Define b&w Kings separately in Makruk, ASEAN and Courier
[fairymax.git] / data / fmax.ini
index 39fe921..3ba7b23 100644 (file)
@@ -123,6 +123,12 @@ N:5 16,1070 16,1F070 1,10070 1,FFFF0070 -16,1070 -16,1F070 -1,10070 -1,FFFF0070
 Xiangqi Elephant:\r
 E:1 15,70 17,70 -15,70 -17,70\r
 \r
+LIMITED-RANGE SLIDERS\r
+R3 (range-3 Rook):\r
+D:375 1,443 16,443 -1,443 -16,443\r
+B4 (range-4 Bishop):\r
+A:300 15,843 17,843 -15,843 -17,843\r
+\r
 \r
 \r
 Syntax of a variant description:\r
@@ -134,6 +140,8 @@ Line 1:     Board size (files x ranks). Ranks must currently still be 8.
 Line 2:     initial setup of white pieces on back rank\r
 Line 3:     initial setup of black pieces on back rank\r
 Line 4-18:  Description of piece types that can occur in the variant\r
+This can be followed by some optional info to be sent to GUI when it\r
+selects the variant, e.g. to tell it how some non-standard pieces move.\r
 \r
 There can be upto 15 piece types per variant, numbered 1 to 15.\r
 Numbers 1 and 2 are considered Pawns for white and black, respectively,\r
@@ -146,12 +154,17 @@ black will always promote to the latter. (This can be useful in variants
 with different armies for black and white).\r
 \r
 Castling can be done only with the original corner piece as specified\r
-by line 2 and 3. Any royal piece can in principle castle. (Subject to \r
+by line 2 and 3. Any piece can in principle castle. (Subject to \r
 the normal restrictions on castling, i.e. not passing through check etc.)\r
 If you don't want that, remove the castling moves from the King description. \r
 If the castling initiator does not start in a central file, the results are \r
 currently undefined.\r
 \r
+The variant name can be suffixed with some info to be sent to the GUI\r
+as a 'setup' command, behind a # character. In particular the piece-\r
+to-character table to define which symbols the GUI should use for\r
+the various pieces, and (after another #) the 'parent' variant.\r
+\r
 Most variant definitions can be seen at the end of this file.\r
 Other lines in this file (i.e. those not recognized as belonging to a\r
 variant description) are ignored. They can be used for comments.\r
@@ -167,7 +180,7 @@ The piece-description lines have the following syntax:
 4) for each direction it moves in, a ray descriptor consisting of:\r
    a) the initial step vector (on a 16x8 board, so 16 = straight ahead)\r
    b) a comma\r
-   c) the move-mode descriptor, most easily given in hexadecimal, as the\r
+   c) the move-mode descriptor, given in hexadecimal, as the\r
       individual bits specify the various options\r
 \r
 The piece indicator character is used to set up positions, and for the\r
@@ -192,16 +205,21 @@ promotion on the 6th rank. Do not use it in other variants.
