of WinBoard, including the board textures and
+font-based rendering, the evaluation-graph, move-history and
+engine-output window.  He was also responsible for adding the UCI
+support.
+
+   H. G. Muller continued this fork of the project, producing version
+4.3.  He made WinBoard castling- and e.p.-aware, added variant support
+with adjustable board sizes, the crazyhouse holdings, and the fairy
+pieces.  In addition he added most of the adjudication options, made
+WinBoard more robust in dealing with buggy and crashing engines, and
+extended time control with a time-odds and node-count-based modes.
+Most of the options that initially were WinBoard only have now been
+back-ported to XBoard.
+
+   Michel van den Bergh provided the code for reading Polyglot opening
+books.
+
+   Meanwhile, some work continued on the GNU XBoard project maintained
+at savannah.gnu.org, but version 4.2.8 was never released.  Daniel
+Mehrmann was responsible for much of this work.
+
+   Most recently, Arun Persaud worked with H. G. Muller to merge all
+the features of the never-released XBoard/WinBoard 4.2.8 of the GNU
+XBoard project and the never-released 4.3.16 from H. G.'s fork into a
+unified XBoard/WinBoard 4.4, which is now available both from the
+savannah.gnu.org web site and the WinBoard forum.
 
 10 CMail
 ********
 
-The `cmail' program can help you play chess by email with opponents of\r
-your choice using XBoard as an interface.\r \r You will usually run
-`cmail' without giving any options.\r \r \r
+The `cmail' program can help you play chess by email with opponents of
+your choice using XBoard as an interface.
+
+   You will usually run `cmail' without giving any options.
 
 10.1 CMail options
 ==================
 
 -h
-     Displays `cmail' usage information.\r
+     Displays `cmail' usage information.
 
 -c
-     Shows the conditions of the GNU General Public License.\r *Note
-     Copying::.\r
+     Shows the conditions of the GNU General Public License.  *Note
+     Copying::.
 
 -w
-     Shows the warranty notice of the GNU General Public License.\r
-     *Note Copying::.\r
+     Shows the warranty notice of the GNU General Public License.
+     *Note Copying::.
 
 -v
 -xv
-     Provides or inhibits verbose output from `cmail' and XBoard,\r
-     useful for debugging. The\r `-xv'\r form also inhibits the cmail
-     introduction message.\r
+     Provides or inhibits verbose output from `cmail' and XBoard,
+     useful for debugging. The `-xv' form also inhibits the cmail
+     introduction message.
 
 -mail
 -xmail
      Invokes or inhibits the sending of a mail message containing the
-     move.\r
+     move.
 
 -xboard
 -xxboard
-     Invokes or inhibits the running of XBoard on the game file.\r
+     Invokes or inhibits the running of XBoard on the game file.
 
 -reuse
 -xreuse
-     Invokes or inhibits the reuse of an existing XBoard to display
-     the\r current game.\r
+     Invokes or inhibits the reuse of an existing XBoard to display the
+     current game.
 
 -remail
-     Resends the last mail message for that game. This inhibits
-     running\r XBoard.\r
+     Resends the last mail message for that game. This inhibits running
+     XBoard.
 
 -game <name>
-     The name of the game to be processed.\r
+     The name of the game to be processed.
 
 -wgames <number>
 -bgames <number>
 -games <number>
      Number of games to start as White, as Black or in total. Default
-     is 1 as\r white and none as black. If only one color is specified
-     then none of the\r other color is assumed. If no color is
-     specified then equal numbers of\r White and Black games are
-     started, with the extra game being as White if an\r odd number of
-     total games is specified.\r
+     is 1 as white and none as black. If only one color is specified
+     then none of the other color is assumed. If no color is specified
+     then equal numbers of White and Black games are started, with the
+     extra game being as White if an odd number of total games is
+     specified.
 
 -me <short name>
 -opp <short name>
-     A one-word alias for yourself or your opponent.\r
+     A one-word alias for yourself or your opponent.
 
 -wname <full name>
 -bname <full name>
 -name <full name>
 -oppname <full name>
-     The full name of White, Black, yourself or your opponent.\r
+     The full name of White, Black, yourself or your opponent.
 
 -wna <net address>
 -bna <net address>
 -na <net address>
 -oppna <net address>
-     The email address of White, Black, yourself or your opponent.\r
+     The email address of White, Black, yourself or your opponent.
 
 -dir <directory>
      The directory in which `cmail' keeps its files. This defaults to
-     the\r environment variable `$CMAIL_DIR' or failing that,
-     `$CHESSDIR',\r `$HOME/Chess' or `~/Chess'. It will be created if
-     it does not exist.\r
+     the environment variable `$CMAIL_DIR' or failing that, `$CHESSDIR',
+     `$HOME/Chess' or `~/Chess'. It will be created if it does not
+     exist.
 
 -arcdir <directory>
      The directory in which `cmail' archives completed games. Defaults
-     to\r the environment variable `$CMAIL_ARCDIR' or, in its absence,
-     the same\r directory as cmail keeps its working files (above).\r
+     to the environment variable `$CMAIL_ARCDIR' or, in its absence,
+     the same directory as cmail keeps its working files (above).
 
 -mailprog <mail program>
      The program used by cmail to send email messages. This defaults to
-     the\r environment variable `$CMAIL_MAILPROG' or failing that\r
-     `/usr/ucb/Mail', `/usr/ucb/mail' or `Mail'. You will need\r to set
-     this variable if none of the above paths fit your system.\r
-
--gamesFile <file>
-     A file containing a list of games with email addresses. This
-     defaults to\r the environment variable `$CMAIL_GAMES' or failing
-     that\r `.cmailgames'.\r
-
--aliasesFile <file>
-     A file containing one or more aliases for a set of email
-     addresses. This\r defaults to the environment variable
-     `$CMAIL_ALIASES' or failing\r that `.cmailaliases'.\r
+     the environment variable `$CMAIL_MAILPROG' or failing that
+     `/usr/ucb/Mail', `/usr/ucb/mail' or `Mail'. You will need to set
+     this variable if none of the above paths fit your system.
 
 -logFile <file>
      A file in which to dump verbose debugging messages that are
-     invoked with\r the `-v'\r option.\r
+     invoked with the `-v' option.
 
 -event <event>
-     The PGN Event tag (default `Email correspondence game').\r
+     The PGN Event tag (default `Email correspondence game').
 
 -site <site>
-     The PGN Site tag (default `NET').\r
+     The PGN Site tag (default `NET').
 
 -round <round>
-     The PGN Round tag (default `-', not applicable).\r
+     The PGN Round tag (default `-', not applicable).
 
 -mode <mode>
-     The PGN Mode tag (default `EM', Electronic Mail).\r
+     The PGN Mode tag (default `EM', Electronic Mail).
 
 Other options
-     Any option flags not listed above are passed through to XBoard.\r
+     Any option flags not listed above are passed through to XBoard.
      Invoking XBoard through CMail changes the default values of two
-     XBoard\r options: The default value for `-noChessProgram' is
-     changed to\r true; that is, by default no chess engine is started.
-     The default\r value for `-timeDelay' is changed to 0; that is, by
-     default\r XBoard immediately goes to the end of the game as played
-     so far,\r rather than stepping through the moves one by one.  You
-     can still set\r these options to whatever values you prefer by
-     supplying them on\r CMail's command line.  *Note Options::.\r
-\r
+     XBoard options: The default value for `-noChessProgram' is changed
+     to true; that is, by default no chess engine is started.  The
+     default value for `-timeDelay' is changed to 0; that is, by default
+     XBoard immediately goes to the end of the game as played so far,
+     rather than stepping through the moves one by one.  You can still
+     set these options to whatever values you prefer by supplying them
+     on CMail's command line.  *Note Options::.
 
 10.2 Starting a CMail Game
 ==========================
 
-Type `cmail' from a shell to start a game as white. After an opening\r
-message, you will be prompted for a game name, which is optional--if
-you\r simply press <Enter>, the game name will take the form\r
-`you-VS-opponent'. You will next be prompted for the short name\r of
-your opponent. If you haven't played this person before, you will also\r
-be prompted for his/her email address. `cmail' will then invoke\r
-XBoard in the background. Make your first move and select\r `Mail Move'
-from the `File' menu. *Note File Menu::. If all is well,\r `cmail' will
-mail a copy of the move to your opponent. If you select\r `Exit'
-without having selected `Mail Move' then no move will be\r made.\r \r
+Type `cmail' from a shell to start a game as white. After an opening
+message, you will be prompted for a game name, which is optional--if you
+simply press <Enter>, the game name will take the form
+`you-VS-opponent'. You will next be prompted for the short name of your
+opponent. If you haven't played this person before, you will also be
+prompted for his/her email address. `cmail' will then invoke XBoard in
+the background. Make your first move and select `Mail Move' from the
+`File' menu. *Note File Menu::. If all is well, `cmail' will mail a
+copy of the move to your opponent. If you select `Exit' without having
+selected `Mail Move' then no move will be made.
 
