Add quit-after-game checkbox in ICS options dialog XB
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 int flock(int f, int code);
59 #define LOCK_EX 2
60 #define SLASH '\\'
61
62 #else
63
64 #include <sys/file.h>
65 #define SLASH '/'
66
67 #endif
68
69 #include "config.h"
70
71 #include <assert.h>
72 #include <stdio.h>
73 #include <ctype.h>
74 #include <errno.h>
75 #include <sys/types.h>
76 #include <sys/stat.h>
77 #include <math.h>
78 #include <ctype.h>
79
80 #if STDC_HEADERS
81 # include <stdlib.h>
82 # include <string.h>
83 # include <stdarg.h>
84 #else /* not STDC_HEADERS */
85 # if HAVE_STRING_H
86 #  include <string.h>
87 # else /* not HAVE_STRING_H */
88 #  include <strings.h>
89 # endif /* not HAVE_STRING_H */
90 #endif /* not STDC_HEADERS */
91
92 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
93 # include <sys/fcntl.h>
94 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
95 # if HAVE_FCNTL_H
96 #  include <fcntl.h>
97 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
98 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
99
100 #if TIME_WITH_SYS_TIME
101 # include <sys/time.h>
102 # include <time.h>
103 #else
104 # if HAVE_SYS_TIME_H
105 #  include <sys/time.h>
106 # else
107 #  include <time.h>
108 # endif
109 #endif
110
111 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
112 struct timezone {
113     int tz_minuteswest;
114     int tz_dsttime;
115 };
116 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
117 #endif
118
119 #if HAVE_UNISTD_H
120 # include <unistd.h>
121 #endif
122
123 #include "common.h"
124 #include "frontend.h"
125 #include "backend.h"
126 #include "parser.h"
127 #include "moves.h"
128 #if ZIPPY
129 # include "zippy.h"
130 #endif
131 #include "backendz.h"
132 #include "evalgraph.h"
133 #include "gettext.h"
134
135 #ifdef ENABLE_NLS
136 # define _(s) gettext (s)
137 # define N_(s) gettext_noop (s)
138 # define T_(s) gettext(s)
139 #else
140 # ifdef WIN32
141 #   define _(s) T_(s)
142 #   define N_(s) s
143 # else
144 #   define _(s) (s)
145 #   define N_(s) s
146 #   define T_(s) s
147 # endif
148 #endif
149
150
151 int establish P((void));
152 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
153                          char *buf, int count, int error));
154 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
155                       char *buf, int count, int error));
156 void SendToICS P((char *s));
157 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
158 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
159 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
160 int AutoPlayOneMove P((void));
161 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
162 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
163 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
164 int SavePositionToFile P((char *filename));
165 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
166 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
167 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
168                    /*char*/int promoChar));
169 void BackwardInner P((int target));
170 void ForwardInner P((int target));
171 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
172 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
173 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
174 void PrintOpponents P((FILE *fp));
175 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
176 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
177 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
178 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
179 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
180                            char *buf, int count, int error));
181 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
182                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
183 char *TimeControlTagValue P((void));
184 void Attention P((ChessProgramState *cps));
185 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
186 int ResurrectChessProgram P((void));
187 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
188 void DisplayMove P((int moveNumber));
189
190 void ParseGameHistory P((char *game));
191 void ParseBoard12 P((char *string));
192 void KeepAlive P((void));
193 void StartClocks P((void));
194 void SwitchClocks P((int nr));
195 void StopClocks P((void));
196 void ResetClocks P((void));
197 char *PGNDate P((void));
198 void SetGameInfo P((void));
199 int RegisterMove P((void));
200 void MakeRegisteredMove P((void));
201 void TruncateGame P((void));
202 int looking_at P((char *, int *, char *));
203 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
204 char *SavePart P((char *));
205 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
206 int SaveGamePGN P((FILE *));
207 int CheckFlags P((void));
208 long NextTickLength P((long));
209 void CheckTimeControl P((void));
210 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
211 int string_to_rating P((char *str));
212 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
213 void InitBackEnd3 P((void));
214 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
215 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
216 void OutputKibitz(int window, char *text);
217 int PerpetualChase(int first, int last);
218 int EngineOutputIsUp();
219 void InitDrawingSizes(int x, int y);
220 void NextMatchGame P((void));
221 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
222 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
223 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
224 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
225 static void ExcludeClick P((int index));
226 void ToggleSecond P((void));
227 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
228 static int NonStandardBoardSize P((void));
229
230 #ifdef WIN32
231        extern void ConsoleCreate();
232 #endif
233
234 ChessProgramState *WhitePlayer();
235 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
236 int VerifyDisplayMode P(());
237
238 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
239 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
240 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
241 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
242 void ics_update_width P((int new_width));
243 extern char installDir[MSG_SIZ];
244 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
245 Boolean abortMatch;
246
247 extern int tinyLayout, smallLayout;
248 ChessProgramStats programStats;
249 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
250 int endPV = -1;
251 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
252 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
253 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
254 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
255 int partnerHighlight[2];
256 Boolean partnerBoardValid = 0;
257 char partnerStatus[MSG_SIZ];
258 Boolean partnerUp;
259 Boolean originalFlip;
260 Boolean twoBoards = 0;
261 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
262 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
263 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
264 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
265 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
266 int opponentKibitzes;
267 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
268 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
269 extern int chatCount;
270 int chattingPartner;
271 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
272 char lastMsg[MSG_SIZ];
273 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
274 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
275 int promoDefaultAltered;
276 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
277
278 /* States for ics_getting_history */
279 #define H_FALSE 0
280 #define H_REQUESTED 1
281 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
282 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
283 #define H_GETTING_MOVES 4
284 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
285
286 /* whosays values for GameEnds */
287 #define GE_ICS 0
288 #define GE_ENGINE 1
289 #define GE_PLAYER 2
290 #define GE_FILE 3
291 #define GE_XBOARD 4
292 #define GE_ENGINE1 5
293 #define GE_ENGINE2 6
294
295 /* Maximum number of games in a cmail message */
296 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
297
298 /* Different types of move when calling RegisterMove */
299 #define CMAIL_MOVE   0
300 #define CMAIL_RESIGN 1
301 #define CMAIL_DRAW   2
302 #define CMAIL_ACCEPT 3
303
304 /* Different types of result to remember for each game */
305 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
306 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
307 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
308
309 /* Telnet protocol constants */
310 #define TN_WILL 0373
311 #define TN_WONT 0374
312 #define TN_DO   0375
313 #define TN_DONT 0376
314 #define TN_IAC  0377
315 #define TN_ECHO 0001
316 #define TN_SGA  0003
317 #define TN_PORT 23
318
319 char*
320 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
321 { // [HGM] made safe
322   int i;
323   assert( dst != NULL );
324   assert( src != NULL );
325   assert( count > 0 );
326
327   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
328   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
329     {
330       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
331       if(appData.debugMode)
332         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
333     }
334
335   return dst;
336 }
337
338 /* Some compiler can't cast u64 to double
339  * This function do the job for us:
340
341  * We use the highest bit for cast, this only
342  * works if the highest bit is not
343  * in use (This should not happen)
344  *
345  * We used this for all compiler
346  */
347 double
348 u64ToDouble (u64 value)
349 {
350   double r;
351   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
352   r = (double)(s64)tmp;
353   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
354        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
355  return r;
356 }
357
358 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
359    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
360    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
361    The actual rights themselves are maintained in the array
362    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
363    by this function.
364  */
365 int
366 PosFlags (index)
367 {
368   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
369   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
370   switch (gameInfo.variant) {
371   case VariantSuicide:
372     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
373   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
374     flags |= F_IGNORE_CHECK;
375   case VariantLosers:
376     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
377     break;
378   case VariantAtomic:
379     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
380     break;
381   case VariantKriegspiel:
382     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
383     break;
384   case VariantCapaRandom:
385   case VariantFischeRandom:
386     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
387   case VariantNoCastle:
388   case VariantShatranj:
389   case VariantCourier:
390   case VariantMakruk:
391   case VariantASEAN:
392   case VariantGrand:
393     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
394     break;
395   default:
396     break;
397   }
398   return flags;
399 }
400
401 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
402 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
403
404 /*
405     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
406     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
407     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
408     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
409     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
410     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
411 */
412
413 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
414 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
415 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
416
417 ChessProgramState first, second, pairing;
418
419 /* premove variables */
420 int premoveToX = 0;
421 int premoveToY = 0;
422 int premoveFromX = 0;
423 int premoveFromY = 0;
424 int premovePromoChar = 0;
425 int gotPremove = 0;
426 Boolean alarmSounded;
427 /* end premove variables */
428
429 char *ics_prefix = "$";
430 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
431
432 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
433 int pauseExamForwardMostMove = 0;
434 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
435 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
436 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
437 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
438 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
439 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
440 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
441 int userOfferedDraw = FALSE;
442 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
443 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
444 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
445 long ics_clock_paused = 0;
446 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
447 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
448 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
449 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
450 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
451 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
452 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
453 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
454 int adjudicateLossPlies = 6;
455 char white_holding[64], black_holding[64];
456 TimeMark lastNodeCountTime;
457 long lastNodeCount=0;
458 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
459
460 int have_sent_ICS_logon = 0;
461 int movesPerSession;
462 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
463 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
464 Boolean adjustedClock;
465 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
466 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
467 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
468 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
469 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
470 TimeMark programStartTime, pauseStart;
471 char ics_handle[MSG_SIZ];
472 int have_set_title = 0;
473
474 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
475  * when Training mode is activated. This allows the
476  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
477  * appData.animateDragging == TRUE.
478  */
479 Boolean animateTraining;
480
481 GameInfo gameInfo;
482
483 AppData appData;
484
485 Board boards[MAX_MOVES];
486 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
487 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
488 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
489 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
490 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
491 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
492 int loadFlag = 0;
493 Boolean shuffleOpenings;
494 int mute; // mute all sounds
495
496 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
497 #define MAX_VARIATIONS 10
498 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
499 int storedGames = 0;
500 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
501 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
502 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
503 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
504 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
505
506 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
507 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
508 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
509 void PopInner P((Boolean annotate));
510 void CleanupTail P((void));
511
512 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
513     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
514         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
515     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
516         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
517 };
518
519 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
520     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
521         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
522     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
523         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
524 };
525
526 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
527     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
528         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
529     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
530         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
531 };
532
533 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
534     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
535         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
536     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
537         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
538 };
539
540 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
541     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
542         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
543     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
544         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
545 };
546
547 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
548     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
549         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
550     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
551         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
552 };
553
554 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
555     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
556         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
557     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
558         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
559 };
560
561 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
562     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
563         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
564     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
565         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
566 };
567
568
569 #if (BOARD_FILES>=10)
570 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
571     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
572         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
573     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
574         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
575 };
576
577 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
578     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
579         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
580     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
581         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
582 };
583
584 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
585     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
586         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
587     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
588         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
589 };
590
591 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
592     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
593         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
594     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
595         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
596 };
597
598 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
599     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
600         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
601     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
602         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
603 };
604
605 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
606     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
607         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
608     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
609         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
610 };
611
612 #ifdef GOTHIC
613 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
614     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
615         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
616     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
617         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
618 };
619 #else // !GOTHIC
620 #define GothicArray CapablancaArray
621 #endif // !GOTHIC
622
623 #ifdef FALCON
624 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
625     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
626         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
627     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
628         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
629 };
630 #else // !FALCON
631 #define FalconArray CapablancaArray
632 #endif // !FALCON
633
634 #else // !(BOARD_FILES>=10)
635 #define XiangqiPosition FIDEArray
636 #define CapablancaArray FIDEArray
637 #define GothicArray FIDEArray
638 #define GreatArray FIDEArray
639 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
640
641 #if (BOARD_FILES>=12)
642 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
643     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
644         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
645     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
646         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
647 };
648 #else // !(BOARD_FILES>=12)
649 #define CourierArray CapablancaArray
650 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
651
652
653 Board initialPosition;
654
655
656 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
657
658    "++++", etc. Also strips ()'s */
659 int
660 string_to_rating (char *str)
661 {
662   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
663   if (!*str)
664     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
665   else
666     return atoi(str);
667 }
668
669 void
670 ClearProgramStats ()
671 {
672     /* Init programStats */
673     programStats.movelist[0] = 0;
674     programStats.depth = 0;
675     programStats.nr_moves = 0;
676     programStats.moves_left = 0;
677     programStats.nodes = 0;
678     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
679     programStats.score = 0;
680     programStats.got_only_move = 0;
681     programStats.got_fail = 0;
682     programStats.line_is_book = 0;
683 }
684
685 void
686 CommonEngineInit ()
687 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
688     if (appData.firstPlaysBlack) {
689         first.twoMachinesColor = "black\n";
690         second.twoMachinesColor = "white\n";
691     } else {
692         first.twoMachinesColor = "white\n";
693         second.twoMachinesColor = "black\n";
694     }
695
696     first.other = &second;
697     second.other = &first;
698
699     { float norm = 1;
700         if(appData.timeOddsMode) {
701             norm = appData.timeOdds[0];
702             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
703         }
704         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
705         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
706     }
707
708     if(programVersion) free(programVersion);
709     if (appData.noChessProgram) {
710         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
711         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
712     } else {
713       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
714       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
715       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
716     }
717 }
718
719 void
720 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
721 {
722         /* Kill off first chess program */
723         if (cps->isr != NULL)
724           RemoveInputSource(cps->isr);
725         cps->isr = NULL;
726
727         if (cps->pr != NoProc) {
728             ExitAnalyzeMode();
729             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
730             SendToProgram("quit\n", cps);
731             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
732             DestroyChildProcess(cps->pr, cps->useSigterm);
733         }
734         cps->pr = NoProc;
735         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
736 }
737
738 void
739 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
740 {
741     int i;
742     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
743     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
744         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
745         cps->option[i].textValue = 0;
746     }
747 }
748
749 char *engineNames[] = {
750   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
751      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
752 N_("first"),
753   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
754      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
755 N_("second")
756 };
757
758 void
759 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
760 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
761
762     ClearOptions(cps);
763
764     cps->which = engineNames[n];
765     cps->maybeThinking = FALSE;
766     cps->pr = NoProc;
767     cps->isr = NULL;
768     cps->sendTime = 2;
769     cps->sendDrawOffers = 1;
770
771     cps->program = appData.chessProgram[n];
772     cps->host = appData.host[n];
773     cps->dir = appData.directory[n];
774     cps->initString = appData.engInitString[n];
775     cps->computerString = appData.computerString[n];
776     cps->useSigint  = TRUE;
777     cps->useSigterm = TRUE;
778     cps->reuse = appData.reuse[n];
779     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
780     cps->useSetboard = FALSE;
781     cps->useSAN = FALSE;
782     cps->usePing = FALSE;
783     cps->lastPing = 0;
784     cps->lastPong = 0;
785     cps->usePlayother = FALSE;
786     cps->useColors = TRUE;
787     cps->useUsermove = FALSE;
788     cps->sendICS = FALSE;
789     cps->sendName = appData.icsActive;
790     cps->sdKludge = FALSE;
791     cps->stKludge = FALSE;
792     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
793     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
794     cps->matchWins = 0;
795     ASSIGN(cps->variants, appData.variant);
796     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
797     cps->analyzing = FALSE;
798     cps->initDone = FALSE;
799     cps->reload = FALSE;
800
801     /* New features added by Tord: */
802     cps->useFEN960 = FALSE;
803     cps->useOOCastle = TRUE;
804     /* End of new features added by Tord. */
805     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
806
807     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
808     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
809
810     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
811     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
812     cps->maxNrOfSessions = 1;
813
814     /* [HGM] debug */
815     cps->debug = FALSE;
816
817     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
818     cps->memSize = FALSE;
819     cps->maxCores = FALSE;
820     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
821
822     /* [HGM] options */
823     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
824
825     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
826     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
827     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
828
829     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
830         || appData.protocolVersion[n] < 1)
831       {
832         char buf[MSG_SIZ];
833         int len;
834
835         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
836                        appData.protocolVersion[n]);
837         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
838           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
839
840         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
841       }
842     else
843       {
844         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
845       }
846
847     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
848     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
849 }
850
851 ChessProgramState *savCps;
852
853 GameMode oldMode;
854
855 void
856 LoadEngine ()
857 {
858     int i;
859     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
860     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
861     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
862         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
863         Reset(TRUE, savCps != &first);
864         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
865     }
866     InitChessProgram(savCps, FALSE);
867     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
868     DisplayMessage("", "");
869     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
870     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
871     ThawUI();
872     SetGNUMode();
873     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
874 }
875
876 void
877 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
878 {
879     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
880     keepInfo = 1;
881     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
882     keepInfo = 0;
883     UnloadEngine(cps);
884     appData.noChessProgram = FALSE;
885     appData.clockMode = TRUE;
886     InitEngine(cps, n);
887     UpdateLogos(TRUE);
888     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
889     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
890     LoadEngine();
891 }
892
893 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
894 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
895
896 static char resetOptions[] =
897         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
898         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
899         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 "
900         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
901
902 void
903 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
904 {
905     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
906     int i=0;
907     if(appData.recentEngines <= 0) return;
908     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
909     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
910     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
911     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
912         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
913         while(*p++ = *++q); // squeeze out
914     }
915     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
916     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
917     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
918     ASSIGN(*list, tidy+1);
919 }
920
921 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
922
923 void
924 Load (ChessProgramState *cps, int i)
925 {
926     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ];
927     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
928         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
929         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
930         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
931         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
932         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
933         ParseArgsFromString(buf);
934         SwapEngines(i);
935         ReplaceEngine(cps, i);
936         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
937         return;
938     }
939     p = engineName;
940     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
941     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
942     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
943         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
944     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
945         p[-1] = 0;
946         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
947         p[-1] = SLASH;
948         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
949     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
950     if(params[0]) {
951         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
952         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
953         p = command;
954     }
955     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
956     appData.isUCI[i] = isUCI;
957     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
958     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
959     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
960     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
961     if(addToList) {
962         int len;
963         char quote;
964         q = firstChessProgramNames;
965         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
966         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
967         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
968                         quote, p, quote, appData.directory[i],
969                         useNick ? " -fn \"" : "",
970                         useNick ? nickName : "",
971                         useNick ? "\"" : "",
972                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
973                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
974                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
975                         storeVariant ? " -variant " : "",
976                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
977         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
978         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
979         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
980         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
981         if(q)   free(q);
982         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
983     }
984     ReplaceEngine(cps, i);
985 }
986
987 void
988 InitTimeControls ()
989 {
990     int matched, min, sec;
991     /*
992      * Parse timeControl resource
993      */
994     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
995                           appData.movesPerSession)) {
996         char buf[MSG_SIZ];
997         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
998         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
999     }
1000
1001     /*
1002      * Parse searchTime resource
1003      */
1004     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1005         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1006         if (matched == 1) {
1007             searchTime = min * 60;
1008         } else if (matched == 2) {
1009             searchTime = min * 60 + sec;
1010         } else {
1011             char buf[MSG_SIZ];
1012             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1013             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1014         }
1015     }
1016 }
1017
1018 void
1019 InitBackEnd1 ()
1020 {
1021
1022     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1023     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1024
1025     GetTimeMark(&programStartTime);
1026     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1027     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1028     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1029
1030     ClearProgramStats();
1031     programStats.ok_to_send = 1;
1032     programStats.seen_stat = 0;
1033
1034     /*
1035      * Initialize game list
1036      */
1037     ListNew(&gameList);
1038
1039
1040     /*
1041      * Internet chess server status
1042      */
1043     if (appData.icsActive) {
1044         appData.matchMode = FALSE;
1045         appData.matchGames = 0;
1046 #if ZIPPY
1047         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1048 #else
1049         appData.zippyPlay = FALSE;
1050         appData.zippyTalk = FALSE;
1051         appData.noChessProgram = TRUE;
1052 #endif
1053         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1054             appData.useTelnet = TRUE;
1055             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1056         }
1057     } else {
1058         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1059     }
1060
1061     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1062     {
1063         int i, j;
1064
1065         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1066             pvInfoList[i].depth = -1;
1067             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1068             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1069         }
1070     }
1071
1072     InitTimeControls();
1073
1074     /* [AS] Adjudication threshold */
1075     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1076
1077     InitEngine(&first, 0);
1078     InitEngine(&second, 1);
1079     CommonEngineInit();
1080
1081     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1082     pairing.pr = NoProc;
1083     pairing.isr = NULL;
1084     pairing.program = appData.pairingEngine;
1085     pairing.host = "localhost";
1086     pairing.dir = ".";
1087
1088     if (appData.icsActive) {
1089         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1090     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1091         appData.clockMode = FALSE;
1092         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1093     }
1094
1095 #if ZIPPY
1096     /* Override some settings from environment variables, for backward
1097        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1098        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1099     */
1100     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1101       ZippyInit();
1102     }
1103 #endif
1104
1105     if (!appData.icsActive) {
1106       char buf[MSG_SIZ];
1107       int len;
1108
1109       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1110          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1111          have bugs; see comments below.
