updated Changelog, NEWS, etc.
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 int flock(int f, int code);
59 #define LOCK_EX 2
60 #define SLASH '\\'
61
62 #else
63
64 #include <sys/file.h>
65 #define SLASH '/'
66
67 #endif
68
69 #include "config.h"
70
71 #include <assert.h>
72 #include <stdio.h>
73 #include <ctype.h>
74 #include <errno.h>
75 #include <sys/types.h>
76 #include <sys/stat.h>
77 #include <math.h>
78 #include <ctype.h>
79
80 #if STDC_HEADERS
81 # include <stdlib.h>
82 # include <string.h>
83 # include <stdarg.h>
84 #else /* not STDC_HEADERS */
85 # if HAVE_STRING_H
86 #  include <string.h>
87 # else /* not HAVE_STRING_H */
88 #  include <strings.h>
89 # endif /* not HAVE_STRING_H */
90 #endif /* not STDC_HEADERS */
91
92 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
93 # include <sys/fcntl.h>
94 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
95 # if HAVE_FCNTL_H
96 #  include <fcntl.h>
97 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
98 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
99
100 #if TIME_WITH_SYS_TIME
101 # include <sys/time.h>
102 # include <time.h>
103 #else
104 # if HAVE_SYS_TIME_H
105 #  include <sys/time.h>
106 # else
107 #  include <time.h>
108 # endif
109 #endif
110
111 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
112 struct timezone {
113     int tz_minuteswest;
114     int tz_dsttime;
115 };
116 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
117 #endif
118
119 #if HAVE_UNISTD_H
120 # include <unistd.h>
121 #endif
122
123 #include "common.h"
124 #include "frontend.h"
125 #include "backend.h"
126 #include "parser.h"
127 #include "moves.h"
128 #if ZIPPY
129 # include "zippy.h"
130 #endif
131 #include "backendz.h"
132 #include "evalgraph.h"
133 #include "gettext.h"
134
135 #ifdef ENABLE_NLS
136 # define _(s) gettext (s)
137 # define N_(s) gettext_noop (s)
138 # define T_(s) gettext(s)
139 #else
140 # ifdef WIN32
141 #   define _(s) T_(s)
142 #   define N_(s) s
143 # else
144 #   define _(s) (s)
145 #   define N_(s) s
146 #   define T_(s) s
147 # endif
148 #endif
149
150
151 int establish P((void));
152 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
153                          char *buf, int count, int error));
154 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
155                       char *buf, int count, int error));
156 void SendToICS P((char *s));
157 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
158 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
159 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
160 int AutoPlayOneMove P((void));
161 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
162 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
163 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
164 int SavePositionToFile P((char *filename));
165 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
166 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
167 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
168                    /*char*/int promoChar));
169 void BackwardInner P((int target));
170 void ForwardInner P((int target));
171 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
172 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
173 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
174 void PrintOpponents P((FILE *fp));
175 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
176 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
177 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
178 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
179 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
180                            char *buf, int count, int error));
181 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
182                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
183 char *TimeControlTagValue P((void));
184 void Attention P((ChessProgramState *cps));
185 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
186 int ResurrectChessProgram P((void));
187 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
188 void DisplayMove P((int moveNumber));
189
190 void ParseGameHistory P((char *game));
191 void ParseBoard12 P((char *string));
192 void KeepAlive P((void));
193 void StartClocks P((void));
194 void SwitchClocks P((int nr));
195 void StopClocks P((void));
196 void ResetClocks P((void));
197 char *PGNDate P((void));
198 void SetGameInfo P((void));
199 int RegisterMove P((void));
200 void MakeRegisteredMove P((void));
201 void TruncateGame P((void));
202 int looking_at P((char *, int *, char *));
203 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
204 char *SavePart P((char *));
205 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
206 int SaveGamePGN P((FILE *));
207 int CheckFlags P((void));
208 long NextTickLength P((long));
209 void CheckTimeControl P((void));
210 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
211 int string_to_rating P((char *str));
212 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
213 void InitBackEnd3 P((void));
214 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
215 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
216 void OutputKibitz(int window, char *text);
217 int PerpetualChase(int first, int last);
218 int EngineOutputIsUp();
219 void InitDrawingSizes(int x, int y);
220 void NextMatchGame P((void));
221 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
222 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
223 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
224 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
225 static void ExcludeClick P((int index));
226 void ToggleSecond P((void));
227 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
228 static int NonStandardBoardSize P((void));
229
230 #ifdef WIN32
231        extern void ConsoleCreate();
232 #endif
233
234 ChessProgramState *WhitePlayer();
235 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
236 int VerifyDisplayMode P(());
237
238 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
239 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
240 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
241 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
242 void ics_update_width P((int new_width));
243 extern char installDir[MSG_SIZ];
244 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
245 Boolean abortMatch;
246
247 extern int tinyLayout, smallLayout;
248 ChessProgramStats programStats;
249 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
250 int endPV = -1;
251 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
252 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
253 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
254 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
255 int partnerHighlight[2];
256 Boolean partnerBoardValid = 0;
257 char partnerStatus[MSG_SIZ];
258 Boolean partnerUp;
259 Boolean originalFlip;
260 Boolean twoBoards = 0;
261 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
262 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
263 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
264 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
265 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
266 int opponentKibitzes;
267 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
268 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
269 extern int chatCount;
270 int chattingPartner;
271 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
272 char lastMsg[MSG_SIZ];
273 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
274 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
275 int promoDefaultAltered;
276 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
277
278 /* States for ics_getting_history */
279 #define H_FALSE 0
280 #define H_REQUESTED 1
281 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
282 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
283 #define H_GETTING_MOVES 4
284 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
285
286 /* whosays values for GameEnds */
287 #define GE_ICS 0
288 #define GE_ENGINE 1
289 #define GE_PLAYER 2
290 #define GE_FILE 3
291 #define GE_XBOARD 4
292 #define GE_ENGINE1 5
293 #define GE_ENGINE2 6
294
295 /* Maximum number of games in a cmail message */
296 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
297
298 /* Different types of move when calling RegisterMove */
299 #define CMAIL_MOVE   0
300 #define CMAIL_RESIGN 1
301 #define CMAIL_DRAW   2
302 #define CMAIL_ACCEPT 3
303
304 /* Different types of result to remember for each game */
305 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
306 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
307 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
308
309 /* Telnet protocol constants */
310 #define TN_WILL 0373
311 #define TN_WONT 0374
312 #define TN_DO   0375
313 #define TN_DONT 0376
314 #define TN_IAC  0377
315 #define TN_ECHO 0001
316 #define TN_SGA  0003
317 #define TN_PORT 23
318
319 char*
320 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
321 { // [HGM] made safe
322   int i;
323   assert( dst != NULL );
324   assert( src != NULL );
325   assert( count > 0 );
326
327   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
328   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
329     {
330       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
331       if(appData.debugMode)
332         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
333     }
334
335   return dst;
336 }
337
338 /* Some compiler can't cast u64 to double
339  * This function do the job for us:
340
341  * We use the highest bit for cast, this only
342  * works if the highest bit is not
343  * in use (This should not happen)
344  *
345  * We used this for all compiler
346  */
347 double
348 u64ToDouble (u64 value)
349 {
350   double r;
351   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
352   r = (double)(s64)tmp;
353   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
354        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
355  return r;
356 }
357
358 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
359    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
360    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
361    The actual rights themselves are maintained in the array
362    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
363    by this function.
364  */
365 int
366 PosFlags (index)
367 {
368   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
369   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
370   switch (gameInfo.variant) {
371   case VariantSuicide:
372     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
373   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
374     flags |= F_IGNORE_CHECK;
375   case VariantLosers:
376     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
377     break;
378   case VariantAtomic:
379     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
380     break;
381   case VariantKriegspiel:
382     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
383     break;
384   case VariantCapaRandom:
385   case VariantFischeRandom:
386     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
387   case VariantNoCastle:
388   case VariantShatranj:
389   case VariantCourier:
390   case VariantMakruk:
391   case VariantGrand:
392     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
393     break;
394   default:
395     break;
396   }
397   return flags;
398 }
399
400 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
401 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
402
403 /*
404     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
405     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
406     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
407     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
408     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
409     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
410 */
411
412 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
413 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
414 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
415
416 ChessProgramState first, second, pairing;
417
418 /* premove variables */
419 int premoveToX = 0;
420 int premoveToY = 0;
421 int premoveFromX = 0;
422 int premoveFromY = 0;
423 int premovePromoChar = 0;
424 int gotPremove = 0;
425 Boolean alarmSounded;
426 /* end premove variables */
427
428 char *ics_prefix = "$";
429 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
430
431 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
432 int pauseExamForwardMostMove = 0;
433 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
434 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
435 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
436 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
437 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
438 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
439 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
440 int userOfferedDraw = FALSE;
441 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
442 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
443 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
444 long ics_clock_paused = 0;
445 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
446 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
447 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
448 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
449 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
450 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
451 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
452 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
453 int adjudicateLossPlies = 6;
454 char white_holding[64], black_holding[64];
455 TimeMark lastNodeCountTime;
456 long lastNodeCount=0;
457 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
458
459 int have_sent_ICS_logon = 0;
460 int movesPerSession;
461 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
462 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
463 Boolean adjustedClock;
464 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
465 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
466 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
467 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
468 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
469 TimeMark programStartTime, pauseStart;
470 char ics_handle[MSG_SIZ];
471 int have_set_title = 0;
472
473 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
474  * when Training mode is activated. This allows the
475  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
476  * appData.animateDragging == TRUE.
477  */
478 Boolean animateTraining;
479
480 GameInfo gameInfo;
481
482 AppData appData;
483
484 Board boards[MAX_MOVES];
485 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
486 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
487 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
488 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
489 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
490 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
491 int loadFlag = 0;
492 Boolean shuffleOpenings;
493 int mute; // mute all sounds
494
495 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
496 #define MAX_VARIATIONS 10
497 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
498 int storedGames = 0;
499 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
500 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
501 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
502 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
503 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
504
505 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
506 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
507 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
508 void PopInner P((Boolean annotate));
509 void CleanupTail P((void));
510
511 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
512     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
513         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
514     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
515         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
516 };
517
518 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
519     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
520         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
521     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
522         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
523 };
524
525 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
526     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
527         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
528     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
529         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
530 };
531
532 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
533     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
534         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
535     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
536         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
537 };
538
539 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
540     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
541         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
542     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
543         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
544 };
545
546 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
547     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
548         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
549     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
550         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
551 };
552
553 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
554     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
555         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
556     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
557         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
558 };
559
560
561 #if (BOARD_FILES>=10)
562 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
563     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
564         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
565     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
566         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
567 };
568
569 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
570     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
571         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
572     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
573         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
574 };
575
576 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
577     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
578         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
579     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
580         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
581 };
582
583 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
584     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
585         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
586     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
587         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
588 };
589
590 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
591     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
592         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
593     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
594         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
595 };
596
597 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
598     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
599         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
600     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
601         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
602 };
603
604 #ifdef GOTHIC
605 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
606     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
607         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
608     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
609         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
610 };
611 #else // !GOTHIC
612 #define GothicArray CapablancaArray
613 #endif // !GOTHIC
614
615 #ifdef FALCON
616 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
617     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
618         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
619     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
620         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
621 };
622 #else // !FALCON
623 #define FalconArray CapablancaArray
624 #endif // !FALCON
625
626 #else // !(BOARD_FILES>=10)
627 #define XiangqiPosition FIDEArray
628 #define CapablancaArray FIDEArray
629 #define GothicArray FIDEArray
630 #define GreatArray FIDEArray
631 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
632
633 #if (BOARD_FILES>=12)
634 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
635     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
636         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
637     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
638         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
639 };
640 #else // !(BOARD_FILES>=12)
641 #define CourierArray CapablancaArray
642 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
643
644
645 Board initialPosition;
646
647
648 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
649
650    "++++", etc. Also strips ()'s */
651 int
652 string_to_rating (char *str)
653 {
654   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
655   if (!*str)
656     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
657   else
658     return atoi(str);
659 }
660
661 void
662 ClearProgramStats ()
663 {
664     /* Init programStats */
665     programStats.movelist[0] = 0;
666     programStats.depth = 0;
667     programStats.nr_moves = 0;
668     programStats.moves_left = 0;
669     programStats.nodes = 0;
670     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
671     programStats.score = 0;
672     programStats.got_only_move = 0;
673     programStats.got_fail = 0;
674     programStats.line_is_book = 0;
675 }
676
677 void
678 CommonEngineInit ()
679 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
680     if (appData.firstPlaysBlack) {
681         first.twoMachinesColor = "black\n";
682         second.twoMachinesColor = "white\n";
683     } else {
684         first.twoMachinesColor = "white\n";
685         second.twoMachinesColor = "black\n";
686     }
687
688     first.other = &second;
689     second.other = &first;
690
691     { float norm = 1;
692         if(appData.timeOddsMode) {
693             norm = appData.timeOdds[0];
694             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
695         }
696         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
697         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
698     }
699
700     if(programVersion) free(programVersion);
701     if (appData.noChessProgram) {
702         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
703         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
704     } else {
705       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
706       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
707       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
708     }
709 }
710
711 void
712 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
713 {
714         /* Kill off first chess program */
715         if (cps->isr != NULL)
716           RemoveInputSource(cps->isr);
717         cps->isr = NULL;
718
719         if (cps->pr != NoProc) {
720             ExitAnalyzeMode();
721             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
722             SendToProgram("quit\n", cps);
723             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
724             DestroyChildProcess(cps->pr, cps->useSigterm);
725         }
726         cps->pr = NoProc;
727         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
728 }
729
730 void
731 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
732 {
733     int i;
734     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
735     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
736         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
737         cps->option[i].textValue = 0;
738     }
739 }
740
741 char *engineNames[] = {
742   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
743      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
744 N_("first"),
745   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
746      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
747 N_("second")
748 };
749
750 void
751 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
752 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
753
754     ClearOptions(cps);
755
756     cps->which = engineNames[n];
757     cps->maybeThinking = FALSE;
758     cps->pr = NoProc;
759     cps->isr = NULL;
760     cps->sendTime = 2;
761     cps->sendDrawOffers = 1;
762
763     cps->program = appData.chessProgram[n];
764     cps->host = appData.host[n];
765     cps->dir = appData.directory[n];
766     cps->initString = appData.engInitString[n];
767     cps->computerString = appData.computerString[n];
768     cps->useSigint  = TRUE;
769     cps->useSigterm = TRUE;
770     cps->reuse = appData.reuse[n];
771     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
772     cps->useSetboard = FALSE;
773     cps->useSAN = FALSE;
774     cps->usePing = FALSE;
775     cps->lastPing = 0;
776     cps->lastPong = 0;
777     cps->usePlayother = FALSE;
778     cps->useColors = TRUE;
779     cps->useUsermove = FALSE;
780     cps->sendICS = FALSE;
781     cps->sendName = appData.icsActive;
782     cps->sdKludge = FALSE;
783     cps->stKludge = FALSE;
784     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
785     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
786     cps->matchWins = 0;
787     ASSIGN(cps->variants, appData.variant);
788     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
789     cps->analyzing = FALSE;
790     cps->initDone = FALSE;
791     cps->reload = FALSE;
792
793     /* New features added by Tord: */
794     cps->useFEN960 = FALSE;
795     cps->useOOCastle = TRUE;
796     /* End of new features added by Tord. */
797     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
798
799     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
800     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
801
802     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
803     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
804     cps->maxNrOfSessions = 1;
805
806     /* [HGM] debug */
807     cps->debug = FALSE;
808
809     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
810     cps->memSize = FALSE;
811     cps->maxCores = FALSE;
812     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
813
814     /* [HGM] options */
815     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
816
817     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
818     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
819     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
820
821     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
822         || appData.protocolVersion[n] < 1)
823       {
824         char buf[MSG_SIZ];
825         int len;
826
827         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
828                        appData.protocolVersion[n]);
829         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
830           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
831
832         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
833       }
834     else
835       {
836         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
837       }
838
839     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
840     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
841 }
842
843 ChessProgramState *savCps;
844
845 GameMode oldMode;
846
847 void
848 LoadEngine ()
849 {
850     int i;
851     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
852     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
853     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
854         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
855         Reset(TRUE, savCps != &first);
856         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
857     }
858     InitChessProgram(savCps, FALSE);
859     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
860     DisplayMessage("", "");
861     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
862     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
863     ThawUI();
864     SetGNUMode();
865     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
866 }
867
868 void
869 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
870 {
871     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
872     keepInfo = 1;
873     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
874     keepInfo = 0;
875     UnloadEngine(cps);
876     appData.noChessProgram = FALSE;
877     appData.clockMode = TRUE;
878     InitEngine(cps, n);
879     UpdateLogos(TRUE);
880     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
881     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
882     LoadEngine();
883 }
884
885 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
886 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
887
888 static char resetOptions[] =
889         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
890         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
891         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 "
892         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
893
894 void
895 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
896 {
897     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
898     int i=0;
899     if(appData.recentEngines <= 0) return;
900     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
901     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
902     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
903     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
904         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
905         while(*p++ = *++q); // squeeze out
906     }
907     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
908     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
909     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
910     ASSIGN(*list, tidy+1);
911 }
912
913 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
914
915 void
916 Load (ChessProgramState *cps, int i)
917 {
918     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ];
919     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
920         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
921         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
922         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
923         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
924         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
925         ParseArgsFromString(buf);
926         SwapEngines(i);
927         ReplaceEngine(cps, i);
928         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
929         return;
930     }
931     p = engineName;
932     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
933     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
934     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
935         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
936     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
937         p[-1] = 0;
938         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
939         p[-1] = SLASH;
940         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
941     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
942     if(params[0]) {
943         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
944         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
945         p = command;
946     }
947     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
948     appData.isUCI[i] = isUCI;
949     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
950     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
951     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
952     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
953     if(addToList) {
954         int len;
955         char quote;
956         q = firstChessProgramNames;
957         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
958         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
959         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
960                         quote, p, quote, appData.directory[i],
961                         useNick ? " -fn \"" : "",
962                         useNick ? nickName : "",
963                         useNick ? "\"" : "",
964                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
965                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
966                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
967                         storeVariant ? " -variant " : "",
968                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
969         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
970         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
971         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
972         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
973         if(q)   free(q);
974         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
975     }
976     ReplaceEngine(cps, i);
977 }
978
979 void
980 InitTimeControls ()
981 {
982     int matched, min, sec;
983     /*
984      * Parse timeControl resource
985      */
986     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
987                           appData.movesPerSession)) {
988         char buf[MSG_SIZ];
989         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
990         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
991     }
992
993     /*
994      * Parse searchTime resource
995      */
996     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
997         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
998         if (matched == 1) {
999             searchTime = min * 60;
1000         } else if (matched == 2) {
1001             searchTime = min * 60 + sec;
1002         } else {
1003             char buf[MSG_SIZ];
1004             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1005             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1006         }
1007     }
1008 }
1009
1010 void
1011 InitBackEnd1 ()
1012 {
1013
1014     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1015     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1016
1017     GetTimeMark(&programStartTime);
1018     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1019     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1020     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1021
1022     ClearProgramStats();
1023     programStats.ok_to_send = 1;
1024     programStats.seen_stat = 0;
1025
1026     /*
1027      * Initialize game list
1028      */
1029     ListNew(&gameList);
1030
1031
1032     /*
1033      * Internet chess server status
1034      */
1035     if (appData.icsActive) {
1036         appData.matchMode = FALSE;
1037         appData.matchGames = 0;
1038 #if ZIPPY
1039         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1040 #else
1041         appData.zippyPlay = FALSE;
1042         appData.zippyTalk = FALSE;
1043         appData.noChessProgram = TRUE;
1044 #endif
1045         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1046             appData.useTelnet = TRUE;
1047             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1048         }
1049     } else {
1050         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1051     }
1052
1053     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1054     {
1055         int i, j;
1056
1057         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1058             pvInfoList[i].depth = -1;
1059             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1060             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1061         }
1062     }
1063
1064     InitTimeControls();
1065
1066     /* [AS] Adjudication threshold */
1067     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1068
1069     InitEngine(&first, 0);
1070     InitEngine(&second, 1);
1071     CommonEngineInit();
1072
1073     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1074     pairing.pr = NoProc;
1075     pairing.isr = NULL;
1076     pairing.program = appData.pairingEngine;
1077     pairing.host = "localhost";
1078     pairing.dir = ".";
1079
1080     if (appData.icsActive) {
1081         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1082     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1083         appData.clockMode = FALSE;
1084         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1085     }
1086
1087 #if ZIPPY
1088     /* Override some settings from environment variables, for backward
1089        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1090        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1091     */
1092     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1093       ZippyInit();
1094     }
1095 #endif
1096
1097     if (!appData.icsActive) {
1098       char buf[MSG_SIZ];
1099       int len;
1100
1101       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1102          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1103          have bugs; see comments below.
1104       */
1105       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1106       switch (variant) {
1107       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1108       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1109         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1110         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1111         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1112           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1113
1114         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1115         return;
1116
1117       case VariantUnknown:
1118       case VariantLoadable:
1119       case Variant29:
1120       case Variant30:
1121       case Variant31:
1122       case Variant32:
1123       case Variant33:
1124       case Variant34:
1125       case Variant35:
1126       case Variant36:
1127       default:
1128         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1129         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1130           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1131
1132         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1133         return;
1134
1135       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1136       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1137       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1138       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1139       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1140       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1141       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1142       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1143       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1144       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1145                                  offboard interposition not understood */
1146       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1147       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1148       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1149       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1150       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1151                                  and doesn't know captures are mandatory */
1152       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1153                                  and doesn't know captures are mandatory */
1154       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1155                                  and doesn't know captures are mandatory */
1156       case VariantTwoKings:   /* should work */
1157       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1158       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1159       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1160       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1161       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1162       case VariantCapaRandom: /* should work */
1163       case VariantJanus:      /* should work */
1164       case VariantSuper:      /* experimental */
1165       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1166       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1167       case VariantGrand:      /* should work */
1168       case VariantSpartan:    /* should work */
1169         break;
1170       }
1171     }
1172
1173 }
1174
1175 int
1176 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1177 {
1178     int result = -1;
1179     char * s = *str;
1180
1181     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1182         s++;
1183     }
1184
1185     *value = 0;
1186
1187     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1188         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1189             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1190             s++;
1191         }
1192
1193         result = 0;
1194     }
1195
1196     *str = s;
1197
1198     return result;
1199 }
1200
1201 int
1202 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1203 {
1204     long temp;
1205     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1206
1207     if( result == 0 ) {
1208         *value = temp * 60; /* Minutes */
1209         if( **str == ':' ) {
1210             (*str)++;
1211             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1212             *value += temp; /* Seconds */
1213         }
1214     }
1215
1216     return result;
1217 }
1218
1219 int
1220 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1221 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1222     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1223
1224     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1225     (*str)++;
1226     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1227     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1228     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1229
1230     if(**str != '/') {
1231         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1232         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1233             (*str)++;
1234             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1235             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1236             *inc = temp2 * 1000;
1237             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1238                 char *start = ++(*str);
1239                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1240                 temp2 *= 1000;
1241                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1242                 *inc += temp2;
1243             }
1244         } else *inc = 0;
1245         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1246         return 0;
1247     }
1248
1249     (*str)++; /* classical time control */
1250     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1251
1252     if(result == 0) {
1253         *moves = temp;
1254         *tc    = temp2 * 1000;
1255         *inc   = 0;
1256         *incType = type;
1257     }
1258     return result;
1259 }
1260
1261 int
1262 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1263 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1264     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1265     long time, increment;
1266     char *s = tcString;
1267
1268     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1269     do {
1270         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1271         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1272         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1273         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1274         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1275         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1276         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1277     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1278
1279     return 0; // no new time quota on this move
1280 }
1281
1282 int
1283 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1284 {
1285   long tc1;
1286   long tc2;
1287   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1288   int min, sec=0;
1289
1290   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1291   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1292       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1293   if(ti > 0) {
1294
1295     if(mps)
1296       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1297     else
1298       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1299   } else {
1300     if(mps)
1301       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1302     else
1303       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1304   }
1305   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1306
1307   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1308     return FALSE;
1309   }
1310
1311   if( *tc == '/' ) {
1312     /* Parse second time control */
1313     tc++;
1314
1315     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1316       return FALSE;
1317     }
1318
1319     if( tc2 == 0 ) {
1320       return FALSE;
1321     }
1322
1323     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1324   }
1325   else {
1326     timeControl_2 = 0;
1327   }
1328
1329   if( tc1 == 0 ) {
1330     return FALSE;
1331   }
1332
1333   timeControl = tc1 * 1000;
1334
1335   if (ti >= 0) {
1336     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1337     movesPerSession = 0;
1338   } else {
1339     timeIncrement = 0;
1340     movesPerSession = mps;
1341   }
1342   return TRUE;
1343 }
1344
1345 void
1346 InitBackEnd2 ()
1347 {
1348     if (appData.debugMode) {
1349 #    ifdef __GIT_VERSION
1350       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1351 #    else
1352       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1353 #    endif
1354     }
1355     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1356
1357     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1358     if (appData.matchGames > 0) {
1359         appData.matchMode = TRUE;
1360     } else if (appData.matchMode) {
1361         appData.matchGames = 1;
1362     }
1363     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1364         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1365     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1366         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1367         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1368     }
1369     Reset(TRUE, FALSE);
1370     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1371       InitBackEnd3();
1372     } else {
1373       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1374       FreezeUI();
1375       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1376       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1377     }
1378 }
1379
1380 int
1381 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1382 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1383     int res;
1384     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1385     if(index == 0) return 1;
1386     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1387     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1388     return res;
1389 }
1390
1391 int
1392 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1393 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1394     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1395         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1396                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1397                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1398             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1399             return 0;
1400         }
1401     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1402         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1403                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1404                                   appData.loadPositionFile)) {
1405             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1406             return 0;
1407         }
1408     }
1409     return 1;
1410 }
1411
1412 void
1413 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1414 {
1415     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1416     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1417     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1418     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1419     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1420     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1421     ParseArgsFromFile(tf);
1422     p = q = appData.results;
1423     if(appData.debugMode) {
1424       char *r = appData.participants;
1425       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1426       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1427       fprintf(debugFP, "\n");
1428     }
1429     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1430     nextGame = q - p;
1431     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1432     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1433     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1434     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1435     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1436         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1437         q[nextGame] = '*';
1438     }
1439     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1440     c = fgetc(tf);
1441     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1442          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1443     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1444     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1445     DisplayMessage(buf, "");
1446     free(p); appData.results = q;
1447     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1448        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1449       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1450       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1451          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1452         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1453         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1454     }
1455     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1456 }
1457
1458 void
1459 MatchEvent (int mode)
1460 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1461         int dummy;
1462         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1463             abortMatch = TRUE;
1464             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1465             return;
1466         }
1467 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1468 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1469 //          return;
1470 //      }
1471         abortMatch = FALSE;
1472         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1473         /* Set up machine vs. machine match */
1474         nextGame = 0;
1475         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1476         if(appData.tourneyFile[0]) {
1477             ReserveGame(-1, 0);
1478             if(nextGame > appData.matchGames) {
1479                 char buf[MSG_SIZ];
1480                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1481                     FILE *f;
1482                     appData.tourneyCycles++;
1483                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1484                         fclose(f);
1485                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1486                         ReserveGame(-1, 0);
1487                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1488                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney\nOne more cycle will now be added to it\nGames commence in 10 sec"));
1489                             matchMode = mode;
1490                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1491                             return;
1492                         }
1493                     }
1494                 }
1495                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1496                 DisplayError(buf, 0);
1497                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1498                 return;
1499             }
1500         } else
1501         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1502             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1503                               0, 2);
1504             return;
1505         }
1506         matchMode = mode;
1507         matchGame = roundNr = 1;
1508         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1509         NextMatchGame();
1510 }
1511
1512 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1513
1514 void
1515 InitBackEnd3 P((void))
1516 {
1517     GameMode initialMode;
1518     char buf[MSG_SIZ];
1519     int err, len;
1520
1521     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1522
1523     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1524         free(programVersion);
1525         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1526         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1527         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1528     }
1529
1530     if (appData.icsActive) {
1531 #ifdef WIN32
1532         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1533         ConsoleCreate();
1534 #endif
1535         err = establish();
1536         if (err != 0)
1537           {
1538             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1539               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1540                              appData.icsCommPort);
1541             else
1542               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1543                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1544
1545             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1546               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1547
1548             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1549             return;
1550         }
1551         SetICSMode();
1552         telnetISR =
1553           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1554         fromUserISR =
1555           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1556         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1557             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1558     } else if (appData.noChessProgram) {
1559         SetNCPMode();
1560     } else {
1561         SetGNUMode();
1562     }
1563
1564     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1565         SetCmailMode();
1566         OpenLoopback(&cmailPR);
1567         cmailISR =
1568           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1569     }
1570
1571     ThawUI();
1572     DisplayMessage("", "");
1573     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1574       initialMode = BeginningOfGame;
1575       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1576         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1577         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1578         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1579         ModeHighlight();
1580       }
1581     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1582       initialMode = TwoMachinesPlay;
1583     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1584       initialMode = AnalyzeFile;
1585     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1586       initialMode = AnalyzeMode;
1587     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1588       initialMode = MachinePlaysWhite;
1589     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1590       initialMode = MachinePlaysBlack;
1591     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1592       initialMode = EditGame;
1593     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1594       initialMode = EditPosition;
1595     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1596       initialMode = Training;
1597     } else {
1598       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1599       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1600         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1601
1602       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1603       return;
1604     }
1605
1606     if (appData.matchMode) {
1607         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1608             FILE *f;
1609             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1610                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1611                 fclose(f);
1612                 appData.clockMode = TRUE;
1613                 SetGNUMode();
1614             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1615         }
1616         MatchEvent(TRUE);
1617     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1618         /* Set up cmail mode */
1619         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1620     } else {
1621         /* Set up other modes */
1622         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1623           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1624             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1625             return;
1626           }
1627         }
1628         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1629             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1630                                     appData.loadGameIndex,
1631                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1632         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1633             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1634                                         appData.loadPositionIndex,
1635                                         appData.loadPositionFile);
1636             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1637             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1638             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1639                 gameMode = BeginningOfGame;
1640                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1641             }
1642             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1643             /* from file as long as we do not switch variant          */
1644             if(!blackPlaysFirst) {
1645                 startedFromPositionFile = TRUE;
1646                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1647             }
1648         }
1649         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1650           if (appData.noChessProgram) {
1651             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1652             return;
1653           }
1654           if (appData.icsActive) {
1655             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1656             return;
1657           }
1658           AnalyzeModeEvent();
1659         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1660           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1661           ShowThinkingEvent();
1662           AnalyzeFileEvent();
1663           AnalysisPeriodicEvent(1);
1664         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1665           if (appData.noChessProgram) {
1666             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1667                               0, 2);
1668             return;
1669           }
1670           if (appData.icsActive) {
1671             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1672                               0, 2);
1673             return;
1674           }
1675           MachineWhiteEvent();
1676         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1677           if (appData.noChessProgram) {
1678             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1679                               0, 2);
1680             return;
1681           }
1682           if (appData.icsActive) {
1683             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1684                               0, 2);
1685             return;
1686           }
1687           MachineBlackEvent();
1688         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1689           if (appData.noChessProgram) {
1690             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1691                               0, 2);
1692             return;
1693           }
1694           if (appData.icsActive) {
1695             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1696                               0, 2);
1697             return;
1698           }
1699           TwoMachinesEvent();
1700         } else if (initialMode == EditGame) {
1701           EditGameEvent();
1702         } else if (initialMode == EditPosition) {
1703           EditPositionEvent();
1704         } else if (initialMode == Training) {
1705           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1706             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1707             return;
1708           }
1709           TrainingEvent();
1710         }
1711     }
1712 }
1713
1714 void
1715 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1716 {
1717     DisplayBook(current+1);
1718
1719     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1720
1721     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1722
1723     MakeEngineOutputTitle();
1724 }
1725
1726 /*
1727  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1728  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1729  *  used to talk to the host.
1730  * Returns 0 if okay, error code if not.
1731  */
1732 int
1733 establish ()
1734 {
1735     char buf[MSG_SIZ];
1736
1737     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1738         /* Talk to the host through a serial comm port */
1739         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1740
1741     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1742         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1743             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1744             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1745                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1746             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1747
1748         } else {
1749             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1750             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1751                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1752                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1753                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1754             } else {
1755                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1756                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1757                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1758                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1759             }
1760             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1761
1762         }
1763     } else if (appData.useTelnet) {
1764         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1765
1766     } else {
1767         /* TCP socket interface differs somewhat between
1768            Unix and NT; handle details in the front end.
1769            */
1770         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1771     }
1772 }
1773
1774 void
1775 EscapeExpand (char *p, char *q)
1776 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1777         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1778             switch(*q++) {
1779                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1780                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1781                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1782                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1783                 case 0: *p = 0; return;
1784                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1785             }
1786 }
1787
1788 void
1789 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1790 {
1791     while (count--) {
1792         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1793             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1794         } else {
1795             putc(*buf, fp);
1796         }
1797         buf++;
1798     }
1799     fflush(fp);
1800 }
1801
1802 /* Returns an errno value */
1803 int
1804 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1805 {
1806     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1807     int left, newcount, outcount;
1808
1809     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1810         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1811         if (appData.debugMode) {
1812             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1813             show_bytes(debugFP, message, count);
1814             fprintf(debugFP, "\n");
1815         }
1816         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1817     }
1818
1819     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1820     p = message;
1821     q = buf;
1822     left = count;
1823     newcount = 0;
1824     while (left) {
1825         if (q >= buflim) {
1826             if (appData.debugMode) {
1827                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1828                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1829                 fprintf(debugFP, "\n");
1830             }
1831             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1832             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1833             q = buf;
1834             newcount = 0;
1835         }
1836         if (*p == '\n') {
1837             *q++ = '\r';
1838             newcount++;
1839         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1840             *q++ = (char) TN_IAC;
1841             newcount ++;
1842         }
1843         *q++ = *p++;
1844         newcount++;
1845         left--;
1846     }
1847     if (appData.debugMode) {
1848         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1849         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1850         fprintf(debugFP, "\n");
1851     }
1852     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1853     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1854     return count;
1855 }
1856
1857 void
1858 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1859 {
1860     int outError, outCount;
1861     static int gotEof = 0;
1862     static FILE *ini;
1863
1864     /* Pass data read from player on to ICS */
1865     if (count > 0) {
1866         gotEof = 0;
1867         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1868         if (outCount < count) {
1869             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1870         }
1871         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1872           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1873             fprintf(ini, "%s", message);
1874             have_sent_ICS_logon = 3;
1875           } else
1876             have_sent_ICS_logon = 1;
1877         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1878             fprintf(ini, "%s", message);
1879             fclose(ini);
1880           have_sent_ICS_logon = 1;
1881         }
1882     } else if (count < 0) {
1883         RemoveInputSource(isr);
1884         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1885     } else if (gotEof++ > 0) {
1886         RemoveInputSource(isr);
1887         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1888     }
1889 }
1890
1891 void
1892 KeepAlive ()
1893 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1894     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1895     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1896     SendToICS("date\n");
1897     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1898 }
1899
1900 /* added routine for printf style output to ics */
1901 void
1902 ics_printf (char *format, ...)
1903 {
1904     char buffer[MSG_SIZ];
1905     va_list args;
1906
1907     va_start(args, format);
1908     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1909     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
1910     SendToICS(buffer);
1911     va_end(args);
1912 }
1913
1914 void
1915 SendToICS (char *s)
1916 {
1917     int count, outCount, outError;
1918
1919     if (icsPR == NoProc) return;
1920
1921     count = strlen(s);
1922     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1923     if (outCount < count) {
1924         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1925     }
1926 }
1927
1928 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1929    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1930    (at least on my machine). */
1931 void
1932 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
1933 {
1934     int count, outCount, outError;
1935
1936     if (icsPR == NoProc) return;
1937
1938     count = strlen(s);
1939     if (appData.debugMode) {
1940         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1941         show_bytes(debugFP, s, count);
1942         fprintf(debugFP, "\n");
1943     }
1944     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1945                                       msdelay);
1946     if (outCount < count) {
1947         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1948     }
1949 }
1950
1951
1952 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1953    Also deletes any suffix starting with '('
1954    */
1955 char *
1956 StripHighlightAndTitle (char *s)
1957 {
1958     static char retbuf[MSG_SIZ];
1959     char *p = retbuf;
1960
1961     while (*s != NULLCHAR) {
1962         while (*s == '\033') {
1963             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1964             if (*s != NULLCHAR) s++;
1965         }
1966         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1967             if (*s == '(' || *s == '[') {
1968                 *p = NULLCHAR;
1969                 return retbuf;
1970             }
1971             *p++ = *s++;
1972         }
1973     }
1974     *p = NULLCHAR;
1975     return retbuf;
1976 }
1977
1978 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1979 char *
1980 StripHighlight (char *s)
1981 {
1982     static char retbuf[MSG_SIZ];
1983     char *p = retbuf;
1984
1985     while (*s != NULLCHAR) {
1986         while (*s == '\033') {
1987             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1988             if (*s != NULLCHAR) s++;
1989         }
1990         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1991             *p++ = *s++;
1992         }
1993     }
1994     *p = NULLCHAR;
1995     return retbuf;
1996 }
1997
1998 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
1999 char *
2000 VariantName (VariantClass v)
2001 {
2002     return variantNames[v];
2003 }
2004
2005
2006 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2007    PGN Variant tag names we use. */
2008 VariantClass
2009 StringToVariant (char *e)
2010 {
2011     char *p;
2012     int wnum = -1;
2013     VariantClass v = VariantNormal;
2014     int i, found = FALSE;
2015     char buf[MSG_SIZ];
2016     int len;
2017
2018     if (!e) return v;
2019
2020     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2021     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
2022         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
2023         while( *e++ != '_');
2024     }
2025
2026     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2027         v = VariantNormal;
2028         found = TRUE;
2029     } else
2030     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2031       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2032         v = (VariantClass) i;
2033         found = TRUE;
2034         break;
2035       }
2036     }
2037
2038     if (!found) {
2039       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2040           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2041           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2042         v = VariantFischeRandom;
2043       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2044                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2045         p += i;
2046         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2047         if (isdigit(*p)) {
2048           wnum = atoi(p);
2049         } else {
2050           wnum = -1;
2051         }
2052         switch (wnum) {
2053         case 0: /* FICS only, actually */
2054         case 1:
2055           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2056           v = VariantWildCastle;
2057           break;
2058         case 2:
2059         case 3:
2060         case 4:
2061           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2062              normal positions. */
2063           v = VariantNoCastle;
2064           break;
2065         case 5:
2066         case 7:
2067         case 8:
2068         case 10:
2069         case 11:
2070         case 12:
2071         case 13:
2072         case 14:
2073         case 15:
2074         case 18:
2075         case 19:
2076           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2077           v = VariantNormal;
2078           break;
2079         case 6:
2080         case 20:
2081         case 21:
2082           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2083           v = VariantLoadable;
2084           break;
2085         case 9:
2086           /* Bizarre ICC game */
2087           v = VariantTwoKings;
2088           break;
2089         case 16:
2090           v = VariantKriegspiel;
2091           break;
2092         case 17:
2093           v = VariantLosers;
2094           break;
2095         case 22:
2096           v = VariantFischeRandom;
2097           break;
2098         case 23:
2099           v = VariantCrazyhouse;
2100           break;
2101         case 24:
2102           v = VariantBughouse;
2103           break;
2104         case 25:
2105           v = Variant3Check;
2106           break;
2107         case 26:
2108           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2109           v = VariantGiveaway;
2110           break;
2111         case 27:
2112           v = VariantAtomic;
2113           break;
2114         case 28:
2115           v = VariantShatranj;
2116           break;
2117
2118         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2119            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2120         case 29:
2121           v = Variant29;
2122           break;
2123         case 30:
2124           v = Variant30;
2125           break;
2126         case 31:
2127           v = Variant31;
2128           break;
2129         case 32:
2130           v = Variant32;
2131           break;
2132         case 33:
2133           v = Variant33;
2134           break;
2135         case 34:
2136           v = Variant34;
2137           break;
2138         case 35:
2139           v = Variant35;
2140           break;
2141         case 36:
2142           v = Variant36;
2143           break;
2144         case 37:
2145           v = VariantShogi;
2146           break;
2147         case 38:
2148           v = VariantXiangqi;
2149           break;
2150         case 39:
2151           v = VariantCourier;
2152           break;
2153         case 40:
2154           v = VariantGothic;
2155           break;
2156         case 41:
2157           v = VariantCapablanca;
2158           break;
2159         case 42:
2160           v = VariantKnightmate;
2161           break;
2162         case 43:
2163           v = VariantFairy;
2164           break;
2165         case 44:
2166           v = VariantCylinder;
2167           break;
2168         case 45:
2169           v = VariantFalcon;
2170           break;
2171         case 46:
2172           v = VariantCapaRandom;
2173           break;
2174         case 47:
2175           v = VariantBerolina;
2176           break;
2177         case 48:
2178           v = VariantJanus;
2179           break;
2180         case 49:
2181           v = VariantSuper;
2182           break;
2183         case 50:
2184           v = VariantGreat;
2185           break;
2186         case -1:
2187           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2188              must assume it's normal chess. */
2189           v = VariantNormal;
2190           break;
2191         default:
2192           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2193           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2194             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2195
2196           DisplayError(buf, 0);
2197           v = VariantUnknown;
2198           break;
2199         }
2200       }
2201     }
2202     if (appData.debugMode) {
2203       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2204               e, wnum, VariantName(v));
2205     }
2206     return v;
2207 }
2208
2209 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2210 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2211
2212 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2213    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2214    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2215    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2216    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2217    copied into star_match.
2218    */
2219 int
2220 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2221 {
2222     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2223     int star_count = 0;
2224     char *matchp = star_match[0];
2225
2226     for (;;) {
2227         if (*patternp == NULLCHAR) {
2228             *index = leftover_start = bufp - buf;
2229             *matchp = NULLCHAR;
2230             return TRUE;
2231         }
2232         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2233         if (*patternp == '*') {
2234             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2235                 *matchp = NULLCHAR;
2236                 matchp = star_match[++star_count];
2237                 patternp += 2;
2238                 bufp++;
2239                 continue;
2240             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2241                 patternp++;
2242                 if (*patternp == NULLCHAR)
2243                   continue;
2244                 else
2245                   return FALSE;
2246             } else {
2247                 *matchp++ = *bufp++;
2248                 continue;
2249             }
2250         }
2251         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2252         patternp++;
2253         bufp++;
2254     }
2255 }
2256
2257 void
2258 SendToPlayer (char *data, int length)
2259 {
2260     int error, outCount;
2261     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2262     if (outCount < length) {
2263         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2264     }
2265 }
2266
2267 void
2268 PackHolding (char packed[], char *holding)
2269 {
2270     char *p = holding;
2271     char *q = packed;
2272     int runlength = 0;
2273     int curr = 9999;
2274     do {
2275         if (*p == curr) {
2276             runlength++;
2277         } else {
2278             switch (runlength) {
2279               case 0:
2280                 break;
2281               case 1:
2282                 *q++ = curr;
2283                 break;
2284               case 2:
2285                 *q++ = curr;
2286                 *q++ = curr;
2287                 break;
2288               default:
2289                 sprintf(q, "%d", runlength);
2290                 while (*q) q++;
2291                 *q++ = curr;
2292                 break;
2293             }
2294             runlength = 1;
2295             curr = *p;
2296         }
2297     } while (*p++);
2298     *q = NULLCHAR;
2299 }
2300
2301 /* Telnet protocol requests from the front end */
2302 void
2303 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2304 {
2305     unsigned char msg[3];
2306     int outCount, outError;
2307
2308     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2309
2310     if (appData.debugMode) {
2311         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2312         switch (ddww) {
2313           case TN_DO:
2314             ddwwStr = "DO";
2315             break;
2316           case TN_DONT:
2317             ddwwStr = "DONT";
2318             break;
2319           case TN_WILL:
2320             ddwwStr = "WILL";
2321             break;
2322           case TN_WONT:
2323             ddwwStr = "WONT";
2324             break;
2325           default:
2326             ddwwStr = buf1;
2327             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2328             break;
2329         }
2330         switch (option) {
2331           case TN_ECHO:
2332             optionStr = "ECHO";
2333             break;
2334           default:
2335             optionStr = buf2;
2336             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2337             break;
2338         }
2339         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2340     }
2341     msg[0] = TN_IAC;
2342     msg[1] = ddww;
2343     msg[2] = option;
2344     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2345     if (outCount < 3) {
2346         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2347     }
2348 }
2349
2350 void
2351 DoEcho ()
2352 {
2353     if (!appData.icsActive) return;
2354     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2355 }
2356
2357 void
2358 DontEcho ()
2359 {
2360     if (!appData.icsActive) return;
2361     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2362 }
2363
2364 void
2365 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2366 {
2367     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2368     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2369     char p;
2370     ChessSquare piece;
2371
2372     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2373     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2374         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2375
2376     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2377         holdingsColumn = 0;
2378         countsColumn = 1;
2379         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2380         direction = -1;
2381     } else {
2382         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2383         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2384         holdingsStartRow = 0;
2385         direction = 1;
2386     }
2387
2388     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2389         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2390         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2391     }
2392     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2393         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2394         if(piece == EmptySquare) continue;
2395         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2396         j = PieceToNumber(piece);
2397         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2398         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2399         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2400         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2401         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2402     }
2403 }
2404
2405
2406 void
2407 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2408 {
2409    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2410    static Board oldBoard;
2411
2412    startedFromPositionFile = FALSE;
2413    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2414
2415    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2416     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2417     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2418     * holdings, we shift the playing board accordingly
2419     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2420     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2421     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2422     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2423     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2424     * case we want to add those holdings to the already received position.