 The individual bits in the move-mode descriptor have the following meaning:\r
 In the last hexadecimal digit:\r
     1 capture allowed (of enemy piece; own pieces always block a move)\r
-    2 con-capture allowed (i.e. we can move here if the square is empty)\r
+    2 non-capture allowed (i.e. we can move here if the square is empty)\r
     4 leaper, i.e. move terminates after one step (as opposed to slider)\r
     8 hop over non-empty square (normally occupied squares terminate a move)\r
 Bits set in the forelast digits TOGGLE the corresponding bits in the last\r
 digit. For hoppers when they hop over something, for the other pieces after\r
 every step (so for normal pieces, better not set those bits!).\r
 \r
-The digit before that can only be 0 or 1; a 1 indicates the board should\r
-be treated as a cylinder, pieces crossing the right edge re-entering the\r
-board at the left, and vice versa.\r
+The digit before that indicates some special things; a 1 indicates the \r
+board should be treated as a cylinder, pieces crossing the right edge \r
+re-entering the board at the left, and vice versa. The 2 bit indicates\r
+the move is a multi-path move, only used for the Falcon in Falcon Chess.\r
+The upper two bits (4 and 8) form a two-bit count, indicating how many\r
+steps the first toggle of the move mode of a slider should be postponed\r
+(4 = 1 step, 8 = 2 steps, C = 3 step). This can be used to define\r
+'limited range' sliders or lame leapers skipping over several squares.\r
 \r
 The higher-order bits toggle corresponding bits in the step vector,\r
 to allow zig-zag paths. Better not set those either, if a straight\r
@@ -253,7 +271,16 @@ step, in the normal way. (For pawn double-push and castling this would normally
 be a non-capture.) The 4 and 8 bits of this toggle digit are not used for\r
 toggling the leaper and hopper bits, though, but indicate if e.p. capture\r
 on the reply should be suppressed, and if the move should be allowed to continue\r
-even if the first step hits an occupied square.\r
+even if the first step hits an occupied square. Currently only the following\r
+values are defined (all working only for pieces that have not moved yet).\r
+\r
+  24  e.p.-capturable blockable double-step, non-capture only (on Pawns)\r
+  34  castling (on non-Pawns): will swing edge piece around you when possible\r
+  E4  e.p.-immune jump, non-capture only\r
+  F4  e.p.-immune jump\r
+\r
+Other combinations are RESERVED, and will result in undefined effects.\r
+(i.e.: they might do different things in future versions as they do in this one)!\r
 \r
 For the truly lazy, a few complete game descriptions can be found below:\r
 \r
@@ -271,6 +298,19 @@ R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3
 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
 f:481 13,FFFFF207 29,F207 46,F207 47,10207 49,10207 50,11207 35,11207 19,1207 -13,1207 -29,FFFF1207 -46,FFFF1207 -47,FFFF0207 -49,FFFF0207 -50,FFFEF207 -35,FFFEF207 -19,FFFFF207 \r
 \r
+// Chess without castling (intended as shuffle variant)\r
+Game: nocastle\r
+8x8\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+\r
 // Arabic precursor of modern Chess\r
 Game: shatranj\r
 8x8\r
@@ -286,39 +326,136 @@ q:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7
 e:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
 f:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
 \r
-// Thai Chess. Note: value m = 181 controls promotion at 6th!\r
-Game: makruk\r
+// ASEAN Chess. New form of Makruk\r
+Game: asean\r
 8x8\r
-6 4 5 7 3 5 4 6\r
-6 4 8 3 7 8 4 6\r
+13 12 8 7 3 8 12 13\r
+13 12 9 7 4 9 12 13\r
 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
 p:100 16,6 15,5 17,5\r
 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
-n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+f:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+m:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+q:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
-R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
-m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+\r
+// Thai Chess.\r
+Game: makruk\r
+8x8=3\r
+13 12 8 3 7 8 12 13\r
+13 12 9 7 4 9 12 13\r
+p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
 q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+\r
+// Cambodian Chess. Like Makruk, but with extra initial King and Met moves\r
+Game: Cambodian\r
+8x8=3\r
+13 12 8 3 7 8 12 13\r
+13 12 9 7 4 9 12 13\r
+p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 -16,10F4 -16,1F0F4 -1,100F4 1,FFFF00F4\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,10F4 16,1F0F4 1,100F4 -1,FFFF00F4\r
+f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
+q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
+m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+#\r
+# K& KiN\r
