Revert "adding gnu-readline support"
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 #define DoSleep( n ) if( (n) != 0 ) Sleep( (n) );
59
60 #else
61
62 #define DoSleep( n ) if( (n) >= 0) sleep(n)
63
64 #endif
65
66 #include "config.h"
67
68 #include <assert.h>
69 #include <stdio.h>
70 #include <ctype.h>
71 #include <errno.h>
72 #include <sys/types.h>
73 #include <sys/stat.h>
74 #include <math.h>
75 #include <ctype.h>
76
77 #if STDC_HEADERS
78 # include <stdlib.h>
79 # include <string.h>
80 # include <stdarg.h>
81 #else /* not STDC_HEADERS */
82 # if HAVE_STRING_H
83 #  include <string.h>
84 # else /* not HAVE_STRING_H */
85 #  include <strings.h>
86 # endif /* not HAVE_STRING_H */
87 #endif /* not STDC_HEADERS */
88
89 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
90 # include <sys/fcntl.h>
91 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
92 # if HAVE_FCNTL_H
93 #  include <fcntl.h>
94 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
95 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
96
97 #if TIME_WITH_SYS_TIME
98 # include <sys/time.h>
99 # include <time.h>
100 #else
101 # if HAVE_SYS_TIME_H
102 #  include <sys/time.h>
103 # else
104 #  include <time.h>
105 # endif
106 #endif
107
108 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
109 struct timezone {
110     int tz_minuteswest;
111     int tz_dsttime;
112 };
113 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
114 #endif
115
116 #if HAVE_UNISTD_H
117 # include <unistd.h>
118 #endif
119
120 #include "common.h"
121 #include "frontend.h"
122 #include "backend.h"
123 #include "parser.h"
124 #include "moves.h"
125 #if ZIPPY
126 # include "zippy.h"
127 #endif
128 #include "backendz.h"
129 #include "gettext.h"
130
131 #ifdef ENABLE_NLS
132 # define _(s) gettext (s)
133 # define N_(s) gettext_noop (s)
134 # define T_(s) gettext(s)
135 #else
136 # ifdef WIN32
137 #   define _(s) T_(s)
138 #   define N_(s) s
139 # else
140 #   define _(s) (s)
141 #   define N_(s) s
142 #   define T_(s) s
143 # endif
144 #endif
145
146
147 /* A point in time */
148 typedef struct {
149     long sec;  /* Assuming this is >= 32 bits */
150     int ms;    /* Assuming this is >= 16 bits */
151 } TimeMark;
152
153 int establish P((void));
154 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
155                          char *buf, int count, int error));
156 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
157                       char *buf, int count, int error));
158 void ics_printf P((char *format, ...));
159 void SendToICS P((char *s));
160 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
161 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
162 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
163 int AutoPlayOneMove P((void));
164 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
165 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
166 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
167 int SavePositionToFile P((char *filename));
168 void ApplyMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar,
169                                                                                 Board board));
170 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
171 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
172 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
173                    /*char*/int promoChar));
174 void BackwardInner P((int target));
175 void ForwardInner P((int target));
176 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
177 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
178 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
179 void PrintOpponents P((FILE *fp));
180 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
181 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
182 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
183 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
184 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
185                            char *buf, int count, int error));
186 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
187                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
188 char *TimeControlTagValue P((void));
189 void Attention P((ChessProgramState *cps));
190 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
191 void ResurrectChessProgram P((void));
192 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
193 void DisplayMove P((int moveNumber));
194
195 void ParseGameHistory P((char *game));
196 void ParseBoard12 P((char *string));
197 void KeepAlive P((void));
198 void StartClocks P((void));
199 void SwitchClocks P((int nr));
200 void StopClocks P((void));
201 void ResetClocks P((void));
202 char *PGNDate P((void));
203 void SetGameInfo P((void));
204 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));
205 int RegisterMove P((void));
206 void MakeRegisteredMove P((void));
207 void TruncateGame P((void));
208 int looking_at P((char *, int *, char *));
209 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
210 char *SavePart P((char *));
211 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
212 int SaveGamePGN P((FILE *));
213 void GetTimeMark P((TimeMark *));
214 long SubtractTimeMarks P((TimeMark *, TimeMark *));
215 int CheckFlags P((void));
216 long NextTickLength P((long));
217 void CheckTimeControl P((void));
218 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
219 int string_to_rating P((char *str));
220 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
221 void InitBackEnd3 P((void));
222 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
223 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
224 void OutputKibitz(int window, char *text);
225 int PerpetualChase(int first, int last);
226 int EngineOutputIsUp();
227 void InitDrawingSizes(int x, int y);
228
229 #ifdef WIN32
230        extern void ConsoleCreate();
231 #endif
232
233 ChessProgramState *WhitePlayer();
234 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
235 int VerifyDisplayMode P(());
236
237 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
238 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
239 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
240 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
241 void ics_update_width P((int new_width));
242 extern char installDir[MSG_SIZ];
243 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
244
245 extern int tinyLayout, smallLayout;
246 ChessProgramStats programStats;
247 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
248 int endPV = -1;
249 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
250 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
251 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
252 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
253 int partnerHighlight[2];
254 Boolean partnerBoardValid = 0;
255 char partnerStatus[MSG_SIZ];
256 Boolean partnerUp;
257 Boolean originalFlip;
258 Boolean twoBoards = 0;
259 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
260 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
261 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
262 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
263 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
264 int opponentKibitzes;
265 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
266 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
267 extern int chatCount;
268 int chattingPartner;
269 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
270
271 /* States for ics_getting_history */
272 #define H_FALSE 0
273 #define H_REQUESTED 1
274 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
275 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
276 #define H_GETTING_MOVES 4
277 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
278
279 /* whosays values for GameEnds */
280 #define GE_ICS 0
281 #define GE_ENGINE 1
282 #define GE_PLAYER 2
283 #define GE_FILE 3
284 #define GE_XBOARD 4
285 #define GE_ENGINE1 5
286 #define GE_ENGINE2 6
287
288 /* Maximum number of games in a cmail message */
289 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
290
291 /* Different types of move when calling RegisterMove */
292 #define CMAIL_MOVE   0
293 #define CMAIL_RESIGN 1
294 #define CMAIL_DRAW   2
295 #define CMAIL_ACCEPT 3
296
297 /* Different types of result to remember for each game */
298 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
299 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
300 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
301
302 /* Telnet protocol constants */
303 #define TN_WILL 0373
304 #define TN_WONT 0374
305 #define TN_DO   0375
306 #define TN_DONT 0376
307 #define TN_IAC  0377
308 #define TN_ECHO 0001
309 #define TN_SGA  0003
310 #define TN_PORT 23
311
312 char*
313 safeStrCpy( char *dst, const char *src, size_t count )
314 { // [HGM] made safe
315   int i;
316   assert( dst != NULL );
317   assert( src != NULL );
318   assert( count > 0 );
319
320   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
321   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
322     {
323       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
324       if(appData.debugMode)
325       fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst,count);
326     }
327
328   return dst;
329 }
330
331 /* Some compiler can't cast u64 to double
332  * This function do the job for us:
333
334  * We use the highest bit for cast, this only
335  * works if the highest bit is not
336  * in use (This should not happen)
337  *
338  * We used this for all compiler
339  */
340 double
341 u64ToDouble(u64 value)
342 {
343   double r;
344   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
345   r = (double)(s64)tmp;
346   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
347        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
348  return r;
349 }
350
351 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
352    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
353    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
354    The actual rights themselves are maintained in the array
355    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
356    by this function.
357  */
358 int
359 PosFlags(index)
360 {
361   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
362   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
363   switch (gameInfo.variant) {
364   case VariantSuicide:
365     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
366   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
367     flags |= F_IGNORE_CHECK;
368   case VariantLosers:
369     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
370     break;
371   case VariantAtomic:
372     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
373     break;
374   case VariantKriegspiel:
375     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
376     break;
377   case VariantCapaRandom:
378   case VariantFischeRandom:
379     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
380   case VariantNoCastle:
381   case VariantShatranj:
382   case VariantCourier:
383   case VariantMakruk:
384     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
385     break;
386   default:
387     break;
388   }
389   return flags;
390 }
391
392 FILE *gameFileFP, *debugFP;
393
394 /*
395     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
396     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
397     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
398     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
399     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
400     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
401 */
402
403 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
404 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
405 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
406
407 ChessProgramState first, second;
408
409 /* premove variables */
410 int premoveToX = 0;
411 int premoveToY = 0;
412 int premoveFromX = 0;
413 int premoveFromY = 0;
414 int premovePromoChar = 0;
415 int gotPremove = 0;
416 Boolean alarmSounded;
417 /* end premove variables */
418
419 char *ics_prefix = "$";
420 int ics_type = ICS_GENERIC;
421
422 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
423 int pauseExamForwardMostMove = 0;
424 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
425 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
426 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
427 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
428 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
429 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
430 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
431 int userOfferedDraw = FALSE;
432 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
433 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
434 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
435 long ics_clock_paused = 0;
436 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
437 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
438 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
439 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
440 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
441 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
442 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
443 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
444 int adjudicateLossPlies = 6;
445 char white_holding[64], black_holding[64];
446 TimeMark lastNodeCountTime;
447 long lastNodeCount=0;
448 int shiftKey; // [HGM] set by mouse handler
449
450 int have_sent_ICS_logon = 0;
451 int movesPerSession;
452 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
453 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack;
454 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
455 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
456 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
457 int matchGame = 0;
458 TimeMark programStartTime;
459 char ics_handle[MSG_SIZ];
460 int have_set_title = 0;
461
462 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
463  * when Training mode is activated. This allows the
464  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
465  * appData.animateDragging == TRUE.
466  */
467 Boolean animateTraining;
468
469 GameInfo gameInfo;
470
471 AppData appData;
472
473 Board boards[MAX_MOVES];
474 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
475 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
476 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
477 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
478 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
479 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
480 int loadFlag = 0;
481 int shuffleOpenings;
482 int mute; // mute all sounds
483
484 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
485 #define MAX_VARIATIONS 10
486 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
487 int storedGames = 0;
488 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
489 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
490 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
491 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
492 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
493
494 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
495 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
496 void CleanupTail P((void));
497
498 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
499     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
500         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
501     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
502         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
503 };
504
505 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
506     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
507         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
508     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
509         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
510 };
511
512 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
513     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
514         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
515     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
516         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
517 };
518
519 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
520     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
521         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
522     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
523         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
524 };
525
526 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
527     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
528         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
529     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
530         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
531 };
532
533 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
534     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
535         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
536     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
537         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
538 };
539
540
541 #if (BOARD_FILES>=10)
542 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
543     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
544         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
545     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
546         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
547 };
548
549 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
550     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
551         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
552     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
553         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
554 };
555
556 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
557     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
558         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
559     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
560         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
561 };
562
563 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
564     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
565         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
566     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
567         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
568 };
569
570 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
571     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
572         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
573     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
574         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
575 };
576
577 #ifdef GOTHIC
578 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
579     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
580         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
581     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
582         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
583 };
584 #else // !GOTHIC
585 #define GothicArray CapablancaArray
586 #endif // !GOTHIC
587
588 #ifdef FALCON
589 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
590     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteLance, WhiteQueen,
591         WhiteKing, WhiteLance, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
592     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackLance, BlackQueen,
593         BlackKing, BlackLance, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
594 };
595 #else // !FALCON
596 #define FalconArray CapablancaArray
597 #endif // !FALCON
598
599 #else // !(BOARD_FILES>=10)
600 #define XiangqiPosition FIDEArray
601 #define CapablancaArray FIDEArray
602 #define GothicArray FIDEArray
603 #define GreatArray FIDEArray
604 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
605
606 #if (BOARD_FILES>=12)
607 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
608     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
609         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
610     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
611         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
612 };
613 #else // !(BOARD_FILES>=12)
614 #define CourierArray CapablancaArray
615 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
616
617
618 Board initialPosition;
619
620
621 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
622
623    "++++", etc. Also strips ()'s */
624 int
625 string_to_rating(str)
626   char *str;
627 {
628   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
629   if (!*str)
630     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
631   else
632     return atoi(str);
633 }
634
635 void
636 ClearProgramStats()
637 {
638     /* Init programStats */
639     programStats.movelist[0] = 0;
640     programStats.depth = 0;
641     programStats.nr_moves = 0;
642     programStats.moves_left = 0;
643     programStats.nodes = 0;
644     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
645     programStats.score = 0;
646     programStats.got_only_move = 0;
647     programStats.got_fail = 0;
648     programStats.line_is_book = 0;
649 }
650
651 void
652 InitBackEnd1()
653 {
654     int matched, min, sec;
655
656     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
657     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
658
659     GetTimeMark(&programStartTime);
660     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
661
662     ClearProgramStats();
663     programStats.ok_to_send = 1;
664     programStats.seen_stat = 0;
665
666     /*
667      * Initialize game list
668      */
669     ListNew(&gameList);
670
671
672     /*
673      * Internet chess server status
674      */
675     if (appData.icsActive) {
676         appData.matchMode = FALSE;
677         appData.matchGames = 0;
678 #if ZIPPY
679         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
680 #else
681         appData.zippyPlay = FALSE;
682         appData.zippyTalk = FALSE;
683         appData.noChessProgram = TRUE;
684 #endif
685         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
686             appData.useTelnet = TRUE;
687             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
688         }
689     } else {
690         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
691     }
692
693     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
694     {
695         int i, j;
696
697         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
698             pvInfoList[i].depth = -1;
699             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
700             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
701         }
702     }
703
704     /*
705      * Parse timeControl resource
706      */
707     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
708                           appData.movesPerSession)) {
709         char buf[MSG_SIZ];
710         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
711         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
712     }
713
714     /*
715      * Parse searchTime resource
716      */
717     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
718         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
719         if (matched == 1) {
720             searchTime = min * 60;
721         } else if (matched == 2) {
722             searchTime = min * 60 + sec;
723         } else {
724             char buf[MSG_SIZ];
725             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
726             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
727         }
728     }
729
730     /* [AS] Adjudication threshold */
731     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
732
733     first.which = _("first");
734     second.which = _("second");
735     first.maybeThinking = second.maybeThinking = FALSE;
736     first.pr = second.pr = NoProc;
737     first.isr = second.isr = NULL;
738     first.sendTime = second.sendTime = 2;
739     first.sendDrawOffers = 1;
740     if (appData.firstPlaysBlack) {
741         first.twoMachinesColor = "black\n";
742         second.twoMachinesColor = "white\n";
743     } else {
744         first.twoMachinesColor = "white\n";
745         second.twoMachinesColor = "black\n";
746     }
747     first.program = appData.firstChessProgram;
748     second.program = appData.secondChessProgram;
749     first.host = appData.firstHost;
750     second.host = appData.secondHost;
751     first.dir = appData.firstDirectory;
752     second.dir = appData.secondDirectory;
753     first.other = &second;
754     second.other = &first;
755     first.initString = appData.initString;
756     second.initString = appData.secondInitString;
757     first.computerString = appData.firstComputerString;
758     second.computerString = appData.secondComputerString;
759     first.useSigint = second.useSigint = TRUE;
760     first.useSigterm = second.useSigterm = TRUE;
761     first.reuse = appData.reuseFirst;
762     second.reuse = appData.reuseSecond;
763     first.nps = appData.firstNPS;   // [HGM] nps: copy nodes per second
764     second.nps = appData.secondNPS;
765     first.useSetboard = second.useSetboard = FALSE;
766     first.useSAN = second.useSAN = FALSE;
767     first.usePing = second.usePing = FALSE;
768     first.lastPing = second.lastPing = 0;
769     first.lastPong = second.lastPong = 0;
770     first.usePlayother = second.usePlayother = FALSE;
771     first.useColors = second.useColors = TRUE;
772     first.useUsermove = second.useUsermove = FALSE;
773     first.sendICS = second.sendICS = FALSE;
774     first.sendName = second.sendName = appData.icsActive;
775     first.sdKludge = second.sdKludge = FALSE;
776     first.stKludge = second.stKludge = FALSE;
777     TidyProgramName(first.program, first.host, first.tidy);
778     TidyProgramName(second.program, second.host, second.tidy);
779     first.matchWins = second.matchWins = 0;
780     safeStrCpy(first.variants, appData.variant, sizeof(first.variants)/sizeof(first.variants[0]));
781     safeStrCpy(second.variants, appData.variant,sizeof(second.variants)/sizeof(second.variants[0]));
782     first.analysisSupport = second.analysisSupport = 2; /* detect */
783     first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
784     first.initDone = second.initDone = FALSE;
785
786     /* New features added by Tord: */
787     first.useFEN960 = FALSE; second.useFEN960 = FALSE;
788     first.useOOCastle = TRUE; second.useOOCastle = TRUE;
789     /* End of new features added by Tord. */
790     first.fenOverride  = appData.fenOverride1;
791     second.fenOverride = appData.fenOverride2;
792
793     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
794     first.timeOdds  = appData.firstTimeOdds;
795     second.timeOdds = appData.secondTimeOdds;
796     { float norm = 1;
797         if(appData.timeOddsMode) {
798             norm = first.timeOdds;
799             if(norm > second.timeOdds) norm = second.timeOdds;
800         }
801         first.timeOdds /= norm;
802         second.timeOdds /= norm;
803     }
804
805     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
806     first.accumulateTC = appData.firstAccumulateTC;
807     second.accumulateTC = appData.secondAccumulateTC;
808     first.maxNrOfSessions = second.maxNrOfSessions = 1;
809
810     /* [HGM] debug */
811     first.debug = second.debug = FALSE;
812     first.supportsNPS = second.supportsNPS = UNKNOWN;
813
814     /* [HGM] options */
815     first.optionSettings  = appData.firstOptions;
816     second.optionSettings = appData.secondOptions;
817
818     first.scoreIsAbsolute = appData.firstScoreIsAbsolute; /* [AS] */
819     second.scoreIsAbsolute = appData.secondScoreIsAbsolute; /* [AS] */
820     first.isUCI = appData.firstIsUCI; /* [AS] */
821     second.isUCI = appData.secondIsUCI; /* [AS] */
822     first.hasOwnBookUCI = appData.firstHasOwnBookUCI; /* [AS] */
823     second.hasOwnBookUCI = appData.secondHasOwnBookUCI; /* [AS] */
824
825     if (appData.firstProtocolVersion > PROTOVER
826         || appData.firstProtocolVersion < 1)
827       {
828         char buf[MSG_SIZ];
829         int len;
830
831         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
832                        appData.firstProtocolVersion);
833         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
834           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
835
836         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
837       }
838     else
839       {
840         first.protocolVersion = appData.firstProtocolVersion;
841       }
842
843     if (appData.secondProtocolVersion > PROTOVER
844         || appData.secondProtocolVersion < 1)
845       {
846         char buf[MSG_SIZ];
847         int len;
848
849         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
850                        appData.secondProtocolVersion);
851         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
852           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
853
854         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
855       }
856     else
857       {
858         second.protocolVersion = appData.secondProtocolVersion;
859       }
860
861     if (appData.icsActive) {
862         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
863 //    } else if (*appData.searchTime != NULLCHAR || appData.noChessProgram) {
864     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
865         appData.clockMode = FALSE;
866         first.sendTime = second.sendTime = 0;
867     }
868
869 #if ZIPPY
870     /* Override some settings from environment variables, for backward
871        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
872        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
873     */
874     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
875       ZippyInit();
876     }
877 #endif
878
879     if (appData.noChessProgram) {
880         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
881         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
882     } else {
883       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
884       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
885       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
886     }
887
888     if (!appData.icsActive) {
889       char buf[MSG_SIZ];
890       int len;
891
892       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
893          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
894          have bugs; see comments below.
895       */
896       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
897       switch (variant) {
898       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
899       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
900         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
901         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
902         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
903           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
904
905         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
906         return;
907
908       case VariantUnknown:
909       case VariantLoadable:
910       case Variant29:
911       case Variant30:
912       case Variant31:
913       case Variant32:
914       case Variant33:
915       case Variant34:
916       case Variant35:
917       case Variant36:
918       default:
919         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
920         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
921           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
922
923         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
924         return;
925
926       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
927       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
928       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
929       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
930       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
931       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
932       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
933       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
934       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
935       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
936                                  offboard interposition not understood */
937       case VariantNormal:     /* definitely works! */
938       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
939       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
940       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
941       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
942                                  and doesn't know captures are mandatory */
943       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
944                                  and doesn't know captures are mandatory */
945       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
946                                  and doesn't know captures are mandatory */
947       case VariantTwoKings:   /* should work */
948       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
949       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
950       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
951       case VariantMakruk:     /* should work except for daw countdown */
952       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
953       case VariantCapaRandom: /* should work */
954       case VariantJanus:      /* should work */
955       case VariantSuper:      /* experimental */
956       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
957       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
958         break;
959       }
960     }
961
962     InitEngineUCI( installDir, &first );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
963     InitEngineUCI( installDir, &second );
964 }
965
966 int NextIntegerFromString( char ** str, long * value )
967 {
968     int result = -1;
969     char * s = *str;
970
971     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
972         s++;
973     }
974
975     *value = 0;
976
977     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
978         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
979             *value = *value * 10 + (*s - '0');
980             s++;
981         }
982
983         result = 0;
984     }
985
986     *str = s;
987
988     return result;
989 }
990
991 int NextTimeControlFromString( char ** str, long * value )
992 {
993     long temp;
994     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
995
996     if( result == 0 ) {
997         *value = temp * 60; /* Minutes */
998         if( **str == ':' ) {
999             (*str)++;
1000             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1001             *value += temp; /* Seconds */
1002         }
1003     }
1004
1005     return result;
1006 }
1007
1008 int NextSessionFromString( char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1009 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1010     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1011
1012     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1013     (*str)++;
1014     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1015     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1016     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1017
1018     if(**str != '/') {
1019         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1020         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1021             (*str)++;
1022             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1023             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1024             *inc = temp2 * 1000;
1025             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1026                 char *start = ++(*str);
1027                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1028                 temp2 *= 1000;
1029                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1030                 *inc += temp2;
1031             }
1032         } else *inc = 0;
1033         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1034         return 0;
1035     }
1036
1037     (*str)++; /* classical time control */
1038     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1039
1040     if(result == 0) {
1041         *moves = temp;
1042         *tc    = temp2 * 1000;
1043         *inc   = 0;
1044         *incType = type;
1045     }
1046     return result;
1047 }
1048
1049 int GetTimeQuota(int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1050 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1051     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1052     long time, increment;
1053     char *s = tcString;
1054
1055     if(!*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1056     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "TC string = '%s'\n", tcString);
1057     do {
1058         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1059         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1060         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "mps=%d tc=%d inc=%d\n", moves, (int) time, (int) increment);
1061         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1062         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1063         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1064         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1065         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1066     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1067
1068     return 0; // no new time quota on this move
1069 }
1070
1071 int
1072 ParseTimeControl(tc, ti, mps)
1073      char *tc;
1074      float ti;
1075      int mps;
1076 {
1077   long tc1;
1078   long tc2;
1079   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1080   int min, sec=0;
1081
1082   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1083   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1084       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1085   if(ti > 0) {
1086
1087     if(mps)
1088       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1089     else 
1090       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1091   } else {
1092     if(mps)
1093       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1094     else 
1095       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1096   }
1097   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1098   
1099   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1100     return FALSE;
1101   }
1102
1103   if( *tc == '/' ) {
1104     /* Parse second time control */
1105     tc++;
1106
1107     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1108       return FALSE;
1109     }
1110
1111     if( tc2 == 0 ) {
1112       return FALSE;
1113     }
1114
1115     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1116   }
1117   else {
1118     timeControl_2 = 0;
1119   }
1120
1121   if( tc1 == 0 ) {
1122     return FALSE;
1123   }
1124
1125   timeControl = tc1 * 1000;
1126
1127   if (ti >= 0) {
1128     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1129     movesPerSession = 0;
1130   } else {
1131     timeIncrement = 0;
1132     movesPerSession = mps;
1133   }
1134   return TRUE;
1135 }
1136
1137 void
1138 InitBackEnd2()
1139 {
1140     if (appData.debugMode) {
1141         fprintf(debugFP, "%s\n", programVersion);
1142     }
1143
1144     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1145     if (appData.matchGames > 0) {
1146         appData.matchMode = TRUE;
1147     } else if (appData.matchMode) {
1148         appData.matchGames = 1;
1149     }
1150     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1151         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1152     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1153         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1154         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1155     }
1156     Reset(TRUE, FALSE);
1157     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1158       InitBackEnd3();
1159     } else {
1160       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1161       FreezeUI();
1162       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1163       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1164     }
1165 }
1166
1167 void
1168 InitBackEnd3 P((void))
1169 {
1170     GameMode initialMode;
1171     char buf[MSG_SIZ];
1172     int err, len;
1173
1174     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1175
1176     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1177         free(programVersion);
1178         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1179         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1180     }
1181
1182     if (appData.icsActive) {
1183 #ifdef WIN32
1184         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1185         ConsoleCreate();
1186 #endif
1187         err = establish();
1188         if (err != 0)
1189           {
1190             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1191               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1192                              appData.icsCommPort);
1193             else
1194               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1195                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1196
1197             if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1198               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1199
1200             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1201             return;
1202         }
1203         SetICSMode();
1204         telnetISR =
1205           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1206         fromUserISR =
1207           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1208         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1209             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1210     } else if (appData.noChessProgram) {
1211         SetNCPMode();
1212     } else {
1213         SetGNUMode();
1214     }
1215
1216     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1217         SetCmailMode();
1218         OpenLoopback(&cmailPR);
1219         cmailISR =
1220           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1221     }
1222
1223     ThawUI();
1224     DisplayMessage("", "");
1225     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1226       initialMode = BeginningOfGame;
1227     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1228       initialMode = TwoMachinesPlay;
1229     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1230       initialMode = AnalyzeFile;
1231     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1232       initialMode = AnalyzeMode;
1233     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1234       initialMode = MachinePlaysWhite;
1235     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1236       initialMode = MachinePlaysBlack;
1237     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1238       initialMode = EditGame;
1239     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1240       initialMode = EditPosition;
1241     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1242       initialMode = Training;
1243     } else {
1244       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1245       if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1246         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1247
1248       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1249       return;
1250     }
1251
1252     if (appData.matchMode) {
1253         /* Set up machine vs. machine match */
1254         if (appData.noChessProgram) {
1255             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1256                               0, 2);
1257             return;
1258         }
1259         matchMode = TRUE;
1260         matchGame = 1;
1261         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1262             int index = appData.loadGameIndex; // [HGM] autoinc
1263             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1264             if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1265                                   index,
1266                                   appData.loadGameFile, FALSE)) {
1267                 DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1268                 return;
1269             }
1270         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1271             int index = appData.loadPositionIndex; // [HGM] autoinc
1272             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1273             if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1274                                       index,
1275                                       appData.loadPositionFile)) {
1276                 DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1277                 return;
1278             }
1279         }
1280         TwoMachinesEvent();
1281     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1282         /* Set up cmail mode */
1283         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1284     } else {
1285         /* Set up other modes */
1286         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1287           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1288             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1289             return;
1290           }
1291         }
1292         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1293             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1294                                     appData.loadGameIndex,
1295                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1296         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1297             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1298                                         appData.loadPositionIndex,
1299                                         appData.loadPositionFile);
1300             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1301             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1302             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1303                 gameMode = BeginningOfGame;
1304                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1305             }
1306             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1307             /* from file as long as we do not switch variant          */
1308             if(!blackPlaysFirst) {
1309                 startedFromPositionFile = TRUE;
1310                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1311             }
1312         }
1313         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1314           if (appData.noChessProgram) {
1315             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1316             return;
1317           }
1318           if (appData.icsActive) {
1319             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1320             return;
1321           }
1322           AnalyzeModeEvent();
1323         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1324           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1325           ShowThinkingEvent();
1326           AnalyzeFileEvent();
1327           AnalysisPeriodicEvent(1);
1328         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1329           if (appData.noChessProgram) {
1330             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1331                               0, 2);
1332             return;
1333           }
1334           if (appData.icsActive) {
1335             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1336                               0, 2);
1337             return;
1338           }
1339           MachineWhiteEvent();
1340         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1341           if (appData.noChessProgram) {
1342             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1343                               0, 2);
1344             return;
1345           }
1346           if (appData.icsActive) {
1347             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1348                               0, 2);
1349             return;
1350           }
1351           MachineBlackEvent();
1352         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1353           if (appData.noChessProgram) {
1354             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1355                               0, 2);
1356             return;
1357           }
1358           if (appData.icsActive) {
1359             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1360                               0, 2);
1361             return;
1362           }
1363           TwoMachinesEvent();
1364         } else if (initialMode == EditGame) {
1365           EditGameEvent();
1366         } else if (initialMode == EditPosition) {
1367           EditPositionEvent();
1368         } else if (initialMode == Training) {
1369           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1370             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1371             return;
1372           }
1373           TrainingEvent();
1374         }
1375     }
1376 }
1377
1378 /*
1379  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1380  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1381  *  used to talk to the host.
1382  * Returns 0 if okay, error code if not.
1383  */
1384 int
1385 establish()
1386 {
1387     char buf[MSG_SIZ];
1388
1389     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1390         /* Talk to the host through a serial comm port */
1391         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1392
1393     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1394         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1395             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1396             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1397                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1398             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1399
1400         } else {
1401             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1402             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1403                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1404                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1405                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1406             } else {
1407                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1408                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1409                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1410                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1411             }
1412             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1413
1414         }
1415     } else if (appData.useTelnet) {
1416         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1417
1418     } else {
1419         /* TCP socket interface differs somewhat between
1420            Unix and NT; handle details in the front end.
1421            */
1422         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1423     }
1424 }
1425
1426 void EscapeExpand(char *p, char *q)
1427 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1428         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1429             switch(*q++) {
1430                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1431                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1432                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1433                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1434                 case 0: *p = 0; return;
1435                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1436             }
1437 }
1438
1439 void
1440 show_bytes(fp, buf, count)
1441      FILE *fp;
1442      char *buf;
1443      int count;
1444 {
1445     while (count--) {
1446         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1447             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1448         } else {
1449             putc(*buf, fp);
1450         }
1451         buf++;
1452     }
1453     fflush(fp);
1454 }
1455
1456 /* Returns an errno value */
1457 int
1458 OutputMaybeTelnet(pr, message, count, outError)
1459      ProcRef pr;
1460      char *message;
1461      int count;
1462      int *outError;
1463 {
1464     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1465     int left, newcount, outcount;
1466
1467     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1468         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1469         if (appData.debugMode) {
1470             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1471             show_bytes(debugFP, message, count);
1472             fprintf(debugFP, "\n");
1473         }
1474         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1475     }
1476
1477     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1478     p = message;
1479     q = buf;
1480     left = count;
1481     newcount = 0;
1482     while (left) {
1483         if (q >= buflim) {
1484             if (appData.debugMode) {
1485                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1486                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1487                 fprintf(debugFP, "\n");
1488             }
1489             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1490             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1491             q = buf;
1492             newcount = 0;
1493         }
1494         if (*p == '\n') {
1495             *q++ = '\r';
1496             newcount++;
1497         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1498             *q++ = (char) TN_IAC;
1499             newcount ++;
1500         }
1501         *q++ = *p++;
1502         newcount++;
1503         left--;
1504     }
1505     if (appData.debugMode) {
1506         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1507         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1508         fprintf(debugFP, "\n");
1509     }
1510     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1511     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1512     return count;
1513 }
1514
1515 void
1516 read_from_player(isr, closure, message, count, error)
1517      InputSourceRef isr;
1518      VOIDSTAR closure;
1519      char *message;
1520      int count;
1521      int error;
1522 {
1523     int outError, outCount;
1524     static int gotEof = 0;
1525
1526     /* Pass data read from player on to ICS */
1527     if (count > 0) {
1528         gotEof = 0;
1529         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1530         if (outCount < count) {
1531             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1532         }
1533     } else if (count < 0) {
1534         RemoveInputSource(isr);
1535         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1536     } else if (gotEof++ > 0) {
1537         RemoveInputSource(isr);
1538         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1539     }
1540 }
1541
1542 void
1543 KeepAlive()
1544 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1545     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1546     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1547     SendToICS("date\n");
1548     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1549 }
1550
1551 /* added routine for printf style output to ics */
1552 void ics_printf(char *format, ...)
1553 {
1554     char buffer[MSG_SIZ];
1555     va_list args;
1556
1557     va_start(args, format);
1558     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1559     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
1560     SendToICS(buffer);
1561     va_end(args);
1562 }
1563
1564 void
1565 SendToICS(s)
1566      char *s;
1567 {
1568     int count, outCount, outError;
1569
1570     if (icsPR == NULL) return;
1571
1572     count = strlen(s);
1573     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1574     if (outCount < count) {
1575         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1576     }
1577 }
1578
1579 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1580    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1581    (at least on my machine). */
1582 void
1583 SendToICSDelayed(s,msdelay)
1584      char *s;
1585      long msdelay;
1586 {
1587     int count, outCount, outError;
1588
1589     if (icsPR == NULL) return;
1590
1591     count = strlen(s);
1592     if (appData.debugMode) {
1593         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1594         show_bytes(debugFP, s, count);
1595         fprintf(debugFP, "\n");
1596     }
1597     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1598                                       msdelay);
1599     if (outCount < count) {
1600         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1601     }
1602 }
1603
1604
1605 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1606    Also deletes any suffix starting with '('
1607    */
1608 char *
1609 StripHighlightAndTitle(s)
1610      char *s;
1611 {
1612     static char retbuf[MSG_SIZ];
1613     char *p = retbuf;
1614
1615     while (*s != NULLCHAR) {
1616         while (*s == '\033') {
1617             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1618             if (*s != NULLCHAR) s++;
1619         }
1620         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1621             if (*s == '(' || *s == '[') {
1622                 *p = NULLCHAR;
1623                 return retbuf;
1624             }
1625             *p++ = *s++;
1626         }
1627     }
1628     *p = NULLCHAR;
1629     return retbuf;
1630 }
1631
1632 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1633 char *
1634 StripHighlight(s)
1635      char *s;
1636 {
1637     static char retbuf[MSG_SIZ];
1638     char *p = retbuf;
1639
1640     while (*s != NULLCHAR) {
1641         while (*s == '\033') {
1642             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1643             if (*s != NULLCHAR) s++;
1644         }
1645         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1646             *p++ = *s++;
1647         }
1648     }
1649     *p = NULLCHAR;
1650     return retbuf;
1651 }
1652
1653 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
1654 char *
1655 VariantName(v)
1656      VariantClass v;
1657 {
1658     return variantNames[v];
1659 }
1660
1661
1662 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
1663    PGN Variant tag names we use. */
1664 VariantClass
1665 StringToVariant(e)
1666      char *e;
1667 {
1668     char *p;
1669     int wnum = -1;
1670     VariantClass v = VariantNormal;
1671     int i, found = FALSE;
1672     char buf[MSG_SIZ];
1673     int len;
1674
1675     if (!e) return v;
1676
1677     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
1678     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
1679         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
1680         while( *e++ != '_');
1681     }
1682
1683     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
1684         v = VariantNormal;
1685         found = TRUE;
1686     } else
1687     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
1688       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
1689         v = (VariantClass) i;
1690         found = TRUE;
1691         break;
1692       }
1693     }
1694
1695     if (!found) {
1696       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
1697           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
1698           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
1699         v = VariantFischeRandom;
1700       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
1701                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
1702         p += i;
1703         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
1704         if (isdigit(*p)) {
1705           wnum = atoi(p);
1706         } else {
1707           wnum = -1;
1708         }
1709         switch (wnum) {
1710         case 0: /* FICS only, actually */
1711         case 1:
1712           /* Castling legal even if K starts on d-file */
1713           v = VariantWildCastle;
1714           break;
1715         case 2:
1716         case 3:
1717         case 4:
1718           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
1719              normal positions. */
1720           v = VariantNoCastle;
1721           break;
1722         case 5:
1723         case 7:
1724         case 8:
1725         case 10:
1726         case 11:
1727         case 12:
1728         case 13:
1729         case 14:
1730         case 15:
1731         case 18:
1732         case 19:
1733           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
1734           v = VariantNormal;
1735           break;
1736         case 6:
1737         case 20:
1738         case 21:
1739           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
1740           v = VariantLoadable;
1741           break;
1742         case 9:
1743           /* Bizarre ICC game */
1744           v = VariantTwoKings;
1745           break;
1746         case 16:
1747           v = VariantKriegspiel;
1748           break;
1749         case 17:
1750           v = VariantLosers;
1751           break;
1752         case 22:
1753           v = VariantFischeRandom;
1754           break;
1755         case 23:
1756           v = VariantCrazyhouse;
1757           break;
1758         case 24:
1759           v = VariantBughouse;
1760           break;
1761         case 25:
1762           v = Variant3Check;
1763           break;
1764         case 26:
1765           /* Not quite the same as FICS suicide! */
1766           v = VariantGiveaway;
1767           break;
1768         case 27:
1769           v = VariantAtomic;
1770           break;
1771         case 28:
1772           v = VariantShatranj;
1773           break;
1774
1775         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
1776            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
1777         case 29:
1778           v = Variant29;
1779           break;
1780         case 30:
1781           v = Variant30;
1782           break;
1783         case 31:
1784           v = Variant31;
1785           break;
1786         case 32:
1787           v = Variant32;
1788           break;
1789         case 33:
1790           v = Variant33;
1791           break;
1792         case 34:
1793           v = Variant34;
1794           break;
1795         case 35:
1796           v = Variant35;
1797           break;
1798         case 36:
1799           v = Variant36;
1800           break;
1801         case 37:
1802           v = VariantShogi;
1803           break;
1804         case 38:
1805           v = VariantXiangqi;
1806           break;
1807         case 39:
1808           v = VariantCourier;
1809           break;
1810         case 40:
1811           v = VariantGothic;
1812           break;
1813         case 41:
1814           v = VariantCapablanca;
1815           break;
1816         case 42:
1817           v = VariantKnightmate;
1818           break;
1819         case 43:
1820           v = VariantFairy;
1821           break;
1822         case 44:
1823           v = VariantCylinder;
1824           break;
1825         case 45:
1826           v = VariantFalcon;
1827           break;
1828         case 46:
1829           v = VariantCapaRandom;
1830           break;
1831         case 47:
1832           v = VariantBerolina;
1833           break;
1834         case 48:
1835           v = VariantJanus;
1836           break;
1837         case 49:
1838           v = VariantSuper;
1839           break;
1840         case 50:
1841           v = VariantGreat;
1842           break;
1843         case -1:
1844           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
1845              must assume it's normal chess. */
1846           v = VariantNormal;
1847           break;
1848         default:
1849           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
1850           if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1851             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
1852
1853           DisplayError(buf, 0);
1854           v = VariantUnknown;
1855           break;
1856         }
1857       }
1858     }
1859     if (appData.debugMode) {
1860       fprintf(debugFP, _("recognized '%s' (%d) as variant %s\n"),
1861               e, wnum, VariantName(v));
1862     }
1863     return v;
1864 }
1865
1866 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
1867 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
1868
1869 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
1870    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
1871    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
1872    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
1873    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
1874    copied into star_match.
1875    */
1876 int
1877 looking_at(buf, index, pattern)
1878      char *buf;
1879      int *index;
1880      char *pattern;
1881 {
1882     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
1883     int star_count = 0;
1884     char *matchp = star_match[0];
1885
1886     for (;;) {
1887         if (*patternp == NULLCHAR) {
1888             *index = leftover_start = bufp - buf;
1889             *matchp = NULLCHAR;
1890             return TRUE;
1891         }
1892         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
1893         if (*patternp == '*') {
1894             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
1895                 *matchp = NULLCHAR;
1896                 matchp = star_match[++star_count];
1897                 patternp += 2;
1898                 bufp++;
1899                 continue;
1900             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
1901                 patternp++;
1902                 if (*patternp == NULLCHAR)
1903                   continue;
1904                 else
1905                   return FALSE;
1906             } else {
1907                 *matchp++ = *bufp++;
1908                 continue;
1909             }
1910         }
1911         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
1912         patternp++;
1913         bufp++;
1914     }
1915 }
1916
1917 void
1918 SendToPlayer(data, length)
1919      char *data;
1920      int length;
1921 {
1922     int error, outCount;
1923     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
1924     if (outCount < length) {
1925         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
1926     }
1927 }
1928
1929 void
1930 PackHolding(packed, holding)
1931      char packed[];
1932      char *holding;
1933 {
1934     char *p = holding;
1935     char *q = packed;
1936     int runlength = 0;
1937     int curr = 9999;
1938     do {
1939         if (*p == curr) {
1940             runlength++;
1941         } else {
1942             switch (runlength) {
1943               case 0:
1944                 break;
1945               case 1:
1946                 *q++ = curr;
1947                 break;
1948               case 2:
1949                 *q++ = curr;
1950                 *q++ = curr;
1951                 break;
1952               default:
1953                 sprintf(q, "%d", runlength);
1954                 while (*q) q++;
1955                 *q++ = curr;
1956                 break;
1957             }
1958             runlength = 1;
1959             curr = *p;
1960         }
1961     } while (*p++);
1962     *q = NULLCHAR;
1963 }
1964
1965 /* Telnet protocol requests from the front end */
1966 void
1967 TelnetRequest(ddww, option)
1968      unsigned char ddww, option;
1969 {
1970     unsigned char msg[3];
1971     int outCount, outError;
1972
1973     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
1974
1975     if (appData.debugMode) {
1976         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
1977         switch (ddww) {
1978           case TN_DO:
1979             ddwwStr = "DO";
1980             break;
1981           case TN_DONT:
1982             ddwwStr = "DONT";
1983             break;
1984           case TN_WILL:
1985             ddwwStr = "WILL";
1986             break;
1987           case TN_WONT:
1988             ddwwStr = "WONT";
1989             break;
1990           default:
1991             ddwwStr = buf1;
1992             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
1993             break;
1994         }
1995         switch (option) {
1996           case TN_ECHO:
1997             optionStr = "ECHO";
1998             break;
1999           default:
2000             optionStr = buf2;
2001             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2002             break;
2003         }
2004         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2005     }
2006     msg[0] = TN_IAC;
2007     msg[1] = ddww;
2008     msg[2] = option;
2009     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2010     if (outCount < 3) {
2011         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2012     }
2013 }
2014
2015 void
2016 DoEcho()
2017 {
2018     if (!appData.icsActive) return;
2019     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2020 }
2021
2022 void
2023 DontEcho()
2024 {
2025     if (!appData.icsActive) return;
2026     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2027 }
2028
2029 void
2030 CopyHoldings(Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2031 {
2032     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2033     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2034     char p;
2035     ChessSquare piece;
2036
2037     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2038     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2039         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2040
2041     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2042         holdingsColumn = 0;
2043         countsColumn = 1;
2044         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2045         direction = -1;
2046     } else {
2047         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2048         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2049         holdingsStartRow = 0;
2050         direction = 1;
2051     }
2052
2053     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2054         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2055         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2056     }
2057     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2058         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2059         if(piece == EmptySquare) continue;
2060         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2061         j = PieceToNumber(piece);
2062         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2063         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2064         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2065         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2066         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2067     }
2068 }
2069
2070
2071 void
2072 VariantSwitch(Board board, VariantClass newVariant)
2073 {
2074    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2075    static Board oldBoard;
2076
2077    startedFromPositionFile = FALSE;
2078    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2079
2080    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2081     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2082     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2083     * holdings, we shift the playing board accordingly
2084     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2085     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2086     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2087     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2088     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2089     * case we want to add those holdings to the already received position.
