454d16b8fe45f182acf9bf693517ce982da0d705
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58     int flock(int f, int code);
59 #   define LOCK_EX 2
60 #   define SLASH '\\'
61
62 #   ifdef ARC_64BIT
63 #       define EGBB_NAME "egbbdll64.dll"
64 #   else
65 #       define EGBB_NAME "egbbdll.dll"
66 #   endif
67
68 #else
69
70 #   include <sys/file.h>
71 #   define SLASH '/'
72
73 #   include <dlfcn.h>
74 #   ifdef ARC_64BIT
75 #       define EGBB_NAME "egbbso64.so"
76 #   else
77 #       define EGBB_NAME "egbbso.so"
78 #   endif
79     // kludge to allow Windows code in back-end by converting it to corresponding Linux code 
80 #   define CDECL
81 #   define HMODULE void *
82 #   define LoadLibrary(x) dlopen(x, RTLD_LAZY)
83 #   define GetProcAddress dlsym
84
85 #endif
86
87 #include "config.h"
88
89 #include <assert.h>
90 #include <stdio.h>
91 #include <ctype.h>
92 #include <errno.h>
93 #include <sys/types.h>
94 #include <sys/stat.h>
95 #include <math.h>
96 #include <ctype.h>
97
98 #if STDC_HEADERS
99 # include <stdlib.h>
100 # include <string.h>
101 # include <stdarg.h>
102 #else /* not STDC_HEADERS */
103 # if HAVE_STRING_H
104 #  include <string.h>
105 # else /* not HAVE_STRING_H */
106 #  include <strings.h>
107 # endif /* not HAVE_STRING_H */
108 #endif /* not STDC_HEADERS */
109
110 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
111 # include <sys/fcntl.h>
112 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
113 # if HAVE_FCNTL_H
114 #  include <fcntl.h>
115 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
116 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
117
118 #if TIME_WITH_SYS_TIME
119 # include <sys/time.h>
120 # include <time.h>
121 #else
122 # if HAVE_SYS_TIME_H
123 #  include <sys/time.h>
124 # else
125 #  include <time.h>
126 # endif
127 #endif
128
129 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
130 struct timezone {
131     int tz_minuteswest;
132     int tz_dsttime;
133 };
134 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
135 #endif
136
137 #if HAVE_UNISTD_H
138 # include <unistd.h>
139 #endif
140
141 #include "common.h"
142 #include "frontend.h"
143 #include "backend.h"
144 #include "parser.h"
145 #include "moves.h"
146 #if ZIPPY
147 # include "zippy.h"
148 #endif
149 #include "backendz.h"
150 #include "evalgraph.h"
151 #include "engineoutput.h"
152 #include "gettext.h"
153
154 #ifdef ENABLE_NLS
155 # define _(s) gettext (s)
156 # define N_(s) gettext_noop (s)
157 # define T_(s) gettext(s)
158 #else
159 # ifdef WIN32
160 #   define _(s) T_(s)
161 #   define N_(s) s
162 # else
163 #   define _(s) (s)
164 #   define N_(s) s
165 #   define T_(s) s
166 # endif
167 #endif
168
169
170 int establish P((void));
171 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
172                          char *buf, int count, int error));
173 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
174                       char *buf, int count, int error));
175 void SendToICS P((char *s));
176 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
177 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
178 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
179 int AutoPlayOneMove P((void));
180 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
181 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
182 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
183 int SavePositionToFile P((char *filename));
184 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
185 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
186 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
187                    /*char*/int promoChar));
188 void BackwardInner P((int target));
189 void ForwardInner P((int target));
190 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
191 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
192 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
193 void PrintOpponents P((FILE *fp));
194 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
195 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
196 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
197 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
198 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
199                            char *buf, int count, int error));
200 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
201                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
202 char *TimeControlTagValue P((void));
203 void Attention P((ChessProgramState *cps));
204 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
205 int ResurrectChessProgram P((void));
206 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
207 void DisplayMove P((int moveNumber));
208
209 void ParseGameHistory P((char *game));
210 void ParseBoard12 P((char *string));
211 void KeepAlive P((void));
212 void StartClocks P((void));
213 void SwitchClocks P((int nr));
214 void StopClocks P((void));
215 void ResetClocks P((void));
216 char *PGNDate P((void));
217 void SetGameInfo P((void));
218 int RegisterMove P((void));
219 void MakeRegisteredMove P((void));
220 void TruncateGame P((void));
221 int looking_at P((char *, int *, char *));
222 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
223 char *SavePart P((char *));
224 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
225 int SaveGamePGN P((FILE *));
226 int CheckFlags P((void));
227 long NextTickLength P((long));
228 void CheckTimeControl P((void));
229 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
230 int string_to_rating P((char *str));
231 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
232 void InitBackEnd3 P((void));
233 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
234 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
235 void OutputKibitz(int window, char *text);
236 int PerpetualChase(int first, int last);
237 int EngineOutputIsUp();
238 void InitDrawingSizes(int x, int y);
239 void NextMatchGame P((void));
240 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
241 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
242 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
243 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
244 static void ExcludeClick P((int index));
245 void ToggleSecond P((void));
246 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
247 static int NonStandardBoardSize P((VariantClass v, int w, int h, int s));
248
249 #ifdef WIN32
250        extern void ConsoleCreate();
251 #endif
252
253 ChessProgramState *WhitePlayer();
254 int VerifyDisplayMode P(());
255
256 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
257 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
258 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
259 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
260 void ics_update_width P((int new_width));
261 extern char installDir[MSG_SIZ];
262 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
263 Boolean abortMatch;
264
265 extern int tinyLayout, smallLayout;
266 ChessProgramStats programStats;
267 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
268 int endPV = -1;
269 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
270 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
271 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
272 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
273 int partnerHighlight[2];
274 Boolean partnerBoardValid = 0;
275 char partnerStatus[MSG_SIZ];
276 Boolean partnerUp;
277 Boolean originalFlip;
278 Boolean twoBoards = 0;
279 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
280 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
281 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
282 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
283 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
284 int opponentKibitzes;
285 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
286 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
287 extern int chatCount;
288 int chattingPartner;
289 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
290 char legal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];  /* [HGM] legal target squares */
291 char lastMsg[MSG_SIZ];
292 char lastTalker[MSG_SIZ];
293 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
294 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
295 int promoDefaultAltered;
296 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
297 static int initPing = -1;
298 int border;       /* [HGM] width of board rim, needed to size seek graph  */
299
300 /* States for ics_getting_history */
301 #define H_FALSE 0
302 #define H_REQUESTED 1
303 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
304 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
305 #define H_GETTING_MOVES 4
306 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
307
308 /* whosays values for GameEnds */
309 #define GE_ICS 0
310 #define GE_ENGINE 1
311 #define GE_PLAYER 2
312 #define GE_FILE 3
313 #define GE_XBOARD 4
314 #define GE_ENGINE1 5
315 #define GE_ENGINE2 6
316
317 /* Maximum number of games in a cmail message */
318 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
319
320 /* Different types of move when calling RegisterMove */
321 #define CMAIL_MOVE   0
322 #define CMAIL_RESIGN 1
323 #define CMAIL_DRAW   2
324 #define CMAIL_ACCEPT 3
325
326 /* Different types of result to remember for each game */
327 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
328 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
329 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
330
331 /* Telnet protocol constants */
332 #define TN_WILL 0373
333 #define TN_WONT 0374
334 #define TN_DO   0375
335 #define TN_DONT 0376
336 #define TN_IAC  0377
337 #define TN_ECHO 0001
338 #define TN_SGA  0003
339 #define TN_PORT 23
340
341 char*
342 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
343 { // [HGM] made safe
344   int i;
345   assert( dst != NULL );
346   assert( src != NULL );
347   assert( count > 0 );
348
349   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
350   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
351     {
352       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
353       if(appData.debugMode)
354         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
355     }
356
357   return dst;
358 }
359
360 /* Some compiler can't cast u64 to double
361  * This function do the job for us:
362
363  * We use the highest bit for cast, this only
364  * works if the highest bit is not
365  * in use (This should not happen)
366  *
367  * We used this for all compiler
368  */
369 double
370 u64ToDouble (u64 value)
371 {
372   double r;
373   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
374   r = (double)(s64)tmp;
375   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
376        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
377  return r;
378 }
379
380 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
381    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
382    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
383    The actual rights themselves are maintained in the array
384    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
385    by this function.
386  */
387 int
388 PosFlags (index)
389 {
390   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
391   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
392   switch (gameInfo.variant) {
393   case VariantSuicide:
394     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
395   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
396     flags |= F_IGNORE_CHECK;
397   case VariantLosers:
398     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
399     break;
400   case VariantAtomic:
401     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
402     break;
403   case VariantKriegspiel:
404     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
405     break;
406   case VariantCapaRandom:
407   case VariantFischeRandom:
408     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
409   case VariantNoCastle:
410   case VariantShatranj:
411   case VariantCourier:
412   case VariantMakruk:
413   case VariantASEAN:
414   case VariantGrand:
415     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
416     break;
417   case VariantChu:
418   case VariantChuChess:
419   case VariantLion:
420     flags |= F_NULL_MOVE;
421     break;
422   default:
423     break;
424   }
425   if(appData.fischerCastling) flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING, flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK; // [HGM] fischer
426   return flags;
427 }
428
429 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
430 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
431
432 /*
433     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
434     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
435     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
436     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
437     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
438     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
439 */
440
441 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
442 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
443 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
444
445 ChessProgramState first, second, pairing;
446
447 /* premove variables */
448 int premoveToX = 0;
449 int premoveToY = 0;
450 int premoveFromX = 0;
451 int premoveFromY = 0;
452 int premovePromoChar = 0;
453 int gotPremove = 0;
454 Boolean alarmSounded;
455 /* end premove variables */
456
457 char *ics_prefix = "$";
458 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
459
460 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
461 int pauseExamForwardMostMove = 0;
462 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
463 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
464 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
465 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
466 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
467 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
468 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
469 int userOfferedDraw = FALSE;
470 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
471 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
472 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
473 long ics_clock_paused = 0;
474 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
475 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
476 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
477 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
478 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
479 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
480 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
481 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
482 int adjudicateLossPlies = 6;
483 char white_holding[64], black_holding[64];
484 TimeMark lastNodeCountTime;
485 long lastNodeCount=0;
486 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
487
488 int have_sent_ICS_logon = 0;
489 int movesPerSession;
490 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
491 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
492 Boolean adjustedClock;
493 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
494 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
495 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
496 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
497 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
498 TimeMark programStartTime, pauseStart;
499 char ics_handle[MSG_SIZ];
500 int have_set_title = 0;
501
502 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
503  * when Training mode is activated. This allows the
504  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
505  * appData.animateDragging == TRUE.
506  */
507 Boolean animateTraining;
508
509 GameInfo gameInfo;
510
511 AppData appData;
512
513 Board boards[MAX_MOVES];
514 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
515 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
516 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
517 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
518 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
519 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
520 int loadFlag = 0;
521 Boolean shuffleOpenings;
522 int mute; // mute all sounds
523
524 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
525 #define MAX_VARIATIONS 10
526 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
527 int storedGames = 0;
528 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
529 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
530 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
531 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
532 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
533
534 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
535 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
536 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
537 void PopInner P((Boolean annotate));
538 void CleanupTail P((void));
539
540 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
541     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
542         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
543     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
544         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
545 };
546
547 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
548     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
549         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
550     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
551         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
552 };
553
554 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
555     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
556         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
557     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
558         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
559 };
560
561 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
562     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
563         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
564     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
565         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
566 };
567
568 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
569     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
570         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
571     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
572         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
573 };
574
575 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
576     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
577         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
578     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
579         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
580 };
581
582 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
583     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
584         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
585     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
586         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
587 };
588
589 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
590     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
591         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
592     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
593         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
594 };
595
596 ChessSquare  lionArray[2][BOARD_FILES] = {
597     { WhiteRook, WhiteLion, WhiteBishop, WhiteQueen,
598         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
599     { BlackRook, BlackLion, BlackBishop, BlackQueen,
600         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
601 };
602
603
604 #if (BOARD_FILES>=10)
605 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
606     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
607         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
608     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
609         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
610 };
611
612 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
613     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
614         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
615     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
616         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
617 };
618
619 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
620     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
621         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
622     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
623         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
624 };
625
626 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
627     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
628         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
629     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
630         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
631 };
632
633 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
634     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
635         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
636     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
637         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
638 };
639
640 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
641     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
642         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
643     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
644         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
645 };
646
647 ChessSquare ChuChessArray[2][BOARD_FILES] = {
648     { WhiteMan, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteCardinal, WhiteLion,
649         WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteMan },
650     { BlackMan, BlackKnight, BlackBishop, BlackDragon, BlackQueen,
651         BlackLion, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackMan }
652 };
653
654 #ifdef GOTHIC
655 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
656     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
657         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
658     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
659         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
660 };
661 #else // !GOTHIC
662 #define GothicArray CapablancaArray
663 #endif // !GOTHIC
664
665 #ifdef FALCON
666 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
667     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
668         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
669     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
670         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
671 };
672 #else // !FALCON
673 #define FalconArray CapablancaArray
674 #endif // !FALCON
675
676 #else // !(BOARD_FILES>=10)
677 #define XiangqiPosition FIDEArray
678 #define CapablancaArray FIDEArray
679 #define GothicArray FIDEArray
680 #define GreatArray FIDEArray
681 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
682
683 #if (BOARD_FILES>=12)
684 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
685     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
686         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
687     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
688         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
689 };
690 ChessSquare ChuArray[6][BOARD_FILES] = {
691     { WhiteLance, WhiteUnicorn, WhiteMan, WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteKing,
692       WhiteAlfil, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteMan, WhiteUnicorn, WhiteLance },
693     { BlackLance, BlackUnicorn, BlackMan, BlackFerz, BlackWazir, BlackAlfil,
694       BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackMan, BlackUnicorn, BlackLance },
695     { WhiteCannon, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteNightrider, WhiteMarshall,
696       WhiteAngel, WhiteNightrider, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteCannon },
697     { BlackCannon, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackNightrider, BlackAngel,
698       BlackMarshall, BlackNightrider, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackCannon },
699     { WhiteFalcon, WhiteSilver, WhiteRook, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteLion,
700       WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteCardinal, WhiteRook, WhiteSilver, WhiteFalcon },
701     { BlackFalcon, BlackSilver, BlackRook, BlackCardinal, BlackDragon, BlackQueen,
702       BlackLion, BlackDragon, BlackCardinal, BlackRook, BlackSilver, BlackFalcon }
703 };
704 #else // !(BOARD_FILES>=12)
705 #define CourierArray CapablancaArray
706 #define ChuArray CapablancaArray
707 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
708
709
710 Board initialPosition;
711
712
713 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
714
715    "++++", etc. Also strips ()'s */
716 int
717 string_to_rating (char *str)
718 {
719   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
720   if (!*str)
721     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
722   else
723     return atoi(str);
724 }
725
726 void
727 ClearProgramStats ()
728 {
729     /* Init programStats */
730     programStats.movelist[0] = 0;
731     programStats.depth = 0;
732     programStats.nr_moves = 0;
733     programStats.moves_left = 0;
734     programStats.nodes = 0;
735     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
736     programStats.score = 0;
737     programStats.got_only_move = 0;
738     programStats.got_fail = 0;
739     programStats.line_is_book = 0;
740 }
741
742 void
743 CommonEngineInit ()
744 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
745     if (appData.firstPlaysBlack) {
746         first.twoMachinesColor = "black\n";
747         second.twoMachinesColor = "white\n";
748     } else {
749         first.twoMachinesColor = "white\n";
750         second.twoMachinesColor = "black\n";
751     }
752
753     first.other = &second;
754     second.other = &first;
755
756     { float norm = 1;
757         if(appData.timeOddsMode) {
758             norm = appData.timeOdds[0];
759             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
760         }
761         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
762         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
763     }
764
765     if(programVersion) free(programVersion);
766     if (appData.noChessProgram) {
767         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
768         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
769     } else {
770       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
771       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
772       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
773     }
774 }
775
776 void
777 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
778 {
779         /* Kill off first chess program */
780         if (cps->isr != NULL)
781           RemoveInputSource(cps->isr);
782         cps->isr = NULL;
783
784         if (cps->pr != NoProc) {
785             ExitAnalyzeMode();
786             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
787             SendToProgram("quit\n", cps);
788             DestroyChildProcess(cps->pr, 4 + cps->useSigterm);
789         }
790         cps->pr = NoProc;
791         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
792 }
793
794 void
795 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
796 {
797     int i;
798     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
799     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
800         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
801         cps->option[i].textValue = 0;
802     }
803 }
804
805 char *engineNames[] = {
806   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
807      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
808 N_("first"),
809   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
810      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
811 N_("second")
812 };
813
814 void
815 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
816 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
817
818     ClearOptions(cps);
819
820     cps->which = engineNames[n];
821     cps->maybeThinking = FALSE;
822     cps->pr = NoProc;
823     cps->isr = NULL;
824     cps->sendTime = 2;
825     cps->sendDrawOffers = 1;
826
827     cps->program = appData.chessProgram[n];
828     cps->host = appData.host[n];
829     cps->dir = appData.directory[n];
830     cps->initString = appData.engInitString[n];
831     cps->computerString = appData.computerString[n];
832     cps->useSigint  = TRUE;
833     cps->useSigterm = TRUE;
834     cps->reuse = appData.reuse[n];
835     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
836     cps->useSetboard = FALSE;
837     cps->useSAN = FALSE;
838     cps->usePing = FALSE;
839     cps->lastPing = 0;
840     cps->lastPong = 0;
841     cps->usePlayother = FALSE;
842     cps->useColors = TRUE;
843     cps->useUsermove = FALSE;
844     cps->sendICS = FALSE;
845     cps->sendName = appData.icsActive;
846     cps->sdKludge = FALSE;
847     cps->stKludge = FALSE;
848     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
849     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
850     cps->matchWins = 0;
851     ASSIGN(cps->variants, appData.noChessProgram ? "" : appData.variant);
852     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
853     cps->analyzing = FALSE;
854     cps->initDone = FALSE;
855     cps->reload = FALSE;
856     cps->pseudo = appData.pseudo[n];
857
858     /* New features added by Tord: */
859     cps->useFEN960 = FALSE;
860     cps->useOOCastle = TRUE;
861     /* End of new features added by Tord. */
862     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
863
864     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
865     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
866
867     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
868     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
869     cps->maxNrOfSessions = 1;
870
871     /* [HGM] debug */
872     cps->debug = FALSE;
873
874     cps->drawDepth = appData.drawDepth[n];
875     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
876     cps->memSize = FALSE;
877     cps->maxCores = FALSE;
878     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
879
880     /* [HGM] options */
881     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
882
883     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
884     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
885     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
886     cps->highlight = 0;
887
888     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
889         || appData.protocolVersion[n] < 1)
890       {
891         char buf[MSG_SIZ];
892         int len;
893
894         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
895                        appData.protocolVersion[n]);
896         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
897           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
898
899         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
900       }
901     else
902       {
903         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
904       }
905
906     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
907     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
908 }
909
910 ChessProgramState *savCps;
911
912 GameMode oldMode;
913
914 void
915 LoadEngine ()
916 {
917     int i;
918     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
919     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
920     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
921         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
922         Reset(TRUE, savCps != &first);
923         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
924     }
925     InitChessProgram(savCps, FALSE);
926     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
927     DisplayMessage("", "");
928     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
929     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
930     ThawUI();
931     SetGNUMode();
932     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
933 }
934
935 void
936 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
937 {
938     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
939     keepInfo = 1;
940     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
941     keepInfo = 0;
942     UnloadEngine(cps);
943     appData.noChessProgram = FALSE;
944     appData.clockMode = TRUE;
945     InitEngine(cps, n);
946     UpdateLogos(TRUE);
947     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
948     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
949     LoadEngine();
950 }
951
952 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
953 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
954
955 static char resetOptions[] =
956         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
957         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
958         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 -fd \".\" "
959         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
960
961 void
962 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
963 {
964     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
965     int i=0;
966     if(appData.recentEngines <= 0) return;
967     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
968     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
969     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
970     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
971         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
972         while(*p++ = *++q); // squeeze out
973     }
974     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
975     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
976     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
977     ASSIGN(*list, tidy+1);
978 }
979
980 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
981
982 void
983 Load (ChessProgramState *cps, int i)
984 {
985     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], buf3[MSG_SIZ], jar;
986     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
987         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
988         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
989         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
990         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
991         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
992         ParseArgsFromString(buf);
993         SwapEngines(i);
994         ReplaceEngine(cps, i);
995         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
996         return;
997     }
998     p = engineName;
999     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
1000     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
1001     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
1002         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
1003     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
1004         p[-1] = 0;
1005         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
1006         p[-1] = SLASH;
1007         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
1008     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
1009     jar = (strstr(p, ".jar") == p + strlen(p) - 4);
1010     if(params[0]) {
1011         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
1012         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
1013         p = command;
1014     }
1015     if(jar) { snprintf(buf3, MSG_SIZ, "java -jar %s", p); p = buf3; }
1016     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
1017     appData.isUCI[i] = isUCI;
1018     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
1019     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
1020     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
1021     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
1022     if(addToList) {
1023         int len;
1024         char quote;
1025         q = firstChessProgramNames;
1026         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
1027         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
1028         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
1029                         quote, p, quote, appData.directory[i],
1030                         useNick ? " -fn \"" : "",
1031                         useNick ? nickName : "",
1032                         useNick ? "\"" : "",
1033                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
1034                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
1035                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
1036                         storeVariant ? " -variant " : "",
1037                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
1038         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
1039         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
1040         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
1041         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
1042         if(q)   free(q);
1043         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
1044     }
1045     ReplaceEngine(cps, i);
1046 }
1047
1048 void
1049 InitTimeControls ()
1050 {
1051     int matched, min, sec;
1052     /*
1053      * Parse timeControl resource
1054      */
1055     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
1056                           appData.movesPerSession)) {
1057         char buf[MSG_SIZ];
1058         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
1059         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1060     }
1061
1062     /*
1063      * Parse searchTime resource
1064      */
1065     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1066         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1067         if (matched == 1) {
1068             searchTime = min * 60;
1069         } else if (matched == 2) {
1070             searchTime = min * 60 + sec;
1071         } else {
1072             char buf[MSG_SIZ];
1073             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1074             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1075         }
1076     }
1077 }
1078
1079 void
1080 InitBackEnd1 ()
1081 {
1082
1083     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1084     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1085
1086     GetTimeMark(&programStartTime);
1087     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1088     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1089     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1090
1091     ClearProgramStats();
1092     programStats.ok_to_send = 1;
1093     programStats.seen_stat = 0;
1094
1095     /*
1096      * Initialize game list
1097      */
1098     ListNew(&gameList);
1099
1100
1101     /*
1102      * Internet chess server status
1103      */
1104     if (appData.icsActive) {
1105         appData.matchMode = FALSE;
1106         appData.matchGames = 0;
1107 #if ZIPPY
1108         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1109 #else
1110         appData.zippyPlay = FALSE;
1111         appData.zippyTalk = FALSE;
1112         appData.noChessProgram = TRUE;
1113 #endif
1114         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1115             appData.useTelnet = TRUE;
1116             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1117         }
1118     } else {
1119         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1120     }
1121
1122     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1123     {
1124         int i, j;
1125
1126         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1127             pvInfoList[i].depth = -1;
1128             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1129             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1130         }
1131     }
1132
1133     InitTimeControls();
1134
1135     /* [AS] Adjudication threshold */
1136     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1137
1138     InitEngine(&first, 0);
1139     InitEngine(&second, 1);
1140     CommonEngineInit();
1141
1142     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1143     pairing.pr = NoProc;
1144     pairing.isr = NULL;
1145     pairing.program = appData.pairingEngine;
1146     pairing.host = "localhost";
1147     pairing.dir = ".";
1148
1149     if (appData.icsActive) {
1150         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1151     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1152         appData.clockMode = FALSE;
1153         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1154     }
1155
1156 #if ZIPPY
1157     /* Override some settings from environment variables, for backward
1158        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1159        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1160     */
1161     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1162       ZippyInit();
1163     }
1164 #endif
1165
1166     if (!appData.icsActive) {
1167       char buf[MSG_SIZ];
1168       int len;
1169
1170       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1171          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1172          have bugs; see comments below.
1173       */
1174       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1175       switch (variant) {
1176       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1177       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1178         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1179         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1180         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1181           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1182
1183         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1184         return;
1185
1186       case VariantUnknown:
1187       case VariantLoadable:
1188       case Variant29:
1189       case Variant30:
1190       case Variant31:
1191       case Variant32:
1192       case Variant33:
1193       case Variant34:
1194       case Variant35:
1195       case Variant36:
1196       default:
1197         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1198         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1199           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1200
1201         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1202         return;
1203
1204       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1205         if(strcmp(appData.variant, "normal") && !appData.noChessProgram) { // [HGM] hope this is an engine-defined variant
1206           safeStrCpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
1207           return;
1208         }
1209       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1210       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1211       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1212       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1213       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1214       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1215       case VariantChu:        /* [HGM] experimental */
1216       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1217       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1218       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1219       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1220                                  offboard interposition not understood */
1221       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1222       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1223       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1224       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1225                                  and doesn't know captures are mandatory */
1226       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1227                                  and doesn't know captures are mandatory */
1228       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1229                                  and doesn't know captures are mandatory */
1230       case VariantTwoKings:   /* should work */
1231       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1232       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1233       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1234       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1235       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1236       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1237       case VariantCapaRandom: /* should work */
1238       case VariantJanus:      /* should work */
1239       case VariantSuper:      /* experimental */
1240       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1241       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1242       case VariantGrand:      /* should work */
1243       case VariantSpartan:    /* should work */
1244       case VariantLion:       /* should work */
1245       case VariantChuChess:   /* should work */
1246         break;
1247       }
1248     }
1249
1250 }
1251
1252 int
1253 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1254 {
1255     int result = -1;
1256     char * s = *str;
1257
1258     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1259         s++;
1260     }
1261
1262     *value = 0;
1263
1264     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1265         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1266             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1267             s++;
1268         }
1269
1270         result = 0;
1271     }
1272
1273     *str = s;
1274
1275     return result;
1276 }
1277
1278 int
1279 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1280 {
1281     long temp;
1282     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1283
1284     if( result == 0 ) {
1285         *value = temp * 60; /* Minutes */
1286         if( **str == ':' ) {
1287             (*str)++;
1288             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1289             *value += temp; /* Seconds */
1290         }
1291     }
1292
1293     return result;
1294 }
1295
1296 int
1297 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1298 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1299     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1300
1301     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1302     (*str)++;
1303     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1304     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1305     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1306
1307     if(**str != '/') {
1308         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1309         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1310             (*str)++;
1311             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1312             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1313             *inc = temp2 * 1000;
1314             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1315                 char *start = ++(*str);
1316                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1317                 temp2 *= 1000;
1318                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1319                 *inc += temp2;
1320             }
1321         } else *inc = 0;
1322         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1323         return 0;
1324     }
1325
1326     (*str)++; /* classical time control */
1327     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1328
1329     if(result == 0) {
1330         *moves = temp;
1331         *tc    = temp2 * 1000;
1332         *inc   = 0;
1333         *incType = type;
1334     }
1335     return result;
1336 }
1337
1338 int
1339 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1340 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1341     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1342     long time, increment;
1343     char *s = tcString;
1344
1345     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1346     do {
1347         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1348         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1349         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1350         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1351         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1352         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1353         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1354     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1355
1356     return 0; // no new time quota on this move
1357 }
1358
1359 int
1360 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1361 {
1362   long tc1;
1363   long tc2;
1364   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1365   int min, sec=0;
1366
1367   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1368   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1369       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1370   if(ti > 0) {
1371
1372     if(mps)
1373       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1374     else
1375       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1376   } else {
1377     if(mps)
1378       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1379     else
1380       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1381   }
1382   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1383
1384   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1385     return FALSE;
1386   }
1387
1388   if( *tc == '/' ) {
1389     /* Parse second time control */
1390     tc++;
1391
1392     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1393       return FALSE;
1394     }
1395
1396     if( tc2 == 0 ) {
1397       return FALSE;
1398     }
1399
1400     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1401   }
1402   else {
1403     timeControl_2 = 0;
1404   }
1405
1406   if( tc1 == 0 ) {
1407     return FALSE;
1408   }
1409
1410   timeControl = tc1 * 1000;
1411
1412   if (ti >= 0) {
1413     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1414     movesPerSession = 0;
1415   } else {
1416     timeIncrement = 0;
1417     movesPerSession = mps;
1418   }
1419   return TRUE;
1420 }
1421
1422 void
1423 InitBackEnd2 ()
1424 {
1425     if (appData.debugMode) {
1426 #    ifdef __GIT_VERSION
1427       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1428 #    else
1429       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1430 #    endif
1431     }
1432     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1433
1434     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1435     if (appData.matchGames > 0) {
1436         appData.matchMode = TRUE;
1437     } else if (appData.matchMode) {
1438         appData.matchGames = 1;
1439     }
1440     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1441         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1442     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1443         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1444         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1445     }
1446     Reset(TRUE, FALSE);
1447     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1448       InitBackEnd3();
1449     } else {
1450       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1451       FreezeUI();
1452       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1453       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1454     }
1455 }
1456
1457 int
1458 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1459 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1460     int res;
1461     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1462     if(index == 0) return 1;
1463     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1464     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1465     return res;
1466 }
1467
1468 int
1469 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1470 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1471     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1472         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1473                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1474                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1475             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1476             return 0;
1477         }
1478     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1479         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1480                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1481                                   appData.loadPositionFile)) {
1482             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1483             return 0;
1484         }
1485     }
1486     return 1;
1487 }
1488
1489 void
1490 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1491 {
1492     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1493     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1494     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1495     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1496     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1497     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1498     ParseArgsFromFile(tf);
1499     p = q = appData.results;
1500     if(appData.debugMode) {
1501       char *r = appData.participants;
1502       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1503       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1504       fprintf(debugFP, "\n");
1505     }
1506     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1507     nextGame = q - p;
1508     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1509     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1510     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1511     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1512     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1513         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1514         q[nextGame] = '*';
1515     }
1516     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1517     c = fgetc(tf);
1518     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1519          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1520     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1521     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1522     DisplayMessage(buf, "");
1523     free(p); appData.results = q;
1524     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1525        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1526       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1527       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1528          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1529         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1530         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1531     }
1532     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1533 }
1534
1535 void
1536 MatchEvent (int mode)
1537 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1538         int dummy;
1539         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1540             abortMatch = TRUE;
1541             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1542             return;
1543         }
1544 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1545 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1546 //          return;
1547 //      }
1548         abortMatch = FALSE;
1549         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1550         /* Set up machine vs. machine match */
1551         nextGame = 0;
1552         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1553         if(appData.tourneyFile[0]) {
1554             ReserveGame(-1, 0);
1555             if(nextGame > appData.matchGames) {
1556                 char buf[MSG_SIZ];
1557                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1558                     FILE *f;
1559                     appData.tourneyCycles++;
1560                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1561                         fclose(f);
1562                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1563                         ReserveGame(-1, 0);
1564                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1565                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney.\nOne more cycle will now be added to it.\nGames commence in 10 sec."));
1566                             matchMode = mode;
1567                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1568                             return;
1569                         }
1570                     }
1571                 }
1572                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1573                 DisplayError(buf, 0);
1574                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1575                 return;
1576             }
1577         } else
1578         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1579             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1580                               0, 2);
1581             return;
1582         }
1583         matchMode = mode;
1584         matchGame = roundNr = 1;
1585         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1586         NextMatchGame();
1587 }
1588
1589 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1590
1591 void
1592 InitBackEnd3 P((void))
1593 {
1594     GameMode initialMode;
1595     char buf[MSG_SIZ];
1596     int err, len;
1597
1598     if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
1599        !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
1600         appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
1601        !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
1602        !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
1603         char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
1604         if(p) *p = NULLCHAR;
1605         if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
1606             int w, h, s;
1607             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
1608                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
1609             ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
1610             Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
1611         }
1612         if(p) *p = ',';
1613     }
1614
1615     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1616
1617     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1618         free(programVersion);
1619         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1620         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1621         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1622     }
1623
1624     if (appData.icsActive) {
1625 #ifdef WIN32
1626         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1627         ConsoleCreate();
1628 #endif
1629         err = establish();
1630         if (err != 0)
1631           {
1632             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1633               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1634                              appData.icsCommPort);
1635             else
1636               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1637                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1638
1639             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1640               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1641
1642             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1643             return;
1644         }
1645         SetICSMode();
1646         telnetISR =
1647           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1648         fromUserISR =
1649           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1650         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1651             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1652     } else if (appData.noChessProgram) {
1653         SetNCPMode();
1654     } else {
1655         SetGNUMode();
1656     }
1657
1658     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1659         SetCmailMode();
1660         OpenLoopback(&cmailPR);
1661         cmailISR =
1662           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1663     }
1664
1665     ThawUI();
1666     DisplayMessage("", "");
1667     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1668       initialMode = BeginningOfGame;
1669       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1670         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1671         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1672         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1673         ModeHighlight();
1674       }
1675     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1676       initialMode = TwoMachinesPlay;
1677     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1678       initialMode = AnalyzeFile;
1679     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1680       initialMode = AnalyzeMode;
1681     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1682       initialMode = MachinePlaysWhite;
1683     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1684       initialMode = MachinePlaysBlack;
1685     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1686       initialMode = EditGame;
1687     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1688       initialMode = EditPosition;
1689     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1690       initialMode = Training;
1691     } else {
1692       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1693       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1694         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1695
1696       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1697       return;
1698     }
1699
1700     if (appData.matchMode) {
1701         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1702             FILE *f;
1703             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1704                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1705                 fclose(f);
1706                 appData.clockMode = TRUE;
1707                 SetGNUMode();
1708             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1709         }
1710         MatchEvent(TRUE);
1711     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1712         /* Set up cmail mode */
1713         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1714     } else {
1715         /* Set up other modes */
1716         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1717           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1718             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1719             return;
1720           }
1721         }
1722         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1723             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1724                                     appData.loadGameIndex,
1725                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1726         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1727             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1728                                         appData.loadPositionIndex,
1729                                         appData.loadPositionFile);
1730             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1731             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1732             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1733                 gameMode = BeginningOfGame;
1734                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1735             }
1736             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1737             /* from file as long as we do not switch variant          */
1738             if(!blackPlaysFirst) {
1739                 startedFromPositionFile = TRUE;
1740                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1741             }
1742         }
1743         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1744           if (appData.noChessProgram) {
1745             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1746             return;
1747           }
1748           if (appData.icsActive) {
1749             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1750             return;
1751           }
1752           AnalyzeModeEvent();
1753         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1754           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1755           ShowThinkingEvent();
1756           AnalyzeFileEvent();
1757           AnalysisPeriodicEvent(1);
1758         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1759           if (appData.noChessProgram) {
1760             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1761                               0, 2);
1762             return;
1763           }
1764           if (appData.icsActive) {
1765             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1766                               0, 2);
1767             return;
1768           }
1769           MachineWhiteEvent();
1770         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1771           if (appData.noChessProgram) {
1772             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1773                               0, 2);
1774             return;
1775           }
1776           if (appData.icsActive) {
1777             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1778                               0, 2);
1779             return;
1780           }
1781           MachineBlackEvent();
1782         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1783           if (appData.noChessProgram) {
1784             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1785                               0, 2);
1786             return;
1787           }
1788           if (appData.icsActive) {
1789             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1790                               0, 2);
1791             return;
1792           }
1793           TwoMachinesEvent();
1794         } else if (initialMode == EditGame) {
1795           EditGameEvent();
1796         } else if (initialMode == EditPosition) {
1797           EditPositionEvent();
1798         } else if (initialMode == Training) {
1799           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1800             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1801             return;
1802           }
1803           TrainingEvent();
1804         }
1805     }
1806 }
1807
1808 void
1809 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1810 {
1811     DisplayBook(current+1);
1812
1813     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1814
1815     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1816
1817     MakeEngineOutputTitle();
1818 }
1819
1820 /*
1821  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1822  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1823  *  used to talk to the host.
1824  * Returns 0 if okay, error code if not.
1825  */
1826 int
1827 establish ()
1828 {
1829     char buf[MSG_SIZ];
1830
1831     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1832         /* Talk to the host through a serial comm port */
1833         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1834
1835     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1836         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1837             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1838             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1839                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1840             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1841
1842         } else {
1843             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1844             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1845                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1846                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1847                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1848             } else {
1849                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1850                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1851                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1852                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1853             }
1854             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1855
1856         }
1857     } else if (appData.useTelnet) {
1858         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1859
1860     } else {
1861         /* TCP socket interface differs somewhat between
1862            Unix and NT; handle details in the front end.
1863            */
1864         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1865     }
1866 }
1867
1868 void
1869 EscapeExpand (char *p, char *q)
1870 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1871         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1872             switch(*q++) {
1873                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1874                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1875                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1876                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1877                 case 0: *p = 0; return;
1878                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1879             }
1880 }
1881
1882 void
1883 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1884 {
1885     while (count--) {
1886         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1887             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1888         } else {
1889             putc(*buf, fp);
1890         }
1891         buf++;
1892     }
1893     fflush(fp);
1894 }
1895
1896 /* Returns an errno value */
1897 int
1898 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1899 {
1900     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1901     int left, newcount, outcount;
1902
1903     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1904         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1905         if (appData.debugMode) {
1906             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1907             show_bytes(debugFP, message, count);
1908             fprintf(debugFP, "\n");
1909         }
1910         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1911     }
1912
1913     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1914     p = message;
1915     q = buf;
1916     left = count;
1917     newcount = 0;
1918     while (left) {
1919         if (q >= buflim) {
1920             if (appData.debugMode) {
1921                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1922                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1923                 fprintf(debugFP, "\n");
1924             }
1925             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1926             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1927             q = buf;
1928             newcount = 0;
1929         }
1930         if (*p == '\n') {
1931             *q++ = '\r';
1932             newcount++;
1933         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1934             *q++ = (char) TN_IAC;
1935             newcount ++;
1936         }
1937         *q++ = *p++;
1938         newcount++;
1939         left--;
1940     }
1941     if (appData.debugMode) {
1942         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1943         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1944         fprintf(debugFP, "\n");
1945     }
1946     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1947     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1948     return count;
1949 }
1950
1951 void
1952 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1953 {
1954     int outError, outCount;
1955     static int gotEof = 0;
1956     static FILE *ini;
1957
1958     /* Pass data read from player on to ICS */
1959     if (count > 0) {
1960         gotEof = 0;
1961         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1962         if (outCount < count) {
1963             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1964         }
1965         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1966           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1967             fprintf(ini, "%s", message);
1968             have_sent_ICS_logon = 3;
1969           } else
1970             have_sent_ICS_logon = 1;
1971         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1972             fprintf(ini, "%s", message);
1973             fclose(ini);
1974           have_sent_ICS_logon = 1;
1975         }
1976     } else if (count < 0) {
1977         RemoveInputSource(isr);
1978         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1979     } else if (gotEof++ > 0) {
1980         RemoveInputSource(isr);
1981         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1982     }
1983 }
1984
1985 void
1986 KeepAlive ()
1987 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1988     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1989     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1990     SendToICS("date\n");
1991     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1992 }
1993
1994 /* added routine for printf style output to ics */
1995 void
1996 ics_printf (char *format, ...)
1997 {
1998     char buffer[MSG_SIZ];
1999     va_list args;
2000
2001     va_start(args, format);
2002     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
2003     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
2004     SendToICS(buffer);
2005     va_end(args);
2006 }
2007
2008 void
2009 SendToICS (char *s)
2010 {
2011     int count, outCount, outError;
2012
2013     if (icsPR == NoProc) return;
2014
2015     count = strlen(s);
2016     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
2017     if (outCount < count) {
2018         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2019     }
2020 }
2021
2022 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
2023    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
2024    (at least on my machine). */
2025 void
2026 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
2027 {
2028     int count, outCount, outError;
2029
2030     if (icsPR == NoProc) return;
2031
2032     count = strlen(s);
2033     if (appData.debugMode) {
2034         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
2035         show_bytes(debugFP, s, count);
2036         fprintf(debugFP, "\n");
2037     }
2038     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
2039                                       msdelay);
2040     if (outCount < count) {
2041         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2042     }
2043 }
2044
2045
2046 /* Remove all highlighting escape sequences in s
2047    Also deletes any suffix starting with '('
2048    */
2049 char *
2050 StripHighlightAndTitle (char *s)
2051 {
2052     static char retbuf[MSG_SIZ];
2053     char *p = retbuf;
2054
2055     while (*s != NULLCHAR) {
2056         while (*s == '\033') {
2057             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2058             if (*s != NULLCHAR) s++;
2059         }
2060         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2061             if (*s == '(' || *s == '[') {
2062                 *p = NULLCHAR;
2063                 return retbuf;
2064             }
2065             *p++ = *s++;
2066         }
2067     }
2068     *p = NULLCHAR;
2069     return retbuf;
2070 }
2071
2072 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
2073 char *
2074 StripHighlight (char *s)
2075 {
2076     static char retbuf[MSG_SIZ];
2077     char *p = retbuf;
2078
2079     while (*s != NULLCHAR) {
2080         while (*s == '\033') {
2081             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2082             if (*s != NULLCHAR) s++;
2083         }
2084         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2085             *p++ = *s++;
2086         }
2087     }
2088     *p = NULLCHAR;
2089     return retbuf;
2090 }
2091
2092 char engineVariant[MSG_SIZ];
2093 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2094 char *
2095 VariantName (VariantClass v)
2096 {
2097     if(v == VariantUnknown || *engineVariant) return engineVariant;
2098     return variantNames[v];
2099 }
2100
2101
2102 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2103    PGN Variant tag names we use. */
2104 VariantClass
2105 StringToVariant (char *e)
2106 {
2107     char *p;
2108     int wnum = -1;
2109     VariantClass v = VariantNormal;
2110     int i, found = FALSE;
2111     char buf[MSG_SIZ], c;
2112     int len;
2113
2114     if (!e) return v;
2115
2116     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2117     if( sscanf(e, "%dx%d_%c", &i, &i, &c) == 3 ||
2118         sscanf(e, "%dx%d+%d_%c", &i, &i, &i, &c) == 4 ) {
2119         while( *e++ != '_');
2120     }
2121
2122     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2123         v = VariantNormal;
2124         found = TRUE;
2125     } else
2126     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2127       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2128         if(p && i >= VariantShogi && (p != e || isalpha(p[strlen(variantNames[i])]))) continue;
2129         v = (VariantClass) i;
2130         found = TRUE;
2131         break;
2132       }
2133     }
2134
2135     if (!found) {
2136       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2137           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2138           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2139         v = VariantFischeRandom;
2140       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2141                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2142         p += i;
2143         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2144         if (isdigit(*p)) {
2145           wnum = atoi(p);
2146         } else {
2147           wnum = -1;
2148         }
2149         switch (wnum) {
2150         case 0: /* FICS only, actually */
2151         case 1:
2152           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2153           v = VariantWildCastle;
2154           break;
2155         case 2:
2156         case 3:
2157         case 4:
2158           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2159              normal positions. */
2160           v = VariantNoCastle;
2161           break;
2162         case 5:
2163         case 7:
2164         case 8:
2165         case 10:
2166         case 11:
2167         case 12:
2168         case 13:
2169         case 14:
2170         case 15:
2171         case 18:
2172         case 19:
2173           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2174           v = VariantNormal;
2175           break;
2176         case 6:
2177         case 20:
2178         case 21:
2179           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2180           v = VariantLoadable;
2181           break;
2182         case 9:
2183           /* Bizarre ICC game */
2184           v = VariantTwoKings;
2185           break;
2186         case 16:
2187           v = VariantKriegspiel;
2188           break;
2189         case 17:
2190           v = VariantLosers;
2191           break;
2192         case 22:
2193           v = VariantFischeRandom;
2194           break;
2195         case 23:
2196           v = VariantCrazyhouse;
2197           break;
2198         case 24:
2199           v = VariantBughouse;
2200           break;
2201         case 25:
2202           v = Variant3Check;
2203           break;
2204         case 26:
2205           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2206           v = VariantGiveaway;
2207           break;
2208         case 27:
2209           v = VariantAtomic;
2210           break;
2211         case 28:
2212           v = VariantShatranj;
2213           break;
2214
2215         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2216            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2217         case 29:
2218           v = Variant29;
2219           break;
2220         case 30:
2221           v = Variant30;
2222           break;
2223         case 31:
2224           v = Variant31;
2225           break;
2226         case 32:
2227           v = Variant32;
2228           break;
2229         case 33:
2230           v = Variant33;
2231           break;
2232         case 34:
2233           v = Variant34;
2234           break;
2235         case 35:
2236           v = Variant35;
2237           break;
2238         case 36:
2239           v = Variant36;
2240           break;
2241         case 37:
2242           v = VariantShogi;
2243           break;
2244         case 38:
2245           v = VariantXiangqi;
2246           break;
2247         case 39:
2248           v = VariantCourier;
2249           break;
2250         case 40:
2251           v = VariantGothic;
2252           break;
2253         case 41:
2254           v = VariantCapablanca;
2255           break;
2256         case 42:
2257           v = VariantKnightmate;
2258           break;
2259         case 43:
2260           v = VariantFairy;
2261           break;
2262         case 44:
2263           v = VariantCylinder;
2264           break;
2265         case 45:
2266           v = VariantFalcon;
2267           break;
2268         case 46:
2269           v = VariantCapaRandom;
2270           break;
2271         case 47:
2272           v = VariantBerolina;
2273           break;
2274         case 48:
2275           v = VariantJanus;
2276           break;
2277         case 49:
2278           v = VariantSuper;
2279           break;
2280         case 50:
2281           v = VariantGreat;
2282           break;
2283         case -1:
2284           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2285              must assume it's normal chess. */
2286           v = VariantNormal;
2287           break;
2288         default:
2289           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2290           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2291             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2292
2293           DisplayError(buf, 0);
2294           v = VariantUnknown;
2295           break;
2296         }
2297       }
2298     }
2299     if (appData.debugMode) {
2300       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2301               e, wnum, VariantName(v));
2302     }
2303     return v;
2304 }
2305
2306 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2307 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2308
2309 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2310    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2311    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2312    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2313    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2314    copied into star_match.
2315    */
2316 int
2317 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2318 {
2319     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2320     int star_count = 0;
2321     char *matchp = star_match[0];
2322
2323     for (;;) {
2324         if (*patternp == NULLCHAR) {
2325             *index = leftover_start = bufp - buf;
2326             *matchp = NULLCHAR;
2327             return TRUE;
2328         }
2329         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2330         if (*patternp == '*') {
2331             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2332                 *matchp = NULLCHAR;
2333                 matchp = star_match[++star_count];
2334                 patternp += 2;
2335                 bufp++;
2336                 continue;
2337             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2338                 patternp++;
2339                 if (*patternp == NULLCHAR)
2340                   continue;
2341                 else
2342                   return FALSE;
2343             } else {
2344                 *matchp++ = *bufp++;
2345                 continue;
2346             }
2347         }
2348         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2349         patternp++;
2350         bufp++;
2351     }
2352 }
2353
2354 void
2355 SendToPlayer (char *data, int length)
2356 {
2357     int error, outCount;
2358     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2359     if (outCount < length) {
2360         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2361     }
2362 }
2363
2364 void
2365 PackHolding (char packed[], char *holding)
2366 {
2367     char *p = holding;
2368     char *q = packed;
2369     int runlength = 0;
2370     int curr = 9999;
2371     do {
2372         if (*p == curr) {
2373             runlength++;
2374         } else {
2375             switch (runlength) {
2376               case 0:
2377                 break;
2378               case 1:
2379                 *q++ = curr;
2380                 break;
2381               case 2:
2382                 *q++ = curr;
2383                 *q++ = curr;
2384                 break;
2385               default:
2386                 sprintf(q, "%d", runlength);
2387                 while (*q) q++;
2388                 *q++ = curr;
2389                 break;
2390             }
2391             runlength = 1;
2392             curr = *p;
2393         }
2394     } while (*p++);
2395     *q = NULLCHAR;
2396 }
2397
2398 /* Telnet protocol requests from the front end */
2399 void
2400 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2401 {
2402     unsigned char msg[3];
2403     int outCount, outError;
2404
2405     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2406
2407     if (appData.debugMode) {
2408         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2409         switch (ddww) {
2410           case TN_DO:
2411             ddwwStr = "DO";
2412             break;
2413           case TN_DONT:
2414             ddwwStr = "DONT";
2415             break;
2416           case TN_WILL:
2417             ddwwStr = "WILL";
2418             break;
2419           case TN_WONT:
2420             ddwwStr = "WONT";
2421             break;
2422           default:
2423             ddwwStr = buf1;
2424             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2425             break;
2426         }
2427         switch (option) {
2428           case TN_ECHO:
2429             optionStr = "ECHO";
2430             break;
2431           default:
2432             optionStr = buf2;
2433             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2434             break;
2435         }
2436         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2437     }
2438     msg[0] = TN_IAC;
2439     msg[1] = ddww;
2440     msg[2] = option;
2441     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2442     if (outCount < 3) {
2443         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2444     }
2445 }
2446
2447 void
2448 DoEcho ()
2449 {
2450     if (!appData.icsActive) return;
2451     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2452 }
2453
2454 void
2455 DontEcho ()
2456 {
2457     if (!appData.icsActive) return;
2458     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2459 }
2460
2461 void
2462 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2463 {
2464     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2465     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2466     char p;
2467     ChessSquare piece;
2468
2469     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2470     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2471         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2472
2473     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2474         holdingsColumn = 0;
2475         countsColumn = 1;
2476         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2477         direction = -1;
2478     } else {
2479         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2480         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2481         holdingsStartRow = 0;
2482         direction = 1;
2483     }
2484
2485     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2486         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2487         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2488     }
2489     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2490         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2491         if(piece == EmptySquare) continue;
2492         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2493         j = PieceToNumber(piece);
2494         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2495         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2496         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2497         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2498         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2499     }
2500 }
2501
2502
2503 void
2504 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2505 {
2506    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2507    static Board oldBoard;
2508
2509    startedFromPositionFile = FALSE;
2510    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2511
2512    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2513     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2514     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2515     * holdings, we shift the playing board accordingly
2516     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2517     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2518     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2519     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2520     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2521     * case we want to add those holdings to the already received position.