+# M& FifD\r
+\r
+// Thai Chess variant with Ai-Wok (RNF).\r
+Game: Ai-wok\r
+8x8=3\r
+6 5 3 8 7 3 5 6\r
+6 5 4 7 8 4 5 6\r
+p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,6 15,5 17,5\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+A:1350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# A& NFR\r
+\r
+// Cambodian Chess using WinBoard's new engine-defined variant mechanism\r
+Game: cambodian # PN.R.M....SKpn.r.m....sk # makruk\r
+8x8=3\r
+13 12 8 3 7 8 12 13\r
+13 12 9 7 4 9 12 13\r
+p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 -16,10F4 -16,1F0F4 -1,100F4 1,FFFF00F4\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,10F4 16,1F0F4 1,100F4 -1,FFFF00F4\r
+f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
+q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
+m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+#\r
+# K& KiN\r
+# M& FifD\r
+\r
+// Ai-Wok using WinBoard's new engine-defined variant mechanism\r
+Game: ai-wok # PN.R...A..SKpn.r...a..sk # makruk\r
+8x8=3\r
+6 5 3 8 7 3 5 6\r
+6 5 4 7 8 4 5 6\r
+p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,6 15,5 17,5\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+A:1350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# A& NFR\r
 \r
 // Medieval intermediate between Shatranj and FIDE Chess\r
 Game: courier\r
 12x8\r
-6 4 8 5 10 3 7 9 5 8 4 6\r
-6 4 8 5 10 3 7 9 5 8 4 6\r
+11 9 5 10 8 3 7 6 10 5 9 11\r
+11 9 5 10 8 4 7 6 10 5 9 11\r
 p:65 -16,6 -15,5 -17,5 \r
 p:65 16,6 15,5 17,5\r
 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
-n:300 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
-b:366 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
-R:550 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
-f:120 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 e:70 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
 w:100 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
+f:120 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
 m:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 \r
+n:300 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:366 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:550 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
 \r
 // The King moves as a Knight, and vice versa\r
 Game: knightmate\r
@@ -365,6 +502,25 @@ Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
 A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
 C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
 \r
+// FalconChess is protected through U.S. patent #5,690,334 by George W. Duke.\r
+// The patent now expired, though.\r
+Game: falcon\r
+10x8\r
+6 4 5 8 7 3 8 5 4 6\r
+6 4 5 8 7 3 8 5 4 6\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+f:450 13,FFFFF207 29,F207 46,F207 47,10207 49,10207 50,11207 35,11207 19,1207 -13,1207 -29,FFFF1207 -46,FFFF1207 -47,FFFF0207 -49,FFFF0207 -50,FFFEF207 -35,FFFEF207 -19,FFFFF207 \r
+A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+#\r
+# F& aflafrKafraflKafafsKafsafK\r
+\r
 // Cylinder Chess (WinBoard / XBoard legality testing should be off toplay this!)\r
 Game: cylinder\r
 8x8\r
@@ -377,6 +533,13 @@ n:350 14,107 31,107 33,107 18,107 -14,107 -31,107 -33,107 -18,107
 b:450 15,103 17,103 -15,103 -17,103\r
 R:525 1,103 16,3 -1,103 -16,3\r
 Q:1150 1,103 16,3 15,103 17,103 -1,103 -16,3 -15,103 -17,103\r
+#\r
+# P& fmWfceoFifmnD\r
+# N& oN\r
+# B& oB\r
+# R& oR\r
+# Q& oQ\r
+# K& oK\r
 \r
 // Berolina Chess. In WinBoard 4.3.15 you can play this with legality testing switched off\r
 Game: berolina\r
@@ -390,6 +553,8 @@ n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+#\r
+# P& fmFfceWifmnA\r
 \r
 // Modern variant with four new pieces in randomly chosen setup on 8x8 board\r
 Game: super\r
@@ -480,6 +645,10 @@ A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
+#\r
+# e WA\r
+# c FAD\r
+# l BD\r
 \r
 Game: fairy/Clobberers-FIDE # P.....EAC....LKpnbrq.........k\r
 8x8\r
@@ -497,6 +666,10 @@ Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
+#\r
+# E WA\r
+# C FAD\r
+# L BD\r
 \r
 Game: fairy/FIDE-Nutters # PNBRQ................Kp...........h.t.c...uk\r
 8x8\r
@@ -513,6 +686,11 @@ u:400 31,7 33,7 14,7 18,7 1,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
 C:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 t:485 16,3 1,3 -1,3 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# h vNF\r
+# t fsRbWbF\r
+# c fsRbWfhNF\r
+# u fhNbsWbF\r
 \r
 Game: fairy/Nutters-FIDE # P...........H.T.C...UKpnbrq................k\r
 8x8\r
@@ -529,6 +707,11 @@ R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3
 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 t:485 -16,3 1,3 -1,3 16,7 15,7 17,7\r
+#\r
+# H vNF\r
+# T fsRbWbF\r
+# C fsRbWfhNF\r
+# U fhNbsWbF\r
 \r
 Game: fairy/Clobberers-Nutters # P.....EAC....L.......Kp...........h.t.c...uk\r