 10.3 Answering a Move
 =====================
 
-When you receive a message from an opponent containing a move in one
-of\r your games, simply pipe the message through `cmail'. In some
-mailers\r this is as simple as typing `| cmail' when viewing the
-message, while in\r others you may have to save the message to a file
-and do `cmail < file'\r at the command line. In either case `cmail'
-will display the game using\r XBoard. If you didn't exit XBoard when
-you made your first move\r then `cmail' will do its best to use the
-existing XBoard instead\r of starting a new one. As before, simply make
-a move and select\r `Mail Move' from the `File' menu. *Note File
-Menu::. `cmail'\r will try to use the\r XBoard that was most recently
-used to display the current game. This\r means that many games can be
-in progress simultaneously, each with its own\r active XBoard.\r \r If
-you want to look at the history or explore a variation, go ahead, but\r
-you must return to the current position before XBoard will allow you\r
-to mail a move. If you edit the game's history you must select\r
-`Reload Same Game' from the `File' menu to get back to the original\r
-position, then make the move you want and select `Mail Move'.\r As
-before, if you decide you aren't ready to make a move just yet you can\r
-either select `Exit' without sending a move or just leave\r XBoard
-running until you are ready.\r \r
+When you receive a message from an opponent containing a move in one of
+your games, simply pipe the message through `cmail'. In some mailers
+this is as simple as typing `| cmail' when viewing the message, while in
+others you may have to save the message to a file and do `cmail < file'
+at the command line. In either case `cmail' will display the game using
+XBoard. If you didn't exit XBoard when you made your first move then
+`cmail' will do its best to use the existing XBoard instead of starting
+a new one. As before, simply make a move and select `Mail Move' from
+the `File' menu. *Note File Menu::. `cmail' will try to use the XBoard
+that was most recently used to display the current game. This means
+that many games can be in progress simultaneously, each with its own
+active XBoard.
+
+   If you want to look at the history or explore a variation, go ahead,
+but you must return to the current position before XBoard will allow you
+to mail a move. If you edit the game's history you must select `Reload
+Same Game' from the `File' menu to get back to the original position,
+then make the move you want and select `Mail Move'.  As before, if you
+decide you aren't ready to make a move just yet you can either select
+`Exit' without sending a move or just leave XBoard running until you
+are ready.
 
 10.4 Multi-Game Messages
 ========================
 
-\r It is possible to have a `cmail' message carry more than one game.\r
-This feature was implemented to handle IECG (International Email Chess\r
+It is possible to have a `cmail' message carry more than one game.
+This feature was implemented to handle IECG (International Email Chess
 Group) matches, where a match consists of one game as white and one as
-black,\r with moves transmitted simultaneously. In case there are more
-general uses,\r `cmail' itself places no limit on the number of
-black/white games\r contained in a message; however, XBoard does.\r \r
+black, with moves transmitted simultaneously. In case there are more
+general uses, `cmail' itself places no limit on the number of
+black/white games contained in a message; however, XBoard does.
 
 10.5 Completing a Game
 ======================
 
-Because XBoard can detect checkmate and stalemate, `cmail'\r handles
-game termination sensibly. As well as resignation, the\r `Action' menu
-allows draws to be offered and accepted for\r `cmail' games.\r \r For
-multi-game messages, only unfinished and just-finished games will be\r
-included in email messages. When all the games are finished, they are\r
-archived in the user's archive directory, and similarly in the
-opponent's\r when he or she pipes the final message through `cmail'.
-The archive\r file name includes the date the game was started.\r \r
+Because XBoard can detect checkmate and stalemate, `cmail' handles game
+termination sensibly. As well as resignation, the `Action' menu allows
+draws to be offered and accepted for `cmail' games.
+
+   For multi-game messages, only unfinished and just-finished games
+will be included in email messages. When all the games are finished,
+they are archived in the user's archive directory, and similarly in the
+opponent's when he or she pipes the final message through `cmail'. The
+archive file name includes the date the game was started.
 
 10.6 Known CMail Problems
 =========================
 
-It's possible that a strange conjunction of conditions may
-occasionally\r mean that `cmail' has trouble reactivating an existing\r
-XBoard. If this should happen, simply trying it again should work.\r If
-not, remove the file that stores the XBoard's PID\r (`game.pid') or use
-the `-xreuse' option to force\r `cmail' to start a new XBoard.\r \r
-Versions of `cmail' after 2.16 no longer understand the old file
-format\r that XBoard used to use and so cannot be used to correspond
-with\r anyone using an older version.\r \r Versions of `cmail' older
-than 2.11 do not handle multi-game messages,\r so multi-game
-correspondence is not possible with opponents using an older\r
-version.\r \r
+It's possible that a strange conjunction of conditions may occasionally
+mean that `cmail' has trouble reactivating an existing XBoard. If this
+should happen, simply trying it again should work.  If not, remove the
+file that stores the XBoard's PID (`game.pid') or use the `-xreuse'
+option to force `cmail' to start a new XBoard.
+
+   Versions of `cmail' after 2.16 no longer understand the old file
+format that XBoard used to use and so cannot be used to correspond with
+anyone using an older version.
+
+   Versions of `cmail' older than 2.11 do not handle multi-game
+messages, so multi-game correspondence is not possible with opponents
+using an older version.
 
 11 Other programs you can use with XBoard
 *****************************************
 
-\r Here are some other programs you can use with XBoard\r \r \r
+Here are some other programs you can use with XBoard
 
 11.1 GNU Chess
 ==============
 
-\r The GNU Chess engine is available from:\r \r
-ftp://ftp.gnu.org/gnu/gnuchess/\r \r You can use XBoard to play a game
-against GNU Chess, or to\r interface GNU Chess to an ICS.\r \r
+The GNU Chess engine is available from:
+
+   ftp://ftp.gnu.org/gnu/gnuchess/
+
+   You can use XBoard to play a game against GNU Chess, or to interface
+GNU Chess to an ICS.
 
 11.2 Fairy-Max
 ==============
 
-\r Fairy-Max is a derivative from the World's smallest Chess program
-micro-Max,\r which measures only about 100 lines of source code.\r The
+Fairy-Max is a derivative from the once World's smallest Chess program
+micro-Max, which measures only about 100 lines of source code.  The
 main difference with micro-Max is that Fairy-Max loads its
-move-generator\r tables from a file, so that the rules for piece
-movement can be easily configured\r to implement unorthodox pieces.\r
-Fairy-Max can therefore play a lage number of variants, normal Chess
-being one of those.\r In addition it plas Knightmate, Capablanca and
-Gothic Chess, Shatranj, Courier Chess,\r Cylinder chess, Berolina
-Chess, while the user can easily define new variants.\r It can be
-obtained from:\r \r http://home.hccnet.nl/h.g.muller/dwnldpage.html\r \r
+move-generator tables from a file, so that the rules for piece movement
+can be easily configured to implement unorthodox pieces.  Fairy-Max can
+therefore play a large number of variants, normal Chess being one of
+those.  In addition it plays Knightmate, Capablanca and Gothic Chess,
+Shatranj, Courier Chess, Cylinder chess, Berolina Chess, while the user
+can easily define new variants.  It can be obtained from:
+
+   http://home.hccnet.nl/h.g.muller/dwnldpage.html
 
 11.3 HoiChess
 =============
 
-\r HoiChess is a not-so-very-strong Chess engine, which comes with a
-derivative HoiXiangqi,\r able to play Chinese Chess. It can be obtained
-from the standard Linux repositories\r through:\r \r sudo apt-get
-install hoichess\r \r
+HoiChess is a not-so-very-strong Chess engine, which comes with a
+derivative HoiXiangqi, able to play Chinese Chess. It can be obtained
+from the standard Linux repositories through:
+
+   sudo apt-get install hoichess
 
 11.4 Crafty
 ===========
 
-\r Crafty is a chess engine written by Bob Hyatt.\r You can use XBoard
-to play a game against Crafty, hook Crafty up\r to an ICS, or use
-Crafty to interactively analyze games and positions\r for you.\r \r
-Crafty is a strong, rapidly evolving chess program. This rapid\r pace
-of development is good, because it means Crafty is always\r getting
-better.  This can sometimes cause problems with\r backwards
-compatibility, but usually the latest version of Crafty\r will work
-well with the latest version of XBoard.\r Crafty can be obtained from
-its author's FTP site:\r ftp://ftp.cis.uab.edu/hyatt/.\r \r To use
-Crafty with XBoard, give the -fcp and -fd options as follows, where\r
-<crafty's directory> is the directory in which you installed Crafty\r
-and placed its book and other support files.\r \r
+Crafty is a chess engine written by Bob Hyatt.  You can use XBoard to
+play a game against Crafty, hook Crafty up to an ICS, or use Crafty to
+interactively analyze games and positions for you.
+
+   Crafty is a strong, rapidly evolving chess program. This rapid pace
+of development is good, because it means Crafty is always getting
+better.  This can sometimes cause problems with backwards
+compatibility, but usually the latest version of Crafty will work well
+with the latest version of XBoard.  Crafty can be obtained from its
+author's FTP site: ftp://ftp.cis.uab.edu/hyatt/.
+
+   To use Crafty with XBoard, give the -fcp and -fd options as follows,
+where <crafty's directory> is the directory in which you installed
+Crafty and placed its book and other support files.
 
