Remember engine lines selected in Startup Dialog (WB)
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016 Free
9  * Software Foundation, Inc.
10  *
11  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
12  *
13  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
14  * interest in XBoard:
15  * ------------------------------------------------------------------------
16  * All Rights Reserved
17  *
18  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
19  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
20  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
21  * both that copyright notice and this permission notice appear in
22  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
23  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
24  * software without specific, written prior permission.
25  *
26  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
27  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
28  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
29  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
30  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
31  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
32  * SOFTWARE.
33  * ------------------------------------------------------------------------
34  *
35  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
36  * distributed by the Free Software Foundation:
37  * ------------------------------------------------------------------------
38  *
39  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
40  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
41  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
42  * your option) any later version.
43  *
44  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
45  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
46  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
47  * General Public License for more details.
48  *
49  * You should have received a copy of the GNU General Public License
50  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
51  *
52  *------------------------------------------------------------------------
53  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
54
55 /* [AS] Also useful here for debugging */
56 #ifdef WIN32
57 #include <windows.h>
58
59     int flock(int f, int code);
60 #   define LOCK_EX 2
61 #   define SLASH '\\'
62
63 #   ifdef ARC_64BIT
64 #       define EGBB_NAME "egbbdll64.dll"
65 #   else
66 #       define EGBB_NAME "egbbdll.dll"
67 #   endif
68
69 #else
70
71 #   include <sys/file.h>
72 #   define SLASH '/'
73
74 #   include <dlfcn.h>
75 #   ifdef ARC_64BIT
76 #       define EGBB_NAME "egbbso64.so"
77 #   else
78 #       define EGBB_NAME "egbbso.so"
79 #   endif
80     // kludge to allow Windows code in back-end by converting it to corresponding Linux code 
81 #   define CDECL
82 #   define HMODULE void *
83 #   define LoadLibrary(x) dlopen(x, RTLD_LAZY)
84 #   define GetProcAddress dlsym
85
86 #endif
87
88 #include "config.h"
89
90 #include <assert.h>
91 #include <stdio.h>
92 #include <ctype.h>
93 #include <errno.h>
94 #include <sys/types.h>
95 #include <sys/stat.h>
96 #include <math.h>
97 #include <ctype.h>
98
99 #if STDC_HEADERS
100 # include <stdlib.h>
101 # include <string.h>
102 # include <stdarg.h>
103 #else /* not STDC_HEADERS */
104 # if HAVE_STRING_H
105 #  include <string.h>
106 # else /* not HAVE_STRING_H */
107 #  include <strings.h>
108 # endif /* not HAVE_STRING_H */
109 #endif /* not STDC_HEADERS */
110
111 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
112 # include <sys/fcntl.h>
113 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
114 # if HAVE_FCNTL_H
115 #  include <fcntl.h>
116 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
117 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
118
119 #if TIME_WITH_SYS_TIME
120 # include <sys/time.h>
121 # include <time.h>
122 #else
123 # if HAVE_SYS_TIME_H
124 #  include <sys/time.h>
125 # else
126 #  include <time.h>
127 # endif
128 #endif
129
130 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
131 struct timezone {
132     int tz_minuteswest;
133     int tz_dsttime;
134 };
135 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
136 #endif
137
138 #if HAVE_UNISTD_H
139 # include <unistd.h>
140 #endif
141
142 #include "common.h"
143 #include "frontend.h"
144 #include "backend.h"
145 #include "parser.h"
146 #include "moves.h"
147 #if ZIPPY
148 # include "zippy.h"
149 #endif
150 #include "backendz.h"
151 #include "evalgraph.h"
152 #include "engineoutput.h"
153 #include "gettext.h"
154
155 #ifdef ENABLE_NLS
156 # define _(s) gettext (s)
157 # define N_(s) gettext_noop (s)
158 # define T_(s) gettext(s)
159 #else
160 # ifdef WIN32
161 #   define _(s) T_(s)
162 #   define N_(s) s
163 # else
164 #   define _(s) (s)
165 #   define N_(s) s
166 #   define T_(s) s
167 # endif
168 #endif
169
170
171 int establish P((void));
172 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
173                          char *buf, int count, int error));
174 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
175                       char *buf, int count, int error));
176 void SendToICS P((char *s));
177 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
178 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
179 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
180 int AutoPlayOneMove P((void));
181 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
182 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
183 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
184 int SavePositionToFile P((char *filename));
185 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
186 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
187 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
188                    /*char*/int promoChar));
189 void BackwardInner P((int target));
190 void ForwardInner P((int target));
191 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
192 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
193 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
194 void PrintOpponents P((FILE *fp));
195 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
196 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
197 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
198 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
199                            char *buf, int count, int error));
200 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
201                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
202 char *TimeControlTagValue P((void));
203 void Attention P((ChessProgramState *cps));
204 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
205 int ResurrectChessProgram P((void));
206 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
207 void DisplayMove P((int moveNumber));
208
209 void ParseGameHistory P((char *game));
210 void ParseBoard12 P((char *string));
211 void KeepAlive P((void));
212 void StartClocks P((void));
213 void SwitchClocks P((int nr));
214 void StopClocks P((void));
215 void ResetClocks P((void));
216 char *PGNDate P((void));
217 void SetGameInfo P((void));
218 int RegisterMove P((void));
219 void MakeRegisteredMove P((void));
220 void TruncateGame P((void));
221 int looking_at P((char *, int *, char *));
222 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
223 char *SavePart P((char *));
224 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
225 int SaveGamePGN P((FILE *));
226 int CheckFlags P((void));
227 long NextTickLength P((long));
228 void CheckTimeControl P((void));
229 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
230 int string_to_rating P((char *str));
231 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
232 void InitBackEnd3 P((void));
233 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
234 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
235 void OutputKibitz(int window, char *text);
236 int PerpetualChase(int first, int last);
237 int EngineOutputIsUp();
238 void InitDrawingSizes(int x, int y);
239 void NextMatchGame P((void));
240 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
241 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
242 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
243 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
244 static void ExcludeClick P((int index));
245 void ToggleSecond P((void));
246 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
247 static int NonStandardBoardSize P((VariantClass v, int w, int h, int s));
248
249 #ifdef WIN32
250        extern void ConsoleCreate();
251 #endif
252
253 ChessProgramState *WhitePlayer();
254 int VerifyDisplayMode P(());
255
256 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
257 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
258 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
259 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
260 void ics_update_width P((int new_width));
261 extern char installDir[MSG_SIZ];
262 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
263 Boolean abortMatch;
264 int deadRanks;
265
266 extern int tinyLayout, smallLayout;
267 ChessProgramStats programStats;
268 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
269 int endPV = -1;
270 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
271 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
272 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
273 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
274 int partnerHighlight[2];
275 Boolean partnerBoardValid = 0;
276 char partnerStatus[MSG_SIZ];
277 Boolean partnerUp;
278 Boolean originalFlip;
279 Boolean twoBoards = 0;
280 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
281 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
282 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
283 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
284 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
285 int opponentKibitzes;
286 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
287 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
288 extern int chatCount;
289 int chattingPartner;
290 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
291 char legal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];  /* [HGM] legal target squares */
292 char lastMsg[MSG_SIZ];
293 char lastTalker[MSG_SIZ];
294 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
295 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
296 int promoDefaultAltered;
297 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
298 static int initPing = -1;
299 int border;       /* [HGM] width of board rim, needed to size seek graph  */
300 char bestMove[MSG_SIZ], avoidMove[MSG_SIZ];
301 int solvingTime, totalTime;
302
303 /* States for ics_getting_history */
304 #define H_FALSE 0
305 #define H_REQUESTED 1
306 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
307 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
308 #define H_GETTING_MOVES 4
309 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
310
311 /* whosays values for GameEnds */
312 #define GE_ICS 0
313 #define GE_ENGINE 1
314 #define GE_PLAYER 2
315 #define GE_FILE 3
316 #define GE_XBOARD 4
317 #define GE_ENGINE1 5
318 #define GE_ENGINE2 6
319
320 /* Maximum number of games in a cmail message */
321 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
322
323 /* Different types of move when calling RegisterMove */
324 #define CMAIL_MOVE   0
325 #define CMAIL_RESIGN 1
326 #define CMAIL_DRAW   2
327 #define CMAIL_ACCEPT 3
328
329 /* Different types of result to remember for each game */
330 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
331 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
332 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
333
334 /* Telnet protocol constants */
335 #define TN_WILL 0373
336 #define TN_WONT 0374
337 #define TN_DO   0375
338 #define TN_DONT 0376
339 #define TN_IAC  0377
340 #define TN_ECHO 0001
341 #define TN_SGA  0003
342 #define TN_PORT 23
343
344 char*
345 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
346 { // [HGM] made safe
347   int i;
348   assert( dst != NULL );
349   assert( src != NULL );
350   assert( count > 0 );
351
352   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
353   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
354     {
355       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
356       if(appData.debugMode)
357         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
358     }
359
360   return dst;
361 }
362
363 /* Some compiler can't cast u64 to double
364  * This function do the job for us:
365
366  * We use the highest bit for cast, this only
367  * works if the highest bit is not
368  * in use (This should not happen)
369  *
370  * We used this for all compiler
371  */
372 double
373 u64ToDouble (u64 value)
374 {
375   double r;
376   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
377   r = (double)(s64)tmp;
378   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
379        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
380  return r;
381 }
382
383 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
384    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
385    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
386    The actual rights themselves are maintained in the array
387    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
388    by this function.
389  */
390 int
391 PosFlags (int index)
392 {
393   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
394   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
395   switch (gameInfo.variant) {
396   case VariantSuicide:
397     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
398   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
399     flags |= F_IGNORE_CHECK;
400   case VariantLosers:
401     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
402     break;
403   case VariantAtomic:
404     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
405     break;
406   case VariantKriegspiel:
407     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
408     break;
409   case VariantCapaRandom:
410   case VariantFischeRandom:
411     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
412   case VariantNoCastle:
413   case VariantShatranj:
414   case VariantCourier:
415   case VariantMakruk:
416   case VariantASEAN:
417   case VariantGrand:
418     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
419     break;
420   case VariantChu:
421   case VariantChuChess:
422   case VariantLion:
423     flags |= F_NULL_MOVE;
424     break;
425   default:
426     break;
427   }
428   if(appData.fischerCastling) flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING, flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK; // [HGM] fischer
429   return flags;
430 }
431
432 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
433 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
434
435 /*
436     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
437     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
438     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
439     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
440     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
441     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
442 */
443
444 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
445 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
446 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
447 char promoRestrict[MSG_SIZ];
448
449 ChessProgramState first, second, pairing;
450
451 /* premove variables */
452 int premoveToX = 0;
453 int premoveToY = 0;
454 int premoveFromX = 0;
455 int premoveFromY = 0;
456 int premovePromoChar = 0;
457 int gotPremove = 0;
458 Boolean alarmSounded;
459 /* end premove variables */
460
461 char *ics_prefix = "$";
462 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
463
464 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
465 int pauseExamForwardMostMove = 0;
466 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
467 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
468 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
469 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
470 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
471 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
472 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
473 int userOfferedDraw = FALSE;
474 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
475 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
476 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
477 long ics_clock_paused = 0;
478 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
479 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
480 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
481 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
482 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
483 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
484 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
485 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
486 int adjudicateLossPlies = 6;
487 char white_holding[64], black_holding[64];
488 TimeMark lastNodeCountTime;
489 long lastNodeCount=0;
490 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
491
492 int have_sent_ICS_logon = 0;
493 int movesPerSession;
494 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
495 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
496 Boolean adjustedClock;
497 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
498 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
499 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
500 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
501 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
502 TimeMark programStartTime, pauseStart;
503 char ics_handle[MSG_SIZ];
504 int have_set_title = 0;
505
506 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
507  * when Training mode is activated. This allows the
508  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
509  * appData.animateDragging == TRUE.
510  */
511 Boolean animateTraining;
512
513 GameInfo gameInfo;
514
515 AppData appData;
516
517 Board boards[MAX_MOVES];
518 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
519 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
520 unsigned char initialRights[BOARD_FILES];
521 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
522 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
523 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
524 int loadFlag = 0;
525 Boolean shuffleOpenings;
526 int mute; // mute all sounds
527
528 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
529 #define MAX_VARIATIONS 10
530 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
531 int storedGames = 0;
532 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
533 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
534 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
535 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
536 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
537
538 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
539 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
540 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
541 void PopInner P((Boolean annotate));
542 void CleanupTail P((void));
543
544 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
545     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
546         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
547     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
548         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
549 };
550
551 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
552     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
553         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
554     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
555         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
556 };
557
558 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
559     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
560         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
561     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
562         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
563 };
564
565 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
566     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
567         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
568     { BlackAlfil, BlackDragon, BlackKing, BlackTower,
569         BlackTower, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
570 };
571
572 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
573     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
574         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
575     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
576         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
577 };
578
579 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
580     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
581         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
582     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
583         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
584 };
585
586 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
587     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
588         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
589     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
590         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
591 };
592
593 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
594     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
595         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
596     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
597         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
598 };
599
600 ChessSquare  lionArray[2][BOARD_FILES] = {
601     { WhiteRook, WhiteLion, WhiteBishop, WhiteQueen,
602         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
603     { BlackRook, BlackLion, BlackBishop, BlackQueen,
604         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
605 };
606
607
608 #if (BOARD_FILES>=10)
609 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
610     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
611         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
612     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
613         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
614 };
615
616 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
617     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
618         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
619     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
620         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
621 };
622
623 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
624     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
625         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
626     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
627         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
628 };
629
630 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
631     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
632         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
633     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
634         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
635 };
636
637 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
638     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
639         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
640     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
641         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
642 };
643
644 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
645     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
646         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
647     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
648         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
649 };
650
651 ChessSquare ChuChessArray[2][BOARD_FILES] = {
652     { WhiteMan, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteCardinal, WhiteLion,
653         WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteMan },
654     { BlackMan, BlackKnight, BlackBishop, BlackDragon, BlackQueen,
655         BlackLion, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackMan }
656 };
657
658 #ifdef GOTHIC
659 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
660     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
661         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
662     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
663         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
664 };
665 #else // !GOTHIC
666 #define GothicArray CapablancaArray
667 #endif // !GOTHIC
668
669 #ifdef FALCON
670 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
671     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
672         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
673     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
674         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
675 };
676 #else // !FALCON
677 #define FalconArray CapablancaArray
678 #endif // !FALCON
679
680 #else // !(BOARD_FILES>=10)
681 #define XiangqiPosition FIDEArray
682 #define CapablancaArray FIDEArray
683 #define GothicArray FIDEArray
684 #define GreatArray FIDEArray
685 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
686
687 #if (BOARD_FILES>=12)
688 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
689     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
690         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
691     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
692         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
693 };
694 ChessSquare ChuArray[6][BOARD_FILES] = {
695     { WhiteLance, WhiteCat, WhiteCopper, WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteKing,
696       WhiteAlfil, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteCopper, WhiteCat, WhiteLance },
697     { BlackLance, BlackCat, BlackCopper, BlackFerz, BlackWazir, BlackAlfil,
698       BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackCopper, BlackCat, BlackLance },
699     { WhiteAxe, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteClaw, WhiteMarshall,
700       WhiteAngel, WhiteClaw, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteAxe },
701     { BlackAxe, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackClaw, BlackAngel,
702       BlackMarshall, BlackClaw, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackAxe },
703     { WhiteDagger, WhiteSword, WhiteRook, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteLion,
704       WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteCardinal, WhiteRook, WhiteSword, WhiteDagger },
705     { BlackDagger, BlackSword, BlackRook, BlackCardinal, BlackDragon, BlackQueen,
706       BlackLion, BlackDragon, BlackCardinal, BlackRook, BlackSword, BlackDagger }
707 };
708 #else // !(BOARD_FILES>=12)
709 #define CourierArray CapablancaArray
710 #define ChuArray CapablancaArray
711 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
712
713
714 Board initialPosition;
715
716
717 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
718
719    "++++", etc. Also strips ()'s */
720 int
721 string_to_rating (char *str)
722 {
723   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
724   if (!*str)
725     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
726   else
727     return atoi(str);
728 }
729
730 void
731 ClearProgramStats ()
732 {
733     /* Init programStats */
734     programStats.movelist[0] = 0;
735     programStats.depth = 0;
736     programStats.nr_moves = 0;
737     programStats.moves_left = 0;
738     programStats.nodes = 0;
739     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
740     programStats.score = 0;
741     programStats.got_only_move = 0;
742     programStats.got_fail = 0;
743     programStats.line_is_book = 0;
744 }
745
746 void
747 CommonEngineInit ()
748 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
749     if (appData.firstPlaysBlack) {
750         first.twoMachinesColor = "black\n";
751         second.twoMachinesColor = "white\n";
752     } else {
753         first.twoMachinesColor = "white\n";
754         second.twoMachinesColor = "black\n";
755     }
756
757     first.other = &second;
758     second.other = &first;
759
760     { float norm = 1;
761         if(appData.timeOddsMode) {
762             norm = appData.timeOdds[0];
763             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
764         }
765         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
766         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
767     }
768
769     if(programVersion) free(programVersion);
770     if (appData.noChessProgram) {
771         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
772         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
773     } else {
774       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
775       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
776       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
777     }
778 }
779
780 void
781 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
782 {
783         /* Kill off first chess program */
784         if (cps->isr != NULL)
785           RemoveInputSource(cps->isr);
786         cps->isr = NULL;
787
788         if (cps->pr != NoProc) {
789             ExitAnalyzeMode();
790             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
791             SendToProgram("quit\n", cps);
792             DestroyChildProcess(cps->pr, 4 + cps->useSigterm);
793         }
794         cps->pr = NoProc;
795         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
796 }
797
798 void
799 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
800 {
801     int i;
802     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
803     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
804         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
805         cps->option[i].textValue = 0;
806     }
807 }
808
809 char *engineNames[] = {
810   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
811      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
812 N_("first"),
813   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
814      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
815 N_("second")
816 };
817
818 void
819 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
820 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
821
822     ClearOptions(cps);
823
824     cps->which = engineNames[n];
825     cps->maybeThinking = FALSE;
826     cps->pr = NoProc;
827     cps->isr = NULL;
828     cps->sendTime = 2;
829     cps->sendDrawOffers = 1;
830
831     cps->program = appData.chessProgram[n];
832     cps->host = appData.host[n];
833     cps->dir = appData.directory[n];
834     cps->initString = appData.engInitString[n];
835     cps->computerString = appData.computerString[n];
836     cps->useSigint  = TRUE;
837     cps->useSigterm = TRUE;
838     cps->reuse = appData.reuse[n];
839     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
840     cps->useSetboard = FALSE;
841     cps->useSAN = FALSE;
842     cps->usePing = FALSE;
843     cps->lastPing = 0;
844     cps->lastPong = 0;
845     cps->usePlayother = FALSE;
846     cps->useColors = TRUE;
847     cps->useUsermove = FALSE;
848     cps->sendICS = FALSE;
849     cps->sendName = appData.icsActive;
850     cps->sdKludge = FALSE;
851     cps->stKludge = FALSE;
852     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
853     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
854     cps->matchWins = 0;
855     ASSIGN(cps->variants, appData.noChessProgram ? "" : appData.variant);
856     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
857     cps->analyzing = FALSE;
858     cps->initDone = FALSE;
859     cps->reload = FALSE;
860     cps->pseudo = appData.pseudo[n];
861
862     /* New features added by Tord: */
863     cps->useFEN960 = FALSE;
864     cps->useOOCastle = TRUE;
865     /* End of new features added by Tord. */
866     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
867
868     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
869     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
870
871     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
872     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
873     cps->maxNrOfSessions = 1;
874
875     /* [HGM] debug */
876     cps->debug = FALSE;
877
878     cps->drawDepth = appData.drawDepth[n];
879     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
880     cps->memSize = FALSE;
881     cps->maxCores = FALSE;
882     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
883
884     /* [HGM] options */
885     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
886
887     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
888     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
889     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
890     cps->highlight = 0;
891
892     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
893         || appData.protocolVersion[n] < 1)
894       {
895         char buf[MSG_SIZ];
896         int len;
897
898         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
899                        appData.protocolVersion[n]);
900         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
901           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
902
903         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
904       }
905     else
906       {
907         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
908       }
909
910     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
911     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
912 }
913
914 ChessProgramState *savCps;
915
916 GameMode oldMode;
917
918 void
919 LoadEngine ()
920 {
921     int i;
922     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
923     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
924     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
925         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
926         Reset(TRUE, savCps != &first);
927         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
928     }
929     InitChessProgram(savCps, FALSE);
930     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
931     DisplayMessage("", "");
932     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
933     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
934     ThawUI();
935     SetGNUMode();
936     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
937 }
938
939 void
940 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
941 {
942     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
943     keepInfo = 1;
944     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
945     keepInfo = 0;
946     UnloadEngine(cps);
947     appData.noChessProgram = FALSE;
948     appData.clockMode = TRUE;
949     InitEngine(cps, n);
950     UpdateLogos(TRUE);
951     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
952     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
953     LoadEngine();
954 }
955
956 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
957 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
958
959 static char resetOptions[] =
960         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
961         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
962         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 -fd \".\" "
963         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
964
965 void
966 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
967 {
968     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
969     int i=0;
970     if(appData.recentEngines <= 0) return;
971     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
972     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
973     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
974     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
975         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
976         while(*p++ = *++q); // squeeze out
977     }
978     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
979     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
980     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
981     ASSIGN(*list, tidy+1);
982 }
983
984 char *insert, *wbOptions, *currentEngine[2]; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
985
986 void
987 Load (ChessProgramState *cps, int i)
988 {
989     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], buf3[MSG_SIZ], jar;
990     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
991         ASSIGN(currentEngine[i], engineLine);
992         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
993         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
994         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
995         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
996         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
997         ParseArgsFromString(buf);
998         SwapEngines(i);
999         ReplaceEngine(cps, i);
1000         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
1001         if(gameMode == BeginningOfGame) Reset(TRUE, TRUE);
1002         return;
1003     }
1004     p = engineName;
1005     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
1006     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
1007     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
1008         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
1009     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
1010         p[-1] = 0;
1011         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
1012         p[-1] = SLASH;
1013         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
1014     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
1015     jar = (strstr(p, ".jar") == p + strlen(p) - 4);
1016     if(params[0]) {
1017         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
1018         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
1019         p = command;
1020     }
1021     if(jar) { snprintf(buf3, MSG_SIZ, "java -jar %s", p); p = buf3; }
1022     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
1023     appData.isUCI[i] = isUCI;
1024     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
1025     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
1026     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
1027     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
1028     if(addToList) {
1029         int len;
1030         char quote;
1031         q = firstChessProgramNames;
1032         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
1033         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
1034         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s",
1035                         quote, p, quote, appData.directory[i],
1036                         useNick ? " -fn \"" : "",
1037                         useNick ? nickName : "",
1038                         useNick ? "\"" : "",
1039                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
1040                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
1041                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
1042                         storeVariant ? " -variant " : "",
1043                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
1044         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " %s", wbOptions);
1045         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 2);
1046         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
1047         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s\n%s", q, buf, insert);
1048         if(q)   free(q);
1049         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
1050         ASSIGN(currentEngine[i], buf);
1051     }
1052     ReplaceEngine(cps, i);
1053 }
1054
1055 void
1056 InitTimeControls ()
1057 {
1058     int matched, min, sec;
1059     /*
1060      * Parse timeControl resource
1061      */
1062     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
1063                           appData.movesPerSession)) {
1064         char buf[MSG_SIZ];
1065         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
1066         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1067     }
1068
1069     /*
1070      * Parse searchTime resource
1071      */
1072     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1073         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1074         if (matched == 1) {
1075             searchTime = min * 60;
1076         } else if (matched == 2) {
1077             searchTime = min * 60 + sec;
1078         } else {
1079             char buf[MSG_SIZ];
1080             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1081             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1082         }
1083     }
1084 }
1085
1086 void
1087 InitBackEnd1 ()
1088 {
1089
1090     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1091     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1092
1093     GetTimeMark(&programStartTime);
1094     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1095     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1096     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1097
1098     ClearProgramStats();
1099     programStats.ok_to_send = 1;
1100     programStats.seen_stat = 0;
1101
1102     /*
1103      * Initialize game list
1104      */
1105     ListNew(&gameList);
1106
1107
1108     /*
1109      * Internet chess server status
1110      */
1111     if (appData.icsActive) {
1112         appData.matchMode = FALSE;
1113         appData.matchGames = 0;
1114 #if ZIPPY
1115         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1116 #else
1117         appData.zippyPlay = FALSE;
1118         appData.zippyTalk = FALSE;
1119         appData.noChessProgram = TRUE;
1120 #endif
1121         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1122             appData.useTelnet = TRUE;
1123             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1124         }
1125     } else {
1126         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1127     }
1128
1129     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1130     {
1131         int i, j;
1132
1133         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1134             pvInfoList[i].depth = -1;
1135             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1136             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1137         }
1138     }
1139
1140     InitTimeControls();
1141
1142     /* [AS] Adjudication threshold */
1143     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1144
1145     InitEngine(&first, 0);
1146     InitEngine(&second, 1);
1147     CommonEngineInit();
1148
1149     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1150     pairing.pr = NoProc;
1151     pairing.isr = NULL;
1152     pairing.program = appData.pairingEngine;
1153     pairing.host = "localhost";
1154     pairing.dir = ".";
1155
1156     if (appData.icsActive) {
1157         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1158     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1159         appData.clockMode = FALSE;
1160         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1161     }
1162
1163 #if ZIPPY
1164     /* Override some settings from environment variables, for backward
1165        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1166        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1167     */
1168     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1169       ZippyInit();
1170     }
1171 #endif
1172
1173     if (!appData.icsActive) {
1174       char buf[MSG_SIZ];
1175       int len;
1176
1177       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1178          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1179          have bugs; see comments below.
1180       */
1181       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1182       switch (variant) {
1183       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1184       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1185         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1186         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1187         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1188           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1189
1190         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1191         return;
1192
1193       case VariantUnknown:
1194       case VariantLoadable:
1195       case Variant29:
1196       case Variant30:
1197       case Variant31:
1198       case Variant32:
1199       case Variant33:
1200       case Variant34:
1201       case Variant35:
1202       case Variant36:
1203       default:
1204         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1205         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1206           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1207
1208         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1209         return;
1210
1211       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1212         if(strcmp(appData.variant, "normal") && !appData.noChessProgram) { // [HGM] hope this is an engine-defined variant
1213           safeStrCpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
1214           return;
1215         }
1216       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1217       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1218       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1219       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1220       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1221       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1222       case VariantChu:        /* [HGM] experimental */
1223       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1224       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1225       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1226       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1227                                  offboard interposition not understood */
1228       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1229       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1230       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1231       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1232                                  and doesn't know captures are mandatory */
1233       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1234                                  and doesn't know captures are mandatory */
1235       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1236                                  and doesn't know captures are mandatory */
1237       case VariantTwoKings:   /* should work */
1238       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1239       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1240       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1241       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1242       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1243       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1244       case VariantCapaRandom: /* should work */
1245       case VariantJanus:      /* should work */
1246       case VariantSuper:      /* experimental */
1247       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1248       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1249       case VariantGrand:      /* should work */
1250       case VariantSpartan:    /* should work */
1251       case VariantLion:       /* should work */
1252       case VariantChuChess:   /* should work */
1253         break;
1254       }
1255     }
1256
1257 }
1258
1259 int
1260 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1261 {
1262     int result = -1;
1263     char * s = *str;
1264
1265     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1266         s++;
1267     }
1268
1269     *value = 0;
1270
1271     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1272         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1273             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1274             s++;
1275         }
1276
1277         result = 0;
1278     }
1279
1280     *str = s;
1281
1282     return result;
1283 }
1284
1285 int
1286 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1287 {
1288     long temp;
1289     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1290
1291     if( result == 0 ) {
1292         *value = temp * 60; /* Minutes */
1293         if( **str == ':' ) {
1294             (*str)++;
1295             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1296             *value += temp; /* Seconds */
1297         }
1298     }
1299
1300     return result;
1301 }
1302
1303 int
1304 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1305 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1306     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1307
1308     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1309     (*str)++;
1310     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1311     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1312     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1313
1314     if(**str != '/') {
1315         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1316         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1317             (*str)++;
1318             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1319             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1320             *inc = temp2 * 1000;
1321             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1322                 char *start = ++(*str);
1323                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1324                 temp2 *= 1000;
1325                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1326                 *inc += temp2;
1327             }
1328         } else *inc = 0;
1329         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1330         return 0;
1331     }
1332
1333     (*str)++; /* classical time control */
1334     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1335
1336     if(result == 0) {
1337         *moves = temp;
1338         *tc    = temp2 * 1000;
1339         *inc   = 0;
1340         *incType = type;
1341     }
1342     return result;
1343 }
1344
1345 int
1346 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1347 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1348     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1349     long time, increment;
1350     char *s = tcString;
1351
1352     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1353     do {
1354         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1355         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1356         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1357         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1358         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1359         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1360         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1361     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1362
1363     return 0; // no new time quota on this move
1364 }
1365
1366 int
1367 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1368 {
1369   long tc1;
1370   long tc2;
1371   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1372   int min, sec=0;
1373
1374   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1375   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1376       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1377   if(ti > 0) {
1378
1379     if(mps)
1380       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1381     else
1382       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1383   } else {
1384     if(mps)
1385       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1386     else
1387       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1388   }
1389   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1390
1391   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1392     return FALSE;
1393   }
1394
1395   if( *tc == '/' ) {
1396     /* Parse second time control */
1397     tc++;
1398
1399     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1400       return FALSE;
1401     }
1402
1403     if( tc2 == 0 ) {
1404       return FALSE;
1405     }
1406
1407     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1408   }
1409   else {
1410     timeControl_2 = 0;
1411   }
1412
1413   if( tc1 == 0 ) {
1414     return FALSE;
1415   }
1416
1417   timeControl = tc1 * 1000;
1418
1419   if (ti >= 0) {
1420     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1421     movesPerSession = 0;
1422   } else {
1423     timeIncrement = 0;
1424     movesPerSession = mps;
1425   }
1426   return TRUE;
1427 }
1428
1429 void
1430 InitBackEnd2 ()
1431 {
1432     if (appData.debugMode) {
1433 #    ifdef __GIT_VERSION
1434       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1435 #    else
1436       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1437 #    endif
1438     }
1439     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1440
1441     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1442     if (appData.matchGames > 0) {
1443         appData.matchMode = TRUE;
1444     } else if (appData.matchMode) {
1445         appData.matchGames = 1;
1446     }
1447     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1448         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1449     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1450         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1451         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1452     }
1453     Reset(TRUE, FALSE);
1454     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1455       InitBackEnd3();
1456     } else {
1457       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1458       FreezeUI();
1459       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1460       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1461     }
1462 }
1463
1464 int
1465 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1466 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1467     int res;
1468     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1469     if(index == 0) return 1;
1470     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1471     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1472     return res;
1473 }
1474
1475 int
1476 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1477 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1478     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1479         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1480                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1481                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1482             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1483             return 0;
1484         }
1485     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1486         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1487                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1488                                   appData.loadPositionFile)) {
1489             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1490             return 0;
1491         }
1492     }
1493     return 1;
1494 }
1495
1496 void
1497 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1498 {
1499     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1500     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1501     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1502     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1503     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1504     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1505     ParseArgsFromFile(tf);
1506     p = q = appData.results;
1507     if(appData.debugMode) {
1508       char *r = appData.participants;
1509       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1510       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1511       fprintf(debugFP, "\n");
1512     }
1513     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1514     nextGame = q - p;
1515     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1516     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1517     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1518     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1519     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1520         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1521         q[nextGame] = '*';
1522     }
1523     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1524     c = fgetc(tf);
1525     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1526          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1527     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1528     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1529     DisplayMessage(buf, "");
1530     free(p); appData.results = q;
1531     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1532        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1533       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1534       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1535          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1536         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1537         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1538     }
1539     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1540 }
1541
1542 void
1543 MatchEvent (int mode)
1544 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1545         int dummy;
1546         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1547             abortMatch = TRUE;
1548             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1549             return;
1550         }
1551 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1552 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1553 //          return;
1554 //      }
1555         abortMatch = FALSE;
1556         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1557         /* Set up machine vs. machine match */
1558         nextGame = 0;
1559         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1560         if(appData.tourneyFile[0]) {
1561             ReserveGame(-1, 0);
1562             if(nextGame > appData.matchGames) {
1563                 char buf[MSG_SIZ];
1564                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1565                     FILE *f;
1566                     appData.tourneyCycles++;
1567                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1568                         fclose(f);
1569                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1570                         ReserveGame(-1, 0);
1571                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1572                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney.\nOne more cycle will now be added to it.\nGames commence in 10 sec."));
1573                             matchMode = mode;
1574                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1575                             return;
1576                         }
1577                     }
1578                 }
1579                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1580                 DisplayError(buf, 0);
1581                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1582                 return;
1583             }
1584         } else
1585         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1586             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1587                               0, 2);
1588             return;
1589         }
1590         matchMode = mode;
1591         matchGame = roundNr = 1;
1592         first.matchWins = second.matchWins = totalTime = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1593         NextMatchGame();
1594 }
1595
1596 void
1597 InitBackEnd3 P((void))
1598 {
1599     GameMode initialMode;
1600     char buf[MSG_SIZ];
1601     int err, len;
1602
1603     ParseFeatures(appData.features[0], &first);
1604     if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
1605        !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
1606         appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
1607        !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
1608        !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
1609         char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
1610         if(p) *p = NULLCHAR;
1611         if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
1612             int w, h, s;
1613             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
1614                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
1615             ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
1616             Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
1617         }
1618         if(p) *p = ',';
1619     }
1620
1621     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1622
1623     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1624         free(programVersion);
1625         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1626         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1627         FloatToFront(&appData.recentEngineList, currentEngine[0] ? currentEngine[0] : appData.firstChessProgram);
1628     }
1629
1630     if (appData.icsActive) {
1631 #ifdef WIN32
1632         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1633         ConsoleCreate();
1634 #endif
1635         err = establish();
1636         if (err != 0)
1637           {
1638             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1639               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1640                              appData.icsCommPort);
1641             else
1642               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1643                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1644
1645             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1646               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1647
1648             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1649             return;
1650         }
1651         SetICSMode();
1652         telnetISR =
1653           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1654         fromUserISR =
1655           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1656         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1657             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1658     } else if (appData.noChessProgram) {
1659         SetNCPMode();
1660     } else {
1661         SetGNUMode();
1662     }
1663
1664     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1665         SetCmailMode();
1666         OpenLoopback(&cmailPR);
1667         cmailISR =
1668           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1669     }
1670
1671     ThawUI();
1672     DisplayMessage("", "");
1673     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1674       initialMode = BeginningOfGame;
1675       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1676         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1677         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1678         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1679         ModeHighlight();
1680       }
1681     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1682       initialMode = TwoMachinesPlay;
1683     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1684       initialMode = AnalyzeFile;
1685     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1686       initialMode = AnalyzeMode;
1687     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1688       initialMode = MachinePlaysWhite;
1689     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1690       initialMode = MachinePlaysBlack;
1691     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1692       initialMode = EditGame;
1693     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1694       initialMode = EditPosition;
1695     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1696       initialMode = Training;
1697     } else {
1698       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1699       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1700         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1701
1702       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1703       return;
1704     }
1705
1706     if (appData.matchMode) {
1707         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1708             FILE *f;
1709             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1710                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1711                 fclose(f);
1712                 appData.clockMode = TRUE;
1713                 SetGNUMode();
1714             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1715         }
1716         MatchEvent(TRUE);
1717     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1718         /* Set up cmail mode */
1719         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1720     } else {
1721         /* Set up other modes */
1722         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1723           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1724             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1725             return;
1726           }
1727         }
1728         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1729             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1730                                     appData.loadGameIndex,
1731                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1732         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1733             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1734                                         appData.loadPositionIndex,
1735                                         appData.loadPositionFile);
1736             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1737             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1738             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1739                 gameMode = BeginningOfGame;
1740                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1741             }
1742             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1743             /* from file as long as we do not switch variant          */
1744             if(!blackPlaysFirst) {
1745                 startedFromPositionFile = TRUE;
1746                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1747                 CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
1748             }
1749         } else if(*appData.fen != NULLCHAR) {
1750             if(ParseFEN(filePosition, &blackPlaysFirst, appData.fen, TRUE) && !blackPlaysFirst) {
1751                 startedFromPositionFile = TRUE;
1752                 Reset(TRUE, TRUE);
1753             }
1754         }
1755         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1756           if (appData.noChessProgram) {
1757             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1758             return;
1759           }
1760           if (appData.icsActive) {
1761             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1762             return;
1763           }
1764           AnalyzeModeEvent();
1765         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1766           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1767           ShowThinkingEvent();
1768           AnalyzeFileEvent();
1769           AnalysisPeriodicEvent(1);
1770         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1771           if (appData.noChessProgram) {
1772             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1773                               0, 2);
1774             return;
1775           }
1776           if (appData.icsActive) {
1777             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1778                               0, 2);
1779             return;
1780           }
1781           MachineWhiteEvent();
1782         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1783           if (appData.noChessProgram) {
1784             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1785                               0, 2);
1786             return;
1787           }
1788           if (appData.icsActive) {
1789             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1790                               0, 2);
1791             return;
1792           }
1793           MachineBlackEvent();
1794         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1795           if (appData.noChessProgram) {
1796             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1797                               0, 2);
1798             return;
1799           }
1800           if (appData.icsActive) {
1801             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1802                               0, 2);
1803             return;
1804           }
1805           TwoMachinesEvent();
1806         } else if (initialMode == EditGame) {
1807           EditGameEvent();
1808         } else if (initialMode == EditPosition) {
1809           EditPositionEvent();
1810         } else if (initialMode == Training) {
1811           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1812             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1813             return;
1814           }
1815           TrainingEvent();
1816         }
1817     }
1818 }
1819
1820 void
1821 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1822 {
1823     DisplayBook(current+1);
1824
1825     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1826
1827     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1828
1829     MakeEngineOutputTitle();
1830 }
1831
1832 /*
1833  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1834  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1835  *  used to talk to the host.
1836  * Returns 0 if okay, error code if not.
1837  */
1838 int
1839 establish ()
1840 {
1841     char buf[MSG_SIZ];
1842
1843     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1844         /* Talk to the host through a serial comm port */
1845         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1846
1847     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1848         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1849             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1850             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1851                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1852             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1853
1854         } else {
1855             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1856             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1857                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1858                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1859                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1860             } else {
1861                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1862                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1863                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1864                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1865             }
1866             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1867
1868         }
1869     } else if (appData.useTelnet) {
1870         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1871
1872     } else {
1873         /* TCP socket interface differs somewhat between
1874            Unix and NT; handle details in the front end.
1875            */
1876         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1877     }
1878 }
1879
1880 void
1881 EscapeExpand (char *p, char *q)
1882 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1883         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1884             switch(*q++) {
1885                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1886                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1887                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1888                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1889                 case 0: *p = 0; return;
1890                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1891             }
1892 }
1893
1894 void
1895 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1896 {
1897     while (count--) {
1898         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1899             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1900         } else {
1901             putc(*buf, fp);
1902         }
1903         buf++;
1904     }
1905     fflush(fp);
1906 }
1907
1908 /* Returns an errno value */
1909 int
1910 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1911 {
1912     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1913     int left, newcount, outcount;
1914
1915     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1916         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1917         if (appData.debugMode) {
1918             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1919             show_bytes(debugFP, message, count);
1920             fprintf(debugFP, "\n");
1921         }
1922         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1923     }
1924
1925     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1926     p = message;
1927     q = buf;
1928     left = count;
1929     newcount = 0;
1930     while (left) {
1931         if (q >= buflim) {
1932             if (appData.debugMode) {
1933                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1934                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1935                 fprintf(debugFP, "\n");
1936             }
1937             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1938             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1939             q = buf;
1940             newcount = 0;
1941         }
1942         if (*p == '\n') {
1943             *q++ = '\r';
1944             newcount++;
1945         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1946             *q++ = (char) TN_IAC;
1947             newcount ++;
1948         }
1949         *q++ = *p++;
1950         newcount++;
1951         left--;
1952     }
1953     if (appData.debugMode) {
1954         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1955         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1956         fprintf(debugFP, "\n");
1957     }
1958     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1959     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1960     return count;
1961 }
1962
1963 void
1964 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1965 {
1966     int outError, outCount;
1967     static int gotEof = 0;
1968     static FILE *ini;
1969
1970     /* Pass data read from player on to ICS */
1971     if (count > 0) {
1972         gotEof = 0;
1973         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1974         if (outCount < count) {
1975             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1976         }
1977         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1978           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1979             fprintf(ini, "%s", message);
1980             have_sent_ICS_logon = 3;
1981           } else
1982             have_sent_ICS_logon = 1;
1983         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1984             fprintf(ini, "%s", message);
1985             fclose(ini);
1986           have_sent_ICS_logon = 1;
1987         }
1988     } else if (count < 0) {
1989         RemoveInputSource(isr);
1990         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1991     } else if (gotEof++ > 0) {
1992         RemoveInputSource(isr);
1993         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 666); // [HGM] 666 is kludge to alert front end
1994     }
1995 }
1996
1997 void
1998 KeepAlive ()
1999 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
2000     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
2001     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
2002     SendToICS("date\n");
2003     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
2004 }
2005
2006 /* added routine for printf style output to ics */
2007 void
2008 ics_printf (char *format, ...)
2009 {
2010     char buffer[MSG_SIZ];
2011     va_list args;
2012
2013     va_start(args, format);
2014     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
2015     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
2016     SendToICS(buffer);
2017     va_end(args);
2018 }
2019
2020 void
2021 SendToICS (char *s)
2022 {
2023     int count, outCount, outError;
2024
2025     if (icsPR == NoProc) return;
2026
2027     count = strlen(s);
2028     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
2029     if (outCount < count) {
2030         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2031     }
2032 }
2033
2034 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
2035    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
2036    (at least on my machine). */
2037 void
2038 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
2039 {
2040     int count, outCount, outError;
2041
2042     if (icsPR == NoProc) return;
2043
2044     count = strlen(s);
2045     if (appData.debugMode) {
2046         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
2047         show_bytes(debugFP, s, count);
2048         fprintf(debugFP, "\n");
2049     }
2050     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
2051                                       msdelay);
2052     if (outCount < count) {
2053         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2054     }
2055 }
2056
2057
2058 /* Remove all highlighting escape sequences in s
2059    Also deletes any suffix starting with '('
2060    */
2061 char *
2062 StripHighlightAndTitle (char *s)
2063 {
2064     static char retbuf[MSG_SIZ];
2065     char *p = retbuf;
2066
2067     while (*s != NULLCHAR) {
2068         while (*s == '\033') {
2069             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2070             if (*s != NULLCHAR) s++;
2071         }
2072         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2073             if (*s == '(' || *s == '[') {
2074                 *p = NULLCHAR;
2075                 return retbuf;
2076             }
2077             *p++ = *s++;
2078         }
2079     }
2080     *p = NULLCHAR;
2081     return retbuf;
2082 }
2083
2084 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
2085 char *
2086 StripHighlight (char *s)
2087 {
2088     static char retbuf[MSG_SIZ];
2089     char *p = retbuf;
2090
2091     while (*s != NULLCHAR) {
2092         while (*s == '\033') {
2093             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2094             if (*s != NULLCHAR) s++;
2095         }
2096         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2097             *p++ = *s++;
2098         }
2099     }
2100     *p = NULLCHAR;
2101     return retbuf;
2102 }
2103
2104 char engineVariant[MSG_SIZ];
2105 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2106 char *
2107 VariantName (VariantClass v)
2108 {
2109     if(v == VariantUnknown || *engineVariant) return engineVariant;
2110     return variantNames[v];
2111 }
2112
2113
2114 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2115    PGN Variant tag names we use. */
2116 VariantClass
2117 StringToVariant (char *e)
2118 {
2119     char *p;
2120     int wnum = -1;
2121     VariantClass v = VariantNormal;
2122     int i, found = FALSE;
2123     char buf[MSG_SIZ], c;
2124     int len;
2125
2126     if (!e) return v;
2127
2128     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2129     if( sscanf(e, "%dx%d_%c", &i, &i, &c) == 3 ||
2130         sscanf(e, "%dx%d+%d_%c", &i, &i, &i, &c) == 4 ) {
2131         while( *e++ != '_');
2132     }
2133
2134     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2135         v = VariantNormal;
2136         found = TRUE;
2137     } else
2138     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2139       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2140         if(p && i >= VariantShogi && (p != e && !appData.icsActive || isalpha(p[strlen(variantNames[i])]))) continue;
2141         v = (VariantClass) i;
2142         found = TRUE;
2143         break;
2144       }
2145     }
2146
2147     if (!found) {
2148       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2149           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2150           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2151         v = VariantFischeRandom;
2152       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2153                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2154         p += i;
2155         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2156         if (isdigit(*p)) {
2157           wnum = atoi(p);
2158         } else {
2159           wnum = -1;
2160         }
2161         switch (wnum) {
2162         case 0: /* FICS only, actually */
2163         case 1:
2164           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2165           v = VariantWildCastle;
2166           break;
2167         case 2:
2168         case 3:
2169         case 4:
2170           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2171              normal positions. */
2172           v = VariantNoCastle;
2173           break;
2174         case 5:
2175         case 7:
2176         case 8:
2177         case 10:
2178         case 11:
2179         case 12:
2180         case 13:
2181         case 14:
2182         case 15:
2183         case 18:
2184         case 19:
2185           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2186           v = VariantNormal;
2187           break;
2188         case 6:
2189         case 20:
2190         case 21:
2191           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2192           v = VariantLoadable;
2193           break;
2194         case 9:
2195           /* Bizarre ICC game */
2196           v = VariantTwoKings;
2197           break;
2198         case 16:
2199           v = VariantKriegspiel;
2200           break;
2201         case 17:
2202           v = VariantLosers;
2203           break;
2204         case 22:
2205           v = VariantFischeRandom;
2206           break;
2207         case 23:
2208           v = VariantCrazyhouse;
2209           break;
2210         case 24:
2211           v = VariantBughouse;
2212           break;
2213         case 25:
2214           v = Variant3Check;
2215           break;
2216         case 26:
2217           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2218           v = VariantGiveaway;
2219           break;
2220         case 27:
2221           v = VariantAtomic;
2222           break;
2223         case 28:
2224           v = VariantShatranj;
2225           break;
2226
2227         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2228            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2229         case 29:
2230           v = Variant29;
2231           break;
2232         case 30:
2233           v = Variant30;
2234           break;
2235         case 31:
2236           v = Variant31;
2237           break;
2238         case 32:
2239           v = Variant32;
2240           break;
2241         case 33:
2242           v = Variant33;
2243           break;
2244         case 34:
2245           v = Variant34;
2246           break;
2247         case 35:
2248           v = Variant35;
2249           break;
2250         case 36:
2251           v = Variant36;
2252           break;
2253         case 37:
2254           v = VariantShogi;
2255           break;
2256         case 38:
2257           v = VariantXiangqi;
2258           break;
2259         case 39:
2260           v = VariantCourier;
2261           break;
2262         case 40:
2263           v = VariantGothic;
2264           break;
2265         case 41:
2266           v = VariantCapablanca;
2267           break;
2268         case 42:
2269           v = VariantKnightmate;
2270           break;
2271         case 43:
2272           v = VariantFairy;
2273           break;
2274         case 44:
2275           v = VariantCylinder;
2276           break;
2277         case 45:
2278           v = VariantFalcon;
2279           break;
2280         case 46:
2281           v = VariantCapaRandom;
2282           break;
2283         case 47:
2284           v = VariantBerolina;
2285           break;
2286         case 48:
2287           v = VariantJanus;
2288           break;
2289         case 49:
2290           v = VariantSuper;
2291           break;
2292         case 50:
2293           v = VariantGreat;
2294           break;
2295         case -1:
2296           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2297              must assume it's normal chess. */
2298           v = VariantNormal;
2299           break;
2300         default:
2301           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2302           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2303             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2304
2305           DisplayError(buf, 0);
2306           v = VariantUnknown;
2307           break;
2308         }
2309       }
2310     }
2311     if (appData.debugMode) {
2312       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2313               e, wnum, VariantName(v));
2314     }
2315     return v;
2316 }
2317
2318 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2319 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2320
2321 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2322    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2323    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2324    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2325    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2326    copied into star_match.
2327    */
2328 int
2329 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2330 {
2331     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2332     int star_count = 0;
2333     char *matchp = star_match[0];
2334
2335     for (;;) {
2336         if (*patternp == NULLCHAR) {
2337             *index = leftover_start = bufp - buf;
2338             *matchp = NULLCHAR;
2339             return TRUE;
2340         }
2341         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2342         if (*patternp == '*') {
2343             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2344                 *matchp = NULLCHAR;
2345                 matchp = star_match[++star_count];
2346                 patternp += 2;
2347                 bufp++;
2348                 continue;
2349             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2350                 patternp++;
2351                 if (*patternp == NULLCHAR)
2352                   continue;
2353                 else
2354                   return FALSE;
2355             } else {
2356                 *matchp++ = *bufp++;
2357                 continue;
2358             }
2359         }
2360         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2361         patternp++;
2362         bufp++;
2363     }
2364 }
2365
2366 void
2367 SendToPlayer (char *data, int length)
2368 {
2369     int error, outCount;
2370     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2371     if (outCount < length) {
2372         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2373     }
2374 }
2375
2376 void
2377 PackHolding (char packed[], char *holding)
2378 {
2379     char *p = holding;
2380     char *q = packed;
2381     int runlength = 0;
2382     int curr = 9999;
2383     do {
2384         if (*p == curr) {
2385             runlength++;
2386         } else {
2387             switch (runlength) {
2388               case 0:
2389                 break;
2390               case 1:
2391                 *q++ = curr;
2392                 break;
2393               case 2:
2394                 *q++ = curr;
2395                 *q++ = curr;
2396                 break;
2397               default:
2398                 sprintf(q, "%d", runlength);
2399                 while (*q) q++;
2400                 *q++ = curr;
2401                 break;
2402             }
2403             runlength = 1;
2404             curr = *p;
2405         }
2406     } while (*p++);
2407     *q = NULLCHAR;
2408 }
2409
2410 /* Telnet protocol requests from the front end */
2411 void
2412 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2413 {
2414     unsigned char msg[3];
2415     int outCount, outError;
2416
2417     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2418
2419     if (appData.debugMode) {
2420         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2421         switch (ddww) {
2422           case TN_DO:
2423             ddwwStr = "DO";
2424             break;
2425           case TN_DONT:
2426             ddwwStr = "DONT";
2427             break;
2428           case TN_WILL:
2429             ddwwStr = "WILL";
2430             break;
2431           case TN_WONT:
2432             ddwwStr = "WONT";
2433             break;
2434           default:
2435             ddwwStr = buf1;
2436             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2437             break;
2438         }
2439         switch (option) {
2440           case TN_ECHO:
2441             optionStr = "ECHO";
2442             break;
2443           default:
2444             optionStr = buf2;
2445             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2446             break;
2447         }
2448         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2449     }
2450     msg[0] = TN_IAC;
2451     msg[1] = ddww;
2452     msg[2] = option;
2453     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2454     if (outCount < 3) {
2455         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2456     }
2457 }
2458
2459 void
2460 DoEcho ()
2461 {
2462     if (!appData.icsActive) return;
2463     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2464 }
2465
2466 void
2467 DontEcho ()
2468 {
2469     if (!appData.icsActive) return;
2470     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2471 }
2472
2473 void
2474 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2475 {
2476     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2477     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2478     char p;
2479     ChessSquare piece;
2480
2481     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2482     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2483         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2484
2485     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2486         holdingsColumn = 0;
2487         countsColumn = 1;
2488         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2489         direction = -1;
2490     } else {
2491         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2492         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2493         holdingsStartRow = 0;
2494         direction = 1;
2495     }
2496
2497     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2498         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2499         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2500     }
2501     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2502         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2503         if(piece == EmptySquare) continue;
2504         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2505         j = PieceToNumber(piece);
2506         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2507         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2508         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2509         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2510         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2511     }
2512 }
2513
2514
2515 void
2516 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2517 {
2518    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2519    static Board oldBoard;
2520
2521    startedFromPositionFile = FALSE;
2522    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2523
2524    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2525     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2526     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2527     * holdings, we shift the playing board accordingly
2528     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2529     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2530     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2531     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2532     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2533     * case we want to add those holdings to the already received position.