2425     */
2426
2427
2428    if (appData.debugMode) {
2429      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2430              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2431      setbuf(debugFP, NULL);
2432    }
2433    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2434    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2435    switch(newVariant)
2436      {
2437      case VariantShogi:
2438        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2439        gameInfo.holdingsSize = 7;
2440      case VariantBughouse:
2441      case VariantCrazyhouse:
2442        newHoldingsWidth = 2; break;
2443      case VariantGreat:
2444        newWidth = 10;
2445      case VariantSuper:
2446        newHoldingsWidth = 2;
2447        gameInfo.holdingsSize = 8;
2448        break;
2449      case VariantGothic:
2450      case VariantCapablanca:
2451      case VariantCapaRandom:
2452        newWidth = 10;
2453      default:
2454        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2455      };
2456
2457    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2458       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2459       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2460
2461      /* shift position to new playing area, if needed */
2462      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2463        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2464          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2465            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2466              board[i][j];
2467        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2468          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2469          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2470        }
2471      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2472        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2473          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2474            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2475              board[i][j];
2476      }
2477      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2478      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2479      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2480      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2481      gameInfo.variant = newVariant;
2482      InitDrawingSizes(-2, 0);
2483    } else gameInfo.variant = newVariant;
2484    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2485      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2486    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2487 }
2488
2489 static int loggedOn = FALSE;
2490
2491 /*-- Game start info cache: --*/
2492 int gs_gamenum;
2493 char gs_kind[MSG_SIZ];
2494 static char player1Name[128] = "";
2495 static char player2Name[128] = "";
2496 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2497 static int player1Rating = -1;
2498 static int player2Rating = -1;
2499 /*----------------------------*/
2500
2501 ColorClass curColor = ColorNormal;
2502 int suppressKibitz = 0;
2503
2504 // [HGM] seekgraph
2505 Boolean soughtPending = FALSE;
2506 Boolean seekGraphUp;
2507 #define MAX_SEEK_ADS 200
2508 #define SQUARE 0x80
2509 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2510 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2511 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2512 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2513 int nrOfSeekAds = 0;
2514 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2515 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2516 extern int squareSize, lineGap;
2517
2518 void
2519 PlotSeekAd (int i)
2520 {
2521         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2522         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2523         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2524         if(r > maxRating) r = maxRating;
2525         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2526         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2527         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2528         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2529             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2530         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2531         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2532         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2533            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2534            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2535            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2536         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2537         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2538 }
2539
2540 void
2541 PlotSingleSeekAd (int i)
2542 {
2543         PlotSeekAd(i);
2544 }
2545
2546 void
2547 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2548 {
2549         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2550         VariantClass v = StringToVariant(type);
2551         if(strstr(type, "wild")) {
2552             ext = type + 4; // append wild number
2553             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2554             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2555             type = VariantName(v);
2556         }
2557         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2558         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2559             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2560             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2561             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2562             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2563             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2564             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2565             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2566             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2567         }
2568 }
2569
2570 void
2571 EraseSeekDot (int i)
2572 {
2573     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2574     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2575     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2576     // now replot every dot that overlapped
2577     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2578         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2579         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2580             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2581     }
2582 }
2583
2584 void
2585 RemoveSeekAd (int nr)
2586 {
2587         int i;
2588         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2589             EraseSeekDot(i);
2590             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2591             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2592             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2593             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2594             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2595             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2596             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2597             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2598             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2599             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2600             break;
2601         }
2602 }
2603
2604 Boolean
2605 MatchSoughtLine (char *line)
2606 {
2607     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2608     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2609
2610     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2611        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2612        (u=1) &&
2613        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2614         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2615         // match: compact and save the line
2616         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2617         return TRUE;
2618     }
2619     return FALSE;
2620 }
2621
2622 int
2623 DrawSeekGraph ()
2624 {
2625     int i;
2626     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2627     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2628     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2629
2630     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2631     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2632     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2633     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2634         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2635         yy = h-1-yy;
2636         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2637         if(i%500 == 0) {
2638             char buf[MSG_SIZ];
2639             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2640             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2641         }
2642     }
2643     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2644     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2645         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2646         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2647         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2648             char buf[MSG_SIZ];
2649             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2650             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2651         }
2652     }
2653     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2654     return TRUE;
2655 }
2656
2657 int
2658 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2659 {
2660     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2661     if(y < 0) return FALSE;
2662     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2663         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2664         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2665         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2666         DrawPosition(TRUE, NULL);
2667         return TRUE;
2668     }
2669     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2670         if(click == Release || moving) return FALSE;
2671         nrOfSeekAds = 0;
2672         soughtPending = TRUE;
2673         SendToICS(ics_prefix);
2674         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2675     } else { // issue challenge based on clicked ad
2676         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2677         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2678             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2679             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2680             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2681             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2682         }
2683         if(dist < 120) {
2684             char buf[MSG_SIZ];
2685             second = (second > 1);
2686             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2687                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2688                 lastSecond = second; displayed = closest;
2689             }
2690             if(click == Press) {
2691                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2692                 lastDown = closest;
2693                 return TRUE;
2694             } // on press 'hit', only show info
2695             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2696             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2697             SendToICS(ics_prefix);
2698             SendToICS(buf);
2699             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2700         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2701             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2702             if(moving == 2) { // right up-click
2703                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2704                 soughtPending = TRUE;
2705                 SendToICS(ics_prefix);
2706                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2707             }
2708             return TRUE;
2709         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2710         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2711         seekGraphUp = FALSE;
2712         DrawPosition(TRUE, NULL);
2713     }
2714     return TRUE;
2715 }
2716
2717 void
2718 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2719 {
2720 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2721 #define STARTED_NONE 0
2722 #define STARTED_MOVES 1
2723 #define STARTED_BOARD 2
2724 #define STARTED_OBSERVE 3
2725 #define STARTED_HOLDINGS 4
2726 #define STARTED_CHATTER 5
2727 #define STARTED_COMMENT 6
2728 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2729
2730     static int started = STARTED_NONE;
2731     static char parse[20000];
2732     static int parse_pos = 0;
2733     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2734     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2735     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2736     static int savingComment = FALSE;
2737     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2738     char *bp;
2739     char str[MSG_SIZ];
2740     int i, oldi;
2741     int buf_len;
2742     int next_out;
2743     int tkind;
2744     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2745     char *p;
2746     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2747     int channel;
2748
2749     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2750
2751     if (appData.debugMode) {
2752       if (!error) {
2753         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2754         show_bytes(debugFP, data, count);
2755         fprintf(debugFP, "\n");
2756       }
2757     }
2758
2759     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2760         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2761                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2762                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2763     }
2764     if (count > 0) {
2765         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2766            prepend it to the new read and try again. */
2767         if (leftover_len > 0) {
2768             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2769               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2770         }
2771
2772     /* copy new characters into the buffer */
2773     bp = buf + leftover_len;
2774     buf_len=leftover_len;
2775     for (i=0; i<count; i++)
2776     {
2777         // ignore these
2778         if (data[i] == '\r')
2779             continue;
2780
2781         // join lines split by ICS?
2782         if (!appData.noJoin)
2783         {
2784             /*
2785                 Joining just consists of finding matches against the
2786                 continuation sequence, and discarding that sequence
2787                 if found instead of copying it.  So, until a match
2788                 fails, there's nothing to do since it might be the
2789                 complete sequence, and thus, something we don't want
2790                 copied.
2791             */
2792             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2793             {
2794                 cmatch++;
2795                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2796                 {
2797                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2798
2799                     /*
2800                         it's possible for the ICS to not include the space
2801                         at the end of the last word, making our [correct]
2802                         join operation fuse two separate words.  the server
2803                         does this when the space occurs at the width setting.
2804                     */
2805                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2806                     {
2807                         *bp++ = ' ';
2808                         buf_len++;
2809                     }
2810                 }
2811                 continue;
2812             }
2813             else if (cmatch)
2814             {
2815                 /*
2816                     match failed, so we have to copy what matched before
2817                     falling through and copying this character.  In reality,
2818                     this will only ever be just the newline character, but
2819                     it doesn't hurt to be precise.
2820                 */
2821                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2822                 bp += cmatch;
2823                 buf_len += cmatch;
2824                 cmatch = 0;
2825             }
2826         }
2827
2828         // copy this char
2829         *bp++ = data[i];
2830         buf_len++;
2831     }
2832
2833         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2834 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2835         next_out = 0;
2836         leftover_start = 0;
2837
2838         i = 0;
2839         while (i < buf_len) {
2840             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2841                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2842                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2843                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2844                directly connected to it.  We reject this option
2845                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2846                and we are talking to port 23, which might be a real
2847                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2848              */
2849             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2850                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2851                 unsigned char option;
2852                 oldi = i;
2853                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2854                   case TN_WILL:
2855                     if (appData.debugMode)
2856                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2857                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2858                       case TN_ECHO:
2859                         if (appData.debugMode)
2860                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2861                         /* Reply only if this is a change, according
2862                            to the protocol rules. */
2863                         if (remoteEchoOption) break;
2864                         if (appData.localLineEditing &&
2865                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2866                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2867                         } else {
2868                             EchoOff();
2869                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2870                             remoteEchoOption = TRUE;
2871                         }
2872                         break;
2873                       default:
2874                         if (appData.debugMode)
2875                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2876                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2877                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2878                         break;
2879                     }
2880                     break;
2881                   case TN_WONT:
2882                     if (appData.debugMode)
2883                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2884                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2885                       case TN_ECHO:
2886                         if (appData.debugMode)
2887                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2888                         /* Reply only if this is a change, according
2889                            to the protocol rules. */
2890                         if (!remoteEchoOption) break;
2891                         EchoOn();
2892                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2893                         remoteEchoOption = FALSE;
2894                         break;
2895                       default:
2896                         if (appData.debugMode)
2897                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2898                         /* Whatever this is, it must already be turned
2899                            off, because we never agree to turn on
2900                            anything non-default, so according to the
2901                            protocol rules, we don't reply. */
2902                         break;
2903                     }
2904                     break;
2905                   case TN_DO:
2906                     if (appData.debugMode)
2907                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2908                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2909                       default:
2910                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2911                         if (appData.debugMode)
2912                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2913                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2914                         break;
2915                     }
2916                     break;
2917                   case TN_DONT:
2918                     if (appData.debugMode)
2919                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2920                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2921                       default:
2922                         if (appData.debugMode)
2923                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2924                         /* Whatever this is, we are already not doing
2925                            it, because we never agree to do anything
2926                            non-default, so according to the protocol
2927                            rules, we don't reply. */
2928                         break;
2929                     }
2930                     break;
2931                   case TN_IAC:
2932                     if (appData.debugMode)
2933                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2934                     /* Doubled IAC; pass it through */
2935                     i--;
2936                     break;
2937                   default:
2938                     if (appData.debugMode)
2939                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2940                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2941                     break;
2942                 }
2943                 if (oldi > next_out)
2944                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2945                 if (++i > next_out)
2946                   next_out = i;
2947                 continue;
2948             }
2949
2950             /* OK, this at least will *usually* work */
2951             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2952                 loggedOn = TRUE;
2953             }
2954
2955             if (loggedOn && !intfSet) {
2956                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2957                   snprintf(str, MSG_SIZ,
2958                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2959                           programVersion);
2960                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2961                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
2962                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2963                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
2964                 } else {
2965                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
2966                   strcat(str, programVersion);
2967                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2968                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2969                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
2970 #ifdef WIN32
2971                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2972 #endif
2973                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2974                 }
2975                 SendToICS(str);
2976                 NotifyFrontendLogin();
2977                 intfSet = TRUE;
2978             }
2979
2980             if (started == STARTED_COMMENT) {
2981                 /* Accumulate characters in comment */
2982                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2983                 if (buf[i] == '\n') {
2984                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2985                     if(chattingPartner>=0) {
2986                         char mess[MSG_SIZ];
2987                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
2988                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
2989                         chattingPartner = -1;
2990                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2991                     } else
2992                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
2993                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
2994                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
2995                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
2996                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
2997                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
2998                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2999                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3000                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3001                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3002                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3003                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3004                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3005                         }
3006                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3007                             int depth=0; float score;
3008                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3009                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3010                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3011                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3012                             }
3013                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3014                         } else {
3015                             char tmp[MSG_SIZ];
3016                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3017                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3018                             else
3019                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3020                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3021                         }
3022                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3023                     }
3024                     started = STARTED_NONE;
3025                 } else {
3026                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3027                     i++;
3028                     continue;
3029                 }
3030             }
3031             if (started == STARTED_CHATTER) {
3032                 if (buf[i] != '\n') {
3033                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3034                     i++;
3035                     continue;
3036                 }
3037                 started = STARTED_NONE;
3038                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3039             }
3040
3041             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3042             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3043                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3044                 continue;
3045             } else {
3046                 firstTime = FALSE;
3047             }
3048
3049             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3050                 ics_type = ICS_ICC;
3051                 ics_prefix = "/";
3052                 if (appData.debugMode)
3053                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3054                 continue;
3055             }
3056             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3057                 ics_type = ICS_FICS;
3058                 ics_prefix = "$";
3059                 if (appData.debugMode)
3060                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3061                 continue;
3062             }
3063             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3064                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3065                 ics_prefix = "/";
3066                 if (appData.debugMode)
3067                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3068                 continue;
3069             }
3070
3071             if (!loggedOn &&
3072                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3073                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3074                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3075               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3076               continue;
3077             }
3078
3079             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3080               char buf[MSG_SIZ];
3081               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3082               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3083               have_set_title = TRUE;
3084             }
3085
3086             /* skip finger notes */
3087             if (started == STARTED_NONE &&
3088                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3089                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3090                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3091               started = STARTED_CHATTER;
3092               i += 3;
3093               continue;
3094             }
3095
3096             oldi = i;
3097             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3098             if(appData.seekGraph) {
3099                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3100                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3101                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3102                     next_out = leftover_start = i;
3103                     started = STARTED_CHATTER;
3104                     suppressKibitz = TRUE;
3105                     continue;
3106                 }
3107                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3108                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3109                     soughtPending = FALSE;
3110                     seekGraphUp = TRUE;
3111                     DrawSeekGraph();
3112                     continue;
3113                 }
3114                 if(appData.autoRefresh) {
3115                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3116                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3117                         if(seekGraphUp)
3118                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3119                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3120                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3121                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3122                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3123                         next_out = i; // suppress
3124                         continue;
3125                     }
3126                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3127                         char *p = star_match[0];
3128                         while(*p) {
3129                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3130                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3131                         }
3132                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3133                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3134                         next_out = i;
3135                         continue;
3136                     }
3137                 }
3138             }
3139
3140             /* skip formula vars */
3141             if (started == STARTED_NONE &&
3142                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3143               started = STARTED_CHATTER;
3144               i += 3;
3145               continue;
3146             }
3147
3148             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3149             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3150                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3151                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3152                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3153                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3154                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3155                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3156                         suppressKibitz = TRUE;
3157                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3158                         next_out = i;
3159                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3160                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3161                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3162                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3163                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3164                         else {
3165                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3166                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3167                             savingComment = TRUE;
3168                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3169                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3170                         }
3171                         continue;
3172                 } else
3173                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3174                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3175                          && atoi(star_match[0])) {
3176                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3177                     char *p;
3178                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3179                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3180                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3181                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3182                         suppressKibitz = FALSE;
3183                     next_out = i;
3184                     continue;
3185                 }
3186             } // [HGM] kibitz: end of patch
3187
3188             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3189
3190             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3191             channel = -1;
3192             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3193                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3194                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3195                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3196                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3197                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3198                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3199                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3200                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3201                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3202                 int p;
3203                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3204                 chattingPartner = -1;
3205
3206                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3207                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3208                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3209                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3210                     Colorize(channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel, FALSE);
3211                     chattingPartner = p; break;
3212                     }
3213                 } else
3214                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3215                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3216                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3217                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3218                         chattingPartner = p; break;
3219                     }
3220                 } else
3221                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3222                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3223                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3224                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3225                         chattingPartner = p; break;
3226                     }
3227                 } else
3228                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3229                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3230                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3231                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3232                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3233                         chattingPartner = p; break;
3234                     }
3235                   }
3236                   if(chattingPartner < 0)
3237                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3238                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3239                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3240                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3241                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3242                         chattingPartner = p; break;
3243                     }
3244                   }
3245                 }
3246                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3247                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3248                     talker[0] = 0; Colorize(ColorTell, FALSE);
3249                     chattingPartner = p; break;
3250                 }
3251                 if(chattingPartner<0) i = oldi; else {
3252                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3253                     if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3254                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3255                     started = STARTED_COMMENT;
3256                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3257                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3258                     suppressKibitz = TRUE;
3259                     continue;
3260                 }
3261             } // [HGM] chat: end of patch
3262
3263           backup = i;
3264             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3265                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3266 #if ZIPPY
3267                if (loggedOn == TRUE)
3268                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3269                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3270 #endif
3271             } // [DM] 'else { ' deleted
3272                 if (
3273                     /* Regular tells and says */
3274                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3275                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3276                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3277                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3278                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3279                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3280                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3281                     /* Message notifications (same color as tells) */
3282                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3283                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3284                     /* Whispers and kibitzes */
3285                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3286                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3287                     /* Channel tells */
3288                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3289
3290                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3291                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3292                      tkind = 3;
3293                   }
3294                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3295                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3296                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3297                     /* Reject bogus matches */
3298                     i = oldi;
3299                   } else {
3300                     if (appData.colorize) {
3301                       if (oldi > next_out) {
3302                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3303                         next_out = oldi;
3304                       }
3305                       switch (tkind) {
3306                       case 1:
3307                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3308                         curColor = ColorTell;
3309                         break;
3310                       case 2:
3311                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3312                         curColor = ColorKibitz;
3313                         break;
3314                       case 3:
3315                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3316                         if (p == NULL) {
3317                           p = star_match[1];
3318                         } else {
3319                           p++;
3320                         }
3321                         if (atoi(p) == 1) {
3322                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3323                           curColor = ColorChannel1;
3324                         } else {
3325                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3326                           curColor = ColorChannel;
3327                         }
3328                         break;
3329                       case 5:
3330                         curColor = ColorNormal;
3331                         break;
3332                       }
3333                     }
3334                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3335                         (gameMode == IcsObserving ||
3336                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3337                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3338                       parse_pos = i - oldi;
3339                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3340                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3341                       started = STARTED_COMMENT;
3342                       savingComment = TRUE;
3343                     } else {
3344                       started = STARTED_CHATTER;
3345                       savingComment = FALSE;
3346                     }
3347                     loggedOn = TRUE;
3348                     continue;
3349                   }
3350                 }
3351
3352                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3353                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3354                     if (appData.colorize) {
3355                         if (oldi > next_out) {
3356                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3357                             next_out = oldi;
3358                         }
3359                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3360                         curColor = ColorSShout;
3361                     }
3362                     loggedOn = TRUE;
3363                     started = STARTED_CHATTER;
3364                     continue;
3365                 }
3366
3367                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3368                     loggedOn = TRUE;
3369                     continue;
3370                 }
3371
3372                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3373                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3374                     if (appData.colorize) {
3375                         if (oldi > next_out) {
3376                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3377                             next_out = oldi;
3378                         }
3379                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3380                         curColor = ColorShout;
3381                     }
3382                     loggedOn = TRUE;
3383                     started = STARTED_CHATTER;
3384                     continue;
3385                 }
3386
3387                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3388                     if (appData.colorize) {
3389                         if (oldi > next_out) {
3390                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3391                             next_out = oldi;
3392                         }
3393                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3394                         curColor = ColorChallenge;
3395                     }
3396                     loggedOn = TRUE;
3397                     continue;
3398                 }
3399
3400                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3401                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3402                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3403                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3404                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3405                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3406
3407                     if (appData.colorize) {
3408                         if (oldi > next_out) {
3409                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3410                             next_out = oldi;
3411                         }
3412                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3413                         curColor = ColorRequest;
3414                     }
3415                     continue;
3416                 }
3417
3418                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3419                     if (appData.colorize) {
3420                         if (oldi > next_out) {
3421                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3422                             next_out = oldi;
3423                         }
3424                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3425                         curColor = ColorSeek;
3426                     }
3427                     continue;
3428             }
3429
3430           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3431
3432             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3433                 if (prevColor != ColorNormal) {
3434                     if (oldi > next_out) {
3435                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3436                         next_out = oldi;
3437                     }
3438                     Colorize(prevColor, TRUE);
3439                     curColor = prevColor;
3440                 }
3441                 if (savingComment) {
3442                     parse_pos = i - oldi;
3443                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3444                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3445                     started = STARTED_COMMENT;
3446                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3447                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3448                 } else {
3449                     started = STARTED_CHATTER;
3450                 }
3451                 continue;
3452             }
3453
3454             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3455                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3456                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3457                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3458                 /* Wrong board style */
3459                 loggedOn = TRUE;
3460                 SendToICS(ics_prefix);
3461                 SendToICS("set style 12\n");
3462                 SendToICS(ics_prefix);
3463                 SendToICS("refresh\n");
3464                 continue;
3465             }
3466
3467             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3468               if (!have_sent_ICS_logon) {
3469                 if(ICSInitScript())
3470                   have_sent_ICS_logon = 1;
3471                 else // no init script was found
3472                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3473               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3474                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3475               }
3476                 continue;
3477             }
3478
3479             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3480                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3481                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3482                 loggedOn = TRUE;
3483                 if (oldi > next_out) {
3484                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3485                 }
3486                 next_out = i;
3487                 started = STARTED_BOARD;
3488                 parse_pos = 0;
3489                 continue;
3490             }
3491
3492             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3493                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3494                 if (oldi > next_out) {
3495                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3496                 }
3497                 next_out = i;
3498                 started = STARTED_HOLDINGS;
3499                 parse_pos = 0;
3500                 continue;
3501             }
3502
3503             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3504                 loggedOn = TRUE;
3505                 /* Header for a move list -- first line */
3506
3507                 switch (ics_getting_history) {
3508                   case H_FALSE:
3509                     switch (gameMode) {
3510                       case IcsIdle:
3511                       case BeginningOfGame:
3512                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3513                            were idle.  Pretend we asked for these
3514                            moves and soak them up so user can step
3515                            through them and/or save them.
3516                            */
3517                         Reset(FALSE, TRUE);
3518                         gameMode = IcsObserving;
3519                         ModeHighlight();
3520                         ics_gamenum = -1;
3521                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3522                         break;
3523                       case EditGame: /*?*/
3524                       case EditPosition: /*?*/
3525                         /* Should above feature work in these modes too? */
3526                         /* For now it doesn't */
3527                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3528                         break;
3529                       default:
3530                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3531                         break;
3532                     }
3533                     break;
3534                   case H_REQUESTED:
3535                     /* Is this the right one? */
3536                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3537                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3538                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3539                         /* All is well */
3540                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3541                     }
3542                     break;
3543                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3544                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3545                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3546                   case H_GETTING_MOVES:
3547                     /* Should not happen */
3548                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3549                     ics_getting_history = H_FALSE;
3550                     break;
3551                 }
3552
3553                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3554                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3555                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3556                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3557                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3558
3559                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3560                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3561                     if (appData.debugMode)
3562                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3563                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3564                 }
3565                 continue;
3566             }
3567
3568             if (looking_at(buf, &i,
3569               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3570                 /* Header for a move list -- second line */
3571                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3572                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3573                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3574                 gameInfo.event = StrSave(str);
3575                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3576                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3577                 continue;
3578             }
3579
3580             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3581                 /* Beginning of a move list */
3582                 switch (ics_getting_history) {
3583                   case H_FALSE:
3584                     /* Normally should not happen */
3585                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3586                     break;
3587                   case H_REQUESTED:
3588                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3589                      * the one we just requested.  Common if the user
3590                      * tries to observe two games without turning off
3591                      * getMoveList */
3592                     break;
3593                   case H_GETTING_MOVES:
3594                     /* Should not happen */
3595                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3596                     ics_getting_history = H_FALSE;
3597                     break;
3598                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3599                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3600                     started = STARTED_MOVES;
3601                     parse_pos = 0;
3602                     if (oldi > next_out) {
3603                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3604                     }
3605                     break;
3606                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3607                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3608                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3609                     parse_pos = 0;
3610                     break;
3611                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3612                     ics_getting_history = H_FALSE;
3613                     break;
3614                 }
3615                 continue;
3616             }
3617
3618             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3619                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3620                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3621                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3622                     soughtPending = FALSE;
3623                     seekGraphUp = TRUE;
3624                     DrawSeekGraph();
3625                 }
3626                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3627                 savingComment = FALSE;
3628                 suppressKibitz = 0;
3629                 switch (started) {
3630                   case STARTED_MOVES:
3631                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3632                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3633                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3634                     ParseGameHistory(parse);
3635 #if ZIPPY
3636                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3637                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3638                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3639                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3640                                 if (first.sendTime) {
3641                                   if (first.useColors) {
3642                                     SendToProgram("black\n", &first);
3643                                   }
3644                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3645                                 }
3646                                 if (first.useColors) {
3647                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3648                                 }
3649                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3650                                 first.maybeThinking = TRUE;
3651                             } else {
3652                                 if (first.usePlayother) {
3653                                   if (first.sendTime) {
3654                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3655                                   }
3656                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3657                                   firstMove = FALSE;
3658                                 } else {
3659                                   firstMove = TRUE;
3660                                 }
3661                             }
3662                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3663                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3664                                 if (first.sendTime) {
3665                                   if (first.useColors) {
3666                                     SendToProgram("white\n", &first);
3667                                   }
3668                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3669                                 }
3670                                 if (first.useColors) {
3671                                   SendToProgram("black\n", &first);
3672                                 }
3673                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3674                                 first.maybeThinking = TRUE;
3675                             } else {
3676                                 if (first.usePlayother) {
3677                                   if (first.sendTime) {
3678                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3679                                   }
3680                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3681                                   firstMove = FALSE;
3682                                 } else {
3683                                   firstMove = TRUE;
3684                                 }
3685                             }
3686                         }
3687                     }
3688 #endif
3689                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3690                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3691                            while we weren't doing anything else.
3692                            */
3693                         currentMove = forwardMostMove;
3694                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3695                         flipView = appData.flipView;
3696                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3697                         DisplayBothClocks();
3698                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3699                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3700                         DisplayTitle(str);
3701                         gameMode = IcsIdle;
3702                     } else {
3703                         /* Moves were history of an active game */
3704                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3705                             free(gameInfo.resultDetails);
3706                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3707                         }
3708                     }
3709                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3710                                forwardMostMove, currentMove-1);
3711                     DisplayMove(currentMove - 1);
3712                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3713                     started = STARTED_NONE;
3714                     ics_getting_history = H_FALSE;
3715                     break;
3716
3717                   case STARTED_OBSERVE:
3718                     started = STARTED_NONE;
3719                     SendToICS(ics_prefix);
3720                     SendToICS("refresh\n");
3721                     break;
3722
3723                   default:
3724                     break;
3725                 }
3726                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3727                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3728
3729                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3730                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3731                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3732
3733                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3734                     strcat(bookMove, bookHit);
3735                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3736                 }
3737                 continue;
3738             }
3739
3740             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3741                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3742                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3743                 /* Accumulate characters in move list or board */
3744                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3745             }
3746
3747             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3748                when the first board image arrives.  On some versions
3749                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3750                to observe in order to get the current board right away. */
3751             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3752                 started = STARTED_OBSERVE;
3753                 continue;
3754             }
3755
3756             /* Handle auto-observe */
3757             if (appData.autoObserve &&
3758                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3759                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3760                 char *player;
3761                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3762                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3763                     star_match[1][0] != '\033') {
3764                     player = star_match[0];
3765                 } else {
3766                     player = star_match[2];
3767                 }
3768                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3769                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3770                 SendToICS(str);
3771
3772                 /* Save ratings from notify string */
3773                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3774                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3775                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3776                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3777
3778                 if (appData.debugMode)
3779                   fprintf(debugFP,
3780                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3781                           player1Name, player1Rating,
3782                           player2Name, player2Rating);
3783
3784                 continue;
3785             }
3786
3787             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3788                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3789             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3790                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3791
3792                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3793                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3794                     gamenum == ics_gamenum) {
3795                     /* We were already playing or observing this game;
3796                        no need to refetch history */
3797                     gameMode = IcsExamining;
3798                     if (pausing) {
3799                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3800                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3801                         ForwardInner(forwardMostMove);
3802                     }
3803                 } else {
3804                     /* I don't think this case really can happen */
3805                     SendToICS(ics_prefix);
3806                     SendToICS("refresh\n");
3807                 }
3808                 continue;
3809             }
3810
3811             /* Error messages */
3812 //          if (ics_user_moved) {
3813             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3814                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3815                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3816                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3817                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3818                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3819                     /* Illegal move */
3820                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3821                         currentMove = forwardMostMove-1;
3822                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3823                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3824                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3825                         DisplayBothClocks();
3826                     }
3827                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3828                     ics_user_moved = 0;
3829                     continue;
3830                 }
3831             }
3832
3833             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3834                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3835                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3836                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3837                 /* We must have called his flag a little too soon */
3838                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3839                 continue;
3840             }
3841
3842             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3843                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3844                 /* Update the clocks */
3845                 SendToICS(ics_prefix);
3846                 SendToICS("refresh\n");
3847                 continue;
3848             }
3849
3850             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3851                 ics_clock_paused = TRUE;
3852                 StopClocks();
3853                 continue;
3854             }
3855
3856             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3857                 ics_clock_paused = FALSE;
3858                 StartClocks();
3859                 continue;
3860             }
3861
3862             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3863                Note we have to check for the special case when
3864                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3865             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3866                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3867                 /* star_matches:
3868                    0    player 1 name (not necessarily white)
3869                    1    player 1 rating
3870                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3871                    3    player 2 name (not necessarily black)
3872                    4    player 2 rating
3873
3874                    The names/ratings are sorted out when the game
3875                    actually starts (below).
3876                 */
3877                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3878                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3879                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3880                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3881
3882                 if (appData.debugMode)
3883                   fprintf(debugFP,
3884                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3885                           player1Name, player1Rating,
3886                           player2Name, player2Rating);
3887
3888                 continue;
3889             }
3890
3891             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3892             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3893                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3894                 /* If tkind == 0: */
3895                 /* star_match[0] is the game number */
3896                 /*           [1] is the white player's name */
3897                 /*           [2] is the black player's name */
3898                 /* For end-of-game: */
3899                 /*           [3] is the reason for the game end */
3900                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3901                 /* For start-of-game: */
3902                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3903                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3904                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3905                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3906                 ChessMove endtype = EndOfFile;
3907
3908                 if (tkind == 0) {
3909                   whitename = star_match[1];
3910                   blackname = star_match[2];
3911                   why = star_match[3];
3912                   endtoken = star_match[4];
3913                 } else {
3914                   whitename = star_match[1];
3915                   blackname = star_match[3];
3916                   why = star_match[5];
3917                   endtoken = star_match[6];
3918                 }
3919
3920                 /* Game start messages */
3921                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3922                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3923                     gs_gamenum = gamenum;
3924                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
3925                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
3926                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
3927 #if ZIPPY
3928                     if (appData.zippyPlay) {
3929                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3930                     }
3931 #endif /*ZIPPY*/
3932                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
3933                     continue;
3934                 }
3935
3936                 /* Game end messages */
3937                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3938                     ics_gamenum != gamenum) {
3939                     continue;
3940                 }
3941                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3942                 switch (endtoken[0]) {
3943                   case '*':
3944                   default:
3945                     endtype = GameUnfinished;
3946                     break;
3947                   case '0':
3948                     endtype = BlackWins;
3949                     break;
3950                   case '1':
3951                     if (endtoken[1] == '/')
3952                       endtype = GameIsDrawn;
3953                     else
3954                       endtype = WhiteWins;
3955                     break;
3956                 }
3957                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3958 #if ZIPPY
3959                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3960                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3961                     if (first.pr == NoProc) {
3962                       /* Start the next process early so that we'll
3963                          be ready for the next challenge */
3964                       StartChessProgram(&first);
3965                     }
3966                     /* Send "new" early, in case this command takes
3967                        a long time to finish, so that we'll be ready
3968                        for the next challenge. */
3969                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3970                     Reset(TRUE, TRUE);
3971                 }
3972 #endif /*ZIPPY*/
3973                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
3974                 continue;
3975             }
3976
3977             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3978                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3979                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3980                 if (gameMode == IcsObserving &&
3981                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3982                   {
3983                       /* icsEngineAnalyze */
3984                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3985                             ExitAnalyzeMode();
3986                             ModeHighlight();
3987                       }
3988                       StopClocks();
3989                       gameMode = IcsIdle;
3990                       ics_gamenum = -1;
3991                       ics_user_moved = FALSE;
3992                   }
3993                 continue;
3994             }
3995
3996             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
3997                 if (gameMode == IcsExamining &&
3998                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3999                   {
4000                       gameMode = IcsIdle;
4001                       ics_gamenum = -1;
4002                       ics_user_moved = FALSE;
4003                   }
4004                 continue;
4005             }
4006
4007             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4008                so only partial lines can get reparsed */
4009             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4010                 prevColor = curColor;
4011                 if (curColor != ColorNormal) {
4012                     if (oldi > next_out) {
4013                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4014                         next_out = oldi;
4015                     }
4016                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4017                     curColor = ColorNormal;
4018                 }
4019                 if (started == STARTED_BOARD) {
4020                     started = STARTED_NONE;
4021                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4022                     ParseBoard12(parse);
4023                     ics_user_moved = 0;
4024
4025                     /* Send premove here */
4026                     if (appData.premove) {
4027                       char str[MSG_SIZ];
4028                       if (currentMove == 0 &&
4029                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4030                           appData.premoveWhite) {
4031                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4032                         if (appData.debugMode)
4033                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4034                         SendToICS(str);
4035                       } else if (currentMove == 1 &&
4036                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4037                                  appData.premoveBlack) {
4038                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4039                         if (appData.debugMode)
4040                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4041                         SendToICS(str);
4042                       } else if (gotPremove) {
4043                         gotPremove = 0;
4044                         ClearPremoveHighlights();
4045                         if (appData.debugMode)
4046                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4047                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4048                                         premoveToX, premoveToY,
4049                                         premovePromoChar);
4050                       }
4051                     }
4052
4053                     /* Usually suppress following prompt */
4054                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4055                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4056                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4057                             savingComment = FALSE;
4058                             suppressKibitz = 0;
4059                         }
4060                     }
4061                     next_out = i;
4062                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4063                     int gamenum;
4064                     char new_piece[MSG_SIZ];
4065                     started = STARTED_NONE;
4066                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4067                     if (appData.debugMode)
4068                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4069                                                         parse, currentMove);
4070                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4071                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4072                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4073                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4074                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4075                            * to move the position two files to the right to
4076                            * create room for them!
4077                            */
4078                           VariantClass newVariant;
4079                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4080                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4081                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4082                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4083                           }
4084                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4085                           /* Get a move list just to see the header, which
4086                              will tell us whether this is really bug or zh */
4087                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4088                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4089                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4090                             SendToICS(str);
4091                           }
4092                         }
4093                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4094                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4095                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4096                                new_piece);
4097                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4098                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4099                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4100                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4101                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4102                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4103 #if ZIPPY
4104                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4105                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4106                                           new_piece);
4107                         }
4108 #endif /*ZIPPY*/
4109                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4110                             char wh[16], bh[16];
4111                             PackHolding(wh, white_holding);
4112                             PackHolding(bh, black_holding);
4113                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4114                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4115                         } else {
4116                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4117                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4118                                     gameInfo.black, black_holding);
4119                         }
4120                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4121                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4122                         DisplayTitle(str);
4123                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4124                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4125                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4126                                new_piece);
4127                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4128                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4129                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4130                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4131                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4132                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4133                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4134                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4135                       }
4136                     }
4137                     /* Suppress following prompt */
4138                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4139                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4140                         savingComment = FALSE;
4141                         suppressKibitz = 0;
4142                     }
4143                     next_out = i;
4144                 }
4145                 continue;
4146             }
4147
4148             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4149         }
4150
4151         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4152 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4153 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4154             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4155             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4156             next_out = i;
4157         }
4158
4159         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4160         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4161            reparse it after appending the next read */
4162
4163     } else if (count == 0) {
4164         RemoveInputSource(isr);
4165         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4166     } else {
4167         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4168     }
4169 }
4170
4171
4172 /* Board style 12 looks like this:
4173
4174    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4175
4176  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4177  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4178  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4179  * Additional trailing fields may be added in the future.
4180  */
4181
4182 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4183
4184 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4185 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4186 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4187 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4188 #define RELATION_EXAMINING           2
4189 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4190 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4191
4192 void
4193 ParseBoard12 (char *string)
4194 {
4195 #if ZIPPY
4196     int i, takeback;
4197     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4198 #endif
4199     GameMode newGameMode;
4200     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4201     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4202     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4203     char to_play, board_chars[200];
4204     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4205     char black[32], white[32];
4206     Board board;
4207     int prevMove = currentMove;
4208     int ticking = 2;
4209     ChessMove moveType;
4210     int fromX, fromY, toX, toY;
4211     char promoChar;
4212     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4213     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4214
4215     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4216
4217     newGame = FALSE;
4218
4219     if (appData.debugMode)
4220       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4221
4222     move_str[0] = NULLCHAR;
4223     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4224     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4225         int  i = 0, j;
4226         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4227             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4228             else files++;
4229             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4230             i++;
4231         }
4232         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4233         board_chars[i] = '\0';
4234         string += i + 1;
4235     }
4236     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4237                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4238                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4239                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4240                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4241                &ticking);
4242
4243     if (n < 21) {
4244         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4245         DisplayError(str, 0);
4246         return;
4247     }
4248
4249     /* Convert the move number to internal form */
4250     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4251     if (to_play == 'B') moveNum++;
4252     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4253       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4254                         0, 1);
4255       return;
4256     }
4257
4258     switch (relation) {
4259       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4260       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4261         if (gamenum == -1) {
4262             /* Old ICC buglet */
4263             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4264         }
4265         newGameMode = IcsObserving;
4266         break;
4267       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4268       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4269         newGameMode =
4270           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4271             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4272         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4273         break;
4274       case RELATION_EXAMINING:
4275         newGameMode = IcsExamining;
4276         break;
4277       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4278       default:
4279         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4280            we will forget about it until the next board comes. */
4281         newGameMode = IcsIdle;
4282         break;
4283       case RELATION_STARTING_POSITION:
4284         newGameMode = gameMode;
4285         break;
4286     }
4287
4288     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4289         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4290          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4291       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4292       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4293       static int lastBgGame = -1;
4294       char *toSqr;
4295       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4296         for (j = 0; j < files; j++)
4297           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4298         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4299              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4300              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4301         }
4302       }
4303       CopyBoard(partnerBoard, board);
4304       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4305         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4306         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4307       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4308       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4309         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4310         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4311       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4312       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4313       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4314       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4315       if(twoBoards) {
4316           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4317           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4318           activePartner = to_play;
4319           if(gamenum != lastBgGame) {
4320               char buf[MSG_SIZ];
4321               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4322               DisplayTitle(buf);
4323           }
4324           lastBgGame = gamenum;
4325           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4326                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4327       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4328                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4329       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4330         partnerBoardValid = TRUE;
4331       return;
4332     }
4333
4334     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4335         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4336             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4337         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4338             char buf[MSG_SIZ];
4339             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4340             SendToICS(buf);
4341         }
4342     }
4343
4344     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4345        of wild games.
4346        */
4347     switch (ics_getting_history) {
4348       case H_FALSE:
4349       case H_REQUESTED:
4350         break;
4351       case H_GOT_REQ_HEADER:
4352       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4353         /* This is the initial position of the current game */
4354         gamenum = ics_gamenum;
4355         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4356         if (to_play == 'B') {
4357           startedFromSetupPosition = TRUE;
4358           blackPlaysFirst = TRUE;
4359           moveNum = 1;
4360           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4361           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4362           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4363         }
4364         newGameMode = gameMode;
4365         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4366         break;
4367       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4368         /* This is an initial board that we don't want */
4369         return;
4370       case H_GETTING_MOVES:
4371         /* Should not happen */
4372         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4373         ics_getting_history = H_FALSE;
4374         return;
4375     }
4376
4377    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4378                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4379                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4380      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4381       * Try to guess new variant from board size
4382       */
4383           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4384           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4385           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4386           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4387           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4388           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4389           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4390           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4391           /* Get a move list just to see the header, which
4392              will tell us whether this is really bug or zh */
4393           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4394             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4395             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4396             SendToICS(str);
4397           }
4398     }
4399
4400     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4401        different game than is currently being displayed.  */
4402     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4403         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4404
4405         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4406         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4407           Reset(TRUE, TRUE);
4408         }
4409         newGame = TRUE;
4410         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4411         prevMove = -3;
4412         if (gamenum == -1) {
4413             newGameMode = IcsIdle;
4414         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4415                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4416             /* Need to get game history */
4417             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4418             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4419             SendToICS(str);
4420         }
4421
4422         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4423            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4424            it with the Flip View button. */
4425         flipView = appData.autoFlipView ?
4426           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4427           appData.flipView;
4428
4429         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4430         gameMode = newGameMode;
4431         ModeHighlight();
4432         ics_gamenum = gamenum;
4433         if (gamenum == gs_gamenum) {
4434             int klen = strlen(gs_kind);
4435             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4436             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4437             gameInfo.event = StrSave(str);
4438         } else {
4439             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4440         }
4441         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4442         gameInfo.date = PGNDate();
4443         gameInfo.round = StrSave("-");
4444         gameInfo.white = StrSave(white);
4445         gameInfo.black = StrSave(black);
4446         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4447         timeControl_2 = 0;
4448         timeIncrement = increment * 1000;
4449         movesPerSession = 0;
4450         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4451         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4452   if (appData.debugMode) {
4453     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4454     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4455     setbuf(debugFP, NULL);
4456   }
4457
4458         gameInfo.outOfBook = NULL;
4459
4460         /* Do we have the ratings? */
4461         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4462             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4463             if (appData.debugMode)
4464               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4465                       player1Rating, player2Rating);
4466             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4467             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4468         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4469                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4470             if (appData.debugMode)
4471               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4472                       player2Rating, player1Rating);
4473             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4474             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4475         }
4476         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4477
4478         /* Silence shouts if requested */
4479         if (appData.quietPlay &&
4480             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4481             SendToICS(ics_prefix);
4482             SendToICS("set shout 0\n");
4483         }
4484     }
4485
4486     /* Deal with midgame name changes */
4487     if (!newGame) {
4488         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4489             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4490             gameInfo.white = StrSave(white);
4491         }
4492         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4493             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4494             gameInfo.black = StrSave(black);
4495         }
4496     }
4497
4498     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4499     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4500         gameInfo.result = GameUnfinished;
4501         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4502             free(gameInfo.resultDetails);
4503             gameInfo.resultDetails = NULL;
4504         }
4505     }
4506
4507     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4508        in if they are in a different variation than we are. */
4509     if (pauseExamInvalid) return;
4510     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4511         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4512             pauseExamInvalid = TRUE;
4513             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4514             return;
4515         }
4516     }
4517
4518   if (appData.debugMode) {
4519     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4520   }
4521     /* Parse the board */
4522     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4523       for (j = 0; j < files; j++)
4524         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4525       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4526            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4527            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4528       }
4529     }
4530     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4531       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4532       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4533       board[1][0] = BlackMarshall;
4534       board[2][0] = BlackAngel;
4535       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4536     }
4537     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4538     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4539     if (moveNum == 0) {
4540         startedFromSetupPosition =
4541           !CompareBoards(board, initialPosition);
4542         if(startedFromSetupPosition)
4543             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4544     }
4545
4546     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4547        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4548        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4549        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4550        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4551        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4552        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4553        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4554        but in ICS mode that is not its job anyway.