2522     */
2523
2524
2525    if (appData.debugMode) {
2526      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2527              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2528      setbuf(debugFP, NULL);
2529    }
2530    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2531    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2532    switch(newVariant)
2533      {
2534      case VariantShogi:
2535        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2536        gameInfo.holdingsSize = 7;
2537      case VariantBughouse:
2538      case VariantCrazyhouse:
2539        newHoldingsWidth = 2; break;
2540      case VariantGreat:
2541        newWidth = 10;
2542      case VariantSuper:
2543        newHoldingsWidth = 2;
2544        gameInfo.holdingsSize = 8;
2545        break;
2546      case VariantGothic:
2547      case VariantCapablanca:
2548      case VariantCapaRandom:
2549        newWidth = 10;
2550      default:
2551        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2552      };
2553
2554    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2555       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2556       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2557
2558      /* shift position to new playing area, if needed */
2559      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2560        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2561          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2562            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2563              board[i][j];
2564        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2565          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2566          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2567        }
2568      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2569        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2570          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2571            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2572              board[i][j];
2573      }
2574      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2575      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2576      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2577      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2578      gameInfo.variant = newVariant;
2579      InitDrawingSizes(-2, 0);
2580    } else gameInfo.variant = newVariant;
2581    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2582      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2583    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2584 }
2585
2586 static int loggedOn = FALSE;
2587
2588 /*-- Game start info cache: --*/
2589 int gs_gamenum;
2590 char gs_kind[MSG_SIZ];
2591 static char player1Name[128] = "";
2592 static char player2Name[128] = "";
2593 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2594 static int player1Rating = -1;
2595 static int player2Rating = -1;
2596 /*----------------------------*/
2597
2598 ColorClass curColor = ColorNormal;
2599 int suppressKibitz = 0;
2600
2601 // [HGM] seekgraph
2602 Boolean soughtPending = FALSE;
2603 Boolean seekGraphUp;
2604 #define MAX_SEEK_ADS 200
2605 #define SQUARE 0x80
2606 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2607 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2608 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2609 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2610 int nrOfSeekAds = 0;
2611 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2612 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2613 extern int squareSize, lineGap;
2614
2615 void
2616 PlotSeekAd (int i)
2617 {
2618         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2619         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2620         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2621         if(r > maxRating) r = maxRating;
2622         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2623         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2624         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2625         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2626             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2627         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2628         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2629         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2630            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2631            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2632            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2633         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2634         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2635 }
2636
2637 void
2638 PlotSingleSeekAd (int i)
2639 {
2640         PlotSeekAd(i);
2641 }
2642
2643 void
2644 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2645 {
2646         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2647         VariantClass v = StringToVariant(type);
2648         if(strstr(type, "wild")) {
2649             ext = type + 4; // append wild number
2650             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2651             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2652             type = VariantName(v);
2653         }
2654         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2655         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2656             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2657             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2658             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2659             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2660             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2661             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2662             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2663             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2664         }
2665 }
2666
2667 void
2668 EraseSeekDot (int i)
2669 {
2670     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2671     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2672     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2673     // now replot every dot that overlapped
2674     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2675         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2676         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2677             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2678     }
2679 }
2680
2681 void
2682 RemoveSeekAd (int nr)
2683 {
2684         int i;
2685         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2686             EraseSeekDot(i);
2687             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2688             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2689             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2690             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2691             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2692             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2693             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2694             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2695             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2696             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2697             break;
2698         }
2699 }
2700
2701 Boolean
2702 MatchSoughtLine (char *line)
2703 {
2704     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2705     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2706
2707     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2708        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2709        (u=1) &&
2710        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2711         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2712         // match: compact and save the line
2713         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2714         return TRUE;
2715     }
2716     return FALSE;
2717 }
2718
2719 int
2720 DrawSeekGraph ()
2721 {
2722     int i;
2723     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2724     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2725     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2726
2727     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2728     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2729     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2730     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2731         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2732         yy = h-1-yy;
2733         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2734         if(i%500 == 0) {
2735             char buf[MSG_SIZ];
2736             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2737             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2738         }
2739     }
2740     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2741     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2742         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2743         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2744         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2745             char buf[MSG_SIZ];
2746             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2747             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2748         }
2749     }
2750     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2751     return TRUE;
2752 }
2753
2754 int
2755 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2756 {
2757     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2758     if(y < 0) return FALSE;
2759     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2760         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2761         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2762         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2763         DrawPosition(TRUE, NULL);
2764         return TRUE;
2765     }
2766     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2767         if(click == Release || moving) return FALSE;
2768         nrOfSeekAds = 0;
2769         soughtPending = TRUE;
2770         SendToICS(ics_prefix);
2771         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2772     } else { // issue challenge based on clicked ad
2773         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2774         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2775             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2776             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2777             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2778             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2779         }
2780         if(dist < 120) {
2781             char buf[MSG_SIZ];
2782             second = (second > 1);
2783             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2784                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2785                 lastSecond = second; displayed = closest;
2786             }
2787             if(click == Press) {
2788                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2789                 lastDown = closest;
2790                 return TRUE;
2791             } // on press 'hit', only show info
2792             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2793             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2794             SendToICS(ics_prefix);
2795             SendToICS(buf);
2796             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2797         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2798             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2799             if(moving == 2) { // right up-click
2800                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2801                 soughtPending = TRUE;
2802                 SendToICS(ics_prefix);
2803                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2804             }
2805             return TRUE;
2806         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2807         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2808         seekGraphUp = FALSE;
2809         DrawPosition(TRUE, NULL);
2810     }
2811     return TRUE;
2812 }
2813
2814 void
2815 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2816 {
2817 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2818 #define STARTED_NONE 0
2819 #define STARTED_MOVES 1
2820 #define STARTED_BOARD 2
2821 #define STARTED_OBSERVE 3
2822 #define STARTED_HOLDINGS 4
2823 #define STARTED_CHATTER 5
2824 #define STARTED_COMMENT 6
2825 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2826
2827     static int started = STARTED_NONE;
2828     static char parse[20000];
2829     static int parse_pos = 0;
2830     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2831     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2832     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2833     static int savingComment = FALSE;
2834     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2835     char *bp;
2836     char str[MSG_SIZ];
2837     int i, oldi;
2838     int buf_len;
2839     int next_out;
2840     int tkind;
2841     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2842     char *p;
2843     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2844     int channel, collective=0;
2845
2846     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2847
2848     if (appData.debugMode) {
2849       if (!error) {
2850         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2851         show_bytes(debugFP, data, count);
2852         fprintf(debugFP, "\n");
2853       }
2854     }
2855
2856     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2857         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2858                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2859                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2860     }
2861     if (count > 0) {
2862         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2863            prepend it to the new read and try again. */
2864         if (leftover_len > 0) {
2865             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2866               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2867         }
2868
2869     /* copy new characters into the buffer */
2870     bp = buf + leftover_len;
2871     buf_len=leftover_len;
2872     for (i=0; i<count; i++)
2873     {
2874         // ignore these
2875         if (data[i] == '\r')
2876             continue;
2877
2878         // join lines split by ICS?
2879         if (!appData.noJoin)
2880         {
2881             /*
2882                 Joining just consists of finding matches against the
2883                 continuation sequence, and discarding that sequence
2884                 if found instead of copying it.  So, until a match
2885                 fails, there's nothing to do since it might be the
2886                 complete sequence, and thus, something we don't want
2887                 copied.
2888             */
2889             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2890             {
2891                 cmatch++;
2892                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2893                 {
2894                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2895
2896                     /*
2897                         it's possible for the ICS to not include the space
2898                         at the end of the last word, making our [correct]
2899                         join operation fuse two separate words.  the server
2900                         does this when the space occurs at the width setting.
2901                     */
2902                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2903                     {
2904                         *bp++ = ' ';
2905                         buf_len++;
2906                     }
2907                 }
2908                 continue;
2909             }
2910             else if (cmatch)
2911             {
2912                 /*
2913                     match failed, so we have to copy what matched before
2914                     falling through and copying this character.  In reality,
2915                     this will only ever be just the newline character, but
2916                     it doesn't hurt to be precise.
2917                 */
2918                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2919                 bp += cmatch;
2920                 buf_len += cmatch;
2921                 cmatch = 0;
2922             }
2923         }
2924
2925         // copy this char
2926         *bp++ = data[i];
2927         buf_len++;
2928     }
2929
2930         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2931 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2932         next_out = 0;
2933         leftover_start = 0;
2934
2935         i = 0;
2936         while (i < buf_len) {
2937             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2938                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2939                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2940                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2941                directly connected to it.  We reject this option
2942                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2943                and we are talking to port 23, which might be a real
2944                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2945              */
2946             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2947                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2948                 unsigned char option;
2949                 oldi = i;
2950                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2951                   case TN_WILL:
2952                     if (appData.debugMode)
2953                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2954                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2955                       case TN_ECHO:
2956                         if (appData.debugMode)
2957                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2958                         /* Reply only if this is a change, according
2959                            to the protocol rules. */
2960                         if (remoteEchoOption) break;
2961                         if (appData.localLineEditing &&
2962                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2963                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2964                         } else {
2965                             EchoOff();
2966                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2967                             remoteEchoOption = TRUE;
2968                         }
2969                         break;
2970                       default:
2971                         if (appData.debugMode)
2972                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2973                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2974                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2975                         break;
2976                     }
2977                     break;
2978                   case TN_WONT:
2979                     if (appData.debugMode)
2980                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2981                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2982                       case TN_ECHO:
2983                         if (appData.debugMode)
2984                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2985                         /* Reply only if this is a change, according
2986                            to the protocol rules. */
2987                         if (!remoteEchoOption) break;
2988                         EchoOn();
2989                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2990                         remoteEchoOption = FALSE;
2991                         break;
2992                       default:
2993                         if (appData.debugMode)
2994                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2995                         /* Whatever this is, it must already be turned
2996                            off, because we never agree to turn on
2997                            anything non-default, so according to the
2998                            protocol rules, we don't reply. */
2999                         break;
3000                     }
3001                     break;
3002                   case TN_DO:
3003                     if (appData.debugMode)
3004                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
3005                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3006                       default:
3007                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
3008                         if (appData.debugMode)
3009                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3010                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
3011                         break;
3012                     }
3013                     break;
3014                   case TN_DONT:
3015                     if (appData.debugMode)
3016                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
3017                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3018                       default:
3019                         if (appData.debugMode)
3020                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3021                         /* Whatever this is, we are already not doing
3022                            it, because we never agree to do anything
3023                            non-default, so according to the protocol
3024                            rules, we don't reply. */
3025                         break;
3026                     }
3027                     break;
3028                   case TN_IAC:
3029                     if (appData.debugMode)
3030                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
3031                     /* Doubled IAC; pass it through */
3032                     i--;
3033                     break;
3034                   default:
3035                     if (appData.debugMode)
3036                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
3037                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
3038                     break;
3039                 }
3040                 if (oldi > next_out)
3041                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3042                 if (++i > next_out)
3043                   next_out = i;
3044                 continue;
3045             }
3046
3047             /* OK, this at least will *usually* work */
3048             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
3049                 loggedOn = TRUE;
3050             }
3051
3052             if (loggedOn && !intfSet) {
3053                 if (ics_type == ICS_ICC) {
3054                   snprintf(str, MSG_SIZ,
3055                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
3056                           programVersion);
3057                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3058                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
3059                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
3060                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
3061                 } else {
3062                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
3063                   strcat(str, programVersion);
3064                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
3065                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3066                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
3067 #ifdef WIN32
3068                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
3069 #endif
3070                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
3071                 }
3072                 SendToICS(str);
3073                 NotifyFrontendLogin();
3074                 intfSet = TRUE;
3075             }
3076
3077             if (started == STARTED_COMMENT) {
3078                 /* Accumulate characters in comment */
3079                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3080                 if (buf[i] == '\n') {
3081                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3082                     if(chattingPartner>=0) {
3083                         char mess[MSG_SIZ];
3084                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
3085                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
3086                         if(collective == 1) { // broadcasted talk also goes to private chatbox of talker
3087                             int p;
3088                             talker[strlen(talker+1)-1] = NULLCHAR; // strip closing delimiter
3089                             for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3090                                 snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s: %s", chatPartner[chattingPartner], parse);
3091                                 OutputChatMessage(p, mess);
3092                                 break;
3093                             }
3094                         }
3095                         chattingPartner = -1;
3096                         if(collective != 3) next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3097                         collective = 0;
3098                     } else
3099                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3100                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3101                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3102                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3103                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3104                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3105                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3106                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3107                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3108                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3109                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3110                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3111                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3112                         }
3113                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3114                             int depth=0; float score;
3115                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3116                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3117                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3118                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3119                             }
3120                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3121                         } else {
3122                             char tmp[MSG_SIZ];
3123                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3124                               /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3125                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3126                             else
3127                             /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3128                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3129                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3130                         }
3131                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3132                     }
3133                     started = STARTED_NONE;
3134                 } else {
3135                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3136                     i++;
3137                     continue;
3138                 }
3139             }
3140             if (started == STARTED_CHATTER) {
3141                 if (buf[i] != '\n') {
3142                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3143                     i++;
3144                     continue;
3145                 }
3146                 started = STARTED_NONE;
3147                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3148             }
3149
3150             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3151             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3152                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3153                 continue;
3154             } else {
3155                 firstTime = FALSE;
3156             }
3157
3158             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3159                 ics_type = ICS_ICC;
3160                 ics_prefix = "/";
3161                 if (appData.debugMode)
3162                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3163                 continue;
3164             }
3165             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3166                 ics_type = ICS_FICS;
3167                 ics_prefix = "$";
3168                 if (appData.debugMode)
3169                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3170                 continue;
3171             }
3172             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3173                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3174                 ics_prefix = "/";
3175                 if (appData.debugMode)
3176                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3177                 continue;
3178             }
3179
3180             if (!loggedOn &&
3181                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3182                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3183                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3184               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3185               continue;
3186             }
3187
3188             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3189               char buf[MSG_SIZ];
3190               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3191               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3192               have_set_title = TRUE;
3193             }
3194
3195             /* skip finger notes */
3196             if (started == STARTED_NONE &&
3197                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3198                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3199                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3200               started = STARTED_CHATTER;
3201               i += 3;
3202               continue;
3203             }
3204
3205             oldi = i;
3206             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3207             if(appData.seekGraph) {
3208                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3209                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3210                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3211                     next_out = leftover_start = i;
3212                     started = STARTED_CHATTER;
3213                     suppressKibitz = TRUE;
3214                     continue;
3215                 }
3216                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3217                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3218                     soughtPending = FALSE;
3219                     seekGraphUp = TRUE;
3220                     DrawSeekGraph();
3221                     continue;
3222                 }
3223                 if(appData.autoRefresh) {
3224                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3225                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3226                         if(seekGraphUp)
3227                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3228                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3229                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3230                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3231                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3232                         next_out = i; // suppress
3233                         continue;
3234                     }
3235                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3236                         char *p = star_match[0];
3237                         while(*p) {
3238                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3239                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3240                         }
3241                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3242                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3243                         next_out = i;
3244                         continue;
3245                     }
3246                 }
3247             }
3248
3249             /* skip formula vars */
3250             if (started == STARTED_NONE &&
3251                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3252               started = STARTED_CHATTER;
3253               i += 3;
3254               continue;
3255             }
3256
3257             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3258             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3259                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3260                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3261                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3262                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3263                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3264                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3265                         suppressKibitz = TRUE;
3266                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3267                         next_out = i;
3268                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3269                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3270                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3271                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3272                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3273                         else {
3274                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3275                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3276                             savingComment = TRUE;
3277                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3278                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3279                         }
3280                         continue;
3281                 } else
3282                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3283                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3284                          && atoi(star_match[0])) {
3285                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3286                     char *p;
3287                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3288                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3289                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3290                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3291                         suppressKibitz = FALSE;
3292                     next_out = i;
3293                     continue;
3294                 }
3295             } // [HGM] kibitz: end of patch
3296
3297             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3298
3299             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3300             channel = -1;
3301             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3302                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3303                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3304                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3305                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3306                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3307                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3308                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3309                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3310                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3311                 int p;
3312                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3313                 chattingPartner = -1; collective = 0;
3314
3315                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3316                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3317                     collective = 1;
3318                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3319                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3320                     Colorize((channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel), FALSE);
3321                     chattingPartner = p; break;
3322                     }
3323                 } else
3324                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3325                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3326                     collective = 1;
3327                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3328                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3329                         chattingPartner = p; break;
3330                     }
3331                 } else
3332                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3333                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3334                     collective = 1;
3335                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3336                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3337                         chattingPartner = p; break;
3338                     }
3339                 } else
3340                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3341                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3342                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3343                     collective = 1;
3344                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3345                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3346                         chattingPartner = p; break;
3347                     }
3348                   }
3349                   if(chattingPartner < 0)
3350                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3351                     collective = 1;
3352                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3353                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3354                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3355                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3356                         chattingPartner = p; break;
3357                     }
3358                   }
3359                 }
3360                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3361                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3362                     talker[0] = 0;
3363                     Colorize(ColorTell, FALSE);
3364                     if(collective) safeStrCpy(talker, "broadcasts: ", MSG_SIZ);
3365                     collective |= 2;
3366                     chattingPartner = p; break;
3367                 }
3368                 if(chattingPartner<0) i = oldi, safeStrCpy(lastTalker, talker+1, MSG_SIZ); else {
3369                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3370                     started = STARTED_COMMENT;
3371                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3372                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3373                     if(collective == 3) i = oldi; else {
3374                         suppressKibitz = TRUE;
3375                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3376                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3377                         continue;
3378                     }
3379                 }
3380             } // [HGM] chat: end of patch
3381
3382           backup = i;
3383             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3384                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3385 #if ZIPPY
3386                if (loggedOn == TRUE)
3387                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3388                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3389 #endif
3390             } // [DM] 'else { ' deleted
3391                 if (
3392                     /* Regular tells and says */
3393                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3394                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3395                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3396                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3397                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3398                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3399                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3400                     /* Message notifications (same color as tells) */
3401                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3402                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3403                     /* Whispers and kibitzes */
3404                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3405                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3406                     /* Channel tells */
3407                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3408
3409                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3410                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3411                      tkind = 3;
3412                   }
3413                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3414                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3415                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3416                     /* Reject bogus matches */
3417                     i = oldi;
3418                   } else {
3419                     if (appData.colorize) {
3420                       if (oldi > next_out) {
3421                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3422                         next_out = oldi;
3423                       }
3424                       switch (tkind) {
3425                       case 1:
3426                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3427                         curColor = ColorTell;
3428                         break;
3429                       case 2:
3430                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3431                         curColor = ColorKibitz;
3432                         break;
3433                       case 3:
3434                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3435                         if (p == NULL) {
3436                           p = star_match[1];
3437                         } else {
3438                           p++;
3439                         }
3440                         if (atoi(p) == 1) {
3441                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3442                           curColor = ColorChannel1;
3443                         } else {
3444                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3445                           curColor = ColorChannel;
3446                         }
3447                         break;
3448                       case 5:
3449                         curColor = ColorNormal;
3450                         break;
3451                       }
3452                     }
3453                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3454                         (gameMode == IcsObserving ||
3455                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3456                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3457                       parse_pos = i - oldi;
3458                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3459                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3460                       started = STARTED_COMMENT;
3461                       savingComment = TRUE;
3462                     } else if(collective != 3) {
3463                       started = STARTED_CHATTER;
3464                       savingComment = FALSE;
3465                     }
3466                     loggedOn = TRUE;
3467                     continue;
3468                   }
3469                 }
3470
3471                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3472                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3473                     if (appData.colorize) {
3474                         if (oldi > next_out) {
3475                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3476                             next_out = oldi;
3477                         }
3478                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3479                         curColor = ColorSShout;
3480                     }
3481                     loggedOn = TRUE;
3482                     started = STARTED_CHATTER;
3483                     continue;
3484                 }
3485
3486                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3487                     loggedOn = TRUE;
3488                     continue;
3489                 }
3490
3491                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3492                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3493                     if (appData.colorize) {
3494                         if (oldi > next_out) {
3495                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3496                             next_out = oldi;
3497                         }
3498                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3499                         curColor = ColorShout;
3500                     }
3501                     loggedOn = TRUE;
3502                     started = STARTED_CHATTER;
3503                     continue;
3504                 }
3505
3506                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3507                     if (appData.colorize) {
3508                         if (oldi > next_out) {
3509                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3510                             next_out = oldi;
3511                         }
3512                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3513                         curColor = ColorChallenge;
3514                     }
3515                     loggedOn = TRUE;
3516                     continue;
3517                 }
3518
3519                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3520                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3521                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3522                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3523                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3524                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3525
3526                     if (appData.colorize) {
3527                         if (oldi > next_out) {
3528                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3529                             next_out = oldi;
3530                         }
3531                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3532                         curColor = ColorRequest;
3533                     }
3534                     continue;
3535                 }
3536
3537                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3538                     if (appData.colorize) {
3539                         if (oldi > next_out) {
3540                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3541                             next_out = oldi;
3542                         }
3543                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3544                         curColor = ColorSeek;
3545                     }
3546                     continue;
3547             }
3548
3549           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3550
3551             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3552                 if (prevColor != ColorNormal) {
3553                     if (oldi > next_out) {
3554                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3555                         next_out = oldi;
3556                     }
3557                     Colorize(prevColor, TRUE);
3558                     curColor = prevColor;
3559                 }
3560                 if (savingComment) {
3561                     parse_pos = i - oldi;
3562                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3563                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3564                     started = STARTED_COMMENT;
3565                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3566                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3567                 } else {
3568                     started = STARTED_CHATTER;
3569                 }
3570                 continue;
3571             }
3572
3573             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3574                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3575                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3576                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3577                 /* Wrong board style */
3578                 loggedOn = TRUE;
3579                 SendToICS(ics_prefix);
3580                 SendToICS("set style 12\n");
3581                 SendToICS(ics_prefix);
3582                 SendToICS("refresh\n");
3583                 continue;
3584             }
3585
3586             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3587               if (!have_sent_ICS_logon) {
3588                 if(ICSInitScript())
3589                   have_sent_ICS_logon = 1;
3590                 else // no init script was found
3591                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3592               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3593                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3594               }
3595                 continue;
3596             }
3597
3598             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3599                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3600                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3601                 loggedOn = TRUE;
3602                 if (oldi > next_out) {
3603                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3604                 }
3605                 next_out = i;
3606                 started = STARTED_BOARD;
3607                 parse_pos = 0;
3608                 continue;
3609             }
3610
3611             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3612                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3613                 if (oldi > next_out) {
3614                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3615                 }
3616                 next_out = i;
3617                 started = STARTED_HOLDINGS;
3618                 parse_pos = 0;
3619                 continue;
3620             }
3621
3622             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3623                 loggedOn = TRUE;
3624                 /* Header for a move list -- first line */
3625
3626                 switch (ics_getting_history) {
3627                   case H_FALSE:
3628                     switch (gameMode) {
3629                       case IcsIdle:
3630                       case BeginningOfGame:
3631                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3632                            were idle.  Pretend we asked for these
3633                            moves and soak them up so user can step
3634                            through them and/or save them.
3635                            */
3636                         Reset(FALSE, TRUE);
3637                         gameMode = IcsObserving;
3638                         ModeHighlight();
3639                         ics_gamenum = -1;
3640                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3641                         break;
3642                       case EditGame: /*?*/
3643                       case EditPosition: /*?*/
3644                         /* Should above feature work in these modes too? */
3645                         /* For now it doesn't */
3646                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3647                         break;
3648                       default:
3649                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3650                         break;
3651                     }
3652                     break;
3653                   case H_REQUESTED:
3654                     /* Is this the right one? */
3655                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3656                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3657                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3658                         /* All is well */
3659                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3660                     }
3661                     break;
3662                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3663                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3664                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3665                   case H_GETTING_MOVES:
3666                     /* Should not happen */
3667                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3668                     ics_getting_history = H_FALSE;
3669                     break;
3670                 }
3671
3672                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3673                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3674                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3675                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3676                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3677
3678                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3679                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3680                     if (appData.debugMode)
3681                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3682                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3683                 }
3684                 continue;
3685             }
3686
3687             if (looking_at(buf, &i,
3688               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3689                 /* Header for a move list -- second line */
3690                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3691                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3692                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3693                 gameInfo.event = StrSave(str);
3694                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3695                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3696                 continue;
3697             }
3698
3699             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3700                 /* Beginning of a move list */
3701                 switch (ics_getting_history) {
3702                   case H_FALSE:
3703                     /* Normally should not happen */
3704                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3705                     break;
3706                   case H_REQUESTED:
3707                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3708                      * the one we just requested.  Common if the user
3709                      * tries to observe two games without turning off
3710                      * getMoveList */
3711                     break;
3712                   case H_GETTING_MOVES:
3713                     /* Should not happen */
3714                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3715                     ics_getting_history = H_FALSE;
3716                     break;
3717                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3718                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3719                     started = STARTED_MOVES;
3720                     parse_pos = 0;
3721                     if (oldi > next_out) {
3722                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3723                     }
3724                     break;
3725                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3726                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3727                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3728                     parse_pos = 0;
3729                     break;
3730                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3731                     ics_getting_history = H_FALSE;
3732                     break;
3733                 }
3734                 continue;
3735             }
3736
3737             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3738                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3739                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3740                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3741                     soughtPending = FALSE;
3742                     seekGraphUp = TRUE;
3743                     DrawSeekGraph();
3744                 }
3745                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3746                 savingComment = FALSE;
3747                 suppressKibitz = 0;
3748                 switch (started) {
3749                   case STARTED_MOVES:
3750                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3751                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3752                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3753                     ParseGameHistory(parse);
3754 #if ZIPPY
3755                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3756                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3757                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3758                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3759                                 if (first.sendTime) {
3760                                   if (first.useColors) {
3761                                     SendToProgram("black\n", &first);
3762                                   }
3763                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3764                                 }
3765                                 if (first.useColors) {
3766                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3767                                 }
3768                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3769                                 first.maybeThinking = TRUE;
3770                             } else {
3771                                 if (first.usePlayother) {
3772                                   if (first.sendTime) {
3773                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3774                                   }
3775                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3776                                   firstMove = FALSE;
3777                                 } else {
3778                                   firstMove = TRUE;
3779                                 }
3780                             }
3781                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3782                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3783                                 if (first.sendTime) {
3784                                   if (first.useColors) {
3785                                     SendToProgram("white\n", &first);
3786                                   }
3787                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3788                                 }
3789                                 if (first.useColors) {
3790                                   SendToProgram("black\n", &first);
3791                                 }
3792                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3793                                 first.maybeThinking = TRUE;
3794                             } else {
3795                                 if (first.usePlayother) {
3796                                   if (first.sendTime) {
3797                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3798                                   }
3799                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3800                                   firstMove = FALSE;
3801                                 } else {
3802                                   firstMove = TRUE;
3803                                 }
3804                             }
3805                         }
3806                     }
3807 #endif
3808                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3809                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3810                            while we weren't doing anything else.
3811                            */
3812                         currentMove = forwardMostMove;
3813                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3814                         flipView = appData.flipView;
3815                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3816                         DisplayBothClocks();
3817                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3818                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3819                         DisplayTitle(str);
3820                         gameMode = IcsIdle;
3821                     } else {
3822                         /* Moves were history of an active game */
3823                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3824                             free(gameInfo.resultDetails);
3825                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3826                         }
3827                     }
3828                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3829                                forwardMostMove, currentMove-1);
3830                     DisplayMove(currentMove - 1);
3831                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3832                     started = STARTED_NONE;
3833                     ics_getting_history = H_FALSE;
3834                     break;
3835
3836                   case STARTED_OBSERVE:
3837                     started = STARTED_NONE;
3838                     SendToICS(ics_prefix);
3839                     SendToICS("refresh\n");
3840                     break;
3841
3842                   default:
3843                     break;
3844                 }
3845                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3846                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3847
3848                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3849                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3850                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3851
3852                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3853                     strcat(bookMove, bookHit);
3854                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3855                 }
3856                 continue;
3857             }
3858
3859             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3860                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3861                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3862                 /* Accumulate characters in move list or board */
3863                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3864             }
3865
3866             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3867                when the first board image arrives.  On some versions
3868                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3869                to observe in order to get the current board right away. */
3870             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3871                 started = STARTED_OBSERVE;
3872                 continue;
3873             }
3874
3875             /* Handle auto-observe */
3876             if (appData.autoObserve &&
3877                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3878                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3879                 char *player;
3880                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3881                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3882                     star_match[1][0] != '\033') {
3883                     player = star_match[0];
3884                 } else {
3885                     player = star_match[2];
3886                 }
3887                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3888                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3889                 SendToICS(str);
3890
3891                 /* Save ratings from notify string */
3892                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3893                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3894                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3895                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3896
3897                 if (appData.debugMode)
3898                   fprintf(debugFP,
3899                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3900                           player1Name, player1Rating,
3901                           player2Name, player2Rating);
3902
3903                 continue;
3904             }
3905
3906             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3907                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3908             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3909                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3910
3911                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3912                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3913                     gamenum == ics_gamenum) {
3914                     /* We were already playing or observing this game;
3915                        no need to refetch history */
3916                     gameMode = IcsExamining;
3917                     if (pausing) {
3918                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3919                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3920                         ForwardInner(forwardMostMove);
3921                     }
3922                 } else {
3923                     /* I don't think this case really can happen */
3924                     SendToICS(ics_prefix);
3925                     SendToICS("refresh\n");
3926                 }
3927                 continue;
3928             }
3929
3930             /* Error messages */
3931 //          if (ics_user_moved) {
3932             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3933                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3934                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3935                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3936                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3937                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3938                     /* Illegal move */
3939                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3940                         currentMove = forwardMostMove-1;
3941                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3942                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3943                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3944                         DisplayBothClocks();
3945                     }
3946                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3947                     ics_user_moved = 0;
3948                     continue;
3949                 }
3950             }
3951
3952             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3953                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3954                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3955                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3956                 /* We must have called his flag a little too soon */
3957                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3958                 continue;
3959             }
3960
3961             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3962                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3963                 /* Update the clocks */
3964                 SendToICS(ics_prefix);
3965                 SendToICS("refresh\n");
3966                 continue;
3967             }
3968
3969             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3970                 ics_clock_paused = TRUE;
3971                 StopClocks();
3972                 continue;
3973             }
3974
3975             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3976                 ics_clock_paused = FALSE;
3977                 StartClocks();
3978                 continue;
3979             }
3980
3981             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3982                Note we have to check for the special case when
3983                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3984             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3985                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3986                 /* star_matches:
3987                    0    player 1 name (not necessarily white)
3988                    1    player 1 rating
3989                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3990                    3    player 2 name (not necessarily black)
3991                    4    player 2 rating
3992
3993                    The names/ratings are sorted out when the game
3994                    actually starts (below).
3995                 */
3996                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3997                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3998                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3999                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
4000
4001                 if (appData.debugMode)
4002                   fprintf(debugFP,
4003                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
4004                           player1Name, player1Rating,
4005                           player2Name, player2Rating);
4006
4007                 continue;
4008             }
4009
4010             /* Improved generic start/end-of-game messages */
4011             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
4012                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
4013                 /* If tkind == 0: */
4014                 /* star_match[0] is the game number */
4015                 /*           [1] is the white player's name */
4016                 /*           [2] is the black player's name */
4017                 /* For end-of-game: */
4018                 /*           [3] is the reason for the game end */
4019                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
4020                 /* For start-of-game: */
4021                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
4022                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
4023                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
4024                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
4025                 ChessMove endtype = EndOfFile;
4026
4027                 if (tkind == 0) {
4028                   whitename = star_match[1];
4029                   blackname = star_match[2];
4030                   why = star_match[3];
4031                   endtoken = star_match[4];
4032                 } else {
4033                   whitename = star_match[1];
4034                   blackname = star_match[3];
4035                   why = star_match[5];
4036                   endtoken = star_match[6];
4037                 }
4038
4039                 /* Game start messages */
4040                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
4041                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
4042                     gs_gamenum = gamenum;
4043                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
4044                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
4045                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
4046 #if ZIPPY
4047                     if (appData.zippyPlay) {
4048                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
4049                     }
4050 #endif /*ZIPPY*/
4051                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
4052                     continue;
4053                 }
4054
4055                 /* Game end messages */
4056                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
4057                     ics_gamenum != gamenum) {
4058                     continue;
4059                 }
4060                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
4061                 switch (endtoken[0]) {
4062                   case '*':
4063                   default:
4064                     endtype = GameUnfinished;
4065                     break;
4066                   case '0':
4067                     endtype = BlackWins;
4068                     break;
4069                   case '1':
4070                     if (endtoken[1] == '/')
4071                       endtype = GameIsDrawn;
4072                     else
4073                       endtype = WhiteWins;
4074                     break;
4075                 }
4076                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
4077 #if ZIPPY
4078                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4079                     ZippyGameEnd(endtype, why);
4080                     if (first.pr == NoProc) {
4081                       /* Start the next process early so that we'll
4082                          be ready for the next challenge */
4083                       StartChessProgram(&first);
4084                     }
4085                     /* Send "new" early, in case this command takes
4086                        a long time to finish, so that we'll be ready
4087                        for the next challenge. */
4088                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
4089                     Reset(TRUE, TRUE);
4090                 }
4091 #endif /*ZIPPY*/
4092                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
4093                 continue;
4094             }
4095
4096             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
4097                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
4098                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
4099                 if (gameMode == IcsObserving &&
4100                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4101                   {
4102                       /* icsEngineAnalyze */
4103                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
4104                             ExitAnalyzeMode();
4105                             ModeHighlight();
4106                       }
4107                       StopClocks();
4108                       gameMode = IcsIdle;
4109                       ics_gamenum = -1;
4110                       ics_user_moved = FALSE;
4111                   }
4112                 continue;
4113             }
4114
4115             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4116                 if (gameMode == IcsExamining &&
4117                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4118                   {
4119                       gameMode = IcsIdle;
4120                       ics_gamenum = -1;
4121                       ics_user_moved = FALSE;
4122                   }
4123                 continue;
4124             }
4125
4126             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4127                so only partial lines can get reparsed */
4128             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4129                 prevColor = curColor;
4130                 if (curColor != ColorNormal) {
4131                     if (oldi > next_out) {
4132                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4133                         next_out = oldi;
4134                     }
4135                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4136                     curColor = ColorNormal;
4137                 }
4138                 if (started == STARTED_BOARD) {
4139                     started = STARTED_NONE;
4140                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4141                     ParseBoard12(parse);
4142                     ics_user_moved = 0;
4143
4144                     /* Send premove here */
4145                     if (appData.premove) {
4146                       char str[MSG_SIZ];
4147                       if (currentMove == 0 &&
4148                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4149                           appData.premoveWhite) {
4150                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4151                         if (appData.debugMode)
4152                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4153                         SendToICS(str);
4154                       } else if (currentMove == 1 &&
4155                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4156                                  appData.premoveBlack) {
4157                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4158                         if (appData.debugMode)
4159                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4160                         SendToICS(str);
4161                       } else if (gotPremove) {
4162                         gotPremove = 0;
4163                         ClearPremoveHighlights();
4164                         if (appData.debugMode)
4165                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4166                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4167                                         premoveToX, premoveToY,
4168                                         premovePromoChar);
4169                       }
4170                     }
4171
4172                     /* Usually suppress following prompt */
4173                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4174                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4175                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4176                             savingComment = FALSE;
4177                             suppressKibitz = 0;
4178                         }
4179                     }
4180                     next_out = i;
4181                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4182                     int gamenum;
4183                     char new_piece[MSG_SIZ];
4184                     started = STARTED_NONE;
4185                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4186                     if (appData.debugMode)
4187                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4188                                                         parse, currentMove);
4189                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4190                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4191                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4192                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4193                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4194                            * to move the position two files to the right to
4195                            * create room for them!
4196                            */
4197                           VariantClass newVariant;
4198                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4199                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4200                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4201                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4202                           }
4203                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4204                           /* Get a move list just to see the header, which
4205                              will tell us whether this is really bug or zh */
4206                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4207                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4208                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4209                             SendToICS(str);
4210                           }
4211                         }
4212                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4213                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4214                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4215                                new_piece);
4216                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4217                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4218                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4219                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4220                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4221                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4222 #if ZIPPY
4223                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4224                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4225                                           new_piece);
4226                         }
4227 #endif /*ZIPPY*/
4228                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4229                             char wh[16], bh[16];
4230                             PackHolding(wh, white_holding);
4231                             PackHolding(bh, black_holding);
4232                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4233                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4234                         } else {
4235                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4236                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4237                                     gameInfo.black, black_holding);
4238                         }
4239                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4240                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4241                         DisplayTitle(str);
4242                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4243                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4244                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4245                                new_piece);
4246                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4247                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4248                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4249                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4250                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4251                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4252                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4253                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4254                       }
4255                     }
4256                     /* Suppress following prompt */
4257                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4258                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4259                         savingComment = FALSE;
4260                         suppressKibitz = 0;
4261                     }
4262                     next_out = i;
4263                 }
4264                 continue;
4265             }
4266
4267             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4268         }
4269
4270         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4271 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4272 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4273             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4274             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4275             next_out = i;
4276         }
4277
4278         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4279         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4280            reparse it after appending the next read */
4281
4282     } else if (count == 0) {
4283         RemoveInputSource(isr);
4284         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4285     } else {
4286         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4287     }
4288 }
4289
4290
4291 /* Board style 12 looks like this:
4292
4293    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4294
4295  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4296  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4297  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4298  * Additional trailing fields may be added in the future.
4299  */
4300
4301 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4302
4303 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4304 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4305 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4306 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4307 #define RELATION_EXAMINING           2
4308 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4309 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4310
4311 void
4312 ParseBoard12 (char *string)
4313 {
4314 #if ZIPPY
4315     int i, takeback;
4316     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4317 #endif
4318     GameMode newGameMode;
4319     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4320     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4321     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4322     char to_play, board_chars[200];
4323     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4324     char black[32], white[32];
4325     Board board;
4326     int prevMove = currentMove;
4327     int ticking = 2;
4328     ChessMove moveType;
4329     int fromX, fromY, toX, toY;
4330     char promoChar;
4331     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4332     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4333
4334     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4335
4336     newGame = FALSE;
4337
4338     if (appData.debugMode)
4339       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4340
4341     move_str[0] = NULLCHAR;
4342     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4343     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4344         int  i = 0, j;
4345         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4346             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4347             else files++;
4348             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4349             i++;
4350         }
4351         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4352         board_chars[i] = '\0';
4353         string += i + 1;
4354     }
4355     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4356                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4357                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4358                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4359                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4360                &ticking);
4361
4362     if (n < 21) {
4363         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4364         DisplayError(str, 0);
4365         return;
4366     }
4367
4368     /* Convert the move number to internal form */
4369     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4370     if (to_play == 'B') moveNum++;
4371     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4372       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4373                         0, 1);
4374       return;
4375     }
4376
4377     switch (relation) {
4378       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4379       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4380         if (gamenum == -1) {
4381             /* Old ICC buglet */
4382             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4383         }
4384         newGameMode = IcsObserving;
4385         break;
4386       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4387       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4388         newGameMode =
4389           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4390             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4391         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4392         break;
4393       case RELATION_EXAMINING:
4394         newGameMode = IcsExamining;
4395         break;
4396       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4397       default:
4398         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4399            we will forget about it until the next board comes. */
4400         newGameMode = IcsIdle;
4401         break;
4402       case RELATION_STARTING_POSITION:
4403         newGameMode = gameMode;
4404         break;
4405     }
4406
4407     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4408         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4409          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4410       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4411       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4412       static int lastBgGame = -1;
4413       char *toSqr;
4414       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4415         for (j = 0; j < files; j++)
4416           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4417         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4418              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4419              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4420         }
4421       }
4422       CopyBoard(partnerBoard, board);
4423       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4424         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4425         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4426       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4427       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4428         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4429         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4430       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4431       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4432       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4433       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4434       if(twoBoards) {
4435           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4436           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4437           activePartner = to_play;
4438           if(gamenum != lastBgGame) {
4439               char buf[MSG_SIZ];
4440               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4441               DisplayTitle(buf);
4442           }
4443           lastBgGame = gamenum;
4444           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4445                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4446       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4447                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4448       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4449         partnerBoardValid = TRUE;
4450       return;
4451     }
4452
4453     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4454         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4455             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4456         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4457             char buf[MSG_SIZ];
4458             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4459             SendToICS(buf);
4460         }
4461     }
4462
4463     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4464        of wild games.
4465        */
4466     switch (ics_getting_history) {
4467       case H_FALSE:
4468       case H_REQUESTED:
4469         break;
4470       case H_GOT_REQ_HEADER:
4471       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4472         /* This is the initial position of the current game */
4473         gamenum = ics_gamenum;
4474         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4475         if (to_play == 'B') {
4476           startedFromSetupPosition = TRUE;
4477           blackPlaysFirst = TRUE;
4478           moveNum = 1;
4479           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4480           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4481           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4482         }
4483         newGameMode = gameMode;
4484         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4485         break;
4486       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4487         /* This is an initial board that we don't want */
4488         return;
4489       case H_GETTING_MOVES:
4490         /* Should not happen */
4491         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4492         ics_getting_history = H_FALSE;
4493         return;
4494     }
4495
4496    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4497                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4498                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4499      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4500       * Try to guess new variant from board size
4501       */
4502           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4503           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4504           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4505           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4506           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4507           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4508           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4509           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4510           /* Get a move list just to see the header, which
4511              will tell us whether this is really bug or zh */
4512           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4513             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4514             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4515             SendToICS(str);
4516           }
4517     }
4518
4519     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4520        different game than is currently being displayed.  */
4521     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4522         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4523
4524         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4525         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4526           Reset(TRUE, TRUE);
4527         }
4528         newGame = TRUE;
4529         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4530         prevMove = -3;
4531         if (gamenum == -1) {
4532             newGameMode = IcsIdle;
4533         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4534                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4535             /* Need to get game history */
4536             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4537             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4538             SendToICS(str);
4539         }
4540
4541         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4542            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4543            it with the Flip View button. */
4544         flipView = appData.autoFlipView ?
4545           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4546           appData.flipView;
4547
4548         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4549         gameMode = newGameMode;
4550         ModeHighlight();
4551         ics_gamenum = gamenum;
4552         if (gamenum == gs_gamenum) {
4553             int klen = strlen(gs_kind);
4554             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4555             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4556             gameInfo.event = StrSave(str);
4557         } else {
4558             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4559         }
4560         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4561         gameInfo.date = PGNDate();
4562         gameInfo.round = StrSave("-");
4563         gameInfo.white = StrSave(white);
4564         gameInfo.black = StrSave(black);
4565         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4566         timeControl_2 = 0;
4567         timeIncrement = increment * 1000;
4568         movesPerSession = 0;
4569         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4570         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4571   if (appData.debugMode) {
4572     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4573     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4574     setbuf(debugFP, NULL);
4575   }
4576
4577         gameInfo.outOfBook = NULL;
4578
4579         /* Do we have the ratings? */
4580         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4581             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4582             if (appData.debugMode)
4583               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4584                       player1Rating, player2Rating);
4585             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4586             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4587         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4588                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4589             if (appData.debugMode)
4590               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4591                       player2Rating, player1Rating);
4592             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4593             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4594         }
4595         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4596
4597         /* Silence shouts if requested */
4598         if (appData.quietPlay &&
4599             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4600             SendToICS(ics_prefix);
4601             SendToICS("set shout 0\n");
4602         }
4603     }
4604
4605     /* Deal with midgame name changes */
4606     if (!newGame) {
4607         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4608             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4609             gameInfo.white = StrSave(white);
4610         }
4611         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4612             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4613             gameInfo.black = StrSave(black);
4614         }
4615     }
4616
4617     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4618     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4619         gameInfo.result = GameUnfinished;
4620         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4621             free(gameInfo.resultDetails);
4622             gameInfo.resultDetails = NULL;
4623         }
4624     }
4625
4626     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4627        in if they are in a different variation than we are. */
4628     if (pauseExamInvalid) return;
4629     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4630         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4631             pauseExamInvalid = TRUE;
4632             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4633             return;
4634         }
4635     }
4636
4637   if (appData.debugMode) {
4638     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4639   }
4640     /* Parse the board */
4641     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4642       for (j = 0; j < files; j++)
4643         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4644       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4645            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4646            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4647       }
4648     }
4649     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4650       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4651       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4652       board[1][0] = BlackMarshall;
4653       board[2][0] = BlackAngel;
4654       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4655     }
4656     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4657     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4658     if (moveNum == 0) {
4659         startedFromSetupPosition =
4660           !CompareBoards(board, initialPosition);
4661         if(startedFromSetupPosition)
4662             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4663     }
4664
4665     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4666        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4667        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4668        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4669        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4670        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4671        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4672        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4673        but in ICS mode that is not its job anyway.
4674     */
4675     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4676     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4677
4678         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4679             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4680         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4681         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4682             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4683         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4684         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4685             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4686         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4687         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4688             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4689         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4690
4691         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4692         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4693         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4694             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4695         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4696             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4697                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4698         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4699             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4700             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4701             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4702         }
4703     } else { int r;
4704         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4705         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4706         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4707         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4708         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4709         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4710         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4711         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4712         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4713         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4714         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4715     }
4716     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4717     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4718     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4719     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4720     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4721
4722
4723     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4724         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4725         /* This was an initial position from a move list, not
4726            the current position */
4727         return;
4728     }
4729
4730     /* Update currentMove and known move number limits */
4731     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4732
4733     if (newGame) {
4734         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4735         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4736           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4737              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4738              the move list, the move list header will tell us */
4739             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4740             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4741             SendToICS(str);
4742         }
4743     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4744                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4745 #if ZIPPY
4746         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4747         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4748         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4749             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4750             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4751           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4752           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4753             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4754             SendToProgram("undo\n", &first);
4755           }
4756         }
4757 #endif
4758
4759         forwardMostMove = moveNum;
4760         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4761           currentMove = forwardMostMove;
4762     } else {
4763         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4764         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4765             pauseExamInvalid = TRUE;
4766             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4767             return;
4768         }
4769         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4770 #if ZIPPY
4771             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4772                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4773                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4774                 // in the initial position now, bring it there.