2534     */
2535
2536
2537    if (appData.debugMode) {
2538      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2539              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2540      setbuf(debugFP, NULL);
2541    }
2542    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2543    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2544    switch(newVariant)
2545      {
2546      case VariantShogi:
2547        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2548        gameInfo.holdingsSize = 7;
2549      case VariantBughouse:
2550      case VariantCrazyhouse:
2551        newHoldingsWidth = 2; break;
2552      case VariantGreat:
2553        newWidth = 10;
2554      case VariantSuper:
2555        newHoldingsWidth = 2;
2556        gameInfo.holdingsSize = 8;
2557        break;
2558      case VariantGothic:
2559      case VariantCapablanca:
2560      case VariantCapaRandom:
2561        newWidth = 10;
2562      default:
2563        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2564      };
2565
2566    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2567       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2568       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2569
2570      /* shift position to new playing area, if needed */
2571      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2572        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2573          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2574            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2575              board[i][j];
2576        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2577          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2578          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2579        }
2580      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2581        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2582          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2583            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2584              board[i][j];
2585      }
2586      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2587      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2588      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2589      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2590      gameInfo.variant = newVariant;
2591      InitDrawingSizes(-2, 0);
2592    } else gameInfo.variant = newVariant;
2593    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2594      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2595    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2596 }
2597
2598 static int loggedOn = FALSE;
2599
2600 /*-- Game start info cache: --*/
2601 int gs_gamenum;
2602 char gs_kind[MSG_SIZ];
2603 static char player1Name[128] = "";
2604 static char player2Name[128] = "";
2605 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2606 static int player1Rating = -1;
2607 static int player2Rating = -1;
2608 /*----------------------------*/
2609
2610 ColorClass curColor = ColorNormal;
2611 int suppressKibitz = 0;
2612
2613 // [HGM] seekgraph
2614 Boolean soughtPending = FALSE;
2615 Boolean seekGraphUp;
2616 #define MAX_SEEK_ADS 200
2617 #define SQUARE 0x80
2618 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2619 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2620 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2621 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2622 int nrOfSeekAds = 0;
2623 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2624 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2625 extern int squareSize, lineGap;
2626
2627 void
2628 PlotSeekAd (int i)
2629 {
2630         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2631         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2632         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2633         if(r > maxRating) r = maxRating;
2634         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2635         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2636         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2637         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2638             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2639         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2640         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2641         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2642            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2643            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2644            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2645         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2646         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2647 }
2648
2649 void
2650 PlotSingleSeekAd (int i)
2651 {
2652         PlotSeekAd(i);
2653 }
2654
2655 void
2656 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2657 {
2658         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2659         VariantClass v = StringToVariant(type);
2660         if(strstr(type, "wild")) {
2661             ext = type + 4; // append wild number
2662             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2663             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2664             type = VariantName(v);
2665         }
2666         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2667         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2668             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2669             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2670             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2671             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2672             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2673             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2674             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2675             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2676         }
2677 }
2678
2679 void
2680 EraseSeekDot (int i)
2681 {
2682     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2683     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2684     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2685     // now replot every dot that overlapped
2686     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2687         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2688         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2689             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2690     }
2691 }
2692
2693 void
2694 RemoveSeekAd (int nr)
2695 {
2696         int i;
2697         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2698             EraseSeekDot(i);
2699             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2700             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2701             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2702             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2703             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2704             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2705             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2706             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2707             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2708             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2709             break;
2710         }
2711 }
2712
2713 Boolean
2714 MatchSoughtLine (char *line)
2715 {
2716     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2717     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2718
2719     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2720        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2721        (u=1) &&
2722        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2723         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2724         // match: compact and save the line
2725         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2726         return TRUE;
2727     }
2728     return FALSE;
2729 }
2730
2731 int
2732 DrawSeekGraph ()
2733 {
2734     int i;
2735     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2736     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2737     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2738
2739     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2740     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2741     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2742     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2743         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2744         yy = h-1-yy;
2745         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2746         if(i%500 == 0) {
2747             char buf[MSG_SIZ];
2748             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2749             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2750         }
2751     }
2752     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2753     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2754         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2755         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2756         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2757             char buf[MSG_SIZ];
2758             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2759             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2760         }
2761     }
2762     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2763     return TRUE;
2764 }
2765
2766 int
2767 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2768 {
2769     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2770     if(y < 0) return FALSE;
2771     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2772         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2773         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2774         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2775         DrawPosition(TRUE, NULL);
2776         return TRUE;
2777     }
2778     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2779         if(click == Release || moving) return FALSE;
2780         nrOfSeekAds = 0;
2781         soughtPending = TRUE;
2782         SendToICS(ics_prefix);
2783         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2784     } else { // issue challenge based on clicked ad
2785         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2786         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2787             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2788             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2789             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2790             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2791         }
2792         if(dist < 120) {
2793             char buf[MSG_SIZ];
2794             second = (second > 1);
2795             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2796                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2797                 lastSecond = second; displayed = closest;
2798             }
2799             if(click == Press) {
2800                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2801                 lastDown = closest;
2802                 return TRUE;
2803             } // on press 'hit', only show info
2804             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2805             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2806             SendToICS(ics_prefix);
2807             SendToICS(buf);
2808             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2809         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2810             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2811             if(moving == 2) { // right up-click
2812                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2813                 soughtPending = TRUE;
2814                 SendToICS(ics_prefix);
2815                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2816             }
2817             return TRUE;
2818         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2819         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2820         seekGraphUp = FALSE;
2821         DrawPosition(TRUE, NULL);
2822     }
2823     return TRUE;
2824 }
2825
2826 void
2827 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2828 {
2829 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2830 #define STARTED_NONE 0
2831 #define STARTED_MOVES 1
2832 #define STARTED_BOARD 2
2833 #define STARTED_OBSERVE 3
2834 #define STARTED_HOLDINGS 4
2835 #define STARTED_CHATTER 5
2836 #define STARTED_COMMENT 6
2837 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2838
2839     static int started = STARTED_NONE;
2840     static char parse[20000];
2841     static int parse_pos = 0;
2842     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2843     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2844     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2845     static int savingComment = FALSE;
2846     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2847     char *bp;
2848     char str[MSG_SIZ];
2849     int i, oldi;
2850     int buf_len;
2851     int next_out;
2852     int tkind;
2853     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2854     char *p;
2855     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2856     int channel, collective=0;
2857
2858     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2859
2860     if (appData.debugMode) {
2861       if (!error) {
2862         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2863         show_bytes(debugFP, data, count);
2864         fprintf(debugFP, "\n");
2865       }
2866     }
2867
2868     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2869         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2870                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2871                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2872     }
2873     if (count > 0) {
2874         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2875            prepend it to the new read and try again. */
2876         if (leftover_len > 0) {
2877             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2878               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2879         }
2880
2881     /* copy new characters into the buffer */
2882     bp = buf + leftover_len;
2883     buf_len=leftover_len;
2884     for (i=0; i<count; i++)
2885     {
2886         // ignore these
2887         if (data[i] == '\r')
2888             continue;
2889
2890         // join lines split by ICS?
2891         if (!appData.noJoin)
2892         {
2893             /*
2894                 Joining just consists of finding matches against the
2895                 continuation sequence, and discarding that sequence
2896                 if found instead of copying it.  So, until a match
2897                 fails, there's nothing to do since it might be the
2898                 complete sequence, and thus, something we don't want
2899                 copied.
2900             */
2901             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2902             {
2903                 cmatch++;
2904                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2905                 {
2906                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2907
2908                     /*
2909                         it's possible for the ICS to not include the space
2910                         at the end of the last word, making our [correct]
2911                         join operation fuse two separate words.  the server
2912                         does this when the space occurs at the width setting.
2913                     */
2914                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2915                     {
2916                         *bp++ = ' ';
2917                         buf_len++;
2918                     }
2919                 }
2920                 continue;
2921             }
2922             else if (cmatch)
2923             {
2924                 /*
2925                     match failed, so we have to copy what matched before
2926                     falling through and copying this character.  In reality,
2927                     this will only ever be just the newline character, but
2928                     it doesn't hurt to be precise.
2929                 */
2930                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2931                 bp += cmatch;
2932                 buf_len += cmatch;
2933                 cmatch = 0;
2934             }
2935         }
2936
2937         // copy this char
2938         *bp++ = data[i];
2939         buf_len++;
2940     }
2941
2942         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2943 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2944         next_out = 0;
2945         leftover_start = 0;
2946
2947         i = 0;
2948         while (i < buf_len) {
2949             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2950                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2951                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2952                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2953                directly connected to it.  We reject this option
2954                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2955                and we are talking to port 23, which might be a real
2956                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2957              */
2958             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2959                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2960                 unsigned char option;
2961                 oldi = i;
2962                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2963                   case TN_WILL:
2964                     if (appData.debugMode)
2965                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2966                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2967                       case TN_ECHO:
2968                         if (appData.debugMode)
2969                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2970                         /* Reply only if this is a change, according
2971                            to the protocol rules. */
2972                         if (remoteEchoOption) break;
2973                         if (appData.localLineEditing &&
2974                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2975                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2976                         } else {
2977                             EchoOff();
2978                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2979                             remoteEchoOption = TRUE;
2980                         }
2981                         break;
2982                       default:
2983                         if (appData.debugMode)
2984                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2985                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2986                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2987                         break;
2988                     }
2989                     break;
2990                   case TN_WONT:
2991                     if (appData.debugMode)
2992                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2993                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2994                       case TN_ECHO:
2995                         if (appData.debugMode)
2996                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2997                         /* Reply only if this is a change, according
2998                            to the protocol rules. */
2999                         if (!remoteEchoOption) break;
3000                         EchoOn();
3001                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
3002                         remoteEchoOption = FALSE;
3003                         break;
3004                       default:
3005                         if (appData.debugMode)
3006                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
3007                         /* Whatever this is, it must already be turned
3008                            off, because we never agree to turn on
3009                            anything non-default, so according to the
3010                            protocol rules, we don't reply. */
3011                         break;
3012                     }
3013                     break;
3014                   case TN_DO:
3015                     if (appData.debugMode)
3016                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
3017                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3018                       default:
3019                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
3020                         if (appData.debugMode)
3021                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3022                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
3023                         break;
3024                     }
3025                     break;
3026                   case TN_DONT:
3027                     if (appData.debugMode)
3028                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
3029                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3030                       default:
3031                         if (appData.debugMode)
3032                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3033                         /* Whatever this is, we are already not doing
3034                            it, because we never agree to do anything
3035                            non-default, so according to the protocol
3036                            rules, we don't reply. */
3037                         break;
3038                     }
3039                     break;
3040                   case TN_IAC:
3041                     if (appData.debugMode)
3042                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
3043                     /* Doubled IAC; pass it through */
3044                     i--;
3045                     break;
3046                   default:
3047                     if (appData.debugMode)
3048                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
3049                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
3050                     break;
3051                 }
3052                 if (oldi > next_out)
3053                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3054                 if (++i > next_out)
3055                   next_out = i;
3056                 continue;
3057             }
3058
3059             /* OK, this at least will *usually* work */
3060             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
3061                 loggedOn = TRUE;
3062             }
3063
3064             if (loggedOn && !intfSet) {
3065                 if (ics_type == ICS_ICC) {
3066                   snprintf(str, MSG_SIZ,
3067                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
3068                           programVersion);
3069                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3070                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
3071                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
3072                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
3073                 } else {
3074                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
3075                   strcat(str, programVersion);
3076                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
3077                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3078                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
3079 #ifdef WIN32
3080                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
3081 #endif
3082                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
3083                 }
3084                 SendToICS(str);
3085                 NotifyFrontendLogin();
3086                 intfSet = TRUE;
3087             }
3088
3089             if (started == STARTED_COMMENT) {
3090                 /* Accumulate characters in comment */
3091                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3092                 if (buf[i] == '\n') {
3093                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3094                     if(chattingPartner>=0) {
3095                         char mess[MSG_SIZ];
3096                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
3097                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
3098                         if(collective == 1) { // broadcasted talk also goes to private chatbox of talker
3099                             int p;
3100                             talker[strlen(talker+1)-1] = NULLCHAR; // strip closing delimiter
3101                             for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3102                                 snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s: %s", chatPartner[chattingPartner], parse);
3103                                 OutputChatMessage(p, mess);
3104                                 break;
3105                             }
3106                         }
3107                         chattingPartner = -1;
3108                         if(collective != 3) next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3109                         collective = 0;
3110                     } else
3111                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3112                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3113                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3114                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3115                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3116                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3117                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3118                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3119                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3120                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3121                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3122                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3123                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3124                         }
3125                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3126                             int depth=0; float score;
3127                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3128                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3129                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3130                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3131                             }
3132                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3133                         } else {
3134                             char tmp[MSG_SIZ];
3135                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3136                               /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3137                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3138                             else
3139                             /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3140                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3141                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3142                         }
3143                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3144                     }
3145                     started = STARTED_NONE;
3146                 } else {
3147                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3148                     i++;
3149                     continue;
3150                 }
3151             }
3152             if (started == STARTED_CHATTER) {
3153                 if (buf[i] != '\n') {
3154                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3155                     i++;
3156                     continue;
3157                 }
3158                 started = STARTED_NONE;
3159                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3160             }
3161
3162             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3163             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3164                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3165                 continue;
3166             } else {
3167                 firstTime = FALSE;
3168             }
3169
3170             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3171                 ics_type = ICS_ICC;
3172                 ics_prefix = "/";
3173                 if (appData.debugMode)
3174                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3175                 continue;
3176             }
3177             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3178                 ics_type = ICS_FICS;
3179                 ics_prefix = "$";
3180                 if (appData.debugMode)
3181                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3182                 continue;
3183             }
3184             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3185                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3186                 ics_prefix = "/";
3187                 if (appData.debugMode)
3188                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3189                 continue;
3190             }
3191
3192             if (!loggedOn &&
3193                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3194                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3195                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3196               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3197               continue;
3198             }
3199
3200             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3201               char buf[MSG_SIZ];
3202               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3203               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3204               have_set_title = TRUE;
3205             }
3206
3207             /* skip finger notes */
3208             if (started == STARTED_NONE &&
3209                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3210                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3211                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3212               started = STARTED_CHATTER;
3213               i += 3;
3214               continue;
3215             }
3216
3217             oldi = i;
3218             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3219             if(appData.seekGraph) {
3220                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3221                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3222                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3223                     next_out = leftover_start = i;
3224                     started = STARTED_CHATTER;
3225                     suppressKibitz = TRUE;
3226                     continue;
3227                 }
3228                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3229                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3230                     soughtPending = FALSE;
3231                     seekGraphUp = TRUE;
3232                     DrawSeekGraph();
3233                     continue;
3234                 }
3235                 if(appData.autoRefresh) {
3236                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3237                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3238                         if(seekGraphUp)
3239                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3240                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3241                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3242                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3243                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3244                         next_out = i; // suppress
3245                         continue;
3246                     }
3247                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3248                         char *p = star_match[0];
3249                         while(*p) {
3250                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3251                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3252                         }
3253                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3254                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3255                         next_out = i;
3256                         continue;
3257                     }
3258                 }
3259             }
3260
3261             /* skip formula vars */
3262             if (started == STARTED_NONE &&
3263                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3264               started = STARTED_CHATTER;
3265               i += 3;
3266               continue;
3267             }
3268
3269             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3270             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3271                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3272                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3273                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3274                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3275                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3276                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3277                         suppressKibitz = TRUE;
3278                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3279                         next_out = i;
3280                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3281                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3282                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3283                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3284                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3285                         else {
3286                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3287                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3288                             savingComment = TRUE;
3289                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3290                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3291                         }
3292                         continue;
3293                 } else
3294                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3295                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3296                          && atoi(star_match[0])) {
3297                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3298                     char *p;
3299                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3300                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3301                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3302                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3303                         suppressKibitz = FALSE;
3304                     next_out = i;
3305                     continue;
3306                 }
3307             } // [HGM] kibitz: end of patch
3308
3309             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3310
3311             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3312             channel = -1;
3313             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3314                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3315                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3316                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3317                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3318                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3319                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3320                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3321                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3322                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3323                 int p;
3324                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3325                 chattingPartner = -1; collective = 0;
3326
3327                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3328                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3329                     collective = 1;
3330                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3331                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3332                     Colorize((channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel), FALSE);
3333                     chattingPartner = p; break;
3334                     }
3335                 } else
3336                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3337                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3338                     collective = 1;
3339                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3340                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3341                         chattingPartner = p; break;
3342                     }
3343                 } else
3344                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3345                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3346                     collective = 1;
3347                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3348                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3349                         chattingPartner = p; break;
3350                     }
3351                 } else
3352                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3353                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3354                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3355                     collective = 1;
3356                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3357                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3358                         chattingPartner = p; break;
3359                     }
3360                   }
3361                   if(chattingPartner < 0)
3362                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3363                     collective = 1;
3364                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3365                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3366                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3367                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3368                         chattingPartner = p; break;
3369                     }
3370                   }
3371                 }
3372                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3373                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3374                     talker[0] = 0;
3375                     Colorize(ColorTell, FALSE);
3376                     if(collective) safeStrCpy(talker, "broadcasts: ", MSG_SIZ);
3377                     collective |= 2;
3378                     chattingPartner = p; break;
3379                 }
3380                 if(chattingPartner<0) i = oldi, safeStrCpy(lastTalker, talker+1, MSG_SIZ); else {
3381                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3382                     started = STARTED_COMMENT;
3383                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3384                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3385                     if(collective == 3) i = oldi; else {
3386                         suppressKibitz = TRUE;
3387                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3388                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3389                         continue;
3390                     }
3391                 }
3392             } // [HGM] chat: end of patch
3393
3394           backup = i;
3395             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3396                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3397 #if ZIPPY
3398                if (loggedOn == TRUE)
3399                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3400                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)))
3401                        ;
3402 #endif
3403             } // [DM] 'else { ' deleted
3404                 if (
3405                     /* Regular tells and says */
3406                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3407                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3408                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3409                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3410                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3411                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3412                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3413                     /* Message notifications (same color as tells) */
3414                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3415                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3416                     /* Whispers and kibitzes */
3417                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3418                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3419                     /* Channel tells */
3420                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3421
3422                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3423                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3424                      tkind = 3;
3425                   }
3426                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3427                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3428                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3429                     /* Reject bogus matches */
3430                     i = oldi;
3431                   } else {
3432                     if (appData.colorize) {
3433                       if (oldi > next_out) {
3434                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3435                         next_out = oldi;
3436                       }
3437                       switch (tkind) {
3438                       case 1:
3439                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3440                         curColor = ColorTell;
3441                         break;
3442                       case 2:
3443                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3444                         curColor = ColorKibitz;
3445                         break;
3446                       case 3:
3447                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3448                         if (p == NULL) {
3449                           p = star_match[1];
3450                         } else {
3451                           p++;
3452                         }
3453                         if (atoi(p) == 1) {
3454                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3455                           curColor = ColorChannel1;
3456                         } else {
3457                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3458                           curColor = ColorChannel;
3459                         }
3460                         break;
3461                       case 5:
3462                         curColor = ColorNormal;
3463                         break;
3464                       }
3465                     }
3466                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3467                         (gameMode == IcsObserving ||
3468                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3469                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3470                       parse_pos = i - oldi;
3471                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3472                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3473                       started = STARTED_COMMENT;
3474                       savingComment = TRUE;
3475                     } else if(collective != 3) {
3476                       started = STARTED_CHATTER;
3477                       savingComment = FALSE;
3478                     }
3479                     loggedOn = TRUE;
3480                     continue;
3481                   }
3482                 }
3483
3484                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3485                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3486                     if (appData.colorize) {
3487                         if (oldi > next_out) {
3488                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3489                             next_out = oldi;
3490                         }
3491                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3492                         curColor = ColorSShout;
3493                     }
3494                     loggedOn = TRUE;
3495                     started = STARTED_CHATTER;
3496                     continue;
3497                 }
3498
3499                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3500                     loggedOn = TRUE;
3501                     continue;
3502                 }
3503
3504                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3505                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3506                     if (appData.colorize) {
3507                         if (oldi > next_out) {
3508                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3509                             next_out = oldi;
3510                         }
3511                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3512                         curColor = ColorShout;
3513                     }
3514                     loggedOn = TRUE;
3515                     started = STARTED_CHATTER;
3516                     continue;
3517                 }
3518
3519                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3520                     if (appData.colorize) {
3521                         if (oldi > next_out) {
3522                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3523                             next_out = oldi;
3524                         }
3525                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3526                         curColor = ColorChallenge;
3527                     }
3528                     loggedOn = TRUE;
3529                     continue;
3530                 }
3531
3532                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3533                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3534                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3535                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3536                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3537                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3538
3539                     if (appData.colorize) {
3540                         if (oldi > next_out) {
3541                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3542                             next_out = oldi;
3543                         }
3544                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3545                         curColor = ColorRequest;
3546                     }
3547                     continue;
3548                 }
3549
3550                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3551                     if (appData.colorize) {
3552                         if (oldi > next_out) {
3553                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3554                             next_out = oldi;
3555                         }
3556                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3557                         curColor = ColorSeek;
3558                     }
3559                     continue;
3560             }
3561
3562           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3563
3564             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3565                 if (prevColor != ColorNormal) {
3566                     if (oldi > next_out) {
3567                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3568                         next_out = oldi;
3569                     }
3570                     Colorize(prevColor, TRUE);
3571                     curColor = prevColor;
3572                 }
3573                 if (savingComment) {
3574                     parse_pos = i - oldi;
3575                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3576                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3577                     started = STARTED_COMMENT;
3578                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3579                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3580                 } else {
3581                     started = STARTED_CHATTER;
3582                 }
3583                 continue;
3584             }
3585
3586             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3587                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3588                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3589                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3590                 /* Wrong board style */
3591                 loggedOn = TRUE;
3592                 SendToICS(ics_prefix);
3593                 SendToICS("set style 12\n");
3594                 SendToICS(ics_prefix);
3595                 SendToICS("refresh\n");
3596                 continue;
3597             }
3598
3599             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3600               if (!have_sent_ICS_logon) {
3601                 if(ICSInitScript())
3602                   have_sent_ICS_logon = 1;
3603                 else // no init script was found
3604                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3605               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3606                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3607               }
3608                 continue;
3609             }
3610
3611             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3612                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3613                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3614                 loggedOn = TRUE;
3615                 if (oldi > next_out) {
3616                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3617                 }
3618                 next_out = i;
3619                 started = STARTED_BOARD;
3620                 parse_pos = 0;
3621                 continue;
3622             }
3623
3624             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3625                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3626                 if (oldi > next_out) {
3627                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3628                 }
3629                 next_out = i;
3630                 started = STARTED_HOLDINGS;
3631                 parse_pos = 0;
3632                 continue;
3633             }
3634
3635             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3636                 loggedOn = TRUE;
3637                 /* Header for a move list -- first line */
3638
3639                 switch (ics_getting_history) {
3640                   case H_FALSE:
3641                     switch (gameMode) {
3642                       case IcsIdle:
3643                       case BeginningOfGame:
3644                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3645                            were idle.  Pretend we asked for these
3646                            moves and soak them up so user can step
3647                            through them and/or save them.
3648                            */
3649                         Reset(FALSE, TRUE);
3650                         gameMode = IcsObserving;
3651                         ModeHighlight();
3652                         ics_gamenum = -1;
3653                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3654                         break;
3655                       case EditGame: /*?*/
3656                       case EditPosition: /*?*/
3657                         /* Should above feature work in these modes too? */
3658                         /* For now it doesn't */
3659                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3660                         break;
3661                       default:
3662                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3663                         break;
3664                     }
3665                     break;
3666                   case H_REQUESTED:
3667                     /* Is this the right one? */
3668                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3669                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3670                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3671                         /* All is well */
3672                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3673                     }
3674                     break;
3675                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3676                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3677                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3678                   case H_GETTING_MOVES:
3679                     /* Should not happen */
3680                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3681                     ics_getting_history = H_FALSE;
3682                     break;
3683                 }
3684
3685                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3686                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3687                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3688                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3689                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3690
3691                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3692                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3693                     if (appData.debugMode)
3694                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3695                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3696                 }
3697                 continue;
3698             }
3699
3700             if (looking_at(buf, &i,
3701               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3702                 /* Header for a move list -- second line */
3703                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3704                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3705                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3706                 gameInfo.event = StrSave(str);
3707                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3708                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3709                 continue;
3710             }
3711
3712             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3713                 /* Beginning of a move list */
3714                 switch (ics_getting_history) {
3715                   case H_FALSE:
3716                     /* Normally should not happen */
3717                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3718                     break;
3719                   case H_REQUESTED:
3720                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3721                      * the one we just requested.  Common if the user
3722                      * tries to observe two games without turning off
3723                      * getMoveList */
3724                     break;
3725                   case H_GETTING_MOVES:
3726                     /* Should not happen */
3727                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3728                     ics_getting_history = H_FALSE;
3729                     break;
3730                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3731                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3732                     started = STARTED_MOVES;
3733                     parse_pos = 0;
3734                     if (oldi > next_out) {
3735                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3736                     }
3737                     break;
3738                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3739                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3740                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3741                     parse_pos = 0;
3742                     break;
3743                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3744                     ics_getting_history = H_FALSE;
3745                     break;
3746                 }
3747                 continue;
3748             }
3749
3750             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3751                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3752                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3753                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3754                     soughtPending = FALSE;
3755                     seekGraphUp = TRUE;
3756                     DrawSeekGraph();
3757                 }
3758                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3759                 savingComment = FALSE;
3760                 suppressKibitz = 0;
3761                 switch (started) {
3762                   case STARTED_MOVES:
3763                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3764                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3765                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3766                     ParseGameHistory(parse);
3767 #if ZIPPY
3768                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3769                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3770                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3771                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3772                                 if (first.sendTime) {
3773                                   if (first.useColors) {
3774                                     SendToProgram("black\n", &first);
3775                                   }
3776                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3777                                 }
3778                                 if (first.useColors) {
3779                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3780                                 }
3781                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3782                                 first.maybeThinking = TRUE;
3783                             } else {
3784                                 if (first.usePlayother) {
3785                                   if (first.sendTime) {
3786                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3787                                   }
3788                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3789                                   firstMove = FALSE;
3790                                 } else {
3791                                   firstMove = TRUE;
3792                                 }
3793                             }
3794                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3795                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3796                                 if (first.sendTime) {
3797                                   if (first.useColors) {
3798                                     SendToProgram("white\n", &first);
3799                                   }
3800                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3801                                 }
3802                                 if (first.useColors) {
3803                                   SendToProgram("black\n", &first);
3804                                 }
3805                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3806                                 first.maybeThinking = TRUE;
3807                             } else {
3808                                 if (first.usePlayother) {
3809                                   if (first.sendTime) {
3810                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3811                                   }
3812                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3813                                   firstMove = FALSE;
3814                                 } else {
3815                                   firstMove = TRUE;
3816                                 }
3817                             }
3818                         }
3819                     }
3820 #endif
3821                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3822                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3823                            while we weren't doing anything else.
3824                            */
3825                         currentMove = forwardMostMove;
3826                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3827                         flipView = appData.flipView;
3828                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3829                         DisplayBothClocks();
3830                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3831                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3832                         DisplayTitle(str);
3833                         gameMode = IcsIdle;
3834                     } else {
3835                         /* Moves were history of an active game */
3836                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3837                             free(gameInfo.resultDetails);
3838                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3839                         }
3840                     }
3841                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3842                                forwardMostMove, currentMove-1);
3843                     DisplayMove(currentMove - 1);
3844                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3845                     started = STARTED_NONE;
3846                     ics_getting_history = H_FALSE;
3847                     break;
3848
3849                   case STARTED_OBSERVE:
3850                     started = STARTED_NONE;
3851                     SendToICS(ics_prefix);
3852                     SendToICS("refresh\n");
3853                     break;
3854
3855                   default:
3856                     break;
3857                 }
3858                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3859                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3860
3861                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3862                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3863                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3864
3865                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3866                     strcat(bookMove, bookHit);
3867                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3868                 }
3869                 continue;
3870             }
3871
3872             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3873                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3874                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3875                 /* Accumulate characters in move list or board */
3876                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3877             }
3878
3879             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3880                when the first board image arrives.  On some versions
3881                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3882                to observe in order to get the current board right away. */
3883             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3884                 started = STARTED_OBSERVE;
3885                 continue;
3886             }
3887
3888             /* Handle auto-observe */
3889             if (appData.autoObserve &&
3890                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3891                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3892                 char *player;
3893                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3894                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3895                     star_match[1][0] != '\033') {
3896                     player = star_match[0];
3897                 } else {
3898                     player = star_match[2];
3899                 }
3900                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3901                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3902                 SendToICS(str);
3903
3904                 /* Save ratings from notify string */
3905                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3906                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3907                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3908                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3909
3910                 if (appData.debugMode)
3911                   fprintf(debugFP,
3912                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3913                           player1Name, player1Rating,
3914                           player2Name, player2Rating);
3915
3916                 continue;
3917             }
3918
3919             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3920                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3921             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3922                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3923
3924                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3925                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3926                     gamenum == ics_gamenum) {
3927                     /* We were already playing or observing this game;
3928                        no need to refetch history */
3929                     gameMode = IcsExamining;
3930                     if (pausing) {
3931                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3932                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3933                         ForwardInner(forwardMostMove);
3934                     }
3935                 } else {
3936                     /* I don't think this case really can happen */
3937                     SendToICS(ics_prefix);
3938                     SendToICS("refresh\n");
3939                 }
3940                 continue;
3941             }
3942
3943             /* Error messages */
3944 //          if (ics_user_moved) {
3945             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3946                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3947                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3948                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3949                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3950                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3951                     /* Illegal move */
3952                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3953                         currentMove = forwardMostMove-1;
3954                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3955                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3956                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3957                         DisplayBothClocks();
3958                     }
3959                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3960                     ics_user_moved = 0;
3961                     continue;
3962                 }
3963             }
3964
3965             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3966                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3967                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3968                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3969                 /* We must have called his flag a little too soon */
3970                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3971                 continue;
3972             }
3973
3974             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3975                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3976                 /* Update the clocks */
3977                 SendToICS(ics_prefix);
3978                 SendToICS("refresh\n");
3979                 continue;
3980             }
3981
3982             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3983                 ics_clock_paused = TRUE;
3984                 StopClocks();
3985                 continue;
3986             }
3987
3988             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3989                 ics_clock_paused = FALSE;
3990                 StartClocks();
3991                 continue;
3992             }
3993
3994             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3995                Note we have to check for the special case when
3996                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3997             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3998                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3999                 /* star_matches:
4000                    0    player 1 name (not necessarily white)
4001                    1    player 1 rating
4002                    2    empty, white, or black (IGNORED)
4003                    3    player 2 name (not necessarily black)
4004                    4    player 2 rating
4005
4006                    The names/ratings are sorted out when the game
4007                    actually starts (below).
4008                 */
4009                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
4010                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
4011                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
4012                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
4013
4014                 if (appData.debugMode)
4015                   fprintf(debugFP,
4016                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
4017                           player1Name, player1Rating,
4018                           player2Name, player2Rating);
4019
4020                 continue;
4021             }
4022
4023             /* Improved generic start/end-of-game messages */
4024             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
4025                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
4026                 /* If tkind == 0: */
4027                 /* star_match[0] is the game number */
4028                 /*           [1] is the white player's name */
4029                 /*           [2] is the black player's name */
4030                 /* For end-of-game: */
4031                 /*           [3] is the reason for the game end */
4032                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
4033                 /* For start-of-game: */
4034                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
4035                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
4036                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
4037                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
4038                 ChessMove endtype = EndOfFile;
4039
4040                 if (tkind == 0) {
4041                   whitename = star_match[1];
4042                   blackname = star_match[2];
4043                   why = star_match[3];
4044                   endtoken = star_match[4];
4045                 } else {
4046                   whitename = star_match[1];
4047                   blackname = star_match[3];
4048                   why = star_match[5];
4049                   endtoken = star_match[6];
4050                 }
4051
4052                 /* Game start messages */
4053                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
4054                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
4055                     gs_gamenum = gamenum;
4056                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
4057                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
4058                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
4059 #if ZIPPY
4060                     if (appData.zippyPlay) {
4061                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
4062                     }
4063 #endif /*ZIPPY*/
4064                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
4065                     continue;
4066                 }
4067
4068                 /* Game end messages */
4069                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
4070                     ics_gamenum != gamenum) {
4071                     continue;
4072                 }
4073                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
4074                 switch (endtoken[0]) {
4075                   case '*':
4076                   default:
4077                     endtype = GameUnfinished;
4078                     break;
4079                   case '0':
4080                     endtype = BlackWins;
4081                     break;
4082                   case '1':
4083                     if (endtoken[1] == '/')
4084                       endtype = GameIsDrawn;
4085                     else
4086                       endtype = WhiteWins;
4087                     break;
4088                 }
4089                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
4090 #if ZIPPY
4091                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4092                     ZippyGameEnd(endtype, why);
4093                     if (first.pr == NoProc) {
4094                       /* Start the next process early so that we'll
4095                          be ready for the next challenge */
4096                       StartChessProgram(&first);
4097                     }
4098                     /* Send "new" early, in case this command takes
4099                        a long time to finish, so that we'll be ready
4100                        for the next challenge. */
4101                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
4102                     Reset(TRUE, TRUE);
4103                 }
4104 #endif /*ZIPPY*/
4105                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
4106                 continue;
4107             }
4108
4109             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
4110                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
4111                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
4112                 if (gameMode == IcsObserving &&
4113                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4114                   {
4115                       /* icsEngineAnalyze */
4116                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
4117                             ExitAnalyzeMode();
4118                             ModeHighlight();
4119                       }
4120                       StopClocks();
4121                       gameMode = IcsIdle;
4122                       ics_gamenum = -1;
4123                       ics_user_moved = FALSE;
4124                   }
4125                 continue;
4126             }
4127
4128             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4129                 if (gameMode == IcsExamining &&
4130                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4131                   {
4132                       gameMode = IcsIdle;
4133                       ics_gamenum = -1;
4134                       ics_user_moved = FALSE;
4135                   }
4136                 continue;
4137             }
4138
4139             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4140                so only partial lines can get reparsed */
4141             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4142                 prevColor = curColor;
4143                 if (curColor != ColorNormal) {
4144                     if (oldi > next_out) {
4145                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4146                         next_out = oldi;
4147                     }
4148                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4149                     curColor = ColorNormal;
4150                 }
4151                 if (started == STARTED_BOARD) {
4152                     started = STARTED_NONE;
4153                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4154                     ParseBoard12(parse);
4155                     ics_user_moved = 0;
4156
4157                     /* Send premove here */
4158                     if (appData.premove) {
4159                       char str[MSG_SIZ];
4160                       if (currentMove == 0 &&
4161                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4162                           appData.premoveWhite) {
4163                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4164                         if (appData.debugMode)
4165                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4166                         SendToICS(str);
4167                       } else if (currentMove == 1 &&
4168                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4169                                  appData.premoveBlack) {
4170                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4171                         if (appData.debugMode)
4172                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4173                         SendToICS(str);
4174                       } else if (gotPremove) {
4175                         int oldFMM = forwardMostMove;
4176                         gotPremove = 0;
4177                         ClearPremoveHighlights();
4178                         if (appData.debugMode)
4179                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4180                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4181                                         premoveToX, premoveToY,
4182                                         premovePromoChar);
4183                         if(forwardMostMove == oldFMM) { // premove was rejected, highlight last opponent move
4184                           if(moveList[oldFMM-1][1] != '@')
4185                             SetHighlights(moveList[oldFMM-1][0]-AAA, moveList[oldFMM-1][1]-ONE,
4186                                           moveList[oldFMM-1][2]-AAA, moveList[oldFMM-1][3]-ONE);
4187                           else // (drop)
4188                             SetHighlights(-1, -1, moveList[oldFMM-1][2]-AAA, moveList[oldFMM-1][3]-ONE);
4189                         }
4190                       }
4191                     }
4192
4193                     /* Usually suppress following prompt */
4194                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4195                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4196                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4197                             savingComment = FALSE;
4198                             suppressKibitz = 0;
4199                         }
4200                     }
4201                     next_out = i;
4202                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4203                     int gamenum;
4204                     char new_piece[MSG_SIZ];
4205                     started = STARTED_NONE;
4206                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4207                     if (appData.debugMode)
4208                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4209                                                         parse, currentMove);
4210                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4211                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4212                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4213                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4214                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4215                            * to move the position two files to the right to
4216                            * create room for them!
4217                            */
4218                           VariantClass newVariant;
4219                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4220                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4221                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4222                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4223                           }
4224                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4225                           /* Get a move list just to see the header, which
4226                              will tell us whether this is really bug or zh */
4227                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4228                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4229                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4230                             SendToICS(str);
4231                           }
4232                         }
4233                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4234                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4235                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4236                                new_piece);
4237                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4238                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4239                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4240                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4241                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4242                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4243 #if ZIPPY
4244                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4245                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4246                                           new_piece);
4247                         }
4248 #endif /*ZIPPY*/
4249                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4250                             char wh[16], bh[16];
4251                             PackHolding(wh, white_holding);
4252                             PackHolding(bh, black_holding);
4253                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4254                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4255                         } else {
4256                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4257                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4258                                     gameInfo.black, black_holding);
4259                         }
4260                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4261                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4262                         DisplayTitle(str);
4263                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4264                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4265                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4266                                new_piece);
4267                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4268                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4269                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4270                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4271                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4272                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4273                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4274                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4275                       }
4276                     }
4277                     /* Suppress following prompt */
4278                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4279                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4280                         savingComment = FALSE;
4281                         suppressKibitz = 0;
4282                     }
4283                     next_out = i;
4284                 }
4285                 continue;
4286             }
4287
4288             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4289         }
4290
4291         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4292 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4293 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4294             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4295             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4296             next_out = i;
4297         }
4298
4299         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4300         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4301            reparse it after appending the next read */
4302
4303     } else if (count == 0) {
4304         RemoveInputSource(isr);
4305         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 6666);
4306     } else {
4307         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4308     }
4309 }
4310
4311
4312 /* Board style 12 looks like this:
4313
4314    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4315
4316  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4317  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4318  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4319  * Additional trailing fields may be added in the future.
4320  */
4321
4322 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4323
4324 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4325 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4326 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4327 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4328 #define RELATION_EXAMINING           2
4329 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4330 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4331
4332 void
4333 ParseBoard12 (char *string)
4334 {
4335 #if ZIPPY
4336     int i, takeback;
4337     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4338 #endif
4339     GameMode newGameMode;
4340     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4341     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4342     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4343     char to_play, board_chars[200];
4344     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4345     char black[32], white[32];
4346     Board board;
4347     int prevMove = currentMove;
4348     int ticking = 2;
4349     ChessMove moveType;
4350     int fromX, fromY, toX, toY;
4351     char promoChar;
4352     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4353     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4354
4355     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4356
4357     newGame = FALSE;
4358
4359     if (appData.debugMode)
4360       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4361
4362     move_str[0] = NULLCHAR;
4363     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4364     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4365         int  i = 0, j;
4366         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4367             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4368             else files++;
4369             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4370             i++;
4371         }
4372         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4373         board_chars[i] = '\0';
4374         string += i + 1;
4375     }
4376     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4377                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4378                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4379                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4380                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4381                &ticking);
4382
4383     if (n < 21) {
4384         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4385         DisplayError(str, 0);
4386         return;
4387     }
4388
4389     /* Convert the move number to internal form */
4390     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4391     if (to_play == 'B') moveNum++;
4392     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4393       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4394                         0, 1);
4395       return;
4396     }
4397
4398     switch (relation) {
4399       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4400       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4401         if (gamenum == -1) {
4402             /* Old ICC buglet */
4403             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4404         }
4405         newGameMode = IcsObserving;
4406         break;
4407       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4408       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4409         newGameMode =
4410           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4411             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4412         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4413         break;
4414       case RELATION_EXAMINING:
4415         newGameMode = IcsExamining;
4416         break;
4417       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4418       default:
4419         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4420            we will forget about it until the next board comes. */
4421         newGameMode = IcsIdle;
4422         break;
4423       case RELATION_STARTING_POSITION:
4424         newGameMode = gameMode;
4425         break;
4426     }
4427
4428     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4429         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4430          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4431       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4432       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4433       static int lastBgGame = -1;
4434       char *toSqr;
4435       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4436         for (j = 0; j < files; j++)
4437           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4438         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4439              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4440              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4441         }
4442       }
4443       CopyBoard(partnerBoard, board);
4444       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4445         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4446         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4447       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4448       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4449         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4450         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4451       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4452       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4453       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4454       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4455       if(twoBoards) {
4456           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4457           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4458           activePartner = to_play;
4459           if(gamenum != lastBgGame) {
4460               char buf[MSG_SIZ];
4461               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4462               DisplayTitle(buf);
4463           }
4464           lastBgGame = gamenum;
4465           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4466                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4467       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4468                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4469       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4470         partnerBoardValid = TRUE;
4471       return;
4472     }
4473
4474     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4475         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4476             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4477         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4478             char buf[MSG_SIZ];
4479             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4480             SendToICS(buf);
4481         }
4482     }
4483
4484     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4485        of wild games.
4486        */
4487     switch (ics_getting_history) {
4488       case H_FALSE:
4489       case H_REQUESTED:
4490         break;
4491       case H_GOT_REQ_HEADER:
4492       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4493         /* This is the initial position of the current game */
4494         gamenum = ics_gamenum;
4495         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4496         if (to_play == 'B') {
4497           startedFromSetupPosition = TRUE;
4498           blackPlaysFirst = TRUE;
4499           moveNum = 1;
4500           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4501           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4502           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4503         }
4504         newGameMode = gameMode;
4505         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4506         break;
4507       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4508         /* This is an initial board that we don't want */
4509         return;
4510       case H_GETTING_MOVES:
4511         /* Should not happen */
4512         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4513         ics_getting_history = H_FALSE;
4514         return;
4515     }
4516
4517    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4518                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4519                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4520      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4521       * Try to guess new variant from board size
4522       */
4523           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4524           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4525           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4526           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4527           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4528           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4529           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4530           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4531           /* Get a move list just to see the header, which
4532              will tell us whether this is really bug or zh */
4533           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4534             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4535             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4536             SendToICS(str);
4537           }
4538     }
4539
4540     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4541        different game than is currently being displayed.  */
4542     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4543         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4544
4545         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4546         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4547           Reset(TRUE, TRUE);
4548         }
4549         newGame = TRUE;
4550         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4551         prevMove = -3;
4552         if (gamenum == -1) {
4553             newGameMode = IcsIdle;
4554         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4555                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4556             /* Need to get game history */
4557             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4558             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4559             SendToICS(str);
4560         }
4561
4562         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4563            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4564            it with the Flip View button. */
4565         flipView = appData.autoFlipView ?
4566           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4567           appData.flipView;
4568
4569         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4570         gameMode = newGameMode;
4571         ModeHighlight();
4572         ics_gamenum = gamenum;
4573         if (gamenum == gs_gamenum) {
4574             int klen = strlen(gs_kind);
4575             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4576             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4577             gameInfo.event = StrSave(str);
4578         } else {
4579             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4580         }
4581         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4582         gameInfo.date = PGNDate();
4583         gameInfo.round = StrSave("-");
4584         gameInfo.white = StrSave(white);
4585         gameInfo.black = StrSave(black);
4586         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4587         timeControl_2 = 0;
4588         timeIncrement = increment * 1000;
4589         movesPerSession = 0;
4590         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4591         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4592   if (appData.debugMode) {
4593     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4594     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4595     setbuf(debugFP, NULL);
4596   }
4597
4598         gameInfo.outOfBook = NULL;
4599
4600         /* Do we have the ratings? */
4601         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4602             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4603             if (appData.debugMode)
4604               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4605                       player1Rating, player2Rating);
4606             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4607             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4608         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4609                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4610             if (appData.debugMode)
4611               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4612                       player2Rating, player1Rating);
4613             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4614             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4615         }
4616         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4617
4618         /* Silence shouts if requested */
4619         if (appData.quietPlay &&
4620             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4621             SendToICS(ics_prefix);
4622             SendToICS("set shout 0\n");
4623         }
4624     }
4625
4626     /* Deal with midgame name changes */
4627     if (!newGame) {
4628         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4629             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4630             gameInfo.white = StrSave(white);
4631         }
4632         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4633             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4634             gameInfo.black = StrSave(black);
4635         }
4636     }
4637
4638     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4639     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4640         gameInfo.result = GameUnfinished;
4641         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4642             free(gameInfo.resultDetails);
4643             gameInfo.resultDetails = NULL;
4644         }
4645     }
4646
4647     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4648        in if they are in a different variation than we are. */
4649     if (pauseExamInvalid) return;
4650     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4651         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4652             pauseExamInvalid = TRUE;
4653             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4654             return;
4655         }
4656     }
4657
4658   if (appData.debugMode) {
4659     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4660   }
4661     /* Parse the board */
4662     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4663       for (j = 0; j < files; j++)
4664         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4665       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4666            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4667            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4668       }
4669     }
4670     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4671       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4672       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4673       board[1][0] = BlackMarshall;
4674       board[2][0] = BlackAngel;
4675       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4676     }
4677     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4678     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4679     if (moveNum == 0) {
4680         startedFromSetupPosition =
4681           !CompareBoards(board, initialPosition);
4682         if(startedFromSetupPosition)
4683             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4684     }
4685
4686     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4687        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4688        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4689        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4690        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4691        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4692        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4693        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4694        but in ICS mode that is not its job anyway.
4695     */
4696     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4697     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4698
4699         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4700             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4701         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4702         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4703             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4704         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4705         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4706             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4707         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4708         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4709             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4710         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4711
4712         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4713         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4714         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4715             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4716         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4717             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4718                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4719         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4720             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4721             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4722             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4723         }
4724     } else { int r;
4725         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4726         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4727         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4728         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4729         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4730         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4731         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4732         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4733         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4734         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4735         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4736     }
4737     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4738     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4739     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4740     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4741     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4742
4743
4744     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4745         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4746         /* This was an initial position from a move list, not
4747            the current position */
4748         return;
4749     }
4750
4751     /* Update currentMove and known move number limits */
4752     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4753
4754     if (newGame) {
4755         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4756         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4757           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4758              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4759              the move list, the move list header will tell us */
4760             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4761             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4762             SendToICS(str);
4763         }
4764     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4765                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4766 #if ZIPPY
4767         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4768         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4769         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4770             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4771             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4772           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4773           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4774             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4775             SendToProgram("undo\n", &first);
4776           }
4777         }
4778 #endif
4779
4780         forwardMostMove = moveNum;
4781         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4782           currentMove = forwardMostMove;
4783     } else {
4784         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4785         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4786             pauseExamInvalid = TRUE;
4787             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4788             return;
4789         }
4790         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4791 #if ZIPPY
4792             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4793                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4794                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4795                 // in the initial position now, bring it there.
4796                 InitChessProgram(&first, 0);
4797             }
4798 #endif
4799             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4800             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4801             SendToICS(str);
4802         }
4803         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4804     }
4805
4806     /* Update the clocks */
4807     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4808       /* Time is in ms */
4809       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4810       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4811     } else {
4812       /* Time is in seconds */
4813       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4814       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4815     }
4816
4817
4818 #if ZIPPY
4819     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4820         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4821         gameMode != IcsExamining)
4822       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4823 #endif
4824
4825     /* Put the move on the move list, first converting
4826        to canonical algebraic form. */
4827     if (moveNum > 0) {
4828   if (appData.debugMode) {
4829     int f = forwardMostMove;
4830     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4831             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4832             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4833     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4834     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4835     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4836     setbuf(debugFP, NULL);
4837   }
4838         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4839             /* We don't know what the board looked like before
4840                this move.  Punt. */
4841           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4842             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4843             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4844             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4845         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4846             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4847             /* Again, we don't know what the board looked like;
4848                this is really the start of the game. */
4849             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4850             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4851             backwardMostMove = moveNum;
4852             startedFromSetupPosition = TRUE;
4853             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4854         } else {
4855           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4856           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4857           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4858
4859           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4860                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4861           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4862           if(str[1] == '/')
4863             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4864           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4865           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4866                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4867           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4868                 if(appData.debugMode)
4869                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4870                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4871           }
4872           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4873                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4874                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4875                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4876           // end of long SAN patch
4877           if (valid) {
4878             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4879                                      PosFlags(moveNum - 1),
4880                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4881                                      parseList[moveNum-1]);
4882             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4883               case MT_NONE:
4884               case MT_STALEMATE:
4885               default:
4886                 break;
4887               case MT_CHECK:
4888                 if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
4889                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4890                 break;
4891               case MT_CHECKMATE:
4892               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4893                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4894                 break;
4895             }
4896             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4897             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4898             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4899             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4900             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4901             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4902
4903             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4904                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4905               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4906                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4907                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4908                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4909                   if(old == new) continue;
4910                   if(old == PROMOTED(new)) boards[moveNum][k][j] = old;// prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4911                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4912                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4913                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED(old); // choose correct type of Gold in promotion
4914                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4915                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4916                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED(new); // use non-primordial representation of chosen piece
4917               }
4918           } else {
4919             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4920             if (appData.debugMode) {
4921               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4922               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4923             }
4924             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4925             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4926             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4927             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4928             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4929           }
4930         }
4931   if (appData.debugMode) {
4932     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4933     setbuf(debugFP, NULL);
4934   }
4935
4936 #if ZIPPY
4937         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4938         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4939            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4940
4941             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4942                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4943                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4944                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4945                             move_str);
4946                     DisplayError(str, 0);
4947                 } else {
4948                     if (first.sendTime) {
4949                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4950                     }
4951                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4952                     if (firstMove && !bookHit) {
4953                         firstMove = FALSE;
4954                         if (first.useColors) {
4955                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4956                                         "white\ngo\n" :
4957                                         "black\ngo\n", &first);
4958                         } else {
4959                           SendToProgram("go\n", &first);
4960                         }
4961                         first.maybeThinking = TRUE;
4962                     }
4963                 }
4964             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4965               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4966                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4967                 DisplayError(str, 0);
4968               } else {
4969                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4970                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4971               }
4972             }
4973         }
4974 #endif
4975     }
4976
4977     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4978         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4979            isn't remote, it will have already been animated. */
4980         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4981             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4982         }
4983         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4984             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4985         }
4986     }
4987
4988     /* Start the clocks */
4989     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4990     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4991     if (ticking == 0) {
4992       ics_clock_paused = TRUE;
4993       StopClocks();
4994     } else if (ticking == 1) {
4995       ics_clock_paused = FALSE;
4996     }
4997     if (gameMode == IcsIdle ||
4998         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4999         relation == RELATION_EXAMINING ||
5000         ics_clock_paused)
5001       DisplayBothClocks();
5002     else
5003       StartClocks();
5004
5005     /* Display opponents and material strengths */
5006     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
5007         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
5008         if (tinyLayout || smallLayout) {
5009             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
5010               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
5011                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
5012                     basetime, increment);
5013             else
5014               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
5015                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
5016                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
5017         } else {
5018             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
5019               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
5020                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5021                     basetime, increment);
5022             else
5023               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
5024                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5025                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
5026         }
5027         DisplayTitle(str);
5028   if (appData.debugMode) {
5029     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
5030   }
5031     }
5032
5033
5034     /* Display the board */
5035     if (!pausing && !appData.noGUI) {
5036
5037       if (appData.premove)
5038           if (!gotPremove ||
5039              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
5040              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
5041               ClearPremoveHighlights();
5042
5043       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
5044         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
5045       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
5046
5047       DisplayMove(moveNum - 1);
5048       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
5049             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
5050               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
5051         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
5052       }
5053     }
5054
5055     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
5056 #if ZIPPY
5057     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
5058         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
5059
5060         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
5061         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
5062         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
5063
5064         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
5065         strcat(bookMove, bookHit);
5066         HandleMachineMove(bookMove, &first);
5067     }
5068 #endif
5069 }
5070
5071 void
5072 GetMoveListEvent ()
5073 {
5074     char buf[MSG_SIZ];
5075     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
5076         ics_getting_history = H_REQUESTED;
5077         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
5078         SendToICS(buf);
5079     }
5080 }
5081
5082 void
5083 SendToBoth (char *msg)
5084 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
5085     SendToProgram(msg, &first);
5086     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
5087 }
5088
5089 void
5090 AnalysisPeriodicEvent (int force)
5091 {
5092     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
5093          && !force) || !appData.periodicUpdates)
5094       return;
5095
5096     /* Send . command to Crafty to collect stats */
5097     SendToBoth(".\n");
5098
5099     /* Don't send another until we get a response (this makes
5100        us stop sending to old Crafty's which don't understand
5101        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
5102        which looks bad)) */
5103     programStats.ok_to_send = 0;
5104 }
5105
5106 void
5107 ics_update_width (int new_width)
5108 {
5109         ics_printf("set width %d\n", new_width);
5110 }
5111
5112 void
5113 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
5114 {
5115     char buf[MSG_SIZ];
5116
5117     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
5118         if(gameInfo.variant == VariantLion || gameInfo.variant == VariantChuChess || gameInfo.variant == VariantChu) {
5119             sprintf(buf, "%s@@@@\n", cps->useUsermove ? "usermove " : "");
5120             SendToProgram(buf, cps);
5121             return;
5122         }
5123         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
5124         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
5125         return;
5126     }
5127     if (cps->useUsermove) {
5128       SendToProgram("usermove ", cps);
5129     }
5130     if (cps->useSAN) {
5131       char *space;
5132       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
5133         int len = space - parseList[moveNum];
5134         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
5135         buf[len++] = '\n';
5136         buf[len] = NULLCHAR;
5137       } else {
5138         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5139       }
5140       SendToProgram(buf, cps);
5141     } else {
5142       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5143         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5144         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5145         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5146       } else
5147       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5148        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5149        * moves here. */
5150       if(appData.fischerCastling && cps->useOOCastle) {
5151         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5152         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5153         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5154         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5155         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5156             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5157            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5158                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5159           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5160           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5161         }
5162         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5163       } else
5164       if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
5165         char *m = moveList[moveNum];
5166         static char c[2];
5167         *c = m[7]; if(*c == '\n') *c = NULLCHAR; // promoChar
5168         if((boards[moveNum][m[6]-ONE][m[5]-AAA] < BlackPawn) == (boards[moveNum][m[1]-ONE][m[0]-AAA] < BlackPawn)) // move is kludge to indicate castling
5169           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5170                                                m[2], m[3] - '0',
5171                                                m[5], m[6] - '0',
5172                                                m[2] + (m[0] > m[5] ? 1 : -1), m[3] - '0');
5173         else if(*c && m[8] != '\n') { // kill square followed by 2 characters: 2nd kill square rather than promo suffix
5174           *c = m[9]; if(*c == '\n') *c = NULLCHAR;
5175           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d,%c%d%c%d%s\n", m[0], m[1] - '0', // convert to three moves
5176                                                m[7], m[8] - '0',
5177                                                m[7], m[8] - '0',
5178                                                m[5], m[6] - '0',
5179                                                m[5], m[6] - '0',
5180                                                m[2], m[3] - '0', c);
5181         } else
5182           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d%s\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5183                                                m[5], m[6] - '0',
5184                                                m[5], m[6] - '0',
5185                                                m[2], m[3] - '0', c);
5186           SendToProgram(buf, cps);
5187       } else
5188       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5189         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5190           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5191           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5192                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5193         } else
5194           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5195                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5196         SendToProgram(buf, cps);
5197       }
5198       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5199       /* End of additions by Tord */
5200     }
5201
5202     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5203     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5204     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5205         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5206 #if ZIPPY
5207          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5208 #endif
5209          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5210         SendToProgram("go\n", cps);
5211   if (appData.debugMode) {
5212     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5213   }
5214     }
5215     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5216 }
5217
5218 void
5219 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5220 {
5221     char user_move[MSG_SIZ];
5222     char suffix[4];
5223
5224     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5225         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5226         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5227     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5228
5229     switch (moveType) {
5230       default:
5231         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5232                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5233         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5234         break;
5235       case WhiteKingSideCastle:
5236       case BlackKingSideCastle:
5237       case WhiteQueenSideCastleWild:
5238       case BlackQueenSideCastleWild:
5239       /* PUSH Fabien */
5240       case WhiteHSideCastleFR:
5241       case BlackHSideCastleFR:
5242       /* POP Fabien */
5243         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5244         break;
5245       case WhiteQueenSideCastle:
5246       case BlackQueenSideCastle:
5247       case WhiteKingSideCastleWild:
5248       case BlackKingSideCastleWild:
5249       /* PUSH Fabien */
5250       case WhiteASideCastleFR:
5251       case BlackASideCastleFR:
5252       /* POP Fabien */
5253         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5254         break;
5255       case WhiteNonPromotion:
5256       case BlackNonPromotion:
5257         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5258         break;
5259       case WhitePromotion:
5260       case BlackPromotion:
5261         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5262            gameInfo.variant == VariantMakruk)
5263           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5264                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5265                 PieceToChar(WhiteFerz));
5266         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5267           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5268                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5269                 PieceToChar(WhiteMan));
5270         else
5271           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5272                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5273                 promoChar);
5274         break;
5275       case WhiteDrop:
5276       case BlackDrop:
5277       drop:
5278         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5279                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5280                  AAA + toX, ONE + toY);
5281         break;
5282       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5283         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5284       case NormalMove:
5285       case WhiteCapturesEnPassant:
5286       case BlackCapturesEnPassant:
5287         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5288                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5289         break;
5290     }
5291     SendToICS(user_move);
5292     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5293         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5294 }
5295
5296 void
5297 UploadGameEvent ()
5298 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5299     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5300     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5301     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5302       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5303       return;
5304     }
5305     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5306         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5307
5308         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5309           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5310         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5311           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5312         }
5313         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5314             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5315             for(i=1; i<=36; i++) {
5316               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5317                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5318             }
5319             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5320             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5321             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5322         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5323         SendToICS(ics_prefix);
5324         SendToICS(buf);
5325         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5326           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5327           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5328             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5329             SendToICS(buf);
5330           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5331             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5332             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5333             SendToICS(buf);
5334             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5335                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5336             }
5337             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5338             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5339             SendToICS(buf);
5340             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5341             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5342             SendToICS(buf);
5343             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5344             if(i >= 0) { // set e.p.