4555     */
4556     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4557     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4558
4559         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4560             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4561         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4562         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4563             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4564         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4565         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4566             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4567         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4568         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4569             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4570         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4571
4572         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4573         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4574         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4575             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4576         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4577             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4578                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4579         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4580             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4581             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4582             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4583         }
4584     } else { int r;
4585         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4586         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4587         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4588         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4589         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4590         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4591         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4592         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4593         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4594         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4595         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4596     }
4597     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4598     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4599     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4600     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4601     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4602
4603
4604     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4605         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4606         /* This was an initial position from a move list, not
4607            the current position */
4608         return;
4609     }
4610
4611     /* Update currentMove and known move number limits */
4612     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4613
4614     if (newGame) {
4615         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4616         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4617           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4618              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4619              the move list, the move list header will tell us */
4620             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4621             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4622             SendToICS(str);
4623         }
4624     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4625                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4626 #if ZIPPY
4627         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4628         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4629         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4630             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4631             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4632           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4633           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4634             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4635             SendToProgram("undo\n", &first);
4636           }
4637         }
4638 #endif
4639
4640         forwardMostMove = moveNum;
4641         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4642           currentMove = forwardMostMove;
4643     } else {
4644         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4645         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4646             pauseExamInvalid = TRUE;
4647             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4648             return;
4649         }
4650         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4651 #if ZIPPY
4652             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4653                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4654                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4655                 // in the initial position now, bring it there.
4656                 InitChessProgram(&first, 0);
4657             }
4658 #endif
4659             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4660             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4661             SendToICS(str);
4662         }
4663         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4664     }
4665
4666     /* Update the clocks */
4667     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4668       /* Time is in ms */
4669       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4670       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4671     } else {
4672       /* Time is in seconds */
4673       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4674       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4675     }
4676
4677
4678 #if ZIPPY
4679     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4680         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4681         gameMode != IcsExamining)
4682       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4683 #endif
4684
4685     /* Put the move on the move list, first converting
4686        to canonical algebraic form. */
4687     if (moveNum > 0) {
4688   if (appData.debugMode) {
4689     int f = forwardMostMove;
4690     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4691             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4692             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4693     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4694     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4695     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4696     setbuf(debugFP, NULL);
4697   }
4698         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4699             /* We don't know what the board looked like before
4700                this move.  Punt. */
4701           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4702             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4703             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4704             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4705         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4706             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4707             /* Again, we don't know what the board looked like;
4708                this is really the start of the game. */
4709             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4710             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4711             backwardMostMove = moveNum;
4712             startedFromSetupPosition = TRUE;
4713             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4714         } else {
4715           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4716           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4717           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4718
4719           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4720                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4721           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4722           if(str[1] == '/')
4723             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4724           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4725           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4726                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4727           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4728                 if(appData.debugMode)
4729                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4730                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4731           }
4732           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4733                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4734                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4735                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4736           // end of long SAN patch
4737           if (valid) {
4738             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4739                                      PosFlags(moveNum - 1),
4740                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4741                                      parseList[moveNum-1]);
4742             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4743               case MT_NONE:
4744               case MT_STALEMATE:
4745               default:
4746                 break;
4747               case MT_CHECK:
4748                 if(gameInfo.variant != VariantShogi)
4749                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4750                 break;
4751               case MT_CHECKMATE:
4752               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4753                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4754                 break;
4755             }
4756             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4757             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4758             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4759             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4760             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4761             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4762
4763             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4764                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4765               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4766                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4767                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4768                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4769                   if(old == new) continue;
4770                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4771                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4772                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4773                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4774                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4775                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4776                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4777               }
4778           } else {
4779             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4780             if (appData.debugMode) {
4781               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4782               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4783             }
4784             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4785             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4786             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4787             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4788             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4789           }
4790         }
4791   if (appData.debugMode) {
4792     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4793     setbuf(debugFP, NULL);
4794   }
4795
4796 #if ZIPPY
4797         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4798         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4799            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4800
4801             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4802                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4803                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4804                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4805                             move_str);
4806                     DisplayError(str, 0);
4807                 } else {
4808                     if (first.sendTime) {
4809                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4810                     }
4811                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4812                     if (firstMove && !bookHit) {
4813                         firstMove = FALSE;
4814                         if (first.useColors) {
4815                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4816                                         "white\ngo\n" :
4817                                         "black\ngo\n", &first);
4818                         } else {
4819                           SendToProgram("go\n", &first);
4820                         }
4821                         first.maybeThinking = TRUE;
4822                     }
4823                 }
4824             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4825               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4826                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4827                 DisplayError(str, 0);
4828               } else {
4829                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4830                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4831               }
4832             }
4833         }
4834 #endif
4835     }
4836
4837     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4838         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4839            isn't remote, it will have already been animated. */
4840         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4841             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4842         }
4843         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4844             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4845         }
4846     }
4847
4848     /* Start the clocks */
4849     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4850     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4851     if (ticking == 0) {
4852       ics_clock_paused = TRUE;
4853       StopClocks();
4854     } else if (ticking == 1) {
4855       ics_clock_paused = FALSE;
4856     }
4857     if (gameMode == IcsIdle ||
4858         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4859         relation == RELATION_EXAMINING ||
4860         ics_clock_paused)
4861       DisplayBothClocks();
4862     else
4863       StartClocks();
4864
4865     /* Display opponents and material strengths */
4866     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4867         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4868         if (tinyLayout || smallLayout) {
4869             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4870               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4871                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4872                     basetime, increment);
4873             else
4874               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4875                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4876                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4877         } else {
4878             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4879               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
4880                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
4881                     basetime, increment);
4882             else
4883               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
4884                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
4885                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
4886         }
4887         DisplayTitle(str);
4888   if (appData.debugMode) {
4889     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
4890   }
4891     }
4892
4893
4894     /* Display the board */
4895     if (!pausing && !appData.noGUI) {
4896
4897       if (appData.premove)
4898           if (!gotPremove ||
4899              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
4900              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
4901               ClearPremoveHighlights();
4902
4903       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
4904         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
4905       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
4906
4907       DisplayMove(moveNum - 1);
4908       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
4909             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
4910               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
4911         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
4912       }
4913     }
4914
4915     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
4916 #if ZIPPY
4917     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
4918         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
4919
4920         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
4921         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
4922         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
4923
4924         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
4925         strcat(bookMove, bookHit);
4926         HandleMachineMove(bookMove, &first);
4927     }
4928 #endif
4929 }
4930
4931 void
4932 GetMoveListEvent ()
4933 {
4934     char buf[MSG_SIZ];
4935     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
4936         ics_getting_history = H_REQUESTED;
4937         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
4938         SendToICS(buf);
4939     }
4940 }
4941
4942 void
4943 SendToBoth (char *msg)
4944 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
4945     SendToProgram(msg, &first);
4946     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
4947 }
4948
4949 void
4950 AnalysisPeriodicEvent (int force)
4951 {
4952     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
4953          && !force) || !appData.periodicUpdates)
4954       return;
4955
4956     /* Send . command to Crafty to collect stats */
4957     SendToBoth(".\n");
4958
4959     /* Don't send another until we get a response (this makes
4960        us stop sending to old Crafty's which don't understand
4961        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
4962        which looks bad)) */
4963     programStats.ok_to_send = 0;
4964 }
4965
4966 void
4967 ics_update_width (int new_width)
4968 {
4969         ics_printf("set width %d\n", new_width);
4970 }
4971
4972 void
4973 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
4974 {
4975     char buf[MSG_SIZ];
4976
4977     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
4978         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
4979         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
4980         return;
4981     }
4982     if (cps->useUsermove) {
4983       SendToProgram("usermove ", cps);
4984     }
4985     if (cps->useSAN) {
4986       char *space;
4987       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
4988         int len = space - parseList[moveNum];
4989         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
4990         buf[len++] = '\n';
4991         buf[len] = NULLCHAR;
4992       } else {
4993         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
4994       }
4995       SendToProgram(buf, cps);
4996     } else {
4997       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
4998         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
4999         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5000         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5001       } else
5002       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5003        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5004        * moves here. */
5005       if((gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom)
5006                                                                          && cps->useOOCastle) {
5007         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5008         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5009         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5010         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5011         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5012             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5013            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5014                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5015           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5016           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5017         }
5018         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5019       } else
5020       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5021         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5022           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5023           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5024                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5025         } else
5026           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5027                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5028         SendToProgram(buf, cps);
5029       }
5030       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5031       /* End of additions by Tord */
5032     }
5033
5034     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5035     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5036     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5037         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5038 #if ZIPPY
5039          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5040 #endif
5041          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5042         SendToProgram("go\n", cps);
5043   if (appData.debugMode) {
5044     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5045   }
5046     }
5047     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5048 }
5049
5050 void
5051 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5052 {
5053     char user_move[MSG_SIZ];
5054     char suffix[4];
5055
5056     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5057         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5058         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5059     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5060
5061     switch (moveType) {
5062       default:
5063         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5064                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5065         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5066         break;
5067       case WhiteKingSideCastle:
5068       case BlackKingSideCastle:
5069       case WhiteQueenSideCastleWild:
5070       case BlackQueenSideCastleWild:
5071       /* PUSH Fabien */
5072       case WhiteHSideCastleFR:
5073       case BlackHSideCastleFR:
5074       /* POP Fabien */
5075         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5076         break;
5077       case WhiteQueenSideCastle:
5078       case BlackQueenSideCastle:
5079       case WhiteKingSideCastleWild:
5080       case BlackKingSideCastleWild:
5081       /* PUSH Fabien */
5082       case WhiteASideCastleFR:
5083       case BlackASideCastleFR:
5084       /* POP Fabien */
5085         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5086         break;
5087       case WhiteNonPromotion:
5088       case BlackNonPromotion:
5089         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5090         break;
5091       case WhitePromotion:
5092       case BlackPromotion:
5093         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
5094           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5095                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5096                 PieceToChar(WhiteFerz));
5097         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5098           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5099                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5100                 PieceToChar(WhiteMan));
5101         else
5102           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5103                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5104                 promoChar);
5105         break;
5106       case WhiteDrop:
5107       case BlackDrop:
5108       drop:
5109         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5110                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5111                  AAA + toX, ONE + toY);
5112         break;
5113       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5114         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5115       case NormalMove:
5116       case WhiteCapturesEnPassant:
5117       case BlackCapturesEnPassant:
5118         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5119                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5120         break;
5121     }
5122     SendToICS(user_move);
5123     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5124         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5125 }
5126
5127 void
5128 UploadGameEvent ()
5129 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5130     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5131     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5132     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5133       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5134       return;
5135     }
5136     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5137         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5138
5139         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5140           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5141         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5142           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5143         }
5144         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5145             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5146             for(i=1; i<=36; i++) {
5147               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5148                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5149             }
5150             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5151             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5152             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5153         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5154         SendToICS(ics_prefix);
5155         SendToICS(buf);
5156         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5157           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
5158           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5159             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5160             SendToICS(buf);
5161           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5162             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5163             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5164             SendToICS(buf);
5165             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5166                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5167             }
5168             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5169             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5170             SendToICS(buf);
5171             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5172             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5173             SendToICS(buf);
5174             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5175             if(i >= 0) { // set e.p.
5176               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5177                 SendToICS(buf);
5178             }
5179             bsetup++;
5180           }
5181         }
5182       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5183             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5184     }
5185     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5186         char buf[20];
5187         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5188         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5189             int len = strlen(moveList[i]);
5190             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5191             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5192         }
5193         SendToICS(buf);
5194     }
5195     SendToICS(ics_prefix);
5196     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5197 }
5198
5199 void
5200 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[7])
5201 {
5202     if (rf == DROP_RANK) {
5203       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5204       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5205                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5206     } else {
5207         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5208           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5209                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5210         } else {
5211             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5212                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5213         }
5214     }
5215 }
5216
5217 void
5218 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5219 {
5220     char buf[MSG_SIZ];
5221
5222     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5223         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5224     }
5225
5226     fclose(f);
5227 }
5228
5229
5230 static int lastX, lastY, selectFlag, dragging;
5231
5232 void
5233 Sweep (int step)
5234 {
5235     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5236     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5237     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5238     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5239     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5240     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1) pawn = EmptySquare;
5241     do {
5242         promoSweep -= step;
5243         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5244         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5245         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0) promoSweep = WhitePawn;
5246         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
5247         if(!step) step = -1;
5248     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5249             appData.testLegality && (promoSweep == king ||
5250             gameInfo.variant == VariantShogi && promoSweep != PROMOTED last && last != PROMOTED promoSweep && last != promoSweep));
5251     if(toX >= 0) {
5252         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5253         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5254         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5255         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5256     } else
5257     ChangeDragPiece(promoSweep);
5258 }
5259
5260 int
5261 PromoScroll (int x, int y)
5262 {
5263   int step = 0;
5264
5265   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5266   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5267   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5268   if(!step) return FALSE;
5269   lastX = x; lastY = y;
5270   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5271   if(step > 0) selectFlag = 1;
5272   if(!selectFlag) Sweep(step);
5273   return FALSE;
5274 }
5275
5276 void
5277 NextPiece (int step)
5278 {
5279     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5280     do {
5281         pieceSweep -= step;
5282         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5283         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5284         if(!step) step = -1;
5285     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5286     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5287     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5288     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5289 }
5290 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5291 void
5292 AlphaRank (char *move, int n)
5293 {
5294 //    char *p = move, c; int x, y;
5295
5296     if (appData.debugMode) {
5297         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5298     }
5299
5300     if(move[1]=='*' &&
5301        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5302        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5303         move[1] = '@';
5304         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5305         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5306     } else
5307     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5308        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5309        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5310        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5311         /* input move, Shogi -> normal */
5312         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5313         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5314         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5315         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5316     } else
5317     if(move[1]=='@' &&
5318        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5319        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5320         move[1] = '*';
5321         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5322         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5323     } else
5324     if(
5325        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5326        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5327        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5328          /* output move, normal -> Shogi */
5329         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5330         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5331         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5332         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5333         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5334     }
5335     if (appData.debugMode) {
5336         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5337     }
5338 }
5339
5340 char yy_textstr[8000];
5341
5342 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5343 Boolean
5344 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5345 {
5346     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5347
5348     switch (*moveType) {
5349       case WhitePromotion:
5350       case BlackPromotion:
5351       case WhiteNonPromotion:
5352       case BlackNonPromotion:
5353       case NormalMove:
5354       case WhiteCapturesEnPassant:
5355       case BlackCapturesEnPassant:
5356       case WhiteKingSideCastle:
5357       case WhiteQueenSideCastle:
5358       case BlackKingSideCastle:
5359       case BlackQueenSideCastle:
5360       case WhiteKingSideCastleWild:
5361       case WhiteQueenSideCastleWild:
5362       case BlackKingSideCastleWild:
5363       case BlackQueenSideCastleWild:
5364       /* Code added by Tord: */
5365       case WhiteHSideCastleFR:
5366       case WhiteASideCastleFR:
5367       case BlackHSideCastleFR:
5368       case BlackASideCastleFR:
5369       /* End of code added by Tord */
5370       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5371         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5372         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5373         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5374         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5375         *promoChar = currentMoveString[4];
5376         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5377             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5378     if (appData.debugMode) {
5379         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5380     }
5381             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5382             return FALSE;
5383         }
5384         if (appData.testLegality) {
5385           return (*moveType != IllegalMove);
5386         } else {
5387           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5388                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5389         }
5390
5391       case WhiteDrop:
5392       case BlackDrop:
5393         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5394           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5395           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5396         *fromY = DROP_RANK;
5397         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5398         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5399         *promoChar = NULLCHAR;
5400         return TRUE;
5401
5402       case AmbiguousMove:
5403       case ImpossibleMove:
5404       case EndOfFile:
5405       case ElapsedTime:
5406       case Comment:
5407       case PGNTag:
5408       case NAG:
5409       case WhiteWins:
5410       case BlackWins:
5411       case GameIsDrawn:
5412       default:
5413     if (appData.debugMode) {
5414         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5415     }
5416         /* bug? */
5417         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5418         *promoChar = NULLCHAR;
5419         return FALSE;
5420     }
5421 }
5422
5423 Boolean pushed = FALSE;
5424 char *lastParseAttempt;
5425
5426 void
5427 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5428 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5429   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5430   ChessMove moveType;
5431   Boolean valid;
5432   int nr = 0;
5433
5434   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5435   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5436     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5437     pushed = TRUE;
5438   }
5439   endPV = forwardMostMove;
5440   do {
5441     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5442     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5443     lastParseAttempt = pv;
5444     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5445     if(!valid && nr == 0 &&
5446        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5447         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5448         // Hande case where played move is different from leading PV move
5449         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5450         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5451         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5452         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5453           endPV += 2; // if position different, keep this
5454           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5455           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5456           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5457           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5458           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5459           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5460         }
5461       }
5462     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5463     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5464     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5465     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5466         valid++; // allow comments in PV
5467         continue;
5468     }
5469     nr++;
5470     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5471     if(!valid) break;
5472     endPV++;
5473     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5474     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5475     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5476     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5477     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5478                              PosFlags(endPV - 1),
5479                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5480                              parseList[endPV - 1]);
5481   } while(valid);
5482   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5483   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5484   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5485   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5486                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5487   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5488 }
5489
5490 int
5491 MultiPV (ChessProgramState *cps)
5492 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5493         int i;
5494         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5495             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5496                 return i;
5497         return -1;
5498 }
5499
5500 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5501
5502 Boolean
5503 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5504 {
5505         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5506         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5507         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5508
5509         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5510         lastX = x; lastY = y;
5511         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5512         lineStart = startPV = index;
5513         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5514         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5515         index = startPV;
5516         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5517         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5518         buf[index] = 0;
5519         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(cps)) >= 0) {
5520                 int n = cps->option[multi].value;
5521                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5522                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5523                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5524                 cps->option[multi].value = n;
5525                 *start = *end = 0;
5526                 return FALSE;
5527         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5528                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5529                 return FALSE;
5530         }
5531         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5532         *start = startPV; *end = index-1;
5533         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend);
5534         return TRUE;
5535 }
5536
5537 char *
5538 PvToSAN (char *pv)
5539 {
5540         static char buf[10*MSG_SIZ];
5541         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5542         *buf = NULLCHAR;
5543         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5544         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5545         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5546             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5547             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5548             k += strlen(buf+k);
5549         }
5550         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5551         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5552         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5553         endPV = savedEnd;
5554         return buf;
5555 }
5556
5557 Boolean
5558 LoadPV (int x, int y)
5559 { // called on right mouse click to load PV
5560   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5561   lastX = x; lastY = y;
5562   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5563   extendGame = FALSE;
5564   return TRUE;
5565 }
5566
5567 void
5568 UnLoadPV ()
5569 {
5570   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5571   if(endPV < 0) return;
5572   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5573   endPV = -1;
5574   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5575         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5576         if(pushed) {
5577             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5578                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5579             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5580         }
5581         pushed = FALSE;
5582         forwardMostMove = currentMove;
5583         currentMove = oldFMM;
5584         appData.animate = FALSE;
5585         ToNrEvent(forwardMostMove);
5586         appData.animate = saveAnimate;
5587   }
5588   currentMove = forwardMostMove;
5589   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5590   ClearPremoveHighlights();
5591   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5592 }
5593
5594 void
5595 MovePV (int x, int y, int h)
5596 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5597   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5598
5599   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5600   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5601   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5602   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5603   if(!step) return;
5604   lastX = x; lastY = y;
5605
5606   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5607   if(endPV < 0) return;
5608   if(y < margin) step = 1; else
5609   if(y > h - margin) step = -1;
5610   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5611   currentMove += step;
5612   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5613   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5614                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5615   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5616 }
5617
5618
5619 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5620 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5621 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5622 #define DARK 1
5623 #define LITE 2
5624 #define ANY 3
5625
5626 int squaresLeft[4];
5627 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5628 int seed, nrOfShuffles;
5629
5630 void
5631 GetPositionNumber ()
5632 {       // sets global variable seed
5633         int i;
5634
5635         seed = appData.defaultFrcPosition;
5636         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5637                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5638                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5639                 if(seed<0) seed = -seed;
5640         }
5641 }
5642
5643 int
5644 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5645 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5646 {
5647         int i;
5648
5649         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5650                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5651                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5652                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5653                         squaresLeft[ANY]--;
5654                         piecesLeft[pieceType]--;
5655                         return i;
5656                 }
5657         }
5658         return -1;
5659 }
5660
5661
5662 void
5663 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5664 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5665 {
5666         int i;
5667
5668         i = seed % squaresLeft[shade];
5669         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5670         seed /= squaresLeft[shade];
5671         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5672 }
5673
5674 void
5675 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5676 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5677 {
5678         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5679
5680         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5681         i = seed % k;  // pick one
5682         nrOfShuffles *= k;
5683         seed /= k;
5684         while(i >= j) i -= j--;
5685         j = n - 1 - j; i += j;
5686         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5687         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5688 }
5689
5690 void
5691 SetUpShuffle (Board board, int number)
5692 {
5693         int i, p, first=1;
5694
5695         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5696
5697         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5698         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5699         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5700
5701         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5702
5703         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5704             p = (int) board[0][i];
5705             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5706             board[0][i] = EmptySquare;
5707         }
5708
5709         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5710             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5711             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5712                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5713             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5714                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5715             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5716                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5717             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5718                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5719             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5720         }
5721
5722         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5723             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5724             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5725                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5726                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5727                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5728                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5729                 }
5730                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5731             }
5732
5733         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5734             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5735             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5736             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5737             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5738             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5739         }
5740
5741         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5742
5743         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5744             // Last King gets castling rights
5745             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5746                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5747                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5748             }
5749
5750             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5751                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5752                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5753             }
5754
5755
5756         } else {
5757             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5758             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5759         }
5760
5761         // Only Rooks can be left; simply place them all
5762         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5763                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5764                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5765                         if(first) {
5766                                 first=0;
5767                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5768                         }
5769                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5770                 }
5771         }
5772         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5773             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5774         }
5775
5776         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5777 }
5778
5779 int
5780 SetCharTable (char *table, const char * map)
5781 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5782 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5783 {
5784     int result = FALSE; int NrPieces;
5785
5786     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5787                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5788         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5789
5790         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5791         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5792             table[i] = map[i];
5793             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5794         }
5795         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5796         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5797
5798         result = TRUE;
5799     }
5800
5801     return result;
5802 }
5803
5804 void
5805 Prelude (Board board)
5806 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5807         int i, j, k; ChessSquare p;
5808         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5809
5810         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5811
5812         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5813             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5814             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5815                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5816         }
5817
5818         j = seed%4;                 seed /= 4;
5819         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5820         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5821         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5822         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5823         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5824         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5825         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5826         j = seed%3;                 seed /= 3;
5827         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5828         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5829         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5830         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5831         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5832         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5833         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5834         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5835         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5836         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5837         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5838         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5839 }
5840
5841 void
5842 InitPosition (int redraw)
5843 {
5844     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
5845     int i, j, pawnRow, overrule,
5846     oldx = gameInfo.boardWidth,
5847     oldy = gameInfo.boardHeight,
5848     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
5849     static int oldv;
5850
5851     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
5852
5853     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
5854     {
5855         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
5856             pvInfoList[i].depth = 0;
5857             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
5858             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
5859         }
5860
5861         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
5862
5863         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
5864         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
5865     }
5866
5867
5868     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
5869     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
5870     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
5871     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
5872     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
5873     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
5874
5875     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
5876     gameInfo.boardWidth    = 8;
5877     gameInfo.boardHeight   = 8;
5878     gameInfo.holdingsSize  = 0;
5879     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
5880     for(i=0; i<BOARD_FILES-2; i++)
5881       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
5882     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
5883     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
5884     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
5885          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
5886     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
5887     pieces = FIDEArray;
5888
5889     switch (gameInfo.variant) {
5890     case VariantFischeRandom:
5891       shuffleOpenings = TRUE;
5892     default:
5893       break;
5894     case VariantShatranj:
5895       pieces = ShatranjArray;
5896       nrCastlingRights = 0;
5897       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
5898       break;
5899     case VariantMakruk:
5900       pieces = makrukArray;
5901       nrCastlingRights = 0;
5902       startedFromSetupPosition = TRUE;
5903       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
5904       break;
5905     case VariantTwoKings:
5906       pieces = twoKingsArray;
5907       break;
5908     case VariantGrand:
5909       pieces = GrandArray;
5910       nrCastlingRights = 0;
5911       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5912       gameInfo.boardWidth = 10;
5913       gameInfo.boardHeight = 10;
5914       gameInfo.holdingsSize = 7;
5915       break;
5916     case VariantCapaRandom:
5917       shuffleOpenings = TRUE;
5918     case VariantCapablanca:
5919       pieces = CapablancaArray;
5920       gameInfo.boardWidth = 10;
5921       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5922       break;
5923     case VariantGothic:
5924       pieces = GothicArray;
5925       gameInfo.boardWidth = 10;
5926       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5927       break;
5928     case VariantSChess:
5929       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
5930       gameInfo.holdingsSize = 7;
5931       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
5932       break;
5933     case VariantJanus:
5934       pieces = JanusArray;
5935       gameInfo.boardWidth = 10;
5936       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
5937       nrCastlingRights = 6;
5938         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5939         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5940         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5941         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5942         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5943         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5944       break;
5945     case VariantFalcon:
5946       pieces = FalconArray;
5947       gameInfo.boardWidth = 10;
5948       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk");
5949       break;
5950     case VariantXiangqi:
5951       pieces = XiangqiArray;
5952       gameInfo.boardWidth  = 9;
5953       gameInfo.boardHeight = 10;
5954       nrCastlingRights = 0;
5955       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
5956       break;
5957     case VariantShogi:
5958       pieces = ShogiArray;
5959       gameInfo.boardWidth  = 9;
5960       gameInfo.boardHeight = 9;
5961       gameInfo.holdingsSize = 7;
5962       nrCastlingRights = 0;
5963       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
5964       break;
5965     case VariantCourier:
5966       pieces = CourierArray;
5967       gameInfo.boardWidth  = 12;
5968       nrCastlingRights = 0;
5969       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
5970       break;
5971     case VariantKnightmate:
5972       pieces = KnightmateArray;
5973       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
5974       break;
5975     case VariantSpartan:
5976       pieces = SpartanArray;
5977       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
5978       break;
5979     case VariantFairy:
5980       pieces = fairyArray;
5981       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
5982       break;
5983     case VariantGreat:
5984       pieces = GreatArray;
5985       gameInfo.boardWidth = 10;
5986       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
5987       gameInfo.holdingsSize = 8;
5988       break;
5989     case VariantSuper:
5990       pieces = FIDEArray;
5991       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
5992       gameInfo.holdingsSize = 8;
5993       startedFromSetupPosition = TRUE;
5994       break;
5995     case VariantCrazyhouse:
5996     case VariantBughouse:
5997       pieces = FIDEArray;
5998       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
5999       gameInfo.holdingsSize = 5;
6000       break;
6001     case VariantWildCastle:
6002       pieces = FIDEArray;
6003       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6004       shuffleOpenings = 1;
6005       break;
6006     case VariantNoCastle:
6007       pieces = FIDEArray;
6008       nrCastlingRights = 0;
6009       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6010       shuffleOpenings = 1;
6011       break;
6012     }
6013
6014     overrule = 0;
6015     if(appData.NrFiles >= 0) {
6016         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6017         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6018     }
6019     if(appData.NrRanks >= 0) {
6020         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6021     }
6022     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6023         i = appData.holdingsSize;
6024         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6025         gameInfo.holdingsSize = i;
6026     }
6027     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6028     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6029         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6030
6031     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6032     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6033     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) pawnRow = 2;
6034
6035     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6036     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6037         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6038
6039     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6040
6041         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6042             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6043         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6044             initialPosition[i][j] = s;
6045
6046         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6047         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6048         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6049         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6050         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6051             if(j&1) {
6052                 initialPosition[pawnRow][j] =
6053                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6054                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6055                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6056                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6057                 }
6058             }
6059         }
6060         if(gameInfo.variant == VariantGrand) {
6061             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6062                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6063                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6064             }
6065         }
6066         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6067     }
6068     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6069
6070             j=BOARD_LEFT+1;
6071             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6072             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6073             j=BOARD_RGHT-2;
6074             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6075             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6076     }
6077
6078     if( nrCastlingRights == -1) {
6079         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6080         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6081         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6082         nrCastlingRights = 6;
6083
6084         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6085         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6086         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6087         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6088         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6089         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6090      }
6091
6092      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6093      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6094         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6095         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6096         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6097         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6098      }
6099      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6100       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6101       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6102       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6103       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6104       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6105       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6106      }
6107   if (appData.debugMode) {
6108     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6109   }
6110     if(shuffleOpenings) {
6111         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6112         startedFromSetupPosition = TRUE;
6113     }
6114     if(startedFromPositionFile) {
6115       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6116       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6117       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6118           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6119       startedFromSetupPosition = TRUE;
6120     }
6121
6122     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6123
6124     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6125        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6126        oldv != gameInfo.variant ||
6127        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6128                                          )
6129             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6130
6131     oldv = gameInfo.variant;
6132     if (redraw)
6133       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6134 }
6135
6136 void
6137 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6138 {
6139     char message[MSG_SIZ];
6140
6141     if (cps->useSetboard) {
6142       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride);
6143       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6144       SendToProgram(message, cps);
6145       free(fen);
6146
6147     } else {
6148       ChessSquare *bp;
6149       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6150       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6151        * deprecated "black" command.
6152        */
6153       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6154         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6155
6156       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6157
6158       SendToProgram("edit\n", cps);
6159       SendToProgram("#\n", cps);
6160       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6161         bp = &boards[moveNum][i][left];
6162         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6163           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6164           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6165             if(j == BOARD_RGHT+1)
6166                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6167             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i);
6168             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6169               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6170                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6171                         AAA + j, ONE + i);
6172             }
6173             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6174                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6175                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6176             }
6177             SendToProgram(message, cps);
6178           }
6179         }
6180       }
6181
6182       SendToProgram("c\n", cps);
6183       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6184         bp = &boards[moveNum][i][left];
6185         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6186           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6187           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6188               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6189             if(j == BOARD_LEFT-2)
6190                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6191             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6192                     AAA + j, ONE + i);
6193             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6194               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6195                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6196                         AAA + j, ONE + i);
6197             }
6198             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6199                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6200                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6201             }
6202             SendToProgram(message, cps);
6203           }
6204         }
6205       }
6206
6207       SendToProgram(".\n", cps);
6208     }
6209     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6210 }
6211
6212 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6213 int exCnt, excludePtr;
6214 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6215 static Exclusion excluTab[200];
6216 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6217
6218 static void
6219 WriteMap (int s)
6220 {
6221     int j;
6222     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6223     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6224 }
6225
6226 static void
6227 ClearMap ()
6228 {
6229     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6230     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6231     WriteMap(0);
6232 }
6233
6234 static void
6235 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6236 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6237     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6238     Exclusion *e = excluTab;
6239     int i;
6240     for(i=0; i<exCnt; i++)
6241         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6242            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6243     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6244         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6245         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6246             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6247             return; // abort
6248         }
6249         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6250         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6251         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6252         exCnt++;
6253     }
6254     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6255 }
6256
6257 static int
6258 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6259 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6260     char buf[MSG_SIZ];
6261     int j, k;
6262     ChessMove moveType;
6263     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6264         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6265             return 1; // if unparsable, abort
6266     }
6267     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6268     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6269     j = k%8; k >>= 3;
6270     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6271     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6272          excludeMap[k] |=   1<<j;
6273     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6274     // update header
6275     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6276     // inform engine
6277     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6278     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6279     SendToBoth(buf);
6280     return (state == '+');
6281 }
6282
6283 static void
6284 ExcludeClick (int index)
6285 {
6286     int i, j;
6287     Exclusion *e = excluTab;
6288     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6289         if(index < 13) { // none: include all
6290             WriteMap(0); // clear map
6291             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6292             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6293         } else if(index > 18) { // tail
6294             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6295                 SendToBoth("include all\n");
6296                 WriteMap(0); // clear map completely
6297                 // now re-exclude selected moves
6298                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6299                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6300             } else { // tail was included or in mixed state
6301                 SendToBoth("exclude all\n");
6302                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6303                 // now re-include selected moves
6304                 j = 0; // count them
6305                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6306                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6307                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6308             }
6309         } else { // best
6310             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6311         }
6312     } else {
6313         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6314             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6315             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6316             break;
6317         }
6318     }
6319 }
6320
6321 ChessSquare
6322 DefaultPromoChoice (int white)
6323 {
6324     ChessSquare result;
6325     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
6326         result = WhiteFerz; // no choice
6327     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6328         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6329     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6330         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6331     else result = WhiteQueen;
6332     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6333     return result;
6334 }
6335
6336 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6337
6338 int
6339 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6340 {
6341     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6342     /* [HGM] add Shogi promotions */
6343     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6344     ChessSquare piece;
6345     ChessMove moveType;
6346     Boolean premove;
6347
6348     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6349     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6350
6351     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6352       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6353         return FALSE;
6354
6355     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6356     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6357         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6358         highestPromotingPiece = (int)WhiteFerz;
6359     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) {
6360         promotionZoneSize = 3;
6361     }
6362
6363     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon
6364     if(gameInfo.variant != VariantSuper) {
6365         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6366         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6367     }
6368
6369     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6370     if((int)piece >= BlackPawn) {
6371         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6372              return FALSE;
6373         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6374     } else {
6375         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6376            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6377     }
6378
6379     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6380
6381     // weed out mandatory Shogi promotions
6382     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6383         if(piece >= BlackPawn) {
6384             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6385                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6386                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6387                 *promoChoice = '+';
6388                 return FALSE;
6389             }
6390         } else {
6391             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6392                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6393                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6394                 *promoChoice = '+';
6395                 return FALSE;
6396             }
6397         }
6398     }
6399
6400     // weed out obviously illegal Pawn moves
6401     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6402         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6403         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6404         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6405         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6406         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6407     }
6408
6409     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6410     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk) {
6411         *promoChoice = PieceToChar(BlackFerz);  // no choice
6412         return FALSE;
6413     }
6414     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6415     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6416         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6417         return FALSE;
6418     }
6419     // give caller the default choice even if we will not make it
6420     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6421     if(gameInfo.variant == VariantShogi) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece ? '=' : '+');
6422     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6423                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6424                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6425     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6426
6427     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6428     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6429               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6430     if(appData.testLegality && !premove) {
6431         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6432                         fromY, fromX, toY, toX, gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : NULLCHAR);
6433         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6434             return FALSE;
6435     }
6436
6437     return TRUE;
6438 }
6439
6440 int
6441 InPalace (int row, int column)
6442 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6443     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6444          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6445          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6446     return FALSE;
6447 }
6448
6449 int
6450 PieceForSquare (int x, int y)
6451 {
6452   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6453      return -1;
6454   else
6455      return boards[currentMove][y][x];
6456 }
6457
6458 int
6459 OKToStartUserMove (int x, int y)
6460 {
6461     ChessSquare from_piece;
6462     int white_piece;
6463
6464     if (matchMode) return FALSE;
6465     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6466
6467     if (x >= 0 && y >= 0)
6468       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6469     else
6470       from_piece = EmptySquare;
6471
6472     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6473
6474     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6475       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6476
6477     switch (gameMode) {
6478       case AnalyzeFile:
6479       case TwoMachinesPlay:
6480       case EndOfGame:
6481         return FALSE;
6482
6483       case IcsObserving:
6484       case IcsIdle:
6485         return FALSE;
6486
6487       case MachinePlaysWhite:
6488       case IcsPlayingBlack:
6489         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6490         if (white_piece) {
6491             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6492             return FALSE;
6493         }
6494         break;
6495
6496       case MachinePlaysBlack:
6497       case IcsPlayingWhite:
6498         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6499         if (!white_piece) {
6500             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6501             return FALSE;
6502         }
6503         break;
6504
6505       case PlayFromGameFile:
6506             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6507       case EditGame:
6508         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6509             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6510             return FALSE;
6511         }
6512         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6513             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6514             return FALSE;
6515         }
6516         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6517             /* Editing correspondence game history */
6518             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6519             cmailOldMove = -1;
6520         }
6521         break;
6522
6523       case BeginningOfGame:
6524         if (appData.icsActive) return FALSE;
6525         if (!appData.noChessProgram) {
6526             if (!white_piece) {
6527                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6528                 return FALSE;
6529             }
6530         }
6531         break;
6532
6533       case Training:
6534         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6535             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6536             return FALSE;
6537         }
6538         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6539             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6540             return FALSE;
6541         }
6542         break;
6543
6544       default:
6545       case IcsExamining:
6546         break;
6547     }
6548     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6549         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6550         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6551         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6552         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6553         return FALSE;
6554     }
6555     return TRUE;
6556 }
6557
6558 Boolean
6559 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6560 {
6561     DisambiguateClosure cl;
6562     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6563     switch(gameMode) {
6564       case MachinePlaysBlack:
6565       case IcsPlayingWhite:
6566       case BeginningOfGame:
6567         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6568         break;
6569       case MachinePlaysWhite:
6570       case IcsPlayingBlack:
6571         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6572         break;
6573       case EditGame:
6574         break;
6575       default:
6576         return FALSE;
6577     }
6578     cl.pieceIn = EmptySquare;
6579     cl.rfIn = *y;
6580     cl.ffIn = *x;
6581     cl.rtIn = -1;
6582     cl.ftIn = -1;
6583     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6584     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6585     if( cl.kind == NormalMove ||
6586         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6587         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6588         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6589       fromX = cl.ff;
6590       fromY = cl.rf;
6591       *x = cl.ft;
6592       *y = cl.rt;
6593       return TRUE;
6594     }
6595     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6596     cl.pieceIn = EmptySquare;
6597     cl.rfIn = -1;
6598     cl.ffIn = -1;
6599     cl.rtIn = *y;
6600     cl.ftIn = *x;
6601     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6602     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6603     if( cl.kind == NormalMove ||
6604         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6605         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6606         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6607       fromX = cl.ff;
6608       fromY = cl.rf;
6609       *x = cl.ft;
6610       *y = cl.rt;
6611       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6612       return TRUE;
6613     }
6614     return FALSE;
6615 }
6616
6617 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6618 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6619 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6620 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6621 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6622 int doubleClick;
6623
6624 void
6625 UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6626 {
6627     ChessMove moveType;
6628     ChessSquare pup;
6629     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6630
6631     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6632        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6633        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6634        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6635        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6636        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6637        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6638        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6639        will get a somewhat confusing message in that case.)
6640        */
6641
6642     switch (gameMode) {
6643       case AnalyzeFile:
6644       case TwoMachinesPlay:
6645       case EndOfGame:
6646       case IcsObserving:
6647       case IcsIdle:
6648         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6649            perhaps while the mouse button was down. */
6650         return;
6651
6652       case MachinePlaysWhite:
6653         /* User is moving for Black */
6654         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6655             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6656             return;
6657         }
6658         break;
6659
6660       case MachinePlaysBlack:
6661         /* User is moving for White */
6662         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6663             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6664             return;
6665         }
6666         break;
6667
6668       case PlayFromGameFile:
6669             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6670       case EditGame:
6671       case IcsExamining:
6672       case BeginningOfGame:
6673       case AnalyzeMode:
6674       case Training:
6675         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6676         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6677             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6678             /* User is moving for Black */
6679             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6680                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6681                 return;
6682             }
6683         } else {
6684             /* User is moving for White */
6685             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6686                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6687                 return;
6688             }
6689         }
6690         break;
6691
6692       case IcsPlayingBlack:
6693         /* User is moving for Black */
6694         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6695             if (!appData.premove) {
6696                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6697             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6698                 premoveToX = toX;
6699                 premoveToY = toY;
6700                 premoveFromX = fromX;
6701                 premoveFromY = fromY;
6702                 premovePromoChar = promoChar;
6703                 gotPremove = 1;
6704                 if (appData.debugMode)
6705                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6706                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6707                             fromX, fromY, toX, toY);
6708             }
6709             return;
6710         }
6711         break;
6712
6713       case IcsPlayingWhite:
6714         /* User is moving for White */
6715         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6716             if (!appData.premove) {
6717                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6718             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6719                 premoveToX = toX;
6720                 premoveToY = toY;
6721                 premoveFromX = fromX;
6722                 premoveFromY = fromY;
6723                 premovePromoChar = promoChar;
6724                 gotPremove = 1;
6725                 if (appData.debugMode)
6726                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6727                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6728                             fromX, fromY, toX, toY);
6729             }
6730             return;
6731         }
6732         break;
6733
6734       default:
6735         break;
6736
6737       case EditPosition:
6738         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6739            click-click move is possible */
6740         if (toX == -2 || toY == -2) {
6741             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6742             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6743             return;
6744         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6745             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6746             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6747                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6748                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6749                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6750                 }
6751             } else
6752             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6753                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6754                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6755                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6756                 }
6757             } else
6758             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
6759             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6760             return;
6761         }
6762         return;
6763     }
6764
6765     if(toX < 0 || toY < 0) return;
6766     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6767
6768     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6769     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
6770          if( pup != EmptySquare ) return;
6771          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6772            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
6773                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6774            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6775            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6776            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6777            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
6778          fromY = DROP_RANK;
6779     }
6780
6781     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6782     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6783                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
6784
6785     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame)) moveType = NormalMove;
6786
6787     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
6788     if (appData.testLegality) {
6789         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
6790             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
6791             return;
6792         }
6793     }
6794
6795     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
6796         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
6797              ClearPremoveHighlights(); // was included
6798         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
6799         return;
6800     }
6801
6802     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6803 }
6804
6805 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
6806 int
6807 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6808 {
6809     char *bookHit = 0;
6810
6811     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
6812         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
6813         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
6814         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
6815             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
6816         } else {
6817             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
6818         }
6819     }
6820
6821     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
6822        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
6823     if(moveType == NormalMove && promoChar)
6824         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
6825
6826     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
6827        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
6828        piece drops in training games?), and because it can only be
6829        performed after it is known to what we promote. */
6830     if (gameMode == Training) {
6831       /* compare the move played on the board to the next move in the
6832        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
6833        * If they don't match, display an error message.
6834        */
6835       int saveAnimate;
6836       Board testBoard;
6837       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
6838       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
6839
6840       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
6841         ForwardInner(currentMove+1);
6842
6843         /* Autoplay the opponent's response.
6844          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
6845          * the response will be animated.