4775                 InitChessProgram(&first, 0);
4776             }
4777 #endif
4778             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4779             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4780             SendToICS(str);
4781         }
4782         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4783     }
4784
4785     /* Update the clocks */
4786     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4787       /* Time is in ms */
4788       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4789       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4790     } else {
4791       /* Time is in seconds */
4792       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4793       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4794     }
4795
4796
4797 #if ZIPPY
4798     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4799         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4800         gameMode != IcsExamining)
4801       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4802 #endif
4803
4804     /* Put the move on the move list, first converting
4805        to canonical algebraic form. */
4806     if (moveNum > 0) {
4807   if (appData.debugMode) {
4808     int f = forwardMostMove;
4809     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4810             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4811             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4812     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4813     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4814     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4815     setbuf(debugFP, NULL);
4816   }
4817         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4818             /* We don't know what the board looked like before
4819                this move.  Punt. */
4820           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4821             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4822             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4823             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4824         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4825             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4826             /* Again, we don't know what the board looked like;
4827                this is really the start of the game. */
4828             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4829             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4830             backwardMostMove = moveNum;
4831             startedFromSetupPosition = TRUE;
4832             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4833         } else {
4834           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4835           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4836           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4837
4838           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4839                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4840           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4841           if(str[1] == '/')
4842             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4843           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4844           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4845                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4846           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4847                 if(appData.debugMode)
4848                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4849                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4850           }
4851           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4852                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4853                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4854                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4855           // end of long SAN patch
4856           if (valid) {
4857             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4858                                      PosFlags(moveNum - 1),
4859                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4860                                      parseList[moveNum-1]);
4861             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4862               case MT_NONE:
4863               case MT_STALEMATE:
4864               default:
4865                 break;
4866               case MT_CHECK:
4867                 if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
4868                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4869                 break;
4870               case MT_CHECKMATE:
4871               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4872                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4873                 break;
4874             }
4875             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4876             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4877             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4878             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4879             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4880             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4881
4882             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4883                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4884               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4885                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4886                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4887                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4888                   if(old == new) continue;
4889                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4890                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4891                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4892                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4893                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4894                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4895                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4896               }
4897           } else {
4898             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4899             if (appData.debugMode) {
4900               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4901               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4902             }
4903             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4904             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4905             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4906             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4907             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4908           }
4909         }
4910   if (appData.debugMode) {
4911     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4912     setbuf(debugFP, NULL);
4913   }
4914
4915 #if ZIPPY
4916         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4917         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4918            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4919
4920             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4921                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4922                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4923                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4924                             move_str);
4925                     DisplayError(str, 0);
4926                 } else {
4927                     if (first.sendTime) {
4928                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4929                     }
4930                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4931                     if (firstMove && !bookHit) {
4932                         firstMove = FALSE;
4933                         if (first.useColors) {
4934                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4935                                         "white\ngo\n" :
4936                                         "black\ngo\n", &first);
4937                         } else {
4938                           SendToProgram("go\n", &first);
4939                         }
4940                         first.maybeThinking = TRUE;
4941                     }
4942                 }
4943             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4944               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4945                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4946                 DisplayError(str, 0);
4947               } else {
4948                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4949                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4950               }
4951             }
4952         }
4953 #endif
4954     }
4955
4956     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4957         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4958            isn't remote, it will have already been animated. */
4959         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4960             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4961         }
4962         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4963             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4964         }
4965     }
4966
4967     /* Start the clocks */
4968     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4969     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4970     if (ticking == 0) {
4971       ics_clock_paused = TRUE;
4972       StopClocks();
4973     } else if (ticking == 1) {
4974       ics_clock_paused = FALSE;
4975     }
4976     if (gameMode == IcsIdle ||
4977         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4978         relation == RELATION_EXAMINING ||
4979         ics_clock_paused)
4980       DisplayBothClocks();
4981     else
4982       StartClocks();
4983
4984     /* Display opponents and material strengths */
4985     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4986         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4987         if (tinyLayout || smallLayout) {
4988             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4989               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4990                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4991                     basetime, increment);
4992             else
4993               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4994                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4995                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4996         } else {
4997             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4998               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
4999                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5000                     basetime, increment);
5001             else
5002               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
5003                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5004                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
5005         }
5006         DisplayTitle(str);
5007   if (appData.debugMode) {
5008     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
5009   }
5010     }
5011
5012
5013     /* Display the board */
5014     if (!pausing && !appData.noGUI) {
5015
5016       if (appData.premove)
5017           if (!gotPremove ||
5018              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
5019              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
5020               ClearPremoveHighlights();
5021
5022       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
5023         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
5024       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
5025
5026       DisplayMove(moveNum - 1);
5027       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
5028             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
5029               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
5030         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
5031       }
5032     }
5033
5034     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
5035 #if ZIPPY
5036     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
5037         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
5038
5039         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
5040         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
5041         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
5042
5043         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
5044         strcat(bookMove, bookHit);
5045         HandleMachineMove(bookMove, &first);
5046     }
5047 #endif
5048 }
5049
5050 void
5051 GetMoveListEvent ()
5052 {
5053     char buf[MSG_SIZ];
5054     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
5055         ics_getting_history = H_REQUESTED;
5056         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
5057         SendToICS(buf);
5058     }
5059 }
5060
5061 void
5062 SendToBoth (char *msg)
5063 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
5064     SendToProgram(msg, &first);
5065     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
5066 }
5067
5068 void
5069 AnalysisPeriodicEvent (int force)
5070 {
5071     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
5072          && !force) || !appData.periodicUpdates)
5073       return;
5074
5075     /* Send . command to Crafty to collect stats */
5076     SendToBoth(".\n");
5077
5078     /* Don't send another until we get a response (this makes
5079        us stop sending to old Crafty's which don't understand
5080        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
5081        which looks bad)) */
5082     programStats.ok_to_send = 0;
5083 }
5084
5085 void
5086 ics_update_width (int new_width)
5087 {
5088         ics_printf("set width %d\n", new_width);
5089 }
5090
5091 void
5092 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
5093 {
5094     char buf[MSG_SIZ];
5095
5096     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
5097         if(gameInfo.variant == VariantLion || gameInfo.variant == VariantChuChess || gameInfo.variant == VariantChu) {
5098             sprintf(buf, "%s@@@@\n", cps->useUsermove ? "usermove " : "");
5099             SendToProgram(buf, cps);
5100             return;
5101         }
5102         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
5103         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
5104         return;
5105     }
5106     if (cps->useUsermove) {
5107       SendToProgram("usermove ", cps);
5108     }
5109     if (cps->useSAN) {
5110       char *space;
5111       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
5112         int len = space - parseList[moveNum];
5113         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
5114         buf[len++] = '\n';
5115         buf[len] = NULLCHAR;
5116       } else {
5117         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5118       }
5119       SendToProgram(buf, cps);
5120     } else {
5121       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5122         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5123         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5124         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5125       } else
5126       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5127        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5128        * moves here. */
5129       if(appData.fischerCastling && cps->useOOCastle) {
5130         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5131         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5132         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5133         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5134         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5135             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5136            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5137                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5138           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5139           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5140         }
5141         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5142       } else
5143       if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
5144           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0', // convert to two moves
5145                                                moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
5146                                                moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
5147                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0');
5148           SendToProgram(buf, cps);
5149       } else
5150       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5151         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5152           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5153           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5154                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5155         } else
5156           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5157                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5158         SendToProgram(buf, cps);
5159       }
5160       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5161       /* End of additions by Tord */
5162     }
5163
5164     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5165     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5166     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5167         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5168 #if ZIPPY
5169          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5170 #endif
5171          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5172         SendToProgram("go\n", cps);
5173   if (appData.debugMode) {
5174     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5175   }
5176     }
5177     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5178 }
5179
5180 void
5181 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5182 {
5183     char user_move[MSG_SIZ];
5184     char suffix[4];
5185
5186     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5187         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5188         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5189     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5190
5191     switch (moveType) {
5192       default:
5193         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5194                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5195         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5196         break;
5197       case WhiteKingSideCastle:
5198       case BlackKingSideCastle:
5199       case WhiteQueenSideCastleWild:
5200       case BlackQueenSideCastleWild:
5201       /* PUSH Fabien */
5202       case WhiteHSideCastleFR:
5203       case BlackHSideCastleFR:
5204       /* POP Fabien */
5205         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5206         break;
5207       case WhiteQueenSideCastle:
5208       case BlackQueenSideCastle:
5209       case WhiteKingSideCastleWild:
5210       case BlackKingSideCastleWild:
5211       /* PUSH Fabien */
5212       case WhiteASideCastleFR:
5213       case BlackASideCastleFR:
5214       /* POP Fabien */
5215         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5216         break;
5217       case WhiteNonPromotion:
5218       case BlackNonPromotion:
5219         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5220         break;
5221       case WhitePromotion:
5222       case BlackPromotion:
5223         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5224            gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
5225           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5226                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5227                 PieceToChar(WhiteFerz));
5228         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5229           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5230                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5231                 PieceToChar(WhiteMan));
5232         else
5233           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5234                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5235                 promoChar);
5236         break;
5237       case WhiteDrop:
5238       case BlackDrop:
5239       drop:
5240         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5241                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5242                  AAA + toX, ONE + toY);
5243         break;
5244       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5245         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5246       case NormalMove:
5247       case WhiteCapturesEnPassant:
5248       case BlackCapturesEnPassant:
5249         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5250                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5251         break;
5252     }
5253     SendToICS(user_move);
5254     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5255         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5256 }
5257
5258 void
5259 UploadGameEvent ()
5260 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5261     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5262     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5263     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5264       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5265       return;
5266     }
5267     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5268         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5269
5270         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5271           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5272         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5273           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5274         }
5275         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5276             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5277             for(i=1; i<=36; i++) {
5278               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5279                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5280             }
5281             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5282             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5283             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5284         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5285         SendToICS(ics_prefix);
5286         SendToICS(buf);
5287         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5288           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5289           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5290             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5291             SendToICS(buf);
5292           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5293             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5294             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5295             SendToICS(buf);
5296             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5297                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5298             }
5299             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5300             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5301             SendToICS(buf);
5302             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5303             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5304             SendToICS(buf);
5305             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5306             if(i >= 0) { // set e.p.
5307               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5308                 SendToICS(buf);
5309             }
5310             bsetup++;
5311           }
5312         }
5313       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5314             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5315     }
5316     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5317         char buf[20];
5318         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5319         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5320             int len = strlen(moveList[i]);
5321             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5322             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5323         }
5324         SendToICS(buf);
5325     }
5326     SendToICS(ics_prefix);
5327     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5328 }
5329
5330 int killX = -1, killY = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
5331 int legNr = 1;
5332
5333 void
5334 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[7])
5335 {
5336     if (rf == DROP_RANK) {
5337       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5338       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5339                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5340     } else {
5341         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5342           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5343                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5344           if(killX >= 0 && killY >= 0) sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5345         } else {
5346             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5347                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5348         }
5349     }
5350 }
5351
5352 void
5353 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5354 {
5355     char buf[MSG_SIZ];
5356
5357     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5358         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5359     }
5360
5361     fclose(f);
5362 }
5363
5364
5365 static int lastX, lastY, lastLeftX, lastLeftY, selectFlag;
5366 int dragging;
5367 static ClickType lastClickType;
5368
5369 int
5370 Partner (ChessSquare *p)
5371 { // change piece into promotion partner if one shogi-promotes to the other
5372   int stride = gameInfo.variant == VariantChu ? 22 : 11;
5373   ChessSquare partner;
5374   partner = (*p/stride & 1 ? *p - stride : *p + stride);
5375   if(PieceToChar(*p) != '+' && PieceToChar(partner) != '+') return 0;
5376   *p = partner;
5377   return 1;
5378 }
5379
5380 void
5381 Sweep (int step)
5382 {
5383     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5384     static int toggleFlag;
5385     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5386     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5387     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5388     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5389     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
5390     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
5391     do {
5392         if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
5393         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5394         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5395         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0) promoSweep = WhitePawn;
5396         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
5397         if(!step) step = -1;
5398     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5399             !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
5400             appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
5401             (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
5402     if(toX >= 0) {
5403         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5404         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5405         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5406         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5407     } else
5408     ChangeDragPiece(promoSweep);
5409 }
5410
5411 int
5412 PromoScroll (int x, int y)
5413 {
5414   int step = 0;
5415
5416   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5417   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5418   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5419   if(!step) return FALSE;
5420   lastX = x; lastY = y;
5421   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5422   if(step > 0) selectFlag = 1;
5423   if(!selectFlag) Sweep(step);
5424   return FALSE;
5425 }
5426
5427 void
5428 NextPiece (int step)
5429 {
5430     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5431     do {
5432         pieceSweep -= step;
5433         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5434         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5435         if(!step) step = -1;
5436     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5437     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5438     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5439     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5440 }
5441 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5442 void
5443 AlphaRank (char *move, int n)
5444 {
5445 //    char *p = move, c; int x, y;
5446
5447     if (appData.debugMode) {
5448         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5449     }
5450
5451     if(move[1]=='*' &&
5452        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5453        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5454         move[1] = '@';
5455         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5456         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5457     } else
5458     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5459        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5460        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5461        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5462         /* input move, Shogi -> normal */
5463         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5464         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5465         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5466         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5467     } else
5468     if(move[1]=='@' &&
5469        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5470        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5471         move[1] = '*';
5472         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5473         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5474     } else
5475     if(
5476        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5477        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5478        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5479          /* output move, normal -> Shogi */
5480         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5481         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5482         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5483         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5484         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5485     }
5486     if (appData.debugMode) {
5487         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5488     }
5489 }
5490
5491 char yy_textstr[8000];
5492
5493 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5494 Boolean
5495 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5496 {
5497     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5498
5499     switch (*moveType) {
5500       case WhitePromotion:
5501       case BlackPromotion:
5502       case WhiteNonPromotion:
5503       case BlackNonPromotion:
5504       case NormalMove:
5505       case FirstLeg:
5506       case WhiteCapturesEnPassant:
5507       case BlackCapturesEnPassant:
5508       case WhiteKingSideCastle:
5509       case WhiteQueenSideCastle:
5510       case BlackKingSideCastle:
5511       case BlackQueenSideCastle:
5512       case WhiteKingSideCastleWild:
5513       case WhiteQueenSideCastleWild:
5514       case BlackKingSideCastleWild:
5515       case BlackQueenSideCastleWild:
5516       /* Code added by Tord: */
5517       case WhiteHSideCastleFR:
5518       case WhiteASideCastleFR:
5519       case BlackHSideCastleFR:
5520       case BlackASideCastleFR:
5521       /* End of code added by Tord */
5522       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5523         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5524         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5525         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5526         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5527         *promoChar = currentMoveString[4];
5528         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5529             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5530     if (appData.debugMode) {
5531         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5532     }
5533             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5534             return FALSE;
5535         }
5536         if (appData.testLegality) {
5537           return (*moveType != IllegalMove);
5538         } else {
5539           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY && killX < 0) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5540                          // [HGM] lion: if this is a double move we are less critical
5541                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5542         }
5543
5544       case WhiteDrop:
5545       case BlackDrop:
5546         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5547           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5548           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5549         *fromY = DROP_RANK;
5550         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5551         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5552         *promoChar = NULLCHAR;
5553         return TRUE;
5554
5555       case AmbiguousMove:
5556       case ImpossibleMove:
5557       case EndOfFile:
5558       case ElapsedTime:
5559       case Comment:
5560       case PGNTag:
5561       case NAG:
5562       case WhiteWins:
5563       case BlackWins:
5564       case GameIsDrawn:
5565       default:
5566     if (appData.debugMode) {
5567         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5568     }
5569         /* bug? */
5570         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5571         *promoChar = NULLCHAR;
5572         return FALSE;
5573     }
5574 }
5575
5576 Boolean pushed = FALSE;
5577 char *lastParseAttempt;
5578
5579 void
5580 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5581 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5582   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5583   ChessMove moveType;
5584   Boolean valid;
5585   int nr = 0;
5586
5587   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5588   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5589     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5590     pushed = TRUE;
5591   }
5592   endPV = forwardMostMove;
5593   do {
5594     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5595     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5596     lastParseAttempt = pv;
5597     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5598     if(!valid && nr == 0 &&
5599        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5600         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5601         // Hande case where played move is different from leading PV move
5602         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5603         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5604         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5605         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5606           endPV += 2; // if position different, keep this
5607           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5608           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5609           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5610           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5611           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5612           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5613         }
5614       }
5615     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5616     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5617     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5618     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5619         valid++; // allow comments in PV
5620         continue;
5621     }
5622     nr++;
5623     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5624     if(!valid) break;
5625     endPV++;
5626     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5627     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5628     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5629     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5630     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5631                              PosFlags(endPV - 1),
5632                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5633                              parseList[endPV - 1]);
5634   } while(valid);
5635   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5636   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5637   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5638   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5639                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5640   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5641 }
5642
5643 int
5644 MultiPV (ChessProgramState *cps)
5645 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5646         int i;
5647         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5648             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5649                 return i;
5650         return -1;
5651 }
5652
5653 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5654
5655 Boolean
5656 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5657 {
5658         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5659         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5660         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5661
5662         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5663         lastX = x; lastY = y;
5664         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5665         lineStart = startPV = index;
5666         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5667         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5668         index = startPV;
5669         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5670         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5671         buf[index] = 0;
5672         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(cps)) >= 0) {
5673                 int n = cps->option[multi].value;
5674                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5675                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5676                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5677                 cps->option[multi].value = n;
5678                 *start = *end = 0;
5679                 return FALSE;
5680         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5681                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5682                 return FALSE;
5683         } else if(!strncmp(buf+lineStart, "dep\t", 4)) {                // column headers clicked
5684                 Collapse(origIndex - lineStart);
5685                 return FALSE;
5686         }
5687         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5688         *start = startPV; *end = index-1;
5689         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend && origIndex - startPV < 5);
5690         return TRUE;
5691 }
5692
5693 char *
5694 PvToSAN (char *pv)
5695 {
5696         static char buf[10*MSG_SIZ];
5697         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5698         *buf = NULLCHAR;
5699         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5700         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5701         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5702             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5703             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5704             k += strlen(buf+k);
5705         }
5706         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5707         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5708         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5709         endPV = savedEnd;
5710         return buf;
5711 }
5712
5713 Boolean
5714 LoadPV (int x, int y)
5715 { // called on right mouse click to load PV
5716   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5717   lastX = x; lastY = y;
5718   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5719   extendGame = FALSE;
5720   return TRUE;
5721 }
5722
5723 void
5724 UnLoadPV ()
5725 {
5726   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5727   if(endPV < 0) return;
5728   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5729   endPV = -1;
5730   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5731         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5732         if(pushed) {
5733             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5734                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5735             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5736         }
5737         pushed = FALSE;
5738         forwardMostMove = currentMove;
5739         currentMove = oldFMM;
5740         appData.animate = FALSE;
5741         ToNrEvent(forwardMostMove);
5742         appData.animate = saveAnimate;
5743   }
5744   currentMove = forwardMostMove;
5745   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5746   ClearPremoveHighlights();
5747   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5748 }
5749
5750 void
5751 MovePV (int x, int y, int h)
5752 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5753   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5754
5755   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5756   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5757   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5758   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5759   if(!step) return;
5760   lastX = x; lastY = y;
5761
5762   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5763   if(endPV < 0) return;
5764   if(y < margin) step = 1; else
5765   if(y > h - margin) step = -1;
5766   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5767   currentMove += step;
5768   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5769   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5770                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5771   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5772 }
5773
5774
5775 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5776 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5777 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5778 #define DARK 1
5779 #define LITE 2
5780 #define ANY 3
5781
5782 int squaresLeft[4];
5783 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5784 int seed, nrOfShuffles;
5785
5786 void
5787 GetPositionNumber ()
5788 {       // sets global variable seed
5789         int i;
5790
5791         seed = appData.defaultFrcPosition;
5792         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5793                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5794                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5795                 if(seed<0) seed = -seed;
5796         }
5797 }
5798
5799 int
5800 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5801 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5802 {
5803         int i;
5804
5805         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5806                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5807                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5808                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5809                         squaresLeft[ANY]--;
5810                         piecesLeft[pieceType]--;
5811                         return i;
5812                 }
5813         }
5814         return -1;
5815 }
5816
5817
5818 void
5819 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5820 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5821 {
5822         int i;
5823
5824         i = seed % squaresLeft[shade];
5825         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5826         seed /= squaresLeft[shade];
5827         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5828 }
5829
5830 void
5831 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5832 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5833 {
5834         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5835
5836         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5837         i = seed % k;  // pick one
5838         nrOfShuffles *= k;
5839         seed /= k;
5840         while(i >= j) i -= j--;
5841         j = n - 1 - j; i += j;
5842         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5843         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5844 }
5845
5846 void
5847 SetUpShuffle (Board board, int number)
5848 {
5849         int i, p, first=1;
5850
5851         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5852
5853         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5854         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5855         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5856
5857         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5858
5859         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5860             p = (int) board[0][i];
5861             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5862             board[0][i] = EmptySquare;
5863         }
5864
5865         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5866             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5867             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5868                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5869             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5870                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5871             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5872                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5873             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5874                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5875             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5876         }
5877
5878         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5879             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5880             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5881                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5882                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5883                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5884                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5885                 }
5886                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5887             }
5888
5889         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5890             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5891             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5892             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5893             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5894             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5895         }
5896
5897         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5898
5899         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5900             // Last King gets castling rights
5901             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5902                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5903                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5904             }
5905
5906             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5907                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5908                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5909             }
5910
5911
5912         } else {
5913             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5914             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5915         }
5916
5917         // Only Rooks can be left; simply place them all
5918         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5919                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5920                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5921                         if(first) {
5922                                 first=0;
5923                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5924                         }
5925                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5926                 }
5927         }
5928         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5929             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5930         }
5931
5932         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5933 }
5934
5935 int
5936 SetCharTable (char *table, const char * map)
5937 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5938 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5939 {
5940     int result = FALSE; int NrPieces;
5941
5942     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5943                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5944         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5945
5946         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5947         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5948             table[i] = map[i];
5949             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5950         }
5951         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5952         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5953
5954         result = TRUE;
5955     }
5956
5957     return result;
5958 }
5959
5960 void
5961 Prelude (Board board)
5962 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5963         int i, j, k; ChessSquare p;
5964         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5965
5966         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5967
5968         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5969             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5970             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5971                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5972         }
5973
5974         j = seed%4;                 seed /= 4;
5975         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5976         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5977         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5978         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5979         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5980         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5981         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5982         j = seed%3;                 seed /= 3;
5983         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5984         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5985         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5986         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5987         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5988         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5989         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5990         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5991         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5992         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5993         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5994         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5995 }
5996
5997 void
5998 InitPosition (int redraw)
5999 {
6000     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
6001     int i, j, pawnRow=1, pieceRows=1, overrule,
6002     oldx = gameInfo.boardWidth,
6003     oldy = gameInfo.boardHeight,
6004     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
6005     static int oldv;
6006
6007     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = appData.fischerCastling = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
6008
6009     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
6010     {
6011         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
6012             pvInfoList[i].depth = 0;
6013             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
6014             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
6015         }
6016
6017         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
6018
6019         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
6020         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
6021     }
6022
6023
6024     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
6025     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
6026     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
6027     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
6028     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
6029     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
6030
6031     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
6032     gameInfo.boardWidth    = 8;
6033     gameInfo.boardHeight   = 8;
6034     gameInfo.holdingsSize  = 0;
6035     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
6036     for(i=0; i<BOARD_FILES-6; i++)
6037       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
6038     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
6039     initialPosition[TOUCHED_W] = initialPosition[TOUCHED_B] = 0;
6040     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
6041     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
6042          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
6043     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
6044     pieces = FIDEArray;
6045
6046     switch (gameInfo.variant) {
6047     case VariantFischeRandom:
6048       shuffleOpenings = TRUE;
6049       appData.fischerCastling = TRUE;
6050     default:
6051       break;
6052     case VariantShatranj:
6053       pieces = ShatranjArray;
6054       nrCastlingRights = 0;
6055       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
6056       break;
6057     case VariantMakruk:
6058       pieces = makrukArray;
6059       nrCastlingRights = 0;
6060       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
6061       break;
6062     case VariantASEAN:
6063       pieces = aseanArray;
6064       nrCastlingRights = 0;
6065       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
6066       break;
6067     case VariantTwoKings:
6068       pieces = twoKingsArray;
6069       break;
6070     case VariantGrand:
6071       pieces = GrandArray;
6072       nrCastlingRights = 0;
6073       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6074       gameInfo.boardWidth = 10;
6075       gameInfo.boardHeight = 10;
6076       gameInfo.holdingsSize = 7;
6077       break;
6078     case VariantCapaRandom:
6079       shuffleOpenings = TRUE;
6080       appData.fischerCastling = TRUE;
6081     case VariantCapablanca:
6082       pieces = CapablancaArray;
6083       gameInfo.boardWidth = 10;
6084       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6085       break;
6086     case VariantGothic:
6087       pieces = GothicArray;
6088       gameInfo.boardWidth = 10;
6089       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6090       break;
6091     case VariantSChess:
6092       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
6093       gameInfo.holdingsSize = 7;
6094       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
6095       break;
6096     case VariantJanus:
6097       pieces = JanusArray;
6098       gameInfo.boardWidth = 10;
6099       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
6100       nrCastlingRights = 6;
6101         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6102         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6103         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6104         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6105         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6106         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6107       break;
6108     case VariantFalcon:
6109       pieces = FalconArray;
6110       gameInfo.boardWidth = 10;
6111       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ............FKpnbrq............fk");
6112       break;
6113     case VariantXiangqi:
6114       pieces = XiangqiArray;
6115       gameInfo.boardWidth  = 9;
6116       gameInfo.boardHeight = 10;
6117       nrCastlingRights = 0;
6118       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
6119       break;
6120     case VariantShogi:
6121       pieces = ShogiArray;
6122       gameInfo.boardWidth  = 9;
6123       gameInfo.boardHeight = 9;
6124       gameInfo.holdingsSize = 7;
6125       nrCastlingRights = 0;
6126       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
6127       break;
6128     case VariantChu:
6129       pieces = ChuArray; pieceRows = 3;
6130       gameInfo.boardWidth  = 12;
6131       gameInfo.boardHeight = 12;
6132       nrCastlingRights = 0;
6133       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN+.++.++++++++++.+++++K"
6134                                 "p.brqsexogcathd.vmlifn+.++.++++++++++.+++++k");
6135       break;
6136     case VariantCourier:
6137       pieces = CourierArray;
6138       gameInfo.boardWidth  = 12;
6139       nrCastlingRights = 0;
6140       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
6141       break;
6142     case VariantKnightmate:
6143       pieces = KnightmateArray;
6144       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
6145       break;
6146     case VariantSpartan:
6147       pieces = SpartanArray;
6148       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
6149       break;
6150     case VariantLion:
6151       pieces = lionArray;
6152       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................LKpnbrq................lk");
6153       break;
6154     case VariantChuChess:
6155       pieces = ChuChessArray;
6156       gameInfo.boardWidth = 10;
6157       gameInfo.boardHeight = 10;
6158       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....M.+++......LKpnbrq.....m.+++......lk");
6159       break;
6160     case VariantFairy:
6161       pieces = fairyArray;
6162       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
6163       break;
6164     case VariantGreat:
6165       pieces = GreatArray;
6166       gameInfo.boardWidth = 10;
6167       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6168       gameInfo.holdingsSize = 8;
6169       break;
6170     case VariantSuper:
6171       pieces = FIDEArray;
6172       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6173       gameInfo.holdingsSize = 8;
6174       startedFromSetupPosition = TRUE;
6175       break;
6176     case VariantCrazyhouse:
6177     case VariantBughouse:
6178       pieces = FIDEArray;
6179       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6180       gameInfo.holdingsSize = 5;
6181       break;
6182     case VariantWildCastle:
6183       pieces = FIDEArray;
6184       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6185       shuffleOpenings = 1;
6186       break;
6187     case VariantNoCastle:
6188       pieces = FIDEArray;
6189       nrCastlingRights = 0;
6190       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6191       shuffleOpenings = 1;
6192       break;
6193     }
6194
6195     overrule = 0;
6196     if(appData.NrFiles >= 0) {
6197         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6198         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6199     }
6200     if(appData.NrRanks >= 0) {
6201         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6202     }
6203     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6204         i = appData.holdingsSize;
6205         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6206         gameInfo.holdingsSize = i;
6207     }
6208     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6209     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6210         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6211
6212     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6213     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6214     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN ||
6215        gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) pawnRow = 2;
6216     if(gameInfo.variant == VariantChu) pawnRow = 3;
6217
6218     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6219     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6220         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6221
6222     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6223
6224         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6225             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6226         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6227             initialPosition[i][j] = s;
6228
6229         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6230         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6231         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6232         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6233         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6234             if(j&1) {
6235                 initialPosition[pawnRow][j] =
6236                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6237                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6238                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6239                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6240                 }
6241             }
6242         }
6243         if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6244              if(j == (BOARD_WIDTH-2)/3 || j == BOARD_WIDTH - (BOARD_WIDTH+1)/3)
6245                initialPosition[pawnRow+1][j] = WhiteCobra,
6246                initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-2][j] = BlackCobra;
6247              for(i=1; i<pieceRows; i++) {
6248                initialPosition[i][j] = pieces[2*i][j-gameInfo.holdingsWidth];
6249                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-i][j] =  pieces[2*i+1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6250              }
6251         }
6252         if(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6253             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6254                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6255                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6256             }
6257         }
6258         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6259     }
6260     if(gameInfo.variant == VariantChuChess) initialPosition[0][BOARD_WIDTH/2] = WhiteKing, initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH/2-1] = BlackKing;
6261     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6262
6263             j=BOARD_LEFT+1;
6264             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6265             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6266             j=BOARD_RGHT-2;
6267             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6268             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6269     }
6270
6271     if( nrCastlingRights == -1) {
6272         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6273         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6274         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6275         nrCastlingRights = 6;
6276
6277         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6278         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6279         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6280         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6281         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6282         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6283      }
6284
6285      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6286      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6287         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6288         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6289         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6290         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6291      }
6292      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6293       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6294       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6295       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6296       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6297       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6298       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6299      }
6300   if (appData.debugMode) {
6301     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6302   }
6303     if(shuffleOpenings) {
6304         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6305         startedFromSetupPosition = TRUE;
6306     }
6307     if(startedFromPositionFile) {
6308       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6309       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6310       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6311           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6312       startedFromSetupPosition = TRUE;
6313     }
6314
6315     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6316
6317     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6318        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6319        oldv != gameInfo.variant ||
6320        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6321                                          )
6322             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6323
6324     oldv = gameInfo.variant;
6325     if (redraw)
6326       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6327 }
6328
6329 void
6330 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6331 {
6332     char message[MSG_SIZ];
6333
6334     if (cps->useSetboard) {
6335       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6336       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6337       SendToProgram(message, cps);
6338       free(fen);
6339
6340     } else {
6341       ChessSquare *bp;
6342       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6343       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6344        * deprecated "black" command.
6345        */
6346       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6347         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6348
6349       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6350
6351       SendToProgram("edit\n", cps);
6352       SendToProgram("#\n", cps);
6353       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6354         bp = &boards[moveNum][i][left];
6355         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6356           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6357           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6358             if(j == BOARD_RGHT+1)
6359                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6360             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i);
6361             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6362               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6363                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6364                         AAA + j, ONE + i);
6365             }
6366             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6367                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6368                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6369             }
6370             SendToProgram(message, cps);
6371           }
6372         }
6373       }
6374
6375       SendToProgram("c\n", cps);
6376       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6377         bp = &boards[moveNum][i][left];
6378         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6379           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6380           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6381               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6382             if(j == BOARD_LEFT-2)
6383                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6384             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6385                     AAA + j, ONE + i);
6386             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6387               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6388                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6389                         AAA + j, ONE + i);
6390             }
6391             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6392                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6393                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6394             }
6395             SendToProgram(message, cps);
6396           }
6397         }
6398       }
6399
6400       SendToProgram(".\n", cps);
6401     }
6402     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6403 }
6404
6405 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6406 int exCnt, excludePtr;
6407 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6408 static Exclusion excluTab[200];
6409 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6410
6411 static void
6412 WriteMap (int s)
6413 {
6414     int j;
6415     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6416     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6417 }
6418
6419 static void
6420 ClearMap ()
6421 {
6422     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6423     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6424     WriteMap(0);
6425 }
6426
6427 static void
6428 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6429 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6430     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6431     Exclusion *e = excluTab;
6432     int i;
6433     for(i=0; i<exCnt; i++)
6434         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6435            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6436     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6437         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6438         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6439             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6440             return; // abort
6441         }
6442         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6443         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6444         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6445         exCnt++;
6446     }
6447     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6448 }
6449
6450 static int
6451 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6452 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6453     char buf[MSG_SIZ];
6454     int j, k;
6455     ChessMove moveType;
6456     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6457         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6458             return 1; // if unparsable, abort
6459     }
6460     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6461     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6462     j = k%8; k >>= 3;
6463     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6464     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6465          excludeMap[k] |=   1<<j;
6466     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6467     // update header
6468     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6469     // inform engine
6470     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6471     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6472     SendToBoth(buf);
6473     return (state == '+');
6474 }
6475
6476 static void
6477 ExcludeClick (int index)
6478 {
6479     int i, j;
6480     Exclusion *e = excluTab;
6481     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6482         if(index < 13) { // none: include all
6483             WriteMap(0); // clear map
6484             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6485             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6486         } else if(index > 18) { // tail
6487             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6488                 SendToBoth("include all\n");
6489                 WriteMap(0); // clear map completely
6490                 // now re-exclude selected moves
6491                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6492                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6493             } else { // tail was included or in mixed state
6494                 SendToBoth("exclude all\n");
6495                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6496                 // now re-include selected moves
6497                 j = 0; // count them
6498                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6499                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6500                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6501             }
6502         } else { // best
6503             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6504         }
6505     } else {
6506         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6507             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6508             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6509             break;
6510         }
6511     }
6512 }
6513
6514 ChessSquare
6515 DefaultPromoChoice (int white)
6516 {
6517     ChessSquare result;
6518     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6519        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
6520         result = WhiteFerz; // no choice
6521     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6522         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6523     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6524         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6525     else result = WhiteQueen;
6526     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6527     return result;
6528 }
6529
6530 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6531
6532 int
6533 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6534 {
6535     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6536     /* [HGM] add Shogi promotions */
6537     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6538     ChessSquare piece, partner;
6539     ChessMove moveType;
6540     Boolean premove;
6541
6542     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6543     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6544
6545     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6546       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6547         return FALSE;
6548
6549     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6550     if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6551         int p = piece >= BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE piece : piece;
6552         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6553         highestPromotingPiece = (p >= WhiteLion || PieceToChar(piece + 22) == '.') ? WhitePawn : WhiteLion;
6554     } else if(gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6555         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6556         highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
6557     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6558         promotionZoneSize = 3;
6559     }
6560
6561     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon or Lance
6562     if(gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu) {
6563         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6564         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6565     }
6566
6567     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6568     if((int)piece >= BlackPawn) {
6569         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6570              return FALSE;
6571         if(fromY < promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess) return FALSE;
6572         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6573     } else {
6574         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6575            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6576         if(fromY >= BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess)
6577              return FALSE;
6578     }
6579
6580     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6581
6582     // weed out mandatory Shogi promotions
6583     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6584         if(piece >= BlackPawn) {
6585             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6586                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6587                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6588                 *promoChoice = '+';
6589                 return FALSE;
6590             }
6591         } else {
6592             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6593                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6594                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6595                 *promoChoice = '+';
6596                 return FALSE;
6597             }
6598         }
6599     }
6600
6601     // weed out obviously illegal Pawn moves
6602     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6603         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6604         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6605         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6606         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6607         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6608     }
6609
6610     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6611     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6612        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN) {
6613         ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
6614         while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
6615             *promoChoice = PieceToChar(p++);
6616             if(*promoChoice != '.') break;
6617         }
6618         return FALSE;
6619     }
6620     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6621     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6622         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6623         return FALSE;
6624     }
6625     // give caller the default choice even if we will not make it
6626     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6627     partner = piece; // pieces can promote if the pieceToCharTable says so
6628     if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? '=' : '+'); // obsolete?
6629     else if(Partner(&partner))     *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? NULLCHAR : '+');
6630     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6631                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6632                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6633     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6634
6635     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6636     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6637               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6638     if(appData.testLegality && !premove) {
6639         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6640                         fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) || gameInfo.variant == VariantChuChess ? '+' : NULLCHAR);
6641         if(moveType == IllegalMove) *promoChoice = NULLCHAR; // could be the fact we promoted was illegal
6642         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6643             return FALSE;
6644     }
6645
6646     return TRUE;
6647 }
6648
6649 int
6650 InPalace (int row, int column)
6651 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6652     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6653          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6654          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6655     return FALSE;
6656 }
6657
6658 int
6659 PieceForSquare (int x, int y)
6660 {
6661   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6662      return -1;
6663   else
6664      return boards[currentMove][y][x];
6665 }
6666
6667 int
6668 OKToStartUserMove (int x, int y)
6669 {
6670     ChessSquare from_piece;
6671     int white_piece;
6672
6673     if (matchMode) return FALSE;
6674     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6675
6676     if (x >= 0 && y >= 0)
6677       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6678     else
6679       from_piece = EmptySquare;
6680
6681     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6682
6683     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6684       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6685
6686     switch (gameMode) {
6687       case AnalyzeFile:
6688       case TwoMachinesPlay:
6689       case EndOfGame:
6690         return FALSE;
6691
6692       case IcsObserving:
6693       case IcsIdle:
6694         return FALSE;
6695
6696       case MachinePlaysWhite:
6697       case IcsPlayingBlack:
6698         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6699         if (white_piece) {
6700             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6701             return FALSE;
6702         }
6703         break;
6704
6705       case MachinePlaysBlack:
6706       case IcsPlayingWhite:
6707         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6708         if (!white_piece) {
6709             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6710             return FALSE;
6711         }
6712         break;
6713
6714       case PlayFromGameFile:
6715             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6716       case EditGame:
6717         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6718             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6719             return FALSE;
6720         }
6721         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6722             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6723             return FALSE;
6724         }
6725         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6726             /* Editing correspondence game history */
6727             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6728             cmailOldMove = -1;
6729         }
6730         break;
6731
6732       case BeginningOfGame:
6733         if (appData.icsActive) return FALSE;
6734         if (!appData.noChessProgram) {
6735             if (!white_piece) {
6736                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6737                 return FALSE;
6738             }
6739         }
6740         break;
6741
6742       case Training:
6743         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6744             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6745             return FALSE;
6746         }
6747         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6748             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6749             return FALSE;
6750         }
6751         break;
6752
6753       default:
6754       case IcsExamining:
6755         break;
6756     }
6757     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6758         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6759         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6760         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6761         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6762         return FALSE;
6763     }
6764     return TRUE;
6765 }
6766
6767 Boolean
6768 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6769 {
6770     DisambiguateClosure cl;
6771     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6772     switch(gameMode) {
6773       case MachinePlaysBlack:
6774       case IcsPlayingWhite:
6775       case BeginningOfGame:
6776         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6777         break;
6778       case MachinePlaysWhite:
6779       case IcsPlayingBlack:
6780         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6781         break;
6782       case EditGame:
6783         break;
6784       default:
6785         return FALSE;
6786     }
6787     cl.pieceIn = EmptySquare;
6788     cl.rfIn = *y;
6789     cl.ffIn = *x;
6790     cl.rtIn = -1;
6791     cl.ftIn = -1;
6792     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6793     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6794     if( cl.kind == NormalMove ||
6795         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6796         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6797         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6798       fromX = cl.ff;
6799       fromY = cl.rf;
6800       *x = cl.ft;
6801       *y = cl.rt;
6802       return TRUE;
6803     }
6804     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6805     cl.pieceIn = EmptySquare;
6806     cl.rfIn = -1;
6807     cl.ffIn = -1;
6808     cl.rtIn = *y;
6809     cl.ftIn = *x;
6810     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6811     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6812     if( cl.kind == NormalMove ||
6813         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6814         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6815         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6816       fromX = cl.ff;
6817       fromY = cl.rf;
6818       *x = cl.ft;
6819       *y = cl.rt;
6820       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6821       return TRUE;
6822     }
6823     return FALSE;
6824 }
6825
6826 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6827 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6828 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6829 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6830 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6831 int doubleClick;
6832 Boolean addToBookFlag;
6833
6834 void
6835 UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6836 {
6837     ChessMove moveType;
6838     ChessSquare pup;
6839     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6840
6841     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6842        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6843        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6844        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6845        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6846        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6847        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6848        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6849        will get a somewhat confusing message in that case.)
6850        */
6851
6852     switch (gameMode) {
6853       case AnalyzeFile:
6854       case TwoMachinesPlay:
6855       case EndOfGame:
6856       case IcsObserving:
6857       case IcsIdle:
6858         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6859            perhaps while the mouse button was down. */
6860         return;
6861
6862       case MachinePlaysWhite:
6863         /* User is moving for Black */
6864         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6865             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6866             return;
6867         }
6868         break;
6869
6870       case MachinePlaysBlack:
6871         /* User is moving for White */
6872         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6873             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6874             return;
6875         }
6876         break;
6877
6878       case PlayFromGameFile:
6879             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6880       case EditGame:
6881       case IcsExamining:
6882       case BeginningOfGame:
6883       case AnalyzeMode:
6884       case Training:
6885         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6886         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6887             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6888             /* User is moving for Black */
6889             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6890                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6891                 return;
6892             }
6893         } else {
6894             /* User is moving for White */
6895             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6896                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6897                 return;
6898             }
6899         }
6900         break;
6901
6902       case IcsPlayingBlack:
6903         /* User is moving for Black */
6904         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6905             if (!appData.premove) {
6906                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6907             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6908                 premoveToX = toX;
6909                 premoveToY = toY;
6910                 premoveFromX = fromX;
6911                 premoveFromY = fromY;
6912                 premovePromoChar = promoChar;
6913                 gotPremove = 1;
6914                 if (appData.debugMode)
6915                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6916                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6917                             fromX, fromY, toX, toY);
6918             }
6919             return;
6920         }
6921         break;
6922
6923       case IcsPlayingWhite:
6924         /* User is moving for White */
6925         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6926             if (!appData.premove) {
6927                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6928             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6929                 premoveToX = toX;
6930                 premoveToY = toY;
6931                 premoveFromX = fromX;
6932                 premoveFromY = fromY;
6933                 premovePromoChar = promoChar;
6934                 gotPremove = 1;
6935                 if (appData.debugMode)
6936                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6937                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6938                             fromX, fromY, toX, toY);
6939             }
6940             return;
6941         }
6942         break;
6943
6944       default:
6945         break;
6946
6947       case EditPosition:
6948         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6949            click-click move is possible */
6950         if (toX == -2 || toY == -2) {
6951             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6952             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6953             return;
6954         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6955             if(!appData.pieceMenu && toX == fromX && toY == fromY && boards[0][rf][ff] != EmptySquare) {
6956                 ChessSquare q, p = boards[0][rf][ff];
6957                 if(p >= BlackPawn) p = BLACK_TO_WHITE p;
6958                 if(CHUPROMOTED p < BlackPawn) p = q = CHUPROMOTED boards[0][rf][ff];
6959                 else p = CHUDEMOTED (q = boards[0][rf][ff]);
6960                 if(PieceToChar(q) == '+') gatingPiece = p;
6961             }
6962             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6963             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6964                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6965                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6966                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6967                 }
6968             } else
6969             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6970                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6971                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6972                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6973                 }
6974             } else
6975             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
6976             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6977             return;
6978         }
6979         return;
6980     }
6981
6982     if((toX < 0 || toY < 0) && (fromY != DROP_RANK || fromX != EmptySquare)) return;
6983     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6984
6985     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6986     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
6987          if( pup != EmptySquare ) return;
6988          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6989            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
6990                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6991            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6992            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6993            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6994            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToChar(fromX) == '+' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
6995          fromY = DROP_RANK;
6996     }
6997
6998     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6999     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
7000                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7001
7002     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || PosFlags(0) & F_NULL_MOVE)) moveType = NormalMove;
7003
7004     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
7005     if (appData.testLegality) {
7006         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
7007             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
7008             return;
7009         }
7010     }
7011
7012     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
7013         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
7014              ClearPremoveHighlights(); // was included
7015         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
7016         return;
7017     }
7018
7019     if(addToBookFlag) { // adding moves to book
7020         char buf[MSG_SIZ], move[MSG_SIZ];
7021         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7022         snprintf(buf, MSG_SIZ, "  0.0%%     1  %s\n", move);
7023         AddBookMove(buf);
7024         addToBookFlag = FALSE;
7025         ClearHighlights();
7026         return;
7027     }
7028
7029     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7030 }
7031
7032 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
7033 int
7034 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
7035 {
7036     char *bookHit = 0;
7037
7038     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
7039         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
7040         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
7041         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
7042             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
7043         } else {
7044             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
7045         }
7046     }
7047
7048     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
7049        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
7050     if(moveType == NormalMove && promoChar)
7051         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
7052
7053     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
7054        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
7055        piece drops in training games?), and because it can only be
7056        performed after it is known to what we promote. */
7057     if (gameMode == Training) {
7058       /* compare the move played on the board to the next move in the
7059        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
7060        * If they don't match, display an error message.
7061        */
7062       int saveAnimate;
7063       Board testBoard;
7064       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
7065       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
7066
7067       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
7068         ForwardInner(currentMove+1);
7069
7070         /* Autoplay the opponent's response.
7071          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
7072          * the response will be animated.