2090     */
2091
2092
2093    if (appData.debugMode) {
2094      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2095              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2096      setbuf(debugFP, NULL);
2097    }
2098    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2099    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2100    switch(newVariant)
2101      {
2102      case VariantShogi:
2103        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2104        gameInfo.holdingsSize = 7;
2105      case VariantBughouse:
2106      case VariantCrazyhouse:
2107        newHoldingsWidth = 2; break;
2108      case VariantGreat:
2109        newWidth = 10;
2110      case VariantSuper:
2111        newHoldingsWidth = 2;
2112        gameInfo.holdingsSize = 8;
2113        break;
2114      case VariantGothic:
2115      case VariantCapablanca:
2116      case VariantCapaRandom:
2117        newWidth = 10;
2118      default:
2119        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2120      };
2121
2122    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2123       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2124       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2125
2126      /* shift position to new playing area, if needed */
2127      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2128        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2129          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2130            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2131              board[i][j];
2132        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2133          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2134          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2135        }
2136      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2137        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2138          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2139            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2140              board[i][j];
2141      }
2142      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2143      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2144      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2145      gameInfo.variant = newVariant;
2146      InitDrawingSizes(-2, 0);
2147    } else gameInfo.variant = newVariant;
2148    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2149      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2150    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2151 }
2152
2153 static int loggedOn = FALSE;
2154
2155 /*-- Game start info cache: --*/
2156 int gs_gamenum;
2157 char gs_kind[MSG_SIZ];
2158 static char player1Name[128] = "";
2159 static char player2Name[128] = "";
2160 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2161 static int player1Rating = -1;
2162 static int player2Rating = -1;
2163 /*----------------------------*/
2164
2165 ColorClass curColor = ColorNormal;
2166 int suppressKibitz = 0;
2167
2168 // [HGM] seekgraph
2169 Boolean soughtPending = FALSE;
2170 Boolean seekGraphUp;
2171 #define MAX_SEEK_ADS 200
2172 #define SQUARE 0x80
2173 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2174 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2175 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2176 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2177 int nrOfSeekAds = 0;
2178 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2179 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2180 extern int squareSize, lineGap;
2181
2182 void
2183 PlotSeekAd(int i)
2184 {
2185         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2186         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2187         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2188         if(r > maxRating) r = maxRating;
2189         if(tc < 1.) tc = 1.;
2190         if(tc > 95.) tc = 95.;
2191         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2192         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2193             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2194         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2195         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2196         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2197            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2198            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2199            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2200         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2201         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2202 }
2203
2204 void
2205 AddAd(char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2206 {
2207         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2208         VariantClass v = StringToVariant(type);
2209         if(strstr(type, "wild")) {
2210             ext = type + 4; // append wild number
2211             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2212             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2213             type = VariantName(v);
2214         }
2215         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2216         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2217             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2218             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2219             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2220             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2221             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2222             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2223             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2224             if(plot) PlotSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2225         }
2226 }
2227
2228 void
2229 EraseSeekDot(int i)
2230 {
2231     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2232     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2233     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2234     // now replot every dot that overlapped
2235     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2236         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2237         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2238             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2239     }
2240 }
2241
2242 void
2243 RemoveSeekAd(int nr)
2244 {
2245         int i;
2246         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2247             EraseSeekDot(i);
2248             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2249             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2250             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2251             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2252             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2253             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2254             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2255             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2256             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2257             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2258             break;
2259         }
2260 }
2261
2262 Boolean
2263 MatchSoughtLine(char *line)
2264 {
2265     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2266     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2267
2268     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2269        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2270        (u=1) &&
2271        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2272         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2273         // match: compact and save the line
2274         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2275         return TRUE;
2276     }
2277     return FALSE;
2278 }
2279
2280 int
2281 DrawSeekGraph()
2282 {
2283     int i;
2284     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2285     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2286     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2287
2288     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2289     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2290     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2291     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2292         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2293         yy = h-1-yy;
2294         DrawSeekAxis(hMargin+5*(i%500==0), yy, hMargin-5, yy); // rating ticks
2295         if(i%500 == 0) {
2296             char buf[MSG_SIZ];
2297             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2298             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2299         }
2300     }
2301     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2302     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2303         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2304         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2305         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2306             char buf[MSG_SIZ];
2307             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2308             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2309         }
2310     }
2311     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2312     return TRUE;
2313 }
2314
2315 int SeekGraphClick(ClickType click, int x, int y, int moving)
2316 {
2317     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2318     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2319         if(click == Release || moving) return FALSE;
2320         nrOfSeekAds = 0;
2321         soughtPending = TRUE;
2322         SendToICS(ics_prefix);
2323         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2324     } else { // issue challenge based on clicked ad
2325         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2326         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2327             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2328             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2329             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2330             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2331         }
2332         if(dist < 120) {
2333             char buf[MSG_SIZ];
2334             second = (second > 1);
2335             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2336                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2337                 lastSecond = second; displayed = closest;
2338             }
2339             if(click == Press) {
2340                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2341                 lastDown = closest;
2342                 return TRUE;
2343             } // on press 'hit', only show info
2344             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2345             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2346             SendToICS(ics_prefix);
2347             SendToICS(buf);
2348             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2349         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2350             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2351             if(moving == 2) { // right up-click
2352                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2353                 soughtPending = TRUE;
2354                 SendToICS(ics_prefix);
2355                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2356             }
2357             return TRUE;
2358         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2359         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2360         seekGraphUp = FALSE;
2361         DrawPosition(TRUE, NULL);
2362     }
2363     return TRUE;
2364 }
2365
2366 void
2367 read_from_ics(isr, closure, data, count, error)
2368      InputSourceRef isr;
2369      VOIDSTAR closure;
2370      char *data;
2371      int count;
2372      int error;
2373 {
2374 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2375 #define STARTED_NONE 0
2376 #define STARTED_MOVES 1
2377 #define STARTED_BOARD 2
2378 #define STARTED_OBSERVE 3
2379 #define STARTED_HOLDINGS 4
2380 #define STARTED_CHATTER 5
2381 #define STARTED_COMMENT 6
2382 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2383
2384     static int started = STARTED_NONE;
2385     static char parse[20000];
2386     static int parse_pos = 0;
2387     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2388     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2389     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2390     static int savingComment = FALSE;
2391     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2392     char *bp;
2393     char str[MSG_SIZ];
2394     int i, oldi;
2395     int buf_len;
2396     int next_out;
2397     int tkind;
2398     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2399     char *p;
2400     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2401     int channel;
2402
2403     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2404
2405     if (appData.debugMode) {
2406       if (!error) {
2407         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2408         show_bytes(debugFP, data, count);
2409         fprintf(debugFP, "\n");
2410       }
2411     }
2412
2413     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2414         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2415                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2416                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2417     }
2418     if (count > 0) {
2419         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2420            prepend it to the new read and try again. */
2421         if (leftover_len > 0) {
2422             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2423               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2424         }
2425
2426     /* copy new characters into the buffer */
2427     bp = buf + leftover_len;
2428     buf_len=leftover_len;
2429     for (i=0; i<count; i++)
2430     {
2431         // ignore these
2432         if (data[i] == '\r')
2433             continue;
2434
2435         // join lines split by ICS?
2436         if (!appData.noJoin)
2437         {
2438             /*
2439                 Joining just consists of finding matches against the
2440                 continuation sequence, and discarding that sequence
2441                 if found instead of copying it.  So, until a match
2442                 fails, there's nothing to do since it might be the
2443                 complete sequence, and thus, something we don't want
2444                 copied.
2445             */
2446             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2447             {
2448                 cmatch++;
2449                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2450                 {
2451                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2452
2453                     /*
2454                         it's possible for the ICS to not include the space
2455                         at the end of the last word, making our [correct]
2456                         join operation fuse two separate words.  the server
2457                         does this when the space occurs at the width setting.
2458                     */
2459                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2460                     {
2461                         *bp++ = ' ';
2462                         buf_len++;
2463                     }
2464                 }
2465                 continue;
2466             }
2467             else if (cmatch)
2468             {
2469                 /*
2470                     match failed, so we have to copy what matched before
2471                     falling through and copying this character.  In reality,
2472                     this will only ever be just the newline character, but
2473                     it doesn't hurt to be precise.
2474                 */
2475                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2476                 bp += cmatch;
2477                 buf_len += cmatch;
2478                 cmatch = 0;
2479             }
2480         }
2481
2482         // copy this char
2483         *bp++ = data[i];
2484         buf_len++;
2485     }
2486
2487         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2488 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2489         next_out = 0;
2490         leftover_start = 0;
2491
2492         i = 0;
2493         while (i < buf_len) {
2494             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2495                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2496                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2497                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2498                directly connected to it.  We reject this option
2499                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2500                and we are talking to port 23, which might be a real
2501                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2502              */
2503             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2504                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2505                 unsigned char option;
2506                 oldi = i;
2507                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2508                   case TN_WILL:
2509                     if (appData.debugMode)
2510                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2511                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2512                       case TN_ECHO:
2513                         if (appData.debugMode)
2514                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2515                         /* Reply only if this is a change, according
2516                            to the protocol rules. */
2517                         if (remoteEchoOption) break;
2518                         if (appData.localLineEditing &&
2519                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2520                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2521                         } else {
2522                             EchoOff();
2523                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2524                             remoteEchoOption = TRUE;
2525                         }
2526                         break;
2527                       default:
2528                         if (appData.debugMode)
2529                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2530                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2531                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2532                         break;
2533                     }
2534                     break;
2535                   case TN_WONT:
2536                     if (appData.debugMode)
2537                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2538                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2539                       case TN_ECHO:
2540                         if (appData.debugMode)
2541                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2542                         /* Reply only if this is a change, according
2543                            to the protocol rules. */
2544                         if (!remoteEchoOption) break;
2545                         EchoOn();
2546                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2547                         remoteEchoOption = FALSE;
2548                         break;
2549                       default:
2550                         if (appData.debugMode)
2551                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2552                         /* Whatever this is, it must already be turned
2553                            off, because we never agree to turn on
2554                            anything non-default, so according to the
2555                            protocol rules, we don't reply. */
2556                         break;
2557                     }
2558                     break;
2559                   case TN_DO:
2560                     if (appData.debugMode)
2561                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2562                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2563                       default:
2564                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2565                         if (appData.debugMode)
2566                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2567                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2568                         break;
2569                     }
2570                     break;
2571                   case TN_DONT:
2572                     if (appData.debugMode)
2573                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2574                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2575                       default:
2576                         if (appData.debugMode)
2577                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2578                         /* Whatever this is, we are already not doing
2579                            it, because we never agree to do anything
2580                            non-default, so according to the protocol
2581                            rules, we don't reply. */
2582                         break;
2583                     }
2584                     break;
2585                   case TN_IAC:
2586                     if (appData.debugMode)
2587                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2588                     /* Doubled IAC; pass it through */
2589                     i--;
2590                     break;
2591                   default:
2592                     if (appData.debugMode)
2593                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2594                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2595                     break;
2596                 }
2597                 if (oldi > next_out)
2598                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2599                 if (++i > next_out)
2600                   next_out = i;
2601                 continue;
2602             }
2603
2604             /* OK, this at least will *usually* work */
2605             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2606                 loggedOn = TRUE;
2607             }
2608
2609             if (loggedOn && !intfSet) {
2610                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2611                   snprintf(str, MSG_SIZ,
2612                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2613                           programVersion);
2614                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2615                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
2616                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2617                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
2618                 } else {
2619                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
2620                   strcat(str, programVersion);
2621                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2622                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2623                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
2624 #ifdef WIN32
2625                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2626 #endif
2627                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2628                 }
2629                 SendToICS(str);
2630                 NotifyFrontendLogin();
2631                 intfSet = TRUE;
2632             }
2633
2634             if (started == STARTED_COMMENT) {
2635                 /* Accumulate characters in comment */
2636                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2637                 if (buf[i] == '\n') {
2638                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2639                     if(chattingPartner>=0) {
2640                         char mess[MSG_SIZ];
2641                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
2642                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
2643                         chattingPartner = -1;
2644                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2645                     } else
2646                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
2647                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
2648                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
2649                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
2650                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
2651                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
2652                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2653                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
2654                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
2655                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
2656                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
2657                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
2658                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
2659                         }
2660                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
2661                             int depth=0; float score;
2662                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
2663                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
2664                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
2665                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
2666                             }
2667                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
2668                         } else {
2669                             char tmp[MSG_SIZ];
2670                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
2671                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
2672                         }
2673                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2674                     }
2675                     started = STARTED_NONE;
2676                 } else {
2677                     /* Don't match patterns against characters in comment */
2678                     i++;
2679                     continue;
2680                 }
2681             }
2682             if (started == STARTED_CHATTER) {
2683                 if (buf[i] != '\n') {
2684                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
2685                     i++;
2686                     continue;
2687                 }
2688                 started = STARTED_NONE;
2689                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
2690             }
2691
2692             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
2693             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
2694                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
2695                 continue;
2696             } else {
2697                 firstTime = FALSE;
2698             }
2699
2700             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
2701                 ics_type = ICS_ICC;
2702                 ics_prefix = "/";
2703                 if (appData.debugMode)
2704                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2705                 continue;
2706             }
2707             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
2708                 ics_type = ICS_FICS;
2709                 ics_prefix = "$";
2710                 if (appData.debugMode)
2711                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2712                 continue;
2713             }
2714             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
2715                 ics_type = ICS_CHESSNET;
2716                 ics_prefix = "/";
2717                 if (appData.debugMode)
2718                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2719                 continue;
2720             }
2721
2722             if (!loggedOn &&
2723                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
2724                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
2725                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
2726               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
2727               continue;
2728             }
2729
2730             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
2731               char buf[MSG_SIZ];
2732               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
2733               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
2734               have_set_title = TRUE;
2735             }
2736
2737             /* skip finger notes */
2738             if (started == STARTED_NONE &&
2739                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
2740                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
2741                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
2742               started = STARTED_CHATTER;
2743               i += 3;
2744               continue;
2745             }
2746
2747             oldi = i;
2748             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
2749             if(appData.seekGraph) {
2750                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
2751                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
2752                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2753                     next_out = leftover_start = i;
2754                     started = STARTED_CHATTER;
2755                     suppressKibitz = TRUE;
2756                     continue;
2757                 }
2758                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
2759                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
2760                     soughtPending = FALSE;
2761                     seekGraphUp = TRUE;
2762                     DrawSeekGraph();
2763                     continue;
2764                 }
2765                 if(appData.autoRefresh) {
2766                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
2767                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
2768                         if(seekGraphUp)
2769                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
2770                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
2771                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
2772                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
2773                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2774                         next_out = i; // suppress
2775                         continue;
2776                     }
2777                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
2778                         char *p = star_match[0];
2779                         while(*p) {
2780                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
2781                             while(*p && *p++ != ' '); // next
2782                         }
2783                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
2784                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2785                         next_out = i;
2786                         continue;
2787                     }
2788                 }
2789             }
2790
2791             /* skip formula vars */
2792             if (started == STARTED_NONE &&
2793                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
2794               started = STARTED_CHATTER;
2795               i += 3;
2796               continue;
2797             }
2798
2799             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
2800             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
2801                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
2802                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
2803                 if((looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
2804                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
2805                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
2806                         suppressKibitz = TRUE;
2807                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2808                         next_out = i;
2809                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
2810                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
2811                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
2812                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
2813                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
2814                         else {
2815                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
2816                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2817                             savingComment = TRUE;
2818                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
2819                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
2820                         }
2821                         continue;
2822                 } else
2823                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
2824                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
2825                          && atoi(star_match[0])) {
2826                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
2827                     char *p;
2828                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2829                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
2830                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
2831                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
2832                         suppressKibitz = FALSE;
2833                     next_out = i;
2834                     continue;
2835                 }
2836             } // [HGM] kibitz: end of patch
2837
2838             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
2839             channel = -1;
2840             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
2841                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
2842                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
2843                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
2844                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
2845                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
2846                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
2847                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
2848                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
2849                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
2850                 int p;
2851                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
2852                 chattingPartner = -1;
2853
2854                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
2855                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2856                     if(channel == atoi(chatPartner[p])) {
2857                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2858                     Colorize(channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel, FALSE);
2859                     chattingPartner = p; break;
2860                     }
2861                 } else
2862                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
2863                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2864                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
2865                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2866                         chattingPartner = p; break;
2867                     }
2868                 } else
2869                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
2870                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2871                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
2872                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2873                         chattingPartner = p; break;
2874                     }
2875                 } else
2876                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
2877                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
2878                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
2879                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
2880                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
2881                         chattingPartner = p; break;
2882                     }
2883                   }
2884                   if(chattingPartner < 0)
2885                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2886                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
2887                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
2888                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
2889                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
2890                         chattingPartner = p; break;
2891                     }
2892                   }
2893                 }
2894                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
2895                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
2896                     talker[0] = 0; Colorize(ColorTell, FALSE);
2897                     chattingPartner = p; break;
2898                 }
2899                 if(chattingPartner<0) i = oldi; else {
2900                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
2901                     if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
2902                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2903                     started = STARTED_COMMENT;
2904                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2905                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
2906                     suppressKibitz = TRUE;
2907                     continue;
2908                 }
2909             } // [HGM] chat: end of patch
2910
2911             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
2912                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
2913                 backup = i;
2914 #if ZIPPY
2915                if (loggedOn == TRUE)
2916                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
2917                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
2918 #endif
2919             } // [DM] 'else { ' deleted
2920                 if (
2921                     /* Regular tells and says */
2922                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
2923                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
2924                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
2925                     /* Don't color "message" or "messages" output */
2926                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
2927                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
2928                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
2929                     /* Message notifications (same color as tells) */
2930                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
2931                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
2932                     /* Whispers and kibitzes */
2933                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
2934                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
2935                     /* Channel tells */
2936                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
2937
2938                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
2939                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
2940                      tkind = 3;
2941                   }
2942                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
2943                       strchr(star_match[0], ' ') ||
2944                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
2945                     /* Reject bogus matches */
2946                     i = oldi;
2947                   } else {
2948                     if (appData.colorize) {
2949                       if (oldi > next_out) {
2950                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2951                         next_out = oldi;
2952                       }
2953                       switch (tkind) {
2954                       case 1:
2955                         Colorize(ColorTell, FALSE);
2956                         curColor = ColorTell;
2957                         break;
2958                       case 2:
2959                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
2960                         curColor = ColorKibitz;
2961                         break;
2962                       case 3:
2963                         p = strrchr(star_match[1], '(');
2964                         if (p == NULL) {
2965                           p = star_match[1];
2966                         } else {
2967                           p++;
2968                         }
2969                         if (atoi(p) == 1) {
2970                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
2971                           curColor = ColorChannel1;
2972                         } else {
2973                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
2974                           curColor = ColorChannel;
2975                         }
2976                         break;
2977                       case 5:
2978                         curColor = ColorNormal;
2979                         break;
2980                       }
2981                     }
2982                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
2983                         (gameMode == IcsObserving ||
2984                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
2985                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
2986                       parse_pos = i - oldi;
2987                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
2988                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2989                       started = STARTED_COMMENT;
2990                       savingComment = TRUE;
2991                     } else {
2992                       started = STARTED_CHATTER;
2993                       savingComment = FALSE;
2994                     }
2995                     loggedOn = TRUE;
2996                     continue;
2997                   }
2998                 }
2999
3000                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3001                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3002                     if (appData.colorize) {
3003                         if (oldi > next_out) {
3004                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3005                             next_out = oldi;
3006                         }
3007                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3008                         curColor = ColorSShout;
3009                     }
3010                     loggedOn = TRUE;
3011                     started = STARTED_CHATTER;
3012                     continue;
3013                 }
3014
3015                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3016                     loggedOn = TRUE;
3017                     continue;
3018                 }
3019
3020                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3021                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3022                     if (appData.colorize) {
3023                         if (oldi > next_out) {
3024                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3025                             next_out = oldi;
3026                         }
3027                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3028                         curColor = ColorShout;
3029                     }
3030                     loggedOn = TRUE;
3031                     started = STARTED_CHATTER;
3032                     continue;
3033                 }
3034
3035                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3036                     if (appData.colorize) {
3037                         if (oldi > next_out) {
3038                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3039                             next_out = oldi;
3040                         }
3041                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3042                         curColor = ColorChallenge;
3043                     }
3044                     loggedOn = TRUE;
3045                     continue;
3046                 }
3047
3048                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3049                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3050                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3051                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3052                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3053                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3054
3055                     if (appData.colorize) {
3056                         if (oldi > next_out) {
3057                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3058                             next_out = oldi;
3059                         }
3060                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3061                         curColor = ColorRequest;
3062                     }
3063                     continue;
3064                 }
3065
3066                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3067                     if (appData.colorize) {
3068                         if (oldi > next_out) {
3069                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3070                             next_out = oldi;
3071                         }
3072                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3073                         curColor = ColorSeek;
3074                     }
3075                     continue;
3076             }
3077
3078             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3079                 if (prevColor != ColorNormal) {
3080                     if (oldi > next_out) {
3081                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3082                         next_out = oldi;
3083                     }
3084                     Colorize(prevColor, TRUE);
3085                     curColor = prevColor;
3086                 }
3087                 if (savingComment) {
3088                     parse_pos = i - oldi;
3089                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3090                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3091                     started = STARTED_COMMENT;
3092                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3093                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3094                 } else {
3095                     started = STARTED_CHATTER;
3096                 }
3097                 continue;
3098             }
3099
3100             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3101                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3102                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3103                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3104                 /* Wrong board style */
3105                 loggedOn = TRUE;
3106                 SendToICS(ics_prefix);
3107                 SendToICS("set style 12\n");
3108                 SendToICS(ics_prefix);
3109                 SendToICS("refresh\n");
3110                 continue;
3111             }
3112
3113             if (!have_sent_ICS_logon && looking_at(buf, &i, "login:")) {
3114                 ICSInitScript();
3115                 have_sent_ICS_logon = 1;
3116                 continue;
3117             }
3118
3119             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3120                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3121                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3122                 loggedOn = TRUE;
3123                 if (oldi > next_out) {
3124                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3125                 }
3126                 next_out = i;
3127                 started = STARTED_BOARD;
3128                 parse_pos = 0;
3129                 continue;
3130             }
3131
3132             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3133                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3134                 if (oldi > next_out) {
3135                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3136                 }
3137                 next_out = i;
3138                 started = STARTED_HOLDINGS;
3139                 parse_pos = 0;
3140                 continue;
3141             }
3142
3143             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3144                 loggedOn = TRUE;
3145                 /* Header for a move list -- first line */
3146
3147                 switch (ics_getting_history) {
3148                   case H_FALSE:
3149                     switch (gameMode) {
3150                       case IcsIdle:
3151                       case BeginningOfGame:
3152                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3153                            were idle.  Pretend we asked for these
3154                            moves and soak them up so user can step
3155                            through them and/or save them.
3156                            */
3157                         Reset(FALSE, TRUE);
3158                         gameMode = IcsObserving;
3159                         ModeHighlight();
3160                         ics_gamenum = -1;
3161                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3162                         break;
3163                       case EditGame: /*?*/
3164                       case EditPosition: /*?*/
3165                         /* Should above feature work in these modes too? */
3166                         /* For now it doesn't */
3167                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3168                         break;
3169                       default:
3170                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3171                         break;
3172                     }
3173                     break;
3174                   case H_REQUESTED:
3175                     /* Is this the right one? */
3176                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3177                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3178                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3179                         /* All is well */
3180                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3181                     }
3182                     break;
3183                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3184                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3185                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3186                   case H_GETTING_MOVES:
3187                     /* Should not happen */
3188                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3189                     ics_getting_history = H_FALSE;
3190                     break;
3191                 }
3192
3193                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3194                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3195                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3196                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3197                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3198
3199                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3200                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3201                     if (appData.debugMode)
3202                       fprintf(debugFP, _("Ratings from header: W %d, B %d\n"),
3203                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3204                 }
3205                 continue;
3206             }
3207
3208             if (looking_at(buf, &i,
3209               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3210                 /* Header for a move list -- second line */
3211                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3212                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3213                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3214                 gameInfo.event = StrSave(str);
3215                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3216                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3217                 continue;
3218             }
3219
3220             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3221                 /* Beginning of a move list */
3222                 switch (ics_getting_history) {
3223                   case H_FALSE:
3224                     /* Normally should not happen */
3225                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3226                     break;
3227                   case H_REQUESTED:
3228                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3229                      * the one we just requested.  Common if the user
3230                      * tries to observe two games without turning off
3231                      * getMoveList */
3232                     break;
3233                   case H_GETTING_MOVES:
3234                     /* Should not happen */
3235                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3236                     ics_getting_history = H_FALSE;
3237                     break;
3238                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3239                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3240                     started = STARTED_MOVES;
3241                     parse_pos = 0;
3242                     if (oldi > next_out) {
3243                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3244                     }
3245                     break;
3246                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3247                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3248                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3249                     parse_pos = 0;
3250                     break;
3251                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3252                     ics_getting_history = H_FALSE;
3253                     break;
3254                 }
3255                 continue;
3256             }
3257
3258             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3259                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3260                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3261                 if(ics_type == ICS_ICC && soughtPending) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3262                     soughtPending = FALSE;
3263                     seekGraphUp = TRUE;
3264                     DrawSeekGraph();
3265                 }
3266                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3267                 savingComment = FALSE;
3268                 suppressKibitz = 0;
3269                 switch (started) {
3270                   case STARTED_MOVES:
3271                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3272                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3273                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3274                     ParseGameHistory(parse);
3275 #if ZIPPY
3276                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3277                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3278                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3279                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3280                                 if (first.sendTime) {
3281                                   if (first.useColors) {
3282                                     SendToProgram("black\n", &first);
3283                                   }
3284                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3285                                 }
3286                                 if (first.useColors) {
3287                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3288                                 }
3289                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3290                                 first.maybeThinking = TRUE;
3291                             } else {
3292                                 if (first.usePlayother) {
3293                                   if (first.sendTime) {
3294                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3295                                   }
3296                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3297                                   firstMove = FALSE;
3298                                 } else {
3299                                   firstMove = TRUE;
3300                                 }
3301                             }
3302                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3303                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3304                                 if (first.sendTime) {
3305                                   if (first.useColors) {
3306                                     SendToProgram("white\n", &first);
3307                                   }
3308                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3309                                 }
3310                                 if (first.useColors) {
3311                                   SendToProgram("black\n", &first);
3312                                 }
3313                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3314                                 first.maybeThinking = TRUE;
3315                             } else {
3316                                 if (first.usePlayother) {
3317                                   if (first.sendTime) {
3318                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3319                                   }
3320                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3321                                   firstMove = FALSE;
3322                                 } else {
3323                                   firstMove = TRUE;
3324                                 }
3325                             }
3326                         }
3327                     }
3328 #endif
3329                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3330                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3331                            while we weren't doing anything else.
3332                            */
3333                         currentMove = forwardMostMove;
3334                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3335                         flipView = appData.flipView;
3336                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3337                         DisplayBothClocks();
3338                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s vs. %s",
3339                                 gameInfo.white, gameInfo.black);
3340                         DisplayTitle(str);
3341                         gameMode = IcsIdle;
3342                     } else {
3343                         /* Moves were history of an active game */
3344                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3345                             free(gameInfo.resultDetails);
3346                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3347                         }
3348                     }
3349                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3350                                forwardMostMove, currentMove-1);
3351                     DisplayMove(currentMove - 1);
3352                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3353                     started = STARTED_NONE;
3354                     ics_getting_history = H_FALSE;
3355                     break;
3356
3357                   case STARTED_OBSERVE:
3358                     started = STARTED_NONE;
3359                     SendToICS(ics_prefix);
3360                     SendToICS("refresh\n");
3361                     break;
3362
3363                   default:
3364                     break;
3365                 }
3366                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3367                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3368
3369                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3370                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3371                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3372
3373                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3374                     strcat(bookMove, bookHit);
3375                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3376                 }
3377                 continue;
3378             }
3379
3380             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3381                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3382                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3383                 /* Accumulate characters in move list or board */
3384                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3385             }
3386
3387             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3388                when the first board image arrives.  On some versions
3389                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3390                to observe in order to get the current board right away. */
3391             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3392                 started = STARTED_OBSERVE;
3393                 continue;
3394             }
3395
3396             /* Handle auto-observe */
3397             if (appData.autoObserve &&
3398                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3399                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3400                 char *player;
3401                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3402                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3403                     star_match[1][0] != '\033') {
3404                     player = star_match[0];
3405                 } else {
3406                     player = star_match[2];
3407                 }
3408                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3409                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3410                 SendToICS(str);
3411
3412                 /* Save ratings from notify string */
3413                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3414                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3415                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3416                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3417
3418                 if (appData.debugMode)
3419                   fprintf(debugFP,
3420                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3421                           player1Name, player1Rating,
3422                           player2Name, player2Rating);
3423
3424                 continue;
3425             }
3426
3427             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3428                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3429             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3430                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3431
3432                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3433                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3434                     gamenum == ics_gamenum) {
3435                     /* We were already playing or observing this game;
3436                        no need to refetch history */
3437                     gameMode = IcsExamining;
3438                     if (pausing) {
3439                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3440                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3441                         ForwardInner(forwardMostMove);
3442                     }
3443                 } else {
3444                     /* I don't think this case really can happen */
3445                     SendToICS(ics_prefix);
3446                     SendToICS("refresh\n");
3447                 }
3448                 continue;
3449             }
3450
3451             /* Error messages */
3452 //          if (ics_user_moved) {
3453             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3454                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3455                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3456                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3457                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3458                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3459                     /* Illegal move */
3460                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3461                         currentMove = forwardMostMove-1;
3462                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3463                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3464                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3465                         DisplayBothClocks();
3466                     }
3467                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3468                     ics_user_moved = 0;
3469                     continue;
3470                 }
3471             }
3472
3473             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3474                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3475                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3476                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3477                 /* We must have called his flag a little too soon */
3478                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3479                 continue;
3480             }
3481
3482             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3483                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3484                 /* Update the clocks */
3485                 SendToICS(ics_prefix);
3486                 SendToICS("refresh\n");
3487                 continue;
3488             }
3489
3490             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3491                 ics_clock_paused = TRUE;
3492                 StopClocks();
3493                 continue;
3494             }
3495
3496             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3497                 ics_clock_paused = FALSE;
3498                 StartClocks();
3499                 continue;
3500             }
3501
3502             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3503                Note we have to check for the special case when
3504                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3505             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3506                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3507                 /* star_matches:
3508                    0    player 1 name (not necessarily white)
3509                    1    player 1 rating
3510                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3511                    3    player 2 name (not necessarily black)
3512                    4    player 2 rating
3513
3514                    The names/ratings are sorted out when the game
3515                    actually starts (below).
3516                 */
3517                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3518                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3519                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3520                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3521
3522                 if (appData.debugMode)
3523                   fprintf(debugFP,
3524                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3525                           player1Name, player1Rating,
3526                           player2Name, player2Rating);
3527
3528                 continue;
3529             }
3530
3531             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3532             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3533                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3534                 /* If tkind == 0: */
3535                 /* star_match[0] is the game number */
3536                 /*           [1] is the white player's name */
3537                 /*           [2] is the black player's name */
3538                 /* For end-of-game: */
3539                 /*           [3] is the reason for the game end */
3540                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3541                 /* For start-of-game: */
3542                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3543                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3544                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3545                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3546                 ChessMove endtype = EndOfFile;
3547
3548                 if (tkind == 0) {
3549                   whitename = star_match[1];
3550                   blackname = star_match[2];
3551                   why = star_match[3];
3552                   endtoken = star_match[4];
3553                 } else {
3554                   whitename = star_match[1];
3555                   blackname = star_match[3];
3556                   why = star_match[5];
3557                   endtoken = star_match[6];
3558                 }
3559
3560                 /* Game start messages */
3561                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3562                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3563                     gs_gamenum = gamenum;
3564                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
3565                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
3566 #if ZIPPY
3567                     if (appData.zippyPlay) {
3568                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3569                     }
3570 #endif /*ZIPPY*/
3571                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
3572                     continue;
3573                 }
3574
3575                 /* Game end messages */
3576                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3577                     ics_gamenum != gamenum) {
3578                     continue;
3579                 }
3580                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3581                 switch (endtoken[0]) {
3582                   case '*':
3583                   default:
3584                     endtype = GameUnfinished;
3585                     break;
3586                   case '0':
3587                     endtype = BlackWins;
3588                     break;
3589                   case '1':
3590                     if (endtoken[1] == '/')
3591                       endtype = GameIsDrawn;
3592                     else
3593                       endtype = WhiteWins;
3594                     break;
3595                 }
3596                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3597 #if ZIPPY
3598                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3599                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3600                     if (first.pr == NULL) {
3601                       /* Start the next process early so that we'll
3602                          be ready for the next challenge */
3603                       StartChessProgram(&first);
3604                     }
3605                     /* Send "new" early, in case this command takes
3606                        a long time to finish, so that we'll be ready
3607                        for the next challenge. */
3608                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3609                     Reset(TRUE, TRUE);
3610                 }
3611 #endif /*ZIPPY*/
3612                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
3613                 continue;
3614             }
3615
3616             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3617                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3618                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3619                 if (gameMode == IcsObserving &&
3620                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3621                   {
3622                       /* icsEngineAnalyze */
3623                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3624                             ExitAnalyzeMode();
3625                             ModeHighlight();
3626                       }
3627                       StopClocks();
3628                       gameMode = IcsIdle;
3629                       ics_gamenum = -1;
3630                       ics_user_moved = FALSE;
3631                   }
3632                 continue;
3633             }
3634
3635             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
3636                 if (gameMode == IcsExamining &&
3637                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3638                   {
3639                       gameMode = IcsIdle;
3640                       ics_gamenum = -1;
3641                       ics_user_moved = FALSE;
3642                   }
3643                 continue;
3644             }
3645
3646             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
3647                so only partial lines can get reparsed */
3648             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
3649                 prevColor = curColor;
3650                 if (curColor != ColorNormal) {
3651                     if (oldi > next_out) {
3652                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3653                         next_out = oldi;
3654                     }
3655                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
3656                     curColor = ColorNormal;
3657                 }
3658                 if (started == STARTED_BOARD) {
3659                     started = STARTED_NONE;
3660                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3661                     ParseBoard12(parse);
3662                     ics_user_moved = 0;
3663
3664                     /* Send premove here */
3665                     if (appData.premove) {
3666                       char str[MSG_SIZ];
3667                       if (currentMove == 0 &&
3668                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
3669                           appData.premoveWhite) {
3670                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
3671                         if (appData.debugMode)
3672                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3673                         SendToICS(str);
3674                       } else if (currentMove == 1 &&
3675                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
3676                                  appData.premoveBlack) {
3677                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
3678                         if (appData.debugMode)
3679                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3680                         SendToICS(str);
3681                       } else if (gotPremove) {
3682                         gotPremove = 0;
3683                         ClearPremoveHighlights();
3684                         if (appData.debugMode)
3685                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3686                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
3687                                         premoveToX, premoveToY,
3688                                         premovePromoChar);
3689                       }
3690                     }
3691
3692                     /* Usually suppress following prompt */
3693                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
3694                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
3695                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3696                             savingComment = FALSE;
3697                             suppressKibitz = 0;
3698                         }
3699                     }
3700                     next_out = i;
3701                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
3702                     int gamenum;
3703                     char new_piece[MSG_SIZ];
3704                     started = STARTED_NONE;
3705                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3706                     if (appData.debugMode)
3707                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
3708                                                         parse, currentMove);
3709                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
3710                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
3711                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
3712                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
3713                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
3714                            * to move the position two files to the right to
3715                            * create room for them!
3716                            */
3717                           VariantClass newVariant;
3718                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
3719                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
3720                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
3721                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
3722                           }
3723                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
3724                           /* Get a move list just to see the header, which
3725                              will tell us whether this is really bug or zh */
3726                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
3727                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3728                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3729                             SendToICS(str);
3730                           }
3731                         }
3732                         new_piece[0] = NULLCHAR;
3733                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
3734                                &gamenum, white_holding, black_holding,
3735                                new_piece);
3736                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
3737                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
3738                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
3739                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
3740                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
3741                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
3742 #if ZIPPY
3743                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3744                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
3745                                           new_piece);
3746                         }
3747 #endif /*ZIPPY*/
3748                         if (tinyLayout || smallLayout) {
3749                             char wh[16], bh[16];
3750                             PackHolding(wh, white_holding);
3751                             PackHolding(bh, black_holding);
3752                             snprintf(str, MSG_SIZ,"[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
3753                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
3754                         } else {
3755                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] vs. %s [%s]",
3756                                     gameInfo.white, white_holding,
3757                                     gameInfo.black, black_holding);
3758                         }
3759                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
3760                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3761                         DisplayTitle(str);
3762                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
3763                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
3764                                &gamenum, white_holding, black_holding,
3765                                new_piece);
3766                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
3767                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
3768                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
3769                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
3770                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
3771                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
3772                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
3773                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
3774                       }
3775                     }
3776                     /* Suppress following prompt */
3777                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3778                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
3779                         savingComment = FALSE;
3780                         suppressKibitz = 0;
3781                     }
3782                     next_out = i;
3783                 }
3784                 continue;
3785             }
3786
3787             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
3788         }
3789
3790         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
3791 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
3792 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
3793             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
3794             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
3795             next_out = i;
3796         }
3797
3798         leftover_len = buf_len - leftover_start;
3799         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
3800            reparse it after appending the next read */
3801
3802     } else if (count == 0) {
3803         RemoveInputSource(isr);
3804         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
3805     } else {
3806         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
3807     }
3808 }
3809
3810
3811 /* Board style 12 looks like this:
3812
3813    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
3814
3815  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
3816  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
3817  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
3818  * Additional trailing fields may be added in the future.
3819  */
3820
3821 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
3822
3823 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
3824 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
3825 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
3826 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
3827 #define RELATION_EXAMINING           2
3828 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
3829 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
3830
3831 void
3832 ParseBoard12(string)
3833      char *string;
3834 {
3835     GameMode newGameMode;
3836     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0, i;
3837     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time, takeback;
3838     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
3839     char to_play, board_chars[200];
3840     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
3841     char black[32], white[32];
3842     Board board;
3843     int prevMove = currentMove;
3844     int ticking = 2;
3845     ChessMove moveType;
3846     int fromX, fromY, toX, toY;
3847     char promoChar;
3848     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
3849     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3850     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
3851
3852     fromX = fromY = toX = toY = -1;
3853
3854     newGame = FALSE;
3855
3856     if (appData.debugMode)
3857       fprintf(debugFP, _("Parsing board: %s\n"), string);
3858
3859     move_str[0] = NULLCHAR;
3860     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
3861     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
3862         int  i = 0, j;
3863         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
3864             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
3865             else files++;
3866             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
3867             i++;
3868         }
3869         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
3870         board_chars[i] = '\0';
3871         string += i + 1;
3872     }
3873     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
3874                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
3875                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
3876                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
3877                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
3878                &ticking);
3879
3880     if (n < 21) {
3881         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
3882         DisplayError(str, 0);
3883         return;
3884     }
3885
3886     /* Convert the move number to internal form */
3887     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
3888     if (to_play == 'B') moveNum++;
3889     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
3890       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
3891                         0, 1);
3892       return;
3893     }
3894
3895     switch (relation) {
3896       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
3897       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
3898         if (gamenum == -1) {
3899             /* Old ICC buglet */
3900             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
3901         }
3902         newGameMode = IcsObserving;
3903         break;
3904       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
3905       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
3906         newGameMode =
3907           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
3908             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
3909         break;
3910       case RELATION_EXAMINING:
3911         newGameMode = IcsExamining;
3912         break;
3913       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
3914       default:
3915         /* Just display this board.  If user was doing something else,
3916            we will forget about it until the next board comes. */
3917         newGameMode = IcsIdle;
3918         break;
3919       case RELATION_STARTING_POSITION:
3920         newGameMode = gameMode;
3921         break;
3922     }
3923
3924     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
3925          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
3926       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
3927       char *toSqr;
3928       for (k = 0; k < ranks; k++) {
3929         for (j = 0; j < files; j++)
3930           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
3931         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
3932              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
3933              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
3934         }
3935       }
3936       CopyBoard(partnerBoard, board);
3937       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
3938         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
3939         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
3940       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
3941       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
3942         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
3943         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
3944       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
3945       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
3946       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
3947       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
3948       if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
3949       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time/60000, (white_time%60000)/1000,
3950                  (black_time/60000), (black_time%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
3951       DisplayMessage(partnerStatus, "");
3952         partnerBoardValid = TRUE;
3953       return;
3954     }
3955
3956     /* Modify behavior for initial board display on move listing
3957        of wild games.