6846          */
6847         saveAnimate = appData.animate;
6848         appData.animate = animateTraining;
6849         ForwardInner(currentMove+1);
6850         appData.animate = saveAnimate;
6851
6852         /* check for the end of the game */
6853         if (currentMove >= forwardMostMove) {
6854           gameMode = PlayFromGameFile;
6855           ModeHighlight();
6856           SetTrainingModeOff();
6857           DisplayInformation(_("End of game"));
6858         }
6859       } else {
6860         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
6861       }
6862       return 1;
6863     }
6864
6865   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
6866      the previous line in Analysis Mode */
6867   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
6868                                 && currentMove < forwardMostMove) {
6869     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
6870     else forwardMostMove = currentMove;
6871   }
6872
6873   ClearMap();
6874
6875   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
6876   ResurrectChessProgram();
6877
6878   /* A user move restarts a paused game*/
6879   if (pausing)
6880     PauseEvent();
6881
6882   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
6883
6884   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
6885
6886   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
6887     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6888     return 1;
6889   }
6890
6891   if (gameMode == BeginningOfGame) {
6892     if (appData.noChessProgram) {
6893       gameMode = EditGame;
6894       SetGameInfo();
6895     } else {
6896       char buf[MSG_SIZ];
6897       gameMode = MachinePlaysBlack;
6898       StartClocks();
6899       SetGameInfo();
6900       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
6901       DisplayTitle(buf);
6902       if (first.sendName) {
6903         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
6904         SendToProgram(buf, &first);
6905       }
6906       StartClocks();
6907     }
6908     ModeHighlight();
6909   }
6910
6911   /* Relay move to ICS or chess engine */
6912   if (appData.icsActive) {
6913     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
6914         gameMode == IcsExamining) {
6915       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
6916         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
6917         SendToICS("draw ");
6918         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6919       }
6920       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
6921       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6922       ics_user_moved = 1;
6923     }
6924   } else {
6925     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
6926                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
6927                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
6928       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
6929     }
6930     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
6931          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
6932         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
6933         first.maybeThinking = TRUE;
6934     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
6935         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
6936         SendBoard(&first, currentMove+1);
6937         if(second.analyzing) {
6938             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
6939             SendBoard(&second, currentMove+1);
6940         }
6941     } else {
6942         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
6943         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
6944     }
6945     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
6946       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
6947     }
6948   }
6949
6950   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6951
6952   switch (gameMode) {
6953   case EditGame:
6954     if(appData.testLegality)
6955     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
6956     case MT_NONE:
6957     case MT_CHECK:
6958       break;
6959     case MT_CHECKMATE:
6960     case MT_STAINMATE:
6961       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6962         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
6963       } else {
6964         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
6965       }
6966       break;
6967     case MT_STALEMATE:
6968       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
6969       break;
6970     }
6971     break;
6972
6973   case MachinePlaysBlack:
6974   case MachinePlaysWhite:
6975     /* disable certain menu options while machine is thinking */
6976     SetMachineThinkingEnables();
6977     break;
6978
6979   default:
6980     break;
6981   }
6982
6983   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
6984   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
6985
6986   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
6987         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
6988
6989         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
6990         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
6991         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
6992
6993         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
6994         strcat(bookMove, bookHit);
6995         HandleMachineMove(bookMove, &first);
6996   }
6997   return 1;
6998 }
6999
7000 void
7001 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7002 {
7003     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7004     Markers *m = (Markers *) closure;
7005     if(rf == fromY && ff == fromX)
7006         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7007                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7008                          || kind == BlackCapturesEnPassant);
7009     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3;
7010 }
7011
7012 void
7013 MarkTargetSquares (int clear)
7014 {
7015   int x, y;
7016   if(clear) // no reason to ever suppress clearing
7017     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) marker[y][x] = 0;
7018   if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7019      !appData.testLegality || gameMode == EditPosition) return;
7020   if(!clear) {
7021     int capt = 0;
7022     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7023     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7024       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7025       if(capt)
7026       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7027     }
7028   }
7029   DrawPosition(FALSE, NULL);
7030 }
7031
7032 int
7033 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7034 {
7035     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7036        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7037         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7038                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7039       )) {
7040         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7041         return TRUE;
7042     }
7043     return FALSE;
7044 }
7045
7046 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7047
7048 int
7049 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7050 {
7051         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7052         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7053         if(gameInfo.variant == VariantShogi    || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7054            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7055            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7056                                                   gameInfo.variant == VariantMakruk) return FALSE;
7057         return (piece == BlackPawn && y == 1 ||
7058                 piece == WhitePawn && y == BOARD_HEIGHT-2 ||
7059                 piece == BlackLance && y == 1 ||
7060                 piece == WhiteLance && y == BOARD_HEIGHT-2 );
7061 }
7062
7063 void
7064 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7065 {
7066     int x, y;
7067     Boolean saveAnimate;
7068     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0;
7069     char promoChoice = NULLCHAR;
7070     ChessSquare piece;
7071     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7072
7073     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7074
7075     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7076
7077     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7078
7079     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7080     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7081     if (!flipView && y >= 0) {
7082         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7083     }
7084     if (flipView && x >= 0) {
7085         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7086     }
7087
7088     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7089         defaultPromoChoice = promoSweep;
7090         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7091         promoDefaultAltered = TRUE;
7092         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7093     }
7094
7095     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7096         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7097         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7098         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7099         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7100                 (WhiteOnMove(currentMove)
7101                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7102                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7103             // click in right holdings, for determining promotion piece
7104             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7105             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7106             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7107             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7108                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7109                 fromX = fromY = -1;
7110                 return;
7111             }
7112         }
7113         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7114         return;
7115     }
7116
7117     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7118     if(clickType == Press
7119             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7120               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7121               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7122         return;
7123
7124     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7125         // could be static click on premove from-square: abort premove
7126         gotPremove = 0;
7127         ClearPremoveHighlights();
7128     }
7129
7130     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7131         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7132
7133     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7134         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7135                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7136         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7137     }
7138
7139     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7140
7141     if (fromX == -1) {
7142       int originalY = y;
7143       gatingPiece = EmptySquare;
7144       if (clickType != Press) {
7145         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7146             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7147             DrawPosition(FALSE, NULL);
7148         }
7149         return;
7150       }
7151       doubleClick = FALSE;
7152       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7153         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7154       }
7155       fromX = x; fromY = y; toX = toY = -1;
7156       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7157          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7158          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7159             /* First square */
7160             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7161                 second = 0;
7162                 MarkTargetSquares(0);
7163                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7164                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7165                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7166                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7167                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7168                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7169                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7170                 }
7171                 if (appData.highlightDragging) {
7172                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7173                 } else {
7174                     ClearHighlights();
7175                 }
7176             } else fromX = fromY = -1;
7177             return;
7178         }
7179     }
7180
7181     /* fromX != -1 */
7182     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7183         ChessSquare fromP;
7184         ChessSquare toP;
7185         int frc;
7186
7187         // ignore off-board to clicks
7188         if(y < 0 || x < 0) return;
7189
7190         /* Check if clicking again on the same color piece */
7191         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7192         toP = boards[currentMove][y][x];
7193         frc = gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess;
7194         if ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7195              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7196              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7197              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7198             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7199              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7200              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7201              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc))) {
7202             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7203             second = (x == fromX && y == fromY);
7204             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7205                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7206                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7207             }
7208             promoDefaultAltered = FALSE;
7209             MarkTargetSquares(1);
7210            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7211             if (appData.highlightDragging) {
7212                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7213             } else {
7214                 ClearHighlights();
7215             }
7216             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7217                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7218                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7219                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7220                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7221                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7222                 fromX = x;
7223                 fromY = y; dragging = 1;
7224                 MarkTargetSquares(0);
7225                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7226                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7227                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7228                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7229                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7230                 }
7231             }
7232            }
7233            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7234            second = FALSE;
7235         }
7236         // ignore clicks on holdings
7237         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7238     }
7239
7240     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY) {
7241         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7242         if(clearFlag) {
7243             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7244             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7245             ClearHighlights();
7246             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7247             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7248             return;
7249         }
7250         if (appData.animateDragging) {
7251             /* Undo animation damage if any */
7252             DrawPosition(FALSE, NULL);
7253         }
7254         if (second || sweepSelecting) {
7255             /* Second up/down in same square; just abort move */
7256             if(sweepSelecting) DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7257             second = sweepSelecting = 0;
7258             fromX = fromY = -1;
7259             gatingPiece = EmptySquare;
7260             MarkTargetSquares(1);
7261             ClearHighlights();
7262             gotPremove = 0;
7263             ClearPremoveHighlights();
7264         } else {
7265             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7266             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7267         }
7268         return;
7269     }
7270
7271     clearFlag = 0;
7272
7273     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7274     /* Completed move */
7275     if(!sweepSelecting) {
7276         toX = x;
7277         toY = y;
7278     } else sweepSelecting = 0; // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7279
7280     saveAnimate = appData.animate;
7281     if (clickType == Press) {
7282         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7283             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7284             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7285             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7286             return;
7287         }
7288         if(HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7289           if(appData.sweepSelect) {
7290             ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7291             promoSweep = defaultPromoChoice;
7292             if(PieceToChar(PROMOTED piece) == '+') promoSweep = PROMOTED piece;
7293             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7294             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7295             sweepSelecting = 1;
7296             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7297             MarkTargetSquares(1);
7298           }
7299           return; // promo popup appears on up-click
7300         }
7301         /* Finish clickclick move */
7302         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7303             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7304         } else {
7305             ClearHighlights();
7306         }
7307     } else {
7308 #if 0
7309 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7310         /* Finish drag move */
7311         if (appData.highlightLastMove) {
7312             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7313         } else {
7314             ClearHighlights();
7315         }
7316 #endif
7317         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7318         /* Don't animate move and drag both */
7319         appData.animate = FALSE;
7320     }
7321
7322     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7323     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7324         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7325         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7326            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7327             int n;
7328
7329             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7330                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7331                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7332                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7333                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7334             } else
7335             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7336                 n = PieceToNumber(piece);
7337                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7338                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7339                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7340             }
7341             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7342         }
7343         ClearHighlights();
7344         fromX = fromY = -1;
7345         MarkTargetSquares(1);
7346         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7347         return;
7348     }
7349
7350     // off-board moves should not be highlighted
7351     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7352
7353     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7354
7355     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7356         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7357         MarkTargetSquares(1);
7358         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7359             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7360             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7361             promotionChoice = TRUE;
7362             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7363             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7364             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7365             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7366             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7367             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7368             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7369             return;
7370         }
7371         PromotionPopUp();
7372     } else {
7373         int oldMove = currentMove;
7374         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7375         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7376         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7377         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7378            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7379             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7380         MarkTargetSquares(1);
7381         fromX = fromY = -1;
7382     }
7383     appData.animate = saveAnimate;
7384     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7385         /* Undo animation damage if needed */
7386         DrawPosition(FALSE, NULL);
7387     }
7388 }
7389
7390 int
7391 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7392 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7393     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7394
7395     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7396         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7397         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7398         return -2;
7399     }
7400
7401     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7402          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7403         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7404         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7405         if(action == Press)   {
7406             originalFlip = flipView;
7407             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7408             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7409             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7410             partnerUp = TRUE;
7411         } else if(action == Release) {
7412             flipView = originalFlip;
7413             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7414             partnerUp = FALSE;
7415         }
7416         return -2;
7417     }
7418
7419     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7420     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7421     if (action == Release) {
7422         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7423             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7424             pieceSweep = EmptySquare;
7425         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7426     }
7427     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7428     switch (gameMode) {
7429       case IcsExamining:
7430         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7431       case EditPosition:
7432         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7433         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7434         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7435         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7436         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7437         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7438         NextPiece(0);
7439         return 2; // grab
7440       case IcsObserving:
7441         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7442       case IcsPlayingWhite:
7443       case IcsPlayingBlack:
7444         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7445       case AnalyzeMode:
7446       case AnalyzeFile:
7447       case MachinePlaysWhite:
7448       case MachinePlaysBlack:
7449       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7450         if (!appData.dropMenu) {
7451           LoadPV(x, y);
7452           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7453         }
7454         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7455            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7456       case EditGame:
7457       noZip:
7458         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7459         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7460             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7461             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7462         whichMenu = 1; // drop menu
7463         break;
7464       default:
7465         return -1;
7466     }
7467
7468     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7469         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7470         *fromX = *fromY = -1;
7471         return -1;
7472     }
7473     if (flipView)
7474       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7475     else
7476       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7477
7478     return whichMenu;
7479 }
7480
7481 void
7482 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
7483 {
7484 //    char * hint = lastHint;
7485     FrontEndProgramStats stats;
7486
7487     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7488     stats.depth = cpstats->depth;
7489     stats.nodes = cpstats->nodes;
7490     stats.score = cpstats->score;
7491     stats.time = cpstats->time;
7492     stats.pv = cpstats->movelist;
7493     stats.hint = lastHint;
7494     stats.an_move_index = 0;
7495     stats.an_move_count = 0;
7496
7497     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7498         stats.hint = cpstats->move_name;
7499         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7500         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7501     }
7502
7503     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7504
7505     SetProgramStats( &stats );
7506 }
7507
7508 void
7509 ClearEngineOutputPane (int which)
7510 {
7511     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7512     dummyStats.which = which;
7513     dummyStats.pv = "#";
7514     SetProgramStats( &dummyStats );
7515 }
7516
7517 #define MAXPLAYERS 500
7518
7519 char *
7520 TourneyStandings (int display)
7521 {
7522     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7523     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7524     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7525
7526     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7527         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7528     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7529     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7530
7531     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7532
7533     while(result = appData.results[nr]) {
7534         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7535         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7536         wScore = bScore = 0;
7537         switch(result) {
7538           case '+': wScore = 2; break;
7539           case '-': bScore = 2; break;
7540           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7541           case ' ':
7542           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7543         }
7544         score[w] += wScore;
7545         score[b] += bScore;
7546         games[w]++;
7547         games[b]++;
7548         nr++;
7549     }
7550     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7551     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7552         bScore = -1;
7553         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7554         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7555     }
7556     p = malloc(nPlayers*34+1);
7557     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7558         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7559     free(names[0]);
7560     return p;
7561 }
7562
7563 void
7564 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7565 {       // count all piece types
7566         int p, f, r;
7567         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7568         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7569         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7570                 p = board[r][f];
7571                 pCnt[p]++;
7572                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7573                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7574                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7575                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7576                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7577                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7578         }
7579 }
7580
7581 int
7582 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7583 {
7584         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7585         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7586
7587         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
7588         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
7589         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
7590             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
7591         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
7592             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7593         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
7594             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
7595         if(myPawns) return FALSE;
7596         if(pCnt[WhiteRook+side])
7597             return pCnt[BlackRook-side] ||
7598                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
7599                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
7600                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
7601         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
7602             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
7603             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
7604         }
7605         if(pCnt[WhiteKnight+side])
7606             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7607         return FALSE;
7608 }
7609
7610 int
7611 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
7612 {
7613         VariantClass v = gameInfo.variant;
7614
7615         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
7616         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
7617         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
7618         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
7619
7620         if(v == VariantXiangqi) {
7621                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
7622
7623                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
7624                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
7625                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
7626                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
7627                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
7628                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
7629                     return majors // KPKX
7630                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
7631                 else // KCA*E*
7632                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
7633                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
7634                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
7635                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
7636
7637         } else if(v == VariantKnightmate) {
7638                 if(nMine == 1) return FALSE;
7639                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
7640         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
7641                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
7642
7643                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
7644                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
7645                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
7646                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
7647                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
7648                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
7649                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
7650                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
7651                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
7652                 if(nBishops)
7653                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
7654                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
7655                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
7656                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
7657                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
7658         }
7659
7660         return TRUE;
7661 }
7662
7663 int
7664 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
7665 {
7666     int rights = 0;
7667     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
7668     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
7669     /* compare castling rights */
7670     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
7671            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
7672     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
7673         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
7674            rights++; /* but at least one rook lost them */
7675     }
7676     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
7677            rights++;
7678     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
7679         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
7680            rights++;
7681     }
7682     return rights == 0;
7683 }
7684
7685 int
7686 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
7687 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
7688         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
7689         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
7690         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
7691         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
7692         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
7693         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
7694         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
7695
7696         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
7697             if( appData.testLegality )
7698             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
7699                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
7700                 static int moveCount = 6;
7701                 ChessMove result;
7702                 char *reason = NULL;
7703
7704                 /* Count what is on board. */
7705                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
7706
7707                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
7708                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
7709                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
7710                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
7711                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7712                          if(engineOpponent)
7713                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7714                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
7715                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
7716                          return 1;
7717                      }
7718                 }
7719
7720                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
7721                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
7722                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
7723                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
7724                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7725                          if(engineOpponent)
7726                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
7727                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
7728                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7729                          return 1;
7730                      }
7731                   } else
7732                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
7733                   {    /* bare King */
7734                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
7735                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7736                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
7737                             if(engineOpponent)
7738                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7739                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
7740                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7741                             return 1;
7742                         }
7743                   }
7744                 } else bare = 1;
7745
7746
7747             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
7748             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
7749               case MT_CHECK:
7750                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
7751                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
7752                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
7753                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
7754                             checkCnt++;
7755                         if(checkCnt >= 2) {
7756                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
7757                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
7758                             break;
7759                         }
7760                     }
7761                 }
7762               case MT_NONE:
7763               default:
7764                 break;
7765               case MT_STALEMATE:
7766               case MT_STAINMATE:
7767                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
7768                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
7769                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
7770                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
7771                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
7772                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
7773                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
7774                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
7775                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
7776                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
7777                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
7778                 }
7779                 break;
7780               case MT_CHECKMATE:
7781                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
7782                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
7783                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
7784                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
7785                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
7786                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
7787                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
7788                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
7789                     }
7790                 }
7791                 break;
7792             }
7793
7794                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
7795                     case EP_STALEMATE:
7796                         result = GameIsDrawn; break;
7797                     case EP_CHECKMATE:
7798                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
7799                     case EP_WINS:
7800                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
7801                     default:
7802                         result = EndOfFile;
7803                 }
7804                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
7805                     if(engineOpponent)
7806                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7807                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
7808                     return 1;
7809                 }
7810
7811                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
7812                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
7813                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
7814                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
7815
7816                      /* always flag draws, for judging claims */
7817                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
7818
7819                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
7820                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
7821                          if(engineOpponent) {
7822                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7823                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
7824                          }
7825                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
7826                          return 1;
7827                      }
7828                 }
7829
7830                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
7831                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
7832                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
7833                  : nrW + nrB == 4 &&
7834                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
7835                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
7836                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
7837                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
7838                    ) ) {
7839                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
7840                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
7841                           if(engineOpponent) {
7842                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7843                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7844                           }
7845                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
7846                           return 1;
7847                      }
7848                 } else moveCount = 6;
7849             }
7850
7851         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
7852
7853                 /* Check for rep-draws */
7854                 count = 0;
7855                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
7856                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
7857                 for(k = forwardMostMove-2;
7858                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
7859                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
7860                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
7861                     k-=2)
7862                 {   int rights=0;
7863                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
7864                         /* compare castling rights */
7865                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
7866                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
7867                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
7868                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
7869                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
7870                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
7871                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
7872                         }
7873                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
7874                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
7875                                 rights++;
7876                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
7877                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
7878                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
7879                                    rights++;
7880                         }
7881                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
7882                             && appData.drawRepeats > 1) {
7883                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
7884                              int result = GameIsDrawn;
7885                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
7886                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
7887                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
7888                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
7889                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
7890                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
7891                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
7892                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
7893                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
7894                                 }
7895                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
7896                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
7897                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
7898                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7899                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
7900                                 } else
7901                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
7902                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
7903                                 } else
7904                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
7905                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
7906                                         result = BlackWins;
7907                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
7908                                     }
7909                                 } else // it must be XQ
7910                                 // Now check for perpetual chases
7911                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
7912                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
7913                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
7914                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
7915                                         static char resdet[MSG_SIZ];
7916                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7917                                         details = resdet;
7918                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
7919                                     } else
7920                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
7921                                         break; // Abort repetition-checking loop.
7922                                 }
7923                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
7924                              }
7925                              if(engineOpponent) {
7926                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7927                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7928                              }
7929                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
7930                              return 1;
7931                         }
7932                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
7933                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
7934                     }
7935                 }
7936
7937                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
7938                 count = forwardMostMove;
7939                 /* look for last irreversble move */
7940                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
7941                     count--;
7942                 /* if we hit starting position, add initial plies */
7943                 if( count == backwardMostMove )
7944                     count -= initialRulePlies;
7945                 count = forwardMostMove - count;
7946                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
7947                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
7948                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
7949                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
7950                         while(i <= forwardMostMove) {
7951                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
7952                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
7953                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
7954                                 i++;
7955                         }
7956                 }
7957                 if( count >= 100)
7958                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
7959                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
7960                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
7961                          if(engineOpponent) {
7962                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7963                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7964                          }
7965                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
7966                          return 1;
7967                 }
7968
7969                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
7970                  * when draw condition present, to allow engines a way to
7971                  * claim draws before making their move to avoid a race
7972                  * condition occurring after their move
7973                  */
7974                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
7975                          char *p = NULL;
7976                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
7977                              p = "Draw claim: 50-move rule";
7978                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
7979                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
7980                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
7981                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
7982                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
7983                              if(engineOpponent) {
7984                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7985                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7986                              }
7987                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
7988                              return 1;
7989                          }
7990                 }
7991
7992                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
7993                     if(engineOpponent) {
7994                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7995                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7996                     }
7997                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
7998                     return 1;
7999                 }
8000         return 0;
8001 }
8002
8003 char *
8004 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8005 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8006     char *bookHit = NULL;
8007
8008     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8009     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8010         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8011     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8012     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8013         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8014         SendToProgram("force\n", cps);
8015         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8016     }
8017     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8018     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8019     // now arrange restart after book miss
8020     if(bookHit) {
8021         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8022         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8023         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8024         if(cps->useSAN) {
8025             int fromX, fromY, toX, toY;
8026             char promoChar;
8027             ChessMove moveType;
8028             move = buf + 30;
8029             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8030                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8031                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8032                                     PosFlags(forwardMostMove),
8033                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8034             } else {
8035                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8036                 bookHit = NULL;
8037             }
8038         }
8039         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8040         SendToProgram(buf, cps);
8041         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8042     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8043         SendToProgram("go\n", cps);
8044         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8045     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8046         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8047             SendToProgram("go\n", cps);
8048         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8049     }
8050     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8051 }
8052
8053 int
8054 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8055 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8056     if(cps->initDone) return FALSE;
8057     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8058     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8059     cps->pr = NoProc;
8060     if(cps == &first) {
8061         appData.noChessProgram = TRUE;
8062         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8063         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8064         SetNCPMode();
8065     }
8066     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8067     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8068     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8069     return TRUE;
8070 }
8071
8072 char *savedMessage;
8073 ChessProgramState *savedState;
8074 void
8075 DeferredBookMove (void)
8076 {
8077         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8078                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8079         else
8080         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8081 }
8082
8083 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8084 static ChessProgramState *stalledEngine;
8085 static char stashedInputMove[MSG_SIZ];
8086
8087 void
8088 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8089 {
8090     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8091     char realname[MSG_SIZ];
8092     int fromX, fromY, toX, toY;
8093     ChessMove moveType;
8094     char promoChar;
8095     char *p, *pv=buf1;
8096     int machineWhite, oldError;
8097     char *bookHit;
8098
8099     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8100         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8101         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8102             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8103             return;
8104         }
8105         pairingReceived = 1;
8106         NextMatchGame();
8107         return; // Skim the pairing messages here.
8108     }
8109
8110     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8111
8112 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8113     /*
8114      * Kludge to ignore BEL characters
8115      */
8116     while (*message == '\007') message++;
8117
8118     /*
8119      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8120      */
8121     if(cps->debug && *message == '#') return;
8122
8123     /*
8124      * Look for book output
8125      */
8126     if (cps == &first && bookRequested) {
8127         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8128             /* Part of the book output is here; append it */
8129             strcat(bookOutput, message);
8130             strcat(bookOutput, "  \n");
8131             return;
8132         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8133             /* All of book output has arrived; display it */
8134             char *p = bookOutput;
8135             while (*p != NULLCHAR) {
8136                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8137                 p++;
8138             }
8139             DisplayInformation(bookOutput);
8140             bookRequested = FALSE;
8141             /* Fall through to parse the current output */
8142         }
8143     }
8144
8145     /*
8146      * Look for machine move.
8147      */
8148     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8149         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8150     {
8151         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8152             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8153             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8154             stalledEngine = cps;
8155             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8156                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8157                     if(cps->other->pause)
8158                         PauseEngine(cps->other);
8159                     else
8160                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8161                 }
8162             }
8163             StopClocks();
8164             return;
8165         }
8166
8167         /* This method is only useful on engines that support ping */
8168         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8169           if (gameMode == BeginningOfGame) {
8170             /* Extra move from before last new; ignore */
8171             if (appData.debugMode) {
8172                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8173             }
8174           } else {
8175             if (appData.debugMode) {
8176                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8177                         cps->which, gameMode);
8178             }
8179
8180             SendToProgram("undo\n", cps);
8181           }
8182           return;
8183         }
8184
8185         switch (gameMode) {
8186           case BeginningOfGame:
8187             /* Extra move from before last reset; ignore */
8188             if (appData.debugMode) {
8189                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8190             }
8191             return;
8192
8193           case EndOfGame:
8194           case IcsIdle:
8195           default:
8196             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8197                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8198                the best we can do on engines that don't support ping.
8199             */
8200             if (appData.debugMode) {
8201                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8202                         cps->which, gameMode);
8203             }
8204             SendToProgram("undo\n", cps);
8205             return;
8206
8207           case MachinePlaysWhite:
8208           case IcsPlayingWhite:
8209             machineWhite = TRUE;
8210             break;
8211
8212           case MachinePlaysBlack:
8213           case IcsPlayingBlack:
8214             machineWhite = FALSE;
8215             break;
8216
8217           case TwoMachinesPlay:
8218             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8219             break;
8220         }
8221         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8222             if (appData.debugMode) {
8223                 fprintf(debugFP,
8224                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8225                         ", forwardMost %d\n",
8226                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8227             }
8228             return;
8229         }
8230
8231         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8232         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8233                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8234             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8235           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8236                     machineMove, _(cps->which));
8237             DisplayMoveError(buf1);
8238             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c) res=%d",
8239                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, moveType);
8240             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8241               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8242                        buf1, GE_XBOARD);
8243             }
8244             return;
8245         }
8246
8247         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8248         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8249         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8250         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8251         /* of the opponent.                                              */
8252         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8253            ChessMove moveType;
8254            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8255                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8256             if(moveType == IllegalMove) {
8257               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8258                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8259                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8260                            buf1, GE_XBOARD);
8261                 return;
8262            } else if(gameInfo.variant != VariantFischeRandom && gameInfo.variant != VariantCapaRandom)
8263            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8264               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8265            switch(moveType) {
8266              case WhiteASideCastleFR:
8267              case BlackASideCastleFR:
8268                toX+=2;
8269                currentMoveString[2]++;
8270                break;
8271              case WhiteHSideCastleFR:
8272              case BlackHSideCastleFR:
8273                toX--;
8274                currentMoveString[2]--;
8275                break;
8276              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8277            }
8278         }
8279         hintRequested = FALSE;
8280         lastHint[0] = NULLCHAR;
8281         bookRequested = FALSE;
8282         /* Program may be pondering now */
8283         cps->maybeThinking = TRUE;
8284         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8285         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8286
8287         /* [AS] Save move info*/
8288         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8289         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8290         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8291
8292         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8293
8294         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8295         if( gameMode == TwoMachinesPlay && adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8296             int count = 0;
8297
8298             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8299                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8300
8301                 if( count & 1 ) {
8302                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8303                 }
8304
8305                 if( score > adjudicateLossThreshold ) {
8306                     break;
8307                 }
8308
8309                 count++;
8310             }
8311
8312             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8313                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8314
8315                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8316                     "Xboard adjudication",
8317                     GE_XBOARD );
8318
8319                 return;
8320             }
8321         }
8322
8323         if(Adjudicate(cps)) {
8324             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8325             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8326         }
8327
8328 #if ZIPPY
8329         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8330             first.initDone) {
8331           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8332                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8333                 SendToICS("draw ");
8334                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8335           }
8336           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8337           ics_user_moved = 1;
8338           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8339                 char buf[3*MSG_SIZ];
8340
8341                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8342                         programStats.score / 100.,
8343                         programStats.depth,
8344                         programStats.time / 100.,
8345                         (unsigned int)programStats.nodes,
8346                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8347                         programStats.movelist);
8348                 SendToICS(buf);
8349 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.nodes, programStats.nodes);
8350           }
8351         }
8352 #endif
8353
8354         /* [AS] Clear stats for next move */
8355         ClearProgramStats();
8356         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8357         hiddenThinkOutputState = 0;
8358
8359         bookHit = NULL;
8360         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8361             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8362             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8363             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8364                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8365             }
8366             if (cps->other->sendTime) {
8367                 SendTimeRemaining(cps->other,
8368                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8369             }
8370             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8371             if (firstMove && !bookHit) {
8372                 firstMove = FALSE;
8373                 if (cps->other->useColors) {
8374                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8375                 }
8376                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8377             }
8378             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8379         }
8380
8381         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8382
8383         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8384             RingBell();
8385         }
8386
8387         /*
8388          * Reenable menu items that were disabled while
8389          * machine was thinking
8390          */
8391         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8392             SetUserThinkingEnables();
8393
8394         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8395         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8396         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8397         if(bookHit) {
8398                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8399
8400                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8401                 strcat(bookMove, bookHit);
8402                 message = bookMove;
8403                 cps = cps->other;
8404                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8405                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8406                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8407
8408                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8409                     savedMessage = message; // args for deferred call
8410                     savedState = cps;
8411                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8412                     return;
8413                 }
8414                 goto FakeBookMove;
8415         }
8416
8417         return;
8418     }
8419
8420     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8421      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8422      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8423      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8424      */
8425     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8426         cps->useSigint = FALSE;
8427         cps->useSigterm = FALSE;
8428     }
8429     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8430       ParseFeatures(message+8, cps);
8431       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8432     }
8433
8434     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
8435         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || NonStandardBoardSize())
8436                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8437       int dummy, s=6; char buf[MSG_SIZ];
8438       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
8439       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
8440       if(startedFromSetupPosition) return;
8441       if(sscanf(message+s, "%dx%d+%d", &dummy, &dummy, &dummy) == 3) while(message[s] && message[s++] != ' '); // for compatibility with Alien Edition
8442       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s);
8443       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8444       startedFromSetupPosition = TRUE;
8445       return;
8446     }
8447     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
8448      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
8449      */
8450     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
8451         Board initial_position;
8452
8453         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
8454
8455         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9)) {
8456             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
8457             return ;
8458         } else {
8459            Reset(TRUE, FALSE);
8460            CopyBoard(boards[0], initial_position);
8461            initialRulePlies = FENrulePlies;
8462            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
8463            else gameMode = MachinePlaysBlack;
8464            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8465         }
8466         return;
8467     }
8468
8469     /*
8470      * Look for communication commands
8471      */
8472     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
8473         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
8474             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8475         PlayTellSound();
8476         DisplayNote(message + 9);
8477         return;
8478     }
8479     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
8480         cps->userError = 1;
8481         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
8482             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8483         PlayTellSound();
8484         DisplayError(message + 14, 0);
8485         return;
8486     }
8487     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
8488       if (appData.icsActive) {
8489         if (loggedOn) {
8490           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
8491           SendToICS(buf1);
8492         }
8493       } else {
8494         DisplayNote(message + 13);
8495       }
8496       return;
8497     }
8498     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
8499       if (appData.icsActive) {
8500         if (loggedOn) {
8501           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
8502           SendToICS(buf1);
8503         }
8504       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
8505       return;
8506     }
8507     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
8508       if (appData.icsActive) {
8509         if (loggedOn) {
8510           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
8511           SendToICS(buf1);
8512         }
8513       } else {
8514         DisplayNote(message + 8);
8515       }
8516       return;
8517     }
8518     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
8519         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
8520         DisplayError(message, 0);
8521         return;
8522     }
8523     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
8524         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
8525         strcat(realname, " query");
8526         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
8527         return;
8528     }
8529     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
8530      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
8531      *  interfere with the login process.
8532      */
8533     if (loggedOn) {
8534         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
8535             SendToICS(message + 8);
8536             SendToICS("\n");
8537             return;
8538         }
8539         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
8540             SendToICS(ics_prefix);
8541             SendToICS(message + 15);
8542             SendToICS("\n");
8543             return;
8544         }
8545         /* The following are for backward compatibility only */
8546         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
8547             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
8548             SendToICS(ics_prefix);
8549             SendToICS(message);
8550             SendToICS("\n");
8551             return;
8552         }
8553     }
8554     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
8555         return;
8556     }
8557     /*
8558      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
8559      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
8560      * here to accommodate engines written before the spec.
8561      */
8562     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
8563         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
8564         if (StrStr(message, "name") ||
8565             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
8566             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
8567             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
8568             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
8569             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
8570             StrStr(message, "accepted")) {
8571             return;
8572         }
8573         if (StrStr(message, "protover")) {
8574           /* Program is responding to input, so it's apparently done
8575              initializing, and this error message indicates it is
8576              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
8577              for it to initialize and send feature commands. */
8578           FeatureDone(cps, 1);
8579           cps->protocolVersion = 1;
8580           return;
8581         }
8582         cps->maybeThinking = FALSE;
8583
8584         if (StrStr(message, "draw")) {
8585             /* Program doesn't have "draw" command */
8586             cps->sendDrawOffers = 0;
8587             return;
8588         }
8589         if (cps->sendTime != 1 &&
8590             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
8591           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
8592           cps->sendTime = 0;
8593           return;
8594         }
8595         if (StrStr(message, "analyze")) {
8596             cps->analysisSupport = FALSE;
8597             cps->analyzing = FALSE;
8598 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
8599             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
8600             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
8601             DisplayError(buf2, 0);
8602             return;
8603         }
8604         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
8605           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8606           cps->stKludge = TRUE;
8607           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8608                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8609                           searchTime);
8610           return;
8611         }
8612         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
8613           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8614           cps->sdKludge = TRUE;
8615           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8616                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8617                           searchTime);
8618           return;
8619         }
8620         if (!StrStr(message, "llegal")) {
8621             return;
8622         }
8623         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8624             gameMode == IcsIdle) return;
8625         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
8626         if (pausing) PauseEvent();
8627       if(appData.forceIllegal) {
8628             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
8629           SendToProgram("force\n", cps);
8630           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
8631                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
8632                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
8633                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
8634                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
8635                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
8636                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8637                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
8638                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
8639                 } else {
8640                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
8641                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
8642                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
8643                 }
8644           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
8645             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
8646                  gameMode == TwoMachinesPlay)
8647               SendToProgram("go\n", cps);
8648             return;
8649       } else
8650         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
8651             /* Stop reading this game file */
8652             gameMode = EditGame;
8653             ModeHighlight();
8654         }
8655         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
8656         /* only passes fully legal moves                            */
8657         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
8658             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8659                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
8660             return; // do not take back move we tested as valid
8661         }
8662         currentMove = forwardMostMove-1;
8663         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
8664         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
8665         DisplayBothClocks();
8666         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
8667                 parseList[currentMove], _(cps->which));
8668         DisplayMoveError(buf1);
8669         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8670
8671         SetUserThinkingEnables();
8672         return;
8673     }
8674     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
8675         /* Program has a broken "time" command that
8676            outputs a string not ending in newline.
8677            Don't use it. */
8678         cps->sendTime = 0;
8679     }
8680
8681     /*
8682      * If chess program startup fails, exit with an error message.
8683      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
8684      */
8685     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
8686         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
8687         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
8688         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
8689         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
8690         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
8691
8692         cps->maybeThinking = FALSE;
8693         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
8694                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
8695         RemoveInputSource(cps->isr);
8696         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
8697             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
8698             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
8699         }
8700         return;
8701     }
8702
8703     /*
8704      * Look for hint output
8705      */
8706     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
8707         if (cps == &first && hintRequested) {
8708             hintRequested = FALSE;
8709             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
8710                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8711                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8712                                     PosFlags(forwardMostMove),
8713                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
8714                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
8715                 DisplayInformation(buf2);
8716             } else {
8717                 /* Hint move could not be parsed!? */
8718               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
8719                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
8720                         buf1, _(cps->which));
8721                 DisplayError(buf2, 0);
8722             }
8723         } else {
8724           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
8725         }
8726         return;
8727     }
8728
8729     /*
8730      * Ignore other messages if game is not in progress
8731      */
8732     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8733         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
8734
8735     /*
8736      * look for win, lose, draw, or draw offer
8737      */
8738     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
8739         char *p, *q, *r = "";
8740         p = strchr(message, '{');
8741         if (p) {
8742             q = strchr(p, '}');
8743             if (q) {
8744                 *q = NULLCHAR;
8745                 r = p + 1;
8746             }
8747         }
8748         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
8749         return;
8750     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
8751         char *p, *q, *r = "";
8752         p = strchr(message, '{');
8753         if (p) {
8754             q = strchr(p, '}');
8755             if (q) {
8756                 *q = NULLCHAR;
8757                 r = p + 1;
8758             }
8759         }
8760         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
8761         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
8762             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8763             return;
8764         }
8765         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8766         return;
8767     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
8768         char *p, *q, *r = "";
8769         p = strchr(message, '{');
8770         if (p) {
8771             q = strchr(p, '}');
8772             if (q) {
8773                 *q = NULLCHAR;
8774                 r = p + 1;
8775             }
8776         }
8777
8778         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8779         return;
8780
8781     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
8782         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8783         return;
8784     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
8785         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8786         return;
8787     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
8788                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
8789         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
8790         return;
8791     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
8792                message[5] != '(' &&
8793                StrStr(message, "Black") == NULL) {
8794         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8795         return;
8796     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
8797                message[5] != '(') {
8798         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8799         return;
8800     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
8801                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
8802         switch (gameMode) {
8803           case MachinePlaysBlack:
8804           case IcsPlayingBlack:
8805             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
8806             break;
8807           case MachinePlaysWhite:
8808           case IcsPlayingWhite:
8809             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
8810             break;
8811           case TwoMachinesPlay:
8812             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8813               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8814             else
8815               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8816             break;
8817           default:
8818             /* can't happen */
8819             break;
8820         }
8821         return;
8822     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
8823         switch (gameMode) {
8824           case MachinePlaysBlack:
8825           case IcsPlayingBlack:
8826             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
8827             break;
8828           case MachinePlaysWhite:
8829           case IcsPlayingWhite:
8830             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
8831             break;
8832           case TwoMachinesPlay:
8833             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8834               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8835             else
8836               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8837             break;
8838           default:
8839             /* can't happen */
8840             break;
8841         }
8842         return;
8843     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
8844         switch (gameMode) {
8845           case MachinePlaysBlack:
8846           case IcsPlayingBlack:
8847             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
8848             break;
8849           case MachinePlaysWhite:
8850           case IcsPlayingWhite:
8851             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
8852             break;
8853           case TwoMachinesPlay:
8854             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8855               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8856             else
8857               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8858             break;
8859           default:
8860             /* can't happen */
8861             break;
8862         }
8863         return;
8864     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
8865         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8866             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8867         } else {
8868             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8869         }
8870         return;
8871     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
8872                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
8873         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8874         return;
8875     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
8876                strstr(message, "draw") != NULL) {
8877 #if ZIPPY
8878         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
8879             /* Relay offer to ICS */
8880             SendToICS(ics_prefix);
8881             SendToICS("draw\n");
8882         }
8883 #endif
8884         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
8885         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8886             if (cps->other->offeredDraw) {
8887                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
8888             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
8889             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
8890             }
8891         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
8892                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
8893           if (userOfferedDraw) {
8894             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
8895             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
8896           } else {
8897             DisplayInformation(_("Machine offers a draw\nSelect Action / Draw to agree"));
8898           }
8899         }
8900     }
8901
8902
8903     /*
8904      * Look for thinking output
8905      */
8906     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
8907           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
8908                                 ) {
8909         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
8910         char mvname[MOVE_LEN];
8911         u64 nodes; // [DM]
8912         char plyext;
8913         int ignore = FALSE;
8914         int prefixHint = FALSE;
8915         mvname[0] = NULLCHAR;
8916
8917         switch (gameMode) {
8918           case MachinePlaysBlack:
8919           case IcsPlayingBlack:
8920             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
8921             break;
8922           case MachinePlaysWhite:
8923           case IcsPlayingWhite:
8924             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
8925             break;
8926           case AnalyzeMode:
8927           case AnalyzeFile:
8928             break;
8929           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
8930             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
8931             break;
8932           case TwoMachinesPlay:
8933             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8934                 ignore = TRUE;
8935             }
8936             break;
8937           default:
8938             ignore = TRUE;
8939             break;
8940         }
8941
8942         if (!ignore) {
8943             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
8944             buf1[0] = NULLCHAR;
8945             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
8946                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
8947
8948                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
8949                     time *= 100;
8950                 }
8951
8952                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
8953                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
8954                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
8955                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
8956                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
8957                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
8958                      !WhiteOnMove(currentMove)
8959                     ) )
8960                 {
8961                     curscore = -curscore;
8962                 }
8963
8964                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
8965
8966                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
8967                         char buf[MSG_SIZ];
8968                         FILE *f;
8969                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
8970                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
8971                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
8972                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
8973                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
8974                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
8975                                 fclose(f);
8976                         } else DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
8977                 }
8978
8979                 tempStats.depth = plylev;
8980                 tempStats.nodes = nodes;
8981                 tempStats.time = time;
8982                 tempStats.score = curscore;
8983                 tempStats.got_only_move = 0;
8984
8985                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
8986                         int ticklen;
8987
8988                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
8989                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
8990                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
8991                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
8992                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
8993                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
8994                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
8995                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
8996                 }
8997
8998                 /* Buffer overflow protection */
8999                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9000                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9001                         && appData.debugMode) {
9002                         fprintf(debugFP,
9003                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9004                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9005                     }
9006
9007                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9008                 } else {
9009                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9010                 }
9011
9012                 if (tempStats.seen_stat) {
9013                     tempStats.ok_to_send = 1;
9014                 }
9015
9016                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9017                     tempStats.line_is_book = 1;
9018                     tempStats.nr_moves = 0;
9019                     tempStats.moves_left = 0;
9020                 } else {
9021                     tempStats.line_is_book = 0;
9022                 }
9023
9024                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9025                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9026
9027                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9028
9029                 /*
9030                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9031                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9032                 */
9033                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
9034                          plylev,
9035                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9036                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9037                          ((double) curscore) / 100.0,
9038                          prefixHint ? lastHint : "",
9039                          prefixHint ? " " : "" );
9040
9041                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9042                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9043
9044                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9045                         if( appData.debugMode) {
9046                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9047                         }
9048                         pv[max_len+1] = '\0';
9049                     }
9050
9051                     strcat( thinkOutput, pv);
9052                 }
9053
9054                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9055                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9056                     DisplayMove(currentMove - 1);
9057                 }
9058                 return;
9059
9060             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9061                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9062                  * if there is only 1 legal move
9063                  */
9064                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9065                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9066                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9067                 programStats.depth = 1;
9068                 programStats.nr_moves = 1;
9069                 programStats.moves_left = 1;
9070                 programStats.nodes = 1;
9071                 programStats.time = 1;
9072                 programStats.got_only_move = 1;
9073
9074                 /* Not really, but we also use this member to
9075                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9076                    isn't searching, so stats won't change) */
9077                 programStats.line_is_book = 1;
9078
9079                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9080
9081                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9082                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9083                     DisplayMove(currentMove - 1);
9084                 }
9085                 return;
9086             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9087                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9088                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9089                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9090                    to the "." command */
9091                 programStats.seen_stat = 1;
9092                 cps->maybeThinking = TRUE;
9093
9094                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9095                   return;
9096
9097                 programStats.depth = plylev;
9098                 programStats.time = time;
9099                 programStats.nodes = nodes;
9100                 programStats.moves_left = mvleft;
9101                 programStats.nr_moves = mvtot;
9102                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9103                 programStats.ok_to_send = 1;
9104                 programStats.movelist[0] = '\0';
9105
9106                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9107
9108                 return;
9109
9110             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9111                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9112                 programStats.got_fail = 2;
9113                 return;
9114
9115             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9116                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9117                 programStats.got_fail = 1;
9118                 return;
9119
9120             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9121                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9122                 unsigned message_len;
9123
9124                 p = message;
9125                 while (*p && *p == ' ') p++;
9126
9127                 message_len = strlen( p );
9128
9129                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9130                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9131                     strcat(thinkOutput, " ");
9132                     strcat(thinkOutput, p);
9133                 }
9134
9135                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9136                     strcat(programStats.movelist, " ");
9137                     strcat(programStats.movelist, p);
9138                 }
9139
9140                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9141                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9142                     DisplayMove(currentMove - 1);
9143                 }
9144                 return;
9145             }
9146         }
9147         else {
9148             buf1[0] = NULLCHAR;
9149
9150             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9151                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9152             {
9153                 ChessProgramStats cpstats;
9154
9155                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9156                     time *= 100;
9157                 }
9158
9159                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9160                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9161                     curscore = -curscore;
9162                 }
9163
9164                 cpstats.depth = plylev;
9165                 cpstats.nodes = nodes;
9166                 cpstats.time = time;
9167                 cpstats.score = curscore;
9168                 cpstats.got_only_move = 0;
9169                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9170
9171                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9172                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9173                 }
9174
9175                 cpstats.ok_to_send = 0;
9176                 cpstats.line_is_book = 0;
9177                 cpstats.nr_moves = 0;
9178                 cpstats.moves_left = 0;
9179
9180                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9181             }
9182         }
9183     }
9184 }
9185
9186
9187 /* Parse a game score from the character string "game", and
9188    record it as the history of the current game.  The game
9189    score is NOT assumed to start from the standard position.
