Toggle mode & direction only once on riders
[fairymax.git] / data / fmax.ini
index b64bd6f..4f7e297 100644 (file)
@@ -108,8 +108,6 @@ Canvasser:
 C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
 Amazon:\r
 A:1150 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
-Crooked Bishop:\r
-B:900 15,1E003 17,1E003 -15,1E003 -17,1E003 15,FFFE0003 -17,FFFE0003 -15,FFFE0003 17,FFFE0003\r
 \r
 HOPPERS\r
 GrassHopper:\r
@@ -123,6 +121,12 @@ N:5 16,1070 16,1F070 1,10070 1,FFFF0070 -16,1070 -16,1F070 -1,10070 -1,FFFF0070
 Xiangqi Elephant:\r
 E:1 15,70 17,70 -15,70 -17,70\r
 \r
+LIMITED-RANGE SLIDERS\r
+R3 (range-3 Rook):\r
+D:375 1,443 16,443 -1,443 -16,443\r
+B4 (range-4 Bishop):\r
+A:300 15,843 17,843 -15,843 -17,843\r
+\r
 \r
 \r
 Syntax of a variant description:\r
@@ -134,6 +138,8 @@ Line 1:     Board size (files x ranks). Ranks must currently still be 8.
 Line 2:     initial setup of white pieces on back rank\r
 Line 3:     initial setup of black pieces on back rank\r
 Line 4-18:  Description of piece types that can occur in the variant\r
+This can be followed by some optional info to be sent to GUI when it\r
+selects the variant, e.g. to tell it how some non-standard pieces move.\r
 \r
 There can be upto 15 piece types per variant, numbered 1 to 15.\r
 Numbers 1 and 2 are considered Pawns for white and black, respectively,\r
@@ -152,6 +158,11 @@ If you don't want that, remove the castling moves from the King description.
 If the castling initiator does not start in a central file, the results are \r
 currently undefined.\r
 \r
+The variant name can be suffixed with some info to be sent to the GUI\r
+as a 'setup' command, behind a # character. In particular the piece-\r
+to-character table to define which symbols the GUI should use for\r
+the various pieces, and (after another #) the 'parent' variant.\r
+\r
 Most variant definitions can be seen at the end of this file.\r
 Other lines in this file (i.e. those not recognized as belonging to a\r
 variant description) are ignored. They can be used for comments.\r
@@ -192,17 +203,21 @@ promotion on the 6th rank. Do not use it in other variants.
 The individual bits in the move-mode descriptor have the following meaning:\r
 In the last hexadecimal digit:\r
     1 capture allowed (of enemy piece; own pieces always block a move)\r
-    2 con-capture allowed (i.e. we can move here if the square is empty)\r
+    2 non-capture allowed (i.e. we can move here if the square is empty)\r
     4 leaper, i.e. move terminates after one step (as opposed to slider)\r
     8 hop over non-empty square (normally occupied squares terminate a move)\r
 Bits set in the forelast digits TOGGLE the corresponding bits in the last\r
 digit. For hoppers when they hop over something, for the other pieces after\r
-every step (so for normal pieces, better not set those bits!).\r
+one to four steps (so for normal pieces, better not set those bits!).\r
 \r
-The digit before that can only have the 1 or 2 bit set; a 1 indicates the \r
+The digit before that indicates some special things; a 1 indicates the \r
 board should be treated as a cylinder, pieces crossing the right edge \r
 re-entering the board at the left, and vice versa. The 2 bit indicates\r
 the move is a multi-path move, only used for the Falcon in Falcon Chess.\r
+The upper two bits (4 and 8) form a two-bit count, indicating how many\r
+steps the first toggle of the move mode of a slider should be postponed\r
+(4 = 1 step, 8 = 2 steps, C = 3 step). This can be used to define\r
+'limited range' sliders or lame leapers skipping over several squares.\r
 \r
 The higher-order bits toggle corresponding bits in the step vector,\r
 to allow zig-zag paths. Better not set those either, if a straight\r
@@ -222,17 +237,16 @@ Useful bit combinations for the last digit are:
     C   must hop immediately\r
 \r
 For example, if the initial step vector equals 1, and the descriptor\r
-is 11003, the piece is an alternator (as no hop bit is set), and alternates\r
+is 11003, the piece is a bent one (as no hop bit is set), and switches\r
 the mode from 3 to 3 (as the toggle digit is 0), i.e. all steps are moves\r
 that can both capture and non-capture, and only captures terminate the ray.\r
-The step vector is toggled by 11, though, and thus alternates between 1\r
-and 10 (hex) = 16. So the piece zig-zags over the board, right, forward, right,\r
-forward, etc. Had the move attributes been 11032, captures would only\r