1112       */
1113       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1114       switch (variant) {
1115       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1116       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1117         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1118         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1119         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1120           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1121
1122         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1123         return;
1124
1125       case VariantUnknown:
1126       case VariantLoadable:
1127       case Variant29:
1128       case Variant30:
1129       case Variant31:
1130       case Variant32:
1131       case Variant33:
1132       case Variant34:
1133       case Variant35:
1134       case Variant36:
1135       default:
1136         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1137         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1138           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1139
1140         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1141         return;
1142
1143       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1144       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1145       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1146       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1147       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1148       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1149       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1150       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1151       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1152       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1153                                  offboard interposition not understood */
1154       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1155       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1156       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1157       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1158       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1159                                  and doesn't know captures are mandatory */
1160       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1161                                  and doesn't know captures are mandatory */
1162       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1163                                  and doesn't know captures are mandatory */
1164       case VariantTwoKings:   /* should work */
1165       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1166       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1167       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1168       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1169       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1170       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1171       case VariantCapaRandom: /* should work */
1172       case VariantJanus:      /* should work */
1173       case VariantSuper:      /* experimental */
1174       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1175       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1176       case VariantGrand:      /* should work */
1177       case VariantSpartan:    /* should work */
1178         break;
1179       }
1180     }
1181
1182 }
1183
1184 int
1185 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1186 {
1187     int result = -1;
1188     char * s = *str;
1189
1190     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1191         s++;
1192     }
1193
1194     *value = 0;
1195
1196     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1197         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1198             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1199             s++;
1200         }
1201
1202         result = 0;
1203     }
1204
1205     *str = s;
1206
1207     return result;
1208 }
1209
1210 int
1211 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1212 {
1213     long temp;
1214     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1215
1216     if( result == 0 ) {
1217         *value = temp * 60; /* Minutes */
1218         if( **str == ':' ) {
1219             (*str)++;
1220             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1221             *value += temp; /* Seconds */
1222         }
1223     }
1224
1225     return result;
1226 }
1227
1228 int
1229 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1230 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1231     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1232
1233     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1234     (*str)++;
1235     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1236     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1237     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1238
1239     if(**str != '/') {
1240         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1241         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1242             (*str)++;
1243             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1244             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1245             *inc = temp2 * 1000;
1246             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1247                 char *start = ++(*str);
1248                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1249                 temp2 *= 1000;
1250                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1251                 *inc += temp2;
1252             }
1253         } else *inc = 0;
1254         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1255         return 0;
1256     }
1257
1258     (*str)++; /* classical time control */
1259     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1260
1261     if(result == 0) {
1262         *moves = temp;
1263         *tc    = temp2 * 1000;
1264         *inc   = 0;
1265         *incType = type;
1266     }
1267     return result;
1268 }
1269
1270 int
1271 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1272 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1273     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1274     long time, increment;
1275     char *s = tcString;
1276
1277     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1278     do {
1279         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1280         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1281         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1282         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1283         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1284         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1285         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1286     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1287
1288     return 0; // no new time quota on this move
1289 }
1290
1291 int
1292 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1293 {
1294   long tc1;
1295   long tc2;
1296   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1297   int min, sec=0;
1298
1299   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1300   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1301       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1302   if(ti > 0) {
1303
1304     if(mps)
1305       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1306     else
1307       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1308   } else {
1309     if(mps)
1310       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1311     else
1312       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1313   }
1314   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1315
1316   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1317     return FALSE;
1318   }
1319
1320   if( *tc == '/' ) {
1321     /* Parse second time control */
1322     tc++;
1323
1324     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1325       return FALSE;
1326     }
1327
1328     if( tc2 == 0 ) {
1329       return FALSE;
1330     }
1331
1332     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1333   }
1334   else {
1335     timeControl_2 = 0;
1336   }
1337
1338   if( tc1 == 0 ) {
1339     return FALSE;
1340   }
1341
1342   timeControl = tc1 * 1000;
1343
1344   if (ti >= 0) {
1345     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1346     movesPerSession = 0;
1347   } else {
1348     timeIncrement = 0;
1349     movesPerSession = mps;
1350   }
1351   return TRUE;
1352 }
1353
1354 void
1355 InitBackEnd2 ()
1356 {
1357     if (appData.debugMode) {
1358 #    ifdef __GIT_VERSION
1359       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1360 #    else
1361       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1362 #    endif
1363     }
1364     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1365
1366     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1367     if (appData.matchGames > 0) {
1368         appData.matchMode = TRUE;
1369     } else if (appData.matchMode) {
1370         appData.matchGames = 1;
1371     }
1372     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1373         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1374     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1375         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1376         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1377     }
1378     Reset(TRUE, FALSE);
1379     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1380       InitBackEnd3();
1381     } else {
1382       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1383       FreezeUI();
1384       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1385       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1386     }
1387 }
1388
1389 int
1390 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1391 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1392     int res;
1393     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1394     if(index == 0) return 1;
1395     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1396     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1397     return res;
1398 }
1399
1400 int
1401 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1402 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1403     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1404         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1405                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1406                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1407             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1408             return 0;
1409         }
1410     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1411         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1412                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1413                                   appData.loadPositionFile)) {
1414             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1415             return 0;
1416         }
1417     }
1418     return 1;
1419 }
1420
1421 void
1422 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1423 {
1424     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1425     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1426     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1427     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1428     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1429     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1430     ParseArgsFromFile(tf);
1431     p = q = appData.results;
1432     if(appData.debugMode) {
1433       char *r = appData.participants;
1434       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1435       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1436       fprintf(debugFP, "\n");
1437     }
1438     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1439     nextGame = q - p;
1440     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1441     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1442     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1443     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1444     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1445         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1446         q[nextGame] = '*';
1447     }
1448     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1449     c = fgetc(tf);
1450     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1451          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1452     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1453     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1454     DisplayMessage(buf, "");
1455     free(p); appData.results = q;
1456     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1457        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1458       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1459       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1460          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1461         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1462         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1463     }
1464     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1465 }
1466
1467 void
1468 MatchEvent (int mode)
1469 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1470         int dummy;
1471         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1472             abortMatch = TRUE;
1473             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1474             return;
1475         }
1476 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1477 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1478 //          return;
1479 //      }
1480         abortMatch = FALSE;
1481         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1482         /* Set up machine vs. machine match */
1483         nextGame = 0;
1484         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1485         if(appData.tourneyFile[0]) {
1486             ReserveGame(-1, 0);
1487             if(nextGame > appData.matchGames) {
1488                 char buf[MSG_SIZ];
1489                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1490                     FILE *f;
1491                     appData.tourneyCycles++;
1492                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1493                         fclose(f);
1494                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1495                         ReserveGame(-1, 0);
1496                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1497                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney\nOne more cycle will now be added to it\nGames commence in 10 sec"));
1498                             matchMode = mode;
1499                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1500                             return;
1501                         }
1502                     }
1503                 }
1504                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1505                 DisplayError(buf, 0);
1506                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1507                 return;
1508             }
1509         } else
1510         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1511             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1512                               0, 2);
1513             return;
1514         }
1515         matchMode = mode;
1516         matchGame = roundNr = 1;
1517         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1518         NextMatchGame();
1519 }
1520
1521 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1522
1523 void
1524 InitBackEnd3 P((void))
1525 {
1526     GameMode initialMode;
1527     char buf[MSG_SIZ];
1528     int err, len;
1529
1530     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1531
1532     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1533         free(programVersion);
1534         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1535         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1536         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1537     }
1538
1539     if (appData.icsActive) {
1540 #ifdef WIN32
1541         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1542         ConsoleCreate();
1543 #endif
1544         err = establish();
1545         if (err != 0)
1546           {
1547             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1548               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1549                              appData.icsCommPort);
1550             else
1551               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1552                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1553
1554             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1555               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1556
1557             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1558             return;
1559         }
1560         SetICSMode();
1561         telnetISR =
1562           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1563         fromUserISR =
1564           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1565         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1566             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1567     } else if (appData.noChessProgram) {
1568         SetNCPMode();
1569     } else {
1570         SetGNUMode();
1571     }
1572
1573     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1574         SetCmailMode();
1575         OpenLoopback(&cmailPR);
1576         cmailISR =
1577           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1578     }
1579
1580     ThawUI();
1581     DisplayMessage("", "");
1582     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1583       initialMode = BeginningOfGame;
1584       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1585         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1586         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1587         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1588         ModeHighlight();
1589       }
1590     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1591       initialMode = TwoMachinesPlay;
1592     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1593       initialMode = AnalyzeFile;
1594     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1595       initialMode = AnalyzeMode;
1596     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1597       initialMode = MachinePlaysWhite;
1598     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1599       initialMode = MachinePlaysBlack;
1600     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1601       initialMode = EditGame;
1602     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1603       initialMode = EditPosition;
1604     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1605       initialMode = Training;
1606     } else {
1607       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1608       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1609         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1610
1611       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1612       return;
1613     }
1614
1615     if (appData.matchMode) {
1616         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1617             FILE *f;
1618             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1619                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1620                 fclose(f);
1621                 appData.clockMode = TRUE;
1622                 SetGNUMode();
1623             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1624         }
1625         MatchEvent(TRUE);
1626     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1627         /* Set up cmail mode */
1628         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1629     } else {
1630         /* Set up other modes */
1631         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1632           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1633             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1634             return;
1635           }
1636         }
1637         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1638             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1639                                     appData.loadGameIndex,
1640                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1641         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1642             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1643                                         appData.loadPositionIndex,
1644                                         appData.loadPositionFile);
1645             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1646             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1647             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1648                 gameMode = BeginningOfGame;
1649                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1650             }
1651             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1652             /* from file as long as we do not switch variant          */
1653             if(!blackPlaysFirst) {
1654                 startedFromPositionFile = TRUE;
1655                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1656             }
1657         }
1658         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1659           if (appData.noChessProgram) {
1660             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1661             return;
1662           }
1663           if (appData.icsActive) {
1664             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1665             return;
1666           }
1667           AnalyzeModeEvent();
1668         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1669           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1670           ShowThinkingEvent();
1671           AnalyzeFileEvent();
1672           AnalysisPeriodicEvent(1);
1673         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1674           if (appData.noChessProgram) {
1675             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1676                               0, 2);
1677             return;
1678           }
1679           if (appData.icsActive) {
1680             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1681                               0, 2);
1682             return;
1683           }
1684           MachineWhiteEvent();
1685         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1686           if (appData.noChessProgram) {
1687             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1688                               0, 2);
1689             return;
1690           }
1691           if (appData.icsActive) {
1692             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1693                               0, 2);
1694             return;
1695           }
1696           MachineBlackEvent();
1697         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1698           if (appData.noChessProgram) {
1699             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1700                               0, 2);
1701             return;
1702           }
1703           if (appData.icsActive) {
1704             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1705                               0, 2);
1706             return;
1707           }
1708           TwoMachinesEvent();
1709         } else if (initialMode == EditGame) {
1710           EditGameEvent();
1711         } else if (initialMode == EditPosition) {
1712           EditPositionEvent();
1713         } else if (initialMode == Training) {
1714           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1715             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1716             return;
1717           }
1718           TrainingEvent();
1719         }
1720     }
1721 }
1722
1723 void
1724 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1725 {
1726     DisplayBook(current+1);
1727
1728     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1729
1730     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1731
1732     MakeEngineOutputTitle();
1733 }
1734
1735 /*
1736  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1737  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1738  *  used to talk to the host.
1739  * Returns 0 if okay, error code if not.
1740  */
1741 int
1742 establish ()
1743 {
1744     char buf[MSG_SIZ];
1745
1746     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1747         /* Talk to the host through a serial comm port */
1748         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1749
1750     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1751         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1752             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1753             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1754                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1755             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1756
1757         } else {
1758             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1759             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1760                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1761                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1762                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1763             } else {
1764                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1765                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1766                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1767                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1768             }
1769             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1770
1771         }
1772     } else if (appData.useTelnet) {
1773         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1774
1775     } else {
1776         /* TCP socket interface differs somewhat between
1777            Unix and NT; handle details in the front end.
1778            */
1779         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1780     }
1781 }
1782
1783 void
1784 EscapeExpand (char *p, char *q)
1785 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1786         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1787             switch(*q++) {
1788                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1789                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1790                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1791                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1792                 case 0: *p = 0; return;
1793                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1794             }
1795 }
1796
1797 void
1798 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1799 {
1800     while (count--) {
1801         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1802             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1803         } else {
1804             putc(*buf, fp);
1805         }
1806         buf++;
1807     }
1808     fflush(fp);
1809 }
1810
1811 /* Returns an errno value */
1812 int
1813 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1814 {
1815     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1816     int left, newcount, outcount;
1817
1818     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1819         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1820         if (appData.debugMode) {
1821             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1822             show_bytes(debugFP, message, count);
1823             fprintf(debugFP, "\n");
1824         }
1825         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1826     }
1827
1828     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1829     p = message;
1830     q = buf;
1831     left = count;
1832     newcount = 0;
1833     while (left) {
1834         if (q >= buflim) {
1835             if (appData.debugMode) {
1836                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1837                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1838                 fprintf(debugFP, "\n");
1839             }
1840             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1841             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1842             q = buf;
1843             newcount = 0;
1844         }
1845         if (*p == '\n') {
1846             *q++ = '\r';
1847             newcount++;
1848         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1849             *q++ = (char) TN_IAC;
1850             newcount ++;
1851         }
1852         *q++ = *p++;
1853         newcount++;
1854         left--;
1855     }
1856     if (appData.debugMode) {
1857         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1858         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1859         fprintf(debugFP, "\n");
1860     }
1861     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1862     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1863     return count;
1864 }
1865
1866 void
1867 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1868 {
1869     int outError, outCount;
1870     static int gotEof = 0;
1871     static FILE *ini;
1872
1873     /* Pass data read from player on to ICS */
1874     if (count > 0) {
1875         gotEof = 0;
1876         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1877         if (outCount < count) {
1878             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1879         }
1880         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1881           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1882             fprintf(ini, "%s", message);
1883             have_sent_ICS_logon = 3;
1884           } else
1885             have_sent_ICS_logon = 1;
1886         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1887             fprintf(ini, "%s", message);
1888             fclose(ini);
1889           have_sent_ICS_logon = 1;
1890         }
1891     } else if (count < 0) {
1892         RemoveInputSource(isr);
1893         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1894     } else if (gotEof++ > 0) {
1895         RemoveInputSource(isr);
1896         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1897     }
1898 }
1899
1900 void
1901 KeepAlive ()
1902 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1903     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1904     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1905     SendToICS("date\n");
1906     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1907 }
1908
1909 /* added routine for printf style output to ics */
1910 void
1911 ics_printf (char *format, ...)
1912 {
1913     char buffer[MSG_SIZ];
1914     va_list args;
1915
1916     va_start(args, format);
1917     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1918     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
1919     SendToICS(buffer);
1920     va_end(args);
1921 }
1922
1923 void
1924 SendToICS (char *s)
1925 {
1926     int count, outCount, outError;
1927
1928     if (icsPR == NoProc) return;
1929
1930     count = strlen(s);
1931     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1932     if (outCount < count) {
1933         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1934     }
1935 }
1936
1937 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1938    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1939    (at least on my machine). */
1940 void
1941 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
1942 {
1943     int count, outCount, outError;
1944
1945     if (icsPR == NoProc) return;
1946
1947     count = strlen(s);
1948     if (appData.debugMode) {
1949         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1950         show_bytes(debugFP, s, count);
1951         fprintf(debugFP, "\n");
1952     }
1953     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1954                                       msdelay);
1955     if (outCount < count) {
1956         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1957     }
1958 }
1959
1960
1961 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1962    Also deletes any suffix starting with '('
1963    */
1964 char *
1965 StripHighlightAndTitle (char *s)
1966 {
1967     static char retbuf[MSG_SIZ];
1968     char *p = retbuf;
1969
1970     while (*s != NULLCHAR) {
1971         while (*s == '\033') {
1972             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1973             if (*s != NULLCHAR) s++;
1974         }
1975         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1976             if (*s == '(' || *s == '[') {
1977                 *p = NULLCHAR;
1978                 return retbuf;
1979             }
1980             *p++ = *s++;
1981         }
1982     }
1983     *p = NULLCHAR;
1984     return retbuf;
1985 }
1986
1987 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1988 char *
1989 StripHighlight (char *s)
1990 {
1991     static char retbuf[MSG_SIZ];
1992     char *p = retbuf;
1993
1994     while (*s != NULLCHAR) {
1995         while (*s == '\033') {
1996             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1997             if (*s != NULLCHAR) s++;
1998         }
1999         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2000             *p++ = *s++;
2001         }
2002     }
2003     *p = NULLCHAR;
2004     return retbuf;
2005 }
2006
2007 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2008 char *
2009 VariantName (VariantClass v)
2010 {
2011     return variantNames[v];
2012 }
2013
2014
2015 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2016    PGN Variant tag names we use. */
2017 VariantClass
2018 StringToVariant (char *e)
2019 {
2020     char *p;
2021     int wnum = -1;
2022     VariantClass v = VariantNormal;
2023     int i, found = FALSE;
2024     char buf[MSG_SIZ];
2025     int len;
2026
2027     if (!e) return v;
2028
2029     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2030     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
2031         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
2032         while( *e++ != '_');
2033     }
2034
2035     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2036         v = VariantNormal;
2037         found = TRUE;
2038     } else
2039     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2040       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2041         v = (VariantClass) i;
2042         found = TRUE;
2043         break;
2044       }
2045     }
2046
2047     if (!found) {
2048       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2049           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2050           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2051         v = VariantFischeRandom;
2052       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2053                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2054         p += i;
2055         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2056         if (isdigit(*p)) {
2057           wnum = atoi(p);
2058         } else {
2059           wnum = -1;
2060         }
2061         switch (wnum) {
2062         case 0: /* FICS only, actually */
2063         case 1:
2064           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2065           v = VariantWildCastle;
2066           break;
2067         case 2:
2068         case 3:
2069         case 4:
2070           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2071              normal positions. */
2072           v = VariantNoCastle;
2073           break;
2074         case 5:
2075         case 7:
2076         case 8:
2077         case 10:
2078         case 11:
2079         case 12:
2080         case 13:
2081         case 14:
2082         case 15:
2083         case 18:
2084         case 19:
2085           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2086           v = VariantNormal;
2087           break;
2088         case 6:
2089         case 20:
2090         case 21:
2091           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2092           v = VariantLoadable;
2093           break;
2094         case 9:
2095           /* Bizarre ICC game */
2096           v = VariantTwoKings;
2097           break;
2098         case 16:
2099           v = VariantKriegspiel;
2100           break;
2101         case 17:
2102           v = VariantLosers;
2103           break;
2104         case 22:
2105           v = VariantFischeRandom;
2106           break;
2107         case 23:
2108           v = VariantCrazyhouse;
2109           break;
2110         case 24:
2111           v = VariantBughouse;
2112           break;
2113         case 25:
2114           v = Variant3Check;
2115           break;
2116         case 26:
2117           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2118           v = VariantGiveaway;
2119           break;
2120         case 27:
2121           v = VariantAtomic;
2122           break;
2123         case 28:
2124           v = VariantShatranj;
2125           break;
2126
2127         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2128            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2129         case 29:
2130           v = Variant29;
2131           break;
2132         case 30:
2133           v = Variant30;
2134           break;
2135         case 31:
2136           v = Variant31;
2137           break;
2138         case 32:
2139           v = Variant32;
2140           break;
2141         case 33:
2142           v = Variant33;
2143           break;
2144         case 34:
2145           v = Variant34;
2146           break;
2147         case 35:
2148           v = Variant35;
2149           break;
2150         case 36:
2151           v = Variant36;
2152           break;
2153         case 37:
2154           v = VariantShogi;
2155           break;
2156         case 38:
2157           v = VariantXiangqi;
2158           break;
2159         case 39:
2160           v = VariantCourier;
2161           break;
2162         case 40:
2163           v = VariantGothic;
2164           break;
2165         case 41:
2166           v = VariantCapablanca;
2167           break;
2168         case 42:
2169           v = VariantKnightmate;
2170           break;
2171         case 43:
2172           v = VariantFairy;
2173           break;
2174         case 44:
2175           v = VariantCylinder;
2176           break;
2177         case 45:
2178           v = VariantFalcon;
2179           break;
2180         case 46:
2181           v = VariantCapaRandom;
2182           break;
2183         case 47:
2184           v = VariantBerolina;
2185           break;
2186         case 48:
2187           v = VariantJanus;
2188           break;
2189         case 49:
2190           v = VariantSuper;
2191           break;
2192         case 50:
2193           v = VariantGreat;
2194           break;
2195         case -1:
2196           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2197              must assume it's normal chess. */
2198           v = VariantNormal;
2199           break;
2200         default:
2201           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2202           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2203             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2204
2205           DisplayError(buf, 0);
2206           v = VariantUnknown;
2207           break;
2208         }
2209       }
2210     }
2211     if (appData.debugMode) {
2212       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2213               e, wnum, VariantName(v));
2214     }
2215     return v;
2216 }
2217
2218 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2219 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2220
2221 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2222    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2223    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2224    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2225    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2226    copied into star_match.
2227    */
2228 int
2229 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2230 {
2231     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2232     int star_count = 0;
2233     char *matchp = star_match[0];
2234
2235     for (;;) {
2236         if (*patternp == NULLCHAR) {
2237             *index = leftover_start = bufp - buf;
2238             *matchp = NULLCHAR;
2239             return TRUE;
2240         }
2241         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2242         if (*patternp == '*') {
2243             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2244                 *matchp = NULLCHAR;
2245                 matchp = star_match[++star_count];
2246                 patternp += 2;
2247                 bufp++;
2248                 continue;
2249             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2250                 patternp++;
2251                 if (*patternp == NULLCHAR)
2252                   continue;
2253                 else
2254                   return FALSE;
2255             } else {
2256                 *matchp++ = *bufp++;
2257                 continue;
2258             }
2259         }
2260         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2261         patternp++;
2262         bufp++;
2263     }
2264 }
2265
2266 void
2267 SendToPlayer (char *data, int length)
2268 {
2269     int error, outCount;
2270     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2271     if (outCount < length) {
2272         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2273     }
2274 }
2275
2276 void
2277 PackHolding (char packed[], char *holding)
2278 {
2279     char *p = holding;
2280     char *q = packed;
2281     int runlength = 0;
2282     int curr = 9999;
2283     do {
2284         if (*p == curr) {
2285             runlength++;
2286         } else {
2287             switch (runlength) {
2288               case 0:
2289                 break;
2290               case 1:
2291                 *q++ = curr;
2292                 break;
2293               case 2:
2294                 *q++ = curr;
2295                 *q++ = curr;
2296                 break;
2297               default:
2298                 sprintf(q, "%d", runlength);
2299                 while (*q) q++;
2300                 *q++ = curr;
2301                 break;
2302             }
2303             runlength = 1;
2304             curr = *p;
2305         }
2306     } while (*p++);
2307     *q = NULLCHAR;
2308 }
2309
2310 /* Telnet protocol requests from the front end */
2311 void
2312 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2313 {
2314     unsigned char msg[3];
2315     int outCount, outError;
2316
2317     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2318
2319     if (appData.debugMode) {
2320         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2321         switch (ddww) {
2322           case TN_DO:
2323             ddwwStr = "DO";
2324             break;
2325           case TN_DONT:
2326             ddwwStr = "DONT";
2327             break;
2328           case TN_WILL:
2329             ddwwStr = "WILL";
2330             break;
2331           case TN_WONT:
2332             ddwwStr = "WONT";
2333             break;
2334           default:
2335             ddwwStr = buf1;
2336             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2337             break;
2338         }
2339         switch (option) {
2340           case TN_ECHO:
2341             optionStr = "ECHO";
2342             break;
2343           default:
2344             optionStr = buf2;
2345             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2346             break;
2347         }
2348         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2349     }
2350     msg[0] = TN_IAC;
2351     msg[1] = ddww;
2352     msg[2] = option;
2353     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2354     if (outCount < 3) {
2355         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2356     }
2357 }
2358
2359 void
2360 DoEcho ()
2361 {
2362     if (!appData.icsActive) return;
2363     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2364 }
2365
2366 void
2367 DontEcho ()
2368 {
2369     if (!appData.icsActive) return;
2370     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2371 }
2372
2373 void
2374 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2375 {
2376     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2377     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2378     char p;
2379     ChessSquare piece;
2380
2381     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2382     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2383         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2384
2385     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2386         holdingsColumn = 0;
2387         countsColumn = 1;
2388         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2389         direction = -1;
2390     } else {
2391         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2392         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2393         holdingsStartRow = 0;
2394         direction = 1;
2395     }
2396
2397     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2398         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2399         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2400     }
2401     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2402         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2403         if(piece == EmptySquare) continue;
2404         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2405         j = PieceToNumber(piece);
2406         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2407         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2408         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2409         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2410         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2411     }
2412 }
2413
2414
2415 void
2416 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2417 {
2418    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2419    static Board oldBoard;
2420
2421    startedFromPositionFile = FALSE;
2422    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2423
2424    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2425     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2426     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2427     * holdings, we shift the playing board accordingly
2428     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2429     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2430     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2431     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2432     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2433     * case we want to add those holdings to the already received position.