3958        */
3959     switch (ics_getting_history) {
3960       case H_FALSE:
3961       case H_REQUESTED:
3962         break;
3963       case H_GOT_REQ_HEADER:
3964       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3965         /* This is the initial position of the current game */
3966         gamenum = ics_gamenum;
3967         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
3968         if (to_play == 'B') {
3969           startedFromSetupPosition = TRUE;
3970           blackPlaysFirst = TRUE;
3971           moveNum = 1;
3972           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
3973           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
3974           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
3975         }
3976         newGameMode = gameMode;
3977         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
3978         break;
3979       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3980         /* This is an initial board that we don't want */
3981         return;
3982       case H_GETTING_MOVES:
3983         /* Should not happen */
3984         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
3985         ics_getting_history = H_FALSE;
3986         return;
3987     }
3988
3989    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
3990                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
3991      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
3992       * Try to guess new variant from board size
3993       */
3994           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
3995           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
3996           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
3997           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
3998           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
3999           if(!weird) newVariant = VariantNormal;
4000           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4001           /* Get a move list just to see the header, which
4002              will tell us whether this is really bug or zh */
4003           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4004             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4005             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4006             SendToICS(str);
4007           }
4008     }
4009
4010     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4011        different game than is currently being displayed.  */
4012     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4013         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4014
4015         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4016         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4017           Reset(TRUE, TRUE);
4018         }
4019         newGame = TRUE;
4020         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4021         prevMove = -3;
4022         if (gamenum == -1) {
4023             newGameMode = IcsIdle;
4024         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4025                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4026             /* Need to get game history */
4027             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4028             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4029             SendToICS(str);
4030         }
4031
4032         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4033            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4034            it with the Flip View button. */
4035         flipView = appData.autoFlipView ?
4036           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4037           appData.flipView;
4038
4039         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4040         gameMode = newGameMode;
4041         ModeHighlight();
4042         ics_gamenum = gamenum;
4043         if (gamenum == gs_gamenum) {
4044             int klen = strlen(gs_kind);
4045             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4046             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4047             gameInfo.event = StrSave(str);
4048         } else {
4049             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4050         }
4051         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4052         gameInfo.date = PGNDate();
4053         gameInfo.round = StrSave("-");
4054         gameInfo.white = StrSave(white);
4055         gameInfo.black = StrSave(black);
4056         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4057         timeControl_2 = 0;
4058         timeIncrement = increment * 1000;
4059         movesPerSession = 0;
4060         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4061         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4062   if (appData.debugMode) {
4063     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4064     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4065     setbuf(debugFP, NULL);
4066   }
4067
4068         gameInfo.outOfBook = NULL;
4069
4070         /* Do we have the ratings? */
4071         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4072             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4073             if (appData.debugMode)
4074               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4075                       player1Rating, player2Rating);
4076             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4077             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4078         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4079                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4080             if (appData.debugMode)
4081               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4082                       player2Rating, player1Rating);
4083             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4084             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4085         }
4086         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4087
4088         /* Silence shouts if requested */
4089         if (appData.quietPlay &&
4090             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4091             SendToICS(ics_prefix);
4092             SendToICS("set shout 0\n");
4093         }
4094     }
4095
4096     /* Deal with midgame name changes */
4097     if (!newGame) {
4098         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4099             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4100             gameInfo.white = StrSave(white);
4101         }
4102         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4103             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4104             gameInfo.black = StrSave(black);
4105         }
4106     }
4107
4108     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4109     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4110         gameInfo.result = GameUnfinished;
4111         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4112             free(gameInfo.resultDetails);
4113             gameInfo.resultDetails = NULL;
4114         }
4115     }
4116
4117     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4118        in if they are in a different variation than we are. */
4119     if (pauseExamInvalid) return;
4120     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4121         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4122             pauseExamInvalid = TRUE;
4123             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4124             return;
4125         }
4126     }
4127
4128   if (appData.debugMode) {
4129     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4130   }
4131     /* Parse the board */
4132     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4133       for (j = 0; j < files; j++)
4134         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4135       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4136            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4137            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4138       }
4139     }
4140     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4141     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4142     if (moveNum == 0) {
4143         startedFromSetupPosition =
4144           !CompareBoards(board, initialPosition);
4145         if(startedFromSetupPosition)
4146             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4147     }
4148
4149     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4150        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4151        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4152        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4153        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4154        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4155        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4156        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4157        but in ICS mode that is not its job anyway.
4158     */
4159     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4160     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4161
4162         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4163             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4164         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4165         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4166             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4167         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4168         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4169             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4170         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4171         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4172             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4173         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4174
4175         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4176         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4177             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4178         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4179             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4180                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4181         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4182             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4183             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4184             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4185         }
4186     } else { int r;
4187         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4188         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4189         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4190         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4191         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4192         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4193         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4194         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4195         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4196         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4197         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4198     }
4199     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4200     boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push == -1 ? EP_NONE : double_push + BOARD_LEFT;
4201
4202
4203     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4204         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4205         /* This was an initial position from a move list, not
4206            the current position */
4207         return;
4208     }
4209
4210     /* Update currentMove and known move number limits */
4211     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4212
4213     if (newGame) {
4214         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4215         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4216           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4217              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4218              the move list, the move list header will tell us */
4219             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4220             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4221             SendToICS(str);
4222         }
4223     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4224                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4225 #if ZIPPY
4226         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4227         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4228         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4229             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4230             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4231           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4232           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4233             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4234             SendToProgram("undo\n", &first);
4235           }
4236         }
4237 #endif
4238
4239         forwardMostMove = moveNum;
4240         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4241           currentMove = forwardMostMove;
4242     } else {
4243         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4244         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4245             pauseExamInvalid = TRUE;
4246             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4247             return;
4248         }
4249         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4250 #if ZIPPY
4251             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4252                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4253                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4254                 // in the initial position now, bring it there.
4255                 InitChessProgram(&first, 0);
4256             }
4257 #endif
4258             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4259             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4260             SendToICS(str);
4261         }
4262         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4263     }
4264
4265     /* Update the clocks */
4266     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4267       /* Time is in ms */
4268       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4269       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4270     } else {
4271       /* Time is in seconds */
4272       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4273       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4274     }
4275
4276
4277 #if ZIPPY
4278     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4279         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4280         gameMode != IcsExamining)
4281       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4282 #endif
4283
4284     /* Put the move on the move list, first converting
4285        to canonical algebraic form. */
4286     if (moveNum > 0) {
4287   if (appData.debugMode) {
4288     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
4289         fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4290                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4291                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4292     }
4293     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4294     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4295     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4296     setbuf(debugFP, NULL);
4297   }
4298         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4299             /* We don't know what the board looked like before
4300                this move.  Punt. */
4301           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4302             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4303             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4304             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4305         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4306             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4307             /* Again, we don't know what the board looked like;
4308                this is really the start of the game. */
4309             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4310             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4311             backwardMostMove = moveNum;
4312             startedFromSetupPosition = TRUE;
4313             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4314         } else {
4315           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4316           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4317           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4318
4319           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4320                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4321           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4322           if(str[1] == '/')
4323             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4324           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4325           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4326                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4327           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4328                 if(appData.debugMode)
4329                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4330                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4331           }
4332           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4333                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4334                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4335                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4336           // end of long SAN patch
4337           if (valid) {
4338             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4339                                      PosFlags(moveNum - 1),
4340                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4341                                      parseList[moveNum-1]);
4342             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4343               case MT_NONE:
4344               case MT_STALEMATE:
4345               default:
4346                 break;
4347               case MT_CHECK:
4348                 if(gameInfo.variant != VariantShogi)
4349                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4350                 break;
4351               case MT_CHECKMATE:
4352               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4353                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4354                 break;
4355             }
4356             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4357             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4358             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4359             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4360             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4361             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4362
4363             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise) // inherit info that ICS does not give from previous board
4364               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4365                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4366                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4367                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4368                   if(old == new) continue;
4369                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4370                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4371                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4372                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4373                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4374                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4375                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4376               }
4377           } else {
4378             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4379             if (appData.debugMode) {
4380               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4381               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4382             }
4383             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4384             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4385             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4386             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4387             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4388           }
4389         }
4390   if (appData.debugMode) {
4391     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4392     setbuf(debugFP, NULL);
4393   }
4394
4395 #if ZIPPY
4396         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4397         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4398            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4399
4400             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4401                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4402                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4403                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4404                             move_str);
4405                     DisplayError(str, 0);
4406                 } else {
4407                     if (first.sendTime) {
4408                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4409                     }
4410                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4411                     if (firstMove && !bookHit) {
4412                         firstMove = FALSE;
4413                         if (first.useColors) {
4414                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4415                                         "white\ngo\n" :
4416                                         "black\ngo\n", &first);
4417                         } else {
4418                           SendToProgram("go\n", &first);
4419                         }
4420                         first.maybeThinking = TRUE;
4421                     }
4422                 }
4423             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4424               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4425                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4426                 DisplayError(str, 0);
4427               } else {
4428                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4429                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4430               }
4431             }
4432         }
4433 #endif
4434     }
4435
4436     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4437         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4438            isn't remote, it will have already been animated. */
4439         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4440             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4441         }
4442         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4443             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4444         }
4445     }
4446
4447     /* Start the clocks */
4448     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4449     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4450     if (ticking == 0) {
4451       ics_clock_paused = TRUE;
4452       StopClocks();
4453     } else if (ticking == 1) {
4454       ics_clock_paused = FALSE;
4455     }
4456     if (gameMode == IcsIdle ||
4457         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4458         relation == RELATION_EXAMINING ||
4459         ics_clock_paused)
4460       DisplayBothClocks();
4461     else
4462       StartClocks();
4463
4464     /* Display opponents and material strengths */
4465     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4466         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4467         if (tinyLayout || smallLayout) {
4468             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4469               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4470                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4471                     basetime, increment);
4472             else
4473               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4474                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4475                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4476         } else {
4477             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4478               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d}",
4479                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4480                     basetime, increment);
4481             else
4482               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d %s}",
4483                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4484                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
4485         }
4486         DisplayTitle(str);
4487   if (appData.debugMode) {
4488     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
4489   }
4490     }
4491
4492
4493     /* Display the board */
4494     if (!pausing && !appData.noGUI) {
4495
4496       if (appData.premove)
4497           if (!gotPremove ||
4498              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
4499              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
4500               ClearPremoveHighlights();
4501
4502       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
4503         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
4504       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
4505
4506       DisplayMove(moveNum - 1);
4507       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
4508             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
4509               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
4510         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
4511       }
4512     }
4513
4514     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
4515 #if ZIPPY
4516     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
4517         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
4518
4519         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
4520         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
4521         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
4522
4523         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
4524         strcat(bookMove, bookHit);
4525         HandleMachineMove(bookMove, &first);
4526     }
4527 #endif
4528 }
4529
4530 void
4531 GetMoveListEvent()
4532 {
4533     char buf[MSG_SIZ];
4534     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
4535         ics_getting_history = H_REQUESTED;
4536         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
4537         SendToICS(buf);
4538     }
4539 }
4540
4541 void
4542 AnalysisPeriodicEvent(force)
4543      int force;
4544 {
4545     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
4546          && !force) || !appData.periodicUpdates)
4547       return;
4548
4549     /* Send . command to Crafty to collect stats */
4550     SendToProgram(".\n", &first);
4551
4552     /* Don't send another until we get a response (this makes
4553        us stop sending to old Crafty's which don't understand
4554        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
4555        which looks bad)) */
4556     programStats.ok_to_send = 0;
4557 }
4558
4559 void ics_update_width(new_width)
4560         int new_width;
4561 {
4562         ics_printf("set width %d\n", new_width);
4563 }
4564
4565 void
4566 SendMoveToProgram(moveNum, cps)
4567      int moveNum;
4568      ChessProgramState *cps;
4569 {
4570     char buf[MSG_SIZ];
4571
4572     if (cps->useUsermove) {
4573       SendToProgram("usermove ", cps);
4574     }
4575     if (cps->useSAN) {
4576       char *space;
4577       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
4578         int len = space - parseList[moveNum];
4579         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
4580         buf[len++] = '\n';
4581         buf[len] = NULLCHAR;
4582       } else {
4583         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
4584       }
4585       SendToProgram(buf, cps);
4586     } else {
4587       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
4588         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
4589         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4590         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
4591       } else
4592       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
4593        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
4594        * moves here. */
4595       if((gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom)
4596                                                                          && cps->useOOCastle) {
4597         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
4598         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
4599         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
4600         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
4601         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
4602             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
4603            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
4604                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
4605           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
4606           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
4607         }
4608         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4609       }
4610       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4611       /* End of additions by Tord */
4612     }
4613
4614     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
4615     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
4616     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
4617         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
4618 #if ZIPPY
4619          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
4620 #endif
4621          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
4622         SendToProgram("go\n", cps);
4623   if (appData.debugMode) {
4624     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
4625   }
4626     }
4627     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
4628 }
4629
4630 void
4631 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
4632      ChessMove moveType;
4633      int fromX, fromY, toX, toY;
4634      char promoChar;
4635 {
4636     char user_move[MSG_SIZ];
4637
4638     switch (moveType) {
4639       default:
4640         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
4641                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
4642         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
4643         break;
4644       case WhiteKingSideCastle:
4645       case BlackKingSideCastle:
4646       case WhiteQueenSideCastleWild:
4647       case BlackQueenSideCastleWild:
4648       /* PUSH Fabien */
4649       case WhiteHSideCastleFR:
4650       case BlackHSideCastleFR:
4651       /* POP Fabien */
4652         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o\n");
4653         break;
4654       case WhiteQueenSideCastle:
4655       case BlackQueenSideCastle:
4656       case WhiteKingSideCastleWild:
4657       case BlackKingSideCastleWild:
4658       /* PUSH Fabien */
4659       case WhiteASideCastleFR:
4660       case BlackASideCastleFR:
4661       /* POP Fabien */
4662         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o\n");
4663         break;
4664       case WhiteNonPromotion:
4665       case BlackNonPromotion:
4666         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
4667         break;
4668       case WhitePromotion:
4669       case BlackPromotion:
4670         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
4671           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
4672                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4673                 PieceToChar(WhiteFerz));
4674         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
4675           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
4676                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4677                 PieceToChar(WhiteMan));
4678         else
4679           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
4680                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4681                 promoChar);
4682         break;
4683       case WhiteDrop:
4684       case BlackDrop:
4685       drop:
4686         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
4687                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
4688                  AAA + toX, ONE + toY);
4689         break;
4690       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
4691         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
4692       case NormalMove:
4693       case WhiteCapturesEnPassant:
4694       case BlackCapturesEnPassant:
4695         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
4696                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
4697         break;
4698     }
4699     SendToICS(user_move);
4700     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
4701         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
4702 }
4703
4704 void
4705 UploadGameEvent()
4706 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
4707     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
4708     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
4709     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
4710         DisplayError("You cannot do this while you are playing or observing", 0);
4711         return;
4712     }
4713     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
4714         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
4715
4716         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
4717           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
4718         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
4719           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
4720         }
4721         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
4722             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
4723             for(i=1; i<=36; i++) {
4724               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
4725                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
4726             }
4727             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
4728             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
4729             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
4730         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
4731         SendToICS(ics_prefix);
4732         SendToICS(buf);
4733         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
4734           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
4735           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
4736             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
4737             SendToICS(buf);
4738           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
4739             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
4740             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
4741             SendToICS(buf);
4742             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
4743                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
4744             }
4745             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
4746             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
4747             SendToICS(buf);
4748             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
4749             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
4750             SendToICS(buf);
4751             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
4752             if(i >= 0) { // set e.p.
4753               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
4754                 SendToICS(buf);
4755             }
4756             bsetup++;
4757           }
4758         }
4759       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
4760             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
4761     }
4762     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
4763         char buf[20];
4764         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
4765         SendToICS(buf);
4766     }
4767     SendToICS(ics_prefix);
4768     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
4769 }
4770
4771 void
4772 CoordsToComputerAlgebraic(rf, ff, rt, ft, promoChar, move)
4773      int rf, ff, rt, ft;
4774      char promoChar;
4775      char move[7];
4776 {
4777     if (rf == DROP_RANK) {
4778       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
4779                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
4780     } else {
4781         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
4782           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
4783                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
4784         } else {
4785             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
4786                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
4787         }
4788     }
4789 }
4790
4791 void
4792 ProcessICSInitScript(f)
4793      FILE *f;
4794 {
4795     char buf[MSG_SIZ];
4796
4797     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
4798         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
4799     }
4800
4801     fclose(f);
4802 }
4803
4804
4805 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
4806 void
4807 AlphaRank(char *move, int n)
4808 {
4809 //    char *p = move, c; int x, y;
4810
4811     if (appData.debugMode) {
4812         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
4813     }
4814
4815     if(move[1]=='*' &&
4816        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
4817        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
4818         move[1] = '@';
4819         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
4820         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
4821     } else
4822     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
4823        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
4824        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
4825        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
4826         /* input move, Shogi -> normal */
4827         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
4828         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
4829         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
4830         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
4831     } else
4832     if(move[1]=='@' &&
4833        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
4834        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
4835         move[1] = '*';
4836         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
4837         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
4838     } else
4839     if(
4840        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
4841        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
4842        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
4843          /* output move, normal -> Shogi */
4844         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
4845         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
4846         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
4847         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
4848         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
4849     }
4850     if (appData.debugMode) {
4851         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
4852     }
4853 }
4854
4855 char yy_textstr[8000];
4856
4857 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
4858 Boolean
4859 ParseOneMove(move, moveNum, moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
4860      char *move;
4861      int moveNum;
4862      ChessMove *moveType;
4863      int *fromX, *fromY, *toX, *toY;
4864      char *promoChar;
4865 {
4866     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
4867
4868     switch (*moveType) {
4869       case WhitePromotion:
4870       case BlackPromotion:
4871       case WhiteNonPromotion:
4872       case BlackNonPromotion:
4873       case NormalMove:
4874       case WhiteCapturesEnPassant:
4875       case BlackCapturesEnPassant:
4876       case WhiteKingSideCastle:
4877       case WhiteQueenSideCastle:
4878       case BlackKingSideCastle:
4879       case BlackQueenSideCastle:
4880       case WhiteKingSideCastleWild:
4881       case WhiteQueenSideCastleWild:
4882       case BlackKingSideCastleWild:
4883       case BlackQueenSideCastleWild:
4884       /* Code added by Tord: */
4885       case WhiteHSideCastleFR:
4886       case WhiteASideCastleFR:
4887       case BlackHSideCastleFR:
4888       case BlackASideCastleFR:
4889       /* End of code added by Tord */
4890       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
4891         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
4892         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
4893         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
4894         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
4895         *promoChar = currentMoveString[4];
4896         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
4897             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
4898     if (appData.debugMode) {
4899         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
4900     }
4901             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
4902             return FALSE;
4903         }
4904         if (appData.testLegality) {
4905           return (*moveType != IllegalMove);
4906         } else {
4907           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
4908                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
4909         }
4910
4911       case WhiteDrop:
4912       case BlackDrop:
4913         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
4914           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
4915           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
4916         *fromY = DROP_RANK;
4917         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
4918         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
4919         *promoChar = NULLCHAR;
4920         return TRUE;
4921
4922       case AmbiguousMove:
4923       case ImpossibleMove:
4924       case EndOfFile:
4925       case ElapsedTime:
4926       case Comment:
4927       case PGNTag:
4928       case NAG:
4929       case WhiteWins:
4930       case BlackWins:
4931       case GameIsDrawn:
4932       default:
4933     if (appData.debugMode) {
4934         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
4935     }
4936         /* bug? */
4937         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
4938         *promoChar = NULLCHAR;
4939         return FALSE;
4940     }
4941 }
4942
4943
4944 void
4945 ParsePV(char *pv, Boolean storeComments)
4946 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
4947   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
4948   ChessMove moveType;
4949   Boolean valid;
4950   int nr = 0;
4951
4952   endPV = forwardMostMove;
4953   do {
4954     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
4955     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
4956     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4957 if(appData.debugMode){
4958 fprintf(debugFP,"parsePV: %d %c%c%c%c yy='%s'\nPV = '%s'\n", valid, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, yy_textstr, pv);
4959 }
4960     if(!valid && nr == 0 &&
4961        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
4962         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
4963         // Hande case where played move is different from leading PV move
4964         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
4965         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
4966         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
4967         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
4968           endPV += 2; // if position different, keep this
4969           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
4970           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
4971           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
4972           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
4973           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
4974           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
4975         }
4976       }
4977     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
4978     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
4979     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
4980     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
4981         valid++; // allow comments in PV
4982         continue;
4983     }
4984     nr++;
4985     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
4986     if(!valid) break;
4987     endPV++;
4988     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
4989     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
4990     moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
4991     moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
4992     moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
4993     moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
4994     if(storeComments)
4995         CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
4996                              PosFlags(endPV - 1),
4997                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4998                              parseList[endPV - 1]);
4999     else
5000         parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5001   } while(valid);
5002   currentMove = endPV;
5003   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5004   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5005                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5006   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5007 }
5008
5009 static int lastX, lastY;
5010
5011 Boolean
5012 LoadMultiPV(int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end)
5013 {
5014         int startPV;
5015         char *p;
5016
5017         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5018         lastX = x; lastY = y;
5019         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5020         startPV = index;
5021         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5022         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5023         index = startPV;
5024         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5025         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5026         buf[index] = 0;
5027         ParsePV(buf+startPV, FALSE);
5028         *start = startPV; *end = index-1;
5029         return TRUE;
5030 }
5031
5032 Boolean
5033 LoadPV(int x, int y)
5034 { // called on right mouse click to load PV
5035   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5036   lastX = x; lastY = y;
5037   ParsePV(lastPV[which], FALSE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5038   return TRUE;
5039 }
5040
5041 void
5042 UnLoadPV()
5043 {
5044   if(endPV < 0) return;
5045   endPV = -1;
5046   currentMove = forwardMostMove;
5047   ClearPremoveHighlights();
5048   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5049 }
5050
5051 void
5052 MovePV(int x, int y, int h)
5053 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5054   int margin = h>>3, step = 0;
5055
5056   if(endPV < 0) return;
5057   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5058   if(y < margin && (abs(x - lastX) > 6 || abs(y - lastY) > 6)) step = 1; else
5059   if(y > h - margin && (abs(x - lastX) > 6 || abs(y - lastY) > 6)) step = -1; else
5060   if( y > lastY + 6 ) step = -1; else if(y < lastY - 6) step = 1;
5061   if(!step) return;
5062   lastX = x; lastY = y;
5063   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5064   currentMove += step;
5065   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5066   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5067                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5068   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5069 }
5070
5071
5072 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5073 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5074 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5075 #define DARK 1
5076 #define LITE 2
5077 #define ANY 3
5078
5079 int squaresLeft[4];
5080 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5081 int seed, nrOfShuffles;
5082
5083 void GetPositionNumber()
5084 {       // sets global variable seed
5085         int i;
5086
5087         seed = appData.defaultFrcPosition;
5088         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5089                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5090                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5091                 if(seed<0) seed = -seed;
5092         }
5093 }
5094
5095 int put(Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5096 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5097 {
5098         int i;
5099
5100         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5101                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5102                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5103                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5104                         squaresLeft[ANY]--;
5105                         piecesLeft[pieceType]--;
5106                         return i;
5107                 }
5108         }
5109         return -1;
5110 }
5111
5112
5113 void AddOnePiece(Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5114 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5115 {
5116         int i;
5117
5118         i = seed % squaresLeft[shade];
5119         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5120         seed /= squaresLeft[shade];
5121         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5122 }
5123
5124 void AddTwoPieces(Board board, int pieceType, int rank)
5125 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5126 {
5127         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5128
5129         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5130         i = seed % k;  // pick one
5131         nrOfShuffles *= k;
5132         seed /= k;
5133         while(i >= j) i -= j--;
5134         j = n - 1 - j; i += j;
5135         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5136         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5137 }
5138
5139 void SetUpShuffle(Board board, int number)
5140 {
5141         int i, p, first=1;
5142
5143         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5144
5145         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5146         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5147         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5148
5149         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5150
5151         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5152             p = (int) board[0][i];
5153             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5154             board[0][i] = EmptySquare;
5155         }
5156
5157         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5158             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5159             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5160                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5161             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5162                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5163             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5164                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5165             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5166                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5167             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5168         }
5169
5170         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5171             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5172             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5173                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5174                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5175                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5176                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5177                 }
5178                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5179             }
5180
5181         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5182             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5183             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5184             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5185             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5186             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5187         }
5188
5189         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5190
5191         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5192             // Last King gets castling rights
5193             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5194                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5195                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5196             }
5197
5198             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5199                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5200                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5201             }
5202
5203
5204         } else {
5205             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5206             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5207         }
5208
5209         // Only Rooks can be left; simply place them all
5210         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5211                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5212                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5213                         if(first) {
5214                                 first=0;
5215                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5216                         }
5217                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5218                 }
5219         }
5220         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5221             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5222         }
5223
5224         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5225 }
5226
5227 int SetCharTable( char *table, const char * map )
5228 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5229 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5230 {
5231     int result = FALSE; int NrPieces;
5232
5233     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5234                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5235         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5236
5237         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5238         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5239             table[i] = map[i];
5240             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5241         }
5242         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5243         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5244
5245         result = TRUE;
5246     }
5247
5248     return result;
5249 }
5250
5251 void Prelude(Board board)
5252 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5253         int i, j, k; ChessSquare p;
5254         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5255
5256         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5257
5258         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5259             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5260             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5261                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5262         }
5263
5264         j = seed%4;                 seed /= 4;
5265         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5266         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5267         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5268         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5269         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5270         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5271         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5272         j = seed%3;                 seed /= 3;
5273         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5274         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5275         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5276         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5277         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5278         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5279         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5280         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5281         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5282         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5283         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5284         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5285 }
5286
5287 void
5288 InitPosition(redraw)
5289      int redraw;
5290 {
5291     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
5292     int i, j, pawnRow, overrule,
5293     oldx = gameInfo.boardWidth,
5294     oldy = gameInfo.boardHeight,
5295     oldh = gameInfo.holdingsWidth,
5296     oldv = gameInfo.variant;
5297
5298     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
5299
5300     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
5301     {
5302         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
5303             pvInfoList[i].depth = 0;
5304             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
5305             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
5306         }
5307
5308         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
5309
5310         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
5311         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
5312     }
5313
5314
5315     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
5316     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
5317     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
5318     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
5319     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
5320     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
5321
5322     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
5323     gameInfo.boardWidth    = 8;
5324     gameInfo.boardHeight   = 8;
5325     gameInfo.holdingsSize  = 0;
5326     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
5327     for(i=0; i<BOARD_FILES-2; i++)
5328       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
5329     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
5330     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
5331     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
5332          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
5333     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
5334     pieces = FIDEArray;
5335
5336     switch (gameInfo.variant) {
5337     case VariantFischeRandom:
5338       shuffleOpenings = TRUE;
5339     default:
5340       break;
5341     case VariantShatranj:
5342       pieces = ShatranjArray;
5343       nrCastlingRights = 0;
5344       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
5345       break;
5346     case VariantMakruk:
5347       pieces = makrukArray;
5348       nrCastlingRights = 0;
5349       startedFromSetupPosition = TRUE;
5350       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
5351       break;
5352     case VariantTwoKings:
5353       pieces = twoKingsArray;
5354       break;
5355     case VariantCapaRandom:
5356       shuffleOpenings = TRUE;
5357     case VariantCapablanca:
5358       pieces = CapablancaArray;
5359       gameInfo.boardWidth = 10;
5360       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5361       break;
5362     case VariantGothic:
5363       pieces = GothicArray;
5364       gameInfo.boardWidth = 10;
5365       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5366       break;
5367     case VariantSChess:
5368       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
5369       gameInfo.holdingsSize = 7;
5370       break;
5371     case VariantJanus:
5372       pieces = JanusArray;
5373       gameInfo.boardWidth = 10;
5374       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
5375       nrCastlingRights = 6;
5376         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5377         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5378         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5379         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5380         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5381         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5382       break;
5383     case VariantFalcon:
5384       pieces = FalconArray;
5385       gameInfo.boardWidth = 10;
5386       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk");
5387       break;
5388     case VariantXiangqi:
5389       pieces = XiangqiArray;
5390       gameInfo.boardWidth  = 9;
5391       gameInfo.boardHeight = 10;
5392       nrCastlingRights = 0;
5393       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
5394       break;
5395     case VariantShogi:
5396       pieces = ShogiArray;
5397       gameInfo.boardWidth  = 9;
5398       gameInfo.boardHeight = 9;
5399       gameInfo.holdingsSize = 7;
5400       nrCastlingRights = 0;
5401       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
5402       break;
5403     case VariantCourier:
5404       pieces = CourierArray;
5405       gameInfo.boardWidth  = 12;
5406       nrCastlingRights = 0;
5407       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
5408       break;
5409     case VariantKnightmate:
5410       pieces = KnightmateArray;
5411       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
5412       break;
5413     case VariantFairy:
5414       pieces = fairyArray;
5415       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
5416       break;
5417     case VariantGreat:
5418       pieces = GreatArray;
5419       gameInfo.boardWidth = 10;
5420       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
5421       gameInfo.holdingsSize = 8;
5422       break;
5423     case VariantSuper:
5424       pieces = FIDEArray;
5425       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
5426       gameInfo.holdingsSize = 8;
5427       startedFromSetupPosition = TRUE;
5428       break;
5429     case VariantCrazyhouse:
5430     case VariantBughouse:
5431       pieces = FIDEArray;
5432       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
5433       gameInfo.holdingsSize = 5;
5434       break;
5435     case VariantWildCastle:
5436       pieces = FIDEArray;
5437       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
5438       shuffleOpenings = 1;
5439       break;
5440     case VariantNoCastle:
5441       pieces = FIDEArray;
5442       nrCastlingRights = 0;
5443       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
5444       shuffleOpenings = 1;
5445       break;
5446     }
5447
5448     overrule = 0;
5449     if(appData.NrFiles >= 0) {
5450         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
5451         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
5452     }
5453     if(appData.NrRanks >= 0) {
5454         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
5455     }
5456     if(appData.holdingsSize >= 0) {
5457         i = appData.holdingsSize;
5458         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
5459         gameInfo.holdingsSize = i;
5460     }
5461     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
5462     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
5463         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
5464
5465     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
5466     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
5467     if(gameInfo.variant == VariantMakruk) pawnRow = 2;
5468
5469     /* User pieceToChar list overrules defaults */
5470     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
5471         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5472
5473     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
5474
5475         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
5476             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
5477         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
5478             initialPosition[i][j] = s;
5479
5480         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
5481         initialPosition[0][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
5482         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
5483         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = BlackPawn;
5484         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
5485             if(j&1) {
5486                 initialPosition[pawnRow][j] =
5487                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
5488                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
5489                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
5490                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
5491                 }
5492             }
5493         }
5494         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
5495     }
5496     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
5497
5498             j=BOARD_LEFT+1;
5499             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
5500             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
5501             j=BOARD_RGHT-2;
5502             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
5503             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
5504     }
5505
5506     if( nrCastlingRights == -1) {
5507         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
5508         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
5509         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
5510         nrCastlingRights = 6;
5511
5512         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5513         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5514         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
5515         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5516         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5517         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
5518      }
5519
5520      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
5521      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
5522         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
5523         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
5524         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
5525         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
5526      }
5527      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
5528       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
5529       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
5530       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
5531       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
5532       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] = 
5533       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
5534      }
5535   if (appData.debugMode) {
5536     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
5537   }
5538     if(shuffleOpenings) {
5539         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
5540         startedFromSetupPosition = TRUE;
5541     }
5542     if(startedFromPositionFile) {
5543       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
5544       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
5545       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
5546           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
5547       startedFromSetupPosition = TRUE;
5548     }
5549
5550     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
5551
5552     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
5553        oldy != gameInfo.boardHeight ||
5554        oldh != gameInfo.holdingsWidth
5555 #ifdef GOTHIC
5556        || oldv == VariantGothic ||        // For licensing popups
5557        gameInfo.variant == VariantGothic
5558 #endif
5559 #ifdef FALCON
5560        || oldv == VariantFalcon ||
5561        gameInfo.variant == VariantFalcon
5562 #endif
5563                                          )
5564             InitDrawingSizes(-2 ,0);
5565
5566     if (redraw)
5567       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5568 }
5569
5570 void
5571 SendBoard(cps, moveNum)
5572      ChessProgramState *cps;
5573      int moveNum;
5574 {
5575     char message[MSG_SIZ];
5576
5577     if (cps->useSetboard) {
5578       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride);
5579       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
5580       SendToProgram(message, cps);
5581       free(fen);
5582
5583     } else {
5584       ChessSquare *bp;
5585       int i, j;
5586       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
5587        * deprecated "black" command.
5588        */
5589       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
5590         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
5591
5592       SendToProgram("edit\n", cps);
5593       SendToProgram("#\n", cps);
5594       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
5595         bp = &boards[moveNum][i][BOARD_LEFT];
5596         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++, bp++) {
5597           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
5598             snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp),
5599                     AAA + j, ONE + i);
5600             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
5601               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
5602                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
5603                         AAA + j, ONE + i);
5604             }
5605             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
5606                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
5607                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
5608             }
5609             SendToProgram(message, cps);
5610           }
5611         }
5612       }
5613
5614       SendToProgram("c\n", cps);
5615       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
5616         bp = &boards[moveNum][i][BOARD_LEFT];
5617         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++, bp++) {
5618           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
5619               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
5620             snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
5621                     AAA + j, ONE + i);
5622             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
5623               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
5624                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
5625                         AAA + j, ONE + i);
5626             }
5627             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
5628                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
5629                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
5630             }
5631             SendToProgram(message, cps);
5632           }
5633         }
5634       }
5635
5636       SendToProgram(".\n", cps);
5637     }
5638     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
5639 }
5640
5641 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
5642
5643 int
5644 HasPromotionChoice(int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice)
5645 {
5646     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
5647     /* [HGM] add Shogi promotions */
5648     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
5649     ChessSquare piece;
5650     ChessMove moveType;
5651     Boolean premove;
5652
5653     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
5654     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
5655
5656     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
5657       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
5658         return FALSE;
5659
5660     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
5661     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
5662         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
5663         highestPromotingPiece = (int)WhiteFerz;
5664     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk) {
5665         promotionZoneSize = 3;
5666     }
5667
5668     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
5669     if((int)piece >= BlackPawn) {
5670         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
5671              return FALSE;
5672         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
5673     } else {
5674         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
5675            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
5676     }
5677
5678     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
5679
5680     // weed out mandatory Shogi promotions
5681     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
5682         if(piece >= BlackPawn) {
5683             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
5684                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
5685                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
5686                 *promoChoice = '+';
5687                 return FALSE;
5688             }
5689         } else {
5690             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
5691                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
5692                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
5693                 *promoChoice = '+';
5694                 return FALSE;
5695             }
5696         }
5697     }
5698
5699     // weed out obviously illegal Pawn moves
5700     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
5701         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
5702         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
5703         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
5704         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
5705         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
5706     }
5707
5708     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
5709     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk) {
5710         *promoChoice = PieceToChar(BlackFerz);  // no choice
5711         return FALSE;
5712     }
5713     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
5714     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
5715         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
5716         return FALSE;
5717     }
5718     if(autoQueen) { // predetermined
5719         if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantLosers)
5720              *promoChoice = PieceToChar(BlackKing); // in Suicide Q is the last thing we want
5721         else *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen);
5722         return FALSE;
5723     }
5724
5725     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
5726     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
5727               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
5728     if(appData.testLegality && !premove) {
5729         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
5730                         fromY, fromX, toY, toX, gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : NULLCHAR);
5731         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
5732             return FALSE;
5733     }
5734
5735     return TRUE;
5736 }
5737
5738 int
5739 InPalace(row, column)
5740      int row, column;
5741 {   /* [HGM] for Xiangqi */
5742     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
5743          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
5744          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
5745     return FALSE;
5746 }
5747
5748 int
5749 PieceForSquare (x, y)
5750      int x;
5751      int y;
5752 {
5753   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
5754      return -1;
5755   else
5756      return boards[currentMove][y][x];
5757 }
5758
5759 int
5760 OKToStartUserMove(x, y)
5761      int x, y;
5762 {
5763     ChessSquare from_piece;
5764     int white_piece;
5765
5766     if (matchMode) return FALSE;
5767     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
5768
5769     if (x >= 0 && y >= 0)
5770       from_piece = boards[currentMove][y][x];
5771     else
5772       from_piece = EmptySquare;
5773
5774     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
5775
5776     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
5777       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
5778
5779     switch (gameMode) {
5780       case PlayFromGameFile:
5781       case AnalyzeFile:
5782       case TwoMachinesPlay:
5783       case EndOfGame:
5784         return FALSE;
5785
5786       case IcsObserving:
5787       case IcsIdle:
5788         return FALSE;
5789
5790       case MachinePlaysWhite:
5791       case IcsPlayingBlack:
5792         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
5793         if (white_piece) {
5794             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
5795             return FALSE;
5796         }
5797         break;
5798
5799       case MachinePlaysBlack:
5800       case IcsPlayingWhite:
5801         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
5802         if (!white_piece) {
5803             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
5804             return FALSE;
5805         }
5806         break;
5807
5808       case EditGame:
5809         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
5810             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5811             return FALSE;
5812         }
5813         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
5814             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5815             return FALSE;
5816         }
5817         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
5818             /* Editing correspondence game history */
5819             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
5820             cmailOldMove = -1;
5821         }
5822         break;
5823
5824       case BeginningOfGame:
5825         if (appData.icsActive) return FALSE;
5826         if (!appData.noChessProgram) {
5827             if (!white_piece) {
5828                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
5829                 return FALSE;
5830             }
5831         }
5832         break;
5833
5834       case Training:
5835         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
5836             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5837             return FALSE;
5838         }
5839         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
5840             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5841             return FALSE;
5842         }
5843         break;
5844
5845       default:
5846       case IcsExamining:
5847         break;
5848     }
5849     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
5850         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
5851         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
5852         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
5853         return FALSE;
5854     }
5855     return TRUE;
5856 }
5857
5858 Boolean
5859 OnlyMove(int *x, int *y, Boolean captures) {
5860     DisambiguateClosure cl;
5861     if (appData.zippyPlay) return FALSE;
5862     switch(gameMode) {
5863       case MachinePlaysBlack:
5864       case IcsPlayingWhite:
5865       case BeginningOfGame:
5866         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
5867         break;
5868       case MachinePlaysWhite:
5869       case IcsPlayingBlack:
5870         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
5871         break;
5872       case EditGame:
5873         break;
5874       default:
5875         return FALSE;
5876     }
5877     cl.pieceIn = EmptySquare;
5878     cl.rfIn = *y;
5879     cl.ffIn = *x;
5880     cl.rtIn = -1;
5881     cl.ftIn = -1;
5882     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
5883     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
5884     if( cl.kind == NormalMove ||
5885         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
5886         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
5887         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
5888       fromX = cl.ff;
5889       fromY = cl.rf;
5890       *x = cl.ft;
5891       *y = cl.rt;
5892       return TRUE;
5893     }
5894     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
5895     cl.pieceIn = EmptySquare;
5896     cl.rfIn = -1;
5897     cl.ffIn = -1;
5898     cl.rtIn = *y;
5899     cl.ftIn = *x;
5900     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
5901     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
5902     if( cl.kind == NormalMove ||
5903         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
5904         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
5905         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
5906       fromX = cl.ff;
5907       fromY = cl.rf;
5908       *x = cl.ft;
5909       *y = cl.rt;
5910       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
5911       return TRUE;
5912     }
5913     return FALSE;
5914 }
5915
5916 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
5917 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
5918 int lastLoadGameUseList = FALSE;
5919 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
5920 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
5921
5922 void
5923 UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
5924      int fromX, fromY, toX, toY;
5925      int promoChar;
5926 {
5927     ChessMove moveType;
5928     ChessSquare pdown, pup;
5929
5930     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
5931        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
5932        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
5933        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
5934        test, not the color of the piece that is currently on the starting
5935        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
5936        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
5937        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
5938        will get a somewhat confusing message in that case.)