9190    The display is not updated in any way.
9191    */
9192 void
9193 ParseGameHistory (char *game)
9194 {
9195     ChessMove moveType;
9196     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9197     char promoChar;
9198     char *p, *q;
9199     char buf[MSG_SIZ];
9200
9201     if (appData.debugMode)
9202       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9203
9204     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9205     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9206     gameInfo.date = PGNDate();
9207     gameInfo.round = StrSave("-");
9208
9209     /* Parse out names of players */
9210     while (*game == ' ') game++;
9211     p = buf;
9212     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9213     *p = NULLCHAR;
9214     gameInfo.white = StrSave(buf);
9215     while (*game == ' ') game++;
9216     p = buf;
9217     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9218     *p = NULLCHAR;
9219     gameInfo.black = StrSave(buf);
9220
9221     /* Parse moves */
9222     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9223     yynewstr(game);
9224     for (;;) {
9225         yyboardindex = boardIndex;
9226         moveType = (ChessMove) Myylex();
9227         switch (moveType) {
9228           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
9229   if (appData.debugMode) {
9230     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9231     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9232     setbuf(debugFP, NULL);
9233   }
9234           case WhitePromotion:
9235           case BlackPromotion:
9236           case WhiteNonPromotion:
9237           case BlackNonPromotion:
9238           case NormalMove:
9239           case WhiteCapturesEnPassant:
9240           case BlackCapturesEnPassant:
9241           case WhiteKingSideCastle:
9242           case WhiteQueenSideCastle:
9243           case BlackKingSideCastle:
9244           case BlackQueenSideCastle:
9245           case WhiteKingSideCastleWild:
9246           case WhiteQueenSideCastleWild:
9247           case BlackKingSideCastleWild:
9248           case BlackQueenSideCastleWild:
9249           /* PUSH Fabien */
9250           case WhiteHSideCastleFR:
9251           case WhiteASideCastleFR:
9252           case BlackHSideCastleFR:
9253           case BlackASideCastleFR:
9254           /* POP Fabien */
9255             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9256             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9257             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9258             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9259             promoChar = currentMoveString[4];
9260             break;
9261           case WhiteDrop:
9262           case BlackDrop:
9263             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
9264             fromX = moveType == WhiteDrop ?
9265               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9266             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9267             fromY = DROP_RANK;
9268             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9269             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9270             promoChar = NULLCHAR;
9271             break;
9272           case AmbiguousMove:
9273             /* bug? */
9274             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9275   if (appData.debugMode) {
9276     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9277     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9278     setbuf(debugFP, NULL);
9279   }
9280             DisplayError(buf, 0);
9281             return;
9282           case ImpossibleMove:
9283             /* bug? */
9284             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9285   if (appData.debugMode) {
9286     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9287     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9288     setbuf(debugFP, NULL);
9289   }
9290             DisplayError(buf, 0);
9291             return;
9292           case EndOfFile:
9293             if (boardIndex < backwardMostMove) {
9294                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
9295                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
9296                 return;
9297             }
9298             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9299             if (boardIndex > forwardMostMove) {
9300                 forwardMostMove = boardIndex;
9301             }
9302             return;
9303           case ElapsedTime:
9304             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
9305                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
9306                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
9307             }
9308             continue;
9309           case Comment:
9310           case PGNTag:
9311           case NAG:
9312           default:
9313             /* ignore */
9314             continue;
9315           case WhiteWins:
9316           case BlackWins:
9317           case GameIsDrawn:
9318           case GameUnfinished:
9319             if (gameMode == IcsExamining) {
9320                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9321                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9322                     return;
9323                 }
9324                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9325                 return;
9326             }
9327             gameInfo.result = moveType;
9328             p = strchr(yy_text, '{');
9329             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9330             if (p == NULL) {
9331                 p = yy_text;
9332                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9333             } else {
9334                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9335                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9336                 p++;
9337             }
9338             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9339             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9340             continue;
9341         }
9342         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9343             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9344             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9345             return;
9346         }
9347         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9348                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9349                                  parseList[boardIndex]);
9350         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9351         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9352         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9353         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9354         boardIndex++;
9355         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9356         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9357           case MT_NONE:
9358           case MT_STALEMATE:
9359           default:
9360             break;
9361           case MT_CHECK:
9362             if(gameInfo.variant != VariantShogi)
9363                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9364             break;
9365           case MT_CHECKMATE:
9366           case MT_STAINMATE:
9367             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9368             break;
9369         }
9370     }
9371 }
9372
9373
9374 /* Apply a move to the given board  */
9375 void
9376 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
9377 {
9378   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
9379   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand ? 3 : 1;
9380
9381     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9382     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9383
9384       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9385       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
9386       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9387
9388   if (fromY == DROP_RANK) {
9389         /* must be first */
9390         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9391             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9392             return;
9393         }
9394         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
9395   } else {
9396       int i;
9397
9398       if( board[toY][toX] != EmptySquare )
9399            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9400
9401       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
9402            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi )
9403                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance is Pawn-like in most variants
9404       } else
9405       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
9406            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9407                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9408            if( toY-fromY==2) {
9409                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
9410                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9411                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9412                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
9413                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9414                       board[EP_STATUS] = toX;
9415            }
9416       } else
9417       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
9418            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9419                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9420            if( toY-fromY== -2) {
9421                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
9422                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9423                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9424                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
9425                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9426                       board[EP_STATUS] = toX;
9427            }
9428        }
9429
9430        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
9431            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
9432               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
9433              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
9434        }
9435
9436        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
9437            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
9438            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
9439            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
9440            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
9441        }
9442
9443      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
9444
9445      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
9446      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
9447      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9448          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9449
9450     /* Code added by Tord: */
9451     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
9452     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
9453         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
9454       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9455       board[toY][toX] = EmptySquare;
9456       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
9457         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
9458       } else {
9459         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
9460       }
9461     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
9462                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
9463       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9464       board[toY][toX] = EmptySquare;
9465       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
9466         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
9467       } else {
9468         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
9469       }
9470     /* End of code added by Tord */
9471
9472     } else if (board[fromY][fromX] == king
9473         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9474         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9475         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9476         board[toY][toX] = king;
9477         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9478         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9479     } else if (board[fromY][fromX] == king
9480         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9481                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9482         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9483         board[toY][toX] = king;
9484         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9485         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9486     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9487                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9488                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
9489                ) {
9490         /* white pawn promotion */
9491         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
9492         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
9493             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9494         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9495     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
9496                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality)
9497                && (toX != fromX)
9498                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9499                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9500                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9501                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9502         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9503         board[toY][toX] = WhitePawn;
9504         captured = board[toY - 1][toX];
9505         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
9506     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
9507                && (toX == fromX)
9508                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9509                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9510                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9511         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9512         board[toY][toX] = WhitePawn;
9513         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9514                 captured = board[fromY][fromX-1];
9515                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9516         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9517                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9518         }
9519     } else if (board[fromY][fromX] == king
9520         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9521                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9522         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9523         board[toY][toX] = king;
9524         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9525         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9526     } else if (board[fromY][fromX] == king
9527         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9528                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9529         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9530         board[toY][toX] = king;
9531         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9532         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9533     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9534                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9535                && toY == 7 && toX == 5) {
9536         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9537         board[toY][toX] = BlackKing;
9538         board[fromY][7] = EmptySquare;
9539         board[toY][4] = BlackRook;
9540     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9541                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9542                && toY == 7 && toX == 1) {
9543         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9544         board[toY][toX] = BlackKing;
9545         board[fromY][0] = EmptySquare;
9546         board[toY][2] = BlackRook;
9547     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9548                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9549                && toY < promoRank && promoChar
9550                ) {
9551         /* black pawn promotion */
9552         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
9553         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
9554             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9555         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9556     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
9557                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality)
9558                && (toX != fromX)
9559                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9560                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9561                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9562                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9563         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9564         board[toY][toX] = BlackPawn;
9565         captured = board[toY + 1][toX];
9566         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
9567     } else if ((fromY == 3)
9568                && (toX == fromX)
9569                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9570                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9571                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9572         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9573         board[toY][toX] = BlackPawn;
9574         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9575                 captured = board[fromY][fromX-1];
9576                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9577         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9578                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9579         }
9580     } else {
9581         board[toY][toX] = board[fromY][fromX];
9582         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9583     }
9584   }
9585
9586     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
9587
9588       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
9589       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
9590       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
9591       /* in the game history.                                       */
9592       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
9593                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9594         /* Delete from holdings, by decreasing count */
9595         /* and erasing image if necessary            */
9596         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
9597         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
9598              p -= (int)WhitePawn;
9599                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9600              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9601              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
9602                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9603              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
9604                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
9605         } else {                  /* black drop */
9606              p -= (int)BlackPawn;
9607                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9608              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9609              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
9610                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
9611              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
9612                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
9613         }
9614       }
9615       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
9616           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
9617         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
9618         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
9619                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
9620                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
9621         }
9622         p = (int) captured;
9623         if (p >= (int) BlackPawn) {
9624           p -= (int)BlackPawn;
9625           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9626                   /* in Shogi restore piece to its original  first */
9627                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9628                   p = DEMOTED p;
9629           }
9630           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9631           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
9632           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
9633           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
9634         } else {
9635           p -= (int)WhitePawn;
9636           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9637                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9638                   p = DEMOTED p;
9639           }
9640           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9641           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
9642           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
9643           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
9644         }
9645       }
9646     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
9647       if (captured != EmptySquare) {
9648         int y, x;
9649         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
9650           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
9651             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
9652                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
9653               board[y][x] = EmptySquare;
9654             }
9655           }
9656         }
9657         board[toY][toX] = EmptySquare;
9658       }
9659     }
9660     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9661         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
9662     } else
9663     if(promoChar == '+') {
9664         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
9665         board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
9666     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
9667         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
9668         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan) // unpromoted piece specified
9669            && pieceToChar[PROMOTED newPiece] == '~') newPiece = PROMOTED newPiece; // but promoted version available
9670         board[toY][toX] = newPiece;
9671     }
9672     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
9673                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
9674         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
9675         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
9676         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
9677             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
9678                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9679         } else {
9680             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
9681                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
9682         }
9683     }
9684
9685 }
9686
9687 /* Updates forwardMostMove */
9688 void
9689 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
9690 {
9691 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
9692
9693     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9694                              PosFlags(forwardMostMove),
9695                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9696                              parseList[forwardMostMove]);
9697
9698     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
9699         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
9700         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
9701         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
9702         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9703             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9704         if(forwardMostMove == 0) {
9705             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
9706                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9707             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
9708                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9709             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
9710             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
9711                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9712             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
9713                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9714         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
9715         lastLoadFlag = loadFlag;
9716         // print base move
9717         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
9718         // print castling suffix
9719         if( toY == fromY && piece == king ) {
9720             if(toX-fromX > 1)
9721                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
9722             if(fromX-toX >1)
9723                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
9724         }
9725         // e.p. suffix
9726         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
9727              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
9728              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
9729              && fromX != toX && fromY != toY)
9730                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
9731         // promotion suffix
9732         if(promoChar != NULLCHAR) {
9733             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
9734                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
9735                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
9736             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
9737         }
9738         if(!loadFlag) {
9739                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
9740             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
9741                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
9742             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
9743             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
9744             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
9745                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
9746                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
9747                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
9748                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
9749             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
9750         }
9751         fflush(serverMoves);
9752     }
9753
9754     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
9755         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
9756       return;
9757     }
9758     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
9759     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
9760         free(commentList[forwardMostMove+1]);
9761         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
9762     }
9763     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9764     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
9765     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
9766     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
9767     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
9768     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
9769     adjustedClock = FALSE;
9770     gameInfo.result = GameUnfinished;
9771     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
9772         free(gameInfo.resultDetails);
9773         gameInfo.resultDetails = NULL;
9774     }
9775     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9776                               moveList[forwardMostMove - 1]);
9777     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
9778       case MT_NONE:
9779       case MT_STALEMATE:
9780       default:
9781         break;
9782       case MT_CHECK:
9783         if(gameInfo.variant != VariantShogi)
9784             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
9785         break;
9786       case MT_CHECKMATE:
9787       case MT_STAINMATE:
9788         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
9789         break;
9790     }
9791
9792 }
9793
9794 /* Updates currentMove if not pausing */
9795 void
9796 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
9797 {
9798     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
9799         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
9800     if(appData.noGUI) return;
9801     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
9802         if (!instant) {
9803             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
9804                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
9805                             fromX, fromY, toX, toY);
9806             }
9807         }
9808         currentMove = forwardMostMove;
9809     }
9810
9811     if (instant) return;
9812
9813     DisplayMove(currentMove - 1);
9814     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
9815             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
9816                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
9817             }
9818     }
9819     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9820     DisplayBothClocks();
9821     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
9822 }
9823
9824 void
9825 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
9826 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
9827         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
9828
9829         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
9830
9831         while(*p) {
9832             char c, *q = name+1, *r, *s;
9833
9834             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
9835             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
9836             *q++ = ':'; *q = 0;
9837             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
9838                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
9839                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
9840               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
9841                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
9842             } else
9843             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
9844                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
9845                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
9846                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
9847                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
9848                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
9849                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
9850                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
9851                 *r = c;
9852                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
9853             }
9854             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
9855         }
9856 }
9857
9858 static int
9859 NonStandardBoardSize ()
9860 {
9861       /* [HGM] Awkward testing. Should really be a table */
9862       int overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9863       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi )
9864            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9865       if( gameInfo.variant == VariantShogi )
9866            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 9 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9867       if( gameInfo.variant == VariantBughouse || gameInfo.variant == VariantCrazyhouse )
9868            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 5;
9869       if( gameInfo.variant == VariantCapablanca || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ||
9870           gameInfo.variant == VariantGothic || gameInfo.variant == VariantFalcon || gameInfo.variant == VariantJanus )
9871            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9872       if( gameInfo.variant == VariantCourier )
9873            overruled = gameInfo.boardWidth != 12 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9874       if( gameInfo.variant == VariantSuper )
9875            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
9876       if( gameInfo.variant == VariantGreat )
9877            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
9878       if( gameInfo.variant == VariantSChess )
9879            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9880       if( gameInfo.variant == VariantGrand )
9881            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9882       return overruled;
9883 }
9884
9885 void
9886 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
9887 /* setup needed to setup FRC opening position */
9888 {
9889     char buf[MSG_SIZ], b[MSG_SIZ];
9890     if (appData.noChessProgram) return;
9891     hintRequested = FALSE;
9892     bookRequested = FALSE;
9893
9894     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
9895     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
9896     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
9897     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
9898       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
9899         SendToProgram(buf, cps);
9900     }
9901     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
9902     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
9903       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
9904         SendToProgram(buf, cps);
9905     }
9906
9907     SendToProgram(cps->initString, cps);
9908     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
9909         gameInfo.variant != VariantLoadable
9910         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
9911         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0
9912                                             ) {
9913       char *v = VariantName(gameInfo.variant);
9914       if (cps->protocolVersion != 1 && StrStr(cps->variants, v) == NULL) {
9915         /* [HGM] in protocol 1 we have to assume all variants valid */
9916         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), v, cps->tidy);
9917         DisplayFatalError(buf, 0, 1);
9918         return;
9919       }
9920
9921       if(NonStandardBoardSize()) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
9922         snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight,
9923                  gameInfo.holdingsSize, VariantName(gameInfo.variant)); // cook up sized variant name
9924            /* [HGM] varsize: try first if this defiant size variant is specifically known */
9925            if(StrStr(cps->variants, b) == NULL) {
9926                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
9927                if (cps->protocolVersion != 1) { // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
9928                    if(StrStr(cps->variants, "boardsize") == NULL) {
9929                      snprintf(buf, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
9930                             gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->tidy);
9931                        DisplayFatalError(buf, 0, 1);
9932                        return;
9933                    }
9934                    /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
9935                }
9936            }
9937       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", VariantName(gameInfo.variant));
9938       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
9939       SendToProgram(buf, cps);
9940     }
9941     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
9942
9943     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
9944     if(setup) {
9945           SendToProgram("force\n", cps);
9946           SendBoard(cps, 0);
9947           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
9948           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
9949     }
9950
9951     if (cps->sendICS) {
9952       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
9953       SendToProgram(buf, cps);
9954     }
9955     cps->maybeThinking = FALSE;
9956     cps->offeredDraw = 0;
9957     if (!appData.icsActive) {
9958         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9959                         timeIncrement, appData.searchDepth,
9960                         searchTime);
9961     }
9962     if (appData.showThinking
9963         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
9964         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9965                                 ) {
9966         SendToProgram("post\n", cps);
9967     }
9968     SendToProgram("hard\n", cps);
9969     if (!appData.ponderNextMove) {
9970         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
9971            it without being sure what state we are in first.  "hard"
9972            is not a toggle, so that one is OK.
9973          */
9974         SendToProgram("easy\n", cps);
9975     }
9976     if (cps->usePing) {
9977       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++cps->lastPing);
9978       SendToProgram(buf, cps);
9979     }
9980     cps->initDone = TRUE;
9981     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
9982 }
9983
9984
9985 void
9986 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
9987 { // send the stored value of the options
9988   int i;
9989   char buf[MSG_SIZ];
9990   Option *opt = cps->option;
9991   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
9992       switch(opt->type) {
9993         case Spin:
9994         case Slider:
9995         case CheckBox:
9996             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
9997           break;
9998         case ComboBox:
9999           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10000           break;
10001         default:
10002             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10003           break;
10004         case Button:
10005         case SaveButton:
10006           continue;
10007       }
10008       SendToProgram(buf, cps);
10009   }
10010 }
10011
10012 void
10013 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10014 {
10015     char buf[MSG_SIZ];
10016     int err;
10017
10018     if (appData.noChessProgram) return;
10019     cps->initDone = FALSE;
10020
10021     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10022         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10023     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10024         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10025     } else {
10026         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10027           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10028                     cps->program);
10029         } else {
10030           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10031                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10032         }
10033         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10034     }
10035
10036     if (err != 0) {
10037       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10038         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10039         if(cps != &first) return;
10040         appData.noChessProgram = TRUE;
10041         ThawUI();
10042         SetNCPMode();
10043 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10044 //      cps->pr = NoProc;
10045 //      cps->isr = NULL;
10046         return;
10047     }
10048
10049     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10050     if (cps->protocolVersion > 1) {
10051       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10052       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10053         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10054         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10055       }
10056       SendToProgram(buf, cps);
10057       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10058     } else {
10059       SendToProgram("xboard\n", cps);
10060     }
10061 }
10062
10063 void
10064 TwoMachinesEventIfReady P((void))
10065 {
10066   static int curMess = 0;
10067   if (first.lastPing != first.lastPong) {
10068     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
10069     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10070     return;
10071   }
10072   if (second.lastPing != second.lastPong) {
10073     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
10074     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10075     return;
10076   }
10077   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10078   TwoMachinesEvent();
10079 }
10080
10081 char *
10082 MakeName (char *template)
10083 {
10084     time_t clock;
10085     struct tm *tm;
10086     static char buf[MSG_SIZ];
10087     char *p = buf;
10088     int i;
10089
10090     clock = time((time_t *)NULL);
10091     tm = localtime(&clock);
10092
10093     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10094         switch(*template++) {
10095           case 0:   *p = 0; return buf;
10096           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10097           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10098           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10099           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10100           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10101           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10102           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10103           default:  i = 0;
10104         }
10105         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10106     }
10107     return buf;
10108 }
10109
10110 int
10111 CountPlayers (char *p)
10112 {
10113     int n = 0;
10114     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10115     return n;
10116 }
10117
10118 FILE *
10119 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10120 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10121     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10122     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10123         // create a file with tournament description
10124         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
10125         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
10126         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
10127         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
10128         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
10129         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
10130         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
10131         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
10132         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
10133         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
10134         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
10135         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
10136         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
10137         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
10138         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
10139         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
10140         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
10141         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
10142         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
10143         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
10144         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
10145         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
10146         if(searchTime > 0)
10147                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
10148         else {
10149                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
10150                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
10151                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
10152         }
10153         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
10154     }
10155     return f;
10156 }
10157
10158 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
10159
10160 void
10161 Substitute (char *participants, int expunge)
10162 {
10163     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
10164     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
10165     if(participants == NULL) return;
10166     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
10167     r = p = participants; q = appData.participants;
10168     while(*p && *p == *q) {
10169         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
10170         p++; q++;
10171     }
10172     if(*p) { // difference
10173         while(*p && *p++ != '\n');
10174         while(*q && *q++ != '\n');
10175       changed = nPlayers;
10176         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
10177     }
10178     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
10179         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
10180         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
10181         *p = NULLCHAR;
10182         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10183         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
10184         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
10185             FILE *f;
10186             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
10187                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
10188                 ParseArgsFromFile(f);
10189                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
10190                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
10191                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
10192                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
10193                     for(i=0; i<len; i++) {
10194                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10195                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
10196                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
10197                             fclose(f);
10198                             return;
10199                         }
10200                     }
10201                     for(i=0; i<len; i++) {
10202                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10203                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
10204                     }
10205                 }
10206                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
10207                 fclose(f); // release lock
10208                 return;
10209             }
10210         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
10211     }
10212     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
10213     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
10214     free(participants);
10215     return;
10216 }
10217
10218 int
10219 CheckPlayers (char *participants)
10220 {
10221         int i;
10222         char buf[MSG_SIZ], *p;
10223         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10224         while(p = strchr(participants, '\n')) {
10225             *p = NULLCHAR;
10226             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
10227             if(!mnemonic[i]) {
10228                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
10229                 *p = '\n';
10230                 DisplayError(buf, 0);
10231                 return 1;
10232             }
10233             *p = '\n';
10234             participants = p + 1;
10235         }
10236         return 0;
10237 }
10238
10239 int
10240 CreateTourney (char *name)
10241 {
10242         FILE *f;
10243         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
10244              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
10245         }
10246         if(name[0] == NULLCHAR) {
10247             if(appData.participants[0])
10248                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
10249             return 0;
10250         }
10251         f = fopen(name, "r");
10252         if(f) { // file exists
10253             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10254             ParseArgsFromFile(f); // parse it
10255         } else {
10256             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
10257             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
10258                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
10259                 return 0;
10260             }
10261             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
10262             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10263             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
10264             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
10265         }
10266         fclose(f);
10267         appData.noChessProgram = FALSE;
10268         appData.clockMode = TRUE;
10269         SetGNUMode();
10270         return 1;
10271 }
10272
10273 int
10274 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
10275 {
10276     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
10277     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
10278     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
10279     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
10280     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
10281         p = names; q = buf; header = 0;
10282         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
10283         *q = 0;
10284         if(*p == '\n') p++;
10285         if(buf[0] == '#') {
10286             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
10287             depth++; // we must be entering a new group
10288             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
10289             header = 1;
10290             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
10291         }
10292         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
10293         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
10294         engineList[i] = strdup(buf);
10295         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
10296         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
10297         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
10298             strcat(buf, " (");
10299             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
10300             strcat(buf, ")");
10301         }
10302         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
10303         i++;
10304     }
10305     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
10306     return i;
10307 }
10308
10309 // following implemented as macro to avoid type limitations
10310 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
10311
10312 void
10313 SwapEngines (int n)
10314 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
10315     int h;
10316     char *p;
10317     if(n == 0) return;
10318     SWAP(directory, p)
10319     SWAP(chessProgram, p)
10320     SWAP(isUCI, h)
10321     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
10322     SWAP(protocolVersion, h)
10323     SWAP(reuse, h)
10324     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
10325     SWAP(timeOdds, h)
10326     SWAP(logo, p)
10327     SWAP(pgnName, p)
10328     SWAP(pvSAN, h)
10329     SWAP(engOptions, p)
10330     SWAP(engInitString, p)
10331     SWAP(computerString, p)
10332     SWAP(features, p)
10333     SWAP(fenOverride, p)
10334     SWAP(NPS, h)
10335     SWAP(accumulateTC, h)
10336     SWAP(host, p)
10337 }
10338
10339 int
10340 GetEngineLine (char *s, int n)
10341 {
10342     int i;
10343     char buf[MSG_SIZ];
10344     extern char *icsNames;
10345     if(!s || !*s) return 0;
10346     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10347     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
10348     if(!mnemonic[i]) return 0;
10349     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
10350     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
10351     if(n == 1) SwapEngines(n);
10352     ParseArgsFromString(buf);
10353     if(n == 1) SwapEngines(n);
10354     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
10355         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
10356         ParseArgsFromString(buf);
10357     }
10358     return 1;
10359 }
10360
10361 int
10362 SetPlayer (int player, char *p)
10363 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
10364     int i;
10365     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
10366     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
10367     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
10368     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
10369     if(mnemonic[i]) {
10370         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
10371         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
10372         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
10373         ParseArgsFromString(buf);
10374     } else { // no engine with this nickname is installed!
10375         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
10376         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
10377         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10378         ModeHighlight();
10379         DisplayError(buf, 0);
10380         return 0;
10381     }
10382     free(engineName);
10383     return i;
10384 }
10385
10386 char *recentEngines;
10387
10388 void
10389 RecentEngineEvent (int nr)
10390 {
10391     int n;
10392 //    SwapEngines(1); // bump first to second
10393 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
10394     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10395     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
10396     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
10397         ReplaceEngine(&first, 0);
10398         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
10399     }
10400 }
10401
10402 int
10403 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
10404 {   // determine players from game number
10405     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
10406
10407     if(appData.tourneyType == 0) {
10408         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
10409         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
10410     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10411         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
10412         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
10413     }
10414     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
10415     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
10416     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
10417     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
10418     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
10419     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
10420     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
10421     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
10422
10423     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
10424     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
10425
10426     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
10427
10428     if(appData.tourneyType == 0) {
10429         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
10430             *whitePlayer = curRound;
10431             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
10432         } else {
10433             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
10434             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
10435             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
10436             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
10437         }
10438     } else if(appData.tourneyType > 1) {
10439         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
10440         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
10441     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10442         *whitePlayer = curPairing;
10443         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
10444     }
10445
10446     // take care of white/black alternation per round.
10447     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
10448     return curRound & 1;
10449 }
10450
10451 int
10452 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
10453 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
10454     char *p, *q;
10455     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
10456     FILE *tf;
10457     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
10458     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
10459     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
10460     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
10461     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
10462
10463     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
10464     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
10465     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
10466
10467     if(syncInterval) {
10468         p = q = appData.results;
10469         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
10470         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
10471             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
10472             waitingForGame = TRUE;
10473             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
10474             return 0;
10475         }
10476         waitingForGame = FALSE;
10477     }
10478
10479     if(appData.tourneyType < 0) {
10480         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
10481             char buf[1<<16];
10482             if(pairing.pr == NoProc) {
10483                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
10484                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
10485                     return 0;
10486                 }
10487                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
10488             }
10489             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
10490             SendToProgram(buf, &pairing);
10491             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
10492             SendToProgram(buf, &pairing);
10493             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
10494         }
10495         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
10496         *swapColors = 0;
10497         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
10498         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
10499         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
10500     }
10501
10502     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
10503
10504     // redefine engines, engine dir, etc.
10505     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10506     if(first.pr == NoProc) {
10507       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
10508       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
10509     }
10510     if(second.pr == NoProc) {
10511       SwapEngines(1);
10512       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
10513       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
10514       InitEngine(&second, 1);
10515     }
10516     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
10517     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
10518     return OK;
10519 }
10520
10521 void
10522 NextMatchGame ()
10523 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
10524     int res, firstWhite, swapColors = 0;
10525     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
10526     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
10527         char buf[MSG_SIZ];
10528         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
10529         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
10530             FILE *f = fopen(buf, "w");
10531             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
10532                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
10533                 fclose(debugFP);
10534                 debugFP = f;
10535             }
10536             if(appData.serverFileName) {
10537                 if(serverFP) fclose(serverFP);
10538                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
10539                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
10540                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
10541             }
10542         }
10543     }
10544     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
10545     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
10546     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
10547     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
10548     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
10549     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
10550     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
10551     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
10552     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
10553     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
10554     TwoMachinesEvent();
10555 }
10556
10557 void
10558 UserAdjudicationEvent (int result)
10559 {
10560     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
10561
10562     if( result > 0 ) {
10563         gameResult = WhiteWins;
10564     }
10565     else if( result < 0 ) {
10566         gameResult = BlackWins;
10567     }
10568
10569     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
10570         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
10571     }
10572 }
10573
10574
10575 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
10576 int
10577 StringCheckSum (char *s)
10578 {
10579         int i = 0;
10580         if(s==NULL) return 0;
10581         while(*s) i = i*259 + *s++;
10582         return i;
10583 }
10584
10585 int
10586 GameCheckSum ()
10587 {
10588         int i, sum=0;
10589         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
10590                 sum += pvInfoList[i].depth;
10591                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
10592                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
10593                 sum *= 261;
10594         }
10595         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
10596         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
10597 } // end of save patch
10598
10599 void
10600 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
10601 {
10602     GameMode nextGameMode;
10603     int isIcsGame;
10604     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
10605
10606     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
10607     endingGame = 1;
10608     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
10609         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
10610         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
10611     }
10612     if (appData.debugMode) {
10613       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
10614               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
10615     }
10616
10617     fromX = fromY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering.
10618
10619     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
10620
10621     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
10622         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
10623            game is over, but the engine can offer to draw, claim
10624            a draw, or resign.
10625          */
10626 #if ZIPPY
10627         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
10628             if (result == GameIsDrawn) {
10629                 /* In case draw still needs to be claimed */
10630                 SendToICS(ics_prefix);
10631                 SendToICS("draw\n");
10632             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
10633                 SendToICS(ics_prefix);
10634                 SendToICS("resign\n");
10635             }
10636         }
10637 #endif
10638         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10639         return;
10640     }
10641
10642     /* If we're loading the game from a file, stop */
10643     if (whosays == GE_FILE) {
10644       (void) StopLoadGameTimer();
10645       gameFileFP = NULL;
10646     }
10647
10648     /* Cancel draw offers */
10649     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
10650
10651     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
10652        if not, anyone can. */
10653     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
10654                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
10655                  gameMode == IcsObserving    ||
10656                  gameMode == IcsExamining);
10657
10658     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
10659         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
10660         StopClocks();
10661         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
10662           SetUserThinkingEnables();
10663
10664         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
10665         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
10666             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
10667                 char claimer;
10668                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
10669
10670                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
10671                                             first.twoMachinesColor[0] :
10672                                             second.twoMachinesColor[0] ;
10673
10674                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
10675                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
10676                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10677                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
10678                 } else
10679                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
10680                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10681                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
10682                 } else
10683                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
10684                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
10685                 }
10686
10687                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
10688                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
10689                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
10690                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
10691                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
10692                       if (appData.debugMode) {
10693                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
10694                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
10695                       }
10696                       if(result != trueResult) {
10697                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
10698                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10699                               resultDetails = buf;
10700                       }
10701                 } else
10702                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
10703                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
10704                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
10705                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
10706                                                                                   ) {
10707                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
10708                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
10709                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10710                       resultDetails = buf;
10711                 }
10712                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
10713             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
10714                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
10715                 result = GameUnfinished;
10716                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
10717             }
10718             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
10719             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
10720                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10721                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
10722                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
10723                && result != GameIsDrawn)
10724             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
10725                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
10726                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
10727                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
10728                 }
10729                 if (appData.debugMode) {
10730                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
10731                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
10732                 }
10733                 if(k <= 1) {
10734                         result = GameIsDrawn;
10735                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
10736                         resultDetails = buf;
10737                 }
10738             }
10739         }
10740
10741
10742         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
10743             if(result==WhiteWins) c = '+';
10744             if(result==BlackWins) c = '-';
10745             if(resultDetails != NULL)
10746                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
10747         }
10748         if (resultDetails != NULL) {
10749             gameInfo.result = result;
10750             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
10751
10752             /* display last move only if game was not loaded from file */
10753             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
10754                 DisplayMove(currentMove - 1);
10755
10756             if (forwardMostMove != 0) {
10757                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
10758                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
10759                                                                 ) {
10760                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
10761                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
10762                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
10763                         else
10764                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
10765                     } else if (appData.autoSaveGames) {
10766                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
10767                     }
10768                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
10769                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
10770                     }
10771                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
10772                 }
10773             }
10774
10775             /* Tell program how game ended in case it is learning */
10776             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
10777             /* engine died and we got here through time loss. In that */
10778             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
10779             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
10780             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
10781             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
10782             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
10783                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
10784                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
10785                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
10786                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
10787                 gameMode == BeginningOfGame) {
10788                 char buf[MSG_SIZ];
10789                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
10790                         resultDetails);
10791                 if (first.pr != NoProc) {
10792                     SendToProgram(buf, &first);
10793                 }
10794                 if (second.pr != NoProc &&
10795                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
10796                     SendToProgram(buf, &second);
10797                 }
10798             }
10799         }
10800
10801         if (appData.icsActive) {
10802             if (appData.quietPlay &&
10803                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
10804                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
10805                 SendToICS(ics_prefix);
10806                 SendToICS("set shout 1\n");
10807             }
10808             nextGameMode = IcsIdle;
10809             ics_user_moved = FALSE;
10810             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
10811              * premove highlights are still on the board.
10812              */
10813             if (gotPremove) {
10814               gotPremove = FALSE;
10815               ClearPremoveHighlights();
10816               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10817             }
10818             if (whosays == GE_ICS) {
10819                 switch (result) {
10820                 case WhiteWins:
10821                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
10822                         PlayIcsWinSound();
10823                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
10824                         PlayIcsLossSound();
10825                     break;
10826                 case BlackWins:
10827                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
10828                         PlayIcsWinSound();
10829                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
10830                         PlayIcsLossSound();
10831                     break;
10832                 case GameIsDrawn:
10833                     PlayIcsDrawSound();
10834                     break;
10835                 default:
10836                     PlayIcsUnfinishedSound();
10837                 }
10838             }
10839         } else if (gameMode == EditGame ||
10840                    gameMode == PlayFromGameFile ||
10841                    gameMode == AnalyzeMode ||
10842                    gameMode == AnalyzeFile) {
10843             nextGameMode = gameMode;
10844         } else {
10845             nextGameMode = EndOfGame;
10846         }
10847         pausing = FALSE;
10848         ModeHighlight();
10849     } else {
10850         nextGameMode = gameMode;
10851     }
10852
10853     if (appData.noChessProgram) {
10854         gameMode = nextGameMode;
10855         ModeHighlight();
10856         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10857         return;
10858     }
10859
10860     if (first.reuse) {
10861         /* Put first chess program into idle state */
10862         if (first.pr != NoProc &&
10863             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
10864              gameMode == MachinePlaysBlack ||
10865              gameMode == TwoMachinesPlay ||
10866              gameMode == IcsPlayingWhite ||
10867              gameMode == IcsPlayingBlack ||
10868              gameMode == BeginningOfGame)) {
10869             SendToProgram("force\n", &first);
10870             if (first.usePing) {
10871               char buf[MSG_SIZ];
10872               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
10873               SendToProgram(buf, &first);
10874             }
10875         }
10876     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
10877         /* Kill off first chess program */
10878         if (first.isr != NULL)
10879           RemoveInputSource(first.isr);
10880         first.isr = NULL;
10881
10882         if (first.pr != NoProc) {
10883             ExitAnalyzeMode();
10884             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10885             SendToProgram("quit\n", &first);
10886             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10887             DestroyChildProcess(first.pr, first.useSigterm);
10888             first.reload = TRUE;
10889         }
10890         first.pr = NoProc;
10891     }
10892     if (second.reuse) {
10893         /* Put second chess program into idle state */
10894         if (second.pr != NoProc &&
10895             gameMode == TwoMachinesPlay) {
10896             SendToProgram("force\n", &second);
10897             if (second.usePing) {
10898               char buf[MSG_SIZ];
10899               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
10900               SendToProgram(buf, &second);
10901             }
10902         }
10903     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
10904         /* Kill off second chess program */
10905         if (second.isr != NULL)
10906           RemoveInputSource(second.isr);
10907         second.isr = NULL;
10908
10909         if (second.pr != NoProc) {
10910             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10911             SendToProgram("quit\n", &second);
10912             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10913             DestroyChildProcess(second.pr, second.useSigterm);
10914             second.reload = TRUE;
10915         }
10916         second.pr = NoProc;
10917     }
10918
10919     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
10920         char resChar = '=';
10921         switch (result) {
10922         case WhiteWins:
10923           resChar = '+';
10924           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
10925             first.matchWins++;
10926           } else {
10927             second.matchWins++;
10928           }
10929           break;
10930         case BlackWins:
10931           resChar = '-';
10932           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
10933             first.matchWins++;
10934           } else {
10935             second.matchWins++;
10936           }
10937           break;
10938         case GameUnfinished:
10939           resChar = ' ';
10940         default:
10941           break;
10942         }
10943
10944         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
10945         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
10946             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
10947             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
10948             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
10949             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
10950         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
10951
10952         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
10953             gameMode = nextGameMode;
10954             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
10955             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
10956             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
10957             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10958             return;
10959         } else {
10960             gameMode = nextGameMode;
10961             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
10962                      first.tidy, second.tidy,
10963                      first.matchWins, second.matchWins,
10964                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
10965             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
10966             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
10967             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
10968             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
10969                 first.twoMachinesColor = "black\n";
10970                 second.twoMachinesColor = "white\n";
10971             } else {
10972                 first.twoMachinesColor = "white\n";
10973                 second.twoMachinesColor = "black\n";
10974             }
10975         }
10976     }
10977     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
10978         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
10979       ExitAnalyzeMode();
10980     gameMode = nextGameMode;
10981     ModeHighlight();
10982     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
10983     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
10984         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
10985             if(ranking) {
10986                 ToNrEvent(forwardMostMove);
10987                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
10988                 else ExitEvent(0);
10989             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
10990         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
10991             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10992             ModeHighlight();
10993             if(ranking){
10994                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
10995             } else DisplayNote(buf);
10996       }
10997       if(ranking) free(ranking);
10998     }
10999 }
11000
11001 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11002    Leaves program in force mode. */
11003 void
11004 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11005 {
11006     int i;
11007
11008     if (appData.debugMode)
11009       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11010               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11011               backwardMostMove, upto, cps->which);
11012     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11013       char buf[MSG_SIZ];
11014         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11015         if(cps->protocolVersion > 1 && StrStr(cps->variants, VariantName(gameInfo.variant)) == NULL)
11016                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11017         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11018         SendToProgram(buf, cps);
11019         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11020     }
11021     SendToProgram("force\n", cps);
11022     if (startedFromSetupPosition) {
11023         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11024     if (appData.debugMode) {
11025         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11026     }
11027     }
11028     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11029         SendMoveToProgram(i, cps);
11030     }
11031 }
11032
11033
11034 int
11035 ResurrectChessProgram ()
11036 {
11037      /* The chess program may have exited.
11038         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11039     static int doInit = 0;
11040
11041     if (appData.noChessProgram) return 1;
11042
11043     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
11044         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
11045         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
11046         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
11047     } else {
11048         if (first.pr != NoProc) return 1;
11049         StartChessProgram(&first);
11050     }
11051     InitChessProgram(&first, FALSE);
11052     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
11053
11054     if (!first.sendTime) {
11055         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
11056            so we bow to its notion. */
11057         ResetClocks();
11058         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
11059         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
11060     }
11061
11062     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
11063                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
11064       SendToProgram("analyze\n", &first);
11065       first.analyzing = TRUE;
11066     }
11067     return 1;
11068 }
11069
11070 /*
11071  * Button procedures
11072  */
11073 void
11074 Reset (int redraw, int init)
11075 {
11076     int i;
11077
11078     if (appData.debugMode) {
11079         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
11080                 redraw, init, gameMode);
11081     }
11082     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
11083     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
11084     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
11085     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
11086     firstMove = TRUE;
11087     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
11088     userOfferedDraw = FALSE;
11089     hintRequested = bookRequested = FALSE;
11090     first.maybeThinking = FALSE;
11091     second.maybeThinking = FALSE;
11092     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
11093     second.bookSuspend = FALSE;
11094     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11095     lastHint[0] = NULLCHAR;
11096     ClearGameInfo(&gameInfo);
11097     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11098     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11099     ics_getting_history = H_FALSE;
11100     ics_gamenum = -1;
11101     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11102     ClearProgramStats();
11103     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11104
11105     ResetFrontEnd();
11106     ClearHighlights();
11107     flipView = appData.flipView;
11108     ClearPremoveHighlights();
11109     gotPremove = FALSE;
11110     alarmSounded = FALSE;
11111
11112     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11113     if(appData.serverMovesName != NULL) {
11114         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
11115         clock_t t = clock();
11116         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
11117         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
11118         if(serverMoves != NULL) {
11119             fclose(serverMoves);
11120             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
11121             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
11122         }
11123         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
11124     }
11125
11126     ExitAnalyzeMode();
11127     gameMode = BeginningOfGame;
11128     ModeHighlight();
11129     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
11130     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11131     MarkTargetSquares(1);
11132     InitPosition(redraw);
11133     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
11134         if (commentList[i] != NULL) {
11135             free(commentList[i]);
11136             commentList[i] = NULL;
11137         }
11138     }
11139     ResetClocks();
11140     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
11141     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
11142
11143     if (first.pr == NoProc) {
11144         StartChessProgram(&first);
11145     }
11146     if (init) {
11147             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
11148     }
11149     DisplayTitle("");
11150     DisplayMessage("", "");
11151     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11152     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
11153     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
11154 }
11155
11156 void
11157 AutoPlayGameLoop ()
11158 {
11159     for (;;) {
11160         if (!AutoPlayOneMove())
11161           return;
11162         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
11163           continue;
11164         if (appData.timeDelay < 0)
11165           return;
11166         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
11167         break;
11168     }
11169 }
11170
11171 void
11172 AnalyzeNextGame()
11173 {
11174     ReloadGame(1); // next game
11175 }
11176
11177 int
11178 AutoPlayOneMove ()
11179 {
11180     int fromX, fromY, toX, toY;
11181
11182     if (appData.debugMode) {
11183       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
11184     }
11185
11186     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
11187       return FALSE;
11188
11189     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
11190       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
11191       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
11192       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
11193       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
11194       else { // append analysis of final position as comment
11195         char buf[MSG_SIZ];
11196         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
11197         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
11198       }
11199       programStats.depth = 0;
11200     }
11201
11202     if (currentMove >= forwardMostMove) {
11203       if(gameMode == AnalyzeFile) {
11204           if(appData.loadGameIndex == -1) {
11205             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
11206           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
11207           } else {
11208           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
11209         }
11210       }
11211 //      gameMode = EndOfGame;
11212 //      ModeHighlight();
11213
11214       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
11215       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
11216
11217       return FALSE;
11218     }
11219
11220     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
11221     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
11222
11223     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
11224         if (appData.highlightLastMove) {
11225             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11226         }
11227     } else {
11228         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
11229         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
11230
11231         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
11232
11233         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
11234
11235         if (appData.highlightLastMove) {
11236             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
11237         }
11238     }
11239     DisplayMove(currentMove);
11240     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
11241     DisplayBothClocks();
11242     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11243     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
11244     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11245     return TRUE;
11246 }
11247
11248
11249 int
11250 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
11251 {
11252     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
11253     char promoChar = NULLCHAR;
11254     ChessMove moveType;
11255     char move[MSG_SIZ];
11256     char *p, *q;
11257
11258     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
11259         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
11260         gameFileFP = NULL;
11261         return FALSE;
11262     }
11263
11264     yyboardindex = forwardMostMove;
11265     if (readAhead != EndOfFile) {
11266       moveType = readAhead;
11267     } else {
11268       if (gameFileFP == NULL)
11269           return FALSE;
11270       moveType = (ChessMove) Myylex();
11271     }
11272
11273     done = FALSE;
11274     switch (moveType) {
11275       case Comment:
11276         if (appData.debugMode)
11277           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11278         p = yy_text;
11279
11280         /* append the comment but don't display it */
11281         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11282         return TRUE;
11283
11284       case WhiteCapturesEnPassant:
11285       case BlackCapturesEnPassant:
11286       case WhitePromotion:
11287       case BlackPromotion:
11288       case WhiteNonPromotion:
11289       case BlackNonPromotion:
11290       case NormalMove:
11291       case WhiteKingSideCastle:
11292       case WhiteQueenSideCastle:
11293       case BlackKingSideCastle:
11294       case BlackQueenSideCastle:
11295       case WhiteKingSideCastleWild:
11296       case WhiteQueenSideCastleWild:
11297       case BlackKingSideCastleWild:
11298       case BlackQueenSideCastleWild:
11299       /* PUSH Fabien */
11300       case WhiteHSideCastleFR:
11301       case WhiteASideCastleFR:
11302       case BlackHSideCastleFR:
11303       case BlackASideCastleFR:
11304       /* POP Fabien */
11305         if (appData.debugMode)
11306           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11307         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11308         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11309         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11310         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11311         promoChar = currentMoveString[4];
11312         break;
11313
11314       case WhiteDrop:
11315       case BlackDrop:
11316         if (appData.debugMode)
11317           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11318         fromX = moveType == WhiteDrop ?