2434     */
2435
2436
2437    if (appData.debugMode) {
2438      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2439              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2440      setbuf(debugFP, NULL);
2441    }
2442    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2443    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2444    switch(newVariant)
2445      {
2446      case VariantShogi:
2447        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2448        gameInfo.holdingsSize = 7;
2449      case VariantBughouse:
2450      case VariantCrazyhouse:
2451        newHoldingsWidth = 2; break;
2452      case VariantGreat:
2453        newWidth = 10;
2454      case VariantSuper:
2455        newHoldingsWidth = 2;
2456        gameInfo.holdingsSize = 8;
2457        break;
2458      case VariantGothic:
2459      case VariantCapablanca:
2460      case VariantCapaRandom:
2461        newWidth = 10;
2462      default:
2463        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2464      };
2465
2466    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2467       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2468       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2469
2470      /* shift position to new playing area, if needed */
2471      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2472        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2473          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2474            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2475              board[i][j];
2476        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2477          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2478          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2479        }
2480      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2481        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2482          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2483            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2484              board[i][j];
2485      }
2486      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2487      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2488      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2489      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2490      gameInfo.variant = newVariant;
2491      InitDrawingSizes(-2, 0);
2492    } else gameInfo.variant = newVariant;
2493    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2494      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2495    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2496 }
2497
2498 static int loggedOn = FALSE;
2499
2500 /*-- Game start info cache: --*/
2501 int gs_gamenum;
2502 char gs_kind[MSG_SIZ];
2503 static char player1Name[128] = "";
2504 static char player2Name[128] = "";
2505 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2506 static int player1Rating = -1;
2507 static int player2Rating = -1;
2508 /*----------------------------*/
2509
2510 ColorClass curColor = ColorNormal;
2511 int suppressKibitz = 0;
2512
2513 // [HGM] seekgraph
2514 Boolean soughtPending = FALSE;
2515 Boolean seekGraphUp;
2516 #define MAX_SEEK_ADS 200
2517 #define SQUARE 0x80
2518 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2519 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2520 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2521 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2522 int nrOfSeekAds = 0;
2523 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2524 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2525 extern int squareSize, lineGap;
2526
2527 void
2528 PlotSeekAd (int i)
2529 {
2530         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2531         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2532         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2533         if(r > maxRating) r = maxRating;
2534         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2535         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2536         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2537         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2538             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2539         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2540         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2541         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2542            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2543            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2544            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2545         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2546         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2547 }
2548
2549 void
2550 PlotSingleSeekAd (int i)
2551 {
2552         PlotSeekAd(i);
2553 }
2554
2555 void
2556 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2557 {
2558         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2559         VariantClass v = StringToVariant(type);
2560         if(strstr(type, "wild")) {
2561             ext = type + 4; // append wild number
2562             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2563             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2564             type = VariantName(v);
2565         }
2566         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2567         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2568             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2569             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2570             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2571             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2572             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2573             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2574             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2575             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2576         }
2577 }
2578
2579 void
2580 EraseSeekDot (int i)
2581 {
2582     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2583     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2584     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2585     // now replot every dot that overlapped
2586     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2587         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2588         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2589             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2590     }
2591 }
2592
2593 void
2594 RemoveSeekAd (int nr)
2595 {
2596         int i;
2597         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2598             EraseSeekDot(i);
2599             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2600             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2601             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2602             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2603             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2604             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2605             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2606             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2607             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2608             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2609             break;
2610         }
2611 }
2612
2613 Boolean
2614 MatchSoughtLine (char *line)
2615 {
2616     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2617     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2618
2619     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2620        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2621        (u=1) &&
2622        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2623         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2624         // match: compact and save the line
2625         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2626         return TRUE;
2627     }
2628     return FALSE;
2629 }
2630
2631 int
2632 DrawSeekGraph ()
2633 {
2634     int i;
2635     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2636     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2637     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2638
2639     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2640     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2641     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2642     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2643         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2644         yy = h-1-yy;
2645         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2646         if(i%500 == 0) {
2647             char buf[MSG_SIZ];
2648             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2649             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2650         }
2651     }
2652     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2653     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2654         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2655         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2656         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2657             char buf[MSG_SIZ];
2658             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2659             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2660         }
2661     }
2662     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2663     return TRUE;
2664 }
2665
2666 int
2667 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2668 {
2669     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2670     if(y < 0) return FALSE;
2671     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2672         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2673         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2674         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2675         DrawPosition(TRUE, NULL);
2676         return TRUE;
2677     }
2678     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2679         if(click == Release || moving) return FALSE;
2680         nrOfSeekAds = 0;
2681         soughtPending = TRUE;
2682         SendToICS(ics_prefix);
2683         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2684     } else { // issue challenge based on clicked ad
2685         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2686         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2687             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2688             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2689             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2690             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2691         }
2692         if(dist < 120) {
2693             char buf[MSG_SIZ];
2694             second = (second > 1);
2695             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2696                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2697                 lastSecond = second; displayed = closest;
2698             }
2699             if(click == Press) {
2700                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2701                 lastDown = closest;
2702                 return TRUE;
2703             } // on press 'hit', only show info
2704             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2705             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2706             SendToICS(ics_prefix);
2707             SendToICS(buf);
2708             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2709         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2710             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2711             if(moving == 2) { // right up-click
2712                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2713                 soughtPending = TRUE;
2714                 SendToICS(ics_prefix);
2715                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2716             }
2717             return TRUE;
2718         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2719         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2720         seekGraphUp = FALSE;
2721         DrawPosition(TRUE, NULL);
2722     }
2723     return TRUE;
2724 }
2725
2726 void
2727 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2728 {
2729 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2730 #define STARTED_NONE 0
2731 #define STARTED_MOVES 1
2732 #define STARTED_BOARD 2
2733 #define STARTED_OBSERVE 3
2734 #define STARTED_HOLDINGS 4
2735 #define STARTED_CHATTER 5
2736 #define STARTED_COMMENT 6
2737 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2738
2739     static int started = STARTED_NONE;
2740     static char parse[20000];
2741     static int parse_pos = 0;
2742     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2743     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2744     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2745     static int savingComment = FALSE;
2746     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2747     char *bp;
2748     char str[MSG_SIZ];
2749     int i, oldi;
2750     int buf_len;
2751     int next_out;
2752     int tkind;
2753     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2754     char *p;
2755     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2756     int channel;
2757
2758     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2759
2760     if (appData.debugMode) {
2761       if (!error) {
2762         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2763         show_bytes(debugFP, data, count);
2764         fprintf(debugFP, "\n");
2765       }
2766     }
2767
2768     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2769         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2770                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2771                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2772     }
2773     if (count > 0) {
2774         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2775            prepend it to the new read and try again. */
2776         if (leftover_len > 0) {
2777             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2778               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2779         }
2780
2781     /* copy new characters into the buffer */
2782     bp = buf + leftover_len;
2783     buf_len=leftover_len;
2784     for (i=0; i<count; i++)
2785     {
2786         // ignore these
2787         if (data[i] == '\r')
2788             continue;
2789
2790         // join lines split by ICS?
2791         if (!appData.noJoin)
2792         {
2793             /*
2794                 Joining just consists of finding matches against the
2795                 continuation sequence, and discarding that sequence
2796                 if found instead of copying it.  So, until a match
2797                 fails, there's nothing to do since it might be the
2798                 complete sequence, and thus, something we don't want
2799                 copied.
2800             */
2801             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2802             {
2803                 cmatch++;
2804                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2805                 {
2806                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2807
2808                     /*
2809                         it's possible for the ICS to not include the space
2810                         at the end of the last word, making our [correct]
2811                         join operation fuse two separate words.  the server
2812                         does this when the space occurs at the width setting.
2813                     */
2814                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2815                     {
2816                         *bp++ = ' ';
2817                         buf_len++;
2818                     }
2819                 }
2820                 continue;
2821             }
2822             else if (cmatch)
2823             {
2824                 /*
2825                     match failed, so we have to copy what matched before
2826                     falling through and copying this character.  In reality,
2827                     this will only ever be just the newline character, but
2828                     it doesn't hurt to be precise.
2829                 */
2830                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2831                 bp += cmatch;
2832                 buf_len += cmatch;
2833                 cmatch = 0;
2834             }
2835         }
2836
2837         // copy this char
2838         *bp++ = data[i];
2839         buf_len++;
2840     }
2841
2842         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2843 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2844         next_out = 0;
2845         leftover_start = 0;
2846
2847         i = 0;
2848         while (i < buf_len) {
2849             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2850                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2851                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2852                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2853                directly connected to it.  We reject this option
2854                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2855                and we are talking to port 23, which might be a real
2856                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2857              */
2858             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2859                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2860                 unsigned char option;
2861                 oldi = i;
2862                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2863                   case TN_WILL:
2864                     if (appData.debugMode)
2865                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2866                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2867                       case TN_ECHO:
2868                         if (appData.debugMode)
2869                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2870                         /* Reply only if this is a change, according
2871                            to the protocol rules. */
2872                         if (remoteEchoOption) break;
2873                         if (appData.localLineEditing &&
2874                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2875                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2876                         } else {
2877                             EchoOff();
2878                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2879                             remoteEchoOption = TRUE;
2880                         }
2881                         break;
2882                       default:
2883                         if (appData.debugMode)
2884                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2885                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2886                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2887                         break;
2888                     }
2889                     break;
2890                   case TN_WONT:
2891                     if (appData.debugMode)
2892                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2893                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2894                       case TN_ECHO:
2895                         if (appData.debugMode)
2896                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2897                         /* Reply only if this is a change, according
2898                            to the protocol rules. */
2899                         if (!remoteEchoOption) break;
2900                         EchoOn();
2901                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2902                         remoteEchoOption = FALSE;
2903                         break;
2904                       default:
2905                         if (appData.debugMode)
2906                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2907                         /* Whatever this is, it must already be turned
2908                            off, because we never agree to turn on
2909                            anything non-default, so according to the
2910                            protocol rules, we don't reply. */
2911                         break;
2912                     }
2913                     break;
2914                   case TN_DO:
2915                     if (appData.debugMode)
2916                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2917                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2918                       default:
2919                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2920                         if (appData.debugMode)
2921                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2922                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2923                         break;
2924                     }
2925                     break;
2926                   case TN_DONT:
2927                     if (appData.debugMode)
2928                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2929                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2930                       default:
2931                         if (appData.debugMode)
2932                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2933                         /* Whatever this is, we are already not doing
2934                            it, because we never agree to do anything
2935                            non-default, so according to the protocol
2936                            rules, we don't reply. */
2937                         break;
2938                     }
2939                     break;
2940                   case TN_IAC:
2941                     if (appData.debugMode)
2942                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2943                     /* Doubled IAC; pass it through */
2944                     i--;
2945                     break;
2946                   default:
2947                     if (appData.debugMode)
2948                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2949                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2950                     break;
2951                 }
2952                 if (oldi > next_out)
2953                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2954                 if (++i > next_out)
2955                   next_out = i;
2956                 continue;
2957             }
2958
2959             /* OK, this at least will *usually* work */
2960             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2961                 loggedOn = TRUE;
2962             }
2963
2964             if (loggedOn && !intfSet) {
2965                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2966                   snprintf(str, MSG_SIZ,
2967                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2968                           programVersion);
2969                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2970                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
2971                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2972                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
2973                 } else {
2974                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
2975                   strcat(str, programVersion);
2976                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2977                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2978                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
2979 #ifdef WIN32
2980                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2981 #endif
2982                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2983                 }
2984                 SendToICS(str);
2985                 NotifyFrontendLogin();
2986                 intfSet = TRUE;
2987             }
2988
2989             if (started == STARTED_COMMENT) {
2990                 /* Accumulate characters in comment */
2991                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2992                 if (buf[i] == '\n') {
2993                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2994                     if(chattingPartner>=0) {
2995                         char mess[MSG_SIZ];
2996                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
2997                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
2998                         chattingPartner = -1;
2999                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3000                     } else
3001                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3002                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3003                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3004                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3005                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3006                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3007                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3008                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3009                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3010                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3011                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3012                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3013                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3014                         }
3015                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3016                             int depth=0; float score;
3017                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3018                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3019                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3020                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3021                             }
3022                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3023                         } else {
3024                             char tmp[MSG_SIZ];
3025                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3026                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3027                             else
3028                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3029                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3030                         }
3031                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3032                     }
3033                     started = STARTED_NONE;
3034                 } else {
3035                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3036                     i++;
3037                     continue;
3038                 }
3039             }
3040             if (started == STARTED_CHATTER) {
3041                 if (buf[i] != '\n') {
3042                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3043                     i++;
3044                     continue;
3045                 }
3046                 started = STARTED_NONE;
3047                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3048             }
3049
3050             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3051             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3052                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3053                 continue;
3054             } else {
3055                 firstTime = FALSE;
3056             }
3057
3058             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3059                 ics_type = ICS_ICC;
3060                 ics_prefix = "/";
3061                 if (appData.debugMode)
3062                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3063                 continue;
3064             }
3065             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3066                 ics_type = ICS_FICS;
3067                 ics_prefix = "$";
3068                 if (appData.debugMode)
3069                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3070                 continue;
3071             }
3072             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3073                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3074                 ics_prefix = "/";
3075                 if (appData.debugMode)
3076                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3077                 continue;
3078             }
3079
3080             if (!loggedOn &&
3081                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3082                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3083                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3084               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3085               continue;
3086             }
3087
3088             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3089               char buf[MSG_SIZ];
3090               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3091               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3092               have_set_title = TRUE;
3093             }
3094
3095             /* skip finger notes */
3096             if (started == STARTED_NONE &&
3097                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3098                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3099                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3100               started = STARTED_CHATTER;
3101               i += 3;
3102               continue;
3103             }
3104
3105             oldi = i;
3106             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3107             if(appData.seekGraph) {
3108                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3109                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3110                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3111                     next_out = leftover_start = i;
3112                     started = STARTED_CHATTER;
3113                     suppressKibitz = TRUE;
3114                     continue;
3115                 }
3116                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3117                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3118                     soughtPending = FALSE;
3119                     seekGraphUp = TRUE;
3120                     DrawSeekGraph();
3121                     continue;
3122                 }
3123                 if(appData.autoRefresh) {
3124                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3125                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3126                         if(seekGraphUp)
3127                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3128                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3129                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3130                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3131                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3132                         next_out = i; // suppress
3133                         continue;
3134                     }
3135                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3136                         char *p = star_match[0];
3137                         while(*p) {
3138                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3139                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3140                         }
3141                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3142                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3143                         next_out = i;
3144                         continue;
3145                     }
3146                 }
3147             }
3148
3149             /* skip formula vars */
3150             if (started == STARTED_NONE &&
3151                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3152               started = STARTED_CHATTER;
3153               i += 3;
3154               continue;
3155             }
3156
3157             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3158             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3159                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3160                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3161                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3162                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3163                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3164                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3165                         suppressKibitz = TRUE;
3166                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3167                         next_out = i;
3168                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3169                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3170                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3171                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3172                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3173                         else {
3174                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3175                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3176                             savingComment = TRUE;
3177                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3178                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3179                         }
3180                         continue;
3181                 } else
3182                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3183                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3184                          && atoi(star_match[0])) {
3185                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3186                     char *p;
3187                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3188                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3189                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3190                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3191                         suppressKibitz = FALSE;
3192                     next_out = i;
3193                     continue;
3194                 }
3195             } // [HGM] kibitz: end of patch
3196
3197             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3198
3199             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3200             channel = -1;
3201             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3202                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3203                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3204                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3205                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3206                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3207                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3208                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3209                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3210                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3211                 int p;
3212                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3213                 chattingPartner = -1;
3214
3215                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3216                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3217                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3218                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3219                     Colorize(channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel, FALSE);
3220                     chattingPartner = p; break;
3221                     }
3222                 } else
3223                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3224                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3225                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3226                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3227                         chattingPartner = p; break;
3228                     }
3229                 } else
3230                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3231                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3232                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3233                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3234                         chattingPartner = p; break;
3235                     }
3236                 } else
3237                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3238                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3239                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3240                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3241                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3242                         chattingPartner = p; break;
3243                     }
3244                   }
3245                   if(chattingPartner < 0)
3246                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3247                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3248                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3249                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3250                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3251                         chattingPartner = p; break;
3252                     }
3253                   }
3254                 }
3255                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3256                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3257                     talker[0] = 0; Colorize(ColorTell, FALSE);
3258                     chattingPartner = p; break;
3259                 }
3260                 if(chattingPartner<0) i = oldi; else {
3261                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3262                     if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3263                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3264                     started = STARTED_COMMENT;
3265                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3266                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3267                     suppressKibitz = TRUE;
3268                     continue;
3269                 }
3270             } // [HGM] chat: end of patch
3271
3272           backup = i;
3273             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3274                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3275 #if ZIPPY
3276                if (loggedOn == TRUE)
3277                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3278                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3279 #endif
3280             } // [DM] 'else { ' deleted
3281                 if (
3282                     /* Regular tells and says */
3283                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3284                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3285                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3286                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3287                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3288                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3289                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3290                     /* Message notifications (same color as tells) */
3291                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3292                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3293                     /* Whispers and kibitzes */
3294                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3295                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3296                     /* Channel tells */
3297                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3298
3299                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3300                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3301                      tkind = 3;
3302                   }
3303                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3304                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3305                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3306                     /* Reject bogus matches */
3307                     i = oldi;
3308                   } else {
3309                     if (appData.colorize) {
3310                       if (oldi > next_out) {
3311                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3312                         next_out = oldi;
3313                       }
3314                       switch (tkind) {
3315                       case 1:
3316                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3317                         curColor = ColorTell;
3318                         break;
3319                       case 2:
3320                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3321                         curColor = ColorKibitz;
3322                         break;
3323                       case 3:
3324                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3325                         if (p == NULL) {
3326                           p = star_match[1];
3327                         } else {
3328                           p++;
3329                         }
3330                         if (atoi(p) == 1) {
3331                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3332                           curColor = ColorChannel1;
3333                         } else {
3334                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3335                           curColor = ColorChannel;
3336                         }
3337                         break;
3338                       case 5:
3339                         curColor = ColorNormal;
3340                         break;
3341                       }
3342                     }
3343                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3344                         (gameMode == IcsObserving ||
3345                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3346                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3347                       parse_pos = i - oldi;
3348                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3349                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3350                       started = STARTED_COMMENT;
3351                       savingComment = TRUE;
3352                     } else {
3353                       started = STARTED_CHATTER;
3354                       savingComment = FALSE;
3355                     }
3356                     loggedOn = TRUE;
3357                     continue;
3358                   }
3359                 }
3360
3361                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3362                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3363                     if (appData.colorize) {
3364                         if (oldi > next_out) {
3365                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3366                             next_out = oldi;
3367                         }
3368                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3369                         curColor = ColorSShout;
3370                     }
3371                     loggedOn = TRUE;
3372                     started = STARTED_CHATTER;
3373                     continue;
3374                 }
3375
3376                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3377                     loggedOn = TRUE;
3378                     continue;
3379                 }
3380
3381                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3382                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3383                     if (appData.colorize) {
3384                         if (oldi > next_out) {
3385                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3386                             next_out = oldi;
3387                         }
3388                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3389                         curColor = ColorShout;
3390                     }
3391                     loggedOn = TRUE;
3392                     started = STARTED_CHATTER;
3393                     continue;
3394                 }
3395
3396                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3397                     if (appData.colorize) {
3398                         if (oldi > next_out) {
3399                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3400                             next_out = oldi;
3401                         }
3402                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3403                         curColor = ColorChallenge;
3404                     }
3405                     loggedOn = TRUE;
3406                     continue;
3407                 }
3408
3409                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3410                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3411                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3412                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3413                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3414                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3415
3416                     if (appData.colorize) {
3417                         if (oldi > next_out) {
3418                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3419                             next_out = oldi;
3420                         }
3421                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3422                         curColor = ColorRequest;
3423                     }
3424                     continue;
3425                 }
3426
3427                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3428                     if (appData.colorize) {
3429                         if (oldi > next_out) {
3430                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3431                             next_out = oldi;
3432                         }
3433                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3434                         curColor = ColorSeek;
3435                     }
3436                     continue;
3437             }
3438
3439           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3440
3441             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3442                 if (prevColor != ColorNormal) {
3443                     if (oldi > next_out) {
3444                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3445                         next_out = oldi;
3446                     }
3447                     Colorize(prevColor, TRUE);
3448                     curColor = prevColor;
3449                 }
3450                 if (savingComment) {
3451                     parse_pos = i - oldi;
3452                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3453                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3454                     started = STARTED_COMMENT;
3455                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3456                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3457                 } else {
3458                     started = STARTED_CHATTER;
3459                 }
3460                 continue;
3461             }
3462
3463             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3464                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3465                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3466                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3467                 /* Wrong board style */
3468                 loggedOn = TRUE;
3469                 SendToICS(ics_prefix);
3470                 SendToICS("set style 12\n");
3471                 SendToICS(ics_prefix);
3472                 SendToICS("refresh\n");
3473                 continue;
3474             }
3475
3476             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3477               if (!have_sent_ICS_logon) {
3478                 if(ICSInitScript())
3479                   have_sent_ICS_logon = 1;
3480                 else // no init script was found
3481                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3482               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3483                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3484               }
3485                 continue;
3486             }
3487
3488             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3489                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3490                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3491                 loggedOn = TRUE;
3492                 if (oldi > next_out) {
3493                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3494                 }
3495                 next_out = i;
3496                 started = STARTED_BOARD;
3497                 parse_pos = 0;
3498                 continue;
3499             }
3500
3501             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3502                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3503                 if (oldi > next_out) {
3504                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3505                 }
3506                 next_out = i;
3507                 started = STARTED_HOLDINGS;
3508                 parse_pos = 0;
3509                 continue;
3510             }
3511
3512             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3513                 loggedOn = TRUE;
3514                 /* Header for a move list -- first line */
3515
3516                 switch (ics_getting_history) {
3517                   case H_FALSE:
3518                     switch (gameMode) {
3519                       case IcsIdle:
3520                       case BeginningOfGame:
3521                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3522                            were idle.  Pretend we asked for these
3523                            moves and soak them up so user can step
3524                            through them and/or save them.
3525                            */
3526                         Reset(FALSE, TRUE);
3527                         gameMode = IcsObserving;
3528                         ModeHighlight();
3529                         ics_gamenum = -1;
3530                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3531                         break;
3532                       case EditGame: /*?*/
3533                       case EditPosition: /*?*/
3534                         /* Should above feature work in these modes too? */
3535                         /* For now it doesn't */
3536                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3537                         break;
3538                       default:
3539                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3540                         break;
3541                     }
3542                     break;
3543                   case H_REQUESTED:
3544                     /* Is this the right one? */
3545                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3546                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3547                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3548                         /* All is well */
3549                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3550                     }
3551                     break;
3552                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3553                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3554                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3555                   case H_GETTING_MOVES:
3556                     /* Should not happen */
3557                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3558                     ics_getting_history = H_FALSE;
3559                     break;
3560                 }
3561
3562                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3563                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3564                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3565                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3566                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3567
3568                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3569                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3570                     if (appData.debugMode)
3571                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3572                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3573                 }
3574                 continue;
3575             }
3576
3577             if (looking_at(buf, &i,
3578               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3579                 /* Header for a move list -- second line */
3580                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3581                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3582                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3583                 gameInfo.event = StrSave(str);
3584                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3585                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3586                 continue;
3587             }
3588
3589             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3590                 /* Beginning of a move list */
3591                 switch (ics_getting_history) {
3592                   case H_FALSE:
3593                     /* Normally should not happen */
3594                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3595                     break;
3596                   case H_REQUESTED:
3597                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3598                      * the one we just requested.  Common if the user
3599                      * tries to observe two games without turning off
3600                      * getMoveList */
3601                     break;
3602                   case H_GETTING_MOVES:
3603                     /* Should not happen */
3604                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3605                     ics_getting_history = H_FALSE;
3606                     break;
3607                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3608                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3609                     started = STARTED_MOVES;
3610                     parse_pos = 0;
3611                     if (oldi > next_out) {
3612                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3613                     }
3614                     break;
3615                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3616                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3617                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3618                     parse_pos = 0;
3619                     break;
3620                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3621                     ics_getting_history = H_FALSE;
3622                     break;
3623                 }
3624                 continue;
3625             }
3626
3627             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3628                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3629                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3630                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3631                     soughtPending = FALSE;
3632                     seekGraphUp = TRUE;
3633                     DrawSeekGraph();
3634                 }
3635                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3636                 savingComment = FALSE;
3637                 suppressKibitz = 0;
3638                 switch (started) {
3639                   case STARTED_MOVES:
3640                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3641                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3642                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3643                     ParseGameHistory(parse);
3644 #if ZIPPY
3645                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3646                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3647                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3648                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3649                                 if (first.sendTime) {
3650                                   if (first.useColors) {
3651                                     SendToProgram("black\n", &first);
3652                                   }
3653                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3654                                 }
3655                                 if (first.useColors) {
3656                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3657                                 }
3658                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3659                                 first.maybeThinking = TRUE;
3660                             } else {
3661                                 if (first.usePlayother) {
3662                                   if (first.sendTime) {
3663                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3664                                   }
3665                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3666                                   firstMove = FALSE;
3667                                 } else {
3668                                   firstMove = TRUE;
3669                                 }
3670                             }
3671                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3672                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3673                                 if (first.sendTime) {
3674                                   if (first.useColors) {
3675                                     SendToProgram("white\n", &first);
3676                                   }
3677                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3678                                 }
3679                                 if (first.useColors) {
3680                                   SendToProgram("black\n", &first);
3681                                 }
3682                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3683                                 first.maybeThinking = TRUE;
3684                             } else {
3685                                 if (first.usePlayother) {
3686                                   if (first.sendTime) {
3687                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3688                                   }
3689                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3690                                   firstMove = FALSE;
3691                                 } else {
3692                                   firstMove = TRUE;
3693                                 }
3694                             }
3695                         }
3696                     }
3697 #endif
3698                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3699                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3700                            while we weren't doing anything else.
