Only resend changed options on xreuse restart
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016 Free
9  * Software Foundation, Inc.
10  *
11  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
12  *
13  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
14  * interest in XBoard:
15  * ------------------------------------------------------------------------
16  * All Rights Reserved
17  *
18  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
19  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
20  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
21  * both that copyright notice and this permission notice appear in
22  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
23  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
24  * software without specific, written prior permission.
25  *
26  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
27  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
28  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
29  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
30  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
31  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
32  * SOFTWARE.
33  * ------------------------------------------------------------------------
34  *
35  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
36  * distributed by the Free Software Foundation:
37  * ------------------------------------------------------------------------
38  *
39  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
40  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
41  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
42  * your option) any later version.
43  *
44  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
45  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
46  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
47  * General Public License for more details.
48  *
49  * You should have received a copy of the GNU General Public License
50  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
51  *
52  *------------------------------------------------------------------------
53  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
54
55 /* [AS] Also useful here for debugging */
56 #ifdef WIN32
57 #include <windows.h>
58
59     int flock(int f, int code);
60 #   define LOCK_EX 2
61 #   define SLASH '\\'
62
63 #   ifdef ARC_64BIT
64 #       define EGBB_NAME "egbbdll64.dll"
65 #   else
66 #       define EGBB_NAME "egbbdll.dll"
67 #   endif
68
69 #else
70
71 #   include <sys/file.h>
72 #   define SLASH '/'
73
74 #   include <dlfcn.h>
75 #   ifdef ARC_64BIT
76 #       define EGBB_NAME "egbbso64.so"
77 #   else
78 #       define EGBB_NAME "egbbso.so"
79 #   endif
80     // kludge to allow Windows code in back-end by converting it to corresponding Linux code 
81 #   define CDECL
82 #   define HMODULE void *
83 #   define LoadLibrary(x) dlopen(x, RTLD_LAZY)
84 #   define GetProcAddress dlsym
85
86 #endif
87
88 #include "config.h"
89
90 #include <assert.h>
91 #include <stdio.h>
92 #include <ctype.h>
93 #include <errno.h>
94 #include <sys/types.h>
95 #include <sys/stat.h>
96 #include <math.h>
97 #include <ctype.h>
98
99 #if STDC_HEADERS
100 # include <stdlib.h>
101 # include <string.h>
102 # include <stdarg.h>
103 #else /* not STDC_HEADERS */
104 # if HAVE_STRING_H
105 #  include <string.h>
106 # else /* not HAVE_STRING_H */
107 #  include <strings.h>
108 # endif /* not HAVE_STRING_H */
109 #endif /* not STDC_HEADERS */
110
111 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
112 # include <sys/fcntl.h>
113 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
114 # if HAVE_FCNTL_H
115 #  include <fcntl.h>
116 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
117 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
118
119 #if TIME_WITH_SYS_TIME
120 # include <sys/time.h>
121 # include <time.h>
122 #else
123 # if HAVE_SYS_TIME_H
124 #  include <sys/time.h>
125 # else
126 #  include <time.h>
127 # endif
128 #endif
129
130 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
131 struct timezone {
132     int tz_minuteswest;
133     int tz_dsttime;
134 };
135 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
136 #endif
137
138 #if HAVE_UNISTD_H
139 # include <unistd.h>
140 #endif
141
142 #include "common.h"
143 #include "frontend.h"
144 #include "backend.h"
145 #include "parser.h"
146 #include "moves.h"
147 #if ZIPPY
148 # include "zippy.h"
149 #endif
150 #include "backendz.h"
151 #include "evalgraph.h"
152 #include "engineoutput.h"
153 #include "gettext.h"
154
155 #ifdef ENABLE_NLS
156 # define _(s) gettext (s)
157 # define N_(s) gettext_noop (s)
158 # define T_(s) gettext(s)
159 #else
160 # ifdef WIN32
161 #   define _(s) T_(s)
162 #   define N_(s) s
163 # else
164 #   define _(s) (s)
165 #   define N_(s) s
166 #   define T_(s) s
167 # endif
168 #endif
169
170
171 int establish P((void));
172 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
173                          char *buf, int count, int error));
174 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
175                       char *buf, int count, int error));
176 void SendToICS P((char *s));
177 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
178 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
179 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
180 int AutoPlayOneMove P((void));
181 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
182 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
183 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
184 int SavePositionToFile P((char *filename));
185 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
186 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
187 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
188                    /*char*/int promoChar));
189 void BackwardInner P((int target));
190 void ForwardInner P((int target));
191 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
192 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
193 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
194 void PrintOpponents P((FILE *fp));
195 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
196 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
197 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
198 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
199                            char *buf, int count, int error));
200 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
201                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
202 char *TimeControlTagValue P((void));
203 void Attention P((ChessProgramState *cps));
204 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
205 int ResurrectChessProgram P((void));
206 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
207 void DisplayMove P((int moveNumber));
208
209 void ParseGameHistory P((char *game));
210 void ParseBoard12 P((char *string));
211 void KeepAlive P((void));
212 void StartClocks P((void));
213 void SwitchClocks P((int nr));
214 void StopClocks P((void));
215 void ResetClocks P((void));
216 char *PGNDate P((void));
217 void SetGameInfo P((void));
218 int RegisterMove P((void));
219 void MakeRegisteredMove P((void));
220 void TruncateGame P((void));
221 int looking_at P((char *, int *, char *));
222 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
223 char *SavePart P((char *));
224 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
225 int SaveGamePGN P((FILE *));
226 int CheckFlags P((void));
227 long NextTickLength P((long));
228 void CheckTimeControl P((void));
229 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
230 int string_to_rating P((char *str));
231 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
232 void InitBackEnd3 P((void));
233 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
234 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
235 void OutputKibitz(int window, char *text);
236 int PerpetualChase(int first, int last);
237 int EngineOutputIsUp();
238 void InitDrawingSizes(int x, int y);
239 void NextMatchGame P((void));
240 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
241 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
242 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
243 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
244 static void ExcludeClick P((int index));
245 void ToggleSecond P((void));
246 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
247 static int NonStandardBoardSize P((VariantClass v, int w, int h, int s));
248
249 #ifdef WIN32
250        extern void ConsoleCreate();
251 #endif
252
253 ChessProgramState *WhitePlayer();
254 int VerifyDisplayMode P(());
255
256 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
257 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
258 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
259 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
260 void ics_update_width P((int new_width));
261 extern char installDir[MSG_SIZ];
262 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
263 Boolean abortMatch;
264 int deadRanks;
265
266 extern int tinyLayout, smallLayout;
267 ChessProgramStats programStats;
268 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
269 int endPV = -1;
270 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
271 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
272 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
273 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
274 int partnerHighlight[2];
275 Boolean partnerBoardValid = 0;
276 char partnerStatus[MSG_SIZ];
277 Boolean partnerUp;
278 Boolean originalFlip;
279 Boolean twoBoards = 0;
280 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
281 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
282 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
283 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
284 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
285 int opponentKibitzes;
286 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
287 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
288 extern int chatCount;
289 int chattingPartner;
290 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
291 char legal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];  /* [HGM] legal target squares */
292 char lastMsg[MSG_SIZ];
293 char lastTalker[MSG_SIZ];
294 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
295 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
296 int promoDefaultAltered;
297 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
298 static int initPing = -1;
299 int border;       /* [HGM] width of board rim, needed to size seek graph  */
300 char bestMove[MSG_SIZ], avoidMove[MSG_SIZ];
301 int solvingTime, totalTime;
302
303 /* States for ics_getting_history */
304 #define H_FALSE 0
305 #define H_REQUESTED 1
306 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
307 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
308 #define H_GETTING_MOVES 4
309 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
310
311 /* whosays values for GameEnds */
312 #define GE_ICS 0
313 #define GE_ENGINE 1
314 #define GE_PLAYER 2
315 #define GE_FILE 3
316 #define GE_XBOARD 4
317 #define GE_ENGINE1 5
318 #define GE_ENGINE2 6
319
320 /* Maximum number of games in a cmail message */
321 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
322
323 /* Different types of move when calling RegisterMove */
324 #define CMAIL_MOVE   0
325 #define CMAIL_RESIGN 1
326 #define CMAIL_DRAW   2
327 #define CMAIL_ACCEPT 3
328
329 /* Different types of result to remember for each game */
330 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
331 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
332 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
333
334 /* Telnet protocol constants */
335 #define TN_WILL 0373
336 #define TN_WONT 0374
337 #define TN_DO   0375
338 #define TN_DONT 0376
339 #define TN_IAC  0377
340 #define TN_ECHO 0001
341 #define TN_SGA  0003
342 #define TN_PORT 23
343
344 char*
345 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
346 { // [HGM] made safe
347   int i;
348   assert( dst != NULL );
349   assert( src != NULL );
350   assert( count > 0 );
351
352   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
353   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
354     {
355       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
356       if(appData.debugMode)
357         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
358     }
359
360   return dst;
361 }
362
363 /* Some compiler can't cast u64 to double
364  * This function do the job for us:
365
366  * We use the highest bit for cast, this only
367  * works if the highest bit is not
368  * in use (This should not happen)
369  *
370  * We used this for all compiler
371  */
372 double
373 u64ToDouble (u64 value)
374 {
375   double r;
376   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
377   r = (double)(s64)tmp;
378   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
379        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
380  return r;
381 }
382
383 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
384    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
385    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
386    The actual rights themselves are maintained in the array
387    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
388    by this function.
389  */
390 int
391 PosFlags (int index)
392 {
393   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
394   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
395   switch (gameInfo.variant) {
396   case VariantSuicide:
397     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
398   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
399     flags |= F_IGNORE_CHECK;
400   case VariantLosers:
401     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
402     break;
403   case VariantAtomic:
404     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
405     break;
406   case VariantKriegspiel:
407     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
408     break;
409   case VariantCapaRandom:
410   case VariantFischeRandom:
411     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
412   case VariantNoCastle:
413   case VariantShatranj:
414   case VariantCourier:
415   case VariantMakruk:
416   case VariantASEAN:
417   case VariantGrand:
418     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
419     break;
420   case VariantChu:
421   case VariantChuChess:
422   case VariantLion:
423     flags |= F_NULL_MOVE;
424     break;
425   default:
426     break;
427   }
428   if(appData.fischerCastling) flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING, flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK; // [HGM] fischer
429   return flags;
430 }
431
432 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
433 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
434
435 /*
436     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
437     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
438     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
439     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
440     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
441     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
442 */
443
444 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
445 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
446 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
447 char promoRestrict[MSG_SIZ];
448
449 ChessProgramState first, second, pairing;
450
451 /* premove variables */
452 int premoveToX = 0;
453 int premoveToY = 0;
454 int premoveFromX = 0;
455 int premoveFromY = 0;
456 int premovePromoChar = 0;
457 int gotPremove = 0;
458 Boolean alarmSounded;
459 /* end premove variables */
460
461 char *ics_prefix = "$";
462 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
463
464 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
465 int pauseExamForwardMostMove = 0;
466 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
467 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
468 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
469 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
470 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
471 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
472 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
473 int userOfferedDraw = FALSE;
474 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
475 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
476 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
477 long ics_clock_paused = 0;
478 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
479 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
480 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
481 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
482 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
483 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
484 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
485 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
486 int adjudicateLossPlies = 6;
487 char white_holding[64], black_holding[64];
488 TimeMark lastNodeCountTime;
489 long lastNodeCount=0;
490 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
491
492 int have_sent_ICS_logon = 0;
493 int movesPerSession;
494 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
495 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
496 Boolean adjustedClock;
497 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
498 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
499 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
500 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
501 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
502 TimeMark programStartTime, pauseStart;
503 char ics_handle[MSG_SIZ];
504 int have_set_title = 0;
505
506 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
507  * when Training mode is activated. This allows the
508  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
509  * appData.animateDragging == TRUE.
510  */
511 Boolean animateTraining;
512
513 GameInfo gameInfo;
514
515 AppData appData;
516
517 Board boards[MAX_MOVES];
518 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
519 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
520 unsigned char initialRights[BOARD_FILES];
521 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
522 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
523 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
524 int loadFlag = 0;
525 Boolean shuffleOpenings;
526 int mute; // mute all sounds
527
528 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
529 #define MAX_VARIATIONS 10
530 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
531 int storedGames = 0;
532 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
533 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
534 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
535 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
536 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
537
538 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
539 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
540 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
541 void PopInner P((Boolean annotate));
542 void CleanupTail P((void));
543
544 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
545     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
546         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
547     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
548         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
549 };
550
551 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
552     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
553         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
554     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
555         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
556 };
557
558 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
559     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
560         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
561     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
562         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
563 };
564
565 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
566     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
567         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
568     { BlackAlfil, BlackDragon, BlackKing, BlackTower,
569         BlackTower, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
570 };
571
572 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
573     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
574         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
575     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
576         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
577 };
578
579 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
580     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
581         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
582     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
583         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
584 };
585
586 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
587     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
588         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
589     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
590         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
591 };
592
593 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
594     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
595         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
596     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
597         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
598 };
599
600 ChessSquare  lionArray[2][BOARD_FILES] = {
601     { WhiteRook, WhiteLion, WhiteBishop, WhiteQueen,
602         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
603     { BlackRook, BlackLion, BlackBishop, BlackQueen,
604         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
605 };
606
607
608 #if (BOARD_FILES>=10)
609 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
610     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
611         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
612     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
613         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
614 };
615
616 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
617     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
618         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
619     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
620         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
621 };
622
623 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
624     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
625         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
626     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
627         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
628 };
629
630 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
631     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
632         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
633     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
634         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
635 };
636
637 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
638     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
639         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
640     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
641         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
642 };
643
644 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
645     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
646         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
647     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
648         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
649 };
650
651 ChessSquare ChuChessArray[2][BOARD_FILES] = {
652     { WhiteMan, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteCardinal, WhiteLion,
653         WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteMan },
654     { BlackMan, BlackKnight, BlackBishop, BlackDragon, BlackQueen,
655         BlackLion, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackMan }
656 };
657
658 #ifdef GOTHIC
659 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
660     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
661         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
662     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
663         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
664 };
665 #else // !GOTHIC
666 #define GothicArray CapablancaArray
667 #endif // !GOTHIC
668
669 #ifdef FALCON
670 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
671     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
672         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
673     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
674         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
675 };
676 #else // !FALCON
677 #define FalconArray CapablancaArray
678 #endif // !FALCON
679
680 #else // !(BOARD_FILES>=10)
681 #define XiangqiPosition FIDEArray
682 #define CapablancaArray FIDEArray
683 #define GothicArray FIDEArray
684 #define GreatArray FIDEArray
685 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
686
687 #if (BOARD_FILES>=12)
688 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
689     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
690         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
691     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
692         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
693 };
694 ChessSquare ChuArray[6][BOARD_FILES] = {
695     { WhiteLance, WhiteCat, WhiteCopper, WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteKing,
696       WhiteAlfil, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteCopper, WhiteCat, WhiteLance },
697     { BlackLance, BlackCat, BlackCopper, BlackFerz, BlackWazir, BlackAlfil,
698       BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackCopper, BlackCat, BlackLance },
699     { WhiteAxe, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteClaw, WhiteMarshall,
700       WhiteAngel, WhiteClaw, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteAxe },
701     { BlackAxe, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackClaw, BlackAngel,
702       BlackMarshall, BlackClaw, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackAxe },
703     { WhiteDagger, WhiteSword, WhiteRook, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteLion,
704       WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteCardinal, WhiteRook, WhiteSword, WhiteDagger },
705     { BlackDagger, BlackSword, BlackRook, BlackCardinal, BlackDragon, BlackQueen,
706       BlackLion, BlackDragon, BlackCardinal, BlackRook, BlackSword, BlackDagger }
707 };
708 #else // !(BOARD_FILES>=12)
709 #define CourierArray CapablancaArray
710 #define ChuArray CapablancaArray
711 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
712
713
714 Board initialPosition;
715
716
717 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
718
719    "++++", etc. Also strips ()'s */
720 int
721 string_to_rating (char *str)
722 {
723   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
724   if (!*str)
725     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
726   else
727     return atoi(str);
728 }
729
730 void
731 ClearProgramStats ()
732 {
733     /* Init programStats */
734     programStats.movelist[0] = 0;
735     programStats.depth = 0;
736     programStats.nr_moves = 0;
737     programStats.moves_left = 0;
738     programStats.nodes = 0;
739     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
740     programStats.score = 0;
741     programStats.got_only_move = 0;
742     programStats.got_fail = 0;
743     programStats.line_is_book = 0;
744 }
745
746 void
747 CommonEngineInit ()
748 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
749     if (appData.firstPlaysBlack) {
750         first.twoMachinesColor = "black\n";
751         second.twoMachinesColor = "white\n";
752     } else {
753         first.twoMachinesColor = "white\n";
754         second.twoMachinesColor = "black\n";
755     }
756
757     first.other = &second;
758     second.other = &first;
759
760     { float norm = 1;
761         if(appData.timeOddsMode) {
762             norm = appData.timeOdds[0];
763             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
764         }
765         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
766         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
767     }
768
769     if(programVersion) free(programVersion);
770     if (appData.noChessProgram) {
771         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
772         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
773     } else {
774       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
775       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
776       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
777     }
778 }
779
780 void
781 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
782 {
783         /* Kill off first chess program */
784         if (cps->isr != NULL)
785           RemoveInputSource(cps->isr);
786         cps->isr = NULL;
787
788         if (cps->pr != NoProc) {
789             ExitAnalyzeMode();
790             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
791             SendToProgram("quit\n", cps);
792             DestroyChildProcess(cps->pr, 4 + cps->useSigterm);
793         }
794         cps->pr = NoProc;
795         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
796 }
797
798 void
799 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
800 {
801     int i;
802     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
803     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
804         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
805         cps->option[i].textValue = 0;
806     }
807 }
808
809 char *engineNames[] = {
810   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
811      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
812 N_("first"),
813   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
814      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
815 N_("second")
816 };
817
818 void
819 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
820 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
821
822     ClearOptions(cps);
823
824     cps->which = engineNames[n];
825     cps->maybeThinking = FALSE;
826     cps->pr = NoProc;
827     cps->isr = NULL;
828     cps->sendTime = 2;
829     cps->sendDrawOffers = 1;
830
831     cps->program = appData.chessProgram[n];
832     cps->host = appData.host[n];
833     cps->dir = appData.directory[n];
834     cps->initString = appData.engInitString[n];
835     cps->computerString = appData.computerString[n];
836     cps->useSigint  = TRUE;
837     cps->useSigterm = TRUE;
838     cps->reuse = appData.reuse[n];
839     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
840     cps->useSetboard = FALSE;
841     cps->useSAN = FALSE;
842     cps->usePing = FALSE;
843     cps->lastPing = 0;
844     cps->lastPong = 0;
845     cps->usePlayother = FALSE;
846     cps->useColors = TRUE;
847     cps->useUsermove = FALSE;
848     cps->sendICS = FALSE;
849     cps->sendName = appData.icsActive;
850     cps->sdKludge = FALSE;
851     cps->stKludge = FALSE;
852     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
853     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
854     cps->matchWins = 0;
855     ASSIGN(cps->variants, appData.noChessProgram ? "" : appData.variant);
856     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
857     cps->analyzing = FALSE;
858     cps->initDone = FALSE;
859     cps->reload = FALSE;
860     cps->pseudo = appData.pseudo[n];
861
862     /* New features added by Tord: */
863     cps->useFEN960 = FALSE;
864     cps->useOOCastle = TRUE;
865     /* End of new features added by Tord. */
866     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
867
868     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
869     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
870
871     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
872     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
873     cps->maxNrOfSessions = 1;
874
875     /* [HGM] debug */
876     cps->debug = FALSE;
877
878     cps->drawDepth = appData.drawDepth[n];
879     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
880     cps->memSize = FALSE;
881     cps->maxCores = FALSE;
882     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
883
884     /* [HGM] options */
885     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
886
887     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
888     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
889     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
890     cps->highlight = 0;
891
892     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
893         || appData.protocolVersion[n] < 1)
894       {
895         char buf[MSG_SIZ];
896         int len;
897
898         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
899                        appData.protocolVersion[n]);
900         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
901           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
902
903         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
904       }
905     else
906       {
907         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
908       }
909
910     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
911     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
912 }
913
914 ChessProgramState *savCps;
915
916 GameMode oldMode;
917
918 void
919 LoadEngine ()
920 {
921     int i;
922     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
923     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
924     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
925         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
926         Reset(TRUE, savCps != &first);
927         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
928     }
929     InitChessProgram(savCps, FALSE);
930     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
931     DisplayMessage("", "");
932     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
933     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
934     ThawUI();
935     SetGNUMode();
936     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
937 }
938
939 void
940 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
941 {
942     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
943     keepInfo = 1;
944     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
945     keepInfo = 0;
946     UnloadEngine(cps);
947     appData.noChessProgram = FALSE;
948     appData.clockMode = TRUE;
949     InitEngine(cps, n);
950     UpdateLogos(TRUE);
951     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
952     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
953     LoadEngine();
954 }
955
956 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
957 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
958
959 static char resetOptions[] =
960         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
961         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
962         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 -fd \".\" "
963         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
964
965 void
966 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
967 {
968     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
969     int i=0;
970     if(appData.recentEngines <= 0) return;
971     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
972     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
973     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
974     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
975         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
976         while(*p++ = *++q); // squeeze out
977     }
978     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
979     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
980     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
981     ASSIGN(*list, tidy+1);
982 }
983
984 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
985
986 void
987 Load (ChessProgramState *cps, int i)
988 {
989     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], buf3[MSG_SIZ], jar;
990     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
991         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
992         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
993         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
994         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
995         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
996         ParseArgsFromString(buf);
997         SwapEngines(i);
998         ReplaceEngine(cps, i);
999         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
1000         if(gameMode == BeginningOfGame) Reset(TRUE, TRUE);
1001         return;
1002     }
1003     p = engineName;
1004     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
1005     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
1006     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
1007         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
1008     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
1009         p[-1] = 0;
1010         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
1011         p[-1] = SLASH;
1012         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
1013     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
1014     jar = (strstr(p, ".jar") == p + strlen(p) - 4);
1015     if(params[0]) {
1016         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
1017         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
1018         p = command;
1019     }
1020     if(jar) { snprintf(buf3, MSG_SIZ, "java -jar %s", p); p = buf3; }
1021     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
1022     appData.isUCI[i] = isUCI;
1023     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
1024     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
1025     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
1026     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
1027     if(addToList) {
1028         int len;
1029         char quote;
1030         q = firstChessProgramNames;
1031         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
1032         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
1033         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
1034                         quote, p, quote, appData.directory[i],
1035                         useNick ? " -fn \"" : "",
1036                         useNick ? nickName : "",
1037                         useNick ? "\"" : "",
1038                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
1039                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
1040                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
1041                         storeVariant ? " -variant " : "",
1042                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
1043         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
1044         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
1045         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
1046         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
1047         if(q)   free(q);
1048         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
1049     }
1050     ReplaceEngine(cps, i);
1051 }
1052
1053 void
1054 InitTimeControls ()
1055 {
1056     int matched, min, sec;
1057     /*
1058      * Parse timeControl resource
1059      */
1060     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
1061                           appData.movesPerSession)) {
1062         char buf[MSG_SIZ];
1063         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
1064         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1065     }
1066
1067     /*
1068      * Parse searchTime resource
1069      */
1070     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1071         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1072         if (matched == 1) {
1073             searchTime = min * 60;
1074         } else if (matched == 2) {
1075             searchTime = min * 60 + sec;
1076         } else {
1077             char buf[MSG_SIZ];
1078             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1079             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1080         }
1081     }
1082 }
1083
1084 void
1085 InitBackEnd1 ()
1086 {
1087
1088     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1089     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1090
1091     GetTimeMark(&programStartTime);
1092     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1093     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1094     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1095
1096     ClearProgramStats();
1097     programStats.ok_to_send = 1;
1098     programStats.seen_stat = 0;
1099
1100     /*
1101      * Initialize game list
1102      */
1103     ListNew(&gameList);
1104
1105
1106     /*
1107      * Internet chess server status
1108      */
1109     if (appData.icsActive) {
1110         appData.matchMode = FALSE;
1111         appData.matchGames = 0;
1112 #if ZIPPY
1113         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1114 #else
1115         appData.zippyPlay = FALSE;
1116         appData.zippyTalk = FALSE;
1117         appData.noChessProgram = TRUE;
1118 #endif
1119         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1120             appData.useTelnet = TRUE;
1121             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1122         }
1123     } else {
1124         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1125     }
1126
1127     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1128     {
1129         int i, j;
1130
1131         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1132             pvInfoList[i].depth = -1;
1133             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1134             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1135         }
1136     }
1137
1138     InitTimeControls();
1139
1140     /* [AS] Adjudication threshold */
1141     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1142
1143     InitEngine(&first, 0);
1144     InitEngine(&second, 1);
1145     CommonEngineInit();
1146
1147     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1148     pairing.pr = NoProc;
1149     pairing.isr = NULL;
1150     pairing.program = appData.pairingEngine;
1151     pairing.host = "localhost";
1152     pairing.dir = ".";
1153
1154     if (appData.icsActive) {
1155         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1156     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1157         appData.clockMode = FALSE;
1158         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1159     }
1160
1161 #if ZIPPY
1162     /* Override some settings from environment variables, for backward
1163        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1164        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1165     */
1166     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1167       ZippyInit();
1168     }
1169 #endif
1170
1171     if (!appData.icsActive) {
1172       char buf[MSG_SIZ];
1173       int len;
1174
1175       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1176          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1177          have bugs; see comments below.
1178       */
1179       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1180       switch (variant) {
1181       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1182       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1183         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1184         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1185         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1186           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1187
1188         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1189         return;
1190
1191       case VariantUnknown:
1192       case VariantLoadable:
1193       case Variant29:
1194       case Variant30:
1195       case Variant31:
1196       case Variant32:
1197       case Variant33:
1198       case Variant34:
1199       case Variant35:
1200       case Variant36:
1201       default:
1202         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1203         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1204           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1205
1206         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1207         return;
1208
1209       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1210         if(strcmp(appData.variant, "normal") && !appData.noChessProgram) { // [HGM] hope this is an engine-defined variant
1211           safeStrCpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
1212           return;
1213         }
1214       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1215       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1216       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1217       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1218       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1219       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1220       case VariantChu:        /* [HGM] experimental */
1221       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1222       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1223       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1224       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1225                                  offboard interposition not understood */
1226       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1227       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1228       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1229       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1230                                  and doesn't know captures are mandatory */
1231       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1232                                  and doesn't know captures are mandatory */
1233       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1234                                  and doesn't know captures are mandatory */
1235       case VariantTwoKings:   /* should work */
1236       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1237       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1238       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1239       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1240       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1241       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1242       case VariantCapaRandom: /* should work */
1243       case VariantJanus:      /* should work */
1244       case VariantSuper:      /* experimental */
1245       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1246       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1247       case VariantGrand:      /* should work */
1248       case VariantSpartan:    /* should work */
1249       case VariantLion:       /* should work */
1250       case VariantChuChess:   /* should work */
1251         break;
1252       }
1253     }
1254
1255 }
1256
1257 int
1258 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1259 {
1260     int result = -1;
1261     char * s = *str;
1262
1263     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1264         s++;
1265     }
1266
1267     *value = 0;
1268
1269     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1270         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1271             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1272             s++;
1273         }
1274
1275         result = 0;
1276     }
1277
1278     *str = s;
1279
1280     return result;
1281 }
1282
1283 int
1284 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1285 {
1286     long temp;
1287     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1288
1289     if( result == 0 ) {
1290         *value = temp * 60; /* Minutes */
1291         if( **str == ':' ) {
1292             (*str)++;
1293             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1294             *value += temp; /* Seconds */
1295         }
1296     }
1297
1298     return result;
1299 }
1300
1301 int
1302 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1303 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1304     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1305
1306     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1307     (*str)++;
1308     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1309     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1310     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1311
1312     if(**str != '/') {
1313         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1314         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1315             (*str)++;
1316             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1317             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1318             *inc = temp2 * 1000;
1319             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1320                 char *start = ++(*str);
1321                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1322                 temp2 *= 1000;
1323                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1324                 *inc += temp2;
1325             }
1326         } else *inc = 0;
1327         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1328         return 0;
1329     }
1330
1331     (*str)++; /* classical time control */
1332     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1333
1334     if(result == 0) {
1335         *moves = temp;
1336         *tc    = temp2 * 1000;
1337         *inc   = 0;
1338         *incType = type;
1339     }
1340     return result;
1341 }
1342
1343 int
1344 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1345 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1346     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1347     long time, increment;
1348     char *s = tcString;
1349
1350     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1351     do {
1352         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1353         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1354         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1355         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1356         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1357         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1358         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1359     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1360
1361     return 0; // no new time quota on this move
1362 }
1363
1364 int
1365 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1366 {
1367   long tc1;
1368   long tc2;
1369   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1370   int min, sec=0;
1371
1372   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1373   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1374       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1375   if(ti > 0) {
1376
1377     if(mps)
1378       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1379     else
1380       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1381   } else {
1382     if(mps)
1383       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1384     else
1385       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1386   }
1387   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1388
1389   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1390     return FALSE;
1391   }
1392
1393   if( *tc == '/' ) {
1394     /* Parse second time control */
1395     tc++;
1396
1397     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1398       return FALSE;
1399     }
1400
1401     if( tc2 == 0 ) {
1402       return FALSE;
1403     }
1404
1405     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1406   }
1407   else {
1408     timeControl_2 = 0;
1409   }
1410
1411   if( tc1 == 0 ) {
1412     return FALSE;
1413   }
1414
1415   timeControl = tc1 * 1000;
1416
1417   if (ti >= 0) {
1418     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1419     movesPerSession = 0;
1420   } else {
1421     timeIncrement = 0;
1422     movesPerSession = mps;
1423   }
1424   return TRUE;
1425 }
1426
1427 void
1428 InitBackEnd2 ()
1429 {
1430     if (appData.debugMode) {
1431 #    ifdef __GIT_VERSION
1432       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1433 #    else
1434       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1435 #    endif
1436     }
1437     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1438
1439     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1440     if (appData.matchGames > 0) {
1441         appData.matchMode = TRUE;
1442     } else if (appData.matchMode) {
1443         appData.matchGames = 1;
1444     }
1445     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1446         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1447     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1448         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1449         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1450     }
1451     Reset(TRUE, FALSE);
1452     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1453       InitBackEnd3();
1454     } else {
1455       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1456       FreezeUI();
1457       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1458       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1459     }
1460 }
1461
1462 int
1463 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1464 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1465     int res;
1466     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1467     if(index == 0) return 1;
1468     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1469     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1470     return res;
1471 }
1472
1473 int
1474 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1475 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1476     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1477         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1478                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1479                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1480             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1481             return 0;
1482         }
1483     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1484         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1485                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1486                                   appData.loadPositionFile)) {
1487             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1488             return 0;
1489         }
1490     }
1491     return 1;
1492 }
1493
1494 void
1495 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1496 {
1497     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1498     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1499     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1500     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1501     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1502     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1503     ParseArgsFromFile(tf);
1504     p = q = appData.results;
1505     if(appData.debugMode) {
1506       char *r = appData.participants;
1507       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1508       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1509       fprintf(debugFP, "\n");
1510     }
1511     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1512     nextGame = q - p;
1513     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1514     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1515     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1516     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1517     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1518         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1519         q[nextGame] = '*';
1520     }
1521     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1522     c = fgetc(tf);
1523     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1524          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1525     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1526     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1527     DisplayMessage(buf, "");
1528     free(p); appData.results = q;
1529     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1530        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1531       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1532       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1533          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1534         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1535         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1536     }
1537     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1538 }
1539
1540 void
1541 MatchEvent (int mode)
1542 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1543         int dummy;
1544         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1545             abortMatch = TRUE;
1546             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1547             return;
1548         }
1549 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1550 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1551 //          return;
1552 //      }
1553         abortMatch = FALSE;
1554         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1555         /* Set up machine vs. machine match */
1556         nextGame = 0;
1557         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1558         if(appData.tourneyFile[0]) {
1559             ReserveGame(-1, 0);
1560             if(nextGame > appData.matchGames) {
1561                 char buf[MSG_SIZ];
1562                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1563                     FILE *f;
1564                     appData.tourneyCycles++;
1565                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1566                         fclose(f);
1567                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1568                         ReserveGame(-1, 0);
1569                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1570                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney.\nOne more cycle will now be added to it.\nGames commence in 10 sec."));
1571                             matchMode = mode;
1572                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1573                             return;
1574                         }
1575                     }
1576                 }
1577                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1578                 DisplayError(buf, 0);
1579                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1580                 return;
1581             }
1582         } else
1583         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1584             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1585                               0, 2);
1586             return;
1587         }
1588         matchMode = mode;
1589         matchGame = roundNr = 1;
1590         first.matchWins = second.matchWins = totalTime = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1591         NextMatchGame();
1592 }
1593
1594 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1595
1596 void
1597 InitBackEnd3 P((void))
1598 {
1599     GameMode initialMode;
1600     char buf[MSG_SIZ];
1601     int err, len;
1602
1603     ParseFeatures(appData.features[0], &first);
1604     if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
1605        !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
1606         appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
1607        !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
1608        !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
1609         char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
1610         if(p) *p = NULLCHAR;
1611         if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
1612             int w, h, s;
1613             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
1614                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
1615             ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
1616             Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
1617         }
1618         if(p) *p = ',';
1619     }
1620
1621     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1622
1623     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1624         free(programVersion);
1625         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1626         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1627         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1628     }
1629
1630     if (appData.icsActive) {
1631 #ifdef WIN32
1632         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1633         ConsoleCreate();
1634 #endif
1635         err = establish();
1636         if (err != 0)
1637           {
1638             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1639               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1640                              appData.icsCommPort);
1641             else
1642               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1643                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1644
1645             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1646               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1647
1648             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1649             return;
1650         }
1651         SetICSMode();
1652         telnetISR =
1653           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1654         fromUserISR =
1655           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1656         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1657             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1658     } else if (appData.noChessProgram) {
1659         SetNCPMode();
1660     } else {
1661         SetGNUMode();
1662     }
1663
1664     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1665         SetCmailMode();
1666         OpenLoopback(&cmailPR);
1667         cmailISR =
1668           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1669     }
1670
1671     ThawUI();
1672     DisplayMessage("", "");
1673     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1674       initialMode = BeginningOfGame;
1675       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1676         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1677         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1678         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1679         ModeHighlight();
1680       }
1681     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1682       initialMode = TwoMachinesPlay;
1683     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1684       initialMode = AnalyzeFile;
1685     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1686       initialMode = AnalyzeMode;
1687     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1688       initialMode = MachinePlaysWhite;
1689     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1690       initialMode = MachinePlaysBlack;
1691     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1692       initialMode = EditGame;
1693     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1694       initialMode = EditPosition;
1695     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1696       initialMode = Training;
1697     } else {
1698       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1699       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1700         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1701
1702       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1703       return;
1704     }
1705
1706     if (appData.matchMode) {
1707         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1708             FILE *f;
1709             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1710                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1711                 fclose(f);
1712                 appData.clockMode = TRUE;
1713                 SetGNUMode();
1714             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1715         }
1716         MatchEvent(TRUE);
1717     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1718         /* Set up cmail mode */
1719         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1720     } else {
1721         /* Set up other modes */
1722         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1723           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1724             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1725             return;
1726           }
1727         }
1728         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1729             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1730                                     appData.loadGameIndex,
1731                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1732         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1733             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1734                                         appData.loadPositionIndex,
1735                                         appData.loadPositionFile);
1736             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1737             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1738             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1739                 gameMode = BeginningOfGame;
1740                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1741             }
1742             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1743             /* from file as long as we do not switch variant          */
1744             if(!blackPlaysFirst) {
1745                 startedFromPositionFile = TRUE;
1746                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1747                 CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
1748             }
1749         } else if(*appData.fen != NULLCHAR) {
1750             if(ParseFEN(filePosition, &blackPlaysFirst, appData.fen, TRUE) && !blackPlaysFirst) {
1751                 startedFromPositionFile = TRUE;
1752                 Reset(TRUE, TRUE);
1753             }
1754         }
1755         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1756           if (appData.noChessProgram) {
1757             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1758             return;
1759           }
1760           if (appData.icsActive) {
1761             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1762             return;
1763           }
1764           AnalyzeModeEvent();
1765         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1766           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1767           ShowThinkingEvent();
1768           AnalyzeFileEvent();
1769           AnalysisPeriodicEvent(1);
1770         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1771           if (appData.noChessProgram) {
1772             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1773                               0, 2);
1774             return;
1775           }
1776           if (appData.icsActive) {
1777             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1778                               0, 2);
1779             return;
1780           }
1781           MachineWhiteEvent();
1782         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1783           if (appData.noChessProgram) {
1784             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1785                               0, 2);
1786             return;
1787           }
1788           if (appData.icsActive) {
1789             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1790                               0, 2);
1791             return;
1792           }
1793           MachineBlackEvent();
1794         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1795           if (appData.noChessProgram) {
1796             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1797                               0, 2);
1798             return;
1799           }
1800           if (appData.icsActive) {
1801             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1802                               0, 2);
1803             return;
1804           }
1805           TwoMachinesEvent();
1806         } else if (initialMode == EditGame) {
1807           EditGameEvent();
1808         } else if (initialMode == EditPosition) {
1809           EditPositionEvent();
1810         } else if (initialMode == Training) {
1811           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1812             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1813             return;
1814           }
1815           TrainingEvent();
1816         }
1817     }
1818 }
1819
1820 void
1821 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1822 {
1823     DisplayBook(current+1);
1824
1825     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1826
1827     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1828
1829     MakeEngineOutputTitle();
1830 }
1831
1832 /*
1833  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1834  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1835  *  used to talk to the host.
1836  * Returns 0 if okay, error code if not.
1837  */
1838 int
1839 establish ()
1840 {
1841     char buf[MSG_SIZ];
1842
1843     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1844         /* Talk to the host through a serial comm port */
1845         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1846
1847     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1848         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1849             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1850             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1851                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1852             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1853
1854         } else {
1855             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1856             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1857                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1858                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1859                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1860             } else {
1861                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1862                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1863                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1864                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1865             }
1866             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1867
1868         }
1869     } else if (appData.useTelnet) {
1870         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1871
1872     } else {
1873         /* TCP socket interface differs somewhat between
1874            Unix and NT; handle details in the front end.
1875            */
1876         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1877     }
1878 }
1879
1880 void
1881 EscapeExpand (char *p, char *q)
1882 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1883         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1884             switch(*q++) {
1885                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1886                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1887                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1888                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1889                 case 0: *p = 0; return;
1890                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1891             }
1892 }
1893
1894 void
1895 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1896 {
1897     while (count--) {
1898         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1899             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1900         } else {
1901             putc(*buf, fp);
1902         }
1903         buf++;
1904     }
1905     fflush(fp);
1906 }
1907
1908 /* Returns an errno value */
1909 int
1910 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1911 {
1912     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1913     int left, newcount, outcount;
1914
1915     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1916         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1917         if (appData.debugMode) {
1918             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1919             show_bytes(debugFP, message, count);
1920             fprintf(debugFP, "\n");
1921         }
1922         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1923     }
1924
1925     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1926     p = message;
1927     q = buf;
1928     left = count;
1929     newcount = 0;
1930     while (left) {
1931         if (q >= buflim) {
1932             if (appData.debugMode) {
1933                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1934                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1935                 fprintf(debugFP, "\n");
1936             }
1937             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1938             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1939             q = buf;
1940             newcount = 0;
1941         }
1942         if (*p == '\n') {
1943             *q++ = '\r';
1944             newcount++;
1945         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1946             *q++ = (char) TN_IAC;
1947             newcount ++;
1948         }
1949         *q++ = *p++;
1950         newcount++;
1951         left--;
1952     }
1953     if (appData.debugMode) {
1954         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1955         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1956         fprintf(debugFP, "\n");
1957     }
1958     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1959     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1960     return count;
1961 }
1962
1963 void
1964 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1965 {
1966     int outError, outCount;
1967     static int gotEof = 0;
1968     static FILE *ini;
1969
1970     /* Pass data read from player on to ICS */
1971     if (count > 0) {
1972         gotEof = 0;
1973         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1974         if (outCount < count) {
1975             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1976         }
1977         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1978           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1979             fprintf(ini, "%s", message);
1980             have_sent_ICS_logon = 3;
1981           } else
1982             have_sent_ICS_logon = 1;
1983         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1984             fprintf(ini, "%s", message);
1985             fclose(ini);
1986           have_sent_ICS_logon = 1;
1987         }
1988     } else if (count < 0) {
1989         RemoveInputSource(isr);
1990         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1991     } else if (gotEof++ > 0) {
1992         RemoveInputSource(isr);
1993         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 666); // [HGM] 666 is kludge to alert front end
1994     }
1995 }
1996
1997 void
1998 KeepAlive ()
1999 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
2000     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
2001     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
2002     SendToICS("date\n");
2003     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
2004 }
2005
2006 /* added routine for printf style output to ics */
2007 void
2008 ics_printf (char *format, ...)
2009 {
2010     char buffer[MSG_SIZ];
2011     va_list args;
2012
2013     va_start(args, format);
2014     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
2015     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
2016     SendToICS(buffer);
2017     va_end(args);
2018 }
2019
2020 void
2021 SendToICS (char *s)
2022 {
2023     int count, outCount, outError;
2024
2025     if (icsPR == NoProc) return;
2026
2027     count = strlen(s);
2028     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
2029     if (outCount < count) {
2030         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2031     }
2032 }
2033
2034 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
2035    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
2036    (at least on my machine). */
2037 void
2038 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
2039 {
2040     int count, outCount, outError;
2041
2042     if (icsPR == NoProc) return;
2043
2044     count = strlen(s);
2045     if (appData.debugMode) {
2046         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
2047         show_bytes(debugFP, s, count);
2048         fprintf(debugFP, "\n");
2049     }
2050     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
2051                                       msdelay);
2052     if (outCount < count) {
2053         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2054     }
2055 }
2056
2057
2058 /* Remove all highlighting escape sequences in s
2059    Also deletes any suffix starting with '('
2060    */
2061 char *
2062 StripHighlightAndTitle (char *s)
2063 {
2064     static char retbuf[MSG_SIZ];
2065     char *p = retbuf;
2066
2067     while (*s != NULLCHAR) {
2068         while (*s == '\033') {
2069             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2070             if (*s != NULLCHAR) s++;
2071         }
2072         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2073             if (*s == '(' || *s == '[') {
2074                 *p = NULLCHAR;
2075                 return retbuf;
2076             }
2077             *p++ = *s++;
2078         }
2079     }
2080     *p = NULLCHAR;
2081     return retbuf;
2082 }
2083
2084 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
2085 char *
2086 StripHighlight (char *s)
2087 {
2088     static char retbuf[MSG_SIZ];
2089     char *p = retbuf;
2090
2091     while (*s != NULLCHAR) {
2092         while (*s == '\033') {
2093             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2094             if (*s != NULLCHAR) s++;
2095         }
2096         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2097             *p++ = *s++;
2098         }
2099     }
2100     *p = NULLCHAR;
2101     return retbuf;
2102 }
2103
2104 char engineVariant[MSG_SIZ];
2105 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2106 char *
2107 VariantName (VariantClass v)
2108 {
2109     if(v == VariantUnknown || *engineVariant) return engineVariant;
2110     return variantNames[v];
2111 }
2112
2113
2114 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2115    PGN Variant tag names we use. */
2116 VariantClass
2117 StringToVariant (char *e)
2118 {
2119     char *p;
2120     int wnum = -1;
2121     VariantClass v = VariantNormal;
2122     int i, found = FALSE;
2123     char buf[MSG_SIZ], c;
2124     int len;
2125
2126     if (!e) return v;
2127
2128     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2129     if( sscanf(e, "%dx%d_%c", &i, &i, &c) == 3 ||
2130         sscanf(e, "%dx%d+%d_%c", &i, &i, &i, &c) == 4 ) {
2131         while( *e++ != '_');
2132     }
2133
2134     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2135         v = VariantNormal;
2136         found = TRUE;
2137     } else
2138     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2139       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2140         if(p && i >= VariantShogi && (p != e && !appData.icsActive || isalpha(p[strlen(variantNames[i])]))) continue;
2141         v = (VariantClass) i;
2142         found = TRUE;
2143         break;
2144       }
2145     }
2146
2147     if (!found) {
2148       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2149           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2150           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2151         v = VariantFischeRandom;
2152       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2153                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2154         p += i;
2155         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2156         if (isdigit(*p)) {
2157           wnum = atoi(p);
2158         } else {
2159           wnum = -1;
2160         }
2161         switch (wnum) {
2162         case 0: /* FICS only, actually */
2163         case 1:
2164           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2165           v = VariantWildCastle;
2166           break;
2167         case 2:
2168         case 3:
2169         case 4:
2170           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2171              normal positions. */
2172           v = VariantNoCastle;
2173           break;
2174         case 5:
2175         case 7:
2176         case 8:
2177         case 10:
2178         case 11:
2179         case 12:
2180         case 13:
2181         case 14:
2182         case 15:
2183         case 18:
2184         case 19:
2185           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2186           v = VariantNormal;
2187           break;
2188         case 6:
2189         case 20:
2190         case 21:
2191           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2192           v = VariantLoadable;
2193           break;
2194         case 9:
2195           /* Bizarre ICC game */
2196           v = VariantTwoKings;
2197           break;
2198         case 16:
2199           v = VariantKriegspiel;
2200           break;
2201         case 17:
2202           v = VariantLosers;
2203           break;
2204         case 22:
2205           v = VariantFischeRandom;
2206           break;
2207         case 23:
2208           v = VariantCrazyhouse;
2209           break;
2210         case 24:
2211           v = VariantBughouse;
2212           break;
2213         case 25:
2214           v = Variant3Check;
2215           break;
2216         case 26:
2217           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2218           v = VariantGiveaway;
2219           break;
2220         case 27:
2221           v = VariantAtomic;
2222           break;
2223         case 28:
2224           v = VariantShatranj;
2225           break;
2226
2227         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2228            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2229         case 29:
2230           v = Variant29;
2231           break;
2232         case 30:
2233           v = Variant30;
2234           break;
2235         case 31:
2236           v = Variant31;
2237           break;
2238         case 32:
2239           v = Variant32;
2240           break;
2241         case 33:
2242           v = Variant33;
2243           break;
2244         case 34:
2245           v = Variant34;
2246           break;
2247         case 35:
2248           v = Variant35;
2249           break;
2250         case 36:
2251           v = Variant36;
2252           break;
2253         case 37:
2254           v = VariantShogi;
2255           break;
2256         case 38:
2257           v = VariantXiangqi;
2258           break;
2259         case 39:
2260           v = VariantCourier;
2261           break;
2262         case 40:
2263           v = VariantGothic;
2264           break;
2265         case 41:
2266           v = VariantCapablanca;
2267           break;
2268         case 42:
2269           v = VariantKnightmate;
2270           break;
2271         case 43:
2272           v = VariantFairy;
2273           break;
2274         case 44:
2275           v = VariantCylinder;
2276           break;
2277         case 45:
2278           v = VariantFalcon;
2279           break;
2280         case 46:
2281           v = VariantCapaRandom;
2282           break;
2283         case 47:
2284           v = VariantBerolina;
2285           break;
2286         case 48:
2287           v = VariantJanus;
2288           break;
2289         case 49:
2290           v = VariantSuper;
2291           break;
2292         case 50:
2293           v = VariantGreat;
2294           break;
2295         case -1:
2296           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2297              must assume it's normal chess. */
2298           v = VariantNormal;
2299           break;
2300         default:
2301           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2302           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2303             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2304
2305           DisplayError(buf, 0);
2306           v = VariantUnknown;
2307           break;
2308         }
2309       }
2310     }
2311     if (appData.debugMode) {
2312       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2313               e, wnum, VariantName(v));
2314     }
2315     return v;
2316 }
2317
2318 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2319 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2320
2321 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2322    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2323    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2324    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2325    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2326    copied into star_match.
2327    */
2328 int
2329 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2330 {
2331     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2332     int star_count = 0;
2333     char *matchp = star_match[0];
2334
2335     for (;;) {
2336         if (*patternp == NULLCHAR) {
2337             *index = leftover_start = bufp - buf;
2338             *matchp = NULLCHAR;
2339             return TRUE;
2340         }
2341         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2342         if (*patternp == '*') {
2343             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2344                 *matchp = NULLCHAR;
2345                 matchp = star_match[++star_count];
2346                 patternp += 2;
2347                 bufp++;
2348                 continue;
2349             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2350                 patternp++;
2351                 if (*patternp == NULLCHAR)
2352                   continue;
2353                 else
2354                   return FALSE;
2355             } else {
2356                 *matchp++ = *bufp++;
2357                 continue;
2358             }
2359         }
2360         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2361         patternp++;
2362         bufp++;
2363     }
2364 }
2365
2366 void
2367 SendToPlayer (char *data, int length)
2368 {
2369     int error, outCount;
2370     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2371     if (outCount < length) {
2372         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2373     }
2374 }
2375
2376 void
2377 PackHolding (char packed[], char *holding)
2378 {
2379     char *p = holding;
2380     char *q = packed;
2381     int runlength = 0;
2382     int curr = 9999;
2383     do {
2384         if (*p == curr) {
2385             runlength++;
2386         } else {
2387             switch (runlength) {
2388               case 0:
2389                 break;
2390               case 1:
2391                 *q++ = curr;
2392                 break;
2393               case 2:
2394                 *q++ = curr;
2395                 *q++ = curr;
2396                 break;
2397               default:
2398                 sprintf(q, "%d", runlength);
2399                 while (*q) q++;
2400                 *q++ = curr;
2401                 break;
2402             }
2403             runlength = 1;
2404             curr = *p;
2405         }
2406     } while (*p++);
2407     *q = NULLCHAR;
2408 }
2409
2410 /* Telnet protocol requests from the front end */
2411 void
2412 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2413 {
2414     unsigned char msg[3];
2415     int outCount, outError;
2416
2417     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2418
2419     if (appData.debugMode) {
2420         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2421         switch (ddww) {
2422           case TN_DO:
2423             ddwwStr = "DO";
2424             break;
2425           case TN_DONT:
2426             ddwwStr = "DONT";
2427             break;
2428           case TN_WILL:
2429             ddwwStr = "WILL";
2430             break;
2431           case TN_WONT:
2432             ddwwStr = "WONT";
2433             break;
2434           default:
2435             ddwwStr = buf1;
2436             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2437             break;
2438         }
2439         switch (option) {
2440           case TN_ECHO:
2441             optionStr = "ECHO";
2442             break;
2443           default:
2444             optionStr = buf2;
2445             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2446             break;
2447         }
2448         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2449     }
2450     msg[0] = TN_IAC;
2451     msg[1] = ddww;
2452     msg[2] = option;
2453     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2454     if (outCount < 3) {
2455         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2456     }
2457 }
2458
2459 void
2460 DoEcho ()
2461 {
2462     if (!appData.icsActive) return;
2463     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2464 }
2465
2466 void
2467 DontEcho ()
2468 {
2469     if (!appData.icsActive) return;
2470     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2471 }
2472
2473 void
2474 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2475 {
2476     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2477     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2478     char p;
2479     ChessSquare piece;
2480
2481     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2482     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2483         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2484
2485     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2486         holdingsColumn = 0;
2487         countsColumn = 1;
2488         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2489         direction = -1;
2490     } else {
2491         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2492         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2493         holdingsStartRow = 0;
2494         direction = 1;
2495     }
2496
2497     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2498         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2499         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2500     }
2501     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2502         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2503         if(piece == EmptySquare) continue;
2504         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2505         j = PieceToNumber(piece);
2506         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2507         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2508         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2509         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2510         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2511     }
2512 }
2513
2514
2515 void
2516 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2517 {
2518    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2519    static Board oldBoard;
2520
2521    startedFromPositionFile = FALSE;
2522    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2523
2524    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2525     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2526     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2527     * holdings, we shift the playing board accordingly
2528     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2529     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2530     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2531     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2532     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2533     * case we want to add those holdings to the already received position.