5345               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5346                 SendToICS(buf);
5347             }
5348             bsetup++;
5349           }
5350         }
5351       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5352             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5353     }
5354     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5355         char buf[20];
5356         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5357         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5358             int len = strlen(moveList[i]);
5359             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5360             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5361         }
5362         SendToICS(buf);
5363     }
5364     SendToICS(ics_prefix);
5365     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5366 }
5367
5368 int killX = -1, killY = -1, kill2X = -1, kill2Y = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
5369 int legNr = 1;
5370
5371 void
5372 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[9])
5373 {
5374     if (rf == DROP_RANK) {
5375       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5376       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5377                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5378     } else {
5379         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5380           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5381                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5382           if(killX >= 0 && killY >= 0) {
5383             sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5384             if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0) sprintf(move+7, "%c%c\n", AAA + kill2X, ONE + kill2Y);
5385           }
5386         } else {
5387             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5388                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5389           if(killX >= 0 && killY >= 0) {
5390             sprintf(move+4, ";%c%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY, promoChar);
5391             if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0) sprintf(move+7, "%c%c%c\n", AAA + kill2X, ONE + kill2Y, promoChar);
5392           }
5393         }
5394     }
5395 }
5396
5397 void
5398 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5399 {
5400     char buf[MSG_SIZ];
5401
5402     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5403         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5404     }
5405
5406     fclose(f);
5407 }
5408
5409
5410 static int lastX, lastY, lastLeftX, lastLeftY, selectFlag;
5411 int dragging;
5412 static ClickType lastClickType;
5413
5414 int
5415 PieceInString (char *s, ChessSquare piece)
5416 {
5417   char *p, ID = ToUpper(PieceToChar(piece)), suffix = PieceSuffix(piece);
5418   while((p = strchr(s, ID))) {
5419     if(!suffix || p[1] == suffix) return TRUE;
5420     s = p;
5421   }
5422   return FALSE;
5423 }
5424
5425 int
5426 Partner (ChessSquare *p)
5427 { // change piece into promotion partner if one shogi-promotes to the other
5428   ChessSquare partner = promoPartner[*p];
5429   if(PieceToChar(*p) != '+' && PieceToChar(partner) != '+') return 0;
5430   if(PieceToChar(*p) == '+') partner = boards[currentMove][fromY][fromX];
5431   *p = partner;
5432   return 1;
5433 }
5434
5435 void
5436 Sweep (int step)
5437 {
5438     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5439     static int toggleFlag;
5440     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5441     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5442     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5443     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5444     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
5445     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
5446     do {
5447         if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
5448         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5449         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5450         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0 && !toggleFlag) promoSweep = WhitePawn;
5451         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0 && !toggleFlag) promoSweep = BlackKing;
5452         if(!step) step = -1;
5453     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' ||
5454             !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
5455             promoRestrict[0] ? !PieceInString(promoRestrict, promoSweep) : // if choice set available, use it 
5456             promoSweep == pawn ||
5457             appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
5458             (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
5459     if(toX >= 0) {
5460         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5461         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5462         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5463         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5464     } else
5465     ChangeDragPiece(promoSweep);
5466 }
5467
5468 int
5469 PromoScroll (int x, int y)
5470 {
5471   int step = 0;
5472
5473   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5474   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5475   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5476   if(!step) return FALSE;
5477   lastX = x; lastY = y;
5478   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5479   if(step > 0) selectFlag = 1;
5480   if(!selectFlag) Sweep(step);
5481   return FALSE;
5482 }
5483
5484 void
5485 NextPiece (int step)
5486 {
5487     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5488     do {
5489         pieceSweep -= step;
5490         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5491         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5492         if(!step) step = -1;
5493     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5494     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5495     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5496     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5497 }
5498 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5499 void
5500 AlphaRank (char *move, int n)
5501 {
5502 //    char *p = move, c; int x, y;
5503
5504     if (appData.debugMode) {
5505         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5506     }
5507
5508     if(move[1]=='*' &&
5509        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5510        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5511         move[1] = '@';
5512         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5513         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5514     } else
5515     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5516        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5517        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5518        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5519         /* input move, Shogi -> normal */
5520         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5521         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5522         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5523         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5524     } else
5525     if(move[1]=='@' &&
5526        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5527        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5528         move[1] = '*';
5529         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5530         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5531     } else
5532     if(
5533        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5534        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5535        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5536          /* output move, normal -> Shogi */
5537         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5538         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5539         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5540         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5541         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5542     }
5543     if (appData.debugMode) {
5544         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5545     }
5546 }
5547
5548 char yy_textstr[8000];
5549
5550 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5551 Boolean
5552 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5553 {
5554     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5555
5556     switch (*moveType) {
5557       case WhitePromotion:
5558       case BlackPromotion:
5559       case WhiteNonPromotion:
5560       case BlackNonPromotion:
5561       case NormalMove:
5562       case FirstLeg:
5563       case WhiteCapturesEnPassant:
5564       case BlackCapturesEnPassant:
5565       case WhiteKingSideCastle:
5566       case WhiteQueenSideCastle:
5567       case BlackKingSideCastle:
5568       case BlackQueenSideCastle:
5569       case WhiteKingSideCastleWild:
5570       case WhiteQueenSideCastleWild:
5571       case BlackKingSideCastleWild:
5572       case BlackQueenSideCastleWild:
5573       /* Code added by Tord: */
5574       case WhiteHSideCastleFR:
5575       case WhiteASideCastleFR:
5576       case BlackHSideCastleFR:
5577       case BlackASideCastleFR:
5578       /* End of code added by Tord */
5579       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5580         if(currentMoveString[1] == '@') { // illegal drop
5581           *fromX = WhiteOnMove(moveNum) ?
5582             (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5583             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5584           goto drop;
5585         }
5586         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5587         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5588         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5589         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5590         *promoChar = currentMoveString[4];
5591         if(*promoChar == ';') *promoChar = currentMoveString[7 + 2*(currentMoveString[8] != 0)];
5592         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5593             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5594     if (appData.debugMode) {
5595         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5596     }
5597             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5598             return FALSE;
5599         }
5600         if (appData.testLegality) {
5601           return (*moveType != IllegalMove);
5602         } else {
5603           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY && killX < 0) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5604                          // [HGM] lion: if this is a double move we are less critical
5605                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5606         }
5607
5608       case WhiteDrop:
5609       case BlackDrop:
5610         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5611           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5612           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5613       drop:
5614         *fromY = DROP_RANK;
5615         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5616         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5617         *promoChar = NULLCHAR;
5618         return TRUE;
5619
5620       case AmbiguousMove:
5621       case ImpossibleMove:
5622       case EndOfFile:
5623       case ElapsedTime:
5624       case Comment:
5625       case PGNTag:
5626       case NAG:
5627       case WhiteWins:
5628       case BlackWins:
5629       case GameIsDrawn:
5630       default:
5631     if (appData.debugMode) {
5632         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5633     }
5634         /* bug? */
5635         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5636         *promoChar = NULLCHAR;
5637         return FALSE;
5638     }
5639 }
5640
5641 Boolean pushed = FALSE;
5642 char *lastParseAttempt;
5643
5644 void
5645 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5646 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5647   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5648   ChessMove moveType;
5649   Boolean valid;
5650   int nr = 0;
5651
5652   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5653   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5654     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5655     pushed = TRUE;
5656   }
5657   endPV = forwardMostMove;
5658   do {
5659     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5660     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5661     lastParseAttempt = pv;
5662     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5663     if(!valid && nr == 0 &&
5664        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5665         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5666         // Hande case where played move is different from leading PV move
5667         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5668         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5669         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5670         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5671           endPV += 2; // if position different, keep this
5672           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5673           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5674           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5675           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5676           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5677           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5678         }
5679       }
5680     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5681     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5682     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5683     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5684         valid++; // allow comments in PV
5685         continue;
5686     }
5687     nr++;
5688     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5689     if(!valid) break;
5690     endPV++;
5691     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5692     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5693     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5694     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5695     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5696                              PosFlags(endPV - 1),
5697                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5698                              parseList[endPV - 1]);
5699   } while(valid);
5700   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5701   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5702   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5703   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5704                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5705   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5706 }
5707
5708 int
5709 MultiPV (ChessProgramState *cps, int kind)
5710 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5711         int i;
5712         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++) {
5713             char *s = cps->option[i].name;
5714             if((kind & 1) && !StrCaseCmp(s, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin) return i;
5715             if((kind & 2) && StrCaseStr(s, "multi") && StrCaseStr(s, "PV")
5716                           && StrCaseStr(s, "margin") && cps->option[i].type == Spin) return -i-2;
5717         }
5718         return -1;
5719 }
5720
5721 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5722 static int multi, pv_margin;
5723 static ChessProgramState *activeCps;
5724
5725 Boolean
5726 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5727 {
5728         int startPV, lineStart, origIndex = index;
5729         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5730         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5731
5732         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5733         lastX = x; lastY = y;
5734         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5735         lineStart = startPV = index;
5736         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5737         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5738         index = startPV;
5739         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5740         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5741         buf[index] = 0;
5742         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode) {
5743             int n = 0;
5744             if(origIndex > 17 && origIndex < 24) n--; else if(origIndex > index - 6) n++;
5745             if(n == 0) { // click not on "fewer" or "more"
5746                 if((multi = -2 - MultiPV(cps, 2)) >= 0) {
5747                     pv_margin = cps->option[multi].value;
5748                     activeCps = cps; // non-null signals margin adjustment
5749                 }
5750             } else if((multi = MultiPV(cps, 1)) >= 0) {
5751                 n += cps->option[multi].value; if(n < 1) n = 1;
5752                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5753                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5754                 cps->option[multi].value = n;
5755                 *start = *end = 0;
5756                 return FALSE;
5757             }
5758         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5759                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5760                 return FALSE;
5761         } else if(!strncmp(buf+lineStart, "dep\t", 4)) {                // column headers clicked
5762                 Collapse(origIndex - lineStart);
5763                 return FALSE;
5764         }
5765         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5766         *start = startPV; *end = index-1;
5767         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend && origIndex - startPV < 5);
5768         return TRUE;
5769 }
5770
5771 char *
5772 PvToSAN (char *pv)
5773 {
5774         static char buf[10*MSG_SIZ];
5775         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5776         *buf = NULLCHAR;
5777         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5778         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5779         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5780             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5781             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5782             k += strlen(buf+k);
5783         }
5784         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5785         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5786         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5787         endPV = savedEnd;
5788         return buf;
5789 }
5790
5791 Boolean
5792 LoadPV (int x, int y)
5793 { // called on right mouse click to load PV
5794   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5795   lastX = x; lastY = y;
5796   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5797   extendGame = FALSE;
5798   return TRUE;
5799 }
5800
5801 void
5802 UnLoadPV ()
5803 {
5804   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5805   if(activeCps) {
5806     if(pv_margin != activeCps->option[multi].value) {
5807       char buf[MSG_SIZ];
5808       snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", "Multi-PV Margin", pv_margin);
5809       SendToProgram(buf, activeCps);
5810       activeCps->option[multi].value = pv_margin;
5811     }
5812     activeCps = NULL;
5813     return;
5814   }
5815   if(endPV < 0) return;
5816   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5817   endPV = -1;
5818   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5819         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5820         if(pushed) {
5821             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5822                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5823             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5824         }
5825         pushed = FALSE;
5826         forwardMostMove = currentMove;
5827         currentMove = oldFMM;
5828         appData.animate = FALSE;
5829         ToNrEvent(forwardMostMove);
5830         appData.animate = saveAnimate;
5831   }
5832   currentMove = forwardMostMove;
5833   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5834   ClearPremoveHighlights();
5835   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5836 }
5837
5838 void
5839 MovePV (int x, int y, int h)
5840 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5841   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5842
5843   if(activeCps) { // adjusting engine's multi-pv margin
5844     if(x > lastX) pv_margin++; else
5845     if(x < lastX) pv_margin -= (pv_margin > 0);
5846     if(x != lastX) {
5847       char buf[MSG_SIZ];
5848       snprintf(buf, MSG_SIZ, "margin = %d", pv_margin);
5849       DisplayMessage(buf, "");
5850     }
5851     lastX = x;
5852     return;
5853   }
5854   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5855   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5856   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5857   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5858   if(!step) return;
5859   lastX = x; lastY = y;
5860
5861   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5862   if(endPV < 0) return;
5863   if(y < margin) step = 1; else
5864   if(y > h - margin) step = -1;
5865   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5866   currentMove += step;
5867   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5868   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5869                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5870   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5871 }
5872
5873
5874 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5875 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5876 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5877 #define DARK 1
5878 #define LITE 2
5879 #define ANY 3
5880
5881 int squaresLeft[4];
5882 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5883 int seed, nrOfShuffles;
5884
5885 void
5886 GetPositionNumber ()
5887 {       // sets global variable seed
5888         int i;
5889
5890         seed = appData.defaultFrcPosition;
5891         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5892                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5893                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5894                 if(seed<0) seed = -seed;
5895         }
5896 }
5897
5898 int
5899 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5900 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5901 {
5902         int i;
5903
5904         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5905                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5906                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5907                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5908                         squaresLeft[ANY]--;
5909                         piecesLeft[pieceType]--;
5910                         return i;
5911                 }
5912         }
5913         return -1;
5914 }
5915
5916
5917 void
5918 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5919 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5920 {
5921         int i;
5922
5923         i = seed % squaresLeft[shade];
5924         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5925         seed /= squaresLeft[shade];
5926         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5927 }
5928
5929 void
5930 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5931 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5932 {
5933         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5934
5935         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5936         i = seed % k;  // pick one
5937         nrOfShuffles *= k;
5938         seed /= k;
5939         while(i >= j) i -= j--;
5940         j = n - 1 - j; i += j;
5941         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5942         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5943 }
5944
5945 void
5946 SetUpShuffle (Board board, int number)
5947 {
5948         int i, p, first=1;
5949
5950         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5951
5952         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5953         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5954         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5955
5956         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5957
5958         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5959             p = (int) board[0][i];
5960             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5961             board[0][i] = EmptySquare;
5962         }
5963
5964         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5965             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5966             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5967                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5968             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5969                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5970             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5971                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5972             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5973                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5974             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5975         }
5976
5977         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5978             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5979             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5980                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5981                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5982                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5983                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5984                 }
5985                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5986             }
5987
5988         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5989             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5990             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5991             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5992             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5993             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5994         }
5995
5996         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5997
5998         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5999             // Last King gets castling rights
6000             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
6001                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
6002                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
6003             }
6004
6005             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
6006                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
6007                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
6008             }
6009
6010
6011         } else {
6012             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
6013             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
6014         }
6015
6016         // Only Rooks can be left; simply place them all
6017         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
6018                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
6019                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
6020                         if(first) {
6021                                 first=0;
6022                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
6023                         }
6024                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
6025                 }
6026         }
6027         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
6028             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
6029         }
6030
6031         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
6032 }
6033
6034 int
6035 ptclen (const char *s, char *escapes)
6036 {
6037     int n = 0;
6038     if(!*escapes) return strlen(s);
6039     while(*s) n += (*s != '/' && *s != '-' && *s != '^' && *s != '*' && !strchr(escapes, *s)) - 2*(*s == '='), s++;
6040     return n;
6041 }
6042
6043 int
6044 SetCharTableEsc (unsigned char *table, const char * map, char * escapes)
6045 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
6046 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
6047 {
6048     int result = FALSE; int NrPieces;
6049     unsigned char partner[EmptySquare];
6050
6051     if( map != NULL && (NrPieces=ptclen(map, escapes)) <= (int) EmptySquare
6052                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
6053         int i, ii, offs, j = 0; /* [HGM] Accept even length from 12 to 88 */
6054
6055         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
6056         for( i=offs=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
6057             char *p, c=0;
6058             if(map[j] == '/') offs = WhitePBishop - i, j++;
6059             if(*escapes && (map[j] == '*' || map[j] == '-' || map[j] == '^')) c = map[j++];
6060             table[i+offs] = map[j++];
6061             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[i+offs] += 64*(p - escapes + 1);
6062             if(c) partner[i+offs] = table[i+offs], table[i+offs] = c;
6063             if(*escapes && map[j] == '=') pieceNickName[i+offs] = map[++j], j++;
6064         }
6065         table[(int) WhiteKing]  = map[j++];
6066         for( ii=offs=0; ii<NrPieces/2-1; ii++ ) {
6067             char *p, c=0;
6068             if(map[j] == '/') offs = WhitePBishop - ii, j++;
6069             i = WHITE_TO_BLACK ii;
6070             if(*escapes && (map[j] == '*' || map[j] == '-' || map[j] == '^')) c = map[j++];
6071             table[i+offs] = map[j++];
6072             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[i+offs] += 64*(p - escapes + 1);
6073             if(c) partner[i+offs] = table[i+offs], table[i+offs] = c;
6074             if(*escapes && map[j] == '=') pieceNickName[i+offs] = map[++j], j++;
6075         }
6076         table[(int) BlackKing]  = map[j++];
6077
6078
6079         if(*escapes) { // set up promotion pairing
6080             for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) promoPartner[i] = (i%BlackPawn < 11 ? i + 11 : i%BlackPawn < 22 ? i - 11 : i); // default
6081             // pieceToChar entirely filled, so we can look up specified partners
6082             for(i=0; i<EmptySquare; i++) { // adjust promotion pairing
6083                 int c = table[i];
6084                 if(c == '^' || c == '-') { // has specified partner
6085                     int p;
6086                     for(p=0; p<EmptySquare; p++) if(table[p] == partner[i]) break;
6087                     if(c == '^') table[i] = '+';
6088                     if(p < EmptySquare) {
6089                         if(promoPartner[promoPartner[p]] == p) promoPartner[promoPartner[p]] = promoPartner[p]; // divorce old partners
6090                         if(promoPartner[promoPartner[i]] == i) promoPartner[promoPartner[i]] = promoPartner[i];
6091                         promoPartner[p] = i, promoPartner[i] = p; // and marry this couple
6092                     }
6093                 } else if(c == '*') {
6094                     table[i] = partner[i];
6095                     promoPartner[i] = (i < BlackPawn ? WhiteTokin : BlackTokin); // promotes to Tokin
6096                 }
6097             }
6098         }
6099
6100         result = TRUE;
6101     }
6102
6103     return result;
6104 }
6105
6106 int
6107 SetCharTable (unsigned char *table, const char * map)
6108 {
6109     return SetCharTableEsc(table, map, "");
6110 }
6111
6112 void
6113 Prelude (Board board)
6114 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
6115         int i, j, k; ChessSquare p;
6116         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
6117
6118         GetPositionNumber(); // use FRC position number
6119
6120         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
6121             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6122             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
6123                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
6124         }
6125
6126         j = seed%4;                 seed /= 4;
6127         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6128         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6129         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6130         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
6131         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6132         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6133         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6134         j = seed%3;                 seed /= 3;
6135         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6136         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6137         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6138         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
6139         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6140         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6141         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6142         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
6143         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
6144         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
6145         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
6146         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
6147 }
6148
6149 void
6150 InitPosition (int redraw)
6151 {
6152     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
6153     int i, j, pawnRow=1, pieceRows=1, overrule,
6154     oldx = gameInfo.boardWidth,
6155     oldy = gameInfo.boardHeight,
6156     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
6157     static int oldv;
6158
6159     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = appData.fischerCastling = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
6160
6161     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
6162     {
6163         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
6164             pvInfoList[i].depth = 0;
6165             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
6166             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
6167         }
6168
6169         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
6170
6171         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
6172         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
6173     }
6174
6175
6176     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
6177     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
6178     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
6179     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
6180     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
6181     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
6182
6183     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
6184     gameInfo.boardWidth    = 8;
6185     gameInfo.boardHeight   = 8;
6186     gameInfo.holdingsSize  = 0;
6187     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
6188     for(i=0; i<BOARD_FILES-6; i++)
6189       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
6190     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
6191     initialPosition[TOUCHED_W] = initialPosition[TOUCHED_B] = 0;
6192     SetCharTableEsc(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k", SUFFIXES);
6193     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
6194          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
6195     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
6196     pieces = FIDEArray;
6197
6198     switch (gameInfo.variant) {
6199     case VariantFischeRandom:
6200       shuffleOpenings = TRUE;
6201       appData.fischerCastling = TRUE;
6202     default:
6203       break;
6204     case VariantShatranj:
6205       pieces = ShatranjArray;
6206       nrCastlingRights = 0;
6207       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
6208       break;
6209     case VariantMakruk:
6210       pieces = makrukArray;
6211       nrCastlingRights = 0;
6212       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
6213       break;
6214     case VariantASEAN:
6215       pieces = aseanArray;
6216       nrCastlingRights = 0;
6217       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
6218       break;
6219     case VariantTwoKings:
6220       pieces = twoKingsArray;
6221       break;
6222     case VariantGrand:
6223       pieces = GrandArray;
6224       nrCastlingRights = 0;
6225       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6226       gameInfo.boardWidth = 10;
6227       gameInfo.boardHeight = 10;
6228       gameInfo.holdingsSize = 7;
6229       break;
6230     case VariantCapaRandom:
6231       shuffleOpenings = TRUE;
6232       appData.fischerCastling = TRUE;
6233     case VariantCapablanca:
6234       pieces = CapablancaArray;
6235       gameInfo.boardWidth = 10;
6236       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6237       break;
6238     case VariantGothic:
6239       pieces = GothicArray;
6240       gameInfo.boardWidth = 10;
6241       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6242       break;
6243     case VariantSChess:
6244       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
6245       gameInfo.holdingsSize = 7;
6246       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
6247       break;
6248     case VariantJanus:
6249       pieces = JanusArray;
6250       gameInfo.boardWidth = 10;
6251       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
6252       nrCastlingRights = 6;
6253         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6254         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6255         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6256         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6257         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6258         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6259       break;
6260     case VariantFalcon:
6261       pieces = FalconArray;
6262       gameInfo.boardWidth = 10;
6263       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ............FKpnbrq............fk");
6264       break;
6265     case VariantXiangqi:
6266       pieces = XiangqiArray;
6267       gameInfo.boardWidth  = 9;
6268       gameInfo.boardHeight = 10;
6269       nrCastlingRights = 0;
6270       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
6271       break;
6272     case VariantShogi:
6273       pieces = ShogiArray;
6274       gameInfo.boardWidth  = 9;
6275       gameInfo.boardHeight = 9;
6276       gameInfo.holdingsSize = 7;
6277       nrCastlingRights = 0;
6278       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
6279       break;
6280     case VariantChu:
6281       pieces = ChuArray; pieceRows = 3;
6282       gameInfo.boardWidth  = 12;
6283       gameInfo.boardHeight = 12;
6284       nrCastlingRights = 0;
6285 //      SetCharTableEsc(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN.........^T..^L......^A^H/^F^G^M.^E^X^O^I.^P.^B^R..^D^S^C^VK"
6286   //                                 "p.brqsexogcathd.vmlifn.........^t..^l......^a^h/^f^g^m.^e^x^o^i.^p.^b^r..^d^s^c^vk", SUFFIXES);
6287       SetCharTableEsc(pieceToChar, "P.BRQSEXOG...HD..^DLI^HNV........^T..^L.C...A^AFT/^F^G^M.^E^X^O^I.^P.^B^R..M^S^C^VK"
6288                                    "p.brqsexog...hd..^dli^hnv........^t..^l.c...a^aft/^f^g^m.^e^x^o^i.^p.^b^r..m^s^c^vk", SUFFIXES);
6289       break;
6290     case VariantCourier:
6291       pieces = CourierArray;
6292       gameInfo.boardWidth  = 12;
6293       nrCastlingRights = 0;
6294       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
6295       break;
6296     case VariantKnightmate:
6297       pieces = KnightmateArray;
6298       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
6299       break;
6300     case VariantSpartan:
6301       pieces = SpartanArray;
6302       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....................K......lw......g...h......ck");
6303       break;
6304     case VariantLion:
6305       pieces = lionArray;
6306       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................LKpnbrq................lk");
6307       break;
6308     case VariantChuChess:
6309       pieces = ChuChessArray;
6310       gameInfo.boardWidth = 10;
6311       gameInfo.boardHeight = 10;
6312       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....M.+++......LKpnbrq.....m.+++......lk");
6313       break;
6314     case VariantFairy:
6315       pieces = fairyArray;
6316       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
6317       break;
6318     case VariantGreat:
6319       pieces = GreatArray;
6320       gameInfo.boardWidth = 10;
6321       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6322       gameInfo.holdingsSize = 8;
6323       break;
6324     case VariantSuper:
6325       pieces = FIDEArray;
6326       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6327       gameInfo.holdingsSize = 8;
6328       startedFromSetupPosition = TRUE;
6329       break;
6330     case VariantCrazyhouse:
6331     case VariantBughouse:
6332       pieces = FIDEArray;
6333       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6334       gameInfo.holdingsSize = 5;
6335       break;
6336     case VariantWildCastle:
6337       pieces = FIDEArray;
6338       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6339       shuffleOpenings = 1;
6340       break;
6341     case VariantNoCastle:
6342       pieces = FIDEArray;
6343       nrCastlingRights = 0;
6344       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6345       shuffleOpenings = 1;
6346       break;
6347     }
6348
6349     overrule = 0;
6350     if(appData.NrFiles >= 0) {
6351         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6352         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6353     }
6354     if(appData.NrRanks >= 0) {
6355         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6356     }
6357     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6358         i = appData.holdingsSize;
6359         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6360         gameInfo.holdingsSize = i;
6361     }
6362     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6363     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6364         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6365
6366     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6367     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6368     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN ||
6369        gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) pawnRow = 2;
6370     if(gameInfo.variant == VariantChu) pawnRow = 3;
6371
6372     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6373     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6374         SetCharTableEsc(pieceToChar, appData.pieceToCharTable, SUFFIXES);
6375
6376     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6377
6378         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6379             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6380         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6381             initialPosition[i][j] = s;
6382
6383         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6384         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6385         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6386         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6387         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6388             if(j&1) {
6389                 initialPosition[pawnRow][j] =
6390                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6391                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6392                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6393                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6394                 }
6395             }
6396         }
6397         if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6398              if(j == (BOARD_WIDTH-2)/3 || j == BOARD_WIDTH - (BOARD_WIDTH+1)/3)
6399                initialPosition[pawnRow+1][j] = WhiteCobra,
6400                initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-2][j] = BlackCobra;
6401              for(i=1; i<pieceRows; i++) {
6402                initialPosition[i][j] = pieces[2*i][j-gameInfo.holdingsWidth];
6403                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-i][j] =  pieces[2*i+1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6404              }
6405         }
6406         if(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6407             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6408                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6409                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6410             }
6411         }
6412         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6413     }
6414     if(gameInfo.variant == VariantChuChess) initialPosition[0][BOARD_WIDTH/2] = WhiteKing, initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH/2-1] = BlackKing;
6415     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6416
6417             j=BOARD_LEFT+1;
6418             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6419             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6420             j=BOARD_RGHT-2;
6421             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6422             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6423     }
6424
6425     if( nrCastlingRights == -1) {
6426         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6427         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6428         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6429         nrCastlingRights = 6;
6430
6431         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6432         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6433         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6434         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6435         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6436         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6437      }
6438
6439      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6440      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6441         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6442         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6443         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6444         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6445      }
6446      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6447       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6448       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6449       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6450       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6451       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6452       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6453      }
6454   if (appData.debugMode) {
6455     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6456   }
6457     if(shuffleOpenings) {
6458         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6459         startedFromSetupPosition = TRUE;
6460     }
6461     if(startedFromPositionFile) {
6462       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6463       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6464       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6465           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6466       startedFromSetupPosition = TRUE;
6467     }
6468     if(*appData.men) LoadPieceDesc(appData.men);
6469
6470     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6471
6472     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6473        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6474        oldv != gameInfo.variant ||
6475        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6476                                          )
6477             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6478
6479     oldv = gameInfo.variant;
6480     if (redraw)
6481       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6482 }
6483
6484 void
6485 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6486 {
6487     char message[MSG_SIZ];
6488
6489     if (cps->useSetboard) {
6490       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6491       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6492       SendToProgram(message, cps);
6493       free(fen);
6494
6495     } else {
6496       ChessSquare *bp;
6497       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6498       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6499        * deprecated "black" command.
6500        */
6501       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6502         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn && !pieceDesc[WhitePawn] ? "a2a3\n" : "black\nforce\n", cps);
6503
6504       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6505
6506       SendToProgram("edit\n", cps);
6507       SendToProgram("#\n", cps);
6508       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6509         bp = &boards[moveNum][i][left];
6510         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6511           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6512           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6513             if(j == BOARD_RGHT+1)
6514                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6515             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%d\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i - '0');
6516             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6517               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%d+\n",
6518                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED(*bp))),
6519                         AAA + j, ONE + i - '0');
6520             }
6521             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6522                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6523                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6524             }
6525             SendToProgram(message, cps);
6526           }
6527         }
6528       }
6529
6530       SendToProgram("c\n", cps);
6531       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6532         bp = &boards[moveNum][i][left];
6533         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6534           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6535           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6536               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6537             if(j == BOARD_LEFT-2)
6538                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6539             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6540                     AAA + j, ONE + i - '0');
6541             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6542               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%d+\n",
6543                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED(*bp))),
6544                         AAA + j, ONE + i - '0');
6545             }
6546             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6547                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6548                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6549             }
6550             SendToProgram(message, cps);
6551           }
6552         }
6553       }
6554
6555       SendToProgram(".\n", cps);
6556     }
6557     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6558 }
6559
6560 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6561 int exCnt, excludePtr;
6562 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6563 static Exclusion excluTab[200];
6564 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6565
6566 static void
6567 WriteMap (int s)
6568 {
6569     int j;
6570     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6571     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6572 }
6573
6574 static void
6575 ClearMap ()
6576 {
6577     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6578     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6579     WriteMap(0);
6580 }
6581
6582 static void
6583 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6584 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6585     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6586     Exclusion *e = excluTab;
6587     int i;
6588     for(i=0; i<exCnt; i++)
6589         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6590            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6591     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6592         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6593         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6594             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6595             return; // abort
6596         }
6597         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6598         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6599         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6600         exCnt++;
6601     }
6602     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6603 }
6604
6605 static int
6606 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6607 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6608     char buf[MSG_SIZ];
6609     int j, k;
6610     ChessMove moveType;
6611     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6612         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6613             return 1; // if unparsable, abort
6614     }
6615     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6616     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6617     j = k%8; k >>= 3;
6618     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6619     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6620          excludeMap[k] |=   1<<j;
6621     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6622     // update header
6623     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6624     // inform engine
6625     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6626     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6627     SendToBoth(buf);
6628     return (state == '+');
6629 }
6630
6631 static void
6632 ExcludeClick (int index)
6633 {
6634     int i, j;
6635     Exclusion *e = excluTab;
6636     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6637         if(index < 13) { // none: include all
6638             WriteMap(0); // clear map
6639             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6640             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6641         } else if(index > 18) { // tail
6642             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6643                 SendToBoth("include all\n");
6644                 WriteMap(0); // clear map completely
6645                 // now re-exclude selected moves
6646                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6647                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6648             } else { // tail was included or in mixed state
6649                 SendToBoth("exclude all\n");
6650                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6651                 // now re-include selected moves
6652                 j = 0; // count them
6653                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6654                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6655                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6656             }
6657         } else { // best
6658             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6659         }
6660     } else {
6661         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6662             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6663             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6664             break;
6665         }
6666     }
6667 }
6668
6669 ChessSquare
6670 DefaultPromoChoice (int white)
6671 {
6672     ChessSquare result;
6673     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6674        gameInfo.variant == VariantMakruk)
6675         result = WhiteFerz; // no choice
6676     else if(gameInfo.variant == VariantASEAN)
6677         result = WhiteRook; // no choice
6678     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6679         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6680     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6681         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6682     else result = WhiteQueen;
6683     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6684     return result;
6685 }
6686
6687 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6688
6689 int
6690 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6691 {
6692     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6693     /* [HGM] add Shogi promotions */
6694     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6695     ChessSquare piece, partner;
6696     ChessMove moveType;
6697     Boolean premove;
6698
6699     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6700     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6701
6702     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6703       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6704         return FALSE;
6705
6706     if(legal[toY][toX] == 4) return FALSE;
6707
6708     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6709     if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6710         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6711         if(legal[toY][toX] == 6) return FALSE; // no promotion if highlights deny it
6712         highestPromotingPiece = (PieceToChar(piece) == '+' || PieceToChar(CHUPROMOTED(piece)) != '+') ? WhitePawn : WhiteKing;
6713     } else if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6714         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3 +(BOARD_HEIGHT == 8);
6715         highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
6716     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6717         promotionZoneSize = 3;
6718     }
6719
6720     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon or Lance
6721     if(gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu) {
6722         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6723         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6724     }
6725
6726     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6727     if((int)piece >= BlackPawn) {
6728         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6729              return FALSE;
6730         if(fromY < promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess) return FALSE;
6731         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6732     } else {
6733         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6734            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6735         if(fromY >= BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess)
6736              return FALSE;
6737     }
6738
6739     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6740
6741     // weed out mandatory Shogi promotions
6742     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6743         if(piece >= BlackPawn) {
6744             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6745                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6746                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6747                 *promoChoice = '+';
6748                 return FALSE;
6749             }
6750         } else {
6751             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6752                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6753                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6754                 *promoChoice = '+';
6755                 return FALSE;
6756             }
6757         }
6758     }
6759
6760     // weed out obviously illegal Pawn moves
6761     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6762         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6763         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6764         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6765         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6766         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6767     }
6768
6769     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6770     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6771        gameInfo.variant == VariantMakruk) {
6772         ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
6773         while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
6774             *promoChoice = PieceToChar(p++);
6775             if(*promoChoice != '.') break;
6776         }
6777         if(!*engineVariant) return FALSE; // if used as parent variant there might be promotion choice
6778     }
6779     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6780     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6781         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6782         return FALSE;
6783     }
6784     // give caller the default choice even if we will not make it
6785     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6786     partner = piece; // pieces can promote if the pieceToCharTable says so
6787     if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? '=' : '+'); // obsolete?
6788     else if(Partner(&partner))     *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? NULLCHAR : '+');
6789     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6790                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6791                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6792     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6793
6794     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6795     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6796               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6797     if(appData.testLegality && !premove) {
6798         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6799                         fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) || gameInfo.variant == VariantChuChess ? '+' : NULLCHAR);
6800         if(moveType == IllegalMove) *promoChoice = NULLCHAR; // could be the fact we promoted was illegal
6801         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6802             return FALSE;
6803     }
6804
6805     return TRUE;
6806 }
6807
6808 int
6809 InPalace (int row, int column)
6810 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6811     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6812          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6813          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6814     return FALSE;
6815 }
6816
6817 int
6818 PieceForSquare (int x, int y)
6819 {
6820   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6821      return -1;
6822   else
6823      return boards[currentMove][y][x];
6824 }
6825
6826 int
6827 OKToStartUserMove (int x, int y)
6828 {
6829     ChessSquare from_piece;
6830     int white_piece;
6831
6832     if (matchMode) return FALSE;
6833     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6834
6835     if (x >= 0 && y >= 0)
6836       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6837     else
6838       from_piece = EmptySquare;
6839
6840     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6841
6842     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6843       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6844
6845     switch (gameMode) {
6846       case AnalyzeFile:
6847       case TwoMachinesPlay:
6848       case EndOfGame:
6849         return FALSE;
6850
6851       case IcsObserving:
6852       case IcsIdle:
6853         return FALSE;
6854
6855       case MachinePlaysWhite:
6856       case IcsPlayingBlack:
6857         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6858         if (white_piece) {
6859             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6860             return FALSE;
6861         }
6862         break;
6863
6864       case MachinePlaysBlack:
6865       case IcsPlayingWhite:
6866         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6867         if (!white_piece) {
6868             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6869             return FALSE;
6870         }
6871         break;
6872
6873       case PlayFromGameFile:
6874             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6875       case EditGame:
6876       case AnalyzeMode:
6877         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6878             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6879             return FALSE;
6880         }
6881         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6882             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6883             return FALSE;
6884         }
6885         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6886             /* Editing correspondence game history */
6887             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6888             cmailOldMove = -1;
6889         }
6890         break;
6891
6892       case BeginningOfGame:
6893         if (appData.icsActive) return FALSE;
6894         if (!appData.noChessProgram) {
6895             if (!white_piece) {
6896                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6897                 return FALSE;
6898             }
6899         }
6900         break;
6901
6902       case Training:
6903         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6904             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6905             return FALSE;
6906         }
6907         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6908             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6909             return FALSE;
6910         }
6911         break;
6912
6913       default:
6914       case IcsExamining:
6915         break;
6916     }
6917     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6918         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6919         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6920         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6921         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6922         return FALSE;
6923     }
6924     return TRUE;
6925 }
6926
6927 Boolean
6928 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6929 {
6930     DisambiguateClosure cl;
6931     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6932     switch(gameMode) {
6933       case MachinePlaysBlack:
6934       case IcsPlayingWhite:
6935       case BeginningOfGame:
6936         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6937         break;
6938       case MachinePlaysWhite:
6939       case IcsPlayingBlack:
6940         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6941         break;
6942       case EditGame:
6943         break;
6944       default:
6945         return FALSE;
6946     }
6947     cl.pieceIn = EmptySquare;
6948     cl.rfIn = *y;
6949     cl.ffIn = *x;
6950     cl.rtIn = -1;
6951     cl.ftIn = -1;
6952     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6953     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6954     if( cl.kind == NormalMove ||
6955         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6956         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6957         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6958       fromX = cl.ff;
6959       fromY = cl.rf;
6960       *x = cl.ft;
6961       *y = cl.rt;
6962       return TRUE;
6963     }
6964     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6965     cl.pieceIn = EmptySquare;
6966     cl.rfIn = -1;
6967     cl.ffIn = -1;
6968     cl.rtIn = *y;
6969     cl.ftIn = *x;
6970     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6971     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6972     if( cl.kind == NormalMove ||
6973         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6974         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6975         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6976       fromX = cl.ff;
6977       fromY = cl.rf;
6978       *x = cl.ft;
6979       *y = cl.rt;
6980       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6981       return TRUE;
6982     }
6983     return FALSE;
6984 }
6985
6986 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6987 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6988 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6989 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6990 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6991 int doubleClick;
6992 Boolean addToBookFlag;
6993 static Board rightsBoard, nullBoard;
6994
6995 void
6996 UserMoveEvent (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6997 {
6998     ChessMove moveType;
6999     ChessSquare pup;
7000     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
7001
7002     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
7003        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
7004        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
7005        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
7006        test, not the color of the piece that is currently on the starting
7007        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
7008        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
7009        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
7010        will get a somewhat confusing message in that case.)
7011        */
7012
7013     switch (gameMode) {
7014       case AnalyzeFile:
7015       case TwoMachinesPlay:
7016       case EndOfGame:
7017       case IcsObserving:
7018       case IcsIdle:
7019         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
7020            perhaps while the mouse button was down. */
7021         return;
7022
7023       case MachinePlaysWhite:
7024         /* User is moving for Black */
7025         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7026             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7027             return;
7028         }
7029         break;
7030
7031       case MachinePlaysBlack:
7032         /* User is moving for White */
7033         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7034             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7035             return;
7036         }
7037         break;
7038
7039       case PlayFromGameFile:
7040             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
7041       case EditGame:
7042       case IcsExamining:
7043       case BeginningOfGame:
7044       case AnalyzeMode:
7045       case Training:
7046         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
7047         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
7048             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
7049             /* User is moving for Black */
7050             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7051                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7052                 return;
7053             }
7054         } else {
7055             /* User is moving for White */
7056             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7057                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7058                 return;
7059             }
7060         }
7061         break;
7062
7063       case IcsPlayingBlack:
7064         /* User is moving for Black */
7065         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7066             if (!appData.premove) {
7067                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7068             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7069                 premoveToX = toX;
7070                 premoveToY = toY;
7071                 premoveFromX = fromX;
7072                 premoveFromY = fromY;
7073                 premovePromoChar = promoChar;
7074                 gotPremove = 1;
7075                 if (appData.debugMode)
7076                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
7077                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
7078                             fromX, fromY, toX, toY);
7079             }
7080             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); // [HGM] repair animation damage done by premove (in particular emptying from-square)
7081             return;
7082         }
7083         break;
7084
7085       case IcsPlayingWhite:
7086         /* User is moving for White */
7087         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7088             if (!appData.premove) {
7089                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7090             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7091                 premoveToX = toX;
7092                 premoveToY = toY;
7093                 premoveFromX = fromX;
7094                 premoveFromY = fromY;
7095                 premovePromoChar = promoChar;
7096                 gotPremove = 1;
7097                 if (appData.debugMode)
7098                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
7099                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
7100                             fromX, fromY, toX, toY);
7101             }
7102             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7103             return;
7104         }
7105         break;
7106
7107       default:
7108         break;
7109
7110       case EditPosition:
7111         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
7112            click-click move is possible */
7113         if (toX == -2 || toY == -2) {
7114             boards[0][fromY][fromX] = (boards[0][fromY][fromX] == EmptySquare ? DarkSquare : EmptySquare);
7115             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7116             return;
7117         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7118             if(!appData.pieceMenu && toX == fromX && toY == fromY && boards[0][rf][ff] != EmptySquare) {
7119                 ChessSquare p = boards[0][rf][ff];
7120                 if(PieceToChar(p) == '+') gatingPiece = CHUDEMOTED(p); else
7121                 if(PieceToChar(CHUPROMOTED(p)) =='+') gatingPiece = CHUPROMOTED(p); else
7122                 if(p == WhiteKing || p == BlackKing || p == WhiteRook || p == BlackRook || p == WhitePawn || p == BlackPawn) {
7123                     int n = rightsBoard[toY][toX] ^= 1; // toggle virginity of K or R
7124                     DisplayMessage("", n ? _("rights granted") : _("rights revoked"));
7125                     gatingPiece = p;
7126                 }
7127             } else  rightsBoard[toY][toX] = 0;  // revoke rights on moving
7128             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
7129             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
7130                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
7131                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
7132                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
7133                 }
7134             } else
7135             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
7136                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
7137                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
7138                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
7139                 }
7140             } else
7141             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
7142             ClearHighlights();
7143             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7144             return;
7145         }
7146         return;
7147     }
7148
7149     if((toX < 0 || toY < 0) && (fromY != DROP_RANK || fromX != EmptySquare)) return;
7150     pup = boards[currentMove][toY][toX];
7151
7152     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
7153     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
7154          if( pup != EmptySquare ) return;
7155          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
7156            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
7157                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
7158            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
7159            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
7160            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
7161            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToChar(fromX) == '+' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
7162          fromY = DROP_RANK;
7163     }
7164
7165     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
7166     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
7167                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7168
7169     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || PosFlags(0) & F_NULL_MOVE)) moveType = NormalMove;
7170
7171     if(moveType == IllegalMove && legal[toY][toX] > 1) moveType = NormalMove; // someone explicitly told us this move is legal
7172
7173     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
7174     if (appData.testLegality) {
7175         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
7176             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
7177             return;
7178         }
7179     }
7180
7181     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
7182         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
7183              ClearPremoveHighlights(); // was included
7184         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
7185         DrawPosition(FALSE, NULL);
7186         return;
7187     }
7188
7189     if(addToBookFlag) { // adding moves to book
7190         char buf[MSG_SIZ], move[MSG_SIZ];
7191         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7192         if(killX >= 0) snprintf(move, MSG_SIZ, "%c%dx%c%d-%c%d%c", fromX + AAA, fromY + ONE - '0',
7193                                                                    killX + AAA, killY + ONE - '0', toX + AAA, toY + ONE - '0', promoChar);
7194         snprintf(buf, MSG_SIZ, "  0.0%%     1  %s\n", move);
7195         AddBookMove(buf);
7196         addToBookFlag = FALSE;
7197         ClearHighlights();
7198         return;
7199     }
7200
7201     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7202 }
7203
7204 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
7205 int
7206 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
7207 {
7208     char *bookHit = 0;
7209
7210     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
7211         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
7212         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
7213         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
7214             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
7215         } else {
7216             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
7217         }
7218     }
7219
7220     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
7221        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
7222     if(moveType == NormalMove && promoChar)
7223         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
7224
7225     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
7226        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
7227        piece drops in training games?), and because it can only be
7228        performed after it is known to what we promote. */
7229     if (gameMode == Training) {
7230       /* compare the move played on the board to the next move in the
7231        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
7232        * If they don't match, display an error message.
7233        */
7234       int saveAnimate;
7235       Board testBoard;
7236       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
7237       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
7238
7239       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
7240         ForwardInner(currentMove+1);
7241
7242         /* Autoplay the opponent's response.
7243          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
7244          * the response will be animated.
7245          */
7246         saveAnimate = appData.animate;
7247         appData.animate = animateTraining;
7248         ForwardInner(currentMove+1);
7249         appData.animate = saveAnimate;
7250
7251         /* check for the end of the game */
7252         if (currentMove >= forwardMostMove) {
7253           gameMode = PlayFromGameFile;
7254           ModeHighlight();
7255           SetTrainingModeOff();
7256           DisplayInformation(_("End of game"));
7257         }
7258       } else {
7259         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
7260       }
7261       return 1;
7262     }
7263
7264   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
7265      the previous line in Analysis Mode */
7266   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
7267                                 && currentMove < forwardMostMove) {
7268     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
7269     else forwardMostMove = currentMove;
7270   }
7271
7272   ClearMap();
7273
7274   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
7275   ResurrectChessProgram();
7276
7277   /* A user move restarts a paused game*/
7278   if (pausing)
7279     PauseEvent();
7280
7281   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7282
7283   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
7284
7285   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
7286     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7287     return 1;
7288   }
7289
7290   if (gameMode == BeginningOfGame) {
7291     if (appData.noChessProgram) {
7292       gameMode = EditGame;
7293       SetGameInfo();
7294     } else {
7295       char buf[MSG_SIZ];
7296       gameMode = MachinePlaysBlack;
7297       StartClocks();
7298       SetGameInfo();
7299       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
7300       DisplayTitle(buf);
7301       if (first.sendName) {
7302         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
7303         SendToProgram(buf, &first);
7304       }
7305       StartClocks();
7306     }
7307     ModeHighlight();
7308   }
7309
7310   /* Relay move to ICS or chess engine */
7311   if (appData.icsActive) {
7312     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
7313         gameMode == IcsExamining) {
7314       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7315         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7316         SendToICS("draw ");
7317         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7318       }
7319       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
7320       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7321       ics_user_moved = 1;
7322     }
7323   } else {
7324     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
7325                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
7326                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
7327       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
7328     }
7329     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
7330          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
7331         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
7332         first.maybeThinking = TRUE;
7333     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
7334         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
7335         SendBoard(&first, currentMove+1);
7336         if(second.analyzing) {
7337             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
7338             SendBoard(&second, currentMove+1);
7339         }
7340     } else {
7341         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
7342         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
7343     }
7344     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
7345       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
7346     }
7347   }
7348
7349   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7350
7351   switch (gameMode) {
7352   case EditGame:
7353     if(appData.testLegality)
7354     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
7355     case MT_NONE:
7356     case MT_CHECK:
7357       break;
7358     case MT_CHECKMATE:
7359     case MT_STAINMATE:
7360       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7361         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
7362       } else {
7363         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
7364       }
7365       break;
7366     case MT_STALEMATE:
7367       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
7368       break;
7369     }
7370     break;
7371
7372   case MachinePlaysBlack:
7373   case MachinePlaysWhite:
7374     /* disable certain menu options while machine is thinking */
7375     SetMachineThinkingEnables();
7376     break;
7377
7378   default:
7379     break;
7380   }
7381
7382   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7383   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7384
7385   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7386         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7387
7388         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7389         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7390         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7391
7392         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7393         strcat(bookMove, bookHit);
7394         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7395   }
7396   return 1;
7397 }
7398
7399 void
7400 MarkByFEN(char *fen)
7401 {
7402         int r, f;
7403         if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
7404         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = marker[r][f] = 0;
7405         r=BOARD_HEIGHT-1-deadRanks; f=BOARD_LEFT;
7406         while(*fen) {
7407             int s = 0;
7408             if(*fen == 'M') legal[r][f] = 2; else // request promotion choice
7409             if(*fen == 'B') legal[r][f] = 4; else // request auto-promotion to victim
7410             if(*fen >= 'A' && *fen <= 'Z') legal[r][f] = 6; else
7411             if(*fen >= 'a' && *fen <= 'z') *fen += 'A' - 'a';
7412             if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
7413             if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
7414             if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
7415             if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
7416             if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
7417             if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
7418             if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
7419             if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
7420             if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
7421             if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
7422                 while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
7423               f += s; fen -= s>0;
7424             }
7425             while(f >= BOARD_RGHT) f -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, r--;
7426             if(r < 0) break;
7427             fen++;
7428         }
7429         DrawPosition(TRUE, NULL);
7430 }
7431
7432 static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7433
7434 void
7435 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7436 {
7437     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7438     Markers *m = (Markers *) closure;
7439     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 ? !(rt == rf && ft == ff) && legNr & 1 :
7440                                       kill2X < 0 ? rt == killY && ft == killX || legNr & 2 : rt == killY && ft == killX || legNr & 4))
7441         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7442                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7443                          || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && (killX < 0 & legNr || legNr & 2 && kill2X < 0)), legal[rt][ft] = 3;
7444     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3, legal[rt][ft] = 3;
7445 }
7446
7447 static int hoverSavedValid;
7448
7449 void
7450 MarkTargetSquares (int clear)
7451 {
7452   int x, y, sum=0;
7453   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
7454     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
7455     hoverSavedValid = 0;
7456     if(!sum || clear < 0) return; // nothing was cleared,no redraw needed
7457   } else {
7458     int capt = 0;
7459     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7460        !appData.testLegality && !pieceDefs || gameMode == EditPosition) return;
7461     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7462     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7463       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7464       if(capt)
7465       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7466     }
7467   }
7468   DrawPosition(FALSE, NULL);
7469 }
7470
7471 int
7472 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7473 {
7474     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7475        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7476         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7477                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7478       )) {
7479         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7480         return TRUE;
7481     }
7482     return FALSE;
7483 }
7484
7485 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7486
7487 int
7488 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7489 {
7490         int zone = (gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1);
7491         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7492         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7493         if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7494            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7495           (gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7496            gameInfo.variant == VariantMakruk) && !*engineVariant) return FALSE;
7497         return (piece == BlackPawn && y <= zone ||
7498                 piece == WhitePawn && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone ||
7499                 piece == BlackLance && y <= zone ||
7500                 piece == WhiteLance && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone );
7501 }
7502
7503 void
7504 HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
7505 {
7506         static int oldX = -1, oldY = -1, oldFromX = -1, oldFromY = -1;
7507         int r, f;
7508         if(!first.highlight) return;
7509         if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
7510         if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
7511         oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
7512         if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
7513           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7514             baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
7515           hoverSavedValid = 1;
7516         } else if(oldX != x || oldY != y) {
7517           // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
7518           if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
7519           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7520             marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
7521           if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
7522             char buf[MSG_SIZ];
7523             snprintf(buf, MSG_SIZ, "hover %c%d\n", x + AAA, y + ONE - '0');
7524             SendToProgram(buf, &first);
7525           }
7526           oldX = x; oldY = y;
7527 //        SetHighlights(fromX, fromY, x, y);
7528         }
7529 }
7530
7531 void ReportClick(char *action, int x, int y)
7532 {
7533         char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
7534         int r, f;
7535         if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
7536           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7537             legal[r][f] = !pieceDefs || !appData.markers, marker[r][f] = 0;
7538         if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
7539         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
7540         SendToProgram(buf, &first);
7541 }
7542
7543 Boolean right; // instructs front-end to use button-1 events as if they were button 3
7544 Boolean deferChoice;
7545
7546 void
7547 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7548 {
7549     int x, y;
7550     static Boolean saveAnimate;
7551     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0, flashing = 0, saveFlash;
7552     char promoChoice = NULLCHAR;
7553     ChessSquare piece;
7554     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7555
7556     if(flashing) return;
7557
7558   if(!deferChoice) { // when called for a retry, skip everything to the point where we left off
7559     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7560     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7561     if (!flipView && y >= 0) {
7562         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7563     }
7564     if (flipView && x >= 0) {
7565         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7566     }
7567
7568     if(appData.monoMouse && gameMode == EditPosition && fromX < 0 && clickType == Press && boards[currentMove][y][x] == EmptySquare) {
7569         static int dummy;
7570         RightClick(clickType, xPix, yPix, &dummy, &dummy);
7571         right = TRUE;
7572         return;
7573     }
7574
7575     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7576
7577     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7578
7579     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7580     lastClickType = clickType, lastLeftX = xPix, lastLeftY = yPix; // [HGM] alien: remember state
7581
7582     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7583         defaultPromoChoice = promoSweep;
7584         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7585         promoDefaultAltered = TRUE;
7586         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7587     }
7588
7589     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7590         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7591         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7592         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7593         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7594                 (WhiteOnMove(currentMove)
7595                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7596                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7597             // click in right holdings, for determining promotion piece
7598             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7599             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7600             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7601             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7602                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7603                 fromX = fromY = -1;
7604                 return;
7605             }
7606         }
7607         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7608         return;
7609     }
7610
7611     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7612     if(clickType == Press
7613             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7614               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7615               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7616         return;
7617
7618     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7619         // could be static click on premove from-square: abort premove
7620         gotPremove = 0;
7621         ClearPremoveHighlights();
7622     }
7623
7624     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7625         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7626
7627     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7628         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7629                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7630         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7631     }
7632
7633     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7634
7635     if (fromX == -1) {
7636       int originalY = y;
7637       gatingPiece = EmptySquare;
7638       if (clickType != Press) {
7639         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7640             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7641             DrawPosition(FALSE, NULL);
7642         }
7643         return;
7644       }
7645       doubleClick = FALSE;
7646       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7647         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7648       }
7649       fromX = x; fromY = y; toX = toY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; *promoRestrict = NULLCHAR;
7650       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7651          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7652          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7653             /* First square */
7654             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7655                 second = 0;
7656                 ReportClick("lift", x, y);
7657                 MarkTargetSquares(0);
7658                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7659                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7660                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7661                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7662                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix; *promoRestrict = 0;
7663                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7664                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7665                 }
7666                 if (appData.highlightDragging) {
7667                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7668                 } else {
7669                     ClearHighlights();
7670                 }
7671             } else fromX = fromY = -1;
7672             return;
7673         }
7674     }
7675
7676     /* fromX != -1 */
7677     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7678         ChessSquare fromP;
7679         ChessSquare toP;
7680         int frc;
7681
7682         // ignore off-board to clicks
7683         if(y < 0 || x < 0) return;
7684
7685         /* Check if clicking again on the same color piece */
7686         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7687         toP = boards[currentMove][y][x];
7688         frc = appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess;
7689         if( (killX < 0 || x != fromX || y != fromY) && // [HGM] lion: do not interpret igui as deselect!
