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5 <TITLE>GNU Shogi manual - Handicaps</TITLE>
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8  [<A HREF="gnushogi_toc.html">Contents</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_10.html">Back</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_10.html">Prev</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_4.html">Up</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_12.html">Next</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_12.html">Forward</A>] &#160;<BR><HR><BR>
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11 <H3><A NAME="SEC14">Handicaps</A></H3>
12 <P>
13 <A NAME="IDX11"></A>
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16 <P>
17 Unlike international chess, shogi has a well-established handicap system
18 which is used when players of different strengths play against each
19 other.  Handicaps range from small to huge, which makes it possible for
20 weak players to play against even very strong players and have an even
21 chance of winning.
22
23
24 <P>
25 Shogi players are ranked as follows: the weakest rank is around 15
26 "kyu", which represents a beginner.  14 kyu is higher than 15 kyu, 13
27 kyu is higher still, and so on until you get to 1 kyu.  The next highest
28 rank is 1 "dan", followed by 2 dan, 3 dan and so forth.  The highest
29 amateur rank is 6 dan; professionals go up to 9 dan.  However,
30 professional ranks are not the same as amateur ranks; a professional 1
31 dan is <EM>much</EM> stronger than an amateur 1 dan.  This system is
32 similar to that used by go players (and also other Japanese sports such
33 as karate).
34
35
36 <P>
37 A handicap consists of the stronger player playing White and removing
38 one or more pieces from his side of the board at the start of the game.
39 These pieces are permanently removed from play; they are not in hand.
40
41
42 <P>
43 The following is a list of the accepted handicaps, from weakest to
44 strongest.  The degree of the handicap, represented by the position in
45 the list, represents the difference in rank between the two players for
46 which the handicap is appropriate.  These rules are taken from the books
47 "Shogi for Beginners" by John Fairbairn and "The Art of Shogi" by
48 Tony Hoskings (see section <A HREF="gnushogi_19.html#SEC22">References and links</A>) and, I believe, represent
49 current Japanese practice.
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53 <OL>
54
55 <LI>
56
57 The stronger player removes his left lance (on 1a).
58
59 <LI>
60
61 The players play a two-game match; in the first game the stronger player
62 removes his left lance (on 1a), while in the second game he removes his
63 bishop.
64
65 <LI>
66
67 The stronger player removes his bishop.
68
69 <LI>
70
71 The stronger player removes his rook.
72
73 <LI>
74
75 The stronger player removes his rook and left lance.
76
77 <LI>
78
79 The players play a two-game match; in the first game the stronger player
80 removes his rook and left lance (on 1a), while in the second game he
81 removes his rook and bishop.
82
83 <LI>
84
85 The stronger player removes his rook and bishop.  This is usually called
86 a "two-piece" handicap.
87
88 <LI>
89
90 The stronger player removes his rook, bishop, and both lances.  This is
91 called a "four-piece" handicap.
92
93 <LI>
94
95 The stronger player removes his rook, bishop, both lances, and both
96 knights.  This is called a "six-piece" handicap.
97
98 <LI>
99
100 The stronger player removes his rook, bishop, both lances, both knights,
101 and both silvers.  This is called an "eight-piece" handicap.
102
103 </OL>
104
105 <P>
106 Another advantage of playing handicap games is that the handicaps alter
107 the optimal strategy for both players.  For instance, handicaps all have
108 their own opening lines which may bear little or no resemblance to those
109 used in non-handicap shogi.  This means that when learning handicap
110 shogi, you are essentially learning completely new games which use the
111 same equipment!
112
113
114 <P>
115 The reader may wonder how on earth a player giving an eight-piece
116 handicap, say, could possibly hope to win.  Don't forget, though, that
117 in shogi the opponent's pieces can be captured and then become part of
118 one's own army.  Thus, if the opponent plays badly enough, the number of
119 pieces will soon even out.
120
121
122 <P></P><HR>
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