7073          */
7074         saveAnimate = appData.animate;
7075         appData.animate = animateTraining;
7076         ForwardInner(currentMove+1);
7077         appData.animate = saveAnimate;
7078
7079         /* check for the end of the game */
7080         if (currentMove >= forwardMostMove) {
7081           gameMode = PlayFromGameFile;
7082           ModeHighlight();
7083           SetTrainingModeOff();
7084           DisplayInformation(_("End of game"));
7085         }
7086       } else {
7087         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
7088       }
7089       return 1;
7090     }
7091
7092   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
7093      the previous line in Analysis Mode */
7094   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
7095                                 && currentMove < forwardMostMove) {
7096     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
7097     else forwardMostMove = currentMove;
7098   }
7099
7100   ClearMap();
7101
7102   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
7103   ResurrectChessProgram();
7104
7105   /* A user move restarts a paused game*/
7106   if (pausing)
7107     PauseEvent();
7108
7109   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7110
7111   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
7112
7113   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
7114     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7115     return 1;
7116   }
7117
7118   if (gameMode == BeginningOfGame) {
7119     if (appData.noChessProgram) {
7120       gameMode = EditGame;
7121       SetGameInfo();
7122     } else {
7123       char buf[MSG_SIZ];
7124       gameMode = MachinePlaysBlack;
7125       StartClocks();
7126       SetGameInfo();
7127       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
7128       DisplayTitle(buf);
7129       if (first.sendName) {
7130         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
7131         SendToProgram(buf, &first);
7132       }
7133       StartClocks();
7134     }
7135     ModeHighlight();
7136   }
7137
7138   /* Relay move to ICS or chess engine */
7139   if (appData.icsActive) {
7140     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
7141         gameMode == IcsExamining) {
7142       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7143         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7144         SendToICS("draw ");
7145         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7146       }
7147       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
7148       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7149       ics_user_moved = 1;
7150     }
7151   } else {
7152     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
7153                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
7154                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
7155       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
7156     }
7157     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
7158          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
7159         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
7160         first.maybeThinking = TRUE;
7161     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
7162         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
7163         SendBoard(&first, currentMove+1);
7164         if(second.analyzing) {
7165             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
7166             SendBoard(&second, currentMove+1);
7167         }
7168     } else {
7169         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
7170         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
7171     }
7172     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
7173       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
7174     }
7175   }
7176
7177   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7178
7179   switch (gameMode) {
7180   case EditGame:
7181     if(appData.testLegality)
7182     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
7183     case MT_NONE:
7184     case MT_CHECK:
7185       break;
7186     case MT_CHECKMATE:
7187     case MT_STAINMATE:
7188       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7189         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
7190       } else {
7191         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
7192       }
7193       break;
7194     case MT_STALEMATE:
7195       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
7196       break;
7197     }
7198     break;
7199
7200   case MachinePlaysBlack:
7201   case MachinePlaysWhite:
7202     /* disable certain menu options while machine is thinking */
7203     SetMachineThinkingEnables();
7204     break;
7205
7206   default:
7207     break;
7208   }
7209
7210   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7211   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7212
7213   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7214         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7215
7216         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7217         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7218         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7219
7220         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7221         strcat(bookMove, bookHit);
7222         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7223   }
7224   return 1;
7225 }
7226
7227 void
7228 MarkByFEN(char *fen)
7229 {
7230         int r, f;
7231         if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
7232         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = 0;
7233         r=BOARD_HEIGHT-1; f=BOARD_LEFT;
7234         while(*fen) {
7235             int s = 0;
7236             marker[r][f] = 0;
7237             if(*fen == 'M') legal[r][f] = 2; else // request promotion choice
7238             if(*fen >= 'A' && *fen <= 'Z') legal[r][f] = 1; else
7239             if(*fen >= 'a' && *fen <= 'z') *fen += 'A' - 'a';
7240             if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
7241             if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
7242             if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
7243             if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
7244             if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
7245             if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
7246             if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
7247             if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
7248             if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
7249             if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
7250                 while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
7251               f += s; fen -= s>0;
7252             }
7253             while(f >= BOARD_RGHT) f -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, r--;
7254             if(r < 0) break;
7255             fen++;
7256         }
7257         DrawPosition(TRUE, NULL);
7258 }
7259
7260 static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7261
7262 void
7263 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7264 {
7265     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7266     Markers *m = (Markers *) closure;
7267     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 ? !(rt == rf && ft == ff) && legNr & 1 : rt == killY && ft == killX || legNr & 2))
7268         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7269                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7270                          || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && killX < 0), legal[rt][ft] = 1;
7271     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3, legal[rt][ft] = 1;
7272 }
7273
7274 static int hoverSavedValid;
7275
7276 void
7277 MarkTargetSquares (int clear)
7278 {
7279   int x, y, sum=0;
7280   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
7281     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
7282     hoverSavedValid = 0;
7283     if(!sum) return; // nothing was cleared,no redraw needed
7284   } else {
7285     int capt = 0;
7286     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7287        !appData.testLegality && !pieceDefs || gameMode == EditPosition) return;
7288     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7289     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7290       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7291       if(capt)
7292       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7293     }
7294   }
7295   DrawPosition(FALSE, NULL);
7296 }
7297
7298 int
7299 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7300 {
7301     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7302        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7303         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7304                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7305       )) {
7306         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7307         return TRUE;
7308     }
7309     return FALSE;
7310 }
7311
7312 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7313
7314 int
7315 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7316 {
7317         int zone = (gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1);
7318         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7319         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7320         if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7321            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7322            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7323          gameInfo.variant == VariantMakruk   || gameInfo.variant == VariantASEAN) return FALSE;
7324         return (piece == BlackPawn && y <= zone ||
7325                 piece == WhitePawn && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone ||
7326                 piece == BlackLance && y == 1 ||
7327                 piece == WhiteLance && y == BOARD_HEIGHT-2 );
7328 }
7329
7330 void
7331 HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
7332 {
7333         static int oldX = -1, oldY = -1, oldFromX = -1, oldFromY = -1;
7334         int r, f;
7335         if(!first.highlight) return;
7336         if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
7337         if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
7338         oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
7339         if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
7340           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7341             baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
7342           hoverSavedValid = 1;
7343         } else if(oldX != x || oldY != y) {
7344           // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
7345           if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
7346           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7347             marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
7348           if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
7349             char buf[MSG_SIZ];
7350             snprintf(buf, MSG_SIZ, "hover %c%d\n", x + AAA, y + ONE - '0');
7351             SendToProgram(buf, &first);
7352           }
7353           oldX = x; oldY = y;
7354 //        SetHighlights(fromX, fromY, x, y);
7355         }
7356 }
7357
7358 void ReportClick(char *action, int x, int y)
7359 {
7360         char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
7361         int r, f;
7362         if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
7363           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7364             legal[r][f] = !pieceDefs || !appData.markers, marker[r][f] = 0;
7365         if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
7366         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
7367         SendToProgram(buf, &first);
7368 }
7369
7370 void
7371 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7372 {
7373     int x, y;
7374     Boolean saveAnimate;
7375     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0;
7376     char promoChoice = NULLCHAR;
7377     ChessSquare piece;
7378     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7379
7380     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7381
7382     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7383
7384     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7385     lastClickType = clickType, lastLeftX = xPix, lastLeftY = yPix; // [HGM] alien: remember state
7386
7387     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7388     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7389     if (!flipView && y >= 0) {
7390         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7391     }
7392     if (flipView && x >= 0) {
7393         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7394     }
7395
7396     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7397         defaultPromoChoice = promoSweep;
7398         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7399         promoDefaultAltered = TRUE;
7400         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7401     }
7402
7403     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7404         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7405         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7406         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7407         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7408                 (WhiteOnMove(currentMove)
7409                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7410                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7411             // click in right holdings, for determining promotion piece
7412             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7413             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7414             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7415             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7416                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7417                 fromX = fromY = -1;
7418                 return;
7419             }
7420         }
7421         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7422         return;
7423     }
7424
7425     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7426     if(clickType == Press
7427             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7428               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7429               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7430         return;
7431
7432     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7433         // could be static click on premove from-square: abort premove
7434         gotPremove = 0;
7435         ClearPremoveHighlights();
7436     }
7437
7438     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7439         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7440
7441     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7442         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7443                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7444         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7445     }
7446
7447     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7448
7449     if (fromX == -1) {
7450       int originalY = y;
7451       gatingPiece = EmptySquare;
7452       if (clickType != Press) {
7453         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7454             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7455             DrawPosition(FALSE, NULL);
7456         }
7457         return;
7458       }
7459       doubleClick = FALSE;
7460       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7461         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7462       }
7463       fromX = x; fromY = y; toX = toY = killX = killY = -1;
7464       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7465          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7466          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7467             /* First square */
7468             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7469                 second = 0;
7470                 ReportClick("lift", x, y);
7471                 MarkTargetSquares(0);
7472                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7473                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7474                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7475                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7476                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7477                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7478                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7479                 }
7480                 if (appData.highlightDragging) {
7481                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7482                 } else {
7483                     ClearHighlights();
7484                 }
7485             } else fromX = fromY = -1;
7486             return;
7487         }
7488     }
7489
7490     /* fromX != -1 */
7491     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7492         ChessSquare fromP;
7493         ChessSquare toP;
7494         int frc;
7495
7496         // ignore off-board to clicks
7497         if(y < 0 || x < 0) return;
7498
7499         /* Check if clicking again on the same color piece */
7500         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7501         toP = boards[currentMove][y][x];
7502         frc = appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess;
7503         if( (killX < 0 || x != fromX || y != fromY) && // [HGM] lion: do not interpret igui as deselect!
7504            ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7505              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7506              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7507              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7508             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7509              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7510              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7511              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc)))) {
7512             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7513             second = (x == fromX && y == fromY);
7514             killX = killY = -1;
7515             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7516                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7517                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7518             }
7519             promoDefaultAltered = FALSE;
7520             MarkTargetSquares(1);
7521            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7522             if (appData.highlightDragging) {
7523                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7524             } else {
7525                 ClearHighlights();
7526             }
7527             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7528                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7529                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7530                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7531                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7532                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7533                 fromX = x;
7534                 fromY = y; dragging = 1;
7535                 ReportClick("lift", x, y);
7536                 MarkTargetSquares(0);
7537                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7538                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7539                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7540                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7541                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7542                 }
7543             }
7544            }
7545            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7546            second = FALSE;
7547         }
7548         // ignore clicks on holdings
7549         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7550     }
7551
7552     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0) {
7553         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7554         if(clearFlag) {
7555             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7556             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7557             ClearHighlights();
7558             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7559             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7560             return;
7561         }
7562         if (appData.animateDragging) {
7563             /* Undo animation damage if any */
7564             DrawPosition(FALSE, NULL);
7565         }
7566         if (second || sweepSelecting) {
7567             /* Second up/down in same square; just abort move */
7568             if(sweepSelecting) DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7569             second = sweepSelecting = 0;
7570             fromX = fromY = -1;
7571             gatingPiece = EmptySquare;
7572             MarkTargetSquares(1);
7573             ClearHighlights();
7574             gotPremove = 0;
7575             ClearPremoveHighlights();
7576         } else {
7577             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7578             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7579         }
7580         return;
7581     }
7582
7583     clearFlag = 0;
7584
7585     if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] &&
7586        fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
7587         if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
7588         DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
7589         DrawPosition(TRUE, NULL);
7590         return; // ignore to-click
7591     }
7592
7593     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7594     /* Completed move */
7595     if(!sweepSelecting) {
7596         toX = x;
7597         toY = y;
7598     }
7599
7600     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7601
7602     saveAnimate = appData.animate;
7603     if (clickType == Press) {
7604         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7605         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7606             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7607             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7608             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7609             return;
7610         }
7611         if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
7612             return;
7613         }
7614         if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
7615             killX = killY = -1;                     // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
7616         } else
7617         if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
7618         if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7619           if(appData.sweepSelect) {
7620             promoSweep = defaultPromoChoice;
7621             if(gameInfo.variant != VariantChuChess && PieceToChar(CHUPROMOTED piece) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED piece;
7622             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7623             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7624             sweepSelecting = 1;
7625             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7626             MarkTargetSquares(1);
7627           }
7628           return; // promo popup appears on up-click
7629         }
7630         /* Finish clickclick move */
7631         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7632             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7633         } else {
7634             ClearHighlights();
7635         }
7636     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7637         sweepSelecting = 0; appData.animate = FALSE; // do not animate, a selected piece already on to-square
7638         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7639             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7640         } else {
7641             ClearHighlights();
7642         }
7643     } else {
7644 #if 0
7645 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7646         /* Finish drag move */
7647         if (appData.highlightLastMove) {
7648             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7649         } else {
7650             ClearHighlights();
7651         }
7652 #endif
7653         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7654         if(marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
7655           dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
7656           MarkTargetSquares(1);
7657           if(x == killX && y == killY) killX = killY = -1; else {
7658             killX = x; killY = y;     //remeber this square as intermediate
7659             ReportClick("put", x, y); // and inform engine
7660             ReportClick("lift", x, y);
7661             MarkTargetSquares(0);
7662             return;
7663           }
7664         }
7665         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7666         /* Don't animate move and drag both */
7667         appData.animate = FALSE;
7668     }
7669
7670     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7671     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7672         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7673         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7674            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7675             int n;
7676
7677             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7678                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7679                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7680                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7681                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7682             } else
7683             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7684                 n = PieceToNumber(piece);
7685                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7686                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7687                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7688             }
7689             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7690         }
7691         ClearHighlights();
7692         fromX = fromY = -1;
7693         MarkTargetSquares(1);
7694         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7695         return;
7696     }
7697
7698     // off-board moves should not be highlighted
7699     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7700     else ReportClick("put", x, y);
7701
7702     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7703
7704     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7705         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7706         MarkTargetSquares(1);
7707         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7708             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7709             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7710             promotionChoice = TRUE;
7711             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7712             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7713             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7714             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7715             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7716             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7717             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7718             return;
7719         }
7720         PromotionPopUp(promoChoice);
7721     } else {
7722         int oldMove = currentMove;
7723         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7724         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7725         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7726         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7727            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7728             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7729         MarkTargetSquares(1);
7730         fromX = fromY = -1;
7731     }
7732     appData.animate = saveAnimate;
7733     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7734         /* Undo animation damage if needed */
7735         DrawPosition(FALSE, NULL);
7736     }
7737 }
7738
7739 int
7740 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7741 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7742     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7743
7744     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7745         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7746         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7747         return -2;
7748     }
7749
7750     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7751          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7752         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7753         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7754         if(action == Press)   {
7755             originalFlip = flipView;
7756             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7757             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7758             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7759             partnerUp = TRUE;
7760         } else if(action == Release) {
7761             flipView = originalFlip;
7762             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7763             partnerUp = FALSE;
7764         }
7765         return -2;
7766     }
7767
7768     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7769     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7770     if (action == Release) {
7771         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7772             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7773             pieceSweep = EmptySquare;
7774         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7775     }
7776     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7777     switch (gameMode) {
7778       case IcsExamining:
7779         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7780       case EditPosition:
7781         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7782         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7783         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7784         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7785         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7786         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7787         NextPiece(0);
7788         return 2; // grab
7789       case IcsObserving:
7790         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7791       case IcsPlayingWhite:
7792       case IcsPlayingBlack:
7793         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7794       case AnalyzeMode:
7795       case AnalyzeFile:
7796       case MachinePlaysWhite:
7797       case MachinePlaysBlack:
7798       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7799         if (!appData.dropMenu) {
7800           LoadPV(x, y);
7801           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7802         }
7803         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7804            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7805       case EditGame:
7806       noZip:
7807         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7808         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7809             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7810             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7811         whichMenu = 1; // drop menu
7812         break;
7813       default:
7814         return -1;
7815     }
7816
7817     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7818         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7819         *fromX = *fromY = -1;
7820         return -1;
7821     }
7822     if (flipView)
7823       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7824     else
7825       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7826
7827     return whichMenu;
7828 }
7829
7830 void
7831 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
7832 {
7833 //    char * hint = lastHint;
7834     FrontEndProgramStats stats;
7835
7836     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7837     stats.depth = cpstats->depth;
7838     stats.nodes = cpstats->nodes;
7839     stats.score = cpstats->score;
7840     stats.time = cpstats->time;
7841     stats.pv = cpstats->movelist;
7842     stats.hint = lastHint;
7843     stats.an_move_index = 0;
7844     stats.an_move_count = 0;
7845
7846     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7847         stats.hint = cpstats->move_name;
7848         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7849         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7850     }
7851
7852     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7853
7854     SetProgramStats( &stats );
7855 }
7856
7857 void
7858 ClearEngineOutputPane (int which)
7859 {
7860     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7861     dummyStats.which = which;
7862     dummyStats.pv = "#";
7863     SetProgramStats( &dummyStats );
7864 }
7865
7866 #define MAXPLAYERS 500
7867
7868 char *
7869 TourneyStandings (int display)
7870 {
7871     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7872     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7873     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7874
7875     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7876         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7877     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7878     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7879
7880     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7881
7882     while(result = appData.results[nr]) {
7883         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7884         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7885         wScore = bScore = 0;
7886         switch(result) {
7887           case '+': wScore = 2; break;
7888           case '-': bScore = 2; break;
7889           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7890           case ' ':
7891           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7892         }
7893         score[w] += wScore;
7894         score[b] += bScore;
7895         games[w]++;
7896         games[b]++;
7897         nr++;
7898     }
7899     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7900     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7901         bScore = -1;
7902         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7903         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7904     }
7905     p = malloc(nPlayers*34+1);
7906     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7907         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7908     free(names[0]);
7909     return p;
7910 }
7911
7912 void
7913 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7914 {       // count all piece types
7915         int p, f, r;
7916         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7917         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7918         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7919                 p = board[r][f];
7920                 pCnt[p]++;
7921                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7922                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7923                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7924                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7925                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7926                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7927         }
7928 }
7929
7930 int
7931 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7932 {
7933         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7934         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7935
7936         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
7937         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
7938         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
7939             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
7940         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
7941             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7942         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
7943             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
7944         if(myPawns) return FALSE;
7945         if(pCnt[WhiteRook+side])
7946             return pCnt[BlackRook-side] ||
7947                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
7948                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
7949                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
7950         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
7951             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
7952             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
7953         }
7954         if(pCnt[WhiteKnight+side])
7955             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7956         return FALSE;
7957 }
7958
7959 int
7960 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
7961 {
7962         VariantClass v = gameInfo.variant;
7963
7964         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
7965         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
7966         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
7967         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
7968
7969         if(v == VariantXiangqi) {
7970                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
7971
7972                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
7973                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
7974                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
7975                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
7976                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
7977                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
7978                     return majors // KPKX
7979                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
7980                 else // KCA*E*
7981                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
7982                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
7983                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
7984                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
7985
7986         } else if(v == VariantKnightmate) {
7987                 if(nMine == 1) return FALSE;
7988                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
7989         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
7990                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
7991
7992                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
7993                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
7994                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
7995                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
7996                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
7997                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
7998                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
7999                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
8000                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
8001                 if(nBishops)
8002                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
8003                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
8004                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
8005                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
8006                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
8007         }
8008
8009         return TRUE;
8010 }
8011
8012 int
8013 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
8014 {
8015     int rights = 0;
8016     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
8017     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
8018     /* compare castling rights */
8019     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
8020            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8021     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8022         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
8023            rights++; /* but at least one rook lost them */
8024     }
8025     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
8026            rights++;
8027     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
8028         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
8029            rights++;
8030     }
8031     return rights == 0;
8032 }
8033
8034 int
8035 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
8036 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
8037         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
8038         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
8039         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
8040         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
8041         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
8042         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
8043         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
8044
8045         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
8046             if( appData.testLegality )
8047             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
8048                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
8049                 static int moveCount = 6;
8050                 ChessMove result;
8051                 char *reason = NULL;
8052
8053                 /* Count what is on board. */
8054                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
8055
8056                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
8057                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
8058                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
8059                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
8060                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8061                          if(engineOpponent)
8062                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8063                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
8064                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
8065                          return 1;
8066                      }
8067                 }
8068
8069                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
8070                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
8071                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
8072                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
8073                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8074                          if(engineOpponent)
8075                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
8076                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8077                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8078                          return 1;
8079                      }
8080                   } else
8081                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
8082                   {    /* bare King */
8083                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
8084                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8085                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
8086                             if(engineOpponent)
8087                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8088                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
8089                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8090                             return 1;
8091                         }
8092                   }
8093                 } else bare = 1;
8094
8095
8096             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
8097             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8098               case MT_CHECK:
8099                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
8100                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
8101                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
8102                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
8103                             checkCnt++;
8104                         if(checkCnt >= 2) {
8105                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
8106                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
8107                             break;
8108                         }
8109                     }
8110                 }
8111               case MT_NONE:
8112               default:
8113                 break;
8114               case MT_STEALMATE:
8115               case MT_STALEMATE:
8116               case MT_STAINMATE:
8117                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
8118                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
8119                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
8120                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
8121                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
8122                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
8123                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
8124                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
8125                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
8126                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
8127                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
8128                 }
8129                 break;
8130               case MT_CHECKMATE:
8131                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
8132                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
8133                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
8134                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
8135                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
8136                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
8137                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
8138                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
8139                     }
8140                 }
8141                 break;
8142             }
8143
8144                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
8145                     case EP_STALEMATE:
8146                         result = GameIsDrawn; break;
8147                     case EP_CHECKMATE:
8148                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
8149                     case EP_WINS:
8150                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
8151                     default:
8152                         result = EndOfFile;
8153                 }
8154                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
8155                     if(engineOpponent)
8156                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8157                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
8158                     return 1;
8159                 }
8160
8161                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
8162                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
8163                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
8164                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
8165
8166                      /* always flag draws, for judging claims */
8167                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
8168
8169                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
8170                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
8171                          if(engineOpponent) {
8172                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8173                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
8174                          }
8175                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
8176                          return 1;
8177                      }
8178                 }
8179
8180                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
8181                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
8182                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
8183                  : nrW + nrB == 4 &&
8184                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
8185                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
8186                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
8187                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
8188                    ) ) {
8189                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
8190                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
8191                           if(engineOpponent) {
8192                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8193                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8194                           }
8195                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
8196                           return 1;
8197                      }
8198                 } else moveCount = 6;
8199             }
8200
8201         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
8202
8203                 /* Check for rep-draws */
8204                 count = 0;
8205                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
8206                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
8207                 for(k = forwardMostMove-2;
8208                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
8209                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
8210                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
8211                     k-=2)
8212                 {   int rights=0;
8213                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
8214                         /* compare castling rights */
8215                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
8216                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
8217                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8218                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8219                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
8220                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
8221                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
8222                         }
8223                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
8224                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
8225                                 rights++;
8226                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
8227                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
8228                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
8229                                    rights++;
8230                         }
8231                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
8232                             && appData.drawRepeats > 1) {
8233                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
8234                              int result = GameIsDrawn;
8235                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
8236                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
8237                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
8238                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
8239                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
8240                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
8241                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
8242                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
8243                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
8244                                 }
8245                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
8246                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
8247                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
8248                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8249                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
8250                                 } else
8251                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
8252                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
8253                                 } else
8254                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
8255                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
8256                                         result = BlackWins;
8257                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
8258                                     }
8259                                 } else // it must be XQ
8260                                 // Now check for perpetual chases
8261                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
8262                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
8263                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
8264                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
8265                                         static char resdet[MSG_SIZ];
8266                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8267                                         details = resdet;
8268                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
8269                                     } else
8270                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
8271                                         break; // Abort repetition-checking loop.
8272                                 }
8273                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
8274                              }
8275                              if(engineOpponent) {
8276                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8277                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8278                              }
8279                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
8280                              return 1;
8281                         }
8282                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
8283                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
8284                     }
8285                 }
8286
8287                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
8288                 count = forwardMostMove;
8289                 /* look for last irreversble move */
8290                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
8291                     count--;
8292                 /* if we hit starting position, add initial plies */
8293                 if( count == backwardMostMove )
8294                     count -= initialRulePlies;
8295                 count = forwardMostMove - count;
8296                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
8297                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
8298                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
8299                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
8300                         while(i <= forwardMostMove) {
8301                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
8302                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
8303                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
8304                                 i++;
8305                         }
8306                 }
8307                 if( count >= 100)
8308                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
8309                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
8310                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
8311                          if(engineOpponent) {
8312                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8313                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8314                          }
8315                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
8316                          return 1;
8317                 }
8318
8319                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
8320                  * when draw condition present, to allow engines a way to
8321                  * claim draws before making their move to avoid a race
8322                  * condition occurring after their move
8323                  */
8324                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
8325                          char *p = NULL;
8326                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
8327                              p = "Draw claim: 50-move rule";
8328                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
8329                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
8330                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
8331                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
8332                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
8333                              if(engineOpponent) {
8334                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8335                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8336                              }
8337                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8338                              return 1;
8339                          }
8340                 }
8341
8342                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8343                     if(engineOpponent) {
8344                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8345                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8346                     }
8347                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8348                     return 1;
8349                 }
8350         return 0;
8351 }
8352
8353 typedef int (CDECL *PPROBE_EGBB) (int player, int *piece, int *square);
8354 typedef int (CDECL *PLOAD_EGBB) (char *path, int cache_size, int load_options);
8355 static int egbbCode[] = { 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
8356
8357 static int
8358 BitbaseProbe ()
8359 {
8360     int pieces[10], squares[10], cnt=0, r, f, res;
8361     static int loaded;
8362     static PPROBE_EGBB probeBB;
8363     if(!appData.testLegality) return 10;
8364     if(BOARD_HEIGHT != 8 || BOARD_RGHT-BOARD_LEFT != 8) return 12;
8365     if(gameInfo.holdingsSize && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess) return 12;
8366     if(loaded == 2 && forwardMostMove < 2) loaded = 0; // retry on new game
8367     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8368         ChessSquare piece = boards[forwardMostMove][r][f];
8369         int black = (piece >= BlackPawn);
8370         int type = piece - black*BlackPawn;
8371         if(piece == EmptySquare) continue;
8372         if(type != WhiteKing && type > WhiteQueen) return 12; // unorthodox piece
8373         if(type == WhiteKing) type = WhiteQueen + 1;
8374         type = egbbCode[type];
8375         squares[cnt] = r*(BOARD_RGHT - BOARD_LEFT) + f - BOARD_LEFT;
8376         pieces[cnt] = type + black*6;
8377         if(++cnt > 5) return 11;
8378     }
8379     pieces[cnt] = squares[cnt] = 0;
8380     // probe EGBB
8381     if(loaded == 2) return 13; // loading failed before
8382     if(loaded == 0) {
8383         char *p, *path = strstr(appData.egtFormats, "scorpio:"), buf[MSG_SIZ];
8384         HMODULE lib;
8385         PLOAD_EGBB loadBB;
8386         loaded = 2; // prepare for failure
8387         if(!path) return 13; // no egbb installed
8388         strncpy(buf, path + 8, MSG_SIZ);
8389         if(p = strchr(buf, ',')) *p = NULLCHAR; else p = buf + strlen(buf);
8390         snprintf(p, MSG_SIZ - strlen(buf), "%c%s", SLASH, EGBB_NAME);
8391         lib = LoadLibrary(buf);
8392         if(!lib) { DisplayError(_("could not load EGBB library"), 0); return 13; }
8393         loadBB = (PLOAD_EGBB) GetProcAddress(lib, "load_egbb_xmen");
8394         probeBB = (PPROBE_EGBB) GetProcAddress(lib, "probe_egbb_xmen");
8395         if(!loadBB || !probeBB) { DisplayError(_("wrong EGBB version"), 0); return 13; }
8396         p[1] = NULLCHAR; loadBB(buf, 64*1028, 2); // 2 = SMART_LOAD
8397         loaded = 1; // success!
8398     }
8399     res = probeBB(forwardMostMove & 1, pieces, squares);
8400     return res > 0 ? 1 : res < 0 ? -1 : 0;
8401 }
8402
8403 char *
8404 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8405 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8406     char *bookHit = NULL;
8407
8408     if(cps->drawDepth && BitbaseProbe() == 0) { // [HG} egbb: reduce depth in drawn position
8409         char buf[MSG_SIZ];
8410         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", cps->drawDepth);
8411         SendToProgram(buf, cps);
8412     }
8413     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8414     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8415         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8416     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8417     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8418         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8419         SendToProgram("force\n", cps);
8420         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8421     }
8422     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8423     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8424     // now arrange restart after book miss
8425     if(bookHit) {
8426         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8427         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8428         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8429         if(cps->useSAN) {
8430             int fromX, fromY, toX, toY;
8431             char promoChar;
8432             ChessMove moveType;
8433             move = buf + 30;
8434             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8435                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8436                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8437                                     PosFlags(forwardMostMove),
8438                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8439             } else {
8440                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8441                 bookHit = NULL;
8442             }
8443         }
8444         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8445         SendToProgram(buf, cps);
8446         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8447     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8448         SendToProgram("go\n", cps);
8449         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8450     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8451         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8452             SendToProgram("go\n", cps);
8453         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8454     }
8455     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8456 }
8457
8458 int
8459 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8460 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8461     if(cps->initDone) return FALSE;
8462     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8463     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8464     cps->pr = NoProc;
8465     if(cps == &first) {
8466         appData.noChessProgram = TRUE;
8467         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8468         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8469         SetNCPMode();
8470     }
8471     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8472     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8473     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8474     return TRUE;
8475 }
8476
8477 char *savedMessage;
8478 ChessProgramState *savedState;
8479 void
8480 DeferredBookMove (void)
8481 {
8482         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8483                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8484         else
8485         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8486 }
8487
8488 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8489 static ChessProgramState *stalledEngine;
8490 static char stashedInputMove[MSG_SIZ];
8491
8492 void
8493 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8494 {
8495     static char firstLeg[20];
8496     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8497     char realname[MSG_SIZ];
8498     int fromX, fromY, toX, toY;
8499     ChessMove moveType;
8500     char promoChar, roar;
8501     char *p, *pv=buf1;
8502     int machineWhite, oldError;
8503     char *bookHit;
8504
8505     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8506         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8507         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8508             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8509             return;
8510         }
8511         pairingReceived = 1;
8512         NextMatchGame();
8513         return; // Skim the pairing messages here.
8514     }
8515
8516     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8517
8518 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8519     /*
8520      * Kludge to ignore BEL characters
8521      */
8522     while (*message == '\007') message++;
8523
8524     /*
8525      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8526      */
8527     if(cps->debug && *message == '#') return;
8528
8529     /*
8530      * Look for book output
8531      */
8532     if (cps == &first && bookRequested) {
8533         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8534             /* Part of the book output is here; append it */
8535             strcat(bookOutput, message);
8536             strcat(bookOutput, "  \n");
8537             return;
8538         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8539             /* All of book output has arrived; display it */
8540             char *p = bookOutput;
8541             while (*p != NULLCHAR) {
8542                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8543                 p++;
8544             }
8545             DisplayInformation(bookOutput);
8546             bookRequested = FALSE;
8547             /* Fall through to parse the current output */
8548         }
8549     }
8550
8551     /*
8552      * Look for machine move.
8553      */
8554     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8555         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8556     {
8557         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8558             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8559             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8560             stalledEngine = cps;
8561             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8562                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8563                     if(cps->other->pause)
8564                         PauseEngine(cps->other);
8565                     else
8566                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8567                 }
8568             }
8569             StopClocks();
8570             return;
8571         }
8572
8573         /* This method is only useful on engines that support ping */
8574         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8575           if (gameMode == BeginningOfGame) {
8576             /* Extra move from before last new; ignore */
8577             if (appData.debugMode) {
8578                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8579             }
8580           } else {
8581             if (appData.debugMode) {
8582                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8583                         cps->which, gameMode);
8584             }
8585
8586             SendToProgram("undo\n", cps);
8587           }
8588           return;
8589         }
8590
8591         switch (gameMode) {
8592           case BeginningOfGame:
8593             /* Extra move from before last reset; ignore */
8594             if (appData.debugMode) {
8595                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8596             }
8597             return;
8598
8599           case EndOfGame:
8600           case IcsIdle:
8601           default:
8602             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8603                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8604                the best we can do on engines that don't support ping.
8605             */
8606             if (appData.debugMode) {
8607                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8608                         cps->which, gameMode);
8609             }
8610             SendToProgram("undo\n", cps);
8611             return;
8612
8613           case MachinePlaysWhite:
8614           case IcsPlayingWhite:
8615             machineWhite = TRUE;
8616             break;
8617
8618           case MachinePlaysBlack:
8619           case IcsPlayingBlack:
8620             machineWhite = FALSE;
8621             break;
8622
8623           case TwoMachinesPlay:
8624             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8625             break;
8626         }
8627         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8628             if (appData.debugMode) {
8629                 fprintf(debugFP,
8630                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8631                         ", forwardMost %d\n",
8632                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8633             }
8634             return;
8635         }
8636
8637         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8638
8639         // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
8640         killX = killY = -1;
8641         if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
8642             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
8643             return;
8644         } else if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
8645             // only support case where same piece makes two step (and don't even test that!)
8646             char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
8647             safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
8648             while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
8649             safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
8650             while(isdigit(*p)) p++;
8651             safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
8652             sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
8653             firstLeg[0] = NULLCHAR;
8654         }
8655
8656         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8657                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8658             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8659           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8660                     machineMove, _(cps->which));
8661             DisplayMoveError(buf1);
8662             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c via %c%c) res=%d",
8663                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, killX+AAA, killY+ONE, moveType);
8664             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8665               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8666                        buf1, GE_XBOARD);
8667             }
8668             return;
8669         }
8670
8671         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8672         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8673         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8674         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8675         /* of the opponent.                                              */
8676         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8677            ChessMove moveType;
8678            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8679                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8680             if(moveType == IllegalMove) {
8681               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8682                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8683                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8684                            buf1, GE_XBOARD);
8685                 return;
8686            } else if(!appData.fischerCastling)
8687            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8688               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8689            switch(moveType) {
8690              case WhiteASideCastleFR:
8691              case BlackASideCastleFR:
8692                toX+=2;
8693                currentMoveString[2]++;
8694                break;
8695              case WhiteHSideCastleFR:
8696              case BlackHSideCastleFR:
8697                toX--;
8698                currentMoveString[2]--;
8699                break;
8700              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8701            }
8702         }
8703         hintRequested = FALSE;
8704         lastHint[0] = NULLCHAR;
8705         bookRequested = FALSE;
8706         /* Program may be pondering now */
8707         cps->maybeThinking = TRUE;
8708         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8709         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8710
8711         /* [AS] Save move info*/
8712         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8713         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8714         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8715
8716         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8717
8718         /* Test suites abort the 'game' after one move */
8719         if(*appData.finger) {
8720            static FILE *f;
8721            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
8722            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
8723            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
8724            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
8725            free(fen);
8726            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8727         }
8728
8729         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8730         if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8731             int count = 0;
8732
8733             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8734                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8735
8736                 if( count & 1 ) {
8737                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8738                 }
8739
8740                 if( score > appData.adjudicateLossThreshold ) {
8741                     break;
8742                 }
8743
8744                 count++;
8745             }
8746
8747             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8748                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8749
8750                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8751                     "Xboard adjudication",
8752                     GE_XBOARD );
8753
8754                 return;
8755             }
8756         }
8757
8758         if(Adjudicate(cps)) {
8759             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8760             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8761         }
8762
8763 #if ZIPPY
8764         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8765             first.initDone) {
8766           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8767                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8768                 SendToICS("draw ");
8769                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8770           }
8771           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8772           ics_user_moved = 1;
8773           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8774                 char buf[3*MSG_SIZ];
8775
8776                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8777                         programStats.score / 100.,
8778                         programStats.depth,
8779                         programStats.time / 100.,
8780                         (unsigned int)programStats.nodes,
8781                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8782                         programStats.movelist);
8783                 SendToICS(buf);
8784           }
8785         }
8786 #endif
8787
8788         /* [AS] Clear stats for next move */
8789         ClearProgramStats();
8790         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8791         hiddenThinkOutputState = 0;
8792
8793         bookHit = NULL;
8794         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8795             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8796             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8797             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8798                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8799             }
8800             if (cps->other->sendTime) {
8801                 SendTimeRemaining(cps->other,
8802                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8803             }
8804             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8805             if (firstMove && !bookHit) {
8806                 firstMove = FALSE;
8807                 if (cps->other->useColors) {
8808                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8809                 }
8810                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8811             }
8812             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8813         }
8814
8815         roar = (killX >= 0 && IS_LION(boards[forwardMostMove][toY][toX]));
8816
8817         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8818
8819         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8820             if(!roar) RingBell();
8821         }
8822
8823         /*
8824          * Reenable menu items that were disabled while
8825          * machine was thinking
8826          */
8827         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8828             SetUserThinkingEnables();
8829
8830         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8831         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8832         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8833         if(bookHit) {
8834                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8835
8836                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8837                 strcat(bookMove, bookHit);
8838                 message = bookMove;
8839                 cps = cps->other;
8840                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8841                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8842                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8843
8844                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8845                     savedMessage = message; // args for deferred call
8846                     savedState = cps;
8847                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8848                     return;
8849                 }
8850                 goto FakeBookMove;
8851         }
8852
8853         return;
8854     }
8855
8856     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8857      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8858      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8859      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8860      */
8861     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8862         cps->useSigint = FALSE;
8863         cps->useSigterm = FALSE;
8864     }
8865     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8866       ParseFeatures(message+8, cps);
8867       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8868     }
8869
8870     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
8871         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || gameInfo.variant == VariantUnknown ||
8872           NonStandardBoardSize(gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize))
8873                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8874       int dummy, w, h, hand, s=6; char buf[MSG_SIZ], varName[MSG_SIZ];
8875       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
8876       *buf = NULLCHAR;
8877       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) {
8878         s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
8879         ASSIGN(appData.pieceToCharTable, buf);
8880       }
8881       dummy = sscanf(message+s, "%dx%d+%d_%s", &w, &h, &hand, varName);
8882       if(dummy >= 3) {
8883         while(message[s] && message[s++] != ' ');
8884         if(BOARD_HEIGHT != h || BOARD_WIDTH != w + 4*(hand != 0) || gameInfo.holdingsSize != hand ||
8885            dummy == 4 && gameInfo.variant != StringToVariant(varName) ) { // engine wants to change board format or variant
8886             appData.NrFiles = w; appData.NrRanks = h; appData.holdingsSize = hand;
8887             if(dummy == 4) gameInfo.variant = StringToVariant(varName);     // parent variant
8888           InitPosition(1); // calls InitDrawingSizes to let new parameters take effect
8889           if(*buf) SetCharTable(pieceToChar, buf); // do again, for it was spoiled by InitPosition
8890           startedFromSetupPosition = FALSE;
8891         }
8892       }
8893       if(startedFromSetupPosition) return;
8894       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s, FALSE);
8895       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8896       CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
8897       startedFromSetupPosition = TRUE;
8898       return;
8899     }
8900     if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
8901       ChessSquare piece = WhitePawn;
8902       char *p=buf2;
8903       if(*p == '+') piece = CHUPROMOTED WhitePawn, p++;
8904       piece += CharToPiece(*p) - WhitePawn;
8905       if(cps != &first || appData.testLegality && *engineVariant == NULLCHAR
8906       /* always accept definition of  */       && piece != WhiteFalcon && piece != BlackFalcon
8907       /* wild-card pieces.            */       && piece != WhiteCobra  && piece != BlackCobra
8908       /* For variants we don't have   */       && gameInfo.variant != VariantBerolina
8909       /* correct rules for, we cannot */       && gameInfo.variant != VariantCylinder
8910       /* enforce legality on our own! */       && gameInfo.variant != VariantUnknown
8911                                                && gameInfo.variant != VariantGreat
8912                                                && gameInfo.variant != VariantFairy    ) return;
8913       if(piece < EmptySquare) {
8914         pieceDefs = TRUE;
8915         ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1);
8916         if(isupper(*p) && p[1] == '&') { ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], buf1); }
8917       }
8918       return;
8919     }
8920     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
8921      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
8922      */
8923     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
8924         Board initial_position;
8925
8926         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
8927
8928         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9, FALSE)) {
8929             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
8930             return ;
8931         } else {
8932            Reset(TRUE, FALSE);
8933            CopyBoard(boards[0], initial_position);
8934            initialRulePlies = FENrulePlies;
8935            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
8936            else gameMode = MachinePlaysBlack;
8937            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8938         }
8939         return;
8940     }
8941
8942     /*
8943      * Look for communication commands
8944      */
8945     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
8946         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
8947             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8948         PlayTellSound();
8949         DisplayNote(message + 9);
8950         return;
8951     }
8952     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
8953         cps->userError = 1;
8954         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
8955             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8956         PlayTellSound();
8957         DisplayError(message + 14, 0);
8958         return;
8959     }
8960     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
8961       if (appData.icsActive) {
8962         if (loggedOn) {
8963           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
8964           SendToICS(buf1);
8965         }
8966       } else {
8967         DisplayNote(message + 13);
8968       }
8969       return;
8970     }
8971     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
8972       if (appData.icsActive) {
8973         if (loggedOn) {
8974           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
8975           SendToICS(buf1);
8976         }
8977       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
8978       return;
8979     }
8980     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
8981       if (appData.icsActive) {
8982         if (loggedOn) {
8983           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
8984           SendToICS(buf1);
8985         }
8986       } else {
8987         DisplayNote(message + 8);
8988       }
8989       return;
8990     }
8991     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
8992         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
8993         DisplayError(message, 0);
8994         return;
8995     }
8996     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
8997         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
8998         strcat(realname, " query");
8999         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
9000         return;
9001     }
9002     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
9003      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
9004      *  interfere with the login process.
9005      */
9006     if (loggedOn) {
9007         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
9008             SendToICS(message + 8);
9009             SendToICS("\n");
9010             return;
9011         }
9012         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
9013             SendToICS(ics_prefix);
9014             SendToICS(message + 15);
9015             SendToICS("\n");
9016             return;
9017         }
9018         /* The following are for backward compatibility only */
9019         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
9020             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
9021             SendToICS(ics_prefix);
9022             SendToICS(message);
9023             SendToICS("\n");
9024             return;
9025         }
9026     }
9027     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
9028         if(initPing == cps->lastPong) {
9029             if(gameInfo.variant == VariantUnknown) {
9030                 DisplayError(_("Engine did not send setup for non-standard variant"), 0);
9031                 *engineVariant = NULLCHAR; appData.variant = VariantNormal; // back to normal as error recovery?
9032                 GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9033             }
9034             initPing = -1;
9035         }
9036         return;
9037     }
9038     if(!strncmp(message, "highlight ", 10)) {
9039         if(appData.testLegality && appData.markers) return;
9040         MarkByFEN(message+10); // [HGM] alien: allow engine to mark board squares
9041         return;
9042     }
9043     if(!strncmp(message, "click ", 6)) {
9044         char f, c=0; int x, y; // [HGM] alien: allow engine to finish user moves (i.e. engine-driven one-click moving)
9045         if(appData.testLegality || !appData.oneClick) return;
9046         sscanf(message+6, "%c%d%c", &f, &y, &c);
9047         x = f - 'a' + BOARD_LEFT, y -= ONE - '0';
9048         if(flipView) x = BOARD_WIDTH-1 - x; else y = BOARD_HEIGHT-1 - y;
9049         x = x*squareSize + (x+1)*lineGap + squareSize/2;
9050         y = y*squareSize + (y+1)*lineGap + squareSize/2;
9051         f = first.highlight; first.highlight = 0; // kludge to suppress lift/put in response to own clicks
9052         if(lastClickType == Press) // if button still down, fake release on same square, to be ready for next click
9053             LeftClick(Release, lastLeftX, lastLeftY);
9054         controlKey  = (c == ',');
9055         LeftClick(Press, x, y);
9056         LeftClick(Release, x, y);
9057         first.highlight = f;
9058         return;
9059     }
9060     /*
9061      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
9062      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
9063      * here to accommodate engines written before the spec.
9064      */
9065     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
9066         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
9067         if (StrStr(message, "name") ||
9068             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
9069             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
9070             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
9071             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
9072             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
9073             StrStr(message, "accepted")) {
9074             return;
9075         }
9076         if (StrStr(message, "protover")) {
9077           /* Program is responding to input, so it's apparently done
9078              initializing, and this error message indicates it is
9079              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
9080              for it to initialize and send feature commands. */
9081           FeatureDone(cps, 1);
9082           cps->protocolVersion = 1;
9083           return;
9084         }
9085         cps->maybeThinking = FALSE;
9086
9087         if (StrStr(message, "draw")) {
9088             /* Program doesn't have "draw" command */
9089             cps->sendDrawOffers = 0;
9090             return;
9091         }
9092         if (cps->sendTime != 1 &&
9093             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
9094           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
9095           cps->sendTime = 0;
9096           return;
9097         }
9098         if (StrStr(message, "analyze")) {
9099             cps->analysisSupport = FALSE;
9100             cps->analyzing = FALSE;
9101 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
9102             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
9103             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
9104             DisplayError(buf2, 0);
9105             return;
9106         }
9107         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
9108           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9109           cps->stKludge = TRUE;
9110           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9111                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9112                           searchTime);
9113           return;
9114         }
9115         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
9116           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9117           cps->sdKludge = TRUE;
9118           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9119                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9120                           searchTime);
9121           return;
9122         }
9123         if (!StrStr(message, "llegal")) {
9124             return;
9125         }
9126         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9127             gameMode == IcsIdle) return;
9128         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
9129         if (pausing) PauseEvent();
9130       if(appData.forceIllegal) {
9131             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
9132           SendToProgram("force\n", cps);
9133           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
9134                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
9135                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
9136                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
9137                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
9138                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
9139                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9140                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
9141                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
9142                 } else {
9143                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
9144                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9145                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
9146                 }
9147           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
9148             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
9149                  gameMode == TwoMachinesPlay)
9150               SendToProgram("go\n", cps);
9151             return;
9152       } else
9153         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
9154             /* Stop reading this game file */
9155             gameMode = EditGame;
9156             ModeHighlight();
9157         }
9158         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
9159         /* only passes fully legal moves                            */
9160         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9161             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
9162                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
9163             return; // do not take back move we tested as valid
9164         }
9165         currentMove = forwardMostMove-1;
9166         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
9167         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
9168         DisplayBothClocks();
9169         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
9170                 parseList[currentMove], _(cps->which));
9171         DisplayMoveError(buf1);
9172         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9173
9174         SetUserThinkingEnables();
9175         return;
9176     }
9177     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
9178         /* Program has a broken "time" command that
9179            outputs a string not ending in newline.
9180            Don't use it. */
9181         cps->sendTime = 0;
9182     }
9183     if (cps->pseudo) { // [HGM] pseudo-engine, granted unusual powers
9184         if (sscanf(message, "wtime %ld\n", &whiteTimeRemaining) == 1 || // adjust clock times
9185             sscanf(message, "btime %ld\n", &blackTimeRemaining) == 1   ) return;
9186     }
9187
9188     /*
9189      * If chess program startup fails, exit with an error message.
9190      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
9191      */
9192     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
9193         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
9194         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
9195         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
9196         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
9197         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
9198
9199         cps->maybeThinking = FALSE;
9200         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
9201                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
9202         RemoveInputSource(cps->isr);
9203         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
9204             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
9205             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
9206         }
9207         return;
9208     }
9209
9210     /*
9211      * Look for hint output
9212      */
9213     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
9214         if (cps == &first && hintRequested) {
9215             hintRequested = FALSE;
9216             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
9217                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
9218                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9219                                     PosFlags(forwardMostMove),
9220                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
9221                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
9222                 DisplayInformation(buf2);
9223             } else {
9224                 /* Hint move could not be parsed!? */
9225               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
9226                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
9227                         buf1, _(cps->which));
9228                 DisplayError(buf2, 0);
9229             }
9230         } else {
9231           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
9232         }
9233         return;
9234     }
9235
9236     /*
9237      * Ignore other messages if game is not in progress
9238      */
9239     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9240         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
9241
9242     /*
9243      * look for win, lose, draw, or draw offer
9244      */
9245     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
9246         char *p, *q, *r = "";
9247         p = strchr(message, '{');
9248         if (p) {
9249             q = strchr(p, '}');
9250             if (q) {
9251                 *q = NULLCHAR;
9252                 r = p + 1;
9253             }
9254         }
9255         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
9256         return;
9257     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
9258         char *p, *q, *r = "";
9259         p = strchr(message, '{');
9260         if (p) {
9261             q = strchr(p, '}');
9262             if (q) {
9263                 *q = NULLCHAR;
9264                 r = p + 1;
9265             }
9266         }
9267         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
9268         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
9269             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9270             return;
9271         }
9272         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9273         return;
9274     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
9275         char *p, *q, *r = "";
9276         p = strchr(message, '{');
9277         if (p) {
9278             q = strchr(p, '}');
9279             if (q) {
9280                 *q = NULLCHAR;
9281                 r = p + 1;
9282             }
9283         }
9284
9285         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9286         return;
9287
9288     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
9289         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9290         return;
9291     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
9292         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9293         return;
9294     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
9295                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
9296         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
9297         return;
9298     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
9299                message[5] != '(' &&
9300                StrStr(message, "Black") == NULL) {
9301         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9302         return;
9303     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
9304                message[5] != '(') {
9305         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9306         return;
9307     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
9308                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
9309         switch (gameMode) {
9310           case MachinePlaysBlack:
9311           case IcsPlayingBlack:
9312             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
9313             break;
9314           case MachinePlaysWhite:
9315           case IcsPlayingWhite:
9316             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
9317             break;
9318           case TwoMachinesPlay:
9319             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9320               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9321             else
9322               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9323             break;
9324           default:
9325             /* can't happen */
9326             break;
9327         }
9328         return;
9329     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
9330         switch (gameMode) {
9331           case MachinePlaysBlack:
9332           case IcsPlayingBlack:
9333             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9334             break;
9335           case MachinePlaysWhite:
9336           case IcsPlayingWhite:
9337             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
9338             break;
9339           case TwoMachinesPlay:
9340             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9341               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9342             else
9343               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9344             break;
9345           default:
9346             /* can't happen */
9347             break;
9348         }
9349         return;
9350     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
9351         switch (gameMode) {
9352           case MachinePlaysBlack:
9353           case IcsPlayingBlack:
9354             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
9355             break;
9356           case MachinePlaysWhite:
9357           case IcsPlayingWhite:
9358             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9359             break;
9360           case TwoMachinesPlay:
9361             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9362               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9363             else
9364               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9365             break;
9366           default:
9367             /* can't happen */
9368             break;
9369         }
9370         return;
9371     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
9372         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9373             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9374         } else {
9375             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9376         }
9377         return;
9378     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
9379                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
9380         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9381         return;
9382     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
9383                strstr(message, "draw") != NULL) {
9384 #if ZIPPY
9385         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9386             /* Relay offer to ICS */
9387             SendToICS(ics_prefix);
9388             SendToICS("draw\n");
9389         }
9390 #endif
9391         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
9392         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9393             if (cps->other->offeredDraw) {
9394                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9395             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
9396             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
9397             }
9398         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9399                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
9400           if (userOfferedDraw) {
9401             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
9402             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9403           } else {
9404             DisplayInformation(_("Machine offers a draw.\nSelect Action / Draw to accept."));
9405           }
9406         }
9407     }
9408
9409
9410     /*
9411      * Look for thinking output
9412      */
9413     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
9414           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9415                                 ) {
9416         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
9417         char mvname[MOVE_LEN];
9418         u64 nodes; // [DM]
9419         char plyext;
9420         int ignore = FALSE;
9421         int prefixHint = FALSE;
9422         mvname[0] = NULLCHAR;
9423
9424         switch (gameMode) {
9425           case MachinePlaysBlack:
9426           case IcsPlayingBlack:
9427             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9428             break;
9429           case MachinePlaysWhite:
9430           case IcsPlayingWhite:
9431             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9432             break;
9433           case AnalyzeMode:
9434           case AnalyzeFile:
9435             break;
9436           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
9437             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
9438             break;
9439           case TwoMachinesPlay:
9440             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9441                 ignore = TRUE;
9442             }
9443             break;
9444           default:
9445             ignore = TRUE;
9446             break;
9447         }
9448
9449         if (!ignore) {
9450             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
9451             buf1[0] = NULLCHAR;
9452             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9453                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
9454
9455                 if(nodes>>32 == u64Const(0xFFFFFFFF))   // [HGM] negative node count read
9456                     nodes += u64Const(0x100000000);
9457
9458                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9459                     time *= 100;
9460                 }
9461
9462                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9463                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
9464                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
9465                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
9466                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
9467                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
9468                      !WhiteOnMove(currentMove)
9469                     ) )
9470                 {
9471                     curscore = -curscore;
9472                 }
9473
9474                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
9475
9476                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
9477                         char buf[MSG_SIZ];
9478                         FILE *f;
9479                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
9480                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
9481                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
9482                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
9483                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
9484                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9485                                 fclose(f);
9486                         }
9487                         else
9488                           /* TRANSLATORS: PV = principal variation, the variation the chess engine thinks is the best for everyone */
9489                           DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9490                 }
9491
9492                 tempStats.depth = plylev;
9493                 tempStats.nodes = nodes;
9494                 tempStats.time = time;
9495                 tempStats.score = curscore;
9496                 tempStats.got_only_move = 0;
9497
9498                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9499                         int ticklen;
9500
9501                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9502                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9503                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9504                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9505                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9506                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9507                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9508                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9509                 }
9510
9511                 /* Buffer overflow protection */
9512                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9513                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9514                         && appData.debugMode) {
9515                         fprintf(debugFP,
9516                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9517                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9518                     }
9519
9520                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9521                 } else {
9522                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9523                 }
9524
9525                 if (tempStats.seen_stat) {
9526                     tempStats.ok_to_send = 1;
9527                 }
9528
9529                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9530                     tempStats.line_is_book = 1;
9531                     tempStats.nr_moves = 0;
9532                     tempStats.moves_left = 0;
9533                 } else {
9534                     tempStats.line_is_book = 0;
9535                 }
9536
9537                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9538                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9539
9540                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9541
9542                 /*
9543                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9544                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9545                 */
9546                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
9547                          plylev,
9548                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9549                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9550                          ((double) curscore) / 100.0,
9551                          prefixHint ? lastHint : "",
9552                          prefixHint ? " " : "" );
9553
9554                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9555                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9556
9557                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9558                         if( appData.debugMode) {
9559                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9560                         }
9561                         pv[max_len+1] = '\0';
9562                     }
9563
9564                     strcat( thinkOutput, pv);
9565                 }
9566
9567                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9568                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9569                     DisplayMove(currentMove - 1);
9570                 }
9571                 return;
9572
9573             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9574                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9575                  * if there is only 1 legal move
9576                  */
9577                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9578                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9579                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9580                 programStats.depth = 1;
9581                 programStats.nr_moves = 1;
9582                 programStats.moves_left = 1;
9583                 programStats.nodes = 1;
9584                 programStats.time = 1;
9585                 programStats.got_only_move = 1;
9586
9587                 /* Not really, but we also use this member to
9588                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9589                    isn't searching, so stats won't change) */
9590                 programStats.line_is_book = 1;
9591
9592                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9593
9594                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9595                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9596                     DisplayMove(currentMove - 1);
9597                 }
9598                 return;
9599             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9600                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9601                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9602                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9603                    to the "." command */
9604                 programStats.seen_stat = 1;
9605                 cps->maybeThinking = TRUE;
9606
9607                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9608                   return;
9609
9610                 programStats.depth = plylev;
9611                 programStats.time = time;
9612                 programStats.nodes = nodes;
9613                 programStats.moves_left = mvleft;
9614                 programStats.nr_moves = mvtot;
9615                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9616                 programStats.ok_to_send = 1;
9617                 programStats.movelist[0] = '\0';
9618
9619                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9620
9621                 return;
9622
9623             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9624                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9625                 programStats.got_fail = 2;
9626                 return;
9627
9628             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9629                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9630                 programStats.got_fail = 1;
9631                 return;
9632
9633             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9634                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9635                 unsigned message_len;
9636
9637                 p = message;
9638                 while (*p && *p == ' ') p++;
9639
9640                 message_len = strlen( p );
9641
9642                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9643                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9644                     strcat(thinkOutput, " ");
9645                     strcat(thinkOutput, p);
9646                 }
9647
9648                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9649                     strcat(programStats.movelist, " ");
9650                     strcat(programStats.movelist, p);
9651                 }
9652
9653                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9654                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9655                     DisplayMove(currentMove - 1);
9656                 }
9657                 return;
9658             }
9659         }
9660         else {
9661             buf1[0] = NULLCHAR;
9662
9663             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9664                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9665             {
9666                 ChessProgramStats cpstats;
9667
9668                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9669                     time *= 100;
9670                 }
9671
9672                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9673                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9674                     curscore = -curscore;
9675                 }
9676
9677                 cpstats.depth = plylev;
9678                 cpstats.nodes = nodes;
9679                 cpstats.time = time;
9680                 cpstats.score = curscore;
9681                 cpstats.got_only_move = 0;
9682                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9683
9684                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9685                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9686                 }
9687
9688                 cpstats.ok_to_send = 0;
9689                 cpstats.line_is_book = 0;
9690                 cpstats.nr_moves = 0;
9691                 cpstats.moves_left = 0;
9692
9693                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9694             }
9695         }
9696     }
9697 }
9698
9699
9700 /* Parse a game score from the character string "game", and
9701    record it as the history of the current game.  The game
9702    score is NOT assumed to start from the standard position.