7690             marker[y][x] == 0 && // if engine told we can move to here, do it even if own piece
7691            ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7692              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7693              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7694              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7695             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7696              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7697              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7698              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc)))) {
7699             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7700             second = (x == fromX && y == fromY);
7701             killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; *promoRestrict = NULLCHAR;
7702             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7703                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7704                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7705             }
7706             promoDefaultAltered = FALSE;
7707            if(!second) MarkTargetSquares(1);
7708            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7709             if (appData.highlightDragging) {
7710                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7711             } else {
7712                 ClearHighlights();
7713             }
7714             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7715                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7716                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7717                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7718                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7719                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7720                 fromX = x;
7721                 fromY = y; dragging = 1;
7722                 if(!second) ReportClick("lift", x, y);
7723                 MarkTargetSquares(0);
7724                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7725                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7726                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7727                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix; *promoRestrict = 0;
7728                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7729                 }
7730             }
7731            }
7732            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7733            second = FALSE;
7734         }
7735         // ignore clicks on holdings
7736         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7737     }
7738
7739     if(x == fromX && y == fromY && clickType == Press && gameMode == EditPosition && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7740         gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX]; // prepare to copy rather than move
7741         DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7742         return;
7743     }
7744
7745     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0 && !sweepSelecting) {
7746         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7747         if(clearFlag) {
7748             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7749             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7750             ClearHighlights();
7751             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7752             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7753             return;
7754         }
7755         if (appData.animateDragging) {
7756             /* Undo animation damage if any */
7757             DrawPosition(FALSE, NULL);
7758         }
7759         if (second) {
7760             /* Second up/down in same square; just abort move */
7761             second = 0;
7762             fromX = fromY = -1;
7763             gatingPiece = EmptySquare;
7764             ClearHighlights();
7765             gotPremove = 0;
7766             ClearPremoveHighlights();
7767             MarkTargetSquares(-1);
7768             DrawPosition(FALSE, NULL); // make user highlights are drawn (and deferred marker clearing)
7769         } else {
7770             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7771             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7772         }
7773         return;
7774     }
7775
7776     clearFlag = 0;
7777
7778     if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] &&
7779        fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
7780         if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
7781         DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
7782         DrawPosition(TRUE, NULL);
7783         return; // ignore to-click
7784     }
7785
7786     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7787     /* Completed move */
7788     if(!sweepSelecting) {
7789         toX = x;
7790         toY = y;
7791     }
7792
7793     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7794
7795     saveAnimate = appData.animate;
7796     if (clickType == Press) {
7797         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7798         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7799             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7800             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7801             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7802             return;
7803         }
7804         if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
7805             return;
7806         }
7807         if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
7808             killX = kill2X; killY = kill2Y; kill2X = kill2Y = -1;   // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
7809         } else
7810         if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
7811         if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7812           if(appData.sweepSelect) {
7813             promoSweep = defaultPromoChoice;
7814             if(gameInfo.variant != VariantChuChess && PieceToChar(CHUPROMOTED(piece)) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED(piece);
7815             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7816             ReportClick("put", x, y); // extra put to prompt engine for 'choice' command
7817             saveFlash = appData.flashCount; appData.flashCount = 0;
7818             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7819             sweepSelecting = 1;
7820             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7821             MarkTargetSquares(1);
7822           }
7823           return; // promo popup appears on up-click
7824         }
7825         /* Finish clickclick move */
7826         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7827             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7828         } else {
7829             ClearHighlights();
7830         }
7831         MarkTargetSquares(1);
7832     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7833         sweepSelecting = 0; appData.animate = FALSE; // do not animate, a selected piece already on to-square
7834         *promoRestrict = 0; appData.flashCount = saveFlash;
7835         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7836             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7837         } else {
7838             ClearHighlights();
7839         }
7840         MarkTargetSquares(1);
7841     } else {
7842 #if 0
7843 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7844         /* Finish drag move */
7845         if (appData.highlightLastMove) {
7846             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7847         } else {
7848             ClearHighlights();
7849         }
7850 #endif
7851         if(PieceToChar(CHUPROMOTED(boards[currentMove][fromY][fromX])) == '+')
7852           defaultPromoChoice = CHUPROMOTED(boards[currentMove][fromY][fromX]);
7853         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7854         if(marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
7855           dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
7856           MarkTargetSquares(1);
7857           if(x == killX && y == killY) killX = kill2X, killY = kill2Y, kill2X = kill2Y = -1; // cancel last kill
7858           else {
7859             kill2X = killX; kill2Y = killY;
7860             killX = x; killY = y;     // remember this square as intermediate
7861             ReportClick("put", x, y); // and inform engine
7862             ReportClick("lift", x, y);
7863             MarkTargetSquares(0);
7864             return;
7865           }
7866         }
7867         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7868         /* Don't animate move and drag both */
7869         appData.animate = FALSE;
7870         MarkTargetSquares(-1); // -1 defers displaying marker change to prevent piece reappearing on from-square!
7871     }
7872
7873     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7874     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7875         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7876         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7877            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7878             int n;
7879
7880             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7881                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7882                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7883                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7884                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7885             } else
7886             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7887                 n = PieceToNumber(piece);
7888                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7889                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7890                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7891             }
7892             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7893         }
7894         ClearHighlights();
7895         fromX = fromY = -1;
7896         MarkTargetSquares(1);
7897         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7898         return;
7899     }
7900
7901     // off-board moves should not be highlighted
7902     if(x < 0 || y < 0) {
7903         ClearHighlights();
7904         DrawPosition(FALSE, NULL);
7905     } else ReportClick("put", x, y);
7906
7907     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7908  }
7909
7910     if(legal[toY][toX] == 2) { // highlight-induced promotion
7911         if(piece == defaultPromoChoice) promoChoice = NULLCHAR; // deferral
7912         else promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
7913     } else if(legal[toY][toX] == 4) { // blue target square: engine must supply promotion choice
7914       if(!*promoRestrict) {           // but has not done that yet
7915         deferChoice = TRUE;           // set up retry for when it does
7916         return;                       // and wait for that
7917       }
7918       promoChoice = ToLower(*promoRestrict); // force engine's choice
7919       deferChoice = FALSE;
7920     }
7921
7922     if (legal[toY][toX] == 2 && !appData.sweepSelect || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7923         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7924         MarkTargetSquares(1);
7925         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7926             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7927             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7928             promotionChoice = TRUE;
7929             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7930             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7931             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7932             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7933             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7934             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7935             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7936             return;
7937         }
7938         DrawPosition(FALSE, NULL); // shows piece on from-square during promo popup
7939         PromotionPopUp(promoChoice);
7940     } else {
7941         int oldMove = currentMove;
7942         flashing = 1; // prevent recursive calling (by release of to-click) while flashing piece
7943         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7944         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7945         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY), DrawPosition(FALSE, NULL);
7946         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7947            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7948             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7949         else DrawPosition(FALSE, NULL);
7950         fromX = fromY = -1;
7951         flashing = 0;
7952     }
7953     appData.animate = saveAnimate;
7954     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7955         /* Undo animation damage if needed */
7956 //      DrawPosition(FALSE, NULL);
7957     }
7958 }
7959
7960 int
7961 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7962 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7963     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7964
7965     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7966         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7967         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7968         return -2;
7969     }
7970
7971     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7972          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7973         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7974         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7975         if(action == Press)   {
7976             originalFlip = flipView;
7977             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7978             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7979             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7980             partnerUp = TRUE;
7981         } else if(action == Release) {
7982             flipView = originalFlip;
7983             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7984             partnerUp = FALSE;
7985         }
7986         return -2;
7987     }
7988
7989     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7990     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7991     if (action == Release) {
7992         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7993             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7994             pieceSweep = EmptySquare;
7995         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7996     }
7997     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7998     switch (gameMode) {
7999       case IcsExamining:
8000         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
8001       case EditPosition:
8002         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
8003         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
8004         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
8005         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
8006         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
8007         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
8008         NextPiece(0);
8009         return 2; // grab
8010       case IcsObserving:
8011         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
8012       case IcsPlayingWhite:
8013       case IcsPlayingBlack:
8014         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
8015       case AnalyzeMode:
8016       case AnalyzeFile:
8017       case MachinePlaysWhite:
8018       case MachinePlaysBlack:
8019       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
8020         if (!appData.dropMenu) {
8021           LoadPV(x, y);
8022           return 2; // flag front-end to grab mouse events
8023         }
8024         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
8025            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
8026       case EditGame:
8027       noZip:
8028         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
8029         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
8030             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
8031             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
8032         whichMenu = 1; // drop menu
8033         break;
8034       default:
8035         return -1;
8036     }
8037
8038     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
8039         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
8040         *fromX = *fromY = -1;
8041         return -1;
8042     }
8043     if (flipView)
8044       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
8045     else
8046       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
8047
8048     return whichMenu;
8049 }
8050
8051 void
8052 Wheel (int dir, int x, int y)
8053 {
8054     if(gameMode == EditPosition) {
8055         int xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
8056         int ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
8057         if(ySqr < 0 || xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return;
8058         if(flipView) xSqr = BOARD_WIDTH - 1 - xSqr; else ySqr = BOARD_HEIGHT - 1 - ySqr;
8059         do {
8060             boards[currentMove][ySqr][xSqr] += dir;
8061             if((int) boards[currentMove][ySqr][xSqr] < WhitePawn) boards[currentMove][ySqr][xSqr] = BlackKing;
8062             if((int) boards[currentMove][ySqr][xSqr] > BlackKing) boards[currentMove][ySqr][xSqr] = WhitePawn;
8063         } while(PieceToChar(boards[currentMove][ySqr][xSqr]) == '.');
8064         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8065     } else if(dir > 0) ForwardEvent(); else BackwardEvent();
8066 }
8067
8068 void
8069 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
8070 {
8071 //    char * hint = lastHint;
8072     FrontEndProgramStats stats;
8073
8074     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
8075     stats.depth = cpstats->depth;
8076     stats.nodes = cpstats->nodes;
8077     stats.score = cpstats->score;
8078     stats.time = cpstats->time;
8079     stats.pv = cpstats->movelist;
8080     stats.hint = lastHint;
8081     stats.an_move_index = 0;
8082     stats.an_move_count = 0;
8083
8084     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
8085         stats.hint = cpstats->move_name;
8086         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
8087         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
8088     }
8089
8090     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
8091
8092     if( gameMode == AnalyzeMode && stats.pv && stats.pv[0]
8093         && appData.analysisBell && stats.time >= 100*appData.analysisBell ) RingBell();
8094
8095     SetProgramStats( &stats );
8096 }
8097
8098 void
8099 ClearEngineOutputPane (int which)
8100 {
8101     static FrontEndProgramStats dummyStats;
8102     dummyStats.which = which;
8103     dummyStats.pv = "#";
8104     SetProgramStats( &dummyStats );
8105 }
8106
8107 #define MAXPLAYERS 500
8108
8109 char *
8110 TourneyStandings (int display)
8111 {
8112     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
8113     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
8114     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
8115
8116     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
8117         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
8118     names[0] = p = strdup(appData.participants);
8119     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
8120
8121     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
8122
8123     while(result = appData.results[nr]) {
8124         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
8125         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
8126         wScore = bScore = 0;
8127         switch(result) {
8128           case '+': wScore = 2; break;
8129           case '-': bScore = 2; break;
8130           case '=': wScore = bScore = 1; break;
8131           case ' ':
8132           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
8133         }
8134         score[w] += wScore;
8135         score[b] += bScore;
8136         games[w]++;
8137         games[b]++;
8138         nr++;
8139     }
8140     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
8141     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
8142         bScore = -1;
8143         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
8144         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
8145     }
8146     p = malloc(nPlayers*34+1);
8147     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
8148         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
8149     free(names[0]);
8150     return p;
8151 }
8152
8153 void
8154 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
8155 {       // count all piece types
8156         int p, f, r;
8157         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
8158         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
8159         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8160                 p = board[r][f];
8161                 pCnt[p]++;
8162                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
8163                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
8164                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
8165                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
8166                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
8167                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
8168         }
8169 }
8170
8171 int
8172 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
8173 {
8174         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
8175         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
8176
8177         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
8178         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
8179         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
8180             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
8181         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
8182             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
8183         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
8184             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
8185         if(myPawns) return FALSE;
8186         if(pCnt[WhiteRook+side])
8187             return pCnt[BlackRook-side] ||
8188                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
8189                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
8190                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
8191         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
8192             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
8193             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
8194         }
8195         if(pCnt[WhiteKnight+side])
8196             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
8197         return FALSE;
8198 }
8199
8200 int
8201 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
8202 {
8203         VariantClass v = gameInfo.variant;
8204
8205         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
8206         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
8207         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
8208         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
8209
8210         if(v == VariantXiangqi) {
8211                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
8212
8213                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
8214                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
8215                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
8216                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
8217                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
8218                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
8219                     return majors // KPKX
8220                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
8221                 else // KCA*E*
8222                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
8223                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
8224                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
8225                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
8226
8227         } else if(v == VariantKnightmate) {
8228                 if(nMine == 1) return FALSE;
8229                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
8230         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
8231                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
8232
8233                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
8234                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
8235                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
8236                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
8237                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
8238                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
8239                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
8240                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
8241                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
8242                 if(nBishops)
8243                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
8244                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
8245                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
8246                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
8247                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
8248         }
8249
8250         return TRUE;
8251 }
8252
8253 int
8254 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
8255 {
8256     int rights = 0;
8257     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
8258     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
8259     /* compare castling rights */
8260     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
8261            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8262     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8263         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
8264            rights++; /* but at least one rook lost them */
8265     }
8266     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
8267            rights++;
8268     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
8269         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
8270            rights++;
8271     }
8272     return rights == 0;
8273 }
8274
8275 int
8276 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
8277 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
8278         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
8279         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
8280         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
8281         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
8282         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
8283         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
8284         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
8285
8286         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
8287             if( appData.testLegality )
8288             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
8289                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+2], i;
8290                 static int moveCount = 6;
8291                 ChessMove result;
8292                 char *reason = NULL;
8293
8294                 /* Count what is on board. */
8295                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
8296
8297                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
8298                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
8299                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
8300                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
8301                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8302                          if(engineOpponent)
8303                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8304                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
8305                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
8306                          return 1;
8307                      }
8308                 }
8309
8310                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
8311                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
8312                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
8313                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
8314                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8315                          if(engineOpponent)
8316                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
8317                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8318                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8319                          return 1;
8320                      }
8321                   } else
8322                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
8323                   {    /* bare King */
8324                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
8325                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8326                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
8327                             if(engineOpponent)
8328                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8329                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
8330                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8331                             return 1;
8332                         }
8333                   }
8334                 } else bare = 1;
8335
8336
8337             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
8338             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8339               case MT_CHECK:
8340                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
8341                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
8342                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
8343                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
8344                             checkCnt++;
8345                         if(checkCnt >= 2) {
8346                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
8347                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
8348                             break;
8349                         }
8350                     }
8351                 }
8352               case MT_NONE:
8353               default:
8354                 break;
8355               case MT_STEALMATE:
8356               case MT_STALEMATE:
8357               case MT_STAINMATE:
8358                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
8359                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
8360                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
8361                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
8362                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
8363                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
8364                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
8365                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
8366                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
8367                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
8368                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
8369                 }
8370                 break;
8371               case MT_CHECKMATE:
8372                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
8373                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
8374                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
8375                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
8376                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
8377                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
8378                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
8379                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
8380                     }
8381                 }
8382                 break;
8383             }
8384
8385                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
8386                     case EP_STALEMATE:
8387                         result = GameIsDrawn; break;
8388                     case EP_CHECKMATE:
8389                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
8390                     case EP_WINS:
8391                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
8392                     default:
8393                         result = EndOfFile;
8394                 }
8395                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
8396                     if(engineOpponent)
8397                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8398                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
8399                     return 1;
8400                 }
8401
8402                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
8403                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
8404                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
8405                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
8406
8407                      /* always flag draws, for judging claims */
8408                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
8409
8410                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
8411                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
8412                          if(engineOpponent) {
8413                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8414                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
8415                          }
8416                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
8417                          return 1;
8418                      }
8419                 }
8420
8421                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
8422                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
8423                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
8424                  : nrW + nrB == 4 &&
8425                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
8426                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
8427                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
8428                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
8429                    ) ) {
8430                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
8431                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
8432                           if(engineOpponent) {
8433                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8434                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8435                           }
8436                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
8437                           return 1;
8438                      }
8439                 } else moveCount = 6;
8440             }
8441
8442         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
8443
8444                 /* Check for rep-draws */
8445                 count = 0;
8446                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
8447                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
8448                 for(k = forwardMostMove-2;
8449                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
8450                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
8451                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
8452                     k-=2)
8453                 {   int rights=0;
8454                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
8455                         /* compare castling rights */
8456                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
8457                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
8458                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8459                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8460                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
8461                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
8462                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
8463                         }
8464                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
8465                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
8466                                 rights++;
8467                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
8468                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
8469                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
8470                                    rights++;
8471                         }
8472                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
8473                             && appData.drawRepeats > 1) {
8474                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
8475                              int result = GameIsDrawn;
8476                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
8477                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
8478                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
8479                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
8480                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
8481                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
8482                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
8483                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
8484                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
8485                                 }
8486                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
8487                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
8488                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
8489                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8490                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
8491                                 } else
8492                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
8493                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
8494                                 } else
8495                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
8496                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
8497                                         result = BlackWins;
8498                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
8499                                     }
8500                                 } else // it must be XQ
8501                                 // Now check for perpetual chases
8502                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
8503                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
8504                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
8505                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
8506                                         static char resdet[MSG_SIZ];
8507                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8508                                         details = resdet;
8509                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
8510                                     } else
8511                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
8512                                         break; // Abort repetition-checking loop.
8513                                 }
8514                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
8515                              }
8516                              if(engineOpponent) {
8517                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8518                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8519                              }
8520                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
8521                              return 1;
8522                         }
8523                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
8524                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
8525                     }
8526                 }
8527
8528                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
8529                 count = forwardMostMove;
8530                 /* look for last irreversble move */
8531                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
8532                     count--;
8533                 /* if we hit starting position, add initial plies */
8534                 if( count == backwardMostMove )
8535                     count -= initialRulePlies;
8536                 count = forwardMostMove - count;
8537                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
8538                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
8539                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
8540                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
8541                         while(i <= forwardMostMove) {
8542                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
8543                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
8544                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
8545                                 i++;
8546                         }
8547                 }
8548                 if( count >= 100)
8549                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
8550                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
8551                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
8552                          if(engineOpponent) {
8553                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8554                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8555                          }
8556                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
8557                          return 1;
8558                 }
8559
8560                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
8561                  * when draw condition present, to allow engines a way to
8562                  * claim draws before making their move to avoid a race
8563                  * condition occurring after their move
8564                  */
8565                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
8566                          char *p = NULL;
8567                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
8568                              p = "Draw claim: 50-move rule";
8569                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
8570                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
8571                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
8572                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
8573                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
8574                              if(engineOpponent) {
8575                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8576                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8577                              }
8578                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8579                              return 1;
8580                          }
8581                 }
8582
8583                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8584                     if(engineOpponent) {
8585                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8586                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8587                     }
8588                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8589                     return 1;
8590                 }
8591         return 0;
8592 }
8593
8594 typedef int (CDECL *PPROBE_EGBB) (int player, int *piece, int *square);
8595 typedef int (CDECL *PLOAD_EGBB) (char *path, int cache_size, int load_options);
8596 static int egbbCode[] = { 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
8597
8598 static int
8599 BitbaseProbe ()
8600 {
8601     int pieces[10], squares[10], cnt=0, r, f, res;
8602     static int loaded;
8603     static PPROBE_EGBB probeBB;
8604     if(!appData.testLegality) return 10;
8605     if(BOARD_HEIGHT != 8 || BOARD_RGHT-BOARD_LEFT != 8) return 12;
8606     if(gameInfo.holdingsSize && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess) return 12;
8607     if(loaded == 2 && forwardMostMove < 2) loaded = 0; // retry on new game
8608     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8609         ChessSquare piece = boards[forwardMostMove][r][f];
8610         int black = (piece >= BlackPawn);
8611         int type = piece - black*BlackPawn;
8612         if(piece == EmptySquare) continue;
8613         if(type != WhiteKing && type > WhiteQueen) return 12; // unorthodox piece
8614         if(type == WhiteKing) type = WhiteQueen + 1;
8615         type = egbbCode[type];
8616         squares[cnt] = r*(BOARD_RGHT - BOARD_LEFT) + f - BOARD_LEFT;
8617         pieces[cnt] = type + black*6;
8618         if(++cnt > 5) return 11;
8619     }
8620     pieces[cnt] = squares[cnt] = 0;
8621     // probe EGBB
8622     if(loaded == 2) return 13; // loading failed before
8623     if(loaded == 0) {
8624         char *p, *path = strstr(appData.egtFormats, "scorpio:"), buf[MSG_SIZ];
8625         HMODULE lib;
8626         PLOAD_EGBB loadBB;
8627         loaded = 2; // prepare for failure
8628         if(!path) return 13; // no egbb installed
8629         strncpy(buf, path + 8, MSG_SIZ);
8630         if(p = strchr(buf, ',')) *p = NULLCHAR; else p = buf + strlen(buf);
8631         snprintf(p, MSG_SIZ - strlen(buf), "%c%s", SLASH, EGBB_NAME);
8632         lib = LoadLibrary(buf);
8633         if(!lib) { DisplayError(_("could not load EGBB library"), 0); return 13; }
8634         loadBB = (PLOAD_EGBB) GetProcAddress(lib, "load_egbb_xmen");
8635         probeBB = (PPROBE_EGBB) GetProcAddress(lib, "probe_egbb_xmen");
8636         if(!loadBB || !probeBB) { DisplayError(_("wrong EGBB version"), 0); return 13; }
8637         p[1] = NULLCHAR; loadBB(buf, 64*1028, 2); // 2 = SMART_LOAD
8638         loaded = 1; // success!
8639     }
8640     res = probeBB(forwardMostMove & 1, pieces, squares);
8641     return res > 0 ? 1 : res < 0 ? -1 : 0;
8642 }
8643
8644 char *
8645 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8646 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8647     char *bookHit = NULL;
8648
8649     if(cps->drawDepth && BitbaseProbe() == 0) { // [HG} egbb: reduce depth in drawn position
8650         char buf[MSG_SIZ];
8651         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", cps->drawDepth);
8652         SendToProgram(buf, cps);
8653     }
8654     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8655     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8656         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8657     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8658     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8659         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8660         SendToProgram("force\n", cps);
8661         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8662     }
8663     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8664     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8665     // now arrange restart after book miss
8666     if(bookHit) {
8667         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8668         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8669         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8670         if(cps->useSAN) {
8671             int fromX, fromY, toX, toY;
8672             char promoChar;
8673             ChessMove moveType;
8674             move = buf + 30;
8675             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8676                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8677                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8678                                     PosFlags(forwardMostMove),
8679                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8680             } else {
8681                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8682                 bookHit = NULL;
8683             }
8684         }
8685         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8686         SendToProgram(buf, cps);
8687         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8688     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8689         SendToProgram("go\n", cps);
8690         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8691     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8692         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8693             SendToProgram("go\n", cps);
8694         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8695     }
8696     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8697 }
8698
8699 int
8700 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8701 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8702     if(cps->initDone) return FALSE;
8703     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8704     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8705     cps->pr = NoProc;
8706     if(cps == &first) {
8707         appData.noChessProgram = TRUE;
8708         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8709         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8710         SetNCPMode();
8711     }
8712     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8713     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8714     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8715     return TRUE;
8716 }
8717
8718 char *savedMessage;
8719 ChessProgramState *savedState;
8720 void
8721 DeferredBookMove (void)
8722 {
8723         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8724                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8725         else
8726         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8727 }
8728
8729 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8730 static ChessProgramState *stalledEngine;
8731 static char stashedInputMove[MSG_SIZ], abortEngineThink;
8732
8733 void
8734 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8735 {
8736     static char firstLeg[20], legs;
8737     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8738     char realname[MSG_SIZ];
8739     int fromX, fromY, toX, toY;
8740     ChessMove moveType;
8741     char promoChar, roar;
8742     char *p, *pv=buf1;
8743     int oldError;
8744     char *bookHit;
8745
8746     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8747         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8748         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8749             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8750             return;
8751         }
8752         pairingReceived = 1;
8753         NextMatchGame();
8754         return; // Skim the pairing messages here.
8755     }
8756
8757     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8758
8759 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8760     /*
8761      * Kludge to ignore BEL characters
8762      */
8763     while (*message == '\007') message++;
8764
8765     /*
8766      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8767      */
8768     if(cps->debug && *message == '#') return;
8769
8770     /*
8771      * Look for book output
8772      */
8773     if (cps == &first && bookRequested) {
8774         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8775             /* Part of the book output is here; append it */
8776             strcat(bookOutput, message);
8777             strcat(bookOutput, "  \n");
8778             return;
8779         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8780             /* All of book output has arrived; display it */
8781             char *p = bookOutput;
8782             while (*p != NULLCHAR) {
8783                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8784                 p++;
8785             }
8786             DisplayInformation(bookOutput);
8787             bookRequested = FALSE;
8788             /* Fall through to parse the current output */
8789         }
8790     }
8791
8792     /*
8793      * Look for machine move.
8794      */
8795     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8796         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8797     {
8798         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8799             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8800             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8801             stalledEngine = cps;
8802             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8803                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8804                     if(cps->other->pause)
8805                         PauseEngine(cps->other);
8806                     else
8807                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8808                 }
8809             }
8810             StopClocks();
8811             return;
8812         }
8813
8814       if(cps->usePing) {
8815
8816         /* This method is only useful on engines that support ping */
8817         if(abortEngineThink) {
8818             if (appData.debugMode) {
8819                 fprintf(debugFP, "Undoing move from aborted think of %s\n", cps->which);
8820             }
8821             SendToProgram("undo\n", cps);
8822             return;
8823         }
8824
8825         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8826             /* Extra move from before last new; ignore */
8827             if (appData.debugMode) {
8828                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8829             }
8830           return;
8831         }
8832
8833       } else {
8834
8835         int machineWhite = FALSE;
8836
8837         switch (gameMode) {
8838           case BeginningOfGame:
8839             /* Extra move from before last reset; ignore */
8840             if (appData.debugMode) {
8841                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8842             }
8843             return;
8844
8845           case EndOfGame:
8846           case IcsIdle:
8847           default:
8848             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8849                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8850                the best we can do on engines that don't support ping.
8851             */
8852             if (appData.debugMode) {
8853                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8854                         cps->which, gameMode);
8855             }
8856             SendToProgram("undo\n", cps);
8857             return;
8858
8859           case MachinePlaysWhite:
8860           case IcsPlayingWhite:
8861             machineWhite = TRUE;
8862             break;
8863
8864           case MachinePlaysBlack:
8865           case IcsPlayingBlack:
8866             machineWhite = FALSE;
8867             break;
8868
8869           case TwoMachinesPlay:
8870             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8871             break;
8872         }
8873         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8874             if (appData.debugMode) {
8875                 fprintf(debugFP,
8876                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8877                         ", forwardMost %d\n",
8878                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8879             }
8880             return;
8881         }
8882       }
8883
8884         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8885
8886         // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
8887         killX = killY = kill2X = kill2Y = -1;
8888         if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
8889             if(legs++) return;                     // middle leg contains only redundant info, ignore (but count it)
8890             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
8891             return;
8892         }
8893         if(p = strchr(machineMove, ',')) {         // we got both legs in one (happens on book move)
8894             char *q = strchr(p+1, ',');            // second comma?
8895             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // kludge: fake we received the first leg earlier, and clip it off
8896             if(q) legs = 2, p = q; else legs = 1;  // with 3-leg move we clipof first two legs!
8897             safeStrCpy(machineMove, firstLeg + (p - machineMove) + 1, 20);
8898         }
8899         if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
8900             // only support case where same piece makes two step
8901             char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
8902             safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
8903             while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
8904             safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
8905             while(isdigit(*p)) p++; // to-square of first leg (which is now copied to machineMove)
8906             if(legs == 2) sscanf(p, "%c%d", &f, &kill2Y), kill2X = f - AAA, kill2Y -= ONE - '0'; // in 3-leg move 2nd kill is to-sqr of 1st leg
8907             else if(*p == *buf)   // if first-leg to not equal to second-leg from first leg says unmodified (assume it is King move of castling)
8908             safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
8909             sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
8910             firstLeg[0] = NULLCHAR; legs = 0;
8911         }
8912
8913         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8914                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8915             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8916           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8917                     machineMove, _(cps->which));
8918             DisplayMoveError(buf1);
8919             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c via %c%c, %c%c) res=%d",
8920                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, killX+AAA, killY+ONE, kill2X+AAA, kill2Y+ONE, moveType);
8921             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8922               GameEnds(cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8923                        buf1, GE_XBOARD);
8924             }
8925             return;
8926         }
8927
8928         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8929         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8930         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8931         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8932         /* of the opponent.                                              */
8933         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8934            ChessMove moveType;
8935            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8936                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8937             if(moveType == IllegalMove) {
8938               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8939                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8940                 GameEnds(cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8941                            buf1, GE_XBOARD);
8942                 return;
8943            } else if(!appData.fischerCastling)
8944            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8945               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8946            switch(moveType) {
8947              case WhiteASideCastleFR:
8948              case BlackASideCastleFR:
8949                toX+=2;
8950                currentMoveString[2]++;
8951                break;
8952              case WhiteHSideCastleFR:
8953              case BlackHSideCastleFR:
8954                toX--;
8955                currentMoveString[2]--;
8956                break;
8957              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8958            }
8959         }
8960         hintRequested = FALSE;
8961         lastHint[0] = NULLCHAR;
8962         bookRequested = FALSE;
8963         /* Program may be pondering now */
8964         cps->maybeThinking = TRUE;
8965         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8966         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8967
8968         /* [AS] Save move info*/
8969         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8970         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8971         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8972
8973         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8974
8975         /* Test suites abort the 'game' after one move */
8976         if(*appData.finger) {
8977            static FILE *f;
8978            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
8979            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
8980            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
8981            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
8982            free(fen);
8983            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8984         }
8985         if(appData.epd) {
8986            if(solvingTime >= 0) {
8987               snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. %4.2fs: %s ", matchGame, solvingTime/100., parseList[backwardMostMove]);
8988               totalTime += solvingTime; first.matchWins++; solvingTime = -1;
8989            } else {
8990               snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. %s?%s ", matchGame, parseList[backwardMostMove], solvingTime == -2 ? " ???" : "");
8991               if(solvingTime == -2) second.matchWins++;
8992            }
8993            OutputKibitz(2, buf1);
8994            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8995         }
8996
8997         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8998         if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8999             int count = 0;
9000
9001             while( count < adjudicateLossPlies ) {
9002                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
9003
9004                 if( count & 1 ) {
9005                     score = -score; /* Flip score for winning side */
9006                 }
9007
9008                 if( score > appData.adjudicateLossThreshold ) {
9009                     break;
9010                 }
9011
9012                 count++;
9013             }
9014
9015             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
9016                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
9017
9018                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
9019                     "Xboard adjudication",
9020                     GE_XBOARD );
9021
9022                 return;
9023             }
9024         }
9025
9026         if(Adjudicate(cps)) {
9027             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
9028             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
9029         }
9030
9031 #if ZIPPY
9032         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
9033             first.initDone) {
9034           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
9035                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
9036                 SendToICS("draw ");
9037                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9038           }
9039           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9040           ics_user_moved = 1;
9041           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
9042                 char buf[3*MSG_SIZ];
9043
9044                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
9045                         programStats.score / 100.,
9046                         programStats.depth,
9047                         programStats.time / 100.,
9048                         (unsigned int)programStats.nodes,
9049                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
9050                         programStats.movelist);
9051                 SendToICS(buf);
9052           }
9053         }
9054 #endif
9055
9056         /* [AS] Clear stats for next move */
9057         ClearProgramStats();
9058         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9059         hiddenThinkOutputState = 0;
9060
9061         bookHit = NULL;
9062         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9063             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
9064             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
9065             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
9066                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
9067             }
9068             if (cps->other->sendTime) {
9069                 SendTimeRemaining(cps->other,
9070                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
9071             }
9072             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
9073             if (firstMove && !bookHit) {
9074                 firstMove = FALSE;
9075                 if (cps->other->useColors) {
9076                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
9077                 }
9078                 SendToProgram("go\n", cps->other);
9079             }
9080             cps->other->maybeThinking = TRUE;
9081         }
9082
9083         roar = (killX >= 0 && IS_LION(boards[forwardMostMove][toY][toX]));
9084
9085         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
9086
9087         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
9088             if(!roar) RingBell();
9089         }
9090
9091         /*
9092          * Reenable menu items that were disabled while
9093          * machine was thinking
9094          */
9095         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
9096             SetUserThinkingEnables();
9097
9098         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
9099         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
9100         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
9101         if(bookHit) {
9102                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
9103
9104                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
9105                 strcat(bookMove, bookHit);
9106                 message = bookMove;
9107                 cps = cps->other;
9108                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
9109                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
9110                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
9111
9112                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
9113                     savedMessage = message; // args for deferred call
9114                     savedState = cps;
9115                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
9116                     return;
9117                 }
9118                 goto FakeBookMove;
9119         }
9120
9121         return;
9122     }
9123
9124     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
9125      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
9126      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
9127      *  when "xboard" is given as an interactive command.
9128      */
9129     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
9130         cps->useSigint = FALSE;
9131         cps->useSigterm = FALSE;
9132     }
9133     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
9134       ParseFeatures(message+8, cps);
9135       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
9136     }
9137
9138     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
9139         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || gameInfo.variant == VariantUnknown ||
9140           NonStandardBoardSize(gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize))
9141                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
9142       int dummy, w, h, hand, s=6; char buf[MSG_SIZ], varName[MSG_SIZ];
9143       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
9144       *buf = NULLCHAR;
9145       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) {
9146         s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES);
9147         ASSIGN(appData.pieceToCharTable, buf);
9148       }
9149       dummy = sscanf(message+s, "%dx%d+%d_%s", &w, &h, &hand, varName);
9150       if(dummy >= 3) {
9151         while(message[s] && message[s++] != ' ');
9152         if(BOARD_HEIGHT != h || BOARD_WIDTH != w + 4*(hand != 0) || gameInfo.holdingsSize != hand ||
9153            dummy == 4 && gameInfo.variant != StringToVariant(varName) ) { // engine wants to change board format or variant
9154             if(hand <= h) deadRanks = 0; else deadRanks = hand - h, h = hand; // adapt board to over-sized holdings
9155             appData.NrFiles = w; appData.NrRanks = h; appData.holdingsSize = hand;
9156             if(dummy == 4) gameInfo.variant = StringToVariant(varName);     // parent variant
9157           InitPosition(1); // calls InitDrawingSizes to let new parameters take effect
9158           if(*buf) SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES); // do again, for it was spoiled by InitPosition
9159           startedFromSetupPosition = FALSE;
9160         }
9161       }
9162       if(startedFromSetupPosition) return;
9163       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s, FALSE);
9164       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
9165       CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
9166       startedFromSetupPosition = TRUE;
9167       return;
9168     }
9169     if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
9170       ChessSquare piece = WhitePawn;
9171       char *p=message+6, *q, *s = SUFFIXES, ID = *p, promoted = 0;
9172       if(*p == '+') promoted++, ID = *++p;
9173       if(q = strchr(s, p[1])) ID += 64*(q - s + 1), p++;
9174       piece = CharToPiece(ID & 255); if(promoted) piece = CHUPROMOTED(piece);
9175       if(cps != &first || appData.testLegality && *engineVariant == NULLCHAR
9176       /* always accept definition of  */       && piece != WhiteFalcon && piece != BlackFalcon
9177       /* wild-card pieces.            */       && piece != WhiteCobra  && piece != BlackCobra
9178       /* For variants we don't have   */       && gameInfo.variant != VariantBerolina
9179       /* correct rules for, we cannot */       && gameInfo.variant != VariantCylinder
9180       /* enforce legality on our own! */       && gameInfo.variant != VariantUnknown
9181                                                && gameInfo.variant != VariantGreat
9182                                                && gameInfo.variant != VariantFairy    ) return;
9183       if(piece < EmptySquare) {
9184         pieceDefs = TRUE;
9185         ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1);
9186         if((ID & 32) == 0 && p[1] == '&') { ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], buf1); }
9187       }
9188       return;
9189     }
9190     if(!appData.testLegality && sscanf(message, "choice %s", promoRestrict) == 1) {
9191       if(deferChoice) {
9192         LeftClick(Press, 0, 0); // finish the click that was interrupted
9193       } else if(promoSweep != EmptySquare) {
9194         promoSweep = CharToPiece(currentMove&1 ? ToLower(*promoRestrict) : ToUpper(*promoRestrict));
9195         if(strlen(promoRestrict) > 1) Sweep(0);
9196       }
9197       return;
9198     }
9199     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
9200      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
9201      */
9202     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
9203         Board initial_position;
9204
9205         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
9206
9207         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9, FALSE)) {
9208             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
9209             return ;
9210         } else {
9211            Reset(TRUE, FALSE);
9212            CopyBoard(boards[0], initial_position);
9213            initialRulePlies = FENrulePlies;
9214            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
9215            else gameMode = MachinePlaysBlack;
9216            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9217         }
9218         return;
9219     }
9220
9221     /*
9222      * Look for communication commands
9223      */
9224     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
9225         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
9226             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9227         PlayTellSound();
9228         DisplayNote(message + 9);
9229         return;
9230     }
9231     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
9232         cps->userError = 1;
9233         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
9234             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9235         PlayTellSound();
9236         DisplayError(message + 14, 0);
9237         return;
9238     }
9239     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
9240       if (appData.icsActive) {
9241         if (loggedOn) {
9242           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
9243           SendToICS(buf1);
9244         }
9245       } else {
9246         DisplayNote(message + 13);
9247       }
9248       return;
9249     }
9250     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
9251       if (appData.icsActive) {
9252         if (loggedOn) {
9253           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
9254           SendToICS(buf1);
9255         }
9256       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
9257       return;
9258     }
9259     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
9260       if (appData.icsActive) {
9261         if (loggedOn) {
9262           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
9263           SendToICS(buf1);
9264         }
9265       } else {
9266         DisplayNote(message + 8);
9267       }
9268       return;
9269     }
9270     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
9271         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
9272         DisplayError(message, 0);
9273         return;
9274     }
9275     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
9276         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
9277         strcat(realname, " query");
9278         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
9279         return;
9280     }
9281     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
9282      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
9283      *  interfere with the login process.
9284      */
9285     if (loggedOn) {
9286         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
9287             SendToICS(message + 8);
9288             SendToICS("\n");
9289             return;
9290         }
9291         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
9292             SendToICS(ics_prefix);
9293             SendToICS(message + 15);
9294             SendToICS("\n");
9295             return;
9296         }
9297         /* The following are for backward compatibility only */
9298         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
9299             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
9300             SendToICS(ics_prefix);
9301             SendToICS(message);
9302             SendToICS("\n");
9303             return;
9304         }
9305     }
9306     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
9307         if(initPing == cps->lastPong) {
9308             if(gameInfo.variant == VariantUnknown) {
9309                 DisplayError(_("Engine did not send setup for non-standard variant"), 0);
9310                 *engineVariant = NULLCHAR; ASSIGN(appData.variant, "normal"); // back to normal as error recovery?
9311                 GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9312             }
9313             initPing = -1;
9314         }
9315         if(cps->lastPing == cps->lastPong && abortEngineThink) {
9316             abortEngineThink = FALSE;
9317             DisplayMessage("", "");
9318             ThawUI();
9319         }
9320         return;
9321     }
9322     if(!strncmp(message, "highlight ", 10)) {
9323         if(appData.testLegality && !*engineVariant && appData.markers) return;
9324         MarkByFEN(message+10); // [HGM] alien: allow engine to mark board squares
9325         return;
9326     }
9327     if(!strncmp(message, "click ", 6)) {
9328         char f, c=0; int x, y; // [HGM] alien: allow engine to finish user moves (i.e. engine-driven one-click moving)
9329         if(appData.testLegality || !appData.oneClick) return;
9330         sscanf(message+6, "%c%d%c", &f, &y, &c);
9331         x = f - 'a' + BOARD_LEFT, y -= ONE - '0';
9332         if(flipView) x = BOARD_WIDTH-1 - x; else y = BOARD_HEIGHT-1 - y;
9333         x = x*squareSize + (x+1)*lineGap + squareSize/2;
9334         y = y*squareSize + (y+1)*lineGap + squareSize/2;
9335         f = first.highlight; first.highlight = 0; // kludge to suppress lift/put in response to own clicks
9336         if(lastClickType == Press) // if button still down, fake release on same square, to be ready for next click
9337             LeftClick(Release, lastLeftX, lastLeftY);
9338         controlKey  = (c == ',');
9339         LeftClick(Press, x, y);
9340         LeftClick(Release, x, y);
9341         first.highlight = f;
9342         return;
9343     }
9344     /*
9345      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
9346      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
9347      * here to accommodate engines written before the spec.
9348      */
9349     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
9350         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
9351         if (StrStr(message, "name") ||
9352             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
9353             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
9354             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
9355             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
9356             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
9357             StrStr(message, "accepted")) {
9358             return;
9359         }
9360         if (StrStr(message, "protover")) {
9361           /* Program is responding to input, so it's apparently done
9362              initializing, and this error message indicates it is
9363              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
9364              for it to initialize and send feature commands. */
9365           FeatureDone(cps, 1);
9366           cps->protocolVersion = 1;
9367           return;
9368         }
9369         cps->maybeThinking = FALSE;
9370
9371         if (StrStr(message, "draw")) {
9372             /* Program doesn't have "draw" command */
9373             cps->sendDrawOffers = 0;
9374             return;
9375         }
9376         if (cps->sendTime != 1 &&
9377             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
9378           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
9379           cps->sendTime = 0;
9380           return;
9381         }
9382         if (StrStr(message, "analyze")) {
9383             cps->analysisSupport = FALSE;
9384             cps->analyzing = FALSE;
9385 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
9386             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
9387             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
9388             DisplayError(buf2, 0);
9389             return;
9390         }
9391         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
9392           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9393           cps->stKludge = TRUE;
9394           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9395                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9396                           searchTime);
9397           return;
9398         }
9399         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
9400           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9401           cps->sdKludge = TRUE;
9402           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9403                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9404                           searchTime);
9405           return;
9406         }
9407         if (!StrStr(message, "llegal")) {
9408             return;
9409         }
9410         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9411             gameMode == IcsIdle) return;
9412         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
9413         if (pausing) PauseEvent();
9414       if(appData.forceIllegal) {
9415             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
9416           SendToProgram("force\n", cps);
9417           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
9418                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
9419                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
9420                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
9421                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
9422                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
9423                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9424                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
9425                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
9426                 } else {
9427                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
9428                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9429                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
9430                 }
9431           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
9432             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
9433                  gameMode == TwoMachinesPlay)
9434               SendToProgram("go\n", cps);
9435             return;
9436       } else
9437         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
9438             /* Stop reading this game file */
9439             gameMode = EditGame;
9440             ModeHighlight();
9441         }
9442         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
9443         /* only passes fully legal moves                            */
9444         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9445             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
9446                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
9447             return; // do not take back move we tested as valid
9448         }
9449         currentMove = forwardMostMove-1;
9450         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
9451         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
9452         DisplayBothClocks();
9453         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
9454                 parseList[currentMove], _(cps->which));
9455         DisplayMoveError(buf1);
9456         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9457
9458         SetUserThinkingEnables();
9459         return;
9460     }
9461     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
9462         /* Program has a broken "time" command that
9463            outputs a string not ending in newline.
9464            Don't use it. */
9465         cps->sendTime = 0;
9466     }
9467     if (cps->pseudo) { // [HGM] pseudo-engine, granted unusual powers
9468         if (sscanf(message, "wtime %ld\n", &whiteTimeRemaining) == 1 || // adjust clock times
9469             sscanf(message, "btime %ld\n", &blackTimeRemaining) == 1   ) return;
9470     }
9471
9472     /*
9473      * If chess program startup fails, exit with an error message.
9474      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
9475      */
9476     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
9477         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
9478         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
9479         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
9480         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
9481         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
9482
9483         cps->maybeThinking = FALSE;
9484         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
9485                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
9486         RemoveInputSource(cps->isr);
9487         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
9488             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
9489             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
9490         }
9491         return;
9492     }
9493
9494     /*
9495      * Look for hint output
9496      */
9497     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
9498         if (cps == &first && hintRequested) {
9499             hintRequested = FALSE;
9500             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
9501                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
9502                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9503                                     PosFlags(forwardMostMove),
9504                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
9505                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
9506                 DisplayInformation(buf2);
9507             } else {
9508                 /* Hint move could not be parsed!? */
9509               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
9510                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
9511                         buf1, _(cps->which));
9512                 DisplayError(buf2, 0);
9513             }
9514         } else {
9515           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
9516         }
9517         return;
9518     }
9519
9520     /*
9521      * Ignore other messages if game is not in progress
9522      */
9523     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9524         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
9525
9526     /*
9527      * look for win, lose, draw, or draw offer
9528      */
9529     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
9530         char *p, *q, *r = "";
9531         p = strchr(message, '{');
9532         if (p) {
9533             q = strchr(p, '}');
9534             if (q) {
9535                 *q = NULLCHAR;
9536                 r = p + 1;
9537             }
9538         }
9539         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
9540         return;
9541     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
9542         char *p, *q, *r = "";
9543         p = strchr(message, '{');
9544         if (p) {
9545             q = strchr(p, '}');
9546             if (q) {
9547                 *q = NULLCHAR;
9548                 r = p + 1;
9549             }
9550         }
9551         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
9552         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
9553             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9554             return;
9555         }
9556         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9557         return;
9558     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
9559         char *p, *q, *r = "";
9560         p = strchr(message, '{');
9561         if (p) {
9562             q = strchr(p, '}');
9563             if (q) {
9564                 *q = NULLCHAR;
9565                 r = p + 1;
9566             }
9567         }
9568
9569         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9570         return;
9571
9572     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
9573         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9574         return;
9575     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
9576         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9577         return;
9578     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
9579                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
9580         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
9581         return;
9582     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
9583                message[5] != '(' &&
9584                StrStr(message, "Black") == NULL) {
9585         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9586         return;
9587     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
9588                message[5] != '(') {
9589         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9590         return;
9591     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
9592                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
9593         switch (gameMode) {
9594           case MachinePlaysBlack:
9595           case IcsPlayingBlack:
9596             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
9597             break;
9598           case MachinePlaysWhite:
9599           case IcsPlayingWhite:
9600             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
9601             break;
9602           case TwoMachinesPlay:
9603             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9604               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9605             else
9606               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9607             break;
9608           default:
9609             /* can't happen */
9610             break;
9611         }
9612         return;
9613     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
9614         switch (gameMode) {
9615           case MachinePlaysBlack:
9616           case IcsPlayingBlack:
9617             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9618             break;
9619           case MachinePlaysWhite:
9620           case IcsPlayingWhite:
9621             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
9622             break;
9623           case TwoMachinesPlay:
9624             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9625               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9626             else
9627               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9628             break;
9629           default:
9630             /* can't happen */
9631             break;
9632         }
9633         return;
9634     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
9635         switch (gameMode) {
9636           case MachinePlaysBlack:
9637           case IcsPlayingBlack:
9638             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
9639             break;
9640           case MachinePlaysWhite:
9641           case IcsPlayingWhite:
9642             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9643             break;
9644           case TwoMachinesPlay:
9645             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9646               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9647             else
9648               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9649             break;
9650           default:
9651             /* can't happen */
9652             break;
9653         }
9654         return;
9655     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
9656         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9657             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9658         } else {
9659             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9660         }
9661         return;
9662     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
9663                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
9664         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9665         return;
9666     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
9667                strstr(message, "draw") != NULL) {
9668 #if ZIPPY
9669         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9670             /* Relay offer to ICS */
9671             SendToICS(ics_prefix);
9672             SendToICS("draw\n");
9673         }
9674 #endif
9675         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
9676         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9677             if (cps->other->offeredDraw) {
9678                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9679             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
9680             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
9681             }
9682         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9683                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
9684           if (userOfferedDraw) {
9685             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
9686             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9687           } else {
9688             DisplayInformation(_("Machine offers a draw.\nSelect Action / Draw to accept."));
9689           }
9690         }
9691     }
9692
9693
9694     /*
9695      * Look for thinking output
9696      */
9697     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
9698           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9699                                 ) {
9700         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
9701         char mvname[MOVE_LEN];
9702         u64 nodes; // [DM]
9703         char plyext;
9704         int ignore = FALSE;
9705         int prefixHint = FALSE;
9706         mvname[0] = NULLCHAR;
9707
9708         switch (gameMode) {
9709           case MachinePlaysBlack:
9710           case IcsPlayingBlack:
9711             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9712             break;
9713           case MachinePlaysWhite:
9714           case IcsPlayingWhite:
9715             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9716             break;
9717           case AnalyzeMode:
9718           case AnalyzeFile:
9719             break;
9720           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
9721             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
9722             break;
9723           case TwoMachinesPlay:
9724             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9725                 ignore = TRUE;
9726             }
9727             break;
9728           default:
9729             ignore = TRUE;
9730             break;
9731         }
9732
9733         if (!ignore) {
9734             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
9735             int solved = 0;
9736             buf1[0] = NULLCHAR;
9737             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9738                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
9739                 char score_buf[MSG_SIZ];
9740
9741                 if(nodes>>32 == u64Const(0xFFFFFFFF))   // [HGM] negative node count read
9742                     nodes += u64Const(0x100000000);
9743
9744                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9745                     time *= 100;
9746                 }
9747
9748                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9749                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
9750                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
9751                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
9752                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
9753                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
9754                      !WhiteOnMove(currentMove)
9755                     ) )
9756                 {
9757                     curscore = -curscore;
9758                 }
9759
9760                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
9761
9762                 if(*bestMove) { // rememer time best EPD move was first found
9763                     int ff1, tf1, fr1, tr1, ff2, tf2, fr2, tr2; char pp1, pp2;
9764                     ChessMove mt; char *p = bestMove;
9765                     int ok = ParseOneMove(pv, forwardMostMove, &mt, &ff2, &fr2, &tf2, &tr2, &pp2);
9766                     solved = 0;
9767                     while(ok && *p && ParseOneMove(p, forwardMostMove, &mt, &ff1, &fr1, &tf1, &tr1, &pp1)) {
9768                         if(ff1==ff2 && fr1==fr2 && tf1==tf2 && tr1==tr2 && pp1==pp2) {
9769                             solvingTime = (solvingTime < 0 ? time : solvingTime);
9770                             solved = 1;
9771                             break;
9772                         }
9773                         while(*p && *p != ' ') p++;
9774                         while(*p == ' ') p++;
9775                     }
9776                     if(!solved) solvingTime = -1;
9777                 }
9778                 if(*avoidMove && !solved) {
9779                     int ff1, tf1, fr1, tr1, ff2, tf2, fr2, tr2; char pp1, pp2;
9780                     ChessMove mt; char *p = avoidMove, solved = 1;
9781                     int ok = ParseOneMove(pv, forwardMostMove, &mt, &ff2, &fr2, &tf2, &tr2, &pp2);
9782                     while(ok && *p && ParseOneMove(p, forwardMostMove, &mt, &ff1, &fr1, &tf1, &tr1, &pp1)) {
9783                         if(ff1==ff2 && fr1==fr2 && tf1==tf2 && tr1==tr2 && pp1==pp2) {
9784                             solved = 0; solvingTime = -2;
9785                             break;
9786                         }
9787                         while(*p && *p != ' ') p++;
9788                         while(*p == ' ') p++;
9789                     }
9790                     if(solved && !*bestMove) solvingTime = (solvingTime < 0 ? time : solvingTime);
9791                 }
9792
9793                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
9794                         char buf[MSG_SIZ];
9795                         FILE *f;
9796                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
9797                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
9798                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
9799                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
9800                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
9801                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9802                                 fclose(f);
9803                         }
9804                         else
9805                           /* TRANSLATORS: PV = principal variation, the variation the chess engine thinks is the best for everyone */
9806                           DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9807                 }
9808
9809                 tempStats.depth = plylev;
9810                 tempStats.nodes = nodes;
9811                 tempStats.time = time;
9812                 tempStats.score = curscore;
9813                 tempStats.got_only_move = 0;
9814
9815                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9816                         int ticklen;
9817
9818                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9819                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9820                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9821                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9822                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9823                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9824                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9825                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9826                 }
9827
9828                 /* Buffer overflow protection */
9829                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9830                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9831                         && appData.debugMode) {
9832                         fprintf(debugFP,
9833                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9834                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9835                     }
9836
9837                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9838                 } else {
9839                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9840                 }
9841
9842                 if (tempStats.seen_stat) {
9843                     tempStats.ok_to_send = 1;
9844                 }
9845
9846                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9847                     tempStats.line_is_book = 1;
9848                     tempStats.nr_moves = 0;
9849                     tempStats.moves_left = 0;
9850                 } else {
9851                     tempStats.line_is_book = 0;
9852                 }
9853
9854                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9855                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9856
9857                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9858
9859                 /*
9860                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9861                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9862                 */
9863                 if((gameMode == AnalyzeMode && appData.whitePOV || appData.scoreWhite) && !WhiteOnMove(forwardMostMove)) curscore *= -1;
9864                 if(curscore >= MATE_SCORE) 
9865                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "#%d", curscore - MATE_SCORE);
9866                 else if(curscore <= -MATE_SCORE) 
9867                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "#%d", curscore + MATE_SCORE);
9868                 else
9869                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "%+.2f", ((double) curscore) / 100.0);
9870                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%s %s%s",
9871                          plylev,
9872                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9873                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9874                          score_buf,
9875                          prefixHint ? lastHint : "",
9876                          prefixHint ? " " : "" );
9877
9878                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9879                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9880
9881                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9882                         if( appData.debugMode) {
9883                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9884                         }
9885                         pv[max_len+1] = '\0';
9886                     }
9887
9888                     strcat( thinkOutput, pv);
9889                 }
9890
9891                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9892                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9893                     DisplayMove(currentMove - 1);
9894                 }
9895                 return;
9896
9897             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9898                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9899                  * if there is only 1 legal move
9900                  */
9901                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9902                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9903                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9904                 programStats.depth = 1;
9905                 programStats.nr_moves = 1;
9906                 programStats.moves_left = 1;
9907                 programStats.nodes = 1;
9908                 programStats.time = 1;
9909                 programStats.got_only_move = 1;
9910
9911                 /* Not really, but we also use this member to
9912                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9913                    isn't searching, so stats won't change) */
9914                 programStats.line_is_book = 1;
9915
9916                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9917
9918                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9919                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9920                     DisplayMove(currentMove - 1);
9921                 }
9922                 return;
9923             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9924                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9925                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9926                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9927                    to the "." command */
9928                 programStats.seen_stat = 1;
9929                 cps->maybeThinking = TRUE;
9930
9931                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9932                   return;
9933
9934                 programStats.depth = plylev;
9935                 programStats.time = time;
9936                 programStats.nodes = nodes;
9937                 programStats.moves_left = mvleft;
9938                 programStats.nr_moves = mvtot;
9939                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9940                 programStats.ok_to_send = 1;
9941                 programStats.movelist[0] = '\0';
9942
9943                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9944
9945                 return;
9946
9947             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9948                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9949                 programStats.got_fail = 2;
9950                 return;
9951
9952             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9953                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9954                 programStats.got_fail = 1;
9955                 return;
9956
9957             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9958                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9959                 unsigned message_len;
9960
9961                 p = message;
9962                 while (*p && *p == ' ') p++;
9963
9964                 message_len = strlen( p );
9965
9966                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9967                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9968                     strcat(thinkOutput, " ");
9969                     strcat(thinkOutput, p);
9970                 }
9971
9972                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9973                     strcat(programStats.movelist, " ");
9974                     strcat(programStats.movelist, p);
9975                 }
9976
9977                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9978                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9979                     DisplayMove(currentMove - 1);
9980                 }
9981                 return;
9982             }
9983         }
9984         else {
9985             buf1[0] = NULLCHAR;
9986
9987             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9988                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9989             {
9990                 ChessProgramStats cpstats;
9991
9992                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9993                     time *= 100;
9994                 }
9995
9996                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9997                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9998                     curscore = -curscore;
9999                 }
10000
10001                 cpstats.depth = plylev;
10002                 cpstats.nodes = nodes;
10003                 cpstats.time = time;
10004                 cpstats.score = curscore;
10005                 cpstats.got_only_move = 0;
10006                 cpstats.movelist[0] = '\0';
10007
10008                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
10009                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
10010                 }
10011
10012                 cpstats.ok_to_send = 0;
10013                 cpstats.line_is_book = 0;
10014                 cpstats.nr_moves = 0;
10015                 cpstats.moves_left = 0;
10016
10017                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
10018             }
10019         }
10020     }
10021 }
10022
10023
10024 /* Parse a game score from the character string "game", and
10025    record it as the history of the current game.  The game
10026    score is NOT assumed to start from the standard position.
