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3 <!-- Created on July, 7  2004 by texi2html 1.64 -->
4 <!-- 
5 Written by: Lionel Cons <Lionel.Cons@cern.ch> (original author)
6             Karl Berry  <karl@freefriends.org>
7             Olaf Bachmann <obachman@mathematik.uni-kl.de>
8             and many others.
9 Maintained by: Olaf Bachmann <obachman@mathematik.uni-kl.de>
10 Send bugs and suggestions to <texi2html@mathematik.uni-kl.de>
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13 <HEAD>
14 <TITLE>GNU Shogi manual: Handicaps</TITLE>
15
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26 <A NAME="SEC13"></A>
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37 </TR></TABLE>
38 <HR SIZE=1>
39 <H3> 2.1.7 Handicaps </H3>
40 <!--docid::SEC13::-->
41 <P>
42
43 Unlike international chess, shogi has a well-established handicap system
44 which is used when players of different strengths play against each
45 other.  Handicaps range from small to huge, which makes it possible for
46 weak players to play against even very strong players and have an even
47 chance of winning.
48 </P><P>
49
50 Shogi players are ranked as follows: the weakest rank is around 15
51 "kyu", which represents a beginner.  14 kyu is higher than 15 kyu, 13
52 kyu is higher still, and so on until you get to 1 kyu.  The next highest
53 rank is 1 "dan", followed by 2 dan, 3 dan and so forth.  The highest
54 amateur rank is 6 dan; professionals go up to 9 dan.  However,
55 professional ranks are not the same as amateur ranks; a professional 1
56 dan is <EM>much</EM> stronger than an amateur 1 dan.  This system is
57 similar to that used by go players (and also other Japanese sports such
58 as karate).
59 </P><P>
60
61 A handicap consists of the stronger player playing White and removing
62 one or more pieces from his side of the board at the start of the game.
63 These pieces are permanently removed from play; they are not in hand.
64 </P><P>
65
66 The following is a list of the accepted handicaps, from weakest to
67 strongest.  The degree of the handicap, represented by the position in
68 the list, represents the difference in rank between the two players for
69 which the handicap is appropriate.  These rules are taken from the books
70 "Shogi for Beginners" by John Fairbairn and "The Art of Shogi" by
71 Tony Hoskings (see section <A HREF="gnushogi_21.html#SEC21">5. References and links</A>) and, I believe, represent
72 current Japanese practice.
73 </P><P>
74
75 <OL>
76
77 <LI>
78 The stronger player removes his left lance (on 1a).
79 <P>
80
81 <LI>
82 The players play a two-game match; in the first game the stronger player
83 removes his left lance (on 1a), while in the second game he removes his
84 bishop.
85 <P>
86
87 <LI>
88 The stronger player removes his bishop.
89 <P>
90
91 <LI>
92 The stronger player removes his rook.
93 <P>
94
95 <LI>
96 The stronger player removes his rook and left lance.
97 <P>
98
99 <LI>
100 The players play a two-game match; in the first game the stronger player
101 removes his rook and left lance (on 1a), while in the second game he
102 removes his rook and bishop.
103 <P>
104
105 <LI>
106 The stronger player removes his rook and bishop.  This is usually called
107 a "two-piece" handicap.
108 <P>
109
110 <LI>
111 The stronger player removes his rook, bishop, and both lances.  This is
112 called a "four-piece" handicap.
113 <P>
114
115 <LI>
116 The stronger player removes his rook, bishop, both lances, and both
117 knights.  This is called a "six-piece" handicap.
118 <P>
119
120 <LI>
121 The stronger player removes his rook, bishop, both lances, both knights,
122 and both silvers.  This is called an "eight-piece" handicap.
123 <P>
124
125 </OL>
126 <P>
127
128 Another advantage of playing handicap games is that the handicaps alter
129 the optimal strategy for both players.  For instance, handicaps all have
130 their own opening lines which may bear little or no resemblance to those
131 used in non-handicap shogi.  This means that when learning handicap
132 shogi, you are essentially learning completely new games which use the
133 same equipment!
134 </P><P>
135
136 The reader may wonder how on earth a player giving an eight-piece
137 handicap, say, could possibly hope to win.  Don't forget, though, that
138 in shogi the opponent's pieces can be captured and then become part of
139 one's own army.  Thus, if the opponent plays badly enough, the number of
140 pieces will soon even out.
141 </P><P>
142
143 <A NAME="Notes for chess players"></A>
144 <HR SIZE=1>
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