Add remark on royal-on-hill winning condition in ini file
[fairymax.git] / data / fmax.ini
index 4c75448..88c76a8 100644 (file)
@@ -108,8 +108,6 @@ Canvasser:
 C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
 Amazon:\r
 A:1150 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
-Crooked Bishop:\r
-B:900 15,1E003 17,1E003 -15,1E003 -17,1E003 15,FFFE0003 -17,FFFE0003 -15,FFFE0003 17,FFFE0003\r
 \r
 HOPPERS\r
 GrassHopper:\r
@@ -123,6 +121,12 @@ N:5 16,1070 16,1F070 1,10070 1,FFFF0070 -16,1070 -16,1F070 -1,10070 -1,FFFF0070
 Xiangqi Elephant:\r
 E:1 15,70 17,70 -15,70 -17,70\r
 \r
+LIMITED-RANGE SLIDERS\r
+R3 (range-3 Rook):\r
+D:375 1,443 16,443 -1,443 -16,443\r
+B4 (range-4 Bishop):\r
+A:300 15,843 17,843 -15,843 -17,843\r
+\r
 \r
 \r
 Syntax of a variant description:\r
@@ -134,22 +138,37 @@ Line 1:     Board size (files x ranks). Ranks must currently still be 8.
 Line 2:     initial setup of white pieces on back rank\r
 Line 3:     initial setup of black pieces on back rank\r
 Line 4-18:  Description of piece types that can occur in the variant\r
-\r
-There can be upto 15 piece types per variant, numbered 1 to 15.
-Numbers 1 and 2 are considered Pawns for white and black, respectively,
-and the 2nd and 7th rank of the opening setup will be filled with them.
-These pieces will automatically promote to piece number 7 when they 
-reach last rank. So in normal Chess, piece 7 should be programmed as Queen.
-
-Castling currently can be done only with a piece number 6 in the corner,
-so in normal Chess you should program piece 6 as Rook. Any royal piece
-can in principle castle. (Subject to the normal restrictions on castling,
-i.e. not passing through check etc.) If you don't want that, remove the 
-castling moves from the King desription. If the castling initiator does 
-not start in a central file, the results are currently undefined.\r
-
-Most variant definitions can be seen at the end of this file.
-Other lines in this file (i.e. those not recognized as belonging to a
+This can be followed by some optional info to be sent to GUI when it\r
+selects the variant, e.g. to tell it how some non-standard pieces move.\r
+\r
+The board size can be suffixed with =n where the number n then indicates\r
+the depth of the promotion zone (which normally is just the last rank).\r
+Currently only n=3 is understood.\r
+\r
+There can be upto 15 piece types per variant, numbered 1 to 15.\r
+Numbers 1 and 2 are considered Pawns for white and black, respectively,\r
+and the 2nd and 7th rank of the opening setup will be filled with them.\r
+These pieces will automatically promote to piece number 7 when they \r
+reach last rank. So in normal Chess, piece 7 should be programmed as Queen.\r
+There is one exception to this: if the initial setup does have a white\r
+piece 7, but not a black one, and black has a piece number 9, then\r
+black will always promote to the latter. (This can be useful in variants\r
+with different armies for black and white).\r
+\r
+Castling can be done only with the original corner piece as specified\r
+by line 2 and 3. Any piece can in principle castle. (Subject to \r
+the normal restrictions on castling, i.e. not passing through check etc.)\r
+If you don't want that, remove the castling moves from the King description. \r
+If the castling initiator does not start in a central file, the results are \r
+currently undefined.\r
+\r
+The variant name can be suffixed with some info to be sent to the GUI\r
+as a 'setup' command, behind a # character. In particular the piece-\r
+to-character table to define which symbols the GUI should use for\r
+the various pieces, and (after another #) the 'parent' variant.\r
+\r
+Most variant definitions can be seen at the end of this file.\r
+Other lines in this file (i.e. those not recognized as belonging to a\r
 variant description) are ignored. They can be used for comments.\r
 \r
 \r
@@ -163,30 +182,46 @@ The piece-description lines have the following syntax:
 4) for each direction it moves in, a ray descriptor consisting of:\r
    a) the initial step vector (on a 16x8 board, so 16 = straight ahead)\r
    b) a comma\r
-   c) the move-mode descriptor, most easily given in hexadecimal, as the\r
+   c) the move-mode descriptor, given in hexadecimal, as the\r
       individual bits specify the various options\r
 \r
-The piece indicator character is used to set up positions, and for the
-promotion choice as 5th character of an input move. (Fairy-Max itself
-always promotes to "Queen", i.e. the 7th piece of the list.)