10027    The display is not updated in any way.
10028    */
10029 void
10030 ParseGameHistory (char *game)
10031 {
10032     ChessMove moveType;
10033     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
10034     char promoChar;
10035     char *p, *q;
10036     char buf[MSG_SIZ];
10037
10038     if (appData.debugMode)
10039       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
10040
10041     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
10042     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
10043     gameInfo.date = PGNDate();
10044     gameInfo.round = StrSave("-");
10045
10046     /* Parse out names of players */
10047     while (*game == ' ') game++;
10048     p = buf;
10049     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
10050     *p = NULLCHAR;
10051     gameInfo.white = StrSave(buf);
10052     while (*game == ' ') game++;
10053     p = buf;
10054     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
10055     *p = NULLCHAR;
10056     gameInfo.black = StrSave(buf);
10057
10058     /* Parse moves */
10059     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10060     yynewstr(game);
10061     for (;;) {
10062         yyboardindex = boardIndex;
10063         moveType = (ChessMove) Myylex();
10064         switch (moveType) {
10065           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
10066   if (appData.debugMode) {
10067     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
10068     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
10069     setbuf(debugFP, NULL);
10070   }
10071           case WhitePromotion:
10072           case BlackPromotion:
10073           case WhiteNonPromotion:
10074           case BlackNonPromotion:
10075           case NormalMove:
10076           case FirstLeg:
10077           case WhiteCapturesEnPassant:
10078           case BlackCapturesEnPassant:
10079           case WhiteKingSideCastle:
10080           case WhiteQueenSideCastle:
10081           case BlackKingSideCastle:
10082           case BlackQueenSideCastle:
10083           case WhiteKingSideCastleWild:
10084           case WhiteQueenSideCastleWild:
10085           case BlackKingSideCastleWild:
10086           case BlackQueenSideCastleWild:
10087           /* PUSH Fabien */
10088           case WhiteHSideCastleFR:
10089           case WhiteASideCastleFR:
10090           case BlackHSideCastleFR:
10091           case BlackASideCastleFR:
10092           /* POP Fabien */
10093             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
10094             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
10095             toX = currentMoveString[2] - AAA;
10096             toY = currentMoveString[3] - ONE;
10097             promoChar = currentMoveString[4];
10098             break;
10099           case WhiteDrop:
10100           case BlackDrop:
10101             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
10102             fromX = moveType == WhiteDrop ?
10103               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
10104             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
10105             fromY = DROP_RANK;
10106             toX = currentMoveString[2] - AAA;
10107             toY = currentMoveString[3] - ONE;
10108             promoChar = NULLCHAR;
10109             break;
10110           case AmbiguousMove:
10111             /* bug? */
10112             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
10113   if (appData.debugMode) {
10114     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
10115     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
10116     setbuf(debugFP, NULL);
10117   }
10118             DisplayError(buf, 0);
10119             return;
10120           case ImpossibleMove:
10121             /* bug? */
10122             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
10123   if (appData.debugMode) {
10124     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
10125     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
10126     setbuf(debugFP, NULL);
10127   }
10128             DisplayError(buf, 0);
10129             return;
10130           case EndOfFile:
10131             if (boardIndex < backwardMostMove) {
10132                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
10133                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
10134                 return;
10135             }
10136             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10137             if (boardIndex > forwardMostMove) {
10138                 forwardMostMove = boardIndex;
10139             }
10140             return;
10141           case ElapsedTime:
10142             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
10143                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
10144                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
10145             }
10146             continue;
10147           case Comment:
10148           case PGNTag:
10149           case NAG:
10150           default:
10151             /* ignore */
10152             continue;
10153           case WhiteWins:
10154           case BlackWins:
10155           case GameIsDrawn:
10156           case GameUnfinished:
10157             if (gameMode == IcsExamining) {
10158                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
10159                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
10160                     return;
10161                 }
10162                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10163                 return;
10164             }
10165             gameInfo.result = moveType;
10166             p = strchr(yy_text, '{');
10167             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
10168             if (p == NULL) {
10169                 p = yy_text;
10170                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
10171             } else {
10172                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
10173                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
10174                 p++;
10175             }
10176             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
10177             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
10178             continue;
10179         }
10180         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
10181             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
10182             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10183             return;
10184         }
10185         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
10186                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10187                                  parseList[boardIndex]);
10188         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
10189         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
10190         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
10191         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
10192         boardIndex++;
10193         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
10194         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
10195           case MT_NONE:
10196           case MT_STALEMATE:
10197           default:
10198             break;
10199           case MT_CHECK:
10200             if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10201                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
10202             break;
10203           case MT_CHECKMATE:
10204           case MT_STAINMATE:
10205             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
10206             break;
10207         }
10208     }
10209 }
10210
10211
10212 /* Apply a move to the given board  */
10213 void
10214 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
10215 {
10216   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, pawn, king, killed, killed2; int p, rookX, oldEP, epRank, epFile, lastFile, lastRank, berolina = 0;
10217   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
10218
10219     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
10220     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
10221
10222       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
10223       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS]; epRank = board[EP_RANK]; epFile = board[EP_FILE]; lastFile = board[LAST_FILE],lastRank = board[LAST_RANK];
10224       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
10225       board[EP_FILE] = board[EP_RANK] = board[LAST_FILE] = board[LAST_RANK] = 100;
10226
10227   if (fromY == DROP_RANK) {
10228         /* must be first */
10229         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
10230             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
10231             return;
10232         }
10233         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
10234   } else {
10235 //      ChessSquare victim;
10236       int i;
10237
10238       if( killX >= 0 && killY >= 0 ) { // [HGM] lion: Lion trampled over something
10239 //           victim = board[killY][killX],
10240            killed = board[killY][killX],
10241            board[killY][killX] = EmptySquare,
10242            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
10243            if( kill2X >= 0 && kill2Y >= 0)
10244              killed2 = board[kill2Y][kill2X], board[kill2Y][kill2X] = EmptySquare;
10245       }
10246
10247       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) {
10248            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
10249            if( (fromX != toX || fromY != toY) && // not igui!
10250                (captured == WhiteLion && board[fromY][fromX] != BlackLion ||
10251                 captured == BlackLion && board[fromY][fromX] != WhiteLion   ) ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
10252                board[EP_STATUS] = EP_IRON_LION; // non-Lion x Lion: no counter-strike allowed
10253            }
10254       }
10255
10256       pawn = board[fromY][fromX];
10257       if(pieceDesc[pawn] && strchr(pieceDesc[pawn], 'e')) { // piece with user-defined e.p. capture
10258         if(captured == EmptySquare && toX == epFile && (toY == (epRank & 127) || toY + (pawn < BlackPawn ? -1 : 1) == epRank - 128)) {
10259             captured = board[lastRank][lastFile]; // remove victim
10260             board[lastRank][lastFile] = EmptySquare;
10261             pawn = EmptySquare; // kludge to suppress old e.p. code
10262         }
10263       }
10264       if( pawn == WhiteLance || pawn == BlackLance ) {
10265            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu ) {
10266                if(gameInfo.variant == VariantSpartan) board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // in Spartan no e.p. rights must be set
10267                else pawn += WhitePawn - WhiteLance; // Lance is Pawn-like in most variants, so let Pawn code treat it by this kludge
10268            }
10269       }
10270       if( pawn == WhitePawn ) {
10271            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
10272                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
10273            if( toY-fromY>=2) {
10274                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY - 1 | 128*(toY - fromY > 2);
10275                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
10276                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
10277                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
10278                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
10279                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10280                       board[EP_STATUS] = toX;
10281                board[LAST_FILE] = toX; board[LAST_RANK] = toY;
10282            }
10283       } else
10284       if( pawn == BlackPawn ) {
10285            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
10286                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
10287            if( toY-fromY<= -2) {
10288                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY + 1 | 128*(fromY - toY > 2);
10289                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
10290                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
10291                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
10292                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
10293                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10294                       board[EP_STATUS] = toX;
10295                board[LAST_FILE] = toX; board[LAST_RANK] = toY;
10296            }
10297        }
10298
10299        if(fromY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<fromX; else // new way to keep track of virginity
10300        if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<fromX;
10301        if(toY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<toX; else
10302        if(toY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<toX;
10303
10304        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
10305            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
10306               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
10307              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
10308        }
10309
10310        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
10311            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
10312            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
10313            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
10314            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
10315        }
10316
10317      if (fromX == toX && fromY == toY && killX < 0) return;
10318
10319      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
10320      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
10321      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10322          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10323
10324     if(pieceDesc[piece] && killX >= 0 && strchr(pieceDesc[piece], 'O') // Betza castling-enabled
10325        && (piece < BlackPawn ? killed < BlackPawn : killed >= BlackPawn)) {    // and tramples own
10326         board[toY][toX] = piece; board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10327         board[toY][toX + (killX < fromX ? 1 : -1)] = killed;
10328         board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10329     } else
10330     if(nrCastlingRights == 0 && board[toY][toX] < EmptySquare && (piece < BlackPawn) == (board[toY][toX] < BlackPawn)) {
10331         board[fromY][fromX] = board[toY][toX]; // capture own will lead to swapping
10332         board[toY][toX] = piece;
10333         board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10334     } else
10335     /* Code added by Tord: */
10336     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
10337     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
10338         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
10339       board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10340       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10341       board[toY][toX] = EmptySquare;
10342       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
10343         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
10344       } else {
10345         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
10346       }
10347     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
10348                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
10349       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
10350       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10351       board[toY][toX] = EmptySquare;
10352       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
10353         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
10354       } else {
10355         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
10356       }
10357     /* End of code added by Tord */
10358
10359     } else if (pieceDesc[piece] && piece == king && !strchr(pieceDesc[piece], 'O') && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) {
10360         board[fromY][fromX] = EmptySquare; // never castle if King has virgin moves defined on it other than castling
10361         board[toY][toX] = piece;
10362     } else if (board[fromY][fromX] == king
10363         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10364         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10365         for(rookX=fromX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT-1; rookX++)
10366                                                                                              ; // castle with nearest piece
10367         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10368         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10369         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10370         board[toY][toX] = king;
10371     } else if (board[fromY][fromX] == king
10372         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10373                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10374         for(rookX=fromX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--)
10375                                                                                   ; // castle with nearest piece
10376         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10377         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10378         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10379         board[toY][toX] = king;
10380     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10381                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10382                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
10383                ) {
10384         /* white pawn promotion */
10385         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
10386         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED(board[toY][toX])) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10387             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED(board[toY][toX]));
10388         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10389     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
10390                && (epFile == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10391                && (toX != fromX)
10392                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10393                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10394                && (pawn == WhitePawn)
10395                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10396         if(lastFile == 100) lastFile = (board[fromY][toX] == BlackPawn ? toX : fromX), lastRank = fromY; // assume FIDE e.p. if victim present
10397         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10398         board[toY][toX] = piece;
10399         captured = board[lastRank][lastFile], board[lastRank][lastFile] = EmptySquare;
10400     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
10401                && (toX == fromX)
10402                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10403                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10404                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10405         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10406         board[toY][toX] = WhitePawn;
10407         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10408                 captured = board[fromY][fromX-1];
10409                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10410         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10411                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10412         }
10413     } else if (board[fromY][fromX] == king
10414         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10415                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10416         for(rookX=toX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT - 1; rookX++)
10417                                                                                              ;
10418         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10419         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10420         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10421         board[toY][toX] = king;
10422     } else if (board[fromY][fromX] == king
10423         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10424                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10425         for(rookX=toX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--)
10426                                                                                 ;
10427         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10428         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10429         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10430         board[toY][toX] = king;
10431     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10432                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10433                && toY == 7 && toX == 5) {
10434         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10435         board[toY][toX] = BlackKing;
10436         board[fromY][7] = EmptySquare;
10437         board[toY][4] = BlackRook;
10438     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10439                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10440                && toY == 7 && toX == 1) {
10441         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10442         board[toY][toX] = BlackKing;
10443         board[fromY][0] = EmptySquare;
10444         board[toY][2] = BlackRook;
10445     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10446                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10447                && toY < promoRank && promoChar
10448                ) {
10449         /* black pawn promotion */
10450         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
10451         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED(board[toY][toX])) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10452             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED(board[toY][toX]));
10453         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10454     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
10455                && (epFile == toX && epRank == toY || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10456                && (toX != fromX)
10457                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10458                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10459                && (pawn == BlackPawn)
10460                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10461         if(lastFile == 100) lastFile = (board[fromY][toX] == WhitePawn ? toX : fromX), lastRank = fromY;
10462         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10463         board[toY][toX] = piece;
10464         captured = board[lastRank][lastFile], board[lastRank][lastFile] = EmptySquare;
10465     } else if ((fromY == 3)
10466                && (toX == fromX)
10467                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10468                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10469                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10470         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10471         board[toY][toX] = BlackPawn;
10472         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10473                 captured = board[fromY][fromX-1];
10474                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10475         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10476                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10477         }
10478     } else {
10479         ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
10480         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10481         board[toY][toX] = piece;
10482     }
10483   }
10484
10485     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
10486
10487       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
10488       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
10489       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
10490       /* in the game history.                                       */
10491       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
10492                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10493         /* Delete from holdings, by decreasing count */
10494         /* and erasing image if necessary            */
10495         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
10496         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
10497              p -= (int)WhitePawn;
10498                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10499              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10500              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
10501                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10502              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
10503                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
10504         } else {                  /* black drop */
10505              p -= (int)BlackPawn;
10506                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10507              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10508              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
10509                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
10510              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
10511                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
10512         }
10513       }
10514       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
10515           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
10516         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
10517         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
10518                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
10519                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
10520         }
10521         p = (int) captured;
10522         if (p >= (int) BlackPawn) {
10523           p -= (int)BlackPawn;
10524           if(DEMOTED(p) >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10525                   /* Restore shogi-promoted piece to its original  first */
10526                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED(captured));
10527                   p = DEMOTED(p);
10528           }
10529           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10530           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
10531           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
10532           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
10533         } else {
10534           p -= (int)WhitePawn;
10535           if(DEMOTED(p) >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10536                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED(captured));
10537                   p = DEMOTED(p);
10538           }
10539           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10540           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
10541           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
10542           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
10543         }
10544       }
10545     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
10546       if (captured != EmptySquare) {
10547         int y, x;
10548         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
10549           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
10550             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
10551                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
10552               board[y][x] = EmptySquare;
10553             }
10554           }
10555         }
10556         board[toY][toX] = EmptySquare;
10557       }
10558     }
10559
10560     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10561         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
10562     } else
10563     if(promoChar == '+') {
10564         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
10565         board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED(piece));
10566         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight))
10567           board[toY][toX] = piece + WhiteLion - WhiteKnight; // adjust Knight promotions to Lion
10568     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
10569         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
10570         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan)  // unpromoted piece specified
10571            && pieceToChar[PROMOTED(newPiece)] == '~') newPiece = PROMOTED(newPiece);// but promoted version available
10572         board[toY][toX] = newPiece;
10573     }
10574     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10575                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
10576         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
10577         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
10578         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
10579             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
10580                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10581         } else {
10582             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
10583                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
10584         }
10585     }
10586 }
10587
10588 /* Updates forwardMostMove */
10589 void
10590 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
10591 {
10592     int x = toX, y = toY;
10593     char *s = parseList[forwardMostMove];
10594     ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
10595 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
10596
10597     if(kill2X >= 0) x = kill2X, y = kill2Y; else
10598     if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
10599     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
10600                              PosFlags(forwardMostMove),
10601                              fromY, fromX, y, x, (killX < 0)*promoChar,
10602                              s);
10603     if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0)
10604         sprintf(s + strlen(s), "x%c%d", killX + AAA, killY + ONE - '0'); // 2nd leg of 3-leg move is always capture
10605     if(killX >= 0 && killY >= 0)
10606         sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d%c", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY || toX== kill2X && toY == kill2Y ? '-' : 'x',
10607                                            toX + AAA, toY + ONE - '0', promoChar);
10608
10609     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
10610         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
10611         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
10612         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
10613         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10614             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10615         if(forwardMostMove == 0) {
10616             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
10617                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10618             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
10619                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10620             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
10621             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
10622                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10623             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
10624                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10625         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
10626         lastLoadFlag = loadFlag;
10627         // print base move
10628         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
10629         // print castling suffix
10630         if( toY == fromY && piece == king ) {
10631             if(toX-fromX > 1)
10632                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
10633             if(fromX-toX >1)
10634                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
10635         }
10636         // e.p. suffix
10637         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
10638              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
10639              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
10640              && fromX != toX && fromY != toY)
10641                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
10642         // promotion suffix
10643         if(promoChar != NULLCHAR) {
10644             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
10645                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
10646                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
10647             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
10648         }
10649         if(!loadFlag) {
10650                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
10651             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
10652                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
10653             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
10654             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
10655             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
10656                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
10657                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
10658                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
10659                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
10660             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
10661         }
10662         fflush(serverMoves);
10663     }
10664
10665     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
10666         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
10667       return;
10668     }
10669     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
10670     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
10671         free(commentList[forwardMostMove+1]);
10672         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
10673     }
10674     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
10675     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
10676     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
10677     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
10678     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10679     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10680     adjustedClock = FALSE;
10681     gameInfo.result = GameUnfinished;
10682     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
10683         free(gameInfo.resultDetails);
10684         gameInfo.resultDetails = NULL;
10685     }
10686     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10687                               moveList[forwardMostMove - 1]);
10688     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
10689       case MT_NONE:
10690       case MT_STALEMATE:
10691       default:
10692         break;
10693       case MT_CHECK:
10694         if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10695             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
10696         break;
10697       case MT_CHECKMATE:
10698       case MT_STAINMATE:
10699         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
10700         break;
10701     }
10702 }
10703
10704 /* Updates currentMove if not pausing */
10705 void
10706 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
10707 {
10708     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
10709         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
10710     if(appData.noGUI) return;
10711     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10712         if (!instant) {
10713             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
10714                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
10715                             fromX, fromY, toX, toY);
10716             }
10717         }
10718         currentMove = forwardMostMove;
10719     }
10720
10721     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: used up
10722
10723     if (instant) return;
10724
10725     DisplayMove(currentMove - 1);
10726     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10727             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
10728                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10729             }
10730     }
10731     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10732     DisplayBothClocks();
10733     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
10734 }
10735
10736 void
10737 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
10738 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
10739         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
10740
10741         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
10742
10743         while(*p) {
10744             char c, *q = name+1, *r, *s;
10745
10746             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
10747             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
10748             *q++ = ':'; *q = 0;
10749             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
10750                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
10751                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
10752               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
10753                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
10754             } else
10755             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
10756                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
10757                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
10758                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
10759                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
10760                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
10761                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
10762                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
10763                 *r = c;
10764                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
10765             }
10766             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
10767         }
10768 }
10769
10770 static int
10771 NonStandardBoardSize (VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize)
10772 {
10773       int width = 8, height = 8, holdings = 0;             // most common sizes
10774       if( v == VariantUnknown || *engineVariant) return 0; // engine-defined name never needs prefix
10775       // correct the deviations default for each variant
10776       if( v == VariantXiangqi ) width = 9,  height = 10;
10777       if( v == VariantShogi )   width = 9,  height = 9,  holdings = 7;
10778       if( v == VariantBughouse || v == VariantCrazyhouse) holdings = 5;
10779       if( v == VariantCapablanca || v == VariantCapaRandom ||
10780           v == VariantGothic || v == VariantFalcon || v == VariantJanus )
10781                                 width = 10;
10782       if( v == VariantCourier ) width = 12;
10783       if( v == VariantSuper )                            holdings = 8;
10784       if( v == VariantGreat )   width = 10,              holdings = 8;
10785       if( v == VariantSChess )                           holdings = 7;
10786       if( v == VariantGrand )   width = 10, height = 10, holdings = 7;
10787       if( v == VariantChuChess) width = 10, height = 10;
10788       if( v == VariantChu )     width = 12, height = 12;
10789       return boardWidth >= 0   && boardWidth   != width  || // -1 is default,
10790              boardHeight >= 0  && boardHeight  != height || // and thus by definition OK
10791              holdingsSize >= 0 && holdingsSize != holdings;
10792 }
10793
10794 char variantError[MSG_SIZ];
10795
10796 char *
10797 SupportedVariant (char *list, VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize, int proto, char *engine)
10798 {     // returns error message (recognizable by upper-case) if engine does not support the variant
10799       char *p, *variant = VariantName(v);
10800       static char b[MSG_SIZ];
10801       if(NonStandardBoardSize(v, boardWidth, boardHeight, holdingsSize)) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
10802            snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", boardWidth, boardHeight,
10803                                                holdingsSize, variant); // cook up sized variant name
10804            /* [HGM] varsize: try first if this deviant size variant is specifically known */
10805            if(StrStr(list, b) == NULL) {
10806                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
10807                if(proto != 1 && StrStr(list, "boardsize") == NULL) {
10808                    snprintf(variantError, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
10809                             boardWidth, boardHeight, holdingsSize, engine);
10810                    return NULL;
10811                }
10812                /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
10813            }
10814       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", variant);
10815       if(proto == 1) return b; // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
10816       p = StrStr(list, b);
10817       while(p && (p != list && p[-1] != ',' || p[strlen(b)] && p[strlen(b)] != ',') ) p = StrStr(p+1, b);
10818       if(p == NULL) {
10819           // occurs not at all in list, or only as sub-string
10820           snprintf(variantError, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), b, engine);
10821           if(p = StrStr(list, b)) { // handle requesting parent variant when only size-overridden is supported
10822               int l = strlen(variantError);
10823               char *q;
10824               while(p != list && p[-1] != ',') p--;
10825               q = strchr(p, ',');
10826               if(q) *q = NULLCHAR;
10827               snprintf(variantError + l, MSG_SIZ - l,  _(", but %s is"), p);
10828               if(q) *q= ',';
10829           }
10830           return NULL;
10831       }
10832       return b;
10833 }
10834
10835 void
10836 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
10837 /* setup needed to setup FRC opening position */
10838 {
10839     char buf[MSG_SIZ], *b;
10840     if (appData.noChessProgram) return;
10841     hintRequested = FALSE;
10842     bookRequested = FALSE;
10843
10844     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
10845     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
10846     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
10847     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
10848       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
10849         SendToProgram(buf, cps);
10850     }
10851     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
10852     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
10853       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
10854         SendToProgram(buf, cps);
10855     }
10856
10857     setboardSpoiledMachineBlack = FALSE;
10858     SendToProgram(cps->initString, cps);
10859     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
10860         gameInfo.variant != VariantLoadable
10861         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
10862         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0) {
10863
10864       b = SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
10865                            gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, cps->tidy);
10866
10867       if (b == NULL) {
10868         VariantClass v;
10869         char c, *q = cps->variants, *p = strchr(q, ',');
10870         if(p) *p = NULLCHAR;
10871         v = StringToVariant(q);
10872         DisplayError(variantError, 0);
10873         if(v != VariantUnknown && cps == &first) {
10874             int w, h, s;
10875             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
10876                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
10877             ASSIGN(appData.variant, q);
10878             Reset(TRUE, FALSE);
10879         }
10880         if(p) *p = ',';
10881         return;
10882       }
10883
10884       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
10885       SendToProgram(buf, cps);
10886     }
10887     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10888
10889     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
10890     if(setup) {
10891           SendToProgram("force\n", cps);
10892           SendBoard(cps, 0);
10893           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
10894           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
10895     }
10896
10897     if (cps->sendICS) {
10898       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
10899       SendToProgram(buf, cps);
10900     }
10901     cps->maybeThinking = FALSE;
10902     cps->offeredDraw = 0;
10903     if (!appData.icsActive) {
10904         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
10905                         timeIncrement, appData.searchDepth,
10906                         searchTime);
10907     }
10908     if (appData.showThinking
10909         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
10910         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
10911                                 ) {
10912         SendToProgram("post\n", cps);
10913     }
10914     SendToProgram("hard\n", cps);
10915     if (!appData.ponderNextMove) {
10916         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
10917            it without being sure what state we are in first.  "hard"
10918            is not a toggle, so that one is OK.
10919          */
10920         SendToProgram("easy\n", cps);
10921     }
10922     if (cps->usePing) {
10923       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++cps->lastPing);
10924       SendToProgram(buf, cps);
10925     }
10926     cps->initDone = TRUE;
10927     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
10928 }
10929
10930
10931 char *
10932 ResendOptions (ChessProgramState *cps, int toEngine)
10933 { // send the stored value of the options
10934   int i;
10935   static char buf2[MSG_SIZ*10];
10936   char buf[MSG_SIZ], *p = buf2;
10937   Option *opt = cps->option;
10938   *p = NULLCHAR;
10939   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10940       *buf = NULLCHAR;
10941       switch(opt->type) {
10942         case Spin:
10943         case Slider:
10944         case CheckBox:
10945             if(opt->value != *(int*) (opt->name + MSG_SIZ - 104))
10946             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s=%d", opt->name, opt->value);
10947           break;
10948         case ComboBox:
10949             if(opt->value != *(int*) (opt->name + MSG_SIZ - 104))
10950             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s=%s", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10951           break;
10952         default:
10953             if(strcmp(opt->textValue, opt->name + MSG_SIZ - 100))
10954             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s=%s", opt->name, opt->textValue);
10955           break;
10956         case Button:
10957         case SaveButton:
10958           continue;
10959       }
10960       if(*buf) {
10961         if(toEngine) {
10962           snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option %s\n", buf);
10963           SendToProgram(buf2, cps);
10964         } else {
10965           if(p != buf2) *p++ = ',';
10966           strncpy(p, buf, 10*MSG_SIZ-1 - (p - buf2));
10967           while(*p) p++;
10968         }
10969       }
10970   }
10971   return buf2;
10972 }
10973
10974 void
10975 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10976 {
10977     char buf[MSG_SIZ];
10978     int err;
10979
10980     if (appData.noChessProgram) return;
10981     cps->initDone = FALSE;
10982
10983     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10984         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10985     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10986         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10987     } else {
10988         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10989           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10990                     cps->program);
10991         } else {
10992           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10993                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10994         }
10995         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10996     }
10997
10998     if (err != 0) {
10999       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
11000         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
11001         if(cps != &first) return;
11002         appData.noChessProgram = TRUE;
11003         ThawUI();
11004         SetNCPMode();
11005 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
11006 //      cps->pr = NoProc;
11007 //      cps->isr = NULL;
11008         return;
11009     }
11010
11011     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
11012     if (cps->protocolVersion > 1) {
11013       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
11014       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
11015         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
11016         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
11017       }
11018       SendToProgram(buf, cps);
11019       if(cps->reload) ResendOptions(cps, TRUE);
11020     } else {
11021       SendToProgram("xboard\n", cps);
11022     }
11023 }
11024
11025 void
11026 TwoMachinesEventIfReady P((void))
11027 {
11028   static int curMess = 0;
11029   if (first.lastPing != first.lastPong) {
11030     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
11031     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
11032     return;
11033   }
11034   if (second.lastPing != second.lastPong) {
11035     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
11036     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
11037     return;
11038   }
11039   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
11040   TwoMachinesEvent();
11041 }
11042
11043 char *
11044 MakeName (char *template)
11045 {
11046     time_t clock;
11047     struct tm *tm;
11048     static char buf[MSG_SIZ];
11049     char *p = buf;
11050     int i;
11051
11052     clock = time((time_t *)NULL);
11053     tm = localtime(&clock);
11054
11055     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
11056         switch(*template++) {
11057           case 0:   *p = 0; return buf;
11058           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
11059           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
11060           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
11061           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
11062           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
11063           case 'm': i = tm->tm_min; break;
11064           case 's': i = tm->tm_sec; break;
11065           default:  i = 0;
11066         }
11067         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
11068     }
11069     return buf;
11070 }
11071
11072 int
11073 CountPlayers (char *p)
11074 {
11075     int n = 0;
11076     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
11077     return n;
11078 }
11079
11080 FILE *
11081 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
11082 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
11083     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
11084     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
11085         // create a file with tournament description
11086         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
11087         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
11088         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
11089         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
11090         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
11091         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
11092         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
11093         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
11094         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
11095         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
11096         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
11097         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
11098         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
11099         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
11100         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
11101         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
11102         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
11103         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
11104         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
11105         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
11106         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
11107         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
11108         if(searchTime > 0)
11109                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
11110         else {
11111                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
11112                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
11113                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
11114         }
11115         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
11116     }
11117     return f;
11118 }
11119
11120 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
11121
11122 void
11123 Substitute (char *participants, int expunge)
11124 {
11125     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
11126     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
11127     if(participants == NULL) return;
11128     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
11129     r = p = participants; q = appData.participants;
11130     while(*p && *p == *q) {
11131         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
11132         p++; q++;
11133     }
11134     if(*p) { // difference
11135         while(*p && *p++ != '\n')
11136                                  ;
11137         while(*q && *q++ != '\n')
11138                                  ;
11139       changed = nPlayers;
11140         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
11141     }
11142     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
11143         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
11144         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
11145         *p = NULLCHAR;
11146         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11147         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
11148         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
11149             FILE *f;
11150             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
11151                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
11152                 ParseArgsFromFile(f);
11153                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
11154                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
11155                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
11156                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
11157                     for(i=0; i<len; i++) {
11158                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
11159                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
11160                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
11161                             fclose(f);
11162                             return;
11163                         }
11164                     }
11165                     for(i=0; i<len; i++) {
11166                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
11167                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
11168                     }
11169                 }
11170                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
11171                 fclose(f); // release lock
11172                 return;
11173             }
11174         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
11175     }
11176     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
11177     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
11178     free(participants);
11179     return;
11180 }
11181
11182 int
11183 CheckPlayers (char *participants)
11184 {
11185         int i;
11186         char buf[MSG_SIZ], *p;
11187         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11188         while(p = strchr(participants, '\n')) {
11189             *p = NULLCHAR;
11190             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
11191             if(!mnemonic[i]) {
11192                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
11193                 *p = '\n';
11194                 DisplayError(buf, 0);
11195                 return 1;
11196             }
11197             *p = '\n';
11198             participants = p + 1;
11199         }
11200         return 0;
11201 }
11202
11203 int
11204 CreateTourney (char *name)
11205 {
11206         FILE *f;
11207         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
11208              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
11209         }
11210         if(name[0] == NULLCHAR) {
11211             if(appData.participants[0])
11212                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
11213             return 0;
11214         }
11215         f = fopen(name, "r");
11216         if(f) { // file exists
11217             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
11218             ParseArgsFromFile(f); // parse it
11219         } else {
11220             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
11221             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
11222                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
11223                 return 0;
11224             }
11225             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
11226             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
11227             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
11228             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
11229         }
11230         fclose(f);
11231         appData.noChessProgram = FALSE;
11232         appData.clockMode = TRUE;
11233         SetGNUMode();
11234         return 1;
11235 }
11236
11237 int
11238 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
11239 {
11240     char buf[2*MSG_SIZ], *p, *q;
11241     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
11242     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
11243     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
11244     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
11245         p = names; q = buf; header = 0;
11246         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
11247         *q = 0;
11248         if(*p == '\n') p++;
11249         if(buf[0] == '#') {
11250             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
11251             depth++; // we must be entering a new group
11252             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
11253             header = 1;
11254             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
11255         }
11256         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
11257         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
11258         engineList[i] = strdup(buf);
11259         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
11260         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
11261         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
11262             strcat(buf, " (");
11263             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
11264             strcat(buf, ")");
11265         }
11266         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
11267         i++;
11268     }
11269     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
11270     return i;
11271 }
11272
11273 void
11274 SaveEngineSettings (int n)
11275 {
11276     int len; char *p, *q, *s, buf[MSG_SIZ], *optionSettings;
11277     if(!currentEngine[n] || !currentEngine[n][0]) return; // no engine from list is loaded
11278     p = strstr(firstChessProgramNames, currentEngine[n]);
11279     if(!p) return; // sanity check; engine could be deleted from list after loading
11280     optionSettings = ResendOptions(n ? &second : &first, FALSE);
11281     len = strlen(currentEngine[n]);
11282     q = p + len; *p = 0; // cut list into head and tail piece
11283     s = strstr(currentEngine[n], "firstOptions");
11284     if(s && (s[-1] == '-' || s[-1] == '/') && (s[12] == ' ' || s[12] == '=') && (s[13] == '"' || s[13] == '\'')) {
11285         char *r = s + 14;
11286         while(*r && *r != s[13]) r++;
11287         s[14] = 0; // cut currentEngine into head and tail part, removing old settings
11288         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s%s", currentEngine[n], optionSettings, *r ? r : "\""); // synthesize new engine line
11289     } else if(*optionSettings) {
11290         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s -firstOptions \"%s\"", currentEngine[n], optionSettings);
11291     }
11292     ASSIGN(currentEngine[n], buf); // updated engine line
11293     len = p - firstChessProgramNames + strlen(q) + strlen(currentEngine[n]) + 1;
11294     s = malloc(len);
11295     snprintf(s, len, "%s%s%s", firstChessProgramNames, currentEngine[n], q);
11296     FREE(firstChessProgramNames); firstChessProgramNames = s; // new list
11297 }
11298
11299 // following implemented as macro to avoid type limitations
11300 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
11301
11302 void
11303 SwapEngines (int n)
11304 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
11305     int h;
11306     char *p;
11307     if(n == 0) return;
11308     SWAP(directory, p)
11309     SWAP(chessProgram, p)
11310     SWAP(isUCI, h)
11311     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
11312     SWAP(protocolVersion, h)
11313     SWAP(reuse, h)
11314     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
11315     SWAP(timeOdds, h)
11316     SWAP(logo, p)
11317     SWAP(pgnName, p)
11318     SWAP(pvSAN, h)
11319     SWAP(engOptions, p)
11320     SWAP(engInitString, p)
11321     SWAP(computerString, p)
11322     SWAP(features, p)
11323     SWAP(fenOverride, p)
11324     SWAP(NPS, h)
11325     SWAP(accumulateTC, h)
11326     SWAP(drawDepth, h)
11327     SWAP(host, p)
11328     SWAP(pseudo, h)
11329 }
11330
11331 int
11332 GetEngineLine (char *s, int n)
11333 {
11334     int i;
11335     char buf[MSG_SIZ];
11336     extern char *icsNames;
11337     if(!s || !*s) return 0;
11338     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11339     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
11340     if(!mnemonic[i]) return 0;
11341     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
11342     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
11343     if(n == 1) SwapEngines(n);
11344     ParseArgsFromString(buf);
11345     if(n == 1) SwapEngines(n);
11346     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
11347         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
11348         ParseArgsFromString(buf);
11349     }
11350     return 1;
11351 }
11352
11353 int
11354 SetPlayer (int player, char *p)
11355 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
11356     int i;
11357     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
11358     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
11359     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
11360     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
11361     if(mnemonic[i]) {
11362         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
11363         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
11364         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
11365         ParseArgsFromString(buf);
11366     } else { // no engine with this nickname is installed!
11367         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
11368         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
11369         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11370         ModeHighlight();
11371         DisplayError(buf, 0);
11372         return 0;
11373     }
11374     free(engineName);
11375     return i;
11376 }
11377
11378 char *recentEngines;
11379
11380 void
11381 RecentEngineEvent (int nr)
11382 {
11383     int n;
11384 //    SwapEngines(1); // bump first to second
11385 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
11386     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11387     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
11388     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
11389         ReplaceEngine(&first, 0);
11390         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
11391     }
11392 }
11393
11394 int
11395 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
11396 {   // determine players from game number
11397     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
11398
11399     if(appData.tourneyType == 0) {
11400         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
11401         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
11402     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11403         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
11404         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
11405     }
11406     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
11407     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
11408     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
11409     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
11410     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
11411     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
11412     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
11413     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
11414
11415     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
11416     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
11417
11418     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
11419
11420     if(appData.tourneyType == 0) {
11421         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
11422             *whitePlayer = curRound;
11423             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
11424         } else {
11425             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
11426             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
11427             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
11428             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
11429         }
11430     } else if(appData.tourneyType > 1) {
11431         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
11432         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
11433     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11434         *whitePlayer = curPairing;
11435         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
11436     }
11437
11438     // take care of white/black alternation per round.
11439     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
11440     return curRound & 1;
11441 }
11442
11443 int
11444 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
11445 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
11446     char *p, *q;
11447     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
11448     FILE *tf;
11449     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
11450     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
11451     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
11452     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
11453     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
11454
11455     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
11456     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
11457     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
11458
11459     if(syncInterval) {
11460         p = q = appData.results;
11461         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
11462         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
11463             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
11464             waitingForGame = TRUE;
11465             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
11466             return 0;
11467         }
11468         waitingForGame = FALSE;
11469     }
11470
11471     if(appData.tourneyType < 0) {
11472         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
11473             char buf[1<<16];
11474             if(pairing.pr == NoProc) {
11475                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
11476                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
11477                     return 0;
11478                 }
11479                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
11480             }
11481             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
11482             SendToProgram(buf, &pairing);
11483             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
11484             SendToProgram(buf, &pairing);
11485             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
11486         }
11487         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
11488         *swapColors = 0;
11489         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
11490         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
11491         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
11492     }
11493
11494     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
11495
11496     // redefine engines, engine dir, etc.
11497     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11498     if(first.pr == NoProc) {
11499       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
11500       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
11501     }
11502     if(second.pr == NoProc) {
11503       SwapEngines(1);
11504       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
11505       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
11506       InitEngine(&second, 1);
11507     }
11508     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
11509     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
11510     return OK;
11511 }
11512
11513 void
11514 NextMatchGame ()
11515 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
11516     int res, firstWhite, swapColors = 0;
11517     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
11518     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
11519         char buf[MSG_SIZ];
11520         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
11521         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
11522             FILE *f = fopen(buf, "w");
11523             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
11524                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
11525                 fclose(debugFP);
11526                 debugFP = f;
11527             }
11528             if(appData.serverFileName) {
11529                 if(serverFP) fclose(serverFP);
11530                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
11531                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
11532                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
11533             }
11534         }
11535     }
11536     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
11537     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
11538     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11539     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11540     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
11541     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
11542     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
11543     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
11544     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
11545     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
11546     if(appData.epd) {// in EPD mode we make sure first engine is to move
11547         firstWhite = !(forwardMostMove & 1);
11548         first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11549         second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11550     }
11551     TwoMachinesEvent();
11552 }
11553
11554 void
11555 UserAdjudicationEvent (int result)
11556 {
11557     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
11558
11559     if( result > 0 ) {
11560         gameResult = WhiteWins;
11561     }
11562     else if( result < 0 ) {
11563         gameResult = BlackWins;
11564     }
11565
11566     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
11567         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
11568     }
11569 }
11570
11571
11572 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
11573 int
11574 StringCheckSum (char *s)
11575 {
11576         int i = 0;
11577         if(s==NULL) return 0;
11578         while(*s) i = i*259 + *s++;
11579         return i;
11580 }
11581
11582 int
11583 GameCheckSum ()
11584 {
11585         int i, sum=0;
11586         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
11587                 sum += pvInfoList[i].depth;
11588                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
11589                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
11590                 sum *= 261;
11591         }
11592         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
11593         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
11594 } // end of save patch
11595
11596 void
11597 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
11598 {
11599     GameMode nextGameMode;
11600     int isIcsGame;
11601     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
11602
11603     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
11604     endingGame = 1;
11605     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
11606         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
11607         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
11608     }
11609     if (appData.debugMode) {
11610       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
11611               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
11612     }
11613
11614     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move the user is entering. // [HGM] lion
11615
11616     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
11617
11618     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
11619         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
11620            game is over, but the engine can offer to draw, claim
11621            a draw, or resign.
11622          */
11623 #if ZIPPY
11624         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
11625             if (result == GameIsDrawn) {
11626                 /* In case draw still needs to be claimed */
11627                 SendToICS(ics_prefix);
11628                 SendToICS("draw\n");
11629             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
11630                 SendToICS(ics_prefix);
11631                 SendToICS("resign\n");
11632             }
11633         }
11634 #endif
11635         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11636         return;
11637     }
11638
11639     /* If we're loading the game from a file, stop */
11640     if (whosays == GE_FILE) {
11641       (void) StopLoadGameTimer();
11642       gameFileFP = NULL;
11643     }
11644
11645     /* Cancel draw offers */
11646     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
11647
11648     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
11649        if not, anyone can. */
11650     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11651                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
11652                  gameMode == IcsObserving    ||
11653                  gameMode == IcsExamining);
11654
11655     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
11656         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
11657         StopClocks();
11658         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
11659           SetUserThinkingEnables();
11660
11661         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
11662         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
11663             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
11664                 char claimer;
11665                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
11666
11667                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
11668                                             first.twoMachinesColor[0] :
11669                                             second.twoMachinesColor[0] ;
11670
11671                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
11672                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
11673                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11674                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
11675                 } else
11676                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
11677                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11678                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
11679                 } else
11680                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
11681                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
11682                 }
11683
11684                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
11685                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11686                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
11687                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
11688                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
11689                       if (appData.debugMode) {
11690                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
11691                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
11692                       }
11693                       if(result != trueResult) {
11694                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
11695                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11696                               resultDetails = buf;
11697                       }
11698                 } else
11699                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
11700                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
11701                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
11702                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
11703                                                                                   ) {
11704                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
11705                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
11706                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11707                       resultDetails = buf;
11708                 }
11709                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
11710             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
11711                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
11712                 result = GameUnfinished;
11713                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
11714             }
11715             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
11716             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11717                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
11718                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
11719                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
11720                && result != GameIsDrawn)
11721             {   int i, j, k=0, oppoKings = 0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
11722                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
11723                         int p = (int)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
11724                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
11725                         oppoKings += (p + color == WhiteKing + BlackPawn - color);
11726                 }
11727                 if (appData.debugMode) {
11728                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
11729                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
11730                 }
11731                 if(k <= 1 && oppoKings > 0) { // the latter needed in Atomic, where bare K wins if opponent King already destroyed
11732                         result = GameIsDrawn;
11733                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
11734                         resultDetails = buf;
11735                 }
11736             }
11737         }
11738
11739
11740         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
11741             if(result==WhiteWins) c = '+';
11742             if(result==BlackWins) c = '-';
11743             if(resultDetails != NULL)
11744                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
11745         }
11746         if (resultDetails != NULL) {
11747             gameInfo.result = result;
11748             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
11749
11750             /* display last move only if game was not loaded from file */
11751             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
11752                 DisplayMove(currentMove - 1);
11753
11754             if (forwardMostMove != 0) {
11755                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
11756                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
11757                                                                 ) {
11758                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
11759                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
11760                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
11761                         else
11762                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
11763                     } else if (appData.autoSaveGames) {
11764                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
11765                     }
11766                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
11767                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
11768                     }
11769                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
11770                 }
11771             }
11772
11773             /* Tell program how game ended in case it is learning */
11774             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
11775             /* engine died and we got here through time loss. In that */
11776             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
11777             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
11778             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
11779             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
11780             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11781                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
11782                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
11783                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
11784                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
11785                 gameMode == BeginningOfGame) {
11786                 char buf[MSG_SIZ];
11787                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
11788                         resultDetails);
11789                 if (first.pr != NoProc) {
11790                     SendToProgram(buf, &first);
11791                 }
11792                 if (second.pr != NoProc &&
11793                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
11794                     SendToProgram(buf, &second);
11795                 }
11796             }
11797         }
11798
11799         if (appData.icsActive) {
11800             if (appData.quietPlay &&
11801                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11802                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
11803                 SendToICS(ics_prefix);
11804                 SendToICS("set shout 1\n");
11805             }
11806             nextGameMode = IcsIdle;
11807             ics_user_moved = FALSE;
11808             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
11809              * premove highlights are still on the board.
11810              */
11811             if (gotPremove) {
11812               gotPremove = FALSE;
11813               ClearPremoveHighlights();
11814               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11815             }
11816             if (whosays == GE_ICS) {
11817                 switch (result) {
11818                 case WhiteWins:
11819                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
11820                         PlayIcsWinSound();
11821                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
11822                         PlayIcsLossSound();
11823                     break;
11824                 case BlackWins:
11825                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
11826                         PlayIcsWinSound();
11827                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
11828                         PlayIcsLossSound();
11829                     break;
11830                 case GameIsDrawn:
11831                     PlayIcsDrawSound();
11832                     break;
11833                 default:
11834                     PlayIcsUnfinishedSound();
11835                 }
11836             }
11837             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
11838         } else if (gameMode == EditGame ||
11839                    gameMode == PlayFromGameFile ||
11840                    gameMode == AnalyzeMode ||
11841                    gameMode == AnalyzeFile) {
11842             nextGameMode = gameMode;
11843         } else {
11844             nextGameMode = EndOfGame;
11845         }
11846         pausing = FALSE;
11847         ModeHighlight();
11848     } else {
11849         nextGameMode = gameMode;
11850     }
11851
11852     if (appData.noChessProgram) {
11853         gameMode = nextGameMode;
11854         ModeHighlight();
11855         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11856         return;
11857     }
11858
11859     if (first.reuse) {
11860         /* Put first chess program into idle state */
11861         if (first.pr != NoProc &&
11862             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11863              gameMode == MachinePlaysBlack ||
11864              gameMode == TwoMachinesPlay ||
11865              gameMode == IcsPlayingWhite ||
11866              gameMode == IcsPlayingBlack ||
11867              gameMode == BeginningOfGame)) {
11868             SendToProgram("force\n", &first);
11869             if (first.usePing) {
11870               char buf[MSG_SIZ];
11871               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
11872               SendToProgram(buf, &first);
11873             }
11874         }
11875     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11876         /* Kill off first chess program */
11877         if (first.isr != NULL)
11878           RemoveInputSource(first.isr);
11879         first.isr = NULL;
11880
11881         if (first.pr != NoProc) {
11882             ExitAnalyzeMode();
11883             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11884             SendToProgram("quit\n", &first);
11885             DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm);
11886             first.reload = TRUE;
11887         }
11888         first.pr = NoProc;
11889     }
11890     if (second.reuse) {
11891         /* Put second chess program into idle state */
11892         if (second.pr != NoProc &&
11893             gameMode == TwoMachinesPlay) {
11894             SendToProgram("force\n", &second);
11895             if (second.usePing) {
11896               char buf[MSG_SIZ];
11897               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
11898               SendToProgram(buf, &second);
11899             }
11900         }
11901     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11902         /* Kill off second chess program */
11903         if (second.isr != NULL)
11904           RemoveInputSource(second.isr);
11905         second.isr = NULL;
11906
11907         if (second.pr != NoProc) {
11908             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11909             SendToProgram("quit\n", &second);
11910             DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm);
11911             second.reload = TRUE;
11912         }
11913         second.pr = NoProc;
11914     }
11915
11916     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
11917         char resChar = '=';
11918         switch (result) {
11919         case WhiteWins:
11920           resChar = '+';
11921           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11922             first.matchWins++;
11923           } else {
11924             second.matchWins++;
11925           }
11926           break;
11927         case BlackWins:
11928           resChar = '-';
11929           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
11930             first.matchWins++;
11931           } else {
11932             second.matchWins++;
11933           }
11934           break;
11935         case GameUnfinished:
11936           resChar = ' ';
11937         default:
11938           break;
11939         }
11940
11941         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
11942         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
11943             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
11944             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
11945             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
11946             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
11947         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
11948
11949         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
11950             gameMode = nextGameMode;
11951             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
11952             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
11953             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
11954             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11955             return;
11956         } else {
11957             gameMode = nextGameMode;
11958             if(appData.epd) {
11959                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "-------------------------------------- ");
11960                 OutputKibitz(2, buf);
11961                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Average solving time %4.2f sec (total time %4.2f sec) "), totalTime/(100.*first.matchWins), totalTime/100.);
11962                 OutputKibitz(2, buf);
11963                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%d avoid-moves played "), second.matchWins);
11964                 if(second.matchWins) OutputKibitz(2, buf);
11965                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Solved %d out of %d (%3.1f%%) "), first.matchWins, nextGame-1, first.matchWins*100./(nextGame-1));
11966                 OutputKibitz(2, buf);
11967             }
11968             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
11969                      first.tidy, second.tidy,
11970                      first.matchWins, second.matchWins,
11971                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
11972             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
11973             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
11974             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
11975             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
11976                 first.twoMachinesColor = "black\n";
11977                 second.twoMachinesColor = "white\n";
11978             } else {
11979                 first.twoMachinesColor = "white\n";
11980                 second.twoMachinesColor = "black\n";
11981             }
11982         }
11983     }
11984     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
11985         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
11986       ExitAnalyzeMode();
11987     gameMode = nextGameMode;
11988     ModeHighlight();
11989     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
11990     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
11991         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
11992             if(ranking) {
11993                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11994                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11995                 else ExitEvent(0);
11996             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11997         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11998             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11999             ModeHighlight();
12000             if(ranking){
12001                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
12002             } else DisplayNote(buf);
12003       }
12004       if(ranking) free(ranking);
12005     }
12006 }
12007
12008 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
12009    Leaves program in force mode. */
12010 void
12011 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
12012 {
12013     int i;
12014
12015     if (appData.debugMode)
12016       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
12017               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
12018               backwardMostMove, upto, cps->which);
12019     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
12020       char buf[MSG_SIZ];
12021         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
12022         if(!SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
12023                              gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, ""))
12024                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
12025         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
12026         SendToProgram(buf, cps);
12027         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
12028     }
12029     SendToProgram("force\n", cps);
12030     if (startedFromSetupPosition) {
12031         SendBoard(cps, backwardMostMove);
12032     if (appData.debugMode) {
12033         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
12034     }
12035     }
12036     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
12037         SendMoveToProgram(i, cps);
12038     }
12039 }
12040
12041
12042 int
12043 ResurrectChessProgram ()
12044 {
12045      /* The chess program may have exited.
