Improve triple-leg-move animation
authorH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Tue, 8 Mar 2016 16:20:21 +0000 (17:20 +0100)
committerH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Tue, 8 Mar 2016 18:29:58 +0000 (19:29 +0100)
commit7d99a4a8766a9399180bfa6c5292e16fac70d4e4
tree5c69e3b77a5169b01be04eed6c5d632e6d146931
parentaf3d528cf16eae800ff7f0b8b62f77ced7493412
Improve triple-leg-move animation

When both locust squares (kill and kill2) are set, animation now takes
place in three stages. As kill2 is not retreived when stepping through
the game history, this works only for moves just entered or played by
the engine. Replayed moves are still animated in 2 stages, though, which
does look pretty good on 2-out-1-in moves.
board.c