 11.5 zic2xpm
 ============
 
-\r The "zic2xpm" program is used to import chess sets from the
-ZIICS(*)\r program into XBoard. "zic2xpm" is part of the XBoard
-distribution.\r ZIICS is available from:\r \r
-ftp://ftp.freechess.org/pub/chess/DOS/ziics131.exe\r \r To import ZIICS
-pieces, do this:\r
+The "zic2xpm" program is used to import chess sets from the ZIICS(*)
+program into XBoard. "zic2xpm" is part of the XBoard distribution.
+ZIICS is available from:
+
+   ftp://ftp.freechess.org/pub/chess/DOS/ziics131.exe
+
+   To import ZIICS pieces, do this:
 1. Unzip ziics131.exe into a directory:
-     \r
-          unzip -L ziics131.exe -d ~/ziics\r
+          unzip -L ziics131.exe -d ~/ziics
 
 2. Use zic2xpm to convert a set of pieces to XBoard format.
-     \r For example, let's say you want to use the\r FRITZ4 set. These
-     files are named "fritz4.*" in the ZIICS distribution.\r \r
-          mkdir ~/fritz4\r
-          cd ~/fritz4\r
-          zic2xpm ~/ziics/fritz4.*\r
+     For example, let's say you want to use the FRITZ4 set. These files
+     are named "fritz4.*" in the ZIICS distribution.
+
+          mkdir ~/fritz4
+          cd ~/fritz4
+          zic2xpm ~/ziics/fritz4.*
 
 3. Give XBoard the "-pixmap" option when starting up, e.g.:
-     \r
-          xboard -pixmap ~/fritz4\r
-     \r Alternatively, you can add this line to your `.Xresources'
-     file:\r \r
-          xboard*pixmapDirectory: ~/fritz4\r
-\r (*) ZIICS is a separate copyrighted work of Andy McFarland.\r The
-"ZIICS pieces" are copyrighted works of their respective\r creators.
-Files produced by "zic2xpm" are for PERSONAL USE ONLY\r and may NOT be
-redistributed without explicit permission from\r the original
-creator(s) of the pieces.\r \r
+          xboard -pixmap ~/fritz4
+
+     Alternatively, you can add this line to your `.Xresources' file:
+
+          xboard*pixmapDirectory: ~/fritz4
+
+   (*) ZIICS is a separate copyrighted work of Andy McFarland.  The
+"ZIICS pieces" are copyrighted works of their respective creators.
+Files produced by "zic2xpm" are for PERSONAL USE ONLY and may NOT be
+redistributed without explicit permission from the original creator(s)
+of the pieces.
 
 Copyright
 *********
@@ -2632,8 +3006,8 @@ use, data or profits, whether in an action of contract, negligence or
 other tortious action, arising out of or in connection with the use or
 performance of this software.
 
-   Enhancements copyright (C) 1992-2003,2004,2005,2006,2007,2008,2009
-Free Software Foundation, Inc.
+   Enhancements copyright (C) 1992-2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008,
+2009, 2010, 2011 Free Software Foundation, Inc.
 
 Published by the Free Software Foundation
 59 Temple Place - Suite 330
@@ -2654,7 +3028,7 @@ identical to this one.
 manual into another language, under the above conditions for modified
 versions, except that the section entitled "GNU General Public License,"
 and this permission notice, may be included in translations approved by
-the Free Software Foundation instead of in the original English.  \r
+the Free Software Foundation instead of in the original English.
 
 GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
 **************************
@@ -3374,418 +3748,454 @@ program into proprietary programs.  If your program is a subroutine
 library, you may consider it more useful to permit linking proprietary
 applications with the library.  If this is what you want to do, use the
 GNU Lesser General Public License instead of this License.  But first,
-please read `http://www.gnu.org/philosophy/why-not-lgpl.html'.  \r
+please read `http://www.gnu.org/philosophy/why-not-lgpl.html'.
 