-If more pieces use the same letter, the first one is used for white,
-and the last one for black. If more than two have the same name, the 
-others cannot be indicated at all, but they could still occur in the
-initial setup (where you specify them by number, not letter).
-
+The piece indicator character is used to set up positions, and for the\r
+promotion choice as 5th character of an input move. (Fairy-Max itself\r
+always promotes to "Queen", i.e. the 7th piece of the list.)\r
+If more pieces use the same letter, the first one is used for white,\r
+and the last one for black. If more than two have the same name, the \r
+others cannot be indicated at all, but they could still occur in the\r
+initial setup (where you specify them by number, not letter).\r
+\r
+Pieces with negative values are considered royal. If one side has more than\r
+one royal piece of the same type, he loses if the _last_ one is captured.\r
+This means any 'spare' royal pieces can be sacrificed, and the exchange\r
+value assumed for them will be the absolute value of what you defined.\r
+With a value -1, however, loss of the first piece of that type loses the game.\r
+For royal piece types larger than 7 there is the special rule that it is not\r
+allowed to leave more than one of them under attack ('duple check').\r
+A royal value of -2 is currently used as a kludge to enable an alternative\r
+winning condition, namely when the royal piece reaches (and survives in)\r
+one of the four central squares.\r
+\r
 The individual bits in the move-mode descriptor have the following meaning:\r
 In the last hexadecimal digit:\r
     1 capture allowed (of enemy piece; own pieces always block a move)\r
-    2 con-capture allowed (i.e. we can move here if the square is empty)\r
+    2 non-capture allowed (i.e. we can move here if the square is empty)\r
     4 leaper, i.e. move terminates after one step (as opposed to slider)\r
     8 hop over non-empty square (normally occupied squares terminate a move)\r
 Bits set in the forelast digits TOGGLE the corresponding bits in the last\r
 digit. For hoppers when they hop over something, for the other pieces after\r
-every step (so for normal pieces, better not set those bits!).\r
+one to four steps (so for normal pieces, better not set those bits!).\r
 \r
-The digit before that can only be 0 or 1; a 1 indicates the board should\r
-be treated as a cylinder, pieces crossing the right edge re-entering the\r
-board at the left, and vice versa.\r
+The digit before that indicates some special things; a 1 indicates the \r
+board should be treated as a cylinder, pieces crossing the right edge \r
+re-entering the board at the left, and vice versa. The 2 bit indicates\r
+the move is a multi-path move, only used for the Falcon in Falcon Chess.\r
+The upper two bits (4 and 8) form a two-bit count, indicating how many\r
+steps the first toggle of the move mode of a slider should be postponed\r
+(4 = 1 step, 8 = 2 steps, C = 3 step). This can be used to define\r
+'limited range' sliders or lame leapers skipping over several squares.\r
 \r
 The higher-order bits toggle corresponding bits in the step vector,\r
 to allow zig-zag paths. Better not set those either, if a straight\r
@@ -206,17 +241,16 @@ Useful bit combinations for the last digit are:
     C   must hop immediately\r
 \r
 For example, if the initial step vector equals 1, and the descriptor\r
-is 11003, the piece is an alternator (as no hop bit is set), and alternates\r
+is 11003, the piece is a bent one (as no hop bit is set), and switches\r
 the mode from 3 to 3 (as the toggle digit is 0), i.e. all steps are moves\r
 that can both capture and non-capture, and only captures terminate the ray.\r
-The step vector is toggled by 11, though, and thus alternates between 1\r
-and 10 (hex) = 16. So the piece zig-zags over the board, right, forward, right,\r
-forward, etc. Had the move attributes been 11032, captures would only\r
-be allowed on the odd steps (after moving right), while the even steps could\r