12046         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
12047     static int doInit = 0;
12048
12049     if (appData.noChessProgram) return 1;
12050
12051     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
12052         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
12053         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
12054         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
12055     } else {
12056         if (first.pr != NoProc) return 1;
12057         StartChessProgram(&first);
12058     }
12059     InitChessProgram(&first, FALSE);
12060     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
12061
12062     if (!first.sendTime) {
12063         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
12064            so we bow to its notion. */
12065         ResetClocks();
12066         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
12067         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
12068     }
12069
12070     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
12071                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
12072       SendToProgram("analyze\n", &first);
12073       first.analyzing = TRUE;
12074     }
12075     return 1;
12076 }
12077
12078 /*
12079  * Button procedures
12080  */
12081 void
12082 Reset (int redraw, int init)
12083 {
12084     int i;
12085
12086     if (appData.debugMode) {
12087         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
12088                 redraw, init, gameMode);
12089     }
12090     pieceDefs = FALSE; // [HGM] gen: reset engine-defined piece moves
12091     deadRanks = 0; // assume entire board is used
12092     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; }
12093     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
12094     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
12095     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
12096     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
12097     firstMove = TRUE;
12098     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
12099     userOfferedDraw = FALSE;
12100     hintRequested = bookRequested = FALSE;
12101     first.maybeThinking = FALSE;
12102     second.maybeThinking = FALSE;
12103     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
12104     second.bookSuspend = FALSE;
12105     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12106     lastHint[0] = NULLCHAR;
12107     ClearGameInfo(&gameInfo);
12108     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
12109     if(gameInfo.variant == VariantNormal && strcmp(appData.variant, "normal")) {
12110         gameInfo.variant = VariantUnknown;
12111         strncpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
12112     }
12113     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
12114     ics_getting_history = H_FALSE;
12115     ics_gamenum = -1;
12116     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
12117     ClearProgramStats();
12118     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
12119
12120     ResetFrontEnd();
12121     ClearHighlights();
12122     flipView = appData.flipView;
12123     ClearPremoveHighlights();
12124     gotPremove = FALSE;
12125     alarmSounded = FALSE;
12126     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion
12127
12128     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
12129     if(appData.serverMovesName != NULL) {
12130         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
12131         clock_t t = clock();
12132         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
12133         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
12134         if(serverMoves != NULL) {
12135             fclose(serverMoves);
12136             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
12137             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
12138         }
12139         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
12140     }
12141
12142     ExitAnalyzeMode();
12143     gameMode = BeginningOfGame;
12144     ModeHighlight();
12145     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
12146     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12147     MarkTargetSquares(1);
12148     InitPosition(redraw);
12149     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
12150         if (commentList[i] != NULL) {
12151             free(commentList[i]);
12152             commentList[i] = NULL;
12153         }
12154     }
12155     ResetClocks();
12156     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
12157     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
12158
12159     if (first.pr == NoProc) {
12160         StartChessProgram(&first);
12161     }
12162     if (init) {
12163             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
12164     }
12165     DisplayTitle("");
12166     DisplayMessage("", "");
12167     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12168     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
12169     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
12170 }
12171
12172 void
12173 AutoPlayGameLoop ()
12174 {
12175     for (;;) {
12176         if (!AutoPlayOneMove())
12177           return;
12178         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
12179           continue;
12180         if (appData.timeDelay < 0)
12181           return;
12182         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
12183         break;
12184     }
12185 }
12186
12187 void
12188 AnalyzeNextGame()
12189 {
12190     ReloadGame(1); // next game
12191 }
12192
12193 int
12194 AutoPlayOneMove ()
12195 {
12196     int fromX, fromY, toX, toY;
12197
12198     if (appData.debugMode) {
12199       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
12200     }
12201
12202     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
12203       return FALSE;
12204
12205     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
12206       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
12207       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
12208       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
12209       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
12210       else { // append analysis of final position as comment
12211         char buf[MSG_SIZ];
12212         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
12213         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
12214       }
12215       programStats.depth = 0;
12216     }
12217
12218     if (currentMove >= forwardMostMove) {
12219       if(gameMode == AnalyzeFile) {
12220           if(appData.loadGameIndex == -1) {
12221             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
12222           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
12223           } else {
12224           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
12225         }
12226       }
12227 //      gameMode = EndOfGame;
12228 //      ModeHighlight();
12229
12230       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
12231       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
12232
12233       return FALSE;
12234     }
12235
12236     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
12237     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
12238
12239     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
12240         if (appData.highlightLastMove) {
12241             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
12242         }
12243     } else {
12244         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
12245         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
12246
12247         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
12248
12249         if(moveList[currentMove][4] == ';') { // multi-leg
12250             killX = moveList[currentMove][5] - AAA;
12251             killY = moveList[currentMove][6] - ONE;
12252         }
12253         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
12254         killX = killY = -1;
12255
12256         if (appData.highlightLastMove) {
12257             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
12258         }
12259     }
12260     DisplayMove(currentMove);
12261     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
12262     DisplayBothClocks();
12263     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12264     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
12265     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12266     return TRUE;
12267 }
12268
12269
12270 int
12271 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
12272 {
12273     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
12274     char promoChar = NULLCHAR;
12275     ChessMove moveType;
12276     char move[MSG_SIZ];
12277     char *p, *q;
12278
12279     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
12280         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
12281         gameFileFP = NULL;
12282         return FALSE;
12283     }
12284
12285     yyboardindex = forwardMostMove;
12286     if (readAhead != EndOfFile) {
12287       moveType = readAhead;
12288     } else {
12289       if (gameFileFP == NULL)
12290           return FALSE;
12291       moveType = (ChessMove) Myylex();
12292     }
12293
12294     done = FALSE;
12295     switch (moveType) {
12296       case Comment:
12297         if (appData.debugMode)
12298           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12299         p = yy_text;
12300
12301         /* append the comment but don't display it */
12302         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12303         return TRUE;
12304
12305       case WhiteCapturesEnPassant:
12306       case BlackCapturesEnPassant:
12307       case WhitePromotion:
12308       case BlackPromotion:
12309       case WhiteNonPromotion:
12310       case BlackNonPromotion:
12311       case NormalMove:
12312       case FirstLeg:
12313       case WhiteKingSideCastle:
12314       case WhiteQueenSideCastle:
12315       case BlackKingSideCastle:
12316       case BlackQueenSideCastle:
12317       case WhiteKingSideCastleWild:
12318       case WhiteQueenSideCastleWild:
12319       case BlackKingSideCastleWild:
12320       case BlackQueenSideCastleWild:
12321       /* PUSH Fabien */
12322       case WhiteHSideCastleFR:
12323       case WhiteASideCastleFR:
12324       case BlackHSideCastleFR:
12325       case BlackASideCastleFR:
12326       /* POP Fabien */
12327         if (appData.debugMode)
12328           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s virgin=%x,%x\n", yy_text, currentMoveString, boards[forwardMostMove][TOUCHED_W], boards[forwardMostMove][TOUCHED_B]);
12329         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12330         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12331         toX = currentMoveString[2] - AAA;
12332         toY = currentMoveString[3] - ONE;
12333         promoChar = currentMoveString[4];
12334         if(promoChar == ';') promoChar = currentMoveString[7];
12335         break;
12336
12337       case WhiteDrop:
12338       case BlackDrop:
12339         if (appData.debugMode)
12340           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
12341         fromX = moveType == WhiteDrop ?
12342           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12343         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12344         fromY = DROP_RANK;
12345         toX = currentMoveString[2] - AAA;
12346         toY = currentMoveString[3] - ONE;
12347         break;
12348
12349       case WhiteWins:
12350       case BlackWins:
12351       case GameIsDrawn:
12352       case GameUnfinished:
12353         if (appData.debugMode)
12354           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
12355         p = strchr(yy_text, '{');
12356         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
12357         if (p == NULL) {
12358             p = yy_text;
12359             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
12360         } else {
12361             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
12362             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
12363             p++;
12364         }
12365         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
12366         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
12367         done = TRUE;
12368         if (cmailMsgLoaded) {
12369             ClearHighlights();
12370             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
12371             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
12372             if (appData.debugMode)
12373               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
12374         }
12375         break;
12376
12377       case EndOfFile:
12378         if (appData.debugMode)
12379           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
12380         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12381           case MT_NONE:
12382           case MT_CHECK:
12383             break;
12384           case MT_CHECKMATE:
12385           case MT_STAINMATE:
12386             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12387                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12388             } else {
12389                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12390             }
12391             break;
12392           case MT_STALEMATE:
12393             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12394             break;
12395         }
12396         done = TRUE;
12397         break;
12398
12399       case MoveNumberOne:
12400         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
12401             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
12402             if (appData.debugMode)
12403               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12404                       yy_text, (int) moveType);
12405             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12406         }
12407         /* else fall thru */
12408
12409       case XBoardGame:
12410       case GNUChessGame:
12411       case PGNTag:
12412         /* Reached start of next game in file */
12413         if (appData.debugMode)
12414           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
12415         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12416           case MT_NONE:
12417           case MT_CHECK:
12418             break;
12419           case MT_CHECKMATE:
12420           case MT_STAINMATE:
12421             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12422                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12423             } else {
12424                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12425             }
12426             break;
12427           case MT_STALEMATE:
12428             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12429             break;
12430         }
12431         done = TRUE;
12432         break;
12433
12434       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
12435       case ElapsedTime:         /* ignore */
12436       case NAG:                 /* ignore */
12437         if (appData.debugMode)
12438           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12439                   yy_text, (int) moveType);
12440         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12441
12442       case IllegalMove:
12443         if (appData.testLegality) {
12444             if (appData.debugMode)
12445               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
12446             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12447                     (forwardMostMove / 2) + 1,
12448                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12449             DisplayError(move, 0);
12450             done = TRUE;
12451         } else {
12452             if (appData.debugMode)
12453               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
12454                       yy_text, currentMoveString);
12455             if(currentMoveString[1] == '@') {
12456                 fromX = CharToPiece(WhiteOnMove(currentMove) ? ToUpper(currentMoveString[0]) : ToLower(currentMoveString[0]));
12457                 fromY = DROP_RANK;
12458             } else {
12459                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12460                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12461             }
12462             toX = currentMoveString[2] - AAA;
12463             toY = currentMoveString[3] - ONE;
12464             promoChar = currentMoveString[4];
12465         }
12466         break;
12467
12468       case AmbiguousMove:
12469         if (appData.debugMode)
12470           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
12471         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
12472                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12473                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12474         DisplayError(move, 0);
12475         done = TRUE;
12476         break;
12477
12478       default:
12479       case ImpossibleMove:
12480         if (appData.debugMode)
12481           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
12482         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12483                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12484                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12485         DisplayError(move, 0);
12486         done = TRUE;
12487         break;
12488     }
12489
12490     if (done) {
12491         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
12492             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12493             DisplayBothClocks();
12494             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
12495               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12496         }
12497         (void) StopLoadGameTimer();
12498         gameFileFP = NULL;
12499         cmailOldMove = forwardMostMove;
12500         return FALSE;
12501     } else {
12502         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
12503
12504         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12505         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12506         killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: used up
12507         currentMove = forwardMostMove;
12508         return TRUE;
12509     }
12510 }
12511
12512 /* Load the nth game from the given file */
12513 int
12514 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
12515 {
12516     FILE *f;
12517     char buf[MSG_SIZ];
12518
12519     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12520         f = stdin;
12521         title = "stdin";
12522     } else {
12523         f = fopen(filename, "rb");
12524         if (f == NULL) {
12525           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
12526             DisplayError(buf, errno);
12527             return FALSE;
12528         }
12529     }
12530     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12531         /* f is not seekable; probably a pipe */
12532         useList = FALSE;
12533     }
12534     if (useList && n == 0) {
12535         int error = GameListBuild(f);
12536         if (error) {
12537             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
12538         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
12539                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
12540             GameListPopUp(f, title);
12541             return TRUE;
12542         }
12543         GameListDestroy();
12544         n = 1;
12545     }
12546     if (n == 0) n = 1;
12547     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
12548 }
12549
12550
12551 void
12552 MakeRegisteredMove ()
12553 {
12554     int fromX, fromY, toX, toY;
12555     char promoChar;
12556     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12557         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
12558           case CMAIL_MOVE:
12559           case CMAIL_DRAW:
12560             if (appData.debugMode)
12561               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
12562                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12563
12564             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12565             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
12566             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
12567             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
12568             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
12569             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
12570             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
12571             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12572             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
12573
12574             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12575               case MT_NONE:
12576               case MT_CHECK:
12577                 break;
12578
12579               case MT_CHECKMATE:
12580               case MT_STAINMATE:
12581                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12582                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
12583                 } else {
12584                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
12585                 }
12586                 break;
12587
12588               case MT_STALEMATE:
12589                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
12590                 break;
12591             }
12592
12593             break;
12594
12595           case CMAIL_RESIGN:
12596             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12597                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12598             } else {
12599                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12600             }
12601             break;
12602
12603           case CMAIL_ACCEPT:
12604             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12605             break;
12606
12607           default:
12608             break;
12609         }
12610     }
12611
12612     return;
12613 }
12614
12615 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
12616 int
12617 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12618 {
12619     int retVal;
12620
12621     if (gameNumber > nCmailGames) {
12622         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
12623         return FALSE;
12624     }
12625     if (f == lastLoadGameFP) {
12626         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
12627         if (offset == 0) {
12628             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
12629             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12630                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12631                 nCmailMovesRegistered--;
12632             }
12633             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12634             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
12635                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
12636             }
12637         } else {
12638             if (! RegisterMove()) return FALSE;
12639         }
12640     }
12641
12642     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
12643
12644     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
12645     MakeRegisteredMove();
12646
12647     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
12648         commentList[currentMove]
12649           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12650         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12651     }
12652
12653     return retVal;
12654 }
12655
12656 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
12657 int
12658 ReloadGame (int offset)
12659 {
12660     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
12661     if (lastLoadGameFP == NULL) {
12662         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
12663         return FALSE;
12664     }
12665     if (gameNumber <= 0) {
12666         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12667         return FALSE;
12668     }
12669     if (cmailMsgLoaded) {
12670         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12671                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12672     } else {
12673         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12674                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12675     }
12676 }
12677
12678 int keys[EmptySquare+1];
12679
12680 int
12681 PositionMatches (Board b1, Board b2)
12682 {
12683     int r, f, sum=0;
12684     switch(appData.searchMode) {
12685         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
12686         case 2:
12687             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12688                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12689             }
12690             return TRUE;
12691         case 3:
12692             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12693               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12694                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12695             }
12696             return sum==0;
12697         case 4:
12698             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12699                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12700             }
12701             return sum==0;
12702     }
12703     return TRUE;
12704 }
12705
12706 #define Q_PROMO  4
12707 #define Q_EP     3
12708 #define Q_BCASTL 2
12709 #define Q_WCASTL 1
12710
12711 int pieceList[256], quickBoard[256];
12712 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
12713 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
12714 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
12715 int soughtTotal, turn;
12716 Boolean epOK, flipSearch;
12717
12718 typedef struct {
12719     unsigned char piece, to;
12720 } Move;
12721
12722 #define DSIZE (250000)
12723
12724 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
12725 Move *moveDatabase = initialSpace;
12726 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
12727
12728 int
12729 MakePieceList (Board board, int *counts)
12730 {
12731     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
12732     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
12733     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12734         int sq = f + (r<<4);
12735         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
12736             quickBoard[sq] = ++n;
12737             pieceList[n] = sq;
12738             pieceType[n] = board[r][f];
12739             counts[board[r][f]]++;
12740             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
12741             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
12742             total++;
12743         }
12744     }
12745     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
12746     return total;
12747 }
12748
12749 void
12750 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
12751 {
12752     int sq = fromX + (fromY<<4);
12753     int piece = quickBoard[sq], rook;
12754     quickBoard[sq] = 0;
12755     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
12756     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY) {
12757       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12758         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
12759         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12760         quickBoard[sq] = piece;
12761         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12762         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12763       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == WhiteRook) { // FRC castling
12764         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12765         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2); // King to-square
12766         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12767         quickBoard[sq] = pieceList[1]; // put King
12768         piece = rook;
12769         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12770       }
12771     } else
12772     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY) {
12773       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12774         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
12775         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12776         quickBoard[sq] = piece;
12777         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12778         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12779       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == BlackRook) { // FRC castling
12780         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12781         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2);
12782         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12783         quickBoard[sq] = pieceList[2]; // put King
12784         piece = rook;
12785         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12786       }
12787     } else
12788     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
12789         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
12790         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
12791         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
12792         moveDatabase[movePtr].to = sq;
12793     } else
12794     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
12795         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
12796         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
12797     }
12798     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
12799     quickBoard[sq] = piece;
12800     movePtr++;
12801 }
12802
12803 int
12804 PackGame (Board board)
12805 {
12806     Move *newSpace = NULL;
12807     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
12808     if(movePtr > dataSize) {
12809         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
12810         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
12811         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
12812         if(newSpace) {
12813             int i;
12814             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
12815             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
12816             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
12817             moveDatabase = newSpace;
12818         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
12819             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
12820             return 0;     // and signal this one isn't cached
12821         }
12822     }
12823     movePtr++;
12824     MakePieceList(board, counts);
12825     return movePtr;
12826 }
12827
12828 int
12829 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
12830 {   // compare according to search mode
12831     int r, f;
12832     switch(appData.searchMode)
12833     {
12834       case 1: // exact position match
12835         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
12836         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12837             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12838         }
12839         break;
12840       case 2: // can have extra material on empty squares
12841         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12842             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
12843             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12844         }
12845         break;
12846       case 3: // material with exact Pawn structure
12847         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12848             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
12849             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12850         } // fall through to material comparison
12851       case 4: // exact material
12852         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
12853         break;
12854       case 6: // material range with given imbalance
12855         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
12856         // fall through to range comparison
12857       case 5: // material range
12858         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
12859     }
12860     return TRUE;
12861 }
12862
12863 int
12864 QuickScan (Board board, Move *move)
12865 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
12866     int cnt=0, stretch=0, found = -1, total = MakePieceList(board, counts);
12867     do {
12868         int piece = move->piece;
12869         int to = move->to, from = pieceList[piece];
12870         if(found < 0) { // if already found just scan to game end for final piece count
12871           if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
12872            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
12873            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
12874                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
12875             ) {
12876             static int lastCounts[EmptySquare+1];
12877             int i;
12878             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
12879             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
12880           } else stretch = 0;
12881           if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) found = cnt + 1 - stretch;
12882           if(found >= 0 && !appData.minPieces) return found;
12883         }
12884         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
12885           if(!piece) return (appData.minPieces && (total < appData.minPieces || total > appData.maxPieces) ? -1 : found);
12886           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
12887             piece = (++move)->piece;
12888             from = pieceList[piece];
12889             counts[pieceType[piece]]--;
12890             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
12891             counts[move->to]++;
12892           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
12893             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
12894             quickBoard[to] = 0; total--;
12895             move++;
12896             continue;
12897           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
12898             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
12899             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
12900             quickBoard[from] = 0;
12901             pieceList[piece] = to;
12902             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
12903             quickBoard[from] = 0; // rook
12904             quickBoard[to] = piece;
12905             to = move->to; piece = move->piece;
12906             goto aftercastle;
12907           }
12908         }
12909         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
12910         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal && found < 0) return -1; // piece count dropped below what we search for
12911         quickBoard[from] = 0;
12912       aftercastle:
12913         quickBoard[to] = piece;
12914         pieceList[piece] = to;
12915         cnt++; turn ^= 3;
12916         move++;
12917     } while(1);
12918 }
12919
12920 void
12921 InitSearch ()
12922 {
12923     int r, f;
12924     flipSearch = FALSE;
12925     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
12926     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
12927     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
12928     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
12929     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
12930     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12931         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
12932         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
12933         reverseBoard[r][f] = piece;
12934     }
12935     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
12936     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
12937     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
12938                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
12939                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
12940                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
12941                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
12942       ) {
12943         flipSearch = TRUE;
12944         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
12945         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
12946         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12947             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12948             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12949         }
12950     }
12951     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
12952     if(appData.searchMode >= 5) {
12953         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
12954         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
12955         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
12956     }
12957     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
12958         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
12959 }
12960
12961 GameInfo dummyInfo;
12962 static int creatingBook;
12963
12964 int
12965 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
12966 {
12967     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
12968     int fromX, fromY, toX, toY;
12969     char promoChar;
12970     static int initDone=FALSE;
12971
12972     // weed out games based on numerical tag comparison
12973     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
12974     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
12975     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
12976     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
12977     if(!initDone) {
12978         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
12979         initDone = TRUE;
12980     }
12981     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen, FALSE);
12982     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
12983     if(lg->moves) {
12984         turn = btm + 1;
12985         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
12986         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
12987     }
12988     if(btm) plyNr++;
12989     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12990     fseek(f, lg->offset, 0);
12991     yynewfile(f);
12992     while(1) {
12993         yyboardindex = scratch;
12994         quickFlag = plyNr+1;
12995         next = Myylex();
12996         quickFlag = 0;
12997         switch(next) {
12998             case PGNTag:
12999                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
13000             default:
13001                 continue;
13002
13003             case XBoardGame:
13004             case GNUChessGame:
13005                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
13006               continue;
13007
13008             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
13009             case ImpossibleMove:
13010             case WhiteWins: // game ends here with these four
13011             case BlackWins:
13012             case GameIsDrawn:
13013             case GameUnfinished:
13014                 return -1;
13015
13016             case IllegalMove:
13017                 if(appData.testLegality) return -1;
13018             case WhiteCapturesEnPassant:
13019             case BlackCapturesEnPassant:
13020             case WhitePromotion:
13021             case BlackPromotion:
13022             case WhiteNonPromotion:
13023             case BlackNonPromotion:
13024             case NormalMove:
13025             case FirstLeg:
13026             case WhiteKingSideCastle:
13027             case WhiteQueenSideCastle:
13028             case BlackKingSideCastle:
13029             case BlackQueenSideCastle:
13030             case WhiteKingSideCastleWild:
13031             case WhiteQueenSideCastleWild:
13032             case BlackKingSideCastleWild:
13033             case BlackQueenSideCastleWild:
13034             case WhiteHSideCastleFR:
13035             case WhiteASideCastleFR:
13036             case BlackHSideCastleFR:
13037             case BlackASideCastleFR:
13038                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
13039                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
13040                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
13041                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
13042                 promoChar = currentMoveString[4];
13043                 break;
13044             case WhiteDrop:
13045             case BlackDrop:
13046                 fromX = next == WhiteDrop ?
13047                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
13048                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
13049                 fromY = DROP_RANK;
13050                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
13051                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
13052                 promoChar = 0;
13053                 break;
13054         }
13055         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
13056         plyNr++;
13057         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
13058         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
13059         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
13060         if(appData.findMirror) {
13061             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
13062             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
13063         }
13064     }
13065 }
13066
13067 /* Load the nth game from open file f */
13068 int
13069 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
13070 {
13071     ChessMove cm;
13072     char buf[MSG_SIZ];
13073     int gn = gameNumber;
13074     ListGame *lg = NULL;
13075     int numPGNTags = 0, i;
13076     int err, pos = -1;
13077     GameMode oldGameMode;
13078     VariantClass v, oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
13079     char oldName[MSG_SIZ];
13080
13081     safeStrCpy(oldName, engineVariant, MSG_SIZ); v = oldVariant;
13082
13083     if (appData.debugMode)
13084         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
13085
13086     if (gameMode == Training )
13087         SetTrainingModeOff();
13088
13089     oldGameMode = gameMode;
13090     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13091       Reset(FALSE, TRUE);
13092     }
13093     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: in case we did not Reset
13094
13095     gameFileFP = f;
13096     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
13097         fclose(lastLoadGameFP);
13098     }
13099
13100     if (useList) {
13101         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
13102
13103         if (lg) {
13104             fseek(f, lg->offset, 0);
13105             GameListHighlight(gameNumber);
13106             pos = lg->position;
13107             gn = 1;
13108         }
13109         else {
13110             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
13111               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
13112             else
13113             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
13114             return FALSE;
13115         }
13116     } else {
13117         GameListDestroy();
13118         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13119             if (f == lastLoadGameFP ?
13120                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
13121                 gameNumber == 1) {
13122                 gn = 1;
13123             } else {
13124                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
13125                 return FALSE;
13126             }
13127         }
13128     }
13129     lastLoadGameFP = f;
13130     lastLoadGameNumber = gameNumber;
13131     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
13132     lastLoadGameUseList = useList;
13133
13134     yynewfile(f);
13135
13136     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
13137       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
13138                 lg->gameInfo.black);
13139             DisplayTitle(buf);
13140     } else if (*title != NULLCHAR) {
13141         if (gameNumber > 1) {
13142           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
13143             DisplayTitle(buf);
13144         } else {
13145             DisplayTitle(title);
13146         }
13147     }
13148
13149     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
13150         gameMode = PlayFromGameFile;
13151         ModeHighlight();
13152     }
13153
13154     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13155     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
13156     StopClocks();
13157
13158     /*
13159      * Skip the first gn-1 games in the file.
13160      * Also skip over anything that precedes an identifiable
13161      * start of game marker, to avoid being confused by
13162      * garbage at the start of the file.  Currently
13163      * recognized start of game markers are the move number "1",
13164      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
13165      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
13166      * A game that starts with one of the latter two patterns
13167      * will also have a move number 1, possibly
13168      * following a position diagram.
13169      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
13170      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
13171      */
13172     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
13173     while (gn > 0) {
13174         yyboardindex = forwardMostMove;
13175         cm = (ChessMove) Myylex();
13176         switch (cm) {
13177           case EndOfFile:
13178             if (cmailMsgLoaded) {
13179                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
13180             } else {
13181                 Reset(TRUE, TRUE);
13182                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
13183             }
13184             return FALSE;
13185
13186           case GNUChessGame:
13187           case XBoardGame:
13188             gn--;
13189             lastLoadGameStart = cm;
13190             break;
13191
13192           case MoveNumberOne:
13193             switch (lastLoadGameStart) {
13194               case GNUChessGame:
13195               case XBoardGame:
13196               case PGNTag:
13197                 break;
13198               case MoveNumberOne:
13199               case EndOfFile:
13200                 gn--;           /* count this game */
13201                 lastLoadGameStart = cm;
13202                 break;
13203               default:
13204                 /* impossible */
13205                 break;
13206             }
13207             break;
13208
13209           case PGNTag:
13210             switch (lastLoadGameStart) {
13211               case GNUChessGame:
13212               case PGNTag:
13213               case MoveNumberOne:
13214               case EndOfFile:
13215                 gn--;           /* count this game */
13216                 lastLoadGameStart = cm;
13217                 break;
13218               case XBoardGame:
13219                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
13220                 break;
13221               default:
13222                 /* impossible */
13223                 break;
13224             }
13225             if (gn > 0) {
13226                 do {
13227                     yyboardindex = forwardMostMove;
13228                     cm = (ChessMove) Myylex();
13229                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
13230             }
13231             break;
13232
13233           case WhiteWins:
13234           case BlackWins:
13235           case GameIsDrawn:
13236             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
13237                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
13238                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
13239                     nCmailResults ++ ;
13240                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
13241                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
13242                 }
13243             }
13244             break;
13245
13246           case NormalMove:
13247           case FirstLeg:
13248             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
13249              * without a position diagram. */
13250             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
13251               gn--;
13252               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
13253             }
13254             break;
13255
13256           default:
13257             break;
13258         }
13259     }
13260
13261     if (appData.debugMode)
13262       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
13263
13264     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; } // reset VariantMen
13265
13266     if (cm == XBoardGame) {
13267         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
13268         for (;;) {
13269             yyboardindex = forwardMostMove;
13270             cm = (ChessMove) Myylex();
13271
13272             if (cm == EndOfFile ||
13273                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
13274                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
13275                 cm = EndOfFile;
13276                 break;
13277             }
13278
13279             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
13280                 cm == PGNTag || cm == Comment)
13281               break;
13282         }
13283     } else if (cm == GNUChessGame) {
13284         if (gameInfo.event != NULL) {
13285             free(gameInfo.event);
13286         }
13287         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
13288     }
13289
13290     startedFromSetupPosition = startedFromPositionFile; // [HGM]
13291     while (cm == PGNTag) {
13292         if (appData.debugMode)
13293           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
13294         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
13295         if (!err) numPGNTags++;
13296
13297         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
13298         if(gameInfo.variant != oldVariant && (gameInfo.variant != VariantNormal || gameInfo.variantName == NULL || *gameInfo.variantName == NULLCHAR)) {
13299             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
13300             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
13301             InitPosition(TRUE);
13302             oldVariant = gameInfo.variant;
13303             if (appData.debugMode)
13304               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
13305         }
13306
13307
13308         if (gameInfo.fen != NULL) {
13309           Board initial_position;
13310           startedFromSetupPosition = TRUE;
13311           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen, TRUE)) {
13312             Reset(TRUE, TRUE);
13313             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13314             return FALSE;
13315           }
13316           CopyBoard(boards[0], initial_position);
13317           if(*engineVariant || gameInfo.variant == VariantFairy) // [HGM] for now, assume FEN in engine-defined variant game is default initial position
13318             CopyBoard(initialPosition, initial_position);
13319           if (blackPlaysFirst) {
13320             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13321             CopyBoard(boards[1], initial_position);
13322             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13323             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13324             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13325             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13326             if (commentList[0] != NULL) {
13327               commentList[1] = commentList[0];
13328               commentList[0] = NULL;
13329             }
13330           } else {
13331             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13332           }
13333           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
13334           {   int i;
13335               initialRulePlies = FENrulePlies;
13336               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
13337                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
13338           }
13339           yyboardindex = forwardMostMove;
13340           free(gameInfo.fen);
13341           gameInfo.fen = NULL;
13342         }
13343
13344         yyboardindex = forwardMostMove;
13345         cm = (ChessMove) Myylex();
13346
13347         /* Handle comments interspersed among the tags */
13348         while (cm == Comment) {
13349             char *p;
13350             if (appData.debugMode)
13351               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13352             p = yy_text;
13353             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13354             yyboardindex = forwardMostMove;
13355             cm = (ChessMove) Myylex();
13356         }
13357     }
13358
13359     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
13360      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
13361      */
13362     if (numPGNTags > 0){
13363         char *tags;
13364         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
13365           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
13366           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
13367           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
13368         }
13369         if (!matchMode) {
13370           if( appData.autoDisplayTags ) {
13371             tags = PGNTags(&gameInfo);
13372             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
13373             free(tags);
13374           }
13375         }
13376     } else {
13377         /* Make something up, but don't display it now */
13378         SetGameInfo();
13379         TagsPopDown();
13380     }
13381
13382     if (cm == PositionDiagram) {
13383         int i, j;
13384         char *p;
13385         Board initial_position;
13386
13387         if (appData.debugMode)
13388           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
13389
13390         if (!startedFromSetupPosition) {
13391             p = yy_text;
13392             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
13393               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
13394                 switch (*p) {
13395                   case '{':
13396                   case '[':
13397                   case '-':
13398                   case ' ':
13399                   case '\t':
13400                   case '\n':
13401                   case '\r':
13402                     break;
13403                   default:
13404                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13405                     break;
13406                 }
13407             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
13408                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
13409
13410             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
13411               blackPlaysFirst = TRUE;
13412             else
13413               blackPlaysFirst = FALSE;
13414             startedFromSetupPosition = TRUE;
13415
13416             CopyBoard(boards[0], initial_position);
13417             if (blackPlaysFirst) {
13418                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13419                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
13420                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13421                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13422                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13423                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13424                 if (commentList[0] != NULL) {
13425                     commentList[1] = commentList[0];
13426                     commentList[0] = NULL;
13427                 }
13428             } else {
13429                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13430             }
13431         }
13432         yyboardindex = forwardMostMove;
13433         cm = (ChessMove) Myylex();
13434     }
13435
13436   if(!creatingBook) {
13437     if (first.pr == NoProc) {
13438         StartChessProgram(&first);
13439     }
13440     InitChessProgram(&first, FALSE);
13441     if(gameInfo.variant == VariantUnknown && *oldName) {
13442         safeStrCpy(engineVariant, oldName, MSG_SIZ);
13443         gameInfo.variant = v;
13444     }
13445     SendToProgram("force\n", &first);
13446     if (startedFromSetupPosition) {
13447         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13448     if (appData.debugMode) {
13449         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
13450     }
13451         DisplayBothClocks();
13452     }
13453   }
13454
13455     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
13456     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
13457
13458     while (cm == Comment) {
13459         char *p;
13460         if (appData.debugMode)
13461           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13462         p = yy_text;
13463         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13464         yyboardindex = forwardMostMove;
13465         cm = (ChessMove) Myylex();
13466     }
13467
13468     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
13469         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
13470         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
13471         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
13472         if (cmailMsgLoaded) {
13473             if (appData.debugMode)
13474               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
13475             ClearHighlights();
13476             flipView = FALSE;
13477         }
13478         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13479         DisplayBothClocks();
13480         gameMode = EditGame;
13481         ModeHighlight();
13482         gameFileFP = NULL;
13483         cmailOldMove = 0;
13484         return TRUE;
13485     }
13486
13487     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
13488     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
13489         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
13490     }
13491     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
13492       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13493
13494     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
13495       programStats.ok_to_send = 1;
13496     }
13497
13498     /* if the first token after the PGN tags is a move
13499      * and not move number 1, retrieve it from the parser
13500      */
13501     if (cm != MoveNumberOne)
13502         LoadGameOneMove(cm);
13503
13504     /* load the remaining moves from the file */
13505     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
13506       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13507       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13508     }
13509
13510     /* rewind to the start of the game */
13511     currentMove = backwardMostMove;
13512
13513     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13514
13515     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
13516       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
13517       AnalyzeFileEvent();
13518     } else
13519     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
13520       AnalyzeFileEvent();
13521     }
13522
13523     if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
13524         long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
13525         char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
13526         if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
13527             timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
13528             timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
13529         }
13530     }
13531
13532     if(creatingBook) return TRUE;
13533     if (!matchMode && pos > 0) {
13534         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
13535     } else
13536     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
13537       ToEndEvent();
13538     } else if (appData.timeDelay > 0) {
13539       AutoPlayGameLoop();
13540     }
13541
13542     if (appData.debugMode)
13543         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
13544
13545     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
13546     return TRUE;
13547 }
13548
13549 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
13550 int
13551 ReloadPosition (int offset)
13552 {
13553     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
13554     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
13555         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
13556         return FALSE;
13557     }
13558     if (positionNumber <= 0) {
13559         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
13560         return FALSE;
13561     }
13562     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
13563                         lastLoadPositionTitle);
13564 }
13565
13566 /* Load the nth position from the given file */
13567 int
13568 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
13569 {
13570     FILE *f;
13571     char buf[MSG_SIZ];
13572
13573     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13574         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
13575     } else {
13576         f = fopen(filename, "rb");
13577         if (f == NULL) {
13578             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13579             DisplayError(buf, errno);
13580             return FALSE;
13581         } else {
13582             return LoadPosition(f, n, title);
13583         }
13584     }
13585 }
13586
13587 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
13588 int
13589 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
13590 {
13591     char *p, line[MSG_SIZ];
13592     Board initial_position;
13593     int i, j, fenMode, pn;
13594
13595     if (gameMode == Training )
13596         SetTrainingModeOff();
13597
13598     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13599         Reset(FALSE, TRUE);
13600     }
13601     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
13602         fclose(lastLoadPositionFP);
13603     }
13604     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
13605     lastLoadPositionFP = f;
13606     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
13607     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
13608     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
13609       StartChessProgram(&first);
13610       InitChessProgram(&first, FALSE);
13611     }
13612     pn = positionNumber;
13613     if (positionNumber < 0) {
13614         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
13615         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
13616             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13617             return FALSE;
13618         };
13619         pn = 1;
13620     } else {
13621         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13622             if (f == lastLoadPositionFP ?
13623                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
13624                 positionNumber == 1) {
13625                 pn = 1;
13626             } else {
13627                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13628                 return FALSE;
13629             }
13630         }
13631     }
13632     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
13633     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13634         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13635         return FALSE;
13636     }
13637     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces (or * for blackout)
13638     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || line[0] == '*' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
13639
13640     if (pn >= 2) {
13641         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13642         while (pn > 0) {
13643             /* skip positions before number pn */
13644             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13645                 Reset(TRUE, TRUE);
13646                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13647                 return FALSE;
13648             }
13649             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13650         }
13651     }
13652
13653     if (fenMode) {
13654         char *p;
13655         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
13656             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13657             return FALSE;
13658         }
13659         if((strchr(line, ';')) && (p = strstr(line, " bm "))) { // EPD with best move
13660             sscanf(p+4, "%[^;]", bestMove);
13661         } else *bestMove = NULLCHAR;
13662         if((strchr(line, ';')) && (p = strstr(line, " am "))) { // EPD with avoid move
13663             sscanf(p+4, "%[^;]", avoidMove);
13664         } else *avoidMove = NULLCHAR;
13665     } else {
13666         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13667         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13668
13669         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13670             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13671             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
13672                 if (*p == ' ')
13673                   continue;
13674                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13675             }
13676         }
13677
13678         blackPlaysFirst = FALSE;
13679         if (!feof(f)) {
13680             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13681             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
13682               blackPlaysFirst = TRUE;
13683         }
13684     }
13685     startedFromSetupPosition = TRUE;
13686
13687     CopyBoard(boards[0], initial_position);
13688     if (blackPlaysFirst) {
13689         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13690         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13691         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13692         CopyBoard(boards[1], initial_position);
13693         DisplayMessage("", _("Black to play"));
13694     } else {
13695         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13696         DisplayMessage("", _("White to play"));
13697     }
13698     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
13699     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
13700         SendToProgram("force\n", &first);
13701         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13702     }
13703     if (appData.debugMode) {
13704 int i, j;
13705   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
13706   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
13707         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
13708     }
13709
13710     if (positionNumber > 1) {
13711       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
13712         DisplayTitle(line);
13713     } else {
13714         DisplayTitle(title);
13715     }
13716     gameMode = EditGame;
13717     ModeHighlight();
13718     ResetClocks();
13719     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13720     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13721     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13722
13723     return TRUE;
13724 }
13725
13726
13727 void
13728 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
13729 {
13730     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
13731         if (*src == ' ') {
13732             *(*dest)++ = '_';
13733             src++;
13734         } else {
13735             *(*dest)++ = *src++;
13736         }
13737     }
13738 }
13739
13740 char *
13741 DefaultFileName (char *ext)
13742 {
13743     static char def[MSG_SIZ];
13744     char *p;
13745
13746     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
13747         p = def;
13748         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
13749         *p++ = '-';
13750         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
13751         *p++ = '.';
13752         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
13753     } else {
13754         def[0] = NULLCHAR;
13755     }
13756     return def;
13757 }
13758
13759 /* Save the current game to the given file */
13760 int
13761 SaveGameToFile (char *filename, int append)
13762 {
13763     FILE *f;
13764     char buf[MSG_SIZ];
13765     int result, i, t,tot=0;
13766
13767     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13768         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
13769     } else {
13770         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
13771              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
13772              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
13773              if(f || errno != 13) break;
13774              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
13775              tot += t;
13776         }
13777         if (f == NULL) {
13778             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13779             DisplayError(buf, errno);
13780             return FALSE;
13781         } else {
13782             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13783             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13784             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
13785             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
13786             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
13787             result = SaveGame(f, 0, NULL);
13788             DisplayMessage(buf, "");
13789             return result;
13790         }
13791     }
13792 }
13793
13794 char *
13795 SavePart (char *str)
13796 {
13797     static char buf[MSG_SIZ];
13798     char *p;
13799
13800     p = strchr(str, ' ');
13801     if (p == NULL) return str;
13802     strncpy(buf, str, p - str);
13803     buf[p - str] = NULLCHAR;
13804     return buf;
13805 }
13806
13807 #define PGN_MAX_LINE 75
13808
13809 #define PGN_SIDE_WHITE  0
13810 #define PGN_SIDE_BLACK  1
13811
13812 static int
13813 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
13814 {
13815     int result = -1;
13816
13817     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
13818         int index = backwardMostMove;
13819         int has_book_hit = 0;
13820
13821         if( (index % 2) != side ) {
13822             index++;
13823         }
13824
13825         while( index < forwardMostMove ) {
13826             /* Check to see if engine is in book */
13827             int depth = pvInfoList[index].depth;
13828             int score = pvInfoList[index].score;
13829             int in_book = 0;
13830
13831             if( depth <= 2 ) {
13832                 in_book = 1;
13833             }
13834             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
13835                 in_book = 1; /* Zappa */
13836             }
13837             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
13838                 in_book = 1; /* Abrok */
13839             }
13840
13841             has_book_hit += in_book;
13842
13843             if( ! in_book ) {
13844                 result = index;
13845
13846                 break;
13847             }
13848
13849             index += 2;
13850         }
13851     }
13852
13853     return result;
13854 }
13855
13856 void
13857 GetOutOfBookInfo (char * buf)
13858 {
13859     int oob[2];
13860     int i;
13861     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13862
13863     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
13864     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
13865
13866     *buf = '\0';
13867
13868     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
13869         for( i=0; i<2; i++ ) {
13870             int idx = oob[i];
13871
13872             if( idx >= 0 ) {
13873                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
13874                     strcat( buf, "   " );
13875                 }
13876
13877                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
13878                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
13879                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
13880                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
13881             }
13882         }
13883     }
13884 }
13885
13886 /* Save game in PGN style */
13887 static void
13888 SaveGamePGN2 (FILE *f)
13889 {
13890     int i, offset, linelen, newblock;
13891 //    char *movetext;
13892     char numtext[32];
13893     int movelen, numlen, blank;
13894     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
13895
13896     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13897
13898     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
13899
13900     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
13901
13902     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13903         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
13904         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
13905         fprintf(f, "\n{--------------\n");
13906         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13907         fprintf(f, "--------------}\n");
13908         free(fen);
13909     }
13910     else {
13911         /* [AS] Out of book annotation */
13912         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
13913             char buf[64];
13914
13915             GetOutOfBookInfo( buf );
13916
13917             if( buf[0] != '\0' ) {
13918                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
13919             }
13920         }
13921
13922         fprintf(f, "\n");
13923     }
13924
13925     i = backwardMostMove;
13926     linelen = 0;
13927     newblock = TRUE;
13928
13929     while (i < forwardMostMove) {
13930         /* Print comments preceding this move */
13931         if (commentList[i] != NULL) {
13932             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13933             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
13934             linelen = 0;
13935             newblock = TRUE;
13936         }
13937
13938         /* Format move number */
13939         if ((i % 2) == 0)
13940           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
13941         else
13942           if (newblock)
13943             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
13944           else
13945             numtext[0] = NULLCHAR;
13946
13947         numlen = strlen(numtext);
13948         newblock = FALSE;
13949
13950         /* Print move number */
13951         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
13952         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
13953             fprintf(f, "\n");
13954             linelen = 0;
13955             blank = 0;
13956         }
13957         if (blank) {
13958             fprintf(f, " ");
13959             linelen++;
13960         }
13961         fprintf(f, "%s", numtext);
13962         linelen += numlen;
13963
13964         /* Get move */
13965         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
13966         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
13967
13968         /* Print move */
13969         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13970         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13971             fprintf(f, "\n");
13972             linelen = 0;
13973             blank = 0;
13974         }
13975         if (blank) {
13976             fprintf(f, " ");
13977             linelen++;
13978         }
13979         fprintf(f, "%s", move_buffer);
13980         linelen += movelen;
13981
13982         /* [AS] Add PV info if present */
13983         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
13984             /* [HGM] add time */
13985             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
13986
13987             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
13988
13989             if( seconds <= 0)
13990               buf[0] = 0;
13991             else
13992               if( seconds < 30 )
13993                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
13994               else
13995                 {
13996                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
13997                   if( seconds < 60 )
13998                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
13999                   else
14000                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
14001                 }
14002
14003             if(appData.cumulativeTimePGN) {
14004                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %+ld", timeRemaining[i & 1][i+1]/1000);
14005             }
14006
14007             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
14008                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
14009                       pvInfoList[i].score / 100.0,
14010                       pvInfoList[i].depth,
14011                       buf );
14012
14013             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
14014
14015             /* Print score/depth */
14016             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
14017             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
14018                 fprintf(f, "\n");
14019                 linelen = 0;
14020                 blank = 0;
14021             }
14022             if (blank) {
14023                 fprintf(f, " ");
14024                 linelen++;
14025             }
14026             fprintf(f, "%s", move_buffer);
14027             linelen += movelen;
14028         }
14029
14030         i++;
14031     }
14032
14033     /* Start a new line */
14034     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
14035
14036     /* Print comments after last move */
14037     if (commentList[i] != NULL) {
14038         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
14039     }
14040
14041     /* Print result */
14042     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
14043         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
14044         char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
14045         if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode &&
14046            (gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay)) // [HGM] adjourn: save clock settings
14047             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
14048         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
14049     } else {
14050         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
14051     }
14052 }
14053
14054 /* Save game in PGN style and close the file */
14055 int
14056 SaveGamePGN (FILE *f)
14057 {
14058     SaveGamePGN2(f);
14059     fclose(f);
14060     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
14061     return TRUE;
14062 }
14063
14064 /* Save game in old style and close the file */
14065 int
14066 SaveGameOldStyle (FILE *f)
14067 {
14068     int i, offset;
14069     time_t tm;
14070
14071     tm = time((time_t *) NULL);
14072
14073     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
14074     PrintOpponents(f);
14075
14076     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
14077         fprintf(f, "\n[--------------\n");
14078         PrintPosition(f, backwardMostMove);
14079         fprintf(f, "--------------]\n");
14080     } else {
14081         fprintf(f, "\n");
14082     }
14083
14084     i = backwardMostMove;
14085     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
14086
14087     while (i < forwardMostMove) {
14088         if (commentList[i] != NULL) {
14089             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
14090         }
14091
14092         if ((i % 2) == 1) {
14093             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
14094             i++;
14095         } else {
14096             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
14097             i++;
14098             if (commentList[i] != NULL) {
14099                 fprintf(f, "\n");
14100                 continue;
14101             }
14102             if (i >= forwardMostMove) {
14103                 fprintf(f, "\n");
14104                 break;
14105             }
14106             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
14107             i++;
14108         }
14109     }
14110
14111     if (commentList[i] != NULL) {
14112         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
14113     }
14114
14115     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
14116     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
14117         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
14118         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
14119                 gameInfo.resultDetails);
14120     } else {
14121         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
14122     }
14123
14124     fclose(f);
14125     return TRUE;
14126 }
14127
14128 /* Save the current game to open file f and close the file */
14129 int
14130 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
14131 {
14132     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14133     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
14134     if (appData.oldSaveStyle)
14135       return SaveGameOldStyle(f);
14136     else
14137       return SaveGamePGN(f);
14138 }
14139
14140 /* Save the current position to the given file */
14141 int
14142 SavePositionToFile (char *filename)
14143 {
14144     FILE *f;
14145     char buf[MSG_SIZ];
14146
14147     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
14148         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
14149     } else {
14150         f = fopen(filename, "a");
14151         if (f == NULL) {
14152             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
14153             DisplayError(buf, errno);
14154             return FALSE;
14155         } else {
14156             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
14157             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
14158             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
14159             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
14160             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
14161             SavePosition(f, 0, NULL);
14162             DisplayMessage(buf, "");
14163             return TRUE;
14164         }
14165     }
14166 }
14167
14168 /* Save the current position to the given open file and close the file */
14169 int
14170 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
14171 {
14172     time_t tm;
14173     char *fen;
14174
14175     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14176     if (appData.oldSaveStyle) {
14177         tm = time((time_t *) NULL);
14178
14179         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
14180         PrintOpponents(f);
14181         fprintf(f, "[--------------\n");
14182         PrintPosition(f, currentMove);
14183         fprintf(f, "--------------]\n");
14184     } else {
14185         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
14186         fprintf(f, "%s\n", fen);
14187         free(fen);
14188     }
14189     fclose(f);
14190     return TRUE;
14191 }
14192
14193 void
14194 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
14195 {
14196 #if !WIN32
14197     static char *inFilename = NULL;
14198     static char *outFilename;
14199     int i;
14200     struct stat inbuf, outbuf;
14201     int status;
14202
14203     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
14204     /* i.e. invoked by the signal handler */
14205     if (unregister) {
14206         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
14207             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
14208             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
14209                 free(cmailCommentList[i]);
14210                 cmailCommentList[i] = NULL;
14211             }
14212         }
14213         nCmailMovesRegistered = 0;
14214     }
14215
14216     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
14217         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
14218     }
14219     nCmailResults = 0;
14220
14221     if (inFilename == NULL) {
14222         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
14223         /* and they never get freed                                      */
14224         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
14225         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
14226
14227         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
14228         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
14229     }
14230
14231     status = stat(outFilename, &outbuf);
14232     if (status < 0) {
14233         cmailMailedMove = FALSE;
14234     } else {
14235         status = stat(inFilename, &inbuf);
14236         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
14237     }
14238
14239     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
14240        counts the games, notes how each one terminated, etc.