 Index
 *****
 
-\r
-
--animateSpeed, option:                         See 3.5.      (line 1784)
-.cmailaliases:                                 See 10.1.     (line 2423)
-.cmailgames:                                   See 10.1.     (line 2418)
-.icsrc:                                        See 3.3.      (line 1307)
-<, Button:                                     See 2.4.      (line  452)
-<<, Button:                                    See 2.4.      (line  482)
->, Button:                                     See 2.4.      (line  470)
->>, Button:                                    See 2.4.      (line  499)
-abort, ICS command:                            See 4.        (line 2072)
-Abort, Menu Item:                              See 2.3.      (line  431)
-About XBoard, Menu Item:                       See 2.6.      (line  832)
-accept, ICS command:                           See 4.        (line 2060)
-Accept, Menu Item:                             See 2.3.      (line  406)
-Action, Menu:                                  See 2.3.      (line  405)
-adjourn, ICS command:                          See 4.        (line 2072)
-Adjourn, Menu Item:                            See 2.3.      (line  427)
-Adjudicate Draw, Menu Item:                    See 2.4.      (line  533)
-Adjudicate to Black, Menu Item:                See 2.4.      (line  533)
-Adjudicate to White, Menu Item:                See 2.4.      (line  533)
-adjudicateDrawMoves, option:                   See 3.6.      (line 1800)
-adjudicateLossThreshold, option:               See 3.6.      (line 1792)
-Adjudications, Menu Item:                      See 2.5.      (line  548)
-alarm, option:                                 See 3.3.      (line 1351)
-Always Queen, Menu Item:                       See 2.5.      (line  596)
-alwaysPromoteToQueen, option:                  See 3.5.      (line 1591)
-Analysis Mode, Menu Item:                      See 2.2.      (line  241)
-Analyze File, Menu Item:                       See 2.2.      (line  256)
-Animate Dragging, Menu Item:                   See 2.5.      (line  602)
-Animate Moving, Menu Item:                     See 2.5.      (line  609)
-animate, option:                               See 3.5.      (line 1780)
-animateDragging, option:                       See 3.5.      (line 1776)
-animateMoving, option:                         See 3.5.      (line 1780)
-Authors:                                       See 9.        (line 2289)
-Auto Comment, Menu Item:                       See 2.5.      (line  617)
-Auto Flag, Menu Item:                          See 2.5.      (line  625)
-Auto Flip View, Menu Item:                     See 2.5.      (line  634)
-Auto Observe, Menu Item:                       See 2.5.      (line  639)
-Auto Raise Board, Menu Item:                   See 2.5.      (line  652)
-Auto Save, Menu Item:                          See 2.5.      (line  657)
-autobs, option:                                See 3.3.      (line 1335)
-autoCallFlag, option:                          See 3.3.      (line 1331)
-autocomm, option:                              See 3.3.      (line 1327)
-autoComment, option:                           See 3.3.      (line 1327)
-autoflag, option:                              See 3.3.      (line 1331)
-autoflip, option:                              See 3.5.      (line 1636)
-autoFlipView, option:                          See 3.5.      (line 1636)
-autoKibitz, option:                            See 3.3.      (line 1339)
-autoObserve, option:                           See 3.3.      (line 1335)
-autoraise, option:                             See 3.5.      (line 1632)
-autoRaiseBoard, option:                        See 3.5.      (line 1632)
-autosave, option:                              See 3.4.      (line 1513)
-autoSaveGames, option:                         See 3.4.      (line 1513)
-Back to Start, Menu Item:                      See 2.4.      (line  482)
-Backward, Menu Item:                           See 2.4.      (line  452)
-bell, option:                                  See 3.5.      (line 1578)
-bitmapDirectory, option:                       See 3.5.      (line 1718)
-blackPieceColor, option:                       See 3.5.      (line 1759)
-blind, option:                                 See 3.5.      (line 1684)
-Blindfold, Menu Item:                          See 2.5.      (line  664)
-blindfold, option:                             See 3.5.      (line 1684)
-bm, option:                                    See 3.5.      (line 1718)
-board size:                                    See 3.5.      (line 1599)
-boardHeight, option:                           See 3.7.      (line 1914)
-boardSize, option:                             See 3.5.      (line 1599)
-boardWidth, option:                            See 3.7.      (line 1919)
-Book, Menu Item:                               See 2.6.      (line  822)
-Bug reports:                                   See 8.        (line 2260)
-Bugs <1>:                                      See 8.        (line 2260)
-Bugs:                                          See 7.        (line 2207)
-buttons, option:                               See 3.5.      (line 1658)
-Call Flag, Menu Item:                          See 2.3.      (line  416)
-checkMates, option:                            See 3.6.      (line 1805)
-Chess engine options:                          See 3.1.      (line  908)
-CHESSDIR:                                      See 6.        (line 2198)
-clock, option:                                 See 3.1.      (line  925)
-clockFont, option:                             See 3.5.      (line 1688)
-clockMode, option:                             See 3.1.      (line  925)
-cmail:                                         See 10.       (line 2329)
-colorChallenge, option:                        See 3.3.      (line 1382)
-colorChannel, option:                          See 3.3.      (line 1382)
-colorChannel1, option:                         See 3.3.      (line 1382)
-colorize, option:                              See 3.3.      (line 1367)
-colorKibitz, option:                           See 3.3.      (line 1382)
-colorNormal, option:                           See 3.3.      (line 1382)
-colorRequest, option:                          See 3.3.      (line 1382)
-Colors <1>:                                    See 3.5.      (line 1759)
-Colors:                                        See 3.3.      (line 1367)
-colorSeek, option:                             See 3.3.      (line 1382)
-colorShout, option:                            See 3.3.      (line 1382)
-colorSShout, option:                           See 3.3.      (line 1382)
-colorTell, option:                             See 3.3.      (line 1382)
-Contributors:                                  See 9.        (line 2289)
-coordFont, option:                             See 3.5.      (line 1694)
-coords, option:                                See 3.5.      (line 1628)
-Copy Game, Menu Item:                          See 2.1.      (line  167)
-Copy Position, Menu Item:                      See 2.1.      (line  208)
-darkSquareColor, option:                       See 3.5.      (line 1759)
-debug, option:                                 See 3.7.      (line 1966)
-debugFile, option:                             See 3.7.      (line 1969)
-debugMode, option:                             See 3.7.      (line 1966)
-decline, ICS command:                          See 4.        (line 2060)
-Decline, Menu Item:                            See 2.3.      (line  411)
-defaultCacheSizeEGTB, option:                  See 3.2.      (line 1192)
-defaultFrcPosition, option:                    See 3.7.      (line 1934)
-defaultHashSize, option:                       See 3.2.      (line 1186)
-defaultPathEGTB, option:                       See 3.2.      (line 1198)
-delayAfterQuit, option:                        See 3.7.      (line 2002)
-delayBeforeQuit, option:                       See 3.7.      (line 2002)
-display, option:                               See 3.5.      (line 1569)
-drag, option:                                  See 3.5.      (line 1776)
-draw, ICS command:                             See 4.        (line 2072)
-Draw, Menu Item:                               See 2.3.      (line  422)
-Edit Comment, Menu Item:                       See 2.2.      (line  366)
-Edit Game, Menu Item:                          See 2.2.      (line  288)
-Edit Position, Menu Item:                      See 2.2.      (line  301)
-Edit Tags, Menu Item:                          See 2.2.      (line  343)
-egtFormats, option:                            See 3.2.      (line 1202)
-Engine Settings:                               See 3.2.      (line 1153)
-engineDebugOutput, option:                     See 3.7.      (line 1974)
-Environment variables:                         See 6.        (line 2198)
-examine, ICS command:                          See 4.        (line 2095)
-Exit, Menu Item:                               See 2.1.      (line  225)
-exit, option:                                  See 3.5.      (line 1583)
-fb, option:                                    See 3.1.      (line 1036)
-fcp, option:                                   See 3.1.      (line 1028)
-fd, option:                                    See 3.1.      (line 1052)
-fh, option:                                    See 3.1.      (line 1044)
-File Menu:                                     See 2.1.      (line   83)
-finger, ICS command:                           See 4.        (line 2082)
-firstChessProgram, option:                     See 3.1.      (line 1028)
-firstComputerString, option:                   See 3.1.      (line 1084)
-firstDirectory, option:                        See 3.1.      (line 1052)
-firstHasOwnBookUCI, option:                    See 3.2.      (line 1181)
-firstHost, option:                             See 3.1.      (line 1044)
-firstIsUCI, option:                            See 3.2.      (line 1155)
-firstNeedsNoncompliantFEN, option:             See 3.1.      (line 1135)
-firstNPS, option:                              See 3.1.      (line  948)
-firstOptions, option:                          See 3.1.      (line 1124)
-firstPlaysBlack, option:                       See 3.1.      (line 1036)
-firstProtocolVersion, option:                  See 3.1.      (line 1101)
-firstScoreAbs, option:                         See 3.1.      (line 1109)
-firstTimeOdds, option:                         See 3.1.      (line  967)
-firstXBook, option:                            See 3.2.      (line 1181)
-Flash Moves, Menu Item:                        See 2.5.      (line  670)
-flash, option:                                 See 3.5.      (line 1671)
-flashCount, option:                            See 3.5.      (line 1671)
-flashRate, option:                             See 3.5.      (line 1671)
-Flip View, Menu Item:                          See 2.5.      (line  543)
-flip, option:                                  See 3.5.      (line 1640)
-flipView, option:                              See 3.5.      (line 1640)
-fNoOwnBookUCI, option:                         See 3.2.      (line 1181)
-Font:                                          See 3.5.      (line 1701)
-Font, clock:                                   See 3.5.      (line 1688)
-Font, coordinates:                             See 3.5.      (line 1694)
-font, option:                                  See 3.5.      (line 1701)
-fontSizeTolerance, option:                     See 3.5.      (line 1708)
-Forward to End, Menu Item:                     See 2.4.      (line  499)
-Forward, Menu Item:                            See 2.4.      (line  470)
-fUCI, option:                                  See 3.2.      (line 1155)
-gameListTags, option:                          See 3.4.      (line 1556)
-games, ICS command:                            See 4.        (line 2049)
-gateway, option:                               See 3.3.      (line 1262)
-geometry, option:                              See 3.5.      (line 1569)
-Get Move List, Menu Item:                      See 2.5.      (line  683)
-getMoveList, option:                           See 3.3.      (line 1347)
-Help Menu:                                     See 2.6.      (line  804)
-help, ICS command:                             See 4.        (line 2035)
-Hide Thinking, Menu Item:                      See 2.5.      (line  780)
-Highlight Last Move, Menu Item:                See 2.5.      (line  695)
-highlight, option:                             See 3.5.      (line 1680)
-highlightLastMove, option:                     See 3.5.      (line 1680)
