Do not pop down Seek Graph on on-dot click
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Mon, 8 Feb 2010 10:54:55 +0000 (11:54 +0100)
committerArun Persaud <arun@nubati.net>
Tue, 9 Feb 2010 04:19:17 +0000 (20:19 -0800)
Leave the graph up, and let the incoming board of a started game cause
the pop-down. This in case the clicked ad is no longer vailable, or
manuay refused, and fails to start a game.

backend.c

index 4ac6084..4abcc4a 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -2237,15 +2237,16 @@ int SeekGraphClick(ClickType click, int x, int y, int moving)
                DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
                lastSecond = second; displayed = closest;
            }
-           sprintf(buf, "play %d\n", seekNrList[closest]);
            if(click == Press) {
                if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
                lastDown = closest;
                return TRUE;
            } // on press 'hit', only show info
            if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
+           sprintf(buf, "play %d\n", seekNrList[closest]);
            SendToICS(ics_prefix);
-           SendToICS(buf); // should this be "sought all"?
+           SendToICS(buf);
+           return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
        } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
            zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
            if(moving == 2) { // right up-click