-only be non-captures (both the 1 and 2 bit are toggled). With 11030 the\r
-odd steps can only be skipped (if empty), and the even steps can both capture\r
-and non-capture, meaning the piece moves like a Bishop that can be blocked\r
-by a piece just next to the diagonal.\r
+The step vector is toggled by 11, though, and thus switches from 1\r
+to 10 (hex) = 16. So the piece turns a 90-degree corner, from right to\r
+forward. Had the move attributes been 11032, captures would only be\r
+allowed before the bend (after moving right), while thereafter it can\r
+only non-capture (both the 1 and 2 bit are toggled). With 11030 the\r
+first step can only be skipped (if empty), and thereafter it can both capture\r
+and non-capture.\r
 \r
 If the first step is a slider, a second step is made (if the square was\r
 empty), but if the mode toggles to leaper, the move stops there (e.g. Horse).\r
@@ -229,23 +263,55 @@ black Pawn, respectively, or promotions will have undefined effects. Also
 note that uMax does do primitive evaluation of Pawn structure, which might\r
 become counter-productive if the Pawn move is changed.\r
 \r
-\r
+A low digit equal to 4 gets special treatment, as the normal interpretation as\r
+the last and only step of a move which can neither capture nor move is useles.\r
+It will in stead be used as if it was 0 (i.e. there is a follow-up step),\r
+but only if the piece has not moved before. If the 1 or 2 bit of the preceding\r
+toggle digit are set, they then determine what the move can do after this second\r
+step, in the normal way. (For pawn double-push and castling this would normally\r
+be a non-capture.) The 4 and 8 bits of this toggle digit are not used for\r
+toggling the leaper and hopper bits, though, but indicate if e.p. capture\r
+on the reply should be suppressed, and if the move should be allowed to continue\r
+even if the first step hits an occupied square. Currently only the following\r
+values are defined (all working only for pieces that have not moved yet).\r
+\r
+  24  e.p.-capturable blockable double-step, non-capture only (on Pawns)\r
+  34  castling (on non-Pawns): will swing edge piece around you when possible\r
+  E4  e.p.-immune jump, non-capture only\r
+  F4  e.p.-immune jump\r
+\r
+Other combinations are RESERVED, and will result in undefined effects.\r
+(i.e.: they might do different things in future versions as they do in this one)!\r
 \r
 For the truly lazy, a few complete game descriptions can be found below:\r
 \r
 // FIDE Chess (a.k.a. Mad Queen variant)\r
 Game: normal\r
 8x8\r
+8 5 6 9 3 6 5 8\r
+8 5 6 9 4 6 5 8\r
+p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+S:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+\r
+// Chess without castling (intended as shuffle variant)\r
+Game: nocastle\r
+8x8\r
 6 4 5 7 3 5 4 6\r
 6 4 5 7 3 5 4 6\r
 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
-k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
-f:481 13,FFFFF207 29,F207 46,F207 47,10207 49,10207 50,11207 35,11207 19,1207 -13,1207 -29,FFFF1207 -46,FFFF1207 -47,FFFF0207 -49,FFFF0207 -50,FFFEF207 -35,FFFEF207 -19,FFFFF207 \r
 \r
 // Arabic precursor of modern Chess\r
 Game: shatranj\r
@@ -262,21 +328,136 @@ q:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7
 e:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
 f:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
 \r
+// ASEAN Chess. New form of Makruk\r
+Game: asean\r
+8x8=1\r
+13 12 8 7 3 8 12 13\r
+13 12 9 7 4 9 12 13\r
+p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+f:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+m:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+q:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+\r
+// Thai Chess.\r
+Game: makruk\r
+8x8=3\r
+13 12 8 3 7 8 12 13\r
+13 12 9 7 4 9 12 13\r
+p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+\r
+// Cambodian Chess. Like Makruk, but with extra initial King and Met moves\r
+Game: Cambodian\r
+8x8=3\r
+13 12 8 3 7 8 12 13\r
+13 12 9 7 4 9 12 13\r
