Fix end-game King centralization
authorH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Wed, 9 Apr 2014 13:36:13 +0000 (15:36 +0200)
committerH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Wed, 9 Apr 2014 13:36:13 +0000 (15:36 +0200)
The King was using the pre-promoted stepper table, which makes no sense.
All PST are given symbolic names now. (Which helped identifying this bug.)

hachu.c

diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index cc462a1..def5a0d 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
 #define P_WHITE     0x0F\r
 #define P_BLACK     0xF0\r
 \r
+// Piece-Square Tables\r
+#define PST_NEUTRAL 0\r
+#define PST_STEPPER BH\r
+#define PST_WJUMPER (BW*BH)\r
+#define PST_SLIDER  (BW*BH+BH)\r
+#define PST_TRAP    (2*BW*BH)\r
+#define PST_CENTER  (2*BW*BH+BH)\r
+#define PST_WPPROM  (3*BW*BH)\r
+#define PST_BPPROM  (3*BW*BH+BH)\r
+#define PST_BJUMPER (4*BW*BH)\r
+#define PST_ZONDIST (4*BW*BH+BH)\r
+\r
 typedef unsigned int Move;\r
 \r
 char *MoveToText(Move move, int m);     // from WB driver\r
@@ -771,9 +783,9 @@ AddPiece (int stm, PieceDesc *list)
   p[i].value = v = list->value;\r
   for(j=0; j<8; j++) p[i].range[j] = list->range[j^4*(WHITE-stm)];\r
   switch(Range(p[i].range)) {\r
-    case 1:  p[i].pst = BH; break;\r
-    case 2:  p[i].pst = bsize; break;\r
-    default: p[i].pst = bsize + BH; break;\r
+    case 1:  p[i].pst = PST_STEPPER; break;\r
+    case 2:  p[i].pst = PST_WJUMPER; break;\r
+    default: p[i].pst = PST_SLIDER;  break;\r
   }\r
   key = (stm == WHITE ? &list->whiteKey : &list->blackKey);\r
   if(!*key) *key = ~(myRandom()*myRandom());\r
@@ -858,7 +870,7 @@ SetUp(char *array, int var)
       p[i].promoGain = (p[j].value - p[i].value - g)*1.25, p[i].value = p[j].value - g;\r
     else p[i].promoGain = 0;\r
     if(i == kylin[WHITE]) p[i].promoGain = 1.25*KYLIN, p[i].value += KYLIN;\r
-    if(j > 0 && p[i].pst == BH) p[i].pst = 3*BW*BH;      // use white pre-prom bonus\r
+    if(j > 0 && p[i].pst == PST_STEPPER) p[i].pst = PST_WPPROM; // use white pre-prom bonus\r
     board[p[i].pos] = i;\r
     rootEval += p[i].value + PST[p[i].pst + p[i].pos];\r
     promoDelta += p[i].promoGain;\r
@@ -870,8 +882,8 @@ SetUp(char *array, int var)
       p[i].promoGain = (p[j].value - p[i].value - g)*1.25, p[i].value = p[j].value - g;\r
     else p[i].promoGain = 0;\r
     if(i == kylin[BLACK]) p[i].promoGain = 1.25*KYLIN, p[i].value += KYLIN;\r
-    if(j > 0 && p[i].pst == BH) p[i].pst = 3*BW*BH + BH; // use black pre-prom bonus\r
-    if(j > 0 && p[i].pst == bsize) p[i].pst = 4*BW*BH;      // use white pre-prom bonus\r
+    if(j > 0 && p[i].pst == PST_STEPPER) p[i].pst = PST_BPPROM;  // use black pre-prom bonus\r
+    if(j > 0 && p[i].pst == PST_WJUMPER) p[i].pst = PST_BJUMPER; // use black pre-prom bonus\r
     board[p[i].pos] = i;\r
     rootEval -= p[i].value + PST[p[i].pst + p[i].pos];\r
     promoDelta -= p[i].promoGain;\r
@@ -962,22 +974,22 @@ Init (int var)
   for(j=0; j<BH; j++) {\r
    for(i=0; i<BH; i++) {\r
     int s = BW*i + j, d = BH*(BH-2) - abs(2*i - BH + 1)*(BH-1) - (2*j - BH + 1)*(2*j - BH + 1);\r
-    PST[s] = 2*(i==0 | i==BH-1) + (i==1 | i==BH-2);      // last-rank markers in null table\r
-    PST[BH+s] = d/4 - (i < 2 || i > BH-3 ? 3 : 0) - (j == 0 || j == BH-1 ? 5 : 0)\r
-                    + 3*(i==zone || i==BH-zone-1);       // stepper centralization\r
-    PST[BH*BW+s] = d/6;                                  // double-stepper centralization\r
-    PST[BH*BW+BH+s] = d/12 - 5*(i==BH/2 || i==(BH-1)/2); // slider centralization\r
-    PST[2*BH*BW+s] = j < 3 || j > BH-4 ? (i < 3 ? 7 : i == 3 ? 4 : i == 4 ? 2 : 0) : 0;\r
-    PST[2*BH*BW+BH+s] = ((BH-1)*(BH-1) - (2*i - BH + 1)*(2*i - BH + 1) - (2*j - BH + 1)*(2*j - BH + 1))/6;\r
-    PST[3*BH*BW+s] = PST[3*BH*BW+BH+s] = PST[BH+s];      // as stepper, but with pre-promotion bonus W/B\r
-    PST[4*BH*BW+s] = PST[BW*BH+s];                       // as jumper, but with pre-promotion bonus B\r