2534     */
2535
2536
2537    if (appData.debugMode) {
2538      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2539              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2540      setbuf(debugFP, NULL);
2541    }
2542    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2543    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2544    switch(newVariant)
2545      {
2546      case VariantShogi:
2547        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2548        gameInfo.holdingsSize = 7;
2549      case VariantBughouse:
2550      case VariantCrazyhouse:
2551        newHoldingsWidth = 2; break;
2552      case VariantGreat:
2553        newWidth = 10;
2554      case VariantSuper:
2555        newHoldingsWidth = 2;
2556        gameInfo.holdingsSize = 8;
2557        break;
2558      case VariantGothic:
2559      case VariantCapablanca:
2560      case VariantCapaRandom:
2561        newWidth = 10;
2562      default:
2563        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2564      };
2565
2566    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2567       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2568       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2569
2570      /* shift position to new playing area, if needed */
2571      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2572        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2573          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2574            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2575              board[i][j];
2576        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2577          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2578          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2579        }
2580      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2581        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2582          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2583            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2584              board[i][j];
2585      }
2586      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2587      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2588      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2589      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2590      gameInfo.variant = newVariant;
2591      InitDrawingSizes(-2, 0);
2592    } else gameInfo.variant = newVariant;
2593    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2594      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2595    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2596 }
2597
2598 static int loggedOn = FALSE;
2599
2600 /*-- Game start info cache: --*/
2601 int gs_gamenum;
2602 char gs_kind[MSG_SIZ];
2603 static char player1Name[128] = "";
2604 static char player2Name[128] = "";
2605 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2606 static int player1Rating = -1;
2607 static int player2Rating = -1;
2608 /*----------------------------*/
2609
2610 ColorClass curColor = ColorNormal;
2611 int suppressKibitz = 0;
2612
2613 // [HGM] seekgraph
2614 Boolean soughtPending = FALSE;
2615 Boolean seekGraphUp;
2616 #define MAX_SEEK_ADS 200
2617 #define SQUARE 0x80
2618 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2619 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2620 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2621 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2622 int nrOfSeekAds = 0;
2623 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2624 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2625 extern int squareSize, lineGap;
2626
2627 void
2628 PlotSeekAd (int i)
2629 {
2630         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2631         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2632         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2633         if(r > maxRating) r = maxRating;
2634         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2635         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2636         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2637         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2638             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2639         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2640         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2641         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2642            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2643            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2644            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2645         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2646         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2647 }
2648
2649 void
2650 PlotSingleSeekAd (int i)
2651 {
2652         PlotSeekAd(i);
2653 }
2654
2655 void
2656 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2657 {
2658         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2659         VariantClass v = StringToVariant(type);
2660         if(strstr(type, "wild")) {
2661             ext = type + 4; // append wild number
2662             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2663             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2664             type = VariantName(v);
2665         }
2666         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2667         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2668             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2669             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2670             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2671             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2672             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2673             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2674             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2675             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2676         }
2677 }
2678
2679 void
2680 EraseSeekDot (int i)
2681 {
2682     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2683     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2684     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2685     // now replot every dot that overlapped
2686     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2687         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2688         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2689             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2690     }
2691 }
2692
2693 void
2694 RemoveSeekAd (int nr)
2695 {
2696         int i;
2697         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2698             EraseSeekDot(i);
2699             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2700             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2701             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2702             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2703             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2704             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2705             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2706             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2707             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2708             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2709             break;
2710         }
2711 }
2712
2713 Boolean
2714 MatchSoughtLine (char *line)
2715 {
2716     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2717     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2718
2719     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2720        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2721        (u=1) &&
2722        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2723         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2724         // match: compact and save the line
2725         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2726         return TRUE;
2727     }
2728     return FALSE;
2729 }
2730
2731 int
2732 DrawSeekGraph ()
2733 {
2734     int i;
2735     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2736     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2737     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2738
2739     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2740     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2741     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2742     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2743         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2744         yy = h-1-yy;
2745         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2746         if(i%500 == 0) {
2747             char buf[MSG_SIZ];
2748             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2749             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2750         }
2751     }
2752     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2753     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2754         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2755         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2756         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2757             char buf[MSG_SIZ];
2758             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2759             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2760         }
2761     }
2762     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2763     return TRUE;
2764 }
2765
2766 int
2767 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2768 {
2769     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2770     if(y < 0) return FALSE;
2771     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2772         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2773         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2774         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2775         DrawPosition(TRUE, NULL);
2776         return TRUE;
2777     }
2778     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2779         if(click == Release || moving) return FALSE;
2780         nrOfSeekAds = 0;
2781         soughtPending = TRUE;
2782         SendToICS(ics_prefix);
2783         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2784     } else { // issue challenge based on clicked ad
2785         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2786         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2787             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2788             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2789             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2790             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2791         }
2792         if(dist < 120) {
2793             char buf[MSG_SIZ];
2794             second = (second > 1);
2795             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2796                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2797                 lastSecond = second; displayed = closest;
2798             }
2799             if(click == Press) {
2800                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2801                 lastDown = closest;
2802                 return TRUE;
2803             } // on press 'hit', only show info
2804             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2805             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2806             SendToICS(ics_prefix);
2807             SendToICS(buf);
2808             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2809         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2810             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2811             if(moving == 2) { // right up-click
2812                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2813                 soughtPending = TRUE;
2814                 SendToICS(ics_prefix);
2815                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2816             }
2817             return TRUE;
2818         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2819         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2820         seekGraphUp = FALSE;
2821         DrawPosition(TRUE, NULL);
2822     }
2823     return TRUE;
2824 }
2825
2826 void
2827 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2828 {
2829 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2830 #define STARTED_NONE 0
2831 #define STARTED_MOVES 1
2832 #define STARTED_BOARD 2
2833 #define STARTED_OBSERVE 3
2834 #define STARTED_HOLDINGS 4
2835 #define STARTED_CHATTER 5
2836 #define STARTED_COMMENT 6
2837 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2838
2839     static int started = STARTED_NONE;
2840     static char parse[20000];
2841     static int parse_pos = 0;
2842     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2843     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2844     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2845     static int savingComment = FALSE;
2846     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2847     char *bp;
2848     char str[MSG_SIZ];
2849     int i, oldi;
2850     int buf_len;
2851     int next_out;
2852     int tkind;
2853     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2854     char *p;
2855     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2856     int channel, collective=0;
2857
2858     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2859
2860     if (appData.debugMode) {
2861       if (!error) {
2862         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2863         show_bytes(debugFP, data, count);
2864         fprintf(debugFP, "\n");
2865       }
2866     }
2867
2868     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2869         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2870                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2871                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2872     }
2873     if (count > 0) {
2874         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2875            prepend it to the new read and try again. */
2876         if (leftover_len > 0) {
2877             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2878               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2879         }
2880
2881     /* copy new characters into the buffer */
2882     bp = buf + leftover_len;
2883     buf_len=leftover_len;
2884     for (i=0; i<count; i++)
2885     {
2886         // ignore these
2887         if (data[i] == '\r')
2888             continue;
2889
2890         // join lines split by ICS?
2891         if (!appData.noJoin)
2892         {
2893             /*
2894                 Joining just consists of finding matches against the
2895                 continuation sequence, and discarding that sequence
2896                 if found instead of copying it.  So, until a match
2897                 fails, there's nothing to do since it might be the
2898                 complete sequence, and thus, something we don't want
2899                 copied.
2900             */
2901             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2902             {
2903                 cmatch++;
2904                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2905                 {
2906                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2907
2908                     /*
2909                         it's possible for the ICS to not include the space
2910                         at the end of the last word, making our [correct]
2911                         join operation fuse two separate words.  the server
2912                         does this when the space occurs at the width setting.
2913                     */
2914                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2915                     {
2916                         *bp++ = ' ';
2917                         buf_len++;
2918                     }
2919                 }
2920                 continue;
2921             }
2922             else if (cmatch)
2923             {
2924                 /*
2925                     match failed, so we have to copy what matched before
2926                     falling through and copying this character.  In reality,
2927                     this will only ever be just the newline character, but
2928                     it doesn't hurt to be precise.
2929                 */
2930                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2931                 bp += cmatch;
2932                 buf_len += cmatch;
2933                 cmatch = 0;
2934             }
2935         }
2936
2937         // copy this char
2938         *bp++ = data[i];
2939         buf_len++;
2940     }
2941
2942         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2943 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2944         next_out = 0;
2945         leftover_start = 0;
2946
2947         i = 0;
2948         while (i < buf_len) {
2949             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2950                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2951                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2952                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2953                directly connected to it.  We reject this option
2954                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2955                and we are talking to port 23, which might be a real
2956                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2957              */
2958             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2959                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2960                 unsigned char option;
2961                 oldi = i;
2962                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2963                   case TN_WILL:
2964                     if (appData.debugMode)
2965                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2966                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2967                       case TN_ECHO:
2968                         if (appData.debugMode)
2969                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2970                         /* Reply only if this is a change, according
2971                            to the protocol rules. */
2972                         if (remoteEchoOption) break;
2973                         if (appData.localLineEditing &&
2974                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2975                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2976                         } else {
2977                             EchoOff();
2978                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2979                             remoteEchoOption = TRUE;
2980                         }
2981                         break;
2982                       default:
2983                         if (appData.debugMode)
2984                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2985                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2986                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2987                         break;
2988                     }
2989                     break;
2990                   case TN_WONT:
2991                     if (appData.debugMode)
2992                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2993                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2994                       case TN_ECHO:
2995                         if (appData.debugMode)
2996                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2997                         /* Reply only if this is a change, according
2998                            to the protocol rules. */
2999                         if (!remoteEchoOption) break;
3000                         EchoOn();
3001                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
3002                         remoteEchoOption = FALSE;
3003                         break;
3004                       default:
3005                         if (appData.debugMode)
3006                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
3007                         /* Whatever this is, it must already be turned
3008                            off, because we never agree to turn on
3009                            anything non-default, so according to the
3010                            protocol rules, we don't reply. */
3011                         break;
3012                     }
3013                     break;
3014                   case TN_DO:
3015                     if (appData.debugMode)
3016                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
3017                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3018                       default:
3019                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
3020                         if (appData.debugMode)
3021                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3022                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
3023                         break;
3024                     }
3025                     break;
3026                   case TN_DONT:
3027                     if (appData.debugMode)
3028                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
3029                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3030                       default:
3031                         if (appData.debugMode)
3032                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3033                         /* Whatever this is, we are already not doing
3034                            it, because we never agree to do anything
3035                            non-default, so according to the protocol
3036                            rules, we don't reply. */
3037                         break;
3038                     }
3039                     break;
3040                   case TN_IAC:
3041                     if (appData.debugMode)
3042                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
3043                     /* Doubled IAC; pass it through */
3044                     i--;
3045                     break;
3046                   default:
3047                     if (appData.debugMode)
3048                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
3049                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
3050                     break;
3051                 }
3052                 if (oldi > next_out)
3053                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3054                 if (++i > next_out)
3055                   next_out = i;
3056                 continue;
3057             }
3058
3059             /* OK, this at least will *usually* work */
3060             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
3061                 loggedOn = TRUE;
3062             }
3063
3064             if (loggedOn && !intfSet) {
3065                 if (ics_type == ICS_ICC) {
3066                   snprintf(str, MSG_SIZ,
3067                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
3068                           programVersion);
3069                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3070                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
3071                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
3072                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
3073                 } else {
3074                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
3075                   strcat(str, programVersion);
3076                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
3077                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3078                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
3079 #ifdef WIN32
3080                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
3081 #endif
3082                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
3083                 }
3084                 SendToICS(str);
3085                 NotifyFrontendLogin();
3086                 intfSet = TRUE;
3087             }
3088
3089             if (started == STARTED_COMMENT) {
3090                 /* Accumulate characters in comment */
3091                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3092                 if (buf[i] == '\n') {
3093                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3094                     if(chattingPartner>=0) {
3095                         char mess[MSG_SIZ];
3096                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
3097                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
3098                         if(collective == 1) { // broadcasted talk also goes to private chatbox of talker
3099                             int p;
3100                             talker[strlen(talker+1)-1] = NULLCHAR; // strip closing delimiter
3101                             for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3102                                 snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s: %s", chatPartner[chattingPartner], parse);
3103                                 OutputChatMessage(p, mess);
3104                                 break;
3105                             }
3106                         }
3107                         chattingPartner = -1;
3108                         if(collective != 3) next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3109                         collective = 0;
3110                     } else
3111                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3112                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3113                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3114                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3115                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3116                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3117                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3118                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3119                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3120                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3121                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3122                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3123                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3124                         }
3125                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3126                             int depth=0; float score;
3127                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3128                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3129                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3130                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3131                             }
3132                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3133                         } else {
3134                             char tmp[MSG_SIZ];
3135                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3136                               /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3137                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3138                             else
3139                             /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3140                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3141                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3142                         }
3143                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3144                     }
3145                     started = STARTED_NONE;
3146                 } else {
3147                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3148                     i++;
3149                     continue;
3150                 }
3151             }
3152             if (started == STARTED_CHATTER) {
3153                 if (buf[i] != '\n') {
3154                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3155                     i++;
3156                     continue;
3157                 }
3158                 started = STARTED_NONE;
3159                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3160             }
3161
3162             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3163             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3164                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3165                 continue;
3166             } else {
3167                 firstTime = FALSE;
3168             }
3169
3170             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3171                 ics_type = ICS_ICC;
3172                 ics_prefix = "/";
3173                 if (appData.debugMode)
3174                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3175                 continue;
3176             }
3177             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3178                 ics_type = ICS_FICS;
3179                 ics_prefix = "$";
3180                 if (appData.debugMode)
3181                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3182                 continue;
3183             }
3184             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3185                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3186                 ics_prefix = "/";
3187                 if (appData.debugMode)
3188                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3189                 continue;
3190             }
3191
3192             if (!loggedOn &&
3193                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3194                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3195                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3196               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3197               continue;
3198             }
3199
3200             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3201               char buf[MSG_SIZ];
3202               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3203               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3204               have_set_title = TRUE;
3205             }
3206
3207             /* skip finger notes */
3208             if (started == STARTED_NONE &&
3209                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3210                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3211                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3212               started = STARTED_CHATTER;
3213               i += 3;
3214               continue;
3215             }
3216
3217             oldi = i;
3218             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3219             if(appData.seekGraph) {
3220                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3221                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3222                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3223                     next_out = leftover_start = i;
3224                     started = STARTED_CHATTER;
3225                     suppressKibitz = TRUE;
3226                     continue;
3227                 }
3228                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3229                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3230                     soughtPending = FALSE;
3231                     seekGraphUp = TRUE;
3232                     DrawSeekGraph();
3233                     continue;
3234                 }
3235                 if(appData.autoRefresh) {
3236                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3237                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3238                         if(seekGraphUp)
3239                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3240                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3241                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3242                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3243                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3244                         next_out = i; // suppress
3245                         continue;
3246                     }
3247                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3248                         char *p = star_match[0];
3249                         while(*p) {
3250                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3251                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3252                         }
3253                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3254                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3255                         next_out = i;
3256                         continue;
3257                     }
3258                 }
3259             }
3260
3261             /* skip formula vars */
3262             if (started == STARTED_NONE &&
3263                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3264               started = STARTED_CHATTER;
3265               i += 3;
3266               continue;
3267             }
3268
3269             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3270             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3271                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3272                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3273                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3274                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3275                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3276                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3277                         suppressKibitz = TRUE;
3278                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3279                         next_out = i;
3280                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3281                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3282                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3283                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3284                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3285                         else {
3286                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3287                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3288                             savingComment = TRUE;
3289                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3290                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3291                         }
3292                         continue;
3293                 } else
3294                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3295                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3296                          && atoi(star_match[0])) {
3297                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3298                     char *p;
3299                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3300                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3301                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3302                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3303                         suppressKibitz = FALSE;
3304                     next_out = i;
3305                     continue;
3306                 }
3307             } // [HGM] kibitz: end of patch
3308
3309             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3310
3311             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3312             channel = -1;
3313             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3314                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3315                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3316                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3317                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3318                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3319                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3320                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3321                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3322                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3323                 int p;
3324                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3325                 chattingPartner = -1; collective = 0;
3326
3327                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3328                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3329                     collective = 1;
3330                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3331                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3332                     Colorize((channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel), FALSE);
3333                     chattingPartner = p; break;
3334                     }
3335                 } else
3336                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3337                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3338                     collective = 1;
3339                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3340                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3341                         chattingPartner = p; break;
3342                     }
3343                 } else
3344                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3345                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3346                     collective = 1;
3347                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3348                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3349                         chattingPartner = p; break;
3350                     }
3351                 } else
3352                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3353                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3354                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3355                     collective = 1;
3356                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3357                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3358                         chattingPartner = p; break;
3359                     }
3360                   }
3361                   if(chattingPartner < 0)
3362                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3363                     collective = 1;
3364                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3365                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3366                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3367                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3368                         chattingPartner = p; break;
3369                     }
3370                   }
3371                 }
3372                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3373                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3374                     talker[0] = 0;
3375                     Colorize(ColorTell, FALSE);
3376                     if(collective) safeStrCpy(talker, "broadcasts: ", MSG_SIZ);
3377                     collective |= 2;
3378                     chattingPartner = p; break;
3379                 }
3380                 if(chattingPartner<0) i = oldi, safeStrCpy(lastTalker, talker+1, MSG_SIZ); else {
3381                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3382                     started = STARTED_COMMENT;
3383                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3384                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3385                     if(collective == 3) i = oldi; else {
3386                         suppressKibitz = TRUE;
3387                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3388                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3389                         continue;
3390                     }
3391                 }
3392             } // [HGM] chat: end of patch
3393
3394           backup = i;
3395             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3396                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3397 #if ZIPPY
3398                if (loggedOn == TRUE)
3399                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3400                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)))
3401                        ;
3402 #endif
3403             } // [DM] 'else { ' deleted
3404                 if (
3405                     /* Regular tells and says */
3406                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3407                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3408                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3409                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3410                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3411                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3412                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3413                     /* Message notifications (same color as tells) */
3414                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3415                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3416                     /* Whispers and kibitzes */
3417                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3418                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3419                     /* Channel tells */
3420                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3421
3422                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3423                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3424                      tkind = 3;
3425                   }
3426                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3427                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3428                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3429                     /* Reject bogus matches */
3430                     i = oldi;
3431                   } else {
3432                     if (appData.colorize) {
3433                       if (oldi > next_out) {
3434                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3435                         next_out = oldi;
3436                       }
3437                       switch (tkind) {
3438                       case 1:
3439                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3440                         curColor = ColorTell;
3441                         break;
3442                       case 2:
3443                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3444                         curColor = ColorKibitz;
3445                         break;
3446                       case 3:
3447                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3448                         if (p == NULL) {
3449                           p = star_match[1];
3450                         } else {
3451                           p++;
3452                         }
3453                         if (atoi(p) == 1) {
3454                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3455                           curColor = ColorChannel1;
3456                         } else {
3457                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3458                           curColor = ColorChannel;
3459                         }
3460                         break;
3461                       case 5:
3462                         curColor = ColorNormal;
3463                         break;
3464                       }
3465                     }
3466                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3467                         (gameMode == IcsObserving ||
3468                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3469                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3470                       parse_pos = i - oldi;
3471                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3472                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3473                       started = STARTED_COMMENT;
3474                       savingComment = TRUE;
3475                     } else if(collective != 3) {
3476                       started = STARTED_CHATTER;
3477                       savingComment = FALSE;
3478                     }
3479                     loggedOn = TRUE;
3480                     continue;
3481                   }
3482                 }
3483
3484                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3485                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3486                     if (appData.colorize) {
3487                         if (oldi > next_out) {
3488                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3489                             next_out = oldi;
3490                         }
3491                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3492                         curColor = ColorSShout;
3493                     }
3494                     loggedOn = TRUE;
3495                     started = STARTED_CHATTER;
3496                     continue;
3497                 }
3498
3499                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3500                     loggedOn = TRUE;
3501                     continue;
3502                 }
3503
3504                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3505                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3506                     if (appData.colorize) {
3507                         if (oldi > next_out) {
3508                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3509                             next_out = oldi;
3510                         }
3511                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3512                         curColor = ColorShout;
3513                     }
3514                     loggedOn = TRUE;
3515                     started = STARTED_CHATTER;
3516                     continue;
3517                 }
3518
3519                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3520                     if (appData.colorize) {
3521                         if (oldi > next_out) {
3522                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3523                             next_out = oldi;
3524                         }
3525                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3526                         curColor = ColorChallenge;
3527                     }
3528                     loggedOn = TRUE;
3529                     continue;
3530                 }
3531
3532                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3533                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3534                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3535                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3536                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3537                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3538
3539                     if (appData.colorize) {
3540                         if (oldi > next_out) {
3541                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3542                             next_out = oldi;
3543                         }
3544                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3545                         curColor = ColorRequest;
3546                     }
3547                     continue;
3548                 }
3549
3550                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3551                     if (appData.colorize) {
3552                         if (oldi > next_out) {
3553                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3554                             next_out = oldi;
3555                         }
3556                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3557                         curColor = ColorSeek;
3558                     }
3559                     continue;
3560             }
3561
3562           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3563
3564             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3565                 if (prevColor != ColorNormal) {
3566                     if (oldi > next_out) {
3567                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3568                         next_out = oldi;
3569                     }
3570                     Colorize(prevColor, TRUE);
3571                     curColor = prevColor;
3572                 }
3573                 if (savingComment) {
3574                     parse_pos = i - oldi;
3575                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3576                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3577                     started = STARTED_COMMENT;
3578                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3579                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3580                 } else {
3581                     started = STARTED_CHATTER;
3582                 }
3583                 continue;
3584             }
3585
3586             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3587                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3588                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3589                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3590                 /* Wrong board style */
3591                 loggedOn = TRUE;
3592                 SendToICS(ics_prefix);
3593                 SendToICS("set style 12\n");
3594                 SendToICS(ics_prefix);
3595                 SendToICS("refresh\n");
3596                 continue;
3597             }
3598
3599             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3600               if (!have_sent_ICS_logon) {
3601                 if(ICSInitScript())
3602                   have_sent_ICS_logon = 1;
3603                 else // no init script was found
3604                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3605               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3606                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3607               }
3608                 continue;
3609             }
3610
3611             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3612                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3613                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3614                 loggedOn = TRUE;
3615                 if (oldi > next_out) {
3616                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3617                 }
3618                 next_out = i;
3619                 started = STARTED_BOARD;
3620                 parse_pos = 0;
3621                 continue;
3622             }
3623
3624             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3625                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3626                 if (oldi > next_out) {
3627                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3628                 }
3629                 next_out = i;
3630                 started = STARTED_HOLDINGS;
3631                 parse_pos = 0;
3632                 continue;
3633             }
3634
3635             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3636                 loggedOn = TRUE;
3637                 /* Header for a move list -- first line */
3638
3639                 switch (ics_getting_history) {
3640                   case H_FALSE:
3641                     switch (gameMode) {
3642                       case IcsIdle:
3643                       case BeginningOfGame:
3644                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3645                            were idle.  Pretend we asked for these
3646                            moves and soak them up so user can step
3647                            through them and/or save them.
3648                            */
3649                         Reset(FALSE, TRUE);
3650                         gameMode = IcsObserving;
3651                         ModeHighlight();
3652                         ics_gamenum = -1;
3653                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3654                         break;
3655                       case EditGame: /*?*/
3656                       case EditPosition: /*?*/
3657                         /* Should above feature work in these modes too? */
3658                         /* For now it doesn't */
3659                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3660                         break;
3661                       default:
3662                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3663                         break;
3664                     }
3665                     break;
3666                   case H_REQUESTED:
3667                     /* Is this the right one? */
3668                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3669                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3670                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3671                         /* All is well */
3672                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3673                     }
3674                     break;
3675                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3676                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3677                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3678                   case H_GETTING_MOVES:
3679                     /* Should not happen */
3680                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3681                     ics_getting_history = H_FALSE;
3682                     break;
3683                 }
3684
3685                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3686                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3687                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3688                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3689                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3690
3691                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3692                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3693                     if (appData.debugMode)
3694                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3695                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3696                 }
3697                 continue;
3698             }
3699
3700             if (looking_at(buf, &i,
3701               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3702                 /* Header for a move list -- second line */
3703                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3704                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3705                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3706                 gameInfo.event = StrSave(str);
3707                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3708                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3709                 continue;
3710             }
3711
3712             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3713                 /* Beginning of a move list */
3714                 switch (ics_getting_history) {
3715                   case H_FALSE:
3716                     /* Normally should not happen */
3717                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3718                     break;
3719                   case H_REQUESTED:
3720                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3721                      * the one we just requested.  Common if the user
3722                      * tries to observe two games without turning off
3723                      * getMoveList */
3724                     break;
3725                   case H_GETTING_MOVES:
3726                     /* Should not happen */
3727                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3728                     ics_getting_history = H_FALSE;
3729                     break;
3730                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3731                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3732                     started = STARTED_MOVES;
3733                     parse_pos = 0;
3734                     if (oldi > next_out) {
3735                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3736                     }
3737                     break;
3738                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3739                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3740                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3741                     parse_pos = 0;
3742                     break;
3743                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3744                     ics_getting_history = H_FALSE;
3745                     break;
3746                 }
3747                 continue;
3748             }
3749
3750             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3751                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3752                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3753                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3754                     soughtPending = FALSE;
3755                     seekGraphUp = TRUE;
3756                     DrawSeekGraph();
3757                 }
3758                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3759                 savingComment = FALSE;
3760                 suppressKibitz = 0;
3761                 switch (started) {
3762                   case STARTED_MOVES:
3763                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3764                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3765                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3766                     ParseGameHistory(parse);
3767 #if ZIPPY
3768                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3769                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3770                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3771                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3772                                 if (first.sendTime) {
3773                                   if (first.useColors) {
3774                                     SendToProgram("black\n", &first);
3775                                   }
3776                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3777                                 }
3778                                 if (first.useColors) {
3779                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3780                                 }
3781                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3782                                 first.maybeThinking = TRUE;
3783                             } else {
3784                                 if (first.usePlayother) {
3785                                   if (first.sendTime) {
3786                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3787                                   }
3788                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3789                                   firstMove = FALSE;
3790                                 } else {
3791                                   firstMove = TRUE;
3792                                 }
3793                             }
3794                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3795                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3796                                 if (first.sendTime) {
3797                                   if (first.useColors) {
3798                                     SendToProgram("white\n", &first);
3799                                   }
3800                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3801                                 }
3802                                 if (first.useColors) {
3803                                   SendToProgram("black\n", &first);
3804                                 }
3805                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3806                                 first.maybeThinking = TRUE;
3807                             } else {
3808                                 if (first.usePlayother) {
3809                                   if (first.sendTime) {
3810                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3811                                   }
3812                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3813                                   firstMove = FALSE;
3814                                 } else {
3815                                   firstMove = TRUE;
3816                                 }
3817                             }
3818                         }
3819                     }
3820 #endif
3821                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3822                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3823                            while we weren't doing anything else.
3824                            */
3825                         currentMove = forwardMostMove;
3826                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3827                         flipView = appData.flipView;
3828                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3829                         DisplayBothClocks();
3830                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3831                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3832                         DisplayTitle(str);
3833                         gameMode = IcsIdle;
3834                     } else {
3835                         /* Moves were history of an active game */
3836                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3837                             free(gameInfo.resultDetails);
3838                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3839                         }
3840                     }
3841                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3842                                forwardMostMove, currentMove-1);
3843                     DisplayMove(currentMove - 1);
3844                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3845                     started = STARTED_NONE;
3846                     ics_getting_history = H_FALSE;
3847                     break;
3848
3849                   case STARTED_OBSERVE:
3850                     started = STARTED_NONE;
3851                     SendToICS(ics_prefix);
3852                     SendToICS("refresh\n");
3853                     break;
3854
3855                   default:
3856                     break;
3857                 }
3858                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3859                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3860
3861                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3862                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3863                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3864
3865                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3866                     strcat(bookMove, bookHit);
3867                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3868                 }
3869                 continue;
3870             }
3871
3872             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3873                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3874                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3875                 /* Accumulate characters in move list or board */
3876                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3877             }
3878
3879             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3880                when the first board image arrives.  On some versions
3881                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3882                to observe in order to get the current board right away. */
3883             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3884                 started = STARTED_OBSERVE;
3885                 continue;
3886             }
3887
3888             /* Handle auto-observe */
3889             if (appData.autoObserve &&
3890                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3891                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3892                 char *player;
3893                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3894                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3895                     star_match[1][0] != '\033') {
3896                     player = star_match[0];
3897                 } else {
3898                     player = star_match[2];
3899                 }
3900                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3901                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3902                 SendToICS(str);
3903
3904                 /* Save ratings from notify string */
3905                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3906                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3907                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3908                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3909
3910                 if (appData.debugMode)
3911                   fprintf(debugFP,
3912                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3913                           player1Name, player1Rating,
3914                           player2Name, player2Rating);
3915
3916                 continue;
3917             }
3918
3919             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3920                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3921             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3922                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3923
3924                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3925                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3926                     gamenum == ics_gamenum) {
3927                     /* We were already playing or observing this game;
3928                        no need to refetch history */
3929                     gameMode = IcsExamining;
3930                     if (pausing) {
3931                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3932                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3933                         ForwardInner(forwardMostMove);
3934                     }
3935                 } else {
3936                     /* I don't think this case really can happen */
3937                     SendToICS(ics_prefix);
3938                     SendToICS("refresh\n");
3939                 }
3940                 continue;
3941             }
3942
3943             /* Error messages */
3944 //          if (ics_user_moved) {
3945             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3946                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3947                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3948                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3949                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3950                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3951                     /* Illegal move */
3952                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3953                         currentMove = forwardMostMove-1;
3954                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3955                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3956                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3957                         DisplayBothClocks();
3958                     }
3959                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3960                     ics_user_moved = 0;
3961                     continue;
3962                 }
3963             }
3964
3965             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3966                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3967                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3968                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3969                 /* We must have called his flag a little too soon */
3970                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3971                 continue;
3972             }
3973
3974             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3975                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3976                 /* Update the clocks */
3977                 SendToICS(ics_prefix);
3978                 SendToICS("refresh\n");
3979                 continue;
3980             }
3981
3982             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3983                 ics_clock_paused = TRUE;
3984                 StopClocks();
3985                 continue;
3986             }
3987
3988             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3989                 ics_clock_paused = FALSE;
3990                 StartClocks();
3991                 continue;
3992             }
3993
3994             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3995                Note we have to check for the special case when
3996                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3997             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3998                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3999                 /* star_matches:
4000                    0    player 1 name (not necessarily white)
4001                    1    player 1 rating
4002                    2    empty, white, or black (IGNORED)
4003                    3    player 2 name (not necessarily black)
4004                    4    player 2 rating
4005
4006                    The names/ratings are sorted out when the game
4007                    actually starts (below).
4008                 */
4009                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
4010                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
4011                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
4012                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
4013
4014                 if (appData.debugMode)
4015                   fprintf(debugFP,
4016                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
4017                           player1Name, player1Rating,
4018                           player2Name, player2Rating);
4019
4020                 continue;
4021             }
4022
4023             /* Improved generic start/end-of-game messages */
4024             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
4025                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
4026                 /* If tkind == 0: */
4027                 /* star_match[0] is the game number */
4028                 /*           [1] is the white player's name */
4029                 /*           [2] is the black player's name */
4030                 /* For end-of-game: */
4031                 /*           [3] is the reason for the game end */
4032                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
4033                 /* For start-of-game: */
4034                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
4035                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
4036                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
4037                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
4038                 ChessMove endtype = EndOfFile;
4039
4040                 if (tkind == 0) {
4041                   whitename = star_match[1];
4042                   blackname = star_match[2];
4043                   why = star_match[3];
4044                   endtoken = star_match[4];
4045                 } else {
4046                   whitename = star_match[1];
4047                   blackname = star_match[3];
4048                   why = star_match[5];
4049                   endtoken = star_match[6];
4050                 }
4051
4052                 /* Game start messages */
4053                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
4054                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
4055                     gs_gamenum = gamenum;
4056                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
4057                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
4058                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
4059 #if ZIPPY
4060                     if (appData.zippyPlay) {
4061                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
4062                     }
4063 #endif /*ZIPPY*/
4064                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
4065                     continue;
4066                 }
4067
4068                 /* Game end messages */
4069                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
4070                     ics_gamenum != gamenum) {
4071                     continue;
4072                 }
4073                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
4074                 switch (endtoken[0]) {
4075                   case '*':
4076                   default:
4077                     endtype = GameUnfinished;
4078                     break;
4079                   case '0':
4080                     endtype = BlackWins;
4081                     break;
4082                   case '1':
4083                     if (endtoken[1] == '/')
4084                       endtype = GameIsDrawn;
4085                     else
4086                       endtype = WhiteWins;
4087                     break;
4088                 }
4089                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
4090 #if ZIPPY
4091                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4092                     ZippyGameEnd(endtype, why);
4093                     if (first.pr == NoProc) {
4094                       /* Start the next process early so that we'll
4095                          be ready for the next challenge */
4096                       StartChessProgram(&first);
4097                     }
4098                     /* Send "new" early, in case this command takes
4099                        a long time to finish, so that we'll be ready
4100                        for the next challenge. */
4101                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
4102                     Reset(TRUE, TRUE);
4103                 }
4104 #endif /*ZIPPY*/
4105                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
4106                 continue;
4107             }
4108
4109             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
4110                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
4111                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
4112                 if (gameMode == IcsObserving &&
4113                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4114                   {
4115                       /* icsEngineAnalyze */
4116                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
4117                             ExitAnalyzeMode();
4118                             ModeHighlight();
4119                       }
4120                       StopClocks();
4121                       gameMode = IcsIdle;
4122                       ics_gamenum = -1;
4123                       ics_user_moved = FALSE;
4124                   }
4125                 continue;
4126             }
4127
4128             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4129                 if (gameMode == IcsExamining &&
4130                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4131                   {
4132                       gameMode = IcsIdle;
4133                       ics_gamenum = -1;
4134                       ics_user_moved = FALSE;
4135                   }
4136                 continue;
4137             }
4138
4139             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4140                so only partial lines can get reparsed */
4141             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4142                 prevColor = curColor;
4143                 if (curColor != ColorNormal) {
4144                     if (oldi > next_out) {
4145                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4146                         next_out = oldi;
4147                     }
4148                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4149                     curColor = ColorNormal;
4150                 }
4151                 if (started == STARTED_BOARD) {
4152                     started = STARTED_NONE;
4153                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4154                     ParseBoard12(parse);
4155                     ics_user_moved = 0;
4156
4157                     /* Send premove here */
4158                     if (appData.premove) {
4159                       char str[MSG_SIZ];
4160                       if (currentMove == 0 &&
4161                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4162                           appData.premoveWhite) {
4163                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4164                         if (appData.debugMode)
4165                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4166                         SendToICS(str);
4167                       } else if (currentMove == 1 &&
4168                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4169                                  appData.premoveBlack) {
4170                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4171                         if (appData.debugMode)
4172                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4173                         SendToICS(str);
4174                       } else if (gotPremove) {
4175                         int oldFMM = forwardMostMove;
4176                         gotPremove = 0;
4177                         ClearPremoveHighlights();
4178                         if (appData.debugMode)
4179                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4180                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4181                                         premoveToX, premoveToY,
4182                                         premovePromoChar);
4183                         if(forwardMostMove == oldFMM) { // premove was rejected, highlight last opponent move
4184                           if(moveList[oldFMM-1][1] != '@')
4185                             SetHighlights(moveList[oldFMM-1][0]-AAA, moveList[oldFMM-1][1]-ONE,
4186                                           moveList[oldFMM-1][2]-AAA, moveList[oldFMM-1][3]-ONE);
4187                           else // (drop)
4188                             SetHighlights(-1, -1, moveList[oldFMM-1][2]-AAA, moveList[oldFMM-1][3]-ONE);
4189                         }
4190                       }
4191                     }
4192
4193                     /* Usually suppress following prompt */
4194                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4195                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4196                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4197                             savingComment = FALSE;
4198                             suppressKibitz = 0;
4199                         }
4200                     }
4201                     next_out = i;
4202                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4203                     int gamenum;
4204                     char new_piece[MSG_SIZ];
4205                     started = STARTED_NONE;
4206                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4207                     if (appData.debugMode)
4208                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4209                                                         parse, currentMove);
4210                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4211                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4212                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4213                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4214                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4215                            * to move the position two files to the right to
4216                            * create room for them!
4217                            */
4218                           VariantClass newVariant;
4219                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4220                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4221                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4222                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4223                           }
4224                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4225                           /* Get a move list just to see the header, which
4226                              will tell us whether this is really bug or zh */
4227                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4228                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4229                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4230                             SendToICS(str);
4231                           }
4232                         }
4233                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4234                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4235                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4236                                new_piece);
4237                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4238                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4239                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4240                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4241                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4242                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4243 #if ZIPPY
4244                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4245                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4246                                           new_piece);
4247                         }
4248 #endif /*ZIPPY*/
4249                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4250                             char wh[16], bh[16];
4251                             PackHolding(wh, white_holding);
4252                             PackHolding(bh, black_holding);
4253                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4254                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4255                         } else {
4256                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4257                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4258                                     gameInfo.black, black_holding);
4259                         }
4260                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4261                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4262                         DisplayTitle(str);
4263                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4264                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4265                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4266                                new_piece);
4267                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4268                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4269                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4270                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4271                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4272                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4273                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4274                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4275                       }
4276                     }
4277                     /* Suppress following prompt */
4278                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4279                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4280                         savingComment = FALSE;
4281                         suppressKibitz = 0;
4282                     }
4283                     next_out = i;
4284                 }
4285                 continue;
4286             }
4287
4288             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4289         }
4290
4291         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4292 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4293 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4294             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4295             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4296             next_out = i;
4297         }
4298
4299         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4300         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4301            reparse it after appending the next read */
4302
4303     } else if (count == 0) {
4304         RemoveInputSource(isr);
4305         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 6666);
4306     } else {
4307         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4308     }
4309 }
4310
4311
4312 /* Board style 12 looks like this:
4313
4314    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4315
4316  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4317  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4318  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4319  * Additional trailing fields may be added in the future.
4320  */
4321
4322 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4323
4324 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4325 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4326 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4327 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4328 #define RELATION_EXAMINING           2
4329 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4330 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4331
4332 void
4333 ParseBoard12 (char *string)
4334 {
4335 #if ZIPPY
4336     int i, takeback;
4337     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4338 #endif
4339     GameMode newGameMode;
4340     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4341     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4342     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4343     char to_play, board_chars[200];
4344     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4345     char black[32], white[32];
4346     Board board;
4347     int prevMove = currentMove;
4348     int ticking = 2;
4349     ChessMove moveType;
4350     int fromX, fromY, toX, toY;
4351     char promoChar;
4352     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4353     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4354
4355     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4356
4357     newGame = FALSE;
4358
4359     if (appData.debugMode)
4360       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4361
4362     move_str[0] = NULLCHAR;
4363     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4364     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4365         int  i = 0, j;
4366         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4367             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4368             else files++;
4369             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4370             i++;
4371         }
4372         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4373         board_chars[i] = '\0';
4374         string += i + 1;
4375     }
4376     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4377                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4378                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4379                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4380                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4381                &ticking);
4382
4383     if (n < 21) {
4384         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4385         DisplayError(str, 0);
4386         return;
4387     }
4388
4389     /* Convert the move number to internal form */
4390     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4391     if (to_play == 'B') moveNum++;
4392     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4393       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4394                         0, 1);
4395       return;
4396     }
4397
4398     switch (relation) {
4399       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4400       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4401         if (gamenum == -1) {
4402             /* Old ICC buglet */
4403             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4404         }
4405         newGameMode = IcsObserving;
4406         break;
4407       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4408       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4409         newGameMode =
4410           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4411             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4412         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4413         break;
4414       case RELATION_EXAMINING:
4415         newGameMode = IcsExamining;
4416         break;
4417       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4418       default:
4419         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4420            we will forget about it until the next board comes. */
4421         newGameMode = IcsIdle;
4422         break;
4423       case RELATION_STARTING_POSITION:
4424         newGameMode = gameMode;
4425         break;
4426     }
4427
4428     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4429         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4430          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4431       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4432       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4433       static int lastBgGame = -1;
4434       char *toSqr;
4435       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4436         for (j = 0; j < files; j++)
4437           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4438         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4439              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4440              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4441         }
4442       }
4443       CopyBoard(partnerBoard, board);
4444       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4445         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4446         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4447       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4448       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4449         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4450         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4451       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4452       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4453       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4454       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4455       if(twoBoards) {
4456           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4457           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4458           activePartner = to_play;
4459           if(gamenum != lastBgGame) {
4460               char buf[MSG_SIZ];
4461               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4462               DisplayTitle(buf);
4463           }
4464           lastBgGame = gamenum;
4465           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4466                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4467       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4468                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4469       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4470         partnerBoardValid = TRUE;
4471       return;
4472     }
4473
4474     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4475         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4476             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4477         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4478             char buf[MSG_SIZ];
4479             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4480             SendToICS(buf);
4481         }
4482     }
4483
4484     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4485        of wild games.
4486        */
4487     switch (ics_getting_history) {
4488       case H_FALSE:
4489       case H_REQUESTED:
4490         break;
4491       case H_GOT_REQ_HEADER:
4492       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4493         /* This is the initial position of the current game */
4494         gamenum = ics_gamenum;
4495         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4496         if (to_play == 'B') {
4497           startedFromSetupPosition = TRUE;
4498           blackPlaysFirst = TRUE;
4499           moveNum = 1;
4500           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4501           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4502           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4503         }
4504         newGameMode = gameMode;
4505         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4506         break;
4507       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4508         /* This is an initial board that we don't want */
4509         return;
4510       case H_GETTING_MOVES:
4511         /* Should not happen */
4512         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4513         ics_getting_history = H_FALSE;
4514         return;
4515     }
4516
4517    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4518                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4519                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4520      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4521       * Try to guess new variant from board size
4522       */
4523           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4524           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4525           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4526           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4527           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4528           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4529           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4530           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4531           /* Get a move list just to see the header, which
4532              will tell us whether this is really bug or zh */
4533           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4534             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4535             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4536             SendToICS(str);
4537           }
4538     }
4539
4540     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4541        different game than is currently being displayed.  */
4542     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4543         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4544
4545         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4546         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4547           Reset(TRUE, TRUE);
4548         }
4549         newGame = TRUE;
4550         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4551         prevMove = -3;
4552         if (gamenum == -1) {
4553             newGameMode = IcsIdle;
4554         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4555                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4556             /* Need to get game history */
4557             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4558             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4559             SendToICS(str);
4560         }
4561
4562         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4563            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4564            it with the Flip View button. */
4565         flipView = appData.autoFlipView ?
4566           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4567           appData.flipView;
4568
4569         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4570         gameMode = newGameMode;
4571         ModeHighlight();
4572         ics_gamenum = gamenum;
4573         if (gamenum == gs_gamenum) {
4574             int klen = strlen(gs_kind);
4575             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4576             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4577             gameInfo.event = StrSave(str);
4578         } else {
4579             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4580         }
4581         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4582         gameInfo.date = PGNDate();
4583         gameInfo.round = StrSave("-");
4584         gameInfo.white = StrSave(white);
4585         gameInfo.black = StrSave(black);
4586         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4587         timeControl_2 = 0;
4588         timeIncrement = increment * 1000;
4589         movesPerSession = 0;
4590         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4591         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4592   if (appData.debugMode) {
4593     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4594     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4595     setbuf(debugFP, NULL);
4596   }
4597
4598         gameInfo.outOfBook = NULL;
4599
4600         /* Do we have the ratings? */
4601         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4602             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4603             if (appData.debugMode)
4604               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4605                       player1Rating, player2Rating);
4606             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4607             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4608         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4609                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4610             if (appData.debugMode)
4611               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4612                       player2Rating, player1Rating);
4613             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4614             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4615         }
4616         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4617
4618         /* Silence shouts if requested */
4619         if (appData.quietPlay &&
4620             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4621             SendToICS(ics_prefix);
4622             SendToICS("set shout 0\n");
4623         }
4624     }
4625
4626     /* Deal with midgame name changes */
4627     if (!newGame) {
4628         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4629             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4630             gameInfo.white = StrSave(white);
4631         }
4632         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4633             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4634             gameInfo.black = StrSave(black);
4635         }
4636     }
4637
4638     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4639     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4640         gameInfo.result = GameUnfinished;
4641         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4642             free(gameInfo.resultDetails);
4643             gameInfo.resultDetails = NULL;
4644         }
4645     }
4646
4647     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4648        in if they are in a different variation than we are. */
4649     if (pauseExamInvalid) return;
4650     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4651         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4652             pauseExamInvalid = TRUE;
4653             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4654             return;
4655         }
4656     }
4657
4658   if (appData.debugMode) {
4659     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4660   }
4661     /* Parse the board */
4662     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4663       for (j = 0; j < files; j++)
4664         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4665       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4666            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4667            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4668       }
4669     }
4670     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4671       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4672       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4673       board[1][0] = BlackMarshall;
4674       board[2][0] = BlackAngel;
4675       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4676     }
4677     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4678     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4679     if (moveNum == 0) {
4680         startedFromSetupPosition =
4681           !CompareBoards(board, initialPosition);
4682         if(startedFromSetupPosition)
4683             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4684     }
4685
4686     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4687        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4688        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4689        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4690        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4691        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4692        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4693        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4694        but in ICS mode that is not its job anyway.
4695     */
4696     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4697     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4698
4699         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4700             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4701         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4702         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4703             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4704         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4705         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4706             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4707         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4708         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4709             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4710         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4711
4712         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4713         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4714         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4715             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4716         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4717             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4718                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4719         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4720             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4721             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4722             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4723         }
4724     } else { int r;
4725         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4726         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4727         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4728         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4729         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4730         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4731         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4732         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4733         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4734         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4735         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4736     }
4737     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4738     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4739     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4740     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4741     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4742
4743
4744     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4745         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4746         /* This was an initial position from a move list, not
4747            the current position */
4748         return;
4749     }
4750
4751     /* Update currentMove and known move number limits */
4752     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4753
4754     if (newGame) {
4755         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4756         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4757           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4758              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4759              the move list, the move list header will tell us */
4760             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4761             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4762             SendToICS(str);
4763         }
4764     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4765                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4766 #if ZIPPY
4767         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4768         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4769         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4770             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4771             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4772           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4773           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4774             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4775             SendToProgram("undo\n", &first);
4776           }
4777         }
4778 #endif
4779
4780         forwardMostMove = moveNum;
4781         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4782           currentMove = forwardMostMove;
4783     } else {
4784         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4785         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4786             pauseExamInvalid = TRUE;
4787             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4788             return;
4789         }
4790         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4791 #if ZIPPY
4792             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4793                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4794                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4795                 // in the initial position now, bring it there.
4796                 InitChessProgram(&first, 0);
4797             }
4798 #endif
4799             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4800             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4801             SendToICS(str);
4802         }
4803         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4804     }
4805
4806     /* Update the clocks */
4807     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4808       /* Time is in ms */
4809       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4810       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4811     } else {
4812       /* Time is in seconds */
4813       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4814       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4815     }
4816
4817
4818 #if ZIPPY
4819     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4820         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4821         gameMode != IcsExamining)
4822       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4823 #endif
4824
4825     /* Put the move on the move list, first converting
4826        to canonical algebraic form. */
4827     if (moveNum > 0) {
4828   if (appData.debugMode) {
4829     int f = forwardMostMove;
4830     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4831             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4832             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4833     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4834     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4835     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4836     setbuf(debugFP, NULL);
4837   }
4838         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4839             /* We don't know what the board looked like before
4840                this move.  Punt. */
4841           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4842             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4843             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4844             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4845         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4846             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4847             /* Again, we don't know what the board looked like;
4848                this is really the start of the game. */
4849             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4850             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4851             backwardMostMove = moveNum;
4852             startedFromSetupPosition = TRUE;
4853             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4854         } else {
4855           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4856           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4857           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4858
4859           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4860                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4861           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4862           if(str[1] == '/')
4863             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4864           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4865           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4866                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4867           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4868                 if(appData.debugMode)
4869                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4870                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4871           }
4872           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4873                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4874                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4875                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4876           // end of long SAN patch
4877           if (valid) {
4878             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4879                                      PosFlags(moveNum - 1),
4880                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4881                                      parseList[moveNum-1]);
4882             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4883               case MT_NONE:
4884               case MT_STALEMATE:
4885               default:
4886                 break;
4887               case MT_CHECK:
4888                 if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
4889                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4890                 break;
4891               case MT_CHECKMATE:
4892               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4893                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4894                 break;
4895             }
4896             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4897             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4898             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4899             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4900             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4901             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4902
4903             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4904                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4905               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4906                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4907                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4908                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4909                   if(old == new) continue;
4910                   if(old == PROMOTED(new)) boards[moveNum][k][j] = old;// prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4911                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4912                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4913                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED(old); // choose correct type of Gold in promotion
4914                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4915                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4916                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED(new); // use non-primordial representation of chosen piece
4917               }
4918           } else {
4919             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4920             if (appData.debugMode) {
4921               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4922               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4923             }
4924             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4925             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4926             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4927             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4928             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4929           }
4930         }
4931   if (appData.debugMode) {
4932     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4933     setbuf(debugFP, NULL);
4934   }
4935
4936 #if ZIPPY
4937         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4938         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4939            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4940
4941             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4942                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4943                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4944                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4945                             move_str);
4946                     DisplayError(str, 0);
4947                 } else {
4948                     if (first.sendTime) {
4949                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4950                     }
4951                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4952                     if (firstMove && !bookHit) {
4953                         firstMove = FALSE;
4954                         if (first.useColors) {
4955                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4956                                         "white\ngo\n" :
4957                                         "black\ngo\n", &first);
4958                         } else {
4959                           SendToProgram("go\n", &first);
4960                         }
4961                         first.maybeThinking = TRUE;
4962                     }
4963                 }
4964             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4965               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4966                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4967                 DisplayError(str, 0);
4968               } else {
4969                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4970                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4971               }
4972             }
4973         }
4974 #endif
4975     }
4976
4977     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4978         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4979            isn't remote, it will have already been animated. */
4980         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4981             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4982         }
4983         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4984             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4985         }
4986     }
4987
4988     /* Start the clocks */
4989     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4990     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4991     if (ticking == 0) {
4992       ics_clock_paused = TRUE;
4993       StopClocks();
4994     } else if (ticking == 1) {
4995       ics_clock_paused = FALSE;
4996     }
4997     if (gameMode == IcsIdle ||
4998         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4999         relation == RELATION_EXAMINING ||
5000         ics_clock_paused)
5001       DisplayBothClocks();
5002     else
5003       StartClocks();
5004
5005     /* Display opponents and material strengths */
5006     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
5007         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
5008         if (tinyLayout || smallLayout) {
5009             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
5010               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
5011                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
5012                     basetime, increment);
5013             else
5014               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
5015                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
5016                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
5017         } else {
5018             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
5019               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
5020                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5021                     basetime, increment);
5022             else
5023               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
5024                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5025                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
5026         }
5027         DisplayTitle(str);
5028   if (appData.debugMode) {
5029     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
5030   }
5031     }
5032
5033
5034     /* Display the board */
5035     if (!pausing && !appData.noGUI) {
5036
5037       if (appData.premove)
5038           if (!gotPremove ||
5039              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
5040              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
5041               ClearPremoveHighlights();
5042
5043       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
5044         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
5045       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
5046
5047       DisplayMove(moveNum - 1);
5048       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
5049             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
5050               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
5051         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
5052       }
5053     }
5054
5055     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
5056 #if ZIPPY
5057     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
5058         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
5059
5060         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
5061         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
5062         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
5063
5064         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
5065         strcat(bookMove, bookHit);
5066         HandleMachineMove(bookMove, &first);
5067     }
5068 #endif
5069 }
5070
5071 void
5072 GetMoveListEvent ()
5073 {
5074     char buf[MSG_SIZ];
5075     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
5076         ics_getting_history = H_REQUESTED;
5077         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
5078         SendToICS(buf);
5079     }
5080 }
5081
5082 void
5083 SendToBoth (char *msg)
5084 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
5085     SendToProgram(msg, &first);
5086     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
5087 }
5088
5089 void
5090 AnalysisPeriodicEvent (int force)
5091 {
5092     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
5093          && !force) || !appData.periodicUpdates)
5094       return;
5095
5096     /* Send . command to Crafty to collect stats */
5097     SendToBoth(".\n");
5098
5099     /* Don't send another until we get a response (this makes
5100        us stop sending to old Crafty's which don't understand
5101        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
5102        which looks bad)) */
5103     programStats.ok_to_send = 0;
5104 }
5105
5106 void
5107 ics_update_width (int new_width)
5108 {
5109         ics_printf("set width %d\n", new_width);
5110 }
5111
5112 void
5113 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
5114 {
5115     char buf[MSG_SIZ];
5116
5117     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
5118         if(gameInfo.variant == VariantLion || gameInfo.variant == VariantChuChess || gameInfo.variant == VariantChu) {
5119             sprintf(buf, "%s@@@@\n", cps->useUsermove ? "usermove " : "");
5120             SendToProgram(buf, cps);
5121             return;
5122         }
5123         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
5124         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
5125         return;
5126     }
5127     if (cps->useUsermove) {
5128       SendToProgram("usermove ", cps);
5129     }
5130     if (cps->useSAN) {
5131       char *space;
5132       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
5133         int len = space - parseList[moveNum];
5134         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
5135         buf[len++] = '\n';
5136         buf[len] = NULLCHAR;
5137       } else {
5138         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5139       }
5140       SendToProgram(buf, cps);
5141     } else {
5142       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5143         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5144         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5145         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5146       } else
5147       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5148        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5149        * moves here. */
5150       if(appData.fischerCastling && cps->useOOCastle) {
5151         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5152         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5153         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5154         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5155         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5156             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5157            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5158                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5159           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5160           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5161         }
5162         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5163       } else
5164       if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
5165         char *m = moveList[moveNum];
5166         static char c[2];
5167         *c = m[7]; if(*c == '\n') *c = NULLCHAR; // promoChar
5168         if((boards[moveNum][m[6]-ONE][m[5]-AAA] < BlackPawn) == (boards[moveNum][m[1]-ONE][m[0]-AAA] < BlackPawn)) // move is kludge to indicate castling
5169           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5170                                                m[2], m[3] - '0',
5171                                                m[5], m[6] - '0',
5172                                                m[2] + (m[0] > m[5] ? 1 : -1), m[3] - '0');
5173         else if(*c && m[8] != '\n') { // kill square followed by 2 characters: 2nd kill square rather than promo suffix
5174           *c = m[9]; if(*c == '\n') *c = NULLCHAR;
5175           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d,%c%d%c%d%s\n", m[0], m[1] - '0', // convert to three moves
5176                                                m[7], m[8] - '0',
5177                                                m[7], m[8] - '0',
5178                                                m[5], m[6] - '0',
5179                                                m[5], m[6] - '0',
5180                                                m[2], m[3] - '0', c);
5181         } else
5182           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d%s\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5183                                                m[5], m[6] - '0',
5184                                                m[5], m[6] - '0',
5185                                                m[2], m[3] - '0', c);
5186           SendToProgram(buf, cps);
5187       } else
5188       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5189         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5190           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5191           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5192                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5193         } else
5194           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5195                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5196         SendToProgram(buf, cps);
5197       }
5198       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5199       /* End of additions by Tord */
5200     }
5201
5202     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5203     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5204     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5205         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5206 #if ZIPPY
5207          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5208 #endif
5209          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5210         SendToProgram("go\n", cps);
5211   if (appData.debugMode) {
5212     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5213   }
5214     }
5215     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5216 }
5217
5218 void
5219 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5220 {
5221     char user_move[MSG_SIZ];
5222     char suffix[4];
5223
5224     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5225         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5226         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5227     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5228
5229     switch (moveType) {
5230       default:
5231         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5232                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5233         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5234         break;
5235       case WhiteKingSideCastle:
5236       case BlackKingSideCastle:
5237       case WhiteQueenSideCastleWild:
5238       case BlackQueenSideCastleWild:
5239       /* PUSH Fabien */
5240       case WhiteHSideCastleFR:
5241       case BlackHSideCastleFR:
5242       /* POP Fabien */
5243         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5244         break;
5245       case WhiteQueenSideCastle:
5246       case BlackQueenSideCastle:
5247       case WhiteKingSideCastleWild:
5248       case BlackKingSideCastleWild:
5249       /* PUSH Fabien */
5250       case WhiteASideCastleFR:
5251       case BlackASideCastleFR:
5252       /* POP Fabien */
5253         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5254         break;
5255       case WhiteNonPromotion:
5256       case BlackNonPromotion:
5257         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5258         break;
5259       case WhitePromotion:
5260       case BlackPromotion:
5261         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5262            gameInfo.variant == VariantMakruk)
5263           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5264                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5265                 PieceToChar(WhiteFerz));
5266         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5267           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5268                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5269                 PieceToChar(WhiteMan));
5270         else
5271           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5272                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5273                 promoChar);
5274         break;
5275       case WhiteDrop:
5276       case BlackDrop:
5277       drop:
5278         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5279                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5280                  AAA + toX, ONE + toY);
5281         break;
5282       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5283         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5284       case NormalMove:
5285       case WhiteCapturesEnPassant:
5286       case BlackCapturesEnPassant:
5287         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5288                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5289         break;
5290     }
5291     SendToICS(user_move);
5292     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5293         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5294 }
5295
5296 void
5297 UploadGameEvent ()
5298 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5299     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5300     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5301     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5302       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5303       return;
5304     }
5305     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5306         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5307
5308         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5309           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5310         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5311           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5312         }
5313         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5314             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5315             for(i=1; i<=36; i++) {
5316               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5317                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5318             }
5319             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5320             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5321             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5322         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5323         SendToICS(ics_prefix);
5324         SendToICS(buf);
5325         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5326           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5327           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5328             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5329             SendToICS(buf);
5330           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5331             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5332             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5333             SendToICS(buf);
5334             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5335                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5336             }
5337             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5338             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5339             SendToICS(buf);
5340             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5341             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5342             SendToICS(buf);
5343             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5344             if(i >= 0) { // set e.p.
