Allow RxK notation for entering castling
[fairymax.git] / fairymax.c
index 0eaaf2d..7fb3cad 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
      /*****************************************************************/\r
 \r
 #define MULTIPATH\r
-#define VERSION "4.8O"\r
+#define VERSION "4.8P"\r
 \r
 #include <stdio.h>\r
 #include <stdlib.h>\r
@@ -68,10 +68,10 @@ int StartKey;
 #endif\r
 \r
 /* make unique integer from engine move representation */\r
-#define PACK_MOVE 256*K + L;\r
+#define PACK_MOVE 256*K + L + (PromPiece << 16);\r
 \r
 /* convert intger argument back to engine move representation */\r
-#define UNPACK_MOVE(A) K = (A)>>8 & 255; L = (A) & 255;\r
+#define UNPACK_MOVE(A) K = (A)>>8 & 255; L = (A) & 255; PromPiece = (A)>>16 & 255;\r
 \r
 /* Global variables visible to engine. Normally they */\r
 /* would be replaced by the names under which these  */\r
@@ -93,7 +93,7 @@ int Resign;
 int Threshold = 800;\r
 int Score;\r
 int makruk;\r
-int prom, pm;\r
+int prom, pm, gating;\r
 char piecename[32], piecetype[32], blacktype[32];\r
 char selectedFairy[80];\r
 char *inifile = INI_FILE;\r
@@ -225,6 +225,8 @@ int k,q,l,e,E,z,n;      /* (q,l)=window, e=current eval. score, E=e.p. sqr.*/
           R-=i/FAC;                            /*** total captd material ***/\r
           Fifty = t|p<3?0:Fifty+1;\r
           sp=ps;\r
+          if(!(u&32)&PromPiece&(K&112)==(k?0:112))\r
+           prom=b[K]=39+k-PromPiece,J+=333,pl[k+14-PromPiece]--; /* gating    */\r
                      return l;}                /*   & not in check, signal */\r
          v=m;                                  /* (prevent fail-lows on    */\r
         }                                      /*   K-capt. replies)       */\r
@@ -366,8 +368,10 @@ InitEngine()
 \r
 InitGame()\r
 {\r
- int i,j;\r
+ int i,j,k=0;\r
 \r
+ Side = WHITE; Q=0; O=S;\r
+ Fifty = 0; R = 0;\r
  for(i=0;i<16*BH;i++)b[i]=0;\r
  for(i=0;i<32;i++)pl[i]=0;\r
  K=BW;W(K--)\r
@@ -377,11 +381,15 @@ InitGame()
   if(w[oo[K]] == -1)pl[oo[K]]=1;\r
   L=8;W(L--)b[16*L+K+257]=(K-BW/2)*(K-BW/2)+(L-3.5)*(L-3.5); /* center-pts table   */\r
  }                                                   /*(in unused half b[])*/\r
- Side = WHITE; Q=0; O=S;\r
- Fifty = 0; R = 0;\r
- for(i=0; i<BW; i++) if(i!=3) R += (w[oo[i]]/FAC) + (w[oo[i+16]]/FAC);\r
- UnderProm = -1; pl[WHITE] = pl[BLACK] = 2*BW;\r
+ for(i=0; i<BW; i++) {\r
+  R += abs(w[oo[i]])/FAC + abs(w[oo[i+16]])/FAC;\r
+  Q += abs(w[oo[i]]) - abs(w[oo[i+16]]) + w[1] - w[2];\r
+  if(w[oo[i]] < 0) k = w[oo[i]];\r
+ }\r
+ R -= 2*(-k/FAC);\r
+ UnderProm = -1; pl[WHITE] = pl[BLACK] = 2*BW; \r
  pm = !pl[BLACK+7] && pl[BLACK+9] && pl[WHITE+7] ? 2 : 0; // Unlike white, black has no 'Q', so promote to 9, which he does have.\r
+ if(gating) pl[13] = pl[15] = pl[29] = pl[31] = 1, R += 2*(w[6]/FAC + w[8]/FAC);\r
 }\r
 \r
 void CopyBoard(int s)\r
@@ -435,7 +443,7 @@ void PrintOptions()
                                          \r
 int LoadGame(char *name)\r
 {\r
-        int i, j, count=0; char c, buf[80];\r
+        int i, j, ptc, count=0; char c, buf[80], pieceToChar[80];\r
         static int currentVariant;\r
         FILE *f;\r
 \r
@@ -447,10 +455,12 @@ int LoadGame(char *name)
         if(fscanf(f, "version 4.8(%c)", &c)!=1 || c != 'w')\r
         { printf("telluser incompatible fmax.ini file\n"); exit(0); }\r
 \r
+        gating = 0;
         if(name != NULL)\r
         {  /* search for game name in definition file */\r
-           if(!strcmp(name, "fairy")) name = selectedFairy;\r
-           while(fscanf(f, "Game: %s", buf)!=1 || strcmp(name, buf) ) {\r