-be allowed on the odd steps (after moving right), while the even steps could\r
-only be non-captures (both the 1 and 2 bit are toggled). With 11030 the\r
-odd steps can only be skipped (if empty), and the even steps can both capture\r
-and non-capture, meaning the piece moves like a Bishop that can be blocked\r
-by a piece just next to the diagonal.\r
+The step vector is toggled by 11, though, and thus switches from 1\r
+to 10 (hex) = 16. So the piece turns a 90-degree corner, from right to\r
+forward. Had the move attributes been 11032, captures would only be\r
+allowed before the bend (after moving right), while thereafter it can\r
+only non-capture (both the 1 and 2 bit are toggled). With 11030 the\r
+first step can only be skipped (if empty), and thereafter it can both capture\r
+and non-capture.\r
 \r
 If the first step is a slider, a second step is made (if the square was\r
 empty), but if the mode toggles to leaper, the move stops there (e.g. Horse).\r
@@ -270,16 +284,30 @@ For the truly lazy, a few complete game descriptions can be found below:
 // FIDE Chess (a.k.a. Mad Queen variant)\r
 Game: normal\r
 8x8\r
+8 5 6 9 3 6 5 8\r
+8 5 6 9 4 6 5 8\r
+p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+S:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+\r
+// Chess without castling (intended as shuffle variant)\r
+Game: nocastle\r
+8x8\r
 6 4 5 7 3 5 4 6\r
 6 4 5 7 3 5 4 6\r
 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
-k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
-f:481 13,FFFFF207 29,F207 46,F207 47,10207 49,10207 50,11207 35,11207 19,1207 -13,1207 -29,FFFF1207 -46,FFFF1207 -47,FFFF0207 -49,FFFF0207 -50,FFFEF207 -35,FFFEF207 -19,FFFFF207 \r
 \r
 // Arabic precursor of modern Chess\r
 Game: shatranj\r
@@ -296,27 +324,47 @@ q:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7
 e:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
 f:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
 \r
-// Thai Chess. Note: value m = 181 controls promotion at 6th!\r
+// ASEAN Chess. New form of Makruk\r
+Game: asean\r
+8x8=1\r
+13 12 8 7 3 8 12 13\r
+13 12 9 7 4 9 12 13\r
+p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+f:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+m:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+q:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+\r
+// Thai Chess.\r
 Game: makruk\r
-8x8\r
-12 11 8 7 3 8 11 12\r
-12 11 9 3 7 9 11 12\r
+8x8=3\r
+13 12 8 3 7 8 12 13\r
+13 12 9 7 4 9 12 13\r
 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
 p:100 16,6 15,5 17,5\r
 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
 q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
-b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
 m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
 \r
 // Cambodian Chess. Like Makruk, but with extra initial King and Met moves\r
-Game: cambodian\r
-8x8\r
+Game: Cambodian\r
+8x8=3\r
 13 12 8 3 7 8 12 13\r
 13 12 9 7 4 9 12 13\r
 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
@@ -332,22 +380,80 @@ b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7
 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+#\r
+# K& KiN\r
+# M& FifD\r
+\r
+// Thai Chess variant with Ai-Wok (RNF).\r
+Game: Ai-wok\r
+8x8=3\r
+6 5 3 8 7 3 5 6\r
+6 5 4 7 8 4 5 6\r
+p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,6 15,5 17,5\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+A:1350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# A& NFR\r
+\r
+// Cambodian Chess using WinBoard's new engine-defined variant mechanism\r
+Game: cambodian # PN.R.M....SKpn.r.m....sk # makruk\r
+8x8=3\r
+13 12 8 3 7 8 12 13\r
+13 12 9 7 4 9 12 13\r
+p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 -16,10F4 -16,1F0F4 -1,100F4 1,FFFF00F4\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,10F4 16,1F0F4 1,100F4 -1,FFFF00F4\r
+f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
+q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
+m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+#\r
+# K& KiN\r
+# M& FifD\r
+\r
+// Ai-Wok using WinBoard's new engine-defined variant mechanism\r
+Game: ai-wok # PN.R...A..SKpn.r...a..sk # makruk\r
+8x8=3\r
+6 5 3 8 7 3 5 6\r
+6 5 4 7 8 4 5 6\r
+p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,6 15,5 17,5\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+A:1350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# A& NFR\r
 \r
 // Medieval intermediate between Shatranj and FIDE Chess\r