5345               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5346                 SendToICS(buf);
5347             }
5348             bsetup++;
5349           }
5350         }
5351       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5352             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5353     }
5354     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5355         char buf[20];
5356         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5357         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5358             int len = strlen(moveList[i]);
5359             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5360             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5361         }
5362         SendToICS(buf);
5363     }
5364     SendToICS(ics_prefix);
5365     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5366 }
5367
5368 int killX = -1, killY = -1, kill2X = -1, kill2Y = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
5369 int legNr = 1;
5370
5371 void
5372 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[9])
5373 {
5374     if (rf == DROP_RANK) {
5375       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5376       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5377                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5378     } else {
5379         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5380           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5381                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5382           if(killX >= 0 && killY >= 0) {
5383             sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5384             if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0) sprintf(move+7, "%c%c\n", AAA + kill2X, ONE + kill2Y);
5385           }
5386         } else {
5387             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5388                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5389           if(killX >= 0 && killY >= 0) {
5390             sprintf(move+4, ";%c%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY, promoChar);
5391             if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0) sprintf(move+7, "%c%c%c\n", AAA + kill2X, ONE + kill2Y, promoChar);
5392           }
5393         }
5394     }
5395 }
5396
5397 void
5398 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5399 {
5400     char buf[MSG_SIZ];
5401
5402     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5403         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5404     }
5405
5406     fclose(f);
5407 }
5408
5409
5410 static int lastX, lastY, lastLeftX, lastLeftY, selectFlag;
5411 int dragging;
5412 static ClickType lastClickType;
5413
5414 int
5415 PieceInString (char *s, ChessSquare piece)
5416 {
5417   char *p, ID = ToUpper(PieceToChar(piece)), suffix = PieceSuffix(piece);
5418   while((p = strchr(s, ID))) {
5419     if(!suffix || p[1] == suffix) return TRUE;
5420     s = p;
5421   }
5422   return FALSE;
5423 }
5424
5425 int
5426 Partner (ChessSquare *p)
5427 { // change piece into promotion partner if one shogi-promotes to the other
5428   ChessSquare partner = promoPartner[*p];
5429   if(PieceToChar(*p) != '+' && PieceToChar(partner) != '+') return 0;
5430   if(PieceToChar(*p) == '+') partner = boards[currentMove][fromY][fromX];
5431   *p = partner;
5432   return 1;
5433 }
5434
5435 void
5436 Sweep (int step)
5437 {
5438     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5439     static int toggleFlag;
5440     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5441     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5442     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5443     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5444     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
5445     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
5446     do {
5447         if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
5448         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5449         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5450         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0 && !toggleFlag) promoSweep = WhitePawn;
5451         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0 && !toggleFlag) promoSweep = BlackKing;
5452         if(!step) step = -1;
5453     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' ||
5454             !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
5455             promoRestrict[0] ? !PieceInString(promoRestrict, promoSweep) : // if choice set available, use it 
5456             promoSweep == pawn ||
5457             appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
5458             (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
5459     if(toX >= 0) {
5460         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5461         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5462         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5463         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5464     } else
5465     ChangeDragPiece(promoSweep);
5466 }
5467
5468 int
5469 PromoScroll (int x, int y)
5470 {
5471   int step = 0;
5472
5473   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5474   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5475   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5476   if(!step) return FALSE;
5477   lastX = x; lastY = y;
5478   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5479   if(step > 0) selectFlag = 1;
5480   if(!selectFlag) Sweep(step);
5481   return FALSE;
5482 }
5483
5484 void
5485 NextPiece (int step)
5486 {
5487     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5488     do {
5489         pieceSweep -= step;
5490         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5491         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5492         if(!step) step = -1;
5493     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5494     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5495     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5496     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5497 }
5498 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5499 void
5500 AlphaRank (char *move, int n)
5501 {
5502 //    char *p = move, c; int x, y;
5503
5504     if (appData.debugMode) {
5505         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5506     }
5507
5508     if(move[1]=='*' &&
5509        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5510        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5511         move[1] = '@';
5512         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5513         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5514     } else
5515     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5516        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5517        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5518        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5519         /* input move, Shogi -> normal */
5520         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5521         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5522         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5523         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5524     } else
5525     if(move[1]=='@' &&
5526        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5527        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5528         move[1] = '*';
5529         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5530         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5531     } else
5532     if(
5533        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5534        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5535        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5536          /* output move, normal -> Shogi */
5537         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5538         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5539         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5540         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5541         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5542     }
5543     if (appData.debugMode) {
5544         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5545     }
5546 }
5547
5548 char yy_textstr[8000];
5549
5550 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5551 Boolean
5552 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5553 {
5554     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5555
5556     switch (*moveType) {
5557       case WhitePromotion:
5558       case BlackPromotion:
5559       case WhiteNonPromotion:
5560       case BlackNonPromotion:
5561       case NormalMove:
5562       case FirstLeg:
5563       case WhiteCapturesEnPassant:
5564       case BlackCapturesEnPassant:
5565       case WhiteKingSideCastle:
5566       case WhiteQueenSideCastle:
5567       case BlackKingSideCastle:
5568       case BlackQueenSideCastle:
5569       case WhiteKingSideCastleWild:
5570       case WhiteQueenSideCastleWild:
5571       case BlackKingSideCastleWild:
5572       case BlackQueenSideCastleWild:
5573       /* Code added by Tord: */
5574       case WhiteHSideCastleFR:
5575       case WhiteASideCastleFR:
5576       case BlackHSideCastleFR:
5577       case BlackASideCastleFR:
5578       /* End of code added by Tord */
5579       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5580         if(currentMoveString[1] == '@') { // illegal drop
5581           *fromX = WhiteOnMove(moveNum) ?
5582             (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5583             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5584           goto drop;
5585         }
5586         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5587         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5588         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5589         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5590         *promoChar = currentMoveString[4];
5591         if(*promoChar == ';') *promoChar = currentMoveString[7 + 2*(currentMoveString[8] != 0)];
5592         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5593             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5594     if (appData.debugMode) {
5595         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5596     }
5597             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5598             return FALSE;
5599         }
5600         if (appData.testLegality) {
5601           return (*moveType != IllegalMove);
5602         } else {
5603           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY && killX < 0) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5604                          // [HGM] lion: if this is a double move we are less critical
5605                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5606         }
5607
5608       case WhiteDrop:
5609       case BlackDrop:
5610         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5611           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5612           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5613       drop:
5614         *fromY = DROP_RANK;
5615         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5616         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5617         *promoChar = NULLCHAR;
5618         return TRUE;
5619
5620       case AmbiguousMove:
5621       case ImpossibleMove:
5622       case EndOfFile:
5623       case ElapsedTime:
5624       case Comment:
5625       case PGNTag:
5626       case NAG:
5627       case WhiteWins:
5628       case BlackWins:
5629       case GameIsDrawn:
5630       default:
5631     if (appData.debugMode) {
5632         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5633     }
5634         /* bug? */
5635         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5636         *promoChar = NULLCHAR;
5637         return FALSE;
5638     }
5639 }
5640
5641 Boolean pushed = FALSE;
5642 char *lastParseAttempt;
5643
5644 void
5645 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5646 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5647   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5648   ChessMove moveType;
5649   Boolean valid;
5650   int nr = 0;
5651
5652   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5653   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5654     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5655     pushed = TRUE;
5656   }
5657   endPV = forwardMostMove;
5658   do {
5659     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5660     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5661     lastParseAttempt = pv;
5662     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5663     if(!valid && nr == 0 &&
5664        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5665         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5666         // Hande case where played move is different from leading PV move
5667         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5668         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5669         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5670         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5671           endPV += 2; // if position different, keep this
5672           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5673           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5674           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5675           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5676           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5677           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5678         }
5679       }
5680     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5681     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5682     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5683     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5684         valid++; // allow comments in PV
5685         continue;
5686     }
5687     nr++;
5688     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5689     if(!valid) break;
5690     endPV++;
5691     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5692     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5693     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5694     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5695     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5696                              PosFlags(endPV - 1),
5697                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5698                              parseList[endPV - 1]);
5699   } while(valid);
5700   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5701   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5702   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5703   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5704                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5705   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5706 }
5707
5708 int
5709 MultiPV (ChessProgramState *cps, int kind)
5710 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5711         int i;
5712         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++) {
5713             char *s = cps->option[i].name;
5714             if((kind & 1) && !StrCaseCmp(s, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin) return i;
5715             if((kind & 2) && StrCaseStr(s, "multi") && StrCaseStr(s, "PV")
5716                           && StrCaseStr(s, "margin") && cps->option[i].type == Spin) return -i-2;
5717         }
5718         return -1;
5719 }
5720
5721 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5722 static int multi, pv_margin;
5723 static ChessProgramState *activeCps;
5724
5725 Boolean
5726 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5727 {
5728         int startPV, lineStart, origIndex = index;
5729         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5730         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5731
5732         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5733         lastX = x; lastY = y;
5734         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5735         lineStart = startPV = index;
5736         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5737         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5738         index = startPV;
5739         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5740         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5741         buf[index] = 0;
5742         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode) {
5743             int n = 0;
5744             if(origIndex > 17 && origIndex < 24) n--; else if(origIndex > index - 6) n++;
5745             if(n == 0) { // click not on "fewer" or "more"
5746                 if((multi = -2 - MultiPV(cps, 2)) >= 0) {
5747                     pv_margin = cps->option[multi].value;
5748                     activeCps = cps; // non-null signals margin adjustment
5749                 }
5750             } else if((multi = MultiPV(cps, 1)) >= 0) {
5751                 n += cps->option[multi].value; if(n < 1) n = 1;
5752                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5753                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5754                 cps->option[multi].value = n;
5755                 *start = *end = 0;
5756                 return FALSE;
5757             }
5758         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5759                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5760                 return FALSE;
5761         } else if(!strncmp(buf+lineStart, "dep\t", 4)) {                // column headers clicked
5762                 Collapse(origIndex - lineStart);
5763                 return FALSE;
5764         }
5765         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5766         *start = startPV; *end = index-1;
5767         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend && origIndex - startPV < 5);
5768         return TRUE;
5769 }
5770
5771 char *
5772 PvToSAN (char *pv)
5773 {
5774         static char buf[10*MSG_SIZ];
5775         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5776         *buf = NULLCHAR;
5777         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5778         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5779         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5780             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5781             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5782             k += strlen(buf+k);
5783         }
5784         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5785         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5786         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5787         endPV = savedEnd;
5788         return buf;
5789 }
5790
5791 Boolean
5792 LoadPV (int x, int y)
5793 { // called on right mouse click to load PV
5794   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5795   lastX = x; lastY = y;
5796   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5797   extendGame = FALSE;
5798   return TRUE;
5799 }
5800
5801 void
5802 UnLoadPV ()
5803 {
5804   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5805   if(activeCps) {
5806     if(pv_margin != activeCps->option[multi].value) {
5807       char buf[MSG_SIZ];
5808       snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", "Multi-PV Margin", pv_margin);
5809       SendToProgram(buf, activeCps);
5810       activeCps->option[multi].value = pv_margin;
5811     }
5812     activeCps = NULL;
5813     return;
5814   }
5815   if(endPV < 0) return;
5816   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5817   endPV = -1;
5818   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5819         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5820         if(pushed) {
5821             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5822                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5823             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5824         }
5825         pushed = FALSE;
5826         forwardMostMove = currentMove;
5827         currentMove = oldFMM;
5828         appData.animate = FALSE;
5829         ToNrEvent(forwardMostMove);
5830         appData.animate = saveAnimate;
5831   }
5832   currentMove = forwardMostMove;
5833   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5834   ClearPremoveHighlights();
5835   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5836 }
5837
5838 void
5839 MovePV (int x, int y, int h)
5840 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5841   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5842
5843   if(activeCps) { // adjusting engine's multi-pv margin
5844     if(x > lastX) pv_margin++; else
5845     if(x < lastX) pv_margin -= (pv_margin > 0);
5846     if(x != lastX) {
5847       char buf[MSG_SIZ];
5848       snprintf(buf, MSG_SIZ, "margin = %d", pv_margin);
5849       DisplayMessage(buf, "");
5850     }
5851     lastX = x;
5852     return;
5853   }
5854   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5855   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5856   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5857   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5858   if(!step) return;
5859   lastX = x; lastY = y;
5860
5861   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5862   if(endPV < 0) return;
5863   if(y < margin) step = 1; else
5864   if(y > h - margin) step = -1;
5865   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5866   currentMove += step;
5867   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5868   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5869                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5870   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5871 }
5872
5873
5874 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5875 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5876 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5877 #define DARK 1
5878 #define LITE 2
5879 #define ANY 3
5880
5881 int squaresLeft[4];
5882 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5883 int seed, nrOfShuffles;
5884
5885 void
5886 GetPositionNumber ()
5887 {       // sets global variable seed
5888         int i;
5889
5890         seed = appData.defaultFrcPosition;
5891         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5892                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5893                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5894                 if(seed<0) seed = -seed;
5895         }
5896 }
5897
5898 int
5899 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5900 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5901 {
5902         int i;
5903
5904         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5905                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5906                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5907                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5908                         squaresLeft[ANY]--;
5909                         piecesLeft[pieceType]--;
5910                         return i;
5911                 }
5912         }
5913         return -1;
5914 }
5915
5916
5917 void
5918 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5919 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5920 {
5921         int i;
5922
5923         i = seed % squaresLeft[shade];
5924         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5925         seed /= squaresLeft[shade];
5926         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5927 }
5928
5929 void
5930 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5931 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5932 {
5933         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5934
5935         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5936         i = seed % k;  // pick one
5937         nrOfShuffles *= k;
5938         seed /= k;
5939         while(i >= j) i -= j--;
5940         j = n - 1 - j; i += j;
5941         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5942         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5943 }
5944
5945 void
5946 SetUpShuffle (Board board, int number)
5947 {
5948         int i, p, first=1;
5949
5950         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5951
5952         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5953         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5954         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5955
5956         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5957
5958         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5959             p = (int) board[0][i];
5960             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5961             board[0][i] = EmptySquare;
5962         }
5963
5964         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5965             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5966             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5967                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5968             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5969                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5970             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5971                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5972             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5973                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5974             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5975         }
5976
5977         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5978             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5979             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5980                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5981                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5982                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5983                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5984                 }
5985                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5986             }
5987
5988         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5989             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5990             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5991             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5992             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5993             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5994         }
5995
5996         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5997
5998         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5999             // Last King gets castling rights
6000             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
6001                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
6002                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
6003             }
6004
6005             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
6006                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
6007                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
6008             }
6009
6010
6011         } else {
6012             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
6013             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
6014         }
6015
6016         // Only Rooks can be left; simply place them all
6017         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
6018                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
6019                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
6020                         if(first) {
6021                                 first=0;
6022                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
6023                         }
6024                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
6025                 }
6026         }
6027         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
6028             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
6029         }
6030
6031         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
6032 }
6033
6034 int
6035 ptclen (const char *s, char *escapes)
6036 {
6037     int n = 0;
6038     if(!*escapes) return strlen(s);
6039     while(*s) n += (*s != '/' && *s != '-' && *s != '^' && *s != '*' && !strchr(escapes, *s)) - 2*(*s == '='), s++;
6040     return n;
6041 }
6042
6043 int
6044 SetCharTableEsc (unsigned char *table, const char * map, char * escapes)
6045 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
6046 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
6047 {
6048     int result = FALSE; int NrPieces;
6049     unsigned char partner[EmptySquare];
6050
6051     if( map != NULL && (NrPieces=ptclen(map, escapes)) <= (int) EmptySquare
6052                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
6053         int i, ii, offs, j = 0; /* [HGM] Accept even length from 12 to 88 */
6054
6055         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
6056         for( i=offs=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
6057             char *p, c=0;
6058             if(map[j] == '/') offs = WhitePBishop - i, j++;
6059             if(*escapes && (map[j] == '*' || map[j] == '-' || map[j] == '^')) c = map[j++];
6060             table[i+offs] = map[j++];
6061             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[i+offs] += 64*(p - escapes + 1);
6062             if(c) partner[i+offs] = table[i+offs], table[i+offs] = c;
6063             if(*escapes && map[j] == '=') pieceNickName[i+offs] = map[++j], j++;
6064         }
6065         table[(int) WhiteKing]  = map[j++];
6066         for( ii=offs=0; ii<NrPieces/2-1; ii++ ) {
6067             char *p, c=0;
6068             if(map[j] == '/') offs = WhitePBishop - ii, j++;
6069             i = WHITE_TO_BLACK ii;
6070             if(*escapes && (map[j] == '*' || map[j] == '-' || map[j] == '^')) c = map[j++];
6071             table[i+offs] = map[j++];
6072             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[i+offs] += 64*(p - escapes + 1);
6073             if(c) partner[i+offs] = table[i+offs], table[i+offs] = c;
6074             if(*escapes && map[j] == '=') pieceNickName[i+offs] = map[++j], j++;
6075         }
6076         table[(int) BlackKing]  = map[j++];
6077
6078
6079         if(*escapes) { // set up promotion pairing
6080             for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) promoPartner[i] = (i%BlackPawn < 11 ? i + 11 : i%BlackPawn < 22 ? i - 11 : i); // default
6081             // pieceToChar entirely filled, so we can look up specified partners
6082             for(i=0; i<EmptySquare; i++) { // adjust promotion pairing
6083                 int c = table[i];
6084                 if(c == '^' || c == '-') { // has specified partner
6085                     int p;
6086                     for(p=0; p<EmptySquare; p++) if(table[p] == partner[i]) break;
6087                     if(c == '^') table[i] = '+';
6088                     if(p < EmptySquare) {
6089                         if(promoPartner[promoPartner[p]] == p) promoPartner[promoPartner[p]] = promoPartner[p]; // divorce old partners
6090                         if(promoPartner[promoPartner[i]] == i) promoPartner[promoPartner[i]] = promoPartner[i];
6091                         promoPartner[p] = i, promoPartner[i] = p; // and marry this couple
6092                     }
6093                 } else if(c == '*') {
6094                     table[i] = partner[i];
6095                     promoPartner[i] = (i < BlackPawn ? WhiteTokin : BlackTokin); // promotes to Tokin
6096                 }
6097             }
6098         }
6099
6100         result = TRUE;
6101     }
6102
6103     return result;
6104 }
6105
6106 int
6107 SetCharTable (unsigned char *table, const char * map)
6108 {
6109     return SetCharTableEsc(table, map, "");
6110 }
6111
6112 void
6113 Prelude (Board board)
6114 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
6115         int i, j, k; ChessSquare p;
6116         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
6117
6118         GetPositionNumber(); // use FRC position number
6119
6120         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
6121             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6122             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
6123                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
6124         }
6125
6126         j = seed%4;                 seed /= 4;
6127         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6128         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6129         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6130         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
6131         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6132         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6133         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6134         j = seed%3;                 seed /= 3;
6135         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6136         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6137         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6138         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
6139         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6140         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6141         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6142         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
6143         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
6144         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
6145         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
6146         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
6147 }
6148
6149 void
6150 InitPosition (int redraw)
6151 {
6152     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
6153     int i, j, pawnRow=1, pieceRows=1, overrule,
6154     oldx = gameInfo.boardWidth,
6155     oldy = gameInfo.boardHeight,
6156     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
6157     static int oldv;
6158
6159     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = appData.fischerCastling = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
6160
6161     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
6162     {
6163         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
6164             pvInfoList[i].depth = 0;
6165             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
6166             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
6167         }
6168
6169         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
6170
6171         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
6172         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
6173     }
6174
6175
6176     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
6177     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
6178     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
6179     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
6180     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
6181     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
6182
6183     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
6184     gameInfo.boardWidth    = 8;
6185     gameInfo.boardHeight   = 8;
6186     gameInfo.holdingsSize  = 0;
6187     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
6188     for(i=0; i<BOARD_FILES-6; i++)
6189       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
6190     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
6191     initialPosition[TOUCHED_W] = initialPosition[TOUCHED_B] = 0;
6192     SetCharTableEsc(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k", SUFFIXES);
6193     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
6194          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
6195     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
6196     pieces = FIDEArray;
6197
6198     switch (gameInfo.variant) {
6199     case VariantFischeRandom:
6200       shuffleOpenings = TRUE;
6201       appData.fischerCastling = TRUE;
6202     default:
6203       break;
6204     case VariantShatranj:
6205       pieces = ShatranjArray;
6206       nrCastlingRights = 0;
6207       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
6208       break;
6209     case VariantMakruk:
6210       pieces = makrukArray;
6211       nrCastlingRights = 0;
6212       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
6213       break;
6214     case VariantASEAN:
6215       pieces = aseanArray;
6216       nrCastlingRights = 0;
6217       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
6218       break;
6219     case VariantTwoKings:
6220       pieces = twoKingsArray;
6221       break;
6222     case VariantGrand:
6223       pieces = GrandArray;
6224       nrCastlingRights = 0;
6225       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6226       gameInfo.boardWidth = 10;
6227       gameInfo.boardHeight = 10;
6228       gameInfo.holdingsSize = 7;
6229       break;
6230     case VariantCapaRandom:
6231       shuffleOpenings = TRUE;
6232       appData.fischerCastling = TRUE;
6233     case VariantCapablanca:
6234       pieces = CapablancaArray;
6235       gameInfo.boardWidth = 10;
6236       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6237       break;
6238     case VariantGothic:
6239       pieces = GothicArray;
6240       gameInfo.boardWidth = 10;
6241       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6242       break;
6243     case VariantSChess:
6244       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
6245       gameInfo.holdingsSize = 7;
6246       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
6247       break;
6248     case VariantJanus:
6249       pieces = JanusArray;
6250       gameInfo.boardWidth = 10;
6251       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
6252       nrCastlingRights = 6;
6253         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6254         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6255         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6256         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6257         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6258         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6259       break;
6260     case VariantFalcon:
6261       pieces = FalconArray;
6262       gameInfo.boardWidth = 10;
6263       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ............FKpnbrq............fk");
6264       break;
6265     case VariantXiangqi:
6266       pieces = XiangqiArray;
6267       gameInfo.boardWidth  = 9;
6268       gameInfo.boardHeight = 10;
6269       nrCastlingRights = 0;
6270       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
6271       break;
6272     case VariantShogi:
6273       pieces = ShogiArray;
6274       gameInfo.boardWidth  = 9;
6275       gameInfo.boardHeight = 9;
6276       gameInfo.holdingsSize = 7;
6277       nrCastlingRights = 0;
6278       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
6279       break;
6280     case VariantChu:
6281       pieces = ChuArray; pieceRows = 3;
6282       gameInfo.boardWidth  = 12;
6283       gameInfo.boardHeight = 12;
6284       nrCastlingRights = 0;
6285 //      SetCharTableEsc(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN.........^T..^L......^A^H/^F^G^M.^E^X^O^I.^P.^B^R..^D^S^C^VK"
6286   //                                 "p.brqsexogcathd.vmlifn.........^t..^l......^a^h/^f^g^m.^e^x^o^i.^p.^b^r..^d^s^c^vk", SUFFIXES);
6287       SetCharTableEsc(pieceToChar, "P.BRQSEXOG...HD..^DLI^HNV........^T..^L.C...A^AFT/^F^G^M.^E^X^O^I.^P.^B^R..M^S^C^VK"
6288                                    "p.brqsexog...hd..^dli^hnv........^t..^l.c...a^aft/^f^g^m.^e^x^o^i.^p.^b^r..m^s^c^vk", SUFFIXES);
6289       break;
6290     case VariantCourier:
6291       pieces = CourierArray;
6292       gameInfo.boardWidth  = 12;
6293       nrCastlingRights = 0;
6294       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
6295       break;
6296     case VariantKnightmate:
6297       pieces = KnightmateArray;
6298       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
6299       break;
6300     case VariantSpartan:
6301       pieces = SpartanArray;
6302       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....................K......lw......g...h......ck");
6303       break;
6304     case VariantLion:
6305       pieces = lionArray;
6306       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................LKpnbrq................lk");
6307       break;
6308     case VariantChuChess:
6309       pieces = ChuChessArray;
6310       gameInfo.boardWidth = 10;
6311       gameInfo.boardHeight = 10;
6312       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....M.+++......LKpnbrq.....m.+++......lk");
6313       break;
6314     case VariantFairy:
6315       pieces = fairyArray;
6316       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
6317       break;
6318     case VariantGreat:
6319       pieces = GreatArray;
6320       gameInfo.boardWidth = 10;
6321       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6322       gameInfo.holdingsSize = 8;
6323       break;
6324     case VariantSuper:
6325       pieces = FIDEArray;
6326       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6327       gameInfo.holdingsSize = 8;
6328       startedFromSetupPosition = TRUE;
6329       break;
6330     case VariantCrazyhouse:
6331     case VariantBughouse:
6332       pieces = FIDEArray;
6333       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6334       gameInfo.holdingsSize = 5;
6335       break;
6336     case VariantWildCastle:
6337       pieces = FIDEArray;
6338       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6339       shuffleOpenings = 1;
6340       break;
6341     case VariantNoCastle:
6342       pieces = FIDEArray;
6343       nrCastlingRights = 0;
6344       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6345       shuffleOpenings = 1;
6346       break;
6347     }
6348
6349     overrule = 0;
6350     if(appData.NrFiles >= 0) {
6351         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6352         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6353     }
6354     if(appData.NrRanks >= 0) {
6355         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6356     }
6357     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6358         i = appData.holdingsSize;
6359         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6360         gameInfo.holdingsSize = i;
6361     }
6362     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6363     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6364         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6365
6366     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6367     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6368     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN ||
6369        gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) pawnRow = 2;
6370     if(gameInfo.variant == VariantChu) pawnRow = 3;
6371
6372     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6373     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6374         SetCharTableEsc(pieceToChar, appData.pieceToCharTable, SUFFIXES);
6375
6376     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6377
6378         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6379             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6380         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6381             initialPosition[i][j] = s;
6382
6383         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6384         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6385         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6386         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6387         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6388             if(j&1) {
6389                 initialPosition[pawnRow][j] =
6390                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6391                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6392                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6393                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6394                 }
6395             }
6396         }
6397         if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6398              if(j == (BOARD_WIDTH-2)/3 || j == BOARD_WIDTH - (BOARD_WIDTH+1)/3)
6399                initialPosition[pawnRow+1][j] = WhiteCobra,
6400                initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-2][j] = BlackCobra;
6401              for(i=1; i<pieceRows; i++) {
6402                initialPosition[i][j] = pieces[2*i][j-gameInfo.holdingsWidth];
6403                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-i][j] =  pieces[2*i+1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6404              }
6405         }
6406         if(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6407             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6408                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6409                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6410             }
6411         }
6412         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6413     }
6414     if(gameInfo.variant == VariantChuChess) initialPosition[0][BOARD_WIDTH/2] = WhiteKing, initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH/2-1] = BlackKing;
6415     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6416
6417             j=BOARD_LEFT+1;
6418             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6419             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6420             j=BOARD_RGHT-2;
6421             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6422             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6423     }
6424
6425     if( nrCastlingRights == -1) {
6426         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6427         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6428         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6429         nrCastlingRights = 6;
6430
6431         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6432         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6433         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6434         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6435         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6436         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6437      }
6438
6439      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6440      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6441         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6442         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6443         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6444         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6445      }
6446      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6447       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6448       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6449       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6450       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6451       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6452       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6453      }
6454   if (appData.debugMode) {
6455     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6456   }
6457     if(shuffleOpenings) {
6458         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6459         startedFromSetupPosition = TRUE;
6460     }
6461     if(startedFromPositionFile) {
6462       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6463       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6464       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6465           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6466       startedFromSetupPosition = TRUE;
6467     }
6468     if(*appData.men) LoadPieceDesc(appData.men);
6469
6470     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6471
6472     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6473        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6474        oldv != gameInfo.variant ||
6475        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6476                                          )
6477             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6478
6479     oldv = gameInfo.variant;
6480     if (redraw)
6481       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6482 }
6483
6484 void
6485 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6486 {
6487     char message[MSG_SIZ];
6488
6489     if (cps->useSetboard) {
6490       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6491       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6492       SendToProgram(message, cps);
6493       free(fen);
6494
6495     } else {
6496       ChessSquare *bp;
6497       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6498       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6499        * deprecated "black" command.
6500        */
6501       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6502         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn && !pieceDesc[WhitePawn] ? "a2a3\n" : "black\nforce\n", cps);
6503
6504       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6505
6506       SendToProgram("edit\n", cps);
6507       SendToProgram("#\n", cps);
6508       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6509         bp = &boards[moveNum][i][left];
6510         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6511           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6512           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6513             if(j == BOARD_RGHT+1)
6514                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6515             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%d\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i - '0');
6516             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6517               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%d+\n",
6518                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED(*bp))),
6519                         AAA + j, ONE + i - '0');
6520             }
6521             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6522                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6523                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6524             }
6525             SendToProgram(message, cps);
6526           }
6527         }
6528       }
6529
6530       SendToProgram("c\n", cps);
6531       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6532         bp = &boards[moveNum][i][left];
6533         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6534           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6535           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6536               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6537             if(j == BOARD_LEFT-2)
6538                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6539             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6540                     AAA + j, ONE + i - '0');
6541             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6542               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%d+\n",
6543                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED(*bp))),
6544                         AAA + j, ONE + i - '0');
6545             }
6546             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6547                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6548                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6549             }
6550             SendToProgram(message, cps);
6551           }
6552         }
6553       }
6554
6555       SendToProgram(".\n", cps);
6556     }
6557     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6558 }
6559
6560 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6561 int exCnt, excludePtr;
6562 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6563 static Exclusion excluTab[200];
6564 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6565
6566 static void
6567 WriteMap (int s)
6568 {
6569     int j;
6570     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6571     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6572 }
6573
6574 static void
6575 ClearMap ()
6576 {
6577     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6578     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6579     WriteMap(0);
6580 }
6581
6582 static void
6583 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6584 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6585     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6586     Exclusion *e = excluTab;
6587     int i;
6588     for(i=0; i<exCnt; i++)
6589         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6590            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6591     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6592         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6593         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6594             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6595             return; // abort
6596         }
6597         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6598         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6599         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6600         exCnt++;
6601     }
6602     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6603 }
6604
6605 static int
6606 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6607 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6608     char buf[MSG_SIZ];
6609     int j, k;
6610     ChessMove moveType;
6611     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6612         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6613             return 1; // if unparsable, abort
6614     }
6615     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6616     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6617     j = k%8; k >>= 3;
6618     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6619     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6620          excludeMap[k] |=   1<<j;
6621     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6622     // update header
6623     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6624     // inform engine
6625     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6626     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6627     SendToBoth(buf);
6628     return (state == '+');
6629 }
6630
6631 static void
6632 ExcludeClick (int index)
6633 {
6634     int i, j;
6635     Exclusion *e = excluTab;
6636     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6637         if(index < 13) { // none: include all
6638             WriteMap(0); // clear map
6639             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6640             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6641         } else if(index > 18) { // tail
6642             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6643                 SendToBoth("include all\n");
6644                 WriteMap(0); // clear map completely
6645                 // now re-exclude selected moves
6646                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6647                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6648             } else { // tail was included or in mixed state
6649                 SendToBoth("exclude all\n");
6650                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6651                 // now re-include selected moves
6652                 j = 0; // count them
6653                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6654                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6655                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6656             }
6657         } else { // best
6658             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6659         }
6660     } else {
6661         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6662             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6663             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6664             break;
6665         }
6666     }
6667 }
6668
6669 ChessSquare
6670 DefaultPromoChoice (int white)
6671 {
6672     ChessSquare result;
6673     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6674        gameInfo.variant == VariantMakruk)
6675         result = WhiteFerz; // no choice
6676     else if(gameInfo.variant == VariantASEAN)
6677         result = WhiteRook; // no choice
6678     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6679         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6680     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6681         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6682     else result = WhiteQueen;
6683     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6684     return result;
6685 }
6686
6687 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6688
6689 int
6690 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6691 {
6692     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6693     /* [HGM] add Shogi promotions */
6694     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6695     ChessSquare piece, partner;
6696     ChessMove moveType;
6697     Boolean premove;
6698
6699     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6700     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6701
6702     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6703       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6704         return FALSE;
6705
6706     if(legal[toY][toX] == 4) return FALSE;
6707
6708     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6709     if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6710         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6711         if(legal[toY][toX] == 6) return FALSE; // no promotion if highlights deny it
6712         highestPromotingPiece = (PieceToChar(piece) == '+' || PieceToChar(CHUPROMOTED(piece)) != '+') ? WhitePawn : WhiteKing;
6713     } else if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6714         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3 +(BOARD_HEIGHT == 8);
6715         highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
6716     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6717         promotionZoneSize = 3;
6718     }
6719
6720     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon or Lance
6721     if(gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu) {
6722         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6723         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6724     }
6725
6726     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6727     if((int)piece >= BlackPawn) {
6728         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6729              return FALSE;
6730         if(fromY < promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess) return FALSE;
6731         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6732     } else {
6733         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6734            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6735         if(fromY >= BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess)
6736              return FALSE;
6737     }
6738
6739     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6740
6741     // weed out mandatory Shogi promotions
6742     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6743         if(piece >= BlackPawn) {
6744             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6745                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6746                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6747                 *promoChoice = '+';
6748                 return FALSE;
6749             }
6750         } else {
6751             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6752                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6753                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6754                 *promoChoice = '+';
6755                 return FALSE;
6756             }
6757         }
6758     }
6759
6760     // weed out obviously illegal Pawn moves
6761     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6762         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6763         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6764         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6765         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6766         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6767     }
6768
6769     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6770     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6771        gameInfo.variant == VariantMakruk) {
6772         ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
6773         while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
6774             *promoChoice = PieceToChar(p++);
6775             if(*promoChoice != '.') break;
6776         }
6777         if(!*engineVariant) return FALSE; // if used as parent variant there might be promotion choice
6778     }
6779     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6780     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6781         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6782         return FALSE;
6783     }
6784     // give caller the default choice even if we will not make it
6785     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6786     partner = piece; // pieces can promote if the pieceToCharTable says so
6787     if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? '=' : '+'); // obsolete?
6788     else if(Partner(&partner))     *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? NULLCHAR : '+');
6789     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6790                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6791                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6792     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6793
6794     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6795     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6796               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6797     if(appData.testLegality && !premove) {
6798         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6799                         fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) || gameInfo.variant == VariantChuChess ? '+' : NULLCHAR);
6800         if(moveType == IllegalMove) *promoChoice = NULLCHAR; // could be the fact we promoted was illegal
6801         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6802             return FALSE;
6803     }
6804
6805     return TRUE;
6806 }
6807
6808 int
6809 InPalace (int row, int column)
6810 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6811     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6812          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6813          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6814     return FALSE;
6815 }
6816
6817 int
6818 PieceForSquare (int x, int y)
6819 {
6820   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6821      return -1;
6822   else
6823      return boards[currentMove][y][x];
6824 }
6825
6826 int
6827 OKToStartUserMove (int x, int y)
6828 {
6829     ChessSquare from_piece;
6830     int white_piece;
6831
6832     if (matchMode) return FALSE;
6833     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6834
6835     if (x >= 0 && y >= 0)
6836       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6837     else
6838       from_piece = EmptySquare;
6839
6840     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6841
6842     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6843       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6844
6845     switch (gameMode) {
6846       case AnalyzeFile:
6847       case TwoMachinesPlay:
6848       case EndOfGame:
6849         return FALSE;
6850
6851       case IcsObserving:
6852       case IcsIdle:
6853         return FALSE;
6854
6855       case MachinePlaysWhite:
6856       case IcsPlayingBlack:
6857         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6858         if (white_piece) {
6859             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6860             return FALSE;
6861         }
6862         break;
6863
6864       case MachinePlaysBlack:
6865       case IcsPlayingWhite:
6866         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6867         if (!white_piece) {
6868             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6869             return FALSE;
6870         }
6871         break;
6872
6873       case PlayFromGameFile:
6874             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6875       case EditGame:
6876       case AnalyzeMode:
6877         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6878             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6879             return FALSE;
6880         }
6881         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6882             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6883             return FALSE;
6884         }
6885         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6886             /* Editing correspondence game history */
6887             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6888             cmailOldMove = -1;
6889         }
6890         break;
6891
6892       case BeginningOfGame:
6893         if (appData.icsActive) return FALSE;
6894         if (!appData.noChessProgram) {
6895             if (!white_piece) {
6896                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6897                 return FALSE;
6898             }
6899         }
6900         break;
6901
6902       case Training:
6903         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6904             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6905             return FALSE;
6906         }
6907         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6908             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6909             return FALSE;
6910         }
6911         break;
6912
6913       default:
6914       case IcsExamining:
6915         break;
6916     }
6917     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6918         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6919         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6920         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6921         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6922         return FALSE;
6923     }
6924     return TRUE;
6925 }
6926
6927 Boolean
6928 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6929 {
6930     DisambiguateClosure cl;
6931     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6932     switch(gameMode) {
6933       case MachinePlaysBlack:
6934       case IcsPlayingWhite:
6935       case BeginningOfGame:
6936         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6937         break;
6938       case MachinePlaysWhite:
6939       case IcsPlayingBlack:
6940         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6941         break;
6942       case EditGame:
6943         break;
6944       default:
6945         return FALSE;
6946     }
6947     cl.pieceIn = EmptySquare;
6948     cl.rfIn = *y;
6949     cl.ffIn = *x;
6950     cl.rtIn = -1;
6951     cl.ftIn = -1;
6952     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6953     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6954     if( cl.kind == NormalMove ||
6955         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6956         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6957         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6958       fromX = cl.ff;
6959       fromY = cl.rf;
6960       *x = cl.ft;
6961       *y = cl.rt;
6962       return TRUE;
6963     }
6964     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6965     cl.pieceIn = EmptySquare;
6966     cl.rfIn = -1;
6967     cl.ffIn = -1;
6968     cl.rtIn = *y;
6969     cl.ftIn = *x;
6970     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6971     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6972     if( cl.kind == NormalMove ||
6973         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6974         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6975         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6976       fromX = cl.ff;
6977       fromY = cl.rf;
6978       *x = cl.ft;
6979       *y = cl.rt;
6980       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6981       return TRUE;
6982     }
6983     return FALSE;
6984 }
6985
6986 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6987 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6988 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6989 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6990 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6991 int doubleClick;
6992 Boolean addToBookFlag;
6993 static Board rightsBoard, nullBoard;
6994
6995 void
6996 UserMoveEvent (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6997 {
6998     ChessMove moveType;
6999     ChessSquare pup;
7000     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
7001
7002     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
7003        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
7004        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
7005        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
7006        test, not the color of the piece that is currently on the starting
7007        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
7008        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
7009        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
7010        will get a somewhat confusing message in that case.)
7011        */
7012
7013     switch (gameMode) {
7014       case AnalyzeFile:
7015       case TwoMachinesPlay:
7016       case EndOfGame:
7017       case IcsObserving:
7018       case IcsIdle:
7019         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
7020            perhaps while the mouse button was down. */
7021         return;
7022
7023       case MachinePlaysWhite:
7024         /* User is moving for Black */
7025         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7026             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7027             return;
7028         }
7029         break;
7030
7031       case MachinePlaysBlack:
7032         /* User is moving for White */
7033         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7034             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7035             return;
7036         }
7037         break;
7038
7039       case PlayFromGameFile:
7040             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
7041       case EditGame:
7042       case IcsExamining:
7043       case BeginningOfGame:
7044       case AnalyzeMode:
7045       case Training:
7046         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
7047         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
7048             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
7049             /* User is moving for Black */
7050             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7051                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7052                 return;
7053             }
7054         } else {
7055             /* User is moving for White */
7056             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7057                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7058                 return;
7059             }
7060         }
7061         break;
7062
7063       case IcsPlayingBlack:
7064         /* User is moving for Black */
7065         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7066             if (!appData.premove) {
7067                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7068             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7069                 premoveToX = toX;
7070                 premoveToY = toY;
7071                 premoveFromX = fromX;
7072                 premoveFromY = fromY;
7073                 premovePromoChar = promoChar;
7074                 gotPremove = 1;
7075                 if (appData.debugMode)
7076                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
7077                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
7078                             fromX, fromY, toX, toY);
7079             }
7080             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); // [HGM] repair animation damage done by premove (in particular emptying from-square)
7081             return;
7082         }
7083         break;
7084
7085       case IcsPlayingWhite:
7086         /* User is moving for White */
7087         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7088             if (!appData.premove) {
7089                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7090             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7091                 premoveToX = toX;
7092                 premoveToY = toY;
7093                 premoveFromX = fromX;
7094                 premoveFromY = fromY;
7095                 premovePromoChar = promoChar;
7096                 gotPremove = 1;
7097                 if (appData.debugMode)
7098                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
7099                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
7100                             fromX, fromY, toX, toY);
7101             }
7102             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7103             return;
7104         }
7105         break;
7106
7107       default:
7108         break;
7109
7110       case EditPosition:
7111         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
7112            click-click move is possible */
7113         if (toX == -2 || toY == -2) {
7114             boards[0][fromY][fromX] = (boards[0][fromY][fromX] == EmptySquare ? DarkSquare : EmptySquare);
7115             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7116             return;
7117         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7118             if(!appData.pieceMenu && toX == fromX && toY == fromY && boards[0][rf][ff] != EmptySquare) {
7119                 ChessSquare p = boards[0][rf][ff];
7120                 if(PieceToChar(p) == '+') gatingPiece = CHUDEMOTED(p); else
7121                 if(PieceToChar(CHUPROMOTED(p)) =='+') gatingPiece = CHUPROMOTED(p); else
7122                 if(p == WhiteKing || p == BlackKing || p == WhiteRook || p == BlackRook || p == WhitePawn || p == BlackPawn) {
7123                     int n = rightsBoard[toY][toX] ^= 1; // toggle virginity of K or R
7124                     DisplayMessage("", n ? _("rights granted") : _("rights revoked"));
7125                     gatingPiece = p;
7126                 }
7127             } else  rightsBoard[toY][toX] = 0;  // revoke rights on moving
7128             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
7129             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
7130                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
7131                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
7132                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
7133                 }
7134             } else
7135             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
7136                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
7137                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
7138                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
7139                 }
7140             } else
7141             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
7142             ClearHighlights();
7143             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7144             return;
7145         }
7146         return;
7147     }
7148
7149     if((toX < 0 || toY < 0) && (fromY != DROP_RANK || fromX != EmptySquare)) return;
7150     pup = boards[currentMove][toY][toX];
7151
7152     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
7153     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
7154          if( pup != EmptySquare ) return;
7155          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
7156            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
7157                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
7158            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
7159            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
7160            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
7161            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToChar(fromX) == '+' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
7162          fromY = DROP_RANK;
7163     }
7164
7165     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
7166     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
7167                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7168
7169     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || PosFlags(0) & F_NULL_MOVE)) moveType = NormalMove;
7170
7171     if(moveType == IllegalMove && legal[toY][toX] > 1) moveType = NormalMove; // someone explicitly told us this move is legal
7172
7173     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
7174     if (appData.testLegality) {
7175         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
7176             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
7177             return;
7178         }
7179     }
7180
7181     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
7182         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
7183              ClearPremoveHighlights(); // was included
7184         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
7185         DrawPosition(FALSE, NULL);
7186         return;
7187     }
7188
7189     if(addToBookFlag) { // adding moves to book
7190         char buf[MSG_SIZ], move[MSG_SIZ];
7191         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7192         if(killX >= 0) snprintf(move, MSG_SIZ, "%c%dx%c%d-%c%d%c", fromX + AAA, fromY + ONE - '0',
7193                                                                    killX + AAA, killY + ONE - '0', toX + AAA, toY + ONE - '0', promoChar);
7194         snprintf(buf, MSG_SIZ, "  0.0%%     1  %s\n", move);
7195         AddBookMove(buf);
7196         addToBookFlag = FALSE;
7197         ClearHighlights();
7198         return;
7199     }
7200
7201     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7202 }
7203
7204 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
7205 int
7206 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
7207 {
7208     char *bookHit = 0;
7209
7210     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
7211         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
7212         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
7213         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
7214             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
7215         } else {
7216             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
7217         }
7218     }
7219
7220     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
7221        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
7222     if(moveType == NormalMove && promoChar)
7223         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
7224
7225     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
7226        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
7227        piece drops in training games?), and because it can only be
7228        performed after it is known to what we promote. */
7229     if (gameMode == Training) {
7230       /* compare the move played on the board to the next move in the
7231        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
7232        * If they don't match, display an error message.
7233        */
7234       int saveAnimate;
7235       Board testBoard;
7236       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
7237       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
7238
7239       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
7240         ForwardInner(currentMove+1);
7241
7242         /* Autoplay the opponent's response.
7243          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
7244          * the response will be animated.
7245          */
7246         saveAnimate = appData.animate;
7247         appData.animate = animateTraining;
7248         ForwardInner(currentMove+1);
7249         appData.animate = saveAnimate;
7250
7251         /* check for the end of the game */
7252         if (currentMove >= forwardMostMove) {
7253           gameMode = PlayFromGameFile;
7254           ModeHighlight();
7255           SetTrainingModeOff();
7256           DisplayInformation(_("End of game"));
7257         }
7258       } else {
7259         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
7260       }
7261       return 1;
7262     }
7263
7264   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
7265      the previous line in Analysis Mode */
7266   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
7267                                 && currentMove < forwardMostMove) {
7268     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
7269     else forwardMostMove = currentMove;
7270   }
7271
7272   ClearMap();
7273
7274   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
7275   ResurrectChessProgram();
7276
7277   /* A user move restarts a paused game*/
7278   if (pausing)
7279     PauseEvent();
7280
7281   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7282
7283   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
7284
7285   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
7286     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7287     return 1;
7288   }
7289
7290   if (gameMode == BeginningOfGame) {
7291     if (appData.noChessProgram) {
7292       gameMode = EditGame;
7293       SetGameInfo();
7294     } else {
7295       char buf[MSG_SIZ];
7296       gameMode = MachinePlaysBlack;
7297       StartClocks();
7298       SetGameInfo();
7299       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
7300       DisplayTitle(buf);
7301       if (first.sendName) {
7302         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
7303         SendToProgram(buf, &first);
7304       }
7305       StartClocks();
7306     }
7307     ModeHighlight();
7308   }
7309
7310   /* Relay move to ICS or chess engine */
7311   if (appData.icsActive) {
7312     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
7313         gameMode == IcsExamining) {
7314       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7315         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7316         SendToICS("draw ");
7317         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7318       }
7319       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
7320       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7321       ics_user_moved = 1;
7322     }
7323   } else {
7324     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
7325                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
7326                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
7327       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
7328     }
7329     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
7330          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
7331         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
7332         first.maybeThinking = TRUE;
7333     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
7334         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
7335         SendBoard(&first, currentMove+1);
7336         if(second.analyzing) {
7337             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
7338             SendBoard(&second, currentMove+1);
7339         }
7340     } else {
7341         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
7342         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
7343     }
7344     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
7345       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
7346     }
7347   }
7348
7349   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7350
7351   switch (gameMode) {
7352   case EditGame:
7353     if(appData.testLegality)
7354     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
7355     case MT_NONE:
7356     case MT_CHECK:
7357       break;
7358     case MT_CHECKMATE:
7359     case MT_STAINMATE:
7360       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7361         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
7362       } else {
7363         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
7364       }
7365       break;
7366     case MT_STALEMATE:
7367       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
7368       break;
7369     }
7370     break;
7371
7372   case MachinePlaysBlack:
7373   case MachinePlaysWhite:
7374     /* disable certain menu options while machine is thinking */
7375     SetMachineThinkingEnables();
7376     break;
7377
7378   default:
7379     break;
7380   }
7381
7382   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7383   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7384
7385   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7386         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7387
7388         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7389         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7390         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7391
7392         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7393         strcat(bookMove, bookHit);
7394         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7395   }
7396   return 1;
7397 }
7398
7399 void
7400 MarkByFEN(char *fen)
7401 {
7402         int r, f;
7403         if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
7404         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = marker[r][f] = 0;
7405         r=BOARD_HEIGHT-1-deadRanks; f=BOARD_LEFT;
7406         while(*fen) {
7407             int s = 0;
7408             if(*fen == 'M') legal[r][f] = 2; else // request promotion choice
7409             if(*fen == 'B') legal[r][f] = 4; else // request auto-promotion to victim
7410             if(*fen >= 'A' && *fen <= 'Z') legal[r][f] = 6; else
7411             if(*fen >= 'a' && *fen <= 'z') *fen += 'A' - 'a';
7412             if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
7413             if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
7414             if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
7415             if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
7416             if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
7417             if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
7418             if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
7419             if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
7420             if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
7421             if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
7422                 while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
7423               f += s; fen -= s>0;
7424             }
7425             while(f >= BOARD_RGHT) f -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, r--;
7426             if(r < 0) break;
7427             fen++;
7428         }
7429         DrawPosition(TRUE, NULL);
7430 }
7431
7432 static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7433
7434 void
7435 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7436 {
7437     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7438     Markers *m = (Markers *) closure;
7439     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 ? !(rt == rf && ft == ff) && legNr & 1 :
7440                                       kill2X < 0 ? rt == killY && ft == killX || legNr & 2 : rt == killY && ft == killX || legNr & 4))
7441         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7442                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7443                          || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && (killX < 0 & legNr || legNr & 2 && kill2X < 0)), legal[rt][ft] = 3;
7444     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3, legal[rt][ft] = 3;
7445 }
7446
7447 static int hoverSavedValid;
7448
7449 void
7450 MarkTargetSquares (int clear)
7451 {
7452   int x, y, sum=0;
7453   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
7454     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
7455     hoverSavedValid = 0;
7456     if(!sum || clear < 0) return; // nothing was cleared,no redraw needed
7457   } else {
7458     int capt = 0;
7459     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7460        !appData.testLegality && !pieceDefs || gameMode == EditPosition) return;
7461     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7462     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7463       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7464       if(capt)
7465       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7466     }
7467   }
7468   DrawPosition(FALSE, NULL);
7469 }
7470
7471 int
7472 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7473 {
7474     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7475        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7476         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7477                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7478       )) {
7479         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7480         return TRUE;
7481     }
7482     return FALSE;
7483 }
7484
7485 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7486
7487 int
7488 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7489 {
7490         int zone = (gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1);
7491         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7492         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7493         if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7494            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7495           (gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7496            gameInfo.variant == VariantMakruk) && !*engineVariant) return FALSE;
7497         return (piece == BlackPawn && y <= zone ||
7498                 piece == WhitePawn && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone ||
7499                 piece == BlackLance && y <= zone ||
7500                 piece == WhiteLance && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone );
7501 }
7502
7503 void
7504 HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
7505 {
7506         static int oldX = -1, oldY = -1, oldFromX = -1, oldFromY = -1;
7507         int r, f;
7508         if(!first.highlight) return;
7509         if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
7510         if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
7511         oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
7512         if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
7513           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7514             baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
7515           hoverSavedValid = 1;
7516         } else if(oldX != x || oldY != y) {
7517           // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
7518           if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
7519           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7520             marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
7521           if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
7522             char buf[MSG_SIZ];
7523             snprintf(buf, MSG_SIZ, "hover %c%d\n", x + AAA, y + ONE - '0');
7524             SendToProgram(buf, &first);
7525           }
7526           oldX = x; oldY = y;
7527 //        SetHighlights(fromX, fromY, x, y);
7528         }
7529 }
7530
7531 void ReportClick(char *action, int x, int y)
7532 {
7533         char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
7534         int r, f;
7535         if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
7536           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7537             legal[r][f] = !pieceDefs || !appData.markers, marker[r][f] = 0;
7538         if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
7539         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
7540         SendToProgram(buf, &first);
7541 }
7542
7543 Boolean right; // instructs front-end to use button-1 events as if they were button 3
7544 Boolean deferChoice;
7545
7546 void
7547 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7548 {
7549     int x, y;
7550     static Boolean saveAnimate;
7551     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0, flashing = 0, saveFlash;
7552     char promoChoice = NULLCHAR;
7553     ChessSquare piece;
7554     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7555
7556     if(flashing) return;
7557
7558   if(!deferChoice) { // when called for a retry, skip everything to the point where we left off
7559     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7560     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7561     if (!flipView && y >= 0) {
7562         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7563     }
7564     if (flipView && x >= 0) {
7565         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7566     }
7567
7568     if(appData.monoMouse && gameMode == EditPosition && fromX < 0 && clickType == Press && boards[currentMove][y][x] == EmptySquare) {
7569         static int dummy;
7570         RightClick(clickType, xPix, yPix, &dummy, &dummy);
7571         right = TRUE;
7572         return;
7573     }
7574
7575     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7576
7577     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7578
7579     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7580     lastClickType = clickType, lastLeftX = xPix, lastLeftY = yPix; // [HGM] alien: remember state
7581
7582     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7583         defaultPromoChoice = promoSweep;
7584         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7585         promoDefaultAltered = TRUE;
7586         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7587     }
7588
7589     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7590         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7591         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7592         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7593         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7594                 (WhiteOnMove(currentMove)
7595                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7596                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7597             // click in right holdings, for determining promotion piece
7598             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7599             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7600             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7601             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7602                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7603                 fromX = fromY = -1;
7604                 return;
7605             }
7606         }
7607         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7608         return;
7609     }
7610
7611     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7612     if(clickType == Press
7613             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7614               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7615               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7616         return;
7617
7618     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7619         // could be static click on premove from-square: abort premove
7620         gotPremove = 0;
7621         ClearPremoveHighlights();
7622     }
7623
7624     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7625         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7626
7627     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7628         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7629                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7630         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7631     }
7632
7633     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7634
7635     if (fromX == -1) {
7636       int originalY = y;
7637       gatingPiece = EmptySquare;
7638       if (clickType != Press) {
7639         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7640             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7641             DrawPosition(FALSE, NULL);
7642         }
7643         return;
7644       }
7645       doubleClick = FALSE;
7646       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7647         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7648       }
7649       fromX = x; fromY = y; toX = toY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; *promoRestrict = NULLCHAR;
7650       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7651          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7652          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7653             /* First square */
7654             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7655                 second = 0;
7656                 ReportClick("lift", x, y);
7657                 MarkTargetSquares(0);
7658                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7659                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7660                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7661                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7662                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix; *promoRestrict = 0;
7663                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7664                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7665                 }
7666                 if (appData.highlightDragging) {
7667                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7668                 } else {
7669                     ClearHighlights();
7670                 }
7671             } else fromX = fromY = -1;
7672             return;
7673         }
7674     }
7675
7676     /* fromX != -1 */
7677     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7678         ChessSquare fromP;
7679         ChessSquare toP;
7680         int frc;
7681
7682         // ignore off-board to clicks
7683         if(y < 0 || x < 0) return;
7684
7685         /* Check if clicking again on the same color piece */
7686         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7687         toP = boards[currentMove][y][x];
7688         frc = appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess;
7689         if( (killX < 0 || x != fromX || y != fromY) && // [HGM] lion: do not interpret igui as deselect!
