Check-in Lasker-2.2.3 tar ball from samba.org
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2 intro7
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4 MAKING MOVES IN A CHESS MATCH
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6   There are two ways to make chess moves during a match.  Many user's have a
7 graphics interface.  In this case, the user moves the piece on the graphics
8 board using the computer mouse, and the interface software translates this
9 move into chess notation and sends the move to the server for processing. 
10 Read the interfaces information file for a few details about graphics
11 interfaces.
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13   If you don't have a graphics interface, you will need to enter your moves
14 using a keyboard.  In order to do this, you have to know what kind of chess
15 notation the server uses.  Chess players use one of two different notational
16 systems: descriptive and algebraic.  The server understands algebraic.  (The
17 server also understands a computer version of chess notation; see below.)
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19   In algebraic notation, each square has a unique label.  Each rank is
20 labeled 1 to 8, with the rank on White's side being 1.  Each file is
21 labeled a to h, with the file on White's left side being a.  So each
22 square has a file label and a rank label, with the file listed first.  In
23 algebraic notation, each chess piece has its own symbol: k = king; 
24 q = queen; b = bishop; n = knight; r = rook; p = pawn (though the "p" is
25 not really used).
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27   Here is a sample of a match position as displayed in the default style 1. 
28 For this example, White is at the bottom of the board and Black is at the top. 
29 Symbols are in capital letters; the * means the piece is Black's.
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31         ---------------------------------
32      8  |   | *R|   |   | *R|   | *K|   |
33         |---+---+---+---+---+---+---+---|
34      7  | *P|   |   | *B| *P| *P| *B| *P|
35         |---+---+---+---+---+---+---+---|
36      6  |   |   |   |   |   | *N| *P|   |
37         |---+---+---+---+---+---+---+---|
38      5  | *Q|   |   | *P|   |   | B |   |
39         |---+---+---+---+---+---+---+---|
40      4  |   |   |   |   |   | P |   |   |
41         |---+---+---+---+---+---+---+---|
42      3  |   |   | N | B | P |   |   |   |
43         |---+---+---+---+---+---+---+---|
44      2  | P | P |   |   | Q |   | P | P |
45         |---+---+---+---+---+---+---+---|
46      1  |   |   | R |   |   | R | K |   |
47         ---------------------------------
48           a   b   c   d   e   f   g   h
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50   Black's king (*K) is on the g8 square; White's king (K) is on the g1
51 square, and so on.  It is Black's move.  Suppose Black wants to place the
52 knight (*N) on the e4 square.  The move to enter in algebraic would be Ne4.
53 Moving pawns is simpler; you don't use the "p" for the piece and just give
54 the square the pawn is moving to.  Suppose Black decides to move the pawn
55 (*P) on the h7 square to the h6 square.  The move to enter would be h6.  In
56 many board positions, more than one rook, knight or pawn could move to the
57 same square.  In this case, you have to indicate which of the two pieces you
58 want to move.  For example, suppose Black has knights on c2 and e2; they could
59 both move to d4.  To move the knight on c2 to d4 you could type Ncd4, where
60 the "c" serves to tell the server which knight to move.
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62   In algebraic notation, captures are usually denoted by "x".  Suppose
63 Black wants to capture White's b2 pawn (P) with the rook (R) on b8.  Black
64 would enter the move Rxb2.  However, the server would also understand the
65 simple Rb2 and know that a capture is implied.  So, for this server, you can
66 enter the square the piece will capture on.  To make a castle move, use O-O to
67 castle on the king's side and O-O-O to castle on the queen's side.
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69   Many computers want very explicit instructions on how to move pieces.
70 This "computer" notation has the following format: square_from-square_to
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72   For example, in the above board position, moving the Black rook from b8 to
73 b2 would be entered b8-b2.  Piece symbols are never used; only the squares.
74 The server understands computer notation as well.
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76   In short, to move a piece during a chess match, enter the move.  Each
77 time you and your opponent make a move, the server updates the board position
78 and sends the new position to both you and your opponent.  It's that simple!
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80 See Also: interfaces  style
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82 [Last modified June 16, 1995 -- Friar]
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