-highlightSquareColor, option:                  See 3.5.      (line 1759)
-Hint, Menu Item:                               See 2.6.      (line  819)
-holdingsSize, option:                          See 3.7.      (line 1926)
-iconic, option:                                See 3.5.      (line 1569)
-ICS:                                           See 4.        (line 2011)
-ICS Alarm, Menu Item:                          See 2.5.      (line  715)
-ICS Client, Menu Item:                         See 2.2.      (line  266)
-ICS Input Box, Menu Item:                      See 2.2.      (line  371)
-ICS options:                                   See 3.3.      (line 1217)
-ICS, addresses:                                See 4.        (line 2011)
-ics, option:                                   See 3.3.      (line 1218)
-icsAlarm, option:                              See 3.3.      (line 1351)
-icsAlarmTime, option:                          See 3.3.      (line 1355)
-icscomm, option:                               See 3.3.      (line 1270)
-icshelper, option:                             See 3.3.      (line 1236)
-icshost, option:                               See 3.3.      (line 1223)
-icsinput, option:                              See 3.3.      (line 1323)
-icslogon, option:                              See 3.3.      (line 1307)
-icsport, option:                               See 3.3.      (line 1232)
-inc, option:                                   See 3.1.      (line  918)
-Info XBoard, Menu Item:                        See 2.6.      (line  805)
-initalMode, option:                            See 3.7.      (line 1860)
-initString, option:                            See 3.1.      (line 1061)
-Internet Chess Server:                         See 4.        (line 2011)
-internetChessServerCommPort, option:           See 3.3.      (line 1270)
-internetChessServerHelper, option:             See 3.3.      (line 1236)
-internetChessServerHost, option:               See 3.3.      (line 1223)
-internetChessServerInputBox, option:           See 3.3.      (line 1323)
-internetChessServerLogonScript, option:        See 3.3.      (line 1307)
-internetChessServerMode, option:               See 3.3.      (line 1218)
-internetChessServerPort, option:               See 3.3.      (line 1232)
+-animateSpeed, option:                         See 3.5.      (line 2101)
+-autoDisplayComment, option:                   See 3.5.      (line 2106)
+-autoDisplayTags, option:                      See 3.5.      (line 2106)
+-pasteSelection, option:                       See 3.5.      (line 2112)
+.icsrc:                                        See 3.3.      (line 1518)
+<, Button:                                     See 2.2.      (line  348)
+<<, Button:                                    See 2.2.      (line  381)
+>, Button:                                     See 2.2.      (line  368)
+>>, Button:                                    See 2.2.      (line  400)
+abort, ICS command:                            See 4.        (line 2415)
+Abort, Menu Item:                              See 2.5.      (line  618)
+About XBoard, Menu Item:                       See 2.8.      (line 1019)
+accept, ICS command:                           See 4.        (line 2402)
+Accept, Menu Item:                             See 2.5.      (line  590)
+Action, Menu:                                  See 2.5.      (line  589)
+adjourn, ICS command:                          See 4.        (line 2415)
+Adjourn, Menu Item:                            See 2.5.      (line  613)
+Adjudicate Draw, Menu Item:                    See 2.5.      (line  646)
+Adjudicate to Black, Menu Item:                See 2.5.      (line  646)
+Adjudicate to White, Menu Item:                See 2.5.      (line  646)
+adjudicateDrawMoves, option:                   See 3.6.      (line 2128)
+adjudicateLossThreshold, option:               See 3.6.      (line 2120)
+Adjudications, Menu Item:                      See 2.7.      (line  727)
+alarm, option:                                 See 3.3.      (line 1606)
+Always Queen, Menu Item:                       See 2.7.      (line  754)
+alwaysPromoteToQueen, option:                  See 3.5.      (line 1882)
+Analysis Mode, Menu Item:                      See 2.4.      (line  483)
+Analyze File, Menu Item:                       See 2.4.      (line  505)
+Animate Dragging, Menu Item:                   See 2.7.      (line  761)
+Animate Moving, Menu Item:                     See 2.7.      (line  768)
+animate, option:                               See 3.5.      (line 2097)
+animateDragging, option:                       See 3.5.      (line 2093)
+animateMoving, option:                         See 3.5.      (line 2097)
+Annotate, Menu Item:                           See 2.2.      (line  324)
+at sign, option:                               See 3.4.      (line 1835)
+Authors:                                       See 9.        (line 2647)
+Auto Comment, Menu Item:                       See 2.7.      (line  777)
+Auto Flag, Menu Item:                          See 2.7.      (line  785)
+Auto Flip View, Menu Item:                     See 2.7.      (line  795)
+Auto Observe, Menu Item:                       See 2.7.      (line  800)
+Auto Raise Board, Menu Item:                   See 2.7.      (line  813)
+Auto Save, Menu Item:                          See 2.7.      (line  818)
+autobs, option:                                See 3.3.      (line 1545)
+autoCallFlag, option:                          See 3.3.      (line 1541)
+autocomm, option:                              See 3.3.      (line 1537)
+autoComment, option:                           See 3.3.      (line 1537)
+autoflag, option:                              See 3.3.      (line 1541)
+autoflip, option:                              See 3.5.      (line 1933)
+autoFlipView, option:                          See 3.5.      (line 1933)
+autoKibitz, option:                            See 3.3.      (line 1549)
+autoObserve, option:                           See 3.3.      (line 1545)
+autoraise, option:                             See 3.5.      (line 1929)
+autoRaiseBoard, option:                        See 3.5.      (line 1929)
+autoRefresh, option:                           See 3.3.      (line 1566)
+autosave, option:                              See 3.4.      (line 1784)
+autoSaveGames, option:                         See 3.4.      (line 1784)
+Back to Start, Menu Item:                      See 2.2.      (line  381)
+backgroundObserve, option:                     See 3.3.      (line 1572)
+Backward, Menu Item:                           See 2.2.      (line  348)
+bell, option:                                  See 3.5.      (line 1869)
+bitmapDirectory, option:                       See 3.5.      (line 2024)
+blackPieceColor, option:                       See 3.5.      (line 2071)
+blind, option:                                 See 3.5.      (line 1991)
+Blindfold, Menu Item:                          See 2.7.      (line  825)
+blindfold, option:                             See 3.5.      (line 1991)
+bm, option:                                    See 3.5.      (line 2024)
+board size:                                    See 3.5.      (line 1890)
+boardHeight, option:                           See 3.7.      (line 2252)
+boardSize, option:                             See 3.5.      (line 1890)
+boardWidth, option:                            See 3.7.      (line 2257)
+Book, Menu Item:                               See 2.6.      (line  677)
+Bug reports:                                   See 8.        (line 2629)
+Bugs <1>:                                      See 8.        (line 2629)
+Bugs:                                          See 7.        (line 2574)
+buttons, option:                               See 3.5.      (line 1955)
+Call Flag, Menu Item:                          See 2.5.      (line  602)
+checkMates, option:                            See 3.6.      (line 2133)
+Chess engine options:                          See 3.1.      (line 1113)
+CHESSDIR:                                      See 6.        (line 2565)
+clock, option:                                 See 3.1.      (line 1130)
+clockFont, option:                             See 3.5.      (line 1995)
+clockMode, option:                             See 3.1.      (line 1130)
+cmail:                                         See 10.       (line 2699)
+colorChallenge, option:                        See 3.3.      (line 1639)
+colorChannel, option:                          See 3.3.      (line 1639)
+colorChannel1, option:                         See 3.3.      (line 1639)
+colorize, option:                              See 3.3.      (line 1625)
+colorKibitz, option:                           See 3.3.      (line 1639)
+colorNormal, option:                           See 3.3.      (line 1639)
+colorRequest, option:                          See 3.3.      (line 1639)
+Colors <1>:                                    See 3.5.      (line 2071)
+Colors:                                        See 3.3.      (line 1625)
+colorSeek, option:                             See 3.3.      (line 1639)
+colorShout, option:                            See 3.3.      (line 1639)
+colorSShout, option:                           See 3.3.      (line 1639)
+colorTell, option:                             See 3.3.      (line 1639)
+Comments, Menu Item:                           See 2.3.      (line  456)
+Common Engine, Menu Item:                      See 2.7.      (line  712)
+Contributors:                                  See 9.        (line 2647)
+coordFont, option:                             See 3.5.      (line 2001)
+coords, option:                                See 3.5.      (line 1925)
+Copy Game, Menu Item:                          See 2.2.      (line  230)
+Copy Position, Menu Item:                      See 2.2.      (line  239)
+darkSquareColor, option:                       See 3.5.      (line 2071)
+debug, option:                                 See 3.7.      (line 2303)
+debugFile, option:                             See 3.7.      (line 2306)
+debugMode, option:                             See 3.7.      (line 2303)
+decline, ICS command:                          See 4.        (line 2402)
+Decline, Menu Item:                            See 2.5.      (line  596)
+defaultCacheSizeEGTB, option:                  See 3.2.      (line 1399)
+defaultFrcPosition, option:                    See 3.7.      (line 2272)
+defaultHashSize, option:                       See 3.2.      (line 1393)
+defaultPathEGTB, option:                       See 3.2.      (line 1405)
+delayAfterQuit, option:                        See 3.7.      (line 2338)
+delayBeforeQuit, option:                       See 3.7.      (line 2338)
+display, option:                               See 3.5.      (line 1860)
+drag, option:                                  See 3.5.      (line 2093)
+draw, ICS command:                             See 4.        (line 2415)
+Draw, Menu Item:                               See 2.5.      (line  608)
+dropMenu, option:                              See 3.3.      (line 1731)
+dualBoard, option:                             See 3.3.      (line 1586)
+Edit Comment, Menu Item:                       See 2.2.      (line  318)
+Edit Game, Menu Item:                          See 2.2.      (line  258)
+Edit Menu:                                     See 2.2.      (line  229)
+Edit Position, Menu Item:                      See 2.2.      (line  274)
+Edit Tags, Menu Item:                          See 2.2.      (line  294)
+egtFormats, option:                            See 3.2.      (line 1409)
+Engine #1 Settings, Menu Item:                 See 2.6.      (line  655)
+Engine #2 Settings, Menu Item:                 See 2.6.      (line  655)
+Engine Menu:                                   See 2.6.      (line  654)
+Engine Settings:                               See 3.2.      (line 1360)
+Engine Settings, Menu Item:                    See 2.6.      (line  655)
+engineDebugOutput, option:                     See 3.7.      (line 2310)
+Environment variables:                         See 6.        (line 2565)
+examine, ICS command:                          See 4.        (line 2438)
+Exit, Menu Item:                               See 2.1.      (line  224)
+exit, option:                                  See 3.5.      (line 1874)
+fb, option:                                    See 3.1.      (line 1237)
+fcp, option:                                   See 3.1.      (line 1230)