7690             marker[y][x] == 0 && // if engine told we can move to here, do it even if own piece
7691            ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7692              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7693              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7694              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7695             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7696              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7697              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7698              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc)))) {
7699             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7700             second = (x == fromX && y == fromY);
7701             killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; *promoRestrict = NULLCHAR;
7702             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7703                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7704                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7705             }
7706             promoDefaultAltered = FALSE;
7707            if(!second) MarkTargetSquares(1);
7708            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7709             if (appData.highlightDragging) {
7710                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7711             } else {
7712                 ClearHighlights();
7713             }
7714             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7715                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7716                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7717                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7718                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7719                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7720                 fromX = x;
7721                 fromY = y; dragging = 1;
7722                 if(!second) ReportClick("lift", x, y);
7723                 MarkTargetSquares(0);
7724                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7725                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7726                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7727                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix; *promoRestrict = 0;
7728                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7729                 }
7730             }
7731            }
7732            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7733            second = FALSE;
7734         }
7735         // ignore clicks on holdings
7736         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7737     }
7738
7739     if(x == fromX && y == fromY && clickType == Press && gameMode == EditPosition && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7740         gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX]; // prepare to copy rather than move
7741         DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7742         return;
7743     }
7744
7745     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0 && !sweepSelecting) {
7746         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7747         if(clearFlag) {
7748             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7749             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7750             ClearHighlights();
7751             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7752             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7753             return;
7754         }
7755         if (appData.animateDragging) {
7756             /* Undo animation damage if any */
7757             DrawPosition(FALSE, NULL);
7758         }
7759         if (second) {
7760             /* Second up/down in same square; just abort move */
7761             second = 0;
7762             fromX = fromY = -1;
7763             gatingPiece = EmptySquare;
7764             ClearHighlights();
7765             gotPremove = 0;
7766             ClearPremoveHighlights();
7767             MarkTargetSquares(-1);
7768             DrawPosition(FALSE, NULL); // make user highlights are drawn (and deferred marker clearing)
7769         } else {
7770             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7771             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7772         }
7773         return;
7774     }
7775
7776     clearFlag = 0;
7777
7778     if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] &&
7779        fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
7780         if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
7781         DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
7782         DrawPosition(TRUE, NULL);
7783         return; // ignore to-click
7784     }
7785
7786     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7787     /* Completed move */
7788     if(!sweepSelecting) {
7789         toX = x;
7790         toY = y;
7791     }
7792
7793     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7794
7795     saveAnimate = appData.animate;
7796     if (clickType == Press) {
7797         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7798         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7799             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7800             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7801             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7802             return;
7803         }
7804         if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
7805             return;
7806         }
7807         if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
7808             killX = kill2X; killY = kill2Y; kill2X = kill2Y = -1;   // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
7809         } else
7810         if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
7811         if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7812           if(appData.sweepSelect) {
7813             promoSweep = defaultPromoChoice;
7814             if(gameInfo.variant != VariantChuChess && PieceToChar(CHUPROMOTED(piece)) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED(piece);
7815             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7816             ReportClick("put", x, y); // extra put to prompt engine for 'choice' command
7817             saveFlash = appData.flashCount; appData.flashCount = 0;
7818             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7819             sweepSelecting = 1;
7820             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7821             MarkTargetSquares(1);
7822           }
7823           return; // promo popup appears on up-click
7824         }
7825         /* Finish clickclick move */
7826         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7827             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7828         } else {
7829             ClearHighlights();
7830         }
7831         MarkTargetSquares(1);
7832     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7833         sweepSelecting = 0; appData.animate = FALSE; // do not animate, a selected piece already on to-square
7834         *promoRestrict = 0; appData.flashCount = saveFlash;
7835         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7836             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7837         } else {
7838             ClearHighlights();
7839         }
7840         MarkTargetSquares(1);
7841     } else {
7842 #if 0
7843 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7844         /* Finish drag move */
7845         if (appData.highlightLastMove) {
7846             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7847         } else {
7848             ClearHighlights();
7849         }
7850 #endif
7851         if(PieceToChar(CHUPROMOTED(boards[currentMove][fromY][fromX])) == '+')
7852           defaultPromoChoice = CHUPROMOTED(boards[currentMove][fromY][fromX]);
7853         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7854         if(marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
7855           dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
7856           MarkTargetSquares(1);
7857           if(x == killX && y == killY) killX = kill2X, killY = kill2Y, kill2X = kill2Y = -1; // cancel last kill
7858           else {
7859             kill2X = killX; kill2Y = killY;
7860             killX = x; killY = y;     // remember this square as intermediate
7861             ReportClick("put", x, y); // and inform engine
7862             ReportClick("lift", x, y);
7863             MarkTargetSquares(0);
7864             return;
7865           }
7866         }
7867         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7868         /* Don't animate move and drag both */
7869         appData.animate = FALSE;
7870         MarkTargetSquares(-1); // -1 defers displaying marker change to prevent piece reappearing on from-square!
7871     }
7872
7873     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7874     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7875         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7876         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7877            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7878             int n;
7879
7880             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7881                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7882                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7883                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7884                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7885             } else
7886             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7887                 n = PieceToNumber(piece);
7888                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7889                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7890                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7891             }
7892             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7893         }
7894         ClearHighlights();
7895         fromX = fromY = -1;
7896         MarkTargetSquares(1);
7897         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7898         return;
7899     }
7900
7901     // off-board moves should not be highlighted
7902     if(x < 0 || y < 0) {
7903         ClearHighlights();
7904         DrawPosition(FALSE, NULL);
7905     } else ReportClick("put", x, y);
7906
7907     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7908  }
7909
7910     if(legal[toY][toX] == 2) { // highlight-induced promotion
7911         if(piece == defaultPromoChoice) promoChoice = NULLCHAR; // deferral
7912         else promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
7913     } else if(legal[toY][toX] == 4) { // blue target square: engine must supply promotion choice
7914       if(!*promoRestrict) {           // but has not done that yet
7915         deferChoice = TRUE;           // set up retry for when it does
7916         return;                       // and wait for that
7917       }
7918       promoChoice = ToLower(*promoRestrict); // force engine's choice
7919       deferChoice = FALSE;
7920     }
7921
7922     if (legal[toY][toX] == 2 && !appData.sweepSelect || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7923         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7924         MarkTargetSquares(1);
7925         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7926             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7927             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7928             promotionChoice = TRUE;
7929             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7930             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7931             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7932             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7933             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7934             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7935             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7936             return;
7937         }
7938         DrawPosition(FALSE, NULL); // shows piece on from-square during promo popup
7939         PromotionPopUp(promoChoice);
7940     } else {
7941         int oldMove = currentMove;
7942         flashing = 1; // prevent recursive calling (by release of to-click) while flashing piece
7943         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7944         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7945         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY), DrawPosition(FALSE, NULL);
7946         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7947            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7948             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7949         else DrawPosition(FALSE, NULL);
7950         fromX = fromY = -1;
7951         flashing = 0;
7952     }
7953     appData.animate = saveAnimate;
7954     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7955         /* Undo animation damage if needed */
7956 //      DrawPosition(FALSE, NULL);
7957     }
7958 }
7959
7960 int
7961 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7962 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7963     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7964
7965     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7966         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7967         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7968         return -2;
7969     }
7970
7971     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7972          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7973         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7974         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7975         if(action == Press)   {
7976             originalFlip = flipView;
7977             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7978             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7979             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7980             partnerUp = TRUE;
7981         } else if(action == Release) {
7982             flipView = originalFlip;
7983             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7984             partnerUp = FALSE;
7985         }
7986         return -2;
7987     }
7988
7989     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7990     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7991     if (action == Release) {
7992         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7993             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7994             pieceSweep = EmptySquare;
7995         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7996     }
7997     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7998     switch (gameMode) {
7999       case IcsExamining:
8000         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
8001       case EditPosition:
8002         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
8003         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
8004         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
8005         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
8006         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
8007         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
8008         NextPiece(0);
8009         return 2; // grab
8010       case IcsObserving:
8011         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
8012       case IcsPlayingWhite:
8013       case IcsPlayingBlack:
8014         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
8015       case AnalyzeMode:
8016       case AnalyzeFile:
8017       case MachinePlaysWhite:
8018       case MachinePlaysBlack:
8019       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
8020         if (!appData.dropMenu) {
8021           LoadPV(x, y);
8022           return 2; // flag front-end to grab mouse events
8023         }
8024         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
8025            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
8026       case EditGame:
8027       noZip:
8028         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
8029         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
8030             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
8031             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
8032         whichMenu = 1; // drop menu
8033         break;
8034       default:
8035         return -1;
8036     }
8037
8038     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
8039         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
8040         *fromX = *fromY = -1;
8041         return -1;
8042     }
8043     if (flipView)
8044       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
8045     else
8046       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
8047
8048     return whichMenu;
8049 }
8050
8051 void
8052 Wheel (int dir, int x, int y)
8053 {
8054     if(gameMode == EditPosition) {
8055         int xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
8056         int ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
8057         if(ySqr < 0 || xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return;
8058         if(flipView) xSqr = BOARD_WIDTH - 1 - xSqr; else ySqr = BOARD_HEIGHT - 1 - ySqr;
8059         do {
8060             boards[currentMove][ySqr][xSqr] += dir;
8061             if((int) boards[currentMove][ySqr][xSqr] < WhitePawn) boards[currentMove][ySqr][xSqr] = BlackKing;
8062             if((int) boards[currentMove][ySqr][xSqr] > BlackKing) boards[currentMove][ySqr][xSqr] = WhitePawn;
8063         } while(PieceToChar(boards[currentMove][ySqr][xSqr]) == '.');
8064         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8065     } else if(dir > 0) ForwardEvent(); else BackwardEvent();
8066 }
8067
8068 void
8069 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
8070 {
8071 //    char * hint = lastHint;
8072     FrontEndProgramStats stats;
8073
8074     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
8075     stats.depth = cpstats->depth;
8076     stats.nodes = cpstats->nodes;
8077     stats.score = cpstats->score;
8078     stats.time = cpstats->time;
8079     stats.pv = cpstats->movelist;
8080     stats.hint = lastHint;
8081     stats.an_move_index = 0;
8082     stats.an_move_count = 0;
8083
8084     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
8085         stats.hint = cpstats->move_name;
8086         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
8087         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
8088     }
8089
8090     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
8091
8092     if( gameMode == AnalyzeMode && stats.pv && stats.pv[0]
8093         && appData.analysisBell && stats.time >= 100*appData.analysisBell ) RingBell();
8094
8095     SetProgramStats( &stats );
8096 }
8097
8098 void
8099 ClearEngineOutputPane (int which)
8100 {
8101     static FrontEndProgramStats dummyStats;
8102     dummyStats.which = which;
8103     dummyStats.pv = "#";
8104     SetProgramStats( &dummyStats );
8105 }
8106
8107 #define MAXPLAYERS 500
8108
8109 char *
8110 TourneyStandings (int display)
8111 {
8112     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
8113     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
8114     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
8115
8116     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
8117         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
8118     names[0] = p = strdup(appData.participants);
8119     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
8120
8121     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
8122
8123     while(result = appData.results[nr]) {
8124         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
8125         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
8126         wScore = bScore = 0;
8127         switch(result) {
8128           case '+': wScore = 2; break;
8129           case '-': bScore = 2; break;
8130           case '=': wScore = bScore = 1; break;
8131           case ' ':
8132           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
8133         }
8134         score[w] += wScore;
8135         score[b] += bScore;
8136         games[w]++;
8137         games[b]++;
8138         nr++;
8139     }
8140     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
8141     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
8142         bScore = -1;
8143         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
8144         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
8145     }
8146     p = malloc(nPlayers*34+1);
8147     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
8148         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
8149     free(names[0]);
8150     return p;
8151 }
8152
8153 void
8154 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
8155 {       // count all piece types
8156         int p, f, r;
8157         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
8158         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
8159         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8160                 p = board[r][f];
8161                 pCnt[p]++;
8162                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
8163                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
8164                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
8165                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
8166                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
8167                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
8168         }
8169 }
8170
8171 int
8172 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
8173 {
8174         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
8175         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
8176
8177         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
8178         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
8179         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
8180             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
8181         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
8182             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
8183         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
8184             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
8185         if(myPawns) return FALSE;
8186         if(pCnt[WhiteRook+side])
8187             return pCnt[BlackRook-side] ||
8188                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
8189                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
8190                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
8191         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
8192             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
8193             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
8194         }
8195         if(pCnt[WhiteKnight+side])
8196             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
8197         return FALSE;
8198 }
8199
8200 int
8201 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
8202 {
8203         VariantClass v = gameInfo.variant;
8204
8205         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
8206         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
8207         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
8208         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
8209
8210         if(v == VariantXiangqi) {
8211                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
8212
8213                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
8214                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
8215                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
8216                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
8217                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
8218                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
8219                     return majors // KPKX
8220                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
8221                 else // KCA*E*
8222                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
8223                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
8224                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
8225                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
8226
8227         } else if(v == VariantKnightmate) {
8228                 if(nMine == 1) return FALSE;
8229                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
8230         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
8231                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
8232
8233                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
8234                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
8235                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
8236                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
8237                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
8238                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
8239                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
8240                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
8241                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
8242                 if(nBishops)
8243                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
8244                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
8245                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
8246                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
8247                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
8248         }
8249
8250         return TRUE;
8251 }
8252
8253 int
8254 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
8255 {
8256     int rights = 0;
8257     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
8258     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
8259     /* compare castling rights */
8260     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
8261            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8262     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8263         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
8264            rights++; /* but at least one rook lost them */
8265     }
8266     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
8267            rights++;
8268     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
8269         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
8270            rights++;
8271     }
8272     return rights == 0;
8273 }
8274
8275 int
8276 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
8277 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
8278         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
8279         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
8280         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
8281         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
8282         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
8283         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
8284         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
8285
8286         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
8287             if( appData.testLegality )
8288             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
8289                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+2], i;
8290                 static int moveCount = 6;
8291                 ChessMove result;
8292                 char *reason = NULL;
8293
8294                 /* Count what is on board. */
8295                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
8296
8297                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
8298                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
8299                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
8300                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
8301                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8302                          if(engineOpponent)
8303                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8304                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
8305                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
8306                          return 1;
8307                      }
8308                 }
8309
8310                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
8311                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
8312                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
8313                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
8314                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8315                          if(engineOpponent)
8316                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
8317                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8318                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8319                          return 1;
8320                      }
8321                   } else
8322                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
8323                   {    /* bare King */
8324                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
8325                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8326                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
8327                             if(engineOpponent)
8328                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8329                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
8330                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8331                             return 1;
8332                         }
8333                   }
8334                 } else bare = 1;
8335
8336
8337             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
8338             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8339               case MT_CHECK:
8340                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
8341                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
8342                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
8343                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
8344                             checkCnt++;
8345                         if(checkCnt >= 2) {
8346                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
8347                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
8348                             break;
8349                         }
8350                     }
8351                 }
8352               case MT_NONE:
8353               default:
8354                 break;
8355               case MT_STEALMATE:
8356               case MT_STALEMATE:
8357               case MT_STAINMATE:
8358                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
8359                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
8360                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
8361                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
8362                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
8363                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
8364                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
8365                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
8366                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
8367                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
8368                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
8369                 }
8370                 break;
8371               case MT_CHECKMATE:
8372                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
8373                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
8374                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
8375                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
8376                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
8377                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
8378                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
8379                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
8380                     }
8381                 }
8382                 break;
8383             }
8384
8385                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
8386                     case EP_STALEMATE:
8387                         result = GameIsDrawn; break;
8388                     case EP_CHECKMATE:
8389                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
8390                     case EP_WINS:
8391                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
8392                     default:
8393                         result = EndOfFile;
8394                 }
8395                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
8396                     if(engineOpponent)
8397                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8398                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
8399                     return 1;
8400                 }
8401
8402                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
8403                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
8404                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
8405                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
8406
8407                      /* always flag draws, for judging claims */
8408                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
8409
8410                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
8411                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
8412                          if(engineOpponent) {
8413                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8414                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
8415                          }
8416                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
8417                          return 1;
8418                      }
8419                 }
8420
8421                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
8422                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
8423                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
8424                  : nrW + nrB == 4 &&
8425                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
8426                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
8427                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
8428                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
8429                    ) ) {
8430                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
8431                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
8432                           if(engineOpponent) {
8433                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8434                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8435                           }
8436                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
8437                           return 1;
8438                      }
8439                 } else moveCount = 6;
8440             }
8441
8442         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
8443
8444                 /* Check for rep-draws */
8445                 count = 0;
8446                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
8447                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
8448                 for(k = forwardMostMove-2;
8449                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
8450                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
8451                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
8452                     k-=2)
8453                 {   int rights=0;
8454                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
8455                         /* compare castling rights */
8456                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
8457                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
8458                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8459                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8460                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
8461                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
8462                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
8463                         }
8464                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
8465                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
8466                                 rights++;
8467                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
8468                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
8469                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
8470                                    rights++;
8471                         }
8472                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
8473                             && appData.drawRepeats > 1) {
8474                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
8475                              int result = GameIsDrawn;
8476                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
8477                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
8478                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
8479                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
8480                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
8481                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
8482                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
8483                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
8484                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
8485                                 }
8486                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
8487                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
8488                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
8489                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8490                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
8491                                 } else
8492                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
8493                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
8494                                 } else
8495                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
8496                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
8497                                         result = BlackWins;
8498                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
8499                                     }
8500                                 } else // it must be XQ
8501                                 // Now check for perpetual chases
8502                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
8503                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
8504                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
8505                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
8506                                         static char resdet[MSG_SIZ];
8507                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8508                                         details = resdet;
8509                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
8510                                     } else
8511                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
8512                                         break; // Abort repetition-checking loop.
8513                                 }
8514                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
8515                              }
8516                              if(engineOpponent) {
8517                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8518                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8519                              }
8520                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
8521                              return 1;
8522                         }
8523                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
8524                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
8525                     }
8526                 }
8527
8528                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
8529                 count = forwardMostMove;
8530                 /* look for last irreversble move */
8531                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
8532                     count--;
8533                 /* if we hit starting position, add initial plies */
8534                 if( count == backwardMostMove )
8535                     count -= initialRulePlies;
8536                 count = forwardMostMove - count;
8537                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
8538                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
8539                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
8540                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
8541                         while(i <= forwardMostMove) {
8542                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
8543                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
8544                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
8545                                 i++;
8546                         }
8547                 }
8548                 if( count >= 100)
8549                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
8550                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
8551                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
8552                          if(engineOpponent) {
8553                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8554                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8555                          }
8556                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
8557                          return 1;
8558                 }
8559
8560                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
8561                  * when draw condition present, to allow engines a way to
8562                  * claim draws before making their move to avoid a race
8563                  * condition occurring after their move
8564                  */
8565                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
8566                          char *p = NULL;
8567                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
8568                              p = "Draw claim: 50-move rule";
8569                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
8570                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
8571                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
8572                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
8573                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
8574                              if(engineOpponent) {
8575                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8576                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8577                              }
8578                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8579                              return 1;
8580                          }
8581                 }
8582
8583                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8584                     if(engineOpponent) {
8585                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8586                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8587                     }
8588                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8589                     return 1;
8590                 }
8591         return 0;
8592 }
8593
8594 typedef int (CDECL *PPROBE_EGBB) (int player, int *piece, int *square);
8595 typedef int (CDECL *PLOAD_EGBB) (char *path, int cache_size, int load_options);
8596 static int egbbCode[] = { 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
8597
8598 static int
8599 BitbaseProbe ()
8600 {
8601     int pieces[10], squares[10], cnt=0, r, f, res;
8602     static int loaded;
8603     static PPROBE_EGBB probeBB;
8604     if(!appData.testLegality) return 10;
8605     if(BOARD_HEIGHT != 8 || BOARD_RGHT-BOARD_LEFT != 8) return 12;
8606     if(gameInfo.holdingsSize && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess) return 12;
8607     if(loaded == 2 && forwardMostMove < 2) loaded = 0; // retry on new game
8608     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8609         ChessSquare piece = boards[forwardMostMove][r][f];
8610         int black = (piece >= BlackPawn);
8611         int type = piece - black*BlackPawn;
8612         if(piece == EmptySquare) continue;
8613         if(type != WhiteKing && type > WhiteQueen) return 12; // unorthodox piece
8614         if(type == WhiteKing) type = WhiteQueen + 1;
8615         type = egbbCode[type];
8616         squares[cnt] = r*(BOARD_RGHT - BOARD_LEFT) + f - BOARD_LEFT;
8617         pieces[cnt] = type + black*6;
8618         if(++cnt > 5) return 11;
8619     }
8620     pieces[cnt] = squares[cnt] = 0;
8621     // probe EGBB
8622     if(loaded == 2) return 13; // loading failed before
8623     if(loaded == 0) {
8624         char *p, *path = strstr(appData.egtFormats, "scorpio:"), buf[MSG_SIZ];
8625         HMODULE lib;
8626         PLOAD_EGBB loadBB;
8627         loaded = 2; // prepare for failure
8628         if(!path) return 13; // no egbb installed
8629         strncpy(buf, path + 8, MSG_SIZ);
8630         if(p = strchr(buf, ',')) *p = NULLCHAR; else p = buf + strlen(buf);
8631         snprintf(p, MSG_SIZ - strlen(buf), "%c%s", SLASH, EGBB_NAME);
8632         lib = LoadLibrary(buf);
8633         if(!lib) { DisplayError(_("could not load EGBB library"), 0); return 13; }
8634         loadBB = (PLOAD_EGBB) GetProcAddress(lib, "load_egbb_xmen");
8635         probeBB = (PPROBE_EGBB) GetProcAddress(lib, "probe_egbb_xmen");
8636         if(!loadBB || !probeBB) { DisplayError(_("wrong EGBB version"), 0); return 13; }
8637         p[1] = NULLCHAR; loadBB(buf, 64*1028, 2); // 2 = SMART_LOAD
8638         loaded = 1; // success!
8639     }
8640     res = probeBB(forwardMostMove & 1, pieces, squares);
8641     return res > 0 ? 1 : res < 0 ? -1 : 0;
8642 }
8643
8644 char *
8645 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8646 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8647     char *bookHit = NULL;
8648
8649     if(cps->drawDepth && BitbaseProbe() == 0) { // [HG} egbb: reduce depth in drawn position
8650         char buf[MSG_SIZ];
8651         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", cps->drawDepth);
8652         SendToProgram(buf, cps);
8653     }
8654     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8655     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8656         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8657     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8658     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8659         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8660         SendToProgram("force\n", cps);
8661         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8662     }
8663     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8664     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8665     // now arrange restart after book miss
8666     if(bookHit) {
8667         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8668         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8669         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8670         if(cps->useSAN) {
8671             int fromX, fromY, toX, toY;
8672             char promoChar;
8673             ChessMove moveType;
8674             move = buf + 30;
8675             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8676                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8677                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8678                                     PosFlags(forwardMostMove),
8679                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8680             } else {
8681                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8682                 bookHit = NULL;
8683             }
8684         }
8685         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8686         SendToProgram(buf, cps);
8687         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8688     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8689         SendToProgram("go\n", cps);
8690         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8691     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8692         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8693             SendToProgram("go\n", cps);
8694         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8695     }
8696     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8697 }
8698
8699 int
8700 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8701 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8702     if(cps->initDone) return FALSE;
8703     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8704     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8705     cps->pr = NoProc;
8706     if(cps == &first) {
8707         appData.noChessProgram = TRUE;
8708         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8709         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8710         SetNCPMode();
8711     }
8712     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8713     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8714     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8715     return TRUE;
8716 }
8717
8718 char *savedMessage;
8719 ChessProgramState *savedState;
8720 void
8721 DeferredBookMove (void)
8722 {
8723         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8724                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8725         else
8726         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8727 }
8728
8729 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8730 static ChessProgramState *stalledEngine;
8731 static char stashedInputMove[MSG_SIZ], abortEngineThink;
8732
8733 void
8734 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8735 {
8736     static char firstLeg[20], legs;
8737     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8738     char realname[MSG_SIZ];
8739     int fromX, fromY, toX, toY;
8740     ChessMove moveType;
8741     char promoChar, roar;
8742     char *p, *pv=buf1;
8743     int oldError;
8744     char *bookHit;
8745
8746     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8747         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8748         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8749             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8750             return;
8751         }
8752         pairingReceived = 1;
8753         NextMatchGame();
8754         return; // Skim the pairing messages here.
8755     }
8756
8757     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8758
8759 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8760     /*
8761      * Kludge to ignore BEL characters
8762      */
8763     while (*message == '\007') message++;
8764
8765     /*
8766      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8767      */
8768     if(cps->debug && *message == '#') return;
8769
8770     /*
8771      * Look for book output
8772      */
8773     if (cps == &first && bookRequested) {
8774         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8775             /* Part of the book output is here; append it */
8776             strcat(bookOutput, message);
8777             strcat(bookOutput, "  \n");
8778             return;
8779         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8780             /* All of book output has arrived; display it */
8781             char *p = bookOutput;
8782             while (*p != NULLCHAR) {
8783                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8784                 p++;
8785             }
8786             DisplayInformation(bookOutput);
8787             bookRequested = FALSE;
8788             /* Fall through to parse the current output */
8789         }
8790     }
8791
8792     /*
8793      * Look for machine move.
8794      */
8795     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8796         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8797     {
8798         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8799             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8800             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8801             stalledEngine = cps;
8802             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8803                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8804                     if(cps->other->pause)
8805                         PauseEngine(cps->other);
8806                     else
8807                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8808                 }
8809             }
8810             StopClocks();
8811             return;
8812         }
8813
8814       if(cps->usePing) {
8815
8816         /* This method is only useful on engines that support ping */
8817         if(abortEngineThink) {
8818             if (appData.debugMode) {
8819                 fprintf(debugFP, "Undoing move from aborted think of %s\n", cps->which);
8820             }
8821             SendToProgram("undo\n", cps);
8822             return;
8823         }
8824
8825         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8826             /* Extra move from before last new; ignore */
8827             if (appData.debugMode) {
8828                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8829             }
8830           return;
8831         }
8832
8833       } else {
8834
8835         int machineWhite = FALSE;
8836
8837         switch (gameMode) {
8838           case BeginningOfGame:
8839             /* Extra move from before last reset; ignore */
8840             if (appData.debugMode) {
8841                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8842             }
8843             return;
8844
8845           case EndOfGame:
8846           case IcsIdle:
8847           default:
8848             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8849                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8850                the best we can do on engines that don't support ping.
8851             */
8852             if (appData.debugMode) {
8853                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8854                         cps->which, gameMode);
8855             }
8856             SendToProgram("undo\n", cps);
8857             return;
8858
8859           case MachinePlaysWhite:
8860           case IcsPlayingWhite:
8861             machineWhite = TRUE;
8862             break;
8863
8864           case MachinePlaysBlack:
8865           case IcsPlayingBlack:
8866             machineWhite = FALSE;
8867             break;
8868
8869           case TwoMachinesPlay:
8870             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8871             break;
8872         }
8873         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8874             if (appData.debugMode) {
8875                 fprintf(debugFP,
8876                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8877                         ", forwardMost %d\n",
8878                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8879             }
8880             return;
8881         }
8882       }
8883
8884         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8885
8886         // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
8887         killX = killY = kill2X = kill2Y = -1;
8888         if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
8889             if(legs++) return;                     // middle leg contains only redundant info, ignore (but count it)
8890             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
8891             return;
8892         }
8893         if(p = strchr(machineMove, ',')) {         // we got both legs in one (happens on book move)
8894             char *q = strchr(p+1, ',');            // second comma?
8895             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // kludge: fake we received the first leg earlier, and clip it off
8896             if(q) legs = 2, p = q; else legs = 1;  // with 3-leg move we clipof first two legs!
8897             safeStrCpy(machineMove, firstLeg + (p - machineMove) + 1, 20);
8898         }
8899         if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
8900             // only support case where same piece makes two step
8901             char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
8902             safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
8903             while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
8904             safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
8905             while(isdigit(*p)) p++; // to-square of first leg (which is now copied to machineMove)
8906             if(legs == 2) sscanf(p, "%c%d", &f, &kill2Y), kill2X = f - AAA, kill2Y -= ONE - '0'; // in 3-leg move 2nd kill is to-sqr of 1st leg
8907             else if(*p == *buf)   // if first-leg to not equal to second-leg from first leg says unmodified (assume it is King move of castling)
8908             safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
8909             sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
8910             firstLeg[0] = NULLCHAR; legs = 0;
8911         }
8912
8913         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8914                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8915             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8916           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8917                     machineMove, _(cps->which));
8918             DisplayMoveError(buf1);
8919             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c via %c%c, %c%c) res=%d",
8920                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, killX+AAA, killY+ONE, kill2X+AAA, kill2Y+ONE, moveType);
8921             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8922               GameEnds(cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8923                        buf1, GE_XBOARD);
8924             }
8925             return;
8926         }
8927
8928         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8929         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8930         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8931         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8932         /* of the opponent.                                              */
8933         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8934            ChessMove moveType;
8935            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8936                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8937             if(moveType == IllegalMove) {
8938               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8939                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8940                 GameEnds(cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8941                            buf1, GE_XBOARD);
8942                 return;
8943            } else if(!appData.fischerCastling)
8944            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8945               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8946            switch(moveType) {
8947              case WhiteASideCastleFR:
8948              case BlackASideCastleFR:
8949                toX+=2;
8950                currentMoveString[2]++;
8951                break;
8952              case WhiteHSideCastleFR:
8953              case BlackHSideCastleFR:
8954                toX--;
8955                currentMoveString[2]--;
8956                break;
8957              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8958            }
8959         }
8960         hintRequested = FALSE;
8961         lastHint[0] = NULLCHAR;
8962         bookRequested = FALSE;
8963         /* Program may be pondering now */
8964         cps->maybeThinking = TRUE;
8965         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8966         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8967
8968         /* [AS] Save move info*/
8969         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8970         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8971         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8972
8973         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8974
8975         /* Test suites abort the 'game' after one move */
8976         if(*appData.finger) {
8977            static FILE *f;
8978            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
8979            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
8980            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
8981            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
8982            free(fen);
8983            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8984         }
8985         if(appData.epd) {
8986            if(solvingTime >= 0) {
8987               snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. %4.2fs: %s ", matchGame, solvingTime/100., parseList[backwardMostMove]);
8988               totalTime += solvingTime; first.matchWins++; solvingTime = -1;
8989            } else {
8990               snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. %s?%s ", matchGame, parseList[backwardMostMove], solvingTime == -2 ? " ???" : "");
8991               if(solvingTime == -2) second.matchWins++;
8992            }
8993            OutputKibitz(2, buf1);
8994            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8995         }
8996
8997         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8998         if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8999             int count = 0;
9000
9001             while( count < adjudicateLossPlies ) {
9002                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
9003
9004                 if( count & 1 ) {
9005                     score = -score; /* Flip score for winning side */
9006                 }
9007
9008                 if( score > appData.adjudicateLossThreshold ) {
9009                     break;
9010                 }
9011
9012                 count++;
9013             }
9014
9015             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
9016                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
9017
9018                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
9019                     "Xboard adjudication",
9020                     GE_XBOARD );
9021
9022                 return;
9023             }
9024         }
9025
9026         if(Adjudicate(cps)) {
9027             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
9028             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
9029         }
9030
9031 #if ZIPPY
9032         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
9033             first.initDone) {
9034           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
9035                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
9036                 SendToICS("draw ");
9037                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9038           }
9039           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9040           ics_user_moved = 1;
9041           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
9042                 char buf[3*MSG_SIZ];
9043
9044                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
9045                         programStats.score / 100.,
9046                         programStats.depth,
9047                         programStats.time / 100.,
9048                         (unsigned int)programStats.nodes,
9049                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
9050                         programStats.movelist);
9051                 SendToICS(buf);
9052           }
9053         }
9054 #endif
9055
9056         /* [AS] Clear stats for next move */
9057         ClearProgramStats();
9058         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9059         hiddenThinkOutputState = 0;
9060
9061         bookHit = NULL;
9062         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9063             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
9064             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
9065             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
9066                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
9067             }
9068             if (cps->other->sendTime) {
9069                 SendTimeRemaining(cps->other,
9070                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
9071             }
9072             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
9073             if (firstMove && !bookHit) {
9074                 firstMove = FALSE;
9075                 if (cps->other->useColors) {
9076                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
9077                 }
9078                 SendToProgram("go\n", cps->other);
9079             }
9080             cps->other->maybeThinking = TRUE;
9081         }
9082
9083         roar = (killX >= 0 && IS_LION(boards[forwardMostMove][toY][toX]));
9084
9085         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
9086
9087         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
9088             if(!roar) RingBell();
9089         }
9090
9091         /*
9092          * Reenable menu items that were disabled while
9093          * machine was thinking
9094          */
9095         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
9096             SetUserThinkingEnables();
9097
9098         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
9099         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
9100         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
9101         if(bookHit) {
9102                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
9103
9104                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
9105                 strcat(bookMove, bookHit);
9106                 message = bookMove;
9107                 cps = cps->other;
9108                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
9109                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
9110                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
9111
9112                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
9113                     savedMessage = message; // args for deferred call
9114                     savedState = cps;
9115                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
9116                     return;
9117                 }
9118                 goto FakeBookMove;
9119         }
9120
9121         return;
9122     }
9123
9124     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
9125      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
9126      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
9127      *  when "xboard" is given as an interactive command.
9128      */
9129     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
9130         cps->useSigint = FALSE;
9131         cps->useSigterm = FALSE;
9132     }
9133     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
9134       ParseFeatures(message+8, cps);
9135       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
9136     }
9137
9138     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
9139         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || gameInfo.variant == VariantUnknown ||
9140           NonStandardBoardSize(gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize))
9141                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
9142       int dummy, w, h, hand, s=6; char buf[MSG_SIZ], varName[MSG_SIZ];
9143       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
9144       *buf = NULLCHAR;
9145       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) {
9146         s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES);
9147         ASSIGN(appData.pieceToCharTable, buf);
9148       }
9149       dummy = sscanf(message+s, "%dx%d+%d_%s", &w, &h, &hand, varName);
9150       if(dummy >= 3) {
9151         while(message[s] && message[s++] != ' ');
9152         if(BOARD_HEIGHT != h || BOARD_WIDTH != w + 4*(hand != 0) || gameInfo.holdingsSize != hand ||
9153            dummy == 4 && gameInfo.variant != StringToVariant(varName) ) { // engine wants to change board format or variant
9154             if(hand <= h) deadRanks = 0; else deadRanks = hand - h, h = hand; // adapt board to over-sized holdings
9155             appData.NrFiles = w; appData.NrRanks = h; appData.holdingsSize = hand;
9156             if(dummy == 4) gameInfo.variant = StringToVariant(varName);     // parent variant
9157           InitPosition(1); // calls InitDrawingSizes to let new parameters take effect
9158           if(*buf) SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES); // do again, for it was spoiled by InitPosition
9159           startedFromSetupPosition = FALSE;
9160         }
9161       }
9162       if(startedFromSetupPosition) return;
9163       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s, FALSE);
9164       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
9165       CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
9166       startedFromSetupPosition = TRUE;
9167       return;
9168     }
9169     if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
9170       ChessSquare piece = WhitePawn;
9171       char *p=message+6, *q, *s = SUFFIXES, ID = *p, promoted = 0;
9172       if(*p == '+') promoted++, ID = *++p;
9173       if(q = strchr(s, p[1])) ID += 64*(q - s + 1), p++;
9174       piece = CharToPiece(ID & 255); if(promoted) piece = CHUPROMOTED(piece);
9175       if(cps != &first || appData.testLegality && *engineVariant == NULLCHAR
9176       /* always accept definition of  */       && piece != WhiteFalcon && piece != BlackFalcon
9177       /* wild-card pieces.            */       && piece != WhiteCobra  && piece != BlackCobra
9178       /* For variants we don't have   */       && gameInfo.variant != VariantBerolina
9179       /* correct rules for, we cannot */       && gameInfo.variant != VariantCylinder
9180       /* enforce legality on our own! */       && gameInfo.variant != VariantUnknown
9181                                                && gameInfo.variant != VariantGreat
9182                                                && gameInfo.variant != VariantFairy    ) return;
9183       if(piece < EmptySquare) {
9184         pieceDefs = TRUE;
9185         ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1);
9186         if((ID & 32) == 0 && p[1] == '&') { ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], buf1); }
9187       }
9188       return;
9189     }
9190     if(!appData.testLegality && sscanf(message, "choice %s", promoRestrict) == 1) {
9191       if(deferChoice) {
9192         LeftClick(Press, 0, 0); // finish the click that was interrupted
9193       } else if(promoSweep != EmptySquare) {
9194         promoSweep = CharToPiece(currentMove&1 ? ToLower(*promoRestrict) : ToUpper(*promoRestrict));
9195         if(strlen(promoRestrict) > 1) Sweep(0);
9196       }
9197       return;
9198     }
9199     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
9200      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
9201      */
9202     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
9203         Board initial_position;
9204
9205         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
9206
9207         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9, FALSE)) {
9208             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
9209             return ;
9210         } else {
9211            Reset(TRUE, FALSE);
9212            CopyBoard(boards[0], initial_position);
9213            initialRulePlies = FENrulePlies;
9214            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
9215            else gameMode = MachinePlaysBlack;
9216            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9217         }
9218         return;
9219     }
9220
9221     /*
9222      * Look for communication commands
9223      */
9224     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
9225         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
9226             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9227         PlayTellSound();
9228         DisplayNote(message + 9);
9229         return;
9230     }
9231     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
9232         cps->userError = 1;
9233         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
9234             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9235         PlayTellSound();
9236         DisplayError(message + 14, 0);
9237         return;
9238     }
9239     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
9240       if (appData.icsActive) {
9241         if (loggedOn) {
9242           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
9243           SendToICS(buf1);
9244         }
9245       } else {
9246         DisplayNote(message + 13);
9247       }
9248       return;
9249     }
9250     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
9251       if (appData.icsActive) {
9252         if (loggedOn) {
9253           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
9254           SendToICS(buf1);
9255         }
9256       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
9257       return;
9258     }
9259     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
9260       if (appData.icsActive) {
9261         if (loggedOn) {
9262           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
9263           SendToICS(buf1);
9264         }
9265       } else {
9266         DisplayNote(message + 8);
9267       }
9268       return;
9269     }
9270     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
9271         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
9272         DisplayError(message, 0);
9273         return;
9274     }
9275     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
9276         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
9277         strcat(realname, " query");
9278         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
9279         return;
9280     }
9281     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
9282      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
9283      *  interfere with the login process.
9284      */
9285     if (loggedOn) {
9286         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
9287             SendToICS(message + 8);
9288             SendToICS("\n");
9289             return;
9290         }
9291         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
9292             SendToICS(ics_prefix);
9293             SendToICS(message + 15);
9294             SendToICS("\n");
9295             return;
9296         }
9297         /* The following are for backward compatibility only */
9298         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
9299             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
9300             SendToICS(ics_prefix);
9301             SendToICS(message);
9302             SendToICS("\n");
9303             return;
9304         }
9305     }
9306     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
9307         if(initPing == cps->lastPong) {
9308             if(gameInfo.variant == VariantUnknown) {
9309                 DisplayError(_("Engine did not send setup for non-standard variant"), 0);
9310                 *engineVariant = NULLCHAR; ASSIGN(appData.variant, "normal"); // back to normal as error recovery?
9311                 GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9312             }
9313             initPing = -1;
9314         }
9315         if(cps->lastPing == cps->lastPong && abortEngineThink) {
9316             abortEngineThink = FALSE;
9317             DisplayMessage("", "");
9318             ThawUI();
9319         }
9320         return;
9321     }
9322     if(!strncmp(message, "highlight ", 10)) {
9323         if(appData.testLegality && !*engineVariant && appData.markers) return;
9324         MarkByFEN(message+10); // [HGM] alien: allow engine to mark board squares
9325         return;
9326     }
9327     if(!strncmp(message, "click ", 6)) {
9328         char f, c=0; int x, y; // [HGM] alien: allow engine to finish user moves (i.e. engine-driven one-click moving)
9329         if(appData.testLegality || !appData.oneClick) return;
9330         sscanf(message+6, "%c%d%c", &f, &y, &c);
9331         x = f - 'a' + BOARD_LEFT, y -= ONE - '0';
9332         if(flipView) x = BOARD_WIDTH-1 - x; else y = BOARD_HEIGHT-1 - y;
9333         x = x*squareSize + (x+1)*lineGap + squareSize/2;
9334         y = y*squareSize + (y+1)*lineGap + squareSize/2;
9335         f = first.highlight; first.highlight = 0; // kludge to suppress lift/put in response to own clicks
9336         if(lastClickType == Press) // if button still down, fake release on same square, to be ready for next click
9337             LeftClick(Release, lastLeftX, lastLeftY);
9338         controlKey  = (c == ',');
9339         LeftClick(Press, x, y);
9340         LeftClick(Release, x, y);
9341         first.highlight = f;
9342         return;
9343     }
9344     /*
9345      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
9346      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
9347      * here to accommodate engines written before the spec.
9348      */
9349     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
9350         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
9351         if (StrStr(message, "name") ||
9352             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
9353             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
9354             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
9355             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
9356             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
9357             StrStr(message, "accepted")) {
9358             return;
9359         }
9360         if (StrStr(message, "protover")) {
9361           /* Program is responding to input, so it's apparently done
9362              initializing, and this error message indicates it is
9363              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
9364              for it to initialize and send feature commands. */
9365           FeatureDone(cps, 1);
9366           cps->protocolVersion = 1;
9367           return;
9368         }
9369         cps->maybeThinking = FALSE;
9370
9371         if (StrStr(message, "draw")) {
9372             /* Program doesn't have "draw" command */
9373             cps->sendDrawOffers = 0;
9374             return;
9375         }
9376         if (cps->sendTime != 1 &&
9377             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
9378           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
9379           cps->sendTime = 0;
9380           return;
9381         }
9382         if (StrStr(message, "analyze")) {
9383             cps->analysisSupport = FALSE;
9384             cps->analyzing = FALSE;
9385 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
9386             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
9387             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
9388             DisplayError(buf2, 0);
9389             return;
9390         }
9391         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
9392           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9393           cps->stKludge = TRUE;
9394           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9395                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9396                           searchTime);
9397           return;
9398         }
9399         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
9400           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9401           cps->sdKludge = TRUE;
9402           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9403                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9404                           searchTime);
9405           return;
9406         }
9407         if (!StrStr(message, "llegal")) {
9408             return;
9409         }
9410         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9411             gameMode == IcsIdle) return;
9412         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
9413         if (pausing) PauseEvent();
9414       if(appData.forceIllegal) {
9415             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
9416           SendToProgram("force\n", cps);
9417           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
9418                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
9419                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
9420                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
9421                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
9422                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
9423                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9424                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
9425                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
9426                 } else {
9427                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
9428                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9429                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
9430                 }
9431           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
9432             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
9433                  gameMode == TwoMachinesPlay)
9434               SendToProgram("go\n", cps);
9435             return;
9436       } else
9437         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
9438             /* Stop reading this game file */
9439             gameMode = EditGame;
9440             ModeHighlight();
9441         }
9442         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
9443         /* only passes fully legal moves                            */
9444         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9445             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
9446                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
9447             return; // do not take back move we tested as valid
9448         }
9449         currentMove = forwardMostMove-1;
9450         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
9451         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
9452         DisplayBothClocks();
9453         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
9454                 parseList[currentMove], _(cps->which));
9455         DisplayMoveError(buf1);
9456         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9457
9458         SetUserThinkingEnables();
9459         return;
9460     }
9461     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
9462         /* Program has a broken "time" command that
9463            outputs a string not ending in newline.
9464            Don't use it. */
9465         cps->sendTime = 0;
9466     }
9467     if (cps->pseudo) { // [HGM] pseudo-engine, granted unusual powers
9468         if (sscanf(message, "wtime %ld\n", &whiteTimeRemaining) == 1 || // adjust clock times
9469             sscanf(message, "btime %ld\n", &blackTimeRemaining) == 1   ) return;
9470     }
9471
9472     /*
9473      * If chess program startup fails, exit with an error message.
