Toggle mode & direction only once on riders
[fairymax.git] / fairymax.c
index 560f64d..2046aaa 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
      /*****************************************************************/\r
 \r
 #define MULTIPATH\r
-#define VERSION "4.8S"\r
+#define VERSION "4.8T"\r
 \r
 #include <stdio.h>\r
 #include <stdlib.h>\r
@@ -100,11 +100,12 @@ int Post;
 int Fifty;\r
 int GameNr;\r
 int Resign;\r
-int Cambodian;\r
+char Cambodian[80] = "makruk";\r
 int Threshold = 800;\r
+int drawMoves = 50;\r
 int Score;\r
 int makruk;\r
-int prom, pm, gating, succession;\r
+int prom, pm, gating, succession, hill;\r
 char piecename[32], piecetype[32], blacktype[32];\r
 char selectedFairy[80];\r
 char *inifile = INI_FILE;\r
@@ -170,6 +171,7 @@ int k,q,l,e,E,z,n;      /* (q,l)=window, e=current eval. score, E=e.p. sqr.*/
   do{u=b[x];                                   /* scan board looking for   */\r
    if(u&&(u&16)==k)                            /*  own piece (inefficient!)*/\r
    {r=p=u&15;                                  /* p = piece type (set r>0) */\r
+    if(hill&&w[p]<0&b[385+x])m=I,d=98;         /* King on the hill: we won */\r
     j=od[p];                                   /* first step vector f.piece*/\r
     W(r=o[++j])                                /* loop over directions o[] */\r
     {A:                                        /* resume normal after best */\r
@@ -198,7 +200,7 @@ int k,q,l,e,E,z,n;      /* (q,l)=window, e=current eval. score, E=e.p. sqr.*/
        v=d-1?e:i-p;                            /*** MVV/LVA scoring if d=1**/\r
        if(d-!t>1)                              /*** all captures if d=2  ***/\r
        {v=gt=0;G:                              /* retry move with gating   */\r
-        v+=centr[p]?b[x+257]-b[y+257]:0;       /* center positional pts.   */\r
+        v+=centr[p]*(b[x+257]-b[y+257]);       /* center positional pts.   */\r
         if(G-S)b[FF]=(rk=b[G])|32,v+=50;       /* castling: put R & score  */\r
         b[G]=b[H]=0;b[x]=gt;b[y]=u|32;         /* do move, set non-virgin  */\r
         pl[t&31]-=!!t;                         /* updat victim piece count */\r
@@ -230,13 +232,14 @@ int k,q,l,e,E,z,n;      /* (q,l)=window, e=current eval. score, E=e.p. sqr.*/
         }\r
         if(z&S&&K-I)                           /* move pending: check legal*/\r
         {if(v+I&&x==K&y==L&gt==GT)             /*   if move found          */\r
-         {Q=-e-i;O=F;LL=L;prom=gt;\r
+         {Q=-e-i;O=F;LL=L;prom=gt&15;\r
           if(b[y]-u&15)prom=b[y]-=PromPiece,   /* (under-)promotion:       */\r
            Q-=abs(w[prom&=15])-w[p]-(6*S>>sh), /*  correct piece & score & */\r
                        Z+=PromPiece;           /*  invalidate hash         */\r
           a->D=99;a->V=0;                      /* lock game in hash as draw*/\r
           R-=i/FAC;                            /*** total captd material ***/\r
           Fifty = t|p<3?0:Fifty+1;\r
+          if(centr[p]==5)b[257+y]-=5;\r
           sp=ps;\r
                      return l;}                /*   & not in check, signal */\r
          v=m;                                  /* (prevent fail-lows on    */\r
@@ -265,15 +268,15 @@ int k,q,l,e,E,z,n;      /* (q,l)=window, e=current eval. score, E=e.p. sqr.*/
        J=f;Z=g;\r
        if(h){h=0;goto A;}                      /* redo after doing old best*/\r
       }\r
-      s=t;v=r^flag>>12;                        /* calc. alternated vector  */\r
+      s=t&&2&~rg|~t&16^k;v=r^flag>>12;         /* platform & toggled vector*/\r
       if(flag&15^4|u&32||                      /* no double or moved before*/\r
          p>2&!(flag&S)&&                       /* no P & no virgin jump,   */\r
          ((b[G=r<0?x&~15:BW-1|x&112]^32)<33    /* no virgin R in corner G, */\r
          ||b[G^1]|b[G^2]|b[FF=y+v-r])          /* no 2 empty sq. next to R */\r
         )t+=flag&4;                            /* fake capt. for nonsliding*/\r
       else if(flag&64)t=flag&128?0:t,flag&=63;else F=y; /* enable e.p.     */\r
-      if(s&&flag&8)t=0,flag^=flag>>4&15;       /* hoppers go to next phase */\r