11319           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11320         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11321         fromY = DROP_RANK;
11322         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11323         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11324         break;
11325
11326       case WhiteWins:
11327       case BlackWins:
11328       case GameIsDrawn:
11329       case GameUnfinished:
11330         if (appData.debugMode)
11331           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
11332         p = strchr(yy_text, '{');
11333         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
11334         if (p == NULL) {
11335             p = yy_text;
11336             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
11337         } else {
11338             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
11339             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
11340             p++;
11341         }
11342         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
11343         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
11344         done = TRUE;
11345         if (cmailMsgLoaded) {
11346             ClearHighlights();
11347             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
11348             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
11349             if (appData.debugMode)
11350               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
11351         }
11352         break;
11353
11354       case EndOfFile:
11355         if (appData.debugMode)
11356           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
11357         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11358           case MT_NONE:
11359           case MT_CHECK:
11360             break;
11361           case MT_CHECKMATE:
11362           case MT_STAINMATE:
11363             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11364                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11365             } else {
11366                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11367             }
11368             break;
11369           case MT_STALEMATE:
11370             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11371             break;
11372         }
11373         done = TRUE;
11374         break;
11375
11376       case MoveNumberOne:
11377         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
11378             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
11379             if (appData.debugMode)
11380               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11381                       yy_text, (int) moveType);
11382             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11383         }
11384         /* else fall thru */
11385
11386       case XBoardGame:
11387       case GNUChessGame:
11388       case PGNTag:
11389         /* Reached start of next game in file */
11390         if (appData.debugMode)
11391           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
11392         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11393           case MT_NONE:
11394           case MT_CHECK:
11395             break;
11396           case MT_CHECKMATE:
11397           case MT_STAINMATE:
11398             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11399                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11400             } else {
11401                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11402             }
11403             break;
11404           case MT_STALEMATE:
11405             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11406             break;
11407         }
11408         done = TRUE;
11409         break;
11410
11411       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
11412       case ElapsedTime:         /* ignore */
11413       case NAG:                 /* ignore */
11414         if (appData.debugMode)
11415           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11416                   yy_text, (int) moveType);
11417         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11418
11419       case IllegalMove:
11420         if (appData.testLegality) {
11421             if (appData.debugMode)
11422               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
11423             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
11424                     (forwardMostMove / 2) + 1,
11425                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11426             DisplayError(move, 0);
11427             done = TRUE;
11428         } else {
11429             if (appData.debugMode)
11430               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
11431                       yy_text, currentMoveString);
11432             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11433             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11434             toX = currentMoveString[2] - AAA;
11435             toY = currentMoveString[3] - ONE;
11436             promoChar = currentMoveString[4];
11437         }
11438         break;
11439
11440       case AmbiguousMove:
11441         if (appData.debugMode)
11442           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
11443         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
11444                 (forwardMostMove / 2) + 1,
11445                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11446         DisplayError(move, 0);
11447         done = TRUE;
11448         break;
11449
11450       default:
11451       case ImpossibleMove:
11452         if (appData.debugMode)
11453           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
11454         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
11455                 (forwardMostMove / 2) + 1,
11456                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11457         DisplayError(move, 0);
11458         done = TRUE;
11459         break;
11460     }
11461
11462     if (done) {
11463         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
11464             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11465             DisplayBothClocks();
11466             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
11467               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11468         }
11469         (void) StopLoadGameTimer();
11470         gameFileFP = NULL;
11471         cmailOldMove = forwardMostMove;
11472         return FALSE;
11473     } else {
11474         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
11475
11476         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11477         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
11478         currentMove = forwardMostMove;
11479         return TRUE;
11480     }
11481 }
11482
11483 /* Load the nth game from the given file */
11484 int
11485 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
11486 {
11487     FILE *f;
11488     char buf[MSG_SIZ];
11489
11490     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
11491         f = stdin;
11492         title = "stdin";
11493     } else {
11494         f = fopen(filename, "rb");
11495         if (f == NULL) {
11496           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
11497             DisplayError(buf, errno);
11498             return FALSE;
11499         }
11500     }
11501     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
11502         /* f is not seekable; probably a pipe */
11503         useList = FALSE;
11504     }
11505     if (useList && n == 0) {
11506         int error = GameListBuild(f);
11507         if (error) {
11508             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
11509         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
11510                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
11511             GameListPopUp(f, title);
11512             return TRUE;
11513         }
11514         GameListDestroy();
11515         n = 1;
11516     }
11517     if (n == 0) n = 1;
11518     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
11519 }
11520
11521
11522 void
11523 MakeRegisteredMove ()
11524 {
11525     int fromX, fromY, toX, toY;
11526     char promoChar;
11527     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11528         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
11529           case CMAIL_MOVE:
11530           case CMAIL_DRAW:
11531             if (appData.debugMode)
11532               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
11533                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
11534
11535             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11536             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
11537             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
11538             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
11539             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
11540             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
11541             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
11542             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
11543             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
11544
11545             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11546               case MT_NONE:
11547               case MT_CHECK:
11548                 break;
11549
11550               case MT_CHECKMATE:
11551               case MT_STAINMATE:
11552                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11553                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
11554                 } else {
11555                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
11556                 }
11557                 break;
11558
11559               case MT_STALEMATE:
11560                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
11561                 break;
11562             }
11563
11564             break;
11565
11566           case CMAIL_RESIGN:
11567             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11568                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
11569             } else {
11570                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
11571             }
11572             break;
11573
11574           case CMAIL_ACCEPT:
11575             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
11576             break;
11577
11578           default:
11579             break;
11580         }
11581     }
11582
11583     return;
11584 }
11585
11586 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
11587 int
11588 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
11589 {
11590     int retVal;
11591
11592     if (gameNumber > nCmailGames) {
11593         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
11594         return FALSE;
11595     }
11596     if (f == lastLoadGameFP) {
11597         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
11598         if (offset == 0) {
11599             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
11600             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11601                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
11602                 nCmailMovesRegistered--;
11603             }
11604             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
11605             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
11606                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
11607             }
11608         } else {
11609             if (! RegisterMove()) return FALSE;
11610         }
11611     }
11612
11613     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
11614
11615     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
11616     MakeRegisteredMove();
11617
11618     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
11619         commentList[currentMove]
11620           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
11621         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11622     }
11623
11624     return retVal;
11625 }
11626
11627 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
11628 int
11629 ReloadGame (int offset)
11630 {
11631     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
11632     if (lastLoadGameFP == NULL) {
11633         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
11634         return FALSE;
11635     }
11636     if (gameNumber <= 0) {
11637         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
11638         return FALSE;
11639     }
11640     if (cmailMsgLoaded) {
11641         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11642                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11643     } else {
11644         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11645                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11646     }
11647 }
11648
11649 int keys[EmptySquare+1];
11650
11651 int
11652 PositionMatches (Board b1, Board b2)
11653 {
11654     int r, f, sum=0;
11655     switch(appData.searchMode) {
11656         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
11657         case 2:
11658             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11659                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11660             }
11661             return TRUE;
11662         case 3:
11663             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11664               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11665                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11666             }
11667             return sum==0;
11668         case 4:
11669             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11670                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11671             }
11672             return sum==0;
11673     }
11674     return TRUE;
11675 }
11676
11677 #define Q_PROMO  4
11678 #define Q_EP     3
11679 #define Q_BCASTL 2
11680 #define Q_WCASTL 1
11681
11682 int pieceList[256], quickBoard[256];
11683 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
11684 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
11685 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
11686 int soughtTotal, turn;
11687 Boolean epOK, flipSearch;
11688
11689 typedef struct {
11690     unsigned char piece, to;
11691 } Move;
11692
11693 #define DSIZE (250000)
11694
11695 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
11696 Move *moveDatabase = initialSpace;
11697 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
11698
11699 int
11700 MakePieceList (Board board, int *counts)
11701 {
11702     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
11703     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
11704     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11705         int sq = f + (r<<4);
11706         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
11707             quickBoard[sq] = ++n;
11708             pieceList[n] = sq;
11709             pieceType[n] = board[r][f];
11710             counts[board[r][f]]++;
11711             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
11712             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
11713             total++;
11714         }
11715     }
11716     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
11717     return total;
11718 }
11719
11720 void
11721 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
11722 {
11723     int sq = fromX + (fromY<<4);
11724     int piece = quickBoard[sq];
11725     quickBoard[sq] = 0;
11726     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
11727     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
11728         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
11729         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
11730         quickBoard[sq] = piece;
11731         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
11732         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
11733     } else
11734     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
11735         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
11736         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
11737         quickBoard[sq] = piece;
11738         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
11739         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
11740     } else
11741     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
11742         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
11743         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
11744         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
11745         moveDatabase[movePtr].to = sq;
11746     } else
11747     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
11748         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
11749         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
11750     }
11751     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
11752     quickBoard[sq] = piece;
11753     movePtr++;
11754 }
11755
11756 int
11757 PackGame (Board board)
11758 {
11759     Move *newSpace = NULL;
11760     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
11761     if(movePtr > dataSize) {
11762         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
11763         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
11764         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
11765         if(newSpace) {
11766             int i;
11767             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
11768             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
11769             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
11770             moveDatabase = newSpace;
11771         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
11772             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
11773             return 0;     // and signal this one isn't cached
11774         }
11775     }
11776     movePtr++;
11777     MakePieceList(board, counts);
11778     return movePtr;
11779 }
11780
11781 int
11782 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
11783 {   // compare according to search mode
11784     int r, f;
11785     switch(appData.searchMode)
11786     {
11787       case 1: // exact position match
11788         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
11789         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11790             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11791         }
11792         break;
11793       case 2: // can have extra material on empty squares
11794         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11795             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
11796             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11797         }
11798         break;
11799       case 3: // material with exact Pawn structure
11800         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11801             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
11802             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11803         } // fall through to material comparison
11804       case 4: // exact material
11805         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
11806         break;
11807       case 6: // material range with given imbalance
11808         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
11809         // fall through to range comparison
11810       case 5: // material range
11811         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
11812     }
11813     return TRUE;
11814 }
11815
11816 int
11817 QuickScan (Board board, Move *move)
11818 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
11819     int cnt=0, stretch=0, total = MakePieceList(board, counts);
11820     do {
11821         int piece = move->piece;
11822         int to = move->to, from = pieceList[piece];
11823         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
11824           if(!piece) return -1;
11825           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
11826             piece = (++move)->piece;
11827             from = pieceList[piece];
11828             counts[pieceType[piece]]--;
11829             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
11830             counts[move->to]++;
11831           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
11832             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
11833             quickBoard[to] = 0; total--;
11834             move++;
11835             continue;
11836           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
11837             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
11838             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
11839             quickBoard[from] = 0;
11840             pieceList[piece] = to;
11841             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
11842             quickBoard[from] = 0; // rook
11843             quickBoard[to] = piece;
11844             to = move->to; piece = move->piece;
11845             goto aftercastle;
11846           }
11847         }
11848         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
11849         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal) return -1; // piece count dropped below what we search for
11850         quickBoard[from] = 0;
11851       aftercastle:
11852         quickBoard[to] = piece;
11853         pieceList[piece] = to;
11854         cnt++; turn ^= 3;
11855         if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
11856            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
11857            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
11858                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
11859           ) {
11860             static int lastCounts[EmptySquare+1];
11861             int i;
11862             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
11863             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
11864         } else stretch = 0;
11865         if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) return cnt + 1 - stretch;
11866         move++;
11867     } while(1);
11868 }
11869
11870 void
11871 InitSearch ()
11872 {
11873     int r, f;
11874     flipSearch = FALSE;
11875     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
11876     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
11877     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
11878     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
11879     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
11880     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11881         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
11882         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
11883         reverseBoard[r][f] = piece;
11884     }
11885     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
11886     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
11887     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
11888                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
11889                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
11890                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
11891                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
11892       ) {
11893         flipSearch = TRUE;
11894         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
11895         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
11896         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11897             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
11898             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
11899         }
11900     }
11901     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
11902     if(appData.searchMode >= 5) {
11903         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
11904         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
11905         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
11906     }
11907     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
11908         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
11909 }
11910
11911 GameInfo dummyInfo;
11912 static int creatingBook;
11913
11914 int
11915 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
11916 {
11917     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
11918     int fromX, fromY, toX, toY;
11919     char promoChar;
11920     static int initDone=FALSE;
11921
11922     // weed out games based on numerical tag comparison
11923     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
11924     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
11925     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
11926     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
11927     if(!initDone) {
11928         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
11929         initDone = TRUE;
11930     }
11931     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen);
11932     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
11933     if(lg->moves) {
11934         turn = btm + 1;
11935         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
11936         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
11937     }
11938     if(btm) plyNr++;
11939     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
11940     fseek(f, lg->offset, 0);
11941     yynewfile(f);
11942     while(1) {
11943         yyboardindex = scratch;
11944         quickFlag = plyNr+1;
11945         next = Myylex();
11946         quickFlag = 0;
11947         switch(next) {
11948             case PGNTag:
11949                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
11950             default:
11951                 continue;
11952
11953             case XBoardGame:
11954             case GNUChessGame:
11955                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
11956               continue;
11957
11958             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
11959             case ImpossibleMove:
11960             case WhiteWins: // game ends here with these four
11961             case BlackWins:
11962             case GameIsDrawn:
11963             case GameUnfinished:
11964                 return -1;
11965
11966             case IllegalMove:
11967                 if(appData.testLegality) return -1;
11968             case WhiteCapturesEnPassant:
11969             case BlackCapturesEnPassant:
11970             case WhitePromotion:
11971             case BlackPromotion:
11972             case WhiteNonPromotion:
11973             case BlackNonPromotion:
11974             case NormalMove:
11975             case WhiteKingSideCastle:
11976             case WhiteQueenSideCastle:
11977             case BlackKingSideCastle:
11978             case BlackQueenSideCastle:
11979             case WhiteKingSideCastleWild:
11980             case WhiteQueenSideCastleWild:
11981             case BlackKingSideCastleWild:
11982             case BlackQueenSideCastleWild:
11983             case WhiteHSideCastleFR:
11984             case WhiteASideCastleFR:
11985             case BlackHSideCastleFR:
11986             case BlackASideCastleFR:
11987                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11988                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11989                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
11990                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
11991                 promoChar = currentMoveString[4];
11992                 break;
11993             case WhiteDrop:
11994             case BlackDrop:
11995                 fromX = next == WhiteDrop ?
11996                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11997                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11998                 fromY = DROP_RANK;
11999                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12000                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12001                 promoChar = 0;
12002                 break;
12003         }
12004         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
12005         plyNr++;
12006         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
12007         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12008         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
12009         if(appData.findMirror) {
12010             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
12011             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
12012         }
12013     }
12014 }
12015
12016 /* Load the nth game from open file f */
12017 int
12018 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12019 {
12020     ChessMove cm;
12021     char buf[MSG_SIZ];
12022     int gn = gameNumber;
12023     ListGame *lg = NULL;
12024     int numPGNTags = 0;
12025     int err, pos = -1;
12026     GameMode oldGameMode;
12027     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
12028
12029     if (appData.debugMode)
12030         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
12031
12032     if (gameMode == Training )
12033         SetTrainingModeOff();
12034
12035     oldGameMode = gameMode;
12036     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12037       Reset(FALSE, TRUE);
12038     }
12039
12040     gameFileFP = f;
12041     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
12042         fclose(lastLoadGameFP);
12043     }
12044
12045     if (useList) {
12046         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
12047
12048         if (lg) {
12049             fseek(f, lg->offset, 0);
12050             GameListHighlight(gameNumber);
12051             pos = lg->position;
12052             gn = 1;
12053         }
12054         else {
12055             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
12056               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
12057             else
12058             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
12059             return FALSE;
12060         }
12061     } else {
12062         GameListDestroy();
12063         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12064             if (f == lastLoadGameFP ?
12065                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
12066                 gameNumber == 1) {
12067                 gn = 1;
12068             } else {
12069                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
12070                 return FALSE;
12071             }
12072         }
12073     }
12074     lastLoadGameFP = f;
12075     lastLoadGameNumber = gameNumber;
12076     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
12077     lastLoadGameUseList = useList;
12078
12079     yynewfile(f);
12080
12081     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
12082       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
12083                 lg->gameInfo.black);
12084             DisplayTitle(buf);
12085     } else if (*title != NULLCHAR) {
12086         if (gameNumber > 1) {
12087           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
12088             DisplayTitle(buf);
12089         } else {
12090             DisplayTitle(title);
12091         }
12092     }
12093
12094     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
12095         gameMode = PlayFromGameFile;
12096         ModeHighlight();
12097     }
12098
12099     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12100     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
12101     StopClocks();
12102
12103     /*
12104      * Skip the first gn-1 games in the file.
12105      * Also skip over anything that precedes an identifiable
12106      * start of game marker, to avoid being confused by
12107      * garbage at the start of the file.  Currently
12108      * recognized start of game markers are the move number "1",
12109      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
12110      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
12111      * A game that starts with one of the latter two patterns
12112      * will also have a move number 1, possibly
12113      * following a position diagram.
12114      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
12115      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
12116      */
12117     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
12118     while (gn > 0) {
12119         yyboardindex = forwardMostMove;
12120         cm = (ChessMove) Myylex();
12121         switch (cm) {
12122           case EndOfFile:
12123             if (cmailMsgLoaded) {
12124                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
12125             } else {
12126                 Reset(TRUE, TRUE);
12127                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
12128             }
12129             return FALSE;
12130
12131           case GNUChessGame:
12132           case XBoardGame:
12133             gn--;
12134             lastLoadGameStart = cm;
12135             break;
12136
12137           case MoveNumberOne:
12138             switch (lastLoadGameStart) {
12139               case GNUChessGame:
12140               case XBoardGame:
12141               case PGNTag:
12142                 break;
12143               case MoveNumberOne:
12144               case EndOfFile:
12145                 gn--;           /* count this game */
12146                 lastLoadGameStart = cm;
12147                 break;
12148               default:
12149                 /* impossible */
12150                 break;
12151             }
12152             break;
12153
12154           case PGNTag:
12155             switch (lastLoadGameStart) {
12156               case GNUChessGame:
12157               case PGNTag:
12158               case MoveNumberOne:
12159               case EndOfFile:
12160                 gn--;           /* count this game */
12161                 lastLoadGameStart = cm;
12162                 break;
12163               case XBoardGame:
12164                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
12165                 break;
12166               default:
12167                 /* impossible */
12168                 break;
12169             }
12170             if (gn > 0) {
12171                 do {
12172                     yyboardindex = forwardMostMove;
12173                     cm = (ChessMove) Myylex();
12174                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
12175             }
12176             break;
12177
12178           case WhiteWins:
12179           case BlackWins:
12180           case GameIsDrawn:
12181             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
12182                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
12183                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
12184                     nCmailResults ++ ;
12185                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
12186                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
12187                 }
12188             }
12189             break;
12190
12191           case NormalMove:
12192             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
12193              * without a position diagram. */
12194             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
12195               gn--;
12196               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
12197             }
12198             break;
12199
12200           default:
12201             break;
12202         }
12203     }
12204
12205     if (appData.debugMode)
12206       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
12207
12208     if (cm == XBoardGame) {
12209         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
12210         for (;;) {
12211             yyboardindex = forwardMostMove;
12212             cm = (ChessMove) Myylex();
12213
12214             if (cm == EndOfFile ||
12215                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
12216                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
12217                 cm = EndOfFile;
12218                 break;
12219             }
12220
12221             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
12222                 cm == PGNTag || cm == Comment)
12223               break;
12224         }
12225     } else if (cm == GNUChessGame) {
12226         if (gameInfo.event != NULL) {
12227             free(gameInfo.event);
12228         }
12229         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
12230     }
12231
12232     startedFromSetupPosition = FALSE;
12233     while (cm == PGNTag) {
12234         if (appData.debugMode)
12235           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
12236         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
12237         if (!err) numPGNTags++;
12238
12239         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
12240         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
12241             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
12242             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
12243             InitPosition(TRUE);
12244             oldVariant = gameInfo.variant;
12245             if (appData.debugMode)
12246               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
12247         }
12248
12249
12250         if (gameInfo.fen != NULL) {
12251           Board initial_position;
12252           startedFromSetupPosition = TRUE;
12253           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen)) {
12254             Reset(TRUE, TRUE);
12255             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12256             return FALSE;
12257           }
12258           CopyBoard(boards[0], initial_position);
12259           if (blackPlaysFirst) {
12260             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12261             CopyBoard(boards[1], initial_position);
12262             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12263             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12264             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12265             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12266             if (commentList[0] != NULL) {
12267               commentList[1] = commentList[0];
12268               commentList[0] = NULL;
12269             }
12270           } else {
12271             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12272           }
12273           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
12274           {   int i;
12275               initialRulePlies = FENrulePlies;
12276               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
12277                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
12278           }
12279           yyboardindex = forwardMostMove;
12280           free(gameInfo.fen);
12281           gameInfo.fen = NULL;
12282         }
12283
12284         yyboardindex = forwardMostMove;
12285         cm = (ChessMove) Myylex();
12286
12287         /* Handle comments interspersed among the tags */
12288         while (cm == Comment) {
12289             char *p;
12290             if (appData.debugMode)
12291               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12292             p = yy_text;
12293             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12294             yyboardindex = forwardMostMove;
12295             cm = (ChessMove) Myylex();
12296         }
12297     }
12298
12299     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
12300      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
12301      */
12302     if (numPGNTags > 0){
12303         char *tags;
12304         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
12305           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
12306           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
12307           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
12308         }
12309         if (!matchMode) {
12310           if( appData.autoDisplayTags ) {
12311             tags = PGNTags(&gameInfo);
12312             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
12313             free(tags);
12314           }
12315         }
12316     } else {
12317         /* Make something up, but don't display it now */
12318         SetGameInfo();
12319         TagsPopDown();
12320     }
12321
12322     if (cm == PositionDiagram) {
12323         int i, j;
12324         char *p;
12325         Board initial_position;
12326
12327         if (appData.debugMode)
12328           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
12329
12330         if (!startedFromSetupPosition) {
12331             p = yy_text;
12332             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
12333               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
12334                 switch (*p) {
12335                   case '{':
12336                   case '[':
12337                   case '-':
12338                   case ' ':
12339                   case '\t':
12340                   case '\n':
12341                   case '\r':
12342                     break;
12343                   default:
12344                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12345                     break;
12346                 }
12347             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
12348                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
12349
12350             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
12351               blackPlaysFirst = TRUE;
12352             else
12353               blackPlaysFirst = FALSE;
12354             startedFromSetupPosition = TRUE;
12355
12356             CopyBoard(boards[0], initial_position);
12357             if (blackPlaysFirst) {
12358                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12359                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
12360                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12361                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12362                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12363                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12364                 if (commentList[0] != NULL) {
12365                     commentList[1] = commentList[0];
12366                     commentList[0] = NULL;
12367                 }
12368             } else {
12369                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12370             }
12371         }
12372         yyboardindex = forwardMostMove;
12373         cm = (ChessMove) Myylex();
12374     }
12375
12376   if(!creatingBook) {
12377     if (first.pr == NoProc) {
12378         StartChessProgram(&first);
12379     }
12380     InitChessProgram(&first, FALSE);
12381     SendToProgram("force\n", &first);
12382     if (startedFromSetupPosition) {
12383         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12384     if (appData.debugMode) {
12385         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
12386     }
12387         DisplayBothClocks();
12388     }
12389   }
12390
12391     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
12392     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
12393
12394     while (cm == Comment) {
12395         char *p;
12396         if (appData.debugMode)
12397           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12398         p = yy_text;
12399         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12400         yyboardindex = forwardMostMove;
12401         cm = (ChessMove) Myylex();
12402     }
12403
12404     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
12405         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
12406         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
12407         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
12408         if (cmailMsgLoaded) {
12409             if (appData.debugMode)
12410               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
12411             ClearHighlights();
12412             flipView = FALSE;
12413         }
12414         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12415         DisplayBothClocks();
12416         gameMode = EditGame;
12417         ModeHighlight();
12418         gameFileFP = NULL;
12419         cmailOldMove = 0;
12420         return TRUE;
12421     }
12422
12423     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
12424     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
12425         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12426     }
12427     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
12428       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12429
12430     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
12431       programStats.ok_to_send = 1;
12432     }
12433
12434     /* if the first token after the PGN tags is a move
12435      * and not move number 1, retrieve it from the parser
12436      */
12437     if (cm != MoveNumberOne)
12438         LoadGameOneMove(cm);
12439
12440     /* load the remaining moves from the file */
12441     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
12442       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
12443       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
12444     }
12445
12446     /* rewind to the start of the game */
12447     currentMove = backwardMostMove;
12448
12449     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12450
12451     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
12452       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
12453       AnalyzeFileEvent();
12454     } else
12455     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
12456       AnalyzeFileEvent();
12457     }
12458
12459     if(creatingBook) return TRUE;
12460     if (!matchMode && pos > 0) {
12461         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
12462     } else
12463     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
12464       ToEndEvent();
12465     } else if (appData.timeDelay > 0) {
12466       AutoPlayGameLoop();
12467     }
12468
12469     if (appData.debugMode)
12470         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
12471
12472     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
12473     return TRUE;
12474 }
12475
12476 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
12477 int
12478 ReloadPosition (int offset)
12479 {
12480     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
12481     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
12482         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
12483         return FALSE;
12484     }
12485     if (positionNumber <= 0) {
12486         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12487         return FALSE;
12488     }
12489     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
12490                         lastLoadPositionTitle);
12491 }
12492
12493 /* Load the nth position from the given file */
12494 int
12495 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
12496 {
12497     FILE *f;
12498     char buf[MSG_SIZ];
12499
12500     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12501         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
12502     } else {
12503         f = fopen(filename, "rb");
12504         if (f == NULL) {
12505             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12506             DisplayError(buf, errno);
12507             return FALSE;
12508         } else {
12509             return LoadPosition(f, n, title);
12510         }
12511     }
12512 }
12513
12514 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
12515 int
12516 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
12517 {
12518     char *p, line[MSG_SIZ];
12519     Board initial_position;
12520     int i, j, fenMode, pn;
12521
12522     if (gameMode == Training )
12523         SetTrainingModeOff();
12524
12525     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12526         Reset(FALSE, TRUE);
12527     }
12528     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
12529         fclose(lastLoadPositionFP);
12530     }
12531     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
12532     lastLoadPositionFP = f;
12533     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
12534     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
12535     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
12536       StartChessProgram(&first);
12537       InitChessProgram(&first, FALSE);
12538     }
12539     pn = positionNumber;
12540     if (positionNumber < 0) {
12541         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
12542         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
12543             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12544             return FALSE;
12545         };
12546         pn = 1;
12547     } else {
12548         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12549             if (f == lastLoadPositionFP ?
12550                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
12551                 positionNumber == 1) {
12552                 pn = 1;
12553             } else {
12554                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12555                 return FALSE;
12556             }
12557         }
12558     }
12559     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
12560     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12561         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12562         return FALSE;
12563     }
12564     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
12565     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
12566
12567     if (pn >= 2) {
12568         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12569         while (pn > 0) {
12570             /* skip positions before number pn */
12571             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12572                 Reset(TRUE, TRUE);
12573                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12574                 return FALSE;
12575             }
12576             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12577         }
12578     }
12579
12580     if (fenMode) {
12581         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line)) {
12582             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12583             return FALSE;
12584         }
12585     } else {
12586         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12587         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12588
12589         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
12590             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12591             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
12592                 if (*p == ' ')
12593                   continue;
12594                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12595             }
12596         }
12597
12598         blackPlaysFirst = FALSE;
12599         if (!feof(f)) {
12600             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12601             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
12602               blackPlaysFirst = TRUE;
12603         }
12604     }
12605     startedFromSetupPosition = TRUE;
12606
12607     CopyBoard(boards[0], initial_position);
12608     if (blackPlaysFirst) {
12609         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12610         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12611         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12612         CopyBoard(boards[1], initial_position);
12613         DisplayMessage("", _("Black to play"));
12614     } else {
12615         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12616         DisplayMessage("", _("White to play"));
12617     }
12618     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
12619     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
12620         SendToProgram("force\n", &first);
12621         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12622     }
12623     if (appData.debugMode) {
12624 int i, j;
12625   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
12626   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
12627         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
12628     }
12629
12630     if (positionNumber > 1) {
12631       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
12632         DisplayTitle(line);
12633     } else {
12634         DisplayTitle(title);
12635     }
12636     gameMode = EditGame;
12637     ModeHighlight();
12638     ResetClocks();
12639     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12640     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12641     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12642
12643     return TRUE;
12644 }
12645
12646
12647 void
12648 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
12649 {
12650     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
12651         if (*src == ' ') {
12652             *(*dest)++ = '_';
12653             src++;
12654         } else {
12655             *(*dest)++ = *src++;
12656         }
12657     }
12658 }
12659
12660 char *
12661 DefaultFileName (char *ext)
12662 {
12663     static char def[MSG_SIZ];
12664     char *p;
12665
12666     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
12667         p = def;
12668         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
12669         *p++ = '-';
12670         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
12671         *p++ = '.';
12672         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
12673     } else {
12674         def[0] = NULLCHAR;
12675     }
12676     return def;
12677 }
12678
12679 /* Save the current game to the given file */
12680 int
12681 SaveGameToFile (char *filename, int append)
12682 {
12683     FILE *f;
12684     char buf[MSG_SIZ];
12685     int result, i, t,tot=0;
12686
12687     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12688         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
12689     } else {
12690         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
12691              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
12692              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
12693              if(f || errno != 13) break;
12694              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
12695              tot += t;
12696         }
12697         if (f == NULL) {
12698             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12699             DisplayError(buf, errno);
12700             return FALSE;
12701         } else {
12702             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
12703             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
12704             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
12705             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
12706             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
12707             result = SaveGame(f, 0, NULL);
12708             DisplayMessage(buf, "");
12709             return result;
12710         }
12711     }
12712 }
12713
12714 char *
12715 SavePart (char *str)
12716 {
12717     static char buf[MSG_SIZ];
12718     char *p;
12719
12720     p = strchr(str, ' ');
12721     if (p == NULL) return str;
12722     strncpy(buf, str, p - str);
12723     buf[p - str] = NULLCHAR;
12724     return buf;
12725 }
12726
12727 #define PGN_MAX_LINE 75
12728
12729 #define PGN_SIDE_WHITE  0
12730 #define PGN_SIDE_BLACK  1
12731
12732 static int
12733 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
12734 {
12735     int result = -1;
12736
12737     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
12738         int index = backwardMostMove;
12739         int has_book_hit = 0;
12740
12741         if( (index % 2) != side ) {
12742             index++;
12743         }
12744
12745         while( index < forwardMostMove ) {
12746             /* Check to see if engine is in book */
12747             int depth = pvInfoList[index].depth;
12748             int score = pvInfoList[index].score;
12749             int in_book = 0;
12750
12751             if( depth <= 2 ) {
12752                 in_book = 1;
12753             }
12754             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
12755                 in_book = 1; /* Zappa */
12756             }
12757             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
12758                 in_book = 1; /* Abrok */
12759             }
12760
12761             has_book_hit += in_book;
12762
12763             if( ! in_book ) {
12764                 result = index;
12765
12766                 break;
12767             }
12768
12769             index += 2;
12770         }
12771     }
12772
12773     return result;
12774 }
12775
12776 void
12777 GetOutOfBookInfo (char * buf)
12778 {
12779     int oob[2];
12780     int i;
12781     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12782
12783     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
12784     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
12785
12786     *buf = '\0';
12787
12788     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
12789         for( i=0; i<2; i++ ) {
12790             int idx = oob[i];
12791
12792             if( idx >= 0 ) {
12793                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
12794                     strcat( buf, "   " );
12795                 }
12796
12797                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
12798                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
12799                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
12800                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
12801             }
12802         }
12803     }
12804 }
12805
12806 /* Save game in PGN style and close the file */
12807 int
12808 SaveGamePGN (FILE *f)
12809 {
12810     int i, offset, linelen, newblock;
12811 //    char *movetext;
12812     char numtext[32];
12813     int movelen, numlen, blank;
12814     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
12815
12816     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12817
12818     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
12819
12820     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
12821
12822     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
12823         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
12824         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
12825         fprintf(f, "\n{--------------\n");
12826         PrintPosition(f, backwardMostMove);
12827         fprintf(f, "--------------}\n");
12828         free(fen);
12829     }
12830     else {
12831         /* [AS] Out of book annotation */
12832         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
12833             char buf[64];
12834
12835             GetOutOfBookInfo( buf );
12836
12837             if( buf[0] != '\0' ) {
12838                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
12839             }
12840         }
12841
12842         fprintf(f, "\n");
12843     }
12844
12845     i = backwardMostMove;
12846     linelen = 0;
12847     newblock = TRUE;
12848
12849     while (i < forwardMostMove) {
12850         /* Print comments preceding this move */
12851         if (commentList[i] != NULL) {
12852             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
12853             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
12854             linelen = 0;
12855             newblock = TRUE;
12856         }
12857
12858         /* Format move number */
12859         if ((i % 2) == 0)
12860           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
12861         else
12862           if (newblock)
12863             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
12864           else
12865             numtext[0] = NULLCHAR;
12866
12867         numlen = strlen(numtext);
12868         newblock = FALSE;
12869
12870         /* Print move number */
12871         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
12872         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
12873             fprintf(f, "\n");
12874             linelen = 0;
12875             blank = 0;
12876         }
12877         if (blank) {
12878             fprintf(f, " ");
12879             linelen++;
12880         }
12881         fprintf(f, "%s", numtext);
12882         linelen += numlen;
12883
12884         /* Get move */
12885         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
12886         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
12887
12888         /* Print move */
12889         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
12890         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
12891             fprintf(f, "\n");
12892             linelen = 0;
12893             blank = 0;
12894         }
12895         if (blank) {
12896             fprintf(f, " ");
12897             linelen++;
12898         }
12899         fprintf(f, "%s", move_buffer);
12900         linelen += movelen;
12901
12902         /* [AS] Add PV info if present */
12903         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
12904             /* [HGM] add time */
12905             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
12906
12907             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
12908
12909             if( seconds <= 0)
12910               buf[0] = 0;
12911             else
12912               if( seconds < 30 )
12913                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
12914               else
12915                 {
12916                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
12917                   if( seconds < 60 )
12918                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
12919                   else
12920                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
12921                 }
12922
12923             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
12924                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
12925                       pvInfoList[i].score / 100.0,
12926                       pvInfoList[i].depth,
12927                       buf );
12928
12929             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
12930
12931             /* Print score/depth */
12932             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
12933             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
12934                 fprintf(f, "\n");
12935                 linelen = 0;
12936                 blank = 0;
12937             }
12938             if (blank) {
12939                 fprintf(f, " ");
12940                 linelen++;
12941             }
12942             fprintf(f, "%s", move_buffer);
12943             linelen += movelen;
12944         }
12945
12946         i++;
12947     }
12948
12949     /* Start a new line */
12950     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
12951
12952     /* Print comments after last move */
12953     if (commentList[i] != NULL) {
12954         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
12955     }
12956
12957     /* Print result */
12958     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
12959         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
12960         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", gameInfo.resultDetails,
12961                 PGNResult(gameInfo.result));
12962     } else {
12963         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
12964     }
12965
12966     fclose(f);
12967     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
12968     return TRUE;
12969 }
12970
12971 /* Save game in old style and close the file */
12972 int
12973 SaveGameOldStyle (FILE *f)
12974 {
12975     int i, offset;
12976     time_t tm;
12977
12978     tm = time((time_t *) NULL);
12979
12980     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
12981     PrintOpponents(f);
12982
12983     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
12984         fprintf(f, "\n[--------------\n");
12985         PrintPosition(f, backwardMostMove);
12986         fprintf(f, "--------------]\n");
12987     } else {
12988         fprintf(f, "\n");
12989     }
12990
12991     i = backwardMostMove;
12992     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12993
12994     while (i < forwardMostMove) {
12995         if (commentList[i] != NULL) {
12996             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
12997         }
12998
12999         if ((i % 2) == 1) {
13000             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13001             i++;
13002         } else {
13003             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13004             i++;
13005             if (commentList[i] != NULL) {
13006                 fprintf(f, "\n");
13007                 continue;
13008             }
13009             if (i >= forwardMostMove) {
13010                 fprintf(f, "\n");
13011                 break;
13012             }
13013             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
13014             i++;
13015         }
13016     }
13017
13018     if (commentList[i] != NULL) {
13019         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13020     }
13021
13022     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
13023     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13024         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13025         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
13026                 gameInfo.resultDetails);
13027     } else {
13028         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13029     }
13030
13031     fclose(f);
13032     return TRUE;
13033 }
13034
13035 /* Save the current game to open file f and close the file */
13036 int
13037 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13038 {
13039     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13040     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13041     if (appData.oldSaveStyle)
13042       return SaveGameOldStyle(f);
13043     else
13044       return SaveGamePGN(f);
13045 }
13046
13047 /* Save the current position to the given file */
13048 int
13049 SavePositionToFile (char *filename)
13050 {
13051     FILE *f;
13052     char buf[MSG_SIZ];
13053
13054     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13055         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
13056     } else {
13057         f = fopen(filename, "a");
13058         if (f == NULL) {
13059             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13060             DisplayError(buf, errno);
13061             return FALSE;
13062         } else {
13063             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13064             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13065             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
13066             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
13067             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
13068             SavePosition(f, 0, NULL);
13069             DisplayMessage(buf, "");
13070             return TRUE;
13071         }
13072     }
13073 }
13074
13075 /* Save the current position to the given open file and close the file */
13076 int
13077 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13078 {
13079     time_t tm;
13080     char *fen;
13081
13082     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13083     if (appData.oldSaveStyle) {
13084         tm = time((time_t *) NULL);
13085
13086         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
13087         PrintOpponents(f);
13088         fprintf(f, "[--------------\n");
13089         PrintPosition(f, currentMove);
13090         fprintf(f, "--------------]\n");
13091     } else {
13092         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL);
13093         fprintf(f, "%s\n", fen);
13094         free(fen);
13095     }
13096     fclose(f);
13097     return TRUE;
13098 }
13099
13100 void
13101 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
13102 {
13103 #if !WIN32
13104     static char *inFilename = NULL;
13105     static char *outFilename;
13106     int i;
13107     struct stat inbuf, outbuf;
13108     int status;
13109
13110     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
13111     /* i.e. invoked by the signal handler */
13112     if (unregister) {
13113         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13114             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
13115             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
13116                 free(cmailCommentList[i]);
13117                 cmailCommentList[i] = NULL;
13118             }
13119         }
13120         nCmailMovesRegistered = 0;
13121     }
13122
13123     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13124         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
13125     }
13126     nCmailResults = 0;
13127
13128     if (inFilename == NULL) {
13129         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
13130         /* and they never get freed                                      */
13131         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
13132         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
13133
13134         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
13135         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
13136     }
13137
13138     status = stat(outFilename, &outbuf);
13139     if (status < 0) {
13140         cmailMailedMove = FALSE;
13141     } else {
13142         status = stat(inFilename, &inbuf);
13143         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
13144     }
13145
13146     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
13147        counts the games, notes how each one terminated, etc.