-    PST[4*BH*BW+BH+s] = BW*(zone - 1 - i);               // board step to enter promo zone black\r
+    PST[s] = 2*(i==0 | i==BH-1) + (i==1 | i==BH-2);         // last-rank markers in null table\r
+    PST[PST_STEPPER+s] = d/4 - (i < 2 || i > BH-3 ? 3 : 0) - (j == 0 || j == BH-1 ? 5 : 0)\r
+                    + 3*(i==zone || i==BH-zone-1);          // stepper centralization\r
+    PST[PST_WJUMPER+s] = d/6;                               // double-stepper centralization\r
+    PST[PST_SLIDER +s] = d/12 - 5*(i==BH/2 || i==(BH-1)/2); // slider centralization\r
+    PST[PST_TRAP  +s] = j < 3 || j > BH-4 ? (i < 3 ? 7 : i == 3 ? 4 : i == 4 ? 2 : 0) : 0;\r
+    PST[PST_CENTER+s] = ((BH-1)*(BH-1) - (2*i - BH + 1)*(2*i - BH + 1) - (2*j - BH + 1)*(2*j - BH + 1))/6;\r
+    PST[PST_WPPROM+s] = PST[PST_BPPROM+s] = PST[PST_STEPPER+s]; // as stepper, but with pre-promotion bonus W/B\r
+    PST[PST_BJUMPER+s] = PST[PST_WJUMPER+s];                // as jumper, but with pre-promotion bonus B\r
+    PST[PST_ZONDIST+s] = BW*(zone - 1 - i);                 // board step to enter promo zone black\r
    }\r
-   if(zone > 0) PST[3*BW*BH+BW*(BH-1-zone) + j] += 10, PST[3*BW*BH+BH + BW*zone + j] += 10;\r
+   if(zone > 0) PST[PST_WPPROM+BW*(BH-1-zone) + j] += 10, PST[PST_BPPROM + BW*zone + j] += 10;\r
 #if KYLIN\r
    // pre-promotion bonuses for jumpers\r
-   if(zone > 0) PST[BW*BH + BW*(BH-2-zone) + j] = PST[4*BW*BH + BW*(zone+1) + j] = 100,\r
-                PST[BW*BH + BW*(BH-1-zone) + j] = PST[4*BW*BH + BW*zone + j] = 200;\r
+   if(zone > 0) PST[PST_WJUMPER + BW*(BH-2-zone) + j] = PST[PST_BJUMPER + BW*(zone+1) + j] = 100,\r
+                PST[PST_WJUMPER + BW*(BH-1-zone) + j] = PST[PST_BJUMPER + BW*zone + j] = 200;\r
 #endif\r
   }\r
 \r
@@ -1596,7 +1608,7 @@ Evaluate (int difEval)
   if(bLion == ABSENT && p[BLACK+4].value == LVAL) bLion = p[BLACK+4].pos;\r
 \r
 #ifdef LIONTRAP\r
-# define lionTrap (PST + 2*BH*BW)\r
+# define lionTrap (PST + PST_TRAP)\r
   // penalty for Lion in enemy corner, when enemy Lion is nearby\r
   if(wLion != ABSENT && bLion != ABSENT) { // both have a Lion\r
       static int distFac[36] = { 0, 0, 10, 9, 8, 7, 5, 3, 1 };\r
@@ -1627,9 +1639,9 @@ Evaluate (int difEval)
   bKing = p[royal[BLACK]].pos; if(bKing == ABSENT) bKing = p[royal[BLACK]+2].pos;\r
   if(filling < 32) {\r
     int lead = (stm == WHITE ? difEval : -difEval);\r
-    score += (PST[3*BW*BH+wKing] - PST[3*BW*BH+bKing])*(32 - filling) >> 7;\r
-    if(lead  > 100) score -= PST[3*BW*BH+bKing]*(32 - filling) >> 3; // white leads, drive black K to corner\r
-    if(lead < -100) score += PST[3*BW*BH+wKing]*(32 - filling) >> 3; // black leads, drive white K to corner\r
+    score += (PST[PST_CENTER+wKing] - PST[PST_CENTER+bKing])*(32 - filling) >> 7;\r
+    if(lead  > 100) score -= PST[PST_CENTER+bKing]*(32 - filling) >> 3; // white leads, drive black K to corner\r
+    if(lead < -100) score += PST[PST_CENTER+wKing]*(32 - filling) >> 3; // black leads, drive white K to corner\r
   }\r
 \r
 # ifdef FORTRESS\r
@@ -1651,11 +1663,11 @@ Evaluate (int difEval)
   if(filling < 128) {\r
     int sq;\r
     if((wLion = kylin[WHITE]) && (sq = p[wLion].pos) != ABSENT) {\r
-      int anchor = sq - PST[5*BW*BH - 1 - sq];\r
+      int anchor = sq - PST[5*BW*BH - 1 - sq]; // FIXME: PST_ZONDIST indexed backwards\r
       score += (512 - Surround(BLACK, anchor, 0))*(128 - filling)*PST[p[wLion].pst + sq] >> 15;\r
     }\r
     if((bLion = kylin[BLACK]) && (sq = p[bLion].pos) != ABSENT) {\r
-      int anchor = sq + PST[4*BW*BH + BH + sq];\r
+      int anchor = sq + PST[PST_ZONDIST + sq];\r
       score -= (512 - Surround(WHITE, anchor, 0))*(128 - filling)*PST[p[bLion].pst + sq] >> 15;\r
     }\r
   }\r
@@ -2509,6 +2521,7 @@ printf("# setup done");fflush(stdout);
 \r
     void GetLine(int root)\r
     {\r
+\r
       int i, c;\r
       while(1) {\r
         // wait for input, and read it until we have collected a complete line\r