5939        */
5940
5941     switch (gameMode) {
5942       case PlayFromGameFile:
5943       case AnalyzeFile:
5944       case TwoMachinesPlay:
5945       case EndOfGame:
5946       case IcsObserving:
5947       case IcsIdle:
5948         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
5949            perhaps while the mouse button was down. */
5950         return;
5951
5952       case MachinePlaysWhite:
5953         /* User is moving for Black */
5954         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
5955             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5956             return;
5957         }
5958         break;
5959
5960       case MachinePlaysBlack:
5961         /* User is moving for White */
5962         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
5963             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5964             return;
5965         }
5966         break;
5967
5968       case EditGame:
5969       case IcsExamining:
5970       case BeginningOfGame:
5971       case AnalyzeMode:
5972       case Training:
5973         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
5974             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
5975             /* User is moving for Black */
5976             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
5977                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5978                 return;
5979             }
5980         } else {
5981             /* User is moving for White */
5982             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
5983                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5984                 return;
5985             }
5986         }
5987         break;
5988
5989       case IcsPlayingBlack:
5990         /* User is moving for Black */
5991         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
5992             if (!appData.premove) {
5993                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5994             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
5995                 premoveToX = toX;
5996                 premoveToY = toY;
5997                 premoveFromX = fromX;
5998                 premoveFromY = fromY;
5999                 premovePromoChar = promoChar;
6000                 gotPremove = 1;
6001                 if (appData.debugMode)
6002                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6003                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6004                             fromX, fromY, toX, toY);
6005             }
6006             return;
6007         }
6008         break;
6009
6010       case IcsPlayingWhite:
6011         /* User is moving for White */
6012         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6013             if (!appData.premove) {
6014                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6015             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6016                 premoveToX = toX;
6017                 premoveToY = toY;
6018                 premoveFromX = fromX;
6019                 premoveFromY = fromY;
6020                 premovePromoChar = promoChar;
6021                 gotPremove = 1;
6022                 if (appData.debugMode)
6023                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6024                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6025                             fromX, fromY, toX, toY);
6026             }
6027             return;
6028         }
6029         break;
6030
6031       default:
6032         break;
6033
6034       case EditPosition:
6035         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6036            click-click move is possible */
6037         if (toX == -2 || toY == -2) {
6038             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6039             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6040             return;
6041         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6042             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6043             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6044                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6045                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6046                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6047                 }
6048             } else
6049             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6050                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6051                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6052                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6053                 }
6054             } else
6055             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6056             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6057             return;
6058         }
6059         return;
6060     }
6061
6062     if(toX < 0 || toY < 0) return;
6063     pdown = boards[currentMove][fromY][fromX];
6064     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6065
6066     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6067     if( fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) { 
6068          if( pup != EmptySquare ) return;
6069          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6070            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n", 
6071                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6072            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6073            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6074            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6075            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++; 
6076          fromY = DROP_RANK;
6077     }
6078
6079     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6080     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6081                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
6082     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
6083     if (appData.testLegality) {
6084         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
6085             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
6086             return;
6087         }
6088     }
6089
6090     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6091 }
6092
6093 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
6094 int
6095 FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
6096      ChessMove moveType;
6097      int fromX, fromY, toX, toY;
6098      /*char*/int promoChar;
6099 {
6100     char *bookHit = 0;
6101
6102     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) && promoChar != NULLCHAR) {
6103         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece
6104         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
6105         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
6106             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
6107         } else {
6108             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
6109         }
6110     }
6111
6112     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
6113        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
6114     if(moveType == NormalMove && promoChar)
6115         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
6116
6117     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
6118        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
6119        piece drops in training games?), and because it can only be
6120        performed after it is known to what we promote. */
6121     if (gameMode == Training) {
6122       /* compare the move played on the board to the next move in the
6123        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
6124        * If they don't match, display an error message.
6125        */
6126       int saveAnimate;
6127       Board testBoard;
6128       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
6129       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
6130
6131       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
6132         ForwardInner(currentMove+1);
6133
6134         /* Autoplay the opponent's response.
6135          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
6136          * the response will be animated.
6137          */
6138         saveAnimate = appData.animate;
6139         appData.animate = animateTraining;
6140         ForwardInner(currentMove+1);
6141         appData.animate = saveAnimate;
6142
6143         /* check for the end of the game */
6144         if (currentMove >= forwardMostMove) {
6145           gameMode = PlayFromGameFile;
6146           ModeHighlight();
6147           SetTrainingModeOff();
6148           DisplayInformation(_("End of game"));
6149         }
6150       } else {
6151         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
6152       }
6153       return 1;
6154     }
6155
6156   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
6157      the previous line in Analysis Mode */
6158   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame)
6159                                 && currentMove < forwardMostMove) {
6160     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
6161     else forwardMostMove = currentMove;
6162   }
6163
6164   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
6165   ResurrectChessProgram();
6166
6167   /* A user move restarts a paused game*/
6168   if (pausing)
6169     PauseEvent();
6170
6171   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
6172
6173   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
6174
6175   if(Adjudicate(NULL)) return 1; // [HGM] adjudicate: take care of automtic game end
6176
6177   if (gameMode == BeginningOfGame) {
6178     if (appData.noChessProgram) {
6179       gameMode = EditGame;
6180       SetGameInfo();
6181     } else {
6182       char buf[MSG_SIZ];
6183       gameMode = MachinePlaysBlack;
6184       StartClocks();
6185       SetGameInfo();
6186       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
6187       DisplayTitle(buf);
6188       if (first.sendName) {
6189         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
6190         SendToProgram(buf, &first);
6191       }
6192       StartClocks();
6193     }
6194     ModeHighlight();
6195   }
6196
6197   /* Relay move to ICS or chess engine */
6198   if (appData.icsActive) {
6199     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
6200         gameMode == IcsExamining) {
6201       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
6202         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
6203         SendToICS("draw ");
6204         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6205       }
6206       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
6207       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6208       ics_user_moved = 1;
6209     }
6210   } else {
6211     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
6212                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
6213                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
6214       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
6215     }
6216     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile) {
6217          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
6218         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
6219         first.maybeThinking = TRUE;
6220     } else SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
6221     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
6222       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
6223     }
6224   }
6225
6226   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6227
6228   switch (gameMode) {
6229   case EditGame:
6230     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
6231     case MT_NONE:
6232     case MT_CHECK:
6233       break;
6234     case MT_CHECKMATE:
6235     case MT_STAINMATE:
6236       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6237         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
6238       } else {
6239         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
6240       }
6241       break;
6242     case MT_STALEMATE:
6243       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
6244       break;
6245     }
6246     break;
6247
6248   case MachinePlaysBlack:
6249   case MachinePlaysWhite:
6250     /* disable certain menu options while machine is thinking */
6251     SetMachineThinkingEnables();
6252     break;
6253
6254   default:
6255     break;
6256   }
6257
6258   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
6259
6260   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
6261         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
6262
6263         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
6264         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
6265         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
6266
6267         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
6268         strcat(bookMove, bookHit);
6269         HandleMachineMove(bookMove, &first);
6270   }
6271   return 1;
6272 }
6273
6274 void
6275 Mark(board, flags, kind, rf, ff, rt, ft, closure)
6276      Board board;
6277      int flags;
6278      ChessMove kind;
6279      int rf, ff, rt, ft;
6280      VOIDSTAR closure;
6281 {
6282     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
6283     Markers *m = (Markers *) closure;
6284     if(rf == fromY && ff == fromX)
6285         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
6286                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
6287                          || kind == BlackCapturesEnPassant);
6288     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3;
6289 }
6290
6291 void
6292 MarkTargetSquares(int clear)
6293 {
6294   int x, y;
6295   if(!appData.markers || !appData.highlightDragging ||
6296      !appData.testLegality || gameMode == EditPosition) return;
6297   if(clear) {
6298     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) marker[y][x] = 0;
6299   } else {
6300     int capt = 0;
6301     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker);
6302     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
6303       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
6304       if(capt)
6305       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
6306     }
6307   }
6308   DrawPosition(TRUE, NULL);
6309 }
6310
6311 int
6312 Explode(Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
6313 {
6314     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
6315        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
6316         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
6317                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
6318       )) {
6319         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
6320         return TRUE;
6321     }
6322     return FALSE;
6323 }
6324
6325 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
6326
6327 void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
6328 {
6329     int x, y;
6330     Boolean saveAnimate;
6331     static int second = 0, promotionChoice = 0, dragging = 0;
6332     char promoChoice = NULLCHAR;
6333
6334     if(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
6335         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
6336         SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0);
6337         return;
6338     }
6339
6340     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
6341     MarkTargetSquares(1);
6342
6343     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
6344     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
6345     if (!flipView && y >= 0) {
6346         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
6347     }
6348     if (flipView && x >= 0) {
6349         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
6350     }
6351
6352     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
6353         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
6354         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
6355         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
6356         if(gameInfo.holdingsWidth &&
6357                 (WhiteOnMove(currentMove)
6358                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y > 0
6359                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT-1) ) {
6360             // click in right holdings, for determining promotion piece
6361             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
6362             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
6363             if(p != EmptySquare) {
6364                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, ToLower(PieceToChar(p)));
6365                 fromX = fromY = -1;
6366                 return;
6367             }
6368         }
6369         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6370         return;
6371     }
6372
6373     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
6374     if(clickType == Press
6375             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
6376               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
6377               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
6378         return;
6379
6380     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
6381
6382     if (fromX == -1) {
6383       gatingPiece = EmptySquare;
6384       if (clickType != Press) {
6385         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
6386             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6387             DrawPosition(FALSE, NULL);
6388         }
6389         return;
6390       }
6391       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE)) {
6392             /* First square */
6393             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
6394                 fromX = x;
6395                 fromY = y;
6396                 second = 0;
6397                 MarkTargetSquares(0);
6398                 DragPieceBegin(xPix, yPix); dragging = 1;
6399                 if (appData.highlightDragging) {
6400                     SetHighlights(x, y, -1, -1);
6401                 }
6402             }
6403             return;
6404         }
6405     }
6406
6407     /* fromX != -1 */
6408     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
6409         ChessSquare fromP;
6410         ChessSquare toP;
6411         int frc;
6412
6413         // ignore off-board to clicks
6414         if(y < 0 || x < 0) return;
6415
6416         /* Check if clicking again on the same color piece */
6417         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
6418         toP = boards[currentMove][y][x];
6419         frc = gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess;
6420         if ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
6421              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
6422              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
6423              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
6424             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
6425              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
6426              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
6427              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc))) {
6428             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
6429             second = (x == fromX && y == fromY);
6430            if(!second || appData.oneClick && !OnlyMove(&x, &y, TRUE)) {
6431             if (appData.highlightDragging) {
6432                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
6433             } else {
6434                 ClearHighlights();
6435             }
6436             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
6437                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
6438                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
6439                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
6440                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6441                 else gatingPiece = EmptySquare;
6442                 fromX = x;
6443                 fromY = y; dragging = 1;
6444                 MarkTargetSquares(0);
6445                 DragPieceBegin(xPix, yPix);
6446             }
6447            }
6448            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
6449            second = FALSE; 
6450         }
6451         // ignore clicks on holdings
6452         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
6453     }
6454
6455     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY) {
6456         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6457         if (appData.animateDragging) {
6458             /* Undo animation damage if any */
6459             DrawPosition(FALSE, NULL);
6460         }
6461         if (second) {
6462             /* Second up/down in same square; just abort move */
6463             second = 0;
6464             fromX = fromY = -1;
6465             gatingPiece = EmptySquare;
6466             ClearHighlights();
6467             gotPremove = 0;
6468             ClearPremoveHighlights();
6469         } else {
6470             /* First upclick in same square; start click-click mode */
6471             SetHighlights(x, y, -1, -1);
6472         }
6473         return;
6474     }
6475
6476     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
6477     /* Completed move */
6478     toX = x;
6479     toY = y;
6480     saveAnimate = appData.animate;
6481     if (clickType == Press) {
6482         /* Finish clickclick move */
6483         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
6484             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6485         } else {
6486             ClearHighlights();
6487         }
6488     } else {
6489         /* Finish drag move */
6490         if (appData.highlightLastMove) {
6491             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6492         } else {
6493             ClearHighlights();
6494         }
6495         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6496         /* Don't animate move and drag both */
6497         appData.animate = FALSE;
6498     }
6499
6500     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
6501     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
6502         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6503         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
6504            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
6505             int n;
6506
6507             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
6508                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
6509                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
6510                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
6511                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
6512             } else
6513             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
6514                 n = PieceToNumber(piece);
6515                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
6516                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
6517                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
6518             }
6519             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
6520         }
6521         ClearHighlights();
6522         fromX = fromY = -1;
6523         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6524         return;
6525     }
6526
6527     // off-board moves should not be highlighted
6528     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
6529
6530     if(gatingPiece != EmptySquare) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
6531
6532     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice)) {
6533         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6534         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) {
6535             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
6536             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
6537             promotionChoice = TRUE;
6538             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
6539             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
6540             boards[currentMove][toY][toX] = p;
6541             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6542             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
6543             boards[currentMove][toY][toX] = q;
6544             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
6545             return;
6546         }
6547         PromotionPopUp();
6548     } else {
6549         int oldMove = currentMove;
6550         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
6551         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
6552         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6553         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
6554            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
6555             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6556         fromX = fromY = -1;
6557     }
6558     appData.animate = saveAnimate;
6559     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
6560         /* Undo animation damage if needed */
6561         DrawPosition(FALSE, NULL);
6562     }
6563 }
6564
6565 int RightClick(ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
6566 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
6567     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
6568
6569     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
6570         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
6571         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
6572         return -2;
6573     }
6574
6575     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
6576          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
6577         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
6578         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
6579         if(action == Press)   {
6580             originalFlip = flipView;
6581             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
6582             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
6583             DisplayMessage(partnerStatus, "");
6584             partnerUp = TRUE;
6585         } else if(action == Release) {
6586             flipView = originalFlip;
6587             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6588             partnerUp = FALSE;
6589         }
6590         return -2;
6591     }
6592
6593     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
6594     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
6595     if (action == Release) UnLoadPV(); // [HGM] pv
6596     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
6597     switch (gameMode) {
6598       case IcsExamining:
6599         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;\r
6600       case EditPosition:
6601         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;\r
6602         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;\r
6603         whichMenu = 0; // edit-position menu
6604         break;
6605       case IcsObserving:
6606         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
6607       case IcsPlayingWhite:
6608       case IcsPlayingBlack:
6609         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
6610       case AnalyzeMode:
6611       case AnalyzeFile:
6612       case MachinePlaysWhite:
6613       case MachinePlaysBlack:
6614       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
6615         if (!appData.dropMenu) {
6616           LoadPV(x, y);
6617           return 2; // flag front-end to grab mouse events
6618         }
6619         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
6620            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
6621       case EditGame:
6622       noZip:
6623         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
6624         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
6625             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
6626             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
6627         whichMenu = 1; // drop menu
6628         break;
6629       default:
6630         return -1;
6631     }
6632
6633     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
6634         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
6635         *fromX = *fromY = -1;
6636         return -1;
6637     }
6638     if (flipView)
6639       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
6640     else
6641       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
6642
6643     return whichMenu;
6644 }
6645
6646 void SendProgramStatsToFrontend( ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats )
6647 {
6648 //    char * hint = lastHint;
6649     FrontEndProgramStats stats;
6650
6651     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
6652     stats.depth = cpstats->depth;
6653     stats.nodes = cpstats->nodes;
6654     stats.score = cpstats->score;
6655     stats.time = cpstats->time;
6656     stats.pv = cpstats->movelist;
6657     stats.hint = lastHint;
6658     stats.an_move_index = 0;
6659     stats.an_move_count = 0;
6660
6661     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
6662         stats.hint = cpstats->move_name;
6663         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
6664         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
6665     }
6666
6667     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
6668
6669     SetProgramStats( &stats );
6670 }
6671
6672 void
6673 Count(Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
6674 {       // count all piece types
6675         int p, f, r;
6676         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
6677         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
6678         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
6679                 p = board[r][f];
6680                 pCnt[p]++;
6681                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
6682                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
6683                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
6684                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
6685                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
6686                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
6687         }
6688 }
6689
6690 int
6691 SufficientDefence(int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
6692 {
6693         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
6694         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
6695
6696         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
6697         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
6698         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
6699             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
6700         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
6701             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
6702         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
6703             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
6704         if(myPawns) return FALSE;
6705         if(pCnt[WhiteRook+side])
6706             return pCnt[BlackRook-side] ||
6707                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
6708                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
6709                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
6710         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
6711             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
6712             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
6713         }
6714         if(pCnt[WhiteKnight+side])
6715             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
6716         return FALSE;
6717 }
6718
6719 int
6720 MatingPotential(int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
6721 {
6722         VariantClass v = gameInfo.variant;
6723
6724         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
6725         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
6726         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
6727         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
6728
6729         if(v == VariantXiangqi) {
6730                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
6731
6732                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
6733                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
6734                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
6735                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
6736                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
6737                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
6738                     return majors // KPKX
6739                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
6740                 else // KCA*E*
6741                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
6742                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
6743                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
6744                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
6745
6746         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
6747                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
6748
6749                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
6750                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
6751                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
6752                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
6753                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
6754                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
6755                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
6756                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
6757                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
6758                 if(nBishops)
6759                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
6760                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
6761                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
6762                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
6763                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
6764         }
6765
6766         return TRUE;
6767 }
6768
6769 int
6770 Adjudicate(ChessProgramState *cps)
6771 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
6772         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
6773         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
6774         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
6775         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
6776         int k, count = 0; static int bare = 1;
6777         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
6778         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
6779
6780         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
6781             if( appData.testLegality )
6782             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
6783                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
6784                 static int moveCount = 6;
6785                 ChessMove result;
6786                 char *reason = NULL;
6787
6788                 /* Count what is on board. */
6789                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
6790
6791                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
6792                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
6793                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
6794                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
6795                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
6796                          if(engineOpponent)
6797                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
6798                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6799                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
6800                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
6801                          return 1;
6802                      }
6803                 }
6804
6805                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
6806                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
6807                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
6808                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
6809                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
6810                          if(engineOpponent)
6811                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
6812                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6813                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
6814                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
6815                          return 1;
6816                      }
6817                   } else
6818                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
6819                   {    /* bare King */
6820                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
6821                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
6822                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
6823                             if(engineOpponent)
6824                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
6825                             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6826                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
6827                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
6828                             return 1;
6829                         }
6830                   }
6831                 } else bare = 1;
6832
6833
6834             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
6835             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
6836               case MT_CHECK:
6837                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
6838                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
6839                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
6840                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
6841                             checkCnt++;
6842                         if(checkCnt >= 2) {
6843                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
6844                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
6845                             break;
6846                         }
6847                     }
6848                 }
6849               case MT_NONE:
6850               default:
6851                 break;
6852               case MT_STALEMATE:
6853               case MT_STAINMATE:
6854                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
6855                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
6856                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
6857                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
6858                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
6859                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
6860                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
6861                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
6862                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
6863                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi)
6864                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
6865                 }
6866                 break;
6867               case MT_CHECKMATE:
6868                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
6869                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
6870                 break;
6871             }
6872
6873                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
6874                     case EP_STALEMATE:
6875                         result = GameIsDrawn; break;
6876                     case EP_CHECKMATE:
6877                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
6878                     case EP_WINS:
6879                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
6880                     default:
6881                         result = EndOfFile;
6882                 }
6883                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
6884                     if(engineOpponent)
6885                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
6886                     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6887                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
6888                     return 1;
6889                 }
6890
6891                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
6892                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
6893                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
6894                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
6895
6896                      /* always flag draws, for judging claims */
6897                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
6898
6899                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
6900                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
6901                          if(engineOpponent) {
6902                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
6903                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
6904                          }
6905                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6906                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
6907                          return 1;
6908                      }
6909                 }
6910
6911                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
6912                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
6913                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
6914                  : nrW + nrB == 4 &&
6915                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
6916                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
6917                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
6918                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
6919                    ) ) {
6920                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
6921                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
6922                           if(engineOpponent) {
6923                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
6924                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
6925                           }
6926                           ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6927                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
6928                           return 1;
6929                      }
6930                 } else moveCount = 6;
6931             }
6932         if (appData.debugMode) { int i;
6933             fprintf(debugFP, "repeat test fmm=%d bmm=%d ep=%d, reps=%d\n",
6934                     forwardMostMove, backwardMostMove, boards[backwardMostMove][EP_STATUS],
6935                     appData.drawRepeats);
6936             for( i=forwardMostMove; i>=backwardMostMove; i-- )
6937               fprintf(debugFP, "%d ep=%d\n", i, (signed char)boards[i][EP_STATUS]);
6938
6939         }
6940
6941         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
6942
6943                 /* Check for rep-draws */
6944                 count = 0;
6945                 for(k = forwardMostMove-2;
6946                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 &&
6947                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
6948                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE;
6949                     k-=2)
6950                 {   int rights=0;
6951                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
6952                         /* compare castling rights */
6953                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
6954                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
6955                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
6956                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
6957                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
6958                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
6959                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
6960                         }
6961                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
6962                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
6963                                 rights++;
6964                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
6965                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
6966                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
6967                                    rights++;
6968                         }
6969                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
6970                             && appData.drawRepeats > 1) {
6971                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
6972                              int result = GameIsDrawn;
6973                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
6974                              if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && appData.testLegality) {
6975                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
6976                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
6977                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
6978                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
6979                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
6980                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
6981                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
6982                                 }
6983                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
6984                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
6985                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
6986                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
6987                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
6988                                 } else
6989                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
6990                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
6991                                 } else
6992                                 // Now check for perpetual chases
6993                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
6994                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
6995                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
6996                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
6997                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
6998                                         details = "Xboard adjudication: perpetual chasing";
6999                                     } else
7000                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
7001                                         break; // Abort repetition-checking loop.
7002                                 }
7003                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
7004                              }
7005                              if(engineOpponent) {
7006                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7007                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7008                              }
7009                              ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7010                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
7011                              return 1;
7012                         }
7013                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
7014                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
7015                     }
7016                 }
7017
7018                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
7019                 count = forwardMostMove;
7020                 /* look for last irreversble move */
7021                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
7022                     count--;
7023                 /* if we hit starting position, add initial plies */
7024                 if( count == backwardMostMove )
7025                     count -= initialRulePlies;
7026                 count = forwardMostMove - count;
7027                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
7028                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
7029                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
7030                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
7031                         while(i <= forwardMostMove) {
7032                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
7033                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
7034                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
7035                                 i++;
7036                         }
7037                 }
7038                 if( count >= 100)
7039                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
7040                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
7041                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
7042                          if(engineOpponent) {
7043                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7044                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7045                          }
7046                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7047                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
7048                          return 1;
7049                 }
7050
7051                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
7052                  * when draw condition present, to allow engines a way to
7053                  * claim draws before making their move to avoid a race
7054                  * condition occurring after their move
7055                  */
7056                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
7057                          char *p = NULL;
7058                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
7059                              p = "Draw claim: 50-move rule";
7060                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
7061                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
7062                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
7063                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
7064                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
7065                              if(engineOpponent) {
7066                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7067                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7068                              }
7069                              ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7070                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
7071                              return 1;
7072                          }
7073                 }
7074
7075                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
7076                     if(engineOpponent) {
7077                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7078                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7079                     }
7080                     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7081                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
7082                     return 1;
7083                 }
7084         return 0;
7085 }
7086
7087 char *SendMoveToBookUser(int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
7088 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
7089     char *bookHit = NULL;
7090
7091     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
7092     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
7093         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
7094     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
7095     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
7096         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
7097         SendToProgram("force\n", cps);
7098         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
7099     }
7100     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
7101     // now arrange restart after book miss
7102     if(bookHit) {
7103         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
7104         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
7105         char buf[MSG_SIZ];
7106         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), bookHit); // force book move into program supposed to play it
7107         SendToProgram(buf, cps);
7108         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
7109     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
7110         SendToProgram("go\n", cps);
7111         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
7112     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
7113         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
7114             SendToProgram("go\n", cps);
7115         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
7116     }
7117     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
7118 }
7119
7120 char *savedMessage;
7121 ChessProgramState *savedState;
7122 void DeferredBookMove(void)
7123 {
7124         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
7125                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
7126         else
7127         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
7128 }
7129
7130 void
7131 HandleMachineMove(message, cps)
7132      char *message;
7133      ChessProgramState *cps;
7134 {
7135     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
7136     char realname[MSG_SIZ];
7137     int fromX, fromY, toX, toY;
7138     ChessMove moveType;
7139     char promoChar;
7140     char *p;
7141     int machineWhite;
7142     char *bookHit;
7143
7144     cps->userError = 0;
7145
7146 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
7147     /*
7148      * Kludge to ignore BEL characters
7149      */
7150     while (*message == '\007') message++;
7151
7152     /*
7153      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
7154      */
7155     if(cps->debug && *message == '#') return;
7156
7157     /*
7158      * Look for book output
7159      */
7160     if (cps == &first && bookRequested) {
7161         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
7162             /* Part of the book output is here; append it */
7163             strcat(bookOutput, message);
7164             strcat(bookOutput, "  \n");
7165             return;
7166         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
7167             /* All of book output has arrived; display it */
7168             char *p = bookOutput;
7169             while (*p != NULLCHAR) {
7170                 if (*p == '\t') *p = ' ';
7171                 p++;
7172             }
7173             DisplayInformation(bookOutput);
7174             bookRequested = FALSE;
7175             /* Fall through to parse the current output */
7176         }
7177     }
7178
7179     /*
7180      * Look for machine move.
7181      */
7182     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
7183         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
7184     {
7185         /* This method is only useful on engines that support ping */
7186         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
7187           if (gameMode == BeginningOfGame) {
7188             /* Extra move from before last new; ignore */
7189             if (appData.debugMode) {
7190                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
7191             }
7192           } else {
7193             if (appData.debugMode) {
7194                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
7195                         cps->which, gameMode);
7196             }
7197
7198             SendToProgram("undo\n", cps);
7199           }
7200           return;
7201         }
7202
7203         switch (gameMode) {
7204           case BeginningOfGame:
7205             /* Extra move from before last reset; ignore */
7206             if (appData.debugMode) {
7207                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
7208             }
7209             return;
7210
7211           case EndOfGame:
7212           case IcsIdle:
7213           default:
7214             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
7215                not a reliable way of detecting this problem, but it's
7216                the best we can do on engines that don't support ping.
7217             */
7218             if (appData.debugMode) {
7219                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
7220                         cps->which, gameMode);
7221             }
7222             SendToProgram("undo\n", cps);
7223             return;
7224
7225           case MachinePlaysWhite:
7226           case IcsPlayingWhite:
7227             machineWhite = TRUE;
7228             break;
7229
7230           case MachinePlaysBlack:
7231           case IcsPlayingBlack:
7232             machineWhite = FALSE;
7233             break;
7234
7235           case TwoMachinesPlay:
7236             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
7237             break;
7238         }
7239         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
7240             if (appData.debugMode) {
7241                 fprintf(debugFP,
7242                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
7243                         ", forwardMost %d\n",
7244                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
7245             }
7246             return;
7247         }
7248
7249     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
7250         fprintf(debugFP, "machine move %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
7251                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
7252                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
7253     }
7254         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
7255         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
7256                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
7257             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
7258           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
7259                     machineMove, cps->which);
7260             DisplayError(buf1, 0);
7261             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c) res=%d",
7262                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, moveType);
7263             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
7264               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
7265                        buf1, GE_XBOARD);
7266             }
7267             return;
7268         }
7269
7270         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
7271         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
7272         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
7273         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
7274         /* of the opponent.                                              */
7275         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
7276            ChessMove moveType;
7277            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
7278                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7279             if (appData.debugMode) {
7280                 int i;
7281                 for(i=0; i< nrCastlingRights; i++) fprintf(debugFP, "(%d,%d) ",
7282                     boards[forwardMostMove][CASTLING][i], castlingRank[i]);
7283                 fprintf(debugFP, "castling rights\n");
7284             }
7285             if(moveType == IllegalMove) {
7286               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
7287                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
7288                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
7289                            buf1, GE_XBOARD);
7290                 return;
7291            } else if(gameInfo.variant != VariantFischeRandom && gameInfo.variant != VariantCapaRandom)
7292            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
7293               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
7294            switch(moveType) {
7295              case WhiteASideCastleFR:
7296              case BlackASideCastleFR:
7297                toX+=2;
7298                currentMoveString[2]++;
7299                break;
7300              case WhiteHSideCastleFR:
7301              case BlackHSideCastleFR:
7302                toX--;
7303                currentMoveString[2]--;
7304                break;
7305              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
7306            }
7307         }
7308         hintRequested = FALSE;
7309         lastHint[0] = NULLCHAR;
7310         bookRequested = FALSE;
7311         /* Program may be pondering now */
7312         cps->maybeThinking = TRUE;
7313         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
7314         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
7315
7316         /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
7317         safeStrCpy(machineMove, currentMoveString, sizeof(machineMove)/sizeof(machineMove[0]));
7318         strcat(machineMove, "\n");
7319         safeStrCpy(moveList[forwardMostMove], machineMove, sizeof(moveList[forwardMostMove])/sizeof(moveList[forwardMostMove][0]));
7320
7321         /* [AS] Save move info*/
7322         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
7323         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
7324         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
7325
7326         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
7327
7328         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
7329         if( gameMode == TwoMachinesPlay && adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
7330             int count = 0;
7331
7332             while( count < adjudicateLossPlies ) {
7333                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
7334
7335                 if( count & 1 ) {
7336                     score = -score; /* Flip score for winning side */
7337                 }
7338
7339                 if( score > adjudicateLossThreshold ) {
7340                     break;
7341                 }
7342
7343                 count++;
7344             }
7345
7346             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
7347                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7348
7349                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
7350                     "Xboard adjudication",
7351                     GE_XBOARD );
7352
7353                 return;
7354             }
7355         }
7356
7357         if(Adjudicate(cps)) return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
7358
7359 #if ZIPPY
7360         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
7361             first.initDone) {
7362           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7363                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7364                 SendToICS("draw ");
7365                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7366           }
7367           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7368           ics_user_moved = 1;
7369           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
7370                 char buf[3*MSG_SIZ];
7371
7372                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
7373                         programStats.score / 100.,
7374                         programStats.depth,
7375                         programStats.time / 100.,
7376                         (unsigned int)programStats.nodes,
7377                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
7378                         programStats.movelist);
7379                 SendToICS(buf);
7380 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.nodes, programStats.nodes);
7381           }
7382         }
7383 #endif
7384
7385         /* [AS] Clear stats for next move */
7386         ClearProgramStats();
7387         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7388         hiddenThinkOutputState = 0;
7389
7390         bookHit = NULL;
7391         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
7392             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
7393             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
7394             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
7395                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
7396             }
7397             if (cps->other->sendTime) {
7398                 SendTimeRemaining(cps->other,
7399                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
7400             }
7401             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
7402             if (firstMove && !bookHit) {
7403                 firstMove = FALSE;
7404                 if (cps->other->useColors) {
7405                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
7406                 }
7407                 SendToProgram("go\n", cps->other);
7408             }
7409             cps->other->maybeThinking = TRUE;
7410         }
7411
7412         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7413
7414         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
7415             RingBell();
7416         }
7417
7418         /*
7419          * Reenable menu items that were disabled while
7420          * machine was thinking
7421          */
7422         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
7423             SetUserThinkingEnables();
7424
7425         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
7426         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
7427         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
7428         if(bookHit) {
7429                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7430
7431                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7432                 strcat(bookMove, bookHit);
7433                 message = bookMove;
7434                 cps = cps->other;
7435                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7436                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7437                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7438
7439                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
7440                     savedMessage = message; // args for deferred call
7441                     savedState = cps;
7442                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
7443                     return;
7444                 }
7445                 goto FakeBookMove;
7446         }
7447
7448         return;
7449     }
7450
7451     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
7452      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
7453      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
7454      *  when "xboard" is given as an interactive command.
7455      */
7456     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
7457         cps->useSigint = FALSE;
7458         cps->useSigterm = FALSE;
7459     }
7460     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
7461       ParseFeatures(message+8, cps);
7462       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
7463     }
7464
7465     if (!appData.testLegality && !strncmp(message, "setup ", 6)) { // [HGM] allow first engine to define opening position
7466       int dummy, s=6; char buf[MSG_SIZ];
7467       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first || startedFromSetupPosition) return;
7468       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
7469       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s);
7470       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
7471       startedFromSetupPosition = TRUE;
7472       return;
7473     }
7474     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
7475      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
7476      */
7477     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
7478         Board initial_position;
7479
7480         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
7481
7482         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9)) {
7483             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
7484             return ;
7485         } else {
7486            Reset(TRUE, FALSE);
7487            CopyBoard(boards[0], initial_position);
7488            initialRulePlies = FENrulePlies;
7489            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
7490            else gameMode = MachinePlaysBlack;
7491            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7492         }
7493         return;
7494     }
7495
7496     /*
7497      * Look for communication commands
7498      */
7499     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
7500         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
7501             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
7502         DisplayNote(message + 9);
7503         return;
7504     }
7505     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
7506         cps->userError = 1;
7507         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
7508             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
7509         DisplayError(message + 14, 0);
7510         return;
7511     }
7512     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
7513       if (appData.icsActive) {
7514         if (loggedOn) {
7515           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
7516           SendToICS(buf1);
7517         }
7518       } else {
7519         DisplayNote(message + 13);
7520       }
7521       return;
7522     }
7523     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
7524       if (appData.icsActive) {
7525         if (loggedOn) {
7526           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
7527           SendToICS(buf1);
7528         }
7529       }
7530       return;
7531     }
7532     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
7533       if (appData.icsActive) {
7534         if (loggedOn) {
7535           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
7536           SendToICS(buf1);
7537         }
7538       } else {
7539         DisplayNote(message + 8);
7540       }
7541       return;
7542     }
7543     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
7544         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
7545         DisplayError(message, 0);
7546         return;
7547     }
7548     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
7549         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
7550         strcat(realname, " query");
7551         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
7552         return;
7553     }
7554     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
7555      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
7556      *  interfere with the login process.
7557      */
7558     if (loggedOn) {
7559         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
7560             SendToICS(message + 8);
7561             SendToICS("\n");
7562             return;
7563         }
7564         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
7565             SendToICS(ics_prefix);
7566             SendToICS(message + 15);
7567             SendToICS("\n");
7568             return;
7569         }
7570         /* The following are for backward compatibility only */
7571         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
7572             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
7573             SendToICS(ics_prefix);
7574             SendToICS(message);
7575             SendToICS("\n");
7576             return;
7577         }
7578     }
7579     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
7580         return;
7581     }
7582     /*
7583      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
7584      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
7585      * here to accommodate engines written before the spec.
7586      */
7587     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
7588         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
7589         if (StrStr(message, "name") ||
7590             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
7591             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
7592             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
7593             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
7594             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
7595             StrStr(message, "accepted")) {
7596             return;
7597         }
7598         if (StrStr(message, "protover")) {
7599           /* Program is responding to input, so it's apparently done
7600              initializing, and this error message indicates it is
7601              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
7602              for it to initialize and send feature commands. */
7603           FeatureDone(cps, 1);
7604           cps->protocolVersion = 1;
7605           return;
7606         }
7607         cps->maybeThinking = FALSE;
7608
7609         if (StrStr(message, "draw")) {
7610             /* Program doesn't have "draw" command */
7611             cps->sendDrawOffers = 0;
7612             return;
7613         }
7614         if (cps->sendTime != 1 &&
7615             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
7616           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
7617           cps->sendTime = 0;
7618           return;
7619         }
7620         if (StrStr(message, "analyze")) {
7621             cps->analysisSupport = FALSE;
7622             cps->analyzing = FALSE;
7623             Reset(FALSE, TRUE);
7624             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
7625             DisplayError(buf2, 0);
7626             return;
7627         }
7628         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
7629           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
7630           cps->stKludge = TRUE;
7631           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
7632                           timeIncrement, appData.searchDepth,
7633                           searchTime);
7634           return;
7635         }
7636         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
7637           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
7638           cps->sdKludge = TRUE;
7639           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
7640                           timeIncrement, appData.searchDepth,
7641                           searchTime);
7642           return;
7643         }
7644         if (!StrStr(message, "llegal")) {
7645             return;
7646         }
7647         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
7648             gameMode == IcsIdle) return;
7649         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
7650         if (pausing) PauseEvent();
7651       if(appData.forceIllegal) {
7652             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
7653           SendToProgram("force\n", cps);
7654           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
7655                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
7656                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
7657                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
7658                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
7659                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
7660                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
7661                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
7662                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
7663                 } else {
7664                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
7665                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
7666                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
7667                 }
7668           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
7669             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7670                  gameMode == TwoMachinesPlay)
7671               SendToProgram("go\n", cps);
7672             return;
7673       } else
7674         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
7675             /* Stop reading this game file */
7676             gameMode = EditGame;
7677             ModeHighlight();
7678         }
7679         currentMove = forwardMostMove-1;
7680         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
7681         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
7682         DisplayBothClocks();
7683         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
7684                 parseList[currentMove], cps->which);
7685         DisplayMoveError(buf1);
7686         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7687
7688         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
7689         /* only passes fully legal moves                            */
7690         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
7691             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
7692                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
7693         }
7694         return;
7695     }
7696     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
7697         /* Program has a broken "time" command that
7698            outputs a string not ending in newline.
7699            Don't use it. */
7700         cps->sendTime = 0;
7701     }
7702
7703     /*
7704      * If chess program startup fails, exit with an error message.
7705      * Attempts to recover here are futile.