13148
13149        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
13150        the information while building the game list.  (And to keep it
13151        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
13152        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
13153        termination from the PGN tags, as the game list builder does
13154        not process the game moves.  --mann
13155        */
13156     cmailMsgLoaded = TRUE;
13157     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
13158
13159     /* Load first game in the file or popup game menu */
13160     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
13161
13162 #endif /* !WIN32 */
13163     return;
13164 }
13165
13166 int
13167 RegisterMove ()
13168 {
13169     FILE *f;
13170     char string[MSG_SIZ];
13171
13172     if (   cmailMailedMove
13173         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
13174         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
13175     }
13176
13177     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
13178     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
13179     /* longer hold                                                       */
13180     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
13181         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
13182         nCmailMovesRegistered --;
13183
13184         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
13185           {
13186               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
13187               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
13188           }
13189     }
13190
13191     if (cmailOldMove == -1) {
13192         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
13193         return FALSE;
13194     }
13195
13196     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
13197         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
13198         return FALSE;
13199     }
13200
13201     if (currentMove < cmailOldMove) {
13202         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
13203         return FALSE;
13204     }
13205
13206     if (forwardMostMove > currentMove) {
13207         /* Silently truncate extra moves */
13208         TruncateGame();
13209     }
13210
13211     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
13212         || (   (currentMove == cmailOldMove)
13213             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
13214                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
13215         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
13216             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
13217         }
13218
13219         if (commentList[currentMove] != NULL) {
13220             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
13221               = StrSave(commentList[currentMove]);
13222         }
13223         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
13224
13225         if (appData.debugMode)
13226           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
13227                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
13228
13229         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
13230
13231         f = fopen(string, "w");
13232         if (appData.oldSaveStyle) {
13233             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
13234
13235             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
13236             f = fopen(string, "w");
13237             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
13238         } else {
13239             fprintf(f, "{--------------\n");
13240             PrintPosition(f, currentMove);
13241             fprintf(f, "--------------}\n\n");
13242
13243             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
13244         }
13245
13246         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
13247         nCmailMovesRegistered ++;
13248     } else if (nCmailGames == 1) {
13249         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
13250         return FALSE;
13251     }
13252
13253     return TRUE;
13254 }
13255
13256 void
13257 MailMoveEvent ()
13258 {
13259 #if !WIN32
13260     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
13261     FILE *commandOutput;
13262     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
13263     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
13264     int nBuffers;
13265     int i;
13266     int archived;
13267     char *arcDir;
13268
13269     if (! cmailMsgLoaded) {
13270         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
13271         return;
13272     }
13273
13274     if (nCmailGames == nCmailResults) {
13275         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
13276         return;
13277     }
13278
13279 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
13280     if (cmailMailedMove) {
13281       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
13282         DisplayError(msg, 0);
13283         return;
13284     }
13285 #endif
13286
13287     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
13288
13289     if (   cmailMailedMove
13290         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
13291       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
13292                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
13293         commandOutput = popen(string, "r");
13294
13295         if (commandOutput == NULL) {
13296             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
13297         } else {
13298             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
13299                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
13300             }
13301             if (nBuffers > 1) {
13302                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
13303                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
13304                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
13305             } else {
13306                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
13307             }
13308             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
13309
13310             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
13311                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
13312
13313                 archived = TRUE;
13314                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13315                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
13316                         archived = FALSE;
13317                     }
13318                 }
13319                 if (   archived
13320                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
13321                         != NULL)) {
13322                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
13323                            arcDir,
13324                            appData.cmailGameName,
13325                            gameInfo.date);
13326                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
13327                     cmailMsgLoaded = FALSE;
13328                 }
13329             }
13330
13331             DisplayInformation(msg);
13332             pclose(commandOutput);
13333         }
13334     } else {
13335         if ((*cmailMsg) != '\0') {
13336             DisplayInformation(cmailMsg);
13337         }
13338     }
13339
13340     return;
13341 #endif /* !WIN32 */
13342 }
13343
13344 char *
13345 CmailMsg ()
13346 {
13347 #if WIN32
13348     return NULL;
13349 #else
13350     int  prependComma = 0;
13351     char number[5];
13352     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
13353     int  i;
13354
13355     if (!cmailMsgLoaded) return "";
13356
13357     if (cmailMailedMove) {
13358       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
13359     } else {
13360         /* Create a list of games left */
13361       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
13362         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13363             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
13364                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
13365                 if (prependComma) {
13366                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
13367                 } else {
13368                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
13369                     prependComma = 1;
13370                 }
13371
13372                 strcat(string, number);
13373             }
13374         }
13375         strcat(string, "]");
13376
13377         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
13378             switch (nCmailGames) {
13379               case 1:
13380                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
13381                 break;
13382
13383               case 2:
13384                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
13385                 break;
13386
13387               default:
13388                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
13389                          nCmailGames);
13390                 break;
13391             }
13392         } else {
13393             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
13394               case 1:
13395                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
13396                          string);
13397                 break;
13398
13399               case 0:
13400                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
13401                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
13402                 } else {
13403                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
13404                 }
13405                 break;
13406
13407               default:
13408                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
13409                          string);
13410             }
13411         }
13412     }
13413     return cmailMsg;
13414 #endif /* WIN32 */
13415 }
13416
13417 void
13418 ResetGameEvent ()
13419 {
13420     if (gameMode == Training)
13421       SetTrainingModeOff();
13422
13423     Reset(TRUE, TRUE);
13424     cmailMsgLoaded = FALSE;
13425     if (appData.icsActive) {
13426       SendToICS(ics_prefix);
13427       SendToICS("refresh\n");
13428     }
13429 }
13430
13431 void
13432 ExitEvent (int status)
13433 {
13434     exiting++;
13435     if (exiting > 2) {
13436       /* Give up on clean exit */
13437       exit(status);
13438     }
13439     if (exiting > 1) {
13440       /* Keep trying for clean exit */
13441       return;
13442     }
13443
13444     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
13445
13446     if (telnetISR != NULL) {
13447       RemoveInputSource(telnetISR);
13448     }
13449     if (icsPR != NoProc) {
13450       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
13451     }
13452
13453     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
13454     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
13455
13456     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
13457     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
13458     if(endingGame) { int count = 0;
13459         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
13460         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
13461         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
13462     }
13463
13464     /* Kill off chess programs */
13465     if (first.pr != NoProc) {
13466         ExitAnalyzeMode();
13467
13468         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
13469         SendToProgram("quit\n", &first);
13470         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
13471         DestroyChildProcess(first.pr, 10 /* [AS] first.useSigterm */ );
13472     }
13473     if (second.pr != NoProc) {
13474         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
13475         SendToProgram("quit\n", &second);
13476         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
13477         DestroyChildProcess(second.pr, 10 /* [AS] second.useSigterm */ );
13478     }
13479     if (first.isr != NULL) {
13480         RemoveInputSource(first.isr);
13481     }
13482     if (second.isr != NULL) {
13483         RemoveInputSource(second.isr);
13484     }
13485
13486     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
13487     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
13488
13489     ShutDownFrontEnd();
13490     exit(status);
13491 }
13492
13493 void
13494 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
13495 {
13496     SendToProgram("pause\n", cps);
13497     cps->pause = 2;
13498 }
13499
13500 void
13501 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
13502 {
13503     SendToProgram("resume\n", cps);
13504     cps->pause = 1;
13505 }
13506
13507 void
13508 PauseEvent ()
13509 {
13510     if (appData.debugMode)
13511         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
13512     if (pausing) {
13513         pausing = FALSE;
13514         ModeHighlight();
13515         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
13516             StartClocks();
13517             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
13518                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
13519                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
13520             }
13521             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
13522             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
13523             stalledEngine = NULL;
13524             return;
13525         }
13526         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
13527             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
13528             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
13529             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
13530             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
13531             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
13532             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
13533             StartClocks();
13534         } else {
13535             DisplayBothClocks();
13536         }
13537         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
13538             if (appData.timeDelay >= 0)
13539                 AutoPlayGameLoop();
13540         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
13541             Reset(FALSE, TRUE);
13542             SendToICS(ics_prefix);
13543             SendToICS("refresh\n");
13544         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
13545             ForwardInner(forwardMostMove);
13546         }
13547         pauseExamInvalid = FALSE;
13548     } else {
13549         switch (gameMode) {
13550           default:
13551             return;
13552           case IcsExamining:
13553             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
13554             pauseExamInvalid = FALSE;
13555             /* fall through */
13556           case IcsObserving:
13557           case IcsPlayingWhite:
13558           case IcsPlayingBlack:
13559             pausing = TRUE;
13560             ModeHighlight();
13561             return;
13562           case PlayFromGameFile:
13563             (void) StopLoadGameTimer();
13564             pausing = TRUE;
13565             ModeHighlight();
13566             break;
13567           case BeginningOfGame:
13568             if (appData.icsActive) return;
13569             /* else fall through */
13570           case MachinePlaysWhite:
13571           case MachinePlaysBlack:
13572           case TwoMachinesPlay:
13573             if (forwardMostMove == 0)
13574               return;           /* don't pause if no one has moved */
13575             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
13576                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
13577                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
13578                     PauseEngine(onMove);      // do it
13579                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
13580                         PauseEngine(onMove->other);
13581                     else
13582                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
13583                     StopClocks();
13584                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
13585             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
13586                 if(first.pause) {
13587                     PauseEngine(&first);
13588                     StopClocks();
13589                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
13590             } else { // human on move, pause pondering by either method
13591                 if(first.pause)
13592                     PauseEngine(&first);
13593                 else if(appData.ponderNextMove)
13594                     SendToProgram("easy\n", &first);
13595                 StopClocks();
13596             }
13597             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
13598           case AnalyzeMode:
13599             pausing = TRUE;
13600             ModeHighlight();
13601             break;
13602         }
13603     }
13604 }
13605
13606 void
13607 EditCommentEvent ()
13608 {
13609     char title[MSG_SIZ];
13610
13611     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
13612       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
13613     } else {
13614       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
13615                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
13616                parseList[currentMove - 1]);
13617     }
13618
13619     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
13620 }
13621
13622
13623 void
13624 EditTagsEvent ()
13625 {
13626     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
13627     bookUp = FALSE;
13628     EditTagsPopUp(tags, NULL);
13629     free(tags);
13630 }
13631
13632 void
13633 ToggleSecond ()
13634 {
13635   if(second.analyzing) {
13636     SendToProgram("exit\n", &second);
13637     second.analyzing = FALSE;
13638   } else {
13639     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
13640     InitChessProgram(&second, FALSE);
13641     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
13642
13643     SendToProgram("analyze\n", &second);
13644     second.analyzing = TRUE;
13645   }
13646 }
13647
13648 /* Toggle ShowThinking */
13649 void
13650 ToggleShowThinking()
13651 {
13652   appData.showThinking = !appData.showThinking;
13653   ShowThinkingEvent();
13654 }
13655
13656 int
13657 AnalyzeModeEvent ()
13658 {
13659     char buf[MSG_SIZ];
13660
13661     if (!first.analysisSupport) {
13662       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
13663       DisplayError(buf, 0);
13664       return 0;
13665     }
13666     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
13667     if (appData.icsActive) {
13668         if (gameMode != IcsObserving) {
13669           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
13670             DisplayError(buf, 0);
13671             /* secure check */
13672             if (appData.icsEngineAnalyze) {
13673                 if (appData.debugMode)
13674                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
13675                 ExitAnalyzeMode();
13676                 ModeHighlight();
13677             }
13678             return 0;
13679         }
13680         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
13681         if (appData.icsEngineAnalyze) {
13682                 ExitAnalyzeMode();
13683                 ModeHighlight();
13684                 return 0;
13685         }
13686         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
13687         if (appData.debugMode)
13688             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
13689     }
13690
13691     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
13692     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
13693       return 0;
13694
13695     if (gameMode != AnalyzeFile) {
13696         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
13697                EditGameEvent();
13698                if (gameMode != EditGame) return 0;
13699         }
13700         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
13701         ResurrectChessProgram();
13702         SendToProgram("analyze\n", &first);
13703         first.analyzing = TRUE;
13704         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
13705         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
13706         EngineOutputPopUp();
13707     }
13708     if (!appData.icsEngineAnalyze) gameMode = AnalyzeMode;
13709     pausing = FALSE;
13710     ModeHighlight();
13711     SetGameInfo();
13712
13713     StartAnalysisClock();
13714     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
13715     lastNodeCount = 0;
13716     return 1;
13717 }
13718
13719 void
13720 AnalyzeFileEvent ()
13721 {
13722     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
13723       return;
13724
13725     if (!first.analysisSupport) {
13726       char buf[MSG_SIZ];
13727       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
13728       DisplayError(buf, 0);
13729       return;
13730     }
13731
13732     if (gameMode != AnalyzeMode) {
13733         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
13734         EditGameEvent();
13735         keepInfo = 0;
13736         if (gameMode != EditGame) return;
13737         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
13738         ResurrectChessProgram();
13739         SendToProgram("analyze\n", &first);
13740         first.analyzing = TRUE;
13741         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
13742         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
13743         EngineOutputPopUp();
13744     }
13745     gameMode = AnalyzeFile;
13746     pausing = FALSE;
13747     ModeHighlight();
13748
13749     StartAnalysisClock();
13750     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
13751     lastNodeCount = 0;
13752     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
13753     AnalysisPeriodicEvent(1);
13754 }
13755
13756 void
13757 MachineWhiteEvent ()
13758 {
13759     char buf[MSG_SIZ];
13760     char *bookHit = NULL;
13761
13762     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
13763       return;
13764
13765
13766     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
13767         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
13768         gameMode == Training         ||
13769         gameMode == AnalyzeMode      ||
13770         gameMode == EndOfGame)
13771         EditGameEvent();
13772
13773     if (gameMode == EditPosition)
13774         EditPositionDone(TRUE);
13775
13776     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
13777         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
13778         return;
13779     }
13780
13781     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
13782       ExitAnalyzeMode();
13783
13784     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
13785         gameMode == AnalyzeFile)
13786         TruncateGame();
13787
13788     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
13789     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
13790         gameMode = MachinePlaysWhite;
13791         ResetClocks();
13792     } else
13793     gameMode = MachinePlaysWhite;
13794     pausing = FALSE;
13795     ModeHighlight();
13796     SetGameInfo();
13797     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
13798     DisplayTitle(buf);
13799     if (first.sendName) {
13800       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
13801       SendToProgram(buf, &first);
13802     }
13803     if (first.sendTime) {
13804       if (first.useColors) {
13805         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
13806       }
13807       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
13808     }
13809     if (first.useColors) {
13810       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
13811     }
13812     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13813     SetMachineThinkingEnables();
13814     first.maybeThinking = TRUE;
13815     StartClocks();
13816     firstMove = FALSE;
13817
13818     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
13819       flipView = !flipView;
13820       DrawPosition(FALSE, NULL);
13821       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
13822     }
13823
13824     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13825         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13826
13827         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13828         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13829         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13830
13831         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13832         strcat(bookMove, bookHit);
13833         HandleMachineMove(bookMove, &first);
13834     }
13835 }
13836
13837 void
13838 MachineBlackEvent ()
13839 {
13840   char buf[MSG_SIZ];
13841   char *bookHit = NULL;
13842
13843     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
13844         return;
13845
13846
13847     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
13848         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
13849         gameMode == Training         ||
13850         gameMode == AnalyzeMode      ||
13851         gameMode == EndOfGame)
13852         EditGameEvent();
13853
13854     if (gameMode == EditPosition)
13855         EditPositionDone(TRUE);
13856
13857     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
13858         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
13859         return;
13860     }
13861
13862     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
13863       ExitAnalyzeMode();
13864
13865     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
13866         gameMode == AnalyzeFile)
13867         TruncateGame();
13868
13869     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
13870     gameMode = MachinePlaysBlack;
13871     pausing = FALSE;
13872     ModeHighlight();
13873     SetGameInfo();
13874     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
13875     DisplayTitle(buf);
13876     if (first.sendName) {
13877       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
13878       SendToProgram(buf, &first);
13879     }
13880     if (first.sendTime) {
13881       if (first.useColors) {
13882         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
13883       }
13884       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
13885     }
13886     if (first.useColors) {
13887       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
13888     }
13889     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13890     SetMachineThinkingEnables();
13891     first.maybeThinking = TRUE;
13892     StartClocks();
13893
13894     if (appData.autoFlipView && flipView) {
13895       flipView = !flipView;
13896       DrawPosition(FALSE, NULL);
13897       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
13898     }
13899     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13900         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13901
13902         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13903         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13904         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13905
13906         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13907         strcat(bookMove, bookHit);
13908         HandleMachineMove(bookMove, &first);
13909     }
13910 }
13911
13912
13913 void
13914 DisplayTwoMachinesTitle ()
13915 {
13916     char buf[MSG_SIZ];
13917     if (appData.matchGames > 0) {
13918         if(appData.tourneyFile[0]) {
13919           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
13920                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
13921                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
13922                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
13923         } else
13924         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
13925           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
13926                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
13927                    first.matchWins, second.matchWins,
13928                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
13929         } else {
13930           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
13931                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
13932                    second.matchWins, first.matchWins,
13933                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
13934         }
13935     } else {
13936       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
13937     }
13938     DisplayTitle(buf);
13939 }
13940
13941 void
13942 SettingsMenuIfReady ()
13943 {
13944   if (second.lastPing != second.lastPong) {
13945     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
13946     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
13947     return;
13948   }
13949   ThawUI();
13950   DisplayMessage("", "");
13951   SettingsPopUp(&second);
13952 }
13953
13954 int
13955 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
13956 {
13957     char buf[MSG_SIZ];
13958     if (cps->pr == NoProc) {
13959         StartChessProgram(cps);
13960         if (cps->protocolVersion == 1) {
13961           retry();
13962           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
13963         } else {
13964           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
13965           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
13966           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
13967           DisplayMessage("", buf);
13968           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
13969         }
13970         return 1;
13971     }
13972     return 0;
13973 }
13974
13975 void
13976 TwoMachinesEvent P((void))
13977 {
13978     int i;
13979     char buf[MSG_SIZ];
13980     ChessProgramState *onmove;
13981     char *bookHit = NULL;
13982     static int stalling = 0;
13983     TimeMark now;
13984     long wait;
13985
13986     if (appData.noChessProgram) return;
13987
13988     switch (gameMode) {
13989       case TwoMachinesPlay:
13990         return;
13991       case MachinePlaysWhite:
13992       case MachinePlaysBlack:
13993         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
13994             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
13995             return;
13996         }
13997         /* fall through */
13998       case BeginningOfGame:
13999       case PlayFromGameFile:
14000       case EndOfGame:
14001         EditGameEvent();
14002         if (gameMode != EditGame) return;
14003         break;
14004       case EditPosition:
14005         EditPositionDone(TRUE);
14006         break;
14007       case AnalyzeMode:
14008       case AnalyzeFile:
14009         ExitAnalyzeMode();
14010         break;
14011       case EditGame:
14012       default:
14013         break;
14014     }
14015
14016 //    forwardMostMove = currentMove;
14017     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
14018     startingEngine = TRUE;
14019
14020     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
14021
14022     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
14023     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
14024       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14025       return;
14026     }
14027     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
14028
14029     if(second.protocolVersion >= 2 && !strstr(second.variants, VariantName(gameInfo.variant))) {
14030         startingEngine = FALSE;
14031         DisplayError("second engine does not play this", 0);
14032         return;
14033     }
14034
14035     if(!stalling) {
14036       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
14037       SendToProgram("force\n", &second);
14038       stalling = 1;
14039       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14040       return;
14041     }
14042     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
14043     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
14044                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
14045     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
14046     if(wait < appData.matchPause) {
14047         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
14048         return;
14049     }
14050     // we are now committed to starting the game
14051     stalling = 0;
14052     DisplayMessage("", "");
14053     if (startedFromSetupPosition) {
14054         SendBoard(&second, backwardMostMove);
14055     if (appData.debugMode) {
14056         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
14057     }
14058     }
14059     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
14060         SendMoveToProgram(i, &second);
14061     }
14062
14063     gameMode = TwoMachinesPlay;
14064     pausing = startingEngine = FALSE;
14065     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
14066     SetGameInfo();
14067     DisplayTwoMachinesTitle();
14068     firstMove = TRUE;
14069     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14070         onmove = &first;
14071     } else {
14072         onmove = &second;
14073     }
14074     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
14075     SendToProgram(first.computerString, &first);
14076     if (first.sendName) {
14077       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
14078       SendToProgram(buf, &first);
14079     }
14080     SendToProgram(second.computerString, &second);
14081     if (second.sendName) {
14082       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
14083       SendToProgram(buf, &second);
14084     }
14085
14086     ResetClocks();
14087     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
14088         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14089         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14090     }
14091     if (onmove->sendTime) {
14092       if (onmove->useColors) {
14093         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
14094       }
14095       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
14096     }
14097     if (onmove->useColors) {
14098       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
14099     }
14100     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14101 //    SendToProgram("go\n", onmove);
14102     onmove->maybeThinking = TRUE;
14103     SetMachineThinkingEnables();
14104
14105     StartClocks();
14106
14107     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14108         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14109
14110         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14111         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14112         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14113
14114         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14115         strcat(bookMove, bookHit);
14116         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14117         savedState = onmove;
14118         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14119     }
14120 }
14121
14122 void
14123 TrainingEvent ()
14124 {
14125     if (gameMode == Training) {
14126       SetTrainingModeOff();
14127       gameMode = PlayFromGameFile;
14128       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
14129     } else {
14130       gameMode = Training;
14131       animateTraining = appData.animate;
14132
14133       /* make sure we are not already at the end of the game */
14134       if (currentMove < forwardMostMove) {
14135         SetTrainingModeOn();
14136         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
14137       } else {
14138         gameMode = PlayFromGameFile;
14139         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
14140       }
14141     }
14142     ModeHighlight();
14143 }
14144
14145 void
14146 IcsClientEvent ()
14147 {
14148     if (!appData.icsActive) return;
14149     switch (gameMode) {
14150       case IcsPlayingWhite:
14151       case IcsPlayingBlack:
14152       case IcsObserving:
14153       case IcsIdle:
14154       case BeginningOfGame:
14155       case IcsExamining:
14156         return;
14157
14158       case EditGame:
14159         break;
14160
14161       case EditPosition:
14162         EditPositionDone(TRUE);
14163         break;
14164
14165       case AnalyzeMode:
14166       case AnalyzeFile:
14167         ExitAnalyzeMode();
14168         break;
14169
14170       default:
14171         EditGameEvent();
14172         break;
14173     }
14174
14175     gameMode = IcsIdle;
14176     ModeHighlight();
14177     return;
14178 }
14179
14180 void
14181 EditGameEvent ()
14182 {
14183     int i;
14184
14185     switch (gameMode) {
14186       case Training:
14187         SetTrainingModeOff();
14188         break;
14189       case MachinePlaysWhite:
14190       case MachinePlaysBlack:
14191       case BeginningOfGame:
14192         SendToProgram("force\n", &first);
14193         SetUserThinkingEnables();
14194         break;
14195       case PlayFromGameFile:
14196         (void) StopLoadGameTimer();
14197         if (gameFileFP != NULL) {
14198             gameFileFP = NULL;
14199         }
14200         break;
14201       case EditPosition:
14202         EditPositionDone(TRUE);
14203         break;
14204       case AnalyzeMode:
14205       case AnalyzeFile:
14206         ExitAnalyzeMode();
14207         SendToProgram("force\n", &first);
14208         break;
14209       case TwoMachinesPlay:
14210         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
14211         ResurrectChessProgram();
14212         SetUserThinkingEnables();
14213         break;
14214       case EndOfGame:
14215         ResurrectChessProgram();
14216         break;
14217       case IcsPlayingBlack:
14218       case IcsPlayingWhite:
14219         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
14220         break;
14221       case IcsObserving:
14222         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
14223         break;
14224       case IcsExamining:
14225         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
14226         break;
14227       case IcsIdle:
14228         break;
14229       case EditGame:
14230       default:
14231         return;
14232     }
14233
14234     pausing = FALSE;
14235     StopClocks();
14236     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
14237
14238     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14239         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14240         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14241         DisplayTitle("");
14242     }
14243
14244     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14245         gameMode == MachinePlaysBlack ||
14246         gameMode == TwoMachinesPlay ||
14247         gameMode == EndOfGame) {
14248         i = forwardMostMove;
14249         while (i > currentMove) {
14250             SendToProgram("undo\n", &first);
14251             i--;
14252         }
14253         if(!adjustedClock) {
14254         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14255         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14256         DisplayBothClocks();
14257         }
14258         if (whiteFlag || blackFlag) {
14259             whiteFlag = blackFlag = 0;
14260         }
14261         DisplayTitle("");
14262     }
14263
14264     gameMode = EditGame;
14265     ModeHighlight();
14266     SetGameInfo();
14267 }
14268
14269
14270 void
14271 EditPositionEvent ()
14272 {
14273     if (gameMode == EditPosition) {
14274         EditGameEvent();
14275         return;
14276     }
14277
14278     EditGameEvent();
14279     if (gameMode != EditGame) return;
14280
14281     gameMode = EditPosition;
14282     ModeHighlight();
14283     SetGameInfo();
14284     if (currentMove > 0)
14285       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
14286
14287     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
14288     ResetClocks();
14289     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14290     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14291     DisplayMove(-1);
14292     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
14293 }
14294
14295 void
14296 ExitAnalyzeMode ()
14297 {
14298     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
14299     if (appData.icsEngineAnalyze) {
14300         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
14301
14302         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
14303     }
14304     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
14305       SendToBoth("exit\n");
14306       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
14307     }
14308     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14309 }
14310
14311 void
14312 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
14313 {
14314     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
14315
14316     startedFromSetupPosition = TRUE;
14317     InitChessProgram(&first, FALSE);
14318     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
14319       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
14320       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
14321       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
14322         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14323         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14324       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
14325       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
14326         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14327         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14328       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
14329       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
14330         int i;
14331         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
14332           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
14333           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
14334           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
14335         }
14336       }
14337     }
14338     SendToProgram("force\n", &first);
14339     if (blackPlaysFirst) {
14340         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
14341         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
14342         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
14343         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
14344     } else {
14345         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14346     }
14347     SendBoard(&first, forwardMostMove);
14348     if (appData.debugMode) {
14349         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
14350     }
14351     DisplayTitle("");
14352     DisplayMessage("", "");
14353     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14354     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14355     gameMode = EditGame;
14356     ModeHighlight();
14357     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14358     ClearHighlights(); /* [AS] */
14359 }
14360
14361 /* Pause for `ms' milliseconds */
14362 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
14363 void
14364 TimeDelay (long ms)
14365 {
14366     TimeMark m1, m2;
14367
14368     GetTimeMark(&m1);
14369     do {
14370         GetTimeMark(&m2);
14371     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
14372 }
14373
14374 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
14375 void
14376 SendMultiLineToICS (char *buf)
14377 {
14378     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
14379     int len;
14380
14381     len = strlen(buf);
14382     if (len > MSG_SIZ)
14383       len = MSG_SIZ;
14384
14385     strncpy(temp, buf, len);
14386     temp[len] = 0;
14387
14388     p = temp;
14389     while (*p) {
14390         if (*p == '\n' || *p == '\r')
14391           *p = ' ';
14392         ++p;
14393     }
14394
14395     strcat(temp, "\n");
14396     SendToICS(temp);
14397     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
14398 }
14399
14400 void
14401 SetWhiteToPlayEvent ()
14402 {
14403     if (gameMode == EditPosition) {
14404         blackPlaysFirst = FALSE;
14405         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
14406     } else if (gameMode == IcsExamining) {
14407         SendToICS(ics_prefix);
14408         SendToICS("tomove white\n");
14409     }
14410 }
14411
14412 void
14413 SetBlackToPlayEvent ()
14414 {
14415     if (gameMode == EditPosition) {
14416         blackPlaysFirst = TRUE;
14417         currentMove = 1;        /* kludge */
14418         DisplayBothClocks();
14419         currentMove = 0;
14420     } else if (gameMode == IcsExamining) {
14421         SendToICS(ics_prefix);
14422         SendToICS("tomove black\n");
14423     }
14424 }
14425
14426 void
14427 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
14428 {
14429     char buf[MSG_SIZ];
14430     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
14431
14432     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
14433
14434     switch (selection) {
14435       case ClearBoard:
14436         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
14437             SendToICS(ics_prefix);
14438             SendToICS("bsetup clear\n");
14439         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
14440             SendToICS(ics_prefix);
14441             SendToICS("clearboard\n");
14442         } else {
14443             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
14444                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
14445                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
14446                     if (gameMode == IcsExamining) {
14447                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
14448                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
14449                                     AAA + x, ONE + y);
14450                             SendToICS(buf);
14451                         }
14452                     } else {
14453                         boards[0][y][x] = p;
14454                     }
14455                 }
14456             }
14457         }
14458         if (gameMode == EditPosition) {
14459             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
14460         }
14461         break;
14462
14463       case WhitePlay:
14464         SetWhiteToPlayEvent();
14465         break;
14466
14467       case BlackPlay:
14468         SetBlackToPlayEvent();
14469         break;
14470
14471       case EmptySquare:
14472         if (gameMode == IcsExamining) {
14473             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
14474             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
14475             SendToICS(buf);
14476         } else {
14477             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
14478                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
14479                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
14480                     boards[0][y][1] = 0;
14481                 } else
14482                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
14483                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
14484                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
14485                 } else break;
14486             }
14487             boards[0][y][x] = EmptySquare;
14488             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
14489         }
14490         break;
14491
14492       case PromotePiece:
14493         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
14494            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
14495             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
14496         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
14497         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
14498         goto defaultlabel;
14499
14500       case DemotePiece:
14501         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
14502            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
14503             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
14504         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
14505         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
14506         goto defaultlabel;
14507
14508       case WhiteQueen:
14509       case BlackQueen:
14510         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
14511            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
14512            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
14513            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
14514             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
14515         goto defaultlabel;
14516
14517       case WhiteKing:
14518       case BlackKing:
14519         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
14520             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
14521         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
14522             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
14523       default:
14524         defaultlabel:
14525         if (gameMode == IcsExamining) {
14526             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
14527             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
14528                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
14529             SendToICS(buf);
14530         } else {
14531             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
14532                 int n;
14533                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
14534                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
14535                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
14536                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
14537                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
14538                 } else
14539                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
14540                     n = PieceToNumber(selection);
14541                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
14542                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
14543                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
14544                 }
14545             } else
14546             boards[0][y][x] = selection;
14547             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
14548             ClearHighlights();
14549             fromX = fromY = -1;
14550         }
14551         break;
14552     }
14553 }
14554
14555
14556 void
14557 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
14558 {
14559     ChessMove moveType;
14560
14561     switch (gameMode) {
14562       case IcsPlayingWhite:
14563       case MachinePlaysBlack:
14564         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14565             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
14566             return;
14567         }
14568         moveType = WhiteDrop;
14569         break;
14570       case IcsPlayingBlack:
14571       case MachinePlaysWhite:
14572         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14573             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
14574             return;
14575         }
14576         moveType = BlackDrop;
14577         break;
14578       case EditGame:
14579         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
14580         break;
14581       default:
14582         return;
14583     }
14584
14585     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
14586       selection = (ChessSquare) ((int) selection
14587                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
14588     }
14589     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
14590         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
14591         return;
14592     }
14593
14594     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
14595 }
14596
14597 void
14598 AcceptEvent ()
14599 {
14600     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
14601
14602     if (appData.icsActive) {
14603         SendToICS(ics_prefix);
14604         SendToICS("accept\n");
14605     } else if (cmailMsgLoaded) {
14606         if (currentMove == cmailOldMove &&
14607             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14608             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14609                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14610             TruncateGame();
14611             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
14612             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
14613         } else {
14614             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
14615             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
14616         }
14617     } else {
14618         /* Not used for offers from chess program */
14619     }
14620 }
14621
14622 void
14623 DeclineEvent ()
14624 {
14625     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
14626
14627     if (appData.icsActive) {
14628         SendToICS(ics_prefix);
14629         SendToICS("decline\n");
14630     } else if (cmailMsgLoaded) {
14631         if (currentMove == cmailOldMove &&
14632             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14633             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14634                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14635 #ifdef NOTDEF
14636             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
14637             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
14638 #endif /*NOTDEF*/
14639         } else {
14640             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
14641         }
14642     } else {
14643         /* Not used for offers from chess program */
14644     }
14645 }
14646
14647 void
14648 RematchEvent ()
14649 {
14650     /* Issue ICS rematch command */
14651     if (appData.icsActive) {
14652         SendToICS(ics_prefix);
14653         SendToICS("rematch\n");
14654     }
14655 }
14656
14657 void
14658 CallFlagEvent ()
14659 {
14660     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
14661     if (appData.icsActive) {
14662         SendToICS(ics_prefix);
14663         SendToICS("flag\n");
14664     } else {
14665         switch (gameMode) {
14666           default:
14667             return;
14668           case MachinePlaysWhite:
14669             if (whiteFlag) {
14670                 if (blackFlag)
14671                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
14672                            GE_PLAYER);
14673                 else
14674                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
14675             } else {
14676                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
14677             }
14678             break;
14679           case MachinePlaysBlack:
14680             if (blackFlag) {
14681                 if (whiteFlag)
14682                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
14683                            GE_PLAYER);
14684                 else
14685                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
14686             } else {
14687                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
14688             }
14689             break;
14690         }
14691     }
14692 }
14693
14694 void
14695 ClockClick (int which)
14696 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
14697         if(which) { // black clock
14698           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
14699             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
14700             SetBlackToPlayEvent();
14701           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !blackFlag && WhiteOnMove(currentMove)) {
14702           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
14703           } else if (shiftKey) {
14704             AdjustClock(which, -1);
14705           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
14706                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
14707             CallFlagEvent();
14708           }
14709         } else { // white clock
14710           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
14711             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
14712             SetWhiteToPlayEvent();
14713           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !whiteFlag && !WhiteOnMove(currentMove)) {
14714           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
14715           } else if (shiftKey) {
14716             AdjustClock(which, -1);
14717           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
14718                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
14719             CallFlagEvent();
14720           }
14721         }
14722 }
14723
14724 void
14725 DrawEvent ()
14726 {
14727     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
14728
14729     if (appData.icsActive) {
14730         /* Note: tournament rules require draw offers to be
14731            made after you make your move but before you punch
14732            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
14733            instead, you immediately punch your clock after making
14734            a move, but you can offer a draw at any time. */
14735
14736         SendToICS(ics_prefix);
14737         SendToICS("draw\n");
14738         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
14739     } else if (cmailMsgLoaded) {
14740         if (currentMove == cmailOldMove &&
14741             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14742             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14743                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14744             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
14745             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
14746         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
14747             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14748               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
14749             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
14750             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
14751             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
14752         } else {
14753             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
14754             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
14755         }
14756     } else if (first.offeredDraw) {
14757         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
14758     } else {
14759         if (first.sendDrawOffers) {
14760             SendToProgram("draw\n", &first);
14761             userOfferedDraw = TRUE;
14762         }
14763     }
14764 }
14765
14766 void
14767 AdjournEvent ()
14768 {
14769     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
14770
14771     if (appData.icsActive) {
14772         SendToICS(ics_prefix);
14773         SendToICS("adjourn\n");
14774     } else {
14775         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
14776     }
14777 }
14778
14779
14780 void
14781 AbortEvent ()
14782 {
14783     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
14784
14785     if (appData.icsActive) {
14786         SendToICS(ics_prefix);
14787         SendToICS("abort\n");
14788     } else {
14789         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
14790     }
14791 }
14792
14793 void
14794 ResignEvent ()
14795 {
14796     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
14797
14798     if (appData.icsActive) {
14799         SendToICS(ics_prefix);
14800         SendToICS("resign\n");
14801     } else {
14802         switch (gameMode) {
14803           case MachinePlaysWhite:
14804             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
14805             break;
14806           case MachinePlaysBlack:
14807             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
14808             break;
14809           case EditGame:
14810             if (cmailMsgLoaded) {
14811                 TruncateGame();
14812                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
14813                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
14814                 } else {
14815                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
14816                 }
14817                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
14818             }
14819             break;
14820           default:
14821             break;
14822         }
14823     }
14824 }
14825
14826
14827 void
14828 StopObservingEvent ()
14829 {
14830     /* Stop observing current games */
14831     SendToICS(ics_prefix);
14832     SendToICS("unobserve\n");
14833 }
14834
14835 void
14836 StopExaminingEvent ()
14837 {
14838     /* Stop observing current game */
14839     SendToICS(ics_prefix);
14840     SendToICS("unexamine\n");
14841 }
14842
14843 void
14844 ForwardInner (int target)
14845 {
14846     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
14847
14848     if (appData.debugMode)
14849         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
14850                 target, currentMove, forwardMostMove);
14851
14852     if (gameMode == EditPosition)
14853       return;
14854
14855     seekGraphUp = FALSE;
14856     MarkTargetSquares(1);
14857
14858     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
14859       PauseEvent();
14860
14861     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
14862       limit = pauseExamForwardMostMove;
14863     else
14864       limit = forwardMostMove;
14865
14866     if (target > limit) target = limit;
14867
14868     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
14869         int fromX, fromY, toX, toY;
14870         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
14871         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
14872         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
14873             if (appData.highlightLastMove) {
14874                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
14875             }
14876         } else {
14877             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
14878             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
14879             if (target == currentMove + 1) {
14880                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
14881             }
14882             if (appData.highlightLastMove) {
14883                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
14884             }
14885         }
14886     }
14887     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14888         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
14889         gameMode == AnalyzeFile) {
14890         while (currentMove < target) {
14891             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
14892             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
14893         }
14894     } else {
14895         currentMove = target;
14896     }
14897
14898     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
14899         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14900         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14901     }
14902     DisplayBothClocks();
14903     DisplayMove(currentMove - 1);
14904     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
14905     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
14906     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
14907         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
14908     }
14909     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
14910 }
14911
14912
14913 void
14914 ForwardEvent ()
14915 {
14916     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14917         SendToICS(ics_prefix);
14918         SendToICS("forward\n");
14919     } else {
14920         ForwardInner(currentMove + 1);
14921     }
14922 }
14923
14924 void
14925 ToEndEvent ()
14926 {
14927     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14928         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
14929          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
14930          * after each move.
14931          */
14932         if (first.analysisSupport) {
14933           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
14934           first.analyzing = FALSE;
14935         }
14936     }
14937
14938     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14939         SendToICS(ics_prefix);
14940         SendToICS("forward 999999\n");
14941     } else {
14942         ForwardInner(forwardMostMove);
14943     }
14944
14945     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14946         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
14947         SendToProgram("analyze\n", &first);
14948         first.analyzing = TRUE;
14949         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14950         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14951     }
14952 }
14953
14954 void
14955 BackwardInner (int target)
14956 {
14957     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
14958
14959     if (appData.debugMode)
14960         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
14961                 target, currentMove, forwardMostMove);
14962
14963     if (gameMode == EditPosition) return;
14964     seekGraphUp = FALSE;
14965     MarkTargetSquares(1);
14966     if (currentMove <= backwardMostMove) {
14967         ClearHighlights();
14968         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
14969         return;
14970     }
14971     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
14972       PauseEvent();
14973
14974     if (moveList[target][0]) {
14975         int fromX, fromY, toX, toY;
14976         toX = moveList[target][2] - AAA;
14977         toY = moveList[target][3] - ONE;
14978         if (moveList[target][1] == '@') {
14979             if (appData.highlightLastMove) {
14980                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
14981             }
14982         } else {
14983             fromX = moveList[target][0] - AAA;
14984             fromY = moveList[target][1] - ONE;
14985             if (target == currentMove - 1) {
14986                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
14987             }
14988             if (appData.highlightLastMove) {
14989                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
14990             }
14991         }
14992     }
14993     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
14994         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
14995         while (currentMove > target) {
14996             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
14997                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
14998                 int i;
14999                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
15000                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
15001                 }
15002                 SendBoard(&first, i);
15003               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
15004                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
15005                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
15006                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15007                 }
15008                 break;
15009             }
15010             SendToBoth("undo\n");
15011             currentMove--;
15012         }
15013     } else {
15014         currentMove = target;
15015     }
15016
15017     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15018         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15019         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15020     }
15021     DisplayBothClocks();
15022     DisplayMove(currentMove - 1);
15023     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15024     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15025     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
15026     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15027     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15028 }
15029
15030 void
15031 BackwardEvent ()
15032 {
15033     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15034         SendToICS(ics_prefix);
15035         SendToICS("backward\n");
15036     } else {
15037         BackwardInner(currentMove - 1);
15038     }
15039 }
15040
15041 void
15042 ToStartEvent ()
15043 {
15044     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15045         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
15046          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
15047          */
15048         if (first.analysisSupport) {
15049           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15050           first.analyzing = FALSE;
15051         }
15052     }
15053
15054     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15055         SendToICS(ics_prefix);
15056         SendToICS("backward 999999\n");
15057     } else {
15058         BackwardInner(backwardMostMove);
15059     }
15060
15061     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15062         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15063         SendToProgram("analyze\n", &first);
15064         first.analyzing = TRUE;
15065         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15066         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15067     }
15068 }
15069
15070 void
15071 ToNrEvent (int to)
15072 {
15073   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
15074   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
15075   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
15076   if (to < currentMove) {
15077     BackwardInner(to);
15078   } else {
15079     ForwardInner(to);
15080   }
15081 }
15082
15083 void
15084 RevertEvent (Boolean annotate)
15085 {
15086     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
15087         return;
15088     }
15089     if (gameMode != IcsExamining) {
15090         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
15091         return;
15092     }
15093     if (pausing) {
15094         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
15095         return;
15096     }
15097     SendToICS(ics_prefix);
15098     SendToICS("revert\n");
15099 }
15100
15101 void
15102 RetractMoveEvent ()
15103 {
15104     switch (gameMode) {
15105       case MachinePlaysWhite:
15106       case MachinePlaysBlack:
15107         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15108             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
15109             return;
15110         }
15111         if (forwardMostMove < 2) return;
15112         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
15113         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15114         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15115         DisplayBothClocks();
15116         DisplayMove(currentMove - 1);
15117         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
15118         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
15119         SendToProgram("remove\n", &first);
15120         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
15121         break;
15122
15123       case BeginningOfGame:
15124       default:
15125         break;
15126
15127       case IcsPlayingWhite:
15128       case IcsPlayingBlack:
15129         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
15130             SendToICS(ics_prefix);
15131             SendToICS("takeback 2\n");
15132         } else {
15133             SendToICS(ics_prefix);
15134             SendToICS("takeback 1\n");
15135         }
15136         break;
15137     }
15138 }
15139
15140 void
15141 MoveNowEvent ()
15142 {
15143     ChessProgramState *cps;
15144
15145     switch (gameMode) {
15146       case MachinePlaysWhite:
15147         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15148             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15149             return;
15150         }
15151         cps = &first;
15152         break;
15153       case MachinePlaysBlack:
15154         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15155             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15156             return;
15157         }
15158         cps = &first;
15159         break;
15160       case TwoMachinesPlay:
15161         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
15162             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
15163             cps = &first;
15164         } else {
15165             cps = &second;
15166         }
15167         break;
15168       case BeginningOfGame:
15169       default:
15170         return;
15171     }
15172     SendToProgram("?\n", cps);
15173 }
15174
15175 void
15176 TruncateGameEvent ()
15177 {
15178     EditGameEvent();
15179     if (gameMode != EditGame) return;
15180     TruncateGame();
15181 }
15182
15183 void
15184 TruncateGame ()
15185 {
15186     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
15187     if (forwardMostMove > currentMove) {
15188         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
15189             free(gameInfo.resultDetails);
15190             gameInfo.resultDetails = NULL;
15191             gameInfo.result = GameUnfinished;
15192         }
15193         forwardMostMove = currentMove;
15194         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
15195                    currentMove-1);
15196     }
15197 }
15198
15199 void
15200 HintEvent ()
15201 {
15202     if (appData.noChessProgram) return;
15203     switch (gameMode) {
15204       case MachinePlaysWhite:
15205         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15206             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15207             return;
15208         }
15209         break;
15210       case BeginningOfGame:
15211       case MachinePlaysBlack:
15212         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15213             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15214             return;
15215         }
15216         break;
15217       default:
15218         DisplayError(_("No hint available"), 0);
15219         return;
15220     }
15221     SendToProgram("hint\n", &first);
15222     hintRequested = TRUE;
15223 }
15224
15225 void
15226 CreateBookEvent ()
15227 {
15228     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15229     FILE *f, *g;
15230     int nItem;
15231     static int secondTime = FALSE;
15232
15233     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15234         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15235         return;
15236     }
15237
15238     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
15239         fclose(g);
15240         secondTime++;
15241         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
15242         return;
15243     }
15244
15245     creatingBook = TRUE;
15246     secondTime = FALSE;
15247
15248     /* Get list size */
15249     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15250         LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15251         AddGameToBook(TRUE);
15252         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15253     }
15254
15255     creatingBook = FALSE;
15256     FlushBook();
15257 }
15258
15259 void
15260 BookEvent ()
15261 {
15262     if (appData.noChessProgram) return;
15263     switch (gameMode) {
15264       case MachinePlaysWhite:
15265         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15266             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15267             return;
15268         }
15269         break;
15270       case BeginningOfGame:
15271       case MachinePlaysBlack:
15272         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15273             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15274             return;
15275         }
15276         break;
15277       case EditPosition:
15278         EditPositionDone(TRUE);
15279         break;
15280       case TwoMachinesPlay:
15281         return;
15282       default:
15283         break;
15284     }
15285     SendToProgram("bk\n", &first);
15286     bookOutput[0] = NULLCHAR;
15287     bookRequested = TRUE;
15288 }
15289
15290 void
15291 AboutGameEvent ()
15292 {
15293     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
15294     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
15295     free(tags);
15296 }
15297
15298 /* end button procedures */
15299
15300 void
15301 PrintPosition (FILE *fp, int move)
15302 {
15303     int i, j;
15304
15305     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
15306         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
15307             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
15308             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
15309             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
15310         }
15311     }
15312     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
15313       fprintf(fp, "white to play\n");
15314     else
15315       fprintf(fp, "black to play\n");
15316 }
15317
15318 void
15319 PrintOpponents (FILE *fp)
15320 {
15321     if (gameInfo.white != NULL) {
15322         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
15323     } else {
15324         fprintf(fp, "\n");
15325     }
15326 }
15327
15328 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
15329 void
15330 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
15331 {
15332     char *p, *q, c;
15333     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
15334     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
15335         p++;
15336         while (*p == ' ') p++;
15337         prog = p;
15338     }
15339     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
15340         q = strchr(prog + 1, *prog);
15341     } else {
15342         q = strchr(prog, ' ');
15343     }
15344     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
15345     p = q;
15346     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
15347     p++;
15348     if(p == prog && *p == '"') p++;
15349     c = *q; *q = 0;
15350     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
15351     memcpy(buf, p, q - p);
15352     buf[q - p] = NULLCHAR;
15353     if (!local) {
15354         strcat(buf, "@");
15355         strcat(buf, host);
15356     }
15357 }
15358
15359 char *
15360 TimeControlTagValue ()
15361 {
15362     char buf[MSG_SIZ];
15363     if (!appData.clockMode) {
15364       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
15365     } else if (movesPerSession > 0) {
15366       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
15367     } else if (timeIncrement == 0) {
15368       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
15369     } else {
15370       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
15371     }
15372     return StrSave(buf);
15373 }
15374
15375 void
15376 SetGameInfo ()
15377 {
15378     /* This routine is used only for certain modes */
15379     VariantClass v = gameInfo.variant;
15380     ChessMove r = GameUnfinished;
15381     char *p = NULL;
15382
15383     if(keepInfo) return;
15384
15385     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
15386         r = gameInfo.result;
15387         p = gameInfo.resultDetails;
15388         gameInfo.resultDetails = NULL;
15389     }
15390     ClearGameInfo(&gameInfo);
15391     gameInfo.variant = v;
15392
15393     switch (gameMode) {
15394       case MachinePlaysWhite:
15395         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15396         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15397         gameInfo.date = PGNDate();
15398         gameInfo.round = StrSave("-");
15399         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
15400         gameInfo.black = StrSave(UserName());
15401         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15402         break;
15403
15404       case MachinePlaysBlack:
15405         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15406         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15407         gameInfo.date = PGNDate();
15408         gameInfo.round = StrSave("-");
15409         gameInfo.white = StrSave(UserName());
15410         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
15411         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15412         break;
15413
15414       case TwoMachinesPlay:
15415         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15416         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15417         gameInfo.date = PGNDate();
15418         if (roundNr > 0) {
15419             char buf[MSG_SIZ];
15420             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
15421             gameInfo.round = StrSave(buf);
15422         } else {
15423             gameInfo.round = StrSave("-");
15424         }
15425         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
15426             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
15427             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
15428         } else {
15429             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
15430             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
15431         }
15432         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15433         break;
15434
15435       case EditGame:
15436         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
15437         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15438         gameInfo.date = PGNDate();
15439         gameInfo.round = StrSave("-");
15440         gameInfo.white = StrSave("-");
15441         gameInfo.black = StrSave("-");
15442         gameInfo.result = r;
15443         gameInfo.resultDetails = p;
15444         break;
15445
15446       case EditPosition:
15447         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
15448         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15449         gameInfo.date = PGNDate();
15450         gameInfo.round = StrSave("-");
15451         gameInfo.white = StrSave("-");
15452         gameInfo.black = StrSave("-");
15453         break;
15454
15455       case IcsPlayingWhite:
15456       case IcsPlayingBlack:
15457       case IcsObserving:
15458       case IcsExamining:
15459         break;
15460
15461       case PlayFromGameFile:
15462         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
15463         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15464         gameInfo.date = PGNDate();
15465         gameInfo.round = StrSave("-");
15466         gameInfo.white = StrSave("?");
15467         gameInfo.black = StrSave("?");
15468         break;
15469
15470       default:
15471         break;
15472     }
15473 }
15474
15475 void
15476 ReplaceComment (int index, char *text)
15477 {
15478     int len;
15479     char *p;
15480     float score;
15481
15482     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
15483        pvInfoList[index-1].depth == len &&
15484        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
15485        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
15486     while (*text == '\n') text++;
15487     len = strlen(text);
15488     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
15489
15490     if (commentList[index] != NULL)
15491       free(commentList[index]);
15492
15493     if (len == 0) {
15494         commentList[index] = NULL;
15495         return;
15496     }
15497   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
15498       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
15499       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
15500     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
15501     strncpy(commentList[index], text, len);
15502     commentList[index][len] = '\n';
15503     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
15504   } else {
15505     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
15506     char *p;
15507     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
15508     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
15509     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
15510     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
15511     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
15512     strcat(commentList[index], "\n}\n");
15513   }
15514 }
15515
15516 void
15517 CrushCRs (char *text)
15518 {
15519   char *p = text;
15520   char *q = text;
15521   char ch;
15522
15523   do {
15524     ch = *p++;
15525     if (ch == '\r') continue;
15526     *q++ = ch;
15527   } while (ch != '\0');
15528 }
15529
15530 void
15531 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
15532 /* addBraces  tells if we should add {} */
15533 {
15534     int oldlen, len;
15535     char *old;
15536
15537 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
15538     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
15539     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
15540
15541     CrushCRs(text);
15542     while (*text == '\n') text++;
15543     len = strlen(text);
15544     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
15545     text[len] = NULLCHAR;
15546
15547     if (len == 0) return;
15548
15549     if (commentList[index] != NULL) {
15550       Boolean addClosingBrace = addBraces;
15551         old = commentList[index];
15552         oldlen = strlen(old);
15553         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
15554           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
15555         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
15556         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
15557         free(old);
15558         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
15559         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
15560           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
15561           while (*text == '\n') { text++; len--; }
15562           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
15563       }
15564         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
15565         else          strcat(commentList[index], "\n");
15566         strcat(commentList[index], text);
15567         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
15568         else          strcat(commentList[index], "\n");
15569     } else {
15570         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
15571         if(addBraces)
15572           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
15573         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
15574         strcat(commentList[index], text);
15575         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
15576         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
15577     }
15578 }
15579
15580 static char *
15581 FindStr (char * text, char * sub_text)
15582 {
15583     char * result = strstr( text, sub_text );
15584
15585     if( result != NULL ) {
15586         result += strlen( sub_text );
15587     }
15588
15589     return result;
15590 }
15591
15592 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
15593 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
15594 char *
15595 GetInfoFromComment (int index, char * text)
15596 {
15597     char * sep = text, *p;
15598
15599     if( text != NULL && index > 0 ) {
15600         int score = 0;
15601         int depth = 0;
15602         int time = -1, sec = 0, deci;
15603         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
15604         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
15605 #if 0
15606         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
15607 #else
15608         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
15609 #endif
15610             /* New style */
15611             char delim;
15612
15613             if( s_eval != NULL ) {
15614                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
15615                     return text;
15616                 }
15617
15618                 if( delim != ']' ) {
15619                     return text;
15620                 }
15621             }
15622
15623             if( s_emt != NULL ) {
15624             }
15625                 return text;
15626         }
15627         else {
15628             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
15629             int score_lo = 0;
15630
15631             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
15632
15633             sep = strchr( text, '/' );
15634             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
15635                 return text;
15636             }
15637
15638             p = text;
15639             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
15640             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
15641                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
15642                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
15643                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
15644                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
15645                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
15646                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
15647             }
15648             time = -1; sec = -1; deci = -1;
15649             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
15650                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
15651                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
15652                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
15653                 return text;
15654             }
15655
15656             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
15657                 return text;
15658             }
15659
15660             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
15661             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
15662
15663             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
15664
15665             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
15666             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
15667             if(time >= 0)
15668             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
15669             if(sec >= 0)
15670             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
15671             if(deci >= 0)
15672             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
15673             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
15674         }
15675
15676         if( depth <= 0 ) {
15677             return text;
15678         }
15679
15680         if( time < 0 ) {
15681             time = -1;
15682         }
15683
15684         pvInfoList[index-1].depth = depth;
15685         pvInfoList[index-1].score = score;
15686         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
15687         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
15688         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
15689     }
15690     return sep;
15691 }
15692
15693 void
15694 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
15695 {
15696     int count, outCount, error;
15697     char buf[MSG_SIZ];
15698
15699     if (cps->pr == NoProc) return;
15700     Attention(cps);
15701
15702     if (appData.debugMode) {
15703         TimeMark now;
15704         GetTimeMark(&now);
15705         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
15706                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
15707                 cps->which, message);
15708         if(serverFP)
15709             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
15710                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
15711                 cps->which, message), fflush(serverFP);
15712     }
15713
15714     count = strlen(message);
15715     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
15716     if (outCount < count && !exiting
15717                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
15718       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
15719       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
15720         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
15721             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
15722                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
15723                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
15724                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
15725             } else {
15726                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
15727                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
15728                 gameInfo.result = res;
15729             }
15730             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
15731         }
15732         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
15733         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
15734     }
15735 }
15736
15737 void
15738 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
15739 {
15740     char *end_str;
15741     char buf[MSG_SIZ];
15742     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
15743
15744     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
15745     if (count <= 0) {
15746         if (count == 0) {
15747             RemoveInputSource(cps->isr);
15748             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
15749                     _(cps->which), cps->program);
15750             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
15751             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
15752                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
15753                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
15754                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
15755                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
15756                 } else {
15757                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
15758                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
15759                     gameInfo.result = res;
15760                 }
15761                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
15762             }
15763             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
15764             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
15765         } else {
15766             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
15767                     _(cps->which), cps->program);
15768             RemoveInputSource(cps->isr);
15769
15770             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
15771             if( count == -2 ) {
15772                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
15773                 cps->pr = NoProc;
15774             }
15775
15776             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
15777         }
15778         return;
15779     }
15780
15781     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
15782       *end_str = NULLCHAR;
15783     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
15784       *end_str = NULLCHAR;
15785
15786     if (appData.debugMode) {
15787         TimeMark now; int print = 1;
15788         char *quote = ""; char c; int i;
15789
15790         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
15791                 char start = message[0];
15792                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
15793                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
15794                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
15795                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
15796                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
15797                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
15798                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
15799                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
15800                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
15801                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
15802                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
15803                     print = (appData.engineComments >= 2);
15804                 }
15805                 message[0] = start; // restore original message
15806         }
15807         if(print) {
15808                 GetTimeMark(&now);
15809                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
15810                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
15811                         quote,
15812                         message);
15813                 if(serverFP)
15814                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
15815                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
15816                         quote,
15817                         message), fflush(serverFP);
15818         }
15819     }
15820
15821     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
15822     if (appData.icsEngineAnalyze) {
15823         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
15824              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
15825             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
15826     }
15827
15828     HandleMachineMove(message, cps);
15829 }
15830
15831
15832 void
15833 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
15834 {
15835     char buf[MSG_SIZ];
15836     int seconds;
15837
15838     if( timeControl_2 > 0 ) {
15839         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
15840             tc = timeControl_2;
15841         }
15842     }
15843     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
15844     inc /= cps->timeOdds;
15845     st  /= cps->timeOdds;
15846
15847     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
15848
15849     if (st > 0) {
15850       /* Set exact time per move, normally using st command */
15851       if (cps->stKludge) {
15852         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
15853         seconds = st % 60;
15854         if (seconds == 0) {
15855           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
15856         } else {
15857           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
15858         }
15859       } else {
15860         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
15861       }
15862     } else {
15863       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
15864       if (seconds == 0) {
15865         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
15866            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
15867            when seconds is 0. */
15868         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
15869       } else {
15870         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
15871                  seconds, inc/1000.);
15872       }
15873     }
15874     SendToProgram(buf, cps);
15875
15876     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
15877     /* Orthogonally, limit search to given depth */
15878     if (sd > 0) {
15879       if (cps->sdKludge) {
15880         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
15881       } else {
15882         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
15883       }
15884       SendToProgram(buf, cps);
15885     }
15886
15887     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
15888         if(cps->supportsNPS == FALSE)
15889           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
15890         else {
15891           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
15892           SendToProgram(buf, cps);
15893         }
15894     }
15895 }
15896
15897 ChessProgramState *
15898 WhitePlayer ()
15899 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
15900 {
15901     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
15902        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
15903         return &second;
15904     return &first;
15905 }
15906
15907 void
15908 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
15909 {
15910     char message[MSG_SIZ];
15911     long time, otime;
15912
15913     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
15914        or when they have *just* been set or switched; otherwise
15915        it will be off by the time since the current tick started.