3701                            */
3702                         currentMove = forwardMostMove;
3703                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3704                         flipView = appData.flipView;
3705                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3706                         DisplayBothClocks();
3707                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3708                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3709                         DisplayTitle(str);
3710                         gameMode = IcsIdle;
3711                     } else {
3712                         /* Moves were history of an active game */
3713                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3714                             free(gameInfo.resultDetails);
3715                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3716                         }
3717                     }
3718                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3719                                forwardMostMove, currentMove-1);
3720                     DisplayMove(currentMove - 1);
3721                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3722                     started = STARTED_NONE;
3723                     ics_getting_history = H_FALSE;
3724                     break;
3725
3726                   case STARTED_OBSERVE:
3727                     started = STARTED_NONE;
3728                     SendToICS(ics_prefix);
3729                     SendToICS("refresh\n");
3730                     break;
3731
3732                   default:
3733                     break;
3734                 }
3735                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3736                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3737
3738                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3739                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3740                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3741
3742                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3743                     strcat(bookMove, bookHit);
3744                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3745                 }
3746                 continue;
3747             }
3748
3749             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3750                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3751                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3752                 /* Accumulate characters in move list or board */
3753                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3754             }
3755
3756             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3757                when the first board image arrives.  On some versions
3758                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3759                to observe in order to get the current board right away. */
3760             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3761                 started = STARTED_OBSERVE;
3762                 continue;
3763             }
3764
3765             /* Handle auto-observe */
3766             if (appData.autoObserve &&
3767                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3768                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3769                 char *player;
3770                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3771                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3772                     star_match[1][0] != '\033') {
3773                     player = star_match[0];
3774                 } else {
3775                     player = star_match[2];
3776                 }
3777                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3778                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3779                 SendToICS(str);
3780
3781                 /* Save ratings from notify string */
3782                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3783                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3784                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3785                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3786
3787                 if (appData.debugMode)
3788                   fprintf(debugFP,
3789                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3790                           player1Name, player1Rating,
3791                           player2Name, player2Rating);
3792
3793                 continue;
3794             }
3795
3796             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3797                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3798             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3799                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3800
3801                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3802                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3803                     gamenum == ics_gamenum) {
3804                     /* We were already playing or observing this game;
3805                        no need to refetch history */
3806                     gameMode = IcsExamining;
3807                     if (pausing) {
3808                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3809                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3810                         ForwardInner(forwardMostMove);
3811                     }
3812                 } else {
3813                     /* I don't think this case really can happen */
3814                     SendToICS(ics_prefix);
3815                     SendToICS("refresh\n");
3816                 }
3817                 continue;
3818             }
3819
3820             /* Error messages */
3821 //          if (ics_user_moved) {
3822             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3823                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3824                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3825                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3826                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3827                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3828                     /* Illegal move */
3829                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3830                         currentMove = forwardMostMove-1;
3831                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3832                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3833                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3834                         DisplayBothClocks();
3835                     }
3836                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3837                     ics_user_moved = 0;
3838                     continue;
3839                 }
3840             }
3841
3842             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3843                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3844                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3845                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3846                 /* We must have called his flag a little too soon */
3847                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3848                 continue;
3849             }
3850
3851             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3852                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3853                 /* Update the clocks */
3854                 SendToICS(ics_prefix);
3855                 SendToICS("refresh\n");
3856                 continue;
3857             }
3858
3859             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3860                 ics_clock_paused = TRUE;
3861                 StopClocks();
3862                 continue;
3863             }
3864
3865             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3866                 ics_clock_paused = FALSE;
3867                 StartClocks();
3868                 continue;
3869             }
3870
3871             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3872                Note we have to check for the special case when
3873                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3874             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3875                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3876                 /* star_matches:
3877                    0    player 1 name (not necessarily white)
3878                    1    player 1 rating
3879                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3880                    3    player 2 name (not necessarily black)
3881                    4    player 2 rating
3882
3883                    The names/ratings are sorted out when the game
3884                    actually starts (below).
3885                 */
3886                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3887                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3888                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3889                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3890
3891                 if (appData.debugMode)
3892                   fprintf(debugFP,
3893                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3894                           player1Name, player1Rating,
3895                           player2Name, player2Rating);
3896
3897                 continue;
3898             }
3899
3900             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3901             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3902                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3903                 /* If tkind == 0: */
3904                 /* star_match[0] is the game number */
3905                 /*           [1] is the white player's name */
3906                 /*           [2] is the black player's name */
3907                 /* For end-of-game: */
3908                 /*           [3] is the reason for the game end */
3909                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3910                 /* For start-of-game: */
3911                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3912                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3913                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3914                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3915                 ChessMove endtype = EndOfFile;
3916
3917                 if (tkind == 0) {
3918                   whitename = star_match[1];
3919                   blackname = star_match[2];
3920                   why = star_match[3];
3921                   endtoken = star_match[4];
3922                 } else {
3923                   whitename = star_match[1];
3924                   blackname = star_match[3];
3925                   why = star_match[5];
3926                   endtoken = star_match[6];
3927                 }
3928
3929                 /* Game start messages */
3930                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3931                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3932                     gs_gamenum = gamenum;
3933                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
3934                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
3935                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
3936 #if ZIPPY
3937                     if (appData.zippyPlay) {
3938                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3939                     }
3940 #endif /*ZIPPY*/
3941                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
3942                     continue;
3943                 }
3944
3945                 /* Game end messages */
3946                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3947                     ics_gamenum != gamenum) {
3948                     continue;
3949                 }
3950                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3951                 switch (endtoken[0]) {
3952                   case '*':
3953                   default:
3954                     endtype = GameUnfinished;
3955                     break;
3956                   case '0':
3957                     endtype = BlackWins;
3958                     break;
3959                   case '1':
3960                     if (endtoken[1] == '/')
3961                       endtype = GameIsDrawn;
3962                     else
3963                       endtype = WhiteWins;
3964                     break;
3965                 }
3966                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3967 #if ZIPPY
3968                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3969                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3970                     if (first.pr == NoProc) {
3971                       /* Start the next process early so that we'll
3972                          be ready for the next challenge */
3973                       StartChessProgram(&first);
3974                     }
3975                     /* Send "new" early, in case this command takes
3976                        a long time to finish, so that we'll be ready
3977                        for the next challenge. */
3978                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3979                     Reset(TRUE, TRUE);
3980                 }
3981 #endif /*ZIPPY*/
3982                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
3983                 continue;
3984             }
3985
3986             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3987                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3988                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3989                 if (gameMode == IcsObserving &&
3990                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3991                   {
3992                       /* icsEngineAnalyze */
3993                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3994                             ExitAnalyzeMode();
3995                             ModeHighlight();
3996                       }
3997                       StopClocks();
3998                       gameMode = IcsIdle;
3999                       ics_gamenum = -1;
4000                       ics_user_moved = FALSE;
4001                   }
4002                 continue;
4003             }
4004
4005             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4006                 if (gameMode == IcsExamining &&
4007                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4008                   {
4009                       gameMode = IcsIdle;
4010                       ics_gamenum = -1;
4011                       ics_user_moved = FALSE;
4012                   }
4013                 continue;
4014             }
4015
4016             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4017                so only partial lines can get reparsed */
4018             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4019                 prevColor = curColor;
4020                 if (curColor != ColorNormal) {
4021                     if (oldi > next_out) {
4022                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4023                         next_out = oldi;
4024                     }
4025                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4026                     curColor = ColorNormal;
4027                 }
4028                 if (started == STARTED_BOARD) {
4029                     started = STARTED_NONE;
4030                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4031                     ParseBoard12(parse);
4032                     ics_user_moved = 0;
4033
4034                     /* Send premove here */
4035                     if (appData.premove) {
4036                       char str[MSG_SIZ];
4037                       if (currentMove == 0 &&
4038                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4039                           appData.premoveWhite) {
4040                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4041                         if (appData.debugMode)
4042                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4043                         SendToICS(str);
4044                       } else if (currentMove == 1 &&
4045                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4046                                  appData.premoveBlack) {
4047                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4048                         if (appData.debugMode)
4049                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4050                         SendToICS(str);
4051                       } else if (gotPremove) {
4052                         gotPremove = 0;
4053                         ClearPremoveHighlights();
4054                         if (appData.debugMode)
4055                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4056                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4057                                         premoveToX, premoveToY,
4058                                         premovePromoChar);
4059                       }
4060                     }
4061
4062                     /* Usually suppress following prompt */
4063                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4064                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4065                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4066                             savingComment = FALSE;
4067                             suppressKibitz = 0;
4068                         }
4069                     }
4070                     next_out = i;
4071                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4072                     int gamenum;
4073                     char new_piece[MSG_SIZ];
4074                     started = STARTED_NONE;
4075                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4076                     if (appData.debugMode)
4077                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4078                                                         parse, currentMove);
4079                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4080                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4081                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4082                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4083                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4084                            * to move the position two files to the right to
4085                            * create room for them!
4086                            */
4087                           VariantClass newVariant;
4088                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4089                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4090                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4091                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4092                           }
4093                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4094                           /* Get a move list just to see the header, which
4095                              will tell us whether this is really bug or zh */
4096                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4097                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4098                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4099                             SendToICS(str);
4100                           }
4101                         }
4102                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4103                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4104                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4105                                new_piece);
4106                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4107                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4108                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4109                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4110                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4111                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4112 #if ZIPPY
4113                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4114                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4115                                           new_piece);
4116                         }
4117 #endif /*ZIPPY*/
4118                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4119                             char wh[16], bh[16];
4120                             PackHolding(wh, white_holding);
4121                             PackHolding(bh, black_holding);
4122                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4123                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4124                         } else {
4125                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4126                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4127                                     gameInfo.black, black_holding);
4128                         }
4129                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4130                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4131                         DisplayTitle(str);
4132                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4133                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4134                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4135                                new_piece);
4136                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4137                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4138                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4139                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4140                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4141                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4142                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4143                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4144                       }
4145                     }
4146                     /* Suppress following prompt */
4147                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4148                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4149                         savingComment = FALSE;
4150                         suppressKibitz = 0;
4151                     }
4152                     next_out = i;
4153                 }
4154                 continue;
4155             }
4156
4157             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4158         }
4159
4160         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4161 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4162 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4163             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4164             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4165             next_out = i;
4166         }
4167
4168         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4169         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4170            reparse it after appending the next read */
4171
4172     } else if (count == 0) {
4173         RemoveInputSource(isr);
4174         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4175     } else {
4176         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4177     }
4178 }
4179
4180
4181 /* Board style 12 looks like this:
4182
4183    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4184
4185  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4186  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4187  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4188  * Additional trailing fields may be added in the future.
4189  */
4190
4191 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4192
4193 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4194 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4195 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4196 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4197 #define RELATION_EXAMINING           2
4198 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4199 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4200
4201 void
4202 ParseBoard12 (char *string)
4203 {
4204 #if ZIPPY
4205     int i, takeback;
4206     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4207 #endif
4208     GameMode newGameMode;
4209     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4210     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4211     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4212     char to_play, board_chars[200];
4213     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4214     char black[32], white[32];
4215     Board board;
4216     int prevMove = currentMove;
4217     int ticking = 2;
4218     ChessMove moveType;
4219     int fromX, fromY, toX, toY;
4220     char promoChar;
4221     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4222     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4223
4224     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4225
4226     newGame = FALSE;
4227
4228     if (appData.debugMode)
4229       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4230
4231     move_str[0] = NULLCHAR;
4232     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4233     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4234         int  i = 0, j;
4235         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4236             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4237             else files++;
4238             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4239             i++;
4240         }
4241         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4242         board_chars[i] = '\0';
4243         string += i + 1;
4244     }
4245     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4246                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4247                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4248                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4249                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4250                &ticking);
4251
4252     if (n < 21) {
4253         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4254         DisplayError(str, 0);
4255         return;
4256     }
4257
4258     /* Convert the move number to internal form */
4259     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4260     if (to_play == 'B') moveNum++;
4261     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4262       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4263                         0, 1);
4264       return;
4265     }
4266
4267     switch (relation) {
4268       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4269       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4270         if (gamenum == -1) {
4271             /* Old ICC buglet */
4272             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4273         }
4274         newGameMode = IcsObserving;
4275         break;
4276       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4277       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4278         newGameMode =
4279           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4280             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4281         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4282         break;
4283       case RELATION_EXAMINING:
4284         newGameMode = IcsExamining;
4285         break;
4286       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4287       default:
4288         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4289            we will forget about it until the next board comes. */
4290         newGameMode = IcsIdle;
4291         break;
4292       case RELATION_STARTING_POSITION:
4293         newGameMode = gameMode;
4294         break;
4295     }
4296
4297     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4298         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4299          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4300       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4301       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4302       static int lastBgGame = -1;
4303       char *toSqr;
4304       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4305         for (j = 0; j < files; j++)
4306           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4307         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4308              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4309              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4310         }
4311       }
4312       CopyBoard(partnerBoard, board);
4313       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4314         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4315         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4316       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4317       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4318         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4319         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4320       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4321       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4322       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4323       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4324       if(twoBoards) {
4325           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4326           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4327           activePartner = to_play;
4328           if(gamenum != lastBgGame) {
4329               char buf[MSG_SIZ];
4330               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4331               DisplayTitle(buf);
4332           }
4333           lastBgGame = gamenum;
4334           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4335                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4336       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4337                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4338       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4339         partnerBoardValid = TRUE;
4340       return;
4341     }
4342
4343     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4344         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4345             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4346         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4347             char buf[MSG_SIZ];
4348             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4349             SendToICS(buf);
4350         }
4351     }
4352
4353     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4354        of wild games.
4355        */
4356     switch (ics_getting_history) {
4357       case H_FALSE:
4358       case H_REQUESTED:
4359         break;
4360       case H_GOT_REQ_HEADER:
4361       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4362         /* This is the initial position of the current game */
4363         gamenum = ics_gamenum;
4364         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4365         if (to_play == 'B') {
4366           startedFromSetupPosition = TRUE;
4367           blackPlaysFirst = TRUE;
4368           moveNum = 1;
4369           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4370           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4371           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4372         }
4373         newGameMode = gameMode;
4374         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4375         break;
4376       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4377         /* This is an initial board that we don't want */
4378         return;
4379       case H_GETTING_MOVES:
4380         /* Should not happen */
4381         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4382         ics_getting_history = H_FALSE;
4383         return;
4384     }
4385
4386    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4387                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4388                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4389      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4390       * Try to guess new variant from board size
4391       */
4392           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4393           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4394           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4395           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4396           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4397           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4398           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4399           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4400           /* Get a move list just to see the header, which
4401              will tell us whether this is really bug or zh */
4402           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4403             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4404             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4405             SendToICS(str);
4406           }
4407     }
4408
4409     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4410        different game than is currently being displayed.  */
4411     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4412         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4413
4414         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4415         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4416           Reset(TRUE, TRUE);
4417         }
4418         newGame = TRUE;
4419         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4420         prevMove = -3;
4421         if (gamenum == -1) {
4422             newGameMode = IcsIdle;
4423         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4424                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4425             /* Need to get game history */
4426             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4427             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4428             SendToICS(str);
4429         }
4430
4431         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4432            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4433            it with the Flip View button. */
4434         flipView = appData.autoFlipView ?
4435           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4436           appData.flipView;
4437
4438         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4439         gameMode = newGameMode;
4440         ModeHighlight();
4441         ics_gamenum = gamenum;
4442         if (gamenum == gs_gamenum) {
4443             int klen = strlen(gs_kind);
4444             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4445             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4446             gameInfo.event = StrSave(str);
4447         } else {
4448             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4449         }
4450         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4451         gameInfo.date = PGNDate();
4452         gameInfo.round = StrSave("-");
4453         gameInfo.white = StrSave(white);
4454         gameInfo.black = StrSave(black);
4455         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4456         timeControl_2 = 0;
4457         timeIncrement = increment * 1000;
4458         movesPerSession = 0;
4459         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4460         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4461   if (appData.debugMode) {
4462     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4463     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4464     setbuf(debugFP, NULL);
4465   }
4466
4467         gameInfo.outOfBook = NULL;
4468
4469         /* Do we have the ratings? */
4470         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4471             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4472             if (appData.debugMode)
4473               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4474                       player1Rating, player2Rating);
4475             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4476             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4477         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4478                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4479             if (appData.debugMode)
4480               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4481                       player2Rating, player1Rating);
4482             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4483             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4484         }
4485         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4486
4487         /* Silence shouts if requested */
4488         if (appData.quietPlay &&
4489             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4490             SendToICS(ics_prefix);
4491             SendToICS("set shout 0\n");
4492         }
4493     }
4494
4495     /* Deal with midgame name changes */
4496     if (!newGame) {
4497         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4498             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4499             gameInfo.white = StrSave(white);
4500         }
4501         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4502             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4503             gameInfo.black = StrSave(black);
4504         }
4505     }
4506
4507     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4508     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4509         gameInfo.result = GameUnfinished;
4510         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4511             free(gameInfo.resultDetails);
4512             gameInfo.resultDetails = NULL;
4513         }
4514     }
4515
4516     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4517        in if they are in a different variation than we are. */
4518     if (pauseExamInvalid) return;
4519     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4520         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4521             pauseExamInvalid = TRUE;
4522             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4523             return;
4524         }
4525     }
4526
4527   if (appData.debugMode) {
4528     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4529   }
4530     /* Parse the board */
4531     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4532       for (j = 0; j < files; j++)
4533         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4534       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4535            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4536            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4537       }
4538     }
4539     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4540       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4541       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4542       board[1][0] = BlackMarshall;
4543       board[2][0] = BlackAngel;
4544       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4545     }
4546     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4547     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4548     if (moveNum == 0) {
4549         startedFromSetupPosition =
4550           !CompareBoards(board, initialPosition);
4551         if(startedFromSetupPosition)
4552             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4553     }
4554
4555     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4556        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4557        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4558        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4559        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4560        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4561        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4562        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4563        but in ICS mode that is not its job anyway.
4564     */
4565     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4566     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4567
4568         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4569             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4570         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4571         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4572             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4573         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4574         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4575             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4576         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4577         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4578             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4579         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4580
4581         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4582         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4583         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4584             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4585         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4586             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4587                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4588         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4589             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4590             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4591             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4592         }
4593     } else { int r;
4594         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4595         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4596         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4597         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4598         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4599         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4600         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4601         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4602         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4603         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4604         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4605     }
4606     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4607     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4608     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4609     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4610     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4611
4612
4613     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4614         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4615         /* This was an initial position from a move list, not
4616            the current position */
4617         return;
4618     }
4619
4620     /* Update currentMove and known move number limits */
4621     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4622
4623     if (newGame) {
4624         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4625         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4626           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4627              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4628              the move list, the move list header will tell us */
4629             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4630             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4631             SendToICS(str);
4632         }
4633     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4634                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4635 #if ZIPPY
4636         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4637         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4638         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4639             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4640             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4641           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4642           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4643             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4644             SendToProgram("undo\n", &first);
4645           }
4646         }
4647 #endif
4648
4649         forwardMostMove = moveNum;
4650         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4651           currentMove = forwardMostMove;
4652     } else {
4653         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4654         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4655             pauseExamInvalid = TRUE;
4656             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4657             return;
4658         }
4659         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4660 #if ZIPPY
4661             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4662                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4663                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4664                 // in the initial position now, bring it there.
4665                 InitChessProgram(&first, 0);
4666             }
4667 #endif
4668             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4669             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4670             SendToICS(str);
4671         }
4672         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4673     }
4674
4675     /* Update the clocks */
4676     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4677       /* Time is in ms */
4678       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4679       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4680     } else {
4681       /* Time is in seconds */
4682       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4683       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4684     }
4685
4686
4687 #if ZIPPY
4688     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4689         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4690         gameMode != IcsExamining)
4691       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4692 #endif
4693
4694     /* Put the move on the move list, first converting
4695        to canonical algebraic form. */
4696     if (moveNum > 0) {
4697   if (appData.debugMode) {
4698     int f = forwardMostMove;
4699     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4700             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4701             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4702     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4703     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4704     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4705     setbuf(debugFP, NULL);
4706   }
4707         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4708             /* We don't know what the board looked like before
4709                this move.  Punt. */
4710           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4711             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4712             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4713             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4714         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4715             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4716             /* Again, we don't know what the board looked like;
4717                this is really the start of the game. */
4718             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4719             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4720             backwardMostMove = moveNum;
4721             startedFromSetupPosition = TRUE;
4722             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4723         } else {
4724           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4725           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4726           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4727
4728           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4729                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4730           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4731           if(str[1] == '/')
4732             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4733           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4734           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4735                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4736           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4737                 if(appData.debugMode)
4738                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4739                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4740           }
4741           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4742                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4743                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4744                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4745           // end of long SAN patch
4746           if (valid) {
4747             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4748                                      PosFlags(moveNum - 1),
4749                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4750                                      parseList[moveNum-1]);
4751             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4752               case MT_NONE:
4753               case MT_STALEMATE:
4754               default:
4755                 break;
4756               case MT_CHECK:
4757                 if(gameInfo.variant != VariantShogi)
4758                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4759                 break;
4760               case MT_CHECKMATE:
4761               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4762                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4763                 break;
4764             }
4765             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4766             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4767             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4768             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4769             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4770             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4771
4772             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4773                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4774               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4775                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4776                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4777                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4778                   if(old == new) continue;
4779                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4780                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4781                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4782                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4783                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4784                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4785                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4786               }
4787           } else {
4788             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4789             if (appData.debugMode) {
4790               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4791               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4792             }
4793             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4794             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4795             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4796             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4797             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4798           }
4799         }
4800   if (appData.debugMode) {
4801     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4802     setbuf(debugFP, NULL);
4803   }
4804
4805 #if ZIPPY
4806         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4807         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4808            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4809
4810             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4811                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4812                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4813                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4814                             move_str);
4815                     DisplayError(str, 0);
4816                 } else {
4817                     if (first.sendTime) {
4818                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4819                     }
4820                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4821                     if (firstMove && !bookHit) {
4822                         firstMove = FALSE;
4823                         if (first.useColors) {
4824                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4825                                         "white\ngo\n" :
4826                                         "black\ngo\n", &first);
4827                         } else {
4828                           SendToProgram("go\n", &first);
4829                         }
4830                         first.maybeThinking = TRUE;
4831                     }
4832                 }
4833             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4834               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4835                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4836                 DisplayError(str, 0);
4837               } else {
4838                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4839                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4840               }
4841             }
4842         }
4843 #endif
4844     }
4845
4846     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4847         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4848            isn't remote, it will have already been animated. */
4849         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4850             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4851         }
4852         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4853             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4854         }
4855     }
4856
4857     /* Start the clocks */
4858     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4859     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4860     if (ticking == 0) {
4861       ics_clock_paused = TRUE;
4862       StopClocks();
4863     } else if (ticking == 1) {
4864       ics_clock_paused = FALSE;
4865     }
4866     if (gameMode == IcsIdle ||
4867         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4868         relation == RELATION_EXAMINING ||
4869         ics_clock_paused)
4870       DisplayBothClocks();
4871     else
4872       StartClocks();
4873
4874     /* Display opponents and material strengths */
4875     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4876         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4877         if (tinyLayout || smallLayout) {
4878             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4879               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4880                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4881                     basetime, increment);
4882             else
4883               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4884                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4885                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4886         } else {
4887             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4888               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
4889                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
4890                     basetime, increment);
4891             else
4892               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
4893                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
4894                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
4895         }
4896         DisplayTitle(str);
4897   if (appData.debugMode) {
4898     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
4899   }
4900     }
4901
4902
4903     /* Display the board */
4904     if (!pausing && !appData.noGUI) {
4905
4906       if (appData.premove)
4907           if (!gotPremove ||
4908              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
4909              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
4910               ClearPremoveHighlights();
4911
4912       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
4913         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
4914       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
4915
4916       DisplayMove(moveNum - 1);
4917       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
4918             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
4919               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
4920         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
4921       }
4922     }
4923
4924     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
4925 #if ZIPPY
4926     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
4927         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
4928
4929         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
4930         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
4931         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
4932
4933         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
4934         strcat(bookMove, bookHit);
4935         HandleMachineMove(bookMove, &first);
4936     }
4937 #endif
4938 }
4939
4940 void
4941 GetMoveListEvent ()
4942 {
4943     char buf[MSG_SIZ];
4944     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
4945         ics_getting_history = H_REQUESTED;
4946         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
4947         SendToICS(buf);
4948     }
4949 }
4950
4951 void
4952 SendToBoth (char *msg)
4953 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
4954     SendToProgram(msg, &first);
4955     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
4956 }
4957
4958 void
4959 AnalysisPeriodicEvent (int force)
4960 {
4961     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
4962          && !force) || !appData.periodicUpdates)
4963       return;
4964
4965     /* Send . command to Crafty to collect stats */
4966     SendToBoth(".\n");
4967
4968     /* Don't send another until we get a response (this makes
4969        us stop sending to old Crafty's which don't understand
4970        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
4971        which looks bad)) */
4972     programStats.ok_to_send = 0;
4973 }
4974
4975 void
4976 ics_update_width (int new_width)
4977 {
4978         ics_printf("set width %d\n", new_width);
4979 }
4980
4981 void
4982 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
4983 {
4984     char buf[MSG_SIZ];
4985
4986     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
4987         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
4988         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
4989         return;
4990     }
4991     if (cps->useUsermove) {
4992       SendToProgram("usermove ", cps);
4993     }
4994     if (cps->useSAN) {
4995       char *space;
4996       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
4997         int len = space - parseList[moveNum];
4998         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
4999         buf[len++] = '\n';
5000         buf[len] = NULLCHAR;
5001       } else {
5002         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5003       }
5004       SendToProgram(buf, cps);
5005     } else {
5006       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5007         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5008         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5009         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5010       } else
5011       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5012        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5013        * moves here. */
5014       if((gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom)
5015                                                                          && cps->useOOCastle) {
5016         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5017         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5018         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5019         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5020         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5021             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5022            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5023                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5024           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5025           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5026         }
5027         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5028       } else
5029       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5030         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5031           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5032           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5033                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5034         } else
5035           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5036                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5037         SendToProgram(buf, cps);
5038       }
5039       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5040       /* End of additions by Tord */
5041     }
5042
5043     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5044     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5045     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5046         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5047 #if ZIPPY
5048          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5049 #endif
5050          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5051         SendToProgram("go\n", cps);
5052   if (appData.debugMode) {
5053     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5054   }
5055     }
5056     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5057 }
5058
5059 void
5060 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5061 {
5062     char user_move[MSG_SIZ];
5063     char suffix[4];
5064
5065     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5066         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5067         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5068     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5069
5070     switch (moveType) {
5071       default:
5072         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5073                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5074         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5075         break;
5076       case WhiteKingSideCastle:
5077       case BlackKingSideCastle:
5078       case WhiteQueenSideCastleWild:
5079       case BlackQueenSideCastleWild:
5080       /* PUSH Fabien */
5081       case WhiteHSideCastleFR:
5082       case BlackHSideCastleFR:
5083       /* POP Fabien */
5084         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5085         break;
5086       case WhiteQueenSideCastle:
5087       case BlackQueenSideCastle:
5088       case WhiteKingSideCastleWild:
5089       case BlackKingSideCastleWild:
5090       /* PUSH Fabien */
5091       case WhiteASideCastleFR:
5092       case BlackASideCastleFR:
5093       /* POP Fabien */
5094         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5095         break;
5096       case WhiteNonPromotion:
5097       case BlackNonPromotion:
5098         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5099         break;
5100       case WhitePromotion:
5101       case BlackPromotion:
5102         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5103            gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
5104           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5105                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5106                 PieceToChar(WhiteFerz));
5107         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5108           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5109                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5110                 PieceToChar(WhiteMan));
5111         else
5112           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5113                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5114                 promoChar);
5115         break;
5116       case WhiteDrop:
5117       case BlackDrop:
5118       drop:
5119         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5120                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5121                  AAA + toX, ONE + toY);
5122         break;
5123       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5124         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5125       case NormalMove:
5126       case WhiteCapturesEnPassant:
5127       case BlackCapturesEnPassant:
5128         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5129                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5130         break;
5131     }
5132     SendToICS(user_move);
5133     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5134         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5135 }
5136
5137 void
5138 UploadGameEvent ()
5139 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5140     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5141     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5142     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5143       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5144       return;
5145     }
5146     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5147         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5148
5149         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5150           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5151         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5152           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5153         }
5154         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5155             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5156             for(i=1; i<=36; i++) {
5157               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5158                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5159             }
5160             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5161             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5162             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5163         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5164         SendToICS(ics_prefix);
5165         SendToICS(buf);
5166         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5167           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5168           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5169             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5170             SendToICS(buf);
5171           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5172             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5173             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5174             SendToICS(buf);
5175             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5176                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5177             }
5178             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5179             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5180             SendToICS(buf);
5181             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5182             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5183             SendToICS(buf);
5184             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5185             if(i >= 0) { // set e.p.