9474      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
9475      */
9476     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
9477         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
9478         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
9479         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
9480         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
9481         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
9482
9483         cps->maybeThinking = FALSE;
9484         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
9485                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
9486         RemoveInputSource(cps->isr);
9487         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
9488             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
9489             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
9490         }
9491         return;
9492     }
9493
9494     /*
9495      * Look for hint output
9496      */
9497     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
9498         if (cps == &first && hintRequested) {
9499             hintRequested = FALSE;
9500             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
9501                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
9502                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9503                                     PosFlags(forwardMostMove),
9504                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
9505                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
9506                 DisplayInformation(buf2);
9507             } else {
9508                 /* Hint move could not be parsed!? */
9509               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
9510                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
9511                         buf1, _(cps->which));
9512                 DisplayError(buf2, 0);
9513             }
9514         } else {
9515           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
9516         }
9517         return;
9518     }
9519
9520     /*
9521      * Ignore other messages if game is not in progress
9522      */
9523     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9524         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
9525
9526     /*
9527      * look for win, lose, draw, or draw offer
9528      */
9529     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
9530         char *p, *q, *r = "";
9531         p = strchr(message, '{');
9532         if (p) {
9533             q = strchr(p, '}');
9534             if (q) {
9535                 *q = NULLCHAR;
9536                 r = p + 1;
9537             }
9538         }
9539         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
9540         return;
9541     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
9542         char *p, *q, *r = "";
9543         p = strchr(message, '{');
9544         if (p) {
9545             q = strchr(p, '}');
9546             if (q) {
9547                 *q = NULLCHAR;
9548                 r = p + 1;
9549             }
9550         }
9551         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
9552         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
9553             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9554             return;
9555         }
9556         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9557         return;
9558     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
9559         char *p, *q, *r = "";
9560         p = strchr(message, '{');
9561         if (p) {
9562             q = strchr(p, '}');
9563             if (q) {
9564                 *q = NULLCHAR;
9565                 r = p + 1;
9566             }
9567         }
9568
9569         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9570         return;
9571
9572     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
9573         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9574         return;
9575     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
9576         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9577         return;
9578     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
9579                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
9580         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
9581         return;
9582     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
9583                message[5] != '(' &&
9584                StrStr(message, "Black") == NULL) {
9585         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9586         return;
9587     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
9588                message[5] != '(') {
9589         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9590         return;
9591     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
9592                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
9593         switch (gameMode) {
9594           case MachinePlaysBlack:
9595           case IcsPlayingBlack:
9596             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
9597             break;
9598           case MachinePlaysWhite:
9599           case IcsPlayingWhite:
9600             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
9601             break;
9602           case TwoMachinesPlay:
9603             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9604               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9605             else
9606               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9607             break;
9608           default:
9609             /* can't happen */
9610             break;
9611         }
9612         return;
9613     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
9614         switch (gameMode) {
9615           case MachinePlaysBlack:
9616           case IcsPlayingBlack:
9617             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9618             break;
9619           case MachinePlaysWhite:
9620           case IcsPlayingWhite:
9621             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
9622             break;
9623           case TwoMachinesPlay:
9624             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9625               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9626             else
9627               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9628             break;
9629           default:
9630             /* can't happen */
9631             break;
9632         }
9633         return;
9634     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
9635         switch (gameMode) {
9636           case MachinePlaysBlack:
9637           case IcsPlayingBlack:
9638             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
9639             break;
9640           case MachinePlaysWhite:
9641           case IcsPlayingWhite:
9642             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9643             break;
9644           case TwoMachinesPlay:
9645             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9646               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9647             else
9648               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9649             break;
9650           default:
9651             /* can't happen */
9652             break;
9653         }
9654         return;
9655     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
9656         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9657             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9658         } else {
9659             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9660         }
9661         return;
9662     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
9663                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
9664         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9665         return;
9666     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
9667                strstr(message, "draw") != NULL) {
9668 #if ZIPPY
9669         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9670             /* Relay offer to ICS */
9671             SendToICS(ics_prefix);
9672             SendToICS("draw\n");
9673         }
9674 #endif
9675         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
9676         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9677             if (cps->other->offeredDraw) {
9678                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9679             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
9680             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
9681             }
9682         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9683                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
9684           if (userOfferedDraw) {
9685             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
9686             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9687           } else {
9688             DisplayInformation(_("Machine offers a draw.\nSelect Action / Draw to accept."));
9689           }
9690         }
9691     }
9692
9693
9694     /*
9695      * Look for thinking output
9696      */
9697     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
9698           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9699                                 ) {
9700         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
9701         char mvname[MOVE_LEN];
9702         u64 nodes; // [DM]
9703         char plyext;
9704         int ignore = FALSE;
9705         int prefixHint = FALSE;
9706         mvname[0] = NULLCHAR;
9707
9708         switch (gameMode) {
9709           case MachinePlaysBlack:
9710           case IcsPlayingBlack:
9711             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9712             break;
9713           case MachinePlaysWhite:
9714           case IcsPlayingWhite:
9715             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9716             break;
9717           case AnalyzeMode:
9718           case AnalyzeFile:
9719             break;
9720           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
9721             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
9722             break;
9723           case TwoMachinesPlay:
9724             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9725                 ignore = TRUE;
9726             }
9727             break;
9728           default:
9729             ignore = TRUE;
9730             break;
9731         }
9732
9733         if (!ignore) {
9734             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
9735             int solved = 0;
9736             buf1[0] = NULLCHAR;
9737             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9738                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
9739                 char score_buf[MSG_SIZ];
9740
9741                 if(nodes>>32 == u64Const(0xFFFFFFFF))   // [HGM] negative node count read
9742                     nodes += u64Const(0x100000000);
9743
9744                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9745                     time *= 100;
9746                 }
9747
9748                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9749                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
9750                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
9751                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
9752                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
9753                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
9754                      !WhiteOnMove(currentMove)
9755                     ) )
9756                 {
9757                     curscore = -curscore;
9758                 }
9759
9760                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
9761
9762                 if(*bestMove) { // rememer time best EPD move was first found
9763                     int ff1, tf1, fr1, tr1, ff2, tf2, fr2, tr2; char pp1, pp2;
9764                     ChessMove mt; char *p = bestMove;
9765                     int ok = ParseOneMove(pv, forwardMostMove, &mt, &ff2, &fr2, &tf2, &tr2, &pp2);
9766                     solved = 0;
9767                     while(ok && *p && ParseOneMove(p, forwardMostMove, &mt, &ff1, &fr1, &tf1, &tr1, &pp1)) {
9768                         if(ff1==ff2 && fr1==fr2 && tf1==tf2 && tr1==tr2 && pp1==pp2) {
9769                             solvingTime = (solvingTime < 0 ? time : solvingTime);
9770                             solved = 1;
9771                             break;
9772                         }
9773                         while(*p && *p != ' ') p++;
9774                         while(*p == ' ') p++;
9775                     }
9776                     if(!solved) solvingTime = -1;
9777                 }
9778                 if(*avoidMove && !solved) {
9779                     int ff1, tf1, fr1, tr1, ff2, tf2, fr2, tr2; char pp1, pp2;
9780                     ChessMove mt; char *p = avoidMove, solved = 1;
9781                     int ok = ParseOneMove(pv, forwardMostMove, &mt, &ff2, &fr2, &tf2, &tr2, &pp2);
9782                     while(ok && *p && ParseOneMove(p, forwardMostMove, &mt, &ff1, &fr1, &tf1, &tr1, &pp1)) {
9783                         if(ff1==ff2 && fr1==fr2 && tf1==tf2 && tr1==tr2 && pp1==pp2) {
9784                             solved = 0; solvingTime = -2;
9785                             break;
9786                         }
9787                         while(*p && *p != ' ') p++;
9788                         while(*p == ' ') p++;
9789                     }
9790                     if(solved && !*bestMove) solvingTime = (solvingTime < 0 ? time : solvingTime);
9791                 }
9792
9793                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
9794                         char buf[MSG_SIZ];
9795                         FILE *f;
9796                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
9797                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
9798                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
9799                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
9800                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
9801                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9802                                 fclose(f);
9803                         }
9804                         else
9805                           /* TRANSLATORS: PV = principal variation, the variation the chess engine thinks is the best for everyone */
9806                           DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9807                 }
9808
9809                 tempStats.depth = plylev;
9810                 tempStats.nodes = nodes;
9811                 tempStats.time = time;
9812                 tempStats.score = curscore;
9813                 tempStats.got_only_move = 0;
9814
9815                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9816                         int ticklen;
9817
9818                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9819                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9820                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9821                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9822                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9823                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9824                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9825                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9826                 }
9827
9828                 /* Buffer overflow protection */
9829                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9830                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9831                         && appData.debugMode) {
9832                         fprintf(debugFP,
9833                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9834                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9835                     }
9836
9837                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9838                 } else {
9839                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9840                 }
9841
9842                 if (tempStats.seen_stat) {
9843                     tempStats.ok_to_send = 1;
9844                 }
9845
9846                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9847                     tempStats.line_is_book = 1;
9848                     tempStats.nr_moves = 0;
9849                     tempStats.moves_left = 0;
9850                 } else {
9851                     tempStats.line_is_book = 0;
9852                 }
9853
9854                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9855                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9856
9857                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9858
9859                 /*
9860                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9861                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9862                 */
9863                 if((gameMode == AnalyzeMode && appData.whitePOV || appData.scoreWhite) && !WhiteOnMove(forwardMostMove)) curscore *= -1;
9864                 if(curscore >= MATE_SCORE) 
9865                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "#%d", curscore - MATE_SCORE);
9866                 else if(curscore <= -MATE_SCORE) 
9867                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "#%d", curscore + MATE_SCORE);
9868                 else
9869                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "%+.2f", ((double) curscore) / 100.0);
9870                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%s %s%s",
9871                          plylev,
9872                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9873                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9874                          score_buf,
9875                          prefixHint ? lastHint : "",
9876                          prefixHint ? " " : "" );
9877
9878                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9879                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9880
9881                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9882                         if( appData.debugMode) {
9883                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9884                         }
9885                         pv[max_len+1] = '\0';
9886                     }
9887
9888                     strcat( thinkOutput, pv);
9889                 }
9890
9891                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9892                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9893                     DisplayMove(currentMove - 1);
9894                 }
9895                 return;
9896
9897             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9898                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9899                  * if there is only 1 legal move
9900                  */
9901                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9902                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9903                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9904                 programStats.depth = 1;
9905                 programStats.nr_moves = 1;
9906                 programStats.moves_left = 1;
9907                 programStats.nodes = 1;
9908                 programStats.time = 1;
9909                 programStats.got_only_move = 1;
9910
9911                 /* Not really, but we also use this member to
9912                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9913                    isn't searching, so stats won't change) */
9914                 programStats.line_is_book = 1;
9915
9916                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9917
9918                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9919                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9920                     DisplayMove(currentMove - 1);
9921                 }
9922                 return;
9923             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9924                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9925                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9926                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9927                    to the "." command */
9928                 programStats.seen_stat = 1;
9929                 cps->maybeThinking = TRUE;
9930
9931                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9932                   return;
9933
9934                 programStats.depth = plylev;
9935                 programStats.time = time;
9936                 programStats.nodes = nodes;
9937                 programStats.moves_left = mvleft;
9938                 programStats.nr_moves = mvtot;
9939                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9940                 programStats.ok_to_send = 1;
9941                 programStats.movelist[0] = '\0';
9942
9943                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9944
9945                 return;
9946
9947             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9948                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9949                 programStats.got_fail = 2;
9950                 return;
9951
9952             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9953                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9954                 programStats.got_fail = 1;
9955                 return;
9956
9957             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9958                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9959                 unsigned message_len;
9960
9961                 p = message;
9962                 while (*p && *p == ' ') p++;
9963
9964                 message_len = strlen( p );
9965
9966                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9967                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9968                     strcat(thinkOutput, " ");
9969                     strcat(thinkOutput, p);
9970                 }
9971
9972                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9973                     strcat(programStats.movelist, " ");
9974                     strcat(programStats.movelist, p);
9975                 }
9976
9977                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9978                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9979                     DisplayMove(currentMove - 1);
9980                 }
9981                 return;
9982             }
9983         }
9984         else {
9985             buf1[0] = NULLCHAR;
9986
9987             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9988                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9989             {
9990                 ChessProgramStats cpstats;
9991
9992                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9993                     time *= 100;
9994                 }
9995
9996                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9997                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9998                     curscore = -curscore;
9999                 }
10000
10001                 cpstats.depth = plylev;
10002                 cpstats.nodes = nodes;
10003                 cpstats.time = time;
10004                 cpstats.score = curscore;
10005                 cpstats.got_only_move = 0;
10006                 cpstats.movelist[0] = '\0';
10007
10008                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
10009                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
10010                 }
10011
10012                 cpstats.ok_to_send = 0;
10013                 cpstats.line_is_book = 0;
10014                 cpstats.nr_moves = 0;
10015                 cpstats.moves_left = 0;
10016
10017                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
10018             }
10019         }
10020     }
10021 }
10022
10023
10024 /* Parse a game score from the character string "game", and
10025    record it as the history of the current game.  The game
10026    score is NOT assumed to start from the standard position.
10027    The display is not updated in any way.
10028    */
10029 void
10030 ParseGameHistory (char *game)
10031 {
10032     ChessMove moveType;
10033     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
10034     char promoChar;
10035     char *p, *q;
10036     char buf[MSG_SIZ];
10037
10038     if (appData.debugMode)
10039       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
10040
10041     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
10042     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
10043     gameInfo.date = PGNDate();
10044     gameInfo.round = StrSave("-");
10045
10046     /* Parse out names of players */
10047     while (*game == ' ') game++;
10048     p = buf;
10049     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
10050     *p = NULLCHAR;
10051     gameInfo.white = StrSave(buf);
10052     while (*game == ' ') game++;
10053     p = buf;
10054     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
10055     *p = NULLCHAR;
10056     gameInfo.black = StrSave(buf);
10057
10058     /* Parse moves */
10059     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10060     yynewstr(game);
10061     for (;;) {
10062         yyboardindex = boardIndex;
10063         moveType = (ChessMove) Myylex();
10064         switch (moveType) {
10065           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
10066   if (appData.debugMode) {
10067     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
10068     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
10069     setbuf(debugFP, NULL);
10070   }
10071           case WhitePromotion:
10072           case BlackPromotion:
10073           case WhiteNonPromotion:
10074           case BlackNonPromotion:
10075           case NormalMove:
10076           case FirstLeg:
10077           case WhiteCapturesEnPassant:
10078           case BlackCapturesEnPassant:
10079           case WhiteKingSideCastle:
10080           case WhiteQueenSideCastle:
10081           case BlackKingSideCastle:
10082           case BlackQueenSideCastle:
10083           case WhiteKingSideCastleWild:
10084           case WhiteQueenSideCastleWild:
10085           case BlackKingSideCastleWild:
10086           case BlackQueenSideCastleWild:
10087           /* PUSH Fabien */
10088           case WhiteHSideCastleFR:
10089           case WhiteASideCastleFR:
10090           case BlackHSideCastleFR:
10091           case BlackASideCastleFR:
10092           /* POP Fabien */
10093             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
10094             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
10095             toX = currentMoveString[2] - AAA;
10096             toY = currentMoveString[3] - ONE;
10097             promoChar = currentMoveString[4];
10098             break;
10099           case WhiteDrop:
10100           case BlackDrop:
10101             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
10102             fromX = moveType == WhiteDrop ?
10103               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
10104             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
10105             fromY = DROP_RANK;
10106             toX = currentMoveString[2] - AAA;
10107             toY = currentMoveString[3] - ONE;
10108             promoChar = NULLCHAR;
10109             break;
10110           case AmbiguousMove:
10111             /* bug? */
10112             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
10113   if (appData.debugMode) {
10114     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
10115     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
10116     setbuf(debugFP, NULL);
10117   }
10118             DisplayError(buf, 0);
10119             return;
10120           case ImpossibleMove:
10121             /* bug? */
10122             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
10123   if (appData.debugMode) {
10124     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
10125     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
10126     setbuf(debugFP, NULL);
10127   }
10128             DisplayError(buf, 0);
10129             return;
10130           case EndOfFile:
10131             if (boardIndex < backwardMostMove) {
10132                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
10133                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
10134                 return;
10135             }
10136             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10137             if (boardIndex > forwardMostMove) {
10138                 forwardMostMove = boardIndex;
10139             }
10140             return;
10141           case ElapsedTime:
10142             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
10143                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
10144                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
10145             }
10146             continue;
10147           case Comment:
10148           case PGNTag:
10149           case NAG:
10150           default:
10151             /* ignore */
10152             continue;
10153           case WhiteWins:
10154           case BlackWins:
10155           case GameIsDrawn:
10156           case GameUnfinished:
10157             if (gameMode == IcsExamining) {
10158                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
10159                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
10160                     return;
10161                 }
10162                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10163                 return;
10164             }
10165             gameInfo.result = moveType;
10166             p = strchr(yy_text, '{');
10167             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
10168             if (p == NULL) {
10169                 p = yy_text;
10170                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
10171             } else {
10172                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
10173                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
10174                 p++;
10175             }
10176             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
10177             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
10178             continue;
10179         }
10180         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
10181             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
10182             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10183             return;
10184         }
10185         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
10186                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10187                                  parseList[boardIndex]);
10188         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
10189         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
10190         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
10191         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
10192         boardIndex++;
10193         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
10194         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
10195           case MT_NONE:
10196           case MT_STALEMATE:
10197           default:
10198             break;
10199           case MT_CHECK:
10200             if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10201                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
10202             break;
10203           case MT_CHECKMATE:
10204           case MT_STAINMATE:
10205             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
10206             break;
10207         }
10208     }
10209 }
10210
10211
10212 /* Apply a move to the given board  */
10213 void
10214 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
10215 {
10216   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, pawn, king, killed, killed2; int p, rookX, oldEP, epRank, epFile, lastFile, lastRank, berolina = 0;
10217   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
10218
10219     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
10220     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
10221
10222       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
10223       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS]; epRank = board[EP_RANK]; epFile = board[EP_FILE]; lastFile = board[LAST_FILE],lastRank = board[LAST_RANK];
10224       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
10225       board[EP_FILE] = board[EP_RANK] = board[LAST_FILE] = board[LAST_RANK] = 100;
10226
10227   if (fromY == DROP_RANK) {
10228         /* must be first */
10229         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
10230             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
10231             return;
10232         }
10233         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
10234   } else {
10235 //      ChessSquare victim;
10236       int i;
10237
10238       if( killX >= 0 && killY >= 0 ) { // [HGM] lion: Lion trampled over something
10239 //           victim = board[killY][killX],
10240            killed = board[killY][killX],
10241            board[killY][killX] = EmptySquare,
10242            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
10243            if( kill2X >= 0 && kill2Y >= 0)
10244              killed2 = board[kill2Y][kill2X], board[kill2Y][kill2X] = EmptySquare;
10245       }
10246
10247       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) {
10248            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
10249            if( (fromX != toX || fromY != toY) && // not igui!
10250                (captured == WhiteLion && board[fromY][fromX] != BlackLion ||
10251                 captured == BlackLion && board[fromY][fromX] != WhiteLion   ) ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
10252                board[EP_STATUS] = EP_IRON_LION; // non-Lion x Lion: no counter-strike allowed
10253            }
10254       }
10255
10256       pawn = board[fromY][fromX];
10257       if(pieceDesc[pawn] && strchr(pieceDesc[pawn], 'e')) { // piece with user-defined e.p. capture
10258         if(captured == EmptySquare && toX == epFile && (toY == (epRank & 127) || toY + (pawn < BlackPawn ? -1 : 1) == epRank - 128)) {
10259             captured = board[lastRank][lastFile]; // remove victim
10260             board[lastRank][lastFile] = EmptySquare;
10261             pawn = EmptySquare; // kludge to suppress old e.p. code
10262         }
10263       }
10264       if( pawn == WhiteLance || pawn == BlackLance ) {
10265            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu ) {
10266                if(gameInfo.variant == VariantSpartan) board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // in Spartan no e.p. rights must be set
10267                else pawn += WhitePawn - WhiteLance; // Lance is Pawn-like in most variants, so let Pawn code treat it by this kludge
10268            }
10269       }
10270       if( pawn == WhitePawn ) {
10271            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
10272                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
10273            if( toY-fromY>=2) {
10274                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY - 1 | 128*(toY - fromY > 2);
10275                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
10276                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
10277                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
10278                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
10279                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10280                       board[EP_STATUS] = toX;
10281                board[LAST_FILE] = toX; board[LAST_RANK] = toY;
10282            }
10283       } else
10284       if( pawn == BlackPawn ) {
10285            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
10286                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
10287            if( toY-fromY<= -2) {
10288                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY + 1 | 128*(fromY - toY > 2);
10289                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
10290                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
10291                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
10292                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
10293                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10294                       board[EP_STATUS] = toX;
10295                board[LAST_FILE] = toX; board[LAST_RANK] = toY;
10296            }
10297        }
10298
10299        if(fromY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<fromX; else // new way to keep track of virginity
10300        if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<fromX;
10301        if(toY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<toX; else
10302        if(toY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<toX;
10303
10304        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
10305            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
10306               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
10307              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
10308        }
10309
10310        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
10311            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
10312            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
10313            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
10314            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
10315        }
10316
10317      if (fromX == toX && fromY == toY && killX < 0) return;
10318
10319      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
10320      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
10321      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10322          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10323
10324     if(pieceDesc[piece] && killX >= 0 && strchr(pieceDesc[piece], 'O') // Betza castling-enabled
10325        && (piece < BlackPawn ? killed < BlackPawn : killed >= BlackPawn)) {    // and tramples own
10326         board[toY][toX] = piece; board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10327         board[toY][toX + (killX < fromX ? 1 : -1)] = killed;
10328         board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10329     } else
10330     if(nrCastlingRights == 0 && board[toY][toX] < EmptySquare && (piece < BlackPawn) == (board[toY][toX] < BlackPawn)) {
10331         board[fromY][fromX] = board[toY][toX]; // capture own will lead to swapping
10332         board[toY][toX] = piece;
10333         board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10334     } else
10335     /* Code added by Tord: */
10336     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
10337     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
10338         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
10339       board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10340       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10341       board[toY][toX] = EmptySquare;
10342       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
10343         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
10344       } else {
10345         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
10346       }
10347     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
10348                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
10349       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
10350       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10351       board[toY][toX] = EmptySquare;
10352       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
10353         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
10354       } else {
10355         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
10356       }
10357     /* End of code added by Tord */
10358
10359     } else if (pieceDesc[piece] && piece == king && !strchr(pieceDesc[piece], 'O') && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) {
10360         board[fromY][fromX] = EmptySquare; // never castle if King has virgin moves defined on it other than castling
10361         board[toY][toX] = piece;
10362     } else if (board[fromY][fromX] == king
10363         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10364         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10365         for(rookX=fromX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT-1; rookX++)
10366                                                                                              ; // castle with nearest piece
10367         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10368         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10369         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10370         board[toY][toX] = king;
10371     } else if (board[fromY][fromX] == king
10372         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10373                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10374         for(rookX=fromX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--)
10375                                                                                   ; // castle with nearest piece
10376         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10377         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10378         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10379         board[toY][toX] = king;
10380     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10381                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10382                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
10383                ) {
10384         /* white pawn promotion */
10385         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
10386         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED(board[toY][toX])) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10387             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED(board[toY][toX]));
10388         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10389     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
10390                && (epFile == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10391                && (toX != fromX)
10392                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10393                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10394                && (pawn == WhitePawn)
10395                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10396         if(lastFile == 100) lastFile = (board[fromY][toX] == BlackPawn ? toX : fromX), lastRank = fromY; // assume FIDE e.p. if victim present
10397         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10398         board[toY][toX] = piece;
10399         captured = board[lastRank][lastFile], board[lastRank][lastFile] = EmptySquare;
10400     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
10401                && (toX == fromX)
10402                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10403                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10404                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10405         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10406         board[toY][toX] = WhitePawn;
10407         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10408                 captured = board[fromY][fromX-1];
10409                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10410         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10411                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10412         }
10413     } else if (board[fromY][fromX] == king
10414         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10415                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10416         for(rookX=toX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT - 1; rookX++)
10417                                                                                              ;
10418         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10419         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10420         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10421         board[toY][toX] = king;
10422     } else if (board[fromY][fromX] == king
10423         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10424                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10425         for(rookX=toX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--)
10426                                                                                 ;
10427         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10428         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10429         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10430         board[toY][toX] = king;
10431     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10432                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10433                && toY == 7 && toX == 5) {
10434         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10435         board[toY][toX] = BlackKing;
10436         board[fromY][7] = EmptySquare;
10437         board[toY][4] = BlackRook;
10438     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10439                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10440                && toY == 7 && toX == 1) {
10441         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10442         board[toY][toX] = BlackKing;
10443         board[fromY][0] = EmptySquare;
10444         board[toY][2] = BlackRook;
10445     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10446                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10447                && toY < promoRank && promoChar
10448                ) {
10449         /* black pawn promotion */
10450         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
10451         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED(board[toY][toX])) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10452             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED(board[toY][toX]));
10453         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10454     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
10455                && (epFile == toX && epRank == toY || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10456                && (toX != fromX)
10457                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10458                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10459                && (pawn == BlackPawn)
10460                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10461         if(lastFile == 100) lastFile = (board[fromY][toX] == WhitePawn ? toX : fromX), lastRank = fromY;
10462         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10463         board[toY][toX] = piece;
10464         captured = board[lastRank][lastFile], board[lastRank][lastFile] = EmptySquare;
10465     } else if ((fromY == 3)
10466                && (toX == fromX)
10467                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10468                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10469                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10470         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10471         board[toY][toX] = BlackPawn;
10472         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10473                 captured = board[fromY][fromX-1];
10474                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10475         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10476                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10477         }
10478     } else {
10479         ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
10480         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10481         board[toY][toX] = piece;
10482     }
10483   }
10484
10485     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
10486
10487       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
10488       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
10489       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
10490       /* in the game history.                                       */
10491       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
10492                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10493         /* Delete from holdings, by decreasing count */
10494         /* and erasing image if necessary            */
10495         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
10496         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
10497              p -= (int)WhitePawn;
10498                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10499              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10500              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
10501                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10502              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
10503                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
10504         } else {                  /* black drop */
10505              p -= (int)BlackPawn;
10506                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10507              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10508              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
10509                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
10510              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
10511                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
10512         }
10513       }
10514       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
10515           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
10516         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
10517         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
10518                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
10519                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
10520         }
10521         p = (int) captured;
10522         if (p >= (int) BlackPawn) {
10523           p -= (int)BlackPawn;
10524           if(DEMOTED(p) >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10525                   /* Restore shogi-promoted piece to its original  first */
10526                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED(captured));
10527                   p = DEMOTED(p);
10528           }
10529           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10530           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
10531           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
10532           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
10533         } else {
10534           p -= (int)WhitePawn;
10535           if(DEMOTED(p) >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10536                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED(captured));
10537                   p = DEMOTED(p);
10538           }
10539           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10540           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
10541           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
10542           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
10543         }
10544       }
10545     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
10546       if (captured != EmptySquare) {
10547         int y, x;
10548         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
10549           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
10550             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
10551                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
10552               board[y][x] = EmptySquare;
10553             }
10554           }
10555         }
10556         board[toY][toX] = EmptySquare;
10557       }
10558     }
10559
10560     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10561         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
10562     } else
10563     if(promoChar == '+') {
10564         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
10565         board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED(piece));
10566         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight))
10567           board[toY][toX] = piece + WhiteLion - WhiteKnight; // adjust Knight promotions to Lion
10568     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
10569         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
10570         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan)  // unpromoted piece specified
10571            && pieceToChar[PROMOTED(newPiece)] == '~') newPiece = PROMOTED(newPiece);// but promoted version available
10572         board[toY][toX] = newPiece;
10573     }
10574     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10575                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
10576         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
10577         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
10578         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
10579             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
10580                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10581         } else {
10582             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
10583                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
10584         }
10585     }
10586 }
10587
10588 /* Updates forwardMostMove */
10589 void
10590 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
10591 {
10592     int x = toX, y = toY;
10593     char *s = parseList[forwardMostMove];
10594     ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
10595 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
10596
10597     if(kill2X >= 0) x = kill2X, y = kill2Y; else
10598     if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
10599     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
10600                              PosFlags(forwardMostMove),
10601                              fromY, fromX, y, x, (killX < 0)*promoChar,
10602                              s);
10603     if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0)
10604         sprintf(s + strlen(s), "x%c%d", killX + AAA, killY + ONE - '0'); // 2nd leg of 3-leg move is always capture
10605     if(killX >= 0 && killY >= 0)
10606         sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d%c", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY || toX== kill2X && toY == kill2Y ? '-' : 'x',
10607                                            toX + AAA, toY + ONE - '0', promoChar);
10608
10609     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
10610         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
10611         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
10612         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
10613         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10614             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10615         if(forwardMostMove == 0) {
10616             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
10617                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10618             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
10619                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10620             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
10621             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
10622                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10623             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
10624                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10625         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
10626         lastLoadFlag = loadFlag;
10627         // print base move
10628         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
10629         // print castling suffix
10630         if( toY == fromY && piece == king ) {
10631             if(toX-fromX > 1)
10632                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
10633             if(fromX-toX >1)
10634                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
10635         }
10636         // e.p. suffix
10637         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
10638              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
10639              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
10640              && fromX != toX && fromY != toY)
10641                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
10642         // promotion suffix
10643         if(promoChar != NULLCHAR) {
10644             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
10645                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
10646                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
10647             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
10648         }
10649         if(!loadFlag) {
10650                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
10651             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
10652                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
10653             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
10654             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
10655             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
10656                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
10657                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
10658                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
10659                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
10660             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
10661         }
10662         fflush(serverMoves);
10663     }
10664
10665     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
10666         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
10667       return;
10668     }
10669     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
10670     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
10671         free(commentList[forwardMostMove+1]);
10672         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
10673     }
10674     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
10675     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
10676     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
10677     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
10678     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10679     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10680     adjustedClock = FALSE;
10681     gameInfo.result = GameUnfinished;
10682     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
10683         free(gameInfo.resultDetails);
10684         gameInfo.resultDetails = NULL;
10685     }
10686     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10687                               moveList[forwardMostMove - 1]);
10688     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
10689       case MT_NONE:
10690       case MT_STALEMATE:
10691       default:
10692         break;
10693       case MT_CHECK:
10694         if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10695             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
10696         break;
10697       case MT_CHECKMATE:
10698       case MT_STAINMATE:
10699         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
10700         break;
10701     }
10702 }
10703
10704 /* Updates currentMove if not pausing */
10705 void
10706 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
10707 {
10708     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
10709         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
10710     if(appData.noGUI) return;
10711     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10712         if (!instant) {
10713             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
10714                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
10715                             fromX, fromY, toX, toY);
10716             }
10717         }
10718         currentMove = forwardMostMove;
10719     }
10720
10721     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: used up
10722
10723     if (instant) return;
10724
10725     DisplayMove(currentMove - 1);
10726     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10727             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
10728                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10729             }
10730     }
10731     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10732     DisplayBothClocks();
10733     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
10734 }
10735
10736 void
10737 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
10738 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
10739         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
10740
10741         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
10742
10743         while(*p) {
10744             char c, *q = name+1, *r, *s;
10745
10746             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
10747             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
10748             *q++ = ':'; *q = 0;
10749             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
10750                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
10751                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
10752               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
10753                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
10754             } else
10755             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
10756                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
10757                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
10758                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
10759                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
10760                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
10761                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
10762                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
10763                 *r = c;
10764                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
10765             }
10766             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
10767         }
10768 }
10769
10770 static int
10771 NonStandardBoardSize (VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize)
10772 {
10773       int width = 8, height = 8, holdings = 0;             // most common sizes
10774       if( v == VariantUnknown || *engineVariant) return 0; // engine-defined name never needs prefix
10775       // correct the deviations default for each variant
10776       if( v == VariantXiangqi ) width = 9,  height = 10;
10777       if( v == VariantShogi )   width = 9,  height = 9,  holdings = 7;
10778       if( v == VariantBughouse || v == VariantCrazyhouse) holdings = 5;
10779       if( v == VariantCapablanca || v == VariantCapaRandom ||
10780           v == VariantGothic || v == VariantFalcon || v == VariantJanus )
10781                                 width = 10;
10782       if( v == VariantCourier ) width = 12;
10783       if( v == VariantSuper )                            holdings = 8;
10784       if( v == VariantGreat )   width = 10,              holdings = 8;
10785       if( v == VariantSChess )                           holdings = 7;
10786       if( v == VariantGrand )   width = 10, height = 10, holdings = 7;
10787       if( v == VariantChuChess) width = 10, height = 10;
10788       if( v == VariantChu )     width = 12, height = 12;
10789       return boardWidth >= 0   && boardWidth   != width  || // -1 is default,
10790              boardHeight >= 0  && boardHeight  != height || // and thus by definition OK
10791              holdingsSize >= 0 && holdingsSize != holdings;
10792 }
10793
10794 char variantError[MSG_SIZ];
10795
10796 char *
10797 SupportedVariant (char *list, VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize, int proto, char *engine)
10798 {     // returns error message (recognizable by upper-case) if engine does not support the variant
10799       char *p, *variant = VariantName(v);
10800       static char b[MSG_SIZ];
10801       if(NonStandardBoardSize(v, boardWidth, boardHeight, holdingsSize)) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
10802            snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", boardWidth, boardHeight,
10803                                                holdingsSize, variant); // cook up sized variant name
10804            /* [HGM] varsize: try first if this deviant size variant is specifically known */
10805            if(StrStr(list, b) == NULL) {
10806                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
10807                if(proto != 1 && StrStr(list, "boardsize") == NULL) {
10808                    snprintf(variantError, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
10809                             boardWidth, boardHeight, holdingsSize, engine);
10810                    return NULL;
10811                }
10812                /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
10813            }
10814       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", variant);
10815       if(proto == 1) return b; // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
10816       p = StrStr(list, b);
10817       while(p && (p != list && p[-1] != ',' || p[strlen(b)] && p[strlen(b)] != ',') ) p = StrStr(p+1, b);
10818       if(p == NULL) {
10819           // occurs not at all in list, or only as sub-string
10820           snprintf(variantError, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), b, engine);
10821           if(p = StrStr(list, b)) { // handle requesting parent variant when only size-overridden is supported
10822               int l = strlen(variantError);
10823               char *q;
10824               while(p != list && p[-1] != ',') p--;
10825               q = strchr(p, ',');
10826               if(q) *q = NULLCHAR;
10827               snprintf(variantError + l, MSG_SIZ - l,  _(", but %s is"), p);
10828               if(q) *q= ',';
10829           }
10830           return NULL;
10831       }
10832       return b;
10833 }
10834
10835 void
10836 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
10837 /* setup needed to setup FRC opening position */
10838 {
10839     char buf[MSG_SIZ], *b;
10840     if (appData.noChessProgram) return;
10841     hintRequested = FALSE;
10842     bookRequested = FALSE;
10843
10844     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
10845     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
10846     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
10847     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
10848       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
10849         SendToProgram(buf, cps);
10850     }
10851     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
10852     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
10853       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
10854         SendToProgram(buf, cps);
10855     }
10856
10857     setboardSpoiledMachineBlack = FALSE;
10858     SendToProgram(cps->initString, cps);
10859     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
10860         gameInfo.variant != VariantLoadable
10861         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
10862         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0) {
10863
10864       b = SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
10865                            gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, cps->tidy);
10866
10867       if (b == NULL) {
10868         VariantClass v;
10869         char c, *q = cps->variants, *p = strchr(q, ',');
10870         if(p) *p = NULLCHAR;
10871         v = StringToVariant(q);
10872         DisplayError(variantError, 0);
10873         if(v != VariantUnknown && cps == &first) {
10874             int w, h, s;
10875             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
10876                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
10877             ASSIGN(appData.variant, q);
10878             Reset(TRUE, FALSE);
10879         }
10880         if(p) *p = ',';
10881         return;
10882       }
10883
10884       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
10885       SendToProgram(buf, cps);
10886     }
10887     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10888
10889     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
10890     if(setup) {
10891           SendToProgram("force\n", cps);
10892           SendBoard(cps, 0);
10893           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
10894           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
10895     }
10896
10897     if (cps->sendICS) {
10898       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
10899       SendToProgram(buf, cps);
10900     }
10901     cps->maybeThinking = FALSE;
10902     cps->offeredDraw = 0;
10903     if (!appData.icsActive) {
10904         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
10905                         timeIncrement, appData.searchDepth,
10906                         searchTime);
10907     }
10908     if (appData.showThinking
10909         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
10910         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
10911                                 ) {
10912         SendToProgram("post\n", cps);
10913     }
10914     SendToProgram("hard\n", cps);
10915     if (!appData.ponderNextMove) {
10916         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
10917            it without being sure what state we are in first.  "hard"
10918            is not a toggle, so that one is OK.
10919          */
10920         SendToProgram("easy\n", cps);
10921     }
10922     if (cps->usePing) {
10923       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++cps->lastPing);
10924       SendToProgram(buf, cps);
10925     }
10926     cps->initDone = TRUE;
10927     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
10928 }
10929
10930
10931 void
10932 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
10933 { // send the stored value of the options
10934   int i;
10935   char buf[MSG_SIZ];
10936   Option *opt = cps->option;
10937   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10938       *buf = NULLCHAR;
10939       switch(opt->type) {
10940         case Spin:
10941         case Slider:
10942         case CheckBox:
10943             if(opt->value != *(int*) (opt->name + MSG_SIZ - 104))
10944             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
10945           break;
10946         case ComboBox:
10947             if(opt->value != *(int*) (opt->name + MSG_SIZ - 104))
10948             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10949           break;
10950         default:
10951             if(strcmp(opt->textValue, opt->name + MSG_SIZ - 100))
10952             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10953           break;
10954         case Button:
10955         case SaveButton:
10956           continue;
10957       }
10958       if(*buf) SendToProgram(buf, cps);
10959   }
10960 }
10961
10962 void
10963 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10964 {
10965     char buf[MSG_SIZ];
10966     int err;
10967
10968     if (appData.noChessProgram) return;
10969     cps->initDone = FALSE;
10970
10971     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10972         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10973     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10974         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10975     } else {
10976         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10977           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10978                     cps->program);
10979         } else {
10980           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10981                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10982         }
10983         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10984     }
10985
10986     if (err != 0) {
10987       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10988         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10989         if(cps != &first) return;
10990         appData.noChessProgram = TRUE;
10991         ThawUI();
10992         SetNCPMode();
10993 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10994 //      cps->pr = NoProc;
10995 //      cps->isr = NULL;
10996         return;
10997     }
10998
10999     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
11000     if (cps->protocolVersion > 1) {
11001       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
11002       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
11003         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
11004         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
11005       }
11006       SendToProgram(buf, cps);
11007       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
11008     } else {
11009       SendToProgram("xboard\n", cps);
11010     }
11011 }
11012
11013 void
11014 TwoMachinesEventIfReady P((void))
11015 {
11016   static int curMess = 0;
11017   if (first.lastPing != first.lastPong) {
11018     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
11019     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
11020     return;
11021   }
11022   if (second.lastPing != second.lastPong) {
11023     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
11024     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
11025     return;
11026   }
11027   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
11028   TwoMachinesEvent();
11029 }
11030
11031 char *
11032 MakeName (char *template)
11033 {
11034     time_t clock;
11035     struct tm *tm;
11036     static char buf[MSG_SIZ];
11037     char *p = buf;
11038     int i;
11039
11040     clock = time((time_t *)NULL);
11041     tm = localtime(&clock);
11042
11043     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
11044         switch(*template++) {
11045           case 0:   *p = 0; return buf;
11046           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
11047           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
11048           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
11049           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
11050           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
11051           case 'm': i = tm->tm_min; break;
11052           case 's': i = tm->tm_sec; break;
11053           default:  i = 0;
11054         }
11055         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
11056     }
11057     return buf;
11058 }
11059
11060 int
11061 CountPlayers (char *p)
11062 {
11063     int n = 0;
11064     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
11065     return n;
11066 }
11067
11068 FILE *
11069 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
11070 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
11071     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
11072     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
11073         // create a file with tournament description
11074         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
11075         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
11076         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
11077         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
11078         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
11079         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
11080         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
11081         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
11082         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
11083         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
11084         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
11085         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
11086         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
11087         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
11088         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
11089         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
11090         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
11091         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
11092         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
11093         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
11094         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
11095         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
11096         if(searchTime > 0)
11097                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
11098         else {
11099                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
11100                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
11101                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
11102         }
11103         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
11104     }
11105     return f;
11106 }
11107
11108 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
11109
11110 void
11111 Substitute (char *participants, int expunge)
11112 {
11113     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
11114     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
11115     if(participants == NULL) return;
11116     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
11117     r = p = participants; q = appData.participants;
11118     while(*p && *p == *q) {
11119         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
11120         p++; q++;
11121     }
11122     if(*p) { // difference
11123         while(*p && *p++ != '\n')
11124                                  ;
11125         while(*q && *q++ != '\n')
11126                                  ;
11127       changed = nPlayers;
11128         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
11129     }
11130     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
11131         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
11132         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
11133         *p = NULLCHAR;
11134         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11135         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
11136         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
11137             FILE *f;
11138             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
11139                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
11140                 ParseArgsFromFile(f);
11141                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
11142                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
11143                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
11144                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
11145                     for(i=0; i<len; i++) {
11146                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
11147                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
11148                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
11149                             fclose(f);
11150                             return;
11151                         }
11152                     }
11153                     for(i=0; i<len; i++) {
11154                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
11155                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
11156                     }
11157                 }
11158                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
11159                 fclose(f); // release lock
11160                 return;
11161             }
11162         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
11163     }
11164     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
11165     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
11166     free(participants);
11167     return;
11168 }
11169
11170 int
11171 CheckPlayers (char *participants)
11172 {
11173         int i;
11174         char buf[MSG_SIZ], *p;
11175         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11176         while(p = strchr(participants, '\n')) {
11177             *p = NULLCHAR;
11178             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
11179             if(!mnemonic[i]) {
11180                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
11181                 *p = '\n';
11182                 DisplayError(buf, 0);
11183                 return 1;
11184             }
11185             *p = '\n';
11186             participants = p + 1;
11187         }
11188         return 0;
11189 }
11190
11191 int
11192 CreateTourney (char *name)
11193 {
11194         FILE *f;
11195         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
11196              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
11197         }
11198         if(name[0] == NULLCHAR) {
11199             if(appData.participants[0])
11200                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
11201             return 0;
11202         }
11203         f = fopen(name, "r");
11204         if(f) { // file exists
11205             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
11206             ParseArgsFromFile(f); // parse it
11207         } else {
11208             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
11209             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
11210                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
11211                 return 0;
11212             }
11213             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
11214             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
11215             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
11216             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
11217         }
11218         fclose(f);
11219         appData.noChessProgram = FALSE;
11220         appData.clockMode = TRUE;
11221         SetGNUMode();
11222         return 1;
11223 }
11224
11225 int
11226 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
11227 {
11228     char buf[2*MSG_SIZ], *p, *q;
11229     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
11230     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
11231     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
11232     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
11233         p = names; q = buf; header = 0;
11234         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
11235         *q = 0;
11236         if(*p == '\n') p++;
11237         if(buf[0] == '#') {
11238             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
11239             depth++; // we must be entering a new group
11240             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
11241             header = 1;
11242             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
11243         }
11244         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
11245         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
11246         engineList[i] = strdup(buf);
11247         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
11248         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
11249         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
11250             strcat(buf, " (");
11251             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
11252             strcat(buf, ")");
11253         }
11254         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
11255         i++;
11256     }
11257     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
11258     return i;
11259 }
11260
11261 // following implemented as macro to avoid type limitations
11262 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
11263
11264 void
11265 SwapEngines (int n)
11266 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
11267     int h;
11268     char *p;
11269     if(n == 0) return;
11270     SWAP(directory, p)
11271     SWAP(chessProgram, p)
11272     SWAP(isUCI, h)
11273     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
11274     SWAP(protocolVersion, h)
11275     SWAP(reuse, h)
11276     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
11277     SWAP(timeOdds, h)
11278     SWAP(logo, p)
11279     SWAP(pgnName, p)
11280     SWAP(pvSAN, h)
11281     SWAP(engOptions, p)
11282     SWAP(engInitString, p)
11283     SWAP(computerString, p)
11284     SWAP(features, p)
11285     SWAP(fenOverride, p)
11286     SWAP(NPS, h)
11287     SWAP(accumulateTC, h)
11288     SWAP(drawDepth, h)
11289     SWAP(host, p)
11290     SWAP(pseudo, h)
11291 }
11292
11293 int
11294 GetEngineLine (char *s, int n)
11295 {
11296     int i;
11297     char buf[MSG_SIZ];
11298     extern char *icsNames;
11299     if(!s || !*s) return 0;
11300     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11301     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
11302     if(!mnemonic[i]) return 0;
11303     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
11304     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
11305     if(n == 1) SwapEngines(n);
11306     ParseArgsFromString(buf);
11307     if(n == 1) SwapEngines(n);
11308     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
11309         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
11310         ParseArgsFromString(buf);
11311     }
11312     return 1;
11313 }
11314
11315 int
11316 SetPlayer (int player, char *p)
11317 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
11318     int i;
11319     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
11320     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
11321     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
11322     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
11323     if(mnemonic[i]) {
11324         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
11325         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
11326         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
11327         ParseArgsFromString(buf);
11328     } else { // no engine with this nickname is installed!
11329         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
11330         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
11331         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11332         ModeHighlight();
11333         DisplayError(buf, 0);
11334         return 0;
11335     }
11336     free(engineName);
11337     return i;
11338 }
11339
11340 char *recentEngines;
11341
11342 void
11343 RecentEngineEvent (int nr)
11344 {
11345     int n;
11346 //    SwapEngines(1); // bump first to second
11347 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
11348     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11349     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
11350     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
11351         ReplaceEngine(&first, 0);
11352         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
11353     }
11354 }
11355
11356 int
11357 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
11358 {   // determine players from game number
11359     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
11360
11361     if(appData.tourneyType == 0) {
11362         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
11363         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
11364     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11365         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
11366         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
11367     }
11368     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
11369     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
11370     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
11371     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
11372     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
11373     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
11374     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
11375     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
11376
11377     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
11378     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
11379
11380     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
11381
11382     if(appData.tourneyType == 0) {
11383         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
11384             *whitePlayer = curRound;
11385             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
11386         } else {
11387             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
11388             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
11389             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
11390             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
11391         }
11392     } else if(appData.tourneyType > 1) {
11393         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
11394         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
11395     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11396         *whitePlayer = curPairing;
11397         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
11398     }
11399
11400     // take care of white/black alternation per round.
11401     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
11402     return curRound & 1;
11403 }
11404
11405 int
11406 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
11407 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
11408     char *p, *q;
11409     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
11410     FILE *tf;
11411     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
11412     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
11413     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
11414     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
11415     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
11416
11417     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
11418     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
11419     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
11420
11421     if(syncInterval) {
11422         p = q = appData.results;
11423         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
11424         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
11425             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
11426             waitingForGame = TRUE;
11427             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
11428             return 0;
11429         }
11430         waitingForGame = FALSE;
11431     }
11432
11433     if(appData.tourneyType < 0) {
11434         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
11435             char buf[1<<16];
11436             if(pairing.pr == NoProc) {
11437                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
11438                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
11439                     return 0;
11440                 }
11441                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
11442             }
11443             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
11444             SendToProgram(buf, &pairing);
11445             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
11446             SendToProgram(buf, &pairing);
11447             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
11448         }
11449         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
11450         *swapColors = 0;
11451         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
11452         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
11453         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
11454     }
11455
11456     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
11457
11458     // redefine engines, engine dir, etc.
11459     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11460     if(first.pr == NoProc) {
11461       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
11462       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
11463     }
11464     if(second.pr == NoProc) {
11465       SwapEngines(1);
11466       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
11467       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
11468       InitEngine(&second, 1);
11469     }
11470     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
11471     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
11472     return OK;
11473 }
11474
11475 void
11476 NextMatchGame ()
11477 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
11478     int res, firstWhite, swapColors = 0;
11479     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
11480     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
11481         char buf[MSG_SIZ];
11482         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
11483         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
11484             FILE *f = fopen(buf, "w");
11485             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
11486                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
11487                 fclose(debugFP);
11488                 debugFP = f;
11489             }
11490             if(appData.serverFileName) {
11491                 if(serverFP) fclose(serverFP);
11492                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
11493                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
11494                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
11495             }
11496         }
11497     }
11498     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
11499     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
11500     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11501     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11502     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
11503     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
11504     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
11505     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
11506     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
11507     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
11508     if(appData.epd) {// in EPD mode we make sure first engine is to move
11509         firstWhite = !(forwardMostMove & 1);
11510         first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11511         second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11512     }
11513     TwoMachinesEvent();
11514 }
11515
11516 void
11517 UserAdjudicationEvent (int result)
11518 {
11519     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
11520
11521     if( result > 0 ) {
11522         gameResult = WhiteWins;
11523     }
11524     else if( result < 0 ) {
11525         gameResult = BlackWins;
11526     }
11527
11528     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
11529         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
11530     }
11531 }
11532
11533
11534 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
11535 int
11536 StringCheckSum (char *s)
11537 {
11538         int i = 0;
11539         if(s==NULL) return 0;
11540         while(*s) i = i*259 + *s++;
11541         return i;
11542 }
11543
11544 int
11545 GameCheckSum ()
11546 {
11547         int i, sum=0;
11548         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
11549                 sum += pvInfoList[i].depth;
11550                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
11551                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
11552                 sum *= 261;
11553         }
11554         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
11555         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
11556 } // end of save patch
11557
11558 void
11559 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
11560 {
11561     GameMode nextGameMode;
11562     int isIcsGame;
11563     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
11564
11565     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
11566     endingGame = 1;
11567     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
11568         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
11569         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
11570     }
11571     if (appData.debugMode) {
11572       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
11573               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
11574     }
11575
11576     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move the user is entering. // [HGM] lion
11577
11578     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
11579
11580     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
11581         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
11582            game is over, but the engine can offer to draw, claim
11583            a draw, or resign.
11584          */
11585 #if ZIPPY
11586         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
11587             if (result == GameIsDrawn) {
11588                 /* In case draw still needs to be claimed */
11589                 SendToICS(ics_prefix);
11590                 SendToICS("draw\n");
11591             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
11592                 SendToICS(ics_prefix);
11593                 SendToICS("resign\n");
11594             }
11595         }
11596 #endif
11597         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11598         return;
11599     }
11600
11601     /* If we're loading the game from a file, stop */
11602     if (whosays == GE_FILE) {
11603       (void) StopLoadGameTimer();
11604       gameFileFP = NULL;
11605     }
11606
11607     /* Cancel draw offers */
11608     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
11609
11610     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
11611        if not, anyone can. */
11612     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11613                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
11614                  gameMode == IcsObserving    ||
11615                  gameMode == IcsExamining);
11616
11617     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
11618         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
11619         StopClocks();
11620         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
11621           SetUserThinkingEnables();
11622
11623         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
11624         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
11625             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
11626                 char claimer;
11627                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
11628
11629                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
11630                                             first.twoMachinesColor[0] :
11631                                             second.twoMachinesColor[0] ;
11632
11633                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
11634                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
11635                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11636                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
11637                 } else
11638                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
11639                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11640                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
11641                 } else
11642                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
11643                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
11644                 }
11645
11646                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
11647                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11648                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
11649                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
11650                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
11651                       if (appData.debugMode) {
11652                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
11653                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
11654                       }
11655                       if(result != trueResult) {
11656                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
11657                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11658                               resultDetails = buf;
11659                       }
11660                 } else
11661                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
11662                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
11663                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
11664                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
11665                                                                                   ) {
11666                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
11667                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
11668                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11669                       resultDetails = buf;
11670                 }
11671                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
11672             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
11673                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
11674                 result = GameUnfinished;
11675                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
11676             }
11677             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
11678             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11679                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
11680                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
11681                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
11682                && result != GameIsDrawn)
11683             {   int i, j, k=0, oppoKings = 0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
11684                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
11685                         int p = (int)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
11686                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
11687                         oppoKings += (p + color == WhiteKing + BlackPawn - color);
11688                 }
11689                 if (appData.debugMode) {
11690                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
11691                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
11692                 }
11693                 if(k <= 1 && oppoKings > 0) { // the latter needed in Atomic, where bare K wins if opponent King already destroyed
11694                         result = GameIsDrawn;
11695                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
11696                         resultDetails = buf;
11697                 }
11698             }
11699         }
11700
11701
11702         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
11703             if(result==WhiteWins) c = '+';
11704             if(result==BlackWins) c = '-';
11705             if(resultDetails != NULL)
11706                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
11707         }
11708         if (resultDetails != NULL) {
11709             gameInfo.result = result;
11710             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
11711
11712             /* display last move only if game was not loaded from file */
11713             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
11714                 DisplayMove(currentMove - 1);
11715
11716             if (forwardMostMove != 0) {
11717                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
11718                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
11719                                                                 ) {
11720                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
11721                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
11722                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
11723                         else
11724                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
11725                     } else if (appData.autoSaveGames) {
11726                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
11727                     }
11728                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
11729                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
11730                     }
11731                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
11732                 }
11733             }
11734
11735             /* Tell program how game ended in case it is learning */
11736             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
11737             /* engine died and we got here through time loss. In that */
11738             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
11739             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
11740             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
11741             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
11742             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11743                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
11744                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
11745                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
11746                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
11747                 gameMode == BeginningOfGame) {
11748                 char buf[MSG_SIZ];
11749                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
11750                         resultDetails);
11751                 if (first.pr != NoProc) {
11752                     SendToProgram(buf, &first);
11753                 }
11754                 if (second.pr != NoProc &&
11755                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
11756                     SendToProgram(buf, &second);
11757                 }
11758             }
11759         }
11760
11761         if (appData.icsActive) {
11762             if (appData.quietPlay &&
11763                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11764                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
11765                 SendToICS(ics_prefix);
11766                 SendToICS("set shout 1\n");
11767             }
11768             nextGameMode = IcsIdle;
11769             ics_user_moved = FALSE;
11770             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
11771              * premove highlights are still on the board.
11772              */
11773             if (gotPremove) {
11774               gotPremove = FALSE;
11775               ClearPremoveHighlights();
11776               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11777             }
11778             if (whosays == GE_ICS) {
11779                 switch (result) {
11780                 case WhiteWins:
11781                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
11782                         PlayIcsWinSound();
11783                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
11784                         PlayIcsLossSound();
11785                     break;
11786                 case BlackWins:
11787                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
11788                         PlayIcsWinSound();
11789                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
11790                         PlayIcsLossSound();
11791                     break;
11792                 case GameIsDrawn:
11793                     PlayIcsDrawSound();
11794                     break;
11795                 default:
11796                     PlayIcsUnfinishedSound();
11797                 }
11798             }
11799             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
11800         } else if (gameMode == EditGame ||
11801                    gameMode == PlayFromGameFile ||
11802                    gameMode == AnalyzeMode ||
11803                    gameMode == AnalyzeFile) {
11804             nextGameMode = gameMode;
11805         } else {
11806             nextGameMode = EndOfGame;
11807         }
11808         pausing = FALSE;
11809         ModeHighlight();
11810     } else {
11811         nextGameMode = gameMode;
11812     }
11813
11814     if (appData.noChessProgram) {
11815         gameMode = nextGameMode;
11816         ModeHighlight();
11817         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11818         return;
11819     }
11820
11821     if (first.reuse) {
11822         /* Put first chess program into idle state */
11823         if (first.pr != NoProc &&
11824             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11825              gameMode == MachinePlaysBlack ||
11826              gameMode == TwoMachinesPlay ||
11827              gameMode == IcsPlayingWhite ||
11828              gameMode == IcsPlayingBlack ||
11829              gameMode == BeginningOfGame)) {
11830             SendToProgram("force\n", &first);
11831             if (first.usePing) {
11832               char buf[MSG_SIZ];
11833               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
11834               SendToProgram(buf, &first);
11835             }
11836         }
11837     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11838         /* Kill off first chess program */
11839         if (first.isr != NULL)
11840           RemoveInputSource(first.isr);
11841         first.isr = NULL;
11842
11843         if (first.pr != NoProc) {
11844             ExitAnalyzeMode();
11845             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11846             SendToProgram("quit\n", &first);
11847             DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm);
11848             first.reload = TRUE;
11849         }
11850         first.pr = NoProc;
11851     }
11852     if (second.reuse) {
11853         /* Put second chess program into idle state */
11854         if (second.pr != NoProc &&
11855             gameMode == TwoMachinesPlay) {
11856             SendToProgram("force\n", &second);
11857             if (second.usePing) {
11858               char buf[MSG_SIZ];
11859               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
11860               SendToProgram(buf, &second);
11861             }
11862         }
11863     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11864         /* Kill off second chess program */
11865         if (second.isr != NULL)
11866           RemoveInputSource(second.isr);
11867         second.isr = NULL;
11868
11869         if (second.pr != NoProc) {
11870             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11871             SendToProgram("quit\n", &second);
11872             DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm);
11873             second.reload = TRUE;
11874         }
11875         second.pr = NoProc;
11876     }
11877
11878     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
11879         char resChar = '=';
11880         switch (result) {
11881         case WhiteWins:
11882           resChar = '+';
11883           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11884             first.matchWins++;
11885           } else {
11886             second.matchWins++;
11887           }
11888           break;
11889         case BlackWins:
11890           resChar = '-';
11891           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
11892             first.matchWins++;
11893           } else {
11894             second.matchWins++;
11895           }
11896           break;
11897         case GameUnfinished:
11898           resChar = ' ';
11899         default:
11900           break;
11901         }
11902
11903         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
11904         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
11905             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
11906             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
11907             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
11908             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
11909         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
11910
11911         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
11912             gameMode = nextGameMode;
11913             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
11914             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
11915             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
11916             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11917             return;
11918         } else {
11919             gameMode = nextGameMode;
11920             if(appData.epd) {
11921                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "-------------------------------------- ");
11922                 OutputKibitz(2, buf);
11923                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Average solving time %4.2f sec (total time %4.2f sec) "), totalTime/(100.*first.matchWins), totalTime/100.);
11924                 OutputKibitz(2, buf);
11925                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%d avoid-moves played "), second.matchWins);
11926                 if(second.matchWins) OutputKibitz(2, buf);
11927                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Solved %d out of %d (%3.1f%%) "), first.matchWins, nextGame-1, first.matchWins*100./(nextGame-1));
11928                 OutputKibitz(2, buf);
11929             }
11930             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
11931                      first.tidy, second.tidy,
11932                      first.matchWins, second.matchWins,
11933                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
11934             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
11935             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
11936             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
11937             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
11938                 first.twoMachinesColor = "black\n";
11939                 second.twoMachinesColor = "white\n";
11940             } else {
11941                 first.twoMachinesColor = "white\n";
11942                 second.twoMachinesColor = "black\n";
11943             }
11944         }
11945     }
11946     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
11947         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
11948       ExitAnalyzeMode();
11949     gameMode = nextGameMode;
11950     ModeHighlight();
11951     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
11952     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
11953         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
11954             if(ranking) {
11955                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11956                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11957                 else ExitEvent(0);
11958             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11959         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11960             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11961             ModeHighlight();
11962             if(ranking){
11963                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
11964             } else DisplayNote(buf);
11965       }
11966       if(ranking) free(ranking);
11967     }
11968 }
11969
11970 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11971    Leaves program in force mode. */
11972 void
11973 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11974 {
11975     int i;
11976
11977     if (appData.debugMode)
11978       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11979               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11980               backwardMostMove, upto, cps->which);
11981     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11982       char buf[MSG_SIZ];
11983         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11984         if(!SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
11985                              gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, ""))
11986                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11987         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11988         SendToProgram(buf, cps);
11989         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11990     }
11991     SendToProgram("force\n", cps);
11992     if (startedFromSetupPosition) {
11993         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11994     if (appData.debugMode) {
11995         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11996     }
11997     }
11998     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11999         SendMoveToProgram(i, cps);
12000     }
12001 }
12002
12003
12004 int
12005 ResurrectChessProgram ()
12006 {
12007      /* The chess program may have exited.