14241
14242        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
14243        the information while building the game list.  (And to keep it
14244        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
14245        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
14246        termination from the PGN tags, as the game list builder does
14247        not process the game moves.  --mann
14248        */
14249     cmailMsgLoaded = TRUE;
14250     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
14251
14252     /* Load first game in the file or popup game menu */
14253     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
14254
14255 #endif /* !WIN32 */
14256     return;
14257 }
14258
14259 int
14260 RegisterMove ()
14261 {
14262     FILE *f;
14263     char string[MSG_SIZ];
14264
14265     if (   cmailMailedMove
14266         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
14267         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
14268     }
14269
14270     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
14271     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
14272     /* longer hold                                                       */
14273     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
14274         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
14275         nCmailMovesRegistered --;
14276
14277         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
14278           {
14279               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
14280               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
14281           }
14282     }
14283
14284     if (cmailOldMove == -1) {
14285         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
14286         return FALSE;
14287     }
14288
14289     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
14290         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
14291         return FALSE;
14292     }
14293
14294     if (currentMove < cmailOldMove) {
14295         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
14296         return FALSE;
14297     }
14298
14299     if (forwardMostMove > currentMove) {
14300         /* Silently truncate extra moves */
14301         TruncateGame();
14302     }
14303
14304     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
14305         || (   (currentMove == cmailOldMove)
14306             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
14307                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
14308         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
14309             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
14310         }
14311
14312         if (commentList[currentMove] != NULL) {
14313             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
14314               = StrSave(commentList[currentMove]);
14315         }
14316         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
14317
14318         if (appData.debugMode)
14319           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
14320                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
14321
14322         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
14323
14324         f = fopen(string, "w");
14325         if (appData.oldSaveStyle) {
14326             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
14327
14328             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
14329             f = fopen(string, "w");
14330             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
14331         } else {
14332             fprintf(f, "{--------------\n");
14333             PrintPosition(f, currentMove);
14334             fprintf(f, "--------------}\n\n");
14335
14336             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
14337         }
14338
14339         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
14340         nCmailMovesRegistered ++;
14341     } else if (nCmailGames == 1) {
14342         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
14343         return FALSE;
14344     }
14345
14346     return TRUE;
14347 }
14348
14349 void
14350 MailMoveEvent ()
14351 {
14352 #if !WIN32
14353     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
14354     FILE *commandOutput;
14355     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
14356     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
14357     int nBuffers;
14358     int i;
14359     int archived;
14360     char *arcDir;
14361
14362     if (! cmailMsgLoaded) {
14363         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
14364         return;
14365     }
14366
14367     if (nCmailGames == nCmailResults) {
14368         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
14369         return;
14370     }
14371
14372 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
14373     if (cmailMailedMove) {
14374       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
14375         DisplayError(msg, 0);
14376         return;
14377     }
14378 #endif
14379
14380     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
14381
14382     if (   cmailMailedMove
14383         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
14384       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
14385                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
14386         commandOutput = popen(string, "r");
14387
14388         if (commandOutput == NULL) {
14389             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
14390         } else {
14391             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
14392                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
14393             }
14394             if (nBuffers > 1) {
14395                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
14396                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
14397                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
14398             } else {
14399                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
14400             }
14401             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
14402
14403             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
14404                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
14405
14406                 archived = TRUE;
14407                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14408                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
14409                         archived = FALSE;
14410                     }
14411                 }
14412                 if (   archived
14413                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
14414                         != NULL)) {
14415                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
14416                            arcDir,
14417                            appData.cmailGameName,
14418                            gameInfo.date);
14419                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
14420                     cmailMsgLoaded = FALSE;
14421                 }
14422             }
14423
14424             DisplayInformation(msg);
14425             pclose(commandOutput);
14426         }
14427     } else {
14428         if ((*cmailMsg) != '\0') {
14429             DisplayInformation(cmailMsg);
14430         }
14431     }
14432
14433     return;
14434 #endif /* !WIN32 */
14435 }
14436
14437 char *
14438 CmailMsg ()
14439 {
14440 #if WIN32
14441     return NULL;
14442 #else
14443     int  prependComma = 0;
14444     char number[5];
14445     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
14446     int  i;
14447
14448     if (!cmailMsgLoaded) return "";
14449
14450     if (cmailMailedMove) {
14451       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
14452     } else {
14453         /* Create a list of games left */
14454       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
14455         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14456             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
14457                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
14458                 if (prependComma) {
14459                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
14460                 } else {
14461                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
14462                     prependComma = 1;
14463                 }
14464
14465                 strcat(string, number);
14466             }
14467         }
14468         strcat(string, "]");
14469
14470         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
14471             switch (nCmailGames) {
14472               case 1:
14473                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
14474                 break;
14475
14476               case 2:
14477                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
14478                 break;
14479
14480               default:
14481                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
14482                          nCmailGames);
14483                 break;
14484             }
14485         } else {
14486             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
14487               case 1:
14488                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
14489                          string);
14490                 break;
14491
14492               case 0:
14493                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
14494                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
14495                 } else {
14496                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
14497                 }
14498                 break;
14499
14500               default:
14501                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
14502                          string);
14503             }
14504         }
14505     }
14506     return cmailMsg;
14507 #endif /* WIN32 */
14508 }
14509
14510 void
14511 ResetGameEvent ()
14512 {
14513     if (gameMode == Training)
14514       SetTrainingModeOff();
14515
14516     Reset(TRUE, TRUE);
14517     cmailMsgLoaded = FALSE;
14518     if (appData.icsActive) {
14519       SendToICS(ics_prefix);
14520       SendToICS("refresh\n");
14521     }
14522 }
14523
14524 void
14525 ExitEvent (int status)
14526 {
14527     exiting++;
14528     if (exiting > 2) {
14529       /* Give up on clean exit */
14530       exit(status);
14531     }
14532     if (exiting > 1) {
14533       /* Keep trying for clean exit */
14534       return;
14535     }
14536
14537     if (appData.icsActive) printf("\n"); // [HGM] end on new line after closing XBoard
14538     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
14539
14540     if (telnetISR != NULL) {
14541       RemoveInputSource(telnetISR);
14542     }
14543     if (icsPR != NoProc) {
14544       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
14545     }
14546
14547     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
14548     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
14549
14550     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
14551     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
14552     if(endingGame) { int count = 0;
14553         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
14554         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
14555         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
14556     }
14557
14558     /* Kill off chess programs */
14559     if (first.pr != NoProc) {
14560         ExitAnalyzeMode();
14561
14562         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14563         SendToProgram("quit\n", &first);
14564         DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm /* [AS] first.useSigterm */ );
14565     }
14566     if (second.pr != NoProc) {
14567         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14568         SendToProgram("quit\n", &second);
14569         DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm /* [AS] second.useSigterm */ );
14570     }
14571     if (first.isr != NULL) {
14572         RemoveInputSource(first.isr);
14573     }
14574     if (second.isr != NULL) {
14575         RemoveInputSource(second.isr);
14576     }
14577
14578     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
14579     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
14580
14581     ShutDownFrontEnd();
14582     exit(status);
14583 }
14584
14585 void
14586 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
14587 {
14588     SendToProgram("pause\n", cps);
14589     cps->pause = 2;
14590 }
14591
14592 void
14593 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
14594 {
14595     SendToProgram("resume\n", cps);
14596     cps->pause = 1;
14597 }
14598
14599 void
14600 PauseEvent ()
14601 {
14602     if (appData.debugMode)
14603         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
14604     if (pausing) {
14605         pausing = FALSE;
14606         ModeHighlight();
14607         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
14608             StartClocks();
14609             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
14610                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
14611                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
14612             }
14613             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
14614             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
14615             stalledEngine = NULL;
14616             return;
14617         }
14618         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14619             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
14620             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
14621             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
14622             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
14623             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
14624             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
14625             StartClocks();
14626         } else {
14627             DisplayBothClocks();
14628         }
14629         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14630             if (appData.timeDelay >= 0)
14631                 AutoPlayGameLoop();
14632         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
14633             Reset(FALSE, TRUE);
14634             SendToICS(ics_prefix);
14635             SendToICS("refresh\n");
14636         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
14637             ForwardInner(forwardMostMove);
14638         }
14639         pauseExamInvalid = FALSE;
14640     } else {
14641         switch (gameMode) {
14642           default:
14643             return;
14644           case IcsExamining:
14645             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
14646             pauseExamInvalid = FALSE;
14647             /* fall through */
14648           case IcsObserving:
14649           case IcsPlayingWhite:
14650           case IcsPlayingBlack:
14651             pausing = TRUE;
14652             ModeHighlight();
14653             return;
14654           case PlayFromGameFile:
14655             (void) StopLoadGameTimer();
14656             pausing = TRUE;
14657             ModeHighlight();
14658             break;
14659           case BeginningOfGame:
14660             if (appData.icsActive) return;
14661             /* else fall through */
14662           case MachinePlaysWhite:
14663           case MachinePlaysBlack:
14664           case TwoMachinesPlay:
14665             if (forwardMostMove == 0)
14666               return;           /* don't pause if no one has moved */
14667             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
14668                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
14669                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
14670                     PauseEngine(onMove);      // do it
14671                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
14672                         PauseEngine(onMove->other);
14673                     else
14674                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
14675                     StopClocks();
14676                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
14677             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
14678                 if(first.pause) {
14679                     PauseEngine(&first);
14680                     StopClocks();
14681                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
14682             } else { // human on move, pause pondering by either method
14683                 if(first.pause)
14684                     PauseEngine(&first);
14685                 else if(appData.ponderNextMove)
14686                     SendToProgram("easy\n", &first);
14687                 StopClocks();
14688             }
14689             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
14690           case AnalyzeMode:
14691             pausing = TRUE;
14692             ModeHighlight();
14693             break;
14694         }
14695     }
14696 }
14697
14698 void
14699 EditCommentEvent ()
14700 {
14701     char title[MSG_SIZ];
14702
14703     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
14704       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14705     } else {
14706       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
14707                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
14708                parseList[currentMove - 1]);
14709     }
14710
14711     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
14712 }
14713
14714
14715 void
14716 EditTagsEvent ()
14717 {
14718     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14719     bookUp = FALSE;
14720     EditTagsPopUp(tags, NULL);
14721     free(tags);
14722 }
14723
14724 void
14725 ToggleSecond ()
14726 {
14727   if(second.analyzing) {
14728     SendToProgram("exit\n", &second);
14729     second.analyzing = FALSE;
14730   } else {
14731     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
14732     InitChessProgram(&second, FALSE);
14733     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
14734
14735     SendToProgram("analyze\n", &second);
14736     second.analyzing = TRUE;
14737   }
14738 }
14739
14740 /* Toggle ShowThinking */
14741 void
14742 ToggleShowThinking()
14743 {
14744   appData.showThinking = !appData.showThinking;
14745   ShowThinkingEvent();
14746 }
14747
14748 int
14749 AnalyzeModeEvent ()
14750 {
14751     char buf[MSG_SIZ];
14752
14753     if (!first.analysisSupport) {
14754       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14755       DisplayError(buf, 0);
14756       return 0;
14757     }
14758     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
14759     if (appData.icsActive) {
14760         if (gameMode != IcsObserving) {
14761           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
14762             DisplayError(buf, 0);
14763             /* secure check */
14764             if (appData.icsEngineAnalyze) {
14765                 if (appData.debugMode)
14766                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
14767                 ExitAnalyzeMode();
14768                 ModeHighlight();
14769             }
14770             return 0;
14771         }
14772         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
14773         if (appData.icsEngineAnalyze) {
14774                 ExitAnalyzeMode();
14775                 ModeHighlight();
14776                 return 0;
14777         }
14778         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
14779         if (appData.debugMode)
14780             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
14781     }
14782
14783     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
14784     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
14785       return 0;
14786
14787     if (gameMode != AnalyzeFile) {
14788         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14789                EditGameEvent();
14790                if (gameMode != EditGame) return 0;
14791         }
14792         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14793         ResurrectChessProgram();
14794         SendToProgram("analyze\n", &first);
14795         first.analyzing = TRUE;
14796         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14797         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14798         EngineOutputPopUp();
14799     }
14800     if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14801         gameMode = AnalyzeMode;
14802         ClearEngineOutputPane(0); // [TK] exclude: to print exclusion/multipv header
14803     }
14804     pausing = FALSE;
14805     ModeHighlight();
14806     SetGameInfo();
14807
14808     StartAnalysisClock();
14809     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14810     lastNodeCount = 0;
14811     return 1;
14812 }
14813
14814 void
14815 AnalyzeFileEvent ()
14816 {
14817     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
14818       return;
14819
14820     if (!first.analysisSupport) {
14821       char buf[MSG_SIZ];
14822       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14823       DisplayError(buf, 0);
14824       return;
14825     }
14826
14827     if (gameMode != AnalyzeMode) {
14828         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
14829         EditGameEvent();
14830         keepInfo = 0;
14831         if (gameMode != EditGame) return;
14832         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14833         ResurrectChessProgram();
14834         SendToProgram("analyze\n", &first);
14835         first.analyzing = TRUE;
14836         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14837         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14838         EngineOutputPopUp();
14839     }
14840     gameMode = AnalyzeFile;
14841     pausing = FALSE;
14842     ModeHighlight();
14843
14844     StartAnalysisClock();
14845     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14846     lastNodeCount = 0;
14847     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
14848     AnalysisPeriodicEvent(1);
14849 }
14850
14851 void
14852 MachineWhiteEvent ()
14853 {
14854     char buf[MSG_SIZ];
14855     char *bookHit = NULL;
14856
14857     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
14858       return;
14859
14860
14861     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14862         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14863         gameMode == Training         ||
14864         gameMode == AnalyzeMode      ||
14865         gameMode == EndOfGame)
14866         EditGameEvent();
14867
14868     if (gameMode == EditPosition)
14869         EditPositionDone(TRUE);
14870
14871     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14872         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
14873         return;
14874     }
14875
14876     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14877       ExitAnalyzeMode();
14878
14879     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14880         gameMode == AnalyzeFile)
14881         TruncateGame();
14882
14883     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14884     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
14885         gameMode = MachinePlaysWhite;
14886         ResetClocks();
14887     } else
14888     gameMode = MachinePlaysWhite;
14889     pausing = FALSE;
14890     ModeHighlight();
14891     SetGameInfo();
14892     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14893     DisplayTitle(buf);
14894     if (first.sendName) {
14895       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
14896       SendToProgram(buf, &first);
14897     }
14898     if (first.sendTime) {
14899       if (first.useColors) {
14900         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
14901       }
14902       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
14903     }
14904     if (first.useColors) {
14905       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
14906     }
14907     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14908     SetMachineThinkingEnables();
14909     first.maybeThinking = TRUE;
14910     StartClocks();
14911     firstMove = FALSE;
14912
14913     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
14914       flipView = !flipView;
14915       DrawPosition(FALSE, NULL);
14916       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14917     }
14918
14919     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14920         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14921
14922         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14923         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14924         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14925
14926         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14927         strcat(bookMove, bookHit);
14928         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14929         savedState = &first;
14930         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14931     }
14932 }
14933
14934 void
14935 MachineBlackEvent ()
14936 {
14937   char buf[MSG_SIZ];
14938   char *bookHit = NULL;
14939
14940     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
14941         return;
14942
14943
14944     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14945         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14946         gameMode == Training         ||
14947         gameMode == AnalyzeMode      ||
14948         gameMode == EndOfGame)
14949         EditGameEvent();
14950
14951     if (gameMode == EditPosition)
14952         EditPositionDone(TRUE);
14953
14954     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14955         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
14956         return;
14957     }
14958
14959     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14960       ExitAnalyzeMode();
14961
14962     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14963         gameMode == AnalyzeFile)
14964         TruncateGame();
14965
14966     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14967     gameMode = MachinePlaysBlack;
14968     pausing = FALSE;
14969     ModeHighlight();
14970     SetGameInfo();
14971     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14972     DisplayTitle(buf);
14973     if (first.sendName) {
14974       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
14975       SendToProgram(buf, &first);
14976     }
14977     if (first.sendTime) {
14978       if (first.useColors) {
14979         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
14980       }
14981       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
14982     }
14983     if (first.useColors) {
14984       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
14985     }
14986     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14987     SetMachineThinkingEnables();
14988     first.maybeThinking = TRUE;
14989     StartClocks();
14990
14991     if (appData.autoFlipView && flipView) {
14992       flipView = !flipView;
14993       DrawPosition(FALSE, NULL);
14994       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14995     }
14996     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14997         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14998
14999         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
15000         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
15001         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
15002
15003         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
15004         strcat(bookMove, bookHit);
15005         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
15006         savedState = &first;
15007         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
15008     }
15009 }
15010
15011
15012 void
15013 DisplayTwoMachinesTitle ()
15014 {
15015     char buf[MSG_SIZ];
15016     if (appData.matchGames > 0) {
15017         if(appData.tourneyFile[0]) {
15018           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
15019                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
15020                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
15021                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
15022         } else
15023         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
15024           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
15025                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
15026                    first.matchWins, second.matchWins,
15027                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
15028         } else {
15029           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
15030                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
15031                    second.matchWins, first.matchWins,
15032                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
15033         }
15034     } else {
15035       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
15036     }
15037     DisplayTitle(buf);
15038 }
15039
15040 void
15041 SettingsMenuIfReady ()
15042 {
15043   if (second.lastPing != second.lastPong) {
15044     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
15045     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
15046     return;
15047   }
15048   ThawUI();
15049   DisplayMessage("", "");
15050   SettingsPopUp(&second);
15051 }
15052
15053 int
15054 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
15055 {
15056     char buf[MSG_SIZ];
15057     if (cps->pr == NoProc) {
15058         StartChessProgram(cps);
15059         if (cps->protocolVersion == 1) {
15060           retry();
15061           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
15062         } else {
15063           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
15064           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
15065           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
15066           DisplayMessage("", buf);
15067           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
15068         }
15069         return 1;
15070     }
15071     return 0;
15072 }
15073
15074 void
15075 TwoMachinesEvent P((void))
15076 {
15077     int i, move = forwardMostMove;
15078     char buf[MSG_SIZ];
15079     ChessProgramState *onmove;
15080     char *bookHit = NULL;
15081     static int stalling = 0;
15082     TimeMark now;
15083     long wait;
15084
15085     if (appData.noChessProgram) return;
15086
15087     switch (gameMode) {
15088       case TwoMachinesPlay:
15089         return;
15090       case MachinePlaysWhite:
15091       case MachinePlaysBlack:
15092         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15093             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
15094             return;
15095         }
15096         /* fall through */
15097       case BeginningOfGame:
15098       case PlayFromGameFile:
15099       case EndOfGame:
15100         EditGameEvent();
15101         if (gameMode != EditGame) return;
15102         break;
15103       case EditPosition:
15104         EditPositionDone(TRUE);
15105         break;
15106       case AnalyzeMode:
15107       case AnalyzeFile:
15108         ExitAnalyzeMode();
15109         break;
15110       case EditGame:
15111       default:
15112         break;
15113     }
15114
15115 //    forwardMostMove = currentMove;
15116     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
15117     startingEngine = TRUE;
15118
15119     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
15120
15121     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
15122     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
15123       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
15124       return;
15125     }
15126   if(!appData.epd) {
15127     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
15128
15129     if(!SupportedVariant(second.variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
15130                          gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, second.protocolVersion, second.tidy)) {
15131         startingEngine = matchMode = FALSE;
15132         DisplayError("second engine does not play this", 0);
15133         gameMode = TwoMachinesPlay; ModeHighlight(); // Needed to make sure menu item is unchecked
15134         EditGameEvent(); // switch back to EditGame mode
15135         return;
15136     }
15137
15138     if(!stalling) {
15139       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
15140       SendToProgram("force\n", &second);
15141       stalling = 1;
15142       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
15143       return;
15144     }
15145   }
15146     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
15147     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
15148                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
15149     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
15150     if(wait < appData.matchPause) {
15151         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
15152         return;
15153     }
15154     // we are now committed to starting the game
15155     stalling = 0;
15156     DisplayMessage("", "");
15157   if(!appData.epd) {
15158     if (startedFromSetupPosition) {
15159         SendBoard(&second, backwardMostMove);
15160     if (appData.debugMode) {
15161         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
15162     }
15163     }
15164     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
15165         SendMoveToProgram(i, &second);
15166     }
15167   }
15168
15169     gameMode = TwoMachinesPlay;
15170     pausing = startingEngine = FALSE;
15171     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
15172     SetGameInfo();
15173     DisplayTwoMachinesTitle();
15174     firstMove = TRUE;
15175     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15176         onmove = &first;
15177     } else {
15178         onmove = &second;
15179     }
15180     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
15181     SendToProgram(first.computerString, &first);
15182     if (first.sendName) {
15183       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
15184       SendToProgram(buf, &first);
15185     }
15186   if(!appData.epd) {
15187     SendToProgram(second.computerString, &second);
15188     if (second.sendName) {
15189       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
15190       SendToProgram(buf, &second);
15191     }
15192   }
15193
15194     if (!first.sendTime || !second.sendTime || move == 0) { // [HGM] first engine changed sides from Reset, so recalc time odds
15195         ResetClocks();
15196         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
15197         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
15198     }
15199     if (onmove->sendTime) {
15200       if (onmove->useColors) {
15201         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
15202       }
15203       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
15204     }
15205     if (onmove->useColors) {
15206       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
15207     }
15208     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
15209 //    SendToProgram("go\n", onmove);
15210     onmove->maybeThinking = TRUE;
15211     SetMachineThinkingEnables();
15212
15213     StartClocks();
15214
15215     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
15216         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
15217
15218         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
15219         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
15220         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
15221
15222         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
15223         strcat(bookMove, bookHit);
15224         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
15225         savedState = onmove;
15226         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
15227     }
15228 }
15229
15230 void
15231 TrainingEvent ()
15232 {
15233     if (gameMode == Training) {
15234       SetTrainingModeOff();
15235       gameMode = PlayFromGameFile;
15236       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
15237     } else {
15238       gameMode = Training;
15239       animateTraining = appData.animate;
15240
15241       /* make sure we are not already at the end of the game */
15242       if (currentMove < forwardMostMove) {
15243         SetTrainingModeOn();
15244         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
15245       } else {
15246         gameMode = PlayFromGameFile;
15247         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
15248       }
15249     }
15250     ModeHighlight();
15251 }
15252
15253 void
15254 IcsClientEvent ()
15255 {
15256     if (!appData.icsActive) return;
15257     switch (gameMode) {
15258       case IcsPlayingWhite:
15259       case IcsPlayingBlack:
15260       case IcsObserving:
15261       case IcsIdle:
15262       case BeginningOfGame:
15263       case IcsExamining:
15264         return;
15265
15266       case EditGame:
15267         break;
15268
15269       case EditPosition:
15270         EditPositionDone(TRUE);
15271         break;
15272
15273       case AnalyzeMode:
15274       case AnalyzeFile:
15275         ExitAnalyzeMode();
15276         break;
15277
15278       default:
15279         EditGameEvent();
15280         break;
15281     }
15282
15283     gameMode = IcsIdle;
15284     ModeHighlight();
15285     return;
15286 }
15287
15288 void
15289 EditGameEvent ()
15290 {
15291     int i;
15292
15293     switch (gameMode) {
15294       case Training:
15295         SetTrainingModeOff();
15296         break;
15297       case MachinePlaysWhite:
15298       case MachinePlaysBlack:
15299       case BeginningOfGame:
15300         SendToProgram("force\n", &first);
15301         if(gameMode == (forwardMostMove & 1 ? MachinePlaysBlack : MachinePlaysWhite)) { // engine is thinking
15302             if (first.usePing) { // [HGM] always send ping when we might interrupt machine thinking
15303                 char buf[MSG_SIZ];
15304                 abortEngineThink = TRUE;
15305                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++first.lastPing);
15306                 SendToProgram(buf, &first);
15307                 DisplayMessage("Aborting engine think", "");
15308                 FreezeUI();
15309             }
15310         }
15311         SetUserThinkingEnables();
15312         break;
15313       case PlayFromGameFile:
15314         (void) StopLoadGameTimer();
15315         if (gameFileFP != NULL) {
15316             gameFileFP = NULL;
15317         }
15318         break;
15319       case EditPosition:
15320         EditPositionDone(TRUE);
15321         break;
15322       case AnalyzeMode:
15323       case AnalyzeFile:
15324         ExitAnalyzeMode();
15325         SendToProgram("force\n", &first);
15326         break;
15327       case TwoMachinesPlay:
15328         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
15329         ResurrectChessProgram();
15330         SetUserThinkingEnables();
15331         break;
15332       case EndOfGame:
15333         ResurrectChessProgram();
15334         break;
15335       case IcsPlayingBlack:
15336       case IcsPlayingWhite:
15337         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
15338         break;
15339       case IcsObserving:
15340         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
15341         break;
15342       case IcsExamining:
15343         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
15344         break;
15345       case IcsIdle:
15346         break;
15347       case EditGame:
15348       default:
15349         return;
15350     }
15351
15352     pausing = FALSE;
15353     StopClocks();
15354     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
15355
15356     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
15357         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15358         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15359         DisplayTitle("");
15360     }
15361
15362     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
15363         gameMode == MachinePlaysBlack ||
15364         gameMode == TwoMachinesPlay ||
15365         gameMode == EndOfGame) {
15366         i = forwardMostMove;
15367         while (i > currentMove) {
15368             SendToProgram("undo\n", &first);
15369             i--;
15370         }
15371         if(!adjustedClock) {
15372         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15373         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15374         DisplayBothClocks();
15375         }
15376         if (whiteFlag || blackFlag) {
15377             whiteFlag = blackFlag = 0;
15378         }
15379         DisplayTitle("");
15380     }
15381
15382     gameMode = EditGame;
15383     ModeHighlight();
15384     SetGameInfo();
15385 }
15386
15387 void
15388 EditPositionEvent ()
15389 {
15390     int i;
15391     if (gameMode == EditPosition) {
15392         EditGameEvent();
15393         return;
15394     }
15395
15396     EditGameEvent();
15397     if (gameMode != EditGame) return;
15398
15399     gameMode = EditPosition;
15400     ModeHighlight();
15401     SetGameInfo();
15402     CopyBoard(rightsBoard, nullBoard);
15403     if (currentMove > 0)
15404       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
15405     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) if(boards[0][CASTLING][i] != NoRights)
15406       rightsBoard[castlingRank[i]][boards[0][CASTLING][i]] = 1; // copy remaining rights
15407
15408     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
15409     ResetClocks();
15410     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15411     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15412     DisplayMove(-1);
15413     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
15414 }
15415
15416 void
15417 ExitAnalyzeMode ()
15418 {
15419     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
15420     if (appData.icsEngineAnalyze) {
15421         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
15422
15423         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
15424     }
15425     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
15426       SendToBoth("exit\n");
15427       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
15428     }
15429     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
15430 }
15431
15432 void
15433 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
15434 {
15435     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
15436
15437     startedFromSetupPosition = TRUE;
15438     InitChessProgram(&first, FALSE);
15439     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
15440       int r, f;
15441       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
15442       for(f=0; f<=nrCastlingRights; f++) boards[0][CASTLING][f] = NoRights;
15443       for(r=BOARD_HEIGHT-1; r>=0; r--) for(f=BOARD_RGHT-1; f>=BOARD_LEFT; f--) { // first pass: Kings & e.p.
15444         if(rightsBoard[r][f]) {
15445           ChessSquare p = boards[0][r][f];
15446           if(p == (blackPlaysFirst ? WhitePawn : BlackPawn)) boards[0][EP_STATUS] = f;
15447           else if(p == king) boards[0][CASTLING][2] = f;
15448           else if(p == WHITE_TO_BLACK king) boards[0][CASTLING][5] = f;
15449           else rightsBoard[r][f] = 2; // mark for second pass
15450         }
15451       }
15452       for(r=BOARD_HEIGHT-1; r>=0; r--) for(f=BOARD_RGHT-1; f>=BOARD_LEFT; f--) { // second pass: Rooks
15453         if(rightsBoard[r][f] == 2) {
15454           ChessSquare p = boards[0][r][f];
15455           if(p == WhiteRook) boards[0][CASTLING][(f < boards[0][CASTLING][2])] = f; else
15456           if(p == BlackRook) boards[0][CASTLING][(f < boards[0][CASTLING][5])+3] = f;
15457         }
15458       }
15459     }
15460     SendToProgram("force\n", &first);
15461     if (blackPlaysFirst) {
15462         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
15463         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
15464         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
15465         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
15466     } else {
15467         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15468     }
15469     SendBoard(&first, forwardMostMove);
15470     if (appData.debugMode) {
15471         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
15472     }
15473     DisplayTitle("");
15474     DisplayMessage("", "");
15475     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
15476     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
15477     gameMode = EditGame;
15478     ModeHighlight();
15479     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15480     ClearHighlights(); /* [AS] */
15481 }
15482
15483 /* Pause for `ms' milliseconds */
15484 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15485 void
15486 TimeDelay (long ms)
15487 {
15488     TimeMark m1, m2;
15489
15490     GetTimeMark(&m1);
15491     do {
15492         GetTimeMark(&m2);
15493     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
15494 }
15495
15496 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15497 void
15498 SendMultiLineToICS (char *buf)
15499 {
15500     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
15501     int len;
15502
15503     len = strlen(buf);
15504     if (len > MSG_SIZ)
15505       len = MSG_SIZ;
15506
15507     strncpy(temp, buf, len);
15508     temp[len] = 0;
15509
15510     p = temp;
15511     while (*p) {
15512         if (*p == '\n' || *p == '\r')
15513           *p = ' ';
15514         ++p;
15515     }
15516
15517     strcat(temp, "\n");
15518     SendToICS(temp);
15519     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
15520 }
15521
15522 void
15523 SetWhiteToPlayEvent ()
15524 {
15525     if (gameMode == EditPosition) {
15526         blackPlaysFirst = FALSE;
15527         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
15528     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15529         SendToICS(ics_prefix);
15530         SendToICS("tomove white\n");
15531     }
15532 }
15533
15534 void
15535 SetBlackToPlayEvent ()
15536 {
15537     if (gameMode == EditPosition) {
15538         blackPlaysFirst = TRUE;
15539         currentMove = 1;        /* kludge */
15540         DisplayBothClocks();
15541         currentMove = 0;
15542     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15543         SendToICS(ics_prefix);
15544         SendToICS("tomove black\n");
15545     }
15546 }
15547
15548 void
15549 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15550 {
15551     char buf[MSG_SIZ];
15552     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
15553     static Board erasedBoard, currentBoard, menuBoard, nullBoard;
15554     static int lastVariant;
15555     int baseRank = BOARD_HEIGHT-1, hasRights = 0;
15556
15557     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
15558
15559     switch (selection) {
15560       case ClearBoard:
15561         fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15562         MarkTargetSquares(1);
15563         CopyBoard(currentBoard, boards[0]);
15564         CopyBoard(menuBoard, initialPosition);
15565         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
15566             SendToICS(ics_prefix);
15567             SendToICS("bsetup clear\n");
15568         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
15569             SendToICS(ics_prefix);
15570             SendToICS("clearboard\n");
15571         } else {
15572             int nonEmpty = 0;
15573             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
15574                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
15575                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
15576                     if (gameMode == IcsExamining) {
15577                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15578                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
15579                                     AAA + x, ONE + y);
15580                             SendToICS(buf);
15581                         }
15582                     } else if(boards[0][y][x] != DarkSquare) {
15583                         if(boards[0][y][x] != p) nonEmpty++;
15584                         boards[0][y][x] = p;
15585                     }
15586                 }
15587             }
15588             CopyBoard(rightsBoard, nullBoard);
15589             if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
15590                 int r, i;
15591                 for(r = 0; r < BOARD_HEIGHT; r++) {
15592                   for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
15593                     ChessSquare p = menuBoard[r][x];
15594                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[r][y] == p) menuBoard[r][y] = EmptySquare;
15595                   }
15596                 }
15597                 menuBoard[CASTLING][0] = menuBoard[CASTLING][3] = NoRights; // h-side Rook was deleted
15598                 DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
15599                 if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
15600                 if(!nonEmpty) { // asked to clear an empty board
15601                     CopyBoard(boards[0], menuBoard);
15602                 } else
15603                 if(CompareBoards(currentBoard, menuBoard)) { // asked to clear an empty board
15604                     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
15605                 } else
15606                 if(CompareBoards(currentBoard, initialPosition) && !CompareBoards(currentBoard, erasedBoard)
15607                                                                  && !CompareBoards(nullBoard, erasedBoard)) {
15608                     CopyBoard(boards[0], erasedBoard);
15609                 } else
15610                     CopyBoard(erasedBoard, currentBoard);
15611
15612                 for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) if(boards[0][CASTLING][i] != NoRights)
15613                     rightsBoard[castlingRank[i]][boards[0][CASTLING][i]] = 1; // copy remaining rights
15614             }
15615         }
15616         if (gameMode == EditPosition) {
15617             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15618         }
15619         break;
15620
15621       case WhitePlay:
15622         SetWhiteToPlayEvent();
15623         break;
15624
15625       case BlackPlay:
15626         SetBlackToPlayEvent();
15627         break;
15628
15629       case EmptySquare:
15630         if (gameMode == IcsExamining) {
15631             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15632             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
15633             SendToICS(buf);
15634         } else {
15635             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15636                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
15637                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
15638                     boards[0][y][1] = 0;
15639                 } else
15640                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
15641                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
15642                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
15643                 } else break;
15644             }
15645             boards[0][y][x] = EmptySquare;
15646             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15647         }
15648         break;
15649
15650       case PromotePiece:
15651         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
15652            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
15653             selection = (ChessSquare) (PROMOTED(piece));
15654         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
15655         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
15656         goto defaultlabel;
15657
15658       case DemotePiece:
15659         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
15660            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
15661             selection = (ChessSquare) (DEMOTED(piece));
15662         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
15663         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
15664         goto defaultlabel;
15665
15666       case WhiteQueen:
15667       case BlackQueen:
15668         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
15669            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
15670            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
15671            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
15672            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
15673             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
15674         goto defaultlabel;
15675
15676       case WhiteRook:
15677         baseRank = 0;
15678       case BlackRook:
15679         if(y == baseRank && (x == BOARD_LEFT || x == BOARD_RGHT-1 || appData.fischerCastling)) hasRights = 1;
15680         if(y == baseRank && (x == BOARD_WIDTH>>1 || appData.fischerCastling)) hasRights = 1;
15681         goto defaultlabel;
15682
15683       case WhiteKing:
15684         baseRank = 0;
15685       case BlackKing:
15686         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
15687             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
15688         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15689             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
15690         if(y == baseRank && (x == BOARD_WIDTH>>1 || appData.fischerCastling)) hasRights = 1;
15691       default:
15692         defaultlabel:
15693         if (gameMode == IcsExamining) {
15694             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15695             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
15696                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
15697             SendToICS(buf);
15698         } else {
15699             rightsBoard[y][x] = hasRights;
15700             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15701                 int n;
15702                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
15703                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
15704                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
15705                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
15706                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
15707                 } else
15708                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
15709                     n = PieceToNumber(selection);
15710                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
15711                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
15712                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
15713                 }
15714             } else
15715             boards[0][y][x] = selection;
15716             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
15717             ClearHighlights();
15718             fromX = fromY = -1;
15719         }
15720         break;
15721     }
15722 }
15723
15724
15725 void
15726 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15727 {
15728     ChessMove moveType;
15729
15730     switch (gameMode) {
15731       case IcsPlayingWhite:
15732       case MachinePlaysBlack:
15733         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
15734             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
15735             return;
15736         }
15737         moveType = WhiteDrop;
15738         break;
15739       case IcsPlayingBlack:
15740       case MachinePlaysWhite:
15741         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
15742             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
15743             return;
15744         }
15745         moveType = BlackDrop;
15746         break;
15747       case EditGame:
15748         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
15749         break;
15750       default:
15751         return;
15752     }
15753
15754     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
15755       selection = (ChessSquare) ((int) selection
15756                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
15757     }
15758     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15759         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
15760         return;
15761     }
15762
15763     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
15764 }
15765
15766 void
15767 AcceptEvent ()
15768 {
15769     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
15770
15771     if (appData.icsActive) {
15772         SendToICS(ics_prefix);
15773         SendToICS("accept\n");
15774     } else if (cmailMsgLoaded) {
15775         if (currentMove == cmailOldMove &&
15776             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15777             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15778                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15779             TruncateGame();
15780             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15781             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15782         } else {
15783             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15784             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15785         }
15786     } else {
15787         /* Not used for offers from chess program */
15788     }
15789 }
15790
15791 void
15792 DeclineEvent ()
15793 {
15794     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
15795
15796     if (appData.icsActive) {
15797         SendToICS(ics_prefix);
15798         SendToICS("decline\n");
15799     } else if (cmailMsgLoaded) {
15800         if (currentMove == cmailOldMove &&
15801             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15802             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15803                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15804 #ifdef NOTDEF
15805             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
15806             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
15807 #endif /*NOTDEF*/
15808         } else {
15809             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15810         }
15811     } else {
15812         /* Not used for offers from chess program */
15813     }
15814 }
15815
15816 void
15817 RematchEvent ()
15818 {
15819     /* Issue ICS rematch command */
15820     if (appData.icsActive) {
15821         SendToICS(ics_prefix);
15822         SendToICS("rematch\n");
15823     }
15824 }
15825
15826 void
15827 CallFlagEvent ()
15828 {
15829     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
15830     if (appData.icsActive) {
15831         SendToICS(ics_prefix);
15832         SendToICS("flag\n");
15833     } else {
15834         switch (gameMode) {
15835           default:
15836             return;
15837           case MachinePlaysWhite:
15838             if (whiteFlag) {
15839                 if (blackFlag)
15840                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15841                            GE_PLAYER);
15842                 else
15843                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
15844             } else {
15845                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15846             }
15847             break;
15848           case MachinePlaysBlack:
15849             if (blackFlag) {
15850                 if (whiteFlag)
15851                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15852                            GE_PLAYER);
15853                 else
15854                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
15855             } else {
15856                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15857             }
15858             break;
15859         }
15860     }
15861 }
15862
15863 void
15864 ClockClick (int which)
15865 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
15866         if(which) { // black clock
15867           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15868             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15869             SetBlackToPlayEvent();
15870           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15871                       gameMode == MachinePlaysBlack && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !blackFlag && !shiftKey) && WhiteOnMove(currentMove)) {
15872           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
15873           } else if (shiftKey) {
15874             AdjustClock(which, -1);
15875           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
15876                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
15877             CallFlagEvent();
15878           }
15879         } else { // white clock
15880           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15881             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15882             SetWhiteToPlayEvent();
15883           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15884                       gameMode == MachinePlaysWhite && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !whiteFlag && !shiftKey) && !WhiteOnMove(currentMove)) {
15885           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
15886           } else if (shiftKey) {
15887             AdjustClock(which, -1);
15888           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
15889                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
15890             CallFlagEvent();
15891           }
15892         }
15893 }
15894
15895 void
15896 DrawEvent ()
15897 {
15898     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
15899
15900     if (appData.icsActive) {
15901         /* Note: tournament rules require draw offers to be
15902            made after you make your move but before you punch
15903            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
15904            instead, you immediately punch your clock after making
15905            a move, but you can offer a draw at any time. */
15906
15907         SendToICS(ics_prefix);
15908         SendToICS("draw\n");
15909         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
15910     } else if (cmailMsgLoaded) {
15911         if (currentMove == cmailOldMove &&
15912             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15913             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15914                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15915             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15916             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15917         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
15918             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15919               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
15920             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
15921             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
15922             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
15923         } else {
15924             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
15925             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15926         }
15927     } else if (first.offeredDraw) {
15928         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
15929     } else {
15930         if (first.sendDrawOffers) {
15931             SendToProgram("draw\n", &first);
15932             userOfferedDraw = TRUE;
15933         }
15934     }
15935 }
15936
15937 void
15938 AdjournEvent ()
15939 {
15940     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
15941
15942     if (appData.icsActive) {
15943         SendToICS(ics_prefix);
15944         SendToICS("adjourn\n");
15945     } else {
15946         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
15947     }
15948 }
15949
15950
15951 void
15952 AbortEvent ()
15953 {
15954     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
15955
15956     if (appData.icsActive) {
15957         SendToICS(ics_prefix);
15958         SendToICS("abort\n");
15959     } else {
15960         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
15961     }
15962 }
15963
15964 void
15965 ResignEvent ()
15966 {
15967     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
15968
15969     if (appData.icsActive) {
15970         SendToICS(ics_prefix);
15971         SendToICS("resign\n");
15972     } else {
15973         switch (gameMode) {
15974           case MachinePlaysWhite:
15975             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15976             break;
15977           case MachinePlaysBlack:
15978             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15979             break;
15980           case EditGame:
15981             if (cmailMsgLoaded) {
15982                 TruncateGame();
15983                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
15984                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15985                 } else {
15986                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15987                 }
15988                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
15989             }
15990             break;
15991           default:
15992             break;
15993         }
15994     }
15995 }
15996
15997
15998 void
15999 StopObservingEvent ()
16000 {
16001     /* Stop observing current games */
16002     SendToICS(ics_prefix);
16003     SendToICS("unobserve\n");
16004 }
16005
16006 void
16007 StopExaminingEvent ()
16008 {
16009     /* Stop observing current game */
16010     SendToICS(ics_prefix);
16011     SendToICS("unexamine\n");
16012 }
16013
16014 void
16015 ForwardInner (int target)
16016 {
16017     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
16018
16019     if (appData.debugMode)
16020         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
16021                 target, currentMove, forwardMostMove);
16022
16023     if (gameMode == EditPosition)
16024       return;
16025
16026     seekGraphUp = FALSE;
16027     MarkTargetSquares(1);
16028     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
16029
16030     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
16031       PauseEvent();
16032
16033     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
16034       limit = pauseExamForwardMostMove;
16035     else
16036       limit = forwardMostMove;
16037
16038     if (target > limit) target = limit;
16039
16040     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
16041         int fromX, fromY, toX, toY;
16042         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
16043         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
16044         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
16045             if (appData.highlightLastMove) {
16046                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
16047             }
16048         } else {
16049             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
16050             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
16051             if (target == currentMove + 1) {
16052                 if(moveList[target - 1][4] == ';') { // multi-leg
16053                     killX = moveList[target - 1][5] - AAA;
16054                     killY = moveList[target - 1][6] - ONE;
16055                 }
16056                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
16057                 killX = killY = -1;
16058             }
16059             if (appData.highlightLastMove) {
16060                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
16061             }
16062         }
16063     }
16064     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
16065         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
16066         gameMode == AnalyzeFile) {
16067         while (currentMove < target) {
16068             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
16069             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
16070         }
16071     } else {
16072         currentMove = target;
16073     }
16074
16075     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
16076         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
16077         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
16078     }
16079     DisplayBothClocks();
16080     DisplayMove(currentMove - 1);
16081     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
16082     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
16083     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
16084         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
16085     }
16086     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
16087 }
16088
16089
16090 void
16091 ForwardEvent ()
16092 {
16093     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16094         SendToICS(ics_prefix);
16095         SendToICS("forward\n");
16096     } else {
16097         ForwardInner(currentMove + 1);
16098     }
16099 }
16100
16101 void
16102 ToEndEvent ()
16103 {
16104     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16105         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
16106          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
16107          * after each move.
16108          */
16109         if (first.analysisSupport) {
16110           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
16111           first.analyzing = FALSE;
16112         }
16113     }
16114
16115     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16116         SendToICS(ics_prefix);
16117         SendToICS("forward 999999\n");
16118     } else {
16119         ForwardInner(forwardMostMove);
16120     }
16121
16122     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16123         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
16124         SendToProgram("analyze\n", &first);
16125         first.analyzing = TRUE;
16126         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
16127         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
16128     }
16129 }
16130
16131 void
16132 BackwardInner (int target)
16133 {
16134     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
16135
16136     if (appData.debugMode)
16137         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
16138                 target, currentMove, forwardMostMove);
16139
16140     if (gameMode == EditPosition) return;
16141     seekGraphUp = FALSE;
16142     MarkTargetSquares(1);
16143     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
16144     if (currentMove <= backwardMostMove) {
16145         ClearHighlights();
16146         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
16147         return;
16148     }
16149     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
16150       PauseEvent();
16151
16152     if (moveList[target][0]) {
16153         int fromX, fromY, toX, toY;
16154         toX = moveList[target][2] - AAA;
16155         toY = moveList[target][3] - ONE;
16156         if (moveList[target][1] == '@') {
16157             if (appData.highlightLastMove) {
16158                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
16159             }
16160         } else {
16161             fromX = moveList[target][0] - AAA;
16162             fromY = moveList[target][1] - ONE;
16163             if (target == currentMove - 1) {
16164                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
16165             }
16166             if (appData.highlightLastMove) {
16167                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
16168             }
16169         }
16170     }
16171     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
16172         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
16173         while (currentMove > target) {
16174             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
16175                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
16176                 int i;
16177                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
16178                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
16179                 }
16180                 SendBoard(&first, i);
16181               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
16182                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
16183                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
16184                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
16185                 }
16186                 break;
16187             }
16188             SendToBoth("undo\n");
16189             currentMove--;
16190         }
16191     } else {
16192         currentMove = target;
16193     }
16194
16195     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
16196         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
16197         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
16198     }
16199     DisplayBothClocks();
16200     DisplayMove(currentMove - 1);
16201     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
16202     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
16203     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
16204     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
16205     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
16206 }
16207
16208 void
16209 BackwardEvent ()
16210 {
16211     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16212         SendToICS(ics_prefix);
16213         SendToICS("backward\n");
16214     } else {
16215         BackwardInner(currentMove - 1);
16216     }
16217 }
16218
16219 void
16220 ToStartEvent ()
16221 {
16222     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16223         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
16224          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
16225          */
16226         if (first.analysisSupport) {
16227           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
16228           first.analyzing = FALSE;
16229         }
16230     }
16231
16232     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16233         SendToICS(ics_prefix);
16234         SendToICS("backward 999999\n");
16235     } else {
16236         BackwardInner(backwardMostMove);
16237     }
16238
16239     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16240         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
16241         SendToProgram("analyze\n", &first);
16242         first.analyzing = TRUE;
16243         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
16244         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
16245     }
16246 }
16247
16248 void
16249 ToNrEvent (int to)
16250 {
16251   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
16252   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
16253   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
16254   if (to < currentMove) {
16255     BackwardInner(to);
16256   } else {
16257     ForwardInner(to);
16258   }
16259 }
16260
16261 void
16262 RevertEvent (Boolean annotate)
16263 {
16264     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
16265         return;
16266     }
16267     if (gameMode != IcsExamining) {
16268         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
16269         return;
16270     }
16271     if (pausing) {
16272         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
16273         return;
16274     }
16275     SendToICS(ics_prefix);
16276     SendToICS("revert\n");
16277 }
16278
16279 void
16280 RetractMoveEvent ()
16281 {
16282     switch (gameMode) {
16283       case MachinePlaysWhite:
16284       case MachinePlaysBlack:
16285         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
16286             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
16287             return;
16288         }
16289         if (forwardMostMove < 2) return;
16290         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
16291         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
16292         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
16293         DisplayBothClocks();
16294         DisplayMove(currentMove - 1);
16295         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
16296         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
16297         SendToProgram("remove\n", &first);
16298         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
16299         break;
16300
16301       case BeginningOfGame:
16302       default:
16303         break;
16304
16305       case IcsPlayingWhite:
16306       case IcsPlayingBlack:
16307         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
16308             SendToICS(ics_prefix);
16309             SendToICS("takeback 2\n");
16310         } else {
16311             SendToICS(ics_prefix);
16312             SendToICS("takeback 1\n");
16313         }
16314         break;
16315     }
16316 }
16317
16318 void
16319 MoveNowEvent ()
16320 {
16321     ChessProgramState *cps;
16322
16323     switch (gameMode) {
16324       case MachinePlaysWhite:
16325         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16326             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
16327             return;
16328         }
16329         cps = &first;
16330         break;
16331       case MachinePlaysBlack:
16332         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16333             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
16334             return;
16335         }
16336         cps = &first;
16337         break;
16338       case TwoMachinesPlay:
16339         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
16340             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
16341             cps = &first;
16342         } else {
16343             cps = &second;
16344         }
16345         break;
16346       case BeginningOfGame:
16347       default:
16348         return;
16349     }
16350     SendToProgram("?\n", cps);
16351 }
16352
16353 void
16354 TruncateGameEvent ()
16355 {
16356     EditGameEvent();
16357     if (gameMode != EditGame) return;
16358     TruncateGame();
16359 }
16360
16361 void
16362 TruncateGame ()
16363 {
16364     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
16365     if (forwardMostMove > currentMove) {
16366         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
16367             free(gameInfo.resultDetails);
16368             gameInfo.resultDetails = NULL;
16369             gameInfo.result = GameUnfinished;
16370         }
16371         forwardMostMove = currentMove;
16372         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
16373                    currentMove-1);
16374     }
16375 }
16376
16377 void
16378 HintEvent ()
16379 {
16380     if (appData.noChessProgram) return;
16381     switch (gameMode) {
16382       case MachinePlaysWhite:
16383         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16384             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16385             return;
16386         }
16387         break;
16388       case BeginningOfGame:
16389       case MachinePlaysBlack:
16390         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16391             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16392             return;
16393         }
16394         break;
16395       default:
16396         DisplayError(_("No hint available"), 0);
16397         return;
16398     }
16399     SendToProgram("hint\n", &first);
16400     hintRequested = TRUE;
16401 }
16402
16403 int
16404 SaveSelected (FILE *g, int dummy, char *dummy2)
16405 {
16406     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16407     int nItem, cnt=0;
16408     FILE *f;
16409
16410     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16411         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16412         return 0;
16413     }
16414
16415     creatingBook = TRUE; // suppresses stuff during load game
16416
16417     /* Get list size */
16418     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16419         if(lg->position >= 0) { // selected?
16420             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16421             SaveGamePGN2(g); // leaves g open
16422             cnt++; DoEvents();
16423         }
16424         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16425     }
16426
16427     fclose(g);
16428     creatingBook = FALSE;
16429
16430     return cnt;
16431 }
16432
16433 void
16434 CreateBookEvent ()
16435 {
16436     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16437     FILE *f, *g;
16438     int nItem;
16439     static int secondTime = FALSE;
16440
16441     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16442         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16443         return;
16444     }
16445
16446     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
16447         fclose(g);
16448         secondTime++;
16449         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
16450         return;
16451     }
16452
16453     creatingBook = TRUE;
16454     secondTime = FALSE;
16455
16456     /* Get list size */
16457     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16458         if(lg->position >= 0) {
16459             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16460             AddGameToBook(TRUE);
16461             DoEvents();
16462         }
16463         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16464     }
16465
16466     creatingBook = FALSE;
16467     FlushBook();
16468 }
16469
16470 void
16471 BookEvent ()
16472 {
16473     if (appData.noChessProgram) return;
16474     switch (gameMode) {
16475       case MachinePlaysWhite:
16476         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16477             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16478             return;
16479         }
16480         break;
16481       case BeginningOfGame:
16482       case MachinePlaysBlack:
16483         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16484             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16485             return;
16486         }
16487         break;
16488       case EditPosition:
16489         EditPositionDone(TRUE);
16490         break;
16491       case TwoMachinesPlay:
16492         return;
16493       default:
16494         break;
16495     }
16496     SendToProgram("bk\n", &first);
16497     bookOutput[0] = NULLCHAR;
16498     bookRequested = TRUE;
16499 }
16500
16501 void
16502 AboutGameEvent ()
16503 {
16504     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
16505     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
16506     free(tags);
16507 }
16508
16509 /* end button procedures */
16510
16511 void
16512 PrintPosition (FILE *fp, int move)
16513 {
16514     int i, j;
16515
16516     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16517         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16518             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
16519             fputc(c == '?' ? '.' : c, fp);
16520             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
16521         }
16522     }
16523     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
16524       fprintf(fp, "white to play\n");
16525     else
16526       fprintf(fp, "black to play\n");
16527 }
16528
16529 void
16530 PrintOpponents (FILE *fp)
16531 {
16532     if (gameInfo.white != NULL) {
16533         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
16534     } else {
16535         fprintf(fp, "\n");
16536     }
16537 }
16538
16539 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
16540 void
16541 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
16542 {
16543     char *p, *q, c;
16544     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
16545     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
16546         p++;
16547         while (*p == ' ') p++;
16548         prog = p;
16549     }
16550     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
16551         q = strchr(prog + 1, *prog);
16552     } else {
16553         q = strchr(prog, ' ');
16554     }
16555     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
16556     p = q;
16557     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
16558     p++;
16559     if(p == prog && *p == '"') p++;
16560     c = *q; *q = 0;
16561     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
16562     memcpy(buf, p, q - p);
16563     buf[q - p] = NULLCHAR;
16564     if (!local) {
16565         strcat(buf, "@");
16566         strcat(buf, host);
16567     }
16568 }
16569
16570 char *
16571 TimeControlTagValue ()
16572 {
16573     char buf[MSG_SIZ];
16574     if (!appData.clockMode) {
16575       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16576     } else if (movesPerSession > 0) {
16577       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
16578     } else if (timeIncrement == 0) {
16579       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
16580     } else {
16581       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
16582     }
16583     return StrSave(buf);
16584 }
16585
16586 void
16587 SetGameInfo ()
16588 {
16589     /* This routine is used only for certain modes */
16590     VariantClass v = gameInfo.variant;
16591     ChessMove r = GameUnfinished;
16592     char *p = NULL;
16593
16594     if(keepInfo) return;
16595
16596     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
16597         r = gameInfo.result;
16598         p = gameInfo.resultDetails;
16599         gameInfo.resultDetails = NULL;
16600     }
16601     ClearGameInfo(&gameInfo);
16602     gameInfo.variant = v;
16603
16604     switch (gameMode) {
16605       case MachinePlaysWhite:
16606         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16607         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16608         gameInfo.date = PGNDate();
16609         gameInfo.round = StrSave("-");
16610         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
16611         gameInfo.black = StrSave(UserName());
16612         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16613         break;
16614
16615       case MachinePlaysBlack:
16616         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16617         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16618         gameInfo.date = PGNDate();
16619         gameInfo.round = StrSave("-");
16620         gameInfo.white = StrSave(UserName());
16621         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
16622         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16623         break;
16624
16625       case TwoMachinesPlay:
16626         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16627         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16628         gameInfo.date = PGNDate();
16629         if (roundNr > 0) {
16630             char buf[MSG_SIZ];
16631             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
16632             gameInfo.round = StrSave(buf);
16633         } else {
16634             gameInfo.round = StrSave("-");
16635         }
16636         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
16637             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16638             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16639         } else {
16640             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16641             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16642         }
16643         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16644         break;
16645
16646       case EditGame:
16647         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
16648         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16649         gameInfo.date = PGNDate();
16650         gameInfo.round = StrSave("-");
16651         gameInfo.white = StrSave("-");
16652         gameInfo.black = StrSave("-");
16653         gameInfo.result = r;
16654         gameInfo.resultDetails = p;
16655         break;
16656
16657       case EditPosition:
16658         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
16659         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16660         gameInfo.date = PGNDate();
16661         gameInfo.round = StrSave("-");
16662         gameInfo.white = StrSave("-");
16663         gameInfo.black = StrSave("-");
16664         break;
16665
16666       case IcsPlayingWhite:
16667       case IcsPlayingBlack:
16668       case IcsObserving:
16669       case IcsExamining:
16670         break;
16671
16672       case PlayFromGameFile:
16673         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
16674         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16675         gameInfo.date = PGNDate();
16676         gameInfo.round = StrSave("-");
16677         gameInfo.white = StrSave("?");
16678         gameInfo.black = StrSave("?");
16679         break;
16680
16681       default:
16682         break;
16683     }
16684 }
16685
16686 void
16687 ReplaceComment (int index, char *text)
16688 {
16689     int len;
16690     char *p;
16691     float score;
16692
16693     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
16694        pvInfoList[index-1].depth == len &&
16695        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
16696        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
16697     while (*text == '\n') text++;
16698     len = strlen(text);
16699     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16700
16701     if (commentList[index] != NULL)
16702       free(commentList[index]);
16703
16704     if (len == 0) {
16705         commentList[index] = NULL;
16706         return;
16707     }
16708   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
16709       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
16710       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
16711     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
16712     strncpy(commentList[index], text, len);
16713     commentList[index][len] = '\n';
16714     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
16715   } else {
16716     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
16717     char *p;
16718     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
16719     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
16720     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
16721     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
16722     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
16723     strcat(commentList[index], "\n}\n");
16724   }
16725 }
16726
16727 void
16728 CrushCRs (char *text)
16729 {
16730   char *p = text;
16731   char *q = text;
16732   char ch;
16733
16734   do {
16735     ch = *p++;
16736     if (ch == '\r') continue;
16737     *q++ = ch;
16738   } while (ch != '\0');
16739 }
16740
16741 void
16742 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
16743 /* addBraces  tells if we should add {} */
16744 {
16745     int oldlen, len;
16746     char *old;
16747
16748 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
16749     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
16750     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
16751
16752     CrushCRs(text);
16753     while (*text == '\n') text++;
16754     len = strlen(text);
16755     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16756     text[len] = NULLCHAR;
16757
16758     if (len == 0) return;
16759
16760     if (commentList[index] != NULL) {
16761       Boolean addClosingBrace = addBraces;
16762         old = commentList[index];
16763         oldlen = strlen(old);
16764         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
16765           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16766         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
16767         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
16768         free(old);
16769         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
16770         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
16771           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
16772           while (*text == '\n') { text++; len--; }
16773           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16774       }
16775         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
16776         else          strcat(commentList[index], "\n");
16777         strcat(commentList[index], text);
16778         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
16779         else          strcat(commentList[index], "\n");
16780     } else {
16781         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
16782         if(addBraces)
16783           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
16784         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
16785         strcat(commentList[index], text);
16786         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
16787         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
16788     }
16789 }
16790
16791 static char *
16792 FindStr (char * text, char * sub_text)
16793 {
16794     char * result = strstr( text, sub_text );
16795
16796     if( result != NULL ) {
16797         result += strlen( sub_text );
16798     }
16799
16800     return result;
16801 }
16802
16803 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
16804 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
16805 char *
16806 GetInfoFromComment (int index, char * text)
16807 {
16808     char * sep = text, *p;
16809
16810     if( text != NULL && index > 0 ) {
16811         int score = 0;
16812         int depth = 0;
16813         int time = -1, sec = 0, deci;
16814         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
16815         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
16816 #if 0
16817         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
16818 #else
16819         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
16820 #endif
16821             /* New style */
16822             char delim;
16823
16824             if( s_eval != NULL ) {
16825                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
16826                     return text;
16827                 }
16828
16829                 if( delim != ']' ) {
16830                     return text;
16831                 }
16832             }
16833
16834             if( s_emt != NULL ) {
16835             }
16836                 return text;
16837         }
16838         else {
16839             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
16840             int score_lo = 0;
16841
16842             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
16843
16844             sep = strchr( text, '/' );
16845             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
16846                 return text;
16847             }
16848
16849             p = text;
16850             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
16851             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
16852                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
16853                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
16854                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
16855                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
16856                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
16857                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
16858             }
16859             time = -1; sec = -1; deci = -1;
16860             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
16861                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
16862                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
16863                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
16864                 return text;
16865             }
16866
16867             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
16868                 return text;
16869             }
16870
16871             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
16872             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
16873
16874             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
16875
16876             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
16877             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
16878             if(time >= 0)
16879             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
16880             if(sec >= 0)
16881             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
16882             if(deci >= 0)
16883             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
16884             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
16885         }
16886
16887         if( depth <= 0 ) {
16888             return text;
16889         }
16890
16891         if( time < 0 ) {
16892             time = -1;
16893         }
16894
16895         pvInfoList[index-1].depth = depth;
16896         pvInfoList[index-1].score = score;
16897         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
16898         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
16899         if(p != text) {
16900             while(*p++ = *sep++)
16901                                 ;
16902             sep = text;
16903         } // squeeze out space between PV and comment, and return both
16904     }
16905     return sep;
16906 }
16907
16908 void
16909 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
16910 {
16911     int count, outCount, error;
16912     char buf[MSG_SIZ];
16913
16914     if (cps->pr == NoProc) return;
16915     Attention(cps);
16916
16917     if (appData.debugMode) {
16918         TimeMark now;
16919         GetTimeMark(&now);
16920         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
16921                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16922                 cps->which, message);
16923         if(serverFP)
16924             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
16925                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16926                 cps->which, message), fflush(serverFP);
16927     }
16928
16929     count = strlen(message);
16930     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
16931     if (outCount < count && !exiting
16932                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
16933       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16934       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
16935         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16936             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16937                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16938                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16939                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16940             } else {
16941                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16942                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16943                 gameInfo.result = res;
16944             }
16945             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16946         }
16947         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16948         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16949     }
16950 }
16951
16952 void
16953 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
16954 {
16955     char *end_str;
16956     char buf[MSG_SIZ];
16957     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
16958
16959     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
16960     if (count <= 0) {
16961         if (count == 0) {
16962             RemoveInputSource(cps->isr);
16963             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
16964                     _(cps->which), cps->program);
16965             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16966             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16967                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16968                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16969                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16970                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16971                 } else {
16972                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16973                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16974                     gameInfo.result = res;
16975                 }
16976                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16977             }
16978             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16979             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
16980         } else {
16981             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
16982                     _(cps->which), cps->program);
16983             RemoveInputSource(cps->isr);
16984
16985             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
16986             if( count == -2 ) {
16987                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
16988                 cps->pr = NoProc;
16989             }
16990
16991             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16992         }
16993         return;
16994     }
16995
16996     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
16997       *end_str = NULLCHAR;
16998     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
16999       *end_str = NULLCHAR;
17000
17001     if (appData.debugMode) {
17002         TimeMark now; int print = 1;
17003         char *quote = ""; char c; int i;
17004
17005         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
17006                 char start = message[0];
17007                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
17008                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
17009                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
17010                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
17011                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
17012                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
17013                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
17014                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
17015                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
17016                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
17017                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
17018                     print = (appData.engineComments >= 2);
17019                 }
17020                 message[0] = start; // restore original message
17021         }
17022         if(print) {
17023                 GetTimeMark(&now);
17024                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
17025                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
17026                         quote,
17027                         message);
17028                 if(serverFP)
17029                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
17030                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
17031                         quote,
17032                         message), fflush(serverFP);
17033         }
17034     }
17035
17036     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
17037     if (appData.icsEngineAnalyze) {
17038         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
17039              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
17040             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
17041     }
17042
17043     HandleMachineMove(message, cps);
17044 }
17045
17046
17047 void
17048 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
17049 {
17050     char buf[MSG_SIZ];
17051     int seconds;
17052
17053     if( timeControl_2 > 0 ) {
17054         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
17055             tc = timeControl_2;
17056         }
17057     }
17058     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
17059     inc /= cps->timeOdds;
17060     st  /= cps->timeOdds;
17061
17062     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
17063
17064     if (st > 0) {
17065       /* Set exact time per move, normally using st command */
17066       if (cps->stKludge) {
17067         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
17068         seconds = st % 60;
17069         if (seconds == 0) {
17070           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
17071         } else {
17072           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
17073         }
17074       } else {
17075         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
17076       }
17077     } else {
17078       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
17079       if (seconds == 0) {
17080         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
17081            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
17082            when seconds is 0. */
17083         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
17084       } else {
17085         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
17086                  seconds, inc/1000.);
17087       }
17088     }
17089     SendToProgram(buf, cps);
17090
17091     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
17092     /* Orthogonally, limit search to given depth */
17093     if (sd > 0) {
17094       if (cps->sdKludge) {
17095         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
17096       } else {
17097         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
17098       }
17099       SendToProgram(buf, cps);
17100     }
17101
17102     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
17103         if(cps->supportsNPS == FALSE)
17104           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
17105         else {
17106           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
17107           SendToProgram(buf, cps);
17108         }
17109     }
17110 }
17111
17112 ChessProgramState *
17113 WhitePlayer ()
17114 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
17115 {
17116     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
17117        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
17118         return &second;
17119     return &first;
17120 }
17121
17122 void
17123 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
17124 {
17125     char message[MSG_SIZ];
17126     long time, otime;
17127
17128     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
17129        or when they have *just* been set or switched; otherwise
17130        it will be off by the time since the current tick started.