9703    The display is not updated in any way.
9704    */
9705 void
9706 ParseGameHistory (char *game)
9707 {
9708     ChessMove moveType;
9709     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9710     char promoChar;
9711     char *p, *q;
9712     char buf[MSG_SIZ];
9713
9714     if (appData.debugMode)
9715       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9716
9717     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9718     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9719     gameInfo.date = PGNDate();
9720     gameInfo.round = StrSave("-");
9721
9722     /* Parse out names of players */
9723     while (*game == ' ') game++;
9724     p = buf;
9725     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9726     *p = NULLCHAR;
9727     gameInfo.white = StrSave(buf);
9728     while (*game == ' ') game++;
9729     p = buf;
9730     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9731     *p = NULLCHAR;
9732     gameInfo.black = StrSave(buf);
9733
9734     /* Parse moves */
9735     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9736     yynewstr(game);
9737     for (;;) {
9738         yyboardindex = boardIndex;
9739         moveType = (ChessMove) Myylex();
9740         switch (moveType) {
9741           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
9742   if (appData.debugMode) {
9743     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9744     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9745     setbuf(debugFP, NULL);
9746   }
9747           case WhitePromotion:
9748           case BlackPromotion:
9749           case WhiteNonPromotion:
9750           case BlackNonPromotion:
9751           case NormalMove:
9752           case FirstLeg:
9753           case WhiteCapturesEnPassant:
9754           case BlackCapturesEnPassant:
9755           case WhiteKingSideCastle:
9756           case WhiteQueenSideCastle:
9757           case BlackKingSideCastle:
9758           case BlackQueenSideCastle:
9759           case WhiteKingSideCastleWild:
9760           case WhiteQueenSideCastleWild:
9761           case BlackKingSideCastleWild:
9762           case BlackQueenSideCastleWild:
9763           /* PUSH Fabien */
9764           case WhiteHSideCastleFR:
9765           case WhiteASideCastleFR:
9766           case BlackHSideCastleFR:
9767           case BlackASideCastleFR:
9768           /* POP Fabien */
9769             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9770             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9771             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9772             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9773             promoChar = currentMoveString[4];
9774             break;
9775           case WhiteDrop:
9776           case BlackDrop:
9777             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
9778             fromX = moveType == WhiteDrop ?
9779               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9780             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9781             fromY = DROP_RANK;
9782             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9783             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9784             promoChar = NULLCHAR;
9785             break;
9786           case AmbiguousMove:
9787             /* bug? */
9788             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9789   if (appData.debugMode) {
9790     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9791     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9792     setbuf(debugFP, NULL);
9793   }
9794             DisplayError(buf, 0);
9795             return;
9796           case ImpossibleMove:
9797             /* bug? */
9798             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9799   if (appData.debugMode) {
9800     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9801     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9802     setbuf(debugFP, NULL);
9803   }
9804             DisplayError(buf, 0);
9805             return;
9806           case EndOfFile:
9807             if (boardIndex < backwardMostMove) {
9808                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
9809                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
9810                 return;
9811             }
9812             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9813             if (boardIndex > forwardMostMove) {
9814                 forwardMostMove = boardIndex;
9815             }
9816             return;
9817           case ElapsedTime:
9818             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
9819                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
9820                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
9821             }
9822             continue;
9823           case Comment:
9824           case PGNTag:
9825           case NAG:
9826           default:
9827             /* ignore */
9828             continue;
9829           case WhiteWins:
9830           case BlackWins:
9831           case GameIsDrawn:
9832           case GameUnfinished:
9833             if (gameMode == IcsExamining) {
9834                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9835                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9836                     return;
9837                 }
9838                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9839                 return;
9840             }
9841             gameInfo.result = moveType;
9842             p = strchr(yy_text, '{');
9843             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9844             if (p == NULL) {
9845                 p = yy_text;
9846                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9847             } else {
9848                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9849                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9850                 p++;
9851             }
9852             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9853             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9854             continue;
9855         }
9856         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9857             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9858             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9859             return;
9860         }
9861         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9862                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9863                                  parseList[boardIndex]);
9864         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9865         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9866         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9867         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9868         boardIndex++;
9869         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9870         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9871           case MT_NONE:
9872           case MT_STALEMATE:
9873           default:
9874             break;
9875           case MT_CHECK:
9876             if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
9877                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9878             break;
9879           case MT_CHECKMATE:
9880           case MT_STAINMATE:
9881             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9882             break;
9883         }
9884     }
9885 }
9886
9887
9888 /* Apply a move to the given board  */
9889 void
9890 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
9891 {
9892   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
9893   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
9894
9895     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9896     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9897
9898       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9899       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
9900       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9901       board[EP_FILE] = board[EP_RANK] = 100;
9902
9903   if (fromY == DROP_RANK) {
9904         /* must be first */
9905         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9906             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9907             return;
9908         }
9909         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
9910   } else {
9911 //      ChessSquare victim;
9912       int i;
9913
9914       if( killX >= 0 && killY >= 0 ) // [HGM] lion: Lion trampled over something
9915 //           victim = board[killY][killX],
9916            board[killY][killX] = EmptySquare,
9917            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9918
9919       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) {
9920            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9921            if( (fromX != toX || fromY != toY) && // not igui!
9922                (captured == WhiteLion && board[fromY][fromX] != BlackLion ||
9923                 captured == BlackLion && board[fromY][fromX] != WhiteLion   ) ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
9924                board[EP_STATUS] = EP_IRON_LION; // non-Lion x Lion: no counter-strike allowed
9925            }
9926       }
9927
9928       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
9929            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi )
9930                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance is Pawn-like in most variants
9931       } else
9932       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
9933            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9934                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9935            if( toY-fromY==2) {
9936                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = (fromY + toY)/2;
9937                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
9938                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9939                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9940                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
9941                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9942                       board[EP_STATUS] = toX;
9943            }
9944       } else
9945       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
9946            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9947                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9948            if( toY-fromY== -2) {
9949                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = (fromY + toY)/2;
9950                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
9951                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9952                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9953                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
9954                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9955                       board[EP_STATUS] = toX;
9956            }
9957        }
9958
9959        if(fromY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<fromX; else // new way to keep track of virginity
9960        if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<fromX;
9961        if(toY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<toX; else
9962        if(toY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<toX;
9963
9964        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
9965            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
9966               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
9967              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
9968        }
9969
9970        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
9971            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
9972            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
9973            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
9974            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
9975        }
9976
9977      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
9978
9979      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
9980      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
9981      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9982          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9983
9984     /* Code added by Tord: */
9985     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
9986     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
9987         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
9988       board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
9989       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9990       board[toY][toX] = EmptySquare;
9991       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
9992         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
9993       } else {
9994         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
9995       }
9996     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
9997                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
9998       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9999       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10000       board[toY][toX] = EmptySquare;
10001       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
10002         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
10003       } else {
10004         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
10005       }
10006     /* End of code added by Tord */
10007
10008     } else if (board[fromY][fromX] == king
10009         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10010         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10011         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10012         board[toY][toX] = king;
10013         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
10014         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
10015     } else if (board[fromY][fromX] == king
10016         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10017                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10018         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10019         board[toY][toX] = king;
10020         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
10021         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
10022     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10023                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10024                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
10025                ) {
10026         /* white pawn promotion */
10027         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
10028         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10029             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10030         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10031     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
10032                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10033                && (toX != fromX)
10034                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10035                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10036                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10037                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10038         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10039         board[toY][toX] = WhitePawn;
10040         captured = board[toY - 1][toX];
10041         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
10042     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
10043                && (toX == fromX)
10044                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10045                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10046                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10047         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10048         board[toY][toX] = WhitePawn;
10049         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10050                 captured = board[fromY][fromX-1];
10051                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10052         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10053                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10054         }
10055     } else if (board[fromY][fromX] == king
10056         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10057                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10058         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10059         board[toY][toX] = king;
10060         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
10061         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
10062     } else if (board[fromY][fromX] == king
10063         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10064                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10065         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10066         board[toY][toX] = king;
10067         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
10068         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
10069     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10070                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10071                && toY == 7 && toX == 5) {
10072         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10073         board[toY][toX] = BlackKing;
10074         board[fromY][7] = EmptySquare;
10075         board[toY][4] = BlackRook;
10076     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10077                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10078                && toY == 7 && toX == 1) {
10079         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10080         board[toY][toX] = BlackKing;
10081         board[fromY][0] = EmptySquare;
10082         board[toY][2] = BlackRook;
10083     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10084                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10085                && toY < promoRank && promoChar
10086                ) {
10087         /* black pawn promotion */
10088         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
10089         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10090             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10091         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10092     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
10093                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10094                && (toX != fromX)
10095                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10096                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10097                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10098                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10099         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10100         board[toY][toX] = BlackPawn;
10101         captured = board[toY + 1][toX];
10102         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
10103     } else if ((fromY == 3)
10104                && (toX == fromX)
10105                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10106                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10107                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10108         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10109         board[toY][toX] = BlackPawn;
10110         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10111                 captured = board[fromY][fromX-1];
10112                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10113         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10114                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10115         }
10116     } else {
10117         ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
10118         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10119         board[toY][toX] = piece;
10120     }
10121   }
10122
10123     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
10124
10125       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
10126       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
10127       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
10128       /* in the game history.                                       */
10129       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
10130                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10131         /* Delete from holdings, by decreasing count */
10132         /* and erasing image if necessary            */
10133         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
10134         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
10135              p -= (int)WhitePawn;
10136                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10137              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10138              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
10139                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10140              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
10141                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
10142         } else {                  /* black drop */
10143              p -= (int)BlackPawn;
10144                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10145              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10146              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
10147                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
10148              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
10149                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
10150         }
10151       }
10152       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
10153           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
10154         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
10155         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
10156                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
10157                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
10158         }
10159         p = (int) captured;
10160         if (p >= (int) BlackPawn) {
10161           p -= (int)BlackPawn;
10162           if(DEMOTED p >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10163                   /* Restore shogi-promoted piece to its original  first */
10164                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10165                   p = DEMOTED p;
10166           }
10167           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10168           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
10169           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
10170           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
10171         } else {
10172           p -= (int)WhitePawn;
10173           if(DEMOTED p >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10174                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10175                   p = DEMOTED p;
10176           }
10177           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10178           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
10179           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
10180           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
10181         }
10182       }
10183     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
10184       if (captured != EmptySquare) {
10185         int y, x;
10186         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
10187           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
10188             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
10189                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
10190               board[y][x] = EmptySquare;
10191             }
10192           }
10193         }
10194         board[toY][toX] = EmptySquare;
10195       }
10196     }
10197
10198     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10199         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
10200     } else
10201     if(promoChar == '+') {
10202         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
10203         board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece);
10204         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight))
10205           board[toY][toX] = piece + WhiteLion - WhiteKnight; // adjust Knight promotions to Lion
10206     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
10207         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
10208         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan) // unpromoted piece specified
10209            && pieceToChar[PROMOTED newPiece] == '~') newPiece = PROMOTED newPiece; // but promoted version available
10210         board[toY][toX] = newPiece;
10211     }
10212     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10213                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
10214         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
10215         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
10216         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
10217             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
10218                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10219         } else {
10220             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
10221                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
10222         }
10223     }
10224 }
10225
10226 /* Updates forwardMostMove */
10227 void
10228 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
10229 {
10230     int x = toX, y = toY;
10231     char *s = parseList[forwardMostMove];
10232     ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
10233 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
10234
10235     if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
10236     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
10237                              PosFlags(forwardMostMove),
10238                              fromY, fromX, y, x, promoChar,
10239                              s);
10240     if(killX >= 0 && killY >= 0)
10241         sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY ? '-' : 'x', toX + AAA, toY + ONE - '0');
10242
10243     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
10244         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
10245         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
10246         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
10247         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10248             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10249         if(forwardMostMove == 0) {
10250             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
10251                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10252             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
10253                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10254             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
10255             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
10256                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10257             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
10258                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10259         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
10260         lastLoadFlag = loadFlag;
10261         // print base move
10262         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
10263         // print castling suffix
10264         if( toY == fromY && piece == king ) {
10265             if(toX-fromX > 1)
10266                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
10267             if(fromX-toX >1)
10268                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
10269         }
10270         // e.p. suffix
10271         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
10272              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
10273              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
10274              && fromX != toX && fromY != toY)
10275                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
10276         // promotion suffix
10277         if(promoChar != NULLCHAR) {
10278             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
10279                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
10280                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
10281             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
10282         }
10283         if(!loadFlag) {
10284                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
10285             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
10286                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
10287             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
10288             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
10289             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
10290                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
10291                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
10292                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
10293                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
10294             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
10295         }
10296         fflush(serverMoves);
10297     }
10298
10299     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
10300         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
10301       return;
10302     }
10303     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
10304     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
10305         free(commentList[forwardMostMove+1]);
10306         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
10307     }
10308     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
10309     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
10310     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
10311     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
10312     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10313     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10314     adjustedClock = FALSE;
10315     gameInfo.result = GameUnfinished;
10316     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
10317         free(gameInfo.resultDetails);
10318         gameInfo.resultDetails = NULL;
10319     }
10320     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10321                               moveList[forwardMostMove - 1]);
10322     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
10323       case MT_NONE:
10324       case MT_STALEMATE:
10325       default:
10326         break;
10327       case MT_CHECK:
10328         if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10329             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
10330         break;
10331       case MT_CHECKMATE:
10332       case MT_STAINMATE:
10333         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
10334         break;
10335     }
10336 }
10337
10338 /* Updates currentMove if not pausing */
10339 void
10340 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
10341 {
10342     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
10343         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
10344     if(appData.noGUI) return;
10345     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10346         if (!instant) {
10347             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
10348                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
10349                             fromX, fromY, toX, toY);
10350             }
10351         }
10352         currentMove = forwardMostMove;
10353     }
10354
10355     killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
10356
10357     if (instant) return;
10358
10359     DisplayMove(currentMove - 1);
10360     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10361             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
10362                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10363             }
10364     }
10365     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10366     DisplayBothClocks();
10367     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
10368 }
10369
10370 void
10371 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
10372 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
10373         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
10374
10375         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
10376
10377         while(*p) {
10378             char c, *q = name+1, *r, *s;
10379
10380             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
10381             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
10382             *q++ = ':'; *q = 0;
10383             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
10384                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
10385                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
10386               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
10387                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
10388             } else
10389             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
10390                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
10391                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
10392                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
10393                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
10394                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
10395                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
10396                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
10397                 *r = c;
10398                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
10399             }
10400             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
10401         }
10402 }
10403
10404 static int
10405 NonStandardBoardSize (VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize)
10406 {
10407       int width = 8, height = 8, holdings = 0;             // most common sizes
10408       if( v == VariantUnknown || *engineVariant) return 0; // engine-defined name never needs prefix
10409       // correct the deviations default for each variant
10410       if( v == VariantXiangqi ) width = 9,  height = 10;
10411       if( v == VariantShogi )   width = 9,  height = 9,  holdings = 7;
10412       if( v == VariantBughouse || v == VariantCrazyhouse) holdings = 5;
10413       if( v == VariantCapablanca || v == VariantCapaRandom ||
10414           v == VariantGothic || v == VariantFalcon || v == VariantJanus )
10415                                 width = 10;
10416       if( v == VariantCourier ) width = 12;
10417       if( v == VariantSuper )                            holdings = 8;
10418       if( v == VariantGreat )   width = 10,              holdings = 8;
10419       if( v == VariantSChess )                           holdings = 7;
10420       if( v == VariantGrand )   width = 10, height = 10, holdings = 7;
10421       if( v == VariantChuChess) width = 10, height = 10;
10422       if( v == VariantChu )     width = 12, height = 12;
10423       return boardWidth >= 0   && boardWidth   != width  || // -1 is default,
10424              boardHeight >= 0  && boardHeight  != height || // and thus by definition OK
10425              holdingsSize >= 0 && holdingsSize != holdings;
10426 }
10427
10428 char variantError[MSG_SIZ];
10429
10430 char *
10431 SupportedVariant (char *list, VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize, int proto, char *engine)
10432 {     // returns error message (recognizable by upper-case) if engine does not support the variant
10433       char *p, *variant = VariantName(v);
10434       static char b[MSG_SIZ];
10435       if(NonStandardBoardSize(v, boardWidth, boardHeight, holdingsSize)) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
10436            snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", boardWidth, boardHeight,
10437                                                holdingsSize, variant); // cook up sized variant name
10438            /* [HGM] varsize: try first if this deviant size variant is specifically known */
10439            if(StrStr(list, b) == NULL) {
10440                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
10441                if(proto != 1 && StrStr(list, "boardsize") == NULL) {
10442                    snprintf(variantError, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
10443                             boardWidth, boardHeight, holdingsSize, engine);
10444                    return NULL;
10445                }
10446                /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
10447            }
10448       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", variant);
10449       if(proto == 1) return b; // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
10450       p = StrStr(list, b);
10451       while(p && (p != list && p[-1] != ',' || p[strlen(b)] && p[strlen(b)] != ',') ) p = StrStr(p+1, b);
10452       if(p == NULL) {
10453           // occurs not at all in list, or only as sub-string
10454           snprintf(variantError, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), b, engine);
10455           if(p = StrStr(list, b)) { // handle requesting parent variant when only size-overridden is supported
10456               int l = strlen(variantError);
10457               char *q;
10458               while(p != list && p[-1] != ',') p--;
10459               q = strchr(p, ',');
10460               if(q) *q = NULLCHAR;
10461               snprintf(variantError + l, MSG_SIZ - l,  _(", but %s is"), p);
10462               if(q) *q= ',';
10463           }
10464           return NULL;
10465       }
10466       return b;
10467 }
10468
10469 void
10470 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
10471 /* setup needed to setup FRC opening position */
10472 {
10473     char buf[MSG_SIZ], *b;
10474     if (appData.noChessProgram) return;
10475     hintRequested = FALSE;
10476     bookRequested = FALSE;
10477
10478     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
10479     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
10480     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
10481     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
10482       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
10483         SendToProgram(buf, cps);
10484     }
10485     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
10486     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
10487       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
10488         SendToProgram(buf, cps);
10489     }
10490
10491     setboardSpoiledMachineBlack = FALSE;
10492     SendToProgram(cps->initString, cps);
10493     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
10494         gameInfo.variant != VariantLoadable
10495         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
10496         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0) {
10497
10498       b = SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
10499                            gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, cps->tidy);
10500       if (b == NULL) {
10501         VariantClass v;
10502         char c, *q = cps->variants, *p = strchr(q, ',');
10503         if(p) *p = NULLCHAR;
10504         v = StringToVariant(q);
10505         DisplayError(variantError, 0);
10506         if(v != VariantUnknown && cps == &first) {
10507             int w, h, s;
10508             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
10509                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
10510             ASSIGN(appData.variant, q);
10511             Reset(TRUE, FALSE);
10512         }
10513         if(p) *p = ',';
10514         return;
10515       }
10516
10517       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
10518       SendToProgram(buf, cps);
10519     }
10520     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10521
10522     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
10523     if(setup) {
10524           SendToProgram("force\n", cps);
10525           SendBoard(cps, 0);
10526           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
10527           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
10528     }
10529
10530     if (cps->sendICS) {
10531       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
10532       SendToProgram(buf, cps);
10533     }
10534     cps->maybeThinking = FALSE;
10535     cps->offeredDraw = 0;
10536     if (!appData.icsActive) {
10537         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
10538                         timeIncrement, appData.searchDepth,
10539                         searchTime);
10540     }
10541     if (appData.showThinking
10542         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
10543         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
10544                                 ) {
10545         SendToProgram("post\n", cps);
10546     }
10547     SendToProgram("hard\n", cps);
10548     if (!appData.ponderNextMove) {
10549         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
10550            it without being sure what state we are in first.  "hard"
10551            is not a toggle, so that one is OK.
10552          */
10553         SendToProgram("easy\n", cps);
10554     }
10555     if (cps->usePing) {
10556       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++cps->lastPing);
10557       SendToProgram(buf, cps);
10558     }
10559     cps->initDone = TRUE;
10560     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
10561 }
10562
10563
10564 void
10565 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
10566 { // send the stored value of the options
10567   int i;
10568   char buf[MSG_SIZ];
10569   Option *opt = cps->option;
10570   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10571       switch(opt->type) {
10572         case Spin:
10573         case Slider:
10574         case CheckBox:
10575             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
10576           break;
10577         case ComboBox:
10578           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10579           break;
10580         default:
10581             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10582           break;
10583         case Button:
10584         case SaveButton:
10585           continue;
10586       }
10587       SendToProgram(buf, cps);
10588   }
10589 }
10590
10591 void
10592 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10593 {
10594     char buf[MSG_SIZ];
10595     int err;
10596
10597     if (appData.noChessProgram) return;
10598     cps->initDone = FALSE;
10599
10600     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10601         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10602     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10603         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10604     } else {
10605         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10606           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10607                     cps->program);
10608         } else {
10609           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10610                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10611         }
10612         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10613     }
10614
10615     if (err != 0) {
10616       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10617         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10618         if(cps != &first) return;
10619         appData.noChessProgram = TRUE;
10620         ThawUI();
10621         SetNCPMode();
10622 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10623 //      cps->pr = NoProc;
10624 //      cps->isr = NULL;
10625         return;
10626     }
10627
10628     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10629     if (cps->protocolVersion > 1) {
10630       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10631       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10632         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10633         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10634       }
10635       SendToProgram(buf, cps);
10636       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10637     } else {
10638       SendToProgram("xboard\n", cps);
10639     }
10640 }
10641
10642 void
10643 TwoMachinesEventIfReady P((void))
10644 {
10645   static int curMess = 0;
10646   if (first.lastPing != first.lastPong) {
10647     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
10648     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10649     return;
10650   }
10651   if (second.lastPing != second.lastPong) {
10652     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
10653     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10654     return;
10655   }
10656   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10657   TwoMachinesEvent();
10658 }
10659
10660 char *
10661 MakeName (char *template)
10662 {
10663     time_t clock;
10664     struct tm *tm;
10665     static char buf[MSG_SIZ];
10666     char *p = buf;
10667     int i;
10668
10669     clock = time((time_t *)NULL);
10670     tm = localtime(&clock);
10671
10672     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10673         switch(*template++) {
10674           case 0:   *p = 0; return buf;
10675           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10676           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10677           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10678           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10679           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10680           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10681           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10682           default:  i = 0;
10683         }
10684         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10685     }
10686     return buf;
10687 }
10688
10689 int
10690 CountPlayers (char *p)
10691 {
10692     int n = 0;
10693     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10694     return n;
10695 }
10696
10697 FILE *
10698 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10699 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10700     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10701     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10702         // create a file with tournament description
10703         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
10704         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
10705         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
10706         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
10707         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
10708         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
10709         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
10710         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
10711         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
10712         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
10713         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
10714         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
10715         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
10716         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
10717         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
10718         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
10719         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
10720         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
10721         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
10722         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
10723         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
10724         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
10725         if(searchTime > 0)
10726                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
10727         else {
10728                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
10729                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
10730                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
10731         }
10732         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
10733     }
10734     return f;
10735 }
10736
10737 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
10738
10739 void
10740 Substitute (char *participants, int expunge)
10741 {
10742     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
10743     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
10744     if(participants == NULL) return;
10745     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
10746     r = p = participants; q = appData.participants;
10747     while(*p && *p == *q) {
10748         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
10749         p++; q++;
10750     }
10751     if(*p) { // difference
10752         while(*p && *p++ != '\n');
10753         while(*q && *q++ != '\n');
10754       changed = nPlayers;
10755         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
10756     }
10757     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
10758         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
10759         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
10760         *p = NULLCHAR;
10761         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10762         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
10763         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
10764             FILE *f;
10765             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
10766                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
10767                 ParseArgsFromFile(f);
10768                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
10769                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
10770                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
10771                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
10772                     for(i=0; i<len; i++) {
10773                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10774                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
10775                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
10776                             fclose(f);
10777                             return;
10778                         }
10779                     }
10780                     for(i=0; i<len; i++) {
10781                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10782                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
10783                     }
10784                 }
10785                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
10786                 fclose(f); // release lock
10787                 return;
10788             }
10789         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
10790     }
10791     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
10792     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
10793     free(participants);
10794     return;
10795 }
10796
10797 int
10798 CheckPlayers (char *participants)
10799 {
10800         int i;
10801         char buf[MSG_SIZ], *p;
10802         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10803         while(p = strchr(participants, '\n')) {
10804             *p = NULLCHAR;
10805             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
10806             if(!mnemonic[i]) {
10807                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
10808                 *p = '\n';
10809                 DisplayError(buf, 0);
10810                 return 1;
10811             }
10812             *p = '\n';
10813             participants = p + 1;
10814         }
10815         return 0;
10816 }
10817
10818 int
10819 CreateTourney (char *name)
10820 {
10821         FILE *f;
10822         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
10823              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
10824         }
10825         if(name[0] == NULLCHAR) {
10826             if(appData.participants[0])
10827                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
10828             return 0;
10829         }
10830         f = fopen(name, "r");
10831         if(f) { // file exists
10832             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10833             ParseArgsFromFile(f); // parse it
10834         } else {
10835             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
10836             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
10837                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
10838                 return 0;
10839             }
10840             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
10841             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10842             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
10843             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
10844         }
10845         fclose(f);
10846         appData.noChessProgram = FALSE;
10847         appData.clockMode = TRUE;
10848         SetGNUMode();
10849         return 1;
10850 }
10851
10852 int
10853 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
10854 {
10855     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
10856     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
10857     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
10858     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
10859     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
10860         p = names; q = buf; header = 0;
10861         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
10862         *q = 0;
10863         if(*p == '\n') p++;
10864         if(buf[0] == '#') {
10865             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
10866             depth++; // we must be entering a new group
10867             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
10868             header = 1;
10869             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
10870         }
10871         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
10872         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
10873         engineList[i] = strdup(buf);
10874         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
10875         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
10876         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
10877             strcat(buf, " (");
10878             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
10879             strcat(buf, ")");
10880         }
10881         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
10882         i++;
10883     }
10884     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
10885     return i;
10886 }
10887
10888 // following implemented as macro to avoid type limitations
10889 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
10890
10891 void
10892 SwapEngines (int n)
10893 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
10894     int h;
10895     char *p;
10896     if(n == 0) return;
10897     SWAP(directory, p)
10898     SWAP(chessProgram, p)
10899     SWAP(isUCI, h)
10900     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
10901     SWAP(protocolVersion, h)
10902     SWAP(reuse, h)
10903     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
10904     SWAP(timeOdds, h)
10905     SWAP(logo, p)
10906     SWAP(pgnName, p)
10907     SWAP(pvSAN, h)
10908     SWAP(engOptions, p)
10909     SWAP(engInitString, p)
10910     SWAP(computerString, p)
10911     SWAP(features, p)
10912     SWAP(fenOverride, p)
10913     SWAP(NPS, h)
10914     SWAP(accumulateTC, h)
10915     SWAP(drawDepth, h)
10916     SWAP(host, p)
10917     SWAP(pseudo, h)
10918 }
10919
10920 int
10921 GetEngineLine (char *s, int n)
10922 {
10923     int i;
10924     char buf[MSG_SIZ];
10925     extern char *icsNames;
10926     if(!s || !*s) return 0;
10927     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10928     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
10929     if(!mnemonic[i]) return 0;
10930     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
10931     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
10932     if(n == 1) SwapEngines(n);
10933     ParseArgsFromString(buf);
10934     if(n == 1) SwapEngines(n);
10935     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
10936         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
10937         ParseArgsFromString(buf);
10938     }
10939     return 1;
10940 }
10941
10942 int
10943 SetPlayer (int player, char *p)
10944 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
10945     int i;
10946     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
10947     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
10948     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
10949     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
10950     if(mnemonic[i]) {
10951         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
10952         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
10953         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
10954         ParseArgsFromString(buf);
10955     } else { // no engine with this nickname is installed!
10956         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
10957         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
10958         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10959         ModeHighlight();
10960         DisplayError(buf, 0);
10961         return 0;
10962     }
10963     free(engineName);
10964     return i;
10965 }
10966
10967 char *recentEngines;
10968
10969 void
10970 RecentEngineEvent (int nr)
10971 {
10972     int n;
10973 //    SwapEngines(1); // bump first to second
10974 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
10975     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10976     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
10977     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
10978         ReplaceEngine(&first, 0);
10979         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
10980     }
10981 }
10982
10983 int
10984 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
10985 {   // determine players from game number
10986     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
10987
10988     if(appData.tourneyType == 0) {
10989         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
10990         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
10991     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10992         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
10993         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
10994     }
10995     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
10996     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
10997     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
10998     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
10999     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
11000     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
11001     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
11002     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
11003
11004     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
11005     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
11006
11007     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
11008
11009     if(appData.tourneyType == 0) {
11010         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
11011             *whitePlayer = curRound;
11012             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
11013         } else {
11014             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
11015             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
11016             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
11017             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
11018         }
11019     } else if(appData.tourneyType > 1) {
11020         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
11021         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
11022     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11023         *whitePlayer = curPairing;
11024         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
11025     }
11026
11027     // take care of white/black alternation per round.
11028     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
11029     return curRound & 1;
11030 }
11031
11032 int
11033 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
11034 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
11035     char *p, *q;
11036     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
11037     FILE *tf;
11038     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
11039     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
11040     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
11041     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
11042     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
11043
11044     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
11045     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
11046     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
11047
11048     if(syncInterval) {
11049         p = q = appData.results;
11050         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
11051         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
11052             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
11053             waitingForGame = TRUE;
11054             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
11055             return 0;
11056         }
11057         waitingForGame = FALSE;
11058     }
11059
11060     if(appData.tourneyType < 0) {
11061         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
11062             char buf[1<<16];
11063             if(pairing.pr == NoProc) {
11064                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
11065                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
11066                     return 0;
11067                 }
11068                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
11069             }
11070             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
11071             SendToProgram(buf, &pairing);
11072             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
11073             SendToProgram(buf, &pairing);
11074             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
11075         }
11076         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
11077         *swapColors = 0;
11078         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
11079         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
11080         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
11081     }
11082
11083     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
11084
11085     // redefine engines, engine dir, etc.
11086     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11087     if(first.pr == NoProc) {
11088       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
11089       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
11090     }
11091     if(second.pr == NoProc) {
11092       SwapEngines(1);
11093       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
11094       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
11095       InitEngine(&second, 1);
11096     }
11097     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
11098     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
11099     return OK;
11100 }
11101
11102 void
11103 NextMatchGame ()
11104 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
11105     int res, firstWhite, swapColors = 0;
11106     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
11107     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
11108         char buf[MSG_SIZ];
11109         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
11110         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
11111             FILE *f = fopen(buf, "w");
11112             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
11113                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
11114                 fclose(debugFP);
11115                 debugFP = f;
11116             }
11117             if(appData.serverFileName) {
11118                 if(serverFP) fclose(serverFP);
11119                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
11120                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
11121                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
11122             }
11123         }
11124     }
11125     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
11126     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
11127     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11128     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11129     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
11130     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
11131     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
11132     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
11133     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
11134     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
11135     TwoMachinesEvent();
11136 }
11137
11138 void
11139 UserAdjudicationEvent (int result)
11140 {
11141     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
11142
11143     if( result > 0 ) {
11144         gameResult = WhiteWins;
11145     }
11146     else if( result < 0 ) {
11147         gameResult = BlackWins;
11148     }
11149
11150     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
11151         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
11152     }
11153 }
11154
11155
11156 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
11157 int
11158 StringCheckSum (char *s)
11159 {
11160         int i = 0;
11161         if(s==NULL) return 0;
11162         while(*s) i = i*259 + *s++;
11163         return i;
11164 }
11165
11166 int
11167 GameCheckSum ()
11168 {
11169         int i, sum=0;
11170         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
11171                 sum += pvInfoList[i].depth;
11172                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
11173                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
11174                 sum *= 261;
11175         }
11176         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
11177         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
11178 } // end of save patch
11179
11180 void
11181 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
11182 {
11183     GameMode nextGameMode;
11184     int isIcsGame;
11185     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
11186
11187     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
11188     endingGame = 1;
11189     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
11190         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
11191         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
11192     }
11193     if (appData.debugMode) {
11194       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
11195               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
11196     }
11197
11198     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering. // [HGM] lion
11199
11200     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
11201
11202     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
11203         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
11204            game is over, but the engine can offer to draw, claim
11205            a draw, or resign.
11206          */
11207 #if ZIPPY
11208         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
11209             if (result == GameIsDrawn) {
11210                 /* In case draw still needs to be claimed */
11211                 SendToICS(ics_prefix);
11212                 SendToICS("draw\n");
11213             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
11214                 SendToICS(ics_prefix);
11215                 SendToICS("resign\n");
11216             }
11217         }
11218 #endif
11219         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11220         return;
11221     }
11222
11223     /* If we're loading the game from a file, stop */
11224     if (whosays == GE_FILE) {
11225       (void) StopLoadGameTimer();
11226       gameFileFP = NULL;
11227     }
11228
11229     /* Cancel draw offers */
11230     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
11231
11232     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
11233        if not, anyone can. */
11234     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11235                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
11236                  gameMode == IcsObserving    ||
11237                  gameMode == IcsExamining);
11238
11239     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
11240         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
11241         StopClocks();
11242         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
11243           SetUserThinkingEnables();
11244
11245         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
11246         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
11247             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
11248                 char claimer;
11249                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
11250
11251                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
11252                                             first.twoMachinesColor[0] :
11253                                             second.twoMachinesColor[0] ;
11254
11255                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
11256                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
11257                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11258                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
11259                 } else
11260                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
11261                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11262                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
11263                 } else
11264                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
11265                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
11266                 }
11267
11268                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
11269                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11270                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
11271                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
11272                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
11273                       if (appData.debugMode) {
11274                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
11275                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
11276                       }
11277                       if(result != trueResult) {
11278                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
11279                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11280                               resultDetails = buf;
11281                       }
11282                 } else
11283                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
11284                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
11285                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
11286                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
11287                                                                                   ) {
11288                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
11289                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
11290                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11291                       resultDetails = buf;
11292                 }
11293                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
11294             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
11295                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
11296                 result = GameUnfinished;
11297                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
11298             }
11299             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
11300             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11301                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
11302                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
11303                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
11304                && result != GameIsDrawn)
11305             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
11306                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
11307                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
11308                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
11309                 }
11310                 if (appData.debugMode) {
11311                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
11312                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
11313                 }
11314                 if(k <= 1) {
11315                         result = GameIsDrawn;
11316                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
11317                         resultDetails = buf;
11318                 }
11319             }
11320         }
11321
11322
11323         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
11324             if(result==WhiteWins) c = '+';
11325             if(result==BlackWins) c = '-';
11326             if(resultDetails != NULL)
11327                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
11328         }
11329         if (resultDetails != NULL) {
11330             gameInfo.result = result;
11331             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
11332
11333             /* display last move only if game was not loaded from file */
11334             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
11335                 DisplayMove(currentMove - 1);
11336
11337             if (forwardMostMove != 0) {
11338                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
11339                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
11340                                                                 ) {
11341                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
11342                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
11343                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
11344                         else
11345                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
11346                     } else if (appData.autoSaveGames) {
11347                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
11348                     }
11349                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
11350                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
11351                     }
11352                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
11353                 }
11354             }
11355
11356             /* Tell program how game ended in case it is learning */
11357             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
11358             /* engine died and we got here through time loss. In that */
11359             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
11360             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
11361             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
11362             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
11363             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11364                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
11365                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
11366                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
11367                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
11368                 gameMode == BeginningOfGame) {
11369                 char buf[MSG_SIZ];
11370                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
11371                         resultDetails);
11372                 if (first.pr != NoProc) {
11373                     SendToProgram(buf, &first);
11374                 }
11375                 if (second.pr != NoProc &&
11376                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
11377                     SendToProgram(buf, &second);
11378                 }
11379             }
11380         }
11381
11382         if (appData.icsActive) {
11383             if (appData.quietPlay &&
11384                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11385                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
11386                 SendToICS(ics_prefix);
11387                 SendToICS("set shout 1\n");
11388             }
11389             nextGameMode = IcsIdle;
11390             ics_user_moved = FALSE;
11391             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
11392              * premove highlights are still on the board.
11393              */
11394             if (gotPremove) {
11395               gotPremove = FALSE;
11396               ClearPremoveHighlights();
11397               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11398             }
11399             if (whosays == GE_ICS) {
11400                 switch (result) {
11401                 case WhiteWins:
11402                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
11403                         PlayIcsWinSound();
11404                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
11405                         PlayIcsLossSound();
11406                     break;
11407                 case BlackWins:
11408                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
11409                         PlayIcsWinSound();
11410                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
11411                         PlayIcsLossSound();
11412                     break;
11413                 case GameIsDrawn:
11414                     PlayIcsDrawSound();
11415                     break;
11416                 default:
11417                     PlayIcsUnfinishedSound();
11418                 }
11419             }
11420             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
11421         } else if (gameMode == EditGame ||
11422                    gameMode == PlayFromGameFile ||
11423                    gameMode == AnalyzeMode ||
11424                    gameMode == AnalyzeFile) {
11425             nextGameMode = gameMode;
11426         } else {
11427             nextGameMode = EndOfGame;
11428         }
11429         pausing = FALSE;
11430         ModeHighlight();
11431     } else {
11432         nextGameMode = gameMode;
11433     }
11434
11435     if (appData.noChessProgram) {
11436         gameMode = nextGameMode;
11437         ModeHighlight();
11438         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11439         return;
11440     }
11441
11442     if (first.reuse) {
11443         /* Put first chess program into idle state */
11444         if (first.pr != NoProc &&
11445             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11446              gameMode == MachinePlaysBlack ||
11447              gameMode == TwoMachinesPlay ||
11448              gameMode == IcsPlayingWhite ||
11449              gameMode == IcsPlayingBlack ||
11450              gameMode == BeginningOfGame)) {
11451             SendToProgram("force\n", &first);
11452             if (first.usePing) {
11453               char buf[MSG_SIZ];
11454               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
11455               SendToProgram(buf, &first);
11456             }
11457         }
11458     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11459         /* Kill off first chess program */
11460         if (first.isr != NULL)
11461           RemoveInputSource(first.isr);
11462         first.isr = NULL;
11463
11464         if (first.pr != NoProc) {
11465             ExitAnalyzeMode();
11466             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11467             SendToProgram("quit\n", &first);
11468             DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm);
11469             first.reload = TRUE;
11470         }
11471         first.pr = NoProc;
11472     }
11473     if (second.reuse) {
11474         /* Put second chess program into idle state */
11475         if (second.pr != NoProc &&
11476             gameMode == TwoMachinesPlay) {
11477             SendToProgram("force\n", &second);
11478             if (second.usePing) {
11479               char buf[MSG_SIZ];
11480               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
11481               SendToProgram(buf, &second);
11482             }
11483         }
11484     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11485         /* Kill off second chess program */
11486         if (second.isr != NULL)
11487           RemoveInputSource(second.isr);
11488         second.isr = NULL;
11489
11490         if (second.pr != NoProc) {
11491             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11492             SendToProgram("quit\n", &second);
11493             DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm);
11494             second.reload = TRUE;
11495         }
11496         second.pr = NoProc;
11497     }
11498
11499     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
11500         char resChar = '=';
11501         switch (result) {
11502         case WhiteWins:
11503           resChar = '+';
11504           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11505             first.matchWins++;
11506           } else {
11507             second.matchWins++;
11508           }
11509           break;
11510         case BlackWins:
11511           resChar = '-';
11512           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
11513             first.matchWins++;
11514           } else {
11515             second.matchWins++;
11516           }
11517           break;
11518         case GameUnfinished:
11519           resChar = ' ';
11520         default:
11521           break;
11522         }
11523
11524         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
11525         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
11526             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
11527             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
11528             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
11529             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
11530         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
11531
11532         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
11533             gameMode = nextGameMode;
11534             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
11535             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
11536             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
11537             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11538             return;
11539         } else {
11540             gameMode = nextGameMode;
11541             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
11542                      first.tidy, second.tidy,
11543                      first.matchWins, second.matchWins,
11544                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
11545             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
11546             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
11547             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
11548             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
11549                 first.twoMachinesColor = "black\n";
11550                 second.twoMachinesColor = "white\n";
11551             } else {
11552                 first.twoMachinesColor = "white\n";
11553                 second.twoMachinesColor = "black\n";
11554             }
11555         }
11556     }
11557     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
11558         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
11559       ExitAnalyzeMode();
11560     gameMode = nextGameMode;
11561     ModeHighlight();
11562     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
11563     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
11564         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
11565             if(ranking) {
11566                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11567                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11568                 else ExitEvent(0);
11569             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11570         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11571             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11572             ModeHighlight();
11573             if(ranking){
11574                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
11575             } else DisplayNote(buf);
11576       }
11577       if(ranking) free(ranking);
11578     }
11579 }
11580
11581 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11582    Leaves program in force mode. */
11583 void
11584 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11585 {
11586     int i;
11587
11588     if (appData.debugMode)
11589       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11590               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11591               backwardMostMove, upto, cps->which);
11592     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11593       char buf[MSG_SIZ];
11594         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11595         if(!SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
11596                              gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, ""))
11597                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11598         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11599         SendToProgram(buf, cps);
11600         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11601     }
11602     SendToProgram("force\n", cps);
11603     if (startedFromSetupPosition) {
11604         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11605     if (appData.debugMode) {
11606         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11607     }
11608     }
11609     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11610         SendMoveToProgram(i, cps);
11611     }
11612 }
11613
11614
11615 int
11616 ResurrectChessProgram ()
11617 {
11618      /* The chess program may have exited.