5186               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5187                 SendToICS(buf);
5188             }
5189             bsetup++;
5190           }
5191         }
5192       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5193             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5194     }
5195     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5196         char buf[20];
5197         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5198         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5199             int len = strlen(moveList[i]);
5200             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5201             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5202         }
5203         SendToICS(buf);
5204     }
5205     SendToICS(ics_prefix);
5206     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5207 }
5208
5209 void
5210 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[7])
5211 {
5212     if (rf == DROP_RANK) {
5213       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5214       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5215                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5216     } else {
5217         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5218           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5219                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5220         } else {
5221             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5222                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5223         }
5224     }
5225 }
5226
5227 void
5228 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5229 {
5230     char buf[MSG_SIZ];
5231
5232     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5233         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5234     }
5235
5236     fclose(f);
5237 }
5238
5239
5240 static int lastX, lastY, selectFlag, dragging;
5241
5242 void
5243 Sweep (int step)
5244 {
5245     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5246     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5247     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5248     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5249     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5250     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1) pawn = EmptySquare;
5251     do {
5252         promoSweep -= step;
5253         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5254         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5255         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0) promoSweep = WhitePawn;
5256         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
5257         if(!step) step = -1;
5258     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5259             appData.testLegality && (promoSweep == king ||
5260             gameInfo.variant == VariantShogi && promoSweep != PROMOTED last && last != PROMOTED promoSweep && last != promoSweep));
5261     if(toX >= 0) {
5262         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5263         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5264         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5265         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5266     } else
5267     ChangeDragPiece(promoSweep);
5268 }
5269
5270 int
5271 PromoScroll (int x, int y)
5272 {
5273   int step = 0;
5274
5275   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5276   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5277   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5278   if(!step) return FALSE;
5279   lastX = x; lastY = y;
5280   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5281   if(step > 0) selectFlag = 1;
5282   if(!selectFlag) Sweep(step);
5283   return FALSE;
5284 }
5285
5286 void
5287 NextPiece (int step)
5288 {
5289     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5290     do {
5291         pieceSweep -= step;
5292         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5293         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5294         if(!step) step = -1;
5295     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5296     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5297     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5298     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5299 }
5300 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5301 void
5302 AlphaRank (char *move, int n)
5303 {
5304 //    char *p = move, c; int x, y;
5305
5306     if (appData.debugMode) {
5307         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5308     }
5309
5310     if(move[1]=='*' &&
5311        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5312        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5313         move[1] = '@';
5314         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5315         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5316     } else
5317     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5318        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5319        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5320        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5321         /* input move, Shogi -> normal */
5322         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5323         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5324         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5325         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5326     } else
5327     if(move[1]=='@' &&
5328        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5329        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5330         move[1] = '*';
5331         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5332         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5333     } else
5334     if(
5335        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5336        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5337        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5338          /* output move, normal -> Shogi */
5339         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5340         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5341         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5342         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5343         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5344     }
5345     if (appData.debugMode) {
5346         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5347     }
5348 }
5349
5350 char yy_textstr[8000];
5351
5352 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5353 Boolean
5354 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5355 {
5356     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5357
5358     switch (*moveType) {
5359       case WhitePromotion:
5360       case BlackPromotion:
5361       case WhiteNonPromotion:
5362       case BlackNonPromotion:
5363       case NormalMove:
5364       case WhiteCapturesEnPassant:
5365       case BlackCapturesEnPassant:
5366       case WhiteKingSideCastle:
5367       case WhiteQueenSideCastle:
5368       case BlackKingSideCastle:
5369       case BlackQueenSideCastle:
5370       case WhiteKingSideCastleWild:
5371       case WhiteQueenSideCastleWild:
5372       case BlackKingSideCastleWild:
5373       case BlackQueenSideCastleWild:
5374       /* Code added by Tord: */
5375       case WhiteHSideCastleFR:
5376       case WhiteASideCastleFR:
5377       case BlackHSideCastleFR:
5378       case BlackASideCastleFR:
5379       /* End of code added by Tord */
5380       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5381         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5382         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5383         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5384         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5385         *promoChar = currentMoveString[4];
5386         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5387             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5388     if (appData.debugMode) {
5389         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5390     }
5391             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5392             return FALSE;
5393         }
5394         if (appData.testLegality) {
5395           return (*moveType != IllegalMove);
5396         } else {
5397           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5398                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5399         }
5400
5401       case WhiteDrop:
5402       case BlackDrop:
5403         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5404           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5405           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5406         *fromY = DROP_RANK;
5407         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5408         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5409         *promoChar = NULLCHAR;
5410         return TRUE;
5411
5412       case AmbiguousMove:
5413       case ImpossibleMove:
5414       case EndOfFile:
5415       case ElapsedTime:
5416       case Comment:
5417       case PGNTag:
5418       case NAG:
5419       case WhiteWins:
5420       case BlackWins:
5421       case GameIsDrawn:
5422       default:
5423     if (appData.debugMode) {
5424         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5425     }
5426         /* bug? */
5427         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5428         *promoChar = NULLCHAR;
5429         return FALSE;
5430     }
5431 }
5432
5433 Boolean pushed = FALSE;
5434 char *lastParseAttempt;
5435
5436 void
5437 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5438 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5439   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5440   ChessMove moveType;
5441   Boolean valid;
5442   int nr = 0;
5443
5444   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5445   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5446     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5447     pushed = TRUE;
5448   }
5449   endPV = forwardMostMove;
5450   do {
5451     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5452     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5453     lastParseAttempt = pv;
5454     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5455     if(!valid && nr == 0 &&
5456        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5457         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5458         // Hande case where played move is different from leading PV move
5459         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5460         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5461         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5462         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5463           endPV += 2; // if position different, keep this
5464           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5465           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5466           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5467           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5468           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5469           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5470         }
5471       }
5472     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5473     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5474     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5475     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5476         valid++; // allow comments in PV
5477         continue;
5478     }
5479     nr++;
5480     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5481     if(!valid) break;
5482     endPV++;
5483     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5484     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5485     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5486     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5487     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5488                              PosFlags(endPV - 1),
5489                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5490                              parseList[endPV - 1]);
5491   } while(valid);
5492   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5493   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5494   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5495   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5496                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5497   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5498 }
5499
5500 int
5501 MultiPV (ChessProgramState *cps)
5502 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5503         int i;
5504         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5505             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5506                 return i;
5507         return -1;
5508 }
5509
5510 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5511
5512 Boolean
5513 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5514 {
5515         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5516         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5517         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5518
5519         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5520         lastX = x; lastY = y;
5521         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5522         lineStart = startPV = index;
5523         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5524         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5525         index = startPV;
5526         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5527         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5528         buf[index] = 0;
5529         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(cps)) >= 0) {
5530                 int n = cps->option[multi].value;
5531                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5532                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5533                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5534                 cps->option[multi].value = n;
5535                 *start = *end = 0;
5536                 return FALSE;
5537         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5538                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5539                 return FALSE;
5540         }
5541         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5542         *start = startPV; *end = index-1;
5543         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend);
5544         return TRUE;
5545 }
5546
5547 char *
5548 PvToSAN (char *pv)
5549 {
5550         static char buf[10*MSG_SIZ];
5551         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5552         *buf = NULLCHAR;
5553         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5554         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5555         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5556             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5557             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5558             k += strlen(buf+k);
5559         }
5560         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5561         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5562         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5563         endPV = savedEnd;
5564         return buf;
5565 }
5566
5567 Boolean
5568 LoadPV (int x, int y)
5569 { // called on right mouse click to load PV
5570   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5571   lastX = x; lastY = y;
5572   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5573   extendGame = FALSE;
5574   return TRUE;
5575 }
5576
5577 void
5578 UnLoadPV ()
5579 {
5580   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5581   if(endPV < 0) return;
5582   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5583   endPV = -1;
5584   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5585         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5586         if(pushed) {
5587             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5588                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5589             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5590         }
5591         pushed = FALSE;
5592         forwardMostMove = currentMove;
5593         currentMove = oldFMM;
5594         appData.animate = FALSE;
5595         ToNrEvent(forwardMostMove);
5596         appData.animate = saveAnimate;
5597   }
5598   currentMove = forwardMostMove;
5599   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5600   ClearPremoveHighlights();
5601   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5602 }
5603
5604 void
5605 MovePV (int x, int y, int h)
5606 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5607   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5608
5609   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5610   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5611   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5612   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5613   if(!step) return;
5614   lastX = x; lastY = y;
5615
5616   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5617   if(endPV < 0) return;
5618   if(y < margin) step = 1; else
5619   if(y > h - margin) step = -1;
5620   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5621   currentMove += step;
5622   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5623   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5624                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5625   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5626 }
5627
5628
5629 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5630 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5631 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5632 #define DARK 1
5633 #define LITE 2
5634 #define ANY 3
5635
5636 int squaresLeft[4];
5637 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5638 int seed, nrOfShuffles;
5639
5640 void
5641 GetPositionNumber ()
5642 {       // sets global variable seed
5643         int i;
5644
5645         seed = appData.defaultFrcPosition;
5646         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5647                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5648                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5649                 if(seed<0) seed = -seed;
5650         }
5651 }
5652
5653 int
5654 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5655 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5656 {
5657         int i;
5658
5659         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5660                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5661                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5662                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5663                         squaresLeft[ANY]--;
5664                         piecesLeft[pieceType]--;
5665                         return i;
5666                 }
5667         }
5668         return -1;
5669 }
5670
5671
5672 void
5673 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5674 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5675 {
5676         int i;
5677
5678         i = seed % squaresLeft[shade];
5679         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5680         seed /= squaresLeft[shade];
5681         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5682 }
5683
5684 void
5685 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5686 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5687 {
5688         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5689
5690         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5691         i = seed % k;  // pick one
5692         nrOfShuffles *= k;
5693         seed /= k;
5694         while(i >= j) i -= j--;
5695         j = n - 1 - j; i += j;
5696         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5697         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5698 }
5699
5700 void
5701 SetUpShuffle (Board board, int number)
5702 {
5703         int i, p, first=1;
5704
5705         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5706
5707         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5708         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5709         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5710
5711         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5712
5713         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5714             p = (int) board[0][i];
5715             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5716             board[0][i] = EmptySquare;
5717         }
5718
5719         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5720             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5721             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5722                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5723             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5724                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5725             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5726                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5727             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5728                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5729             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5730         }
5731
5732         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5733             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5734             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5735                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5736                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5737                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5738                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5739                 }
5740                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5741             }
5742
5743         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5744             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5745             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5746             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5747             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5748             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5749         }
5750
5751         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5752
5753         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5754             // Last King gets castling rights
5755             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5756                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5757                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5758             }
5759
5760             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5761                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5762                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5763             }
5764
5765
5766         } else {
5767             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5768             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5769         }
5770
5771         // Only Rooks can be left; simply place them all
5772         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5773                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5774                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5775                         if(first) {
5776                                 first=0;
5777                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5778                         }
5779                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5780                 }
5781         }
5782         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5783             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5784         }
5785
5786         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5787 }
5788
5789 int
5790 SetCharTable (char *table, const char * map)
5791 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5792 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5793 {
5794     int result = FALSE; int NrPieces;
5795
5796     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5797                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5798         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5799
5800         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5801         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5802             table[i] = map[i];
5803             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5804         }
5805         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5806         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5807
5808         result = TRUE;
5809     }
5810
5811     return result;
5812 }
5813
5814 void
5815 Prelude (Board board)
5816 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5817         int i, j, k; ChessSquare p;
5818         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5819
5820         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5821
5822         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5823             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5824             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5825                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5826         }
5827
5828         j = seed%4;                 seed /= 4;
5829         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5830         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5831         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5832         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5833         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5834         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5835         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5836         j = seed%3;                 seed /= 3;
5837         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5838         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5839         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5840         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5841         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5842         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5843         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5844         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5845         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5846         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5847         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5848         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5849 }
5850
5851 void
5852 InitPosition (int redraw)
5853 {
5854     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
5855     int i, j, pawnRow, overrule,
5856     oldx = gameInfo.boardWidth,
5857     oldy = gameInfo.boardHeight,
5858     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
5859     static int oldv;
5860
5861     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
5862
5863     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
5864     {
5865         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
5866             pvInfoList[i].depth = 0;
5867             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
5868             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
5869         }
5870
5871         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
5872
5873         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
5874         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
5875     }
5876
5877
5878     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
5879     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
5880     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
5881     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
5882     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
5883     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
5884
5885     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
5886     gameInfo.boardWidth    = 8;
5887     gameInfo.boardHeight   = 8;
5888     gameInfo.holdingsSize  = 0;
5889     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
5890     for(i=0; i<BOARD_FILES-2; i++)
5891       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
5892     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
5893     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
5894     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
5895          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
5896     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
5897     pieces = FIDEArray;
5898
5899     switch (gameInfo.variant) {
5900     case VariantFischeRandom:
5901       shuffleOpenings = TRUE;
5902     default:
5903       break;
5904     case VariantShatranj:
5905       pieces = ShatranjArray;
5906       nrCastlingRights = 0;
5907       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
5908       break;
5909     case VariantMakruk:
5910       pieces = makrukArray;
5911       nrCastlingRights = 0;
5912       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
5913       break;
5914     case VariantASEAN:
5915       pieces = aseanArray;
5916       nrCastlingRights = 0;
5917       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
5918       break;
5919     case VariantTwoKings:
5920       pieces = twoKingsArray;
5921       break;
5922     case VariantGrand:
5923       pieces = GrandArray;
5924       nrCastlingRights = 0;
5925       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5926       gameInfo.boardWidth = 10;
5927       gameInfo.boardHeight = 10;
5928       gameInfo.holdingsSize = 7;
5929       break;
5930     case VariantCapaRandom:
5931       shuffleOpenings = TRUE;
5932     case VariantCapablanca:
5933       pieces = CapablancaArray;
5934       gameInfo.boardWidth = 10;
5935       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5936       break;
5937     case VariantGothic:
5938       pieces = GothicArray;
5939       gameInfo.boardWidth = 10;
5940       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5941       break;
5942     case VariantSChess:
5943       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
5944       gameInfo.holdingsSize = 7;
5945       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
5946       break;
5947     case VariantJanus:
5948       pieces = JanusArray;
5949       gameInfo.boardWidth = 10;
5950       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
5951       nrCastlingRights = 6;
5952         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5953         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5954         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5955         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5956         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5957         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5958       break;
5959     case VariantFalcon:
5960       pieces = FalconArray;
5961       gameInfo.boardWidth = 10;
5962       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk");
5963       break;
5964     case VariantXiangqi:
5965       pieces = XiangqiArray;
5966       gameInfo.boardWidth  = 9;
5967       gameInfo.boardHeight = 10;
5968       nrCastlingRights = 0;
5969       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
5970       break;
5971     case VariantShogi:
5972       pieces = ShogiArray;
5973       gameInfo.boardWidth  = 9;
5974       gameInfo.boardHeight = 9;
5975       gameInfo.holdingsSize = 7;
5976       nrCastlingRights = 0;
5977       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
5978       break;
5979     case VariantCourier:
5980       pieces = CourierArray;
5981       gameInfo.boardWidth  = 12;
5982       nrCastlingRights = 0;
5983       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
5984       break;
5985     case VariantKnightmate:
5986       pieces = KnightmateArray;
5987       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
5988       break;
5989     case VariantSpartan:
5990       pieces = SpartanArray;
5991       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
5992       break;
5993     case VariantFairy:
5994       pieces = fairyArray;
5995       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
5996       break;
5997     case VariantGreat:
5998       pieces = GreatArray;
5999       gameInfo.boardWidth = 10;
6000       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6001       gameInfo.holdingsSize = 8;
6002       break;
6003     case VariantSuper:
6004       pieces = FIDEArray;
6005       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6006       gameInfo.holdingsSize = 8;
6007       startedFromSetupPosition = TRUE;
6008       break;
6009     case VariantCrazyhouse:
6010     case VariantBughouse:
6011       pieces = FIDEArray;
6012       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6013       gameInfo.holdingsSize = 5;
6014       break;
6015     case VariantWildCastle:
6016       pieces = FIDEArray;
6017       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6018       shuffleOpenings = 1;
6019       break;
6020     case VariantNoCastle:
6021       pieces = FIDEArray;
6022       nrCastlingRights = 0;
6023       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6024       shuffleOpenings = 1;
6025       break;
6026     }
6027
6028     overrule = 0;
6029     if(appData.NrFiles >= 0) {
6030         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6031         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6032     }
6033     if(appData.NrRanks >= 0) {
6034         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6035     }
6036     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6037         i = appData.holdingsSize;
6038         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6039         gameInfo.holdingsSize = i;
6040     }
6041     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6042     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6043         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6044
6045     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6046     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6047     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN || gameInfo.variant == VariantGrand) pawnRow = 2;
6048
6049     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6050     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6051         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6052
6053     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6054
6055         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6056             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6057         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6058             initialPosition[i][j] = s;
6059
6060         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6061         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6062         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6063         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6064         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6065             if(j&1) {
6066                 initialPosition[pawnRow][j] =
6067                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6068                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6069                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6070                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6071                 }
6072             }
6073         }
6074         if(gameInfo.variant == VariantGrand) {
6075             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6076                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6077                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6078             }
6079         }
6080         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6081     }
6082     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6083
6084             j=BOARD_LEFT+1;
6085             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6086             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6087             j=BOARD_RGHT-2;
6088             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6089             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6090     }
6091
6092     if( nrCastlingRights == -1) {
6093         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6094         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6095         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6096         nrCastlingRights = 6;
6097
6098         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6099         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6100         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6101         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6102         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6103         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6104      }
6105
6106      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6107      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6108         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6109         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6110         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6111         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6112      }
6113      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6114       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6115       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6116       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6117       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6118       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6119       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6120      }
6121   if (appData.debugMode) {
6122     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6123   }
6124     if(shuffleOpenings) {
6125         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6126         startedFromSetupPosition = TRUE;
6127     }
6128     if(startedFromPositionFile) {
6129       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6130       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6131       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6132           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6133       startedFromSetupPosition = TRUE;
6134     }
6135
6136     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6137
6138     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6139        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6140        oldv != gameInfo.variant ||
6141        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6142                                          )
6143             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6144
6145     oldv = gameInfo.variant;
6146     if (redraw)
6147       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6148 }
6149
6150 void
6151 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6152 {
6153     char message[MSG_SIZ];
6154
6155     if (cps->useSetboard) {
6156       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6157       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6158       SendToProgram(message, cps);
6159       free(fen);
6160
6161     } else {
6162       ChessSquare *bp;
6163       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6164       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6165        * deprecated "black" command.