 Game: courier\r
 12x8\r
-6 4 8 5 10 3 7 9 5 8 4 6\r
-6 4 8 5 10 3 7 9 5 8 4 6\r
+11 9 5 10 8 3 7 6 10 5 9 11\r
+11 9 5 10 8 4 7 6 10 5 9 11\r
 p:65 -16,6 -15,5 -17,5 \r
 p:65 16,6 15,5 17,5\r
 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
-n:300 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
-b:366 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
-R:550 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
-f:120 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 e:70 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
 w:100 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
+f:120 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
 m:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 \r
+n:300 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:366 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:550 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
 \r
 // The King moves as a Knight, and vice versa\r
 Game: knightmate\r
@@ -410,6 +516,8 @@ Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
 f:450 13,FFFFF207 29,F207 46,F207 47,10207 49,10207 50,11207 35,11207 19,1207 -13,1207 -29,FFFF1207 -46,FFFF1207 -47,FFFF0207 -49,FFFF0207 -50,FFFEF207 -35,FFFEF207 -19,FFFFF207 \r
 A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
 C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+#\r
+# F& aflafrKafraflKafafsKafsafK\r
 \r
 // Cylinder Chess (WinBoard / XBoard legality testing should be off toplay this!)\r
 Game: cylinder\r
@@ -423,6 +531,13 @@ n:350 14,107 31,107 33,107 18,107 -14,107 -31,107 -33,107 -18,107
 b:450 15,103 17,103 -15,103 -17,103\r
 R:525 1,103 16,3 -1,103 -16,3\r
 Q:1150 1,103 16,3 15,103 17,103 -1,103 -16,3 -15,103 -17,103\r
+#\r
+# P& fmWfceoFifmnD\r
+# N& oN\r
+# B& oB\r
+# R& oR\r
+# Q& oQ\r
+# K& oK\r
 \r
 // Berolina Chess. In WinBoard 4.3.15 you can play this with legality testing switched off\r
 Game: berolina\r
@@ -436,6 +551,8 @@ n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+#\r
+# P& fmFfceWifmnA\r
 \r
 // Modern variant with four new pieces in randomly chosen setup on 8x8 board\r
 Game: super\r
@@ -526,6 +643,11 @@ A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
+#\r
+# e WA\r
+# c FAD\r
+# l BD\r
+# k KilO2rO3\r
 \r
 Game: fairy/Clobberers-FIDE # P.....EAC....LKpnbrq.........k\r
 8x8\r
@@ -543,6 +665,11 @@ Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
+#\r
+# E WA\r
+# C FAD\r
+# L BD\r
+# K KirO2lO3\r
 \r
 Game: fairy/FIDE-Nutters # PNBRQ................Kp...........h.t.c...uk\r
 8x8\r
@@ -559,6 +686,12 @@ u:400 31,7 33,7 14,7 18,7 1,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
 C:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 t:485 16,3 1,3 -1,3 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# h vNF\r
+# t fsRbWbF\r
+# c fsRbWfhNF\r
+# u fhNbsWbF\r
+# k KisO2\r
 \r
 Game: fairy/Nutters-FIDE # P...........H.T.C...UKpnbrq................k\r
 8x8\r
@@ -575,6 +708,12 @@ R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3
 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 t:485 -16,3 1,3 -1,3 16,7 15,7 17,7\r
+#\r
+# H vNF\r
+# T fsRbWbF\r
+# C fsRbWfhNF\r
+# U fhNbsWbF\r
+# K KisO2\r
 \r
 Game: fairy/Clobberers-Nutters # P.....EAC....L.......Kp...........h.t.c...uk\r
 8x8\r
@@ -592,6 +731,16 @@ C:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 t:485 16,3 1,3 -1,3 -16,7 -15,7 -17,7\r
 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# h vNF\r
+# t fsRbWbF\r
+# c fsRbWfhNF\r
+# u fhNbsWbF\r
+# E WA\r
+# C FAD\r
+# L BD\r
+# K KirO2lO3\r
+# k KisO2\r
 \r
 Game: fairy/Nutters-Clobberers # P...........H.T.C...UKp.....eac....l.......k\r
 8x8\r
@@ -609,6 +758,114 @@ A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 t:485 -16,3 1,3 -1,3 16,7 15,7 17,7\r
 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# H vNF\r
+# T fsRbWbF\r
+# C fsRbWfhNF\r
+# U fhNbsWbF\r
+# e WA\r
+# c FAD\r
+# l BD\r
+# K KisO2\r
+# k KilO2rO3\r
+\r
+Game: fairy/FIDE-Rookies # PNBRQ................Kp.............w.mh.s.k\r
+8x8\r
+6 4 5 7 11 5 4 6\r
+8 3 10 9 11 10 3 8\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
+w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
+n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
+Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
+M:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -16,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# w WD\r
+# h HFD\r
+# s W4\r
+# m RN\r
+# k KisO2\r