-      if(--rg<0&!(flag&S))                     /* zig-zag piece? (w. delay)*/\r
+      if(s&&flag&8&&!(y=rg&1?y-r:y,t=0)        /* hoppers go to next phase */\r
+         ||!(flag&S)&&!rg--)                   /* zig-zag piece? (w. delay)*/\r
        r=v,flag^=flag>>4&15;                   /* alternate vector & mode  */\r
      }W(!t);                                   /* if not capt. continue ray*/\r
    }}\r
@@ -373,7 +376,7 @@ int PrintResult(int s)
                 }\r
                 return 3;\r
         }\r
-        if(Fifty >=100) {\r
+        if(Fifty >= 2*drawMoves) {\r
                 printf("1/2-1/2 {Draw by fifty move rule}\n");\r
                 return 4;\r
         }\r
@@ -400,8 +403,9 @@ void InitGame()
   pl[oo[K+16]+16]++;pl[oo[K]]++;pl[18]++;pl[1]++;\r
   if(w[oo[K+16]+16] == -1)pl[oo[K+16]+16]=1;\r
   if(w[oo[K]] == -1)pl[oo[K]]=1;\r
-  L=8;W(L--)b[16*L+K+257]=(K-BW/2)*(K-BW/2)+(L-3.5)*(L-3.5); /* center-pts table   */\r
+  L=8;W(L--)b[16*L+K+257]=(K-BW/2+hill/2.)*(K-BW/2+hill/2.)+(L-3.5)*(L-3.5); /* center-pts table   */\r
  }                                                   /*(in unused half b[])*/\r
+ b[385+16*3+BW/2]=b[385+16*4+BW/2]=b[385+16*3+BW/2-1]=b[385+16*4+BW/2-1]=1; /* hill */\r
  for(i=0; i<BW; i++) {\r
   R += abs(w[oo[i]])/FAC + abs(w[oo[i+16]])/FAC;\r
   Q += abs(w[oo[i]]) - abs(w[oo[i+16]]) + w[1] - w[2];\r
@@ -438,7 +442,7 @@ void PrintVariants(int combo)
                while((c = fgetc(f)) != EOF && c != '\n');\r
            if(c == EOF) break;\r
            total++;\r
-           if(combo == (strstr(buf, "fairy/") != buf)) continue;\r
+           if(*buf < 'a' || combo == (strstr(buf, "fairy/") != buf)) continue;\r
            if(combo && count == 0) strcpy(selectedFairy, buf);\r
            if(count++) printf(combo ? " /// " : ",");\r
            printf("%s", combo ? buf+6 : buf);\r
@@ -455,7 +459,8 @@ void PrintOptions()
        printf("feature option=\"Ini File -file %s\"\n", inifile);\r
        printf("feature option=\"Multi-PV Margin -spin %d 0 1000\"\n", margin);\r
        printf("feature option=\"Variant fairy selects -combo "); PrintVariants(1); printf("\"\n");\r
-       printf("feature option=\"Cambodian Makruk rules -check %d\"\n", Cambodian);\r
+       printf("feature option=\"Makruk rules -combo makruk /// Cambodian /// Ai-wok\"\n");\r
+       printf("feature option=\"Claim draw after -spin %d 0 200\"\n", drawMoves);\r
        printf("feature option=\"Dummy Slider Example -slider 20 0 100\"\n");\r
        printf("feature option=\"Dummy String Example -string happy birthday!\"\n");\r
        printf("feature option=\"Dummy Path Example -path .\"\n");\r
@@ -465,7 +470,7 @@ void PrintOptions()
                                          \r
 void LoadGame(char *name)\r
 {\r
-        int i, j, ptc, count=0; char c, buf[80], pieceToChar[80];\r
+        int i, j, ptc=0, count=0; char c, buf[80], pieceToChar[80], parent[80];\r
         static int currentVariant;\r
         FILE *f;\r
 \r
@@ -480,10 +485,10 @@ void LoadGame(char *name)
         gating = succession = 0;\r
         if(name != NULL)\r
         {  /* search for game name in definition file */\r
-           if(!strcmp(name, "makruk") && Cambodian) name = "cambodian"; else\r
+           if(!strcmp(name, "makruk")) name = Cambodian; else\r
            if(!strcmp(name, "fairy")) name = selectedFairy;\r
            gating = !strcmp(name, "seirawan");\r
-           while((ptc=fscanf(f, "Game: %s # %s", buf, pieceToChar))==0 || strcmp(name, buf) ) {\r
+           while((ptc=fscanf(f, "Game: %s # %s # %s", buf, pieceToChar, parent))==0 || strcmp(name, buf) ) {\r
                while((c = fgetc(f)) != EOF && c != '\n');\r
                count++;\r
                if(c == EOF) {\r
@@ -498,6 +503,7 @@ void LoadGame(char *name)
         /* We have found variant, or if none specified, are at beginning of file */\r
         if(fscanf(f, "%dx%d", &BW, &BH)!=2 || BW>12 || BH!=8)\r
         { printf("telluser unsupported board size %dx%d\n",BW,BH); exit(0); }\r
+        makruk = 0; if(fscanf(f, "=%d", &i)) makruk=67-i; // new method to indicate deviant zone depth (for now assumes 3)\r