+p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 -16,10F4 -16,1F0F4 -1,100F4 1,FFFF00F4\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,10F4 16,1F0F4 1,100F4 -1,FFFF00F4\r
+f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
+q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
+m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+#\r
+# K& KiN\r
+# M& FifD\r
+\r
+// Thai Chess variant with Ai-Wok (RNF).\r
+Game: Ai-wok\r
+8x8=3\r
+6 5 3 8 7 3 5 6\r
+6 5 4 7 8 4 5 6\r
+p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,6 15,5 17,5\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+A:1350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# A& NFR\r
+\r
+// Cambodian Chess using WinBoard's new engine-defined variant mechanism\r
+Game: cambodian # PN.R.M....SKpn.r.m....sk # makruk\r
+8x8=3\r
+13 12 8 3 7 8 12 13\r
+13 12 9 7 4 9 12 13\r
+p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 -16,10F4 -16,1F0F4 -1,100F4 1,FFFF00F4\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,10F4 16,1F0F4 1,100F4 -1,FFFF00F4\r
+f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
+q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
+m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+#\r
+# K& KiN\r
+# M& FifD\r
+\r
+// Ai-Wok using WinBoard's new engine-defined variant mechanism\r
+Game: ai-wok # PN.R...A..SKpn.r...a..sk # makruk\r
+8x8=3\r
+6 5 3 8 7 3 5 6\r
+6 5 4 7 8 4 5 6\r
+p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,6 15,5 17,5\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
+s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
+n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+A:1350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# A& NFR\r
+\r
 // Medieval intermediate between Shatranj and FIDE Chess\r
 Game: courier\r
 12x8\r
-6 4 8 5 10 3 7 9 5 8 4 6\r
-6 4 8 5 10 3 7 9 5 8 4 6\r
+11 9 5 10 8 3 7 6 10 5 9 11\r
+11 9 5 10 8 4 7 6 10 5 9 11\r
 p:65 -16,6 -15,5 -17,5 \r
 p:65 16,6 15,5 17,5\r
 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
-n:300 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
-b:366 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
-R:550 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
-f:120 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 e:70 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
 w:100 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
+f:120 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
 m:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 \r
+n:300 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:366 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:550 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
 \r
 // The King moves as a Knight, and vice versa\r
 Game: knightmate\r
@@ -323,6 +504,25 @@ Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
 A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
 C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
 \r
+// FalconChess is protected through U.S. patent #5,690,334 by George W. Duke.\r
+// The patent now expired, though.\r
+Game: falcon\r
+10x8\r
+6 4 5 8 7 3 8 5 4 6\r
+6 4 5 8 7 3 8 5 4 6\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+f:450 13,FFFFF207 29,F207 46,F207 47,10207 49,10207 50,11207 35,11207 19,1207 -13,1207 -29,FFFF1207 -46,FFFF1207 -47,FFFF0207 -49,FFFF0207 -50,FFFEF207 -35,FFFEF207 -19,FFFFF207 \r
+A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+#\r
+# F& aflafrKafraflKafafsKafsafK\r
+\r
 // Cylinder Chess (WinBoard / XBoard legality testing should be off toplay this!)\r
 Game: cylinder\r
 8x8\r
@@ -335,8 +535,15 @@ n:350 14,107 31,107 33,107 18,107 -14,107 -31,107 -33,107 -18,107
 b:450 15,103 17,103 -15,103 -17,103\r
 R:525 1,103 16,3 -1,103 -16,3\r
 Q:1150 1,103 16,3 15,103 17,103 -1,103 -16,3 -15,103 -17,103\r
-\r
-// Berolina Chess. In WinBoard 4.3.15 you can play this with legality testing switched off
+#\r
+# P& fmWfceoFifmnD\r
+# N& oN\r
+# B& oB\r
+# R& oR\r
+# Q& oQ\r
+# K& oK\r
+\r
+// Berolina Chess. In WinBoard 4.3.15 you can play this with legality testing switched off\r