+fd, option:                                    See 3.1.      (line 1252)
+fh, option:                                    See 3.1.      (line 1244)
+File Menu:                                     See 2.1.      (line  114)
+finger, ICS command:                           See 4.        (line 2425)
+firstChessProgram, option:                     See 3.1.      (line 1230)
+firstComputerString, option:                   See 3.1.      (line 1288)
+firstDirectory, option:                        See 3.1.      (line 1252)
+firstHasOwnBookUCI, option:                    See 3.2.      (line 1388)
+firstHost, option:                             See 3.1.      (line 1244)
+firstIsUCI, option:                            See 3.2.      (line 1362)
+firstNeedsNoncompliantFEN, option:             See 3.1.      (line 1338)
+firstNPS, option:                              See 3.1.      (line 1153)
+firstOptions, option:                          See 3.1.      (line 1327)
+firstPlaysBlack, option:                       See 3.1.      (line 1237)
+firstProtocolVersion, option:                  See 3.1.      (line 1305)
+firstScoreAbs, option:                         See 3.1.      (line 1313)
+firstTimeOdds, option:                         See 3.1.      (line 1171)
+firstXBook, option:                            See 3.2.      (line 1388)
+Flash Moves, Menu Item:                        See 2.7.      (line  831)
+flash, option:                                 See 3.5.      (line 1974)
+flashCount, option:                            See 3.5.      (line 1974)
+flashRate, option:                             See 3.5.      (line 1974)
+Flip View, Menu Item:                          See 2.3.      (line  415)
+flip, option:                                  See 3.5.      (line 1937)
+flipView, option:                              See 3.5.      (line 1937)
+fNoOwnBookUCI, option:                         See 3.2.      (line 1388)
+Font:                                          See 3.5.      (line 2008)
+Font, clock:                                   See 3.5.      (line 1995)
+Font, coordinates:                             See 3.5.      (line 2001)
+font, option:                                  See 3.5.      (line 2008)
+fontSizeTolerance, option:                     See 3.5.      (line 2014)
+Forward to End, Menu Item:                     See 2.2.      (line  400)
+Forward, Menu Item:                            See 2.2.      (line  368)
+fUCI, option:                                  See 3.2.      (line 1362)
+Game List Tags, Menu Item:                     See 2.7.      (line  750)
+gameListTags, option:                          See 3.4.      (line 1826)
+games, ICS command:                            See 4.        (line 2391)
+gateway, option:                               See 3.3.      (line 1468)
+geometry, option:                              See 3.5.      (line 1860)
+Get Move List, Menu Item:                      See 2.7.      (line  845)
+getMoveList, option:                           See 3.3.      (line 1602)
+Help Menu:                                     See 2.8.      (line 1004)
+help, ICS command:                             See 4.        (line 2376)
+Hide Thinking, Menu Item:                      See 2.7.      (line  959)
+highlight Arrow, option:                       See 3.5.      (line 1987)
+Highlight Dragging, Menu Item:                 See 2.7.      (line  857)
+Highlight Last Move, Menu Item:                See 2.7.      (line  865)
+Highlight with Arrow, Menu Item:               See 2.7.      (line  871)
+highlight, option:                             See 3.5.      (line 1983)
+highlightLastMove, option:                     See 3.5.      (line 1983)
+highlightMoveWithArrow, option:                See 3.5.      (line 1987)
+highlightSquareColor, option:                  See 3.5.      (line 2071)
+Hint, Menu Item:                               See 2.6.      (line  674)
+holdingsSize, option:                          See 3.7.      (line 2264)
+iconic, option:                                See 3.5.      (line 1860)
+ICS:                                           See 4.        (line 2347)
+ICS Alarm, Menu Item:                          See 2.7.      (line  891)
+ICS Client, Menu Item:                         See 2.4.      (line  539)
+ICS Input Box, Menu Item:                      See 2.3.      (line  461)
+ICS options:                                   See 3.3.      (line 1423)
+ICS, addresses:                                See 4.        (line 2347)
+ics, option:                                   See 3.3.      (line 1424)
+icsAlarm, option:                              See 3.3.      (line 1606)
+icsAlarmTime, option:                          See 3.3.      (line 1610)
+icscomm, option:                               See 3.3.      (line 1476)
+icshelper, option:                             See 3.3.      (line 1442)
+icshost, option:                               See 3.3.      (line 1429)
+icsinput, option:                              See 3.3.      (line 1533)
+icslogon, option:                              See 3.3.      (line 1518)
+icsport, option:                               See 3.3.      (line 1438)
+inc, option:                                   See 3.1.      (line 1123)
+Info XBoard, Menu Item:                        See 2.8.      (line 1005)
+init, option:                                  See 3.4.      (line 1835)
+initalMode, option:                            See 3.7.      (line 2185)
+initString, option:                            See 3.1.      (line 1261)
+Internet Chess Server:                         See 4.        (line 2347)
+internetChessServerCommPort, option:           See 3.3.      (line 1476)
+internetChessServerHelper, option:             See 3.3.      (line 1442)
+internetChessServerHost, option:               See 3.3.      (line 1429)
+internetChessServerInputBox, option:           See 3.3.      (line 1533)
+internetChessServerLogonScript, option:        See 3.3.      (line 1518)
+internetChessServerMode, option:               See 3.3.      (line 1424)
+internetChessServerPort, option:               See 3.3.      (line 1438)
 introduction:
-          See ``Introduction''.                              (line   13)
-Keys:                                          See 2.7.      (line  838)
-legal, option:                                 See 3.5.      (line 1595)
-lgf, option:                                   See 3.4.      (line 1474)
-lgi, option:                                   See 3.4.      (line 1474)
-lightSquareColor, option:                      See 3.5.      (line 1759)
-Limitations:                                   See 7.        (line 2207)
-Load and Save options:                         See 3.4.      (line 1472)
-Load Game, Menu Item:                          See 2.1.      (line  115)
-Load Next Game, Menu Item:                     See 2.1.      (line  142)
-Load Next Position, Menu Item:                 See 2.1.      (line  188)
-Load Position, Menu Item:                      See 2.1.      (line  180)
-Load Previous Game, Menu Item:                 See 2.1.      (line  146)
-Load Previous Position, Menu Item:             See 2.1.      (line  191)
-loadGameFile, option:                          See 3.4.      (line 1474)
-loadGameIndex, option:                         See 3.4.      (line 1474)
-loadPositionFile, option:                      See 3.4.      (line 1518)
-loadPositionIndex, option:                     See 3.4.      (line 1518)
-lpf, option:                                   See 3.4.      (line 1518)
-lpi, option:                                   See 3.4.      (line 1518)
-Machine Black, Menu Item:                      See 2.2.      (line  235)
-Machine White, Menu Item:                      See 2.2.      (line  232)
-Mail Move, Menu Item:                          See 2.1.      (line  222)
-Major modes:                                   See 1.        (line   22)
-Man XBoard, Menu Item:                         See 2.6.      (line  812)
-matchGames, option:                            See 3.1.      (line 1005)
-matchMode, option:                             See 3.1.      (line 1018)
-materialDraws, option:                         See 3.6.      (line 1817)
-Menu, Action:                                  See 2.3.      (line  405)
-Menu, File:                                    See 2.1.      (line   83)
-Menu, Help:                                    See 2.6.      (line  804)
-Menu, Mode:                                    See 2.2.      (line  231)
-Menu, Options:                                 See 2.5.      (line  542)
-Menu, Step:                                    See 2.4.      (line  451)
-Menus:                                         See 2.        (line   60)
-mg, option:                                    See 3.1.      (line 1005)
-mm, option:                                    See 3.1.      (line 1018)
-Mode Menu:                                     See 2.2.      (line  231)
-mode, option:                                  See 3.7.      (line 1860)
-mono, option:                                  See 3.5.      (line 1664)
-monoMode, option:                              See 3.5.      (line 1664)
-Move Now, Menu Item:                           See 2.4.      (line  519)
-Move Sound, Menu Item:                         See 2.5.      (line  701)
-moves, option:                                 See 3.3.      (line 1347)
-movesound, option:                             See 3.5.      (line 1578)
-movesPerSession, option:                       See 3.1.      (line  914)
-mps, option:                                   See 3.1.      (line  914)
-msLoginDelay, option:                          See 3.3.      (line 1316)
-nameOfDebugFile, option:                       See 3.7.      (line 1969)
-ncp, option:                                   See 3.7.      (line 1855)
-New Game, Menu Item:                           See 2.1.      (line   84)
-New Shuffle Game, Menu Item:                   See 2.1.      (line   93)
-New variant, Menu Item:                        See 2.1.      (line  106)
-niceEngines, option:                           See 3.1.      (line 1115)
-noChessProgram, option:                        See 3.7.      (line 1855)
-noGUI, option:                                 See 3.5.      (line 1572)
-observe, ICS command:                          See 4.        (line 2091)
-Old Save Style, Menu Item:                     See 2.5.      (line  724)
-oldmoves, ICS command:                         See 4.        (line 2095)
-oldsave, option:                               See 3.4.      (line 1552)
-oldSaveStyle, option:                          See 3.4.      (line 1552)
-Options:                                       See 3.        (line  884)
-Options Menu:                                  See 2.5.      (line  542)
-Options, adjudication:                         See 3.6.      (line 1791)
-options, Chess engine:                         See 3.1.      (line  908)
-Options, ICS:                                  See 3.3.      (line 1217)
-Options, Load and Save:                        See 3.4.      (line 1472)
-Options, miscellaneous:                        See 3.7.      (line 1854)
-Options, User interface:                       See 3.5.      (line 1566)
-Other programs:                                See 11.       (line 2533)
-Paste Game, Menu Item:                         See 2.1.      (line  176)
-Paste Position, Menu Item:                     See 2.1.      (line  217)
-Pause, Menu Item:                              See 2.2.      (line  379)
-Periodic Updates, Menu Item:                   See 2.5.      (line  732)
-pgnEventHeader, option`:                       See 3.4.      (line 1544)
-pgnExtendedInfo, option`:                      See 3.4.      (line 1539)
-pieceToSquareTable, option:                    See 3.7.      (line 1940)
-pixmap, option:                                See 3.5.      (line 1718)
-pixmapDirectory, option:                       See 3.5.      (line 1718)
-PolyglotBook, option:                          See 3.2.      (line 1170)
-PolyglotDir, option:                           See 3.2.      (line 1162)
-Ponder Next Move, Menu Item:                   See 2.5.      (line  738)
-ponder, option:                                See 3.1.      (line  996)
-ponderNextMove, option:                        See 3.1.      (line  996)
-Popup Exit Message, Menu Item:                 See 2.5.      (line  743)
-Popup Move Errors, Menu Item:                  See 2.5.      (line  750)
-popup, option:                                 See 3.5.      (line 1587)
-popupExitMessage, option:                      See 3.5.      (line 1583)