15916     */
15917     if (machineWhite) {
15918         time = whiteTimeRemaining / 10;
15919         otime = blackTimeRemaining / 10;
15920     } else {
15921         time = blackTimeRemaining / 10;
15922         otime = whiteTimeRemaining / 10;
15923     }
15924     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
15925     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
15926
15927     if (time <= 0) time = 1;
15928     if (otime <= 0) otime = 1;
15929
15930     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
15931     SendToProgram(message, cps);
15932
15933     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
15934     SendToProgram(message, cps);
15935 }
15936
15937 int
15938 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
15939 {
15940   char buf[MSG_SIZ];
15941   int len = strlen(name);
15942   int val;
15943
15944   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
15945     (*p) += len + 1;
15946     sscanf(*p, "%d", &val);
15947     *loc = (val != 0);
15948     while (**p && **p != ' ')
15949       (*p)++;
15950     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15951     SendToProgram(buf, cps);
15952     return TRUE;
15953   }
15954   return FALSE;
15955 }
15956
15957 int
15958 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
15959 {
15960   char buf[MSG_SIZ];
15961   int len = strlen(name);
15962   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
15963     (*p) += len + 1;
15964     sscanf(*p, "%d", loc);
15965     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
15966     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15967     SendToProgram(buf, cps);
15968     return TRUE;
15969   }
15970   return FALSE;
15971 }
15972
15973 int
15974 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
15975 {
15976   char buf[MSG_SIZ];
15977   int len = strlen(name);
15978   if (strncmp((*p), name, len) == 0
15979       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
15980     (*p) += len + 2;
15981     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
15982     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
15983     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
15984     if (**p == '\"') (*p)++;
15985     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15986     SendToProgram(buf, cps);
15987     return TRUE;
15988   }
15989   return FALSE;
15990 }
15991
15992 int
15993 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
15994 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
15995 // name, type, default value, and allowed value range
15996 {
15997         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
15998         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
15999
16000         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
16001             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16002             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16003             if(def < min) def = min;
16004             if(def > max) def = max;
16005             opt->value = def;
16006             opt->min = min;
16007             opt->max = max;
16008             opt->type = Spin;
16009         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
16010             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
16011             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16012             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16013             if(def < min) def = min;
16014             if(def > max) def = max;
16015             opt->value = def;
16016             opt->min = min;
16017             opt->max = max;
16018             opt->type = Spin; // Slider;
16019         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
16020             opt->textValue = p+9;
16021             opt->type = TextBox;
16022         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
16023             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16024             opt->textValue = p+7;
16025             opt->type = FileName; // FileName;
16026         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
16027             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16028             opt->textValue = p+7;
16029             opt->type = PathName; // PathName;
16030         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
16031             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
16032             opt->value = (def != 0);
16033             opt->type = CheckBox;
16034         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
16035             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
16036             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
16037             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
16038             opt->value = n = 0;
16039             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
16040                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
16041                 q += 5;
16042                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
16043                     q++;
16044                     opt->value = n;
16045                 }
16046                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
16047             }
16048             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
16049             opt->max = n + 1;
16050             opt->type = ComboBox;
16051         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
16052             opt->type = Button;
16053         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
16054             opt->type = SaveButton;
16055         } else return FALSE;
16056         *p = 0; // terminate option name
16057         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
16058         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
16059             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
16060         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
16061           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
16062                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
16063                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
16064                     case ComboBox:
16065                         for(n=0; n<opt->max; n++)
16066                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
16067                         break;
16068                     case TextBox:
16069                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
16070                         break;
16071                     case Spin:
16072                     case CheckBox:
16073                         opt->value = atoi(q+1);
16074                     default:
16075                         break;
16076                 }
16077                 strcat(buf, "\n");
16078                 SendToProgram(buf, cps);
16079         }
16080         return TRUE;
16081 }
16082
16083 void
16084 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
16085 {
16086   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
16087   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
16088       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
16089       (cb == LoadEngine) ||
16090       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
16091     CancelDelayedEvent();
16092     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
16093   }
16094   cps->initDone = val;
16095   if(val) cps->reload = FALSE;
16096 }
16097
16098 /* Parse feature command from engine */
16099 void
16100 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
16101 {
16102   char *p = args;
16103   char *q = NULL;
16104   int val;
16105   char buf[MSG_SIZ];
16106
16107   for (;;) {
16108     while (*p == ' ') p++;
16109     if (*p == NULLCHAR) return;
16110
16111     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
16112     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
16113     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
16114     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
16115     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
16116     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
16117     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
16118       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
16119       if (!val) cps->reuse = FALSE;
16120       continue;
16121     }
16122     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
16123     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
16124       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16125         DisplayTwoMachinesTitle();
16126       } else {
16127         DisplayTitle("");
16128       }
16129       continue;
16130     }
16131     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
16132     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
16133     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
16134     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
16135     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
16136     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
16137     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
16138     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
16139     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
16140     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
16141     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
16142       FeatureDone(cps, val);
16143       continue;
16144     }
16145     /* Added by Tord: */
16146     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
16147     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
16148     /* End of additions by Tord */
16149
16150     /* [HGM] added features: */
16151     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
16152     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
16153     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
16154     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
16155     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
16156     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
16157     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
16158         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
16159         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
16160         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
16161         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
16162           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
16163             SendToProgram(buf, cps);
16164             continue;
16165         }
16166         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
16167             cps->nrOptions--;
16168             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
16169             DisplayError(buf, 0);
16170         }
16171         continue;
16172     }
16173     /* End of additions by HGM */
16174
16175     /* unknown feature: complain and skip */
16176     q = p;
16177     while (*q && *q != '=') q++;
16178     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
16179     SendToProgram(buf, cps);
16180     p = q;
16181     if (*p == '=') {
16182       p++;
16183       if (*p == '\"') {
16184         p++;
16185         while (*p && *p != '\"') p++;
16186         if (*p == '\"') p++;
16187       } else {
16188         while (*p && *p != ' ') p++;
16189       }
16190     }
16191   }
16192
16193 }
16194
16195 void
16196 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
16197 {
16198     if (newState == appData.periodicUpdates)
16199       return;
16200
16201     appData.periodicUpdates=newState;
16202
16203     /* Display type changes, so update it now */
16204 //    DisplayAnalysis();
16205
16206     /* Get the ball rolling again... */
16207     if (newState) {
16208         AnalysisPeriodicEvent(1);
16209         StartAnalysisClock();
16210     }
16211 }
16212
16213 void
16214 PonderNextMoveEvent (int newState)
16215 {
16216     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
16217     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16218     if (newState) {
16219         SendToProgram("hard\n", &first);
16220         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16221             SendToProgram("hard\n", &second);
16222         }
16223     } else {
16224         SendToProgram("easy\n", &first);
16225         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16226         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16227             SendToProgram("easy\n", &second);
16228         }
16229     }
16230     appData.ponderNextMove = newState;
16231 }
16232
16233 void
16234 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
16235 {
16236     char buf[MSG_SIZ];
16237
16238     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16239     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
16240     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
16241     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16242         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
16243     }
16244 }
16245
16246 void
16247 ShowThinkingEvent ()
16248 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
16249 {
16250     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
16251     int newState = appData.showThinking
16252         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
16253         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
16254
16255     if (oldState == newState) return;
16256     oldState = newState;
16257     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16258     if (oldState) {
16259         SendToProgram("post\n", &first);
16260         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16261             SendToProgram("post\n", &second);
16262         }
16263     } else {
16264         SendToProgram("nopost\n", &first);
16265         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16266         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16267             SendToProgram("nopost\n", &second);
16268         }
16269     }
16270 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
16271 }
16272
16273 void
16274 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
16275 {
16276   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
16277   if (pr == NoProc) return;
16278   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
16279 }
16280
16281 void
16282 TypeInEvent (char firstChar)
16283 {
16284     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
16285         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
16286         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
16287         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
16288         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
16289         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
16290                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
16291                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
16292         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
16293 }
16294
16295 void
16296 TypeInDoneEvent (char *move)
16297 {
16298         Board board;
16299         int n, fromX, fromY, toX, toY;
16300         char promoChar;
16301         ChessMove moveType;
16302
16303         // [HGM] FENedit
16304         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move) ) {
16305                 EditPositionPasteFEN(move);
16306                 return;
16307         }
16308         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
16309         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
16310           ToNrEvent(2*n-1);
16311           return;
16312         }
16313         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
16314         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
16315         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
16316         // and definitely not on options that would be used during initialization.
16317         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
16318             ParseArgsFromString(move+4);
16319             return;
16320         }
16321
16322       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
16323         gameMode != Training) {
16324         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
16325       } else {
16326         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
16327           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
16328         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
16329         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
16330           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
16331           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
16332         } else {
16333           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
16334         }
16335       }
16336 }
16337
16338 void
16339 DisplayMove (int moveNumber)
16340 {
16341     char message[MSG_SIZ];
16342     char res[MSG_SIZ];
16343     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
16344
16345     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
16346
16347     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
16348         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16349
16350         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
16351
16352         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
16353             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
16354         }
16355     } else {
16356         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
16357     }
16358
16359     /* [AS] Hide thinking from human user */
16360     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
16361         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
16362         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
16363             int i;
16364
16365             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
16366                 cpThinkOutput[i] = '.';
16367             }
16368             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
16369             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
16370         }
16371     }
16372
16373     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
16374         gameInfo.resultDetails != NULL) {
16375         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
16376           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
16377         } else {
16378           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
16379                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
16380         }
16381     } else {
16382         res[0] = NULLCHAR;
16383     }
16384
16385     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
16386         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
16387     } else {
16388       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
16389                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
16390                 parseList[moveNumber], res);
16391         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
16392     }
16393 }
16394
16395 void
16396 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
16397 {
16398     char title[MSG_SIZ];
16399
16400     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
16401       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
16402     } else {
16403       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
16404               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
16405               parseList[moveNumber]);
16406     }
16407     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
16408         CommentPopUp(title, text);
16409 }
16410
16411 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
16412  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
16413  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
16414  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
16415  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
16416  */
16417 void
16418 Attention (ChessProgramState *cps)
16419 {
16420 #if ATTENTION
16421     if (!cps->useSigint) return;
16422     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
16423     switch (gameMode) {
16424       case MachinePlaysWhite:
16425       case MachinePlaysBlack:
16426       case TwoMachinesPlay:
16427       case IcsPlayingWhite:
16428       case IcsPlayingBlack:
16429       case AnalyzeMode:
16430       case AnalyzeFile:
16431         /* Skip if we know it isn't thinking */
16432         if (!cps->maybeThinking) return;
16433         if (appData.debugMode)
16434           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
16435         InterruptChildProcess(cps->pr);
16436         cps->maybeThinking = FALSE;
16437         break;
16438       default:
16439         break;
16440     }
16441 #endif /*ATTENTION*/
16442 }
16443
16444 int
16445 CheckFlags ()
16446 {
16447     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
16448         if (!whiteFlag) {
16449             whiteFlag = TRUE;
16450             if (appData.icsActive) {
16451                 if (appData.autoCallFlag &&
16452                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
16453                   SendToICS(ics_prefix);
16454                   SendToICS("flag\n");
16455                 }
16456             } else {
16457                 if (blackFlag) {
16458                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
16459                 } else {
16460                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
16461                     if (appData.autoCallFlag) {
16462                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
16463                         return TRUE;
16464                     }
16465                 }
16466             }
16467         }
16468     }
16469     if (blackTimeRemaining <= 0) {
16470         if (!blackFlag) {
16471             blackFlag = TRUE;
16472             if (appData.icsActive) {
16473                 if (appData.autoCallFlag &&
16474                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
16475                   SendToICS(ics_prefix);
16476                   SendToICS("flag\n");
16477                 }
16478             } else {
16479                 if (whiteFlag) {
16480                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
16481                 } else {
16482                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
16483                     if (appData.autoCallFlag) {
16484                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
16485                         return TRUE;
16486                     }
16487                 }
16488             }
16489         }
16490     }
16491     return FALSE;
16492 }
16493
16494 void
16495 CheckTimeControl ()
16496 {
16497     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
16498         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
16499
16500     /*
16501      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
16502      */
16503     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
16504         /* White made time control */
16505         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
16506         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
16507         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
16508                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
16509         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
16510     } else {
16511         lastBlack -= blackTimeRemaining;
16512         /* Black made time control */
16513         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
16514                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16515         lastWhite = whiteTimeRemaining;
16516     }
16517 }
16518
16519 void
16520 DisplayBothClocks ()
16521 {
16522     int wom = gameMode == EditPosition ?
16523       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
16524     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
16525     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
16526 }
16527
16528
16529 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
16530    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
16531    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
16532    you have neither ftime nor gettimeofday.
16533 */
16534
16535 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
16536 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
16537 #include <sys/timeb.h>
16538 #endif
16539
16540 /* Get the current time as a TimeMark */
16541 void
16542 GetTimeMark (TimeMark *tm)
16543 {
16544 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
16545
16546     struct timeval timeVal;
16547     struct timezone timeZone;
16548
16549     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
16550     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
16551     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
16552
16553 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
16554 #if HAVE_FTIME
16555
16556 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
16557     struct timeb timeB;
16558
16559     ftime(&timeB);
16560     tm->sec = (long) timeB.time;
16561     tm->ms = (int) timeB.millitm;
16562
16563 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
16564     tm->sec = (long) time(NULL);
16565     tm->ms = 0;
16566 #endif
16567 #endif
16568 }
16569
16570 /* Return the difference in milliseconds between two
16571    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
16572 */
16573 long
16574 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
16575 {
16576     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
16577            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
16578 }
16579
16580
16581 /*
16582  * Code to manage the game clocks.
16583  *
16584  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
16585  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
16586  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
16587  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
16588  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
16589  */
16590
16591 static TimeMark tickStartTM;
16592 static long intendedTickLength;
16593
16594 long
16595 NextTickLength (long timeRemaining)
16596 {
16597     long nominalTickLength, nextTickLength;
16598
16599     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
16600       nominalTickLength = 100L;
16601     else
16602       nominalTickLength = 1000L;
16603     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
16604     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
16605
16606     return nextTickLength;
16607 }
16608
16609 /* Adjust clock one minute up or down */
16610 void
16611 AdjustClock (Boolean which, int dir)
16612 {
16613     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
16614     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
16615     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
16616     DisplayBothClocks();
16617     adjustedClock = TRUE;
16618 }
16619
16620 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
16621 void
16622 ResetClocks ()
16623 {
16624     (void) StopClockTimer();
16625     if (appData.icsActive) {
16626         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
16627     } else if (searchTime) {
16628         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
16629         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16630     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
16631         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
16632         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
16633         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16634     }
16635     if (whiteFlag || blackFlag) {
16636         DisplayTitle("");
16637         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
16638     }
16639     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
16640     DisplayBothClocks();
16641     adjustedClock = FALSE;
16642 }
16643
16644 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
16645
16646 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
16647 void
16648 DecrementClocks ()
16649 {
16650     long timeRemaining;
16651     long lastTickLength, fudge;
16652     TimeMark now;
16653
16654     if (!appData.clockMode) return;
16655     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
16656
16657     GetTimeMark(&now);
16658
16659     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16660
16661     /* Fudge if we woke up a little too soon */
16662     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
16663     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
16664
16665     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16666         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16667         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16668         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
16669             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
16670             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
16671                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
16672                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
16673             }
16674         }
16675         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
16676                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
16677     } else {
16678         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16679         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16680         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
16681             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
16682             if(suddenDeath) {
16683                 blackStartMove = forwardMostMove;
16684                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
16685             }
16686         }
16687         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
16688                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
16689     }
16690     if (CheckFlags()) return;
16691
16692     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
16693         activePartnerTime -= lastTickLength;
16694         partnerUp = 1;
16695         if(activePartner == 'W')
16696             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
16697         else
16698             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
16699         partnerUp = 0;
16700     }
16701
16702     tickStartTM = now;
16703     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
16704     StartClockTimer(intendedTickLength);
16705
16706     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
16707      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
16708      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
16709      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
16710      */
16711
16712     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
16713
16714         /* make sure we are dealing with the user's clock */
16715         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
16716                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
16717            )) return;
16718
16719         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
16720             alarmSounded = FALSE;
16721         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
16722             PlayAlarmSound();
16723             alarmSounded = TRUE;
16724         }
16725     }
16726 }
16727
16728
16729 /* A player has just moved, so stop the previously running
16730    clock and (if in clock mode) start the other one.
16731    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
16732    ICS gives us an update to both clocks after every move.
16733    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
16734    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
16735    from the color that is *not* on move now.
16736 */
16737 void
16738 SwitchClocks (int newMoveNr)
16739 {
16740     long lastTickLength;
16741     TimeMark now;
16742     int flagged = FALSE;
16743
16744     GetTimeMark(&now);
16745
16746     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
16747         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16748         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16749             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16750             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16751            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
16752 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
16753                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
16754                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
16755         } else {
16756            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16757            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16758            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
16759 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
16760                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
16761                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
16762         }
16763         flagged = CheckFlags();
16764     }
16765     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
16766     CheckTimeControl();
16767
16768     if (flagged || !appData.clockMode) return;
16769
16770     switch (gameMode) {
16771       case MachinePlaysBlack:
16772       case MachinePlaysWhite:
16773       case BeginningOfGame:
16774         if (pausing) return;
16775         break;
16776
16777       case EditGame:
16778       case PlayFromGameFile:
16779       case IcsExamining:
16780         return;
16781
16782       default:
16783         break;
16784     }
16785
16786     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
16787         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
16788              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
16789         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16790     }
16791
16792     tickStartTM = now;
16793     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
16794       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
16795     StartClockTimer(intendedTickLength);
16796 }
16797
16798
16799 /* Stop both clocks */
16800 void
16801 StopClocks ()
16802 {
16803     long lastTickLength;
16804     TimeMark now;
16805
16806     if (!StopClockTimer()) return;
16807     if (!appData.clockMode) return;
16808
16809     GetTimeMark(&now);
16810
16811     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16812     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16813         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16814         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16815         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
16816     } else {
16817         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16818         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16819         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
16820     }
16821     CheckFlags();
16822 }
16823
16824 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
16825    if clock is already running, stop and restart it. */
16826 void
16827 StartClocks ()
16828 {
16829     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
16830     DisplayBothClocks();
16831     if (CheckFlags()) return;
16832
16833     if (!appData.clockMode) return;
16834     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
16835
16836     GetTimeMark(&tickStartTM);
16837     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
16838       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
16839
16840    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
16841     whiteNPS = blackNPS = -1;
16842     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
16843        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
16844         whiteNPS = first.nps;
16845     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
16846        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
16847         blackNPS = first.nps;
16848     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
16849         whiteNPS = second.nps;
16850     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
16851         blackNPS = second.nps;
16852     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
16853
16854     StartClockTimer(intendedTickLength);
16855 }
16856
16857 char *
16858 TimeString (long ms)
16859 {
16860     long second, minute, hour, day;
16861     char *sign = "";
16862     static char buf[32];
16863
16864     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
16865       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
16866       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
16867
16868       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
16869       return buf;
16870     }
16871
16872     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
16873     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
16874        with negative dividends on many machines */
16875     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
16876
16877     if (second < 0) {
16878         sign = "-";
16879         second = -second;
16880     }
16881
16882     day = second / (60 * 60 * 24);
16883     second = second % (60 * 60 * 24);
16884     hour = second / (60 * 60);
16885     second = second % (60 * 60);
16886     minute = second / 60;
16887     second = second % 60;
16888
16889     if (day > 0)
16890       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
16891               sign, day, hour, minute, second);
16892     else if (hour > 0)
16893       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
16894     else
16895       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
16896
16897     return buf;
16898 }
16899
16900
16901 /*
16902  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
16903  */
16904 char *
16905 StrStr (char *string, char *match)
16906 {
16907     int i, length;
16908
16909     length = strlen(match);
16910
16911     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
16912       if (!strncmp(match, string, length))
16913         return string;
16914
16915     return NULL;
16916 }
16917
16918 char *
16919 StrCaseStr (char *string, char *match)
16920 {
16921     int i, j, length;
16922
16923     length = strlen(match);
16924
16925     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
16926         for (j = 0; j < length; j++) {
16927             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
16928               break;
16929         }
16930         if (j == length) return string;
16931     }
16932
16933     return NULL;
16934 }
16935
16936 #ifndef _amigados
16937 int
16938 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
16939 {
16940     char c1, c2;
16941
16942     for (;;) {
16943         c1 = ToLower(*s1++);
16944         c2 = ToLower(*s2++);
16945         if (c1 > c2) return 1;
16946         if (c1 < c2) return -1;
16947         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
16948     }
16949 }
16950
16951
16952 int
16953 ToLower (int c)
16954 {
16955     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
16956 }
16957
16958
16959 int
16960 ToUpper (int c)
16961 {
16962     return islower(c) ? toupper(c) : c;
16963 }
16964 #endif /* !_amigados    */
16965
16966 char *
16967 StrSave (char *s)
16968 {
16969   char *ret;
16970
16971   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
16972     {
16973       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
16974     }
16975   return ret;
16976 }
16977
16978 char *
16979 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
16980 {
16981     if (*savePtr) {
16982         free(*savePtr);
16983     }
16984     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
16985       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
16986     }
16987     return(*savePtr);
16988 }
16989
16990 char *
16991 PGNDate ()
16992 {
16993     time_t clock;
16994     struct tm *tm;
16995     char buf[MSG_SIZ];
16996
16997     clock = time((time_t *)NULL);
16998     tm = localtime(&clock);
16999     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
17000             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
17001     return StrSave(buf);
17002 }
17003
17004
17005 char *
17006 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling)
17007 {
17008     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
17009     int whiteToPlay;
17010     char buf[MSG_SIZ];
17011     char *p, *q;
17012     int emptycount;
17013     ChessSquare piece;
17014
17015     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
17016       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
17017     p = buf;
17018
17019     /* Piece placement data */
17020     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17021         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
17022         emptycount = 0;
17023         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
17024             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
17025                 emptycount++;
17026             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
17027                 if (emptycount > 0) {
17028                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17029                         *p++ = '0' + emptycount;
17030                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17031                     emptycount = 0;
17032                 }
17033                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
17034                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
17035                     *p++ = '+';
17036                     piece = (ChessSquare)(DEMOTED piece);
17037                 }
17038                 *p++ = PieceToChar(piece);
17039                 if(p[-1] == '~') {
17040                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
17041                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED piece));
17042                     *p++ = '~';
17043                 }
17044             }
17045         }
17046         if (emptycount > 0) {
17047             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17048                 *p++ = '0' + emptycount;
17049             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17050             emptycount = 0;
17051         }
17052         *p++ = '/';
17053     }
17054     *(p - 1) = ' ';
17055
17056     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
17057     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
17058         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
17059         q = p;
17060         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
17061             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
17062             if( piece != EmptySquare )
17063               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
17064                   *p++ = PieceToChar(piece);
17065         }
17066         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
17067             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
17068             if( piece != EmptySquare )
17069               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
17070                   *p++ = PieceToChar(piece);
17071         }
17072
17073         if( q == p ) *p++ = '-';
17074         *p++ = ']';
17075         *p++ = ' ';
17076     }
17077
17078     /* Active color */
17079     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
17080     *p++ = ' ';
17081
17082   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
17083     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
17084   } else {
17085   if(nrCastlingRights) {
17086      q = p;
17087      if(gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) {
17088        /* [HGM] write directly from rights */
17089            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17090               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
17091                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
17092            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17093               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
17094                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
17095            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17096               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
17097                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
17098            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17099               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
17100                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
17101      } else {
17102
17103         /* [HGM] write true castling rights */
17104         if( nrCastlingRights == 6 ) {
17105             int q, k=0;
17106             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
17107                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
17108             q = (boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
17109                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
17110             if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, indicate all vrgin backrank pieces
17111                 for(i=j=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) j += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
17112                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17113                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
17114                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17115             }
17116             if(q) *p++ = 'Q';
17117             k = 0;
17118             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
17119                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
17120             q = (boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
17121                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
17122             if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
17123                 for(i=j=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) j += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
17124                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17125                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
17126                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17127             }
17128             if(q) *p++ = 'q';
17129         }
17130      }
17131      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
17132      *p++ = ' ';
17133   }
17134
17135   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17136      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
17137     /* En passant target square */
17138     if (move > backwardMostMove) {
17139         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
17140         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
17141         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
17142         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
17143         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
17144             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
17145             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
17146             fromX == toX) {
17147             /* 2-square pawn move just happened */
17148             *p++ = toX + AAA;
17149             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17150         } else {
17151             *p++ = '-';
17152         }
17153     } else if(move == backwardMostMove) {
17154         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
17155         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
17156             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
17157             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17158         } else {
17159             *p++ = '-';
17160         }
17161     } else {
17162         *p++ = '-';
17163     }
17164     *p++ = ' ';
17165   }
17166   }
17167
17168     /* [HGM] find reversible plies */
17169     {   int i = 0, j=move;
17170
17171         if (appData.debugMode) { int k;
17172             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
17173             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
17174                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
17175
17176         }
17177
17178         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
17179         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
17180         sprintf(p, "%d ", i);
17181         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
17182     }
17183     /* Fullmove number */
17184     sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
17185
17186     return StrSave(buf);
17187 }
17188
17189 Boolean
17190 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen)
17191 {
17192     int i, j;
17193     char *p, c;
17194     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
17195     ChessSquare piece;
17196
17197     p = fen;
17198
17199     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
17200     if(gameInfo.holdingsWidth) {
17201        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
17202            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
17203            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
17204            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
17205            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
17206        }
17207     }
17208
17209     /* Piece placement data */
17210     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17211         j = 0;
17212         for (;;) {
17213             if (*p == '/' || *p == ' ' || (*p == '[' && i == 0) ) {
17214                 if (*p == '/') p++;
17215                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
17216                 while (emptycount--)
17217                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17218                 break;
17219 #if(BOARD_FILES >= 10)
17220             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
17221                 p++; emptycount=10;
17222                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17223                 while (emptycount--)
17224                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17225 #endif
17226             } else if (isdigit(*p)) {
17227                 emptycount = *p++ - '0';
17228                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
17229                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17230                 while (emptycount--)
17231                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17232             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
17233                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17234                 if(*p=='+') {
17235                     piece = CharToPiece(*++p);
17236                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
17237                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece ); p++;
17238                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
17239                 } else piece = CharToPiece(*p++);
17240
17241                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
17242                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
17243                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
17244                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
17245                     p++;
17246                 }
17247                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
17248             } else {
17249                 return FALSE;
17250             }
17251         }
17252     }
17253     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
17254
17255     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
17256     while(*p==' ') p++;
17257     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
17258         if(*p == '[') p++;
17259         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
17260             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
17261             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
17262             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
17263             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
17264                 p++;
17265                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
17266                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
17267                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
17268                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
17269                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
17270                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
17271                 } else {
17272                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
17273                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
17274                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
17275                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
17276                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
17277                 }
17278             }
17279         }
17280         if(*p == ']') p++;
17281     }
17282
17283     while(*p == ' ') p++;
17284
17285     /* Active color */
17286     c = *p++;
17287     if(appData.colorNickNames) {
17288       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
17289       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
17290     }
17291     switch (c) {
17292       case 'w':
17293         *blackPlaysFirst = FALSE;
17294         break;
17295       case 'b':
17296         *blackPlaysFirst = TRUE;
17297         break;
17298       default:
17299         return FALSE;
17300     }
17301
17302     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
17303     /* return the extra info in global variiables             */
17304
17305     /* set defaults in case FEN is incomplete */
17306     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
17307     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
17308         board[CASTLING][i] =
17309             gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ? NoRights : initialRights[i];
17310     }   /* assume possible unless obviously impossible */
17311     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
17312     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
17313     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
17314                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
17315     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
17316     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
17317     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
17318                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
17319     FENrulePlies = 0;
17320
17321     while(*p==' ') p++;
17322     if(nrCastlingRights) {
17323       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
17324       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
17325           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
17326           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
17327                  board[CASTLING][i] = NoRights;
17328           }
17329       }
17330       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
17331              (gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
17332              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
17333              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
17334         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
17335
17336         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
17337             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
17338             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
17339         }
17340         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
17341             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
17342         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
17343                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
17344         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
17345                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
17346         switch(c) {
17347           case'K':
17348               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
17349               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
17350               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
17351               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
17352               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
17353               break;
17354           case'Q':
17355               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
17356               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
17357               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
17358               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
17359               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
17360               break;
17361           case'k':
17362               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
17363               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
17364               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
17365               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
17366               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
17367               break;
17368           case'q':
17369               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
17370               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
17371               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
17372               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
17373               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
17374           case '-':
17375               break;
17376           default: /* FRC castlings */
17377               if(c >= 'a') { /* black rights */
17378                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
17379                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
17380                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
17381                   if(i == BOARD_RGHT) break;
17382                   board[CASTLING][5] = i;
17383                   c -= AAA;
17384                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
17385                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
17386                   if(c > i)
17387                       board[CASTLING][3] = c;
17388                   else
17389                       board[CASTLING][4] = c;
17390               } else { /* white rights */
17391                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
17392                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
17393                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
17394                   if(i == BOARD_RGHT) break;
17395                   board[CASTLING][2] = i;
17396                   c -= AAA - 'a' + 'A';
17397                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
17398                   if(c > i)
17399                       board[CASTLING][0] = c;
17400                   else
17401                       board[CASTLING][1] = c;
17402               }
17403         }
17404       }
17405       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
17406         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
17407       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = virgin[i];
17408     if (appData.debugMode) {
17409         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
17410         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
17411         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
17412         fprintf(debugFP, "\n");
17413     }
17414
17415       while(*p==' ') p++;
17416     }
17417
17418     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
17419     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17420        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
17421       if(*p=='-') {
17422         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
17423       } else {
17424          char c = *p++ - AAA;
17425
17426          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
17427          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
17428          board[EP_STATUS] = c;
17429       }
17430     }
17431
17432
17433     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
17434         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
17435         /* (The move number is still ignored)    */
17436     }
17437
17438     return TRUE;
17439 }
17440
17441 void
17442 EditPositionPasteFEN (char *fen)
17443 {
17444   if (fen != NULL) {
17445     Board initial_position;
17446
17447     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen)) {
17448       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
17449       return ;
17450     } else {
17451       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
17452       EditPositionEvent();
17453       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
17454       CopyBoard(boards[0], initial_position);
17455       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
17456       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
17457       DisplayBothClocks();
17458       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
17459     }
17460   }
17461 }
17462
17463 static char cseq[12] = "\\   ";
17464
17465 Boolean
17466 set_cont_sequence (char *new_seq)
17467 {
17468     int len;
17469     Boolean ret;
17470
17471     // handle bad attempts to set the sequence
17472         if (!new_seq)
17473                 return 0; // acceptable error - no debug
17474
17475     len = strlen(new_seq);
17476     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
17477     if (ret)
17478       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
17479     else if (appData.debugMode)
17480       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
17481     return ret;
17482 }
17483
17484 /*
17485     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
17486     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
17487     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
17488     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
17489     passed back upon exit.
17490 */
17491 int
17492 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
17493 {
17494     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
17495
17496     cseq_len = strlen(cseq);
17497     old_line = line = *lp;
17498     ansi = len = clen = 0;
17499
17500     for (i=0; i < count; i++)
17501     {
17502         if (src[i] == '\033')
17503             ansi = 1;
17504
17505         // if we hit the width, back up
17506         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
17507         {
17508             // store i & len in case the word is too long
17509             old_i = i, old_len = len;
17510
17511             // find the end of the last word
17512             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
17513             {
17514                 i--;
17515                 len--;
17516             }
17517
17518             // word too long?  restore i & len before splitting it
17519             if ((old_i-i+clen) >= width)
17520             {
17521                 i = old_i;
17522                 len = old_len;
17523             }
17524
17525             // extra space?
17526             if (i && src[i-1] == ' ')
17527                 len--;
17528
17529             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
17530             {
17531                 i--;
17532                 if (len)
17533                     len--;
17534             }
17535
17536             // now append the newline and continuation sequence
17537             if (dest)
17538                 dest[len] = '\n';
17539             len++;
17540             if (dest)
17541                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
17542             len += cseq_len;
17543             line = cseq_len;
17544             clen = cseq_len;
17545             continue;
17546         }
17547
17548         if (dest)
17549             dest[len] = src[i];
17550         len++;
17551         if (!ansi)
17552             line++;
17553         if (src[i] == '\n')
17554             line = 0;
17555         if (src[i] == 'm')
17556             ansi = 0;
17557     }
17558     if (dest && appData.debugMode)
17559     {
17560         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
17561             count, width, line, len, *lp);
17562         show_bytes(debugFP, src, count);
17563         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
17564         show_bytes(debugFP, dest, len);
17565         fprintf(debugFP, "\n");
17566     }
17567     *lp = dest ? line : old_line;
17568
17569     return len;
17570 }
17571
17572 // [HGM] vari: routines for shelving variations
17573 Boolean modeRestore = FALSE;
17574
17575 void
17576 PushInner (int firstMove, int lastMove)
17577 {
17578         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
17579
17580         // push current tail of game on stack
17581         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
17582         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
17583         gameInfo.resultDetails = NULL;
17584         savedFirst[storedGames] = firstMove;
17585         savedLast [storedGames] = lastMove;
17586         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
17587         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
17588         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
17589             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
17590             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
17591                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
17592             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
17593                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
17594             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
17595             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
17596             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
17597             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
17598             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
17599             commentList[firstMove+i] = NULL;
17600         }
17601
17602         storedGames++;
17603         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
17604 }
17605
17606 void
17607 PushTail (int firstMove, int lastMove)
17608 {
17609         if(appData.icsActive) { // only in local mode
17610                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
17611                 return;
17612         }
17613         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
17614
17615         PushInner(firstMove, lastMove);
17616         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
17617         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
17618 }
17619
17620 void
17621 PopInner (Boolean annotate)
17622 {
17623         int i, j, nrMoves;
17624         char buf[8000], moveBuf[20];
17625
17626         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
17627         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
17628         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
17629         if(annotate) {
17630                 int cnt = 10;
17631                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
17632                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
17633                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
17634                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
17635                         if(WhiteOnMove(i))
17636                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
17637                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
17638                         strcat(buf, moveBuf);
17639                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
17640                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
17641                 }
17642                 strcat(buf, ")");
17643         }
17644         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
17645             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
17646             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
17647                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
17648             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
17649                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
17650             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
17651             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
17652             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
17653             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
17654             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
17655             commentList[framePtr+i] = NULL;
17656         }
17657         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
17658         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
17659         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
17660         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
17661             free(gameInfo.resultDetails);
17662       }
17663         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
17664         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
17665 }
17666
17667 Boolean
17668 PopTail (Boolean annotate)
17669 {
17670         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
17671         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
17672         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
17673
17674         PopInner(annotate);
17675         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
17676         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
17677
17678         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
17679         return TRUE;
17680 }
17681
17682 void
17683 CleanupTail ()
17684 {       // remove all shelved variations
17685         int i;
17686         for(i=0; i<storedGames; i++) {
17687             if(savedDetails[i])
17688                 free(savedDetails[i]);
17689             savedDetails[i] = NULL;
17690         }
17691         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
17692                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
17693                 commentList[i] = NULL;
17694         }
17695         framePtr = MAX_MOVES-1;
17696         storedGames = 0;
17697 }
17698
17699 void
17700 LoadVariation (int index, char *text)
17701 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
17702         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
17703         int level = 0, move;
17704
17705         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
17706         // first find outermost bracketing variation
17707         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
17708             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
17709                 if(*p == '{') wait = '}'; else
17710                 if(*p == '[') wait = ']'; else
17711                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
17712                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
17713             }
17714             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
17715             p++;
17716         }
17717         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
17718         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
17719         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
17720         ToNrEvent(currentMove-1);
17721         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
17722         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
17723         move = currentMove;
17724         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
17725         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
17726         ClearPremoveHighlights();
17727         CommentPopDown();
17728         ToNrEvent(currentMove+1);
17729 }
17730
17731 void
17732 LoadTheme ()
17733 {
17734     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
17735     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
17736         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
17737         ParseArgsFromString(buf);
17738         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
17739         return;
17740     }
17741     p = nickName;
17742     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
17743     {
17744         int len;
17745         q = appData.themeNames;
17746         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
17747       if(appData.useBitmaps) {
17748         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
17749                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
17750                 appData.liteBackTextureMode,
17751                 appData.darkBackTextureMode );
17752       } else {
17753         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
17754                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
17755                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
17756       }
17757       if(appData.useBorder) {
17758         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
17759                 appData.border);
17760       } else {
17761         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
17762       }
17763       if(appData.useFont) {
17764         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
17765                 appData.renderPiecesWithFont,
17766                 appData.fontToPieceTable,
17767                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
17768                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
17769       } else {
17770         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
17771                 appData.pieceDirectory);
17772         if(!appData.pieceDirectory[0])
17773           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
17774                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
17775                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
17776       }
17777       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
17778                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
17779                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
17780         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
17781         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
17782         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
17783         if(q)   free(q);
17784     }
17785     ActivateTheme(FALSE);
17786 }