Updating to version 1.3.2, last public release by Mike Vanier.
[gnushogi.git] / doc / gnushogi_10.html
1 <HTML>
2 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
3 <!-- Created on July, 7  2004 by texi2html 1.64 -->
4 <!-- 
5 Written by: Lionel Cons <Lionel.Cons@cern.ch> (original author)
6             Karl Berry  <karl@freefriends.org>
7             Olaf Bachmann <obachman@mathematik.uni-kl.de>
8             and many others.
9 Maintained by: Olaf Bachmann <obachman@mathematik.uni-kl.de>
10 Send bugs and suggestions to <texi2html@mathematik.uni-kl.de>
11  
12 -->
13 <HEAD>
14 <TITLE>GNU Shogi manual: Drops</TITLE>
15
16 <META NAME="description" CONTENT="GNU Shogi manual: Drops">
17 <META NAME="keywords" CONTENT="GNU Shogi manual: Drops">
18 <META NAME="resource-type" CONTENT="document">
19 <META NAME="distribution" CONTENT="global">
20 <META NAME="Generator" CONTENT="texi2html 1.64">
21
22 </HEAD>
23
24 <BODY LANG="" BGCOLOR="#FFFFFF" TEXT="#000000" LINK="#0000FF" VLINK="#800080" ALINK="#FF0000">
25
26 <A NAME="SEC10"></A>
27 <TABLE CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 BORDER=0>
28 <TR><TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_9.html#SEC9"> &lt; </A>]</TD>
29 <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_11.html#SEC11"> &gt; </A>]</TD>
30 <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_5.html#SEC5"> &lt;&lt; </A>]</TD>
31 <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_6.html#SEC6"> Up </A>]</TD>
32 <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_15.html#SEC15"> &gt;&gt; </A>]</TD>
33 <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi.html#SEC_Top">Top</A>]</TD>
34 <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_toc.html#SEC_Contents">Contents</A>]</TD>
35 <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_24.html#SEC24">Index</A>]</TD>
36 <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_abt.html#SEC_About"> ? </A>]</TD>
37 </TR></TABLE>
38 <HR SIZE=1>
39 <H3> 2.1.4 Drops </H3>
40 <!--docid::SEC10::-->
41 <P>
42
43 When a player captures a piece, that piece is not removed from play.
44 Instead, it becomes the property of the capturer and can re-enter play
45 by being placed on (almost) any vacant square during the player's move.
46 This is known as a "drop" and counts as a full move (in other words,
47 you can either move a piece on the board or drop a piece onto the board
48 during your move, but not both).  All pieces drop in the unpromoted
49 state.  Pieces may be legally dropped in their promotion zone, but they
50 do not promote on that turn.
51 </P><P>
52
53 There are several restrictions on drops:
54 </P><P>
55
56 <OL>
57
58 <LI>A pawn may not be dropped onto a file if there is already an
59 unpromoted pawn belonging to the same player on that file.  It is legal
60 to drop a pawn on a file which contains a <EM>promoted</EM> pawn belonging
61 to the same player, however.
62 <P>
63
64 <LI>A pawn may not be dropped to give immediate checkmate on the
65 move.  A pawn is, however, permitted to be moved on the board to give
66 immediate checkmate.  This is a curious rule, and if anyone knows the
67 reason for it I would appreciate it if they would contact me and explain
68 it to me :-)
69 <P>
70
71 <LI>A pawn or piece may not be dropped onto a square from which they
72 would have no legal move.  This means that pawns and lances may not be
73 dropped onto the last rank, and the knight may not be dropped onto the
74 last or second-to-last rank.
75 <P>
76
77 </OL>
78 <P>
79
80 It is entirely permissible (and often advisable) to drop a piece or pawn
81 between one's King and an attacking ranging piece.  For this reason,
82 the final checkmating move is nearly always an attack on the King from
83 an adjacent square (except for an attack by a Knight).
84 </P><P>
85
86 Captured pieces are said to be pieces "in hand".
87 </P><P>
88
89 The drop is the primary distinguishing feature of Japanese chess, shared
90 with no other popular chess-type game.  It gives shogi a very aggressive
91 quality, and dramatically increases the number of possible moves once a
92 few pieces have been captured.  Another interesting feature of shogi is
93 that exchanges complicate play rather than simplifying it (as in
94 international chess), because of the drop rule.
95 </P><P>
96
97 <A NAME="Winning the game"></A>
98 <HR SIZE=1>
99 <TABLE CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 BORDER=0>
100 <TR><TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_9.html#SEC9"> &lt; </A>]</TD>
101 <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_11.html#SEC11"> &gt; </A>]</TD>
102 <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_5.html#SEC5"> &lt;&lt; </A>]</TD>
103 <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_6.html#SEC6"> Up </A>]</TD>
104 <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_15.html#SEC15"> &gt;&gt; </A>]</TD>
105 <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi.html#SEC_Top">Top</A>]</TD>
106 <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_toc.html#SEC_Contents">Contents</A>]</TD>
107 <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_24.html#SEC24">Index</A>]</TD>
108 <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_abt.html#SEC_About"> ? </A>]</TD>
109 </TR></TABLE>
110 <BR>  
111 <FONT SIZE="-1">
112 This document was generated
113 by <I>Michael C. Vanier</I> on <I>July, 7  2004</I>
114 using <A HREF="http://www.mathematik.uni-kl.de/~obachman/Texi2html
115 "><I>texi2html</I></A>
116
117 </BODY>
118 </HTML>