Updating to version 1.3, release made by Mike Vanier (mvanier@bbb.caltech.edu).
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3 <!-- Created by texi2html 1.57 from gnushogi.texinfo on June 29,  1999 -->
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5 <TITLE>GNU Shogi manual - Drops</TITLE>
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8  [<A HREF="gnushogi_toc.html">Contents</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_7.html">Back</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_7.html">Prev</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_4.html">Up</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_9.html">Next</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_9.html">Forward</A>] &#160;<BR><HR><BR>
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11 <H3><A NAME="SEC11">Drops</A></H3>
12 <P>
13 <A NAME="IDX8"></A>
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16 <P>
17 When a player captures a piece, that piece is not removed from play.
18 Instead, it becomes the property of the capturer and can re-enter play
19 by being placed on (almost) any vacant square during the player's move.
20 This is known as a "drop" and counts as a full move (in other words,
21 you can either move a piece on the board or drop a piece onto the board
22 during your move, but not both).  All pieces drop in the unpromoted
23 state.  Pieces may be legally dropped in their promotion zone, but they
24 do not promote on that turn.
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26
27 <P>
28 There are several restrictions on drops:
29
30
31
32 <OL>
33
34 <LI>A pawn may not be dropped onto a file if there is already an
35
36 unpromoted pawn belonging to the same player on that file.  It is legal
37 to drop a pawn on a file which contains a <EM>promoted</EM> pawn belonging
38 to the same player, however.
39
40 <LI>A pawn may not be dropped to give immediate checkmate on the
41
42 move.  A pawn is, however, permitted to be moved on the board to give
43 immediate checkmate.  This is a curious rule, and if anyone knows the
44 reason for it I would appreciate it if they would contact me and explain
45 it to me :-)
46
47 <LI>A pawn or piece may not be dropped onto a square from which they
48
49 would have no legal move.  This means that pawns and lances may not be
50 dropped onto the last rank, and the knight may not be dropped onto the
51 last or second-to-last rank.
52
53 </OL>
54
55 <P>
56 It is entirely permissible (and often advisable) to drop a piece or pawn
57 between one's King and an attacking ranging piece.  For this reason,
58 the final checkmating move is nearly always an attack on the King from
59 an adjacent square (except for an attack by a Knight).
60
61
62 <P>
63 Captured pieces are said to be pieces "in hand".
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66 <P>
67 The drop is the primary distinguishing feature of Japanese chess, shared
68 with no other popular chess-type game.  It gives shogi a very aggressive
69 quality, and dramatically increases the number of possible moves once a
70 few pieces have been captured.  Another interesting feature of shogi is
71 that exchanges complicate play rather than simplifying it (as in
72 international chess), because of the drop rule.
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75 <P></P><HR>
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