6166        */
6167       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6168         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6169
6170       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6171
6172       SendToProgram("edit\n", cps);
6173       SendToProgram("#\n", cps);
6174       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6175         bp = &boards[moveNum][i][left];
6176         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6177           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6178           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6179             if(j == BOARD_RGHT+1)
6180                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6181             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i);
6182             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6183               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6184                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6185                         AAA + j, ONE + i);
6186             }
6187             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6188                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6189                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6190             }
6191             SendToProgram(message, cps);
6192           }
6193         }
6194       }
6195
6196       SendToProgram("c\n", cps);
6197       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6198         bp = &boards[moveNum][i][left];
6199         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6200           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6201           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6202               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6203             if(j == BOARD_LEFT-2)
6204                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6205             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6206                     AAA + j, ONE + i);
6207             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6208               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6209                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6210                         AAA + j, ONE + i);
6211             }
6212             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6213                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6214                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6215             }
6216             SendToProgram(message, cps);
6217           }
6218         }
6219       }
6220
6221       SendToProgram(".\n", cps);
6222     }
6223     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6224 }
6225
6226 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6227 int exCnt, excludePtr;
6228 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6229 static Exclusion excluTab[200];
6230 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6231
6232 static void
6233 WriteMap (int s)
6234 {
6235     int j;
6236     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6237     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6238 }
6239
6240 static void
6241 ClearMap ()
6242 {
6243     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6244     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6245     WriteMap(0);
6246 }
6247
6248 static void
6249 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6250 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6251     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6252     Exclusion *e = excluTab;
6253     int i;
6254     for(i=0; i<exCnt; i++)
6255         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6256            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6257     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6258         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6259         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6260             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6261             return; // abort
6262         }
6263         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6264         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6265         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6266         exCnt++;
6267     }
6268     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6269 }
6270
6271 static int
6272 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6273 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6274     char buf[MSG_SIZ];
6275     int j, k;
6276     ChessMove moveType;
6277     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6278         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6279             return 1; // if unparsable, abort
6280     }
6281     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6282     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6283     j = k%8; k >>= 3;
6284     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6285     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6286          excludeMap[k] |=   1<<j;
6287     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6288     // update header
6289     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6290     // inform engine
6291     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6292     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6293     SendToBoth(buf);
6294     return (state == '+');
6295 }
6296
6297 static void
6298 ExcludeClick (int index)
6299 {
6300     int i, j;
6301     Exclusion *e = excluTab;
6302     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6303         if(index < 13) { // none: include all
6304             WriteMap(0); // clear map
6305             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6306             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6307         } else if(index > 18) { // tail
6308             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6309                 SendToBoth("include all\n");
6310                 WriteMap(0); // clear map completely
6311                 // now re-exclude selected moves
6312                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6313                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6314             } else { // tail was included or in mixed state
6315                 SendToBoth("exclude all\n");
6316                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6317                 // now re-include selected moves
6318                 j = 0; // count them
6319                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6320                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6321                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6322             }
6323         } else { // best
6324             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6325         }
6326     } else {
6327         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6328             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6329             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6330             break;
6331         }
6332     }
6333 }
6334
6335 ChessSquare
6336 DefaultPromoChoice (int white)
6337 {
6338     ChessSquare result;
6339     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6340        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
6341         result = WhiteFerz; // no choice
6342     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6343         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6344     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6345         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6346     else result = WhiteQueen;
6347     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6348     return result;
6349 }
6350
6351 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6352
6353 int
6354 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6355 {
6356     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6357     /* [HGM] add Shogi promotions */
6358     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6359     ChessSquare piece;
6360     ChessMove moveType;
6361     Boolean premove;
6362
6363     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6364     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6365
6366     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6367       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6368         return FALSE;
6369
6370     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6371     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6372         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6373         highestPromotingPiece = (int)WhiteFerz;
6374     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) {
6375         promotionZoneSize = 3;
6376     }
6377
6378     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon
6379     if(gameInfo.variant != VariantSuper) {
6380         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6381         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6382     }
6383
6384     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6385     if((int)piece >= BlackPawn) {
6386         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6387              return FALSE;
6388         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6389     } else {
6390         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6391            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6392     }
6393
6394     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6395
6396     // weed out mandatory Shogi promotions
6397     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6398         if(piece >= BlackPawn) {
6399             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6400                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6401                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6402                 *promoChoice = '+';
6403                 return FALSE;
6404             }
6405         } else {
6406             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6407                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6408                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6409                 *promoChoice = '+';
6410                 return FALSE;
6411             }
6412         }
6413     }
6414
6415     // weed out obviously illegal Pawn moves
6416     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6417         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6418         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6419         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6420         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6421         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6422     }
6423
6424     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6425     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6426        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN) {
6427         *promoChoice = PieceToChar(BlackFerz);  // no choice
6428         return FALSE;
6429     }
6430     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6431     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6432         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6433         return FALSE;
6434     }
6435     // give caller the default choice even if we will not make it
6436     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6437     if(gameInfo.variant == VariantShogi) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece ? '=' : '+');
6438     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6439                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6440                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6441     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6442
6443     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6444     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6445               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6446     if(appData.testLegality && !premove) {
6447         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6448                         fromY, fromX, toY, toX, gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : NULLCHAR);
6449         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6450             return FALSE;
6451     }
6452
6453     return TRUE;
6454 }
6455
6456 int
6457 InPalace (int row, int column)
6458 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6459     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6460          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6461          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6462     return FALSE;
6463 }
6464
6465 int
6466 PieceForSquare (int x, int y)
6467 {
6468   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6469      return -1;
6470   else
6471      return boards[currentMove][y][x];
6472 }
6473
6474 int
6475 OKToStartUserMove (int x, int y)
6476 {
6477     ChessSquare from_piece;
6478     int white_piece;
6479
6480     if (matchMode) return FALSE;
6481     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6482
6483     if (x >= 0 && y >= 0)
6484       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6485     else
6486       from_piece = EmptySquare;
6487
6488     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6489
6490     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6491       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6492
6493     switch (gameMode) {
6494       case AnalyzeFile:
6495       case TwoMachinesPlay:
6496       case EndOfGame:
6497         return FALSE;
6498
6499       case IcsObserving:
6500       case IcsIdle:
6501         return FALSE;
6502
6503       case MachinePlaysWhite:
6504       case IcsPlayingBlack:
6505         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6506         if (white_piece) {
6507             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6508             return FALSE;
6509         }
6510         break;
6511
6512       case MachinePlaysBlack:
6513       case IcsPlayingWhite:
6514         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6515         if (!white_piece) {
6516             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6517             return FALSE;
6518         }
6519         break;
6520
6521       case PlayFromGameFile:
6522             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6523       case EditGame:
6524         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6525             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6526             return FALSE;
6527         }
6528         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6529             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6530             return FALSE;
6531         }
6532         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6533             /* Editing correspondence game history */
6534             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6535             cmailOldMove = -1;
6536         }
6537         break;
6538
6539       case BeginningOfGame:
6540         if (appData.icsActive) return FALSE;
6541         if (!appData.noChessProgram) {
6542             if (!white_piece) {
6543                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6544                 return FALSE;
6545             }
6546         }
6547         break;
6548
6549       case Training:
6550         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6551             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6552             return FALSE;
6553         }
6554         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6555             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6556             return FALSE;
6557         }
6558         break;
6559
6560       default:
6561       case IcsExamining:
6562         break;
6563     }
6564     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6565         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6566         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6567         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6568         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6569         return FALSE;
6570     }
6571     return TRUE;
6572 }
6573
6574 Boolean
6575 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6576 {
6577     DisambiguateClosure cl;
6578     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6579     switch(gameMode) {
6580       case MachinePlaysBlack:
6581       case IcsPlayingWhite:
6582       case BeginningOfGame:
6583         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6584         break;
6585       case MachinePlaysWhite:
6586       case IcsPlayingBlack:
6587         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6588         break;
6589       case EditGame:
6590         break;
6591       default:
6592         return FALSE;
6593     }
6594     cl.pieceIn = EmptySquare;
6595     cl.rfIn = *y;
6596     cl.ffIn = *x;
6597     cl.rtIn = -1;
6598     cl.ftIn = -1;
6599     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6600     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6601     if( cl.kind == NormalMove ||
6602         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6603         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6604         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6605       fromX = cl.ff;
6606       fromY = cl.rf;
6607       *x = cl.ft;
6608       *y = cl.rt;
6609       return TRUE;
6610     }
6611     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6612     cl.pieceIn = EmptySquare;
6613     cl.rfIn = -1;
6614     cl.ffIn = -1;
6615     cl.rtIn = *y;
6616     cl.ftIn = *x;
6617     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6618     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6619     if( cl.kind == NormalMove ||
6620         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6621         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6622         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6623       fromX = cl.ff;
6624       fromY = cl.rf;
6625       *x = cl.ft;
6626       *y = cl.rt;
6627       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6628       return TRUE;
6629     }
6630     return FALSE;
6631 }
6632
6633 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6634 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6635 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6636 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6637 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6638 int doubleClick;
6639
6640 void
6641 UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6642 {
6643     ChessMove moveType;
6644     ChessSquare pup;
6645     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6646
6647     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6648        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6649        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6650        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6651        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6652        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6653        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6654        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6655        will get a somewhat confusing message in that case.)
6656        */
6657
6658     switch (gameMode) {
6659       case AnalyzeFile:
6660       case TwoMachinesPlay:
6661       case EndOfGame:
6662       case IcsObserving:
6663       case IcsIdle:
6664         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6665            perhaps while the mouse button was down. */
6666         return;
6667
6668       case MachinePlaysWhite:
6669         /* User is moving for Black */
6670         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6671             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6672             return;
6673         }
6674         break;
6675
6676       case MachinePlaysBlack:
6677         /* User is moving for White */
6678         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6679             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6680             return;
6681         }
6682         break;
6683
6684       case PlayFromGameFile:
6685             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6686       case EditGame:
6687       case IcsExamining:
6688       case BeginningOfGame:
6689       case AnalyzeMode:
6690       case Training:
6691         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6692         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6693             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6694             /* User is moving for Black */
6695             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6696                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6697                 return;
6698             }
6699         } else {
6700             /* User is moving for White */
6701             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6702                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6703                 return;
6704             }
6705         }
6706         break;
6707
6708       case IcsPlayingBlack:
6709         /* User is moving for Black */
6710         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6711             if (!appData.premove) {
6712                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6713             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6714                 premoveToX = toX;
6715                 premoveToY = toY;
6716                 premoveFromX = fromX;
6717                 premoveFromY = fromY;
6718                 premovePromoChar = promoChar;
6719                 gotPremove = 1;
6720                 if (appData.debugMode)
6721                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6722                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6723                             fromX, fromY, toX, toY);
6724             }
6725             return;
6726         }
6727         break;
6728
6729       case IcsPlayingWhite:
6730         /* User is moving for White */
6731         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6732             if (!appData.premove) {
6733                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6734             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6735                 premoveToX = toX;
6736                 premoveToY = toY;
6737                 premoveFromX = fromX;
6738                 premoveFromY = fromY;
6739                 premovePromoChar = promoChar;
6740                 gotPremove = 1;
6741                 if (appData.debugMode)
6742                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6743                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6744                             fromX, fromY, toX, toY);
6745             }
6746             return;
6747         }
6748         break;
6749
6750       default:
6751         break;
6752
6753       case EditPosition:
6754         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6755            click-click move is possible */
6756         if (toX == -2 || toY == -2) {
6757             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6758             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6759             return;
6760         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6761             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6762             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6763                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6764                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6765                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6766                 }
6767             } else
6768             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6769                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6770                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6771                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6772                 }
6773             } else
6774             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
6775             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6776             return;
6777         }
6778         return;
6779     }
6780
6781     if(toX < 0 || toY < 0) return;
6782     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6783
6784     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6785     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
6786          if( pup != EmptySquare ) return;
6787          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6788            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
6789                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6790            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6791            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6792            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6793            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
6794          fromY = DROP_RANK;
6795     }
6796
6797     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6798     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6799                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
6800
6801     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame)) moveType = NormalMove;
6802
6803     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
6804     if (appData.testLegality) {
6805         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
6806             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
6807             return;
6808         }
6809     }
6810
6811     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
6812         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
6813              ClearPremoveHighlights(); // was included
6814         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
6815         return;
6816     }
6817
6818     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6819 }
6820
6821 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
6822 int
6823 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6824 {
6825     char *bookHit = 0;
6826
6827     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
6828         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
6829         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
6830         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
6831             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
6832         } else {
6833             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
6834         }
6835     }
6836
6837     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
6838        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
6839     if(moveType == NormalMove && promoChar)
6840         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
6841
6842     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
6843        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
6844        piece drops in training games?), and because it can only be
6845        performed after it is known to what we promote. */
6846     if (gameMode == Training) {
6847       /* compare the move played on the board to the next move in the
6848        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
6849        * If they don't match, display an error message.
6850        */
6851       int saveAnimate;
6852       Board testBoard;
6853       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
6854       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
6855
6856       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
6857         ForwardInner(currentMove+1);
6858
6859         /* Autoplay the opponent's response.
6860          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
6861          * the response will be animated.
6862          */
6863         saveAnimate = appData.animate;
6864         appData.animate = animateTraining;
6865         ForwardInner(currentMove+1);
6866         appData.animate = saveAnimate;
6867
6868         /* check for the end of the game */
6869         if (currentMove >= forwardMostMove) {
6870           gameMode = PlayFromGameFile;
6871           ModeHighlight();
6872           SetTrainingModeOff();
6873           DisplayInformation(_("End of game"));
6874         }
6875       } else {
6876         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
6877       }
6878       return 1;
6879     }
6880
6881   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
6882      the previous line in Analysis Mode */
6883   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
6884                                 && currentMove < forwardMostMove) {
6885     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
6886     else forwardMostMove = currentMove;
6887   }
6888
6889   ClearMap();
6890
6891   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
6892   ResurrectChessProgram();
6893
6894   /* A user move restarts a paused game*/
6895   if (pausing)
6896     PauseEvent();
6897
6898   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
6899
6900   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
6901
6902   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
6903     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6904     return 1;
6905   }
6906
6907   if (gameMode == BeginningOfGame) {
6908     if (appData.noChessProgram) {
6909       gameMode = EditGame;
6910       SetGameInfo();
6911     } else {
6912       char buf[MSG_SIZ];
6913       gameMode = MachinePlaysBlack;
6914       StartClocks();
6915       SetGameInfo();
6916       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
6917       DisplayTitle(buf);
6918       if (first.sendName) {
6919         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
6920         SendToProgram(buf, &first);
6921       }
6922       StartClocks();
6923     }
6924     ModeHighlight();
6925   }
6926
6927   /* Relay move to ICS or chess engine */
6928   if (appData.icsActive) {
6929     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
6930         gameMode == IcsExamining) {
6931       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
6932         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
6933         SendToICS("draw ");
6934         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6935       }
6936       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
6937       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6938       ics_user_moved = 1;
6939     }
6940   } else {
6941     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
6942                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
6943                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
6944       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
6945     }
6946     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
6947          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
6948         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
6949         first.maybeThinking = TRUE;
6950     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
6951         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
6952         SendBoard(&first, currentMove+1);
6953         if(second.analyzing) {
6954             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
6955             SendBoard(&second, currentMove+1);
6956         }
6957     } else {
6958         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
6959         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
6960     }
6961     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
6962       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
6963     }
6964   }
6965
6966   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6967
6968   switch (gameMode) {
6969   case EditGame:
6970     if(appData.testLegality)
6971     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
6972     case MT_NONE:
6973     case MT_CHECK:
6974       break;
6975     case MT_CHECKMATE:
6976     case MT_STAINMATE:
6977       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6978         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
6979       } else {
6980         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
6981       }
6982       break;
6983     case MT_STALEMATE:
6984       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
6985       break;
6986     }
6987     break;
6988
6989   case MachinePlaysBlack:
6990   case MachinePlaysWhite:
6991     /* disable certain menu options while machine is thinking */
6992     SetMachineThinkingEnables();
6993     break;
6994
6995   default:
6996     break;
6997   }
6998
6999   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7000   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7001
7002   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7003         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7004
7005         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7006         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7007         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7008
7009         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7010         strcat(bookMove, bookHit);
7011         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7012   }
7013   return 1;
7014 }
7015
7016 void
7017 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7018 {
7019     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7020     Markers *m = (Markers *) closure;
7021     if(rf == fromY && ff == fromX)
7022         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7023                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7024                          || kind == BlackCapturesEnPassant);
7025     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3;
7026 }
7027
7028 void
7029 MarkTargetSquares (int clear)
7030 {
7031   int x, y;
7032   if(clear) // no reason to ever suppress clearing
7033     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) marker[y][x] = 0;
7034   if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7035      !appData.testLegality || gameMode == EditPosition) return;
7036   if(!clear) {
7037     int capt = 0;
7038     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7039     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7040       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7041       if(capt)
7042       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7043     }
7044   }
7045   DrawPosition(FALSE, NULL);
7046 }
7047
7048 int
7049 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7050 {
7051     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7052        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7053         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7054                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7055       )) {
7056         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7057         return TRUE;
7058     }
7059     return FALSE;
7060 }
7061
7062 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7063
7064 int
7065 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7066 {
7067         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7068         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7069         if(gameInfo.variant == VariantShogi    || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7070            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7071            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7072          gameInfo.variant == VariantMakruk   || gameInfo.variant == VariantASEAN) return FALSE;
7073         return (piece == BlackPawn && y == 1 ||
7074                 piece == WhitePawn && y == BOARD_HEIGHT-2 ||
7075                 piece == BlackLance && y == 1 ||
7076                 piece == WhiteLance && y == BOARD_HEIGHT-2 );
7077 }
7078
7079 void
7080 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7081 {
7082     int x, y;
7083     Boolean saveAnimate;
7084     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0;
7085     char promoChoice = NULLCHAR;
7086     ChessSquare piece;
7087     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7088
7089     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7090
7091     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7092
7093     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7094
7095     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7096     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7097     if (!flipView && y >= 0) {
7098         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7099     }
7100     if (flipView && x >= 0) {
7101         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7102     }
7103
7104     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7105         defaultPromoChoice = promoSweep;
7106         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7107         promoDefaultAltered = TRUE;
7108         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7109     }
7110
7111     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7112         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7113         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7114         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7115         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7116                 (WhiteOnMove(currentMove)
7117                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7118                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7119             // click in right holdings, for determining promotion piece
7120             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7121             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7122             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7123             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7124                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7125                 fromX = fromY = -1;
7126                 return;
7127             }
7128         }
7129         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7130         return;
7131     }
7132
7133     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7134     if(clickType == Press
7135             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7136               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7137               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7138         return;
7139
7140     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7141         // could be static click on premove from-square: abort premove
7142         gotPremove = 0;
7143         ClearPremoveHighlights();
7144     }
7145
7146     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7147         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7148
7149     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7150         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7151                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7152         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7153     }
7154
7155     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7156
7157     if (fromX == -1) {
7158       int originalY = y;
7159       gatingPiece = EmptySquare;
7160       if (clickType != Press) {
7161         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7162             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7163             DrawPosition(FALSE, NULL);
7164         }
7165         return;
7166       }
7167       doubleClick = FALSE;
7168       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7169         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7170       }
7171       fromX = x; fromY = y; toX = toY = -1;
7172       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7173          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7174          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7175             /* First square */
7176             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7177                 second = 0;
7178                 MarkTargetSquares(0);
7179                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7180                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7181                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7182                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7183                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7184                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7185                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7186                 }
7187                 if (appData.highlightDragging) {
7188                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7189                 } else {
7190                     ClearHighlights();
7191                 }
7192             } else fromX = fromY = -1;
7193             return;
7194         }
7195     }
7196
7197     /* fromX != -1 */
7198     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7199         ChessSquare fromP;
7200         ChessSquare toP;
7201         int frc;
7202
7203         // ignore off-board to clicks
7204         if(y < 0 || x < 0) return;
7205
7206         /* Check if clicking again on the same color piece */
7207         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7208         toP = boards[currentMove][y][x];
7209         frc = gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess;
7210         if ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7211              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7212              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7213              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7214             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7215              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7216              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7217              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc))) {
7218             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7219             second = (x == fromX && y == fromY);
7220             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7221                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7222                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7223             }
7224             promoDefaultAltered = FALSE;
7225             MarkTargetSquares(1);
7226            if(!second || appData.oneClick && !OnlyMove(&x, &y, TRUE)) {
7227             if (appData.highlightDragging) {
7228                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7229             } else {
7230                 ClearHighlights();
7231             }
7232             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7233                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7234                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7235                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7236                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7237                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7238                 fromX = x;
7239                 fromY = y; dragging = 1;
7240                 MarkTargetSquares(0);
7241                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7242                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7243                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7244                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7245                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7246                 }
7247             }
7248            }
7249            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7250            second = FALSE;
7251         }
7252         // ignore clicks on holdings
7253         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7254     }
7255
7256     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY) {
7257         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7258         if(clearFlag) {
7259             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7260             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7261             ClearHighlights();
7262             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7263             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7264             return;
7265         }
7266         if (appData.animateDragging) {
7267             /* Undo animation damage if any */
7268             DrawPosition(FALSE, NULL);
7269         }
7270         if (second || sweepSelecting) {
7271             /* Second up/down in same square; just abort move */
7272             if(sweepSelecting) DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7273             second = sweepSelecting = 0;
7274             fromX = fromY = -1;
7275             gatingPiece = EmptySquare;
7276             ClearHighlights();
7277             gotPremove = 0;
7278             ClearPremoveHighlights();
7279         } else {
7280             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7281             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7282         }
7283         return;
7284     }
7285
7286     clearFlag = 0;
7287
7288     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7289     /* Completed move */
7290     if(!sweepSelecting) {
7291         toX = x;
7292         toY = y;
7293     } else sweepSelecting = 0; // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7294
7295     saveAnimate = appData.animate;
7296     if (clickType == Press) {
7297         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7298             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7299             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7300             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7301             return;
7302         }
7303         if(HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7304           if(appData.sweepSelect) {
7305             ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7306             promoSweep = defaultPromoChoice;
7307             if(PieceToChar(PROMOTED piece) == '+') promoSweep = PROMOTED piece;
7308             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7309             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7310             sweepSelecting = 1;
7311             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7312             MarkTargetSquares(1);
7313           }
7314           return; // promo popup appears on up-click
7315         }
7316         /* Finish clickclick move */
7317         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7318             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7319         } else {
7320             ClearHighlights();
7321         }
7322     } else {
7323 #if 0
7324 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7325         /* Finish drag move */
7326         if (appData.highlightLastMove) {
7327             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7328         } else {
7329             ClearHighlights();
7330         }
7331 #endif
7332         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7333         /* Don't animate move and drag both */
7334         appData.animate = FALSE;
7335     }
7336
7337     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7338     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7339         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7340         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7341            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7342             int n;
7343
7344             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7345                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7346                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7347                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7348                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7349             } else
7350             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7351                 n = PieceToNumber(piece);
7352                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7353                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7354                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7355             }
7356             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7357         }
7358         ClearHighlights();
7359         fromX = fromY = -1;
7360         MarkTargetSquares(1);
7361         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7362         return;
7363     }
7364
7365     // off-board moves should not be highlighted
7366     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7367
7368     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7369
7370     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7371         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7372         MarkTargetSquares(1);
7373         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7374             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7375             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7376             promotionChoice = TRUE;
7377             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7378             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7379             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7380             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7381             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7382             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7383             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7384             return;
7385         }
7386         PromotionPopUp();
7387     } else {
7388         int oldMove = currentMove;
7389         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7390         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7391         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7392         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7393            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7394             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7395         MarkTargetSquares(1);
7396         fromX = fromY = -1;
7397     }
7398     appData.animate = saveAnimate;
7399     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7400         /* Undo animation damage if needed */
7401         DrawPosition(FALSE, NULL);
7402     }
7403 }
7404
7405 int
7406 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7407 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7408     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7409
7410     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7411         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7412         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7413         return -2;
7414     }
7415
7416     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7417          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7418         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7419         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7420         if(action == Press)   {
7421             originalFlip = flipView;
7422             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7423             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7424             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7425             partnerUp = TRUE;
7426         } else if(action == Release) {
7427             flipView = originalFlip;
7428             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7429             partnerUp = FALSE;
7430         }
7431         return -2;
7432     }
7433
7434     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7435     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7436     if (action == Release) {
7437         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7438             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7439             pieceSweep = EmptySquare;
7440         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7441     }
7442     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7443     switch (gameMode) {
7444       case IcsExamining:
7445         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7446       case EditPosition:
7447         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7448         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7449         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7450         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7451         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7452         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7453         NextPiece(0);
7454         return 2; // grab
7455       case IcsObserving:
7456         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7457       case IcsPlayingWhite:
7458       case IcsPlayingBlack:
7459         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7460       case AnalyzeMode:
7461       case AnalyzeFile:
7462       case MachinePlaysWhite:
7463       case MachinePlaysBlack:
7464       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7465         if (!appData.dropMenu) {
7466           LoadPV(x, y);
7467           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7468         }
7469         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7470            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7471       case EditGame:
7472       noZip:
7473         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7474         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7475             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7476             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7477         whichMenu = 1; // drop menu
7478         break;
7479       default:
7480         return -1;
7481     }
7482
7483     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7484         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7485         *fromX = *fromY = -1;
7486         return -1;
7487     }
7488     if (flipView)
7489       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7490     else
7491       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7492
7493     return whichMenu;
7494 }
7495
7496 void
7497 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
7498 {
7499 //    char * hint = lastHint;
7500     FrontEndProgramStats stats;
7501
7502     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7503     stats.depth = cpstats->depth;
7504     stats.nodes = cpstats->nodes;
7505     stats.score = cpstats->score;
7506     stats.time = cpstats->time;
7507     stats.pv = cpstats->movelist;
7508     stats.hint = lastHint;
7509     stats.an_move_index = 0;
7510     stats.an_move_count = 0;
7511
7512     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7513         stats.hint = cpstats->move_name;