11619         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11620     static int doInit = 0;
11621
11622     if (appData.noChessProgram) return 1;
11623
11624     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
11625         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
11626         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
11627         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
11628     } else {
11629         if (first.pr != NoProc) return 1;
11630         StartChessProgram(&first);
11631     }
11632     InitChessProgram(&first, FALSE);
11633     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
11634
11635     if (!first.sendTime) {
11636         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
11637            so we bow to its notion. */
11638         ResetClocks();
11639         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
11640         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
11641     }
11642
11643     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
11644                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
11645       SendToProgram("analyze\n", &first);
11646       first.analyzing = TRUE;
11647     }
11648     return 1;
11649 }
11650
11651 /*
11652  * Button procedures
11653  */
11654 void
11655 Reset (int redraw, int init)
11656 {
11657     int i;
11658
11659     if (appData.debugMode) {
11660         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
11661                 redraw, init, gameMode);
11662     }
11663     pieceDefs = FALSE; // [HGM] gen: reset engine-defined piece moves
11664     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; }
11665     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
11666     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
11667     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
11668     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
11669     firstMove = TRUE;
11670     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
11671     userOfferedDraw = FALSE;
11672     hintRequested = bookRequested = FALSE;
11673     first.maybeThinking = FALSE;
11674     second.maybeThinking = FALSE;
11675     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
11676     second.bookSuspend = FALSE;
11677     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11678     lastHint[0] = NULLCHAR;
11679     ClearGameInfo(&gameInfo);
11680     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11681     if(gameInfo.variant == VariantNormal && strcmp(appData.variant, "normal")) gameInfo.variant = VariantUnknown;
11682     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11683     ics_getting_history = H_FALSE;
11684     ics_gamenum = -1;
11685     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11686     ClearProgramStats();
11687     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11688
11689     ResetFrontEnd();
11690     ClearHighlights();
11691     flipView = appData.flipView;
11692     ClearPremoveHighlights();
11693     gotPremove = FALSE;
11694     alarmSounded = FALSE;
11695     killX = killY = -1; // [HGM] lion
11696
11697     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11698     if(appData.serverMovesName != NULL) {
11699         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
11700         clock_t t = clock();
11701         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
11702         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
11703         if(serverMoves != NULL) {
11704             fclose(serverMoves);
11705             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
11706             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
11707         }
11708         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
11709     }
11710
11711     ExitAnalyzeMode();
11712     gameMode = BeginningOfGame;
11713     ModeHighlight();
11714     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
11715     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11716     MarkTargetSquares(1);
11717     InitPosition(redraw);
11718     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
11719         if (commentList[i] != NULL) {
11720             free(commentList[i]);
11721             commentList[i] = NULL;
11722         }
11723     }
11724     ResetClocks();
11725     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
11726     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
11727
11728     if (first.pr == NoProc) {
11729         StartChessProgram(&first);
11730     }
11731     if (init) {
11732             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
11733     }
11734     DisplayTitle("");
11735     DisplayMessage("", "");
11736     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11737     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
11738     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
11739 }
11740
11741 void
11742 AutoPlayGameLoop ()
11743 {
11744     for (;;) {
11745         if (!AutoPlayOneMove())
11746           return;
11747         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
11748           continue;
11749         if (appData.timeDelay < 0)
11750           return;
11751         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
11752         break;
11753     }
11754 }
11755
11756 void
11757 AnalyzeNextGame()
11758 {
11759     ReloadGame(1); // next game
11760 }
11761
11762 int
11763 AutoPlayOneMove ()
11764 {
11765     int fromX, fromY, toX, toY;
11766
11767     if (appData.debugMode) {
11768       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
11769     }
11770
11771     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
11772       return FALSE;
11773
11774     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
11775       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
11776       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
11777       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
11778       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
11779       else { // append analysis of final position as comment
11780         char buf[MSG_SIZ];
11781         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
11782         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
11783       }
11784       programStats.depth = 0;
11785     }
11786
11787     if (currentMove >= forwardMostMove) {
11788       if(gameMode == AnalyzeFile) {
11789           if(appData.loadGameIndex == -1) {
11790             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
11791           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
11792           } else {
11793           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
11794         }
11795       }
11796 //      gameMode = EndOfGame;
11797 //      ModeHighlight();
11798
11799       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
11800       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
11801
11802       return FALSE;
11803     }
11804
11805     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
11806     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
11807
11808     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
11809         if (appData.highlightLastMove) {
11810             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11811         }
11812     } else {
11813         int viaX = moveList[currentMove][5] - AAA;
11814         int viaY = moveList[currentMove][6] - ONE;
11815         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
11816         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
11817
11818         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
11819
11820         if(moveList[currentMove][4] == ';') { // multi-leg
11821             ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
11822             AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
11823             boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
11824             AnimateMove(boards[currentMove], fromX=viaX, fromY=viaY, toX, toY);
11825             boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
11826         } else
11827         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
11828
11829         if (appData.highlightLastMove) {
11830             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
11831         }
11832     }
11833     DisplayMove(currentMove);
11834     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
11835     DisplayBothClocks();
11836     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11837     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
11838     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11839     return TRUE;
11840 }
11841
11842
11843 int
11844 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
11845 {
11846     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
11847     char promoChar = NULLCHAR;
11848     ChessMove moveType;
11849     char move[MSG_SIZ];
11850     char *p, *q;
11851
11852     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
11853         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
11854         gameFileFP = NULL;
11855         return FALSE;
11856     }
11857
11858     yyboardindex = forwardMostMove;
11859     if (readAhead != EndOfFile) {
11860       moveType = readAhead;
11861     } else {
11862       if (gameFileFP == NULL)
11863           return FALSE;
11864       moveType = (ChessMove) Myylex();
11865     }
11866
11867     done = FALSE;
11868     switch (moveType) {
11869       case Comment:
11870         if (appData.debugMode)
11871           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11872         p = yy_text;
11873
11874         /* append the comment but don't display it */
11875         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11876         return TRUE;
11877
11878       case WhiteCapturesEnPassant:
11879       case BlackCapturesEnPassant:
11880       case WhitePromotion:
11881       case BlackPromotion:
11882       case WhiteNonPromotion:
11883       case BlackNonPromotion:
11884       case NormalMove:
11885       case FirstLeg:
11886       case WhiteKingSideCastle:
11887       case WhiteQueenSideCastle:
11888       case BlackKingSideCastle:
11889       case BlackQueenSideCastle:
11890       case WhiteKingSideCastleWild:
11891       case WhiteQueenSideCastleWild:
11892       case BlackKingSideCastleWild:
11893       case BlackQueenSideCastleWild:
11894       /* PUSH Fabien */
11895       case WhiteHSideCastleFR:
11896       case WhiteASideCastleFR:
11897       case BlackHSideCastleFR:
11898       case BlackASideCastleFR:
11899       /* POP Fabien */
11900         if (appData.debugMode)
11901           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11902         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11903         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11904         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11905         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11906         promoChar = currentMoveString[4];
11907         if(promoChar == ';') promoChar = NULLCHAR;
11908         break;
11909
11910       case WhiteDrop:
11911       case BlackDrop:
11912         if (appData.debugMode)
11913           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11914         fromX = moveType == WhiteDrop ?
11915           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11916         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11917         fromY = DROP_RANK;
11918         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11919         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11920         break;
11921
11922       case WhiteWins:
11923       case BlackWins:
11924       case GameIsDrawn:
11925       case GameUnfinished:
11926         if (appData.debugMode)
11927           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
11928         p = strchr(yy_text, '{');
11929         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
11930         if (p == NULL) {
11931             p = yy_text;
11932             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
11933         } else {
11934             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
11935             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
11936             p++;
11937         }
11938         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
11939         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
11940         done = TRUE;
11941         if (cmailMsgLoaded) {
11942             ClearHighlights();
11943             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
11944             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
11945             if (appData.debugMode)
11946               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
11947         }
11948         break;
11949
11950       case EndOfFile:
11951         if (appData.debugMode)
11952           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
11953         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11954           case MT_NONE:
11955           case MT_CHECK:
11956             break;
11957           case MT_CHECKMATE:
11958           case MT_STAINMATE:
11959             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11960                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11961             } else {
11962                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11963             }
11964             break;
11965           case MT_STALEMATE:
11966             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11967             break;
11968         }
11969         done = TRUE;
11970         break;
11971
11972       case MoveNumberOne:
11973         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
11974             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
11975             if (appData.debugMode)
11976               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11977                       yy_text, (int) moveType);
11978             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11979         }
11980         /* else fall thru */
11981
11982       case XBoardGame:
11983       case GNUChessGame:
11984       case PGNTag:
11985         /* Reached start of next game in file */
11986         if (appData.debugMode)
11987           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
11988         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11989           case MT_NONE:
11990           case MT_CHECK:
11991             break;
11992           case MT_CHECKMATE:
11993           case MT_STAINMATE:
11994             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11995                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11996             } else {
11997                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11998             }
11999             break;
12000           case MT_STALEMATE:
12001             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12002             break;
12003         }
12004         done = TRUE;
12005         break;
12006
12007       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
12008       case ElapsedTime:         /* ignore */
12009       case NAG:                 /* ignore */
12010         if (appData.debugMode)
12011           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12012                   yy_text, (int) moveType);
12013         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12014
12015       case IllegalMove:
12016         if (appData.testLegality) {
12017             if (appData.debugMode)
12018               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
12019             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12020                     (forwardMostMove / 2) + 1,
12021                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12022             DisplayError(move, 0);
12023             done = TRUE;
12024         } else {
12025             if (appData.debugMode)
12026               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
12027                       yy_text, currentMoveString);
12028             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12029             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12030             toX = currentMoveString[2] - AAA;
12031             toY = currentMoveString[3] - ONE;
12032             promoChar = currentMoveString[4];
12033         }
12034         break;
12035
12036       case AmbiguousMove:
12037         if (appData.debugMode)
12038           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
12039         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
12040                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12041                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12042         DisplayError(move, 0);
12043         done = TRUE;
12044         break;
12045
12046       default:
12047       case ImpossibleMove:
12048         if (appData.debugMode)
12049           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
12050         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12051                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12052                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12053         DisplayError(move, 0);
12054         done = TRUE;
12055         break;
12056     }
12057
12058     if (done) {
12059         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
12060             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12061             DisplayBothClocks();
12062             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
12063               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12064         }
12065         (void) StopLoadGameTimer();
12066         gameFileFP = NULL;
12067         cmailOldMove = forwardMostMove;
12068         return FALSE;
12069     } else {
12070         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
12071
12072         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12073         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12074         killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
12075         currentMove = forwardMostMove;
12076         return TRUE;
12077     }
12078 }
12079
12080 /* Load the nth game from the given file */
12081 int
12082 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
12083 {
12084     FILE *f;
12085     char buf[MSG_SIZ];
12086
12087     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12088         f = stdin;
12089         title = "stdin";
12090     } else {
12091         f = fopen(filename, "rb");
12092         if (f == NULL) {
12093           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
12094             DisplayError(buf, errno);
12095             return FALSE;
12096         }
12097     }
12098     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12099         /* f is not seekable; probably a pipe */
12100         useList = FALSE;
12101     }
12102     if (useList && n == 0) {
12103         int error = GameListBuild(f);
12104         if (error) {
12105             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
12106         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
12107                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
12108             GameListPopUp(f, title);
12109             return TRUE;
12110         }
12111         GameListDestroy();
12112         n = 1;
12113     }
12114     if (n == 0) n = 1;
12115     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
12116 }
12117
12118
12119 void
12120 MakeRegisteredMove ()
12121 {
12122     int fromX, fromY, toX, toY;
12123     char promoChar;
12124     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12125         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
12126           case CMAIL_MOVE:
12127           case CMAIL_DRAW:
12128             if (appData.debugMode)
12129               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
12130                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12131
12132             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12133             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
12134             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
12135             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
12136             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
12137             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
12138             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
12139             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12140             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
12141
12142             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12143               case MT_NONE:
12144               case MT_CHECK:
12145                 break;
12146
12147               case MT_CHECKMATE:
12148               case MT_STAINMATE:
12149                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12150                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
12151                 } else {
12152                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
12153                 }
12154                 break;
12155
12156               case MT_STALEMATE:
12157                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
12158                 break;
12159             }
12160
12161             break;
12162
12163           case CMAIL_RESIGN:
12164             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12165                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12166             } else {
12167                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12168             }
12169             break;
12170
12171           case CMAIL_ACCEPT:
12172             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12173             break;
12174
12175           default:
12176             break;
12177         }
12178     }
12179
12180     return;
12181 }
12182
12183 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
12184 int
12185 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12186 {
12187     int retVal;
12188
12189     if (gameNumber > nCmailGames) {
12190         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
12191         return FALSE;
12192     }
12193     if (f == lastLoadGameFP) {
12194         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
12195         if (offset == 0) {
12196             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
12197             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12198                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12199                 nCmailMovesRegistered--;
12200             }
12201             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12202             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
12203                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
12204             }
12205         } else {
12206             if (! RegisterMove()) return FALSE;
12207         }
12208     }
12209
12210     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
12211
12212     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
12213     MakeRegisteredMove();
12214
12215     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
12216         commentList[currentMove]
12217           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12218         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12219     }
12220
12221     return retVal;
12222 }
12223
12224 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
12225 int
12226 ReloadGame (int offset)
12227 {
12228     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
12229     if (lastLoadGameFP == NULL) {
12230         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
12231         return FALSE;
12232     }
12233     if (gameNumber <= 0) {
12234         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12235         return FALSE;
12236     }
12237     if (cmailMsgLoaded) {
12238         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12239                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12240     } else {
12241         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12242                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12243     }
12244 }
12245
12246 int keys[EmptySquare+1];
12247
12248 int
12249 PositionMatches (Board b1, Board b2)
12250 {
12251     int r, f, sum=0;
12252     switch(appData.searchMode) {
12253         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
12254         case 2:
12255             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12256                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12257             }
12258             return TRUE;
12259         case 3:
12260             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12261               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12262                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12263             }
12264             return sum==0;
12265         case 4:
12266             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12267                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12268             }
12269             return sum==0;
12270     }
12271     return TRUE;
12272 }
12273
12274 #define Q_PROMO  4
12275 #define Q_EP     3
12276 #define Q_BCASTL 2
12277 #define Q_WCASTL 1
12278
12279 int pieceList[256], quickBoard[256];
12280 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
12281 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
12282 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
12283 int soughtTotal, turn;
12284 Boolean epOK, flipSearch;
12285
12286 typedef struct {
12287     unsigned char piece, to;
12288 } Move;
12289
12290 #define DSIZE (250000)
12291
12292 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
12293 Move *moveDatabase = initialSpace;
12294 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
12295
12296 int
12297 MakePieceList (Board board, int *counts)
12298 {
12299     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
12300     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
12301     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12302         int sq = f + (r<<4);
12303         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
12304             quickBoard[sq] = ++n;
12305             pieceList[n] = sq;
12306             pieceType[n] = board[r][f];
12307             counts[board[r][f]]++;
12308             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
12309             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
12310             total++;
12311         }
12312     }
12313     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
12314     return total;
12315 }
12316
12317 void
12318 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
12319 {
12320     int sq = fromX + (fromY<<4);
12321     int piece = quickBoard[sq], rook;
12322     quickBoard[sq] = 0;
12323     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
12324     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY) {
12325       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12326         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
12327         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12328         quickBoard[sq] = piece;
12329         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12330         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12331       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == WhiteRook) { // FRC castling
12332         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12333         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2); // King to-square
12334         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12335         quickBoard[sq] = pieceList[1]; // put King
12336         piece = rook;
12337         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12338       }
12339     } else
12340     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY) {
12341       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12342         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
12343         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12344         quickBoard[sq] = piece;
12345         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12346         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12347       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == BlackRook) { // FRC castling
12348         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12349         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2);
12350         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12351         quickBoard[sq] = pieceList[2]; // put King
12352         piece = rook;
12353         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12354       }
12355     } else
12356     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
12357         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
12358         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
12359         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
12360         moveDatabase[movePtr].to = sq;
12361     } else
12362     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
12363         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
12364         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
12365     }
12366     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
12367     quickBoard[sq] = piece;
12368     movePtr++;
12369 }
12370
12371 int
12372 PackGame (Board board)
12373 {
12374     Move *newSpace = NULL;
12375     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
12376     if(movePtr > dataSize) {
12377         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
12378         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
12379         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
12380         if(newSpace) {
12381             int i;
12382             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
12383             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
12384             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
12385             moveDatabase = newSpace;
12386         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
12387             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
12388             return 0;     // and signal this one isn't cached
12389         }
12390     }
12391     movePtr++;
12392     MakePieceList(board, counts);
12393     return movePtr;
12394 }
12395
12396 int
12397 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
12398 {   // compare according to search mode
12399     int r, f;
12400     switch(appData.searchMode)
12401     {
12402       case 1: // exact position match
12403         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
12404         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12405             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12406         }
12407         break;
12408       case 2: // can have extra material on empty squares
12409         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12410             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
12411             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12412         }
12413         break;
12414       case 3: // material with exact Pawn structure
12415         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12416             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
12417             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12418         } // fall through to material comparison
12419       case 4: // exact material
12420         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
12421         break;
12422       case 6: // material range with given imbalance
12423         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
12424         // fall through to range comparison
12425       case 5: // material range
12426         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
12427     }
12428     return TRUE;
12429 }
12430
12431 int
12432 QuickScan (Board board, Move *move)
12433 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
12434     int cnt=0, stretch=0, found = -1, total = MakePieceList(board, counts);
12435     do {
12436         int piece = move->piece;
12437         int to = move->to, from = pieceList[piece];
12438         if(found < 0) { // if already found just scan to game end for final piece count
12439           if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
12440            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
12441            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
12442                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
12443             ) {
12444             static int lastCounts[EmptySquare+1];
12445             int i;
12446             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
12447             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
12448           } else stretch = 0;
12449           if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) found = cnt + 1 - stretch;
12450           if(found >= 0 && !appData.minPieces) return found;
12451         }
12452         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
12453           if(!piece) return (appData.minPieces && (total < appData.minPieces || total > appData.maxPieces) ? -1 : found);
12454           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
12455             piece = (++move)->piece;
12456             from = pieceList[piece];
12457             counts[pieceType[piece]]--;
12458             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
12459             counts[move->to]++;
12460           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
12461             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
12462             quickBoard[to] = 0; total--;
12463             move++;
12464             continue;
12465           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
12466             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
12467             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
12468             quickBoard[from] = 0;
12469             pieceList[piece] = to;
12470             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
12471             quickBoard[from] = 0; // rook
12472             quickBoard[to] = piece;
12473             to = move->to; piece = move->piece;
12474             goto aftercastle;
12475           }
12476         }
12477         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
12478         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal && found < 0) return -1; // piece count dropped below what we search for
12479         quickBoard[from] = 0;
12480       aftercastle:
12481         quickBoard[to] = piece;
12482         pieceList[piece] = to;
12483         cnt++; turn ^= 3;
12484         move++;
12485     } while(1);
12486 }
12487
12488 void
12489 InitSearch ()
12490 {
12491     int r, f;
12492     flipSearch = FALSE;
12493     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
12494     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
12495     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
12496     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
12497     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
12498     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12499         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
12500         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
12501         reverseBoard[r][f] = piece;
12502     }
12503     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
12504     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
12505     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
12506                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
12507                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
12508                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
12509                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
12510       ) {
12511         flipSearch = TRUE;
12512         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
12513         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
12514         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12515             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12516             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12517         }
12518     }
12519     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
12520     if(appData.searchMode >= 5) {
12521         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
12522         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
12523         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
12524     }
12525     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
12526         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
12527 }
12528
12529 GameInfo dummyInfo;
12530 static int creatingBook;
12531
12532 int
12533 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
12534 {
12535     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
12536     int fromX, fromY, toX, toY;
12537     char promoChar;
12538     static int initDone=FALSE;
12539
12540     // weed out games based on numerical tag comparison
12541     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
12542     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
12543     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
12544     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
12545     if(!initDone) {
12546         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
12547         initDone = TRUE;
12548     }
12549     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen, FALSE);
12550     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
12551     if(lg->moves) {
12552         turn = btm + 1;
12553         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
12554         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
12555     }
12556     if(btm) plyNr++;
12557     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12558     fseek(f, lg->offset, 0);
12559     yynewfile(f);
12560     while(1) {
12561         yyboardindex = scratch;
12562         quickFlag = plyNr+1;
12563         next = Myylex();
12564         quickFlag = 0;
12565         switch(next) {
12566             case PGNTag:
12567                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
12568             default:
12569                 continue;
12570
12571             case XBoardGame:
12572             case GNUChessGame:
12573                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
12574               continue;
12575
12576             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
12577             case ImpossibleMove:
12578             case WhiteWins: // game ends here with these four
12579             case BlackWins:
12580             case GameIsDrawn:
12581             case GameUnfinished:
12582                 return -1;
12583
12584             case IllegalMove:
12585                 if(appData.testLegality) return -1;
12586             case WhiteCapturesEnPassant:
12587             case BlackCapturesEnPassant:
12588             case WhitePromotion:
12589             case BlackPromotion:
12590             case WhiteNonPromotion:
12591             case BlackNonPromotion:
12592             case NormalMove:
12593             case FirstLeg:
12594             case WhiteKingSideCastle:
12595             case WhiteQueenSideCastle:
12596             case BlackKingSideCastle:
12597             case BlackQueenSideCastle:
12598             case WhiteKingSideCastleWild:
12599             case WhiteQueenSideCastleWild:
12600             case BlackKingSideCastleWild:
12601             case BlackQueenSideCastleWild:
12602             case WhiteHSideCastleFR:
12603             case WhiteASideCastleFR:
12604             case BlackHSideCastleFR:
12605             case BlackASideCastleFR:
12606                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12607                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12608                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12609                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12610                 promoChar = currentMoveString[4];
12611                 break;
12612             case WhiteDrop:
12613             case BlackDrop:
12614                 fromX = next == WhiteDrop ?
12615                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12616                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12617                 fromY = DROP_RANK;
12618                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12619                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12620                 promoChar = 0;
12621                 break;
12622         }
12623         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
12624         plyNr++;
12625         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
12626         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12627         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
12628         if(appData.findMirror) {
12629             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
12630             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
12631         }
12632     }
12633 }
12634
12635 /* Load the nth game from open file f */
12636 int
12637 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12638 {
12639     ChessMove cm;
12640     char buf[MSG_SIZ];
12641     int gn = gameNumber;
12642     ListGame *lg = NULL;
12643     int numPGNTags = 0;
12644     int err, pos = -1;
12645     GameMode oldGameMode;
12646     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
12647
12648     if (appData.debugMode)
12649         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
12650
12651     if (gameMode == Training )
12652         SetTrainingModeOff();
12653
12654     oldGameMode = gameMode;
12655     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12656       Reset(FALSE, TRUE);
12657     }
12658     killX = killY = -1; // [HGM] lion: in case we did not Reset
12659
12660     gameFileFP = f;
12661     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
12662         fclose(lastLoadGameFP);
12663     }
12664
12665     if (useList) {
12666         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
12667
12668         if (lg) {
12669             fseek(f, lg->offset, 0);
12670             GameListHighlight(gameNumber);
12671             pos = lg->position;
12672             gn = 1;
12673         }
12674         else {
12675             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
12676               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
12677             else
12678             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
12679             return FALSE;
12680         }
12681     } else {
12682         GameListDestroy();
12683         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12684             if (f == lastLoadGameFP ?
12685                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
12686                 gameNumber == 1) {
12687                 gn = 1;
12688             } else {
12689                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
12690                 return FALSE;
12691             }
12692         }
12693     }
12694     lastLoadGameFP = f;
12695     lastLoadGameNumber = gameNumber;
12696     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
12697     lastLoadGameUseList = useList;
12698
12699     yynewfile(f);
12700
12701     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
12702       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
12703                 lg->gameInfo.black);
12704             DisplayTitle(buf);
12705     } else if (*title != NULLCHAR) {
12706         if (gameNumber > 1) {
12707           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
12708             DisplayTitle(buf);
12709         } else {
12710             DisplayTitle(title);
12711         }
12712     }
12713
12714     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
12715         gameMode = PlayFromGameFile;
12716         ModeHighlight();
12717     }
12718
12719     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12720     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
12721     StopClocks();
12722
12723     /*
12724      * Skip the first gn-1 games in the file.
12725      * Also skip over anything that precedes an identifiable
12726      * start of game marker, to avoid being confused by
12727      * garbage at the start of the file.  Currently
12728      * recognized start of game markers are the move number "1",
12729      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
12730      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
12731      * A game that starts with one of the latter two patterns
12732      * will also have a move number 1, possibly
12733      * following a position diagram.
12734      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
12735      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
12736      */
12737     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
12738     while (gn > 0) {
12739         yyboardindex = forwardMostMove;
12740         cm = (ChessMove) Myylex();
12741         switch (cm) {
12742           case EndOfFile:
12743             if (cmailMsgLoaded) {
12744                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
12745             } else {
12746                 Reset(TRUE, TRUE);
12747                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
12748             }
12749             return FALSE;
12750
12751           case GNUChessGame:
12752           case XBoardGame:
12753             gn--;
12754             lastLoadGameStart = cm;
12755             break;
12756
12757           case MoveNumberOne:
12758             switch (lastLoadGameStart) {
12759               case GNUChessGame:
12760               case XBoardGame:
12761               case PGNTag:
12762                 break;
12763               case MoveNumberOne:
12764               case EndOfFile:
12765                 gn--;           /* count this game */
12766                 lastLoadGameStart = cm;
12767                 break;
12768               default:
12769                 /* impossible */
12770                 break;
12771             }
12772             break;
12773
12774           case PGNTag:
12775             switch (lastLoadGameStart) {
12776               case GNUChessGame:
12777               case PGNTag:
12778               case MoveNumberOne:
12779               case EndOfFile:
12780                 gn--;           /* count this game */
12781                 lastLoadGameStart = cm;
12782                 break;
12783               case XBoardGame:
12784                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
12785                 break;
12786               default:
12787                 /* impossible */
12788                 break;
12789             }
12790             if (gn > 0) {
12791                 do {
12792                     yyboardindex = forwardMostMove;
12793                     cm = (ChessMove) Myylex();
12794                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
12795             }
12796             break;
12797
12798           case WhiteWins:
12799           case BlackWins:
12800           case GameIsDrawn:
12801             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
12802                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
12803                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
12804                     nCmailResults ++ ;
12805                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
12806                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
12807                 }
12808             }
12809             break;
12810
12811           case NormalMove:
12812           case FirstLeg:
12813             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
12814              * without a position diagram. */
12815             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
12816               gn--;
12817               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
12818             }
12819             break;
12820
12821           default:
12822             break;
12823         }
12824     }
12825
12826     if (appData.debugMode)
12827       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
12828
12829     if (cm == XBoardGame) {
12830         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
12831         for (;;) {
12832             yyboardindex = forwardMostMove;
12833             cm = (ChessMove) Myylex();
12834
12835             if (cm == EndOfFile ||
12836                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
12837                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
12838                 cm = EndOfFile;
12839                 break;
12840             }
12841
12842             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
12843                 cm == PGNTag || cm == Comment)
12844               break;
12845         }
12846     } else if (cm == GNUChessGame) {
12847         if (gameInfo.event != NULL) {
12848             free(gameInfo.event);
12849         }
12850         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
12851     }
12852
12853     startedFromSetupPosition = FALSE;
12854     while (cm == PGNTag) {
12855         if (appData.debugMode)
12856           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
12857         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
12858         if (!err) numPGNTags++;
12859
12860         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
12861         if(gameInfo.variant != oldVariant && (gameInfo.variant != VariantNormal || gameInfo.variantName == NULL || *gameInfo.variantName == NULLCHAR)) {
12862             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
12863             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
12864             InitPosition(TRUE);
12865             oldVariant = gameInfo.variant;
12866             if (appData.debugMode)
12867               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
12868         }
12869
12870
12871         if (gameInfo.fen != NULL) {
12872           Board initial_position;
12873           startedFromSetupPosition = TRUE;
12874           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen, TRUE)) {
12875             Reset(TRUE, TRUE);
12876             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12877             return FALSE;
12878           }
12879           CopyBoard(boards[0], initial_position);
12880           if(*engineVariant) // [HGM] for now, assume FEN in engine-defined variant game is default initial position
12881             CopyBoard(initialPosition, initial_position);
12882           if (blackPlaysFirst) {
12883             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12884             CopyBoard(boards[1], initial_position);
12885             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12886             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12887             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12888             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12889             if (commentList[0] != NULL) {
12890               commentList[1] = commentList[0];
12891               commentList[0] = NULL;
12892             }
12893           } else {
12894             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12895           }
12896           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
12897           {   int i;
12898               initialRulePlies = FENrulePlies;
12899               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
12900                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
12901           }
12902           yyboardindex = forwardMostMove;
12903           free(gameInfo.fen);
12904           gameInfo.fen = NULL;
12905         }
12906
12907         yyboardindex = forwardMostMove;
12908         cm = (ChessMove) Myylex();
12909
12910         /* Handle comments interspersed among the tags */
12911         while (cm == Comment) {
12912             char *p;
12913             if (appData.debugMode)
12914               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12915             p = yy_text;
12916             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12917             yyboardindex = forwardMostMove;
12918             cm = (ChessMove) Myylex();
12919         }
12920     }
12921
12922     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
12923      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
12924      */
12925     if (numPGNTags > 0){
12926         char *tags;
12927         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
12928           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
12929           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
12930           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
12931         }
12932         if (!matchMode) {
12933           if( appData.autoDisplayTags ) {
12934             tags = PGNTags(&gameInfo);
12935             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
12936             free(tags);
12937           }
12938         }
12939     } else {
12940         /* Make something up, but don't display it now */
12941         SetGameInfo();
12942         TagsPopDown();
12943     }
12944
12945     if (cm == PositionDiagram) {
12946         int i, j;
12947         char *p;
12948         Board initial_position;
12949
12950         if (appData.debugMode)
12951           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
12952
12953         if (!startedFromSetupPosition) {
12954             p = yy_text;
12955             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
12956               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
12957                 switch (*p) {
12958                   case '{':
12959                   case '[':
12960                   case '-':
12961                   case ' ':
12962                   case '\t':
12963                   case '\n':
12964                   case '\r':
12965                     break;
12966                   default:
12967                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12968                     break;
12969                 }
12970             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
12971                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
12972
12973             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
12974               blackPlaysFirst = TRUE;
12975             else
12976               blackPlaysFirst = FALSE;
12977             startedFromSetupPosition = TRUE;
12978
12979             CopyBoard(boards[0], initial_position);
12980             if (blackPlaysFirst) {
12981                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12982                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
12983                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12984                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12985                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12986                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12987                 if (commentList[0] != NULL) {
12988                     commentList[1] = commentList[0];
12989                     commentList[0] = NULL;
12990                 }
12991             } else {
12992                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12993             }
12994         }
12995         yyboardindex = forwardMostMove;
12996         cm = (ChessMove) Myylex();
12997     }
12998
12999   if(!creatingBook) {
13000     if (first.pr == NoProc) {
13001         StartChessProgram(&first);
13002     }
13003     InitChessProgram(&first, FALSE);
13004     SendToProgram("force\n", &first);
13005     if (startedFromSetupPosition) {
13006         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13007     if (appData.debugMode) {
13008         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
13009     }
13010         DisplayBothClocks();
13011     }
13012   }
13013
13014     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
13015     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
13016
13017     while (cm == Comment) {
13018         char *p;
13019         if (appData.debugMode)
13020           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13021         p = yy_text;
13022         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13023         yyboardindex = forwardMostMove;
13024         cm = (ChessMove) Myylex();
13025     }
13026
13027     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
13028         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
13029         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
13030         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
13031         if (cmailMsgLoaded) {
13032             if (appData.debugMode)
13033               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
13034             ClearHighlights();
13035             flipView = FALSE;
13036         }
13037         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13038         DisplayBothClocks();
13039         gameMode = EditGame;
13040         ModeHighlight();
13041         gameFileFP = NULL;
13042         cmailOldMove = 0;
13043         return TRUE;
13044     }
13045
13046     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
13047     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
13048         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
13049     }
13050     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
13051       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13052
13053     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
13054       programStats.ok_to_send = 1;
13055     }
13056
13057     /* if the first token after the PGN tags is a move
13058      * and not move number 1, retrieve it from the parser
13059      */
13060     if (cm != MoveNumberOne)
13061         LoadGameOneMove(cm);
13062
13063     /* load the remaining moves from the file */
13064     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
13065       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13066       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13067     }
13068
13069     /* rewind to the start of the game */
13070     currentMove = backwardMostMove;
13071
13072     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13073
13074     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
13075       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
13076       AnalyzeFileEvent();
13077     } else
13078     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
13079       AnalyzeFileEvent();
13080     }
13081
13082     if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
13083         long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
13084         char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
13085         if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
13086             timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
13087             timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
13088         }
13089     }
13090
13091     if(creatingBook) return TRUE;
13092     if (!matchMode && pos > 0) {
13093         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
13094     } else
13095     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
13096       ToEndEvent();
13097     } else if (appData.timeDelay > 0) {
13098       AutoPlayGameLoop();
13099     }
13100
13101     if (appData.debugMode)
13102         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
13103
13104     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
13105     return TRUE;
13106 }
13107
13108 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
13109 int
13110 ReloadPosition (int offset)
13111 {
13112     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
13113     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
13114         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
13115         return FALSE;
13116     }
13117     if (positionNumber <= 0) {
13118         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
13119         return FALSE;
13120     }
13121     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
13122                         lastLoadPositionTitle);
13123 }
13124
13125 /* Load the nth position from the given file */
13126 int
13127 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
13128 {
13129     FILE *f;
13130     char buf[MSG_SIZ];
13131
13132     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13133         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
13134     } else {
13135         f = fopen(filename, "rb");
13136         if (f == NULL) {
13137             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13138             DisplayError(buf, errno);
13139             return FALSE;
13140         } else {
13141             return LoadPosition(f, n, title);
13142         }
13143     }
13144 }
13145
13146 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
13147 int
13148 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
13149 {
13150     char *p, line[MSG_SIZ];
13151     Board initial_position;
13152     int i, j, fenMode, pn;
13153
13154     if (gameMode == Training )
13155         SetTrainingModeOff();
13156
13157     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13158         Reset(FALSE, TRUE);
13159     }
13160     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
13161         fclose(lastLoadPositionFP);
13162     }
13163     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
13164     lastLoadPositionFP = f;
13165     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
13166     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
13167     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
13168       StartChessProgram(&first);
13169       InitChessProgram(&first, FALSE);
13170     }
13171     pn = positionNumber;
13172     if (positionNumber < 0) {
13173         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
13174         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
13175             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13176             return FALSE;
13177         };
13178         pn = 1;
13179     } else {
13180         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13181             if (f == lastLoadPositionFP ?
13182                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
13183                 positionNumber == 1) {
13184                 pn = 1;
13185             } else {
13186                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13187                 return FALSE;
13188             }
13189         }
13190     }
13191     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
13192     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13193         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13194         return FALSE;
13195     }
13196     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
13197     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
13198
13199     if (pn >= 2) {
13200         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13201         while (pn > 0) {
13202             /* skip positions before number pn */
13203             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13204                 Reset(TRUE, TRUE);
13205                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13206                 return FALSE;
13207             }
13208             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13209         }
13210     }
13211
13212     if (fenMode) {
13213         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
13214             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13215             return FALSE;
13216         }
13217     } else {
13218         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13219         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13220
13221         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13222             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13223             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
13224                 if (*p == ' ')
13225                   continue;
13226                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13227             }
13228         }
13229
13230         blackPlaysFirst = FALSE;
13231         if (!feof(f)) {
13232             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13233             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
13234               blackPlaysFirst = TRUE;
13235         }
13236     }
13237     startedFromSetupPosition = TRUE;
13238
13239     CopyBoard(boards[0], initial_position);
13240     if (blackPlaysFirst) {
13241         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13242         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13243         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13244         CopyBoard(boards[1], initial_position);
13245         DisplayMessage("", _("Black to play"));
13246     } else {
13247         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13248         DisplayMessage("", _("White to play"));
13249     }
13250     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
13251     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
13252         SendToProgram("force\n", &first);
13253         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13254     }
13255     if (appData.debugMode) {
13256 int i, j;
13257   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
13258   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
13259         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
13260     }
13261
13262     if (positionNumber > 1) {
13263       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
13264         DisplayTitle(line);
13265     } else {
13266         DisplayTitle(title);
13267     }
13268     gameMode = EditGame;
13269     ModeHighlight();
13270     ResetClocks();
13271     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13272     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13273     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13274
13275     return TRUE;
13276 }
13277
13278
13279 void
13280 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
13281 {
13282     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
13283         if (*src == ' ') {
13284             *(*dest)++ = '_';
13285             src++;
13286         } else {
13287             *(*dest)++ = *src++;
13288         }
13289     }
13290 }
13291
13292 char *
13293 DefaultFileName (char *ext)
13294 {
13295     static char def[MSG_SIZ];
13296     char *p;
13297
13298     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
13299         p = def;
13300         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
13301         *p++ = '-';
13302         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
13303         *p++ = '.';
13304         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
13305     } else {
13306         def[0] = NULLCHAR;
13307     }
13308     return def;
13309 }
13310
13311 /* Save the current game to the given file */
13312 int
13313 SaveGameToFile (char *filename, int append)
13314 {
13315     FILE *f;
13316     char buf[MSG_SIZ];
13317     int result, i, t,tot=0;
13318
13319     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13320         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
13321     } else {
13322         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
13323              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
13324              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
13325              if(f || errno != 13) break;
13326              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
13327              tot += t;
13328         }
13329         if (f == NULL) {
13330             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13331             DisplayError(buf, errno);
13332             return FALSE;
13333         } else {
13334             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13335             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13336             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
13337             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
13338             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
13339             result = SaveGame(f, 0, NULL);
13340             DisplayMessage(buf, "");
13341             return result;
13342         }
13343     }
13344 }
13345
13346 char *
13347 SavePart (char *str)
13348 {
13349     static char buf[MSG_SIZ];
13350     char *p;
13351
13352     p = strchr(str, ' ');
13353     if (p == NULL) return str;
13354     strncpy(buf, str, p - str);
13355     buf[p - str] = NULLCHAR;
13356     return buf;
13357 }
13358
13359 #define PGN_MAX_LINE 75
13360
13361 #define PGN_SIDE_WHITE  0
13362 #define PGN_SIDE_BLACK  1
13363
13364 static int
13365 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
13366 {
13367     int result = -1;
13368
13369     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
13370         int index = backwardMostMove;
13371         int has_book_hit = 0;
13372
13373         if( (index % 2) != side ) {
13374             index++;
13375         }
13376
13377         while( index < forwardMostMove ) {
13378             /* Check to see if engine is in book */
13379             int depth = pvInfoList[index].depth;
13380             int score = pvInfoList[index].score;
13381             int in_book = 0;
13382
13383             if( depth <= 2 ) {
13384                 in_book = 1;
13385             }
13386             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
13387                 in_book = 1; /* Zappa */
13388             }
13389             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
13390                 in_book = 1; /* Abrok */
13391             }
13392
13393             has_book_hit += in_book;
13394
13395             if( ! in_book ) {
13396                 result = index;
13397
13398                 break;
13399             }
13400
13401             index += 2;
13402         }
13403     }
13404
13405     return result;
13406 }
13407
13408 void
13409 GetOutOfBookInfo (char * buf)
13410 {
13411     int oob[2];
13412     int i;
13413     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13414
13415     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
13416     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
13417
13418     *buf = '\0';
13419
13420     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
13421         for( i=0; i<2; i++ ) {
13422             int idx = oob[i];
13423
13424             if( idx >= 0 ) {
13425                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
13426                     strcat( buf, "   " );
13427                 }
13428
13429                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
13430                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
13431                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
13432                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
13433             }
13434         }
13435     }
13436 }
13437
13438 /* Save game in PGN style */
13439 static void
13440 SaveGamePGN2 (FILE *f)
13441 {
13442     int i, offset, linelen, newblock;
13443 //    char *movetext;
13444     char numtext[32];
13445     int movelen, numlen, blank;
13446     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
13447
13448     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13449
13450     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
13451
13452     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
13453
13454     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13455         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
13456         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
13457         fprintf(f, "\n{--------------\n");
13458         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13459         fprintf(f, "--------------}\n");
13460         free(fen);
13461     }
13462     else {
13463         /* [AS] Out of book annotation */
13464         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
13465             char buf[64];
13466
13467             GetOutOfBookInfo( buf );
13468
13469             if( buf[0] != '\0' ) {
13470                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
13471             }
13472         }
13473
13474         fprintf(f, "\n");
13475     }
13476
13477     i = backwardMostMove;
13478     linelen = 0;
13479     newblock = TRUE;
13480
13481     while (i < forwardMostMove) {
13482         /* Print comments preceding this move */
13483         if (commentList[i] != NULL) {
13484             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13485             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
13486             linelen = 0;
13487             newblock = TRUE;
13488         }
13489
13490         /* Format move number */
13491         if ((i % 2) == 0)
13492           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
13493         else
13494           if (newblock)
13495             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
13496           else
13497             numtext[0] = NULLCHAR;
13498
13499         numlen = strlen(numtext);
13500         newblock = FALSE;
13501
13502         /* Print move number */
13503         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
13504         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
13505             fprintf(f, "\n");
13506             linelen = 0;
13507             blank = 0;
13508         }
13509         if (blank) {
13510             fprintf(f, " ");
13511             linelen++;
13512         }
13513         fprintf(f, "%s", numtext);
13514         linelen += numlen;
13515
13516         /* Get move */
13517         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
13518         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
13519
13520         /* Print move */
13521         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13522         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13523             fprintf(f, "\n");
13524             linelen = 0;
13525             blank = 0;
13526         }
13527         if (blank) {
13528             fprintf(f, " ");
13529             linelen++;
13530         }
13531         fprintf(f, "%s", move_buffer);
13532         linelen += movelen;
13533
13534         /* [AS] Add PV info if present */
13535         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
13536             /* [HGM] add time */
13537             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
13538
13539             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
13540
13541             if( seconds <= 0)
13542               buf[0] = 0;
13543             else
13544               if( seconds < 30 )
13545                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
13546               else
13547                 {
13548                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
13549                   if( seconds < 60 )
13550                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
13551                   else
13552                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
13553                 }
13554
13555             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
13556                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
13557                       pvInfoList[i].score / 100.0,
13558                       pvInfoList[i].depth,
13559                       buf );
13560
13561             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
13562
13563             /* Print score/depth */
13564             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13565             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13566                 fprintf(f, "\n");
13567                 linelen = 0;
13568                 blank = 0;
13569             }
13570             if (blank) {
13571                 fprintf(f, " ");
13572                 linelen++;
13573             }
13574             fprintf(f, "%s", move_buffer);
13575             linelen += movelen;
13576         }
13577
13578         i++;
13579     }
13580
13581     /* Start a new line */
13582     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13583
13584     /* Print comments after last move */
13585     if (commentList[i] != NULL) {
13586         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
13587     }
13588
13589     /* Print result */
13590     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13591         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13592         char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
13593         if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode &&
13594            (gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay)) // [HGM] adjourn: save clock settings
13595             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
13596         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
13597     } else {
13598         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13599     }
13600 }
13601
13602 /* Save game in PGN style and close the file */
13603 int
13604 SaveGamePGN (FILE *f)
13605 {
13606     SaveGamePGN2(f);
13607     fclose(f);
13608     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13609     return TRUE;
13610 }
13611
13612 /* Save game in old style and close the file */
13613 int
13614 SaveGameOldStyle (FILE *f)
13615 {
13616     int i, offset;
13617     time_t tm;
13618
13619     tm = time((time_t *) NULL);
13620
13621     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
13622     PrintOpponents(f);
13623
13624     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13625         fprintf(f, "\n[--------------\n");
13626         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13627         fprintf(f, "--------------]\n");
13628     } else {
13629         fprintf(f, "\n");
13630     }
13631
13632     i = backwardMostMove;
13633     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13634
13635     while (i < forwardMostMove) {
13636         if (commentList[i] != NULL) {
13637             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13638         }
13639
13640         if ((i % 2) == 1) {
13641             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13642             i++;
13643         } else {
13644             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13645             i++;
13646             if (commentList[i] != NULL) {
13647                 fprintf(f, "\n");
13648                 continue;
13649             }
13650             if (i >= forwardMostMove) {
13651                 fprintf(f, "\n");
13652                 break;
13653             }
13654             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
13655             i++;
13656         }
13657     }
13658
13659     if (commentList[i] != NULL) {
13660         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13661     }
13662
13663     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
13664     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13665         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13666         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
13667                 gameInfo.resultDetails);
13668     } else {
13669         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13670     }
13671
13672     fclose(f);
13673     return TRUE;
13674 }
13675
13676 /* Save the current game to open file f and close the file */
13677 int
13678 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13679 {
13680     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13681     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13682     if (appData.oldSaveStyle)
13683       return SaveGameOldStyle(f);
13684     else
13685       return SaveGamePGN(f);
13686 }
13687
13688 /* Save the current position to the given file */
13689 int
13690 SavePositionToFile (char *filename)
13691 {
13692     FILE *f;
13693     char buf[MSG_SIZ];
13694
13695     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13696         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
13697     } else {
13698         f = fopen(filename, "a");
13699         if (f == NULL) {
13700             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13701             DisplayError(buf, errno);
13702             return FALSE;
13703         } else {
13704             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13705             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13706             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
13707             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
13708             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
13709             SavePosition(f, 0, NULL);
13710             DisplayMessage(buf, "");
13711             return TRUE;
13712         }
13713     }
13714 }
13715
13716 /* Save the current position to the given open file and close the file */
13717 int
13718 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13719 {
13720     time_t tm;
13721     char *fen;
13722
13723     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13724     if (appData.oldSaveStyle) {
13725         tm = time((time_t *) NULL);
13726
13727         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
13728         PrintOpponents(f);
13729         fprintf(f, "[--------------\n");
13730         PrintPosition(f, currentMove);
13731         fprintf(f, "--------------]\n");
13732     } else {
13733         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
13734         fprintf(f, "%s\n", fen);
13735         free(fen);
13736     }
13737     fclose(f);
13738     return TRUE;
13739 }
13740
13741 void
13742 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
13743 {
13744 #if !WIN32
13745     static char *inFilename = NULL;
13746     static char *outFilename;
13747     int i;
13748     struct stat inbuf, outbuf;
13749     int status;
13750
13751     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
13752     /* i.e. invoked by the signal handler */
13753     if (unregister) {
13754         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13755             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
13756             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
13757                 free(cmailCommentList[i]);
13758                 cmailCommentList[i] = NULL;
13759             }
13760         }
13761         nCmailMovesRegistered = 0;
13762     }
13763
13764     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13765         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
13766     }
13767     nCmailResults = 0;
13768
13769     if (inFilename == NULL) {
13770         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
13771         /* and they never get freed                                      */
13772         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
13773         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
13774
13775         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
13776         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
13777     }
13778
13779     status = stat(outFilename, &outbuf);
13780     if (status < 0) {
13781         cmailMailedMove = FALSE;
13782     } else {
13783         status = stat(inFilename, &inbuf);
13784         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
13785     }
13786
13787     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
13788        counts the games, notes how each one terminated, etc.