-popupMoveErrors, option:                       See 3.5.      (line 1587)
-pre, option:                                   See 3.3.      (line 1359)
-Premove, Menu Item:                            See 2.5.      (line  759)
-premove, option:                               See 3.3.      (line 1359)
-Problems:                                      See 8.        (line 2260)
-queen, option:                                 See 3.5.      (line 1591)
-Quiet Play, Menu Item:                         See 2.5.      (line  770)
-quiet, option:                                 See 3.3.      (line 1363)
-quietPlay, option:                             See 3.3.      (line 1363)
-Reload CMail Message, Menu Item:               See 2.1.      (line  222)
-Reload Same Game, Menu Item:                   See 2.1.      (line  151)
-Reload Same Position, Menu Item:               See 2.1.      (line  196)
-remoteShell, option:                           See 3.7.      (line 1988)
-remoteUser, option:                            See 3.7.      (line 1993)
-Reporting bugs:                                See 8.        (line 2260)
-Reporting problems:                            See 8.        (line 2260)
-Resign, Menu Item:                             See 2.3.      (line  436)
-Retract Move, Menu Item:                       See 2.4.      (line  523)
-reuse, option:                                 See 3.1.      (line 1092)
-reuse2, option:                                See 3.1.      (line 1092)
-reuseFirst, option:                            See 3.1.      (line 1092)
-reuseSecond, option:                           See 3.1.      (line 1092)
-Revert, Menu Item:                             See 2.4.      (line  510)
-ringBellAfterMoves, option:                    See 3.5.      (line 1578)
-rsh, option:                                   See 3.7.      (line 1988)
-ruleMoves, option:                             See 3.6.      (line 1836)
-ruser, option:                                 See 3.7.      (line 1993)
-sameColorGames, option:                        See 3.1.      (line 1022)
-Save Game, Menu Item:                          See 2.1.      (line  155)
-saveGameFile, option:                          See 3.4.      (line 1508)
-saveOutOfBookInfo, option`:                    See 3.4.      (line 1548)
-savePositionFile, option:                      See 3.4.      (line 1534)
-scp, option:                                   See 3.1.      (line 1031)
-sd, option:                                    See 3.1.      (line  939)
-searchDepth, option:                           See 3.1.      (line  939)
-searchTime, option:                            See 3.1.      (line  932)
-secondChessProgram, option:                    See 3.1.      (line 1031)
-secondComputerString, option:                  See 3.1.      (line 1084)
-secondDirectory, option:                       See 3.1.      (line 1052)
-secondHasOwnBookUCI, option:                   See 3.2.      (line 1181)
-secondHost, option:                            See 3.1.      (line 1044)
-secondInitString, option:                      See 3.1.      (line 1061)
-secondIsUCI, option:                           See 3.2.      (line 1155)
-secondNeedsNoncompliantFEN, option:            See 3.1.      (line 1135)
-secondNPS, option:                             See 3.1.      (line  948)
-secondOptions, option:                         See 3.1.      (line 1124)
-secondProtocolVersion, option:                 See 3.1.      (line 1101)
-secondScoreAbs, option:                        See 3.1.      (line 1109)
-secondTimeOdds, option:                        See 3.1.      (line  967)
-secondXBook, option:                           See 3.2.      (line 1181)
-set, ICS command:                              See 4.        (line 2088)
-Settings, Engine:                              See 3.2.      (line 1153)
-sgf, option:                                   See 3.4.      (line 1508)
-sh, option:                                    See 3.1.      (line 1044)
-Shortcut keys:                                 See 2.7.      (line  838)
-Show Coords, Menu Item:                        See 2.5.      (line  776)
-Show Engine Output, Menu Item:                 See 2.2.      (line  339)
-Show Game List, Menu Item:                     See 2.2.      (line  330)
-Show Move History, Menu Item:                  See 2.2.      (line  334)
-showButtonBar, option:                         See 3.5.      (line 1658)
-showCoords, option:                            See 3.5.      (line 1628)
-showThinking, option:                          See 3.1.      (line  986)
-size, option:                                  See 3.5.      (line 1599)
-sNoOwnBookUCI, option:                         See 3.2.      (line 1181)
-soundChallenge, option:                        See 3.3.      (line 1425)
-soundChannel, option:                          See 3.3.      (line 1425)
-soundIcsAlarm, option:                         See 3.3.      (line 1433)
-soundIcsDraw, option:                          See 3.3.      (line 1444)
-soundIcsLoss, option:                          See 3.3.      (line 1440)
-soundIcsUnfinished, option:                    See 3.3.      (line 1448)
-soundIcsWin, option:                           See 3.3.      (line 1436)
-soundKibitz, option:                           See 3.3.      (line 1425)
-soundMove, option:                             See 3.3.      (line 1430)
-soundProgram, option:                          See 3.3.      (line 1409)
-soundRequest, option:                          See 3.3.      (line 1425)
-Sounds:                                        See 3.3.      (line 1409)
-soundSeek, option:                             See 3.3.      (line 1425)
-soundShout, option:                            See 3.3.      (line 1425)
-soundSShout, option:                           See 3.3.      (line 1425)
-soundTell, option:                             See 3.3.      (line 1425)
-spf, option:                                   See 3.4.      (line 1534)
-st, option:                                    See 3.1.      (line  932)
-Step Menu:                                     See 2.4.      (line  451)
-Stop Examining, Menu Item:                     See 2.3.      (line  444)
-Stop Observing, Menu Item:                     See 2.3.      (line  440)
-sUCI, option:                                  See 3.2.      (line 1155)
-tc, option:                                    See 3.1.      (line  909)
-td, option:                                    See 3.4.      (line 1502)
-telnet, option:                                See 3.3.      (line 1244)
-telnetProgram, option:                         See 3.3.      (line 1253)
-Test Legality, Menu Item:                      See 2.5.      (line  789)
-testClaims, option:                            See 3.6.      (line 1811)
-testLegality, option:                          See 3.5.      (line 1595)
-thinking, option:                              See 3.1.      (line  986)
-Time Control, Menu Item:                       See 2.5.      (line  586)
-timeControl, option:                           See 3.1.      (line  909)
-timeDelay, option:                             See 3.4.      (line 1502)
-timeIncrement, option:                         See 3.1.      (line  918)
-timeOddsMode, option:                          See 3.1.      (line  973)
-title, option:                                 See 3.5.      (line 1650)
-titleInWindow, option:                         See 3.5.      (line 1650)
-Training, Menu Item:                           See 2.2.      (line  319)
-trivialDraws, option:                          See 3.6.      (line 1824)
-Truncate Game, Menu Item:                      See 2.4.      (line  514)
-Two Machines, Menu Item:                       See 2.2.      (line  238)
-usePolyglotBook, option:                       See 3.2.      (line 1167)
-User interface options:                        See 3.5.      (line 1566)
-userName, option:                              See 3.7.      (line 1997)
-useTelnet, option:                             See 3.3.      (line 1244)
-variant, option:                               See 3.7.      (line 1868)
-vars, ICS command:                             See 4.        (line 2085)
-whitePieceColor, option:                       See 3.5.      (line 1759)
-who, ICS command:                              See 4.        (line 2041)
-xflash, option:                                See 3.5.      (line 1671)
+          See ``Introduction''.                              (line    9)
+Keys:                                          See 2.9.      (line 1024)
+legal, option:                                 See 3.5.      (line 1886)
+lgf, option:                                   See 3.4.      (line 1747)
+lgi, option:                                   See 3.4.      (line 1747)
+lightSquareColor, option:                      See 3.5.      (line 2071)
+Limitations:                                   See 7.        (line 2574)
+Load and Save options:                         See 3.4.      (line 1745)
+Load Game, Menu Item:                          See 2.1.      (line  148)
+Load Next Game, Menu Item:                     See 2.9.      (line 1034)
+Load Next Position, Menu Item:                 See 2.1.      (line  190)
+Load Position, Menu Item:                      See 2.1.      (line  181)
+Load Previous Game, Menu Item:                 See 2.9.      (line 1038)
+Load Previous Position, Menu Item:             See 2.1.      (line  194)
+loadGameFile, option:                          See 3.4.      (line 1747)
+loadGameIndex, option:                         See 3.4.      (line 1747)
+loadPositionFile, option:                      See 3.4.      (line 1789)
+loadPositionIndex, option:                     See 3.4.      (line 1789)
+lowTimeWarning, option:                        See 3.3.      (line 1614)
+lowTimeWarningColor, option:                   See 3.5.      (line 2071)
+lpf, option:                                   See 3.4.      (line 1789)
+lpi, option:                                   See 3.4.      (line 1789)
+Machine Black, Menu Item:                      See 2.4.      (line  475)
+Machine White, Menu Item:                      See 2.4.      (line  471)
+Mail Move, Menu Item:                          See 2.1.      (line  221)
+Major modes:                                   See 1.        (line   19)
+Man XBoard, Menu Item:                         See 2.8.      (line 1012)
+matchGames, option:                            See 3.1.      (line 1208)
+matchMode, option:                             See 3.1.      (line 1220)
+materialDraws, option:                         See 3.6.      (line 2145)
+Menu, Action:                                  See 2.5.      (line  589)
+Menu, Edit:                                    See 2.2.      (line  229)
+Menu, Engine:                                  See 2.6.      (line  654)
+Menu, File:                                    See 2.1.      (line  114)
+Menu, Help:                                    See 2.8.      (line 1004)
+Menu, Mode:                                    See 2.4.      (line  470)
+Menu, Options:                                 See 2.7.      (line  701)
+Menu, View:                                    See 2.3.      (line  414)
+Menus:                                         See 2.        (line   57)
+mg, option:                                    See 3.1.      (line 1208)
+mm, option:                                    See 3.1.      (line 1220)
+Mode Menu:                                     See 2.4.      (line  470)
+mode, option:                                  See 3.7.      (line 2185)
+mono, option:                                  See 3.5.      (line 1961)
+monoMode, option:                              See 3.5.      (line 1961)
+Move Now, Menu Item:                           See 2.6.      (line  687)
+Move Sound, Menu Item:                         See 2.7.      (line  876)
+moves, option:                                 See 3.3.      (line 1602)
+movesound, option:                             See 3.5.      (line 1869)
+movesPerSession, option:                       See 3.1.      (line 1119)
+mps, option:                                   See 3.1.      (line 1119)
+msLoginDelay, option:                          See 3.3.      (line 1527)
+nameOfDebugFile, option:                       See 3.7.      (line 2306)
+ncp, option:                                   See 3.7.      (line 2180)
+New Game, Menu Item:                           See 2.1.      (line  115)
+New Shuffle Game, Menu Item:                   See 2.1.      (line  124)
+New variant, Menu Item:                        See 2.1.      (line  137)