7706      */
7707     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
7708         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
7709         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
7710         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
7711         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
7712         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
7713
7714         cps->maybeThinking = FALSE;
7715         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
7716                 cps->which, cps->program, cps->host, message);
7717         RemoveInputSource(cps->isr);
7718         DisplayFatalError(buf1, 0, 1);
7719         return;
7720     }
7721
7722     /*
7723      * Look for hint output
7724      */
7725     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
7726         if (cps == &first && hintRequested) {
7727             hintRequested = FALSE;
7728             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
7729                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
7730                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
7731                                     PosFlags(forwardMostMove),
7732                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
7733                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
7734                 DisplayInformation(buf2);
7735             } else {
7736                 /* Hint move could not be parsed!? */
7737               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
7738                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
7739                         buf1, cps->which);
7740                 DisplayError(buf2, 0);
7741             }
7742         } else {
7743           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
7744         }
7745         return;
7746     }
7747
7748     /*
7749      * Ignore other messages if game is not in progress
7750      */
7751     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
7752         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
7753
7754     /*
7755      * look for win, lose, draw, or draw offer
7756      */
7757     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
7758         char *p, *q, *r = "";
7759         p = strchr(message, '{');
7760         if (p) {
7761             q = strchr(p, '}');
7762             if (q) {
7763                 *q = NULLCHAR;
7764                 r = p + 1;
7765             }
7766         }
7767         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
7768         return;
7769     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
7770         char *p, *q, *r = "";
7771         p = strchr(message, '{');
7772         if (p) {
7773             q = strchr(p, '}');
7774             if (q) {
7775                 *q = NULLCHAR;
7776                 r = p + 1;
7777             }
7778         }
7779         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
7780         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
7781             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7782             return;
7783         }
7784         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7785         return;
7786     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
7787         char *p, *q, *r = "";
7788         p = strchr(message, '{');
7789         if (p) {
7790             q = strchr(p, '}');
7791             if (q) {
7792                 *q = NULLCHAR;
7793                 r = p + 1;
7794             }
7795         }
7796
7797         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7798         return;
7799
7800     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
7801         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7802         return;
7803     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
7804         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7805         return;
7806     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
7807                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
7808         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
7809         return;
7810     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
7811                message[5] != '(' &&
7812                StrStr(message, "Black") == NULL) {
7813         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7814         return;
7815     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
7816                message[5] != '(') {
7817         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7818         return;
7819     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
7820                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
7821         switch (gameMode) {
7822           case MachinePlaysBlack:
7823           case IcsPlayingBlack:
7824             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
7825             break;
7826           case MachinePlaysWhite:
7827           case IcsPlayingWhite:
7828             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
7829             break;
7830           case TwoMachinesPlay:
7831             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
7832               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7833             else
7834               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7835             break;
7836           default:
7837             /* can't happen */
7838             break;
7839         }
7840         return;
7841     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
7842         switch (gameMode) {
7843           case MachinePlaysBlack:
7844           case IcsPlayingBlack:
7845             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
7846             break;
7847           case MachinePlaysWhite:
7848           case IcsPlayingWhite:
7849             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
7850             break;
7851           case TwoMachinesPlay:
7852             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
7853               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7854             else
7855               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7856             break;
7857           default:
7858             /* can't happen */
7859             break;
7860         }
7861         return;
7862     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
7863         switch (gameMode) {
7864           case MachinePlaysBlack:
7865           case IcsPlayingBlack:
7866             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
7867             break;
7868           case MachinePlaysWhite:
7869           case IcsPlayingWhite:
7870             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
7871             break;
7872           case TwoMachinesPlay:
7873             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
7874               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7875             else
7876               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7877             break;
7878           default:
7879             /* can't happen */
7880             break;
7881         }
7882         return;
7883     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
7884         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
7885             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7886         } else {
7887             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7888         }
7889         return;
7890     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
7891                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
7892         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7893         return;
7894     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
7895                strstr(message, "draw") != NULL) {
7896 #if ZIPPY
7897         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
7898             /* Relay offer to ICS */
7899             SendToICS(ics_prefix);
7900             SendToICS("draw\n");
7901         }
7902 #endif
7903         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
7904         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
7905             if (cps->other->offeredDraw) {
7906                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
7907             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
7908             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
7909             }
7910         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
7911                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
7912           if (userOfferedDraw) {
7913             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
7914             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
7915           } else {
7916             DisplayInformation(_("Machine offers a draw\nSelect Action / Draw to agree"));
7917           }
7918         }
7919     }
7920
7921
7922     /*
7923      * Look for thinking output
7924      */
7925     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
7926           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
7927                                 ) {
7928         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
7929         char mvname[MOVE_LEN];
7930         u64 nodes; // [DM]
7931         char plyext;
7932         int ignore = FALSE;
7933         int prefixHint = FALSE;
7934         mvname[0] = NULLCHAR;
7935
7936         switch (gameMode) {
7937           case MachinePlaysBlack:
7938           case IcsPlayingBlack:
7939             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
7940             break;
7941           case MachinePlaysWhite:
7942           case IcsPlayingWhite:
7943             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
7944             break;
7945           case AnalyzeMode:
7946           case AnalyzeFile:
7947             break;
7948           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
7949             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
7950             break;
7951           case TwoMachinesPlay:
7952             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
7953                 ignore = TRUE;
7954             }
7955             break;
7956           default:
7957             ignore = TRUE;
7958             break;
7959         }
7960
7961         if (!ignore) {
7962             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
7963             buf1[0] = NULLCHAR;
7964             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
7965                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
7966
7967                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
7968                     time *= 100;
7969                 }
7970
7971                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
7972                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
7973                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
7974                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
7975                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
7976                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
7977                      !WhiteOnMove(currentMove)
7978                     ) )
7979                 {
7980                     curscore = -curscore;
7981                 }
7982
7983
7984                 tempStats.depth = plylev;
7985                 tempStats.nodes = nodes;
7986                 tempStats.time = time;
7987                 tempStats.score = curscore;
7988                 tempStats.got_only_move = 0;
7989
7990                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
7991                         int ticklen;
7992
7993                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
7994                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
7995                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
7996                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
7997                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
7998                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
7999                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
8000                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
8001                 }
8002
8003                 /* Buffer overflow protection */
8004                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
8005                     if (strlen(buf1) >= sizeof(tempStats.movelist)
8006                         && appData.debugMode) {
8007                         fprintf(debugFP,
8008                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
8009                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
8010                     }
8011
8012                     safeStrCpy( tempStats.movelist, buf1, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
8013                 } else {
8014                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
8015                 }
8016
8017                 if (tempStats.seen_stat) {
8018                     tempStats.ok_to_send = 1;
8019                 }
8020
8021                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
8022                     tempStats.line_is_book = 1;
8023                     tempStats.nr_moves = 0;
8024                     tempStats.moves_left = 0;
8025                 } else {
8026                     tempStats.line_is_book = 0;
8027                 }
8028
8029                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
8030                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
8031
8032                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
8033
8034                 /*
8035                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
8036                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
8037                 */
8038                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
8039                          plylev,
8040                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
8041                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
8042                          ((double) curscore) / 100.0,
8043                          prefixHint ? lastHint : "",
8044                          prefixHint ? " " : "" );
8045
8046                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
8047                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
8048
8049                     if( strlen(buf1) > max_len ) {
8050                         if( appData.debugMode) {
8051                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
8052                         }
8053                         buf1[max_len+1] = '\0';
8054                     }
8055
8056                     strcat( thinkOutput, buf1 );
8057                 }
8058
8059                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
8060                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8061                     DisplayMove(currentMove - 1);
8062                 }
8063                 return;
8064
8065             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
8066                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
8067                  * if there is only 1 legal move
8068                  */
8069                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
8070                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
8071                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
8072                 programStats.depth = 1;
8073                 programStats.nr_moves = 1;
8074                 programStats.moves_left = 1;
8075                 programStats.nodes = 1;
8076                 programStats.time = 1;
8077                 programStats.got_only_move = 1;
8078
8079                 /* Not really, but we also use this member to
8080                    mean "line isn't going to change" (Crafty
8081                    isn't searching, so stats won't change) */
8082                 programStats.line_is_book = 1;
8083
8084                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
8085
8086                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
8087                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8088                     DisplayMove(currentMove - 1);
8089                 }
8090                 return;
8091             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
8092                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
8093                               &mvtot, mvname) >= 5) {
8094                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
8095                    to the "." command */
8096                 programStats.seen_stat = 1;
8097                 cps->maybeThinking = TRUE;
8098
8099                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
8100                   return;
8101
8102                 programStats.depth = plylev;
8103                 programStats.time = time;
8104                 programStats.nodes = nodes;
8105                 programStats.moves_left = mvleft;
8106                 programStats.nr_moves = mvtot;
8107                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
8108                 programStats.ok_to_send = 1;
8109                 programStats.movelist[0] = '\0';
8110
8111                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
8112
8113                 return;
8114
8115             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
8116                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
8117                 programStats.got_fail = 2;
8118                 return;
8119
8120             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
8121                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
8122                 programStats.got_fail = 1;
8123                 return;
8124
8125             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
8126                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
8127                 unsigned message_len;
8128
8129                 p = message;
8130                 while (*p && *p == ' ') p++;
8131
8132                 message_len = strlen( p );
8133
8134                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
8135                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
8136                     strcat(thinkOutput, " ");
8137                     strcat(thinkOutput, p);
8138                 }
8139
8140                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
8141                     strcat(programStats.movelist, " ");
8142                     strcat(programStats.movelist, p);
8143                 }
8144
8145                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
8146                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8147                     DisplayMove(currentMove - 1);
8148                 }
8149                 return;
8150             }
8151         }
8152         else {
8153             buf1[0] = NULLCHAR;
8154
8155             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
8156                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
8157             {
8158                 ChessProgramStats cpstats;
8159
8160                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
8161                     time *= 100;
8162                 }
8163
8164                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
8165                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
8166                     curscore = -curscore;
8167                 }
8168
8169                 cpstats.depth = plylev;
8170                 cpstats.nodes = nodes;
8171                 cpstats.time = time;
8172                 cpstats.score = curscore;
8173                 cpstats.got_only_move = 0;
8174                 cpstats.movelist[0] = '\0';
8175
8176                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
8177                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
8178                 }
8179
8180                 cpstats.ok_to_send = 0;
8181                 cpstats.line_is_book = 0;
8182                 cpstats.nr_moves = 0;
8183                 cpstats.moves_left = 0;
8184
8185                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
8186             }
8187         }
8188     }
8189 }
8190
8191
8192 /* Parse a game score from the character string "game", and
8193    record it as the history of the current game.  The game
8194    score is NOT assumed to start from the standard position.
8195    The display is not updated in any way.
8196    */
8197 void
8198 ParseGameHistory(game)
8199      char *game;
8200 {
8201     ChessMove moveType;
8202     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
8203     char promoChar;
8204     char *p, *q;
8205     char buf[MSG_SIZ];
8206
8207     if (appData.debugMode)
8208       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
8209
8210     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
8211     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
8212     gameInfo.date = PGNDate();
8213     gameInfo.round = StrSave("-");
8214
8215     /* Parse out names of players */
8216     while (*game == ' ') game++;
8217     p = buf;
8218     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
8219     *p = NULLCHAR;
8220     gameInfo.white = StrSave(buf);
8221     while (*game == ' ') game++;
8222     p = buf;
8223     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
8224     *p = NULLCHAR;
8225     gameInfo.black = StrSave(buf);
8226
8227     /* Parse moves */
8228     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8229     yynewstr(game);
8230     for (;;) {
8231         yyboardindex = boardIndex;
8232         moveType = (ChessMove) Myylex();
8233         switch (moveType) {
8234           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
8235   if (appData.debugMode) {
8236     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8237     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8238     setbuf(debugFP, NULL);
8239   }
8240           case WhitePromotion:
8241           case BlackPromotion:
8242           case WhiteNonPromotion:
8243           case BlackNonPromotion:
8244           case NormalMove:
8245           case WhiteCapturesEnPassant:
8246           case BlackCapturesEnPassant:
8247           case WhiteKingSideCastle:
8248           case WhiteQueenSideCastle:
8249           case BlackKingSideCastle:
8250           case BlackQueenSideCastle:
8251           case WhiteKingSideCastleWild:
8252           case WhiteQueenSideCastleWild:
8253           case BlackKingSideCastleWild:
8254           case BlackQueenSideCastleWild:
8255           /* PUSH Fabien */
8256           case WhiteHSideCastleFR:
8257           case WhiteASideCastleFR:
8258           case BlackHSideCastleFR:
8259           case BlackASideCastleFR:
8260           /* POP Fabien */
8261             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
8262             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
8263             toX = currentMoveString[2] - AAA;
8264             toY = currentMoveString[3] - ONE;
8265             promoChar = currentMoveString[4];
8266             break;
8267           case WhiteDrop:
8268           case BlackDrop:
8269             fromX = moveType == WhiteDrop ?
8270               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
8271             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
8272             fromY = DROP_RANK;
8273             toX = currentMoveString[2] - AAA;
8274             toY = currentMoveString[3] - ONE;
8275             promoChar = NULLCHAR;
8276             break;
8277           case AmbiguousMove:
8278             /* bug? */
8279             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
8280   if (appData.debugMode) {
8281     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8282     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8283     setbuf(debugFP, NULL);
8284   }
8285             DisplayError(buf, 0);
8286             return;
8287           case ImpossibleMove:
8288             /* bug? */
8289             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
8290   if (appData.debugMode) {
8291     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8292     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8293     setbuf(debugFP, NULL);
8294   }
8295             DisplayError(buf, 0);
8296             return;
8297           case EndOfFile:
8298             if (boardIndex < backwardMostMove) {
8299                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
8300                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
8301                 return;
8302             }
8303             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8304             if (boardIndex > forwardMostMove) {
8305                 forwardMostMove = boardIndex;
8306             }
8307             return;
8308           case ElapsedTime:
8309             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
8310                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
8311                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
8312             }
8313             continue;
8314           case Comment:
8315           case PGNTag:
8316           case NAG:
8317           default:
8318             /* ignore */
8319             continue;
8320           case WhiteWins:
8321           case BlackWins:
8322           case GameIsDrawn:
8323           case GameUnfinished:
8324             if (gameMode == IcsExamining) {
8325                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
8326                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
8327                     return;
8328                 }
8329                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8330                 return;
8331             }
8332             gameInfo.result = moveType;
8333             p = strchr(yy_text, '{');
8334             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
8335             if (p == NULL) {
8336                 p = yy_text;
8337                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
8338             } else {
8339                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
8340                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
8341                 p++;
8342             }
8343             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
8344             continue;
8345         }
8346         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
8347             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
8348             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8349             return;
8350         }
8351         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
8352                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
8353                                  parseList[boardIndex]);
8354         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
8355         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
8356         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
8357         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
8358         boardIndex++;
8359         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
8360         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
8361           case MT_NONE:
8362           case MT_STALEMATE:
8363           default:
8364             break;
8365           case MT_CHECK:
8366             if(gameInfo.variant != VariantShogi)
8367                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
8368             break;
8369           case MT_CHECKMATE:
8370           case MT_STAINMATE:
8371             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
8372             break;
8373         }
8374     }
8375 }
8376
8377
8378 /* Apply a move to the given board  */
8379 void
8380 ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, board)
8381      int fromX, fromY, toX, toY;
8382      int promoChar;
8383      Board board;
8384 {
8385   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
8386   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk ? 3 : 1;
8387
8388     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
8389     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
8390
8391       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
8392       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
8393       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
8394
8395       if( board[toY][toX] != EmptySquare )
8396            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
8397
8398   if (fromY == DROP_RANK) {
8399         /* must be first */
8400         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
8401   } else {
8402       int i;
8403
8404       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
8405            if( gameInfo.variant == VariantFairy ) board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance in fairy is Pawn-like
8406       } else
8407       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
8408            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
8409                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
8410            if( toY-fromY==2) {
8411                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
8412                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
8413                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
8414                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
8415                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
8416                       board[EP_STATUS] = toX;
8417            }
8418       } else
8419       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
8420            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
8421                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
8422            if( toY-fromY== -2) {
8423                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
8424                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
8425                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
8426                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
8427                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
8428                       board[EP_STATUS] = toX;
8429            }
8430        }
8431
8432        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
8433            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
8434               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
8435              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
8436        }
8437
8438      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
8439
8440      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
8441      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
8442      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
8443          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
8444
8445     /* Code added by Tord: */
8446     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
8447     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
8448         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
8449       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8450       board[toY][toX] = EmptySquare;
8451       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
8452         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
8453       } else {
8454         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
8455       }
8456     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
8457                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
8458       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8459       board[toY][toX] = EmptySquare;
8460       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
8461         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
8462       } else {
8463         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
8464       }
8465     /* End of code added by Tord */
8466
8467     } else if (board[fromY][fromX] == king
8468         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8469         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
8470         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8471         board[toY][toX] = king;
8472         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
8473         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
8474     } else if (board[fromY][fromX] == king
8475         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8476                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
8477         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8478         board[toY][toX] = king;
8479         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
8480         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
8481     } else if (board[fromY][fromX] == WhitePawn
8482                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank
8483                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8484                ) {
8485         /* white pawn promotion */
8486         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
8487         if (board[toY][toX] == EmptySquare) {
8488             board[toY][toX] = WhiteQueen;
8489         }
8490         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
8491            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
8492             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
8493         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8494     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
8495                && (toX != fromX)
8496                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8497                && gameInfo.variant != VariantBerolina
8498                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
8499                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8500         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8501         board[toY][toX] = WhitePawn;
8502         captured = board[toY - 1][toX];
8503         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
8504     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
8505                && (toX == fromX)
8506                && gameInfo.variant == VariantBerolina
8507                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
8508                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8509         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8510         board[toY][toX] = WhitePawn;
8511         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
8512                 captured = board[fromY][fromX-1];
8513                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
8514         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
8515                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
8516         }
8517     } else if (board[fromY][fromX] == king
8518         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8519                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
8520         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8521         board[toY][toX] = king;
8522         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
8523         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
8524     } else if (board[fromY][fromX] == king
8525         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8526                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
8527         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8528         board[toY][toX] = king;
8529         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
8530         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
8531     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
8532                && board[fromY][fromX] == BlackKing
8533                && toY == 7 && toX == 5) {
8534         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8535         board[toY][toX] = BlackKing;
8536         board[fromY][7] = EmptySquare;
8537         board[toY][4] = BlackRook;
8538     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
8539                && board[fromY][fromX] == BlackKing
8540                && toY == 7 && toX == 1) {
8541         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8542         board[toY][toX] = BlackKing;
8543         board[fromY][0] = EmptySquare;
8544         board[toY][2] = BlackRook;
8545     } else if (board[fromY][fromX] == BlackPawn
8546                && toY < promoRank
8547                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8548                ) {
8549         /* black pawn promotion */
8550         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
8551         if (board[toY][toX] == EmptySquare) {
8552             board[toY][toX] = BlackQueen;
8553         }
8554         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
8555            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
8556             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
8557         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8558     } else if ((fromY == 3)
8559                && (toX != fromX)
8560                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8561                && gameInfo.variant != VariantBerolina
8562                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
8563                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8564         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8565         board[toY][toX] = BlackPawn;
8566         captured = board[toY + 1][toX];
8567         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
8568     } else if ((fromY == 3)
8569                && (toX == fromX)
8570                && gameInfo.variant == VariantBerolina
8571                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
8572                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8573         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8574         board[toY][toX] = BlackPawn;
8575         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
8576                 captured = board[fromY][fromX-1];
8577                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
8578         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
8579                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
8580         }
8581     } else {
8582         board[toY][toX] = board[fromY][fromX];
8583         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8584     }
8585   }
8586
8587     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
8588
8589       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
8590       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
8591       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
8592       /* in the game history.                                       */
8593       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
8594                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
8595         /* Delete from holdings, by decreasing count */
8596         /* and erasing image if necessary            */
8597         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
8598         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
8599              p -= (int)WhitePawn;
8600                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8601              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
8602              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
8603                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
8604              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
8605                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
8606         } else {                  /* black drop */
8607              p -= (int)BlackPawn;
8608                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8609              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
8610              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
8611                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
8612              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
8613                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
8614         }
8615       }
8616       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
8617           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
8618         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
8619         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) {
8620                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
8621                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
8622         }
8623         p = (int) captured;
8624         if (p >= (int) BlackPawn) {
8625           p -= (int)BlackPawn;
8626           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
8627                   /* in Shogi restore piece to its original  first */
8628                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
8629                   p = DEMOTED p;
8630           }
8631           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8632           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
8633           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
8634           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
8635         } else {
8636           p -= (int)WhitePawn;
8637           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
8638                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
8639                   p = DEMOTED p;
8640           }
8641           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8642           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
8643           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
8644           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
8645         }
8646       }
8647     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
8648       if (captured != EmptySquare) {
8649         int y, x;
8650         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
8651           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
8652             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
8653                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
8654               board[y][x] = EmptySquare;
8655             }
8656           }
8657         }
8658         board[toY][toX] = EmptySquare;
8659       }
8660     }
8661     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
8662         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
8663     } else
8664     if(promoChar == '+') {
8665         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite orinary Pawn promotion) */
8666         board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
8667     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
8668         board[toY][toX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
8669     }
8670     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) 
8671                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) { 
8672         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
8673         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
8674         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
8675             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
8676                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
8677         } else {
8678             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
8679                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
8680         }
8681     }
8682
8683 }
8684
8685 /* Updates forwardMostMove */
8686 void
8687 MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
8688      int fromX, fromY, toX, toY;
8689      int promoChar;
8690 {
8691 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
8692
8693     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
8694         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
8695         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
8696         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
8697         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
8698             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
8699         if(forwardMostMove == 0) {
8700             if(blackPlaysFirst)
8701                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
8702             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
8703             if(!blackPlaysFirst)
8704                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
8705         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
8706         lastLoadFlag = loadFlag;
8707         // print base move
8708         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
8709         // print castling suffix
8710         if( toY == fromY && piece == king ) {
8711             if(toX-fromX > 1)
8712                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
8713             if(fromX-toX >1)
8714                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
8715         }
8716         // e.p. suffix
8717         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
8718              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
8719              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
8720              && fromX != toX && fromY != toY)
8721                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
8722         // promotion suffix
8723         if(promoChar != NULLCHAR)
8724                 fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", promoChar, AAA+toX, ONE+toY);
8725         if(!loadFlag) {
8726             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
8727                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
8728             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
8729             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
8730             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
8731         }
8732         fflush(serverMoves);
8733     }
8734
8735     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
8736       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
8737                         0, 1);
8738       return;
8739     }
8740     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
8741     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
8742         free(commentList[forwardMostMove+1]);
8743         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
8744     }
8745     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
8746     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
8747     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
8748     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
8749     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
8750     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
8751     gameInfo.result = GameUnfinished;
8752     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
8753         free(gameInfo.resultDetails);
8754         gameInfo.resultDetails = NULL;
8755     }
8756     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
8757                               moveList[forwardMostMove - 1]);
8758     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove - 1],
8759                              PosFlags(forwardMostMove - 1),
8760                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
8761                              parseList[forwardMostMove - 1]);
8762     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8763       case MT_NONE:
8764       case MT_STALEMATE:
8765       default:
8766         break;
8767       case MT_CHECK:
8768         if(gameInfo.variant != VariantShogi)
8769             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
8770         break;
8771       case MT_CHECKMATE:
8772       case MT_STAINMATE:
8773         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
8774         break;
8775     }
8776     if (appData.debugMode) {
8777         fprintf(debugFP, "move: %s, parse: %s (%c)\n", moveList[forwardMostMove-1], parseList[forwardMostMove-1], moveList[forwardMostMove-1][4]);
8778     }
8779
8780 }
8781
8782 /* Updates currentMove if not pausing */
8783 void
8784 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY)
8785 {
8786     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
8787         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
8788     if(appData.noGUI) return;
8789     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
8790         if (!instant) {
8791             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
8792                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
8793                             fromX, fromY, toX, toY);
8794             }
8795             if (appData.highlightLastMove) {
8796                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
8797             }
8798         }
8799         currentMove = forwardMostMove;
8800     }
8801
8802     if (instant) return;
8803
8804     DisplayMove(currentMove - 1);
8805     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8806     DisplayBothClocks();
8807     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
8808 }
8809
8810 void SendEgtPath(ChessProgramState *cps)
8811 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
8812         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
8813
8814         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
8815
8816         while(*p) {
8817             char c, *q = name+1, *r, *s;
8818
8819             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
8820             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
8821             *q++ = ':'; *q = 0;
8822             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
8823                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
8824                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
8825               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
8826                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
8827             } else
8828             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
8829                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
8830                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
8831                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
8832                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
8833                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
8834                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
8835                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
8836                 *r = c;
8837                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
8838             }
8839             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
8840         }
8841 }
8842
8843 void
8844 InitChessProgram(cps, setup)
8845      ChessProgramState *cps;
8846      int setup; /* [HGM] needed to setup FRC opening position */
8847 {
8848     char buf[MSG_SIZ], b[MSG_SIZ]; int overruled;
8849     if (appData.noChessProgram) return;
8850     hintRequested = FALSE;
8851     bookRequested = FALSE;
8852
8853     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
8854     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
8855     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
8856       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
8857         SendToProgram(buf, cps);
8858     }
8859     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
8860     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
8861       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
8862         SendToProgram(buf, cps);
8863     }
8864
8865     SendToProgram(cps->initString, cps);
8866     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
8867         gameInfo.variant != VariantLoadable
8868         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
8869         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0
8870                                             ) {
8871       char *v = VariantName(gameInfo.variant);
8872       if (cps->protocolVersion != 1 && StrStr(cps->variants, v) == NULL) {
8873         /* [HGM] in protocol 1 we have to assume all variants valid */
8874         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), v, cps->tidy);
8875         DisplayFatalError(buf, 0, 1);
8876         return;
8877       }
8878
8879       /* [HGM] make prefix for non-standard board size. Awkward testing... */
8880       overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8881       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi )
8882            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8883       if( gameInfo.variant == VariantShogi )
8884            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 9 || gameInfo.holdingsSize != 7;
8885       if( gameInfo.variant == VariantBughouse || gameInfo.variant == VariantCrazyhouse )
8886            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 5;
8887       if( gameInfo.variant == VariantCapablanca || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ||
8888                                gameInfo.variant == VariantGothic  || gameInfo.variant == VariantFalcon )
8889            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8890       if( gameInfo.variant == VariantCourier )
8891            overruled = gameInfo.boardWidth != 12 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8892       if( gameInfo.variant == VariantSuper )
8893            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
8894       if( gameInfo.variant == VariantGreat )
8895            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
8896       if( gameInfo.variant == VariantSChess )
8897            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 7;
8898
8899       if(overruled) {
8900         snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight,
8901                  gameInfo.holdingsSize, VariantName(gameInfo.variant)); // cook up sized variant name
8902            /* [HGM] varsize: try first if this defiant size variant is specifically known */
8903            if(StrStr(cps->variants, b) == NULL) {
8904                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
8905                if (cps->protocolVersion != 1) { // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
8906                    if(StrStr(cps->variants, "boardsize") == NULL) {
8907                      snprintf(buf, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
8908                             gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->tidy);
8909                        DisplayFatalError(buf, 0, 1);
8910                        return;
8911                    }
8912                    /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
8913                }
8914            }
8915       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", VariantName(gameInfo.variant));
8916       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
8917       SendToProgram(buf, cps);
8918     }
8919     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
8920
8921     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
8922     if(setup) {
8923           SendToProgram("force\n", cps);
8924           SendBoard(cps, 0);
8925           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
8926           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
8927     }
8928
8929     if (cps->sendICS) {
8930       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
8931       SendToProgram(buf, cps);
8932     }
8933     cps->maybeThinking = FALSE;
8934     cps->offeredDraw = 0;
8935     if (!appData.icsActive) {
8936         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8937                         timeIncrement, appData.searchDepth,
8938                         searchTime);
8939     }
8940     if (appData.showThinking
8941         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
8942         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
8943                                 ) {
8944         SendToProgram("post\n", cps);
8945     }
8946     SendToProgram("hard\n", cps);
8947     if (!appData.ponderNextMove) {
8948         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
8949            it without being sure what state we are in first.  "hard"
8950            is not a toggle, so that one is OK.
8951          */
8952         SendToProgram("easy\n", cps);
8953     }
8954     if (cps->usePing) {
8955       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++cps->lastPing);
8956       SendToProgram(buf, cps);
8957     }
8958     cps->initDone = TRUE;
8959 }
8960
8961
8962 void
8963 StartChessProgram(cps)
8964      ChessProgramState *cps;
8965 {
8966     char buf[MSG_SIZ];
8967     int err;
8968
8969     if (appData.noChessProgram) return;
8970     cps->initDone = FALSE;
8971
8972     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
8973         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
8974     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
8975         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
8976     } else {
8977         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
8978           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
8979                     cps->program);
8980         } else {
8981           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
8982                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
8983         }
8984         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
8985     }
8986
8987     if (err != 0) {
8988       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
8989         DisplayFatalError(buf, err, 1);
8990         cps->pr = NoProc;
8991         cps->isr = NULL;
8992         return;
8993     }
8994
8995     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
8996     if (cps->protocolVersion > 1) {
8997       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
8998       cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
8999       cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
9000       SendToProgram(buf, cps);
9001     } else {
9002       SendToProgram("xboard\n", cps);
9003     }
9004 }
9005
9006
9007 void
9008 TwoMachinesEventIfReady P((void))
9009 {
9010   if (first.lastPing != first.lastPong) {
9011     DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program"));
9012     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
9013     return;
9014   }
9015   if (second.lastPing != second.lastPong) {
9016     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
9017     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
9018     return;
9019   }
9020   ThawUI();
9021   TwoMachinesEvent();
9022 }
9023
9024 void
9025 NextMatchGame P((void))
9026 {
9027     int index; /* [HGM] autoinc: step load index during match */
9028     Reset(FALSE, TRUE);
9029     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
9030         index = appData.loadGameIndex;
9031         if(index < 0) { // [HGM] autoinc
9032             lastIndex = index = (index == -2 && first.twoMachinesColor[0] == 'b') ? lastIndex : lastIndex+1;
9033             if(appData.rewindIndex > 0 && index > appData.rewindIndex) lastIndex = index = 1;
9034         }
9035         LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
9036                          index,
9037                          appData.loadGameFile, FALSE);
9038     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
9039         index = appData.loadPositionIndex;
9040         if(index < 0) { // [HGM] autoinc
9041             lastIndex = index = (index == -2 && first.twoMachinesColor[0] == 'b') ? lastIndex : lastIndex+1;
9042             if(appData.rewindIndex > 0 && index > appData.rewindIndex) lastIndex = index = 1;
9043         }
9044         LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
9045                              index,
9046                              appData.loadPositionFile);
9047     }
9048     TwoMachinesEventIfReady();
9049 }
9050
9051 void UserAdjudicationEvent( int result )
9052 {
9053     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
9054
9055     if( result > 0 ) {
9056         gameResult = WhiteWins;
9057     }
9058     else if( result < 0 ) {
9059         gameResult = BlackWins;
9060     }
9061
9062     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9063         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
9064     }
9065 }
9066
9067
9068 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
9069 int StringCheckSum(char *s)
9070 {
9071         int i = 0;
9072         if(s==NULL) return 0;
9073         while(*s) i = i*259 + *s++;
9074         return i;
9075 }
9076
9077 int GameCheckSum()
9078 {
9079         int i, sum=0;
9080         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
9081                 sum += pvInfoList[i].depth;
9082                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
9083                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
9084                 sum *= 261;
9085         }
9086         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
9087         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
9088 } // end of save patch
9089
9090 void
9091 GameEnds(result, resultDetails, whosays)
9092      ChessMove result;
9093      char *resultDetails;
9094      int whosays;
9095 {
9096     GameMode nextGameMode;
9097     int isIcsGame;
9098     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0;
9099
9100     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
9101     endingGame = 1;
9102     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
9103         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
9104         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
9105     }
9106     if (appData.debugMode) {
9107       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
9108               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
9109     }
9110
9111     fromX = fromY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering.
9112
9113     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
9114         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
9115            game is over, but the engine can offer to draw, claim
9116            a draw, or resign.
9117          */
9118 #if ZIPPY
9119         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9120             if (result == GameIsDrawn) {
9121                 /* In case draw still needs to be claimed */
9122                 SendToICS(ics_prefix);
9123                 SendToICS("draw\n");
9124             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
9125                 SendToICS(ics_prefix);
9126                 SendToICS("resign\n");
9127             }
9128         }
9129 #endif
9130         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
9131         return;
9132     }
9133
9134     /* If we're loading the game from a file, stop */
9135     if (whosays == GE_FILE) {
9136       (void) StopLoadGameTimer();
9137       gameFileFP = NULL;
9138     }
9139
9140     /* Cancel draw offers */
9141     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
9142
9143     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
9144        if not, anyone can. */
9145     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
9146                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
9147                  gameMode == IcsObserving    ||
9148                  gameMode == IcsExamining);
9149
9150     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
9151         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
9152         StopClocks();
9153         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
9154           SetUserThinkingEnables();
9155
9156         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
9157         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
9158             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
9159                 char claimer;
9160                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
9161
9162                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
9163                                             first.twoMachinesColor[0] :
9164                                             second.twoMachinesColor[0] ;
9165
9166                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
9167                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
9168                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
9169                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
9170                 } else
9171                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
9172                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
9173                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
9174                 } else
9175                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
9176                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
9177                 }
9178
9179                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
9180                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
9181                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat) &&
9182                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
9183                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
9184                       if (appData.debugMode) {
9185                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
9186                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
9187                       }
9188                       if(result != trueResult) {
9189                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
9190                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
9191                               resultDetails = buf;
9192                       }
9193                 } else
9194                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
9195                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
9196                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
9197                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
9198                                                                                   ) {
9199                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
9200                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
9201                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
9202                       resultDetails = buf;
9203                 }
9204                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
9205             }
9206             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
9207             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat)
9208                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
9209                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
9210                && result != GameIsDrawn)
9211             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
9212                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
9213                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
9214                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
9215                 }
9216                 if (appData.debugMode) {
9217                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
9218                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
9219                 }
9220                 if(k <= 1) {
9221                         result = GameIsDrawn;
9222                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
9223                         resultDetails = buf;
9224                 }
9225             }
9226         }
9227
9228
9229         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
9230             if(result==WhiteWins) c = '+';
9231             if(result==BlackWins) c = '-';
9232             if(resultDetails != NULL)
9233                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails);
9234         }
9235         if (resultDetails != NULL) {
9236             gameInfo.result = result;
9237             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
9238
9239             /* display last move only if game was not loaded from file */
9240             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
9241                 DisplayMove(currentMove - 1);
9242
9243             if (forwardMostMove != 0) {
9244                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
9245                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
9246                                                                 ) {
9247                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
9248                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
9249                     } else if (appData.autoSaveGames) {
9250                         AutoSaveGame();
9251                     }
9252                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
9253                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
9254                     }
9255                 }
9256             }
9257
9258             /* Tell program how game ended in case it is learning */
9259             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
9260             /* engine died and we got here through time loss. In that */
9261             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
9262             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
9263             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
9264             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
9265             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9266                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
9267                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
9268                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
9269                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
9270                 gameMode == BeginningOfGame) {
9271                 char buf[MSG_SIZ];
9272                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
9273                         resultDetails);
9274                 if (first.pr != NoProc) {
9275                     SendToProgram(buf, &first);
9276                 }
9277                 if (second.pr != NoProc &&
9278                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
9279                     SendToProgram(buf, &second);
9280                 }
9281             }
9282         }
9283
9284         if (appData.icsActive) {
9285             if (appData.quietPlay &&
9286                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
9287                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
9288                 SendToICS(ics_prefix);
9289                 SendToICS("set shout 1\n");
9290             }
9291             nextGameMode = IcsIdle;
9292             ics_user_moved = FALSE;
9293             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
9294              * premove highlights are still on the board.
9295              */
9296             if (gotPremove) {
9297               gotPremove = FALSE;
9298               ClearPremoveHighlights();
9299               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9300             }
9301             if (whosays == GE_ICS) {
9302                 switch (result) {
9303                 case WhiteWins:
9304                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
9305                         PlayIcsWinSound();
9306                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
9307                         PlayIcsLossSound();
9308                     break;
9309                 case BlackWins:
9310                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
9311                         PlayIcsWinSound();
9312                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
9313                         PlayIcsLossSound();
9314                     break;
9315                 case GameIsDrawn:
9316                     PlayIcsDrawSound();
9317                     break;
9318                 default:
9319                     PlayIcsUnfinishedSound();
9320                 }
9321             }
9322         } else if (gameMode == EditGame ||
9323                    gameMode == PlayFromGameFile ||
9324                    gameMode == AnalyzeMode ||
9325                    gameMode == AnalyzeFile) {
9326             nextGameMode = gameMode;
9327         } else {
9328             nextGameMode = EndOfGame;
9329         }
9330         pausing = FALSE;
9331         ModeHighlight();
9332     } else {
9333         nextGameMode = gameMode;
9334     }
9335
9336     if (appData.noChessProgram) {
9337         gameMode = nextGameMode;
9338         ModeHighlight();
9339         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
9340         return;
9341     }
9342
9343     if (first.reuse) {
9344         /* Put first chess program into idle state */
9345         if (first.pr != NoProc &&
9346             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9347              gameMode == MachinePlaysBlack ||
9348              gameMode == TwoMachinesPlay ||
9349              gameMode == IcsPlayingWhite ||
9350              gameMode == IcsPlayingBlack ||
9351              gameMode == BeginningOfGame)) {
9352             SendToProgram("force\n", &first);
9353             if (first.usePing) {
9354               char buf[MSG_SIZ];
9355               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
9356               SendToProgram(buf, &first);
9357             }
9358         }
9359     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
9360         /* Kill off first chess program */
9361         if (first.isr != NULL)
9362           RemoveInputSource(first.isr);
9363         first.isr = NULL;
9364
9365         if (first.pr != NoProc) {
9366             ExitAnalyzeMode();
9367             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
9368             SendToProgram("quit\n", &first);
9369             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
9370             DestroyChildProcess(first.pr, first.useSigterm);
9371         }
9372         first.pr = NoProc;
9373     }
9374     if (second.reuse) {
9375         /* Put second chess program into idle state */
9376         if (second.pr != NoProc &&
9377             gameMode == TwoMachinesPlay) {
9378             SendToProgram("force\n", &second);
9379             if (second.usePing) {
9380               char buf[MSG_SIZ];
9381               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
9382               SendToProgram(buf, &second);
9383             }
9384         }
9385     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
9386         /* Kill off second chess program */
9387         if (second.isr != NULL)
9388           RemoveInputSource(second.isr);
9389         second.isr = NULL;
9390
9391         if (second.pr != NoProc) {
9392             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
9393             SendToProgram("quit\n", &second);
9394             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
9395             DestroyChildProcess(second.pr, second.useSigterm);
9396         }
9397         second.pr = NoProc;
9398     }
9399
9400     if (matchMode && gameMode == TwoMachinesPlay) {
9401         switch (result) {
9402         case WhiteWins:
9403           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
9404             first.matchWins++;
9405           } else {
9406             second.matchWins++;
9407           }
9408           break;
9409         case BlackWins:
9410           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
9411             first.matchWins++;
9412           } else {
9413             second.matchWins++;
9414           }
9415           break;
9416         default:
9417           break;
9418         }
9419         if (matchGame < appData.matchGames) {
9420             char *tmp;
9421             if(appData.sameColorGames <= 1) { /* [HGM] alternate: suppress color swap */
9422                 tmp = first.twoMachinesColor;
9423                 first.twoMachinesColor = second.twoMachinesColor;
9424                 second.twoMachinesColor = tmp;
9425             }
9426             gameMode = nextGameMode;
9427             matchGame++;
9428             if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
9429                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
9430             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, appData.matchPause);
9431             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
9432             return;
9433         } else {
9434             gameMode = nextGameMode;
9435             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
9436                      first.tidy, second.tidy,
9437                      first.matchWins, second.matchWins,
9438                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
9439             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
9440         }
9441     }
9442     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
9443         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
9444       ExitAnalyzeMode();
9445     gameMode = nextGameMode;
9446     ModeHighlight();
9447     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
9448     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
9449       if(matchMode == TRUE) DisplayFatalError(buf, 0, 0); else {
9450         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = 0;
9451         DisplayNote(buf);
9452       }
9453     }
9454 }
9455
9456 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
9457    Leaves program in force mode. */
9458 void
9459 FeedMovesToProgram(cps, upto)
9460      ChessProgramState *cps;
9461      int upto;
9462 {
9463     int i;
9464
9465     if (appData.debugMode)
9466       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
9467               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
9468               backwardMostMove, upto, cps->which);
9469     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
9470       char buf[MSG_SIZ];
9471         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
9472         if(cps->protocolVersion > 1 && StrStr(cps->variants, VariantName(gameInfo.variant)) == NULL)
9473                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
9474         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
9475         SendToProgram(buf, cps);
9476         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
9477     }
9478     SendToProgram("force\n", cps);
9479     if (startedFromSetupPosition) {
9480         SendBoard(cps, backwardMostMove);
9481     if (appData.debugMode) {
9482         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
9483     }
9484     }
9485     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
9486         SendMoveToProgram(i, cps);
9487     }
9488 }
9489
9490
9491 void
9492 ResurrectChessProgram()
9493 {
9494      /* The chess program may have exited.
9495         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
9496
9497     if (appData.noChessProgram || first.pr != NoProc) return;
9498
9499     StartChessProgram(&first);
9500     InitChessProgram(&first, FALSE);
9501     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
9502
9503     if (!first.sendTime) {
9504         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
9505            so we bow to its notion. */
9506         ResetClocks();
9507         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
9508         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
9509     }
9510
9511     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
9512                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
9513       SendToProgram("analyze\n", &first);
9514       first.analyzing = TRUE;
9515     }
9516 }
9517
9518 /*
9519  * Button procedures
9520  */
9521 void
9522 Reset(redraw, init)
9523      int redraw, init;
9524 {
9525     int i;
9526
9527     if (appData.debugMode) {
9528         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
9529                 redraw, init, gameMode);
9530     }
9531     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
9532     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
9533     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
9534     firstMove = TRUE;
9535     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
9536     userOfferedDraw = FALSE;
9537     hintRequested = bookRequested = FALSE;
9538     first.maybeThinking = FALSE;
9539     second.maybeThinking = FALSE;
9540     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
9541     second.bookSuspend = FALSE;
9542     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9543     lastHint[0] = NULLCHAR;
9544     ClearGameInfo(&gameInfo);
9545     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
9546     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
9547     ics_getting_history = H_FALSE;
9548     ics_gamenum = -1;
9549     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
9550     ClearProgramStats();
9551     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
9552
9553     ResetFrontEnd();
9554     ClearHighlights();
9555     flipView = appData.flipView;
9556     ClearPremoveHighlights();
9557     gotPremove = FALSE;
9558     alarmSounded = FALSE;
9559
9560     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
9561     if(appData.serverMovesName != NULL) {
9562         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
9563         clock_t t = clock();
9564         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
9565         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
9566         if(serverMoves != NULL) {
9567             fclose(serverMoves);
9568             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
9569             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
9570         }
9571         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
9572     }
9573
9574     ExitAnalyzeMode();
9575     gameMode = BeginningOfGame;
9576     ModeHighlight();
9577     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
9578     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
9579     InitPosition(redraw);
9580     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
9581         if (commentList[i] != NULL) {
9582             free(commentList[i]);
9583             commentList[i] = NULL;
9584         }
9585     }
9586     ResetClocks();
9587     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
9588     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
9589     if (first.pr == NULL) {
9590         StartChessProgram(&first);
9591     }
9592     if (init) {
9593             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
9594     }
9595     DisplayTitle("");
9596     DisplayMessage("", "");
9597     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
9598     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
9599 }
9600
9601 void
9602 AutoPlayGameLoop()
9603 {
9604     for (;;) {
9605         if (!AutoPlayOneMove())
9606           return;
9607         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
9608           continue;
9609         if (appData.timeDelay < 0 || gameMode == AnalyzeFile)
9610           return;
9611         StartLoadGameTimer((long)(1000.0 * appData.timeDelay));
9612         break;
9613     }
9614 }
9615
9616
9617 int
9618 AutoPlayOneMove()
9619 {
9620     int fromX, fromY, toX, toY;
9621
9622     if (appData.debugMode) {
9623       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
9624     }
9625
9626     if (gameMode != PlayFromGameFile)
9627       return FALSE;
9628
9629     if (currentMove >= forwardMostMove) {
9630       gameMode = EditGame;
9631       ModeHighlight();
9632
9633       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
9634       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
9635
9636       return FALSE;
9637     }
9638
9639     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
9640     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
9641
9642     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
9643         if (appData.highlightLastMove) {
9644             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
9645         }
9646     } else {
9647         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
9648         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
9649
9650         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
9651
9652         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
9653
9654         if (appData.highlightLastMove) {
9655             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
9656         }
9657     }
9658     DisplayMove(currentMove);
9659     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
9660     DisplayBothClocks();
9661     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9662     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
9663     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
9664     return TRUE;
9665 }
9666
9667
9668 int
9669 LoadGameOneMove(readAhead)
9670      ChessMove readAhead;
9671 {
9672     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
9673     char promoChar = NULLCHAR;
9674     ChessMove moveType;
9675     char move[MSG_SIZ];
9676     char *p, *q;
9677
9678     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
9679         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
9680         gameFileFP = NULL;
9681         return FALSE;
9682     }
9683
9684     yyboardindex = forwardMostMove;
9685     if (readAhead != EndOfFile) {
9686       moveType = readAhead;
9687     } else {
9688       if (gameFileFP == NULL)
9689           return FALSE;
9690       moveType = (ChessMove) Myylex();
9691     }
9692
9693     done = FALSE;
9694     switch (moveType) {
9695       case Comment:
9696         if (appData.debugMode)
9697           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
9698         p = yy_text;
9699
9700         /* append the comment but don't display it */
9701         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
9702         return TRUE;
9703
9704       case WhiteCapturesEnPassant:
9705       case BlackCapturesEnPassant:
9706       case WhitePromotion:
9707       case BlackPromotion:
9708       case WhiteNonPromotion:
9709       case BlackNonPromotion:
9710       case NormalMove:
9711       case WhiteKingSideCastle:
9712       case WhiteQueenSideCastle:
9713       case BlackKingSideCastle:
9714       case BlackQueenSideCastle:
9715       case WhiteKingSideCastleWild:
9716       case WhiteQueenSideCastleWild:
9717       case BlackKingSideCastleWild:
9718       case BlackQueenSideCastleWild:
9719       /* PUSH Fabien */
9720       case WhiteHSideCastleFR:
9721       case WhiteASideCastleFR:
9722       case BlackHSideCastleFR:
9723       case BlackASideCastleFR:
9724       /* POP Fabien */
9725         if (appData.debugMode)
9726           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
9727         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9728         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9729         toX = currentMoveString[2] - AAA;
9730         toY = currentMoveString[3] - ONE;
9731         promoChar = currentMoveString[4];
9732         break;
9733
9734       case WhiteDrop:
9735       case BlackDrop:
9736         if (appData.debugMode)
9737           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
9738         fromX = moveType == WhiteDrop ?