 8x8\r
@@ -546,6 +729,14 @@ C:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 t:485 16,3 1,3 -1,3 -16,7 -15,7 -17,7\r
 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# h vNF\r
+# t fsRbWbF\r
+# c fsRbWfhNF\r
+# u fhNbsWbF\r
+# E WA\r
+# C FAD\r
+# L BD\r
 \r
 Game: fairy/Nutters-Clobberers # P...........H.T.C...UKp.....eac....l.......k\r
 8x8\r
@@ -563,6 +754,106 @@ A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 t:485 -16,3 1,3 -1,3 16,7 15,7 17,7\r
 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# H vNF\r
+# T fsRbWbF\r
+# C fsRbWfhNF\r
+# U fhNbsWbF\r
+# e WA\r
+# c FAD\r
+# l BD\r
+\r
+Game: fairy/FIDE-Rookies # PNBRQ................Kp.............w.mh.s.k\r
+8x8\r
+6 4 5 7 11 5 4 6\r
+8 3 10 9 11 10 3 8\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
+w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
+n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
+Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
+M:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -16,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# w WD\r
+# h HFD\r
+# s W4\r
+# m RN\r
+\r
+Game: fairy/Rookies-FIDE # P.............W.MH.S.Kpnbrq................k\r
+8x8\r
+6 3 10 7 11 10 3 6\r
+8 4 5 9 11 5 4 8\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
+w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
+n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
+M:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 16,3 14,7 31,7 33,7 18,7\r
+R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
+Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# W WD\r
+# H HFD\r
+# S W4\r
+# M RN\r
+\r
+Game: fairy/Clobberers-Rookies # P.....EAC....L.......Kp.............w.mh.s.k\r
+8x8\r
+6 4 5 7 11 5 4 6\r
+8 3 10 9 12 10 3 8\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
+w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
+e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
+c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
+l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
+A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
+M:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -16,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
+k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# E WA\r
+# C FAD\r
+# L BD\r
+# w WD\r
+# h HFD\r
+# s W4\r
+# m RN\r
+\r
+Game: fairy/Rookies-Clobberers # P.............W.MH.S.Kp.....eac....l.......k\r
+8x8\r
+6 3 10 7 11 10 3 6\r
+5 4 8 9 12 8 4 5\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
+w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
+e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
+l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
+s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
+M:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 16,3 14,7 31,7 33,7 18,7\r
+c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
+A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# W WD\r
+# H HFD\r
+# S W4\r
+# M RN\r
+# e WA\r
+# c FAD\r
+# l BD\r
 \r
 // Great Shatranj: modern variant with range-two leapers replacing sliders, on 10x8 board.\r
 // Must be played with legality testing off in XBoard 4.4.0.\r
@@ -580,5 +871,54 @@ s:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
 g:640 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
 h:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
 m:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
+#\r
+# P& fmWfcF\r
+# E& FA\r
+# W& WD\r
+# G& KAD\r
+# H& NAF\r
+# M& NWD\r
+\r
+// Charge of the Light Brigade\r
+Game: light-brigade # PNBRQKpnbrqk # nocastle\r
+8x8\r
+0 7 0 7 3 0 7 0\r
+4 4 4 4 3 4 4 4\r
+p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:444 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:400 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:500 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+\r
+// King of the Hill (King MUST be #3 and have value -2 to trigger hill eval)\r
+Game: king-of-the-hill # PNBRQKpnbrqk # fairy\r
+8x8\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+p:66 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:66  16,24 16,6 15,5 17,5\r
+k:-2  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+\r
+// Bifurcator Chess\r
+Game: bifurcator # PNBRQKpnbrqk # fairy\r
+8x8\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+p:66 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:66  16,24 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:370 15,3 17,3 -15,3 -17,3 15,1FCB8 17,1CB8 -15,1CB8 -17,1FCB8 15,FFFF0CB8 17,10CB8 -15,FFFF0CB8 -17,10CB8\r
+R:518 1,3 16,3 -1,3 -16,3 1,10CB8 16,1FCB8 -1,10CB8 -16,1FCB8 1,FFFF0CB8 16,1CB8 -1,FFFF0CB8 -16,1CB8\r
+Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+#\r
+# B& BtgabyabsB\r
+# R& RtgabyabsR\r
 \r
 // End of game file\r