17131     */
17132     if (machineWhite) {
17133         time = whiteTimeRemaining / 10;
17134         otime = blackTimeRemaining / 10;
17135     } else {
17136         time = blackTimeRemaining / 10;
17137         otime = whiteTimeRemaining / 10;
17138     }
17139     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
17140     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
17141
17142     if (time <= 0) time = 1;
17143     if (otime <= 0) otime = 1;
17144
17145     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
17146     SendToProgram(message, cps);
17147
17148     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
17149     SendToProgram(message, cps);
17150 }
17151
17152 char *
17153 EngineDefinedVariant (ChessProgramState *cps, int n)
17154 {   // return name of n-th unknown variant that engine supports
17155     static char buf[MSG_SIZ];
17156     char *p, *s = cps->variants;
17157     if(!s) return NULL;
17158     do { // parse string from variants feature
17159       VariantClass v;
17160         p = strchr(s, ',');
17161         if(p) *p = NULLCHAR;
17162       v = StringToVariant(s);
17163       if(v == VariantNormal && strcmp(s, "normal") && !strstr(s, "_normal")) v = VariantUnknown; // garbage is recognized as normal
17164         if(v == VariantUnknown) { // non-standard variant in list of engine-supported variants
17165             if(!strcmp(s, "tenjiku") || !strcmp(s, "dai") || !strcmp(s, "dada") || // ignore Alien-Edition variants
17166                !strcmp(s, "maka") || !strcmp(s, "tai") || !strcmp(s, "kyoku") ||
17167                !strcmp(s, "checkers") || !strcmp(s, "go") || !strcmp(s, "reversi") ||
17168                !strcmp(s, "dark") || !strcmp(s, "alien") || !strcmp(s, "multi") || !strcmp(s, "amazons") ) n++;
17169             if(--n < 0) safeStrCpy(buf, s, MSG_SIZ);
17170         }
17171         if(p) *p++ = ',';
17172         if(n < 0) return buf;
17173     } while(s = p);
17174     return NULL;
17175 }
17176
17177 int
17178 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
17179 {
17180   char buf[MSG_SIZ];
17181   int len = strlen(name);
17182   int val;
17183
17184   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
17185     (*p) += len + 1;
17186     sscanf(*p, "%d", &val);
17187     *loc = (val != 0);
17188     while (**p && **p != ' ')
17189       (*p)++;
17190     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17191     SendToProgram(buf, cps);
17192     return TRUE;
17193   }
17194   return FALSE;
17195 }
17196
17197 int
17198 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
17199 {
17200   char buf[MSG_SIZ];
17201   int len = strlen(name);
17202   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
17203     (*p) += len + 1;
17204     sscanf(*p, "%d", loc);
17205     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
17206     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17207     SendToProgram(buf, cps);
17208     return TRUE;
17209   }
17210   return FALSE;
17211 }
17212
17213 int
17214 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
17215 {
17216   char buf[MSG_SIZ];
17217   int len = strlen(name);
17218   if (strncmp((*p), name, len) == 0
17219       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
17220     (*p) += len + 2;
17221     len = strlen(*p) + 1; if(len < MSG_SIZ && !strcmp(name, "option")) len = MSG_SIZ; // make sure string options have enough space to change their value
17222     FREE(*loc); *loc = malloc(len);
17223     strncpy(*loc, *p, len);
17224     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc); // should always fit, because we allocated at least strlen(*p)
17225     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
17226     if (**p == '\"') (*p)++;
17227     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17228     SendToProgram(buf, cps);
17229     return TRUE;
17230   }
17231   return FALSE;
17232 }
17233
17234 int
17235 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
17236 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
17237 // name, type, default value, and allowed value range
17238 {
17239         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
17240         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
17241
17242         opt->target = &opt->value;   // OK for spin/slider and checkbox
17243         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
17244             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
17245             if(max < min) max = min; // enforce consistency
17246             if(def < min) def = min;
17247             if(def > max) def = max;
17248             opt->value = def;
17249             opt->min = min;
17250             opt->max = max;
17251             opt->type = Spin;
17252         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
17253             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
17254             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
17255             if(max < min) max = min; // enforce consistency
17256             if(def < min) def = min;
17257             if(def > max) def = max;
17258             opt->value = def;
17259             opt->min = min;
17260             opt->max = max;
17261             opt->type = Spin; // Slider;
17262         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
17263             opt->textValue = p+9;
17264             opt->type = TextBox;
17265             opt->target = &opt->textValue;
17266         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
17267             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
17268             opt->target = opt->textValue = p+7;
17269             opt->type = FileName; // FileName;
17270             opt->target = &opt->textValue;
17271         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
17272             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
17273             opt->target = opt->textValue = p+7;
17274             opt->type = PathName; // PathName;
17275             opt->target = &opt->textValue;
17276         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
17277             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
17278             opt->value = (def != 0);
17279             opt->type = CheckBox;
17280         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
17281             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
17282             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
17283             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
17284             opt->value = n = 0;
17285             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
17286                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
17287                 q += 5;
17288                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
17289                     q++;
17290                     opt->value = n;
17291                 }
17292                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
17293             }
17294             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
17295             opt->max = n + 1;
17296             opt->type = ComboBox;
17297         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
17298             opt->type = Button;
17299         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
17300             opt->type = SaveButton;
17301         } else return FALSE;
17302         *p = 0; // terminate option name
17303         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
17304         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
17305             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
17306         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
17307           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
17308                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
17309                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
17310                     case ComboBox:
17311                         for(n=0; n<opt->max; n++)
17312                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
17313                         break;
17314                     case TextBox:
17315                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
17316                         break;
17317                     case Spin:
17318                     case CheckBox:
17319                         opt->value = atoi(q+1);
17320                     default:
17321                         break;
17322                 }
17323                 strcat(buf, "\n");
17324                 SendToProgram(buf, cps);
17325         }
17326         *(int*) (opt->name + MSG_SIZ - 104) = opt->value; // hide default values somewhere
17327         if(opt->target == &opt->textValue) strncpy(opt->name + MSG_SIZ - 100, opt->textValue, 99);
17328         return TRUE;
17329 }
17330
17331 void
17332 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
17333 {
17334   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
17335   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
17336       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
17337       (cb == LoadEngine) ||
17338       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
17339     CancelDelayedEvent();
17340     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
17341   } else if(!val && !cps->reload) ClearOptions(cps); // let 'spurious' done=0 clear engine's option list
17342   cps->initDone = val;
17343   if(val) cps->reload = FALSE,  RefreshSettingsDialog(cps, val);
17344 }
17345
17346 /* Parse feature command from engine */
17347 void
17348 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
17349 {
17350   char *p = args;
17351   char *q = NULL;
17352   int val;
17353   char buf[MSG_SIZ];
17354
17355   for (;;) {
17356     while (*p == ' ') p++;
17357     if (*p == NULLCHAR) return;
17358
17359     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
17360     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
17361     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
17362     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
17363     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
17364     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
17365     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
17366       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
17367       if (!val) cps->reuse = FALSE;
17368       continue;
17369     }
17370     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
17371     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
17372       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17373         DisplayTwoMachinesTitle();
17374       } else {
17375         DisplayTitle("");
17376       }
17377       continue;
17378     }
17379     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
17380     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
17381     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
17382     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
17383     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
17384     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
17385     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
17386     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
17387     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
17388     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
17389     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
17390       FeatureDone(cps, val);
17391       continue;
17392     }
17393     /* Added by Tord: */
17394     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
17395     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
17396     /* End of additions by Tord */
17397
17398     /* [HGM] added features: */
17399     if (BoolFeature(&p, "highlight", &cps->highlight, cps)) continue;
17400     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
17401     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
17402     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
17403     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
17404     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
17405     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
17406     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
17407         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
17408         if(cps->nrOptions == 0) { ASSIGN(cps->option[0].name, _("Make Persistent -save")); ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps); }
17409         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
17410         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
17411         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
17412           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
17413             SendToProgram(buf, cps);
17414             continue;
17415         }
17416         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
17417             cps->nrOptions--;
17418             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
17419             DisplayError(buf, 0);
17420         }
17421         continue;
17422     }
17423     /* End of additions by HGM */
17424
17425     /* unknown feature: complain and skip */
17426     q = p;
17427     while (*q && *q != '=') q++;
17428     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
17429     SendToProgram(buf, cps);
17430     p = q;
17431     if (*p == '=') {
17432       p++;
17433       if (*p == '\"') {
17434         p++;
17435         while (*p && *p != '\"') p++;
17436         if (*p == '\"') p++;
17437       } else {
17438         while (*p && *p != ' ') p++;
17439       }
17440     }
17441   }
17442
17443 }
17444
17445 void
17446 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
17447 {
17448     if (newState == appData.periodicUpdates)
17449       return;
17450
17451     appData.periodicUpdates=newState;
17452
17453     /* Display type changes, so update it now */
17454 //    DisplayAnalysis();
17455
17456     /* Get the ball rolling again... */
17457     if (newState) {
17458         AnalysisPeriodicEvent(1);
17459         StartAnalysisClock();
17460     }
17461 }
17462
17463 void
17464 PonderNextMoveEvent (int newState)
17465 {
17466     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
17467     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17468     if (newState) {
17469         SendToProgram("hard\n", &first);
17470         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17471             SendToProgram("hard\n", &second);
17472         }
17473     } else {
17474         SendToProgram("easy\n", &first);
17475         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17476         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17477             SendToProgram("easy\n", &second);
17478         }
17479     }
17480     appData.ponderNextMove = newState;
17481 }
17482
17483 void
17484 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
17485 {
17486     char buf[MSG_SIZ];
17487
17488     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17489     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
17490     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
17491     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17492         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
17493     }
17494 }
17495
17496 void
17497 ShowThinkingEvent ()
17498 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
17499 {
17500     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
17501     int newState = appData.showThinking
17502         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
17503         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
17504
17505     if (oldState == newState) return;
17506     oldState = newState;
17507     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17508     if (oldState) {
17509         SendToProgram("post\n", &first);
17510         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17511             SendToProgram("post\n", &second);
17512         }
17513     } else {
17514         SendToProgram("nopost\n", &first);
17515         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17516         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17517             SendToProgram("nopost\n", &second);
17518         }
17519     }
17520 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
17521 }
17522
17523 void
17524 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
17525 {
17526   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
17527   if (pr == NoProc) return;
17528   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
17529 }
17530
17531 void
17532 TypeInEvent (char firstChar)
17533 {
17534     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
17535         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
17536         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
17537         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
17538         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
17539         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
17540                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
17541                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
17542         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
17543 }
17544
17545 void
17546 TypeInDoneEvent (char *move)
17547 {
17548         Board board;
17549         int n, fromX, fromY, toX, toY;
17550         char promoChar;
17551         ChessMove moveType;
17552
17553         // [HGM] FENedit
17554         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move, TRUE) ) {
17555                 EditPositionPasteFEN(move);
17556                 return;
17557         }
17558         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
17559         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
17560           ToNrEvent(2*n-1);
17561           return;
17562         }
17563         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
17564         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
17565         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
17566         // and definitely not on options that would be used during initialization.
17567         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
17568             ParseArgsFromString(move+4);
17569             return;
17570         }
17571
17572       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
17573         gameMode != Training) {
17574         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
17575       } else {
17576         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17577           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
17578         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
17579         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17580           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
17581           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
17582         } else {
17583           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
17584         }
17585       }
17586 }
17587
17588 void
17589 DisplayMove (int moveNumber)
17590 {
17591     char message[MSG_SIZ];
17592     char res[MSG_SIZ];
17593     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
17594
17595     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
17596
17597     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
17598         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
17599
17600         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
17601
17602         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
17603             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
17604         }
17605     } else {
17606         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17607     }
17608
17609     /* [AS] Hide thinking from human user */
17610     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
17611         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17612         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
17613             int i;
17614
17615             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
17616                 cpThinkOutput[i] = '.';
17617             }
17618             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
17619             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
17620         }
17621     }
17622
17623     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
17624         gameInfo.resultDetails != NULL) {
17625         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
17626           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
17627         } else {
17628           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
17629                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
17630         }
17631     } else {
17632         res[0] = NULLCHAR;
17633     }
17634
17635     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17636         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
17637     } else {
17638       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17639                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17640                 parseList[moveNumber], res);
17641         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
17642     }
17643 }
17644
17645 void
17646 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
17647 {
17648     char title[MSG_SIZ];
17649
17650     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17651       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
17652     } else {
17653       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17654               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17655               parseList[moveNumber]);
17656     }
17657     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
17658         CommentPopUp(title, text);
17659 }
17660
17661 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
17662  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
17663  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
17664  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
17665  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
17666  */
17667 void
17668 Attention (ChessProgramState *cps)
17669 {
17670 #if ATTENTION
17671     if (!cps->useSigint) return;
17672     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
17673     switch (gameMode) {
17674       case MachinePlaysWhite:
17675       case MachinePlaysBlack:
17676       case TwoMachinesPlay:
17677       case IcsPlayingWhite:
17678       case IcsPlayingBlack:
17679       case AnalyzeMode:
17680       case AnalyzeFile:
17681         /* Skip if we know it isn't thinking */
17682         if (!cps->maybeThinking) return;
17683         if (appData.debugMode)
17684           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
17685         InterruptChildProcess(cps->pr);
17686         cps->maybeThinking = FALSE;
17687         break;
17688       default:
17689         break;
17690     }
17691 #endif /*ATTENTION*/
17692 }
17693
17694 int
17695 CheckFlags ()
17696 {
17697     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
17698         if (!whiteFlag) {
17699             whiteFlag = TRUE;
17700             if (appData.icsActive) {
17701                 if (appData.autoCallFlag &&
17702                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
17703                   SendToICS(ics_prefix);
17704                   SendToICS("flag\n");
17705                 }
17706             } else {
17707                 if (blackFlag) {
17708                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17709                 } else {
17710                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
17711                     if (appData.autoCallFlag) {
17712                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
17713                         return TRUE;
17714                     }
17715                 }
17716             }
17717         }
17718     }
17719     if (blackTimeRemaining <= 0) {
17720         if (!blackFlag) {
17721             blackFlag = TRUE;
17722             if (appData.icsActive) {
17723                 if (appData.autoCallFlag &&
17724                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
17725                   SendToICS(ics_prefix);
17726                   SendToICS("flag\n");
17727                 }
17728             } else {
17729                 if (whiteFlag) {
17730                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17731                 } else {
17732                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
17733                     if (appData.autoCallFlag) {
17734                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
17735                         return TRUE;
17736                     }
17737                 }
17738             }
17739         }
17740     }
17741     return FALSE;
17742 }
17743
17744 void
17745 CheckTimeControl ()
17746 {
17747     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
17748         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
17749
17750     /*
17751      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
17752      */
17753     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
17754         /* White made time control */
17755         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
17756         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
17757         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
17758                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
17759         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
17760     } else {
17761         lastBlack -= blackTimeRemaining;
17762         /* Black made time control */
17763         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
17764                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17765         lastWhite = whiteTimeRemaining;
17766     }
17767 }
17768
17769 void
17770 DisplayBothClocks ()
17771 {
17772     int wom = gameMode == EditPosition ?
17773       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
17774     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
17775     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
17776 }
17777
17778
17779 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
17780    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
17781    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
17782    you have neither ftime nor gettimeofday.
17783 */
17784
17785 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
17786 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
17787 #include <sys/timeb.h>
17788 #endif
17789
17790 /* Get the current time as a TimeMark */
17791 void
17792 GetTimeMark (TimeMark *tm)
17793 {
17794 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
17795
17796     struct timeval timeVal;
17797     struct timezone timeZone;
17798
17799     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
17800     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
17801     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
17802
17803 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17804 #if HAVE_FTIME
17805
17806 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
17807     struct timeb timeB;
17808
17809     ftime(&timeB);
17810     tm->sec = (long) timeB.time;
17811     tm->ms = (int) timeB.millitm;
17812
17813 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17814     tm->sec = (long) time(NULL);
17815     tm->ms = 0;
17816 #endif
17817 #endif
17818 }
17819
17820 /* Return the difference in milliseconds between two
17821    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
17822 */
17823 long
17824 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
17825 {
17826     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
17827            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
17828 }
17829
17830
17831 /*
17832  * Code to manage the game clocks.
17833  *
17834  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
17835  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
17836  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
17837  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
17838  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
17839  */
17840
17841 static TimeMark tickStartTM;
17842 static long intendedTickLength;
17843
17844 long
17845 NextTickLength (long timeRemaining)
17846 {
17847     long nominalTickLength, nextTickLength;
17848
17849     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
17850       nominalTickLength = 100L;
17851     else
17852       nominalTickLength = 1000L;
17853     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
17854     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
17855
17856     return nextTickLength;
17857 }
17858
17859 /* Adjust clock one minute up or down */
17860 void
17861 AdjustClock (Boolean which, int dir)
17862 {
17863     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
17864     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
17865     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
17866     DisplayBothClocks();
17867     adjustedClock = TRUE;
17868 }
17869
17870 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
17871 void
17872 ResetClocks ()
17873 {
17874     (void) StopClockTimer();
17875     if (appData.icsActive) {
17876         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
17877     } else if (searchTime) {
17878         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17879         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17880     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
17881         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
17882         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
17883         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17884     }
17885     if (whiteFlag || blackFlag) {
17886         DisplayTitle("");
17887         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
17888     }
17889     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
17890     DisplayBothClocks();
17891     adjustedClock = FALSE;
17892 }
17893
17894 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
17895
17896 static int timeSuffix; // [HGM] This should realy be a passed parameter, but it has to pass through too many levels for my laziness...
17897
17898 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
17899 void
17900 DecrementClocks ()
17901 {
17902     long tRemaining;
17903     long lastTickLength, fudge;
17904     TimeMark now;
17905
17906     if (!appData.clockMode) return;
17907     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17908
17909     GetTimeMark(&now);
17910
17911     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17912
17913     /* Fudge if we woke up a little too soon */
17914     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
17915     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
17916
17917     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17918         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17919          tRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17920         if( tRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
17921             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
17922             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17923                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
17924                 lastWhite=  tRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
17925             }
17926         }
17927         if(forwardMostMove && appData.moveTime) timeSuffix = timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - tRemaining;
17928         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
17929                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17930         timeSuffix = 0;
17931     } else {
17932         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17933          tRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17934         if( tRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17935             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
17936             if(suddenDeath) {
17937                 blackStartMove = forwardMostMove;
17938                 lastBlack =  tRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
17939             }
17940         }
17941         if(forwardMostMove && appData.moveTime) timeSuffix = timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - tRemaining;
17942         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
17943                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17944         timeSuffix = 0;
17945     }
17946     if (CheckFlags()) return;
17947
17948     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
17949         activePartnerTime -= lastTickLength;
17950         partnerUp = 1;
17951         if(activePartner == 'W')
17952             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
17953         else
17954             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
17955         partnerUp = 0;
17956     }
17957
17958     tickStartTM = now;
17959     intendedTickLength = NextTickLength( tRemaining - fudge) + fudge;
17960     StartClockTimer(intendedTickLength);
17961
17962     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
17963      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
17964      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
17965      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
17966      */
17967
17968     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
17969
17970         /* make sure we are dealing with the user's clock */
17971         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
17972                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
17973            )) return;
17974
17975         if (alarmSounded && ( tRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
17976             alarmSounded = FALSE;
17977         } else if (!alarmSounded && ( tRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
17978             PlayAlarmSound();
17979             alarmSounded = TRUE;
17980         }
17981     }
17982 }
17983
17984
17985 /* A player has just moved, so stop the previously running
17986    clock and (if in clock mode) start the other one.
17987    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
17988    ICS gives us an update to both clocks after every move.
17989    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
17990    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
17991    from the color that is *not* on move now.
17992 */
17993 void
17994 SwitchClocks (int newMoveNr)
17995 {
17996     long lastTickLength;
17997     TimeMark now;
17998     int flagged = FALSE;
17999
18000     GetTimeMark(&now);
18001
18002     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
18003         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
18004         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
18005             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
18006             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
18007            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
18008 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
18009                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
18010                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
18011         } else {
18012            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
18013            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
18014            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
18015 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
18016                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
18017                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
18018         }
18019         flagged = CheckFlags();
18020     }
18021     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
18022     CheckTimeControl();
18023
18024     if (flagged || !appData.clockMode) return;
18025
18026     switch (gameMode) {
18027       case MachinePlaysBlack:
18028       case MachinePlaysWhite:
18029       case BeginningOfGame:
18030         if (pausing) return;
18031         break;
18032
18033       case EditGame:
18034       case PlayFromGameFile:
18035       case IcsExamining:
18036         return;
18037
18038       default:
18039         break;
18040     }
18041
18042     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
18043         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
18044              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
18045         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
18046     }
18047
18048     tickStartTM = now;
18049     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
18050       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
18051     StartClockTimer(intendedTickLength);
18052 }
18053
18054
18055 /* Stop both clocks */
18056 void
18057 StopClocks ()
18058 {
18059     long lastTickLength;
18060     TimeMark now;
18061
18062     if (!StopClockTimer()) return;
18063     if (!appData.clockMode) return;
18064
18065     GetTimeMark(&now);
18066
18067     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
18068     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
18069         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
18070         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
18071         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
18072     } else {
18073         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
18074         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
18075         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
18076     }
18077     CheckFlags();
18078 }
18079
18080 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
18081    if clock is already running, stop and restart it. */
18082 void
18083 StartClocks ()
18084 {
18085     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
18086     DisplayBothClocks();
18087     if (CheckFlags()) return;
18088
18089     if (!appData.clockMode) return;
18090     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
18091
18092     GetTimeMark(&tickStartTM);
18093     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
18094       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
18095
18096    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
18097     whiteNPS = blackNPS = -1;
18098     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
18099        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
18100         whiteNPS = first.nps;
18101     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
18102        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
18103         blackNPS = first.nps;
18104     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
18105         whiteNPS = second.nps;
18106     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
18107         blackNPS = second.nps;
18108     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
18109
18110     StartClockTimer(intendedTickLength);
18111 }
18112
18113 char *
18114 TimeString (long ms)
18115 {
18116     long second, minute, hour, day;
18117     char *sign = "";
18118     static char buf[40], moveTime[8];
18119
18120     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
18121       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
18122       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
18123
18124       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
18125       return buf;
18126     }
18127
18128     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
18129     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
18130        with negative dividends on many machines */
18131     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
18132
18133     if (second < 0) {
18134         sign = "-";
18135         second = -second;
18136     }
18137
18138     day = second / (60 * 60 * 24);
18139     second = second % (60 * 60 * 24);
18140     hour = second / (60 * 60);
18141     second = second % (60 * 60);
18142     minute = second / 60;
18143     second = second % 60;
18144
18145     if(timeSuffix) snprintf(moveTime, 8, " (%d)", timeSuffix/1000); // [HGM] kludge alert; fraction contains move time
18146     else *moveTime = NULLCHAR;
18147
18148     if (day > 0)
18149       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld%s ",
18150               sign, day, hour, minute, second, moveTime);
18151     else if (hour > 0)
18152       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld%s ", sign, hour, minute, second, moveTime);
18153     else
18154       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld%s ", sign, minute, second, moveTime);
18155
18156     return buf;
18157 }
18158
18159
18160 /*
18161  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
18162  */
18163 char *
18164 StrStr (char *string, char *match)
18165 {
18166     int i, length;
18167
18168     length = strlen(match);
18169
18170     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
18171       if (!strncmp(match, string, length))
18172         return string;
18173
18174     return NULL;
18175 }
18176
18177 char *
18178 StrCaseStr (char *string, char *match)
18179 {
18180     int i, j, length;
18181
18182     length = strlen(match);
18183
18184     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
18185         for (j = 0; j < length; j++) {
18186             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
18187               break;
18188         }
18189         if (j == length) return string;
18190     }
18191
18192     return NULL;
18193 }
18194
18195 #ifndef _amigados
18196 int
18197 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
18198 {
18199     char c1, c2;
18200
18201     for (;;) {
18202         c1 = ToLower(*s1++);
18203         c2 = ToLower(*s2++);
18204         if (c1 > c2) return 1;
18205         if (c1 < c2) return -1;
18206         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
18207     }
18208 }
18209
18210
18211 int
18212 ToLower (int c)
18213 {
18214     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
18215 }
18216
18217
18218 int
18219 ToUpper (int c)
18220 {
18221     return islower(c) ? toupper(c) : c;
18222 }
18223 #endif /* !_amigados    */
18224
18225 char *
18226 StrSave (char *s)
18227 {
18228   char *ret;
18229
18230   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
18231     {
18232       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
18233     }
18234   return ret;
18235 }
18236
18237 char *
18238 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
18239 {
18240     if (*savePtr) {
18241         free(*savePtr);
18242     }
18243     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
18244       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
18245     }
18246     return(*savePtr);
18247 }
18248
18249 char *
18250 PGNDate ()
18251 {
18252     time_t clock;
18253     struct tm *tm;
18254     char buf[MSG_SIZ];
18255
18256     clock = time((time_t *)NULL);
18257     tm = localtime(&clock);
18258     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
18259             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
18260     return StrSave(buf);
18261 }
18262
18263
18264 char *
18265 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
18266 {
18267     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
18268     int whiteToPlay, haveRights = nrCastlingRights;
18269     char buf[MSG_SIZ];
18270     char *p, *q;
18271     int emptycount;
18272     ChessSquare piece;
18273
18274     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
18275       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
18276     p = buf;
18277
18278     /* Piece placement data */
18279     for (i = BOARD_HEIGHT - 1 - deadRanks; i >= 0; i--) {
18280         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
18281         emptycount = 0;
18282         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
18283             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
18284                 emptycount++;
18285             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
18286                 if (emptycount > 0) {
18287                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
18288                         *p++ = '0' + emptycount;
18289                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
18290                     emptycount = 0;
18291                 }
18292                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
18293                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
18294                     *p++ = '+';
18295                     piece = (ChessSquare)(CHUDEMOTED(piece));
18296                 }
18297                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
18298                 if(*p = PieceSuffix(piece)) p++;
18299                 if(p[-1] == '~') {
18300                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
18301                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(CHUDEMOTED(piece)));
18302                     *p++ = '~';
18303                 }
18304             }
18305         }
18306         if (emptycount > 0) {
18307             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
18308                 *p++ = '0' + emptycount;
18309             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
18310             emptycount = 0;
18311         }
18312         *p++ = '/';
18313     }
18314     *(p - 1) = ' ';
18315
18316     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
18317     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
18318         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
18319         q = p;
18320         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
18321             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
18322             if( piece != EmptySquare )
18323               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
18324                   *p++ = PieceToChar(piece);
18325         }
18326         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
18327             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
18328             if( piece != EmptySquare )
18329               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
18330                   *p++ = PieceToChar(piece);
18331         }
18332
18333         if( q == p ) *p++ = '-';
18334         *p++ = ']';
18335         *p++ = ' ';
18336     }
18337
18338     /* Active color */
18339     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
18340     *p++ = ' ';
18341
18342   if(pieceDesc[WhiteKing] && strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'i') && !strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'O')) { // redefined without castling
18343     haveRights = 0; q = p;
18344     for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--) {
18345       piece = boards[move][0][i];
18346       if(piece >= WhitePawn && piece <= WhiteKing && pieceDesc[piece] && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) { // piece with initial move
18347         if(!(boards[move][TOUCHED_W] & 1<<i)) *p++ = 'A' + i; // print file ID if it has not moved
18348       }
18349     }
18350     for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--) {
18351       piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i];
18352       if(piece >= BlackPawn && piece <= BlackKing && pieceDesc[piece] && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) { // piece with initial move
18353         if(!(boards[move][TOUCHED_B] & 1<<i)) *p++ = 'a' + i; // print file ID if it has not moved
18354       }
18355     }
18356     if(p == q) *p++ = '-';
18357     *p++ = ' ';
18358   }
18359
18360   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
18361     while(*p++ = *q++)
18362                       ;
18363     if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
18364   } else {
18365   if(haveRights) {
18366      int handW=0, handB=0;
18367      if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, all virgin backrank pieces must be listed
18368         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handW += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
18369         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handB += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
18370      }
18371      q = p;
18372      if(appData.fischerCastling) {
18373         if(handW) { // in shuffle S-Chess simply dump all virgin pieces
18374            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
18375                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
18376         } else {
18377        /* [HGM] write directly from rights */
18378            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
18379               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
18380                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
18381            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
18382               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
18383                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
18384         }
18385         if(handB) {
18386            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
18387                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
18388         } else {
18389            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
18390               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
18391                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
18392            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
18393               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
18394                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
18395         }
18396      } else {
18397
18398         /* [HGM] write true castling rights */
18399         if( nrCastlingRights == 6 ) {
18400             int q, k=0;
18401             if(boards[move][CASTLING][0] != NoRights &&
18402                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
18403             q = (boards[move][CASTLING][1] != NoRights &&
18404                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
18405             if(handW) { // for S-Chess with pieces in hand, list virgin pieces between K and Q
18406                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
18407                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
18408                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
18409             }
18410             if(q) *p++ = 'Q';
18411             k = 0;
18412             if(boards[move][CASTLING][3] != NoRights &&
18413                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
18414             q = (boards[move][CASTLING][4] != NoRights &&
18415                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
18416             if(handB) {
18417                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
18418                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
18419                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
18420             }
18421             if(q) *p++ = 'q';
18422         }
18423      }
18424      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
18425      *p++ = ' ';
18426   }
18427
18428   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18429      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18430      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18431     /* En passant target square */
18432     if (move > backwardMostMove) {
18433         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
18434         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
18435         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
18436         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
18437         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
18438             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
18439             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
18440             fromX == toX) {
18441             /* 2-square pawn move just happened */
18442             *p++ = toX + AAA;
18443             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
18444         } else {
18445             *p++ = '-';
18446         }
18447     } else if(move == backwardMostMove) {
18448         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
18449         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
18450             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
18451             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
18452         } else {
18453             *p++ = '-';
18454         }
18455     } else {
18456         *p++ = '-';
18457     }
18458     *p++ = ' ';
18459   }
18460   }
18461
18462     if(moveCounts)
18463     {   int i = 0, j=move;
18464
18465         /* [HGM] find reversible plies */
18466         if (appData.debugMode) { int k;
18467             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
18468             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
18469                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
18470
18471         }
18472
18473         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
18474         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
18475         sprintf(p, "%d ", i);
18476         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
18477
18478         /* Fullmove number */
18479         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
18480     } else *--p = NULLCHAR;
18481
18482     return StrSave(buf);
18483 }
18484
18485 Boolean
18486 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
18487 {
18488     int i, j, k, w=0, subst=0, shuffle=0, wKingRank = -1, bKingRank = -1;
18489     char *p, c;
18490     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
18491     ChessSquare piece, king = (gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing);
18492
18493     p = fen;
18494
18495     for(i=1; i<=deadRanks; i++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) board[BOARD_HEIGHT-i][j] = DarkSquare;
18496
18497     /* Piece placement data */
18498     for (i = BOARD_HEIGHT - 1 - deadRanks; i >= 0; i--) {
18499         j = 0;
18500         for (;;) {
18501             if (*p == '/' || *p == ' ' || *p == '[' ) {
18502                 if(j > w) w = j;
18503                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
18504                 while (emptycount--)
18505                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18506                 if (*p == '/') p++;
18507                 else if(autoSize && i != BOARD_HEIGHT-1) { // we stumbled unexpectedly into end of board
18508                     for(k=i; k<BOARD_HEIGHT; k++) { // too few ranks; shift towards bottom
18509                         for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++) board[k-i][j] = board[k][j];
18510                     }
18511                     appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
18512                 }
18513                 break;
18514 #if(BOARD_FILES >= 10)*0
18515             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
18516                 p++; emptycount=10;
18517                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18518                 while (emptycount--)
18519                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18520 #endif
18521             } else if (*p == '*') {
18522                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = DarkSquare; p++;
18523             } else if (isdigit(*p)) {
18524                 emptycount = *p++ - '0';
18525                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
18526                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18527                 while (emptycount--)
18528                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18529             } else if (*p == '<') {
18530                 if(i == BOARD_HEIGHT-1) shuffle = 1;
18531                 else if (i != 0 || !shuffle) return FALSE;
18532                 p++;
18533             } else if (shuffle && *p == '>') {
18534                 p++; // for now ignore closing shuffle range, and assume rank-end
18535             } else if (*p == '?') {
18536                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18537                 if (i != 0  && i != BOARD_HEIGHT-1) return FALSE; // only on back-rank
18538                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = ClearBoard; p++; subst++; // placeHolder
18539             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
18540                 char *q, *s = SUFFIXES;
18541                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18542                 if(*p=='+') {
18543                     char c = *++p;
18544                     if(q = strchr(s, p[1])) p++;
18545                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18546                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18547                     piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED(piece)); p++;
18548                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
18549                 } else {
18550                     char c = *p++;
18551                     if(q = strchr(s, *p)) p++;
18552                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18553                 }
18554
18555                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18556                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
18557                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED(piece));
18558                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
18559                     p++;
18560                 }
18561                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
18562                 if(piece == king) wKingRank = i;
18563                 if(piece == WHITE_TO_BLACK king) bKingRank = i;
18564             } else {
18565                 return FALSE;
18566             }
18567         }
18568     }
18569     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
18570
18571     if(autoSize && w != 0) appData.NrFiles = w, InitPosition(TRUE);
18572
18573     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
18574     if(gameInfo.holdingsWidth) {
18575        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
18576            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
18577            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
18578            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
18579            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
18580        }
18581     }
18582
18583     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
18584     while(*p==' ') p++;
18585     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
18586         int swap=0, wcnt=0, bcnt=0;
18587         if(*p == '[') p++;
18588         if(*p == '<') swap++, p++;
18589         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
18590             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
18591             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
18592             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
18593             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
18594                 p++;
18595                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
18596                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
18597                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18598                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18599                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
18600                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
18601                     bcnt++;
18602                 } else {
18603                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
18604                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18605                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18606                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
18607                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
18608                     wcnt++;
18609                 }
18610             }
18611             if(subst) { // substitute back-rank question marks by holdings pieces
18612                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
18613                     int k, m, n = bcnt + 1;
18614                     if(board[0][j] == ClearBoard) {
18615                         if(!wcnt) return FALSE;
18616                         n = rand() % wcnt;
18617                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((m -= board[k][BOARD_WIDTH-2]) < 0) {
18618                             board[0][j] = board[k][BOARD_WIDTH-1]; wcnt--;
18619                             if(--board[k][BOARD_WIDTH-2] == 0) board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
18620                             break;
18621                         }
18622                     }
18623                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][j] == ClearBoard) {
18624                         if(!bcnt) return FALSE;
18625                         if(n >= bcnt) n = rand() % bcnt; // use same randomization for black and white if possible
18626                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((n -= board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]) < 0) {
18627                             board[BOARD_HEIGHT-1][j] = board[BOARD_HEIGHT-1-k][0]; bcnt--;
18628                             if(--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1] == 0) board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
18629                             break;
18630                         }
18631                     }
18632                 }
18633                 subst = 0;
18634             }
18635         }
18636         if(*p == ']') p++;
18637     }
18638
18639     if(subst) return FALSE; // substitution requested, but no holdings
18640
18641     while(*p == ' ') p++;
18642
18643     /* Active color */
18644     c = *p++;
18645     if(appData.colorNickNames) {
18646       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
18647       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
18648     }
18649     switch (c) {
18650       case 'w':
18651         *blackPlaysFirst = FALSE;
18652         break;
18653       case 'b':
18654         *blackPlaysFirst = TRUE;
18655         break;
18656       default:
18657         return FALSE;
18658     }
18659
18660     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
18661     /* return the extra info in global variiables             */
18662
18663     while(*p==' ') p++;
18664
18665     if(!isdigit(*p) && *p != '-') { // we seem to have castling rights. Make sure they are on the rank the King actually is.
18666         if(wKingRank >= 0) for(i=0; i<3; i++) castlingRank[i] = wKingRank;
18667         if(bKingRank >= 0) for(i=3; i<6; i++) castlingRank[i] = bKingRank;
18668     }
18669
18670     /* set defaults in case FEN is incomplete */
18671     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
18672     board[TOUCHED_W] = board[TOUCHED_B] = 0;
18673     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18674         board[CASTLING][i] =
18675             appData.fischerCastling ? NoRights : initialRights[i];
18676     }   /* assume possible unless obviously impossible */
18677     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
18678     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
18679     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
18680                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
18681     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
18682     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
18683     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
18684                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
18685     FENrulePlies = 0;
18686
18687     if(pieceDesc[WhiteKing] && strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'i') && !strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'O')) { // redefined without castling
18688       char *q = p;
18689       int w=0, b=0;
18690       while(isalpha(*p)) {
18691         if(isupper(*p)) w |= 1 << (*p++ - 'A');
18692         if(islower(*p)) b |= 1 << (*p++ - 'a');
18693       }
18694       if(*p == '-') p++;
18695       if(p != q) {
18696         board[TOUCHED_W] = ~w;
18697         board[TOUCHED_B] = ~b;
18698         while(*p == ' ') p++;
18699       }
18700     } else
18701
18702     if(nrCastlingRights) {
18703       int fischer = 0;
18704       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
18705       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
18706           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
18707           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18708                  board[CASTLING][i] = NoRights;
18709           }
18710       }
18711       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
18712              (appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
18713              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
18714              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
18715         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
18716
18717         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
18718             if(board[castlingRank[5]][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
18719             if(board[castlingRank[2]][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
18720         }
18721         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
18722             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
18723         if(whiteKingFile == NoRights || board[castlingRank[2]][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
18724                                      && board[castlingRank[2]][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
18725         if(blackKingFile == NoRights || board[castlingRank[5]][blackKingFile] != BlackUnicorn
18726                                      && board[castlingRank[5]][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
18727         switch(c) {
18728           case'K':
18729               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
18730               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18731               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18732               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
18733               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18734               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18735               break;
18736           case'Q':
18737               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
18738               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18739               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18740               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
18741               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18742               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18743               break;
18744           case'k':
18745               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
18746               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18747               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18748               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
18749               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18750               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18751               break;
18752           case'q':
18753               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
18754               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18755               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18756               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
18757               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18758               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18759           case '-':
18760               break;
18761           default: /* FRC castlings */
18762               if(c >= 'a') { /* black rights */
18763                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
18764                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18765                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
18766                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18767                   board[CASTLING][5] = i;
18768                   c -= AAA;
18769                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
18770                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
18771                   if(c > i)
18772                       board[CASTLING][3] = c;
18773                   else
18774                       board[CASTLING][4] = c;
18775               } else { /* white rights */
18776                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
18777                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18778                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
18779                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18780                   board[CASTLING][2] = i;
18781                   c -= AAA - 'a' + 'A';
18782                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
18783                   if(c > i)
18784                       board[CASTLING][0] = c;
18785                   else
18786                       board[CASTLING][1] = c;
18787               }
18788         }
18789       }
18790       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18791         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
18792       if(gameInfo.variant == VariantSChess)
18793         for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = shuffle ? VIRGIN_W | VIRGIN_B : virgin[i]; // when shuffling assume all virgin
18794       if(fischer && shuffle) appData.fischerCastling = TRUE;
18795     if (appData.debugMode) {
18796         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
18797         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18798         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
18799         fprintf(debugFP, "\n");
18800     }
18801
18802       while(*p==' ') p++;
18803     }
18804
18805     if(shuffle) SetUpShuffle(board, appData.defaultFrcPosition);
18806
18807     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
18808     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18809        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18810        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18811       if(*p=='-') {
18812         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
18813       } else {
18814          char c = *p++ - AAA;
18815
18816          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
18817          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
18818          board[EP_STATUS] = c;
18819       }
18820     }
18821
18822
18823     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
18824         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
18825         /* (The move number is still ignored)    */
18826     }
18827
18828     return TRUE;
18829 }
18830
18831 void
18832 EditPositionPasteFEN (char *fen)
18833 {
18834   if (fen != NULL) {
18835     Board initial_position;
18836
18837     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen, TRUE)) {
18838       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
18839       return ;
18840     } else {
18841       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
18842       EditPositionEvent();
18843       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
18844       CopyBoard(boards[0], initial_position);
18845       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
18846       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
18847       DisplayBothClocks();
18848       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
18849     }
18850   }
18851 }
18852
18853 static char cseq[12] = "\\   ";
18854
18855 Boolean
18856 set_cont_sequence (char *new_seq)
18857 {
18858     int len;
18859     Boolean ret;
18860
18861     // handle bad attempts to set the sequence
18862         if (!new_seq)
18863                 return 0; // acceptable error - no debug
18864
18865     len = strlen(new_seq);
18866     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
18867     if (ret)
18868       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
18869     else if (appData.debugMode)
18870       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
18871     return ret;
18872 }
18873
18874 /*
18875     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
18876     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
18877     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
18878     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
18879     passed back upon exit.
18880 */
18881 int
18882 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
18883 {
18884     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
18885
18886     cseq_len = strlen(cseq);
18887     old_line = line = *lp;
18888     ansi = len = clen = 0;
18889
18890     for (i=0; i < count; i++)
18891     {
18892         if (src[i] == '\033')
18893             ansi = 1;
18894
18895         // if we hit the width, back up
18896         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
18897         {
18898             // store i & len in case the word is too long
18899             old_i = i, old_len = len;
18900
18901             // find the end of the last word
18902             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18903             {
18904                 i--;
18905                 len--;
18906             }
18907
18908             // word too long?  restore i & len before splitting it
18909             if ((old_i-i+clen) >= width)
18910             {
18911                 i = old_i;
18912                 len = old_len;
18913             }
18914
18915             // extra space?
18916             if (i && src[i-1] == ' ')
18917                 len--;
18918
18919             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18920             {
18921                 i--;
18922                 if (len)
18923                     len--;
18924             }
18925
18926             // now append the newline and continuation sequence
18927             if (dest)
18928                 dest[len] = '\n';
18929             len++;
18930             if (dest)
18931                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
18932             len += cseq_len;
18933             line = cseq_len;
18934             clen = cseq_len;
18935             continue;
18936         }
18937
18938         if (dest)
18939             dest[len] = src[i];
18940         len++;
18941         if (!ansi)
18942             line++;
18943         if (src[i] == '\n')
18944             line = 0;
18945         if (src[i] == 'm')
18946             ansi = 0;
18947     }
18948     if (dest && appData.debugMode)
18949     {
18950         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
18951             count, width, line, len, *lp);
18952         show_bytes(debugFP, src, count);
18953         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
18954         show_bytes(debugFP, dest, len);
18955         fprintf(debugFP, "\n");
18956     }
18957     *lp = dest ? line : old_line;
18958
18959     return len;
18960 }
18961
18962 // [HGM] vari: routines for shelving variations
18963 Boolean modeRestore = FALSE;
18964
18965 void
18966 PushInner (int firstMove, int lastMove)
18967 {
18968         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
18969
18970         // push current tail of game on stack
18971         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
18972         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
18973         gameInfo.resultDetails = NULL;
18974         savedFirst[storedGames] = firstMove;
18975         savedLast [storedGames] = lastMove;
18976         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
18977         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
18978         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
18979             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
18980             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18981                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
18982             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18983                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
18984             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
18985             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
18986             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
18987             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
18988             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
18989             commentList[firstMove+i] = NULL;
18990         }
18991
18992         storedGames++;
18993         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
18994 }
18995
18996 void
18997 PushTail (int firstMove, int lastMove)
18998 {
18999         if(appData.icsActive) { // only in local mode
19000                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
19001                 return;
19002         }
19003         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
19004
19005         PushInner(firstMove, lastMove);
19006         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
19007         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
19008 }
19009
19010 void
19011 PopInner (Boolean annotate)
19012 {
19013         int i, j, nrMoves;
19014         char buf[8000], moveBuf[20];
19015
19016         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
19017         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
19018         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
19019         if(annotate) {
19020                 int cnt = 10;
19021                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
19022                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
19023                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
19024                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
19025                         if(WhiteOnMove(i))
19026                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
19027                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
19028                         strcat(buf, moveBuf);
19029                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
19030                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
19031                 }
19032                 strcat(buf, ")");
19033         }
19034         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
19035             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
19036             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
19037                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
19038             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
19039                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
19040             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
19041             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
19042             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
19043             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
19044             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
19045             commentList[framePtr+i] = NULL;
19046         }
19047         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
19048         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
19049         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
19050         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
19051             free(gameInfo.resultDetails);
19052       }
19053         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
19054         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
19055 }
19056
19057 Boolean
19058 PopTail (Boolean annotate)
19059 {
19060         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
19061         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
19062         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
19063
19064         PopInner(annotate);
19065         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
19066         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
19067
19068         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
19069         return TRUE;
19070 }
19071
19072 void
19073 CleanupTail ()
19074 {       // remove all shelved variations
19075         int i;
19076         for(i=0; i<storedGames; i++) {
19077             if(savedDetails[i])
19078                 free(savedDetails[i]);
19079             savedDetails[i] = NULL;
19080         }
19081         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
19082                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
19083                 commentList[i] = NULL;
19084         }
19085         framePtr = MAX_MOVES-1;
19086         storedGames = 0;
19087 }
19088
19089 void
19090 LoadVariation (int index, char *text)
19091 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
19092         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
19093         int level = 0, move;
19094
19095         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
19096         // first find outermost bracketing variation
19097         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
19098             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
19099                 if(*p == '{') wait = '}'; else
19100                 if(*p == '[') wait = ']'; else
19101                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
19102                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
19103             }
19104             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
19105             p++;
19106         }
19107         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
19108         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
19109         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
19110         ToNrEvent(currentMove-1);
19111         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
19112         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
19113         move = currentMove;
19114         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
19115         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
19116         ClearPremoveHighlights();
19117         CommentPopDown();
19118         ToNrEvent(currentMove+1);
19119 }
19120
19121 int transparency[2];
19122
19123 void
19124 LoadTheme ()
19125 {
19126 #define BUF_SIZ (2*MSG_SIZ)
19127     char *p, *q, buf[BUF_SIZ];
19128     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
19129         snprintf(buf, BUF_SIZ, "-theme %s", engineLine);
19130         ParseArgsFromString(buf);
19131         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
19132         return;
19133     }
19134     p = nickName;
19135     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
19136     {
19137         int len;
19138         q = appData.themeNames;
19139         snprintf(buf, BUF_SIZ, "\"%s\"", nickName);
19140       if(appData.useBitmaps) {
19141         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\"",
19142                 Shorten(appData.liteBackTextureFile));
19143         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
19144                 Shorten(appData.darkBackTextureFile),
19145                 appData.liteBackTextureMode,
19146                 appData.darkBackTextureMode );
19147       } else {
19148         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -ubt false");
19149       }
19150       if(!appData.useBitmaps || transparency[0]) {
19151         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -lsc %s", Col2Text(2) ); // lightSquareColor
19152       }
19153       if(!appData.useBitmaps || transparency[1]) {
19154         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -dsc %s", Col2Text(3) ); // darkSquareColor
19155       }
19156       if(appData.useBorder) {
19157         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
19158                 appData.border);
19159       } else {
19160         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
19161       }
19162       if(appData.useFont) {
19163         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
19164                 appData.renderPiecesWithFont,
19165                 appData.fontToPieceTable,
19166                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
19167                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
19168       } else {
19169         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -upf false");
19170         if(appData.pieceDirectory[0]) {
19171           snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -pid \"%s\"", Shorten(appData.pieceDirectory));
19172           if(appData.trueColors != 2) // 2 is a kludge to suppress this in WinBoard
19173             snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -trueColors %s", appData.trueColors ? "true" : "false");
19174         }
19175         if(!appData.pieceDirectory[0] || !appData.trueColors)
19176           snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
19177                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
19178                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
19179       }
19180       snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
19181                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
19182                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
19183         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
19184         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
19185         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
19186         if(q)   free(q);
19187     }
19188     ActivateTheme(FALSE);
19189 }