 Game: berolina\r
 8x8\r
 6 4 5 7 3 5 4 6\r
@@ -348,6 +555,8 @@ n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+#\r
+# P& fmFfceWifmnA\r
 \r
 // Modern variant with four new pieces in randomly chosen setup on 8x8 board\r
 Game: super\r
@@ -368,29 +577,301 @@ A:1200 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7
 o:700 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -32,7 -34,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
 g:640 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -32,7 -34,7\r
 m:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,70 -16,70\r
-d:625 1,7 16,7 -1,7 -16,7 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+w:340 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
+\r
+// Seirawan Chess (with Archbishop and Chancellor gated in during game)\r
+Game: seirawan\r
+8x8\r
+5 3 4 7 6 4 3 5\r
+5 3 4 7 6 4 3 5\r
+p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
+n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+h:780 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+E:814 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+\r
+// Spartan Chess, where black has a different army from white's orthodox FIDE, with two kings\r
+Game: fairy/Spartan # PNBRQ..............K....q.lwg.....c...hk\r
+8x8\r
+6 4 5 7 11 5 4 6\r
+3 10 12 8 8 12 9 3\r
+p:74 -16,64 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+h:70  15,E4  17,E4 16,5 15,6 17,6\r
+l:290 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 1,6 -1,6\r
+n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+c:255 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
+w:790 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+G:640 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+k:-435 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-435 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 \r
-Game: fairy\r
+Game: spartan\r
 8x8\r
-10 9 8 7 3 5 4 6\r
-10 9 8 7 3 5 4 6\r
+6 4 5 7 11 5 4 6\r
+3 10 12 8 8 12 9 3\r
+p:74 -16,64 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+h:70  15,E4  17,E4 16,5 15,6 17,6\r
+l:290 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 1,6 -1,6\r
+n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+c:255 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
+w:790 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+G:640 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+k:-435 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-435 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+\r
+// Set for Chess with Different Armies, FIDE vs Color-bound Cloberers (legality-testing off!)\r
+Game: fairy/FIDE-Clobberers # PNBRQ.........Kp.....eac....lk\r
+8x8\r
+6 4 5 7 10 5 4 6\r
+12 3 8 9 11 8 3 12\r
 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
-k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
-R:500 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
-e:60 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
-H:560 14,3 31,3 33,3 18,3 -14,3 -31,3 -33,3 -18,3\r
-O:320 1,BA 16,BA -1,BA -16,BA\r
+c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
-C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
-v:850 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
-Z:1260 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
-m:275 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
-\r
-// Great Shatranj: modern variant with range-two leapers replacing sliders, on 10x8 board
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
+#\r
+# e WA\r
+# c FAD\r
+# l BD\r
+# k KilO2rO3\r
+\r
+Game: fairy/Clobberers-FIDE # P.....EAC....LKpnbrq.........k\r
+8x8\r
+12 3 8 7 10 8 3 12\r
+6 4 5 9 11 5 4 6\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
+e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
+n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
+A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
+Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
+#\r
+# E WA\r
+# C FAD\r
+# L BD\r
+# K KirO2lO3\r
+\r