+\r
+Game: fairy/Rookies-FIDE # P.............W.MH.S.Kpnbrq................k\r
+8x8\r
+6 3 10 7 11 10 3 6\r
+8 4 5 9 11 5 4 8\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
+w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
+n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
+M:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 16,3 14,7 31,7 33,7 18,7\r
+R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
+Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# W WD\r
+# H HFD\r
+# S W4\r
+# M RN\r
+# K KisO2\r
+\r
+Game: fairy/Clobberers-Rookies # P.....EAC....L.......Kp.............w.mh.s.k\r
+8x8\r
+6 4 5 7 11 5 4 6\r
+8 3 10 9 12 10 3 8\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
+w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
+e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
+c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
+l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
+A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
+M:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -16,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
+k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# E WA\r
+# C FAD\r
+# L BD\r
+# w WD\r
+# h HFD\r
+# s W4\r
+# m RN\r
+# K KirO2ilO3\r
+# k KisO2\r
+\r
+Game: fairy/Rookies-Clobberers # P.............W.MH.S.Kp.....eac....l.......k\r
+8x8\r
+6 3 10 7 11 10 3 6\r
+5 4 8 9 12 8 4 5\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
+w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
+e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
+l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
+s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
+M:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 16,3 14,7 31,7 33,7 18,7\r
+c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
+A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# W WD\r
+# H HFD\r
+# S W4\r
+# M RN\r
+# e WA\r
+# c FAD\r
+# l BD\r
+# K KisO2\r
+# k KilO2irO3\r
 \r
 // Great Shatranj: modern variant with range-two leapers replacing sliders, on 10x8 board.\r
 // Must be played with legality testing off in XBoard 4.4.0.\r
@@ -626,5 +883,77 @@ s:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
 g:640 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
 h:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
 m:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
+#\r
+# P& fmWfcF\r
+# E& FA\r
+# W& WD\r
+# G& KAD\r
+# H& NAF\r
+# M& NWD\r
+\r
+// Charge of the Light Brigade\r
+Game: light-brigade # PNBRQKpnbrqk # nocastle\r
+8x8\r
+0 7 0 7 3 0 7 0\r
+4 4 4 4 3 4 4 4\r
+p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:444 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:400 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:500 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+\r
+// King of the Hill (King MUST be #3 and have value -2 to trigger hill eval)\r
+Game: king-of-the-hill # PNBRQKpnbrqk # fairy\r
+8x8\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+p:66 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:66  16,24 16,6 15,5 17,5\r
+k:-2  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+\r
+// Bifurcator Chess\r
+Game: bifurcator # PNBRQKpnbrqk # fairy\r
+8x8\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+p:66 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:66  16,24 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:370 15,3 17,3 -15,3 -17,3 15,1FCB8 17,1CB8 -15,1CB8 -17,1FCB8 15,FFFF0CB8 17,10CB8 -15,FFFF0CB8 -17,10CB8\r
+R:518 1,3 16,3 -1,3 -16,3 1,10CB8 16,1FCB8 -1,10CB8 -16,1FCB8 1,FFFF0CB8 16,1CB8 -1,FFFF0CB8 -16,1CB8\r
+Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+#\r
+# B& BtgabyabsB\r
+# R& RtgabyabsR\r
+\r
+// for mate testing\r
+Game: companion # PN....EXW....A......UKpn....exw....a......uk # fairy\r
+8x8\r
+10 8 5 7 3 6 9 10\r
+10 8 5 7 4 6 9 10\r
+p:74 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:74  16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+w:222 30,7 34,7 -30,7 -34,7 45,7 51,7 -45,7 -51,7 \r
+e:259 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
+A:851 2,3 32,3 15,3 17,3 -2,3 -32,3 -15,3 -17,3 -1,6 1,6 16,6 -16,6\r
+x:259 30,7 34,7 -30,7 -34,7 1,7 -1,7 16,7 -16,7\r
+n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+u:444 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 \r
+#\r
+# E& FA\r
+# X& WA\r
+# W& AG\r
+# U& WN\r
+# A& BD0mW\r
+# K& KisO2\r
 \r
 // End of game file\r