12008         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
12009     static int doInit = 0;
12010
12011     if (appData.noChessProgram) return 1;
12012
12013     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
12014         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
12015         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
12016         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
12017     } else {
12018         if (first.pr != NoProc) return 1;
12019         StartChessProgram(&first);
12020     }
12021     InitChessProgram(&first, FALSE);
12022     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
12023
12024     if (!first.sendTime) {
12025         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
12026            so we bow to its notion. */
12027         ResetClocks();
12028         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
12029         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
12030     }
12031
12032     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
12033                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
12034       SendToProgram("analyze\n", &first);
12035       first.analyzing = TRUE;
12036     }
12037     return 1;
12038 }
12039
12040 /*
12041  * Button procedures
12042  */
12043 void
12044 Reset (int redraw, int init)
12045 {
12046     int i;
12047
12048     if (appData.debugMode) {
12049         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
12050                 redraw, init, gameMode);
12051     }
12052     pieceDefs = FALSE; // [HGM] gen: reset engine-defined piece moves
12053     deadRanks = 0; // assume entire board is used
12054     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; }
12055     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
12056     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
12057     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
12058     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
12059     firstMove = TRUE;
12060     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
12061     userOfferedDraw = FALSE;
12062     hintRequested = bookRequested = FALSE;
12063     first.maybeThinking = FALSE;
12064     second.maybeThinking = FALSE;
12065     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
12066     second.bookSuspend = FALSE;
12067     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12068     lastHint[0] = NULLCHAR;
12069     ClearGameInfo(&gameInfo);
12070     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
12071     if(gameInfo.variant == VariantNormal && strcmp(appData.variant, "normal")) {
12072         gameInfo.variant = VariantUnknown;
12073         strncpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
12074     }
12075     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
12076     ics_getting_history = H_FALSE;
12077     ics_gamenum = -1;
12078     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
12079     ClearProgramStats();
12080     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
12081
12082     ResetFrontEnd();
12083     ClearHighlights();
12084     flipView = appData.flipView;
12085     ClearPremoveHighlights();
12086     gotPremove = FALSE;
12087     alarmSounded = FALSE;
12088     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion
12089
12090     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
12091     if(appData.serverMovesName != NULL) {
12092         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
12093         clock_t t = clock();
12094         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
12095         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
12096         if(serverMoves != NULL) {
12097             fclose(serverMoves);
12098             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
12099             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
12100         }
12101         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
12102     }
12103
12104     ExitAnalyzeMode();
12105     gameMode = BeginningOfGame;
12106     ModeHighlight();
12107     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
12108     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12109     MarkTargetSquares(1);
12110     InitPosition(redraw);
12111     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
12112         if (commentList[i] != NULL) {
12113             free(commentList[i]);
12114             commentList[i] = NULL;
12115         }
12116     }
12117     ResetClocks();
12118     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
12119     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
12120
12121     if (first.pr == NoProc) {
12122         StartChessProgram(&first);
12123     }
12124     if (init) {
12125             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
12126     }
12127     DisplayTitle("");
12128     DisplayMessage("", "");
12129     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12130     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
12131     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
12132 }
12133
12134 void
12135 AutoPlayGameLoop ()
12136 {
12137     for (;;) {
12138         if (!AutoPlayOneMove())
12139           return;
12140         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
12141           continue;
12142         if (appData.timeDelay < 0)
12143           return;
12144         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
12145         break;
12146     }
12147 }
12148
12149 void
12150 AnalyzeNextGame()
12151 {
12152     ReloadGame(1); // next game
12153 }
12154
12155 int
12156 AutoPlayOneMove ()
12157 {
12158     int fromX, fromY, toX, toY;
12159
12160     if (appData.debugMode) {
12161       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
12162     }
12163
12164     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
12165       return FALSE;
12166
12167     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
12168       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
12169       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
12170       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
12171       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
12172       else { // append analysis of final position as comment
12173         char buf[MSG_SIZ];
12174         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
12175         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
12176       }
12177       programStats.depth = 0;
12178     }
12179
12180     if (currentMove >= forwardMostMove) {
12181       if(gameMode == AnalyzeFile) {
12182           if(appData.loadGameIndex == -1) {
12183             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
12184           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
12185           } else {
12186           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
12187         }
12188       }
12189 //      gameMode = EndOfGame;
12190 //      ModeHighlight();
12191
12192       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
12193       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
12194
12195       return FALSE;
12196     }
12197
12198     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
12199     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
12200
12201     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
12202         if (appData.highlightLastMove) {
12203             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
12204         }
12205     } else {
12206         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
12207         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
12208
12209         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
12210
12211         if(moveList[currentMove][4] == ';') { // multi-leg
12212             killX = moveList[currentMove][5] - AAA;
12213             killY = moveList[currentMove][6] - ONE;
12214         }
12215         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
12216         killX = killY = -1;
12217
12218         if (appData.highlightLastMove) {
12219             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
12220         }
12221     }
12222     DisplayMove(currentMove);
12223     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
12224     DisplayBothClocks();
12225     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12226     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
12227     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12228     return TRUE;
12229 }
12230
12231
12232 int
12233 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
12234 {
12235     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
12236     char promoChar = NULLCHAR;
12237     ChessMove moveType;
12238     char move[MSG_SIZ];
12239     char *p, *q;
12240
12241     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
12242         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
12243         gameFileFP = NULL;
12244         return FALSE;
12245     }
12246
12247     yyboardindex = forwardMostMove;
12248     if (readAhead != EndOfFile) {
12249       moveType = readAhead;
12250     } else {
12251       if (gameFileFP == NULL)
12252           return FALSE;
12253       moveType = (ChessMove) Myylex();
12254     }
12255
12256     done = FALSE;
12257     switch (moveType) {
12258       case Comment:
12259         if (appData.debugMode)
12260           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12261         p = yy_text;
12262
12263         /* append the comment but don't display it */
12264         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12265         return TRUE;
12266
12267       case WhiteCapturesEnPassant:
12268       case BlackCapturesEnPassant:
12269       case WhitePromotion:
12270       case BlackPromotion:
12271       case WhiteNonPromotion:
12272       case BlackNonPromotion:
12273       case NormalMove:
12274       case FirstLeg:
12275       case WhiteKingSideCastle:
12276       case WhiteQueenSideCastle:
12277       case BlackKingSideCastle:
12278       case BlackQueenSideCastle:
12279       case WhiteKingSideCastleWild:
12280       case WhiteQueenSideCastleWild:
12281       case BlackKingSideCastleWild:
12282       case BlackQueenSideCastleWild:
12283       /* PUSH Fabien */
12284       case WhiteHSideCastleFR:
12285       case WhiteASideCastleFR:
12286       case BlackHSideCastleFR:
12287       case BlackASideCastleFR:
12288       /* POP Fabien */
12289         if (appData.debugMode)
12290           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s virgin=%x,%x\n", yy_text, currentMoveString, boards[forwardMostMove][TOUCHED_W], boards[forwardMostMove][TOUCHED_B]);
12291         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12292         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12293         toX = currentMoveString[2] - AAA;
12294         toY = currentMoveString[3] - ONE;
12295         promoChar = currentMoveString[4];
12296         if(promoChar == ';') promoChar = currentMoveString[7];
12297         break;
12298
12299       case WhiteDrop:
12300       case BlackDrop:
12301         if (appData.debugMode)
12302           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
12303         fromX = moveType == WhiteDrop ?
12304           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12305         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12306         fromY = DROP_RANK;
12307         toX = currentMoveString[2] - AAA;
12308         toY = currentMoveString[3] - ONE;
12309         break;
12310
12311       case WhiteWins:
12312       case BlackWins:
12313       case GameIsDrawn:
12314       case GameUnfinished:
12315         if (appData.debugMode)
12316           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
12317         p = strchr(yy_text, '{');
12318         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
12319         if (p == NULL) {
12320             p = yy_text;
12321             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
12322         } else {
12323             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
12324             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
12325             p++;
12326         }
12327         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
12328         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
12329         done = TRUE;
12330         if (cmailMsgLoaded) {
12331             ClearHighlights();
12332             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
12333             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
12334             if (appData.debugMode)
12335               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
12336         }
12337         break;
12338
12339       case EndOfFile:
12340         if (appData.debugMode)
12341           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
12342         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12343           case MT_NONE:
12344           case MT_CHECK:
12345             break;
12346           case MT_CHECKMATE:
12347           case MT_STAINMATE:
12348             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12349                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12350             } else {
12351                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12352             }
12353             break;
12354           case MT_STALEMATE:
12355             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12356             break;
12357         }
12358         done = TRUE;
12359         break;
12360
12361       case MoveNumberOne:
12362         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
12363             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
12364             if (appData.debugMode)
12365               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12366                       yy_text, (int) moveType);
12367             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12368         }
12369         /* else fall thru */
12370
12371       case XBoardGame:
12372       case GNUChessGame:
12373       case PGNTag:
12374         /* Reached start of next game in file */
12375         if (appData.debugMode)
12376           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
12377         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12378           case MT_NONE:
12379           case MT_CHECK:
12380             break;
12381           case MT_CHECKMATE:
12382           case MT_STAINMATE:
12383             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12384                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12385             } else {
12386                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12387             }
12388             break;
12389           case MT_STALEMATE:
12390             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12391             break;
12392         }
12393         done = TRUE;
12394         break;
12395
12396       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
12397       case ElapsedTime:         /* ignore */
12398       case NAG:                 /* ignore */
12399         if (appData.debugMode)
12400           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12401                   yy_text, (int) moveType);
12402         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12403
12404       case IllegalMove:
12405         if (appData.testLegality) {
12406             if (appData.debugMode)
12407               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
12408             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12409                     (forwardMostMove / 2) + 1,
12410                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12411             DisplayError(move, 0);
12412             done = TRUE;
12413         } else {
12414             if (appData.debugMode)
12415               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
12416                       yy_text, currentMoveString);
12417             if(currentMoveString[1] == '@') {
12418                 fromX = CharToPiece(WhiteOnMove(currentMove) ? ToUpper(currentMoveString[0]) : ToLower(currentMoveString[0]));
12419                 fromY = DROP_RANK;
12420             } else {
12421                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12422                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12423             }
12424             toX = currentMoveString[2] - AAA;
12425             toY = currentMoveString[3] - ONE;
12426             promoChar = currentMoveString[4];
12427         }
12428         break;
12429
12430       case AmbiguousMove:
12431         if (appData.debugMode)
12432           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
12433         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
12434                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12435                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12436         DisplayError(move, 0);
12437         done = TRUE;
12438         break;
12439
12440       default:
12441       case ImpossibleMove:
12442         if (appData.debugMode)
12443           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
12444         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12445                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12446                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12447         DisplayError(move, 0);
12448         done = TRUE;
12449         break;
12450     }
12451
12452     if (done) {
12453         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
12454             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12455             DisplayBothClocks();
12456             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
12457               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12458         }
12459         (void) StopLoadGameTimer();
12460         gameFileFP = NULL;
12461         cmailOldMove = forwardMostMove;
12462         return FALSE;
12463     } else {
12464         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
12465
12466         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12467         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12468         killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: used up
12469         currentMove = forwardMostMove;
12470         return TRUE;
12471     }
12472 }
12473
12474 /* Load the nth game from the given file */
12475 int
12476 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
12477 {
12478     FILE *f;
12479     char buf[MSG_SIZ];
12480
12481     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12482         f = stdin;
12483         title = "stdin";
12484     } else {
12485         f = fopen(filename, "rb");
12486         if (f == NULL) {
12487           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
12488             DisplayError(buf, errno);
12489             return FALSE;
12490         }
12491     }
12492     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12493         /* f is not seekable; probably a pipe */
12494         useList = FALSE;
12495     }
12496     if (useList && n == 0) {
12497         int error = GameListBuild(f);
12498         if (error) {
12499             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
12500         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
12501                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
12502             GameListPopUp(f, title);
12503             return TRUE;
12504         }
12505         GameListDestroy();
12506         n = 1;
12507     }
12508     if (n == 0) n = 1;
12509     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
12510 }
12511
12512
12513 void
12514 MakeRegisteredMove ()
12515 {
12516     int fromX, fromY, toX, toY;
12517     char promoChar;
12518     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12519         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
12520           case CMAIL_MOVE:
12521           case CMAIL_DRAW:
12522             if (appData.debugMode)
12523               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
12524                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12525
12526             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12527             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
12528             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
12529             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
12530             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
12531             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
12532             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
12533             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12534             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
12535
12536             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12537               case MT_NONE:
12538               case MT_CHECK:
12539                 break;
12540
12541               case MT_CHECKMATE:
12542               case MT_STAINMATE:
12543                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12544                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
12545                 } else {
12546                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
12547                 }
12548                 break;
12549
12550               case MT_STALEMATE:
12551                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
12552                 break;
12553             }
12554
12555             break;
12556
12557           case CMAIL_RESIGN:
12558             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12559                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12560             } else {
12561                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12562             }
12563             break;
12564
12565           case CMAIL_ACCEPT:
12566             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12567             break;
12568
12569           default:
12570             break;
12571         }
12572     }
12573
12574     return;
12575 }
12576
12577 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
12578 int
12579 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12580 {
12581     int retVal;
12582
12583     if (gameNumber > nCmailGames) {
12584         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
12585         return FALSE;
12586     }
12587     if (f == lastLoadGameFP) {
12588         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
12589         if (offset == 0) {
12590             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
12591             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12592                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12593                 nCmailMovesRegistered--;
12594             }
12595             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12596             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
12597                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
12598             }
12599         } else {
12600             if (! RegisterMove()) return FALSE;
12601         }
12602     }
12603
12604     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
12605
12606     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
12607     MakeRegisteredMove();
12608
12609     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
12610         commentList[currentMove]
12611           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12612         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12613     }
12614
12615     return retVal;
12616 }
12617
12618 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
12619 int
12620 ReloadGame (int offset)
12621 {
12622     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
12623     if (lastLoadGameFP == NULL) {
12624         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
12625         return FALSE;
12626     }
12627     if (gameNumber <= 0) {
12628         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12629         return FALSE;
12630     }
12631     if (cmailMsgLoaded) {
12632         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12633                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12634     } else {
12635         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12636                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12637     }
12638 }
12639
12640 int keys[EmptySquare+1];
12641
12642 int
12643 PositionMatches (Board b1, Board b2)
12644 {
12645     int r, f, sum=0;
12646     switch(appData.searchMode) {
12647         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
12648         case 2:
12649             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12650                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12651             }
12652             return TRUE;
12653         case 3:
12654             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12655               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12656                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12657             }
12658             return sum==0;
12659         case 4:
12660             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12661                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12662             }
12663             return sum==0;
12664     }
12665     return TRUE;
12666 }
12667
12668 #define Q_PROMO  4
12669 #define Q_EP     3
12670 #define Q_BCASTL 2
12671 #define Q_WCASTL 1
12672
12673 int pieceList[256], quickBoard[256];
12674 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
12675 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
12676 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
12677 int soughtTotal, turn;
12678 Boolean epOK, flipSearch;
12679
12680 typedef struct {
12681     unsigned char piece, to;
12682 } Move;
12683
12684 #define DSIZE (250000)
12685
12686 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
12687 Move *moveDatabase = initialSpace;
12688 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
12689
12690 int
12691 MakePieceList (Board board, int *counts)
12692 {
12693     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
12694     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
12695     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12696         int sq = f + (r<<4);
12697         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
12698             quickBoard[sq] = ++n;
12699             pieceList[n] = sq;
12700             pieceType[n] = board[r][f];
12701             counts[board[r][f]]++;
12702             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
12703             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
12704             total++;
12705         }
12706     }
12707     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
12708     return total;
12709 }
12710
12711 void
12712 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
12713 {
12714     int sq = fromX + (fromY<<4);
12715     int piece = quickBoard[sq], rook;
12716     quickBoard[sq] = 0;
12717     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
12718     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY) {
12719       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12720         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
12721         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12722         quickBoard[sq] = piece;
12723         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12724         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12725       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == WhiteRook) { // FRC castling
12726         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12727         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2); // King to-square
12728         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12729         quickBoard[sq] = pieceList[1]; // put King
12730         piece = rook;
12731         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12732       }
12733     } else
12734     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY) {
12735       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12736         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
12737         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12738         quickBoard[sq] = piece;
12739         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12740         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12741       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == BlackRook) { // FRC castling
12742         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12743         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2);
12744         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12745         quickBoard[sq] = pieceList[2]; // put King
12746         piece = rook;
12747         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12748       }
12749     } else
12750     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
12751         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
12752         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
12753         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
12754         moveDatabase[movePtr].to = sq;
12755     } else
12756     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
12757         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
12758         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
12759     }
12760     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
12761     quickBoard[sq] = piece;
12762     movePtr++;
12763 }
12764
12765 int
12766 PackGame (Board board)
12767 {
12768     Move *newSpace = NULL;
12769     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
12770     if(movePtr > dataSize) {
12771         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
12772         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
12773         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
12774         if(newSpace) {
12775             int i;
12776             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
12777             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
12778             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
12779             moveDatabase = newSpace;
12780         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
12781             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
12782             return 0;     // and signal this one isn't cached
12783         }
12784     }
12785     movePtr++;
12786     MakePieceList(board, counts);
12787     return movePtr;
12788 }
12789
12790 int
12791 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
12792 {   // compare according to search mode
12793     int r, f;
12794     switch(appData.searchMode)
12795     {
12796       case 1: // exact position match
12797         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
12798         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12799             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12800         }
12801         break;
12802       case 2: // can have extra material on empty squares
12803         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12804             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
12805             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12806         }
12807         break;
12808       case 3: // material with exact Pawn structure
12809         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12810             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
12811             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12812         } // fall through to material comparison
12813       case 4: // exact material
12814         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
12815         break;
12816       case 6: // material range with given imbalance
12817         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
12818         // fall through to range comparison
12819       case 5: // material range
12820         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
12821     }
12822     return TRUE;
12823 }
12824
12825 int
12826 QuickScan (Board board, Move *move)
12827 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
12828     int cnt=0, stretch=0, found = -1, total = MakePieceList(board, counts);
12829     do {
12830         int piece = move->piece;
12831         int to = move->to, from = pieceList[piece];
12832         if(found < 0) { // if already found just scan to game end for final piece count
12833           if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
12834            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
12835            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
12836                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
12837             ) {
12838             static int lastCounts[EmptySquare+1];
12839             int i;
12840             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
12841             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
12842           } else stretch = 0;
12843           if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) found = cnt + 1 - stretch;
12844           if(found >= 0 && !appData.minPieces) return found;
12845         }
12846         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
12847           if(!piece) return (appData.minPieces && (total < appData.minPieces || total > appData.maxPieces) ? -1 : found);
12848           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
12849             piece = (++move)->piece;
12850             from = pieceList[piece];
12851             counts[pieceType[piece]]--;
12852             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
12853             counts[move->to]++;
12854           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
12855             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
12856             quickBoard[to] = 0; total--;
12857             move++;
12858             continue;
12859           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
12860             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
12861             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
12862             quickBoard[from] = 0;
12863             pieceList[piece] = to;
12864             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
12865             quickBoard[from] = 0; // rook
12866             quickBoard[to] = piece;
12867             to = move->to; piece = move->piece;
12868             goto aftercastle;
12869           }
12870         }
12871         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
12872         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal && found < 0) return -1; // piece count dropped below what we search for
12873         quickBoard[from] = 0;
12874       aftercastle:
12875         quickBoard[to] = piece;
12876         pieceList[piece] = to;
12877         cnt++; turn ^= 3;
12878         move++;
12879     } while(1);
12880 }
12881
12882 void
12883 InitSearch ()
12884 {
12885     int r, f;
12886     flipSearch = FALSE;
12887     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
12888     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
12889     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
12890     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
12891     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
12892     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12893         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
12894         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
12895         reverseBoard[r][f] = piece;
12896     }
12897     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
12898     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
12899     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
12900                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
12901                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
12902                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
12903                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
12904       ) {
12905         flipSearch = TRUE;
12906         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
12907         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
12908         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12909             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12910             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12911         }
12912     }
12913     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
12914     if(appData.searchMode >= 5) {
12915         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
12916         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
12917         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
12918     }
12919     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
12920         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
12921 }
12922
12923 GameInfo dummyInfo;
12924 static int creatingBook;
12925
12926 int
12927 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
12928 {
12929     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
12930     int fromX, fromY, toX, toY;
12931     char promoChar;
12932     static int initDone=FALSE;
12933
12934     // weed out games based on numerical tag comparison
12935     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
12936     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
12937     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
12938     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
12939     if(!initDone) {
12940         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
12941         initDone = TRUE;
12942     }
12943     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen, FALSE);
12944     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
12945     if(lg->moves) {
12946         turn = btm + 1;
12947         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
12948         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
12949     }
12950     if(btm) plyNr++;
12951     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12952     fseek(f, lg->offset, 0);
12953     yynewfile(f);
12954     while(1) {
12955         yyboardindex = scratch;
12956         quickFlag = plyNr+1;
12957         next = Myylex();
12958         quickFlag = 0;
12959         switch(next) {
12960             case PGNTag:
12961                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
12962             default:
12963                 continue;
12964
12965             case XBoardGame:
12966             case GNUChessGame:
12967                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
12968               continue;
12969
12970             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
12971             case ImpossibleMove:
12972             case WhiteWins: // game ends here with these four
12973             case BlackWins:
12974             case GameIsDrawn:
12975             case GameUnfinished:
12976                 return -1;
12977
12978             case IllegalMove:
12979                 if(appData.testLegality) return -1;
12980             case WhiteCapturesEnPassant:
12981             case BlackCapturesEnPassant:
12982             case WhitePromotion:
12983             case BlackPromotion:
12984             case WhiteNonPromotion:
12985             case BlackNonPromotion:
12986             case NormalMove:
12987             case FirstLeg:
12988             case WhiteKingSideCastle:
12989             case WhiteQueenSideCastle:
12990             case BlackKingSideCastle:
12991             case BlackQueenSideCastle:
12992             case WhiteKingSideCastleWild:
12993             case WhiteQueenSideCastleWild:
12994             case BlackKingSideCastleWild:
12995             case BlackQueenSideCastleWild:
12996             case WhiteHSideCastleFR:
12997             case WhiteASideCastleFR:
12998             case BlackHSideCastleFR:
12999             case BlackASideCastleFR:
13000                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
13001                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
13002                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
13003                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
13004                 promoChar = currentMoveString[4];
13005                 break;
13006             case WhiteDrop:
13007             case BlackDrop:
13008                 fromX = next == WhiteDrop ?
13009                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
13010                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
13011                 fromY = DROP_RANK;
13012                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
13013                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
13014                 promoChar = 0;
13015                 break;
13016         }
13017         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
13018         plyNr++;
13019         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
13020         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
13021         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
13022         if(appData.findMirror) {
13023             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
13024             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
13025         }
13026     }
13027 }
13028
13029 /* Load the nth game from open file f */
13030 int
13031 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
13032 {
13033     ChessMove cm;
13034     char buf[MSG_SIZ];
13035     int gn = gameNumber;
13036     ListGame *lg = NULL;
13037     int numPGNTags = 0, i;
13038     int err, pos = -1;
13039     GameMode oldGameMode;
13040     VariantClass v, oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
13041     char oldName[MSG_SIZ];
13042
13043     safeStrCpy(oldName, engineVariant, MSG_SIZ); v = oldVariant;
13044
13045     if (appData.debugMode)
13046         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
13047
13048     if (gameMode == Training )
13049         SetTrainingModeOff();
13050
13051     oldGameMode = gameMode;
13052     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13053       Reset(FALSE, TRUE);
13054     }
13055     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: in case we did not Reset
13056
13057     gameFileFP = f;
13058     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
13059         fclose(lastLoadGameFP);
13060     }
13061
13062     if (useList) {
13063         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
13064
13065         if (lg) {
13066             fseek(f, lg->offset, 0);
13067             GameListHighlight(gameNumber);
13068             pos = lg->position;
13069             gn = 1;
13070         }
13071         else {
13072             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
13073               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
13074             else
13075             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
13076             return FALSE;
13077         }
13078     } else {
13079         GameListDestroy();
13080         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13081             if (f == lastLoadGameFP ?
13082                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
13083                 gameNumber == 1) {
13084                 gn = 1;
13085             } else {
13086                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
13087                 return FALSE;
13088             }
13089         }
13090     }
13091     lastLoadGameFP = f;
13092     lastLoadGameNumber = gameNumber;
13093     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
13094     lastLoadGameUseList = useList;
13095
13096     yynewfile(f);
13097
13098     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
13099       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
13100                 lg->gameInfo.black);
13101             DisplayTitle(buf);
13102     } else if (*title != NULLCHAR) {
13103         if (gameNumber > 1) {
13104           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
13105             DisplayTitle(buf);
13106         } else {
13107             DisplayTitle(title);
13108         }
13109     }
13110
13111     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
13112         gameMode = PlayFromGameFile;
13113         ModeHighlight();
13114     }
13115
13116     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13117     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
13118     StopClocks();
13119
13120     /*
13121      * Skip the first gn-1 games in the file.
13122      * Also skip over anything that precedes an identifiable
13123      * start of game marker, to avoid being confused by
13124      * garbage at the start of the file.  Currently
13125      * recognized start of game markers are the move number "1",
13126      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
13127      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
13128      * A game that starts with one of the latter two patterns
13129      * will also have a move number 1, possibly
13130      * following a position diagram.
13131      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
13132      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
13133      */
13134     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
13135     while (gn > 0) {
13136         yyboardindex = forwardMostMove;
13137         cm = (ChessMove) Myylex();
13138         switch (cm) {
13139           case EndOfFile:
13140             if (cmailMsgLoaded) {
13141                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
13142             } else {
13143                 Reset(TRUE, TRUE);
13144                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
13145             }
13146             return FALSE;
13147
13148           case GNUChessGame:
13149           case XBoardGame:
13150             gn--;
13151             lastLoadGameStart = cm;
13152             break;
13153
13154           case MoveNumberOne:
13155             switch (lastLoadGameStart) {
13156               case GNUChessGame:
13157               case XBoardGame:
13158               case PGNTag:
13159                 break;
13160               case MoveNumberOne:
13161               case EndOfFile:
13162                 gn--;           /* count this game */
13163                 lastLoadGameStart = cm;
13164                 break;
13165               default:
13166                 /* impossible */
13167                 break;
13168             }
13169             break;
13170
13171           case PGNTag:
13172             switch (lastLoadGameStart) {
13173               case GNUChessGame:
13174               case PGNTag:
13175               case MoveNumberOne:
13176               case EndOfFile:
13177                 gn--;           /* count this game */
13178                 lastLoadGameStart = cm;
13179                 break;
13180               case XBoardGame:
13181                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
13182                 break;
13183               default:
13184                 /* impossible */
13185                 break;
13186             }
13187             if (gn > 0) {
13188                 do {
13189                     yyboardindex = forwardMostMove;
13190                     cm = (ChessMove) Myylex();
13191                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
13192             }
13193             break;
13194
13195           case WhiteWins:
13196           case BlackWins:
13197           case GameIsDrawn:
13198             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
13199                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
13200                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
13201                     nCmailResults ++ ;
13202                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
13203                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
13204                 }
13205             }
13206             break;
13207
13208           case NormalMove:
13209           case FirstLeg:
13210             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
13211              * without a position diagram. */
13212             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
13213               gn--;
13214               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
13215             }
13216             break;
13217
13218           default:
13219             break;
13220         }
13221     }
13222
13223     if (appData.debugMode)
13224       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
13225
13226     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; } // reset VariantMen
13227
13228     if (cm == XBoardGame) {
13229         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
13230         for (;;) {
13231             yyboardindex = forwardMostMove;
13232             cm = (ChessMove) Myylex();
13233
13234             if (cm == EndOfFile ||
13235                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
13236                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
13237                 cm = EndOfFile;
13238                 break;
13239             }
13240
13241             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
13242                 cm == PGNTag || cm == Comment)
13243               break;
13244         }
13245     } else if (cm == GNUChessGame) {
13246         if (gameInfo.event != NULL) {
13247             free(gameInfo.event);
13248         }
13249         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
13250     }
13251
13252     startedFromSetupPosition = startedFromPositionFile; // [HGM]
13253     while (cm == PGNTag) {
13254         if (appData.debugMode)
13255           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
13256         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
13257         if (!err) numPGNTags++;
13258
13259         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
13260         if(gameInfo.variant != oldVariant && (gameInfo.variant != VariantNormal || gameInfo.variantName == NULL || *gameInfo.variantName == NULLCHAR)) {
13261             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
13262             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
13263             InitPosition(TRUE);
13264             oldVariant = gameInfo.variant;
13265             if (appData.debugMode)
13266               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
13267         }
13268
13269
13270         if (gameInfo.fen != NULL) {
13271           Board initial_position;
13272           startedFromSetupPosition = TRUE;
13273           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen, TRUE)) {
13274             Reset(TRUE, TRUE);
13275             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13276             return FALSE;
13277           }
13278           CopyBoard(boards[0], initial_position);
13279           if(*engineVariant || gameInfo.variant == VariantFairy) // [HGM] for now, assume FEN in engine-defined variant game is default initial position
13280             CopyBoard(initialPosition, initial_position);
13281           if (blackPlaysFirst) {
13282             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13283             CopyBoard(boards[1], initial_position);
13284             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13285             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13286             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13287             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13288             if (commentList[0] != NULL) {
13289               commentList[1] = commentList[0];
13290               commentList[0] = NULL;
13291             }
13292           } else {
13293             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13294           }
13295           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
13296           {   int i;
13297               initialRulePlies = FENrulePlies;
13298               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
13299                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
13300           }
13301           yyboardindex = forwardMostMove;
13302           free(gameInfo.fen);
13303           gameInfo.fen = NULL;
13304         }
13305
13306         yyboardindex = forwardMostMove;
13307         cm = (ChessMove) Myylex();
13308
13309         /* Handle comments interspersed among the tags */
13310         while (cm == Comment) {
13311             char *p;
13312             if (appData.debugMode)
13313               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13314             p = yy_text;
13315             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13316             yyboardindex = forwardMostMove;
13317             cm = (ChessMove) Myylex();
13318         }
13319     }
13320
13321     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
13322      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
13323      */
13324     if (numPGNTags > 0){
13325         char *tags;
13326         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
13327           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
13328           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
13329           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
13330         }
13331         if (!matchMode) {
13332           if( appData.autoDisplayTags ) {
13333             tags = PGNTags(&gameInfo);
13334             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
13335             free(tags);
13336           }
13337         }
13338     } else {
13339         /* Make something up, but don't display it now */
13340         SetGameInfo();
13341         TagsPopDown();
13342     }
13343
13344     if (cm == PositionDiagram) {
13345         int i, j;
13346         char *p;
13347         Board initial_position;
13348
13349         if (appData.debugMode)
13350           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
13351
13352         if (!startedFromSetupPosition) {
13353             p = yy_text;
13354             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
13355               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
13356                 switch (*p) {
13357                   case '{':
13358                   case '[':
13359                   case '-':
13360                   case ' ':
13361                   case '\t':
13362                   case '\n':
13363                   case '\r':
13364                     break;
13365                   default:
13366                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13367                     break;
13368                 }
13369             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
13370                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
13371
13372             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
13373               blackPlaysFirst = TRUE;
13374             else
13375               blackPlaysFirst = FALSE;
13376             startedFromSetupPosition = TRUE;
13377
13378             CopyBoard(boards[0], initial_position);
13379             if (blackPlaysFirst) {
13380                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13381                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
13382                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13383                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13384                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13385                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13386                 if (commentList[0] != NULL) {
13387                     commentList[1] = commentList[0];
13388                     commentList[0] = NULL;
13389                 }
13390             } else {
13391                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13392             }
13393         }
13394         yyboardindex = forwardMostMove;
13395         cm = (ChessMove) Myylex();
13396     }
13397
13398   if(!creatingBook) {
13399     if (first.pr == NoProc) {
13400         StartChessProgram(&first);
13401     }
13402     InitChessProgram(&first, FALSE);
13403     if(gameInfo.variant == VariantUnknown && *oldName) {
13404         safeStrCpy(engineVariant, oldName, MSG_SIZ);
13405         gameInfo.variant = v;
13406     }
13407     SendToProgram("force\n", &first);
13408     if (startedFromSetupPosition) {
13409         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13410     if (appData.debugMode) {
13411         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
13412     }
13413         DisplayBothClocks();
13414     }
13415   }
13416
13417     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
13418     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
13419
13420     while (cm == Comment) {
13421         char *p;
13422         if (appData.debugMode)
13423           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13424         p = yy_text;
13425         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13426         yyboardindex = forwardMostMove;
13427         cm = (ChessMove) Myylex();
13428     }
13429
13430     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
13431         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
13432         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
13433         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
13434         if (cmailMsgLoaded) {
13435             if (appData.debugMode)
13436               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
13437             ClearHighlights();
13438             flipView = FALSE;
13439         }
13440         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13441         DisplayBothClocks();
13442         gameMode = EditGame;
13443         ModeHighlight();
13444         gameFileFP = NULL;
13445         cmailOldMove = 0;
13446         return TRUE;
13447     }
13448
13449     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
13450     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
13451         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
13452     }
13453     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
13454       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13455
13456     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
13457       programStats.ok_to_send = 1;
13458     }
13459
13460     /* if the first token after the PGN tags is a move
13461      * and not move number 1, retrieve it from the parser
13462      */
13463     if (cm != MoveNumberOne)
13464         LoadGameOneMove(cm);
13465
13466     /* load the remaining moves from the file */
13467     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
13468       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13469       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13470     }
13471
13472     /* rewind to the start of the game */
13473     currentMove = backwardMostMove;
13474
13475     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13476
13477     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
13478       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
13479       AnalyzeFileEvent();
13480     } else
13481     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
13482       AnalyzeFileEvent();
13483     }
13484
13485     if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
13486         long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
13487         char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
13488         if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
13489             timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
13490             timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
13491         }
13492     }
13493
13494     if(creatingBook) return TRUE;
13495     if (!matchMode && pos > 0) {
13496         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
13497     } else
13498     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
13499       ToEndEvent();
13500     } else if (appData.timeDelay > 0) {
13501       AutoPlayGameLoop();
13502     }
13503
13504     if (appData.debugMode)
13505         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
13506
13507     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
13508     return TRUE;
13509 }
13510
13511 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
13512 int
13513 ReloadPosition (int offset)
13514 {
13515     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
13516     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
13517         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
13518         return FALSE;
13519     }
13520     if (positionNumber <= 0) {
13521         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
13522         return FALSE;
13523     }
13524     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
13525                         lastLoadPositionTitle);
13526 }
13527
13528 /* Load the nth position from the given file */
13529 int
13530 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
13531 {
13532     FILE *f;
13533     char buf[MSG_SIZ];
13534
13535     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13536         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
13537     } else {
13538         f = fopen(filename, "rb");
13539         if (f == NULL) {
13540             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13541             DisplayError(buf, errno);
13542             return FALSE;
13543         } else {
13544             return LoadPosition(f, n, title);
13545         }
13546     }
13547 }
13548
13549 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
13550 int
13551 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
13552 {
13553     char *p, line[MSG_SIZ];
13554     Board initial_position;
13555     int i, j, fenMode, pn;
13556
13557     if (gameMode == Training )
13558         SetTrainingModeOff();
13559
13560     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13561         Reset(FALSE, TRUE);
13562     }
13563     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
13564         fclose(lastLoadPositionFP);
13565     }
13566     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
13567     lastLoadPositionFP = f;
13568     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
13569     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
13570     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
13571       StartChessProgram(&first);
13572       InitChessProgram(&first, FALSE);
13573     }
13574     pn = positionNumber;
13575     if (positionNumber < 0) {
13576         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
13577         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
13578             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13579             return FALSE;
13580         };
13581         pn = 1;
13582     } else {
13583         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13584             if (f == lastLoadPositionFP ?
13585                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
13586                 positionNumber == 1) {
13587                 pn = 1;
13588             } else {
13589                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13590                 return FALSE;
13591             }
13592         }
13593     }
13594     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
13595     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13596         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13597         return FALSE;
13598     }
13599     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces (or * for blackout)
13600     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || line[0] == '*' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
13601
13602     if (pn >= 2) {
13603         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13604         while (pn > 0) {
13605             /* skip positions before number pn */
13606             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13607                 Reset(TRUE, TRUE);
13608                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13609                 return FALSE;
13610             }
13611             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13612         }
13613     }
13614
13615     if (fenMode) {
13616         char *p;
13617         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
13618             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13619             return FALSE;
13620         }
13621         if((strchr(line, ';')) && (p = strstr(line, " bm "))) { // EPD with best move
13622             sscanf(p+4, "%[^;]", bestMove);
13623         } else *bestMove = NULLCHAR;
13624         if((strchr(line, ';')) && (p = strstr(line, " am "))) { // EPD with avoid move
13625             sscanf(p+4, "%[^;]", avoidMove);
13626         } else *avoidMove = NULLCHAR;
13627     } else {
13628         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13629         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13630
13631         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13632             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13633             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
13634                 if (*p == ' ')
13635                   continue;
13636                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13637             }
13638         }
13639
13640         blackPlaysFirst = FALSE;
13641         if (!feof(f)) {
13642             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13643             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
13644               blackPlaysFirst = TRUE;
13645         }
13646     }
13647     startedFromSetupPosition = TRUE;
13648
13649     CopyBoard(boards[0], initial_position);
13650     if (blackPlaysFirst) {
13651         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13652         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13653         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13654         CopyBoard(boards[1], initial_position);
13655         DisplayMessage("", _("Black to play"));
13656     } else {
13657         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13658         DisplayMessage("", _("White to play"));
13659     }
13660     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
13661     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
13662         SendToProgram("force\n", &first);
13663         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13664     }
13665     if (appData.debugMode) {
13666 int i, j;
13667   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
13668   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
13669         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
13670     }
13671
13672     if (positionNumber > 1) {
13673       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
13674         DisplayTitle(line);
13675     } else {
13676         DisplayTitle(title);
13677     }
13678     gameMode = EditGame;
13679     ModeHighlight();
13680     ResetClocks();
13681     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13682     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13683     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13684
13685     return TRUE;
13686 }
13687
13688
13689 void
13690 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
13691 {
13692     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
13693         if (*src == ' ') {
13694             *(*dest)++ = '_';
13695             src++;
13696         } else {
13697             *(*dest)++ = *src++;
13698         }
13699     }
13700 }
13701
13702 char *
13703 DefaultFileName (char *ext)
13704 {
13705     static char def[MSG_SIZ];
13706     char *p;
13707
13708     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
13709         p = def;
13710         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
13711         *p++ = '-';
13712         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
13713         *p++ = '.';
13714         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
13715     } else {
13716         def[0] = NULLCHAR;
13717     }
13718     return def;
13719 }
13720
13721 /* Save the current game to the given file */
13722 int
13723 SaveGameToFile (char *filename, int append)
13724 {
13725     FILE *f;
13726     char buf[MSG_SIZ];
13727     int result, i, t,tot=0;
13728
13729     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13730         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
13731     } else {
13732         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
13733              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
13734              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
13735              if(f || errno != 13) break;
13736              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
13737              tot += t;
13738         }
13739         if (f == NULL) {
13740             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13741             DisplayError(buf, errno);
13742             return FALSE;
13743         } else {
13744             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13745             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13746             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
13747             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
13748             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
13749             result = SaveGame(f, 0, NULL);
13750             DisplayMessage(buf, "");
13751             return result;
13752         }
13753     }
13754 }
13755
13756 char *
13757 SavePart (char *str)
13758 {
13759     static char buf[MSG_SIZ];
13760     char *p;
13761
13762     p = strchr(str, ' ');
13763     if (p == NULL) return str;
13764     strncpy(buf, str, p - str);
13765     buf[p - str] = NULLCHAR;
13766     return buf;
13767 }
13768
13769 #define PGN_MAX_LINE 75
13770
13771 #define PGN_SIDE_WHITE  0
13772 #define PGN_SIDE_BLACK  1
13773
13774 static int
13775 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
13776 {
13777     int result = -1;
13778
13779     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
13780         int index = backwardMostMove;
13781         int has_book_hit = 0;
13782
13783         if( (index % 2) != side ) {
13784             index++;
13785         }
13786
13787         while( index < forwardMostMove ) {
13788             /* Check to see if engine is in book */
13789             int depth = pvInfoList[index].depth;
13790             int score = pvInfoList[index].score;
13791             int in_book = 0;
13792
13793             if( depth <= 2 ) {
13794                 in_book = 1;
13795             }
13796             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
13797                 in_book = 1; /* Zappa */
13798             }
13799             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
13800                 in_book = 1; /* Abrok */
13801             }
13802
13803             has_book_hit += in_book;
13804
13805             if( ! in_book ) {
13806                 result = index;
13807
13808                 break;
13809             }
13810
13811             index += 2;
13812         }
13813     }
13814
13815     return result;
13816 }
13817
13818 void
13819 GetOutOfBookInfo (char * buf)
13820 {
13821     int oob[2];
13822     int i;
13823     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13824
13825     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
13826     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
13827
13828     *buf = '\0';
13829
13830     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
13831         for( i=0; i<2; i++ ) {
13832             int idx = oob[i];
13833
13834             if( idx >= 0 ) {
13835                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
13836                     strcat( buf, "   " );
13837                 }
13838
13839                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
13840                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
13841                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
13842                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
13843             }
13844         }
13845     }
13846 }
13847
13848 /* Save game in PGN style */
13849 static void
13850 SaveGamePGN2 (FILE *f)
13851 {
13852     int i, offset, linelen, newblock;
13853 //    char *movetext;
13854     char numtext[32];
13855     int movelen, numlen, blank;
13856     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
13857
13858     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13859
13860     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
13861
13862     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
13863
13864     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13865         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
13866         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
13867         fprintf(f, "\n{--------------\n");
13868         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13869         fprintf(f, "--------------}\n");
13870         free(fen);
13871     }
13872     else {
13873         /* [AS] Out of book annotation */
13874         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
13875             char buf[64];
13876
13877             GetOutOfBookInfo( buf );
13878
13879             if( buf[0] != '\0' ) {
13880                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
13881             }
13882         }
13883
13884         fprintf(f, "\n");
13885     }
13886
13887     i = backwardMostMove;
13888     linelen = 0;
13889     newblock = TRUE;
13890
13891     while (i < forwardMostMove) {
13892         /* Print comments preceding this move */
13893         if (commentList[i] != NULL) {
13894             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13895             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
13896             linelen = 0;
13897             newblock = TRUE;
13898         }
13899
13900         /* Format move number */
13901         if ((i % 2) == 0)
13902           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
13903         else
13904           if (newblock)
13905             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
13906           else
13907             numtext[0] = NULLCHAR;
13908
13909         numlen = strlen(numtext);
13910         newblock = FALSE;
13911
13912         /* Print move number */
13913         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
13914         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
13915             fprintf(f, "\n");
13916             linelen = 0;
13917             blank = 0;
13918         }
13919         if (blank) {
13920             fprintf(f, " ");
13921             linelen++;
13922         }
13923         fprintf(f, "%s", numtext);
13924         linelen += numlen;
13925
13926         /* Get move */
13927         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
13928         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
13929
13930         /* Print move */
13931         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13932         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13933             fprintf(f, "\n");
13934             linelen = 0;
13935             blank = 0;
13936         }
13937         if (blank) {
13938             fprintf(f, " ");
13939             linelen++;
13940         }
13941         fprintf(f, "%s", move_buffer);
13942         linelen += movelen;
13943
13944         /* [AS] Add PV info if present */
13945         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
13946             /* [HGM] add time */
13947             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
13948
13949             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
13950
13951             if( seconds <= 0)
13952               buf[0] = 0;
13953             else
13954               if( seconds < 30 )
13955                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
13956               else
13957                 {
13958                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
13959                   if( seconds < 60 )
13960                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
13961                   else
13962                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
13963                 }
13964
13965             if(appData.cumulativeTimePGN) {
13966                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %+ld", timeRemaining[i & 1][i+1]/1000);
13967             }
13968
13969             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
13970                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
13971                       pvInfoList[i].score / 100.0,
13972                       pvInfoList[i].depth,
13973                       buf );
13974
13975             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
13976
13977             /* Print score/depth */
13978             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13979             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13980                 fprintf(f, "\n");
13981                 linelen = 0;
13982                 blank = 0;
13983             }
13984             if (blank) {
13985                 fprintf(f, " ");
13986                 linelen++;
13987             }
13988             fprintf(f, "%s", move_buffer);
13989             linelen += movelen;
13990         }
13991
13992         i++;
13993     }
13994
13995     /* Start a new line */
13996     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13997
13998     /* Print comments after last move */
13999     if (commentList[i] != NULL) {
14000         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
14001     }
14002
14003     /* Print result */
14004     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
14005         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
14006         char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
14007         if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode &&
14008            (gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay)) // [HGM] adjourn: save clock settings
14009             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
14010         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
14011     } else {
14012         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
14013     }
14014 }
14015
14016 /* Save game in PGN style and close the file */
14017 int
14018 SaveGamePGN (FILE *f)
14019 {
14020     SaveGamePGN2(f);
14021     fclose(f);
14022     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
14023     return TRUE;
14024 }
14025
14026 /* Save game in old style and close the file */
14027 int
14028 SaveGameOldStyle (FILE *f)
14029 {
14030     int i, offset;
14031     time_t tm;
14032
14033     tm = time((time_t *) NULL);
14034
14035     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
14036     PrintOpponents(f);
14037
14038     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
14039         fprintf(f, "\n[--------------\n");
14040         PrintPosition(f, backwardMostMove);
14041         fprintf(f, "--------------]\n");
14042     } else {
14043         fprintf(f, "\n");
14044     }
14045
14046     i = backwardMostMove;
14047     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
14048
14049     while (i < forwardMostMove) {
14050         if (commentList[i] != NULL) {
14051             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
14052         }
14053
14054         if ((i % 2) == 1) {
14055             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
14056             i++;
14057         } else {
14058             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
14059             i++;
14060             if (commentList[i] != NULL) {
14061                 fprintf(f, "\n");
14062                 continue;
14063             }
14064             if (i >= forwardMostMove) {
14065                 fprintf(f, "\n");
14066                 break;
14067             }
14068             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
14069             i++;
14070         }
14071     }
14072
14073     if (commentList[i] != NULL) {
14074         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
14075     }
14076
14077     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
14078     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
14079         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
14080         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
14081                 gameInfo.resultDetails);
14082     } else {
14083         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
14084     }
14085
14086     fclose(f);
14087     return TRUE;
14088 }
14089
14090 /* Save the current game to open file f and close the file */
14091 int
14092 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
14093 {
14094     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14095     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
14096     if (appData.oldSaveStyle)
14097       return SaveGameOldStyle(f);
14098     else
14099       return SaveGamePGN(f);
14100 }
14101
14102 /* Save the current position to the given file */
14103 int
14104 SavePositionToFile (char *filename)
14105 {
14106     FILE *f;
14107     char buf[MSG_SIZ];
14108
14109     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
14110         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
14111     } else {
14112         f = fopen(filename, "a");
14113         if (f == NULL) {
14114             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
14115             DisplayError(buf, errno);
14116             return FALSE;
14117         } else {
14118             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
14119             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
14120             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
14121             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
14122             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
14123             SavePosition(f, 0, NULL);
14124             DisplayMessage(buf, "");
14125             return TRUE;
14126         }
14127     }
14128 }
14129
14130 /* Save the current position to the given open file and close the file */
14131 int
14132 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
14133 {
14134     time_t tm;
14135     char *fen;
14136
14137     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14138     if (appData.oldSaveStyle) {
14139         tm = time((time_t *) NULL);
14140
14141         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
14142         PrintOpponents(f);
14143         fprintf(f, "[--------------\n");
14144         PrintPosition(f, currentMove);
14145         fprintf(f, "--------------]\n");
14146     } else {
14147         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
14148         fprintf(f, "%s\n", fen);
14149         free(fen);
14150     }
14151     fclose(f);
14152     return TRUE;
14153 }
14154
14155 void
14156 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
14157 {
14158 #if !WIN32
14159     static char *inFilename = NULL;
14160     static char *outFilename;
14161     int i;
14162     struct stat inbuf, outbuf;
14163     int status;
14164
14165     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
14166     /* i.e. invoked by the signal handler */
14167     if (unregister) {
14168         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
14169             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
14170             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
14171                 free(cmailCommentList[i]);
14172                 cmailCommentList[i] = NULL;
14173             }
14174         }
14175         nCmailMovesRegistered = 0;
14176     }
14177
14178     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
14179         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
14180     }
14181     nCmailResults = 0;
14182
14183     if (inFilename == NULL) {
14184         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
14185         /* and they never get freed                                      */
14186         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
14187         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
14188
14189         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
14190         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
14191     }
14192
14193     status = stat(outFilename, &outbuf);
14194     if (status < 0) {
14195         cmailMailedMove = FALSE;
14196     } else {
14197         status = stat(inFilename, &inbuf);
14198         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
14199     }
14200
14201     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
14202        counts the games, notes how each one terminated, etc.