+Game: fairy/FIDE-Nutters # PNBRQ................Kp...........h.t.c...uk\r
+8x8\r
+6 4 5 7 10 5 4 6\r
+11 3 8 9 10 8 3 11\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
+h:310 31,7 33,7 15,7 17,7 -31,7 -33,7 -15,7 -17,7 \r
+n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
+Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+u:400 31,7 33,7 14,7 18,7 1,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+C:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+t:485 16,3 1,3 -1,3 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# h vNF\r
+# t fsRbWbF\r
+# c fsRbWfhNF\r
+# u fhNbsWbF\r
+# k KisO2\r
+\r
+Game: fairy/Nutters-FIDE # P...........H.T.C...UKpnbrq................k\r
+8x8\r
+11 3 6 7 10 6 3 11\r
+8 4 5 9 10 5 4 8\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
+h:310 31,7 33,7 15,7 17,7 -31,7 -33,7 -15,7 -17,7 \r
+n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+u:400 -31,7 -33,7 -14,7 -18,7 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7\r
+C:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -15,7 -17,7 16,7 15,7 17,7\r
+R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
+Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+t:485 -16,3 1,3 -1,3 16,7 15,7 17,7\r
+#\r
+# H vNF\r
+# T fsRbWbF\r
+# C fsRbWfhNF\r
+# U fhNbsWbF\r
+# K KisO2\r
+\r
+Game: fairy/Clobberers-Nutters # P.....EAC....L.......Kp...........h.t.c...uk\r
+8x8\r
+6 4 5 7 10 5 4 6\r
+11 3 8 9 12 8 3 11\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
+h:310 31,7 33,7 15,7 17,7 -31,7 -33,7 -15,7 -17,7 \r
+e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
+c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
+l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
+A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+u:400 31,7 33,7 14,7 18,7 1,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+C:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+t:485 16,3 1,3 -1,3 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# h vNF\r
+# t fsRbWbF\r
+# c fsRbWfhNF\r
+# u fhNbsWbF\r
+# E WA\r
+# C FAD\r
+# L BD\r
+# K KirO2lO3\r
+# k KisO2\r
+\r
+Game: fairy/Nutters-Clobberers # P...........H.T.C...UKp.....eac....l.......k\r
+8x8\r
+11 3 6 7 10 6 3 11\r
+5 4 8 9 12 8 4 5\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
+h:310 31,7 33,7 15,7 17,7 -31,7 -33,7 -15,7 -17,7 \r
+e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
+l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
+u:400 -31,7 -33,7 -14,7 -18,7 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7\r
+C:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -15,7 -17,7 16,7 15,7 17,7\r
+c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
+A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+t:485 -16,3 1,3 -1,3 16,7 15,7 17,7\r
+k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# H vNF\r
+# T fsRbWbF\r
+# C fsRbWfhNF\r
+# U fhNbsWbF\r
+# e WA\r
+# c FAD\r
+# l BD\r
+# K KisO2\r
+# k KilO2rO3\r
+\r
+Game: fairy/FIDE-Rookies # PNBRQ................Kp.............w.mh.s.k\r
+8x8\r
+6 4 5 7 11 5 4 6\r
+8 3 10 9 11 10 3 8\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
+w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
+n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
+Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
+M:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -16,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# w WD\r
+# h HFD\r
+# s W4\r
+# m RN\r
+# k KisO2\r
+\r
+Game: fairy/Rookies-FIDE # P.............W.MH.S.Kpnbrq................k\r
+8x8\r
+6 3 10 7 11 10 3 6\r
+8 4 5 9 11 5 4 8\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
+w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
+n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
+M:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 16,3 14,7 31,7 33,7 18,7\r
+R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
+Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# W WD\r
+# H HFD\r
+# S W4\r
+# M RN\r
+# K KisO2\r
+\r
+Game: fairy/Clobberers-Rookies # P.....EAC....L.......Kp.............w.mh.s.k\r