9739           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9740         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9741         fromY = DROP_RANK;
9742         toX = currentMoveString[2] - AAA;
9743         toY = currentMoveString[3] - ONE;
9744         break;
9745
9746       case WhiteWins:
9747       case BlackWins:
9748       case GameIsDrawn:
9749       case GameUnfinished:
9750         if (appData.debugMode)
9751           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
9752         p = strchr(yy_text, '{');
9753         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9754         if (p == NULL) {
9755             p = yy_text;
9756             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9757         } else {
9758             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9759             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9760             p++;
9761         }
9762         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
9763         done = TRUE;
9764         if (cmailMsgLoaded) {
9765             ClearHighlights();
9766             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
9767             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
9768             if (appData.debugMode)
9769               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
9770         }
9771         break;
9772
9773       case EndOfFile:
9774         if (appData.debugMode)
9775           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
9776         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
9777           case MT_NONE:
9778           case MT_CHECK:
9779             break;
9780           case MT_CHECKMATE:
9781           case MT_STAINMATE:
9782             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
9783                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
9784             } else {
9785                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
9786             }
9787             break;
9788           case MT_STALEMATE:
9789             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
9790             break;
9791         }
9792         done = TRUE;
9793         break;
9794
9795       case MoveNumberOne:
9796         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
9797             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
9798             if (appData.debugMode)
9799               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
9800                       yy_text, (int) moveType);
9801             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
9802         }
9803         /* else fall thru */
9804
9805       case XBoardGame:
9806       case GNUChessGame:
9807       case PGNTag:
9808         /* Reached start of next game in file */
9809         if (appData.debugMode)
9810           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
9811         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
9812           case MT_NONE:
9813           case MT_CHECK:
9814             break;
9815           case MT_CHECKMATE:
9816           case MT_STAINMATE:
9817             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
9818                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
9819             } else {
9820                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
9821             }
9822             break;
9823           case MT_STALEMATE:
9824             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
9825             break;
9826         }
9827         done = TRUE;
9828         break;
9829
9830       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
9831       case ElapsedTime:         /* ignore */
9832       case NAG:                 /* ignore */
9833         if (appData.debugMode)
9834           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
9835                   yy_text, (int) moveType);
9836         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
9837
9838       case IllegalMove:
9839         if (appData.testLegality) {
9840             if (appData.debugMode)
9841               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
9842             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
9843                     (forwardMostMove / 2) + 1,
9844                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
9845             DisplayError(move, 0);
9846             done = TRUE;
9847         } else {
9848             if (appData.debugMode)
9849               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
9850                       yy_text, currentMoveString);
9851             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9852             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9853             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9854             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9855             promoChar = currentMoveString[4];
9856         }
9857         break;
9858
9859       case AmbiguousMove:
9860         if (appData.debugMode)
9861           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
9862         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
9863                 (forwardMostMove / 2) + 1,
9864                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
9865         DisplayError(move, 0);
9866         done = TRUE;
9867         break;
9868
9869       default:
9870       case ImpossibleMove:
9871         if (appData.debugMode)
9872           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
9873         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
9874                 (forwardMostMove / 2) + 1,
9875                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
9876         DisplayError(move, 0);
9877         done = TRUE;
9878         break;
9879     }
9880
9881     if (done) {
9882         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
9883             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9884             DisplayBothClocks();
9885             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
9886               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
9887         }
9888         (void) StopLoadGameTimer();
9889         gameFileFP = NULL;
9890         cmailOldMove = forwardMostMove;
9891         return FALSE;
9892     } else {
9893         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9894         strcat(currentMoveString, "\n");
9895         safeStrCpy(moveList[forwardMostMove], currentMoveString, sizeof(moveList[forwardMostMove])/sizeof(moveList[forwardMostMove][0]));
9896
9897         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9898         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9899         currentMove = forwardMostMove;
9900         return TRUE;
9901     }
9902 }
9903
9904 /* Load the nth game from the given file */
9905 int
9906 LoadGameFromFile(filename, n, title, useList)
9907      char *filename;
9908      int n;
9909      char *title;
9910      /*Boolean*/ int useList;
9911 {
9912     FILE *f;
9913     char buf[MSG_SIZ];
9914
9915     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
9916         f = stdin;
9917         title = "stdin";
9918     } else {
9919         f = fopen(filename, "rb");
9920         if (f == NULL) {
9921           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
9922             DisplayError(buf, errno);
9923             return FALSE;
9924         }
9925     }
9926     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
9927         /* f is not seekable; probably a pipe */
9928         useList = FALSE;
9929     }
9930     if (useList && n == 0) {
9931         int error = GameListBuild(f);
9932         if (error) {
9933             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
9934         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
9935                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
9936             GameListPopUp(f, title);
9937             return TRUE;
9938         }
9939         GameListDestroy();
9940         n = 1;
9941     }
9942     if (n == 0) n = 1;
9943     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
9944 }
9945
9946
9947 void
9948 MakeRegisteredMove()
9949 {
9950     int fromX, fromY, toX, toY;
9951     char promoChar;
9952     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
9953         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
9954           case CMAIL_MOVE:
9955           case CMAIL_DRAW:
9956             if (appData.debugMode)
9957               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
9958                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
9959
9960             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9961             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
9962             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
9963             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
9964             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
9965             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
9966             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
9967             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9968             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
9969
9970             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
9971               case MT_NONE:
9972               case MT_CHECK:
9973                 break;
9974
9975               case MT_CHECKMATE:
9976               case MT_STAINMATE:
9977                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
9978                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
9979                 } else {
9980                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
9981                 }
9982                 break;
9983
9984               case MT_STALEMATE:
9985                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
9986                 break;
9987             }
9988
9989             break;
9990
9991           case CMAIL_RESIGN:
9992             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
9993                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
9994             } else {
9995                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
9996             }
9997             break;
9998
9999           case CMAIL_ACCEPT:
10000             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
10001             break;
10002
10003           default:
10004             break;
10005         }
10006     }
10007
10008     return;
10009 }
10010
10011 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
10012 int
10013 CmailLoadGame(f, gameNumber, title, useList)
10014      FILE *f;
10015      int gameNumber;
10016      char *title;
10017      int useList;
10018 {
10019     int retVal;
10020
10021     if (gameNumber > nCmailGames) {
10022         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
10023         return FALSE;
10024     }
10025     if (f == lastLoadGameFP) {
10026         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
10027         if (offset == 0) {
10028             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
10029             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
10030                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
10031                 nCmailMovesRegistered--;
10032             }
10033             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
10034             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
10035                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
10036             }
10037         } else {
10038             if (! RegisterMove()) return FALSE;
10039         }
10040     }
10041
10042     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
10043
10044     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
10045     MakeRegisteredMove();
10046
10047     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
10048         commentList[currentMove]
10049           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
10050         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
10051     }
10052
10053     return retVal;
10054 }
10055
10056 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
10057 int
10058 ReloadGame(offset)
10059      int offset;
10060 {
10061     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
10062     if (lastLoadGameFP == NULL) {
10063         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
10064         return FALSE;
10065     }
10066     if (gameNumber <= 0) {
10067         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
10068         return FALSE;
10069     }
10070     if (cmailMsgLoaded) {
10071         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
10072                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
10073     } else {
10074         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
10075                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
10076     }
10077 }
10078
10079
10080
10081 /* Load the nth game from open file f */
10082 int
10083 LoadGame(f, gameNumber, title, useList)
10084      FILE *f;
10085      int gameNumber;
10086      char *title;
10087      int useList;
10088 {
10089     ChessMove cm;
10090     char buf[MSG_SIZ];
10091     int gn = gameNumber;
10092     ListGame *lg = NULL;
10093     int numPGNTags = 0;
10094     int err;
10095     GameMode oldGameMode;
10096     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
10097
10098     if (appData.debugMode)
10099         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
10100
10101     if (gameMode == Training )
10102         SetTrainingModeOff();
10103
10104     oldGameMode = gameMode;
10105     if (gameMode != BeginningOfGame) {
10106       Reset(FALSE, TRUE);
10107     }
10108
10109     gameFileFP = f;
10110     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
10111         fclose(lastLoadGameFP);
10112     }
10113
10114     if (useList) {
10115         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
10116
10117         if (lg) {
10118             fseek(f, lg->offset, 0);
10119             GameListHighlight(gameNumber);
10120             gn = 1;
10121         }
10122         else {
10123             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
10124             return FALSE;
10125         }
10126     } else {
10127         GameListDestroy();
10128         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
10129             if (f == lastLoadGameFP ?
10130                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
10131                 gameNumber == 1) {
10132                 gn = 1;
10133             } else {
10134                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
10135                 return FALSE;
10136             }
10137         }
10138     }
10139     lastLoadGameFP = f;
10140     lastLoadGameNumber = gameNumber;
10141     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
10142     lastLoadGameUseList = useList;
10143
10144     yynewfile(f);
10145
10146     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
10147       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s vs. %s", lg->gameInfo.white,
10148                 lg->gameInfo.black);
10149             DisplayTitle(buf);
10150     } else if (*title != NULLCHAR) {
10151         if (gameNumber > 1) {
10152           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
10153             DisplayTitle(buf);
10154         } else {
10155             DisplayTitle(title);
10156         }
10157     }
10158
10159     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
10160         gameMode = PlayFromGameFile;
10161         ModeHighlight();
10162     }
10163
10164     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10165     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
10166     StopClocks();
10167
10168     /*
10169      * Skip the first gn-1 games in the file.
10170      * Also skip over anything that precedes an identifiable
10171      * start of game marker, to avoid being confused by
10172      * garbage at the start of the file.  Currently
10173      * recognized start of game markers are the move number "1",
10174      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
10175      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
10176      * A game that starts with one of the latter two patterns
10177      * will also have a move number 1, possibly
10178      * following a position diagram.
10179      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
10180      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
10181      */
10182     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
10183     while (gn > 0) {
10184         yyboardindex = forwardMostMove;
10185         cm = (ChessMove) Myylex();
10186         switch (cm) {
10187           case EndOfFile:
10188             if (cmailMsgLoaded) {
10189                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
10190             } else {
10191                 Reset(TRUE, TRUE);
10192                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
10193             }
10194             return FALSE;
10195
10196           case GNUChessGame:
10197           case XBoardGame:
10198             gn--;
10199             lastLoadGameStart = cm;
10200             break;
10201
10202           case MoveNumberOne:
10203             switch (lastLoadGameStart) {
10204               case GNUChessGame:
10205               case XBoardGame:
10206               case PGNTag:
10207                 break;
10208               case MoveNumberOne:
10209               case EndOfFile:
10210                 gn--;           /* count this game */
10211                 lastLoadGameStart = cm;
10212                 break;
10213               default:
10214                 /* impossible */
10215                 break;
10216             }
10217             break;
10218
10219           case PGNTag:
10220             switch (lastLoadGameStart) {
10221               case GNUChessGame:
10222               case PGNTag:
10223               case MoveNumberOne:
10224               case EndOfFile:
10225                 gn--;           /* count this game */
10226                 lastLoadGameStart = cm;
10227                 break;
10228               case XBoardGame:
10229                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
10230                 break;
10231               default:
10232                 /* impossible */
10233                 break;
10234             }
10235             if (gn > 0) {
10236                 do {
10237                     yyboardindex = forwardMostMove;
10238                     cm = (ChessMove) Myylex();
10239                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
10240             }
10241             break;
10242
10243           case WhiteWins:
10244           case BlackWins:
10245           case GameIsDrawn:
10246             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
10247                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
10248                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
10249                     nCmailResults ++ ;
10250                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
10251                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
10252                 }
10253             }
10254             break;
10255
10256           case NormalMove:
10257             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
10258              * without a position diagram. */
10259             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
10260               gn--;
10261               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
10262             }
10263             break;
10264
10265           default:
10266             break;
10267         }
10268     }
10269
10270     if (appData.debugMode)
10271       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
10272
10273     if (cm == XBoardGame) {
10274         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
10275         for (;;) {
10276             yyboardindex = forwardMostMove;
10277             cm = (ChessMove) Myylex();
10278
10279             if (cm == EndOfFile ||
10280                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
10281                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
10282                 cm = EndOfFile;
10283                 break;
10284             }
10285
10286             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
10287                 cm == PGNTag || cm == Comment)
10288               break;
10289         }
10290     } else if (cm == GNUChessGame) {
10291         if (gameInfo.event != NULL) {
10292             free(gameInfo.event);
10293         }
10294         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
10295     }
10296
10297     startedFromSetupPosition = FALSE;
10298     while (cm == PGNTag) {
10299         if (appData.debugMode)
10300           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
10301         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
10302         if (!err) numPGNTags++;
10303
10304         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
10305         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
10306             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
10307             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
10308             InitPosition(TRUE);
10309             oldVariant = gameInfo.variant;
10310             if (appData.debugMode)
10311               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
10312         }
10313
10314
10315         if (gameInfo.fen != NULL) {
10316           Board initial_position;
10317           startedFromSetupPosition = TRUE;
10318           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen)) {
10319             Reset(TRUE, TRUE);
10320             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
10321             return FALSE;
10322           }
10323           CopyBoard(boards[0], initial_position);
10324           if (blackPlaysFirst) {
10325             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
10326             CopyBoard(boards[1], initial_position);
10327             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
10328             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
10329             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
10330             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
10331             if (commentList[0] != NULL) {
10332               commentList[1] = commentList[0];
10333               commentList[0] = NULL;
10334             }
10335           } else {
10336             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10337           }
10338           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
10339           {   int i;
10340               initialRulePlies = FENrulePlies;
10341               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
10342                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
10343           }
10344           yyboardindex = forwardMostMove;
10345           free(gameInfo.fen);
10346           gameInfo.fen = NULL;
10347         }
10348
10349         yyboardindex = forwardMostMove;
10350         cm = (ChessMove) Myylex();
10351
10352         /* Handle comments interspersed among the tags */
10353         while (cm == Comment) {
10354             char *p;
10355             if (appData.debugMode)
10356               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
10357             p = yy_text;
10358             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
10359             yyboardindex = forwardMostMove;
10360             cm = (ChessMove) Myylex();
10361         }
10362     }
10363
10364     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
10365      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
10366      */
10367     if (numPGNTags > 0){
10368         char *tags;
10369         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
10370           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
10371           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
10372           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
10373         }
10374         if (!matchMode) {
10375           if( appData.autoDisplayTags ) {
10376             tags = PGNTags(&gameInfo);
10377             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
10378             free(tags);
10379           }
10380         }
10381     } else {
10382         /* Make something up, but don't display it now */
10383         SetGameInfo();
10384         TagsPopDown();
10385     }
10386
10387     if (cm == PositionDiagram) {
10388         int i, j;
10389         char *p;
10390         Board initial_position;
10391
10392         if (appData.debugMode)
10393           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
10394
10395         if (!startedFromSetupPosition) {
10396             p = yy_text;
10397             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
10398               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
10399                 switch (*p) {
10400                   case '[':
10401                   case '-':
10402                   case ' ':
10403                   case '\t':
10404                   case '\n':
10405                   case '\r':
10406                     break;
10407                   default:
10408                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
10409                     break;
10410                 }
10411             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
10412                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
10413
10414             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
10415               blackPlaysFirst = TRUE;
10416             else
10417               blackPlaysFirst = FALSE;
10418             startedFromSetupPosition = TRUE;
10419
10420             CopyBoard(boards[0], initial_position);
10421             if (blackPlaysFirst) {
10422                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
10423                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
10424                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
10425                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
10426                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
10427                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
10428                 if (commentList[0] != NULL) {
10429                     commentList[1] = commentList[0];
10430                     commentList[0] = NULL;
10431                 }
10432             } else {
10433                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10434             }
10435         }
10436         yyboardindex = forwardMostMove;
10437         cm = (ChessMove) Myylex();
10438     }
10439
10440     if (first.pr == NoProc) {
10441         StartChessProgram(&first);
10442     }
10443     InitChessProgram(&first, FALSE);
10444     SendToProgram("force\n", &first);
10445     if (startedFromSetupPosition) {
10446         SendBoard(&first, forwardMostMove);
10447     if (appData.debugMode) {
10448         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
10449     }
10450         DisplayBothClocks();
10451     }
10452
10453     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
10454     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
10455
10456     while (cm == Comment) {
10457         char *p;
10458         if (appData.debugMode)
10459           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
10460         p = yy_text;
10461         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
10462         yyboardindex = forwardMostMove;
10463         cm = (ChessMove) Myylex();
10464     }
10465
10466     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
10467         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
10468         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
10469         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
10470         if (cmailMsgLoaded) {
10471             if (appData.debugMode)
10472               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
10473             ClearHighlights();
10474             flipView = FALSE;
10475         }
10476         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10477         DisplayBothClocks();
10478         gameMode = EditGame;
10479         ModeHighlight();
10480         gameFileFP = NULL;
10481         cmailOldMove = 0;
10482         return TRUE;
10483     }
10484
10485     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
10486     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
10487         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
10488     }
10489     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
10490       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10491
10492     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
10493       programStats.ok_to_send = 1;
10494     }
10495
10496     /* if the first token after the PGN tags is a move
10497      * and not move number 1, retrieve it from the parser
10498      */
10499     if (cm != MoveNumberOne)
10500         LoadGameOneMove(cm);
10501
10502     /* load the remaining moves from the file */
10503     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
10504       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10505       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10506     }
10507
10508     /* rewind to the start of the game */
10509     currentMove = backwardMostMove;
10510
10511     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
10512
10513     if (oldGameMode == AnalyzeFile ||
10514         oldGameMode == AnalyzeMode) {
10515       AnalyzeFileEvent();
10516     }
10517
10518     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
10519       ToEndEvent();
10520       gameMode = EditGame;
10521       ModeHighlight();
10522     } else if (appData.timeDelay > 0) {
10523       AutoPlayGameLoop();
10524     }
10525
10526     if (appData.debugMode)
10527         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
10528
10529     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
10530     return TRUE;
10531 }
10532
10533 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
10534 int
10535 ReloadPosition(offset)
10536      int offset;
10537 {
10538     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
10539     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
10540         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
10541         return FALSE;
10542     }
10543     if (positionNumber <= 0) {
10544         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
10545         return FALSE;
10546     }
10547     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
10548                         lastLoadPositionTitle);
10549 }
10550
10551 /* Load the nth position from the given file */
10552 int
10553 LoadPositionFromFile(filename, n, title)
10554      char *filename;
10555      int n;
10556      char *title;
10557 {
10558     FILE *f;
10559     char buf[MSG_SIZ];
10560
10561     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
10562         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
10563     } else {
10564         f = fopen(filename, "rb");
10565         if (f == NULL) {
10566             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
10567             DisplayError(buf, errno);
10568             return FALSE;
10569         } else {
10570             return LoadPosition(f, n, title);
10571         }
10572     }
10573 }
10574
10575 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
10576 int
10577 LoadPosition(f, positionNumber, title)
10578      FILE *f;
10579      int positionNumber;
10580      char *title;
10581 {
10582     char *p, line[MSG_SIZ];
10583     Board initial_position;
10584     int i, j, fenMode, pn;
10585
10586     if (gameMode == Training )
10587         SetTrainingModeOff();
10588
10589     if (gameMode != BeginningOfGame) {
10590         Reset(FALSE, TRUE);
10591     }
10592     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
10593         fclose(lastLoadPositionFP);
10594     }
10595     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
10596     lastLoadPositionFP = f;
10597     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
10598     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
10599     if (first.pr == NoProc) {
10600       StartChessProgram(&first);
10601       InitChessProgram(&first, FALSE);
10602     }
10603     pn = positionNumber;
10604     if (positionNumber < 0) {
10605         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
10606         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
10607             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
10608             return FALSE;
10609         };
10610         pn = 1;
10611     } else {
10612         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
10613             if (f == lastLoadPositionFP ?
10614                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
10615                 positionNumber == 1) {
10616                 pn = 1;
10617             } else {
10618                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
10619                 return FALSE;
10620             }
10621         }
10622     }
10623     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
10624     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
10625         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
10626         return FALSE;
10627     }
10628     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
10629     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
10630
10631     if (pn >= 2) {
10632         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
10633         while (pn > 0) {
10634             /* skip positions before number pn */
10635             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
10636                 Reset(TRUE, TRUE);
10637                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
10638                 return FALSE;
10639             }
10640             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
10641         }
10642     }
10643
10644     if (fenMode) {
10645         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line)) {
10646             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
10647             return FALSE;
10648         }
10649     } else {
10650         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10651         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10652
10653         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
10654             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10655             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
10656                 if (*p == ' ')
10657                   continue;
10658                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
10659             }
10660         }
10661
10662         blackPlaysFirst = FALSE;
10663         if (!feof(f)) {
10664             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10665             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
10666               blackPlaysFirst = TRUE;
10667         }
10668     }
10669     startedFromSetupPosition = TRUE;
10670
10671     SendToProgram("force\n", &first);
10672     CopyBoard(boards[0], initial_position);
10673     if (blackPlaysFirst) {
10674         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
10675         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
10676         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
10677         CopyBoard(boards[1], initial_position);
10678         DisplayMessage("", _("Black to play"));
10679     } else {
10680         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10681         DisplayMessage("", _("White to play"));
10682     }
10683     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
10684     SendBoard(&first, forwardMostMove);
10685     if (appData.debugMode) {
10686 int i, j;
10687   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
10688   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
10689         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
10690     }
10691
10692     if (positionNumber > 1) {
10693       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
10694         DisplayTitle(line);
10695     } else {
10696         DisplayTitle(title);
10697     }
10698     gameMode = EditGame;
10699     ModeHighlight();
10700     ResetClocks();
10701     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
10702     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
10703     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10704
10705     return TRUE;
10706 }
10707
10708
10709 void
10710 CopyPlayerNameIntoFileName(dest, src)
10711      char **dest, *src;
10712 {
10713     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
10714         if (*src == ' ') {
10715             *(*dest)++ = '_';
10716             src++;
10717         } else {
10718             *(*dest)++ = *src++;
10719         }
10720     }
10721 }
10722
10723 char *DefaultFileName(ext)
10724      char *ext;
10725 {
10726     static char def[MSG_SIZ];
10727     char *p;
10728
10729     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
10730         p = def;
10731         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
10732         *p++ = '-';
10733         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
10734         *p++ = '.';
10735         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
10736     } else {
10737         def[0] = NULLCHAR;
10738     }
10739     return def;
10740 }
10741
10742 /* Save the current game to the given file */
10743 int
10744 SaveGameToFile(filename, append)
10745      char *filename;
10746      int append;
10747 {
10748     FILE *f;
10749     char buf[MSG_SIZ];
10750
10751     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
10752         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
10753     } else {
10754         f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
10755         if (f == NULL) {
10756             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
10757             DisplayError(buf, errno);
10758             return FALSE;
10759         } else {
10760             return SaveGame(f, 0, NULL);
10761         }
10762     }
10763 }
10764
10765 char *
10766 SavePart(str)
10767      char *str;
10768 {
10769     static char buf[MSG_SIZ];
10770     char *p;
10771
10772     p = strchr(str, ' ');
10773     if (p == NULL) return str;
10774     strncpy(buf, str, p - str);
10775     buf[p - str] = NULLCHAR;
10776     return buf;
10777 }
10778
10779 #define PGN_MAX_LINE 75
10780
10781 #define PGN_SIDE_WHITE  0
10782 #define PGN_SIDE_BLACK  1
10783
10784 /* [AS] */
10785 static int FindFirstMoveOutOfBook( int side )
10786 {
10787     int result = -1;
10788
10789     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
10790         int index = backwardMostMove;
10791         int has_book_hit = 0;
10792
10793         if( (index % 2) != side ) {
10794             index++;
10795         }
10796
10797         while( index < forwardMostMove ) {
10798             /* Check to see if engine is in book */
10799             int depth = pvInfoList[index].depth;
10800             int score = pvInfoList[index].score;
10801             int in_book = 0;
10802
10803             if( depth <= 2 ) {
10804                 in_book = 1;
10805             }
10806             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
10807                 in_book = 1; /* Zappa */
10808             }
10809             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
10810                 in_book = 1; /* Abrok */
10811             }
10812
10813             has_book_hit += in_book;
10814
10815             if( ! in_book ) {
10816                 result = index;
10817
10818                 break;
10819             }
10820
10821             index += 2;
10822         }
10823     }
10824
10825     return result;
10826 }
10827
10828 /* [AS] */
10829 void GetOutOfBookInfo( char * buf )
10830 {
10831     int oob[2];
10832     int i;
10833     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
10834
10835     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
10836     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
10837
10838     *buf = '\0';
10839
10840     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
10841         for( i=0; i<2; i++ ) {
10842             int idx = oob[i];
10843
10844             if( idx >= 0 ) {
10845                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
10846                     strcat( buf, "   " );
10847                 }
10848
10849                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
10850                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
10851                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
10852                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
10853             }
10854         }
10855     }
10856 }
10857
10858 /* Save game in PGN style and close the file */
10859 int
10860 SaveGamePGN(f)
10861      FILE *f;
10862 {
10863     int i, offset, linelen, newblock;
10864     time_t tm;
10865 //    char *movetext;
10866     char numtext[32];
10867     int movelen, numlen, blank;
10868     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
10869
10870     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
10871
10872     tm = time((time_t *) NULL);
10873
10874     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
10875
10876     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
10877         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
10878         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
10879         fprintf(f, "\n{--------------\n");
10880         PrintPosition(f, backwardMostMove);
10881         fprintf(f, "--------------}\n");
10882         free(fen);
10883     }
10884     else {
10885         /* [AS] Out of book annotation */
10886         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
10887             char buf[64];
10888
10889             GetOutOfBookInfo( buf );
10890
10891             if( buf[0] != '\0' ) {
10892                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
10893             }
10894         }
10895
10896         fprintf(f, "\n");
10897     }
10898
10899     i = backwardMostMove;
10900     linelen = 0;
10901     newblock = TRUE;
10902
10903     while (i < forwardMostMove) {
10904         /* Print comments preceding this move */
10905         if (commentList[i] != NULL) {
10906             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
10907             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
10908             linelen = 0;
10909             newblock = TRUE;
10910         }
10911
10912         /* Format move number */
10913         if ((i % 2) == 0)
10914           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
10915         else
10916           if (newblock)
10917             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
10918           else
10919             numtext[0] = NULLCHAR;
10920
10921         numlen = strlen(numtext);
10922         newblock = FALSE;
10923
10924         /* Print move number */
10925         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
10926         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
10927             fprintf(f, "\n");
10928             linelen = 0;
10929             blank = 0;
10930         }
10931         if (blank) {
10932             fprintf(f, " ");
10933             linelen++;
10934         }
10935         fprintf(f, "%s", numtext);
10936         linelen += numlen;
10937
10938         /* Get move */
10939         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
10940         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
10941
10942         /* Print move */
10943         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
10944         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
10945             fprintf(f, "\n");
10946             linelen = 0;
10947             blank = 0;
10948         }
10949         if (blank) {
10950             fprintf(f, " ");
10951             linelen++;
10952         }
10953         fprintf(f, "%s", move_buffer);
10954         linelen += movelen;
10955
10956         /* [AS] Add PV info if present */
10957         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
10958             /* [HGM] add time */
10959             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
10960
10961             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
10962
10963             if( seconds <= 0)
10964               buf[0] = 0;
10965             else
10966               if( seconds < 30 )
10967                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
10968               else
10969                 {
10970                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
10971                   if( seconds < 60 )
10972                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
10973                   else
10974                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
10975                 }
10976
10977             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
10978                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
10979                       pvInfoList[i].score / 100.0,
10980                       pvInfoList[i].depth,
10981                       buf );
10982
10983             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
10984
10985             /* Print score/depth */
10986             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
10987             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
10988                 fprintf(f, "\n");
10989                 linelen = 0;
10990                 blank = 0;
10991             }
10992             if (blank) {
10993                 fprintf(f, " ");
10994                 linelen++;
10995             }
10996             fprintf(f, "%s", move_buffer);
10997             linelen += movelen;
10998         }
10999
11000         i++;
11001     }
11002
11003     /* Start a new line */
11004     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
11005
11006     /* Print comments after last move */
11007     if (commentList[i] != NULL) {
11008         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
11009     }
11010
11011     /* Print result */
11012     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
11013         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
11014         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", gameInfo.resultDetails,
11015                 PGNResult(gameInfo.result));
11016     } else {
11017         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
11018     }
11019
11020     fclose(f);
11021     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
11022     return TRUE;
11023 }
11024
11025 /* Save game in old style and close the file */
11026 int
11027 SaveGameOldStyle(f)
11028      FILE *f;
11029 {
11030     int i, offset;
11031     time_t tm;
11032
11033     tm = time((time_t *) NULL);
11034
11035     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
11036     PrintOpponents(f);
11037
11038     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
11039         fprintf(f, "\n[--------------\n");
11040         PrintPosition(f, backwardMostMove);
11041         fprintf(f, "--------------]\n");
11042     } else {
11043         fprintf(f, "\n");
11044     }
11045
11046     i = backwardMostMove;
11047     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
11048
11049     while (i < forwardMostMove) {
11050         if (commentList[i] != NULL) {
11051             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
11052         }
11053
11054         if ((i % 2) == 1) {
11055             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
11056             i++;
11057         } else {
11058             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
11059             i++;
11060             if (commentList[i] != NULL) {
11061                 fprintf(f, "\n");
11062                 continue;
11063             }
11064             if (i >= forwardMostMove) {
11065                 fprintf(f, "\n");
11066                 break;
11067             }
11068             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
11069             i++;
11070         }
11071     }
11072
11073     if (commentList[i] != NULL) {
11074         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
11075     }
11076
11077     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
11078     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
11079         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
11080         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
11081                 gameInfo.resultDetails);
11082     } else {
11083         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
11084     }
11085
11086     fclose(f);
11087     return TRUE;
11088 }
11089
11090 /* Save the current game to open file f and close the file */
11091 int
11092 SaveGame(f, dummy, dummy2)
11093      FILE *f;
11094      int dummy;
11095      char *dummy2;
11096 {
11097     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
11098     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
11099     if (appData.oldSaveStyle)
11100       return SaveGameOldStyle(f);
11101     else
11102       return SaveGamePGN(f);
11103 }
11104
11105 /* Save the current position to the given file */
11106 int
11107 SavePositionToFile(filename)
11108      char *filename;
11109 {
11110     FILE *f;
11111     char buf[MSG_SIZ];
11112
11113     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
11114         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
11115     } else {
11116         f = fopen(filename, "a");
11117         if (f == NULL) {
11118             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
11119             DisplayError(buf, errno);
11120             return FALSE;
11121         } else {
11122             SavePosition(f, 0, NULL);
11123             return TRUE;
11124         }
11125     }
11126 }
11127
11128 /* Save the current position to the given open file and close the file */
11129 int
11130 SavePosition(f, dummy, dummy2)
11131      FILE *f;
11132      int dummy;
11133      char *dummy2;
11134 {
11135     time_t tm;
11136     char *fen;
11137
11138     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
11139     if (appData.oldSaveStyle) {
11140         tm = time((time_t *) NULL);
11141
11142         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
11143         PrintOpponents(f);
11144         fprintf(f, "[--------------\n");
11145         PrintPosition(f, currentMove);
11146         fprintf(f, "--------------]\n");
11147     } else {
11148         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL);
11149         fprintf(f, "%s\n", fen);
11150         free(fen);
11151     }
11152     fclose(f);
11153     return TRUE;
11154 }
11155
11156 void
11157 ReloadCmailMsgEvent(unregister)
11158      int unregister;
11159 {
11160 #if !WIN32
11161     static char *inFilename = NULL;
11162     static char *outFilename;
11163     int i;
11164     struct stat inbuf, outbuf;
11165     int status;
11166
11167     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
11168     /* i.e. invoked by the signal handler */
11169     if (unregister) {
11170         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
11171             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
11172             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
11173                 free(cmailCommentList[i]);
11174                 cmailCommentList[i] = NULL;
11175             }
11176         }
11177         nCmailMovesRegistered = 0;
11178     }
11179
11180     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
11181         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
11182     }
11183     nCmailResults = 0;
11184
11185     if (inFilename == NULL) {
11186         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
11187         /* and they never get freed                                      */
11188         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
11189         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
11190
11191         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
11192         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
11193     }
11194
11195     status = stat(outFilename, &outbuf);
11196     if (status < 0) {
11197         cmailMailedMove = FALSE;
11198     } else {
11199         status = stat(inFilename, &inbuf);
11200         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
11201     }
11202
11203     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
11204        counts the games, notes how each one terminated, etc.