14203
14204        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
14205        the information while building the game list.  (And to keep it
14206        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
14207        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
14208        termination from the PGN tags, as the game list builder does
14209        not process the game moves.  --mann
14210        */
14211     cmailMsgLoaded = TRUE;
14212     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
14213
14214     /* Load first game in the file or popup game menu */
14215     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
14216
14217 #endif /* !WIN32 */
14218     return;
14219 }
14220
14221 int
14222 RegisterMove ()
14223 {
14224     FILE *f;
14225     char string[MSG_SIZ];
14226
14227     if (   cmailMailedMove
14228         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
14229         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
14230     }
14231
14232     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
14233     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
14234     /* longer hold                                                       */
14235     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
14236         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
14237         nCmailMovesRegistered --;
14238
14239         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
14240           {
14241               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
14242               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
14243           }
14244     }
14245
14246     if (cmailOldMove == -1) {
14247         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
14248         return FALSE;
14249     }
14250
14251     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
14252         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
14253         return FALSE;
14254     }
14255
14256     if (currentMove < cmailOldMove) {
14257         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
14258         return FALSE;
14259     }
14260
14261     if (forwardMostMove > currentMove) {
14262         /* Silently truncate extra moves */
14263         TruncateGame();
14264     }
14265
14266     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
14267         || (   (currentMove == cmailOldMove)
14268             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
14269                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
14270         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
14271             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
14272         }
14273
14274         if (commentList[currentMove] != NULL) {
14275             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
14276               = StrSave(commentList[currentMove]);
14277         }
14278         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
14279
14280         if (appData.debugMode)
14281           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
14282                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
14283
14284         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
14285
14286         f = fopen(string, "w");
14287         if (appData.oldSaveStyle) {
14288             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
14289
14290             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
14291             f = fopen(string, "w");
14292             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
14293         } else {
14294             fprintf(f, "{--------------\n");
14295             PrintPosition(f, currentMove);
14296             fprintf(f, "--------------}\n\n");
14297
14298             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
14299         }
14300
14301         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
14302         nCmailMovesRegistered ++;
14303     } else if (nCmailGames == 1) {
14304         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
14305         return FALSE;
14306     }
14307
14308     return TRUE;
14309 }
14310
14311 void
14312 MailMoveEvent ()
14313 {
14314 #if !WIN32
14315     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
14316     FILE *commandOutput;
14317     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
14318     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
14319     int nBuffers;
14320     int i;
14321     int archived;
14322     char *arcDir;
14323
14324     if (! cmailMsgLoaded) {
14325         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
14326         return;
14327     }
14328
14329     if (nCmailGames == nCmailResults) {
14330         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
14331         return;
14332     }
14333
14334 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
14335     if (cmailMailedMove) {
14336       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
14337         DisplayError(msg, 0);
14338         return;
14339     }
14340 #endif
14341
14342     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
14343
14344     if (   cmailMailedMove
14345         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
14346       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
14347                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
14348         commandOutput = popen(string, "r");
14349
14350         if (commandOutput == NULL) {
14351             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
14352         } else {
14353             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
14354                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
14355             }
14356             if (nBuffers > 1) {
14357                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
14358                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
14359                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
14360             } else {
14361                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
14362             }
14363             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
14364
14365             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
14366                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
14367
14368                 archived = TRUE;
14369                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14370                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
14371                         archived = FALSE;
14372                     }
14373                 }
14374                 if (   archived
14375                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
14376                         != NULL)) {
14377                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
14378                            arcDir,
14379                            appData.cmailGameName,
14380                            gameInfo.date);
14381                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
14382                     cmailMsgLoaded = FALSE;
14383                 }
14384             }
14385
14386             DisplayInformation(msg);
14387             pclose(commandOutput);
14388         }
14389     } else {
14390         if ((*cmailMsg) != '\0') {
14391             DisplayInformation(cmailMsg);
14392         }
14393     }
14394
14395     return;
14396 #endif /* !WIN32 */
14397 }
14398
14399 char *
14400 CmailMsg ()
14401 {
14402 #if WIN32
14403     return NULL;
14404 #else
14405     int  prependComma = 0;
14406     char number[5];
14407     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
14408     int  i;
14409
14410     if (!cmailMsgLoaded) return "";
14411
14412     if (cmailMailedMove) {
14413       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
14414     } else {
14415         /* Create a list of games left */
14416       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
14417         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14418             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
14419                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
14420                 if (prependComma) {
14421                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
14422                 } else {
14423                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
14424                     prependComma = 1;
14425                 }
14426
14427                 strcat(string, number);
14428             }
14429         }
14430         strcat(string, "]");
14431
14432         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
14433             switch (nCmailGames) {
14434               case 1:
14435                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
14436                 break;
14437
14438               case 2:
14439                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
14440                 break;
14441
14442               default:
14443                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
14444                          nCmailGames);
14445                 break;
14446             }
14447         } else {
14448             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
14449               case 1:
14450                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
14451                          string);
14452                 break;
14453
14454               case 0:
14455                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
14456                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
14457                 } else {
14458                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
14459                 }
14460                 break;
14461
14462               default:
14463                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
14464                          string);
14465             }
14466         }
14467     }
14468     return cmailMsg;
14469 #endif /* WIN32 */
14470 }
14471
14472 void
14473 ResetGameEvent ()
14474 {
14475     if (gameMode == Training)
14476       SetTrainingModeOff();
14477
14478     Reset(TRUE, TRUE);
14479     cmailMsgLoaded = FALSE;
14480     if (appData.icsActive) {
14481       SendToICS(ics_prefix);
14482       SendToICS("refresh\n");
14483     }
14484 }
14485
14486 void
14487 ExitEvent (int status)
14488 {
14489     exiting++;
14490     if (exiting > 2) {
14491       /* Give up on clean exit */
14492       exit(status);
14493     }
14494     if (exiting > 1) {
14495       /* Keep trying for clean exit */
14496       return;
14497     }
14498
14499     if (appData.icsActive) printf("\n"); // [HGM] end on new line after closing XBoard
14500     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
14501
14502     if (telnetISR != NULL) {
14503       RemoveInputSource(telnetISR);
14504     }
14505     if (icsPR != NoProc) {
14506       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
14507     }
14508
14509     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
14510     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
14511
14512     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
14513     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
14514     if(endingGame) { int count = 0;
14515         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
14516         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
14517         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
14518     }
14519
14520     /* Kill off chess programs */
14521     if (first.pr != NoProc) {
14522         ExitAnalyzeMode();
14523
14524         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14525         SendToProgram("quit\n", &first);
14526         DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm /* [AS] first.useSigterm */ );
14527     }
14528     if (second.pr != NoProc) {
14529         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14530         SendToProgram("quit\n", &second);
14531         DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm /* [AS] second.useSigterm */ );
14532     }
14533     if (first.isr != NULL) {
14534         RemoveInputSource(first.isr);
14535     }
14536     if (second.isr != NULL) {
14537         RemoveInputSource(second.isr);
14538     }
14539
14540     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
14541     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
14542
14543     ShutDownFrontEnd();
14544     exit(status);
14545 }
14546
14547 void
14548 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
14549 {
14550     SendToProgram("pause\n", cps);
14551     cps->pause = 2;
14552 }
14553
14554 void
14555 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
14556 {
14557     SendToProgram("resume\n", cps);
14558     cps->pause = 1;
14559 }
14560
14561 void
14562 PauseEvent ()
14563 {
14564     if (appData.debugMode)
14565         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
14566     if (pausing) {
14567         pausing = FALSE;
14568         ModeHighlight();
14569         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
14570             StartClocks();
14571             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
14572                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
14573                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
14574             }
14575             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
14576             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
14577             stalledEngine = NULL;
14578             return;
14579         }
14580         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14581             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
14582             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
14583             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
14584             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
14585             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
14586             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
14587             StartClocks();
14588         } else {
14589             DisplayBothClocks();
14590         }
14591         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14592             if (appData.timeDelay >= 0)
14593                 AutoPlayGameLoop();
14594         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
14595             Reset(FALSE, TRUE);
14596             SendToICS(ics_prefix);
14597             SendToICS("refresh\n");
14598         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
14599             ForwardInner(forwardMostMove);
14600         }
14601         pauseExamInvalid = FALSE;
14602     } else {
14603         switch (gameMode) {
14604           default:
14605             return;
14606           case IcsExamining:
14607             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
14608             pauseExamInvalid = FALSE;
14609             /* fall through */
14610           case IcsObserving:
14611           case IcsPlayingWhite:
14612           case IcsPlayingBlack:
14613             pausing = TRUE;
14614             ModeHighlight();
14615             return;
14616           case PlayFromGameFile:
14617             (void) StopLoadGameTimer();
14618             pausing = TRUE;
14619             ModeHighlight();
14620             break;
14621           case BeginningOfGame:
14622             if (appData.icsActive) return;
14623             /* else fall through */
14624           case MachinePlaysWhite:
14625           case MachinePlaysBlack:
14626           case TwoMachinesPlay:
14627             if (forwardMostMove == 0)
14628               return;           /* don't pause if no one has moved */
14629             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
14630                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
14631                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
14632                     PauseEngine(onMove);      // do it
14633                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
14634                         PauseEngine(onMove->other);
14635                     else
14636                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
14637                     StopClocks();
14638                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
14639             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
14640                 if(first.pause) {
14641                     PauseEngine(&first);
14642                     StopClocks();
14643                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
14644             } else { // human on move, pause pondering by either method
14645                 if(first.pause)
14646                     PauseEngine(&first);
14647                 else if(appData.ponderNextMove)
14648                     SendToProgram("easy\n", &first);
14649                 StopClocks();
14650             }
14651             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
14652           case AnalyzeMode:
14653             pausing = TRUE;
14654             ModeHighlight();
14655             break;
14656         }
14657     }
14658 }
14659
14660 void
14661 EditCommentEvent ()
14662 {
14663     char title[MSG_SIZ];
14664
14665     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
14666       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14667     } else {
14668       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
14669                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
14670                parseList[currentMove - 1]);
14671     }
14672
14673     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
14674 }
14675
14676
14677 void
14678 EditTagsEvent ()
14679 {
14680     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14681     bookUp = FALSE;
14682     EditTagsPopUp(tags, NULL);
14683     free(tags);
14684 }
14685
14686 void
14687 ToggleSecond ()
14688 {
14689   if(second.analyzing) {
14690     SendToProgram("exit\n", &second);
14691     second.analyzing = FALSE;
14692   } else {
14693     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
14694     InitChessProgram(&second, FALSE);
14695     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
14696
14697     SendToProgram("analyze\n", &second);
14698     second.analyzing = TRUE;
14699   }
14700 }
14701
14702 /* Toggle ShowThinking */
14703 void
14704 ToggleShowThinking()
14705 {
14706   appData.showThinking = !appData.showThinking;
14707   ShowThinkingEvent();
14708 }
14709
14710 int
14711 AnalyzeModeEvent ()
14712 {
14713     char buf[MSG_SIZ];
14714
14715     if (!first.analysisSupport) {
14716       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14717       DisplayError(buf, 0);
14718       return 0;
14719     }
14720     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
14721     if (appData.icsActive) {
14722         if (gameMode != IcsObserving) {
14723           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
14724             DisplayError(buf, 0);
14725             /* secure check */
14726             if (appData.icsEngineAnalyze) {
14727                 if (appData.debugMode)
14728                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
14729                 ExitAnalyzeMode();
14730                 ModeHighlight();
14731             }
14732             return 0;
14733         }
14734         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
14735         if (appData.icsEngineAnalyze) {
14736                 ExitAnalyzeMode();
14737                 ModeHighlight();
14738                 return 0;
14739         }
14740         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
14741         if (appData.debugMode)
14742             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
14743     }
14744
14745     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
14746     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
14747       return 0;
14748
14749     if (gameMode != AnalyzeFile) {
14750         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14751                EditGameEvent();
14752                if (gameMode != EditGame) return 0;
14753         }
14754         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14755         ResurrectChessProgram();
14756         SendToProgram("analyze\n", &first);
14757         first.analyzing = TRUE;
14758         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14759         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14760         EngineOutputPopUp();
14761     }
14762     if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14763         gameMode = AnalyzeMode;
14764         ClearEngineOutputPane(0); // [TK] exclude: to print exclusion/multipv header
14765     }
14766     pausing = FALSE;
14767     ModeHighlight();
14768     SetGameInfo();
14769
14770     StartAnalysisClock();
14771     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14772     lastNodeCount = 0;
14773     return 1;
14774 }
14775
14776 void
14777 AnalyzeFileEvent ()
14778 {
14779     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
14780       return;
14781
14782     if (!first.analysisSupport) {
14783       char buf[MSG_SIZ];
14784       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14785       DisplayError(buf, 0);
14786       return;
14787     }
14788
14789     if (gameMode != AnalyzeMode) {
14790         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
14791         EditGameEvent();
14792         keepInfo = 0;
14793         if (gameMode != EditGame) return;
14794         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14795         ResurrectChessProgram();
14796         SendToProgram("analyze\n", &first);
14797         first.analyzing = TRUE;
14798         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14799         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14800         EngineOutputPopUp();
14801     }
14802     gameMode = AnalyzeFile;
14803     pausing = FALSE;
14804     ModeHighlight();
14805
14806     StartAnalysisClock();
14807     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14808     lastNodeCount = 0;
14809     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
14810     AnalysisPeriodicEvent(1);
14811 }
14812
14813 void
14814 MachineWhiteEvent ()
14815 {
14816     char buf[MSG_SIZ];
14817     char *bookHit = NULL;
14818
14819     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
14820       return;
14821
14822
14823     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14824         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14825         gameMode == Training         ||
14826         gameMode == AnalyzeMode      ||
14827         gameMode == EndOfGame)
14828         EditGameEvent();
14829
14830     if (gameMode == EditPosition)
14831         EditPositionDone(TRUE);
14832
14833     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14834         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
14835         return;
14836     }
14837
14838     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14839       ExitAnalyzeMode();
14840
14841     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14842         gameMode == AnalyzeFile)
14843         TruncateGame();
14844
14845     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14846     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
14847         gameMode = MachinePlaysWhite;
14848         ResetClocks();
14849     } else
14850     gameMode = MachinePlaysWhite;
14851     pausing = FALSE;
14852     ModeHighlight();
14853     SetGameInfo();
14854     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14855     DisplayTitle(buf);
14856     if (first.sendName) {
14857       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
14858       SendToProgram(buf, &first);
14859     }
14860     if (first.sendTime) {
14861       if (first.useColors) {
14862         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
14863       }
14864       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
14865     }
14866     if (first.useColors) {
14867       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
14868     }
14869     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14870     SetMachineThinkingEnables();
14871     first.maybeThinking = TRUE;
14872     StartClocks();
14873     firstMove = FALSE;
14874
14875     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
14876       flipView = !flipView;
14877       DrawPosition(FALSE, NULL);
14878       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14879     }
14880
14881     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14882         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14883
14884         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14885         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14886         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14887
14888         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14889         strcat(bookMove, bookHit);
14890         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14891         savedState = &first;
14892         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14893     }
14894 }
14895
14896 void
14897 MachineBlackEvent ()
14898 {
14899   char buf[MSG_SIZ];
14900   char *bookHit = NULL;
14901
14902     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
14903         return;
14904
14905
14906     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14907         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14908         gameMode == Training         ||
14909         gameMode == AnalyzeMode      ||
14910         gameMode == EndOfGame)
14911         EditGameEvent();
14912
14913     if (gameMode == EditPosition)
14914         EditPositionDone(TRUE);
14915
14916     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14917         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
14918         return;
14919     }
14920
14921     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14922       ExitAnalyzeMode();
14923
14924     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14925         gameMode == AnalyzeFile)
14926         TruncateGame();
14927
14928     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14929     gameMode = MachinePlaysBlack;
14930     pausing = FALSE;
14931     ModeHighlight();
14932     SetGameInfo();
14933     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14934     DisplayTitle(buf);
14935     if (first.sendName) {
14936       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
14937       SendToProgram(buf, &first);
14938     }
14939     if (first.sendTime) {
14940       if (first.useColors) {
14941         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
14942       }
14943       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
14944     }
14945     if (first.useColors) {
14946       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
14947     }
14948     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14949     SetMachineThinkingEnables();
14950     first.maybeThinking = TRUE;
14951     StartClocks();
14952
14953     if (appData.autoFlipView && flipView) {
14954       flipView = !flipView;
14955       DrawPosition(FALSE, NULL);
14956       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14957     }
14958     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14959         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14960
14961         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14962         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14963         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14964
14965         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14966         strcat(bookMove, bookHit);
14967         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14968         savedState = &first;
14969         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14970     }
14971 }
14972
14973
14974 void
14975 DisplayTwoMachinesTitle ()
14976 {
14977     char buf[MSG_SIZ];
14978     if (appData.matchGames > 0) {
14979         if(appData.tourneyFile[0]) {
14980           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
14981                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14982                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
14983                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
14984         } else
14985         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14986           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14987                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
14988                    first.matchWins, second.matchWins,
14989                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14990         } else {
14991           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14992                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14993                    second.matchWins, first.matchWins,
14994                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14995         }
14996     } else {
14997       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14998     }
14999     DisplayTitle(buf);
15000 }
15001
15002 void
15003 SettingsMenuIfReady ()
15004 {
15005   if (second.lastPing != second.lastPong) {
15006     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
15007     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
15008     return;
15009   }
15010   ThawUI();
15011   DisplayMessage("", "");
15012   SettingsPopUp(&second);
15013 }
15014
15015 int
15016 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
15017 {
15018     char buf[MSG_SIZ];
15019     if (cps->pr == NoProc) {
15020         StartChessProgram(cps);
15021         if (cps->protocolVersion == 1) {
15022           retry();
15023           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
15024         } else {
15025           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
15026           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
15027           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
15028           DisplayMessage("", buf);
15029           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
15030         }
15031         return 1;
15032     }
15033     return 0;
15034 }
15035
15036 void
15037 TwoMachinesEvent P((void))
15038 {
15039     int i, move = forwardMostMove;
15040     char buf[MSG_SIZ];
15041     ChessProgramState *onmove;
15042     char *bookHit = NULL;
15043     static int stalling = 0;
15044     TimeMark now;
15045     long wait;
15046
15047     if (appData.noChessProgram) return;
15048
15049     switch (gameMode) {
15050       case TwoMachinesPlay:
15051         return;
15052       case MachinePlaysWhite:
15053       case MachinePlaysBlack:
15054         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15055             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
15056             return;
15057         }
15058         /* fall through */
15059       case BeginningOfGame:
15060       case PlayFromGameFile:
15061       case EndOfGame:
15062         EditGameEvent();
15063         if (gameMode != EditGame) return;
15064         break;
15065       case EditPosition:
15066         EditPositionDone(TRUE);
15067         break;
15068       case AnalyzeMode:
15069       case AnalyzeFile:
15070         ExitAnalyzeMode();
15071         break;
15072       case EditGame:
15073       default:
15074         break;
15075     }
15076
15077 //    forwardMostMove = currentMove;
15078     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
15079     startingEngine = TRUE;
15080
15081     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
15082
15083     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
15084     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
15085       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
15086       return;
15087     }
15088   if(!appData.epd) {
15089     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
15090
15091     if(!SupportedVariant(second.variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
15092                          gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, second.protocolVersion, second.tidy)) {
15093         startingEngine = matchMode = FALSE;
15094         DisplayError("second engine does not play this", 0);
15095         gameMode = TwoMachinesPlay; ModeHighlight(); // Needed to make sure menu item is unchecked
15096         EditGameEvent(); // switch back to EditGame mode
15097         return;
15098     }
15099
15100     if(!stalling) {
15101       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
15102       SendToProgram("force\n", &second);
15103       stalling = 1;
15104       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
15105       return;
15106     }
15107   }
15108     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
15109     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
15110                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
15111     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
15112     if(wait < appData.matchPause) {
15113         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
15114         return;
15115     }
15116     // we are now committed to starting the game
15117     stalling = 0;
15118     DisplayMessage("", "");
15119   if(!appData.epd) {
15120     if (startedFromSetupPosition) {
15121         SendBoard(&second, backwardMostMove);
15122     if (appData.debugMode) {
15123         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
15124     }
15125     }
15126     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
15127         SendMoveToProgram(i, &second);
15128     }
15129   }
15130
15131     gameMode = TwoMachinesPlay;
15132     pausing = startingEngine = FALSE;
15133     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
15134     SetGameInfo();
15135     DisplayTwoMachinesTitle();
15136     firstMove = TRUE;
15137     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15138         onmove = &first;
15139     } else {
15140         onmove = &second;
15141     }
15142     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
15143     SendToProgram(first.computerString, &first);
15144     if (first.sendName) {
15145       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
15146       SendToProgram(buf, &first);
15147     }
15148   if(!appData.epd) {
15149     SendToProgram(second.computerString, &second);
15150     if (second.sendName) {
15151       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
15152       SendToProgram(buf, &second);
15153     }
15154   }
15155
15156     if (!first.sendTime || !second.sendTime || move == 0) { // [HGM] first engine changed sides from Reset, so recalc time odds
15157         ResetClocks();
15158         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
15159         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
15160     }
15161     if (onmove->sendTime) {
15162       if (onmove->useColors) {
15163         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
15164       }
15165       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
15166     }
15167     if (onmove->useColors) {
15168       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
15169     }
15170     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
15171 //    SendToProgram("go\n", onmove);
15172     onmove->maybeThinking = TRUE;
15173     SetMachineThinkingEnables();
15174
15175     StartClocks();
15176
15177     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
15178         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
15179
15180         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
15181         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
15182         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
15183
15184         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
15185         strcat(bookMove, bookHit);
15186         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
15187         savedState = onmove;
15188         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
15189     }
15190 }
15191
15192 void
15193 TrainingEvent ()
15194 {
15195     if (gameMode == Training) {
15196       SetTrainingModeOff();
15197       gameMode = PlayFromGameFile;
15198       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
15199     } else {
15200       gameMode = Training;
15201       animateTraining = appData.animate;
15202
15203       /* make sure we are not already at the end of the game */
15204       if (currentMove < forwardMostMove) {
15205         SetTrainingModeOn();
15206         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
15207       } else {
15208         gameMode = PlayFromGameFile;
15209         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
15210       }
15211     }
15212     ModeHighlight();
15213 }
15214
15215 void
15216 IcsClientEvent ()
15217 {
15218     if (!appData.icsActive) return;
15219     switch (gameMode) {
15220       case IcsPlayingWhite:
15221       case IcsPlayingBlack:
15222       case IcsObserving:
15223       case IcsIdle:
15224       case BeginningOfGame:
15225       case IcsExamining:
15226         return;
15227
15228       case EditGame:
15229         break;
15230
15231       case EditPosition:
15232         EditPositionDone(TRUE);
15233         break;
15234
15235       case AnalyzeMode:
15236       case AnalyzeFile:
15237         ExitAnalyzeMode();
15238         break;
15239
15240       default:
15241         EditGameEvent();
15242         break;
15243     }
15244
15245     gameMode = IcsIdle;
15246     ModeHighlight();
15247     return;
15248 }
15249
15250 void
15251 EditGameEvent ()
15252 {
15253     int i;
15254
15255     switch (gameMode) {
15256       case Training:
15257         SetTrainingModeOff();
15258         break;
15259       case MachinePlaysWhite:
15260       case MachinePlaysBlack:
15261       case BeginningOfGame:
15262         SendToProgram("force\n", &first);
15263         if(gameMode == (forwardMostMove & 1 ? MachinePlaysBlack : MachinePlaysWhite)) { // engine is thinking
15264             if (first.usePing) { // [HGM] always send ping when we might interrupt machine thinking
15265                 char buf[MSG_SIZ];
15266                 abortEngineThink = TRUE;
15267                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++first.lastPing);
15268                 SendToProgram(buf, &first);
15269                 DisplayMessage("Aborting engine think", "");
15270                 FreezeUI();
15271             }
15272         }
15273         SetUserThinkingEnables();
15274         break;
15275       case PlayFromGameFile:
15276         (void) StopLoadGameTimer();
15277         if (gameFileFP != NULL) {
15278             gameFileFP = NULL;
15279         }
15280         break;
15281       case EditPosition:
15282         EditPositionDone(TRUE);
15283         break;
15284       case AnalyzeMode:
15285       case AnalyzeFile:
15286         ExitAnalyzeMode();
15287         SendToProgram("force\n", &first);
15288         break;
15289       case TwoMachinesPlay:
15290         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
15291         ResurrectChessProgram();
15292         SetUserThinkingEnables();
15293         break;
15294       case EndOfGame:
15295         ResurrectChessProgram();
15296         break;
15297       case IcsPlayingBlack:
15298       case IcsPlayingWhite:
15299         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
15300         break;
15301       case IcsObserving:
15302         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
15303         break;
15304       case IcsExamining:
15305         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
15306         break;
15307       case IcsIdle:
15308         break;
15309       case EditGame:
15310       default:
15311         return;
15312     }
15313
15314     pausing = FALSE;
15315     StopClocks();
15316     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
15317
15318     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
15319         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15320         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15321         DisplayTitle("");
15322     }
15323
15324     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
15325         gameMode == MachinePlaysBlack ||
15326         gameMode == TwoMachinesPlay ||
15327         gameMode == EndOfGame) {
15328         i = forwardMostMove;
15329         while (i > currentMove) {
15330             SendToProgram("undo\n", &first);
15331             i--;
15332         }
15333         if(!adjustedClock) {
15334         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15335         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15336         DisplayBothClocks();
15337         }
15338         if (whiteFlag || blackFlag) {
15339             whiteFlag = blackFlag = 0;
15340         }
15341         DisplayTitle("");
15342     }
15343
15344     gameMode = EditGame;
15345     ModeHighlight();
15346     SetGameInfo();
15347 }
15348
15349 void
15350 EditPositionEvent ()
15351 {
15352     int i;
15353     if (gameMode == EditPosition) {
15354         EditGameEvent();
15355         return;
15356     }
15357
15358     EditGameEvent();
15359     if (gameMode != EditGame) return;
15360
15361     gameMode = EditPosition;
15362     ModeHighlight();
15363     SetGameInfo();
15364     CopyBoard(rightsBoard, nullBoard);
15365     if (currentMove > 0)
15366       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
15367     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) if(boards[0][CASTLING][i] != NoRights)
15368       rightsBoard[castlingRank[i]][boards[0][CASTLING][i]] = 1; // copy remaining rights
15369
15370     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
15371     ResetClocks();
15372     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15373     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15374     DisplayMove(-1);
15375     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
15376 }
15377
15378 void
15379 ExitAnalyzeMode ()
15380 {
15381     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
15382     if (appData.icsEngineAnalyze) {
15383         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
15384
15385         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
15386     }
15387     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
15388       SendToBoth("exit\n");
15389       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
15390     }
15391     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
15392 }
15393
15394 void
15395 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
15396 {
15397     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
15398
15399     startedFromSetupPosition = TRUE;
15400     InitChessProgram(&first, FALSE);
15401     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
15402       int r, f;
15403       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
15404       for(f=0; f<=nrCastlingRights; f++) boards[0][CASTLING][f] = NoRights;
15405       for(r=BOARD_HEIGHT-1; r>=0; r--) for(f=BOARD_RGHT-1; f>=BOARD_LEFT; f--) { // first pass: Kings & e.p.
15406         if(rightsBoard[r][f]) {
15407           ChessSquare p = boards[0][r][f];
15408           if(p == (blackPlaysFirst ? WhitePawn : BlackPawn)) boards[0][EP_STATUS] = f;
15409           else if(p == king) boards[0][CASTLING][2] = f;
15410           else if(p == WHITE_TO_BLACK king) boards[0][CASTLING][5] = f;
15411           else rightsBoard[r][f] = 2; // mark for second pass
15412         }
15413       }
15414       for(r=BOARD_HEIGHT-1; r>=0; r--) for(f=BOARD_RGHT-1; f>=BOARD_LEFT; f--) { // second pass: Rooks
15415         if(rightsBoard[r][f] == 2) {
15416           ChessSquare p = boards[0][r][f];
15417           if(p == WhiteRook) boards[0][CASTLING][(f < boards[0][CASTLING][2])] = f; else
15418           if(p == BlackRook) boards[0][CASTLING][(f < boards[0][CASTLING][5])+3] = f;
15419         }
15420       }
15421     }
15422     SendToProgram("force\n", &first);
15423     if (blackPlaysFirst) {
15424         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
15425         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
15426         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
15427         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
15428     } else {
15429         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15430     }
15431     SendBoard(&first, forwardMostMove);
15432     if (appData.debugMode) {
15433         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
15434     }
15435     DisplayTitle("");
15436     DisplayMessage("", "");
15437     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
15438     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
15439     gameMode = EditGame;
15440     ModeHighlight();
15441     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15442     ClearHighlights(); /* [AS] */
15443 }
15444
15445 /* Pause for `ms' milliseconds */
15446 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15447 void
15448 TimeDelay (long ms)
15449 {
15450     TimeMark m1, m2;
15451
15452     GetTimeMark(&m1);
15453     do {
15454         GetTimeMark(&m2);
15455     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
15456 }
15457
15458 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15459 void
15460 SendMultiLineToICS (char *buf)
15461 {
15462     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
15463     int len;
15464
15465     len = strlen(buf);
15466     if (len > MSG_SIZ)
15467       len = MSG_SIZ;
15468
15469     strncpy(temp, buf, len);
15470     temp[len] = 0;
15471
15472     p = temp;
15473     while (*p) {
15474         if (*p == '\n' || *p == '\r')
15475           *p = ' ';
15476         ++p;
15477     }
15478
15479     strcat(temp, "\n");
15480     SendToICS(temp);
15481     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
15482 }
15483
15484 void
15485 SetWhiteToPlayEvent ()
15486 {
15487     if (gameMode == EditPosition) {
15488         blackPlaysFirst = FALSE;
15489         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
15490     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15491         SendToICS(ics_prefix);
15492         SendToICS("tomove white\n");
15493     }
15494 }
15495
15496 void
15497 SetBlackToPlayEvent ()
15498 {
15499     if (gameMode == EditPosition) {
15500         blackPlaysFirst = TRUE;
15501         currentMove = 1;        /* kludge */
15502         DisplayBothClocks();
15503         currentMove = 0;
15504     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15505         SendToICS(ics_prefix);
15506         SendToICS("tomove black\n");
15507     }
15508 }
15509
15510 void
15511 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15512 {
15513     char buf[MSG_SIZ];
15514     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
15515     static Board erasedBoard, currentBoard, menuBoard, nullBoard;
15516     static int lastVariant;
15517     int baseRank = BOARD_HEIGHT-1, hasRights = 0;
15518
15519     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
15520
15521     switch (selection) {
15522       case ClearBoard:
15523         fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15524         MarkTargetSquares(1);
15525         CopyBoard(currentBoard, boards[0]);
15526         CopyBoard(menuBoard, initialPosition);
15527         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
15528             SendToICS(ics_prefix);
15529             SendToICS("bsetup clear\n");
15530         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
15531             SendToICS(ics_prefix);
15532             SendToICS("clearboard\n");
15533         } else {
15534             int nonEmpty = 0;
15535             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
15536                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
15537                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
15538                     if (gameMode == IcsExamining) {
15539                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15540                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
15541                                     AAA + x, ONE + y);
15542                             SendToICS(buf);
15543                         }
15544                     } else if(boards[0][y][x] != DarkSquare) {
15545                         if(boards[0][y][x] != p) nonEmpty++;
15546                         boards[0][y][x] = p;
15547                     }
15548                 }
15549             }
15550             CopyBoard(rightsBoard, nullBoard);
15551             if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
15552                 int r, i;
15553                 for(r = 0; r < BOARD_HEIGHT; r++) {
15554                   for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
15555                     ChessSquare p = menuBoard[r][x];
15556                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[r][y] == p) menuBoard[r][y] = EmptySquare;
15557                   }
15558                 }
15559                 menuBoard[CASTLING][0] = menuBoard[CASTLING][3] = NoRights; // h-side Rook was deleted
15560                 DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
15561                 if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
15562                 if(!nonEmpty) { // asked to clear an empty board
15563                     CopyBoard(boards[0], menuBoard);
15564                 } else
15565                 if(CompareBoards(currentBoard, menuBoard)) { // asked to clear an empty board
15566                     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
15567                 } else
15568                 if(CompareBoards(currentBoard, initialPosition) && !CompareBoards(currentBoard, erasedBoard)
15569                                                                  && !CompareBoards(nullBoard, erasedBoard)) {
15570                     CopyBoard(boards[0], erasedBoard);
15571                 } else
15572                     CopyBoard(erasedBoard, currentBoard);
15573
15574                 for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) if(boards[0][CASTLING][i] != NoRights)
15575                     rightsBoard[castlingRank[i]][boards[0][CASTLING][i]] = 1; // copy remaining rights
15576             }
15577         }
15578         if (gameMode == EditPosition) {
15579             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15580         }
15581         break;
15582
15583       case WhitePlay:
15584         SetWhiteToPlayEvent();
15585         break;
15586
15587       case BlackPlay:
15588         SetBlackToPlayEvent();
15589         break;
15590
15591       case EmptySquare:
15592         if (gameMode == IcsExamining) {
15593             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15594             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
15595             SendToICS(buf);
15596         } else {
15597             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15598                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
15599                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
15600                     boards[0][y][1] = 0;
15601                 } else
15602                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
15603                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
15604                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
15605                 } else break;
15606             }
15607             boards[0][y][x] = EmptySquare;
15608             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15609         }
15610         break;
15611
15612       case PromotePiece:
15613         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
15614            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
15615             selection = (ChessSquare) (PROMOTED(piece));
15616         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
15617         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
15618         goto defaultlabel;
15619
15620       case DemotePiece:
15621         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
15622            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
15623             selection = (ChessSquare) (DEMOTED(piece));
15624         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
15625         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
15626         goto defaultlabel;
15627
15628       case WhiteQueen:
15629       case BlackQueen:
15630         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
15631            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
15632            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
15633            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
15634            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
15635             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
15636         goto defaultlabel;
15637
15638       case WhiteRook:
15639         baseRank = 0;
15640       case BlackRook:
15641         if(y == baseRank && (x == BOARD_LEFT || x == BOARD_RGHT-1 || appData.fischerCastling)) hasRights = 1;
15642         if(y == baseRank && (x == BOARD_WIDTH>>1 || appData.fischerCastling)) hasRights = 1;
15643         goto defaultlabel;
15644
15645       case WhiteKing:
15646         baseRank = 0;
15647       case BlackKing:
15648         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
15649             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
15650         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15651             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
15652         if(y == baseRank && (x == BOARD_WIDTH>>1 || appData.fischerCastling)) hasRights = 1;
15653       default:
15654         defaultlabel:
15655         if (gameMode == IcsExamining) {
15656             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15657             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
15658                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
15659             SendToICS(buf);
15660         } else {
15661             rightsBoard[y][x] = hasRights;
15662             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15663                 int n;
15664                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
15665                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
15666                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
15667                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
15668                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
15669                 } else
15670                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
15671                     n = PieceToNumber(selection);
15672                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
15673                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
15674                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
15675                 }
15676             } else
15677             boards[0][y][x] = selection;
15678             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
15679             ClearHighlights();
15680             fromX = fromY = -1;
15681         }
15682         break;
15683     }
15684 }
15685
15686
15687 void
15688 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15689 {
15690     ChessMove moveType;
15691
15692     switch (gameMode) {
15693       case IcsPlayingWhite:
15694       case MachinePlaysBlack:
15695         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
15696             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
15697             return;
15698         }
15699         moveType = WhiteDrop;
15700         break;
15701       case IcsPlayingBlack:
15702       case MachinePlaysWhite:
15703         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
15704             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
15705             return;
15706         }
15707         moveType = BlackDrop;
15708         break;
15709       case EditGame:
15710         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
15711         break;
15712       default:
15713         return;
15714     }
15715
15716     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
15717       selection = (ChessSquare) ((int) selection
15718                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
15719     }
15720     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15721         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
15722         return;
15723     }
15724
15725     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
15726 }
15727
15728 void
15729 AcceptEvent ()
15730 {
15731     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
15732
15733     if (appData.icsActive) {
15734         SendToICS(ics_prefix);
15735         SendToICS("accept\n");
15736     } else if (cmailMsgLoaded) {
15737         if (currentMove == cmailOldMove &&
15738             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15739             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15740                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15741             TruncateGame();
15742             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15743             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15744         } else {
15745             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15746             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15747         }
15748     } else {
15749         /* Not used for offers from chess program */
15750     }
15751 }
15752
15753 void
15754 DeclineEvent ()
15755 {
15756     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
15757
15758     if (appData.icsActive) {
15759         SendToICS(ics_prefix);
15760         SendToICS("decline\n");
15761     } else if (cmailMsgLoaded) {
15762         if (currentMove == cmailOldMove &&
15763             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15764             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15765                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15766 #ifdef NOTDEF
15767             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
15768             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
15769 #endif /*NOTDEF*/
15770         } else {
15771             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15772         }
15773     } else {
15774         /* Not used for offers from chess program */
15775     }
15776 }
15777
15778 void
15779 RematchEvent ()
15780 {
15781     /* Issue ICS rematch command */
15782     if (appData.icsActive) {
15783         SendToICS(ics_prefix);
15784         SendToICS("rematch\n");
15785     }
15786 }
15787
15788 void
15789 CallFlagEvent ()
15790 {
15791     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
15792     if (appData.icsActive) {
15793         SendToICS(ics_prefix);
15794         SendToICS("flag\n");
15795     } else {
15796         switch (gameMode) {
15797           default:
15798             return;
15799           case MachinePlaysWhite:
15800             if (whiteFlag) {
15801                 if (blackFlag)
15802                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15803                            GE_PLAYER);
15804                 else
15805                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
15806             } else {
15807                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15808             }
15809             break;
15810           case MachinePlaysBlack:
15811             if (blackFlag) {
15812                 if (whiteFlag)
15813                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15814                            GE_PLAYER);
15815                 else
15816                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
15817             } else {
15818                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15819             }
15820             break;
15821         }
15822     }
15823 }
15824
15825 void
15826 ClockClick (int which)
15827 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
15828         if(which) { // black clock
15829           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15830             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15831             SetBlackToPlayEvent();
15832           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15833                       gameMode == MachinePlaysBlack && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !blackFlag && !shiftKey) && WhiteOnMove(currentMove)) {
15834           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
15835           } else if (shiftKey) {
15836             AdjustClock(which, -1);
15837           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
15838                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
15839             CallFlagEvent();
15840           }
15841         } else { // white clock
15842           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15843             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15844             SetWhiteToPlayEvent();
15845           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15846                       gameMode == MachinePlaysWhite && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !whiteFlag && !shiftKey) && !WhiteOnMove(currentMove)) {
15847           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
15848           } else if (shiftKey) {
15849             AdjustClock(which, -1);
15850           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
15851                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
15852             CallFlagEvent();
15853           }
15854         }
15855 }
15856
15857 void
15858 DrawEvent ()
15859 {
15860     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
15861
15862     if (appData.icsActive) {
15863         /* Note: tournament rules require draw offers to be
15864            made after you make your move but before you punch
15865            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
15866            instead, you immediately punch your clock after making
15867            a move, but you can offer a draw at any time. */
15868
15869         SendToICS(ics_prefix);
15870         SendToICS("draw\n");
15871         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
15872     } else if (cmailMsgLoaded) {
15873         if (currentMove == cmailOldMove &&
15874             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15875             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15876                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15877             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15878             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15879         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
15880             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15881               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
15882             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
15883             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
15884             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
15885         } else {
15886             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
15887             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15888         }
15889     } else if (first.offeredDraw) {
15890         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
15891     } else {
15892         if (first.sendDrawOffers) {
15893             SendToProgram("draw\n", &first);
15894             userOfferedDraw = TRUE;
15895         }
15896     }
15897 }
15898
15899 void
15900 AdjournEvent ()
15901 {
15902     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
15903
15904     if (appData.icsActive) {
15905         SendToICS(ics_prefix);
15906         SendToICS("adjourn\n");
15907     } else {
15908         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
15909     }
15910 }
15911
15912
15913 void
15914 AbortEvent ()
15915 {
15916     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
15917
15918     if (appData.icsActive) {
15919         SendToICS(ics_prefix);
15920         SendToICS("abort\n");
15921     } else {
15922         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
15923     }
15924 }
15925
15926 void
15927 ResignEvent ()
15928 {
15929     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
15930
15931     if (appData.icsActive) {
15932         SendToICS(ics_prefix);
15933         SendToICS("resign\n");
15934     } else {
15935         switch (gameMode) {
15936           case MachinePlaysWhite:
15937             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15938             break;
15939           case MachinePlaysBlack:
15940             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15941             break;
15942           case EditGame:
15943             if (cmailMsgLoaded) {
15944                 TruncateGame();
15945                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
15946                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15947                 } else {
15948                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15949                 }
15950                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
15951             }
15952             break;
15953           default:
15954             break;
15955         }
15956     }
15957 }
15958
15959
15960 void
15961 StopObservingEvent ()
15962 {
15963     /* Stop observing current games */
15964     SendToICS(ics_prefix);
15965     SendToICS("unobserve\n");
15966 }
15967
15968 void
15969 StopExaminingEvent ()
15970 {
15971     /* Stop observing current game */
15972     SendToICS(ics_prefix);
15973     SendToICS("unexamine\n");
15974 }
15975
15976 void
15977 ForwardInner (int target)
15978 {
15979     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
15980
15981     if (appData.debugMode)
15982         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15983                 target, currentMove, forwardMostMove);
15984
15985     if (gameMode == EditPosition)
15986       return;
15987
15988     seekGraphUp = FALSE;
15989     MarkTargetSquares(1);
15990     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15991
15992     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15993       PauseEvent();
15994
15995     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
15996       limit = pauseExamForwardMostMove;
15997     else
15998       limit = forwardMostMove;
15999
16000     if (target > limit) target = limit;
16001
16002     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
16003         int fromX, fromY, toX, toY;
16004         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
16005         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
16006         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
16007             if (appData.highlightLastMove) {
16008                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
16009             }
16010         } else {
16011             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
16012             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
16013             if (target == currentMove + 1) {
16014                 if(moveList[target - 1][4] == ';') { // multi-leg
16015                     killX = moveList[target - 1][5] - AAA;
16016                     killY = moveList[target - 1][6] - ONE;
16017                 }
16018                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
16019                 killX = killY = -1;
16020             }
16021             if (appData.highlightLastMove) {
16022                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
16023             }
16024         }
16025     }
16026     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
16027         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
16028         gameMode == AnalyzeFile) {
16029         while (currentMove < target) {
16030             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
16031             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
16032         }
16033     } else {
16034         currentMove = target;
16035     }
16036
16037     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
16038         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
16039         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
16040     }
16041     DisplayBothClocks();
16042     DisplayMove(currentMove - 1);
16043     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
16044     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
16045     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
16046         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
16047     }
16048     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
16049 }
16050
16051
16052 void
16053 ForwardEvent ()
16054 {
16055     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16056         SendToICS(ics_prefix);
16057         SendToICS("forward\n");
16058     } else {
16059         ForwardInner(currentMove + 1);
16060     }
16061 }
16062
16063 void
16064 ToEndEvent ()
16065 {
16066     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16067         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
16068          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
16069          * after each move.
16070          */
16071         if (first.analysisSupport) {
16072           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
16073           first.analyzing = FALSE;
16074         }
16075     }
16076
16077     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16078         SendToICS(ics_prefix);
16079         SendToICS("forward 999999\n");
16080     } else {
16081         ForwardInner(forwardMostMove);
16082     }
16083
16084     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16085         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
16086         SendToProgram("analyze\n", &first);
16087         first.analyzing = TRUE;
16088         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
16089         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
16090     }
16091 }
16092
16093 void
16094 BackwardInner (int target)
16095 {
16096     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
16097
16098     if (appData.debugMode)
16099         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
16100                 target, currentMove, forwardMostMove);
16101
16102     if (gameMode == EditPosition) return;
16103     seekGraphUp = FALSE;
16104     MarkTargetSquares(1);
16105     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
16106     if (currentMove <= backwardMostMove) {
16107         ClearHighlights();
16108         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
16109         return;
16110     }
16111     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
16112       PauseEvent();
16113
16114     if (moveList[target][0]) {
16115         int fromX, fromY, toX, toY;
16116         toX = moveList[target][2] - AAA;
16117         toY = moveList[target][3] - ONE;
16118         if (moveList[target][1] == '@') {
16119             if (appData.highlightLastMove) {
16120                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
16121             }
16122         } else {
16123             fromX = moveList[target][0] - AAA;
16124             fromY = moveList[target][1] - ONE;
16125             if (target == currentMove - 1) {
16126                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
16127             }
16128             if (appData.highlightLastMove) {
16129                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
16130             }
16131         }
16132     }
16133     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
16134         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
16135         while (currentMove > target) {
16136             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
16137                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
16138                 int i;
16139                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
16140                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
16141                 }
16142                 SendBoard(&first, i);
16143               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
16144                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
16145                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
16146                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
16147                 }
16148                 break;
16149             }
16150             SendToBoth("undo\n");
16151             currentMove--;
16152         }
16153     } else {
16154         currentMove = target;
16155     }
16156
16157     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
16158         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
16159         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
16160     }
16161     DisplayBothClocks();
16162     DisplayMove(currentMove - 1);
16163     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
16164     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
16165     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
16166     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
16167     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
16168 }
16169
16170 void
16171 BackwardEvent ()
16172 {
16173     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16174         SendToICS(ics_prefix);
16175         SendToICS("backward\n");
16176     } else {
16177         BackwardInner(currentMove - 1);
16178     }
16179 }
16180
16181 void
16182 ToStartEvent ()
16183 {
16184     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16185         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
16186          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
16187          */
16188         if (first.analysisSupport) {
16189           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
16190           first.analyzing = FALSE;
16191         }
16192     }
16193
16194     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16195         SendToICS(ics_prefix);
16196         SendToICS("backward 999999\n");
16197     } else {
16198         BackwardInner(backwardMostMove);
16199     }
16200
16201     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16202         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
16203         SendToProgram("analyze\n", &first);
16204         first.analyzing = TRUE;
16205         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
16206         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
16207     }
16208 }
16209
16210 void
16211 ToNrEvent (int to)
16212 {
16213   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
16214   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
16215   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
16216   if (to < currentMove) {
16217     BackwardInner(to);
16218   } else {
16219     ForwardInner(to);
16220   }
16221 }
16222
16223 void
16224 RevertEvent (Boolean annotate)
16225 {
16226     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
16227         return;
16228     }
16229     if (gameMode != IcsExamining) {
16230         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
16231         return;
16232     }
16233     if (pausing) {
16234         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
16235         return;
16236     }
16237     SendToICS(ics_prefix);
16238     SendToICS("revert\n");
16239 }
16240
16241 void
16242 RetractMoveEvent ()
16243 {
16244     switch (gameMode) {
16245       case MachinePlaysWhite:
16246       case MachinePlaysBlack:
16247         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
16248             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
16249             return;
16250         }
16251         if (forwardMostMove < 2) return;
16252         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
16253         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
16254         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
16255         DisplayBothClocks();
16256         DisplayMove(currentMove - 1);
16257         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
16258         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
16259         SendToProgram("remove\n", &first);
16260         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
16261         break;
16262
16263       case BeginningOfGame:
16264       default:
16265         break;
16266
16267       case IcsPlayingWhite:
16268       case IcsPlayingBlack:
16269         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
16270             SendToICS(ics_prefix);
16271             SendToICS("takeback 2\n");
16272         } else {
16273             SendToICS(ics_prefix);
16274             SendToICS("takeback 1\n");
16275         }
16276         break;
16277     }
16278 }
16279
16280 void
16281 MoveNowEvent ()
16282 {
16283     ChessProgramState *cps;
16284
16285     switch (gameMode) {
16286       case MachinePlaysWhite:
16287         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16288             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
16289             return;
16290         }
16291         cps = &first;
16292         break;
16293       case MachinePlaysBlack:
16294         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16295             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
16296             return;
16297         }
16298         cps = &first;
16299         break;
16300       case TwoMachinesPlay:
16301         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
16302             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
16303             cps = &first;
16304         } else {
16305             cps = &second;
16306         }
16307         break;
16308       case BeginningOfGame:
16309       default:
16310         return;
16311     }
16312     SendToProgram("?\n", cps);
16313 }
16314
16315 void
16316 TruncateGameEvent ()
16317 {
16318     EditGameEvent();
16319     if (gameMode != EditGame) return;
16320     TruncateGame();
16321 }
16322
16323 void
16324 TruncateGame ()
16325 {
16326     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
16327     if (forwardMostMove > currentMove) {
16328         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
16329             free(gameInfo.resultDetails);
16330             gameInfo.resultDetails = NULL;
16331             gameInfo.result = GameUnfinished;
16332         }
16333         forwardMostMove = currentMove;
16334         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
16335                    currentMove-1);
16336     }
16337 }
16338
16339 void
16340 HintEvent ()
16341 {
16342     if (appData.noChessProgram) return;
16343     switch (gameMode) {
16344       case MachinePlaysWhite:
16345         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16346             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16347             return;
16348         }
16349         break;
16350       case BeginningOfGame:
16351       case MachinePlaysBlack:
16352         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16353             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16354             return;
16355         }
16356         break;
16357       default:
16358         DisplayError(_("No hint available"), 0);
16359         return;
16360     }
16361     SendToProgram("hint\n", &first);
16362     hintRequested = TRUE;
16363 }
16364
16365 int
16366 SaveSelected (FILE *g, int dummy, char *dummy2)
16367 {
16368     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16369     int nItem, cnt=0;
16370     FILE *f;
16371
16372     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16373         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16374         return 0;
16375     }
16376
16377     creatingBook = TRUE; // suppresses stuff during load game
16378
16379     /* Get list size */
16380     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16381         if(lg->position >= 0) { // selected?
16382             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16383             SaveGamePGN2(g); // leaves g open
16384             cnt++; DoEvents();
16385         }
16386         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16387     }
16388
16389     fclose(g);
16390     creatingBook = FALSE;
16391
16392     return cnt;
16393 }
16394
16395 void
16396 CreateBookEvent ()
16397 {
16398     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16399     FILE *f, *g;
16400     int nItem;
16401     static int secondTime = FALSE;
16402
16403     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16404         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16405         return;
16406     }
16407
16408     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
16409         fclose(g);
16410         secondTime++;
16411         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
16412         return;
16413     }
16414
16415     creatingBook = TRUE;
16416     secondTime = FALSE;
16417
16418     /* Get list size */
16419     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16420         if(lg->position >= 0) {
16421             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16422             AddGameToBook(TRUE);
16423             DoEvents();
16424         }
16425         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16426     }
16427
16428     creatingBook = FALSE;
16429     FlushBook();
16430 }
16431
16432 void
16433 BookEvent ()
16434 {
16435     if (appData.noChessProgram) return;
16436     switch (gameMode) {
16437       case MachinePlaysWhite:
16438         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16439             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16440             return;
16441         }
16442         break;
16443       case BeginningOfGame:
16444       case MachinePlaysBlack:
16445         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16446             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16447             return;
16448         }
16449         break;
16450       case EditPosition:
16451         EditPositionDone(TRUE);
16452         break;
16453       case TwoMachinesPlay:
16454         return;
16455       default:
16456         break;
16457     }
16458     SendToProgram("bk\n", &first);
16459     bookOutput[0] = NULLCHAR;
16460     bookRequested = TRUE;
16461 }
16462
16463 void
16464 AboutGameEvent ()
16465 {
16466     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
16467     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
16468     free(tags);
16469 }
16470
16471 /* end button procedures */
16472
16473 void
16474 PrintPosition (FILE *fp, int move)
16475 {
16476     int i, j;
16477
16478     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16479         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16480             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
16481             fputc(c == '?' ? '.' : c, fp);
16482             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
16483         }
16484     }
16485     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
16486       fprintf(fp, "white to play\n");
16487     else
16488       fprintf(fp, "black to play\n");
16489 }
16490
16491 void
16492 PrintOpponents (FILE *fp)
16493 {
16494     if (gameInfo.white != NULL) {
16495         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
16496     } else {
16497         fprintf(fp, "\n");
16498     }
16499 }
16500
16501 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
16502 void
16503 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
16504 {
16505     char *p, *q, c;
16506     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
16507     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
16508         p++;
16509         while (*p == ' ') p++;
16510         prog = p;
16511     }
16512     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
16513         q = strchr(prog + 1, *prog);
16514     } else {
16515         q = strchr(prog, ' ');
16516     }
16517     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
16518     p = q;
16519     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
16520     p++;
16521     if(p == prog && *p == '"') p++;
16522     c = *q; *q = 0;
16523     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
16524     memcpy(buf, p, q - p);
16525     buf[q - p] = NULLCHAR;
16526     if (!local) {
16527         strcat(buf, "@");
16528         strcat(buf, host);
16529     }
16530 }
16531
16532 char *
16533 TimeControlTagValue ()
16534 {
16535     char buf[MSG_SIZ];
16536     if (!appData.clockMode) {
16537       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16538     } else if (movesPerSession > 0) {
16539       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
16540     } else if (timeIncrement == 0) {
16541       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
16542     } else {
16543       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
16544     }
16545     return StrSave(buf);
16546 }
16547
16548 void
16549 SetGameInfo ()
16550 {
16551     /* This routine is used only for certain modes */
16552     VariantClass v = gameInfo.variant;
16553     ChessMove r = GameUnfinished;
16554     char *p = NULL;
16555
16556     if(keepInfo) return;
16557
16558     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
16559         r = gameInfo.result;
16560         p = gameInfo.resultDetails;
16561         gameInfo.resultDetails = NULL;
16562     }
16563     ClearGameInfo(&gameInfo);
16564     gameInfo.variant = v;
16565
16566     switch (gameMode) {
16567       case MachinePlaysWhite:
16568         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16569         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16570         gameInfo.date = PGNDate();
16571         gameInfo.round = StrSave("-");
16572         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
16573         gameInfo.black = StrSave(UserName());
16574         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16575         break;
16576
16577       case MachinePlaysBlack:
16578         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16579         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16580         gameInfo.date = PGNDate();
16581         gameInfo.round = StrSave("-");
16582         gameInfo.white = StrSave(UserName());
16583         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
16584         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16585         break;
16586
16587       case TwoMachinesPlay:
16588         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16589         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16590         gameInfo.date = PGNDate();
16591         if (roundNr > 0) {
16592             char buf[MSG_SIZ];
16593             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
16594             gameInfo.round = StrSave(buf);
16595         } else {
16596             gameInfo.round = StrSave("-");
16597         }
16598         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
16599             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16600             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16601         } else {
16602             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16603             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16604         }
16605         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16606         break;
16607
16608       case EditGame:
16609         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
16610         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16611         gameInfo.date = PGNDate();
16612         gameInfo.round = StrSave("-");
16613         gameInfo.white = StrSave("-");
16614         gameInfo.black = StrSave("-");
16615         gameInfo.result = r;
16616         gameInfo.resultDetails = p;
16617         break;
16618
16619       case EditPosition:
16620         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
16621         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16622         gameInfo.date = PGNDate();
16623         gameInfo.round = StrSave("-");
16624         gameInfo.white = StrSave("-");
16625         gameInfo.black = StrSave("-");
16626         break;
16627
16628       case IcsPlayingWhite:
16629       case IcsPlayingBlack:
16630       case IcsObserving:
16631       case IcsExamining:
16632         break;
16633
16634       case PlayFromGameFile:
16635         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
16636         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16637         gameInfo.date = PGNDate();
16638         gameInfo.round = StrSave("-");
16639         gameInfo.white = StrSave("?");
16640         gameInfo.black = StrSave("?");
16641         break;
16642
16643       default:
16644         break;
16645     }
16646 }
16647
16648 void
16649 ReplaceComment (int index, char *text)
16650 {
16651     int len;
16652     char *p;
16653     float score;
16654
16655     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
16656        pvInfoList[index-1].depth == len &&
16657        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
16658        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
16659     while (*text == '\n') text++;
16660     len = strlen(text);
16661     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16662
16663     if (commentList[index] != NULL)
16664       free(commentList[index]);
16665
16666     if (len == 0) {
16667         commentList[index] = NULL;
16668         return;
16669     }
16670   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
16671       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
16672       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
16673     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
16674     strncpy(commentList[index], text, len);
16675     commentList[index][len] = '\n';
16676     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
16677   } else {
16678     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
16679     char *p;
16680     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
16681     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
16682     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
16683     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
16684     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
16685     strcat(commentList[index], "\n}\n");
16686   }
16687 }
16688
16689 void
16690 CrushCRs (char *text)
16691 {
16692   char *p = text;
16693   char *q = text;
16694   char ch;
16695
16696   do {
16697     ch = *p++;
16698     if (ch == '\r') continue;
16699     *q++ = ch;
16700   } while (ch != '\0');
16701 }
16702
16703 void
16704 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
16705 /* addBraces  tells if we should add {} */
16706 {
16707     int oldlen, len;
16708     char *old;
16709
16710 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
16711     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
16712     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
16713
16714     CrushCRs(text);
16715     while (*text == '\n') text++;
16716     len = strlen(text);
16717     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16718     text[len] = NULLCHAR;
16719
16720     if (len == 0) return;
16721
16722     if (commentList[index] != NULL) {
16723       Boolean addClosingBrace = addBraces;
16724         old = commentList[index];
16725         oldlen = strlen(old);
16726         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
16727           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16728         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
16729         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
16730         free(old);
16731         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
16732         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
16733           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
16734           while (*text == '\n') { text++; len--; }
16735           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16736       }
16737         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
16738         else          strcat(commentList[index], "\n");
16739         strcat(commentList[index], text);
16740         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
16741         else          strcat(commentList[index], "\n");
16742     } else {
16743         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
16744         if(addBraces)
16745           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
16746         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
16747         strcat(commentList[index], text);
16748         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
16749         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
16750     }
16751 }
16752
16753 static char *
16754 FindStr (char * text, char * sub_text)
16755 {
16756     char * result = strstr( text, sub_text );
16757
16758     if( result != NULL ) {
16759         result += strlen( sub_text );
16760     }
16761
16762     return result;
16763 }
16764
16765 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
16766 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
16767 char *
16768 GetInfoFromComment (int index, char * text)
16769 {
16770     char * sep = text, *p;
16771
16772     if( text != NULL && index > 0 ) {
16773         int score = 0;
16774         int depth = 0;
16775         int time = -1, sec = 0, deci;
16776         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
16777         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
16778 #if 0
16779         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
16780 #else
16781         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
16782 #endif
16783             /* New style */
16784             char delim;
16785
16786             if( s_eval != NULL ) {
16787                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
16788                     return text;
16789                 }
16790
16791                 if( delim != ']' ) {
16792                     return text;
16793                 }
16794             }
16795
16796             if( s_emt != NULL ) {
16797             }
16798                 return text;
16799         }
16800         else {
16801             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
16802             int score_lo = 0;
16803
16804             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
16805
16806             sep = strchr( text, '/' );
16807             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
16808                 return text;
16809             }
16810
16811             p = text;
16812             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
16813             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
16814                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
16815                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
16816                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
16817                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
16818                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
16819                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
16820             }
16821             time = -1; sec = -1; deci = -1;
16822             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
16823                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
16824                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
16825                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
16826                 return text;
16827             }
16828
16829             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
16830                 return text;
16831             }
16832
16833             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
16834             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
16835
16836             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
16837
16838             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
16839             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
16840             if(time >= 0)
16841             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
16842             if(sec >= 0)
16843             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
16844             if(deci >= 0)
16845             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
16846             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
16847         }
16848
16849         if( depth <= 0 ) {
16850             return text;
16851         }
16852
16853         if( time < 0 ) {
16854             time = -1;
16855         }
16856
16857         pvInfoList[index-1].depth = depth;
16858         pvInfoList[index-1].score = score;
16859         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
16860         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
16861         if(p != text) {
16862             while(*p++ = *sep++)
16863                                 ;
16864             sep = text;
16865         } // squeeze out space between PV and comment, and return both
16866     }
16867     return sep;
16868 }
16869
16870 void
16871 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
16872 {
16873     int count, outCount, error;
16874     char buf[MSG_SIZ];
16875
16876     if (cps->pr == NoProc) return;
16877     Attention(cps);
16878
16879     if (appData.debugMode) {
16880         TimeMark now;
16881         GetTimeMark(&now);
16882         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
16883                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16884                 cps->which, message);
16885         if(serverFP)
16886             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
16887                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16888                 cps->which, message), fflush(serverFP);
16889     }
16890
16891     count = strlen(message);
16892     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
16893     if (outCount < count && !exiting
16894                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
16895       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16896       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
16897         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16898             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16899                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16900                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16901                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16902             } else {
16903                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16904                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16905                 gameInfo.result = res;
16906             }
16907             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16908         }
16909         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16910         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16911     }
16912 }
16913
16914 void
16915 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
16916 {
16917     char *end_str;
16918     char buf[MSG_SIZ];
16919     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
16920
16921     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
16922     if (count <= 0) {
16923         if (count == 0) {
16924             RemoveInputSource(cps->isr);
16925             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
16926                     _(cps->which), cps->program);
16927             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16928             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16929                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16930                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16931                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16932                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16933                 } else {
16934                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16935                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16936                     gameInfo.result = res;
16937                 }
16938                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16939             }
16940             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16941             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
16942         } else {
16943             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
16944                     _(cps->which), cps->program);
16945             RemoveInputSource(cps->isr);
16946
16947             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
16948             if( count == -2 ) {
16949                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
16950                 cps->pr = NoProc;
16951             }
16952
16953             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16954         }
16955         return;
16956     }
16957
16958     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
16959       *end_str = NULLCHAR;
16960     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
16961       *end_str = NULLCHAR;
16962
16963     if (appData.debugMode) {
16964         TimeMark now; int print = 1;
16965         char *quote = ""; char c; int i;
16966
16967         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
16968                 char start = message[0];
16969                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
16970                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
16971                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
16972                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
16973                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
16974                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
16975                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
16976                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
16977                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
16978                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
16979                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
16980                     print = (appData.engineComments >= 2);
16981                 }
16982                 message[0] = start; // restore original message
16983         }
16984         if(print) {
16985                 GetTimeMark(&now);
16986                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16987                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16988                         quote,
16989                         message);
16990                 if(serverFP)
16991                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16992                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16993                         quote,
16994                         message), fflush(serverFP);
16995         }
16996     }
16997
16998     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
16999     if (appData.icsEngineAnalyze) {
17000         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
17001              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
17002             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
17003     }
17004
17005     HandleMachineMove(message, cps);
17006 }
17007
17008
17009 void
17010 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
17011 {
17012     char buf[MSG_SIZ];
17013     int seconds;
17014
17015     if( timeControl_2 > 0 ) {
17016         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
17017             tc = timeControl_2;
17018         }
17019     }
17020     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
17021     inc /= cps->timeOdds;
17022     st  /= cps->timeOdds;
17023
17024     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
17025
17026     if (st > 0) {
17027       /* Set exact time per move, normally using st command */
17028       if (cps->stKludge) {
17029         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
17030         seconds = st % 60;
17031         if (seconds == 0) {
17032           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
17033         } else {
17034           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
17035         }
17036       } else {
17037         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
17038       }
17039     } else {
17040       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
17041       if (seconds == 0) {
17042         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
17043            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
17044            when seconds is 0. */
17045         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
17046       } else {
17047         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
17048                  seconds, inc/1000.);
17049       }
17050     }
17051     SendToProgram(buf, cps);
17052
17053     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
17054     /* Orthogonally, limit search to given depth */
17055     if (sd > 0) {
17056       if (cps->sdKludge) {
17057         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
17058       } else {
17059         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
17060       }
17061       SendToProgram(buf, cps);
17062     }
17063
17064     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
17065         if(cps->supportsNPS == FALSE)
17066           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
17067         else {
17068           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
17069           SendToProgram(buf, cps);
17070         }
17071     }
17072 }
17073
17074 ChessProgramState *
17075 WhitePlayer ()
17076 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
17077 {
17078     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
17079        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
17080         return &second;
17081     return &first;
17082 }
17083
17084 void
17085 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
17086 {
17087     char message[MSG_SIZ];
17088     long time, otime;
17089
17090     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
17091        or when they have *just* been set or switched; otherwise
17092        it will be off by the time since the current tick started.