7514         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7515         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7516     }
7517
7518     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7519
7520     SetProgramStats( &stats );
7521 }
7522
7523 void
7524 ClearEngineOutputPane (int which)
7525 {
7526     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7527     dummyStats.which = which;
7528     dummyStats.pv = "#";
7529     SetProgramStats( &dummyStats );
7530 }
7531
7532 #define MAXPLAYERS 500
7533
7534 char *
7535 TourneyStandings (int display)
7536 {
7537     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7538     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7539     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7540
7541     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7542         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7543     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7544     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7545
7546     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7547
7548     while(result = appData.results[nr]) {
7549         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7550         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7551         wScore = bScore = 0;
7552         switch(result) {
7553           case '+': wScore = 2; break;
7554           case '-': bScore = 2; break;
7555           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7556           case ' ':
7557           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7558         }
7559         score[w] += wScore;
7560         score[b] += bScore;
7561         games[w]++;
7562         games[b]++;
7563         nr++;
7564     }
7565     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7566     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7567         bScore = -1;
7568         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7569         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7570     }
7571     p = malloc(nPlayers*34+1);
7572     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7573         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7574     free(names[0]);
7575     return p;
7576 }
7577
7578 void
7579 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7580 {       // count all piece types
7581         int p, f, r;
7582         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7583         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7584         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7585                 p = board[r][f];
7586                 pCnt[p]++;
7587                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7588                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7589                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7590                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7591                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7592                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7593         }
7594 }
7595
7596 int
7597 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7598 {
7599         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7600         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7601
7602         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
7603         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
7604         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
7605             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
7606         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
7607             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7608         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
7609             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
7610         if(myPawns) return FALSE;
7611         if(pCnt[WhiteRook+side])
7612             return pCnt[BlackRook-side] ||
7613                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
7614                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
7615                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
7616         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
7617             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
7618             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
7619         }
7620         if(pCnt[WhiteKnight+side])
7621             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7622         return FALSE;
7623 }
7624
7625 int
7626 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
7627 {
7628         VariantClass v = gameInfo.variant;
7629
7630         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
7631         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
7632         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
7633         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
7634
7635         if(v == VariantXiangqi) {
7636                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
7637
7638                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
7639                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
7640                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
7641                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
7642                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
7643                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
7644                     return majors // KPKX
7645                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
7646                 else // KCA*E*
7647                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
7648                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
7649                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
7650                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
7651
7652         } else if(v == VariantKnightmate) {
7653                 if(nMine == 1) return FALSE;
7654                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
7655         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
7656                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
7657
7658                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
7659                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
7660                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
7661                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
7662                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
7663                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
7664                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
7665                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
7666                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
7667                 if(nBishops)
7668                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
7669                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
7670                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
7671                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
7672                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
7673         }
7674
7675         return TRUE;
7676 }
7677
7678 int
7679 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
7680 {
7681     int rights = 0;
7682     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
7683     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
7684     /* compare castling rights */
7685     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
7686            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
7687     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
7688         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
7689            rights++; /* but at least one rook lost them */
7690     }
7691     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
7692            rights++;
7693     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
7694         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
7695            rights++;
7696     }
7697     return rights == 0;
7698 }
7699
7700 int
7701 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
7702 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
7703         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
7704         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
7705         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
7706         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
7707         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
7708         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
7709         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
7710
7711         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
7712             if( appData.testLegality )
7713             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
7714                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
7715                 static int moveCount = 6;
7716                 ChessMove result;
7717                 char *reason = NULL;
7718
7719                 /* Count what is on board. */
7720                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
7721
7722                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
7723                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
7724                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
7725                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
7726                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7727                          if(engineOpponent)
7728                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7729                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
7730                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
7731                          return 1;
7732                      }
7733                 }
7734
7735                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
7736                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
7737                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
7738                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
7739                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7740                          if(engineOpponent)
7741                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
7742                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
7743                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7744                          return 1;
7745                      }
7746                   } else
7747                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
7748                   {    /* bare King */
7749                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
7750                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7751                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
7752                             if(engineOpponent)
7753                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7754                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
7755                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7756                             return 1;
7757                         }
7758                   }
7759                 } else bare = 1;
7760
7761
7762             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
7763             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
7764               case MT_CHECK:
7765                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
7766                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
7767                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
7768                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
7769                             checkCnt++;
7770                         if(checkCnt >= 2) {
7771                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
7772                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
7773                             break;
7774                         }
7775                     }
7776                 }
7777               case MT_NONE:
7778               default:
7779                 break;
7780               case MT_STALEMATE:
7781               case MT_STAINMATE:
7782                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
7783                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
7784                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
7785                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
7786                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
7787                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
7788                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
7789                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
7790                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
7791                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
7792                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
7793                 }
7794                 break;
7795               case MT_CHECKMATE:
7796                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
7797                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
7798                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
7799                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
7800                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
7801                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
7802                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
7803                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
7804                     }
7805                 }
7806                 break;
7807             }
7808
7809                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
7810                     case EP_STALEMATE:
7811                         result = GameIsDrawn; break;
7812                     case EP_CHECKMATE:
7813                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
7814                     case EP_WINS:
7815                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
7816                     default:
7817                         result = EndOfFile;
7818                 }
7819                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
7820                     if(engineOpponent)
7821                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7822                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
7823                     return 1;
7824                 }
7825
7826                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
7827                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
7828                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
7829                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
7830
7831                      /* always flag draws, for judging claims */
7832                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
7833
7834                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
7835                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
7836                          if(engineOpponent) {
7837                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7838                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
7839                          }
7840                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
7841                          return 1;
7842                      }
7843                 }
7844
7845                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
7846                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
7847                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
7848                  : nrW + nrB == 4 &&
7849                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
7850                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
7851                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
7852                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
7853                    ) ) {
7854                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
7855                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
7856                           if(engineOpponent) {
7857                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7858                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7859                           }
7860                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
7861                           return 1;
7862                      }
7863                 } else moveCount = 6;
7864             }
7865
7866         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
7867
7868                 /* Check for rep-draws */
7869                 count = 0;
7870                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
7871                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
7872                 for(k = forwardMostMove-2;
7873                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
7874                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
7875                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
7876                     k-=2)
7877                 {   int rights=0;
7878                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
7879                         /* compare castling rights */
7880                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
7881                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
7882                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
7883                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
7884                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
7885                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
7886                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
7887                         }
7888                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
7889                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
7890                                 rights++;
7891                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
7892                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
7893                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
7894                                    rights++;
7895                         }
7896                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
7897                             && appData.drawRepeats > 1) {
7898                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
7899                              int result = GameIsDrawn;
7900                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
7901                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
7902                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
7903                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
7904                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
7905                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
7906                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
7907                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
7908                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
7909                                 }
7910                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
7911                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
7912                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
7913                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7914                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
7915                                 } else
7916                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
7917                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
7918                                 } else
7919                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
7920                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
7921                                         result = BlackWins;
7922                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
7923                                     }
7924                                 } else // it must be XQ
7925                                 // Now check for perpetual chases
7926                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
7927                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
7928                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
7929                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
7930                                         static char resdet[MSG_SIZ];
7931                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7932                                         details = resdet;
7933                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
7934                                     } else
7935                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
7936                                         break; // Abort repetition-checking loop.
7937                                 }
7938                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
7939                              }
7940                              if(engineOpponent) {
7941                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7942                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7943                              }
7944                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
7945                              return 1;
7946                         }
7947                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
7948                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
7949                     }
7950                 }
7951
7952                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
7953                 count = forwardMostMove;
7954                 /* look for last irreversble move */
7955                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
7956                     count--;
7957                 /* if we hit starting position, add initial plies */
7958                 if( count == backwardMostMove )
7959                     count -= initialRulePlies;
7960                 count = forwardMostMove - count;
7961                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
7962                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
7963                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
7964                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
7965                         while(i <= forwardMostMove) {
7966                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
7967                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
7968                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
7969                                 i++;
7970                         }
7971                 }
7972                 if( count >= 100)
7973                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
7974                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
7975                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
7976                          if(engineOpponent) {
7977                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7978                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7979                          }
7980                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
7981                          return 1;
7982                 }
7983
7984                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
7985                  * when draw condition present, to allow engines a way to
7986                  * claim draws before making their move to avoid a race
7987                  * condition occurring after their move
7988                  */
7989                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
7990                          char *p = NULL;
7991                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
7992                              p = "Draw claim: 50-move rule";
7993                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
7994                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
7995                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
7996                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
7997                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
7998                              if(engineOpponent) {
7999                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8000                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8001                              }
8002                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8003                              return 1;
8004                          }
8005                 }
8006
8007                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8008                     if(engineOpponent) {
8009                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8010                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8011                     }
8012                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8013                     return 1;
8014                 }
8015         return 0;
8016 }
8017
8018 char *
8019 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8020 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8021     char *bookHit = NULL;
8022
8023     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8024     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8025         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8026     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8027     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8028         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8029         SendToProgram("force\n", cps);
8030         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8031     }
8032     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8033     // now arrange restart after book miss
8034     if(bookHit) {
8035         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8036         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8037         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8038         if(cps->useSAN) {
8039             int fromX, fromY, toX, toY;
8040             char promoChar;
8041             ChessMove moveType;
8042             move = buf + 30;
8043             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8044                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8045                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8046                                     PosFlags(forwardMostMove),
8047                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8048             } else {
8049                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8050                 bookHit = NULL;
8051             }
8052         }
8053         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8054         SendToProgram(buf, cps);
8055         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8056     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8057         SendToProgram("go\n", cps);
8058         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8059     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8060         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8061             SendToProgram("go\n", cps);
8062         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8063     }
8064     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8065 }
8066
8067 int
8068 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8069 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8070     if(cps->initDone) return FALSE;
8071     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8072     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8073     cps->pr = NoProc;
8074     if(cps == &first) {
8075         appData.noChessProgram = TRUE;
8076         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8077         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8078         SetNCPMode();
8079     }
8080     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8081     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8082     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8083     return TRUE;
8084 }
8085
8086 char *savedMessage;
8087 ChessProgramState *savedState;
8088 void
8089 DeferredBookMove (void)
8090 {
8091         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8092                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8093         else
8094         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8095 }
8096
8097 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8098 static ChessProgramState *stalledEngine;
8099 static char stashedInputMove[MSG_SIZ];
8100
8101 void
8102 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8103 {
8104     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8105     char realname[MSG_SIZ];
8106     int fromX, fromY, toX, toY;
8107     ChessMove moveType;
8108     char promoChar;
8109     char *p, *pv=buf1;
8110     int machineWhite, oldError;
8111     char *bookHit;
8112
8113     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8114         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8115         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8116             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8117             return;
8118         }
8119         pairingReceived = 1;
8120         NextMatchGame();
8121         return; // Skim the pairing messages here.
8122     }
8123
8124     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8125
8126 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8127     /*
8128      * Kludge to ignore BEL characters
8129      */
8130     while (*message == '\007') message++;
8131
8132     /*
8133      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8134      */
8135     if(cps->debug && *message == '#') return;
8136
8137     /*
8138      * Look for book output
8139      */
8140     if (cps == &first && bookRequested) {
8141         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8142             /* Part of the book output is here; append it */
8143             strcat(bookOutput, message);
8144             strcat(bookOutput, "  \n");
8145             return;
8146         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8147             /* All of book output has arrived; display it */
8148             char *p = bookOutput;
8149             while (*p != NULLCHAR) {
8150                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8151                 p++;
8152             }
8153             DisplayInformation(bookOutput);
8154             bookRequested = FALSE;
8155             /* Fall through to parse the current output */
8156         }
8157     }
8158
8159     /*
8160      * Look for machine move.
8161      */
8162     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8163         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8164     {
8165         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8166             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8167             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8168             stalledEngine = cps;
8169             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8170                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8171                     if(cps->other->pause)
8172                         PauseEngine(cps->other);
8173                     else
8174                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8175                 }
8176             }
8177             StopClocks();
8178             return;
8179         }
8180
8181         /* This method is only useful on engines that support ping */
8182         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8183           if (gameMode == BeginningOfGame) {
8184             /* Extra move from before last new; ignore */
8185             if (appData.debugMode) {
8186                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8187             }
8188           } else {
8189             if (appData.debugMode) {
8190                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8191                         cps->which, gameMode);
8192             }
8193
8194             SendToProgram("undo\n", cps);
8195           }
8196           return;
8197         }
8198
8199         switch (gameMode) {
8200           case BeginningOfGame:
8201             /* Extra move from before last reset; ignore */
8202             if (appData.debugMode) {
8203                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8204             }
8205             return;
8206
8207           case EndOfGame:
8208           case IcsIdle:
8209           default:
8210             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8211                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8212                the best we can do on engines that don't support ping.
8213             */
8214             if (appData.debugMode) {
8215                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8216                         cps->which, gameMode);
8217             }
8218             SendToProgram("undo\n", cps);
8219             return;
8220
8221           case MachinePlaysWhite:
8222           case IcsPlayingWhite:
8223             machineWhite = TRUE;
8224             break;
8225
8226           case MachinePlaysBlack:
8227           case IcsPlayingBlack:
8228             machineWhite = FALSE;
8229             break;
8230
8231           case TwoMachinesPlay:
8232             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8233             break;
8234         }
8235         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8236             if (appData.debugMode) {
8237                 fprintf(debugFP,
8238                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8239                         ", forwardMost %d\n",
8240                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8241             }
8242             return;
8243         }
8244
8245         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8246         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8247                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8248             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8249           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8250                     machineMove, _(cps->which));
8251             DisplayMoveError(buf1);
8252             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c) res=%d",
8253                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, moveType);
8254             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8255               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8256                        buf1, GE_XBOARD);
8257             }
8258             return;
8259         }
8260
8261         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8262         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8263         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8264         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8265         /* of the opponent.                                              */
8266         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8267            ChessMove moveType;
8268            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8269                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8270             if(moveType == IllegalMove) {
8271               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8272                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8273                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8274                            buf1, GE_XBOARD);
8275                 return;
8276            } else if(gameInfo.variant != VariantFischeRandom && gameInfo.variant != VariantCapaRandom)
8277            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8278               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8279            switch(moveType) {
8280              case WhiteASideCastleFR:
8281              case BlackASideCastleFR:
8282                toX+=2;
8283                currentMoveString[2]++;
8284                break;
8285              case WhiteHSideCastleFR:
8286              case BlackHSideCastleFR:
8287                toX--;
8288                currentMoveString[2]--;
8289                break;
8290              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8291            }
8292         }
8293         hintRequested = FALSE;
8294         lastHint[0] = NULLCHAR;
8295         bookRequested = FALSE;
8296         /* Program may be pondering now */
8297         cps->maybeThinking = TRUE;
8298         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8299         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8300
8301         /* [AS] Save move info*/
8302         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8303         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8304         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8305
8306         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8307
8308         /* Test suites abort the 'game' after one move */
8309         if(*appData.finger) {
8310            static FILE *f;
8311            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
8312            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
8313            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
8314            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
8315            free(fen);
8316            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8317         }
8318
8319         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8320         if( gameMode == TwoMachinesPlay && adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8321             int count = 0;
8322
8323             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8324                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8325
8326                 if( count & 1 ) {
8327                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8328                 }
8329
8330                 if( score > adjudicateLossThreshold ) {
8331                     break;
8332                 }
8333
8334                 count++;
8335             }
8336
8337             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8338                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8339
8340                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8341                     "Xboard adjudication",
8342                     GE_XBOARD );
8343
8344                 return;
8345             }
8346         }
8347
8348         if(Adjudicate(cps)) {
8349             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8350             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8351         }
8352
8353 #if ZIPPY
8354         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8355             first.initDone) {
8356           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8357                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8358                 SendToICS("draw ");
8359                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8360           }
8361           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8362           ics_user_moved = 1;
8363           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8364                 char buf[3*MSG_SIZ];
8365
8366                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8367                         programStats.score / 100.,
8368                         programStats.depth,
8369                         programStats.time / 100.,
8370                         (unsigned int)programStats.nodes,
8371                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8372                         programStats.movelist);
8373                 SendToICS(buf);
8374 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.nodes, programStats.nodes);
8375           }
8376         }
8377 #endif
8378
8379         /* [AS] Clear stats for next move */
8380         ClearProgramStats();
8381         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8382         hiddenThinkOutputState = 0;
8383
8384         bookHit = NULL;
8385         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8386             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8387             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8388             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8389                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8390             }
8391             if (cps->other->sendTime) {
8392                 SendTimeRemaining(cps->other,
8393                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8394             }
8395             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8396             if (firstMove && !bookHit) {
8397                 firstMove = FALSE;
8398                 if (cps->other->useColors) {
8399                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8400                 }
8401                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8402             }
8403             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8404         }
8405
8406         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8407
8408         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8409             RingBell();
8410         }
8411
8412         /*
8413          * Reenable menu items that were disabled while
8414          * machine was thinking
8415          */
8416         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8417             SetUserThinkingEnables();
8418
8419         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8420         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8421         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8422         if(bookHit) {
8423                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8424
8425                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8426                 strcat(bookMove, bookHit);
8427                 message = bookMove;
8428                 cps = cps->other;
8429                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8430                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8431                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8432
8433                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8434                     savedMessage = message; // args for deferred call
8435                     savedState = cps;
8436                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8437                     return;
8438                 }
8439                 goto FakeBookMove;
8440         }
8441
8442         return;
8443     }
8444
8445     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8446      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8447      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8448      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8449      */
8450     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8451         cps->useSigint = FALSE;
8452         cps->useSigterm = FALSE;
8453     }
8454     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8455       ParseFeatures(message+8, cps);
8456       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8457     }
8458
8459     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
8460         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || NonStandardBoardSize())
8461                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8462       int dummy, s=6; char buf[MSG_SIZ];
8463       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
8464       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
8465       if(startedFromSetupPosition) return;
8466       if(sscanf(message+s, "%dx%d+%d", &dummy, &dummy, &dummy) == 3) while(message[s] && message[s++] != ' '); // for compatibility with Alien Edition
8467       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s);
8468       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8469       startedFromSetupPosition = TRUE;
8470       return;
8471     }
8472     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
8473      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
8474      */
8475     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
8476         Board initial_position;
8477
8478         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
8479
8480         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9)) {
8481             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
8482             return ;
8483         } else {
8484            Reset(TRUE, FALSE);
8485            CopyBoard(boards[0], initial_position);
8486            initialRulePlies = FENrulePlies;
8487            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
8488            else gameMode = MachinePlaysBlack;
8489            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8490         }
8491         return;
8492     }
8493
8494     /*
8495      * Look for communication commands
8496      */
8497     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
8498         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
8499             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8500         PlayTellSound();
8501         DisplayNote(message + 9);
8502         return;
8503     }
8504     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
8505         cps->userError = 1;
8506         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
8507             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8508         PlayTellSound();
8509         DisplayError(message + 14, 0);
8510         return;
8511     }
8512     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
8513       if (appData.icsActive) {
8514         if (loggedOn) {
8515           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
8516           SendToICS(buf1);
8517         }
8518       } else {
8519         DisplayNote(message + 13);
8520       }
8521       return;
8522     }
8523     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
8524       if (appData.icsActive) {
8525         if (loggedOn) {
8526           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
8527           SendToICS(buf1);
8528         }
8529       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
8530       return;
8531     }
8532     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
8533       if (appData.icsActive) {
8534         if (loggedOn) {
8535           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
8536           SendToICS(buf1);
8537         }
8538       } else {
8539         DisplayNote(message + 8);
8540       }
8541       return;
8542     }
8543     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
8544         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
8545         DisplayError(message, 0);
8546         return;
8547     }
8548     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
8549         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
8550         strcat(realname, " query");
8551         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
8552         return;
8553     }
8554     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
8555      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
8556      *  interfere with the login process.
8557      */
8558     if (loggedOn) {
8559         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
8560             SendToICS(message + 8);
8561             SendToICS("\n");
8562             return;
8563         }
8564         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
8565             SendToICS(ics_prefix);
8566             SendToICS(message + 15);
8567             SendToICS("\n");
8568             return;
8569         }
8570         /* The following are for backward compatibility only */
8571         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
8572             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
8573             SendToICS(ics_prefix);
8574             SendToICS(message);
8575             SendToICS("\n");
8576             return;
8577         }
8578     }
8579     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
8580         return;
8581     }
8582     /*
8583      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
8584      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
8585      * here to accommodate engines written before the spec.
8586      */
8587     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
8588         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
8589         if (StrStr(message, "name") ||
8590             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
8591             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
8592             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
8593             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
8594             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
8595             StrStr(message, "accepted")) {
8596             return;
8597         }
8598         if (StrStr(message, "protover")) {
8599           /* Program is responding to input, so it's apparently done
8600              initializing, and this error message indicates it is
8601              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
8602              for it to initialize and send feature commands. */
8603           FeatureDone(cps, 1);
8604           cps->protocolVersion = 1;
8605           return;
8606         }
8607         cps->maybeThinking = FALSE;
8608
8609         if (StrStr(message, "draw")) {
8610             /* Program doesn't have "draw" command */
8611             cps->sendDrawOffers = 0;
8612             return;
8613         }
8614         if (cps->sendTime != 1 &&
8615             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
8616           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
8617           cps->sendTime = 0;
8618           return;
8619         }
8620         if (StrStr(message, "analyze")) {
8621             cps->analysisSupport = FALSE;
8622             cps->analyzing = FALSE;
8623 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
8624             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
8625             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
8626             DisplayError(buf2, 0);
8627             return;
8628         }
8629         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
8630           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8631           cps->stKludge = TRUE;
8632           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8633                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8634                           searchTime);
8635           return;
8636         }
8637         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
8638           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8639           cps->sdKludge = TRUE;
8640           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8641                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8642                           searchTime);
8643           return;
8644         }
8645         if (!StrStr(message, "llegal")) {
8646             return;
8647         }
8648         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8649             gameMode == IcsIdle) return;
8650         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
8651         if (pausing) PauseEvent();
8652       if(appData.forceIllegal) {
8653             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
8654           SendToProgram("force\n", cps);
8655           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
8656                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
8657                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
8658                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
8659                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
8660                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
8661                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8662                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
8663                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
8664                 } else {
8665                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
8666                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
8667                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
8668                 }
8669           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
8670             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
8671                  gameMode == TwoMachinesPlay)
8672               SendToProgram("go\n", cps);
8673             return;
8674       } else
8675         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
8676             /* Stop reading this game file */
8677             gameMode = EditGame;
8678             ModeHighlight();
8679         }
8680         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
8681         /* only passes fully legal moves                            */
8682         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
8683             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8684                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
8685             return; // do not take back move we tested as valid
8686         }
8687         currentMove = forwardMostMove-1;
8688         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
8689         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
8690         DisplayBothClocks();
8691         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
8692                 parseList[currentMove], _(cps->which));
8693         DisplayMoveError(buf1);
8694         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8695
8696         SetUserThinkingEnables();
8697         return;
8698     }
8699     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
8700         /* Program has a broken "time" command that
8701            outputs a string not ending in newline.
8702            Don't use it. */
8703         cps->sendTime = 0;
8704     }
8705
8706     /*
8707      * If chess program startup fails, exit with an error message.