11205
11206        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
11207        the information while building the game list.  (And to keep it
11208        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
11209        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
11210        termination from the PGN tags, as the game list builder does
11211        not process the game moves.  --mann
11212        */
11213     cmailMsgLoaded = TRUE;
11214     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
11215
11216     /* Load first game in the file or popup game menu */
11217     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
11218
11219 #endif /* !WIN32 */
11220     return;
11221 }
11222
11223 int
11224 RegisterMove()
11225 {
11226     FILE *f;
11227     char string[MSG_SIZ];
11228
11229     if (   cmailMailedMove
11230         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
11231         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
11232     }
11233
11234     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
11235     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
11236     /* longer hold                                                       */
11237     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11238         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
11239         nCmailMovesRegistered --;
11240
11241         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
11242           {
11243               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
11244               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
11245           }
11246     }
11247
11248     if (cmailOldMove == -1) {
11249         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
11250         return FALSE;
11251     }
11252
11253     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
11254         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
11255         return FALSE;
11256     }
11257
11258     if (currentMove < cmailOldMove) {
11259         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
11260         return FALSE;
11261     }
11262
11263     if (forwardMostMove > currentMove) {
11264         /* Silently truncate extra moves */
11265         TruncateGame();
11266     }
11267
11268     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
11269         || (   (currentMove == cmailOldMove)
11270             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
11271                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
11272         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
11273             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
11274         }
11275
11276         if (commentList[currentMove] != NULL) {
11277             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
11278               = StrSave(commentList[currentMove]);
11279         }
11280         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
11281
11282         if (appData.debugMode)
11283           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
11284                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
11285
11286         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
11287
11288         f = fopen(string, "w");
11289         if (appData.oldSaveStyle) {
11290             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
11291
11292             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
11293             f = fopen(string, "w");
11294             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
11295         } else {
11296             fprintf(f, "{--------------\n");
11297             PrintPosition(f, currentMove);
11298             fprintf(f, "--------------}\n\n");
11299
11300             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
11301         }
11302
11303         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
11304         nCmailMovesRegistered ++;
11305     } else if (nCmailGames == 1) {
11306         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
11307         return FALSE;
11308     }
11309
11310     return TRUE;
11311 }
11312
11313 void
11314 MailMoveEvent()
11315 {
11316 #if !WIN32
11317     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
11318     FILE *commandOutput;
11319     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
11320     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
11321     int nBuffers;
11322     int i;
11323     int archived;
11324     char *arcDir;
11325
11326     if (! cmailMsgLoaded) {
11327         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
11328         return;
11329     }
11330
11331     if (nCmailGames == nCmailResults) {
11332         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
11333         return;
11334     }
11335
11336 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
11337     if (cmailMailedMove) {
11338       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
11339         DisplayError(msg, 0);
11340         return;
11341     }
11342 #endif
11343
11344     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
11345
11346     if (   cmailMailedMove
11347         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
11348       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
11349                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
11350         commandOutput = popen(string, "r");
11351
11352         if (commandOutput == NULL) {
11353             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
11354         } else {
11355             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
11356                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
11357             }
11358             if (nBuffers > 1) {
11359                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
11360                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
11361                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
11362             } else {
11363                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
11364             }
11365             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
11366
11367             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
11368                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
11369
11370                 archived = TRUE;
11371                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
11372                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
11373                         archived = FALSE;
11374                     }
11375                 }
11376                 if (   archived
11377                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
11378                         != NULL)) {
11379                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
11380                            arcDir,
11381                            appData.cmailGameName,
11382                            gameInfo.date);
11383                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
11384                     cmailMsgLoaded = FALSE;
11385                 }
11386             }
11387
11388             DisplayInformation(msg);
11389             pclose(commandOutput);
11390         }
11391     } else {
11392         if ((*cmailMsg) != '\0') {
11393             DisplayInformation(cmailMsg);
11394         }
11395     }
11396
11397     return;
11398 #endif /* !WIN32 */
11399 }
11400
11401 char *
11402 CmailMsg()
11403 {
11404 #if WIN32
11405     return NULL;
11406 #else
11407     int  prependComma = 0;
11408     char number[5];
11409     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
11410     int  i;
11411
11412     if (!cmailMsgLoaded) return "";
11413
11414     if (cmailMailedMove) {
11415       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
11416     } else {
11417         /* Create a list of games left */
11418       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
11419         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
11420             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
11421                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
11422                 if (prependComma) {
11423                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
11424                 } else {
11425                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
11426                     prependComma = 1;
11427                 }
11428
11429                 strcat(string, number);
11430             }
11431         }
11432         strcat(string, "]");
11433
11434         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
11435             switch (nCmailGames) {
11436               case 1:
11437                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
11438                 break;
11439
11440               case 2:
11441                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
11442                 break;
11443
11444               default:
11445                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
11446                          nCmailGames);
11447                 break;
11448             }
11449         } else {
11450             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
11451               case 1:
11452                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
11453                          string);
11454                 break;
11455
11456               case 0:
11457                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
11458                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
11459                 } else {
11460                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
11461                 }
11462                 break;
11463
11464               default:
11465                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
11466                          string);
11467             }
11468         }
11469     }
11470     return cmailMsg;
11471 #endif /* WIN32 */
11472 }
11473
11474 void
11475 ResetGameEvent()
11476 {
11477     if (gameMode == Training)
11478       SetTrainingModeOff();
11479
11480     Reset(TRUE, TRUE);
11481     cmailMsgLoaded = FALSE;
11482     if (appData.icsActive) {
11483       SendToICS(ics_prefix);
11484       SendToICS("refresh\n");
11485     }
11486 }
11487
11488 void
11489 ExitEvent(status)
11490      int status;
11491 {
11492     exiting++;
11493     if (exiting > 2) {
11494       /* Give up on clean exit */
11495       exit(status);
11496     }
11497     if (exiting > 1) {
11498       /* Keep trying for clean exit */
11499       return;
11500     }
11501
11502     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
11503
11504     if (telnetISR != NULL) {
11505       RemoveInputSource(telnetISR);
11506     }
11507     if (icsPR != NoProc) {
11508       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
11509     }
11510
11511     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
11512     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
11513
11514     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
11515     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
11516     if(endingGame) { int count = 0;
11517         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
11518         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
11519         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
11520     }
11521
11522     /* Kill off chess programs */
11523     if (first.pr != NoProc) {
11524         ExitAnalyzeMode();
11525
11526         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11527         SendToProgram("quit\n", &first);
11528         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
11529         DestroyChildProcess(first.pr, 10 /* [AS] first.useSigterm */ );
11530     }
11531     if (second.pr != NoProc) {
11532         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11533         SendToProgram("quit\n", &second);
11534         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
11535         DestroyChildProcess(second.pr, 10 /* [AS] second.useSigterm */ );
11536     }
11537     if (first.isr != NULL) {
11538         RemoveInputSource(first.isr);
11539     }
11540     if (second.isr != NULL) {
11541         RemoveInputSource(second.isr);
11542     }
11543
11544     ShutDownFrontEnd();
11545     exit(status);
11546 }
11547
11548 void
11549 PauseEvent()
11550 {
11551     if (appData.debugMode)
11552         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
11553     if (pausing) {
11554         pausing = FALSE;
11555         ModeHighlight();
11556         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11557             gameMode == MachinePlaysBlack) {
11558             StartClocks();
11559         } else {
11560             DisplayBothClocks();
11561         }
11562         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
11563             if (appData.timeDelay >= 0)
11564                 AutoPlayGameLoop();
11565         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
11566             Reset(FALSE, TRUE);
11567             SendToICS(ics_prefix);
11568             SendToICS("refresh\n");
11569         } else if (currentMove < forwardMostMove) {
11570             ForwardInner(forwardMostMove);
11571         }
11572         pauseExamInvalid = FALSE;
11573     } else {
11574         switch (gameMode) {
11575           default:
11576             return;
11577           case IcsExamining:
11578             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
11579             pauseExamInvalid = FALSE;
11580             /* fall through */
11581           case IcsObserving:
11582           case IcsPlayingWhite:
11583           case IcsPlayingBlack:
11584             pausing = TRUE;
11585             ModeHighlight();
11586             return;
11587           case PlayFromGameFile:
11588             (void) StopLoadGameTimer();
11589             pausing = TRUE;
11590             ModeHighlight();
11591             break;
11592           case BeginningOfGame:
11593             if (appData.icsActive) return;
11594             /* else fall through */
11595           case MachinePlaysWhite:
11596           case MachinePlaysBlack:
11597           case TwoMachinesPlay:
11598             if (forwardMostMove == 0)
11599               return;           /* don't pause if no one has moved */
11600             if ((gameMode == MachinePlaysWhite &&
11601                  !WhiteOnMove(forwardMostMove)) ||
11602                 (gameMode == MachinePlaysBlack &&
11603                  WhiteOnMove(forwardMostMove))) {
11604                 StopClocks();
11605             }
11606             pausing = TRUE;
11607             ModeHighlight();
11608             break;
11609         }
11610     }
11611 }
11612
11613 void
11614 EditCommentEvent()
11615 {
11616     char title[MSG_SIZ];
11617
11618     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
11619       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
11620     } else {
11621       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
11622                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
11623                parseList[currentMove - 1]);
11624     }
11625
11626     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
11627 }
11628
11629
11630 void
11631 EditTagsEvent()
11632 {
11633     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
11634     EditTagsPopUp(tags);
11635     free(tags);
11636 }
11637
11638 void
11639 AnalyzeModeEvent()
11640 {
11641     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
11642       return;
11643
11644     if (gameMode != AnalyzeFile) {
11645         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
11646                EditGameEvent();
11647                if (gameMode != EditGame) return;
11648         }
11649         ResurrectChessProgram();
11650         SendToProgram("analyze\n", &first);
11651         first.analyzing = TRUE;
11652         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
11653         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
11654         EngineOutputPopUp();
11655     }
11656     if (!appData.icsEngineAnalyze) gameMode = AnalyzeMode;
11657     pausing = FALSE;
11658     ModeHighlight();
11659     SetGameInfo();
11660
11661     StartAnalysisClock();
11662     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
11663     lastNodeCount = 0;
11664 }
11665
11666 void
11667 AnalyzeFileEvent()
11668 {
11669     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
11670       return;
11671
11672     if (gameMode != AnalyzeMode) {
11673         EditGameEvent();
11674         if (gameMode != EditGame) return;
11675         ResurrectChessProgram();
11676         SendToProgram("analyze\n", &first);
11677         first.analyzing = TRUE;
11678         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
11679         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
11680         EngineOutputPopUp();
11681     }
11682     gameMode = AnalyzeFile;
11683     pausing = FALSE;
11684     ModeHighlight();
11685     SetGameInfo();
11686
11687     StartAnalysisClock();
11688     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
11689     lastNodeCount = 0;
11690 }
11691
11692 void
11693 MachineWhiteEvent()
11694 {
11695     char buf[MSG_SIZ];
11696     char *bookHit = NULL;
11697
11698     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
11699       return;
11700
11701
11702     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
11703         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
11704         gameMode == Training         ||
11705         gameMode == AnalyzeMode      ||
11706         gameMode == EndOfGame)
11707         EditGameEvent();
11708
11709     if (gameMode == EditPosition)
11710         EditPositionDone(TRUE);
11711
11712     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
11713         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
11714         return;
11715     }
11716
11717     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
11718       ExitAnalyzeMode();
11719
11720     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
11721         gameMode == AnalyzeFile)
11722         TruncateGame();
11723
11724     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
11725     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
11726         gameMode = MachinePlaysWhite;
11727         ResetClocks();
11728     } else
11729     gameMode = MachinePlaysWhite;
11730     pausing = FALSE;
11731     ModeHighlight();
11732     SetGameInfo();
11733     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
11734     DisplayTitle(buf);
11735     if (first.sendName) {
11736       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
11737       SendToProgram(buf, &first);
11738     }
11739     if (first.sendTime) {
11740       if (first.useColors) {
11741         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
11742       }
11743       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
11744     }
11745     if (first.useColors) {
11746       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
11747     }
11748     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
11749     SetMachineThinkingEnables();
11750     first.maybeThinking = TRUE;
11751     StartClocks();
11752     firstMove = FALSE;
11753
11754     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
11755       flipView = !flipView;
11756       DrawPosition(FALSE, NULL);
11757       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
11758     }
11759
11760     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
11761         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
11762
11763         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
11764         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
11765         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
11766
11767         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
11768         strcat(bookMove, bookHit);
11769         HandleMachineMove(bookMove, &first);
11770     }
11771 }
11772
11773 void
11774 MachineBlackEvent()
11775 {
11776   char buf[MSG_SIZ];
11777   char *bookHit = NULL;
11778
11779     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
11780         return;
11781
11782
11783     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
11784         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
11785         gameMode == Training         ||
11786         gameMode == AnalyzeMode      ||
11787         gameMode == EndOfGame)
11788         EditGameEvent();
11789
11790     if (gameMode == EditPosition)
11791         EditPositionDone(TRUE);
11792
11793     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11794         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
11795         return;
11796     }
11797
11798     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
11799       ExitAnalyzeMode();
11800
11801     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
11802         gameMode == AnalyzeFile)
11803         TruncateGame();
11804
11805     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
11806     gameMode = MachinePlaysBlack;
11807     pausing = FALSE;
11808     ModeHighlight();
11809     SetGameInfo();
11810     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
11811     DisplayTitle(buf);
11812     if (first.sendName) {
11813       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
11814       SendToProgram(buf, &first);
11815     }
11816     if (first.sendTime) {
11817       if (first.useColors) {
11818         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
11819       }
11820       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
11821     }
11822     if (first.useColors) {
11823       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
11824     }
11825     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
11826     SetMachineThinkingEnables();
11827     first.maybeThinking = TRUE;
11828     StartClocks();
11829
11830     if (appData.autoFlipView && flipView) {
11831       flipView = !flipView;
11832       DrawPosition(FALSE, NULL);
11833       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
11834     }
11835     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
11836         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
11837
11838         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
11839         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
11840         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
11841
11842         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
11843         strcat(bookMove, bookHit);
11844         HandleMachineMove(bookMove, &first);
11845     }
11846 }
11847
11848
11849 void
11850 DisplayTwoMachinesTitle()
11851 {
11852     char buf[MSG_SIZ];
11853     if (appData.matchGames > 0) {
11854         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11855           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s (%d-%d-%d)",
11856                    gameInfo.white, gameInfo.black,
11857                    first.matchWins, second.matchWins,
11858                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
11859         } else {
11860           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s (%d-%d-%d)",
11861                    gameInfo.white, gameInfo.black,
11862                    second.matchWins, first.matchWins,
11863                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
11864         }
11865     } else {
11866       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
11867     }
11868     DisplayTitle(buf);
11869 }
11870
11871 void
11872 SettingsMenuIfReady()
11873 {
11874   if (second.lastPing != second.lastPong) {
11875     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
11876     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
11877     return;
11878   }
11879   ThawUI();
11880   DisplayMessage("", "");
11881   SettingsPopUp(&second);
11882 }
11883
11884 int
11885 WaitForSecond(DelayedEventCallback retry)
11886 {
11887     if (second.pr == NULL) {
11888         StartChessProgram(&second);
11889         if (second.protocolVersion == 1) {
11890           retry();
11891         } else {
11892           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
11893           FreezeUI();
11894           DisplayMessage("", _("Starting second chess program"));
11895           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
11896         }
11897         return 1;
11898     }
11899     return 0;
11900 }
11901
11902 void
11903 TwoMachinesEvent P((void))
11904 {
11905     int i;
11906     char buf[MSG_SIZ];
11907     ChessProgramState *onmove;
11908     char *bookHit = NULL;
11909
11910     if (appData.noChessProgram) return;
11911
11912     switch (gameMode) {
11913       case TwoMachinesPlay:
11914         return;
11915       case MachinePlaysWhite:
11916       case MachinePlaysBlack:
11917         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
11918             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
11919             return;
11920         }
11921         /* fall through */
11922       case BeginningOfGame:
11923       case PlayFromGameFile:
11924       case EndOfGame:
11925         EditGameEvent();
11926         if (gameMode != EditGame) return;
11927         break;
11928       case EditPosition:
11929         EditPositionDone(TRUE);
11930         break;
11931       case AnalyzeMode:
11932       case AnalyzeFile:
11933         ExitAnalyzeMode();
11934         break;
11935       case EditGame:
11936       default:
11937         break;
11938     }
11939
11940 //    forwardMostMove = currentMove;
11941     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
11942     ResurrectChessProgram();    /* in case first program isn't running */
11943
11944     if(WaitForSecond(TwoMachinesEventIfReady)) return;
11945     DisplayMessage("", "");
11946     InitChessProgram(&second, FALSE);
11947     SendToProgram("force\n", &second);
11948     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
11949       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEvent, 10);
11950       return;
11951     }
11952     if (startedFromSetupPosition) {
11953         SendBoard(&second, backwardMostMove);
11954     if (appData.debugMode) {
11955         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
11956     }
11957     }
11958     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
11959         SendMoveToProgram(i, &second);
11960     }
11961
11962     gameMode = TwoMachinesPlay;
11963     pausing = FALSE;
11964     ModeHighlight();
11965     SetGameInfo();
11966     DisplayTwoMachinesTitle();
11967     firstMove = TRUE;
11968     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
11969         onmove = &first;
11970     } else {
11971         onmove = &second;
11972     }
11973
11974     SendToProgram(first.computerString, &first);
11975     if (first.sendName) {
11976       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
11977       SendToProgram(buf, &first);
11978     }
11979     SendToProgram(second.computerString, &second);
11980     if (second.sendName) {
11981       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
11982       SendToProgram(buf, &second);
11983     }
11984
11985     ResetClocks();
11986     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
11987         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
11988         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
11989     }
11990     if (onmove->sendTime) {
11991       if (onmove->useColors) {
11992         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
11993       }
11994       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
11995     }
11996     if (onmove->useColors) {
11997       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
11998     }
11999     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
12000 //    SendToProgram("go\n", onmove);
12001     onmove->maybeThinking = TRUE;
12002     SetMachineThinkingEnables();
12003
12004     StartClocks();
12005
12006     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
12007         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
12008
12009         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
12010         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
12011         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
12012
12013         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
12014         strcat(bookMove, bookHit);
12015         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
12016         savedState = onmove;
12017         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
12018     }
12019 }
12020
12021 void
12022 TrainingEvent()
12023 {
12024     if (gameMode == Training) {
12025       SetTrainingModeOff();
12026       gameMode = PlayFromGameFile;
12027       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
12028     } else {
12029       gameMode = Training;
12030       animateTraining = appData.animate;
12031
12032       /* make sure we are not already at the end of the game */
12033       if (currentMove < forwardMostMove) {
12034         SetTrainingModeOn();
12035         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
12036       } else {
12037         gameMode = PlayFromGameFile;
12038         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
12039       }
12040     }
12041     ModeHighlight();
12042 }
12043
12044 void
12045 IcsClientEvent()
12046 {
12047     if (!appData.icsActive) return;
12048     switch (gameMode) {
12049       case IcsPlayingWhite:
12050       case IcsPlayingBlack:
12051       case IcsObserving:
12052       case IcsIdle:
12053       case BeginningOfGame:
12054       case IcsExamining:
12055         return;
12056
12057       case EditGame:
12058         break;
12059
12060       case EditPosition:
12061         EditPositionDone(TRUE);
12062         break;
12063
12064       case AnalyzeMode:
12065       case AnalyzeFile:
12066         ExitAnalyzeMode();
12067         break;
12068
12069       default:
12070         EditGameEvent();
12071         break;
12072     }
12073
12074     gameMode = IcsIdle;
12075     ModeHighlight();
12076     return;
12077 }
12078
12079
12080 void
12081 EditGameEvent()
12082 {
12083     int i;
12084
12085     switch (gameMode) {
12086       case Training:
12087         SetTrainingModeOff();
12088         break;
12089       case MachinePlaysWhite:
12090       case MachinePlaysBlack:
12091       case BeginningOfGame:
12092         SendToProgram("force\n", &first);
12093         SetUserThinkingEnables();
12094         break;
12095       case PlayFromGameFile:
12096         (void) StopLoadGameTimer();
12097         if (gameFileFP != NULL) {
12098             gameFileFP = NULL;
12099         }
12100         break;
12101       case EditPosition:
12102         EditPositionDone(TRUE);
12103         break;
12104       case AnalyzeMode:
12105       case AnalyzeFile:
12106         ExitAnalyzeMode();
12107         SendToProgram("force\n", &first);
12108         break;
12109       case TwoMachinesPlay:
12110         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
12111         ResurrectChessProgram();
12112         SetUserThinkingEnables();
12113         break;
12114       case EndOfGame:
12115         ResurrectChessProgram();
12116         break;
12117       case IcsPlayingBlack:
12118       case IcsPlayingWhite:
12119         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
12120         break;
12121       case IcsObserving:
12122         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
12123         break;
12124       case IcsExamining:
12125         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
12126         break;
12127       case IcsIdle:
12128         break;
12129       case EditGame:
12130       default:
12131         return;
12132     }
12133
12134     pausing = FALSE;
12135     StopClocks();
12136     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
12137
12138     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
12139         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12140         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12141         DisplayTitle("");
12142     }
12143
12144     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
12145         gameMode == MachinePlaysBlack ||
12146         gameMode == TwoMachinesPlay ||
12147         gameMode == EndOfGame) {
12148         i = forwardMostMove;
12149         while (i > currentMove) {
12150             SendToProgram("undo\n", &first);
12151             i--;
12152         }
12153         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12154         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12155         DisplayBothClocks();
12156         if (whiteFlag || blackFlag) {
12157             whiteFlag = blackFlag = 0;
12158         }
12159         DisplayTitle("");
12160     }
12161
12162     gameMode = EditGame;
12163     ModeHighlight();
12164     SetGameInfo();
12165 }
12166
12167
12168 void
12169 EditPositionEvent()
12170 {
12171     if (gameMode == EditPosition) {
12172         EditGameEvent();
12173         return;
12174     }
12175
12176     EditGameEvent();
12177     if (gameMode != EditGame) return;
12178
12179     gameMode = EditPosition;
12180     ModeHighlight();
12181     SetGameInfo();
12182     if (currentMove > 0)
12183       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
12184
12185     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
12186     ResetClocks();
12187     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12188     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12189     DisplayMove(-1);
12190 }
12191
12192 void
12193 ExitAnalyzeMode()
12194 {
12195     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
12196     if (appData.icsEngineAnalyze) {
12197         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
12198
12199         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
12200     }
12201     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
12202       SendToProgram("exit\n", &first);
12203       first.analyzing = FALSE;
12204     }
12205     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12206 }
12207
12208 void
12209 EditPositionDone(Boolean fakeRights)
12210 {
12211     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
12212
12213     startedFromSetupPosition = TRUE;
12214     InitChessProgram(&first, FALSE);
12215     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
12216       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
12217       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
12218     if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
12219         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? 0 : NoRights;
12220         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
12221       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
12222     if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
12223         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? 0 : NoRights;
12224         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
12225       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
12226     }
12227     SendToProgram("force\n", &first);
12228     if (blackPlaysFirst) {
12229         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12230         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12231         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12232         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
12233     } else {
12234         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12235     }
12236     SendBoard(&first, forwardMostMove);
12237     if (appData.debugMode) {
12238         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
12239     }
12240     DisplayTitle("");
12241     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
12242     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
12243     gameMode = EditGame;
12244     ModeHighlight();
12245     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12246     ClearHighlights(); /* [AS] */
12247 }
12248
12249 /* Pause for `ms' milliseconds */
12250 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
12251 void
12252 TimeDelay(ms)
12253      long ms;
12254 {
12255     TimeMark m1, m2;
12256
12257     GetTimeMark(&m1);
12258     do {
12259         GetTimeMark(&m2);
12260     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
12261 }
12262
12263 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
12264 void
12265 SendMultiLineToICS(buf)
12266      char *buf;
12267 {
12268     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
12269     int len;
12270
12271     len = strlen(buf);
12272     if (len > MSG_SIZ)
12273       len = MSG_SIZ;
12274
12275     strncpy(temp, buf, len);
12276     temp[len] = 0;
12277
12278     p = temp;
12279     while (*p) {
12280         if (*p == '\n' || *p == '\r')
12281           *p = ' ';
12282         ++p;
12283     }
12284
12285     strcat(temp, "\n");
12286     SendToICS(temp);
12287     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
12288 }
12289
12290 void
12291 SetWhiteToPlayEvent()
12292 {
12293     if (gameMode == EditPosition) {
12294         blackPlaysFirst = FALSE;
12295         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
12296     } else if (gameMode == IcsExamining) {
12297         SendToICS(ics_prefix);
12298         SendToICS("tomove white\n");
12299     }
12300 }
12301
12302 void
12303 SetBlackToPlayEvent()
12304 {
12305     if (gameMode == EditPosition) {
12306         blackPlaysFirst = TRUE;
12307         currentMove = 1;        /* kludge */
12308         DisplayBothClocks();
12309         currentMove = 0;
12310     } else if (gameMode == IcsExamining) {
12311         SendToICS(ics_prefix);
12312         SendToICS("tomove black\n");
12313     }
12314 }
12315
12316 void
12317 EditPositionMenuEvent(selection, x, y)
12318      ChessSquare selection;
12319      int x, y;
12320 {
12321     char buf[MSG_SIZ];
12322     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
12323
12324     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
12325
12326     switch (selection) {
12327       case ClearBoard:
12328         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
12329             SendToICS(ics_prefix);
12330             SendToICS("bsetup clear\n");
12331         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
12332             SendToICS(ics_prefix);
12333             SendToICS("clearboard\n");
12334         } else {
12335             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
12336                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
12337                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
12338                     if (gameMode == IcsExamining) {
12339                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
12340                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
12341                                     AAA + x, ONE + y);
12342                             SendToICS(buf);
12343                         }
12344                     } else {
12345                         boards[0][y][x] = p;
12346                     }
12347                 }
12348             }
12349         }
12350         if (gameMode == EditPosition) {
12351             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
12352         }
12353         break;
12354
12355       case WhitePlay:
12356         SetWhiteToPlayEvent();
12357         break;
12358
12359       case BlackPlay:
12360         SetBlackToPlayEvent();
12361         break;
12362
12363       case EmptySquare:
12364         if (gameMode == IcsExamining) {
12365             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
12366             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
12367             SendToICS(buf);
12368         } else {
12369             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
12370                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
12371                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
12372                     boards[0][y][1] = 0;
12373                 } else
12374                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
12375                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
12376                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
12377                 } else break;
12378             }
12379             boards[0][y][x] = EmptySquare;
12380             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
12381         }
12382         break;
12383
12384       case PromotePiece:
12385         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
12386            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
12387             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
12388         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
12389         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
12390         goto defaultlabel;
12391
12392       case DemotePiece:
12393         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
12394            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
12395             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
12396         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
12397         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
12398         goto defaultlabel;
12399
12400       case WhiteQueen:
12401       case BlackQueen:
12402         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
12403            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
12404            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
12405            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
12406             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
12407         goto defaultlabel;
12408
12409       case WhiteKing:
12410       case BlackKing:
12411         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
12412             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
12413         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
12414             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
12415       default:
12416         defaultlabel:
12417         if (gameMode == IcsExamining) {
12418             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
12419             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
12420                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
12421             SendToICS(buf);
12422         } else {
12423             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
12424                 int n;
12425                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
12426                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
12427                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
12428                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
12429                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
12430                 } else
12431                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
12432                     n = PieceToNumber(selection);
12433                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
12434                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
12435                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
12436                 }
12437             } else
12438             boards[0][y][x] = selection;
12439             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
12440         }
12441         break;
12442     }
12443 }
12444
12445
12446 void
12447 DropMenuEvent(selection, x, y)
12448      ChessSquare selection;
12449      int x, y;
12450 {
12451     ChessMove moveType;
12452
12453     switch (gameMode) {
12454       case IcsPlayingWhite:
12455       case MachinePlaysBlack:
12456         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
12457             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
12458             return;
12459         }
12460         moveType = WhiteDrop;
12461         break;
12462       case IcsPlayingBlack:
12463       case MachinePlaysWhite:
12464         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12465             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
12466             return;
12467         }
12468         moveType = BlackDrop;
12469         break;
12470       case EditGame:
12471         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
12472         break;
12473       default:
12474         return;
12475     }
12476
12477     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
12478       selection = (ChessSquare) ((int) selection
12479                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
12480     }
12481     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
12482         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
12483         return;
12484     }
12485
12486     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
12487 }
12488
12489 void
12490 AcceptEvent()
12491 {
12492     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
12493
12494     if (appData.icsActive) {
12495         SendToICS(ics_prefix);
12496         SendToICS("accept\n");
12497     } else if (cmailMsgLoaded) {
12498         if (currentMove == cmailOldMove &&
12499             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
12500             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12501                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
12502             TruncateGame();
12503             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12504             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
12505         } else {
12506             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
12507             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12508         }
12509     } else {
12510         /* Not used for offers from chess program */
12511     }
12512 }
12513
12514 void
12515 DeclineEvent()
12516 {
12517     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
12518
12519     if (appData.icsActive) {
12520         SendToICS(ics_prefix);
12521         SendToICS("decline\n");
12522     } else if (cmailMsgLoaded) {
12523         if (currentMove == cmailOldMove &&
12524             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
12525             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12526                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
12527 #ifdef NOTDEF
12528             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
12529             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
12530 #endif /*NOTDEF*/
12531         } else {
12532             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
12533         }
12534     } else {
12535         /* Not used for offers from chess program */
12536     }
12537 }
12538
12539 void
12540 RematchEvent()
12541 {
12542     /* Issue ICS rematch command */
12543     if (appData.icsActive) {
12544         SendToICS(ics_prefix);
12545         SendToICS("rematch\n");
12546     }
12547 }
12548
12549 void
12550 CallFlagEvent()
12551 {
12552     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
12553     if (appData.icsActive) {
12554         SendToICS(ics_prefix);
12555         SendToICS("flag\n");
12556     } else {
12557         switch (gameMode) {
12558           default:
12559             return;
12560           case MachinePlaysWhite:
12561             if (whiteFlag) {
12562                 if (blackFlag)
12563                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
12564                            GE_PLAYER);
12565                 else
12566                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
12567             } else {
12568                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
12569             }
12570             break;
12571           case MachinePlaysBlack:
12572             if (blackFlag) {
12573                 if (whiteFlag)
12574                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
12575                            GE_PLAYER);
12576                 else
12577                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
12578             } else {
12579                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
12580             }
12581             break;
12582         }
12583     }
12584 }
12585
12586 void
12587 DrawEvent()
12588 {
12589     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
12590
12591     if (appData.icsActive) {
12592         /* Note: tournament rules require draw offers to be
12593            made after you make your move but before you punch
12594            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
12595            instead, you immediately punch your clock after making
12596            a move, but you can offer a draw at any time. */
12597
12598         SendToICS(ics_prefix);
12599         SendToICS("draw\n");
12600         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
12601     } else if (cmailMsgLoaded) {
12602         if (currentMove == cmailOldMove &&
12603             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
12604             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12605                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
12606             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12607             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
12608         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
12609             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12610               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
12611             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
12612             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
12613             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
12614         } else {
12615             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
12616             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12617         }
12618     } else if (first.offeredDraw) {
12619         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
12620     } else {
12621         if (first.sendDrawOffers) {
12622             SendToProgram("draw\n", &first);
12623             userOfferedDraw = TRUE;
12624         }
12625     }
12626 }
12627
12628 void
12629 AdjournEvent()
12630 {
12631     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
12632
12633     if (appData.icsActive) {
12634         SendToICS(ics_prefix);
12635         SendToICS("adjourn\n");
12636     } else {
12637         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
12638     }
12639 }
12640
12641
12642 void
12643 AbortEvent()
12644 {
12645     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
12646
12647     if (appData.icsActive) {
12648         SendToICS(ics_prefix);
12649         SendToICS("abort\n");
12650     } else {
12651         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
12652     }
12653 }
12654
12655 void
12656 ResignEvent()
12657 {
12658     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
12659
12660     if (appData.icsActive) {
12661         SendToICS(ics_prefix);
12662         SendToICS("resign\n");
12663     } else {
12664         switch (gameMode) {
12665           case MachinePlaysWhite:
12666             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12667             break;
12668           case MachinePlaysBlack:
12669             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12670             break;
12671           case EditGame:
12672             if (cmailMsgLoaded) {
12673                 TruncateGame();
12674                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
12675                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12676                 } else {
12677                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12678                 }
12679                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
12680             }
12681             break;
12682           default:
12683             break;
12684         }
12685     }
12686 }
12687
12688
12689 void
12690 StopObservingEvent()
12691 {
12692     /* Stop observing current games */
12693     SendToICS(ics_prefix);
12694     SendToICS("unobserve\n");
12695 }
12696
12697 void
12698 StopExaminingEvent()
12699 {
12700     /* Stop observing current game */
12701     SendToICS(ics_prefix);
12702     SendToICS("unexamine\n");
12703 }
12704
12705 void
12706 ForwardInner(target)
12707      int target;
12708 {
12709     int limit;
12710
12711     if (appData.debugMode)
12712         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
12713                 target, currentMove, forwardMostMove);
12714
12715     if (gameMode == EditPosition)
12716       return;
12717
12718     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
12719       PauseEvent();
12720
12721     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
12722       limit = pauseExamForwardMostMove;
12723     else
12724       limit = forwardMostMove;
12725
12726     if (target > limit) target = limit;
12727
12728     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
12729         int fromX, fromY, toX, toY;
12730         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
12731         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
12732         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
12733             if (appData.highlightLastMove) {
12734                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
12735             }
12736         } else {
12737             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
12738             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
12739             if (target == currentMove + 1) {
12740                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
12741             }
12742             if (appData.highlightLastMove) {
12743                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
12744             }
12745         }
12746     }
12747     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
12748         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
12749         gameMode == AnalyzeFile) {
12750         while (currentMove < target) {
12751             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
12752         }
12753     } else {
12754         currentMove = target;
12755     }
12756
12757     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
12758         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12759         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12760     }
12761     DisplayBothClocks();
12762     DisplayMove(currentMove - 1);
12763     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12764     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
12765     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
12766         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12767     }
12768 }
12769
12770
12771 void
12772 ForwardEvent()
12773 {
12774     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12775         SendToICS(ics_prefix);
12776         SendToICS("forward\n");
12777     } else {
12778         ForwardInner(currentMove + 1);
12779     }
12780 }
12781
12782 void
12783 ToEndEvent()
12784 {
12785     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12786         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
12787          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
12788          * after each move.
12789          */
12790         if (first.analysisSupport) {
12791           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
12792           first.analyzing = FALSE;
12793         }
12794     }
12795
12796     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12797         SendToICS(ics_prefix);
12798         SendToICS("forward 999999\n");
12799     } else {
12800         ForwardInner(forwardMostMove);
12801     }
12802
12803     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12804         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
12805         SendToProgram("analyze\n", &first);
12806         first.analyzing = TRUE;
12807         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
12808         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
12809     }
12810 }
12811
12812 void
12813 BackwardInner(target)
12814      int target;
12815 {
12816     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
12817
12818     if (appData.debugMode)
12819         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
12820                 target, currentMove, forwardMostMove);
12821
12822     if (gameMode == EditPosition) return;
12823     if (currentMove <= backwardMostMove) {
12824         ClearHighlights();
12825         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
12826         return;
12827     }
12828     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
12829       PauseEvent();
12830
12831     if (moveList[target][0]) {
12832         int fromX, fromY, toX, toY;
12833         toX = moveList[target][2] - AAA;
12834         toY = moveList[target][3] - ONE;
12835         if (moveList[target][1] == '@') {
12836             if (appData.highlightLastMove) {
12837                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
12838             }
12839         } else {
12840             fromX = moveList[target][0] - AAA;
12841             fromY = moveList[target][1] - ONE;
12842             if (target == currentMove - 1) {
12843                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
12844             }
12845             if (appData.highlightLastMove) {
12846                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
12847             }
12848         }
12849     }
12850     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
12851         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
12852         while (currentMove > target) {
12853             SendToProgram("undo\n", &first);
12854             currentMove--;
12855         }
12856     } else {
12857         currentMove = target;
12858     }
12859
12860     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
12861         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12862         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12863     }
12864     DisplayBothClocks();
12865     DisplayMove(currentMove - 1);
12866     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
12867     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
12868     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
12869     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12870 }
12871
12872 void
12873 BackwardEvent()
12874 {
12875     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12876         SendToICS(ics_prefix);
12877         SendToICS("backward\n");
12878     } else {
12879         BackwardInner(currentMove - 1);
12880     }
12881 }
12882
12883 void
12884 ToStartEvent()
12885 {
12886     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12887         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
12888          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
12889          */
12890         if (first.analysisSupport) {
12891           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
12892           first.analyzing = FALSE;
12893         }
12894     }
12895
12896     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12897         SendToICS(ics_prefix);
12898         SendToICS("backward 999999\n");
12899     } else {
12900         BackwardInner(backwardMostMove);
12901     }
12902
12903     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12904         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
12905         SendToProgram("analyze\n", &first);
12906         first.analyzing = TRUE;
12907         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
12908         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
12909     }
12910 }
12911
12912 void
12913 ToNrEvent(int to)
12914 {
12915   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
12916   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
12917   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
12918   if (to < currentMove) {
12919     BackwardInner(to);
12920   } else {
12921     ForwardInner(to);
12922   }
12923 }
12924
12925 void
12926 RevertEvent(Boolean annotate)
12927 {
12928     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
12929         return;
12930     }
12931     if (gameMode != IcsExamining) {
12932         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
12933         return;
12934     }
12935     if (pausing) {
12936         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
12937         return;
12938     }
12939     SendToICS(ics_prefix);
12940     SendToICS("revert\n");
12941 }
12942
12943 void
12944 RetractMoveEvent()
12945 {
12946     switch (gameMode) {
12947       case MachinePlaysWhite:
12948       case MachinePlaysBlack:
12949         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
12950             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
12951             return;
12952         }
12953         if (forwardMostMove < 2) return;
12954         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
12955         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12956         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12957         DisplayBothClocks();
12958         DisplayMove(currentMove - 1);
12959         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
12960         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
12961         SendToProgram("remove\n", &first);
12962         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
12963         break;
12964
12965       case BeginningOfGame:
12966       default:
12967         break;
12968
12969       case IcsPlayingWhite:
12970       case IcsPlayingBlack:
12971         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
12972             SendToICS(ics_prefix);
12973             SendToICS("takeback 2\n");
12974         } else {
12975             SendToICS(ics_prefix);
12976             SendToICS("takeback 1\n");
12977         }
12978         break;
12979     }
12980 }
12981
12982 void
12983 MoveNowEvent()
12984 {
12985     ChessProgramState *cps;
12986
12987     switch (gameMode) {
12988       case MachinePlaysWhite:
12989         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
12990             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
12991             return;
12992         }
12993         cps = &first;
12994         break;
12995       case MachinePlaysBlack:
12996         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
12997             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
12998             return;
12999         }
13000         cps = &first;
13001         break;
13002       case TwoMachinesPlay:
13003         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
13004             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
13005             cps = &first;
13006         } else {
13007             cps = &second;
13008         }
13009         break;
13010       case BeginningOfGame:
13011       default:
13012         return;
13013     }
13014     SendToProgram("?\n", cps);
13015 }
13016
13017 void
13018 TruncateGameEvent()
13019 {
13020     EditGameEvent();
13021     if (gameMode != EditGame) return;
13022     TruncateGame();
13023 }
13024
13025 void
13026 TruncateGame()
13027 {
13028     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
13029     if (forwardMostMove > currentMove) {
13030         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
13031             free(gameInfo.resultDetails);
13032             gameInfo.resultDetails = NULL;
13033             gameInfo.result = GameUnfinished;
13034         }
13035         forwardMostMove = currentMove;
13036         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
13037                    currentMove-1);
13038     }
13039 }
13040
13041 void
13042 HintEvent()
13043 {
13044     if (appData.noChessProgram) return;
13045     switch (gameMode) {
13046       case MachinePlaysWhite:
13047         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13048             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
13049             return;
13050         }
13051         break;
13052       case BeginningOfGame:
13053       case MachinePlaysBlack:
13054         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13055             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
13056             return;
13057         }
13058         break;
13059       default:
13060         DisplayError(_("No hint available"), 0);
13061         return;
13062     }
13063     SendToProgram("hint\n", &first);
13064     hintRequested = TRUE;
13065 }
13066
13067 void
13068 BookEvent()
13069 {
13070     if (appData.noChessProgram) return;
13071     switch (gameMode) {
13072       case MachinePlaysWhite:
13073         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13074             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
13075             return;
13076         }
13077         break;
13078       case BeginningOfGame:
13079       case MachinePlaysBlack:
13080         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13081             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
13082             return;
13083         }
13084         break;
13085       case EditPosition:
13086         EditPositionDone(TRUE);
13087         break;
13088       case TwoMachinesPlay:
13089         return;
13090       default:
13091         break;
13092     }
13093     SendToProgram("bk\n", &first);
13094     bookOutput[0] = NULLCHAR;
13095     bookRequested = TRUE;
13096 }
13097
13098 void
13099 AboutGameEvent()
13100 {
13101     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
13102     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
13103     free(tags);
13104 }
13105
13106 /* end button procedures */
13107
13108 void
13109 PrintPosition(fp, move)
13110      FILE *fp;
13111      int move;
13112 {
13113     int i, j;
13114
13115     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13116         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
13117             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
13118             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
13119             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
13120         }
13121     }
13122     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
13123       fprintf(fp, "white to play\n");
13124     else
13125       fprintf(fp, "black to play\n");
13126 }
13127
13128 void
13129 PrintOpponents(fp)
13130      FILE *fp;
13131 {
13132     if (gameInfo.white != NULL) {
13133         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
13134     } else {
13135         fprintf(fp, "\n");
13136     }
13137 }
13138
13139 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
13140 void
13141 TidyProgramName(prog, host, buf)
13142      char *prog, *host, buf[MSG_SIZ];
13143 {
13144     char *p, *q;
13145     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
13146     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
13147         p++;
13148         while (*p == ' ') p++;
13149         prog = p;
13150     }
13151     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
13152         q = strchr(prog + 1, *prog);
13153     } else {
13154         q = strchr(prog, ' ');
13155     }
13156     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
13157     p = q;
13158     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
13159     p++;
13160     if(p == prog && *p == '"') p++;
13161     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) q -= 4;
13162     memcpy(buf, p, q - p);
13163     buf[q - p] = NULLCHAR;
13164     if (!local) {
13165         strcat(buf, "@");
13166         strcat(buf, host);
13167     }
13168 }
13169
13170 char *
13171 TimeControlTagValue()
13172 {
13173     char buf[MSG_SIZ];
13174     if (!appData.clockMode) {
13175       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
13176     } else if (movesPerSession > 0) {
13177       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
13178     } else if (timeIncrement == 0) {
13179       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
13180     } else {
13181       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
13182     }
13183     return StrSave(buf);
13184 }
13185
13186 void
13187 SetGameInfo()
13188 {
13189     /* This routine is used only for certain modes */
13190     VariantClass v = gameInfo.variant;
13191     ChessMove r = GameUnfinished;
13192     char *p = NULL;
13193
13194     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
13195         r = gameInfo.result;
13196         p = gameInfo.resultDetails;
13197         gameInfo.resultDetails = NULL;
13198     }
13199     ClearGameInfo(&gameInfo);
13200     gameInfo.variant = v;
13201
13202     switch (gameMode) {
13203       case MachinePlaysWhite:
13204         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
13205         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13206         gameInfo.date = PGNDate();
13207         gameInfo.round = StrSave("-");
13208         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
13209         gameInfo.black = StrSave(UserName());
13210         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
13211         break;
13212
13213       case MachinePlaysBlack:
13214         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
13215         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13216         gameInfo.date = PGNDate();
13217         gameInfo.round = StrSave("-");
13218         gameInfo.white = StrSave(UserName());
13219         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
13220         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
13221         break;
13222
13223       case TwoMachinesPlay:
13224         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
13225         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13226         gameInfo.date = PGNDate();
13227         if (matchGame > 0) {
13228             char buf[MSG_SIZ];
13229             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", matchGame);
13230             gameInfo.round = StrSave(buf);
13231         } else {
13232             gameInfo.round = StrSave("-");
13233         }
13234         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
13235             gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
13236             gameInfo.black = StrSave(second.tidy);
13237         } else {
13238             gameInfo.white = StrSave(second.tidy);
13239             gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
13240         }
13241         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
13242         break;
13243
13244       case EditGame:
13245         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
13246         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13247         gameInfo.date = PGNDate();
13248         gameInfo.round = StrSave("-");
13249         gameInfo.white = StrSave("-");
13250         gameInfo.black = StrSave("-");
13251         gameInfo.result = r;
13252         gameInfo.resultDetails = p;
13253         break;
13254
13255       case EditPosition:
13256         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
13257         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13258         gameInfo.date = PGNDate();
13259         gameInfo.round = StrSave("-");
13260         gameInfo.white = StrSave("-");
13261         gameInfo.black = StrSave("-");
13262         break;
13263
13264       case IcsPlayingWhite:
13265       case IcsPlayingBlack:
13266       case IcsObserving:
13267       case IcsExamining:
13268         break;
13269
13270       case PlayFromGameFile:
13271         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
13272         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13273         gameInfo.date = PGNDate();
13274         gameInfo.round = StrSave("-");
13275         gameInfo.white = StrSave("?");
13276         gameInfo.black = StrSave("?");
13277         break;
13278
13279       default:
13280         break;
13281     }
13282 }
13283
13284 void
13285 ReplaceComment(index, text)
13286      int index;
13287      char *text;
13288 {
13289     int len;
13290
13291     while (*text == '\n') text++;
13292     len = strlen(text);
13293     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
13294
13295     if (commentList[index] != NULL)
13296       free(commentList[index]);
13297
13298     if (len == 0) {
13299         commentList[index] = NULL;
13300         return;
13301     }
13302   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
13303       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
13304       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
13305     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
13306     strncpy(commentList[index], text, len);
13307     commentList[index][len] = '\n';
13308     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
13309   } else {
13310     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
13311     char *p;
13312     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
13313     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
13314     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
13315     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
13316     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
13317     strcat(commentList[index], "\n}\n");
13318   }
13319 }
13320
13321 void
13322 CrushCRs(text)
13323      char *text;
13324 {
13325   char *p = text;
13326   char *q = text;
13327   char ch;
13328
13329   do {
13330     ch = *p++;
13331     if (ch == '\r') continue;
13332     *q++ = ch;
13333   } while (ch != '\0');
13334 }
13335
13336 void
13337 AppendComment(index, text, addBraces)
13338      int index;
13339      char *text;
13340      Boolean addBraces; // [HGM] braces: tells if we should add {}
13341 {
13342     int oldlen, len;
13343     char *old;
13344
13345 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces); fflush(debugFP);
13346     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
13347
13348     CrushCRs(text);
13349     while (*text == '\n') text++;
13350     len = strlen(text);
13351     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
13352
13353     if (len == 0) return;
13354
13355     if (commentList[index] != NULL) {
13356         old = commentList[index];
13357         oldlen = strlen(old);
13358         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
13359           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
13360         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
13361         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
13362         free(old);
13363         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
13364         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces)) {
13365           if(addBraces) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
13366           while (*text == '\n') { text++; len--; }
13367           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
13368       }
13369         if(addBraces) strcat(commentList[index], "\n{\n");
13370         else          strcat(commentList[index], "\n");
13371         strcat(commentList[index], text);
13372         if(addBraces) strcat(commentList[index], "\n}\n");
13373         else          strcat(commentList[index], "\n");
13374     } else {
13375         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
13376         if(addBraces)
13377           safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
13378         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
13379         strcat(commentList[index], text);
13380         strcat(commentList[index], "\n");
13381         if(addBraces) strcat(commentList[index], "}\n");
13382     }
13383 }
13384
13385 static char * FindStr( char * text, char * sub_text )
13386 {
13387     char * result = strstr( text, sub_text );
13388
13389     if( result != NULL ) {
13390         result += strlen( sub_text );
13391     }
13392
13393     return result;
13394 }
13395
13396 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
13397 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
13398 char *GetInfoFromComment( int index, char * text )
13399 {
13400     char * sep = text;
13401
13402     if( text != NULL && index > 0 ) {
13403         int score = 0;
13404         int depth = 0;
13405         int time = -1, sec = 0, deci;
13406         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
13407         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
13408
13409         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
13410             /* New style */
13411             char delim;
13412
13413             if( s_eval != NULL ) {
13414                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
13415                     return text;
13416                 }
13417
13418                 if( delim != ']' ) {
13419                     return text;
13420                 }
13421             }
13422
13423             if( s_emt != NULL ) {
13424             }
13425                 return text;
13426         }
13427         else {
13428             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
13429             int score_lo = 0;
13430
13431             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
13432
13433             sep = strchr( text, '/' );
13434             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
13435                 return text;
13436             }
13437
13438             time = -1; sec = -1; deci = -1;
13439             if( sscanf( text+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
13440                 sscanf( text+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
13441                 sscanf( text+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
13442                 sscanf( text+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
13443                 return text;
13444             }
13445
13446             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
13447                 return text;
13448             }
13449
13450             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
13451             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
13452
13453             score = score >= 0 ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
13454
13455             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
13456             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
13457             if(time >= 0)
13458             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip time
13459             if(sec >= 0)
13460             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
13461             if(deci >= 0)
13462             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
13463             while(*sep == ' ') sep++;
13464         }
13465
13466         if( depth <= 0 ) {
13467             return text;
13468         }
13469
13470         if( time < 0 ) {
13471             time = -1;
13472         }
13473
13474         pvInfoList[index-1].depth = depth;
13475         pvInfoList[index-1].score = score;
13476         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
13477         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
13478     }
13479     return sep;
13480 }
13481
13482 void
13483 SendToProgram(message, cps)
13484      char *message;
13485      ChessProgramState *cps;
13486 {
13487     int count, outCount, error;
13488     char buf[MSG_SIZ];
13489
13490     if (cps->pr == NULL) return;
13491     Attention(cps);
13492
13493     if (appData.debugMode) {
13494         TimeMark now;
13495         GetTimeMark(&now);
13496         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
13497                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
13498                 cps->which, message);
13499     }
13500
13501     count = strlen(message);
13502     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
13503     if (outCount < count && !exiting
13504                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
13505       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), cps->which);
13506         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
13507             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
13508                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
13509                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s program exits in draw position (%s)", cps->which, cps->program);
13510             } else {
13511                 gameInfo.result = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
13512             }
13513             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
13514         }
13515         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
13516     }
13517 }
13518
13519 void
13520 ReceiveFromProgram(isr, closure, message, count, error)
13521      InputSourceRef isr;
13522      VOIDSTAR closure;
13523      char *message;
13524      int count;
13525      int error;
13526 {
13527     char *end_str;
13528     char buf[MSG_SIZ];
13529     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
13530
13531     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
13532     if (count <= 0) {
13533         if (count == 0) {
13534             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
13535                     cps->which, cps->program);
13536         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
13537                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
13538                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
13539                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), cps->which, cps->program);
13540                 } else {
13541                     gameInfo.result = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
13542                 }
13543                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
13544             }
13545             RemoveInputSource(cps->isr);
13546             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
13547         } else {
13548             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
13549                     cps->which, cps->program);
13550             RemoveInputSource(cps->isr);
13551
13552             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
13553             if( count == -2 ) {
13554                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
13555                 cps->pr = NoProc;
13556             }
13557
13558             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
13559         }
13560         return;
13561     }
13562
13563     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
13564       *end_str = NULLCHAR;
13565     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
13566       *end_str = NULLCHAR;
13567
13568     if (appData.debugMode) {
13569         TimeMark now; int print = 1;
13570         char *quote = ""; char c; int i;
13571
13572         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
13573                 char start = message[0];
13574                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
13575                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
13576                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
13577                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
13578                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
13579                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
13580                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
13581                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
13582                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 && 
13583                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
13584                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
13585                     print = (appData.engineComments >= 2);
13586                 }
13587                 message[0] = start; // restore original message
13588         }
13589         if(print) {
13590                 GetTimeMark(&now);
13591                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
13592                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
13593                         quote,
13594                         message);
13595         }
13596     }
13597
13598     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
13599     if (appData.icsEngineAnalyze) {
13600         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
13601              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
13602             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
13603     }
13604
13605     HandleMachineMove(message, cps);
13606 }
13607
13608
13609 void
13610 SendTimeControl(cps, mps, tc, inc, sd, st)
13611      ChessProgramState *cps;
13612      int mps, inc, sd, st;
13613      long tc;
13614 {
13615     char buf[MSG_SIZ];
13616     int seconds;
13617
13618     if( timeControl_2 > 0 ) {
13619         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
13620             tc = timeControl_2;
13621         }
13622     }
13623     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
13624     inc /= cps->timeOdds;
13625     st  /= cps->timeOdds;
13626
13627     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
13628
13629     if (st > 0) {
13630       /* Set exact time per move, normally using st command */
13631       if (cps->stKludge) {
13632         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
13633         seconds = st % 60;
13634         if (seconds == 0) {
13635           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
13636         } else {
13637           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
13638         }
13639       } else {
13640         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
13641       }
13642     } else {
13643       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
13644       if (seconds == 0) {
13645         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
13646            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
13647            when seconds is 0. */
13648         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
13649       } else {
13650         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
13651                  seconds, inc/1000.);
13652       }
13653     }
13654     SendToProgram(buf, cps);
13655
13656     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
13657     /* Orthogonally, limit search to given depth */
13658     if (sd > 0) {
13659       if (cps->sdKludge) {
13660         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
13661       } else {
13662         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
13663       }
13664       SendToProgram(buf, cps);
13665     }
13666
13667     if(cps->nps > 0) { /* [HGM] nps */
13668         if(cps->supportsNPS == FALSE)
13669           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
13670         else {
13671           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
13672           SendToProgram(buf, cps);
13673         }
13674     }
13675 }
13676
13677 ChessProgramState *WhitePlayer()
13678 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
13679 {
13680     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
13681        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
13682         return &second;
13683     return &first;
13684 }
13685
13686 void
13687 SendTimeRemaining(cps, machineWhite)
13688      ChessProgramState *cps;
13689      int /*boolean*/ machineWhite;
13690 {
13691     char message[MSG_SIZ];
13692     long time, otime;
13693
13694     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
13695        or when they have *just* been set or switched; otherwise
13696        it will be off by the time since the current tick started.