13789
13790        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
13791        the information while building the game list.  (And to keep it
13792        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
13793        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
13794        termination from the PGN tags, as the game list builder does
13795        not process the game moves.  --mann
13796        */
13797     cmailMsgLoaded = TRUE;
13798     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
13799
13800     /* Load first game in the file or popup game menu */
13801     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
13802
13803 #endif /* !WIN32 */
13804     return;
13805 }
13806
13807 int
13808 RegisterMove ()
13809 {
13810     FILE *f;
13811     char string[MSG_SIZ];
13812
13813     if (   cmailMailedMove
13814         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
13815         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
13816     }
13817
13818     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
13819     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
13820     /* longer hold                                                       */
13821     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
13822         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
13823         nCmailMovesRegistered --;
13824
13825         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
13826           {
13827               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
13828               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
13829           }
13830     }
13831
13832     if (cmailOldMove == -1) {
13833         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
13834         return FALSE;
13835     }
13836
13837     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
13838         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
13839         return FALSE;
13840     }
13841
13842     if (currentMove < cmailOldMove) {
13843         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
13844         return FALSE;
13845     }
13846
13847     if (forwardMostMove > currentMove) {
13848         /* Silently truncate extra moves */
13849         TruncateGame();
13850     }
13851
13852     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
13853         || (   (currentMove == cmailOldMove)
13854             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
13855                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
13856         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
13857             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
13858         }
13859
13860         if (commentList[currentMove] != NULL) {
13861             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
13862               = StrSave(commentList[currentMove]);
13863         }
13864         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
13865
13866         if (appData.debugMode)
13867           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
13868                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
13869
13870         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
13871
13872         f = fopen(string, "w");
13873         if (appData.oldSaveStyle) {
13874             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
13875
13876             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
13877             f = fopen(string, "w");
13878             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
13879         } else {
13880             fprintf(f, "{--------------\n");
13881             PrintPosition(f, currentMove);
13882             fprintf(f, "--------------}\n\n");
13883
13884             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
13885         }
13886
13887         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
13888         nCmailMovesRegistered ++;
13889     } else if (nCmailGames == 1) {
13890         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
13891         return FALSE;
13892     }
13893
13894     return TRUE;
13895 }
13896
13897 void
13898 MailMoveEvent ()
13899 {
13900 #if !WIN32
13901     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
13902     FILE *commandOutput;
13903     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
13904     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
13905     int nBuffers;
13906     int i;
13907     int archived;
13908     char *arcDir;
13909
13910     if (! cmailMsgLoaded) {
13911         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
13912         return;
13913     }
13914
13915     if (nCmailGames == nCmailResults) {
13916         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
13917         return;
13918     }
13919
13920 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
13921     if (cmailMailedMove) {
13922       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
13923         DisplayError(msg, 0);
13924         return;
13925     }
13926 #endif
13927
13928     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
13929
13930     if (   cmailMailedMove
13931         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
13932       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
13933                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
13934         commandOutput = popen(string, "r");
13935
13936         if (commandOutput == NULL) {
13937             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
13938         } else {
13939             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
13940                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
13941             }
13942             if (nBuffers > 1) {
13943                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
13944                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
13945                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
13946             } else {
13947                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
13948             }
13949             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
13950
13951             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
13952                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
13953
13954                 archived = TRUE;
13955                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13956                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
13957                         archived = FALSE;
13958                     }
13959                 }
13960                 if (   archived
13961                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
13962                         != NULL)) {
13963                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
13964                            arcDir,
13965                            appData.cmailGameName,
13966                            gameInfo.date);
13967                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
13968                     cmailMsgLoaded = FALSE;
13969                 }
13970             }
13971
13972             DisplayInformation(msg);
13973             pclose(commandOutput);
13974         }
13975     } else {
13976         if ((*cmailMsg) != '\0') {
13977             DisplayInformation(cmailMsg);
13978         }
13979     }
13980
13981     return;
13982 #endif /* !WIN32 */
13983 }
13984
13985 char *
13986 CmailMsg ()
13987 {
13988 #if WIN32
13989     return NULL;
13990 #else
13991     int  prependComma = 0;
13992     char number[5];
13993     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
13994     int  i;
13995
13996     if (!cmailMsgLoaded) return "";
13997
13998     if (cmailMailedMove) {
13999       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
14000     } else {
14001         /* Create a list of games left */
14002       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
14003         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14004             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
14005                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
14006                 if (prependComma) {
14007                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
14008                 } else {
14009                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
14010                     prependComma = 1;
14011                 }
14012
14013                 strcat(string, number);
14014             }
14015         }
14016         strcat(string, "]");
14017
14018         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
14019             switch (nCmailGames) {
14020               case 1:
14021                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
14022                 break;
14023
14024               case 2:
14025                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
14026                 break;
14027
14028               default:
14029                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
14030                          nCmailGames);
14031                 break;
14032             }
14033         } else {
14034             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
14035               case 1:
14036                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
14037                          string);
14038                 break;
14039
14040               case 0:
14041                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
14042                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
14043                 } else {
14044                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
14045                 }
14046                 break;
14047
14048               default:
14049                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
14050                          string);
14051             }
14052         }
14053     }
14054     return cmailMsg;
14055 #endif /* WIN32 */
14056 }
14057
14058 void
14059 ResetGameEvent ()
14060 {
14061     if (gameMode == Training)
14062       SetTrainingModeOff();
14063
14064     Reset(TRUE, TRUE);
14065     cmailMsgLoaded = FALSE;
14066     if (appData.icsActive) {
14067       SendToICS(ics_prefix);
14068       SendToICS("refresh\n");
14069     }
14070 }
14071
14072 void
14073 ExitEvent (int status)
14074 {
14075     exiting++;
14076     if (exiting > 2) {
14077       /* Give up on clean exit */
14078       exit(status);
14079     }
14080     if (exiting > 1) {
14081       /* Keep trying for clean exit */
14082       return;
14083     }
14084
14085     if (appData.icsActive) printf("\n"); // [HGM] end on new line after closing XBoard
14086     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
14087
14088     if (telnetISR != NULL) {
14089       RemoveInputSource(telnetISR);
14090     }
14091     if (icsPR != NoProc) {
14092       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
14093     }
14094
14095     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
14096     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
14097
14098     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
14099     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
14100     if(endingGame) { int count = 0;
14101         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
14102         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
14103         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
14104     }
14105
14106     /* Kill off chess programs */
14107     if (first.pr != NoProc) {
14108         ExitAnalyzeMode();
14109
14110         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14111         SendToProgram("quit\n", &first);
14112         DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm /* [AS] first.useSigterm */ );
14113     }
14114     if (second.pr != NoProc) {
14115         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14116         SendToProgram("quit\n", &second);
14117         DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm /* [AS] second.useSigterm */ );
14118     }
14119     if (first.isr != NULL) {
14120         RemoveInputSource(first.isr);
14121     }
14122     if (second.isr != NULL) {
14123         RemoveInputSource(second.isr);
14124     }
14125
14126     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
14127     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
14128
14129     ShutDownFrontEnd();
14130     exit(status);
14131 }
14132
14133 void
14134 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
14135 {
14136     SendToProgram("pause\n", cps);
14137     cps->pause = 2;
14138 }
14139
14140 void
14141 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
14142 {
14143     SendToProgram("resume\n", cps);
14144     cps->pause = 1;
14145 }
14146
14147 void
14148 PauseEvent ()
14149 {
14150     if (appData.debugMode)
14151         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
14152     if (pausing) {
14153         pausing = FALSE;
14154         ModeHighlight();
14155         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
14156             StartClocks();
14157             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
14158                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
14159                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
14160             }
14161             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
14162             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
14163             stalledEngine = NULL;
14164             return;
14165         }
14166         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14167             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
14168             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
14169             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
14170             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
14171             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
14172             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
14173             StartClocks();
14174         } else {
14175             DisplayBothClocks();
14176         }
14177         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14178             if (appData.timeDelay >= 0)
14179                 AutoPlayGameLoop();
14180         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
14181             Reset(FALSE, TRUE);
14182             SendToICS(ics_prefix);
14183             SendToICS("refresh\n");
14184         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
14185             ForwardInner(forwardMostMove);
14186         }
14187         pauseExamInvalid = FALSE;
14188     } else {
14189         switch (gameMode) {
14190           default:
14191             return;
14192           case IcsExamining:
14193             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
14194             pauseExamInvalid = FALSE;
14195             /* fall through */
14196           case IcsObserving:
14197           case IcsPlayingWhite:
14198           case IcsPlayingBlack:
14199             pausing = TRUE;
14200             ModeHighlight();
14201             return;
14202           case PlayFromGameFile:
14203             (void) StopLoadGameTimer();
14204             pausing = TRUE;
14205             ModeHighlight();
14206             break;
14207           case BeginningOfGame:
14208             if (appData.icsActive) return;
14209             /* else fall through */
14210           case MachinePlaysWhite:
14211           case MachinePlaysBlack:
14212           case TwoMachinesPlay:
14213             if (forwardMostMove == 0)
14214               return;           /* don't pause if no one has moved */
14215             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
14216                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
14217                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
14218                     PauseEngine(onMove);      // do it
14219                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
14220                         PauseEngine(onMove->other);
14221                     else
14222                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
14223                     StopClocks();
14224                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
14225             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
14226                 if(first.pause) {
14227                     PauseEngine(&first);
14228                     StopClocks();
14229                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
14230             } else { // human on move, pause pondering by either method
14231                 if(first.pause)
14232                     PauseEngine(&first);
14233                 else if(appData.ponderNextMove)
14234                     SendToProgram("easy\n", &first);
14235                 StopClocks();
14236             }
14237             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
14238           case AnalyzeMode:
14239             pausing = TRUE;
14240             ModeHighlight();
14241             break;
14242         }
14243     }
14244 }
14245
14246 void
14247 EditCommentEvent ()
14248 {
14249     char title[MSG_SIZ];
14250
14251     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
14252       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14253     } else {
14254       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
14255                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
14256                parseList[currentMove - 1]);
14257     }
14258
14259     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
14260 }
14261
14262
14263 void
14264 EditTagsEvent ()
14265 {
14266     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14267     bookUp = FALSE;
14268     EditTagsPopUp(tags, NULL);
14269     free(tags);
14270 }
14271
14272 void
14273 ToggleSecond ()
14274 {
14275   if(second.analyzing) {
14276     SendToProgram("exit\n", &second);
14277     second.analyzing = FALSE;
14278   } else {
14279     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
14280     InitChessProgram(&second, FALSE);
14281     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
14282
14283     SendToProgram("analyze\n", &second);
14284     second.analyzing = TRUE;
14285   }
14286 }
14287
14288 /* Toggle ShowThinking */
14289 void
14290 ToggleShowThinking()
14291 {
14292   appData.showThinking = !appData.showThinking;
14293   ShowThinkingEvent();
14294 }
14295
14296 int
14297 AnalyzeModeEvent ()
14298 {
14299     char buf[MSG_SIZ];
14300
14301     if (!first.analysisSupport) {
14302       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14303       DisplayError(buf, 0);
14304       return 0;
14305     }
14306     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
14307     if (appData.icsActive) {
14308         if (gameMode != IcsObserving) {
14309           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
14310             DisplayError(buf, 0);
14311             /* secure check */
14312             if (appData.icsEngineAnalyze) {
14313                 if (appData.debugMode)
14314                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
14315                 ExitAnalyzeMode();
14316                 ModeHighlight();
14317             }
14318             return 0;
14319         }
14320         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
14321         if (appData.icsEngineAnalyze) {
14322                 ExitAnalyzeMode();
14323                 ModeHighlight();
14324                 return 0;
14325         }
14326         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
14327         if (appData.debugMode)
14328             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
14329     }
14330
14331     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
14332     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
14333       return 0;
14334
14335     if (gameMode != AnalyzeFile) {
14336         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14337                EditGameEvent();
14338                if (gameMode != EditGame) return 0;
14339         }
14340         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14341         ResurrectChessProgram();
14342         SendToProgram("analyze\n", &first);
14343         first.analyzing = TRUE;
14344         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14345         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14346         EngineOutputPopUp();
14347     }
14348     if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14349         gameMode = AnalyzeMode;
14350         ClearEngineOutputPane(0); // [TK] exclude: to print exclusion/multipv header
14351     }
14352     pausing = FALSE;
14353     ModeHighlight();
14354     SetGameInfo();
14355
14356     StartAnalysisClock();
14357     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14358     lastNodeCount = 0;
14359     return 1;
14360 }
14361
14362 void
14363 AnalyzeFileEvent ()
14364 {
14365     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
14366       return;
14367
14368     if (!first.analysisSupport) {
14369       char buf[MSG_SIZ];
14370       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14371       DisplayError(buf, 0);
14372       return;
14373     }
14374
14375     if (gameMode != AnalyzeMode) {
14376         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
14377         EditGameEvent();
14378         keepInfo = 0;
14379         if (gameMode != EditGame) return;
14380         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14381         ResurrectChessProgram();
14382         SendToProgram("analyze\n", &first);
14383         first.analyzing = TRUE;
14384         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14385         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14386         EngineOutputPopUp();
14387     }
14388     gameMode = AnalyzeFile;
14389     pausing = FALSE;
14390     ModeHighlight();
14391
14392     StartAnalysisClock();
14393     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14394     lastNodeCount = 0;
14395     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
14396     AnalysisPeriodicEvent(1);
14397 }
14398
14399 void
14400 MachineWhiteEvent ()
14401 {
14402     char buf[MSG_SIZ];
14403     char *bookHit = NULL;
14404
14405     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
14406       return;
14407
14408
14409     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14410         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14411         gameMode == Training         ||
14412         gameMode == AnalyzeMode      ||
14413         gameMode == EndOfGame)
14414         EditGameEvent();
14415
14416     if (gameMode == EditPosition)
14417         EditPositionDone(TRUE);
14418
14419     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14420         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
14421         return;
14422     }
14423
14424     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14425       ExitAnalyzeMode();
14426
14427     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14428         gameMode == AnalyzeFile)
14429         TruncateGame();
14430
14431     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14432     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
14433         gameMode = MachinePlaysWhite;
14434         ResetClocks();
14435     } else
14436     gameMode = MachinePlaysWhite;
14437     pausing = FALSE;
14438     ModeHighlight();
14439     SetGameInfo();
14440     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14441     DisplayTitle(buf);
14442     if (first.sendName) {
14443       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
14444       SendToProgram(buf, &first);
14445     }
14446     if (first.sendTime) {
14447       if (first.useColors) {
14448         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
14449       }
14450       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
14451     }
14452     if (first.useColors) {
14453       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
14454     }
14455     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14456     SetMachineThinkingEnables();
14457     first.maybeThinking = TRUE;
14458     StartClocks();
14459     firstMove = FALSE;
14460
14461     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
14462       flipView = !flipView;
14463       DrawPosition(FALSE, NULL);
14464       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14465     }
14466
14467     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14468         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14469
14470         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14471         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14472         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14473
14474         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14475         strcat(bookMove, bookHit);
14476         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14477     }
14478 }
14479
14480 void
14481 MachineBlackEvent ()
14482 {
14483   char buf[MSG_SIZ];
14484   char *bookHit = NULL;
14485
14486     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
14487         return;
14488
14489
14490     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14491         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14492         gameMode == Training         ||
14493         gameMode == AnalyzeMode      ||
14494         gameMode == EndOfGame)
14495         EditGameEvent();
14496
14497     if (gameMode == EditPosition)
14498         EditPositionDone(TRUE);
14499
14500     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14501         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
14502         return;
14503     }
14504
14505     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14506       ExitAnalyzeMode();
14507
14508     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14509         gameMode == AnalyzeFile)
14510         TruncateGame();
14511
14512     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14513     gameMode = MachinePlaysBlack;
14514     pausing = FALSE;
14515     ModeHighlight();
14516     SetGameInfo();
14517     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14518     DisplayTitle(buf);
14519     if (first.sendName) {
14520       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
14521       SendToProgram(buf, &first);
14522     }
14523     if (first.sendTime) {
14524       if (first.useColors) {
14525         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
14526       }
14527       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
14528     }
14529     if (first.useColors) {
14530       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
14531     }
14532     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14533     SetMachineThinkingEnables();
14534     first.maybeThinking = TRUE;
14535     StartClocks();
14536
14537     if (appData.autoFlipView && flipView) {
14538       flipView = !flipView;
14539       DrawPosition(FALSE, NULL);
14540       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14541     }
14542     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14543         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14544
14545         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14546         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14547         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14548
14549         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14550         strcat(bookMove, bookHit);
14551         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14552     }
14553 }
14554
14555
14556 void
14557 DisplayTwoMachinesTitle ()
14558 {
14559     char buf[MSG_SIZ];
14560     if (appData.matchGames > 0) {
14561         if(appData.tourneyFile[0]) {
14562           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
14563                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14564                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
14565                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
14566         } else
14567         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14568           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14569                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
14570                    first.matchWins, second.matchWins,
14571                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14572         } else {
14573           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14574                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14575                    second.matchWins, first.matchWins,
14576                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14577         }
14578     } else {
14579       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14580     }
14581     DisplayTitle(buf);
14582 }
14583
14584 void
14585 SettingsMenuIfReady ()
14586 {
14587   if (second.lastPing != second.lastPong) {
14588     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
14589     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
14590     return;
14591   }
14592   ThawUI();
14593   DisplayMessage("", "");
14594   SettingsPopUp(&second);
14595 }
14596
14597 int
14598 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
14599 {
14600     char buf[MSG_SIZ];
14601     if (cps->pr == NoProc) {
14602         StartChessProgram(cps);
14603         if (cps->protocolVersion == 1) {
14604           retry();
14605           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
14606         } else {
14607           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
14608           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
14609           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
14610           DisplayMessage("", buf);
14611           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
14612         }
14613         return 1;
14614     }
14615     return 0;
14616 }
14617
14618 void
14619 TwoMachinesEvent P((void))
14620 {
14621     int i;
14622     char buf[MSG_SIZ];
14623     ChessProgramState *onmove;
14624     char *bookHit = NULL;
14625     static int stalling = 0;
14626     TimeMark now;
14627     long wait;
14628
14629     if (appData.noChessProgram) return;
14630
14631     switch (gameMode) {
14632       case TwoMachinesPlay:
14633         return;
14634       case MachinePlaysWhite:
14635       case MachinePlaysBlack:
14636         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14637             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
14638             return;
14639         }
14640         /* fall through */
14641       case BeginningOfGame:
14642       case PlayFromGameFile:
14643       case EndOfGame:
14644         EditGameEvent();
14645         if (gameMode != EditGame) return;
14646         break;
14647       case EditPosition:
14648         EditPositionDone(TRUE);
14649         break;
14650       case AnalyzeMode:
14651       case AnalyzeFile:
14652         ExitAnalyzeMode();
14653         break;
14654       case EditGame:
14655       default:
14656         break;
14657     }
14658
14659 //    forwardMostMove = currentMove;
14660     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
14661     startingEngine = TRUE;
14662
14663     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
14664
14665     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
14666     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
14667       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14668       return;
14669     }
14670     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
14671
14672     if(!SupportedVariant(second.variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
14673                          gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, second.protocolVersion, second.tidy)) {
14674         startingEngine = matchMode = FALSE;
14675         DisplayError("second engine does not play this", 0);
14676         gameMode = TwoMachinesPlay; ModeHighlight(); // Needed to make sure menu item is unchecked
14677         EditGameEvent(); // switch back to EditGame mode
14678         return;
14679     }
14680
14681     if(!stalling) {
14682       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
14683       SendToProgram("force\n", &second);
14684       stalling = 1;
14685       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14686       return;
14687     }
14688     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
14689     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
14690                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
14691     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
14692     if(wait < appData.matchPause) {
14693         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
14694         return;
14695     }
14696     // we are now committed to starting the game
14697     stalling = 0;
14698     DisplayMessage("", "");
14699     if (startedFromSetupPosition) {
14700         SendBoard(&second, backwardMostMove);
14701     if (appData.debugMode) {
14702         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
14703     }
14704     }
14705     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
14706         SendMoveToProgram(i, &second);
14707     }
14708
14709     gameMode = TwoMachinesPlay;
14710     pausing = startingEngine = FALSE;
14711     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
14712     SetGameInfo();
14713     DisplayTwoMachinesTitle();
14714     firstMove = TRUE;
14715     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14716         onmove = &first;
14717     } else {
14718         onmove = &second;
14719     }
14720     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
14721     SendToProgram(first.computerString, &first);
14722     if (first.sendName) {
14723       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
14724       SendToProgram(buf, &first);
14725     }
14726     SendToProgram(second.computerString, &second);
14727     if (second.sendName) {
14728       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
14729       SendToProgram(buf, &second);
14730     }
14731
14732     ResetClocks();
14733     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
14734         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14735         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14736     }
14737     if (onmove->sendTime) {
14738       if (onmove->useColors) {
14739         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
14740       }
14741       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
14742     }
14743     if (onmove->useColors) {
14744       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
14745     }
14746     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14747 //    SendToProgram("go\n", onmove);
14748     onmove->maybeThinking = TRUE;
14749     SetMachineThinkingEnables();
14750
14751     StartClocks();
14752
14753     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14754         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14755
14756         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14757         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14758         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14759
14760         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14761         strcat(bookMove, bookHit);
14762         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14763         savedState = onmove;
14764         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14765     }
14766 }
14767
14768 void
14769 TrainingEvent ()
14770 {
14771     if (gameMode == Training) {
14772       SetTrainingModeOff();
14773       gameMode = PlayFromGameFile;
14774       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
14775     } else {
14776       gameMode = Training;
14777       animateTraining = appData.animate;
14778
14779       /* make sure we are not already at the end of the game */
14780       if (currentMove < forwardMostMove) {
14781         SetTrainingModeOn();
14782         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
14783       } else {
14784         gameMode = PlayFromGameFile;
14785         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
14786       }
14787     }
14788     ModeHighlight();
14789 }
14790
14791 void
14792 IcsClientEvent ()
14793 {
14794     if (!appData.icsActive) return;
14795     switch (gameMode) {
14796       case IcsPlayingWhite:
14797       case IcsPlayingBlack:
14798       case IcsObserving:
14799       case IcsIdle:
14800       case BeginningOfGame:
14801       case IcsExamining:
14802         return;
14803
14804       case EditGame:
14805         break;
14806
14807       case EditPosition:
14808         EditPositionDone(TRUE);
14809         break;
14810
14811       case AnalyzeMode:
14812       case AnalyzeFile:
14813         ExitAnalyzeMode();
14814         break;
14815
14816       default:
14817         EditGameEvent();
14818         break;
14819     }
14820
14821     gameMode = IcsIdle;
14822     ModeHighlight();
14823     return;
14824 }
14825
14826 void
14827 EditGameEvent ()
14828 {
14829     int i;
14830
14831     switch (gameMode) {
14832       case Training:
14833         SetTrainingModeOff();
14834         break;
14835       case MachinePlaysWhite:
14836       case MachinePlaysBlack:
14837       case BeginningOfGame:
14838         SendToProgram("force\n", &first);
14839         SetUserThinkingEnables();
14840         break;
14841       case PlayFromGameFile:
14842         (void) StopLoadGameTimer();
14843         if (gameFileFP != NULL) {
14844             gameFileFP = NULL;
14845         }
14846         break;
14847       case EditPosition:
14848         EditPositionDone(TRUE);
14849         break;
14850       case AnalyzeMode:
14851       case AnalyzeFile:
14852         ExitAnalyzeMode();
14853         SendToProgram("force\n", &first);
14854         break;
14855       case TwoMachinesPlay:
14856         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
14857         ResurrectChessProgram();
14858         SetUserThinkingEnables();
14859         break;
14860       case EndOfGame:
14861         ResurrectChessProgram();
14862         break;
14863       case IcsPlayingBlack:
14864       case IcsPlayingWhite:
14865         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
14866         break;
14867       case IcsObserving:
14868         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
14869         break;
14870       case IcsExamining:
14871         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
14872         break;
14873       case IcsIdle:
14874         break;
14875       case EditGame:
14876       default:
14877         return;
14878     }
14879
14880     pausing = FALSE;
14881     StopClocks();
14882     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
14883
14884     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14885         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14886         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14887         DisplayTitle("");
14888     }
14889
14890     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14891         gameMode == MachinePlaysBlack ||
14892         gameMode == TwoMachinesPlay ||
14893         gameMode == EndOfGame) {
14894         i = forwardMostMove;
14895         while (i > currentMove) {
14896             SendToProgram("undo\n", &first);
14897             i--;
14898         }
14899         if(!adjustedClock) {
14900         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14901         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14902         DisplayBothClocks();
14903         }
14904         if (whiteFlag || blackFlag) {
14905             whiteFlag = blackFlag = 0;
14906         }
14907         DisplayTitle("");
14908     }
14909
14910     gameMode = EditGame;
14911     ModeHighlight();
14912     SetGameInfo();
14913 }
14914
14915
14916 void
14917 EditPositionEvent ()
14918 {
14919     if (gameMode == EditPosition) {
14920         EditGameEvent();
14921         return;
14922     }
14923
14924     EditGameEvent();
14925     if (gameMode != EditGame) return;
14926
14927     gameMode = EditPosition;
14928     ModeHighlight();
14929     SetGameInfo();
14930     if (currentMove > 0)
14931       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
14932
14933     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
14934     ResetClocks();
14935     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14936     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14937     DisplayMove(-1);
14938     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
14939 }
14940
14941 void
14942 ExitAnalyzeMode ()
14943 {
14944     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
14945     if (appData.icsEngineAnalyze) {
14946         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
14947
14948         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
14949     }
14950     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
14951       SendToBoth("exit\n");
14952       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
14953     }
14954     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14955 }
14956
14957 void
14958 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
14959 {
14960     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
14961
14962     startedFromSetupPosition = TRUE;
14963     InitChessProgram(&first, FALSE);
14964     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
14965       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
14966       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
14967       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
14968         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14969         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14970       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
14971       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
14972         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14973         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14974       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
14975       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
14976         int i;
14977         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
14978           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
14979           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
14980           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
14981         }
14982       }
14983     }
14984     SendToProgram("force\n", &first);
14985     if (blackPlaysFirst) {
14986         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
14987         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
14988         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
14989         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
14990     } else {
14991         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14992     }
14993     SendBoard(&first, forwardMostMove);
14994     if (appData.debugMode) {
14995         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
14996     }
14997     DisplayTitle("");
14998     DisplayMessage("", "");
14999     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
15000     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
15001     gameMode = EditGame;
15002     ModeHighlight();
15003     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15004     ClearHighlights(); /* [AS] */
15005 }
15006
15007 /* Pause for `ms' milliseconds */
15008 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15009 void
15010 TimeDelay (long ms)
15011 {
15012     TimeMark m1, m2;
15013
15014     GetTimeMark(&m1);
15015     do {
15016         GetTimeMark(&m2);
15017     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
15018 }
15019
15020 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15021 void
15022 SendMultiLineToICS (char *buf)
15023 {
15024     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
15025     int len;
15026
15027     len = strlen(buf);
15028     if (len > MSG_SIZ)
15029       len = MSG_SIZ;
15030
15031     strncpy(temp, buf, len);
15032     temp[len] = 0;
15033
15034     p = temp;
15035     while (*p) {
15036         if (*p == '\n' || *p == '\r')
15037           *p = ' ';
15038         ++p;
15039     }
15040
15041     strcat(temp, "\n");
15042     SendToICS(temp);
15043     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
15044 }
15045
15046 void
15047 SetWhiteToPlayEvent ()
15048 {
15049     if (gameMode == EditPosition) {
15050         blackPlaysFirst = FALSE;
15051         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
15052     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15053         SendToICS(ics_prefix);
15054         SendToICS("tomove white\n");
15055     }
15056 }
15057
15058 void
15059 SetBlackToPlayEvent ()
15060 {
15061     if (gameMode == EditPosition) {
15062         blackPlaysFirst = TRUE;
15063         currentMove = 1;        /* kludge */
15064         DisplayBothClocks();
15065         currentMove = 0;
15066     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15067         SendToICS(ics_prefix);
15068         SendToICS("tomove black\n");
15069     }
15070 }
15071
15072 void
15073 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15074 {
15075     char buf[MSG_SIZ];
15076     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
15077     static Board erasedBoard, currentBoard, menuBoard, nullBoard;
15078     static int lastVariant;
15079
15080     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
15081
15082     switch (selection) {
15083       case ClearBoard:
15084         fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15085         MarkTargetSquares(1);
15086         CopyBoard(currentBoard, boards[0]);
15087         CopyBoard(menuBoard, initialPosition);
15088         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
15089             SendToICS(ics_prefix);
15090             SendToICS("bsetup clear\n");
15091         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
15092             SendToICS(ics_prefix);
15093             SendToICS("clearboard\n");
15094         } else {
15095             int nonEmpty = 0;
15096             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
15097                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
15098                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
15099                     if (gameMode == IcsExamining) {
15100                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15101                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
15102                                     AAA + x, ONE + y);
15103                             SendToICS(buf);
15104                         }
15105                     } else {
15106                         if(boards[0][y][x] != p) nonEmpty++;
15107                         boards[0][y][x] = p;
15108                     }
15109                 }
15110             }
15111             if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
15112                 int r;
15113                 for(r = 0; r < BOARD_HEIGHT; r++) {
15114                   for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
15115                     ChessSquare p = menuBoard[r][x];
15116                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[r][y] == p) menuBoard[r][y] = EmptySquare;
15117                   }
15118                 }
15119                 DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
15120                 if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
15121                 if(!nonEmpty) { // asked to clear an empty board
15122                     CopyBoard(boards[0], menuBoard);
15123                 } else
15124                 if(CompareBoards(currentBoard, menuBoard)) { // asked to clear an empty board
15125                     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
15126                 } else
15127                 if(CompareBoards(currentBoard, initialPosition) && !CompareBoards(currentBoard, erasedBoard)
15128                                                                  && !CompareBoards(nullBoard, erasedBoard)) {
15129                     CopyBoard(boards[0], erasedBoard);
15130                 } else
15131                     CopyBoard(erasedBoard, currentBoard);
15132
15133             }
15134         }
15135         if (gameMode == EditPosition) {
15136             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15137         }
15138         break;
15139
15140       case WhitePlay:
15141         SetWhiteToPlayEvent();
15142         break;
15143
15144       case BlackPlay:
15145         SetBlackToPlayEvent();
15146         break;
15147
15148       case EmptySquare:
15149         if (gameMode == IcsExamining) {
15150             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15151             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
15152             SendToICS(buf);
15153         } else {
15154             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15155                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
15156                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
15157                     boards[0][y][1] = 0;
15158                 } else
15159                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
15160                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
15161                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
15162                 } else break;
15163             }
15164             boards[0][y][x] = EmptySquare;
15165             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15166         }
15167         break;
15168
15169       case PromotePiece:
15170         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
15171            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
15172             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
15173         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
15174         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
15175         goto defaultlabel;
15176
15177       case DemotePiece:
15178         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
15179            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
15180             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
15181         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
15182         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
15183         goto defaultlabel;
15184
15185       case WhiteQueen:
15186       case BlackQueen:
15187         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
15188            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
15189            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
15190            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
15191            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
15192             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
15193         goto defaultlabel;
15194
15195       case WhiteKing:
15196       case BlackKing:
15197         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
15198             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
15199         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15200             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
15201       default:
15202         defaultlabel:
15203         if (gameMode == IcsExamining) {
15204             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15205             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
15206                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
15207             SendToICS(buf);
15208         } else {
15209             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15210                 int n;
15211                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
15212                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
15213                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
15214                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
15215                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
15216                 } else
15217                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
15218                     n = PieceToNumber(selection);
15219                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
15220                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
15221                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
15222                 }
15223             } else
15224             boards[0][y][x] = selection;
15225             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
15226             ClearHighlights();
15227             fromX = fromY = -1;
15228         }
15229         break;
15230     }
15231 }
15232
15233
15234 void
15235 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15236 {
15237     ChessMove moveType;
15238
15239     switch (gameMode) {
15240       case IcsPlayingWhite:
15241       case MachinePlaysBlack:
15242         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
15243             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
15244             return;
15245         }
15246         moveType = WhiteDrop;
15247         break;
15248       case IcsPlayingBlack:
15249       case MachinePlaysWhite:
15250         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
15251             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
15252             return;
15253         }
15254         moveType = BlackDrop;
15255         break;
15256       case EditGame:
15257         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
15258         break;
15259       default:
15260         return;
15261     }
15262
15263     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
15264       selection = (ChessSquare) ((int) selection
15265                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
15266     }
15267     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15268         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
15269         return;
15270     }
15271
15272     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
15273 }
15274
15275 void
15276 AcceptEvent ()
15277 {
15278     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
15279
15280     if (appData.icsActive) {
15281         SendToICS(ics_prefix);
15282         SendToICS("accept\n");
15283     } else if (cmailMsgLoaded) {
15284         if (currentMove == cmailOldMove &&
15285             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15286             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15287                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15288             TruncateGame();
15289             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15290             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15291         } else {
15292             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15293             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15294         }
15295     } else {
15296         /* Not used for offers from chess program */
15297     }
15298 }
15299
15300 void
15301 DeclineEvent ()
15302 {
15303     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
15304
15305     if (appData.icsActive) {
15306         SendToICS(ics_prefix);
15307         SendToICS("decline\n");
15308     } else if (cmailMsgLoaded) {
15309         if (currentMove == cmailOldMove &&
15310             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15311             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15312                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15313 #ifdef NOTDEF
15314             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
15315             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
15316 #endif /*NOTDEF*/
15317         } else {
15318             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15319         }
15320     } else {
15321         /* Not used for offers from chess program */
15322     }
15323 }
15324
15325 void
15326 RematchEvent ()
15327 {
15328     /* Issue ICS rematch command */
15329     if (appData.icsActive) {
15330         SendToICS(ics_prefix);
15331         SendToICS("rematch\n");
15332     }
15333 }
15334
15335 void
15336 CallFlagEvent ()
15337 {
15338     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
15339     if (appData.icsActive) {
15340         SendToICS(ics_prefix);
15341         SendToICS("flag\n");
15342     } else {
15343         switch (gameMode) {
15344           default:
15345             return;
15346           case MachinePlaysWhite:
15347             if (whiteFlag) {
15348                 if (blackFlag)
15349                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15350                            GE_PLAYER);
15351                 else
15352                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
15353             } else {
15354                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15355             }
15356             break;
15357           case MachinePlaysBlack:
15358             if (blackFlag) {
15359                 if (whiteFlag)
15360                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15361                            GE_PLAYER);
15362                 else
15363                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
15364             } else {
15365                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15366             }
15367             break;
15368         }
15369     }
15370 }
15371
15372 void
15373 ClockClick (int which)
15374 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
15375         if(which) { // black clock
15376           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15377             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15378             SetBlackToPlayEvent();
15379           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15380                       gameMode == MachinePlaysBlack && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !blackFlag && !shiftKey) && WhiteOnMove(currentMove)) {
15381           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
15382           } else if (shiftKey) {
15383             AdjustClock(which, -1);
15384           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
15385                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
15386             CallFlagEvent();
15387           }
15388         } else { // white clock
15389           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15390             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15391             SetWhiteToPlayEvent();
15392           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15393                       gameMode == MachinePlaysWhite && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !whiteFlag && !shiftKey) && !WhiteOnMove(currentMove)) {
15394           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
15395           } else if (shiftKey) {
15396             AdjustClock(which, -1);
15397           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
15398                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
15399             CallFlagEvent();
15400           }
15401         }
15402 }
15403
15404 void
15405 DrawEvent ()
15406 {
15407     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
15408
15409     if (appData.icsActive) {
15410         /* Note: tournament rules require draw offers to be
15411            made after you make your move but before you punch
15412            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
15413            instead, you immediately punch your clock after making
15414            a move, but you can offer a draw at any time. */
15415
15416         SendToICS(ics_prefix);
15417         SendToICS("draw\n");
15418         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
15419     } else if (cmailMsgLoaded) {
15420         if (currentMove == cmailOldMove &&
15421             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15422             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15423                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15424             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15425             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15426         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
15427             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15428               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
15429             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
15430             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
15431             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
15432         } else {
15433             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
15434             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15435         }
15436     } else if (first.offeredDraw) {
15437         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
15438     } else {
15439         if (first.sendDrawOffers) {
15440             SendToProgram("draw\n", &first);
15441             userOfferedDraw = TRUE;
15442         }
15443     }
15444 }
15445
15446 void
15447 AdjournEvent ()
15448 {
15449     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
15450
15451     if (appData.icsActive) {
15452         SendToICS(ics_prefix);
15453         SendToICS("adjourn\n");
15454     } else {
15455         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
15456     }
15457 }
15458
15459
15460 void
15461 AbortEvent ()
15462 {
15463     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
15464
15465     if (appData.icsActive) {
15466         SendToICS(ics_prefix);
15467         SendToICS("abort\n");
15468     } else {
15469         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
15470     }
15471 }
15472
15473 void
15474 ResignEvent ()
15475 {
15476     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
15477
15478     if (appData.icsActive) {
15479         SendToICS(ics_prefix);
15480         SendToICS("resign\n");
15481     } else {
15482         switch (gameMode) {
15483           case MachinePlaysWhite:
15484             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15485             break;
15486           case MachinePlaysBlack:
15487             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15488             break;
15489           case EditGame:
15490             if (cmailMsgLoaded) {
15491                 TruncateGame();
15492                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
15493                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15494                 } else {
15495                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15496                 }
15497                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
15498             }
15499             break;
15500           default:
15501             break;
15502         }
15503     }
15504 }
15505
15506
15507 void
15508 StopObservingEvent ()
15509 {
15510     /* Stop observing current games */
15511     SendToICS(ics_prefix);
15512     SendToICS("unobserve\n");
15513 }
15514
15515 void
15516 StopExaminingEvent ()
15517 {
15518     /* Stop observing current game */
15519     SendToICS(ics_prefix);
15520     SendToICS("unexamine\n");
15521 }
15522
15523 void
15524 ForwardInner (int target)
15525 {
15526     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
15527
15528     if (appData.debugMode)
15529         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15530                 target, currentMove, forwardMostMove);
15531
15532     if (gameMode == EditPosition)
15533       return;
15534
15535     seekGraphUp = FALSE;
15536     MarkTargetSquares(1);
15537     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15538
15539     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15540       PauseEvent();
15541
15542     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
15543       limit = pauseExamForwardMostMove;
15544     else
15545       limit = forwardMostMove;
15546
15547     if (target > limit) target = limit;
15548
15549     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
15550         int fromX, fromY, toX, toY;
15551         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
15552         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
15553         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
15554             if (appData.highlightLastMove) {
15555                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15556             }
15557         } else {
15558             int viaX = moveList[target - 1][5] - AAA;
15559             int viaY = moveList[target - 1][6] - ONE;
15560             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
15561             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
15562             if (target == currentMove + 1) {
15563                 if(moveList[target - 1][4] == ';') { // multi-leg
15564                     ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
15565                     AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
15566                     boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
15567                     AnimateMove(boards[currentMove], viaX, viaY, toX, toY);
15568                     boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
15569                 } else
15570                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
15571             }
15572             if (appData.highlightLastMove) {
15573                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15574             }
15575         }
15576     }
15577     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
15578         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
15579         gameMode == AnalyzeFile) {
15580         while (currentMove < target) {
15581             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15582             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
15583         }
15584     } else {
15585         currentMove = target;
15586     }
15587
15588     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15589         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15590         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15591     }
15592     DisplayBothClocks();
15593     DisplayMove(currentMove - 1);
15594     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
15595     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15596     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
15597         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15598     }
15599     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15600 }
15601
15602
15603 void
15604 ForwardEvent ()
15605 {
15606     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15607         SendToICS(ics_prefix);
15608         SendToICS("forward\n");
15609     } else {
15610         ForwardInner(currentMove + 1);
15611     }
15612 }
15613
15614 void
15615 ToEndEvent ()
15616 {
15617     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15618         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
15619          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
15620          * after each move.
15621          */
15622         if (first.analysisSupport) {
15623           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15624           first.analyzing = FALSE;
15625         }
15626     }
15627
15628     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15629         SendToICS(ics_prefix);
15630         SendToICS("forward 999999\n");
15631     } else {
15632         ForwardInner(forwardMostMove);
15633     }
15634
15635     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15636         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15637         SendToProgram("analyze\n", &first);
15638         first.analyzing = TRUE;
15639         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15640         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15641     }
15642 }
15643
15644 void
15645 BackwardInner (int target)
15646 {
15647     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
15648
15649     if (appData.debugMode)
15650         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15651                 target, currentMove, forwardMostMove);
15652
15653     if (gameMode == EditPosition) return;
15654     seekGraphUp = FALSE;
15655     MarkTargetSquares(1);
15656     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15657     if (currentMove <= backwardMostMove) {
15658         ClearHighlights();
15659         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15660         return;
15661     }
15662     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15663       PauseEvent();
15664
15665     if (moveList[target][0]) {
15666         int fromX, fromY, toX, toY;
15667         toX = moveList[target][2] - AAA;
15668         toY = moveList[target][3] - ONE;
15669         if (moveList[target][1] == '@') {
15670             if (appData.highlightLastMove) {
15671                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15672             }
15673         } else {
15674             fromX = moveList[target][0] - AAA;
15675             fromY = moveList[target][1] - ONE;
15676             if (target == currentMove - 1) {
15677                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
15678             }
15679             if (appData.highlightLastMove) {
15680                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15681             }
15682         }
15683     }
15684     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
15685         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
15686         while (currentMove > target) {
15687             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
15688                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
15689                 int i;
15690                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
15691                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
15692                 }
15693                 SendBoard(&first, i);
15694               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
15695                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
15696                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
15697                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15698                 }
15699                 break;
15700             }
15701             SendToBoth("undo\n");
15702             currentMove--;
15703         }
15704     } else {
15705         currentMove = target;
15706     }
15707
15708     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15709         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15710         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15711     }
15712     DisplayBothClocks();
15713     DisplayMove(currentMove - 1);
15714     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15715     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15716     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
15717     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15718     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15719 }
15720
15721 void
15722 BackwardEvent ()
15723 {
15724     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15725         SendToICS(ics_prefix);
15726         SendToICS("backward\n");
15727     } else {
15728         BackwardInner(currentMove - 1);
15729     }
15730 }
15731
15732 void
15733 ToStartEvent ()
15734 {
15735     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15736         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
15737          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
15738          */
15739         if (first.analysisSupport) {
15740           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15741           first.analyzing = FALSE;
15742         }
15743     }
15744
15745     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15746         SendToICS(ics_prefix);
15747         SendToICS("backward 999999\n");
15748     } else {
15749         BackwardInner(backwardMostMove);
15750     }
15751
15752     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15753         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15754         SendToProgram("analyze\n", &first);
15755         first.analyzing = TRUE;
15756         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15757         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15758     }
15759 }
15760
15761 void
15762 ToNrEvent (int to)
15763 {
15764   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
15765   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
15766   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
15767   if (to < currentMove) {
15768     BackwardInner(to);
15769   } else {
15770     ForwardInner(to);
15771   }
15772 }
15773
15774 void
15775 RevertEvent (Boolean annotate)
15776 {
15777     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
15778         return;
15779     }
15780     if (gameMode != IcsExamining) {
15781         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
15782         return;
15783     }
15784     if (pausing) {
15785         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
15786         return;
15787     }
15788     SendToICS(ics_prefix);
15789     SendToICS("revert\n");
15790 }
15791
15792 void
15793 RetractMoveEvent ()
15794 {
15795     switch (gameMode) {
15796       case MachinePlaysWhite:
15797       case MachinePlaysBlack:
15798         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15799             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
15800             return;
15801         }
15802         if (forwardMostMove < 2) return;
15803         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
15804         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15805         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15806         DisplayBothClocks();
15807         DisplayMove(currentMove - 1);
15808         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
15809         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
15810         SendToProgram("remove\n", &first);
15811         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
15812         break;
15813
15814       case BeginningOfGame:
15815       default:
15816         break;
15817
15818       case IcsPlayingWhite:
15819       case IcsPlayingBlack:
15820         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
15821             SendToICS(ics_prefix);
15822             SendToICS("takeback 2\n");
15823         } else {
15824             SendToICS(ics_prefix);
15825             SendToICS("takeback 1\n");
15826         }
15827         break;
15828     }
15829 }
15830
15831 void
15832 MoveNowEvent ()
15833 {
15834     ChessProgramState *cps;
15835
15836     switch (gameMode) {
15837       case MachinePlaysWhite:
15838         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15839             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15840             return;
15841         }
15842         cps = &first;
15843         break;
15844       case MachinePlaysBlack:
15845         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15846             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15847             return;
15848         }
15849         cps = &first;
15850         break;
15851       case TwoMachinesPlay:
15852         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
15853             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
15854             cps = &first;
15855         } else {
15856             cps = &second;
15857         }
15858         break;
15859       case BeginningOfGame:
15860       default:
15861         return;
15862     }
15863     SendToProgram("?\n", cps);
15864 }
15865
15866 void
15867 TruncateGameEvent ()
15868 {
15869     EditGameEvent();
15870     if (gameMode != EditGame) return;
15871     TruncateGame();
15872 }
15873
15874 void
15875 TruncateGame ()
15876 {
15877     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
15878     if (forwardMostMove > currentMove) {
15879         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
15880             free(gameInfo.resultDetails);
15881             gameInfo.resultDetails = NULL;
15882             gameInfo.result = GameUnfinished;
15883         }
15884         forwardMostMove = currentMove;
15885         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
15886                    currentMove-1);
15887     }
15888 }
15889
15890 void
15891 HintEvent ()
15892 {
15893     if (appData.noChessProgram) return;
15894     switch (gameMode) {
15895       case MachinePlaysWhite:
15896         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15897             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15898             return;
15899         }
15900         break;
15901       case BeginningOfGame:
15902       case MachinePlaysBlack:
15903         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15904             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15905             return;
15906         }
15907         break;
15908       default:
15909         DisplayError(_("No hint available"), 0);
15910         return;
15911     }
15912     SendToProgram("hint\n", &first);
15913     hintRequested = TRUE;
15914 }
15915
15916 int
15917 SaveSelected (FILE *g, int dummy, char *dummy2)
15918 {
15919     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15920     int nItem, cnt=0;
15921     FILE *f;
15922
15923     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15924         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15925         return 0;
15926     }
15927
15928     creatingBook = TRUE; // suppresses stuff during load game
15929
15930     /* Get list size */
15931     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15932         if(lg->position >= 0) { // selected?