17093     */
17094     if (machineWhite) {
17095         time = whiteTimeRemaining / 10;
17096         otime = blackTimeRemaining / 10;
17097     } else {
17098         time = blackTimeRemaining / 10;
17099         otime = whiteTimeRemaining / 10;
17100     }
17101     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
17102     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
17103
17104     if (time <= 0) time = 1;
17105     if (otime <= 0) otime = 1;
17106
17107     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
17108     SendToProgram(message, cps);
17109
17110     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
17111     SendToProgram(message, cps);
17112 }
17113
17114 char *
17115 EngineDefinedVariant (ChessProgramState *cps, int n)
17116 {   // return name of n-th unknown variant that engine supports
17117     static char buf[MSG_SIZ];
17118     char *p, *s = cps->variants;
17119     if(!s) return NULL;
17120     do { // parse string from variants feature
17121       VariantClass v;
17122         p = strchr(s, ',');
17123         if(p) *p = NULLCHAR;
17124       v = StringToVariant(s);
17125       if(v == VariantNormal && strcmp(s, "normal") && !strstr(s, "_normal")) v = VariantUnknown; // garbage is recognized as normal
17126         if(v == VariantUnknown) { // non-standard variant in list of engine-supported variants
17127             if(!strcmp(s, "tenjiku") || !strcmp(s, "dai") || !strcmp(s, "dada") || // ignore Alien-Edition variants
17128                !strcmp(s, "maka") || !strcmp(s, "tai") || !strcmp(s, "kyoku") ||
17129                !strcmp(s, "checkers") || !strcmp(s, "go") || !strcmp(s, "reversi") ||
17130                !strcmp(s, "dark") || !strcmp(s, "alien") || !strcmp(s, "multi") || !strcmp(s, "amazons") ) n++;
17131             if(--n < 0) safeStrCpy(buf, s, MSG_SIZ);
17132         }
17133         if(p) *p++ = ',';
17134         if(n < 0) return buf;
17135     } while(s = p);
17136     return NULL;
17137 }
17138
17139 int
17140 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
17141 {
17142   char buf[MSG_SIZ];
17143   int len = strlen(name);
17144   int val;
17145
17146   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
17147     (*p) += len + 1;
17148     sscanf(*p, "%d", &val);
17149     *loc = (val != 0);
17150     while (**p && **p != ' ')
17151       (*p)++;
17152     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17153     SendToProgram(buf, cps);
17154     return TRUE;
17155   }
17156   return FALSE;
17157 }
17158
17159 int
17160 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
17161 {
17162   char buf[MSG_SIZ];
17163   int len = strlen(name);
17164   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
17165     (*p) += len + 1;
17166     sscanf(*p, "%d", loc);
17167     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
17168     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17169     SendToProgram(buf, cps);
17170     return TRUE;
17171   }
17172   return FALSE;
17173 }
17174
17175 int
17176 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
17177 {
17178   char buf[MSG_SIZ];
17179   int len = strlen(name);
17180   if (strncmp((*p), name, len) == 0
17181       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
17182     (*p) += len + 2;
17183     len = strlen(*p) + 1; if(len < MSG_SIZ && !strcmp(name, "option")) len = MSG_SIZ; // make sure string options have enough space to change their value
17184     FREE(*loc); *loc = malloc(len);
17185     strncpy(*loc, *p, len);
17186     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc); // should always fit, because we allocated at least strlen(*p)
17187     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
17188     if (**p == '\"') (*p)++;
17189     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17190     SendToProgram(buf, cps);
17191     return TRUE;
17192   }
17193   return FALSE;
17194 }
17195
17196 int
17197 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
17198 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
17199 // name, type, default value, and allowed value range
17200 {
17201         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
17202         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
17203
17204         opt->target = &opt->value;   // OK for spin/slider and checkbox
17205         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
17206             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
17207             if(max < min) max = min; // enforce consistency
17208             if(def < min) def = min;
17209             if(def > max) def = max;
17210             opt->value = def;
17211             opt->min = min;
17212             opt->max = max;
17213             opt->type = Spin;
17214         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
17215             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
17216             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
17217             if(max < min) max = min; // enforce consistency
17218             if(def < min) def = min;
17219             if(def > max) def = max;
17220             opt->value = def;
17221             opt->min = min;
17222             opt->max = max;
17223             opt->type = Spin; // Slider;
17224         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
17225             opt->textValue = p+9;
17226             opt->type = TextBox;
17227             opt->target = &opt->textValue;
17228         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
17229             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
17230             opt->target = opt->textValue = p+7;
17231             opt->type = FileName; // FileName;
17232             opt->target = &opt->textValue;
17233         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
17234             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
17235             opt->target = opt->textValue = p+7;
17236             opt->type = PathName; // PathName;
17237             opt->target = &opt->textValue;
17238         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
17239             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
17240             opt->value = (def != 0);
17241             opt->type = CheckBox;
17242         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
17243             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
17244             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
17245             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
17246             opt->value = n = 0;
17247             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
17248                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
17249                 q += 5;
17250                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
17251                     q++;
17252                     opt->value = n;
17253                 }
17254                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
17255             }
17256             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
17257             opt->max = n + 1;
17258             opt->type = ComboBox;
17259         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
17260             opt->type = Button;
17261         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
17262             opt->type = SaveButton;
17263         } else return FALSE;
17264         *p = 0; // terminate option name
17265         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
17266         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
17267             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
17268         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
17269           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
17270                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
17271                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
17272                     case ComboBox:
17273                         for(n=0; n<opt->max; n++)
17274                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
17275                         break;
17276                     case TextBox:
17277                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
17278                         break;
17279                     case Spin:
17280                     case CheckBox:
17281                         opt->value = atoi(q+1);
17282                     default:
17283                         break;
17284                 }
17285                 strcat(buf, "\n");
17286                 SendToProgram(buf, cps);
17287         }
17288         *(int*) (opt->name + MSG_SIZ - 104) = opt->value; // hide default values somewhere
17289         if(opt->target == &opt->textValue) strncpy(opt->name + MSG_SIZ - 100, opt->textValue, 99);
17290         return TRUE;
17291 }
17292
17293 void
17294 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
17295 {
17296   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
17297   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
17298       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
17299       (cb == LoadEngine) ||
17300       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
17301     CancelDelayedEvent();
17302     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
17303   } else if(!val && !cps->reload) ClearOptions(cps); // let 'spurious' done=0 clear engine's option list
17304   cps->initDone = val;
17305   if(val) cps->reload = FALSE,  RefreshSettingsDialog(cps, val);
17306 }
17307
17308 /* Parse feature command from engine */
17309 void
17310 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
17311 {
17312   char *p = args;
17313   char *q = NULL;
17314   int val;
17315   char buf[MSG_SIZ];
17316
17317   for (;;) {
17318     while (*p == ' ') p++;
17319     if (*p == NULLCHAR) return;
17320
17321     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
17322     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
17323     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
17324     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
17325     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
17326     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
17327     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
17328       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
17329       if (!val) cps->reuse = FALSE;
17330       continue;
17331     }
17332     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
17333     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
17334       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17335         DisplayTwoMachinesTitle();
17336       } else {
17337         DisplayTitle("");
17338       }
17339       continue;
17340     }
17341     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
17342     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
17343     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
17344     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
17345     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
17346     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
17347     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
17348     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
17349     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
17350     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
17351     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
17352       FeatureDone(cps, val);
17353       continue;
17354     }
17355     /* Added by Tord: */
17356     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
17357     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
17358     /* End of additions by Tord */
17359
17360     /* [HGM] added features: */
17361     if (BoolFeature(&p, "highlight", &cps->highlight, cps)) continue;
17362     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
17363     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
17364     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
17365     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
17366     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
17367     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
17368     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
17369         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
17370         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
17371         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
17372         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
17373           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
17374             SendToProgram(buf, cps);
17375             continue;
17376         }
17377         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
17378             cps->nrOptions--;
17379             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
17380             DisplayError(buf, 0);
17381         }
17382         continue;
17383     }
17384     /* End of additions by HGM */
17385
17386     /* unknown feature: complain and skip */
17387     q = p;
17388     while (*q && *q != '=') q++;
17389     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
17390     SendToProgram(buf, cps);
17391     p = q;
17392     if (*p == '=') {
17393       p++;
17394       if (*p == '\"') {
17395         p++;
17396         while (*p && *p != '\"') p++;
17397         if (*p == '\"') p++;
17398       } else {
17399         while (*p && *p != ' ') p++;
17400       }
17401     }
17402   }
17403
17404 }
17405
17406 void
17407 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
17408 {
17409     if (newState == appData.periodicUpdates)
17410       return;
17411
17412     appData.periodicUpdates=newState;
17413
17414     /* Display type changes, so update it now */
17415 //    DisplayAnalysis();
17416
17417     /* Get the ball rolling again... */
17418     if (newState) {
17419         AnalysisPeriodicEvent(1);
17420         StartAnalysisClock();
17421     }
17422 }
17423
17424 void
17425 PonderNextMoveEvent (int newState)
17426 {
17427     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
17428     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17429     if (newState) {
17430         SendToProgram("hard\n", &first);
17431         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17432             SendToProgram("hard\n", &second);
17433         }
17434     } else {
17435         SendToProgram("easy\n", &first);
17436         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17437         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17438             SendToProgram("easy\n", &second);
17439         }
17440     }
17441     appData.ponderNextMove = newState;
17442 }
17443
17444 void
17445 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
17446 {
17447     char buf[MSG_SIZ];
17448
17449     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17450     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
17451     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
17452     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17453         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
17454     }
17455 }
17456
17457 void
17458 ShowThinkingEvent ()
17459 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
17460 {
17461     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
17462     int newState = appData.showThinking
17463         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
17464         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
17465
17466     if (oldState == newState) return;
17467     oldState = newState;
17468     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17469     if (oldState) {
17470         SendToProgram("post\n", &first);
17471         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17472             SendToProgram("post\n", &second);
17473         }
17474     } else {
17475         SendToProgram("nopost\n", &first);
17476         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17477         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17478             SendToProgram("nopost\n", &second);
17479         }
17480     }
17481 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
17482 }
17483
17484 void
17485 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
17486 {
17487   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
17488   if (pr == NoProc) return;
17489   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
17490 }
17491
17492 void
17493 TypeInEvent (char firstChar)
17494 {
17495     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
17496         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
17497         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
17498         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
17499         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
17500         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
17501                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
17502                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
17503         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
17504 }
17505
17506 void
17507 TypeInDoneEvent (char *move)
17508 {
17509         Board board;
17510         int n, fromX, fromY, toX, toY;
17511         char promoChar;
17512         ChessMove moveType;
17513
17514         // [HGM] FENedit
17515         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move, TRUE) ) {
17516                 EditPositionPasteFEN(move);
17517                 return;
17518         }
17519         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
17520         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
17521           ToNrEvent(2*n-1);
17522           return;
17523         }
17524         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
17525         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
17526         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
17527         // and definitely not on options that would be used during initialization.
17528         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
17529             ParseArgsFromString(move+4);
17530             return;
17531         }
17532
17533       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
17534         gameMode != Training) {
17535         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
17536       } else {
17537         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17538           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
17539         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
17540         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17541           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
17542           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
17543         } else {
17544           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
17545         }
17546       }
17547 }
17548
17549 void
17550 DisplayMove (int moveNumber)
17551 {
17552     char message[MSG_SIZ];
17553     char res[MSG_SIZ];
17554     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
17555
17556     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
17557
17558     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
17559         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
17560
17561         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
17562
17563         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
17564             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
17565         }
17566     } else {
17567         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17568     }
17569
17570     /* [AS] Hide thinking from human user */
17571     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
17572         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17573         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
17574             int i;
17575
17576             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
17577                 cpThinkOutput[i] = '.';
17578             }
17579             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
17580             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
17581         }
17582     }
17583
17584     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
17585         gameInfo.resultDetails != NULL) {
17586         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
17587           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
17588         } else {
17589           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
17590                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
17591         }
17592     } else {
17593         res[0] = NULLCHAR;
17594     }
17595
17596     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17597         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
17598     } else {
17599       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17600                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17601                 parseList[moveNumber], res);
17602         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
17603     }
17604 }
17605
17606 void
17607 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
17608 {
17609     char title[MSG_SIZ];
17610
17611     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17612       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
17613     } else {
17614       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17615               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17616               parseList[moveNumber]);
17617     }
17618     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
17619         CommentPopUp(title, text);
17620 }
17621
17622 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
17623  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
17624  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
17625  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
17626  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
17627  */
17628 void
17629 Attention (ChessProgramState *cps)
17630 {
17631 #if ATTENTION
17632     if (!cps->useSigint) return;
17633     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
17634     switch (gameMode) {
17635       case MachinePlaysWhite:
17636       case MachinePlaysBlack:
17637       case TwoMachinesPlay:
17638       case IcsPlayingWhite:
17639       case IcsPlayingBlack:
17640       case AnalyzeMode:
17641       case AnalyzeFile:
17642         /* Skip if we know it isn't thinking */
17643         if (!cps->maybeThinking) return;
17644         if (appData.debugMode)
17645           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
17646         InterruptChildProcess(cps->pr);
17647         cps->maybeThinking = FALSE;
17648         break;
17649       default:
17650         break;
17651     }
17652 #endif /*ATTENTION*/
17653 }
17654
17655 int
17656 CheckFlags ()
17657 {
17658     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
17659         if (!whiteFlag) {
17660             whiteFlag = TRUE;
17661             if (appData.icsActive) {
17662                 if (appData.autoCallFlag &&
17663                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
17664                   SendToICS(ics_prefix);
17665                   SendToICS("flag\n");
17666                 }
17667             } else {
17668                 if (blackFlag) {
17669                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17670                 } else {
17671                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
17672                     if (appData.autoCallFlag) {
17673                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
17674                         return TRUE;
17675                     }
17676                 }
17677             }
17678         }
17679     }
17680     if (blackTimeRemaining <= 0) {
17681         if (!blackFlag) {
17682             blackFlag = TRUE;
17683             if (appData.icsActive) {
17684                 if (appData.autoCallFlag &&
17685                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
17686                   SendToICS(ics_prefix);
17687                   SendToICS("flag\n");
17688                 }
17689             } else {
17690                 if (whiteFlag) {
17691                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17692                 } else {
17693                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
17694                     if (appData.autoCallFlag) {
17695                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
17696                         return TRUE;
17697                     }
17698                 }
17699             }
17700         }
17701     }
17702     return FALSE;
17703 }
17704
17705 void
17706 CheckTimeControl ()
17707 {
17708     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
17709         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
17710
17711     /*
17712      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
17713      */
17714     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
17715         /* White made time control */
17716         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
17717         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
17718         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
17719                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
17720         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
17721     } else {
17722         lastBlack -= blackTimeRemaining;
17723         /* Black made time control */
17724         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
17725                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17726         lastWhite = whiteTimeRemaining;
17727     }
17728 }
17729
17730 void
17731 DisplayBothClocks ()
17732 {
17733     int wom = gameMode == EditPosition ?
17734       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
17735     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
17736     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
17737 }
17738
17739
17740 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
17741    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
17742    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
17743    you have neither ftime nor gettimeofday.
17744 */
17745
17746 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
17747 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
17748 #include <sys/timeb.h>
17749 #endif
17750
17751 /* Get the current time as a TimeMark */
17752 void
17753 GetTimeMark (TimeMark *tm)
17754 {
17755 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
17756
17757     struct timeval timeVal;
17758     struct timezone timeZone;
17759
17760     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
17761     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
17762     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
17763
17764 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17765 #if HAVE_FTIME
17766
17767 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
17768     struct timeb timeB;
17769
17770     ftime(&timeB);
17771     tm->sec = (long) timeB.time;
17772     tm->ms = (int) timeB.millitm;
17773
17774 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17775     tm->sec = (long) time(NULL);
17776     tm->ms = 0;
17777 #endif
17778 #endif
17779 }
17780
17781 /* Return the difference in milliseconds between two
17782    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
17783 */
17784 long
17785 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
17786 {
17787     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
17788            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
17789 }
17790
17791
17792 /*
17793  * Code to manage the game clocks.
17794  *
17795  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
17796  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
17797  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
17798  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
17799  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
17800  */
17801
17802 static TimeMark tickStartTM;
17803 static long intendedTickLength;
17804
17805 long
17806 NextTickLength (long timeRemaining)
17807 {
17808     long nominalTickLength, nextTickLength;
17809
17810     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
17811       nominalTickLength = 100L;
17812     else
17813       nominalTickLength = 1000L;
17814     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
17815     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
17816
17817     return nextTickLength;
17818 }
17819
17820 /* Adjust clock one minute up or down */
17821 void
17822 AdjustClock (Boolean which, int dir)
17823 {
17824     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
17825     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
17826     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
17827     DisplayBothClocks();
17828     adjustedClock = TRUE;
17829 }
17830
17831 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
17832 void
17833 ResetClocks ()
17834 {
17835     (void) StopClockTimer();
17836     if (appData.icsActive) {
17837         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
17838     } else if (searchTime) {
17839         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17840         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17841     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
17842         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
17843         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
17844         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17845     }
17846     if (whiteFlag || blackFlag) {
17847         DisplayTitle("");
17848         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
17849     }
17850     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
17851     DisplayBothClocks();
17852     adjustedClock = FALSE;
17853 }
17854
17855 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
17856
17857 static int timeSuffix; // [HGM] This should realy be a passed parameter, but it has to pass through too many levels for my laziness...
17858
17859 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
17860 void
17861 DecrementClocks ()
17862 {
17863     long tRemaining;
17864     long lastTickLength, fudge;
17865     TimeMark now;
17866
17867     if (!appData.clockMode) return;
17868     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17869
17870     GetTimeMark(&now);
17871
17872     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17873
17874     /* Fudge if we woke up a little too soon */
17875     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
17876     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
17877
17878     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17879         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17880          tRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17881         if( tRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
17882             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
17883             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17884                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
17885                 lastWhite=  tRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
17886             }
17887         }
17888         if(forwardMostMove && appData.moveTime) timeSuffix = timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - tRemaining;
17889         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
17890                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17891         timeSuffix = 0;
17892     } else {
17893         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17894          tRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17895         if( tRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17896             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
17897             if(suddenDeath) {
17898                 blackStartMove = forwardMostMove;
17899                 lastBlack =  tRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
17900             }
17901         }
17902         if(forwardMostMove && appData.moveTime) timeSuffix = timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - tRemaining;
17903         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
17904                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17905         timeSuffix = 0;
17906     }
17907     if (CheckFlags()) return;
17908
17909     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
17910         activePartnerTime -= lastTickLength;
17911         partnerUp = 1;
17912         if(activePartner == 'W')
17913             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
17914         else
17915             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
17916         partnerUp = 0;
17917     }
17918
17919     tickStartTM = now;
17920     intendedTickLength = NextTickLength( tRemaining - fudge) + fudge;
17921     StartClockTimer(intendedTickLength);
17922
17923     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
17924      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
17925      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
17926      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
17927      */
17928
17929     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
17930
17931         /* make sure we are dealing with the user's clock */
17932         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
17933                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
17934            )) return;
17935
17936         if (alarmSounded && ( tRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
17937             alarmSounded = FALSE;
17938         } else if (!alarmSounded && ( tRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
17939             PlayAlarmSound();
17940             alarmSounded = TRUE;
17941         }
17942     }
17943 }
17944
17945
17946 /* A player has just moved, so stop the previously running
17947    clock and (if in clock mode) start the other one.
17948    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
17949    ICS gives us an update to both clocks after every move.
17950    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
17951    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
17952    from the color that is *not* on move now.
17953 */
17954 void
17955 SwitchClocks (int newMoveNr)
17956 {
17957     long lastTickLength;
17958     TimeMark now;
17959     int flagged = FALSE;
17960
17961     GetTimeMark(&now);
17962
17963     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
17964         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17965         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17966             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17967             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17968            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17969 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17970                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
17971                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
17972         } else {
17973            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17974            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17975            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17976 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17977                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
17978                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
17979         }
17980         flagged = CheckFlags();
17981     }
17982     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
17983     CheckTimeControl();
17984
17985     if (flagged || !appData.clockMode) return;
17986
17987     switch (gameMode) {
17988       case MachinePlaysBlack:
17989       case MachinePlaysWhite:
17990       case BeginningOfGame:
17991         if (pausing) return;
17992         break;
17993
17994       case EditGame:
17995       case PlayFromGameFile:
17996       case IcsExamining:
17997         return;
17998
17999       default:
18000         break;
18001     }
18002
18003     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
18004         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
18005              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
18006         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
18007     }
18008
18009     tickStartTM = now;
18010     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
18011       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
18012     StartClockTimer(intendedTickLength);
18013 }
18014
18015
18016 /* Stop both clocks */
18017 void
18018 StopClocks ()
18019 {
18020     long lastTickLength;
18021     TimeMark now;
18022
18023     if (!StopClockTimer()) return;
18024     if (!appData.clockMode) return;
18025
18026     GetTimeMark(&now);
18027
18028     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
18029     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
18030         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
18031         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
18032         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
18033     } else {
18034         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
18035         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
18036         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
18037     }
18038     CheckFlags();
18039 }
18040
18041 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
18042    if clock is already running, stop and restart it. */
18043 void
18044 StartClocks ()
18045 {
18046     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
18047     DisplayBothClocks();
18048     if (CheckFlags()) return;
18049
18050     if (!appData.clockMode) return;
18051     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
18052
18053     GetTimeMark(&tickStartTM);
18054     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
18055       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
18056
18057    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
18058     whiteNPS = blackNPS = -1;
18059     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
18060        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
18061         whiteNPS = first.nps;
18062     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
18063        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
18064         blackNPS = first.nps;
18065     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
18066         whiteNPS = second.nps;
18067     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
18068         blackNPS = second.nps;
18069     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
18070
18071     StartClockTimer(intendedTickLength);
18072 }
18073
18074 char *
18075 TimeString (long ms)
18076 {
18077     long second, minute, hour, day;
18078     char *sign = "";
18079     static char buf[40], moveTime[8];
18080
18081     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
18082       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
18083       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
18084
18085       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
18086       return buf;
18087     }
18088
18089     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
18090     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
18091        with negative dividends on many machines */
18092     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
18093
18094     if (second < 0) {
18095         sign = "-";
18096         second = -second;
18097     }
18098
18099     day = second / (60 * 60 * 24);
18100     second = second % (60 * 60 * 24);
18101     hour = second / (60 * 60);
18102     second = second % (60 * 60);
18103     minute = second / 60;
18104     second = second % 60;
18105
18106     if(timeSuffix) snprintf(moveTime, 8, " (%d)", timeSuffix/1000); // [HGM] kludge alert; fraction contains move time
18107     else *moveTime = NULLCHAR;
18108
18109     if (day > 0)
18110       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld%s ",
18111               sign, day, hour, minute, second, moveTime);
18112     else if (hour > 0)
18113       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld%s ", sign, hour, minute, second, moveTime);
18114     else
18115       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld%s ", sign, minute, second, moveTime);
18116
18117     return buf;
18118 }
18119
18120
18121 /*
18122  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
18123  */
18124 char *
18125 StrStr (char *string, char *match)
18126 {
18127     int i, length;
18128
18129     length = strlen(match);
18130
18131     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
18132       if (!strncmp(match, string, length))
18133         return string;
18134
18135     return NULL;
18136 }
18137
18138 char *
18139 StrCaseStr (char *string, char *match)
18140 {
18141     int i, j, length;
18142
18143     length = strlen(match);
18144
18145     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
18146         for (j = 0; j < length; j++) {
18147             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
18148               break;
18149         }
18150         if (j == length) return string;
18151     }
18152
18153     return NULL;
18154 }
18155
18156 #ifndef _amigados
18157 int
18158 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
18159 {
18160     char c1, c2;
18161
18162     for (;;) {
18163         c1 = ToLower(*s1++);
18164         c2 = ToLower(*s2++);
18165         if (c1 > c2) return 1;
18166         if (c1 < c2) return -1;
18167         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
18168     }
18169 }
18170
18171
18172 int
18173 ToLower (int c)
18174 {
18175     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
18176 }
18177
18178
18179 int
18180 ToUpper (int c)
18181 {
18182     return islower(c) ? toupper(c) : c;
18183 }
18184 #endif /* !_amigados    */
18185
18186 char *
18187 StrSave (char *s)
18188 {
18189   char *ret;
18190
18191   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
18192     {
18193       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
18194     }
18195   return ret;
18196 }
18197
18198 char *
18199 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
18200 {
18201     if (*savePtr) {
18202         free(*savePtr);
18203     }
18204     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
18205       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
18206     }
18207     return(*savePtr);
18208 }
18209
18210 char *
18211 PGNDate ()
18212 {
18213     time_t clock;
18214     struct tm *tm;
18215     char buf[MSG_SIZ];
18216
18217     clock = time((time_t *)NULL);
18218     tm = localtime(&clock);
18219     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
18220             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
18221     return StrSave(buf);
18222 }
18223
18224
18225 char *
18226 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
18227 {
18228     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
18229     int whiteToPlay, haveRights = nrCastlingRights;
18230     char buf[MSG_SIZ];
18231     char *p, *q;
18232     int emptycount;
18233     ChessSquare piece;
18234
18235     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
18236       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
18237     p = buf;
18238
18239     /* Piece placement data */
18240     for (i = BOARD_HEIGHT - 1 - deadRanks; i >= 0; i--) {
18241         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
18242         emptycount = 0;
18243         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
18244             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
18245                 emptycount++;
18246             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
18247                 if (emptycount > 0) {
18248                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
18249                         *p++ = '0' + emptycount;
18250                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
18251                     emptycount = 0;
18252                 }
18253                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
18254                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
18255                     *p++ = '+';
18256                     piece = (ChessSquare)(CHUDEMOTED(piece));
18257                 }
18258                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
18259                 if(*p = PieceSuffix(piece)) p++;
18260                 if(p[-1] == '~') {
18261                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
18262                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(CHUDEMOTED(piece)));
18263                     *p++ = '~';
18264                 }
18265             }
18266         }
18267         if (emptycount > 0) {
18268             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
18269                 *p++ = '0' + emptycount;
18270             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
18271             emptycount = 0;
18272         }
18273         *p++ = '/';
18274     }
18275     *(p - 1) = ' ';
18276
18277     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
18278     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
18279         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
18280         q = p;
18281         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
18282             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
18283             if( piece != EmptySquare )
18284               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
18285                   *p++ = PieceToChar(piece);
18286         }
18287         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
18288             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
18289             if( piece != EmptySquare )
18290               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
18291                   *p++ = PieceToChar(piece);
18292         }
18293
18294         if( q == p ) *p++ = '-';
18295         *p++ = ']';
18296         *p++ = ' ';
18297     }
18298
18299     /* Active color */
18300     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
18301     *p++ = ' ';
18302
18303   if(pieceDesc[WhiteKing] && strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'i') && !strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'O')) { // redefined without castling
18304     haveRights = 0; q = p;
18305     for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--) {
18306       piece = boards[move][0][i];
18307       if(piece >= WhitePawn && piece <= WhiteKing && pieceDesc[piece] && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) { // piece with initial move
18308         if(!(boards[move][TOUCHED_W] & 1<<i)) *p++ = 'A' + i; // print file ID if it has not moved
18309       }
18310     }
18311     for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--) {
18312       piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i];
18313       if(piece >= BlackPawn && piece <= BlackKing && pieceDesc[piece] && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) { // piece with initial move
18314         if(!(boards[move][TOUCHED_B] & 1<<i)) *p++ = 'a' + i; // print file ID if it has not moved
18315       }
18316     }
18317     if(p == q) *p++ = '-';
18318     *p++ = ' ';
18319   }
18320
18321   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
18322     while(*p++ = *q++)
18323                       ;
18324     if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
18325   } else {
18326   if(haveRights) {
18327      int handW=0, handB=0;
18328      if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, all virgin backrank pieces must be listed
18329         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handW += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
18330         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handB += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
18331      }
18332      q = p;
18333      if(appData.fischerCastling) {
18334         if(handW) { // in shuffle S-Chess simply dump all virgin pieces
18335            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
18336                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
18337         } else {
18338        /* [HGM] write directly from rights */
18339            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
18340               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
18341                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
18342            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
18343               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
18344                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
18345         }
18346         if(handB) {
18347            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
18348                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
18349         } else {
18350            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
18351               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
18352                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
18353            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
18354               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
18355                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
18356         }
18357      } else {
18358
18359         /* [HGM] write true castling rights */
18360         if( nrCastlingRights == 6 ) {
18361             int q, k=0;
18362             if(boards[move][CASTLING][0] != NoRights &&
18363                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
18364             q = (boards[move][CASTLING][1] != NoRights &&
18365                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
18366             if(handW) { // for S-Chess with pieces in hand, list virgin pieces between K and Q
18367                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
18368                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
18369                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
18370             }
18371             if(q) *p++ = 'Q';
18372             k = 0;
18373             if(boards[move][CASTLING][3] != NoRights &&
18374                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
18375             q = (boards[move][CASTLING][4] != NoRights &&
18376                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
18377             if(handB) {
18378                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
18379                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
18380                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
18381             }
18382             if(q) *p++ = 'q';
18383         }
18384      }
18385      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
18386      *p++ = ' ';
18387   }
18388
18389   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18390      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18391      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18392     /* En passant target square */
18393     if (move > backwardMostMove) {
18394         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
18395         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
18396         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
18397         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
18398         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
18399             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
18400             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
18401             fromX == toX) {
18402             /* 2-square pawn move just happened */
18403             *p++ = toX + AAA;
18404             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
18405         } else {
18406             *p++ = '-';
18407         }
18408     } else if(move == backwardMostMove) {
18409         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
18410         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
18411             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
18412             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
18413         } else {
18414             *p++ = '-';
18415         }
18416     } else {
18417         *p++ = '-';
18418     }
18419     *p++ = ' ';
18420   }
18421   }
18422
18423     if(moveCounts)
18424     {   int i = 0, j=move;
18425
18426         /* [HGM] find reversible plies */
18427         if (appData.debugMode) { int k;
18428             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
18429             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
18430                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
18431
18432         }
18433
18434         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
18435         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
18436         sprintf(p, "%d ", i);
18437         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
18438
18439         /* Fullmove number */
18440         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
18441     } else *--p = NULLCHAR;
18442
18443     return StrSave(buf);
18444 }
18445
18446 Boolean
18447 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
18448 {
18449     int i, j, k, w=0, subst=0, shuffle=0, wKingRank = -1, bKingRank = -1;
18450     char *p, c;
18451     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
18452     ChessSquare piece, king = (gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing);
18453
18454     p = fen;
18455
18456     for(i=1; i<=deadRanks; i++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) board[BOARD_HEIGHT-i][j] = DarkSquare;
18457
18458     /* Piece placement data */
18459     for (i = BOARD_HEIGHT - 1 - deadRanks; i >= 0; i--) {
18460         j = 0;
18461         for (;;) {
18462             if (*p == '/' || *p == ' ' || *p == '[' ) {
18463                 if(j > w) w = j;
18464                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
18465                 while (emptycount--)
18466                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18467                 if (*p == '/') p++;
18468                 else if(autoSize && i != BOARD_HEIGHT-1) { // we stumbled unexpectedly into end of board
18469                     for(k=i; k<BOARD_HEIGHT; k++) { // too few ranks; shift towards bottom
18470                         for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++) board[k-i][j] = board[k][j];
18471                     }
18472                     appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
18473                 }
18474                 break;
18475 #if(BOARD_FILES >= 10)*0
18476             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
18477                 p++; emptycount=10;
18478                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18479                 while (emptycount--)
18480                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18481 #endif
18482             } else if (*p == '*') {
18483                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = DarkSquare; p++;
18484             } else if (isdigit(*p)) {
18485                 emptycount = *p++ - '0';
18486                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
18487                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18488                 while (emptycount--)
18489                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18490             } else if (*p == '<') {
18491                 if(i == BOARD_HEIGHT-1) shuffle = 1;
18492                 else if (i != 0 || !shuffle) return FALSE;
18493                 p++;
18494             } else if (shuffle && *p == '>') {
18495                 p++; // for now ignore closing shuffle range, and assume rank-end
18496             } else if (*p == '?') {
18497                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18498                 if (i != 0  && i != BOARD_HEIGHT-1) return FALSE; // only on back-rank
18499                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = ClearBoard; p++; subst++; // placeHolder
18500             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
18501                 char *q, *s = SUFFIXES;
18502                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18503                 if(*p=='+') {
18504                     char c = *++p;
18505                     if(q = strchr(s, p[1])) p++;
18506                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18507                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18508                     piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED(piece)); p++;
18509                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
18510                 } else {
18511                     char c = *p++;
18512                     if(q = strchr(s, *p)) p++;
18513                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18514                 }
18515
18516                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18517                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
18518                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED(piece));
18519                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
18520                     p++;
18521                 }
18522                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
18523                 if(piece == king) wKingRank = i;
18524                 if(piece == WHITE_TO_BLACK king) bKingRank = i;
18525             } else {
18526                 return FALSE;
18527             }
18528         }
18529     }
18530     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
18531
18532     if(autoSize && w != 0) appData.NrFiles = w, InitPosition(TRUE);
18533
18534     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
18535     if(gameInfo.holdingsWidth) {
18536        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
18537            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
18538            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
18539            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
18540            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
18541        }
18542     }
18543
18544     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
18545     while(*p==' ') p++;
18546     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
18547         int swap=0, wcnt=0, bcnt=0;
18548         if(*p == '[') p++;
18549         if(*p == '<') swap++, p++;
18550         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
18551             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
18552             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
18553             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
18554             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
18555                 p++;
18556                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
18557                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
18558                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18559                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18560                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
18561                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
18562                     bcnt++;
18563                 } else {
18564                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
18565                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18566                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18567                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
18568                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
18569                     wcnt++;
18570                 }
18571             }
18572             if(subst) { // substitute back-rank question marks by holdings pieces
18573                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
18574                     int k, m, n = bcnt + 1;
18575                     if(board[0][j] == ClearBoard) {
18576                         if(!wcnt) return FALSE;
18577                         n = rand() % wcnt;
18578                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((m -= board[k][BOARD_WIDTH-2]) < 0) {
18579                             board[0][j] = board[k][BOARD_WIDTH-1]; wcnt--;
18580                             if(--board[k][BOARD_WIDTH-2] == 0) board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
18581                             break;
18582                         }
18583                     }
18584                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][j] == ClearBoard) {
18585                         if(!bcnt) return FALSE;
18586                         if(n >= bcnt) n = rand() % bcnt; // use same randomization for black and white if possible
18587                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((n -= board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]) < 0) {
18588                             board[BOARD_HEIGHT-1][j] = board[BOARD_HEIGHT-1-k][0]; bcnt--;
18589                             if(--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1] == 0) board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
18590                             break;
18591                         }
18592                     }
18593                 }
18594                 subst = 0;
18595             }
18596         }
18597         if(*p == ']') p++;
18598     }
18599
18600     if(subst) return FALSE; // substitution requested, but no holdings
18601
18602     while(*p == ' ') p++;
18603
18604     /* Active color */
18605     c = *p++;
18606     if(appData.colorNickNames) {
18607       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
18608       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
18609     }
18610     switch (c) {
18611       case 'w':
18612         *blackPlaysFirst = FALSE;
18613         break;
18614       case 'b':
18615         *blackPlaysFirst = TRUE;
18616         break;
18617       default:
18618         return FALSE;
18619     }
18620
18621     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
18622     /* return the extra info in global variiables             */
18623
18624     while(*p==' ') p++;
18625
18626     if(!isdigit(*p) && *p != '-') { // we seem to have castling rights. Make sure they are on the rank the King actually is.
18627         if(wKingRank >= 0) for(i=0; i<3; i++) castlingRank[i] = wKingRank;
18628         if(bKingRank >= 0) for(i=3; i<6; i++) castlingRank[i] = bKingRank;
18629     }
18630
18631     /* set defaults in case FEN is incomplete */
18632     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
18633     board[TOUCHED_W] = board[TOUCHED_B] = 0;
18634     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18635         board[CASTLING][i] =
18636             appData.fischerCastling ? NoRights : initialRights[i];
18637     }   /* assume possible unless obviously impossible */
18638     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
18639     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
18640     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
18641                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
18642     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
18643     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
18644     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
18645                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
18646     FENrulePlies = 0;
18647
18648     if(pieceDesc[WhiteKing] && strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'i') && !strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'O')) { // redefined without castling
18649       char *q = p;
18650       int w=0, b=0;
18651       while(isalpha(*p)) {
18652         if(isupper(*p)) w |= 1 << (*p++ - 'A');
18653         if(islower(*p)) b |= 1 << (*p++ - 'a');
18654       }
18655       if(*p == '-') p++;
18656       if(p != q) {
18657         board[TOUCHED_W] = ~w;
18658         board[TOUCHED_B] = ~b;
18659         while(*p == ' ') p++;
18660       }
18661     } else
18662
18663     if(nrCastlingRights) {
18664       int fischer = 0;
18665       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
18666       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
18667           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
18668           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18669                  board[CASTLING][i] = NoRights;
18670           }
18671       }
18672       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
18673              (appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
18674              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
18675              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
18676         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
18677
18678         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
18679             if(board[castlingRank[5]][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
18680             if(board[castlingRank[2]][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
18681         }
18682         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
18683             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
18684         if(whiteKingFile == NoRights || board[castlingRank[2]][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
18685                                      && board[castlingRank[2]][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
18686         if(blackKingFile == NoRights || board[castlingRank[5]][blackKingFile] != BlackUnicorn
18687                                      && board[castlingRank[5]][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
18688         switch(c) {
18689           case'K':
18690               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
18691               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18692               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18693               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
18694               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18695               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18696               break;
18697           case'Q':
18698               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
18699               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18700               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18701               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
18702               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18703               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18704               break;
18705           case'k':
18706               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
18707               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18708               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18709               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
18710               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18711               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18712               break;
18713           case'q':
18714               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
18715               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18716               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18717               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
18718               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18719               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18720           case '-':
18721               break;
18722           default: /* FRC castlings */
18723               if(c >= 'a') { /* black rights */
18724                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
18725                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18726                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
18727                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18728                   board[CASTLING][5] = i;
18729                   c -= AAA;
18730                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
18731                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
18732                   if(c > i)
18733                       board[CASTLING][3] = c;
18734                   else
18735                       board[CASTLING][4] = c;
18736               } else { /* white rights */
18737                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
18738                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18739                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
18740                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18741                   board[CASTLING][2] = i;
18742                   c -= AAA - 'a' + 'A';
18743                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
18744                   if(c > i)
18745                       board[CASTLING][0] = c;
18746                   else
18747                       board[CASTLING][1] = c;
18748               }
18749         }
18750       }
18751       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18752         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
18753       if(gameInfo.variant == VariantSChess)
18754         for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = shuffle ? VIRGIN_W | VIRGIN_B : virgin[i]; // when shuffling assume all virgin
18755       if(fischer && shuffle) appData.fischerCastling = TRUE;
18756     if (appData.debugMode) {
18757         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
18758         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18759         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
18760         fprintf(debugFP, "\n");
18761     }
18762
18763       while(*p==' ') p++;
18764     }
18765
18766     if(shuffle) SetUpShuffle(board, appData.defaultFrcPosition);
18767
18768     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
18769     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18770        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18771        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18772       if(*p=='-') {
18773         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
18774       } else {
18775          char c = *p++ - AAA;
18776
18777          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
18778          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
18779          board[EP_STATUS] = c;
18780       }
18781     }
18782
18783
18784     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
18785         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
18786         /* (The move number is still ignored)    */
18787     }
18788
18789     return TRUE;
18790 }
18791
18792 void
18793 EditPositionPasteFEN (char *fen)
18794 {
18795   if (fen != NULL) {
18796     Board initial_position;
18797
18798     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen, TRUE)) {
18799       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
18800       return ;
18801     } else {
18802       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
18803       EditPositionEvent();
18804       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
18805       CopyBoard(boards[0], initial_position);
18806       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
18807       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
18808       DisplayBothClocks();
18809       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
18810     }
18811   }
18812 }
18813
18814 static char cseq[12] = "\\   ";
18815
18816 Boolean
18817 set_cont_sequence (char *new_seq)
18818 {
18819     int len;
18820     Boolean ret;
18821
18822     // handle bad attempts to set the sequence
18823         if (!new_seq)
18824                 return 0; // acceptable error - no debug
18825
18826     len = strlen(new_seq);
18827     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
18828     if (ret)
18829       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
18830     else if (appData.debugMode)
18831       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
18832     return ret;
18833 }
18834
18835 /*
18836     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
18837     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
18838     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
18839     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
18840     passed back upon exit.
18841 */
18842 int
18843 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
18844 {
18845     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
18846
18847     cseq_len = strlen(cseq);
18848     old_line = line = *lp;
18849     ansi = len = clen = 0;
18850
18851     for (i=0; i < count; i++)
18852     {
18853         if (src[i] == '\033')
18854             ansi = 1;
18855
18856         // if we hit the width, back up
18857         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
18858         {
18859             // store i & len in case the word is too long
18860             old_i = i, old_len = len;
18861
18862             // find the end of the last word
18863             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18864             {
18865                 i--;
18866                 len--;
18867             }
18868
18869             // word too long?  restore i & len before splitting it
18870             if ((old_i-i+clen) >= width)
18871             {
18872                 i = old_i;
18873                 len = old_len;
18874             }
18875
18876             // extra space?
18877             if (i && src[i-1] == ' ')
18878                 len--;
18879
18880             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18881             {
18882                 i--;
18883                 if (len)
18884                     len--;
18885             }
18886
18887             // now append the newline and continuation sequence
18888             if (dest)
18889                 dest[len] = '\n';
18890             len++;
18891             if (dest)
18892                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
18893             len += cseq_len;
18894             line = cseq_len;
18895             clen = cseq_len;
18896             continue;
18897         }
18898
18899         if (dest)
18900             dest[len] = src[i];
18901         len++;
18902         if (!ansi)
18903             line++;
18904         if (src[i] == '\n')
18905             line = 0;
18906         if (src[i] == 'm')
18907             ansi = 0;
18908     }
18909     if (dest && appData.debugMode)
18910     {
18911         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
18912             count, width, line, len, *lp);
18913         show_bytes(debugFP, src, count);
18914         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
18915         show_bytes(debugFP, dest, len);
18916         fprintf(debugFP, "\n");
18917     }
18918     *lp = dest ? line : old_line;
18919
18920     return len;
18921 }
18922
18923 // [HGM] vari: routines for shelving variations
18924 Boolean modeRestore = FALSE;
18925
18926 void
18927 PushInner (int firstMove, int lastMove)
18928 {
18929         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
18930
18931         // push current tail of game on stack
18932         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
18933         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
18934         gameInfo.resultDetails = NULL;
18935         savedFirst[storedGames] = firstMove;
18936         savedLast [storedGames] = lastMove;
18937         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
18938         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
18939         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
18940             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
18941             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18942                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
18943             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18944                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
18945             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
18946             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
18947             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
18948             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
18949             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
18950             commentList[firstMove+i] = NULL;
18951         }
18952
18953         storedGames++;
18954         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
18955 }
18956
18957 void
18958 PushTail (int firstMove, int lastMove)
18959 {
18960         if(appData.icsActive) { // only in local mode
18961                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
18962                 return;
18963         }
18964         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
18965
18966         PushInner(firstMove, lastMove);
18967         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
18968         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
18969 }
18970
18971 void
18972 PopInner (Boolean annotate)
18973 {
18974         int i, j, nrMoves;
18975         char buf[8000], moveBuf[20];
18976
18977         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
18978         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
18979         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
18980         if(annotate) {
18981                 int cnt = 10;
18982                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
18983                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
18984                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
18985                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
18986                         if(WhiteOnMove(i))
18987                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
18988                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
18989                         strcat(buf, moveBuf);
18990                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
18991                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
18992                 }
18993                 strcat(buf, ")");
18994         }
18995         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
18996             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
18997             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18998                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
18999             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
19000                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
19001             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
19002             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
19003             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
19004             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
19005             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
19006             commentList[framePtr+i] = NULL;
19007         }
19008         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
19009         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
19010         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
19011         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
19012             free(gameInfo.resultDetails);
19013       }
19014         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
19015         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
19016 }
19017
19018 Boolean
19019 PopTail (Boolean annotate)
19020 {
19021         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
19022         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
19023         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
19024
19025         PopInner(annotate);
19026         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
19027         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
19028
19029         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
19030         return TRUE;
19031 }
19032
19033 void
19034 CleanupTail ()
19035 {       // remove all shelved variations
19036         int i;
19037         for(i=0; i<storedGames; i++) {
19038             if(savedDetails[i])
19039                 free(savedDetails[i]);
19040             savedDetails[i] = NULL;
19041         }
19042         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
19043                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
19044                 commentList[i] = NULL;
19045         }
19046         framePtr = MAX_MOVES-1;
19047         storedGames = 0;
19048 }
19049
19050 void
19051 LoadVariation (int index, char *text)
19052 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
19053         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
19054         int level = 0, move;
19055
19056         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
19057         // first find outermost bracketing variation
19058         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
19059             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
19060                 if(*p == '{') wait = '}'; else
19061                 if(*p == '[') wait = ']'; else
19062                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
19063                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
19064             }
19065             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
19066             p++;
19067         }
19068         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
19069         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
19070         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
19071         ToNrEvent(currentMove-1);
19072         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
19073         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
19074         move = currentMove;
19075         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
19076         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
19077         ClearPremoveHighlights();
19078         CommentPopDown();
19079         ToNrEvent(currentMove+1);
19080 }
19081
19082 int transparency[2];
19083
19084 void
19085 LoadTheme ()
19086 {
19087 #define BUF_SIZ (2*MSG_SIZ)
19088     char *p, *q, buf[BUF_SIZ];
19089     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
19090         snprintf(buf, BUF_SIZ, "-theme %s", engineLine);
19091         ParseArgsFromString(buf);
19092         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
19093         return;
19094     }
19095     p = nickName;
19096     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
19097     {
19098         int len;
19099         q = appData.themeNames;
19100         snprintf(buf, BUF_SIZ, "\"%s\"", nickName);
19101       if(appData.useBitmaps) {
19102         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\"",
19103                 Shorten(appData.liteBackTextureFile));
19104         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
19105                 Shorten(appData.darkBackTextureFile),
19106                 appData.liteBackTextureMode,
19107                 appData.darkBackTextureMode );
19108       } else {
19109         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -ubt false");
19110       }
19111       if(!appData.useBitmaps || transparency[0]) {
19112         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -lsc %s", Col2Text(2) ); // lightSquareColor
19113       }
19114       if(!appData.useBitmaps || transparency[1]) {
19115         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -dsc %s", Col2Text(3) ); // darkSquareColor
19116       }
19117       if(appData.useBorder) {
19118         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
19119                 appData.border);
19120       } else {
19121         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
19122       }
19123       if(appData.useFont) {
19124         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
19125                 appData.renderPiecesWithFont,
19126                 appData.fontToPieceTable,
19127                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
19128                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
19129       } else {
19130         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -upf false");
19131         if(appData.pieceDirectory[0]) {
19132           snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -pid \"%s\"", Shorten(appData.pieceDirectory));
19133           if(appData.trueColors != 2) // 2 is a kludge to suppress this in WinBoard
19134             snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -trueColors %s", appData.trueColors ? "true" : "false");
19135         }
19136         if(!appData.pieceDirectory[0] || !appData.trueColors)
19137           snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
19138                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
19139                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
19140       }
19141       snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
19142                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
19143                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
19144         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
19145         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
19146         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
19147         if(q)   free(q);
19148     }
19149     ActivateTheme(FALSE);
19150 }