+niceEngines, option:                           See 3.1.      (line 1319)
+noChessProgram, option:                        See 3.7.      (line 2180)
+noGUI, option:                                 See 3.5.      (line 1863)
+observe, ICS command:                          See 4.        (line 2434)
+oldmoves, ICS command:                         See 4.        (line 2438)
+oldsave, option:                               See 3.4.      (line 1822)
+oldSaveStyle, option:                          See 3.4.      (line 1822)
+One-Click Moving, Menu Item:                   See 2.7.      (line  900)
+oneClickMove, option:                          See 3.3.      (line 1595)
+Options:                                       See 3.        (line 1087)
+Options Menu:                                  See 2.7.      (line  701)
+Options, adjudication:                         See 3.6.      (line 2119)
+options, Chess engine:                         See 3.1.      (line 1113)
+Options, ICS:                                  See 3.3.      (line 1423)
+Options, Load and Save:                        See 3.4.      (line 1745)
+Options, miscellaneous:                        See 3.7.      (line 2179)
+Options, User interface:                       See 3.5.      (line 1857)
+Other programs:                                See 11.       (line 2897)
+Paste Game, Menu Item:                         See 2.2.      (line  249)
+Paste Position, Menu Item:                     See 2.2.      (line  253)
+Pause, Menu Item:                              See 2.4.      (line  563)
+Periodic Updates, Menu Item:                   See 2.7.      (line  911)
+pgnEventHeader, option`:                       See 3.4.      (line 1814)
+pgnExtendedInfo, option`:                      See 3.4.      (line 1809)
+pieceToSquareTable, option:                    See 3.7.      (line 2277)
+pixmap, option:                                See 3.5.      (line 2024)
+pixmapDirectory, option:                       See 3.5.      (line 2024)
+PolyglotBook, option:                          See 3.2.      (line 1377)
+PolyglotDir, option:                           See 3.2.      (line 1369)
+Ponder Next Move, Menu Item:                   See 2.7.      (line  917)
+ponder, option:                                See 3.1.      (line 1199)
+ponderNextMove, option:                        See 3.1.      (line 1199)
+Popup Exit Message, Menu Item:                 See 2.7.      (line  923)
+Popup Move Errors, Menu Item:                  See 2.7.      (line  929)
+popup, option:                                 See 3.5.      (line 1878)
+popupExitMessage, option:                      See 3.5.      (line 1874)
+popupMoveErrors, option:                       See 3.5.      (line 1878)
+pre, option:                                   See 3.3.      (line 1618)
+Premove, Menu Item:                            See 2.7.      (line  938)
+premove, option:                               See 3.3.      (line 1618)
+Problems:                                      See 8.        (line 2629)
+queen, option:                                 See 3.5.      (line 1882)
+Quiet Play, Menu Item:                         See 2.7.      (line  949)
+quiet, option:                                 See 3.3.      (line 1621)
+quietPlay, option:                             See 3.3.      (line 1621)
+Reload CMail Message, Menu Item:               See 2.1.      (line  221)
+Reload Same Game, Menu Item:                   See 2.9.      (line 1043)
+Reload Same Position, Menu Item:               See 2.9.      (line 1047)
+remoteShell, option:                           See 3.7.      (line 2324)
+remoteUser, option:                            See 3.7.      (line 2329)
+Reporting bugs:                                See 8.        (line 2629)
+Reporting problems:                            See 8.        (line 2629)
+Resign, Menu Item:                             See 2.5.      (line  624)
+Retract Move, Menu Item:                       See 2.6.      (line  691)
+reuse, option:                                 See 3.1.      (line 1296)
+reuse2, option:                                See 3.1.      (line 1296)
+reuseFirst, option:                            See 3.1.      (line 1296)
+reuseSecond, option:                           See 3.1.      (line 1296)
+Revert, Menu Item:                             See 2.2.      (line  324)
+ringBellAfterMoves, option:                    See 3.5.      (line 1869)
+rsh, option:                                   See 3.7.      (line 2324)
+ruleMoves, option:                             See 3.6.      (line 2163)
+ruser, option:                                 See 3.7.      (line 2329)
+sameColorGames, option:                        See 3.1.      (line 1224)
+Save Game, Menu Item:                          See 2.1.      (line  199)
+Save Position, Menu Item:                      See 2.1.      (line  211)
+Save Settings Now, Menu Item:                  See 2.7.      (line  982)
+Save Settings on Exit, Menu Item:              See 2.7.      (line  996)
+saveGameFile, option:                          See 3.4.      (line 1779)
+saveOutOfBookInfo, option`:                    See 3.4.      (line 1818)
+savePositionFile, option:                      See 3.4.      (line 1804)
+saveSettingsFile, option:                      See 3.4.      (line 1835)
+scp, option:                                   See 3.1.      (line 1233)
+sd, option:                                    See 3.1.      (line 1144)
+searchDepth, option:                           See 3.1.      (line 1144)
+searchTime, option:                            See 3.1.      (line 1137)
+secondChessProgram, option:                    See 3.1.      (line 1233)
+secondComputerString, option:                  See 3.1.      (line 1288)
+secondDirectory, option:                       See 3.1.      (line 1252)
+secondHasOwnBookUCI, option:                   See 3.2.      (line 1388)
+secondHost, option:                            See 3.1.      (line 1244)
+secondInitString, option:                      See 3.1.      (line 1261)
+secondIsUCI, option:                           See 3.2.      (line 1362)
+secondNeedsNoncompliantFEN, option:            See 3.1.      (line 1338)
+secondNPS, option:                             See 3.1.      (line 1153)
+secondOptions, option:                         See 3.1.      (line 1327)
+secondProtocolVersion, option:                 See 3.1.      (line 1305)
+secondScoreAbs, option:                        See 3.1.      (line 1313)
+secondTimeOdds, option:                        See 3.1.      (line 1171)
+secondXBook, option:                           See 3.2.      (line 1388)
+seekGraph, option:                             See 3.3.      (line 1557)
+set, ICS command:                              See 4.        (line 2431)
+Settings, Engine:                              See 3.2.      (line 1360)
+SettingsFile, option:                          See 3.4.      (line 1835)
+sg, option:                                    See 3.3.      (line 1557)
+sgf, option:                                   See 3.4.      (line 1779)
+sh, option:                                    See 3.1.      (line 1244)
+Shortcut keys:                                 See 2.9.      (line 1024)
+Show Coords, Menu Item:                        See 2.7.      (line  955)
+Show Engine Output, Menu Item:                 See 2.3.      (line  420)
+Show Evaluation Graph, Menu Item:              See 2.3.      (line  441)
+Show Game List, Menu Item:                     See 2.3.      (line  447)
+Show Move History, Menu Item:                  See 2.3.      (line  435)
+showButtonBar, option:                         See 3.5.      (line 1955)
+showCoords, option:                            See 3.5.      (line 1925)
+showTargetSquares, option:                     See 3.5.      (line 1966)
+showThinking, option:                          See 3.1.      (line 1189)
+shuffleOpenings, option:                       See 3.1.      (line 1352)
+size, option:                                  See 3.5.      (line 1890)
+sNoOwnBookUCI, option:                         See 3.2.      (line 1388)
+soundChallenge, option:                        See 3.3.      (line 1684)
+soundChannel, option:                          See 3.3.      (line 1684)
+soundIcsAlarm, option:                         See 3.3.      (line 1692)
+soundIcsDraw, option:                          See 3.3.      (line 1703)
+soundIcsLoss, option:                          See 3.3.      (line 1699)
+soundIcsUnfinished, option:                    See 3.3.      (line 1707)
+soundIcsWin, option:                           See 3.3.      (line 1695)
+soundKibitz, option:                           See 3.3.      (line 1684)
+soundMove, option:                             See 3.3.      (line 1689)
+soundProgram, option:                          See 3.3.      (line 1668)
+soundRequest, option:                          See 3.3.      (line 1684)
+Sounds:                                        See 3.3.      (line 1668)
+soundSeek, option:                             See 3.3.      (line 1684)
+soundShout, option:                            See 3.3.      (line 1684)
+soundSShout, option:                           See 3.3.      (line 1684)
+soundTell, option:                             See 3.3.      (line 1684)
+spf, option:                                   See 3.4.      (line 1804)
+st, option:                                    See 3.1.      (line 1137)
+Stop Examining, Menu Item:                     See 2.5.      (line  633)
+Stop Observing, Menu Item:                     See 2.5.      (line  628)
+sUCI, option:                                  See 3.2.      (line 1362)
+Tags, Menu Item:                               See 2.3.      (line  451)
+tc, option:                                    See 3.1.      (line 1114)
+td, option:                                    See 3.4.      (line 1773)
+telnet, option:                                See 3.3.      (line 1450)
+telnetProgram, option:                         See 3.3.      (line 1459)
+Test Legality, Menu Item:                      See 2.7.      (line  969)
+testClaims, option:                            See 3.6.      (line 2139)
+testLegality, option:                          See 3.5.      (line 1886)
+thinking, option:                              See 3.1.      (line 1189)
+Time Control, Menu Item:                       See 2.7.      (line  702)
+timeControl, option:                           See 3.1.      (line 1114)
+timeDelay, option:                             See 3.4.      (line 1773)
+timeIncrement, option:                         See 3.1.      (line 1123)
+timeOddsMode, option:                          See 3.1.      (line 1177)
+title, option:                                 See 3.5.      (line 1947)
+titleInWindow, option:                         See 3.5.      (line 1947)
+Training, Menu Item:                           See 2.4.      (line  529)
+trivialDraws, option:                          See 3.6.      (line 2152)
+Truncate Game, Menu Item:                      See 2.2.      (line  343)
+Two Machines, Menu Item:                       See 2.4.      (line  479)
+Upload to Examine, Menu Item:                  See 2.5.      (line  638)
+usePolyglotBook, option:                       See 3.2.      (line 1374)
+User interface options:                        See 3.5.      (line 1857)
+userName, option:                              See 3.7.      (line 2333)
+useTelnet, option:                             See 3.3.      (line 1450)
+variant, option:                               See 3.7.      (line 2193)
+variations, option:                            See 3.3.      (line 1737)
+vars, ICS command:                             See 4.        (line 2428)
+View Menu:                                     See 2.3.      (line  414)
+whitePieceColor, option:                       See 3.5.      (line 2071)
+who, ICS command:                              See 4.        (line 2384)
+xflash, option:                                See 3.5.      (line 1974)
 Table of Contents
 *****************
 
@@ -3793,12 +4203,14 @@ Introduction
 1 Major modes
 2 Menus, buttons, and keys
   2.1 File Menu
-  2.2 Mode Menu
-  2.3 Action Menu
-  2.4 Step Menu
-  2.5 Options Menu
-  2.6 Help Menu
-  2.7 Other Shortcut Keys
+  2.2 Edit Menu
+  2.3 View Menu
+  2.4 Mode Menu
+  2.5 Action Menu
+  2.6 Engine Menu
+  2.7 Options Menu
+  2.8 Help Menu
+  2.9 Other Shortcut Keys
 3 Options
   3.1 Chess Engine Options
   3.2 UCI + WB Engine Settings
@@ -3831,5 +4243,3 @@ GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
 Index
 
 
-   \r \r
-