+           if(!strcmp(name, "fairy")) name = selectedFairy;
+           gating = !strcmp(name, "seirawan");\r
+           while((ptc=fscanf(f, "Game: %s # %s", buf, pieceToChar))==0 || strcmp(name, buf) ) {\r
                while((c = fgetc(f)) != EOF && c != '\n');\r
                count++;\r
                if(c == EOF) {\r
@@ -488,6 +498,14 @@ int LoadGame(char *name)
         fclose(f);\r
        sh = w[7] < 250 ? 3 : 0;\r
        makruk = w[7]==181 ? 64 : 0; // w[7] is used as kludge to enable makruk promotions\r
+        if(name == selectedFairy) {\r
+            printf(ptc == 1 ? "setup " : "setup (%s) ", pieceToChar); // setup board in GUI\r
+            for(i=0; i<BW; i++) printf("%c", piecename[oo[i+16]]+'`'); printf("/");\r
+            for(i=0; i<BW; i++) printf("%c", piecename[2]+'`'); printf("/");\r
+            for(i=2; i<BH-2; i++) printf("%d/", BW);\r
+            for(i=0; i<BW; i++) printf("%c", piecename[1]+'@'); printf("/");\r
+            for(i=0; i<BW; i++) printf("%c", piecename[oo[i]]+'@'); printf(" w KQkq - 0 1\n");\r
+        }\r
 }\r
 \r
 int main(int argc, char **argv)\r
@@ -531,9 +549,12 @@ int main(int argc, char **argv)
                         tlim = (0.6-0.06*(BW-8))*(TimeLeft+(m-1)*TimeInc)/(m+7);\r
                         if(tlim>TimeLeft/15) tlim = TimeLeft/15;\r
                         PromPiece = 0; /* Always promote to Queen ourselves */\r
+                        if(pl[Side+13])PromPiece=1;else if(pl[Side+15])PromPiece=-1; /* S-Chess gating */\r
                         N=0;K=I;\r
                         if (D(Side,-I,I,Q,O,LL|S,3)==I) {\r
                             Side ^= BLACK^WHITE;\r
+                            if(b[K]&&Score+D(Side,-I,I,Q,2*S,2*S,2)>S)\r
+                                prom=b[K]=0,J-=333,pl[30-Side-PromPiece]++; /* undo bad gating */\r
                             if(UnderProm>=0 && UnderProm != L)\r
                             {    printf("tellics I hate under-promotions!\n");\r
                                  printf("resign { underpromotion } \n");\r
@@ -825,6 +846,7 @@ int main(int argc, char **argv)
                        setupPosition[128] = Side;\r
                        setupPosition[129] = R;\r
                        for(i=0; i<32; i++) setupPosition[i+130] = pl[i];\r
+                       Computer = EMPTY; // after edit: force mode!\r
                        continue;\r
                }\r
                 /* command not recognized, assume input move */\r
@@ -837,14 +859,18 @@ int main(int argc, char **argv)
                 if (m)\r
                         /* doesn't have move syntax */\r
                        printf("Error (unknown command): %s\n", command);\r
-                else if(D(Side,-I,I,Q,O,LL|S,3)!=I) {\r
+                else { int i=K;\r
+                    if(b[L] && (b[L]&16) == Side && w[b[L]&15] < 0) // capture own King: castling\r
+                    { K = L; L = i>L ? i-1 : i+2; }\r
+                    if(D(Side,-I,I,Q,O,LL|S,3)!=I) {\r
                         /* did have move syntax, but illegal move */\r
                         printf("Illegal move:%s\n", line);\r
-                } else {  /* legal move, perform it */\r
+                    } else {  /* legal move, perform it */\r
                         GameHistory[GamePtr++] = PACK_MOVE;\r
                         Side ^= BLACK^WHITE;\r
                         CopyBoard(HistPtr=HistPtr+1&1023);\r
                         if(PrintResult(Side)) Computer = EMPTY;\r
+                   }\r
                }\r
        }\r
 }\r