13697     */
13698     if (machineWhite) {
13699         time = whiteTimeRemaining / 10;
13700         otime = blackTimeRemaining / 10;
13701     } else {
13702         time = blackTimeRemaining / 10;
13703         otime = whiteTimeRemaining / 10;
13704     }
13705     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
13706     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
13707     if (appData.debugMode) {
13708         fprintf(debugFP, "time odds: %f %f \n", cps->timeOdds, cps->other->timeOdds);
13709     }
13710
13711     if (time <= 0) time = 1;
13712     if (otime <= 0) otime = 1;
13713
13714     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
13715     SendToProgram(message, cps);
13716
13717     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
13718     SendToProgram(message, cps);
13719 }
13720
13721 int
13722 BoolFeature(p, name, loc, cps)
13723      char **p;
13724      char *name;
13725      int *loc;
13726      ChessProgramState *cps;
13727 {
13728   char buf[MSG_SIZ];
13729   int len = strlen(name);
13730   int val;
13731
13732   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
13733     (*p) += len + 1;
13734     sscanf(*p, "%d", &val);
13735     *loc = (val != 0);
13736     while (**p && **p != ' ')
13737       (*p)++;
13738     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
13739     SendToProgram(buf, cps);
13740     return TRUE;
13741   }
13742   return FALSE;
13743 }
13744
13745 int
13746 IntFeature(p, name, loc, cps)
13747      char **p;
13748      char *name;
13749      int *loc;
13750      ChessProgramState *cps;
13751 {
13752   char buf[MSG_SIZ];
13753   int len = strlen(name);
13754   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
13755     (*p) += len + 1;
13756     sscanf(*p, "%d", loc);
13757     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
13758     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
13759     SendToProgram(buf, cps);
13760     return TRUE;
13761   }
13762   return FALSE;
13763 }
13764
13765 int
13766 StringFeature(p, name, loc, cps)
13767      char **p;
13768      char *name;
13769      char loc[];
13770      ChessProgramState *cps;
13771 {
13772   char buf[MSG_SIZ];
13773   int len = strlen(name);
13774   if (strncmp((*p), name, len) == 0
13775       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
13776     (*p) += len + 2;
13777     sscanf(*p, "%[^\"]", loc);
13778     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
13779     if (**p == '\"') (*p)++;
13780     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
13781     SendToProgram(buf, cps);
13782     return TRUE;
13783   }
13784   return FALSE;
13785 }
13786
13787 int
13788 ParseOption(Option *opt, ChessProgramState *cps)
13789 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
13790 // name, type, default value, and allowed value range
13791 {
13792         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
13793         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
13794
13795         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
13796             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
13797             if(max < min) max = min; // enforce consistency
13798             if(def < min) def = min;
13799             if(def > max) def = max;
13800             opt->value = def;
13801             opt->min = min;
13802             opt->max = max;
13803             opt->type = Spin;
13804         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
13805             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
13806             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
13807             if(max < min) max = min; // enforce consistency
13808             if(def < min) def = min;
13809             if(def > max) def = max;
13810             opt->value = def;
13811             opt->min = min;
13812             opt->max = max;
13813             opt->type = Spin; // Slider;
13814         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
13815             opt->textValue = p+9;
13816             opt->type = TextBox;
13817         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
13818             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
13819             opt->textValue = p+7;
13820             opt->type = TextBox; // FileName;
13821         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
13822             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
13823             opt->textValue = p+7;
13824             opt->type = TextBox; // PathName;
13825         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
13826             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
13827             opt->value = (def != 0);
13828             opt->type = CheckBox;
13829         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
13830             opt->textValue = (char*) (&cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
13831             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
13832             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
13833             opt->value = n = 0;
13834             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
13835                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
13836                 q += 5;
13837                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
13838                     q++;
13839                     opt->value = n;
13840                 }
13841                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
13842             }
13843             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
13844             opt->max = n + 1;
13845             opt->type = ComboBox;
13846         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
13847             opt->type = Button;
13848         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
13849             opt->type = SaveButton;
13850         } else return FALSE;
13851         *p = 0; // terminate option name
13852         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
13853         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
13854             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
13855         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
13856           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
13857                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
13858                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
13859                     case ComboBox:
13860                         for(n=0; n<opt->max; n++)
13861                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
13862                         break;
13863                     case TextBox:
13864                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
13865                         break;
13866                     case Spin:
13867                     case CheckBox:
13868                         opt->value = atoi(q+1);
13869                     default:
13870                         break;
13871                 }
13872                 strcat(buf, "\n");
13873                 SendToProgram(buf, cps);
13874         }
13875         return TRUE;
13876 }
13877
13878 void
13879 FeatureDone(cps, val)
13880      ChessProgramState* cps;
13881      int val;
13882 {
13883   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
13884   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
13885       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
13886       (cb == TwoMachinesEventIfReady && cps == &second)) {
13887     CancelDelayedEvent();
13888     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
13889   }
13890   cps->initDone = val;
13891 }
13892
13893 /* Parse feature command from engine */
13894 void
13895 ParseFeatures(args, cps)
13896      char* args;
13897      ChessProgramState *cps;
13898 {
13899   char *p = args;
13900   char *q;
13901   int val;
13902   char buf[MSG_SIZ];
13903
13904   for (;;) {
13905     while (*p == ' ') p++;
13906     if (*p == NULLCHAR) return;
13907
13908     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
13909     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
13910     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
13911     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
13912     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
13913     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
13914       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
13915       if (!val) cps->reuse = FALSE;
13916       continue;
13917     }
13918     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
13919     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
13920       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
13921         DisplayTwoMachinesTitle();
13922       } else {
13923         DisplayTitle("");
13924       }
13925       continue;
13926     }
13927     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
13928     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
13929     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
13930     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
13931     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
13932     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
13933     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
13934     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
13935     if (BoolFeature(&p, "pause", &val, cps)) continue; /* unused at present */
13936     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
13937       FeatureDone(cps, val);
13938       continue;
13939     }
13940     /* Added by Tord: */
13941     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
13942     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
13943     /* End of additions by Tord */
13944
13945     /* [HGM] added features: */
13946     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
13947     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
13948     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
13949     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
13950     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
13951     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
13952     if (StringFeature(&p, "option", &(cps->option[cps->nrOptions].name), cps)) {
13953         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
13954           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
13955             SendToProgram(buf, cps);
13956             continue;
13957         }
13958         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
13959             cps->nrOptions--;
13960             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s engine has too many options\n", cps->which);
13961             DisplayError(buf, 0);
13962         }
13963         continue;
13964     }
13965     /* End of additions by HGM */
13966
13967     /* unknown feature: complain and skip */
13968     q = p;
13969     while (*q && *q != '=') q++;
13970     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
13971     SendToProgram(buf, cps);
13972     p = q;
13973     if (*p == '=') {
13974       p++;
13975       if (*p == '\"') {
13976         p++;
13977         while (*p && *p != '\"') p++;
13978         if (*p == '\"') p++;
13979       } else {
13980         while (*p && *p != ' ') p++;
13981       }
13982     }
13983   }
13984
13985 }
13986
13987 void
13988 PeriodicUpdatesEvent(newState)
13989      int newState;
13990 {
13991     if (newState == appData.periodicUpdates)
13992       return;
13993
13994     appData.periodicUpdates=newState;
13995
13996     /* Display type changes, so update it now */
13997 //    DisplayAnalysis();
13998
13999     /* Get the ball rolling again... */
14000     if (newState) {
14001         AnalysisPeriodicEvent(1);
14002         StartAnalysisClock();
14003     }
14004 }
14005
14006 void
14007 PonderNextMoveEvent(newState)
14008      int newState;
14009 {
14010     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
14011     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14012     if (newState) {
14013         SendToProgram("hard\n", &first);
14014         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
14015             SendToProgram("hard\n", &second);
14016         }
14017     } else {
14018         SendToProgram("easy\n", &first);
14019         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14020         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
14021             SendToProgram("easy\n", &second);
14022         }
14023     }
14024     appData.ponderNextMove = newState;
14025 }
14026
14027 void
14028 NewSettingEvent(option, feature, command, value)
14029      char *command;
14030      int option, value, *feature;
14031 {
14032     char buf[MSG_SIZ];
14033
14034     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14035     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
14036     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
14037     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
14038         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
14039     }
14040 }
14041
14042 void
14043 ShowThinkingEvent()
14044 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
14045 {
14046     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
14047     int newState = appData.showThinking
14048         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
14049         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
14050
14051     if (oldState == newState) return;
14052     oldState = newState;
14053     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14054     if (oldState) {
14055         SendToProgram("post\n", &first);
14056         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
14057             SendToProgram("post\n", &second);
14058         }
14059     } else {
14060         SendToProgram("nopost\n", &first);
14061         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14062         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
14063             SendToProgram("nopost\n", &second);
14064         }
14065     }
14066 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
14067 }
14068
14069 void
14070 AskQuestionEvent(title, question, replyPrefix, which)
14071      char *title; char *question; char *replyPrefix; char *which;
14072 {
14073   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
14074   if (pr == NoProc) return;
14075   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
14076 }
14077
14078 void
14079 DisplayMove(moveNumber)
14080      int moveNumber;
14081 {
14082     char message[MSG_SIZ];
14083     char res[MSG_SIZ];
14084     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
14085
14086     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
14087
14088     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
14089         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14090
14091         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
14092
14093         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
14094             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
14095         }
14096     } else {
14097         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
14098     }
14099
14100     /* [AS] Hide thinking from human user */
14101     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
14102         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
14103         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
14104             int i;
14105
14106             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
14107                 cpThinkOutput[i] = '.';
14108             }
14109             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
14110             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
14111         }
14112     }
14113
14114     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
14115         gameInfo.resultDetails != NULL) {
14116         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
14117           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
14118         } else {
14119           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
14120                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
14121         }
14122     } else {
14123         res[0] = NULLCHAR;
14124     }
14125
14126     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
14127         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
14128     } else {
14129       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
14130                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
14131                 parseList[moveNumber], res);
14132         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
14133     }
14134 }
14135
14136 void
14137 DisplayComment(moveNumber, text)
14138      int moveNumber;
14139      char *text;
14140 {
14141     char title[MSG_SIZ];
14142     char buf[8000]; // comment can be long!
14143     int score, depth;
14144
14145     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
14146       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14147     } else {
14148       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
14149               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
14150               parseList[moveNumber]);
14151     }
14152     // [HGM] PV info: display PV info together with (or as) comment
14153     if(moveNumber >= 0 && (depth = pvInfoList[moveNumber].depth) > 0) {
14154       if(text == NULL) text = "";
14155       score = pvInfoList[moveNumber].score;
14156       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%s%.2f/%d %d\n%s", score>0 ? "+" : "", score/100.,
14157               depth, (pvInfoList[moveNumber].time+50)/100, text);
14158       text = buf;
14159     }
14160     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
14161         CommentPopUp(title, text);
14162 }
14163
14164 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
14165  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
14166  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
14167  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
14168  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
14169  */
14170 void
14171 Attention(cps)
14172      ChessProgramState *cps;
14173 {
14174 #if ATTENTION
14175     if (!cps->useSigint) return;
14176     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
14177     switch (gameMode) {
14178       case MachinePlaysWhite:
14179       case MachinePlaysBlack:
14180       case TwoMachinesPlay:
14181       case IcsPlayingWhite:
14182       case IcsPlayingBlack:
14183       case AnalyzeMode:
14184       case AnalyzeFile:
14185         /* Skip if we know it isn't thinking */
14186         if (!cps->maybeThinking) return;
14187         if (appData.debugMode)
14188           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
14189         InterruptChildProcess(cps->pr);
14190         cps->maybeThinking = FALSE;
14191         break;
14192       default:
14193         break;
14194     }
14195 #endif /*ATTENTION*/
14196 }
14197
14198 int
14199 CheckFlags()
14200 {
14201     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
14202         if (!whiteFlag) {
14203             whiteFlag = TRUE;
14204             if (appData.icsActive) {
14205                 if (appData.autoCallFlag &&
14206                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
14207                   SendToICS(ics_prefix);
14208                   SendToICS("flag\n");
14209                 }
14210             } else {
14211                 if (blackFlag) {
14212                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
14213                 } else {
14214                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
14215                     if (appData.autoCallFlag) {
14216                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
14217                         return TRUE;
14218                     }
14219                 }
14220             }
14221         }
14222     }
14223     if (blackTimeRemaining <= 0) {
14224         if (!blackFlag) {
14225             blackFlag = TRUE;
14226             if (appData.icsActive) {
14227                 if (appData.autoCallFlag &&
14228                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
14229                   SendToICS(ics_prefix);
14230                   SendToICS("flag\n");
14231                 }
14232             } else {
14233                 if (whiteFlag) {
14234                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
14235                 } else {
14236                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
14237                     if (appData.autoCallFlag) {
14238                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
14239                         return TRUE;
14240                     }
14241                 }
14242             }
14243         }
14244     }
14245     return FALSE;
14246 }
14247
14248 void
14249 CheckTimeControl()
14250 {
14251     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
14252         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
14253
14254     /*
14255      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
14256      */
14257     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
14258         /* White made time control */
14259         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
14260         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
14261         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
14262                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
14263         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
14264     } else {
14265         lastBlack -= blackTimeRemaining;
14266         /* Black made time control */
14267         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
14268                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14269         lastWhite = whiteTimeRemaining;
14270     }
14271 }
14272
14273 void
14274 DisplayBothClocks()
14275 {
14276     int wom = gameMode == EditPosition ?
14277       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
14278     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
14279     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
14280 }
14281
14282
14283 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
14284    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
14285    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
14286    you have neither ftime nor gettimeofday.
14287 */
14288
14289 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
14290 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
14291 #include <sys/timeb.h>
14292 #endif
14293
14294 /* Get the current time as a TimeMark */
14295 void
14296 GetTimeMark(tm)
14297      TimeMark *tm;
14298 {
14299 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
14300
14301     struct timeval timeVal;
14302     struct timezone timeZone;
14303
14304     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
14305     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
14306     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
14307
14308 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
14309 #if HAVE_FTIME
14310
14311 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
14312     struct timeb timeB;
14313
14314     ftime(&timeB);
14315     tm->sec = (long) timeB.time;
14316     tm->ms = (int) timeB.millitm;
14317
14318 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
14319     tm->sec = (long) time(NULL);
14320     tm->ms = 0;
14321 #endif
14322 #endif
14323 }
14324
14325 /* Return the difference in milliseconds between two
14326    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
14327 */
14328 long
14329 SubtractTimeMarks(tm2, tm1)
14330      TimeMark *tm2, *tm1;
14331 {
14332     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
14333            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
14334 }
14335
14336
14337 /*
14338  * Code to manage the game clocks.
14339  *
14340  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
14341  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
14342  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
14343  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
14344  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
14345  */
14346
14347 static TimeMark tickStartTM;
14348 static long intendedTickLength;
14349
14350 long
14351 NextTickLength(timeRemaining)
14352      long timeRemaining;
14353 {
14354     long nominalTickLength, nextTickLength;
14355
14356     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
14357       nominalTickLength = 100L;
14358     else
14359       nominalTickLength = 1000L;
14360     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
14361     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
14362
14363     return nextTickLength;
14364 }
14365
14366 /* Adjust clock one minute up or down */
14367 void
14368 AdjustClock(Boolean which, int dir)
14369 {
14370     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
14371     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
14372     DisplayBothClocks();
14373 }
14374
14375 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
14376 void
14377 ResetClocks()
14378 {
14379     (void) StopClockTimer();
14380     if (appData.icsActive) {
14381         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
14382     } else if (searchTime) {
14383         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
14384         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14385     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
14386         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
14387         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
14388         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14389     }
14390     if (whiteFlag || blackFlag) {
14391         DisplayTitle("");
14392         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
14393     }
14394     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
14395     DisplayBothClocks();
14396 }
14397
14398 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
14399
14400 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
14401 void
14402 DecrementClocks()
14403 {
14404     long timeRemaining;
14405     long lastTickLength, fudge;
14406     TimeMark now;
14407
14408     if (!appData.clockMode) return;
14409     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
14410
14411     GetTimeMark(&now);
14412
14413     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
14414
14415     /* Fudge if we woke up a little too soon */
14416     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
14417     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
14418
14419     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14420         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14421         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
14422         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
14423             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
14424             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
14425                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
14426                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
14427             }
14428         }
14429         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
14430                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
14431     } else {
14432         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14433         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
14434         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
14435             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
14436             if(suddenDeath) {
14437                 blackStartMove = forwardMostMove;
14438                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
14439             }
14440         }
14441         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
14442                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
14443     }
14444     if (CheckFlags()) return;
14445
14446     tickStartTM = now;
14447     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
14448     StartClockTimer(intendedTickLength);
14449
14450     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
14451      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
14452      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
14453      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
14454      */
14455
14456     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
14457
14458         /* make sure we are dealing with the user's clock */
14459         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
14460                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
14461            )) return;
14462
14463         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
14464             alarmSounded = FALSE;
14465         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
14466             PlayAlarmSound();
14467             alarmSounded = TRUE;
14468         }
14469     }
14470 }
14471
14472
14473 /* A player has just moved, so stop the previously running
14474    clock and (if in clock mode) start the other one.
14475    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
14476    ICS gives us an update to both clocks after every move.
14477    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
14478    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
14479    from the color that is *not* on move now.
14480 */
14481 void
14482 SwitchClocks(int newMoveNr)
14483 {
14484     long lastTickLength;
14485     TimeMark now;
14486     int flagged = FALSE;
14487
14488     GetTimeMark(&now);
14489
14490     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
14491         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
14492         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14493             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14494             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
14495            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
14496 //         if(pvInfoList[forwardMostMove-1].time == -1)
14497                  pvInfoList[forwardMostMove-1].time =               // use GUI time
14498                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
14499         } else {
14500            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14501            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
14502            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
14503 //         if(pvInfoList[forwardMostMove-1].time == -1)
14504                  pvInfoList[forwardMostMove-1].time =
14505                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
14506         }
14507         flagged = CheckFlags();
14508     }
14509     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
14510     CheckTimeControl();
14511
14512     if (flagged || !appData.clockMode) return;
14513
14514     switch (gameMode) {
14515       case MachinePlaysBlack:
14516       case MachinePlaysWhite:
14517       case BeginningOfGame:
14518         if (pausing) return;
14519         break;
14520
14521       case EditGame:
14522       case PlayFromGameFile:
14523       case IcsExamining:
14524         return;
14525
14526       default:
14527         break;
14528     }
14529
14530     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
14531         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
14532              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
14533         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14534     }
14535
14536     tickStartTM = now;
14537     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
14538       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
14539     StartClockTimer(intendedTickLength);
14540 }
14541
14542
14543 /* Stop both clocks */
14544 void
14545 StopClocks()
14546 {
14547     long lastTickLength;
14548     TimeMark now;
14549
14550     if (!StopClockTimer()) return;
14551     if (!appData.clockMode) return;
14552
14553     GetTimeMark(&now);
14554
14555     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
14556     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14557         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14558         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
14559         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
14560     } else {
14561         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14562         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
14563         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
14564     }
14565     CheckFlags();
14566 }
14567
14568 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
14569    if clock is already running, stop and restart it. */
14570 void
14571 StartClocks()
14572 {
14573     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
14574     DisplayBothClocks();
14575     if (CheckFlags()) return;
14576
14577     if (!appData.clockMode) return;
14578     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
14579
14580     GetTimeMark(&tickStartTM);
14581     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
14582       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
14583
14584    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
14585     whiteNPS = blackNPS = -1;
14586     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
14587        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
14588         whiteNPS = first.nps;
14589     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
14590        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
14591         blackNPS = first.nps;
14592     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
14593         whiteNPS = second.nps;
14594     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
14595         blackNPS = second.nps;
14596     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
14597
14598     StartClockTimer(intendedTickLength);
14599 }
14600
14601 char *
14602 TimeString(ms)
14603      long ms;
14604 {
14605     long second, minute, hour, day;
14606     char *sign = "";
14607     static char buf[32];
14608
14609     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
14610       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
14611       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
14612
14613       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
14614       return buf;
14615     }
14616
14617     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
14618     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
14619        with negative dividends on many machines */
14620     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
14621
14622     if (second < 0) {
14623         sign = "-";
14624         second = -second;
14625     }
14626
14627     day = second / (60 * 60 * 24);
14628     second = second % (60 * 60 * 24);
14629     hour = second / (60 * 60);
14630     second = second % (60 * 60);
14631     minute = second / 60;
14632     second = second % 60;
14633
14634     if (day > 0)
14635       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
14636               sign, day, hour, minute, second);
14637     else if (hour > 0)
14638       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
14639     else
14640       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
14641
14642     return buf;
14643 }
14644
14645
14646 /*
14647  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
14648  */
14649 char *
14650 StrStr(string, match)
14651      char *string, *match;
14652 {
14653     int i, length;
14654
14655     length = strlen(match);
14656
14657     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
14658       if (!strncmp(match, string, length))
14659         return string;
14660
14661     return NULL;
14662 }
14663
14664 char *
14665 StrCaseStr(string, match)
14666      char *string, *match;
14667 {
14668     int i, j, length;
14669
14670     length = strlen(match);
14671
14672     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
14673         for (j = 0; j < length; j++) {
14674             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
14675               break;
14676         }
14677         if (j == length) return string;
14678     }
14679
14680     return NULL;
14681 }
14682
14683 #ifndef _amigados
14684 int
14685 StrCaseCmp(s1, s2)
14686      char *s1, *s2;
14687 {
14688     char c1, c2;
14689
14690     for (;;) {
14691         c1 = ToLower(*s1++);
14692         c2 = ToLower(*s2++);
14693         if (c1 > c2) return 1;
14694         if (c1 < c2) return -1;
14695         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
14696     }
14697 }
14698
14699
14700 int
14701 ToLower(c)
14702      int c;
14703 {
14704     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
14705 }
14706
14707
14708 int
14709 ToUpper(c)
14710      int c;
14711 {
14712     return islower(c) ? toupper(c) : c;
14713 }
14714 #endif /* !_amigados    */
14715
14716 char *
14717 StrSave(s)
14718      char *s;
14719 {
14720   char *ret;
14721
14722   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
14723     {
14724       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
14725     }
14726   return ret;
14727 }
14728
14729 char *
14730 StrSavePtr(s, savePtr)
14731      char *s, **savePtr;
14732 {
14733     if (*savePtr) {
14734         free(*savePtr);
14735     }
14736     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
14737       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
14738     }
14739     return(*savePtr);
14740 }
14741
14742 char *
14743 PGNDate()
14744 {
14745     time_t clock;
14746     struct tm *tm;
14747     char buf[MSG_SIZ];
14748
14749     clock = time((time_t *)NULL);
14750     tm = localtime(&clock);
14751     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
14752             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
14753     return StrSave(buf);
14754 }
14755
14756
14757 char *
14758 PositionToFEN(move, overrideCastling)
14759      int move;
14760      char *overrideCastling;
14761 {
14762     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
14763     int whiteToPlay;
14764     char buf[128];
14765     char *p, *q;
14766     int emptycount;
14767     ChessSquare piece;
14768
14769     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
14770       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
14771     p = buf;
14772
14773     /* Piece placement data */
14774     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
14775         emptycount = 0;
14776         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
14777             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
14778                 emptycount++;
14779             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
14780                 if (emptycount > 0) {
14781                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
14782                         *p++ = '0' + emptycount;
14783                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
14784                     emptycount = 0;
14785                 }
14786                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
14787                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
14788                     *p++ = '+';
14789                     piece = (ChessSquare)(DEMOTED piece);
14790                 }
14791                 *p++ = PieceToChar(piece);
14792                 if(p[-1] == '~') {
14793                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
14794                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED piece));
14795                     *p++ = '~';
14796                 }
14797             }
14798         }
14799         if (emptycount > 0) {
14800             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
14801                 *p++ = '0' + emptycount;
14802             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
14803             emptycount = 0;
14804         }
14805         *p++ = '/';
14806     }
14807     *(p - 1) = ' ';
14808
14809     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
14810     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
14811         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
14812         q = p;
14813         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
14814             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
14815             if( piece != EmptySquare )
14816               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
14817                   *p++ = PieceToChar(piece);
14818         }
14819         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
14820             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
14821             if( piece != EmptySquare )
14822               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
14823                   *p++ = PieceToChar(piece);
14824         }
14825
14826         if( q == p ) *p++ = '-';
14827         *p++ = ']';
14828         *p++ = ' ';
14829     }
14830
14831     /* Active color */
14832     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
14833     *p++ = ' ';
14834
14835   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
14836     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
14837   } else {
14838   if(nrCastlingRights) {
14839      q = p;
14840      if(gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) {
14841        /* [HGM] write directly from rights */
14842            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
14843               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
14844                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
14845            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
14846               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
14847                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
14848            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
14849               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
14850                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
14851            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
14852               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
14853                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
14854      } else {
14855
14856         /* [HGM] write true castling rights */
14857         if( nrCastlingRights == 6 ) {
14858             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
14859                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) *p++ = 'K';
14860             if(boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
14861                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) *p++ = 'Q';
14862             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
14863                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) *p++ = 'k';
14864             if(boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
14865                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) *p++ = 'q';
14866         }
14867      }
14868      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
14869      *p++ = ' ';
14870   }
14871
14872   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
14873      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
14874     /* En passant target square */
14875     if (move > backwardMostMove) {
14876         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
14877         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
14878         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
14879         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
14880         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
14881             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
14882             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
14883             fromX == toX) {
14884             /* 2-square pawn move just happened */
14885             *p++ = toX + AAA;
14886             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
14887         } else {
14888             *p++ = '-';
14889         }
14890     } else if(move == backwardMostMove) {
14891         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
14892         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
14893             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
14894             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
14895         } else {
14896             *p++ = '-';
14897         }
14898     } else {
14899         *p++ = '-';
14900     }
14901     *p++ = ' ';
14902   }
14903   }
14904
14905     /* [HGM] find reversible plies */
14906     {   int i = 0, j=move;
14907
14908         if (appData.debugMode) { int k;
14909             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
14910             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
14911                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
14912
14913         }
14914
14915         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
14916         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
14917         sprintf(p, "%d ", i);
14918         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
14919     }
14920     /* Fullmove number */
14921     sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
14922
14923     return StrSave(buf);
14924 }
14925
14926 Boolean
14927 ParseFEN(board, blackPlaysFirst, fen)
14928     Board board;
14929      int *blackPlaysFirst;
14930      char *fen;
14931 {
14932     int i, j;
14933     char *p, c;
14934     int emptycount;
14935     ChessSquare piece;
14936
14937     p = fen;
14938
14939     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
14940     if(gameInfo.holdingsWidth) {
14941        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
14942            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
14943            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
14944            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
14945            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
14946        }
14947     }
14948
14949     /* Piece placement data */
14950     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
14951         j = 0;
14952         for (;;) {
14953             if (*p == '/' || *p == ' ' || (*p == '[' && i == 0) ) {
14954                 if (*p == '/') p++;
14955                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
14956                 while (emptycount--)
14957                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
14958                 break;
14959 #if(BOARD_FILES >= 10)
14960             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
14961                 p++; emptycount=10;
14962                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
14963                 while (emptycount--)
14964                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
14965 #endif
14966             } else if (isdigit(*p)) {
14967                 emptycount = *p++ - '0';
14968                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
14969                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
14970                 while (emptycount--)
14971                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
14972             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
14973                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
14974                 if(*p=='+') {
14975                     piece = CharToPiece(*++p);
14976                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
14977                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece ); p++;
14978                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
14979                 } else piece = CharToPiece(*p++);
14980
14981                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
14982                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
14983                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
14984                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
14985                     p++;
14986                 }
14987                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
14988             } else {
14989                 return FALSE;
14990             }
14991         }
14992     }
14993     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
14994
14995     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
14996     while(*p==' ') p++;
14997     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
14998         if(*p == '[') p++;
14999         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
15000             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
15001             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
15002             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
15003             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
15004                 p++;
15005                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
15006                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
15007                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
15008                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
15009                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
15010                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
15011                 } else {
15012                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
15013                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
15014                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
15015                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
15016                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
15017                 }
15018             }
15019         }
15020         if(*p == ']') p++;
15021     }
15022
15023     while(*p == ' ') p++;
15024
15025     /* Active color */
15026     c = *p++;
15027     if(appData.colorNickNames) {
15028       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
15029       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
15030     }
15031     switch (c) {
15032       case 'w':
15033         *blackPlaysFirst = FALSE;
15034         break;
15035       case 'b':
15036         *blackPlaysFirst = TRUE;
15037         break;
15038       default:
15039         return FALSE;
15040     }
15041
15042     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
15043     /* return the extra info in global variiables             */
15044
15045     /* set defaults in case FEN is incomplete */
15046     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
15047     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
15048         board[CASTLING][i] =
15049             gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ? NoRights : initialRights[i];
15050     }   /* assume possible unless obviously impossible */
15051     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
15052     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
15053     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
15054                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
15055     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
15056     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
15057     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
15058                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
15059     FENrulePlies = 0;
15060
15061     while(*p==' ') p++;
15062     if(nrCastlingRights) {
15063       if(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-') {
15064           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
15065           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
15066                  board[CASTLING][i] = NoRights;
15067           }
15068       }
15069       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
15070              (gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) &&
15071              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
15072              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
15073         char c = *p++; int whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
15074
15075         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
15076             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
15077             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
15078         }
15079         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15080             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
15081         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
15082                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
15083         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
15084                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
15085         switch(c) {
15086           case'K':
15087               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
15088               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
15089               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
15090               break;
15091           case'Q':
15092               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
15093               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
15094               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
15095               break;
15096           case'k':
15097               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
15098               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
15099               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
15100               break;
15101           case'q':
15102               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
15103               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
15104               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
15105           case '-':
15106               break;
15107           default: /* FRC castlings */
15108               if(c >= 'a') { /* black rights */
15109                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
15110                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
15111                   if(i == BOARD_RGHT) break;
15112                   board[CASTLING][5] = i;
15113                   c -= AAA;
15114                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
15115                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
15116                   if(c > i)
15117                       board[CASTLING][3] = c;
15118                   else
15119                       board[CASTLING][4] = c;
15120               } else { /* white rights */
15121                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
15122                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
15123                   if(i == BOARD_RGHT) break;
15124                   board[CASTLING][2] = i;
15125                   c -= AAA - 'a' + 'A';
15126                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
15127                   if(c > i)
15128                       board[CASTLING][0] = c;
15129                   else
15130                       board[CASTLING][1] = c;
15131               }
15132         }
15133       }
15134       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
15135         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
15136     if (appData.debugMode) {
15137         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
15138         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
15139         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
15140         fprintf(debugFP, "\n");
15141     }
15142
15143       while(*p==' ') p++;
15144     }
15145
15146     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
15147     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
15148        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
15149       if(*p=='-') {
15150         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
15151       } else {
15152          char c = *p++ - AAA;
15153
15154          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
15155          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
15156          board[EP_STATUS] = c;
15157       }
15158     }
15159
15160
15161     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
15162         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
15163         /* (The move number is still ignored)    */
15164     }
15165
15166     return TRUE;
15167 }
15168
15169 void
15170 EditPositionPasteFEN(char *fen)
15171 {
15172   if (fen != NULL) {
15173     Board initial_position;
15174
15175     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen)) {
15176       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
15177       return ;
15178     } else {
15179       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
15180       EditPositionEvent();
15181       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
15182       CopyBoard(boards[0], initial_position);
15183       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
15184       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
15185       DisplayBothClocks();
15186       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
15187     }
15188   }
15189 }
15190
15191 static char cseq[12] = "\\   ";
15192
15193 Boolean set_cont_sequence(char *new_seq)
15194 {
15195     int len;
15196     Boolean ret;
15197
15198     // handle bad attempts to set the sequence
15199         if (!new_seq)
15200                 return 0; // acceptable error - no debug
15201
15202     len = strlen(new_seq);
15203     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
15204     if (ret)
15205       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
15206     else if (appData.debugMode)
15207       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
15208     return ret;
15209 }
15210
15211 /*
15212     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
15213     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
15214     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
15215     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
15216     passed back upon exit.
15217 */
15218 int wrap(char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
15219 {
15220     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
15221
15222     cseq_len = strlen(cseq);
15223     old_line = line = *lp;
15224     ansi = len = clen = 0;
15225
15226     for (i=0; i < count; i++)
15227     {
15228         if (src[i] == '\033')
15229             ansi = 1;
15230
15231         // if we hit the width, back up
15232         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
15233         {
15234             // store i & len in case the word is too long
15235             old_i = i, old_len = len;
15236
15237             // find the end of the last word
15238             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
15239             {
15240                 i--;
15241                 len--;
15242             }
15243
15244             // word too long?  restore i & len before splitting it
15245             if ((old_i-i+clen) >= width)
15246             {
15247                 i = old_i;
15248                 len = old_len;
15249             }
15250
15251             // extra space?
15252             if (i && src[i-1] == ' ')
15253                 len--;
15254
15255             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
15256             {
15257                 i--;
15258                 if (len)
15259                     len--;
15260             }
15261
15262             // now append the newline and continuation sequence
15263             if (dest)
15264                 dest[len] = '\n';
15265             len++;
15266             if (dest)
15267                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
15268             len += cseq_len;
15269             line = cseq_len;
15270             clen = cseq_len;
15271             continue;
15272         }
15273
15274         if (dest)
15275             dest[len] = src[i];
15276         len++;
15277         if (!ansi)
15278             line++;
15279         if (src[i] == '\n')
15280             line = 0;
15281         if (src[i] == 'm')
15282             ansi = 0;
15283     }
15284     if (dest && appData.debugMode)
15285     {
15286         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
15287             count, width, line, len, *lp);
15288         show_bytes(debugFP, src, count);
15289         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
15290         show_bytes(debugFP, dest, len);
15291         fprintf(debugFP, "\n");
15292     }
15293     *lp = dest ? line : old_line;
15294
15295     return len;
15296 }
15297
15298 // [HGM] vari: routines for shelving variations
15299
15300 void
15301 PushTail(int firstMove, int lastMove)
15302 {
15303         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
15304
15305         if(appData.icsActive) { // only in local mode
15306                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
15307                 return;
15308         }
15309         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-1) return;
15310
15311         // push current tail of game on stack
15312         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
15313         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
15314         gameInfo.resultDetails = NULL;
15315         savedFirst[storedGames] = firstMove;
15316         savedLast [storedGames] = lastMove;
15317         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
15318         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
15319         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
15320             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
15321             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
15322                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
15323             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
15324                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
15325             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
15326             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
15327             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
15328             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
15329             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
15330             commentList[firstMove+i] = NULL;
15331         }
15332
15333         storedGames++;
15334         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
15335         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
15336 }
15337
15338 Boolean
15339 PopTail(Boolean annotate)
15340 {
15341         int i, j, nrMoves;
15342         char buf[8000], moveBuf[20];
15343
15344         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
15345         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
15346         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
15347
15348         storedGames--;
15349         ToNrEvent(savedFirst[storedGames]); // sets currentMove
15350         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
15351         if(annotate) {
15352                 int cnt = 10;
15353                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
15354                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
15355                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
15356                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
15357                         if(WhiteOnMove(i))
15358                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
15359                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
15360                         strcat(buf, moveBuf);
15361                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
15362                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
15363                 }
15364                 strcat(buf, ")");
15365         }
15366         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
15367             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
15368             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
15369                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
15370             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
15371                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
15372             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
15373             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
15374             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
15375             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
15376             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
15377             commentList[framePtr+i] = NULL;
15378         }
15379         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
15380         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
15381         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
15382         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
15383             free(gameInfo.resultDetails);
15384       }
15385         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
15386         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
15387         if(storedGames == 0) GreyRevert(TRUE);
15388         return TRUE;
15389 }
15390
15391 void
15392 CleanupTail()
15393 {       // remove all shelved variations
15394         int i;
15395         for(i=0; i<storedGames; i++) {
15396             if(savedDetails[i])
15397                 free(savedDetails[i]);
15398             savedDetails[i] = NULL;
15399         }
15400         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
15401                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
15402                 commentList[i] = NULL;
15403         }
15404         framePtr = MAX_MOVES-1;
15405         storedGames = 0;
15406 }
15407
15408 void
15409 LoadVariation(int index, char *text)
15410 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
15411         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
15412         int level = 0, move;
15413
15414         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode) return;
15415         // first find outermost bracketing variation
15416         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
15417             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
15418                 if(*p == '{') wait = '}'; else
15419                 if(*p == '[') wait = ']'; else
15420                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
15421                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
15422             }
15423             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
15424             p++;
15425         }
15426         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
15427         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
15428         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
15429         ToNrEvent(currentMove-1);
15430         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
15431         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
15432         move = currentMove;
15433         ParsePV(start, TRUE);
15434         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
15435         ClearPremoveHighlights();
15436         CommentPopDown();
15437         ToNrEvent(currentMove+1);
15438 }
15439