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[gnushogi.git] / doc / gnushogi_10.html
index ddb906b..5302c76 100644 (file)
 <HTML>
+<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
+<!-- Created on July, 7  2004 by texi2html 1.64 -->
+<!-- 
+Written by: Lionel Cons <Lionel.Cons@cern.ch> (original author)
+            Karl Berry  <karl@freefriends.org>
+            Olaf Bachmann <obachman@mathematik.uni-kl.de>
+            and many others.
+Maintained by: Olaf Bachmann <obachman@mathematik.uni-kl.de>
+Send bugs and suggestions to <texi2html@mathematik.uni-kl.de>
+-->
 <HEAD>
-<!-- Created by texi2html 1.57 from gnushogi.texinfo on June 29,  1999 -->
-
-<TITLE>GNU Shogi manual - Draws</TITLE>
-</HEAD>
-<BODY >
- [<A HREF="gnushogi_toc.html">Contents</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_9.html">Back</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_9.html">Prev</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_4.html">Up</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_11.html">Next</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_11.html">Forward</A>] &#160;<BR><HR><BR>
+<TITLE>GNU Shogi manual: Drops</TITLE>
 
+<META NAME="description" CONTENT="GNU Shogi manual: Drops">
+<META NAME="keywords" CONTENT="GNU Shogi manual: Drops">
+<META NAME="resource-type" CONTENT="document">
+<META NAME="distribution" CONTENT="global">
+<META NAME="Generator" CONTENT="texi2html 1.64">
 
-<H3><A NAME="SEC13">Draws</A></H3>
-<P>
-<A NAME="IDX10"></A>
-
+</HEAD>
 
+<BODY LANG="" BGCOLOR="#FFFFFF" TEXT="#000000" LINK="#0000FF" VLINK="#800080" ALINK="#FF0000">
+
+<A NAME="SEC10"></A>
+<TABLE CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 BORDER=0>
+<TR><TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_9.html#SEC9"> &lt; </A>]</TD>
+<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_11.html#SEC11"> &gt; </A>]</TD>
+<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_5.html#SEC5"> &lt;&lt; </A>]</TD>
+<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_6.html#SEC6"> Up </A>]</TD>
+<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_15.html#SEC15"> &gt;&gt; </A>]</TD>
+<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi.html#SEC_Top">Top</A>]</TD>
+<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_toc.html#SEC_Contents">Contents</A>]</TD>
+<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_24.html#SEC24">Index</A>]</TD>
+<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_abt.html#SEC_About"> ? </A>]</TD>
+</TR></TABLE>
+<HR SIZE=1>
+<H3> 2.1.4 Drops </H3>
+<!--docid::SEC10::-->
 <P>
-There are very few draws in shogi; only about 1-2% of professional games
-end in a draw.  One reason for this is that material can never be
-depleted as in chess, because captured pieces are constantly re-entering
-play as a consequence of the drop rule.  In fact, most of the ways a
-game can be drawn in chess are not allowed in shogi:
-
-
-
-<UL>
-
-<LI>Draws cannot be offered.
 
-<LI>There is no fifty-move rule.
+When a player captures a piece, that piece is not removed from play.
+Instead, it becomes the property of the capturer and can re-enter play
+by being placed on (almost) any vacant square during the player's move.
+This is known as a "drop" and counts as a full move (in other words,
+you can either move a piece on the board or drop a piece onto the board
+during your move, but not both).  All pieces drop in the unpromoted
+state.  Pieces may be legally dropped in their promotion zone, but they
+do not promote on that turn.
+</P><P>
 
-<LI>A stalemate counts as a win for the stalemater.  Stated otherwise:
+There are several restrictions on drops:
+</P><P>
 
-if you can't move, you lose.
-
-<LI>Perpetual check is illegal (see below).
-
-</UL>
+<OL>
 
+<LI>A pawn may not be dropped onto a file if there is already an
+unpromoted pawn belonging to the same player on that file.  It is legal
+to drop a pawn on a file which contains a <EM>promoted</EM> pawn belonging
+to the same player, however.
 <P>
-There are only two legal ways in which a draw can occur:
-
-
 
-<OL>
+<LI>A pawn may not be dropped to give immediate checkmate on the
+move.  A pawn is, however, permitted to be moved on the board to give
+immediate checkmate.  This is a curious rule, and if anyone knows the
+reason for it I would appreciate it if they would contact me and explain
+it to me :-)
+<P>
 
-<LI>A position (including the pieces in hand) occurs 4 times with the same
-
-player to move (called "Sennichite").  However, if this is caused by
-consecutive checks (direct attacks on the King, threatening to capture
-it on the next move) by one side, the player giving these checks loses
-the game.  In other words, perpetual check results in a loss for the
-attacker who recreates the same position the 4th time.
-
-<LI>Both players have moved their King into the the promotion zone (or they
-
-cannot be prevented from doing so) and the Kings cannot be checkmated.
-A King who has entered the promotion zone is known as an "entering
-King"; due to the forward orientation of most shogi pieces, it is very
-hard to mate such a King.  In that case the players may decide to count
-their pieces as follows: the King does not count, the Rook and Bishop
-count as 5 points, and all other pieces as one point.  Promotion is
-disregarded.  If both players have at least 24 points the game is a draw
-(called "Jishogi").  If a player has less, he loses the game.
-
-Of course, a player can refuse to count pieces when he still has mating
-chances or chances to gain material which would affect the outcome of
-the counting.  There is no strict rule about what to do if this is not
-the case, but nonetheless a player refuses to count up (e.g. because he
-does not have enough points for a draw).  It has been generally accepted
-that in such a case the game ends and the pieces are counted after one
-player has managed to get all his pieces protected in the promotion
-zone.
+<LI>A pawn or piece may not be dropped onto a square from which they
+would have no legal move.  This means that pawns and lances may not be
+dropped onto the last rank, and the knight may not be dropped onto the
+last or second-to-last rank.
+<P>
 
 </OL>
+<P>
 
-<P></P><HR>
- [<A HREF="gnushogi_toc.html">Contents</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_9.html">Back</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_9.html">Prev</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_4.html">Up</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_11.html">Next</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_11.html">Forward</A>] &#160;
+It is entirely permissible (and often advisable) to drop a piece or pawn
+between one's King and an attacking ranging piece.  For this reason,
+the final checkmating move is nearly always an attack on the King from
+an adjacent square (except for an attack by a Knight).
+</P><P>
+
+Captured pieces are said to be pieces "in hand".
+</P><P>
+
+The drop is the primary distinguishing feature of Japanese chess, shared
+with no other popular chess-type game.  It gives shogi a very aggressive
+quality, and dramatically increases the number of possible moves once a
+few pieces have been captured.  Another interesting feature of shogi is
+that exchanges complicate play rather than simplifying it (as in
+international chess), because of the drop rule.
+</P><P>
+
+<A NAME="Winning the game"></A>
+<HR SIZE=1>
+<TABLE CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 BORDER=0>
+<TR><TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_9.html#SEC9"> &lt; </A>]</TD>
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+<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_toc.html#SEC_Contents">Contents</A>]</TD>
+<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_24.html#SEC24">Index</A>]</TD>
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+</TR></TABLE>
+<BR>  
+<FONT SIZE="-1">
+This document was generated
+by <I>Michael C. Vanier</I> on <I>July, 7  2004</I>
+using <A HREF="http://www.mathematik.uni-kl.de/~obachman/Texi2html
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