15933             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15934             SaveGamePGN2(g); // leaves g open
15935             cnt++; DoEvents();
15936         }
15937         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15938     }
15939
15940     fclose(g);
15941     creatingBook = FALSE;
15942
15943     return cnt;
15944 }
15945
15946 void
15947 CreateBookEvent ()
15948 {
15949     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15950     FILE *f, *g;
15951     int nItem;
15952     static int secondTime = FALSE;
15953
15954     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15955         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15956         return;
15957     }
15958
15959     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
15960         fclose(g);
15961         secondTime++;
15962         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
15963         return;
15964     }
15965
15966     creatingBook = TRUE;
15967     secondTime = FALSE;
15968
15969     /* Get list size */
15970     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15971         if(lg->position >= 0) {
15972             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15973             AddGameToBook(TRUE);
15974             DoEvents();
15975         }
15976         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15977     }
15978
15979     creatingBook = FALSE;
15980     FlushBook();
15981 }
15982
15983 void
15984 BookEvent ()
15985 {
15986     if (appData.noChessProgram) return;
15987     switch (gameMode) {
15988       case MachinePlaysWhite:
15989         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15990             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15991             return;
15992         }
15993         break;
15994       case BeginningOfGame:
15995       case MachinePlaysBlack:
15996         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15997             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15998             return;
15999         }
16000         break;
16001       case EditPosition:
16002         EditPositionDone(TRUE);
16003         break;
16004       case TwoMachinesPlay:
16005         return;
16006       default:
16007         break;
16008     }
16009     SendToProgram("bk\n", &first);
16010     bookOutput[0] = NULLCHAR;
16011     bookRequested = TRUE;
16012 }
16013
16014 void
16015 AboutGameEvent ()
16016 {
16017     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
16018     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
16019     free(tags);
16020 }
16021
16022 /* end button procedures */
16023
16024 void
16025 PrintPosition (FILE *fp, int move)
16026 {
16027     int i, j;
16028
16029     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16030         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16031             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
16032             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
16033             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
16034         }
16035     }
16036     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
16037       fprintf(fp, "white to play\n");
16038     else
16039       fprintf(fp, "black to play\n");
16040 }
16041
16042 void
16043 PrintOpponents (FILE *fp)
16044 {
16045     if (gameInfo.white != NULL) {
16046         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
16047     } else {
16048         fprintf(fp, "\n");
16049     }
16050 }
16051
16052 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
16053 void
16054 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
16055 {
16056     char *p, *q, c;
16057     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
16058     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
16059         p++;
16060         while (*p == ' ') p++;
16061         prog = p;
16062     }
16063     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
16064         q = strchr(prog + 1, *prog);
16065     } else {
16066         q = strchr(prog, ' ');
16067     }
16068     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
16069     p = q;
16070     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
16071     p++;
16072     if(p == prog && *p == '"') p++;
16073     c = *q; *q = 0;
16074     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
16075     memcpy(buf, p, q - p);
16076     buf[q - p] = NULLCHAR;
16077     if (!local) {
16078         strcat(buf, "@");
16079         strcat(buf, host);
16080     }
16081 }
16082
16083 char *
16084 TimeControlTagValue ()
16085 {
16086     char buf[MSG_SIZ];
16087     if (!appData.clockMode) {
16088       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16089     } else if (movesPerSession > 0) {
16090       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
16091     } else if (timeIncrement == 0) {
16092       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
16093     } else {
16094       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
16095     }
16096     return StrSave(buf);
16097 }
16098
16099 void
16100 SetGameInfo ()
16101 {
16102     /* This routine is used only for certain modes */
16103     VariantClass v = gameInfo.variant;
16104     ChessMove r = GameUnfinished;
16105     char *p = NULL;
16106
16107     if(keepInfo) return;
16108
16109     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
16110         r = gameInfo.result;
16111         p = gameInfo.resultDetails;
16112         gameInfo.resultDetails = NULL;
16113     }
16114     ClearGameInfo(&gameInfo);
16115     gameInfo.variant = v;
16116
16117     switch (gameMode) {
16118       case MachinePlaysWhite:
16119         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16120         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16121         gameInfo.date = PGNDate();
16122         gameInfo.round = StrSave("-");
16123         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
16124         gameInfo.black = StrSave(UserName());
16125         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16126         break;
16127
16128       case MachinePlaysBlack:
16129         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16130         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16131         gameInfo.date = PGNDate();
16132         gameInfo.round = StrSave("-");
16133         gameInfo.white = StrSave(UserName());
16134         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
16135         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16136         break;
16137
16138       case TwoMachinesPlay:
16139         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16140         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16141         gameInfo.date = PGNDate();
16142         if (roundNr > 0) {
16143             char buf[MSG_SIZ];
16144             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
16145             gameInfo.round = StrSave(buf);
16146         } else {
16147             gameInfo.round = StrSave("-");
16148         }
16149         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
16150             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16151             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16152         } else {
16153             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16154             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16155         }
16156         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16157         break;
16158
16159       case EditGame:
16160         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
16161         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16162         gameInfo.date = PGNDate();
16163         gameInfo.round = StrSave("-");
16164         gameInfo.white = StrSave("-");
16165         gameInfo.black = StrSave("-");
16166         gameInfo.result = r;
16167         gameInfo.resultDetails = p;
16168         break;
16169
16170       case EditPosition:
16171         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
16172         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16173         gameInfo.date = PGNDate();
16174         gameInfo.round = StrSave("-");
16175         gameInfo.white = StrSave("-");
16176         gameInfo.black = StrSave("-");
16177         break;
16178
16179       case IcsPlayingWhite:
16180       case IcsPlayingBlack:
16181       case IcsObserving:
16182       case IcsExamining:
16183         break;
16184
16185       case PlayFromGameFile:
16186         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
16187         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16188         gameInfo.date = PGNDate();
16189         gameInfo.round = StrSave("-");
16190         gameInfo.white = StrSave("?");
16191         gameInfo.black = StrSave("?");
16192         break;
16193
16194       default:
16195         break;
16196     }
16197 }
16198
16199 void
16200 ReplaceComment (int index, char *text)
16201 {
16202     int len;
16203     char *p;
16204     float score;
16205
16206     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
16207        pvInfoList[index-1].depth == len &&
16208        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
16209        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
16210     while (*text == '\n') text++;
16211     len = strlen(text);
16212     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16213
16214     if (commentList[index] != NULL)
16215       free(commentList[index]);
16216
16217     if (len == 0) {
16218         commentList[index] = NULL;
16219         return;
16220     }
16221   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
16222       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
16223       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
16224     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
16225     strncpy(commentList[index], text, len);
16226     commentList[index][len] = '\n';
16227     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
16228   } else {
16229     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
16230     char *p;
16231     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
16232     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
16233     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
16234     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
16235     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
16236     strcat(commentList[index], "\n}\n");
16237   }
16238 }
16239
16240 void
16241 CrushCRs (char *text)
16242 {
16243   char *p = text;
16244   char *q = text;
16245   char ch;
16246
16247   do {
16248     ch = *p++;
16249     if (ch == '\r') continue;
16250     *q++ = ch;
16251   } while (ch != '\0');
16252 }
16253
16254 void
16255 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
16256 /* addBraces  tells if we should add {} */
16257 {
16258     int oldlen, len;
16259     char *old;
16260
16261 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
16262     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
16263     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
16264
16265     CrushCRs(text);
16266     while (*text == '\n') text++;
16267     len = strlen(text);
16268     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16269     text[len] = NULLCHAR;
16270
16271     if (len == 0) return;
16272
16273     if (commentList[index] != NULL) {
16274       Boolean addClosingBrace = addBraces;
16275         old = commentList[index];
16276         oldlen = strlen(old);
16277         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
16278           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16279         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
16280         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
16281         free(old);
16282         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
16283         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
16284           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
16285           while (*text == '\n') { text++; len--; }
16286           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16287       }
16288         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
16289         else          strcat(commentList[index], "\n");
16290         strcat(commentList[index], text);
16291         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
16292         else          strcat(commentList[index], "\n");
16293     } else {
16294         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
16295         if(addBraces)
16296           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
16297         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
16298         strcat(commentList[index], text);
16299         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
16300         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
16301     }
16302 }
16303
16304 static char *
16305 FindStr (char * text, char * sub_text)
16306 {
16307     char * result = strstr( text, sub_text );
16308
16309     if( result != NULL ) {
16310         result += strlen( sub_text );
16311     }
16312
16313     return result;
16314 }
16315
16316 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
16317 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
16318 char *
16319 GetInfoFromComment (int index, char * text)
16320 {
16321     char * sep = text, *p;
16322
16323     if( text != NULL && index > 0 ) {
16324         int score = 0;
16325         int depth = 0;
16326         int time = -1, sec = 0, deci;
16327         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
16328         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
16329 #if 0
16330         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
16331 #else
16332         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
16333 #endif
16334             /* New style */
16335             char delim;
16336
16337             if( s_eval != NULL ) {
16338                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
16339                     return text;
16340                 }
16341
16342                 if( delim != ']' ) {
16343                     return text;
16344                 }
16345             }
16346
16347             if( s_emt != NULL ) {
16348             }
16349                 return text;
16350         }
16351         else {
16352             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
16353             int score_lo = 0;
16354
16355             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
16356
16357             sep = strchr( text, '/' );
16358             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
16359                 return text;
16360             }
16361
16362             p = text;
16363             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
16364             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
16365                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
16366                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
16367                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
16368                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
16369                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
16370                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
16371             }
16372             time = -1; sec = -1; deci = -1;
16373             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
16374                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
16375                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
16376                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
16377                 return text;
16378             }
16379
16380             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
16381                 return text;
16382             }
16383
16384             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
16385             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
16386
16387             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
16388
16389             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
16390             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
16391             if(time >= 0)
16392             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
16393             if(sec >= 0)
16394             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
16395             if(deci >= 0)
16396             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
16397             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
16398         }
16399
16400         if( depth <= 0 ) {
16401             return text;
16402         }
16403
16404         if( time < 0 ) {
16405             time = -1;
16406         }
16407
16408         pvInfoList[index-1].depth = depth;
16409         pvInfoList[index-1].score = score;
16410         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
16411         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
16412         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
16413     }
16414     return sep;
16415 }
16416
16417 void
16418 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
16419 {
16420     int count, outCount, error;
16421     char buf[MSG_SIZ];
16422
16423     if (cps->pr == NoProc) return;
16424     Attention(cps);
16425
16426     if (appData.debugMode) {
16427         TimeMark now;
16428         GetTimeMark(&now);
16429         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
16430                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16431                 cps->which, message);
16432         if(serverFP)
16433             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
16434                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16435                 cps->which, message), fflush(serverFP);
16436     }
16437
16438     count = strlen(message);
16439     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
16440     if (outCount < count && !exiting
16441                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
16442       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16443       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
16444         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16445             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16446                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16447                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16448                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16449             } else {
16450                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16451                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16452                 gameInfo.result = res;
16453             }
16454             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16455         }
16456         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16457         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16458     }
16459 }
16460
16461 void
16462 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
16463 {
16464     char *end_str;
16465     char buf[MSG_SIZ];
16466     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
16467
16468     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
16469     if (count <= 0) {
16470         if (count == 0) {
16471             RemoveInputSource(cps->isr);
16472             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
16473                     _(cps->which), cps->program);
16474             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16475             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16476                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16477                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16478                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16479                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16480                 } else {
16481                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16482                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16483                     gameInfo.result = res;
16484                 }
16485                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16486             }
16487             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16488             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
16489         } else {
16490             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
16491                     _(cps->which), cps->program);
16492             RemoveInputSource(cps->isr);
16493
16494             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
16495             if( count == -2 ) {
16496                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
16497                 cps->pr = NoProc;
16498             }
16499
16500             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16501         }
16502         return;
16503     }
16504
16505     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
16506       *end_str = NULLCHAR;
16507     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
16508       *end_str = NULLCHAR;
16509
16510     if (appData.debugMode) {
16511         TimeMark now; int print = 1;
16512         char *quote = ""; char c; int i;
16513
16514         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
16515                 char start = message[0];
16516                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
16517                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
16518                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
16519                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
16520                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
16521                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
16522                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
16523                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
16524                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
16525                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
16526                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
16527                     print = (appData.engineComments >= 2);
16528                 }
16529                 message[0] = start; // restore original message
16530         }
16531         if(print) {
16532                 GetTimeMark(&now);
16533                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16534                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16535                         quote,
16536                         message);
16537                 if(serverFP)
16538                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16539                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16540                         quote,
16541                         message), fflush(serverFP);
16542         }
16543     }
16544
16545     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
16546     if (appData.icsEngineAnalyze) {
16547         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
16548              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
16549             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
16550     }
16551
16552     HandleMachineMove(message, cps);
16553 }
16554
16555
16556 void
16557 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
16558 {
16559     char buf[MSG_SIZ];
16560     int seconds;
16561
16562     if( timeControl_2 > 0 ) {
16563         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
16564             tc = timeControl_2;
16565         }
16566     }
16567     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
16568     inc /= cps->timeOdds;
16569     st  /= cps->timeOdds;
16570
16571     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
16572
16573     if (st > 0) {
16574       /* Set exact time per move, normally using st command */
16575       if (cps->stKludge) {
16576         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
16577         seconds = st % 60;
16578         if (seconds == 0) {
16579           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
16580         } else {
16581           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
16582         }
16583       } else {
16584         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
16585       }
16586     } else {
16587       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
16588       if (seconds == 0) {
16589         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
16590            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
16591            when seconds is 0. */
16592         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
16593       } else {
16594         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
16595                  seconds, inc/1000.);
16596       }
16597     }
16598     SendToProgram(buf, cps);
16599
16600     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
16601     /* Orthogonally, limit search to given depth */
16602     if (sd > 0) {
16603       if (cps->sdKludge) {
16604         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
16605       } else {
16606         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
16607       }
16608       SendToProgram(buf, cps);
16609     }
16610
16611     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
16612         if(cps->supportsNPS == FALSE)
16613           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
16614         else {
16615           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
16616           SendToProgram(buf, cps);
16617         }
16618     }
16619 }
16620
16621 ChessProgramState *
16622 WhitePlayer ()
16623 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
16624 {
16625     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
16626        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
16627         return &second;
16628     return &first;
16629 }
16630
16631 void
16632 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
16633 {
16634     char message[MSG_SIZ];
16635     long time, otime;
16636
16637     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
16638        or when they have *just* been set or switched; otherwise
16639        it will be off by the time since the current tick started.
16640     */
16641     if (machineWhite) {
16642         time = whiteTimeRemaining / 10;
16643         otime = blackTimeRemaining / 10;
16644     } else {
16645         time = blackTimeRemaining / 10;
16646         otime = whiteTimeRemaining / 10;
16647     }
16648     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
16649     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
16650
16651     if (time <= 0) time = 1;
16652     if (otime <= 0) otime = 1;
16653
16654     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
16655     SendToProgram(message, cps);
16656
16657     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
16658     SendToProgram(message, cps);
16659 }
16660
16661 char *
16662 EngineDefinedVariant (ChessProgramState *cps, int n)
16663 {   // return name of n-th unknown variant that engine supports
16664     static char buf[MSG_SIZ];
16665     char *p, *s = cps->variants;
16666     if(!s) return NULL;
16667     do { // parse string from variants feature
16668       VariantClass v;
16669         p = strchr(s, ',');
16670         if(p) *p = NULLCHAR;
16671       v = StringToVariant(s);
16672       if(v == VariantNormal && strcmp(s, "normal") && !strstr(s, "_normal")) v = VariantUnknown; // garbage is recognized as normal
16673         if(v == VariantUnknown) { // non-standard variant in list of engine-supported variants
16674             if(!strcmp(s, "tenjiku") || !strcmp(s, "dai") || !strcmp(s, "dada") || // ignore Alien-Edition variants
16675                !strcmp(s, "maka") || !strcmp(s, "tai") || !strcmp(s, "kyoku") ||
16676                !strcmp(s, "checkers") || !strcmp(s, "go") || !strcmp(s, "reversi") ||
16677                !strcmp(s, "dark") || !strcmp(s, "alien") || !strcmp(s, "multi") || !strcmp(s, "amazons") ) n++;
16678             if(--n < 0) safeStrCpy(buf, s, MSG_SIZ);
16679         }
16680         if(p) *p++ = ',';
16681         if(n < 0) return buf;
16682     } while(s = p);
16683     return NULL;
16684 }
16685
16686 int
16687 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16688 {
16689   char buf[MSG_SIZ];
16690   int len = strlen(name);
16691   int val;
16692
16693   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16694     (*p) += len + 1;
16695     sscanf(*p, "%d", &val);
16696     *loc = (val != 0);
16697     while (**p && **p != ' ')
16698       (*p)++;
16699     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16700     SendToProgram(buf, cps);
16701     return TRUE;
16702   }
16703   return FALSE;
16704 }
16705
16706 int
16707 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16708 {
16709   char buf[MSG_SIZ];
16710   int len = strlen(name);
16711   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16712     (*p) += len + 1;
16713     sscanf(*p, "%d", loc);
16714     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
16715     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16716     SendToProgram(buf, cps);
16717     return TRUE;
16718   }
16719   return FALSE;
16720 }
16721
16722 int
16723 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
16724 {
16725   char buf[MSG_SIZ];
16726   int len = strlen(name);
16727   if (strncmp((*p), name, len) == 0
16728       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
16729     (*p) += len + 2;
16730     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
16731     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
16732     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
16733     if (**p == '\"') (*p)++;
16734     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16735     SendToProgram(buf, cps);
16736     return TRUE;
16737   }
16738   return FALSE;
16739 }
16740
16741 int
16742 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
16743 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
16744 // name, type, default value, and allowed value range
16745 {
16746         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
16747         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
16748
16749         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
16750             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16751             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16752             if(def < min) def = min;
16753             if(def > max) def = max;
16754             opt->value = def;
16755             opt->min = min;
16756             opt->max = max;
16757             opt->type = Spin;
16758         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
16759             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
16760             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16761             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16762             if(def < min) def = min;
16763             if(def > max) def = max;
16764             opt->value = def;
16765             opt->min = min;
16766             opt->max = max;
16767             opt->type = Spin; // Slider;
16768         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
16769             opt->textValue = p+9;
16770             opt->type = TextBox;
16771         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
16772             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16773             opt->textValue = p+7;
16774             opt->type = FileName; // FileName;
16775         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
16776             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16777             opt->textValue = p+7;
16778             opt->type = PathName; // PathName;
16779         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
16780             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
16781             opt->value = (def != 0);
16782             opt->type = CheckBox;
16783         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
16784             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
16785             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
16786             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
16787             opt->value = n = 0;
16788             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
16789                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
16790                 q += 5;
16791                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
16792                     q++;
16793                     opt->value = n;
16794                 }
16795                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
16796             }
16797             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
16798             opt->max = n + 1;
16799             opt->type = ComboBox;
16800         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
16801             opt->type = Button;
16802         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
16803             opt->type = SaveButton;
16804         } else return FALSE;
16805         *p = 0; // terminate option name
16806         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
16807         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
16808             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
16809         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
16810           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
16811                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
16812                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
16813                     case ComboBox:
16814                         for(n=0; n<opt->max; n++)
16815                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
16816                         break;
16817                     case TextBox:
16818                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
16819                         break;
16820                     case Spin:
16821                     case CheckBox:
16822                         opt->value = atoi(q+1);
16823                     default:
16824                         break;
16825                 }
16826                 strcat(buf, "\n");
16827                 SendToProgram(buf, cps);
16828         }
16829         return TRUE;
16830 }
16831
16832 void
16833 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
16834 {
16835   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
16836   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
16837       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
16838       (cb == LoadEngine) ||
16839       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
16840     CancelDelayedEvent();
16841     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
16842   }
16843   cps->initDone = val;
16844   if(val) cps->reload = FALSE;
16845 }
16846
16847 /* Parse feature command from engine */
16848 void
16849 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
16850 {
16851   char *p = args;
16852   char *q = NULL;
16853   int val;
16854   char buf[MSG_SIZ];
16855
16856   for (;;) {
16857     while (*p == ' ') p++;
16858     if (*p == NULLCHAR) return;
16859
16860     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
16861     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
16862     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
16863     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
16864     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
16865     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
16866     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
16867       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
16868       if (!val) cps->reuse = FALSE;
16869       continue;
16870     }
16871     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
16872     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
16873       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16874         DisplayTwoMachinesTitle();
16875       } else {
16876         DisplayTitle("");
16877       }
16878       continue;
16879     }
16880     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
16881     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
16882     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
16883     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
16884     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
16885     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
16886     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
16887     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
16888     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
16889     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
16890     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
16891       FeatureDone(cps, val);
16892       continue;
16893     }
16894     /* Added by Tord: */
16895     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
16896     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
16897     /* End of additions by Tord */
16898
16899     /* [HGM] added features: */
16900     if (BoolFeature(&p, "highlight", &cps->highlight, cps)) continue;
16901     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
16902     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
16903     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
16904     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
16905     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
16906     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
16907     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
16908         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
16909         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
16910         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
16911         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
16912           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
16913             SendToProgram(buf, cps);
16914             continue;
16915         }
16916         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
16917             cps->nrOptions--;
16918             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
16919             DisplayError(buf, 0);
16920         }
16921         continue;
16922     }
16923     /* End of additions by HGM */
16924
16925     /* unknown feature: complain and skip */
16926     q = p;
16927     while (*q && *q != '=') q++;
16928     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
16929     SendToProgram(buf, cps);
16930     p = q;
16931     if (*p == '=') {
16932       p++;
16933       if (*p == '\"') {
16934         p++;
16935         while (*p && *p != '\"') p++;
16936         if (*p == '\"') p++;
16937       } else {
16938         while (*p && *p != ' ') p++;
16939       }
16940     }
16941   }
16942
16943 }
16944
16945 void
16946 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
16947 {
16948     if (newState == appData.periodicUpdates)
16949       return;
16950
16951     appData.periodicUpdates=newState;
16952
16953     /* Display type changes, so update it now */
16954 //    DisplayAnalysis();
16955
16956     /* Get the ball rolling again... */
16957     if (newState) {
16958         AnalysisPeriodicEvent(1);
16959         StartAnalysisClock();
16960     }
16961 }
16962
16963 void
16964 PonderNextMoveEvent (int newState)
16965 {
16966     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
16967     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16968     if (newState) {
16969         SendToProgram("hard\n", &first);
16970         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16971             SendToProgram("hard\n", &second);
16972         }
16973     } else {
16974         SendToProgram("easy\n", &first);
16975         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16976         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16977             SendToProgram("easy\n", &second);
16978         }
16979     }
16980     appData.ponderNextMove = newState;
16981 }
16982
16983 void
16984 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
16985 {
16986     char buf[MSG_SIZ];
16987
16988     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16989     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
16990     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
16991     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16992         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
16993     }
16994 }
16995
16996 void
16997 ShowThinkingEvent ()
16998 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
16999 {
17000     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
17001     int newState = appData.showThinking
17002         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
17003         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
17004
17005     if (oldState == newState) return;
17006     oldState = newState;
17007     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17008     if (oldState) {
17009         SendToProgram("post\n", &first);
17010         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17011             SendToProgram("post\n", &second);
17012         }
17013     } else {
17014         SendToProgram("nopost\n", &first);
17015         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17016         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17017             SendToProgram("nopost\n", &second);
17018         }
17019     }
17020 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
17021 }
17022
17023 void
17024 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
17025 {
17026   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
17027   if (pr == NoProc) return;
17028   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
17029 }
17030
17031 void
17032 TypeInEvent (char firstChar)
17033 {
17034     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
17035         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
17036         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
17037         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
17038         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
17039         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
17040                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
17041                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
17042         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
17043 }
17044
17045 void
17046 TypeInDoneEvent (char *move)
17047 {
17048         Board board;
17049         int n, fromX, fromY, toX, toY;
17050         char promoChar;
17051         ChessMove moveType;
17052
17053         // [HGM] FENedit
17054         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move, TRUE) ) {
17055                 EditPositionPasteFEN(move);
17056                 return;
17057         }
17058         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
17059         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
17060           ToNrEvent(2*n-1);
17061           return;
17062         }
17063         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
17064         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
17065         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
17066         // and definitely not on options that would be used during initialization.
17067         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
17068             ParseArgsFromString(move+4);
17069             return;
17070         }
17071
17072       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
17073         gameMode != Training) {
17074         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
17075       } else {
17076         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17077           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
17078         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
17079         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17080           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
17081           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
17082         } else {
17083           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
17084         }
17085       }
17086 }
17087
17088 void
17089 DisplayMove (int moveNumber)
17090 {
17091     char message[MSG_SIZ];
17092     char res[MSG_SIZ];
17093     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
17094
17095     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
17096
17097     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
17098         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
17099
17100         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
17101
17102         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
17103             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
17104         }
17105     } else {
17106         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17107     }
17108
17109     /* [AS] Hide thinking from human user */
17110     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
17111         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17112         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
17113             int i;
17114
17115             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
17116                 cpThinkOutput[i] = '.';
17117             }
17118             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
17119             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
17120         }
17121     }
17122
17123     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
17124         gameInfo.resultDetails != NULL) {
17125         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
17126           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
17127         } else {
17128           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
17129                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
17130         }
17131     } else {
17132         res[0] = NULLCHAR;
17133     }
17134
17135     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17136         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
17137     } else {
17138       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17139                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17140                 parseList[moveNumber], res);
17141         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
17142     }
17143 }
17144
17145 void
17146 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
17147 {
17148     char title[MSG_SIZ];
17149
17150     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17151       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
17152     } else {
17153       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17154               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17155               parseList[moveNumber]);
17156     }
17157     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
17158         CommentPopUp(title, text);
17159 }
17160
17161 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
17162  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
17163  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
17164  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
17165  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
17166  */
17167 void
17168 Attention (ChessProgramState *cps)
17169 {
17170 #if ATTENTION
17171     if (!cps->useSigint) return;
17172     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
17173     switch (gameMode) {
17174       case MachinePlaysWhite:
17175       case MachinePlaysBlack:
17176       case TwoMachinesPlay:
17177       case IcsPlayingWhite:
17178       case IcsPlayingBlack:
17179       case AnalyzeMode:
17180       case AnalyzeFile:
17181         /* Skip if we know it isn't thinking */
17182         if (!cps->maybeThinking) return;
17183         if (appData.debugMode)
17184           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
17185         InterruptChildProcess(cps->pr);
17186         cps->maybeThinking = FALSE;
17187         break;
17188       default:
17189         break;
17190     }
17191 #endif /*ATTENTION*/
17192 }
17193
17194 int
17195 CheckFlags ()
17196 {
17197     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
17198         if (!whiteFlag) {
17199             whiteFlag = TRUE;
17200             if (appData.icsActive) {
17201                 if (appData.autoCallFlag &&
17202                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
17203                   SendToICS(ics_prefix);
17204                   SendToICS("flag\n");
17205                 }
17206             } else {
17207                 if (blackFlag) {
17208                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17209                 } else {
17210                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
17211                     if (appData.autoCallFlag) {
17212                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
17213                         return TRUE;
17214                     }
17215                 }
17216             }
17217         }
17218     }
17219     if (blackTimeRemaining <= 0) {
17220         if (!blackFlag) {
17221             blackFlag = TRUE;
17222             if (appData.icsActive) {
17223                 if (appData.autoCallFlag &&
17224                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
17225                   SendToICS(ics_prefix);
17226                   SendToICS("flag\n");
17227                 }
17228             } else {
17229                 if (whiteFlag) {
17230                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17231                 } else {
17232                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
17233                     if (appData.autoCallFlag) {
17234                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
17235                         return TRUE;
17236                     }
17237                 }
17238             }
17239         }
17240     }
17241     return FALSE;
17242 }
17243
17244 void
17245 CheckTimeControl ()
17246 {
17247     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
17248         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
17249
17250     /*
17251      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
17252      */
17253     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
17254         /* White made time control */
17255         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
17256         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
17257         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
17258                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
17259         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
17260     } else {
17261         lastBlack -= blackTimeRemaining;
17262         /* Black made time control */
17263         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
17264                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17265         lastWhite = whiteTimeRemaining;
17266     }
17267 }
17268
17269 void
17270 DisplayBothClocks ()
17271 {
17272     int wom = gameMode == EditPosition ?
17273       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
17274     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
17275     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
17276 }
17277
17278
17279 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
17280    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
17281    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
17282    you have neither ftime nor gettimeofday.
17283 */
17284
17285 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
17286 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
17287 #include <sys/timeb.h>
17288 #endif
17289
17290 /* Get the current time as a TimeMark */
17291 void
17292 GetTimeMark (TimeMark *tm)
17293 {
17294 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
17295
17296     struct timeval timeVal;
17297     struct timezone timeZone;
17298
17299     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
17300     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
17301     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
17302
17303 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17304 #if HAVE_FTIME
17305
17306 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
17307     struct timeb timeB;
17308
17309     ftime(&timeB);
17310     tm->sec = (long) timeB.time;
17311     tm->ms = (int) timeB.millitm;
17312
17313 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17314     tm->sec = (long) time(NULL);
17315     tm->ms = 0;
17316 #endif
17317 #endif
17318 }
17319
17320 /* Return the difference in milliseconds between two
17321    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
17322 */
17323 long
17324 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
17325 {
17326     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
17327            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
17328 }
17329
17330
17331 /*
17332  * Code to manage the game clocks.
17333  *
17334  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
17335  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
17336  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
17337  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
17338  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
17339  */
17340
17341 static TimeMark tickStartTM;
17342 static long intendedTickLength;
17343
17344 long
17345 NextTickLength (long timeRemaining)
17346 {
17347     long nominalTickLength, nextTickLength;
17348
17349     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
17350       nominalTickLength = 100L;
17351     else
17352       nominalTickLength = 1000L;
17353     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
17354     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
17355
17356     return nextTickLength;
17357 }
17358
17359 /* Adjust clock one minute up or down */
17360 void
17361 AdjustClock (Boolean which, int dir)
17362 {
17363     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
17364     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
17365     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
17366     DisplayBothClocks();
17367     adjustedClock = TRUE;
17368 }
17369
17370 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
17371 void
17372 ResetClocks ()
17373 {
17374     (void) StopClockTimer();
17375     if (appData.icsActive) {
17376         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
17377     } else if (searchTime) {
17378         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17379         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17380     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
17381         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
17382         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
17383         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17384     }
17385     if (whiteFlag || blackFlag) {
17386         DisplayTitle("");
17387         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
17388     }
17389     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
17390     DisplayBothClocks();
17391     adjustedClock = FALSE;
17392 }
17393
17394 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
17395
17396 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
17397 void
17398 DecrementClocks ()
17399 {
17400     long timeRemaining;
17401     long lastTickLength, fudge;
17402     TimeMark now;
17403
17404     if (!appData.clockMode) return;
17405     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17406
17407     GetTimeMark(&now);
17408
17409     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17410
17411     /* Fudge if we woke up a little too soon */
17412     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
17413     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
17414
17415     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17416         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17417         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17418         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
17419             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
17420             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17421                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
17422                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
17423             }
17424         }
17425         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
17426                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17427     } else {
17428         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17429         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17430         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17431             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
17432             if(suddenDeath) {
17433                 blackStartMove = forwardMostMove;
17434                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
17435             }
17436         }
17437         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
17438                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17439     }
17440     if (CheckFlags()) return;
17441
17442     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
17443         activePartnerTime -= lastTickLength;
17444         partnerUp = 1;
17445         if(activePartner == 'W')
17446             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
17447         else
17448             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
17449         partnerUp = 0;
17450     }
17451
17452     tickStartTM = now;
17453     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
17454     StartClockTimer(intendedTickLength);
17455
17456     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
17457      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
17458      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
17459      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
17460      */
17461
17462     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
17463
17464         /* make sure we are dealing with the user's clock */
17465         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
17466                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
17467            )) return;
17468
17469         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
17470             alarmSounded = FALSE;
17471         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
17472             PlayAlarmSound();
17473             alarmSounded = TRUE;
17474         }
17475     }
17476 }
17477
17478
17479 /* A player has just moved, so stop the previously running
17480    clock and (if in clock mode) start the other one.
17481    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
17482    ICS gives us an update to both clocks after every move.
17483    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
17484    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
17485    from the color that is *not* on move now.
17486 */
17487 void
17488 SwitchClocks (int newMoveNr)
17489 {
17490     long lastTickLength;
17491     TimeMark now;
17492     int flagged = FALSE;
17493
17494     GetTimeMark(&now);
17495
17496     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
17497         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17498         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17499             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17500             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17501            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17502 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17503                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
17504                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
17505         } else {
17506            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17507            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17508            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17509 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17510                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
17511                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
17512         }
17513         flagged = CheckFlags();
17514     }
17515     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
17516     CheckTimeControl();
17517
17518     if (flagged || !appData.clockMode) return;
17519
17520     switch (gameMode) {
17521       case MachinePlaysBlack:
17522       case MachinePlaysWhite:
17523       case BeginningOfGame:
17524         if (pausing) return;
17525         break;
17526
17527       case EditGame:
17528       case PlayFromGameFile:
17529       case IcsExamining:
17530         return;
17531
17532       default:
17533         break;
17534     }
17535
17536     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
17537         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
17538              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17539         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17540     }
17541
17542     tickStartTM = now;
17543     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17544       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17545     StartClockTimer(intendedTickLength);
17546 }
17547
17548
17549 /* Stop both clocks */
17550 void
17551 StopClocks ()
17552 {
17553     long lastTickLength;
17554     TimeMark now;
17555
17556     if (!StopClockTimer()) return;
17557     if (!appData.clockMode) return;
17558
17559     GetTimeMark(&now);
17560
17561     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17562     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17563         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17564         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17565         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
17566     } else {
17567         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17568         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17569         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
17570     }
17571     CheckFlags();
17572 }
17573
17574 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
17575    if clock is already running, stop and restart it. */
17576 void
17577 StartClocks ()
17578 {
17579     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
17580     DisplayBothClocks();
17581     if (CheckFlags()) return;
17582
17583     if (!appData.clockMode) return;
17584     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17585
17586     GetTimeMark(&tickStartTM);
17587     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17588       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17589
17590    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
17591     whiteNPS = blackNPS = -1;
17592     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
17593        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
17594         whiteNPS = first.nps;
17595     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
17596        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
17597         blackNPS = first.nps;
17598     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
17599         whiteNPS = second.nps;
17600     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
17601         blackNPS = second.nps;
17602     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
17603
17604     StartClockTimer(intendedTickLength);
17605 }
17606
17607 char *
17608 TimeString (long ms)
17609 {
17610     long second, minute, hour, day;
17611     char *sign = "";
17612     static char buf[32];
17613
17614     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
17615       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
17616       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
17617
17618       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
17619       return buf;
17620     }
17621
17622     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
17623     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
17624        with negative dividends on many machines */
17625     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
17626
17627     if (second < 0) {
17628         sign = "-";
17629         second = -second;
17630     }
17631
17632     day = second / (60 * 60 * 24);
17633     second = second % (60 * 60 * 24);
17634     hour = second / (60 * 60);
17635     second = second % (60 * 60);
17636     minute = second / 60;
17637     second = second % 60;
17638
17639     if (day > 0)
17640       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
17641               sign, day, hour, minute, second);
17642     else if (hour > 0)
17643       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
17644     else
17645       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
17646
17647     return buf;
17648 }
17649
17650
17651 /*
17652  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
17653  */
17654 char *
17655 StrStr (char *string, char *match)
17656 {
17657     int i, length;
17658
17659     length = strlen(match);
17660
17661     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
17662       if (!strncmp(match, string, length))
17663         return string;
17664
17665     return NULL;
17666 }
17667
17668 char *
17669 StrCaseStr (char *string, char *match)
17670 {
17671     int i, j, length;
17672
17673     length = strlen(match);
17674
17675     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
17676         for (j = 0; j < length; j++) {
17677             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
17678               break;
17679         }
17680         if (j == length) return string;
17681     }
17682
17683     return NULL;
17684 }
17685
17686 #ifndef _amigados
17687 int
17688 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
17689 {
17690     char c1, c2;
17691
17692     for (;;) {
17693         c1 = ToLower(*s1++);
17694         c2 = ToLower(*s2++);
17695         if (c1 > c2) return 1;
17696         if (c1 < c2) return -1;
17697         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
17698     }
17699 }
17700
17701
17702 int
17703 ToLower (int c)
17704 {
17705     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
17706 }
17707
17708
17709 int
17710 ToUpper (int c)
17711 {
17712     return islower(c) ? toupper(c) : c;
17713 }
17714 #endif /* !_amigados    */
17715
17716 char *
17717 StrSave (char *s)
17718 {
17719   char *ret;
17720
17721   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
17722     {
17723       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
17724     }
17725   return ret;
17726 }
17727
17728 char *
17729 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
17730 {
17731     if (*savePtr) {
17732         free(*savePtr);
17733     }
17734     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
17735       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
17736     }
17737     return(*savePtr);
17738 }
17739
17740 char *
17741 PGNDate ()
17742 {
17743     time_t clock;
17744     struct tm *tm;
17745     char buf[MSG_SIZ];
17746
17747     clock = time((time_t *)NULL);
17748     tm = localtime(&clock);
17749     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
17750             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
17751     return StrSave(buf);
17752 }
17753
17754
17755 char *
17756 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
17757 {
17758     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
17759     int whiteToPlay;
17760     char buf[MSG_SIZ];
17761     char *p, *q;
17762     int emptycount;
17763     ChessSquare piece;
17764
17765     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
17766       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
17767     p = buf;
17768
17769     /* Piece placement data */
17770     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17771         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
17772         emptycount = 0;
17773         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
17774             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
17775                 emptycount++;
17776             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
17777                 if (emptycount > 0) {
17778                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17779                         *p++ = '0' + emptycount;
17780                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17781                     emptycount = 0;
17782                 }
17783                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
17784                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
17785                     *p++ = '+';
17786                     piece = (ChessSquare)(CHUDEMOTED piece);
17787                 }
17788                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
17789                 if(p[-1] == '~') {
17790                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
17791                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(CHUDEMOTED piece));
17792                     *p++ = '~';
17793                 }
17794             }
17795         }
17796         if (emptycount > 0) {
17797             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17798                 *p++ = '0' + emptycount;
17799             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17800             emptycount = 0;
17801         }
17802         *p++ = '/';
17803     }
17804     *(p - 1) = ' ';
17805
17806     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
17807     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
17808         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
17809         q = p;
17810         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
17811             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
17812             if( piece != EmptySquare )
17813               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
17814                   *p++ = PieceToChar(piece);
17815         }
17816         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
17817             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
17818             if( piece != EmptySquare )
17819               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
17820                   *p++ = PieceToChar(piece);
17821         }
17822
17823         if( q == p ) *p++ = '-';
17824         *p++ = ']';
17825         *p++ = ' ';
17826     }
17827
17828     /* Active color */
17829     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
17830     *p++ = ' ';
17831
17832   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
17833     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
17834   } else {
17835   if(nrCastlingRights) {
17836      int handW=0, handB=0;
17837      if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, all virgin backrank pieces must be listed
17838         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handW += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
17839         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handB += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
17840      }
17841      q = p;
17842      if(appData.fischerCastling) {
17843         if(handW) { // in shuffle S-Chess simply dump all virgin pieces
17844            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
17845                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17846         } else {
17847        /* [HGM] write directly from rights */
17848            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17849               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
17850                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
17851            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17852               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
17853                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
17854         }
17855         if(handB) {
17856            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
17857                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17858         } else {
17859            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17860               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
17861                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
17862            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17863               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
17864                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
17865         }
17866      } else {
17867
17868         /* [HGM] write true castling rights */
17869         if( nrCastlingRights == 6 ) {
17870             int q, k=0;
17871             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
17872                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
17873             q = (boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
17874                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
17875             if(handW) { // for S-Chess with pieces in hand, list virgin pieces between K and Q
17876                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
17877                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
17878                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17879             }
17880             if(q) *p++ = 'Q';
17881             k = 0;
17882             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
17883                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
17884             q = (boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
17885                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
17886             if(handB) {
17887                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
17888                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
17889                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17890             }
17891             if(q) *p++ = 'q';
17892         }
17893      }
17894      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
17895      *p++ = ' ';
17896   }
17897
17898   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17899      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
17900      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
17901     /* En passant target square */
17902     if (move > backwardMostMove) {
17903         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
17904         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
17905         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
17906         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
17907         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
17908             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
17909             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
17910             fromX == toX) {
17911             /* 2-square pawn move just happened */
17912             *p++ = toX + AAA;
17913             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17914         } else {
17915             *p++ = '-';
17916         }
17917     } else if(move == backwardMostMove) {
17918         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
17919         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
17920             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
17921             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17922         } else {
17923             *p++ = '-';
17924         }
17925     } else {
17926         *p++ = '-';
17927     }
17928     *p++ = ' ';
17929   }
17930   }
17931
17932     if(moveCounts)
17933     {   int i = 0, j=move;
17934
17935         /* [HGM] find reversible plies */
17936         if (appData.debugMode) { int k;
17937             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
17938             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
17939                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
17940
17941         }
17942
17943         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
17944         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
17945         sprintf(p, "%d ", i);
17946         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
17947
17948         /* Fullmove number */
17949         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
17950     } else *--p = NULLCHAR;
17951
17952     return StrSave(buf);
17953 }
17954
17955 Boolean
17956 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
17957 {
17958     int i, j, k, w=0, subst=0, shuffle=0;
17959     char *p, c;
17960     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
17961     ChessSquare piece;
17962
17963     p = fen;
17964
17965     /* Piece placement data */
17966     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17967         j = 0;
17968         for (;;) {
17969             if (*p == '/' || *p == ' ' || *p == '[' ) {
17970                 if(j > w) w = j;
17971                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
17972                 while (emptycount--)
17973                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17974                 if (*p == '/') p++;
17975                 else if(autoSize) { // we stumbled unexpectedly into end of board
17976                     for(k=i; k<BOARD_HEIGHT; k++) { // too few ranks; shift towards bottom
17977                         for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++) board[k-i][j] = board[k][j];
17978                     }
17979                     appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
17980                 }
17981                 break;
17982 #if(BOARD_FILES >= 10)*0
17983             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
17984                 p++; emptycount=10;
17985                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17986                 while (emptycount--)
17987                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17988 #endif
17989             } else if (*p == '*') {
17990                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = DarkSquare; p++;
17991             } else if (isdigit(*p)) {
17992                 emptycount = *p++ - '0';
17993                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
17994                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17995                 while (emptycount--)
17996                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17997             } else if (*p == '<') {
17998                 if(i == BOARD_HEIGHT-1) shuffle = 1;
17999                 else if (i != 0 || !shuffle) return FALSE;
18000                 p++;
18001             } else if (shuffle && *p == '>') {
18002                 p++; // for now ignore closing shuffle range, and assume rank-end
18003             } else if (*p == '?') {
18004                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18005                 if (i != 0  && i != BOARD_HEIGHT-1) return FALSE; // only on back-rank
18006                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = ClearBoard; p++; subst++; // placeHolder
18007             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
18008                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18009                 if(*p=='+') {
18010                     piece = CharToPiece(*++p);
18011                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18012                     piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece ); p++;
18013                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
18014                 } else piece = CharToPiece(*p++);
18015
18016                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18017                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
18018                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
18019                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
18020                     p++;
18021                 }
18022                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
18023             } else {
18024                 return FALSE;
18025             }
18026         }
18027     }
18028     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
18029
18030     if(autoSize) appData.NrFiles = w, InitPosition(TRUE);
18031
18032     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
18033     if(gameInfo.holdingsWidth) {
18034        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
18035            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
18036            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
18037            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
18038            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
18039        }
18040     }
18041
18042     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
18043     while(*p==' ') p++;
18044     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
18045         int swap=0, wcnt=0, bcnt=0;
18046         if(*p == '[') p++;
18047         if(*p == '<') swap++, p++;
18048         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
18049             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
18050             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
18051             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
18052             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
18053                 p++;
18054                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
18055                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
18056                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18057                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18058                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
18059                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
18060                     bcnt++;
18061                 } else {
18062                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
18063                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18064                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18065                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
18066                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
18067                     wcnt++;
18068                 }
18069             }
18070             if(subst) { // substitute back-rank question marks by holdings pieces
18071                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
18072                     int k, m, n = bcnt + 1;
18073                     if(board[0][j] == ClearBoard) {
18074                         if(!wcnt) return FALSE;
18075                         n = rand() % wcnt;
18076                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((m -= board[k][BOARD_WIDTH-2]) < 0) {
18077                             board[0][j] = board[k][BOARD_WIDTH-1]; wcnt--;
18078                             if(--board[k][BOARD_WIDTH-2] == 0) board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
18079                             break;
18080                         }
18081                     }
18082                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][j] == ClearBoard) {
18083                         if(!bcnt) return FALSE;
18084                         if(n >= bcnt) n = rand() % bcnt; // use same randomization for black and white if possible
18085                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((n -= board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]) < 0) {
18086                             board[BOARD_HEIGHT-1][j] = board[BOARD_HEIGHT-1-k][0]; bcnt--;
18087                             if(--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1] == 0) board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
18088                             break;
18089                         }
18090                     }
18091                 }
18092                 subst = 0;
18093             }
18094         }
18095         if(*p == ']') p++;
18096     }
18097
18098     if(subst) return FALSE; // substitution requested, but no holdings
18099
18100     while(*p == ' ') p++;
18101
18102     /* Active color */
18103     c = *p++;
18104     if(appData.colorNickNames) {
18105       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
18106       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
18107     }
18108     switch (c) {
18109       case 'w':
18110         *blackPlaysFirst = FALSE;
18111         break;
18112       case 'b':
18113         *blackPlaysFirst = TRUE;
18114         break;
18115       default:
18116         return FALSE;
18117     }
18118
18119     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
18120     /* return the extra info in global variiables             */
18121
18122     /* set defaults in case FEN is incomplete */
18123     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
18124     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18125         board[CASTLING][i] =
18126             appData.fischerCastling ? NoRights : initialRights[i];
18127     }   /* assume possible unless obviously impossible */
18128     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
18129     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
18130     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
18131                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
18132     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
18133     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
18134     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
18135                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
18136     FENrulePlies = 0;
18137
18138     while(*p==' ') p++;
18139     if(nrCastlingRights) {
18140       int fischer = 0;
18141       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
18142       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
18143           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
18144           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18145                  board[CASTLING][i] = NoRights;
18146           }
18147       }
18148       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
18149              (appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
18150              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
18151              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
18152         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
18153
18154         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
18155             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
18156             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
18157         }
18158         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
18159             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
18160         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
18161                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
18162         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
18163                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
18164         switch(c) {
18165           case'K':
18166               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
18167               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18168               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18169               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
18170               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18171               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18172               break;
18173           case'Q':
18174               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
18175               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18176               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18177               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
18178               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18179               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18180               break;
18181           case'k':
18182               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
18183               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18184               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18185               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
18186               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18187               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18188               break;
18189           case'q':
18190               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
18191               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18192               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18193               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
18194               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18195               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18196           case '-':
18197               break;
18198           default: /* FRC castlings */
18199               if(c >= 'a') { /* black rights */
18200                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
18201                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18202                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
18203                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18204                   board[CASTLING][5] = i;
18205                   c -= AAA;
18206                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
18207                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
18208                   if(c > i)
18209                       board[CASTLING][3] = c;
18210                   else
18211                       board[CASTLING][4] = c;
18212               } else { /* white rights */
18213                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
18214                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18215                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
18216                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18217                   board[CASTLING][2] = i;
18218                   c -= AAA - 'a' + 'A';
18219                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
18220                   if(c > i)
18221                       board[CASTLING][0] = c;
18222                   else
18223                       board[CASTLING][1] = c;
18224               }
18225         }
18226       }
18227       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18228         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
18229       if(gameInfo.variant == VariantSChess)
18230         for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = shuffle ? VIRGIN_W | VIRGIN_B : virgin[i]; // when shuffling assume all virgin
18231       if(fischer && shuffle) appData.fischerCastling = TRUE;
18232     if (appData.debugMode) {
18233         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
18234         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18235         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
18236         fprintf(debugFP, "\n");
18237     }
18238
18239       while(*p==' ') p++;
18240     }
18241
18242     if(shuffle) SetUpShuffle(board, appData.defaultFrcPosition);
18243
18244     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
18245     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18246        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18247        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18248       if(*p=='-') {
18249         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
18250       } else {
18251          char c = *p++ - AAA;
18252
18253          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
18254          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
18255          board[EP_STATUS] = c;
18256       }
18257     }
18258
18259
18260     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
18261         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
18262         /* (The move number is still ignored)    */
18263     }
18264
18265     return TRUE;
18266 }
18267
18268 void
18269 EditPositionPasteFEN (char *fen)
18270 {
18271   if (fen != NULL) {
18272     Board initial_position;
18273
18274     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen, TRUE)) {
18275       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
18276       return ;
18277     } else {
18278       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
18279       EditPositionEvent();
18280       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
18281       CopyBoard(boards[0], initial_position);
18282       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
18283       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
18284       DisplayBothClocks();
18285       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
18286     }
18287   }
18288 }
18289
18290 static char cseq[12] = "\\   ";
18291
18292 Boolean
18293 set_cont_sequence (char *new_seq)
18294 {
18295     int len;
18296     Boolean ret;
18297
18298     // handle bad attempts to set the sequence
18299         if (!new_seq)
18300                 return 0; // acceptable error - no debug
18301
18302     len = strlen(new_seq);
18303     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
18304     if (ret)
18305       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
18306     else if (appData.debugMode)
18307       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
18308     return ret;
18309 }
18310
18311 /*
18312     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
18313     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
18314     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
18315     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
18316     passed back upon exit.
18317 */
18318 int
18319 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
18320 {
18321     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
18322
18323     cseq_len = strlen(cseq);
18324     old_line = line = *lp;
18325     ansi = len = clen = 0;
18326
18327     for (i=0; i < count; i++)
18328     {
18329         if (src[i] == '\033')
18330             ansi = 1;
18331
18332         // if we hit the width, back up
18333         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
18334         {
18335             // store i & len in case the word is too long
18336             old_i = i, old_len = len;
18337
18338             // find the end of the last word
18339             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18340             {
18341                 i--;
18342                 len--;
18343             }
18344
18345             // word too long?  restore i & len before splitting it
18346             if ((old_i-i+clen) >= width)
18347             {
18348                 i = old_i;
18349                 len = old_len;
18350             }
18351
18352             // extra space?
18353             if (i && src[i-1] == ' ')
18354                 len--;
18355
18356             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18357             {
18358                 i--;
18359                 if (len)
18360                     len--;
18361             }
18362
18363             // now append the newline and continuation sequence
18364             if (dest)
18365                 dest[len] = '\n';
18366             len++;
18367             if (dest)
18368                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
18369             len += cseq_len;
18370             line = cseq_len;
18371             clen = cseq_len;
18372             continue;
18373         }
18374
18375         if (dest)
18376             dest[len] = src[i];
18377         len++;
18378         if (!ansi)
18379             line++;
18380         if (src[i] == '\n')
18381             line = 0;
18382         if (src[i] == 'm')
18383             ansi = 0;
18384     }
18385     if (dest && appData.debugMode)
18386     {
18387         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
18388             count, width, line, len, *lp);
18389         show_bytes(debugFP, src, count);
18390         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
18391         show_bytes(debugFP, dest, len);
18392         fprintf(debugFP, "\n");
18393     }
18394     *lp = dest ? line : old_line;
18395
18396     return len;
18397 }
18398
18399 // [HGM] vari: routines for shelving variations
18400 Boolean modeRestore = FALSE;
18401
18402 void
18403 PushInner (int firstMove, int lastMove)
18404 {
18405         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
18406
18407         // push current tail of game on stack
18408         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
18409         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
18410         gameInfo.resultDetails = NULL;
18411         savedFirst[storedGames] = firstMove;
18412         savedLast [storedGames] = lastMove;
18413         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
18414         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
18415         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
18416             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
18417             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18418                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
18419             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18420                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
18421             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
18422             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
18423             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
18424             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
18425             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
18426             commentList[firstMove+i] = NULL;
18427         }
18428
18429         storedGames++;
18430         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
18431 }
18432
18433 void
18434 PushTail (int firstMove, int lastMove)
18435 {
18436         if(appData.icsActive) { // only in local mode
18437                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
18438                 return;
18439         }
18440         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
18441
18442         PushInner(firstMove, lastMove);
18443         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
18444         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
18445 }
18446
18447 void
18448 PopInner (Boolean annotate)
18449 {
18450         int i, j, nrMoves;
18451         char buf[8000], moveBuf[20];
18452
18453         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
18454         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
18455         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
18456         if(annotate) {
18457                 int cnt = 10;
18458                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
18459                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
18460                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
18461                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
18462                         if(WhiteOnMove(i))
18463                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
18464                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
18465                         strcat(buf, moveBuf);
18466                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
18467                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
18468                 }
18469                 strcat(buf, ")");
18470         }
18471         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
18472             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
18473             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18474                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
18475             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18476                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
18477             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
18478             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
18479             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
18480             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
18481             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
18482             commentList[framePtr+i] = NULL;
18483         }
18484         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
18485         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
18486         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
18487         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
18488             free(gameInfo.resultDetails);
18489       }
18490         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
18491         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
18492 }
18493
18494 Boolean
18495 PopTail (Boolean annotate)
18496 {
18497         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
18498         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
18499         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
18500
18501         PopInner(annotate);
18502         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
18503         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
18504
18505         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
18506         return TRUE;
18507 }
18508
18509 void
18510 CleanupTail ()
18511 {       // remove all shelved variations
18512         int i;
18513         for(i=0; i<storedGames; i++) {
18514             if(savedDetails[i])
18515                 free(savedDetails[i]);
18516             savedDetails[i] = NULL;
18517         }
18518         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
18519                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
18520                 commentList[i] = NULL;
18521         }
18522         framePtr = MAX_MOVES-1;
18523         storedGames = 0;
18524 }
18525
18526 void
18527 LoadVariation (int index, char *text)
18528 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
18529         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
18530         int level = 0, move;
18531
18532         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
18533         // first find outermost bracketing variation
18534         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
18535             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
18536                 if(*p == '{') wait = '}'; else
18537                 if(*p == '[') wait = ']'; else
18538                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
18539                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
18540             }
18541             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
18542             p++;
18543         }
18544         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
18545         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
18546         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
18547         ToNrEvent(currentMove-1);
18548         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
18549         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
18550         move = currentMove;
18551         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
18552         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
18553         ClearPremoveHighlights();
18554         CommentPopDown();
18555         ToNrEvent(currentMove+1);
18556 }
18557
18558 void
18559 LoadTheme ()
18560 {
18561     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
18562     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
18563         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
18564         ParseArgsFromString(buf);
18565         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
18566         return;
18567     }
18568     p = nickName;
18569     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
18570     {
18571         int len;
18572         q = appData.themeNames;
18573         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
18574       if(appData.useBitmaps) {
18575         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
18576                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
18577                 appData.liteBackTextureMode,
18578                 appData.darkBackTextureMode );
18579       } else {
18580         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
18581                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
18582                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
18583       }
18584       if(appData.useBorder) {
18585         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
18586                 appData.border);
18587       } else {
18588         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
18589       }
18590       if(appData.useFont) {
18591         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
18592                 appData.renderPiecesWithFont,
18593                 appData.fontToPieceTable,
18594                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
18595                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
18596       } else {
18597         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
18598                 appData.pieceDirectory);
18599         if(!appData.pieceDirectory[0])
18600           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
18601                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
18602                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
18603       }
18604       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
18605                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
18606                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
18607         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
18608         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
18609         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
18610         if(q)   free(q);
18611     }
18612     ActivateTheme(FALSE);
18613 }