 \r
         for(i=0; i<BW; i++) fscanf(f, "%d", oo+i);\r
         for(i=0; i<BW; i++) fscanf(f, "%d", oo+i+16);\r
@@ -519,17 +525,21 @@ void LoadGame(char *name)
             c=0; if(i>15 || j>255) break;\r
         }\r
 \r
-        fclose(f);\r
-       sh = w[7] < 250 ? 3 : 0;\r
-       makruk = w[7]==181 ? 64 : 0; // w[7] is used as kludge to enable makruk promotions\r
-        if(name == selectedFairy) {\r
-            printf(ptc == 1 ? "setup " : "setup (%s) ", pieceToChar); // setup board in GUI\r
+       sh = w[7] < 250 ? 3 : 0; hill = (w[3] == -2);\r
+        if(ptc > 1) { // setup board in GUI, by sending it pieceToCharTable and FEN\r
+            if(ptc == 2) printf("setup (%s) ", pieceToChar);\r
+            else printf("setup (%s) %dx%d+0_%s ", pieceToChar, BW, BH, parent);\r
             for(i=0; i<BW; i++) printf("%c", piecename[oo[i+16]]+'`'); printf("/");\r
+            if(makruk) printf("8/");\r
             for(i=0; i<BW; i++) printf("%c", piecename[2]+'`'); printf("/");\r
-            for(i=2; i<BH-2; i++) printf("%d/", BW);\r
+            for(i=2+!!makruk; i<BH-2-!!makruk; i++) printf("%d/", BW);\r
             for(i=0; i<BW; i++) printf("%c", piecename[1]+'@'); printf("/");\r
-            for(i=0; i<BW; i++) printf("%c", piecename[oo[i]]+'@'); printf(" w KQkq - 0 1\n");\r
+            if(makruk) printf("8/");\r
+            for(i=0; i<BW; i++) printf("%c", oo[i] ? piecename[oo[i]]+'@' : '1'); printf(" w KQkq - 0 1\n");\r
         }\r
+       while(fscanf(f, " # %[^\n]", pieceToChar)) printf("piece %s\n", pieceToChar);\r
+        fclose(f);\r
+       if(makruk != 64) makruk = 0; // 66 was kludge to interpret "=1" suffix in asean for setting up 3rd-rank Pawns\r
 }\r
 \r
 int main(int argc, char **argv)\r
@@ -574,12 +584,17 @@ int main(int argc, char **argv)
                         tlim = (0.6-0.06*(BW-8))*(TimeLeft+(m-1)*TimeInc)/(m+7);\r
                         if(tlim>TimeLeft/15) tlim = TimeLeft/15;\r
                         PromPiece = 0; /* Always promote to Queen ourselves */\r
+                        for(N=K=0;K<S;K++)N+=b[K]?b[K]&16?S:1:0; /* count pieces for detecting bare King */\r
+                        if(w[3]<0&w[4]<0){if(N>>8<2)centr[4]=5;if(!(N&S-2))centr[3]=5;Z+=R>4;R=4;}\r
+printf("# %d+%d pieces, centr = (%d,%d)\n", N&63, N>>7, centr[3], centr[4]);\r
                         N=0;K=I;\r
+                        if(hill) centr[3] = R>20 ? 1 : 22-R;\r
                         if (D(Side,-I,I,Q,O,LL|S,3)==I) {\r
                             Side ^= BLACK^WHITE;\r
                             m = GetTickCount() - Ticks;\r
                             printf("# times @ %u: real=%d cpu=%1.0f\n", m + Ticks, m,\r
                                       (CPUtime() - cpuT)/CLOCKS_PER_SEC);\r
+printf("# promo = %d (%c) GT = %d\n", prom, prom + '`', GT); \r
                             printf("move ");\r
                             printf("%c%c%c%c",'a'+(K&15),'0'+BH-(K>>4),\r
                                           'a'+(L&15),'0'+BH-(L>>4));\r
@@ -746,7 +761,8 @@ int main(int argc, char **argv)
                        if(sscanf(line+7, "Clear Hash%c", &c) == 1) for(i=0; i<=U; i++) A->K = 0;\r
                        if(sscanf(line+7, "MultiVariation Margin=%d", &margin) == 1) continue;\r
                        if(sscanf(line+7, "Variant fairy selects=%s", selectedFairy+6) == 1) continue;\r
-                       if(sscanf(line+7, "Cambodian Makruk rules=%d", &Cambodian) == 1) continue;\r
+                       if(sscanf(line+7, "Makruk rules=%s", Cambodian) == 1) continue;\r
+                       if(sscanf(line+7, "Claim draw after=%d", &drawMoves) == 1) continue;\r
                        continue;\r
                }\r
                if (!strcmp(command, "go")) {\r
@@ -899,6 +915,8 @@ int main(int argc, char **argv)
                         CopyBoard(HistPtr=HistPtr+1&1023);\r
                         if(PrintResult(Side)) Computer = EMPTY;\r
                    }\r
+\r
                }\r
        }\r
+       return 0;\r
 }\r