+8x8\r
+6 4 5 7 11 5 4 6\r
+8 3 10 9 12 10 3 8\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
+w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
+e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
+c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
+l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
+A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
+M:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -16,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
+k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# E WA\r
+# C FAD\r
+# L BD\r
+# w WD\r
+# h HFD\r
+# s W4\r
+# m RN\r
+# K KirO2ilO3\r
+# k KisO2\r
+\r
+Game: fairy/Rookies-Clobberers # P.............W.MH.S.Kp.....eac....l.......k\r
+8x8\r
+6 3 10 7 11 10 3 6\r
+5 4 8 9 12 8 4 5\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
+w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
+e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
+l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
+s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
+M:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 16,3 14,7 31,7 33,7 18,7\r
+c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
+A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+#\r
+# W WD\r
+# H HFD\r
+# S W4\r
+# M RN\r
+# e WA\r
+# c FAD\r
+# l BD\r
+# K KisO2\r
+# k KilO2irO3\r
+\r
+// Great Shatranj: modern variant with range-two leapers replacing sliders, on 10x8 board.\r
 // Must be played with legality testing off in XBoard 4.4.0.\r
 Game: great\r
 10x8\r
@@ -406,5 +887,81 @@ s:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
 g:640 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
 h:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
 m:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
+#\r
+# P& fmWfcF\r
+# E& FA\r
+# W& WD\r
+# G& KAD\r
+# H& NAF\r
+# M& NWD\r
+\r
+// Charge of the Light Brigade\r
+Game: light-brigade # PNBRQKpnbrqk # nocastle\r
+8x8\r
+0 7 0 7 3 0 7 0\r
+4 4 4 4 3 4 4 4\r
+p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:444 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:400 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:500 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+\r
+// King of the Hill (King MUST be #3 and have value -2 to trigger hill eval)\r
+Game: king-of-the-hill # PNBRQKpnbrqk # fairy\r
+8x8\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+p:66 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:66  16,24 16,6 15,5 17,5\r
+k:-2  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+\r
+// Bifurcator Chess\r
+Game: bifurcator # PNBRQKpnbrqk # fairy\r
+8x8\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+p:66 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:66  16,24 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:370 15,3 17,3 -15,3 -17,3 15,1FCB8 17,1CB8 -15,1CB8 -17,1FCB8 15,FFFF0CB8 17,10CB8 -15,FFFF0CB8 -17,10CB8\r
+R:518 1,3 16,3 -1,3 -16,3 1,10CB8 16,1FCB8 -1,10CB8 -16,1FCB8 1,FFFF0CB8 16,1CB8 -1,FFFF0CB8 -16,1CB8\r
+Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+#\r
+# B& BtgabyabsB\r
+# R& RtgabyabsR\r
+\r
+// Variant where no single piece has mating potential\r
+Game: companion # PN....EXW....A.B.X.CUKpn....exw....a.b.x.cuk # fairy\r
+8x8\r
+10 8 6 7 3 5 9 11\r
+10 8 6 7 4 5 9 11\r
+p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+w:222 30,7 34,7 -30,7 -34,7 45,7 51,7 -45,7 -51,7 \r
+e:296 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
+A:851 16,1003 16,1F003 -16,1003 -16,1F003 1,10003 1,FFFF0003 -1,10003 -1,FFFF0003\r
+x:296 30,7 34,7 -30,7 -34,7 1,7 -1,7 16,7 -16,7\r
+n:296 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+u:481 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 \r
+c:517 14,FFFF1043 31,F043 33,31043 18,13043 -14,FFFF3043 -31,11043 -33,2F043 -18,11043\r
+B:851 2,3 32,3 15,3 17,3 -2,3 -32,3 -15,3 -17,3\r
+#\r
+# E& FA\r
+# X& WA\r
+# W& AG\r
+# U& WN\r
+# C& NmpafsafF\r
+# A& WyafsW\r
+# K& KisO2\r
+# B& BD0\r
 \r
 // End of game file\r