8708      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
8709      */
8710     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
8711         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
8712         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
8713         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
8714         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
8715         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
8716
8717         cps->maybeThinking = FALSE;
8718         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
8719                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
8720         RemoveInputSource(cps->isr);
8721         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
8722             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
8723             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
8724         }
8725         return;
8726     }
8727
8728     /*
8729      * Look for hint output
8730      */
8731     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
8732         if (cps == &first && hintRequested) {
8733             hintRequested = FALSE;
8734             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
8735                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8736                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8737                                     PosFlags(forwardMostMove),
8738                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
8739                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
8740                 DisplayInformation(buf2);
8741             } else {
8742                 /* Hint move could not be parsed!? */
8743               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
8744                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
8745                         buf1, _(cps->which));
8746                 DisplayError(buf2, 0);
8747             }
8748         } else {
8749           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
8750         }
8751         return;
8752     }
8753
8754     /*
8755      * Ignore other messages if game is not in progress
8756      */
8757     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8758         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
8759
8760     /*
8761      * look for win, lose, draw, or draw offer
8762      */
8763     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
8764         char *p, *q, *r = "";
8765         p = strchr(message, '{');
8766         if (p) {
8767             q = strchr(p, '}');
8768             if (q) {
8769                 *q = NULLCHAR;
8770                 r = p + 1;
8771             }
8772         }
8773         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
8774         return;
8775     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
8776         char *p, *q, *r = "";
8777         p = strchr(message, '{');
8778         if (p) {
8779             q = strchr(p, '}');
8780             if (q) {
8781                 *q = NULLCHAR;
8782                 r = p + 1;
8783             }
8784         }
8785         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
8786         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
8787             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8788             return;
8789         }
8790         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8791         return;
8792     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
8793         char *p, *q, *r = "";
8794         p = strchr(message, '{');
8795         if (p) {
8796             q = strchr(p, '}');
8797             if (q) {
8798                 *q = NULLCHAR;
8799                 r = p + 1;
8800             }
8801         }
8802
8803         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8804         return;
8805
8806     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
8807         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8808         return;
8809     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
8810         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8811         return;
8812     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
8813                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
8814         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
8815         return;
8816     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
8817                message[5] != '(' &&
8818                StrStr(message, "Black") == NULL) {
8819         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8820         return;
8821     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
8822                message[5] != '(') {
8823         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8824         return;
8825     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
8826                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
8827         switch (gameMode) {
8828           case MachinePlaysBlack:
8829           case IcsPlayingBlack:
8830             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
8831             break;
8832           case MachinePlaysWhite:
8833           case IcsPlayingWhite:
8834             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
8835             break;
8836           case TwoMachinesPlay:
8837             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8838               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8839             else
8840               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8841             break;
8842           default:
8843             /* can't happen */
8844             break;
8845         }
8846         return;
8847     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
8848         switch (gameMode) {
8849           case MachinePlaysBlack:
8850           case IcsPlayingBlack:
8851             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
8852             break;
8853           case MachinePlaysWhite:
8854           case IcsPlayingWhite:
8855             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
8856             break;
8857           case TwoMachinesPlay:
8858             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8859               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8860             else
8861               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8862             break;
8863           default:
8864             /* can't happen */
8865             break;
8866         }
8867         return;
8868     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
8869         switch (gameMode) {
8870           case MachinePlaysBlack:
8871           case IcsPlayingBlack:
8872             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
8873             break;
8874           case MachinePlaysWhite:
8875           case IcsPlayingWhite:
8876             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
8877             break;
8878           case TwoMachinesPlay:
8879             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8880               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8881             else
8882               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8883             break;
8884           default:
8885             /* can't happen */
8886             break;
8887         }
8888         return;
8889     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
8890         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8891             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8892         } else {
8893             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8894         }
8895         return;
8896     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
8897                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
8898         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8899         return;
8900     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
8901                strstr(message, "draw") != NULL) {
8902 #if ZIPPY
8903         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
8904             /* Relay offer to ICS */
8905             SendToICS(ics_prefix);
8906             SendToICS("draw\n");
8907         }
8908 #endif
8909         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
8910         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8911             if (cps->other->offeredDraw) {
8912                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
8913             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
8914             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
8915             }
8916         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
8917                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
8918           if (userOfferedDraw) {
8919             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
8920             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
8921           } else {
8922             DisplayInformation(_("Machine offers a draw\nSelect Action / Draw to agree"));
8923           }
8924         }
8925     }
8926
8927
8928     /*
8929      * Look for thinking output
8930      */
8931     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
8932           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
8933                                 ) {
8934         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
8935         char mvname[MOVE_LEN];
8936         u64 nodes; // [DM]
8937         char plyext;
8938         int ignore = FALSE;
8939         int prefixHint = FALSE;
8940         mvname[0] = NULLCHAR;
8941
8942         switch (gameMode) {
8943           case MachinePlaysBlack:
8944           case IcsPlayingBlack:
8945             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
8946             break;
8947           case MachinePlaysWhite:
8948           case IcsPlayingWhite:
8949             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
8950             break;
8951           case AnalyzeMode:
8952           case AnalyzeFile:
8953             break;
8954           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
8955             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
8956             break;
8957           case TwoMachinesPlay:
8958             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8959                 ignore = TRUE;
8960             }
8961             break;
8962           default:
8963             ignore = TRUE;
8964             break;
8965         }
8966
8967         if (!ignore) {
8968             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
8969             buf1[0] = NULLCHAR;
8970             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
8971                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
8972
8973                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
8974                     time *= 100;
8975                 }
8976
8977                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
8978                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
8979                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
8980                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
8981                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
8982                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
8983                      !WhiteOnMove(currentMove)
8984                     ) )
8985                 {
8986                     curscore = -curscore;
8987                 }
8988
8989                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
8990
8991                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
8992                         char buf[MSG_SIZ];
8993                         FILE *f;
8994                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
8995                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
8996                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
8997                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
8998                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
8999                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9000                                 fclose(f);
9001                         } else DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9002                 }
9003
9004                 tempStats.depth = plylev;
9005                 tempStats.nodes = nodes;
9006                 tempStats.time = time;
9007                 tempStats.score = curscore;
9008                 tempStats.got_only_move = 0;
9009
9010                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9011                         int ticklen;
9012
9013                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9014                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9015                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9016                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9017                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9018                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9019                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9020                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9021                 }
9022
9023                 /* Buffer overflow protection */
9024                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9025                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9026                         && appData.debugMode) {
9027                         fprintf(debugFP,
9028                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9029                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9030                     }
9031
9032                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9033                 } else {
9034                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9035                 }
9036
9037                 if (tempStats.seen_stat) {
9038                     tempStats.ok_to_send = 1;
9039                 }
9040
9041                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9042                     tempStats.line_is_book = 1;
9043                     tempStats.nr_moves = 0;
9044                     tempStats.moves_left = 0;
9045                 } else {
9046                     tempStats.line_is_book = 0;
9047                 }
9048
9049                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9050                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9051
9052                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9053
9054                 /*
9055                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9056                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9057                 */
9058                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
9059                          plylev,
9060                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9061                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9062                          ((double) curscore) / 100.0,
9063                          prefixHint ? lastHint : "",
9064                          prefixHint ? " " : "" );
9065
9066                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9067                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9068
9069                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9070                         if( appData.debugMode) {
9071                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9072                         }
9073                         pv[max_len+1] = '\0';
9074                     }
9075
9076                     strcat( thinkOutput, pv);
9077                 }
9078
9079                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9080                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9081                     DisplayMove(currentMove - 1);
9082                 }
9083                 return;
9084
9085             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9086                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9087                  * if there is only 1 legal move
9088                  */
9089                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9090                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9091                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9092                 programStats.depth = 1;
9093                 programStats.nr_moves = 1;
9094                 programStats.moves_left = 1;
9095                 programStats.nodes = 1;
9096                 programStats.time = 1;
9097                 programStats.got_only_move = 1;
9098
9099                 /* Not really, but we also use this member to
9100                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9101                    isn't searching, so stats won't change) */
9102                 programStats.line_is_book = 1;
9103
9104                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9105
9106                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9107                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9108                     DisplayMove(currentMove - 1);
9109                 }
9110                 return;
9111             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9112                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9113                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9114                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9115                    to the "." command */
9116                 programStats.seen_stat = 1;
9117                 cps->maybeThinking = TRUE;
9118
9119                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9120                   return;
9121
9122                 programStats.depth = plylev;
9123                 programStats.time = time;
9124                 programStats.nodes = nodes;
9125                 programStats.moves_left = mvleft;
9126                 programStats.nr_moves = mvtot;
9127                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9128                 programStats.ok_to_send = 1;
9129                 programStats.movelist[0] = '\0';
9130
9131                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9132
9133                 return;
9134
9135             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9136                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9137                 programStats.got_fail = 2;
9138                 return;
9139
9140             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9141                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9142                 programStats.got_fail = 1;
9143                 return;
9144
9145             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9146                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9147                 unsigned message_len;
9148
9149                 p = message;
9150                 while (*p && *p == ' ') p++;
9151
9152                 message_len = strlen( p );
9153
9154                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9155                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9156                     strcat(thinkOutput, " ");
9157                     strcat(thinkOutput, p);
9158                 }
9159
9160                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9161                     strcat(programStats.movelist, " ");
9162                     strcat(programStats.movelist, p);
9163                 }
9164
9165                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9166                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9167                     DisplayMove(currentMove - 1);
9168                 }
9169                 return;
9170             }
9171         }
9172         else {
9173             buf1[0] = NULLCHAR;
9174
9175             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9176                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9177             {
9178                 ChessProgramStats cpstats;
9179
9180                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9181                     time *= 100;
9182                 }
9183
9184                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9185                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9186                     curscore = -curscore;
9187                 }
9188
9189                 cpstats.depth = plylev;
9190                 cpstats.nodes = nodes;
9191                 cpstats.time = time;
9192                 cpstats.score = curscore;
9193                 cpstats.got_only_move = 0;
9194                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9195
9196                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9197                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9198                 }
9199
9200                 cpstats.ok_to_send = 0;
9201                 cpstats.line_is_book = 0;
9202                 cpstats.nr_moves = 0;
9203                 cpstats.moves_left = 0;
9204
9205                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9206             }
9207         }
9208     }
9209 }
9210
9211
9212 /* Parse a game score from the character string "game", and
9213    record it as the history of the current game.  The game
9214    score is NOT assumed to start from the standard position.
9215    The display is not updated in any way.
9216    */
9217 void
9218 ParseGameHistory (char *game)
9219 {
9220     ChessMove moveType;
9221     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9222     char promoChar;
9223     char *p, *q;
9224     char buf[MSG_SIZ];
9225
9226     if (appData.debugMode)
9227       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9228
9229     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9230     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9231     gameInfo.date = PGNDate();
9232     gameInfo.round = StrSave("-");
9233
9234     /* Parse out names of players */
9235     while (*game == ' ') game++;
9236     p = buf;
9237     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9238     *p = NULLCHAR;
9239     gameInfo.white = StrSave(buf);
9240     while (*game == ' ') game++;
9241     p = buf;
9242     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9243     *p = NULLCHAR;
9244     gameInfo.black = StrSave(buf);
9245
9246     /* Parse moves */
9247     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9248     yynewstr(game);
9249     for (;;) {
9250         yyboardindex = boardIndex;
9251         moveType = (ChessMove) Myylex();
9252         switch (moveType) {
9253           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
9254   if (appData.debugMode) {
9255     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9256     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9257     setbuf(debugFP, NULL);
9258   }
9259           case WhitePromotion:
9260           case BlackPromotion:
9261           case WhiteNonPromotion:
9262           case BlackNonPromotion:
9263           case NormalMove:
9264           case WhiteCapturesEnPassant:
9265           case BlackCapturesEnPassant:
9266           case WhiteKingSideCastle:
9267           case WhiteQueenSideCastle:
9268           case BlackKingSideCastle:
9269           case BlackQueenSideCastle:
9270           case WhiteKingSideCastleWild:
9271           case WhiteQueenSideCastleWild:
9272           case BlackKingSideCastleWild:
9273           case BlackQueenSideCastleWild:
9274           /* PUSH Fabien */
9275           case WhiteHSideCastleFR:
9276           case WhiteASideCastleFR:
9277           case BlackHSideCastleFR:
9278           case BlackASideCastleFR:
9279           /* POP Fabien */
9280             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9281             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9282             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9283             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9284             promoChar = currentMoveString[4];
9285             break;
9286           case WhiteDrop:
9287           case BlackDrop:
9288             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
9289             fromX = moveType == WhiteDrop ?
9290               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9291             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9292             fromY = DROP_RANK;
9293             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9294             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9295             promoChar = NULLCHAR;
9296             break;
9297           case AmbiguousMove:
9298             /* bug? */
9299             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9300   if (appData.debugMode) {
9301     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9302     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9303     setbuf(debugFP, NULL);
9304   }
9305             DisplayError(buf, 0);
9306             return;
9307           case ImpossibleMove:
9308             /* bug? */
9309             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9310   if (appData.debugMode) {
9311     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9312     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9313     setbuf(debugFP, NULL);
9314   }
9315             DisplayError(buf, 0);
9316             return;
9317           case EndOfFile:
9318             if (boardIndex < backwardMostMove) {
9319                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
9320                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
9321                 return;
9322             }
9323             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9324             if (boardIndex > forwardMostMove) {
9325                 forwardMostMove = boardIndex;
9326             }
9327             return;
9328           case ElapsedTime:
9329             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
9330                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
9331                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
9332             }
9333             continue;
9334           case Comment:
9335           case PGNTag:
9336           case NAG:
9337           default:
9338             /* ignore */
9339             continue;
9340           case WhiteWins:
9341           case BlackWins:
9342           case GameIsDrawn:
9343           case GameUnfinished:
9344             if (gameMode == IcsExamining) {
9345                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9346                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9347                     return;
9348                 }
9349                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9350                 return;
9351             }
9352             gameInfo.result = moveType;
9353             p = strchr(yy_text, '{');
9354             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9355             if (p == NULL) {
9356                 p = yy_text;
9357                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9358             } else {
9359                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9360                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9361                 p++;
9362             }
9363             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9364             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9365             continue;
9366         }
9367         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9368             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9369             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9370             return;
9371         }
9372         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9373                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9374                                  parseList[boardIndex]);
9375         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9376         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9377         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9378         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9379         boardIndex++;
9380         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9381         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9382           case MT_NONE:
9383           case MT_STALEMATE:
9384           default:
9385             break;
9386           case MT_CHECK:
9387             if(gameInfo.variant != VariantShogi)
9388                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9389             break;
9390           case MT_CHECKMATE:
9391           case MT_STAINMATE:
9392             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9393             break;
9394         }
9395     }
9396 }
9397
9398
9399 /* Apply a move to the given board  */
9400 void
9401 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
9402 {
9403   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
9404   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand ? 3 : 1;
9405
9406     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9407     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9408
9409       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9410       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
9411       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9412
9413   if (fromY == DROP_RANK) {
9414         /* must be first */
9415         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9416             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9417             return;
9418         }
9419         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
9420   } else {
9421       int i;
9422
9423       if( board[toY][toX] != EmptySquare )
9424            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9425
9426       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
9427            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi )
9428                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance is Pawn-like in most variants
9429       } else
9430       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
9431            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9432                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9433            if( toY-fromY==2) {
9434                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
9435                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9436                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9437                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
9438                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9439                       board[EP_STATUS] = toX;
9440            }
9441       } else
9442       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
9443            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9444                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9445            if( toY-fromY== -2) {
9446                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
9447                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9448                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9449                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
9450                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9451                       board[EP_STATUS] = toX;
9452            }
9453        }
9454
9455        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
9456            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
9457               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
9458              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
9459        }
9460
9461        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
9462            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
9463            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
9464            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
9465            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
9466        }
9467
9468      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
9469
9470      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
9471      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
9472      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9473          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9474
9475     /* Code added by Tord: */
9476     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
9477     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
9478         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
9479       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9480       board[toY][toX] = EmptySquare;
9481       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
9482         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
9483       } else {
9484         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
9485       }
9486     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
9487                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
9488       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9489       board[toY][toX] = EmptySquare;
9490       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
9491         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
9492       } else {
9493         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
9494       }
9495     /* End of code added by Tord */
9496
9497     } else if (board[fromY][fromX] == king
9498         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9499         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9500         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9501         board[toY][toX] = king;
9502         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9503         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9504     } else if (board[fromY][fromX] == king
9505         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9506                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9507         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9508         board[toY][toX] = king;
9509         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9510         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9511     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9512                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9513                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
9514                ) {
9515         /* white pawn promotion */
9516         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
9517         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
9518             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9519         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9520     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
9521                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality)
9522                && (toX != fromX)
9523                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9524                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9525                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9526                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9527         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9528         board[toY][toX] = WhitePawn;
9529         captured = board[toY - 1][toX];
9530         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
9531     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
9532                && (toX == fromX)
9533                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9534                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9535                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9536         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9537         board[toY][toX] = WhitePawn;
9538         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9539                 captured = board[fromY][fromX-1];
9540                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9541         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9542                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9543         }
9544     } else if (board[fromY][fromX] == king
9545         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9546                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9547         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9548         board[toY][toX] = king;
9549         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9550         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9551     } else if (board[fromY][fromX] == king
9552         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9553                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9554         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9555         board[toY][toX] = king;
9556         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9557         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9558     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9559                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9560                && toY == 7 && toX == 5) {
9561         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9562         board[toY][toX] = BlackKing;
9563         board[fromY][7] = EmptySquare;
9564         board[toY][4] = BlackRook;
9565     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9566                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9567                && toY == 7 && toX == 1) {
9568         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9569         board[toY][toX] = BlackKing;
9570         board[fromY][0] = EmptySquare;
9571         board[toY][2] = BlackRook;
9572     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9573                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9574                && toY < promoRank && promoChar
9575                ) {
9576         /* black pawn promotion */
9577         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
9578         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
9579             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9580         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9581     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
9582                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality)
9583                && (toX != fromX)
9584                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9585                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9586                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9587                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9588         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9589         board[toY][toX] = BlackPawn;
9590         captured = board[toY + 1][toX];
9591         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
9592     } else if ((fromY == 3)
9593                && (toX == fromX)
9594                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9595                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9596                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9597         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9598         board[toY][toX] = BlackPawn;
9599         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9600                 captured = board[fromY][fromX-1];
9601                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9602         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9603                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9604         }
9605     } else {
9606         board[toY][toX] = board[fromY][fromX];
9607         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9608     }
9609   }
9610
9611     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
9612
9613       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
9614       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
9615       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
9616       /* in the game history.                                       */
9617       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
9618                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9619         /* Delete from holdings, by decreasing count */
9620         /* and erasing image if necessary            */
9621         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
9622         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
9623              p -= (int)WhitePawn;
9624                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9625              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9626              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
9627                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9628              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
9629                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
9630         } else {                  /* black drop */
9631              p -= (int)BlackPawn;
9632                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9633              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9634              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
9635                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
9636              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
9637                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
9638         }
9639       }
9640       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
9641           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
9642         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
9643         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
9644                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
9645                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
9646         }
9647         p = (int) captured;
9648         if (p >= (int) BlackPawn) {
9649           p -= (int)BlackPawn;
9650           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9651                   /* in Shogi restore piece to its original  first */
9652                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9653                   p = DEMOTED p;
9654           }
9655           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9656           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
9657           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
9658           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
9659         } else {
9660           p -= (int)WhitePawn;
9661           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9662                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9663                   p = DEMOTED p;
9664           }
9665           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9666           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
9667           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
9668           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
9669         }
9670       }
9671     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
9672       if (captured != EmptySquare) {
9673         int y, x;
9674         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
9675           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
9676             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
9677                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
9678               board[y][x] = EmptySquare;
9679             }
9680           }
9681         }
9682         board[toY][toX] = EmptySquare;
9683       }
9684     }
9685     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9686         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
9687     } else
9688     if(promoChar == '+') {
9689         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
9690         board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
9691     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
9692         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
9693         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan) // unpromoted piece specified
9694            && pieceToChar[PROMOTED newPiece] == '~') newPiece = PROMOTED newPiece; // but promoted version available
9695         board[toY][toX] = newPiece;
9696     }
9697     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
9698                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
9699         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
9700         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
9701         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
9702             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
9703                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9704         } else {
9705             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
9706                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
9707         }
9708     }
9709
9710 }
9711
9712 /* Updates forwardMostMove */
9713 void
9714 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
9715 {
9716 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
9717
9718     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9719                              PosFlags(forwardMostMove),
9720                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9721                              parseList[forwardMostMove]);
9722
9723     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
9724         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
9725         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
9726         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
9727         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9728             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9729         if(forwardMostMove == 0) {
9730             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
9731                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9732             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
9733                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9734             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
9735             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
9736                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9737             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
9738                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9739         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
9740         lastLoadFlag = loadFlag;
9741         // print base move
9742         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
9743         // print castling suffix
9744         if( toY == fromY && piece == king ) {
9745             if(toX-fromX > 1)
9746                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
9747             if(fromX-toX >1)
9748                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
9749         }
9750         // e.p. suffix
9751         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
9752              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
9753              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
9754              && fromX != toX && fromY != toY)
9755                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
9756         // promotion suffix
9757         if(promoChar != NULLCHAR) {
9758             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
9759                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
9760                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
9761             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
9762         }
9763         if(!loadFlag) {
9764                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
9765             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
9766                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
9767             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
9768             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
9769             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
9770                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
9771                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
9772                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
9773                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
9774             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
9775         }
9776         fflush(serverMoves);
9777     }
9778
9779     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
9780         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
9781       return;
9782     }
9783     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
9784     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
9785         free(commentList[forwardMostMove+1]);
9786         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
9787     }
9788     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9789     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
9790     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
9791     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
9792     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
9793     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
9794     adjustedClock = FALSE;
9795     gameInfo.result = GameUnfinished;
9796     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
9797         free(gameInfo.resultDetails);
9798         gameInfo.resultDetails = NULL;
9799     }
9800     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9801                               moveList[forwardMostMove - 1]);
9802     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
9803       case MT_NONE:
9804       case MT_STALEMATE:
9805       default:
9806         break;
9807       case MT_CHECK:
9808         if(gameInfo.variant != VariantShogi)
9809             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
9810         break;
9811       case MT_CHECKMATE:
9812       case MT_STAINMATE:
9813         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
9814         break;
9815     }
9816
9817 }
9818
9819 /* Updates currentMove if not pausing */
9820 void
9821 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
9822 {
9823     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
9824         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
9825     if(appData.noGUI) return;
9826     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
9827         if (!instant) {
9828             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
9829                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
9830                             fromX, fromY, toX, toY);
9831             }
9832         }
9833         currentMove = forwardMostMove;
9834     }
9835
9836     if (instant) return;
9837
9838     DisplayMove(currentMove - 1);
9839     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
9840             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
9841                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
9842             }
9843     }
9844     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9845     DisplayBothClocks();
9846     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
9847 }
9848
9849 void
9850 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
9851 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
9852         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
9853
9854         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
9855
9856         while(*p) {
9857             char c, *q = name+1, *r, *s;
9858
9859             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
9860             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
9861             *q++ = ':'; *q = 0;
9862             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
9863                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
9864                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
9865               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
9866                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
9867             } else
9868             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
9869                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
9870                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
9871                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
9872                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
9873                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
9874                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
9875                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
9876                 *r = c;
9877                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
9878             }
9879             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
9880         }
9881 }
9882
9883 static int
9884 NonStandardBoardSize ()
9885 {
9886       /* [HGM] Awkward testing. Should really be a table */
9887       int overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9888       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi )
9889            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9890       if( gameInfo.variant == VariantShogi )
9891            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 9 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9892       if( gameInfo.variant == VariantBughouse || gameInfo.variant == VariantCrazyhouse )
9893            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 5;
9894       if( gameInfo.variant == VariantCapablanca || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ||
9895           gameInfo.variant == VariantGothic || gameInfo.variant == VariantFalcon || gameInfo.variant == VariantJanus )
9896            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9897       if( gameInfo.variant == VariantCourier )
9898            overruled = gameInfo.boardWidth != 12 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9899       if( gameInfo.variant == VariantSuper )
9900            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
9901       if( gameInfo.variant == VariantGreat )
9902            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
9903       if( gameInfo.variant == VariantSChess )
9904            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9905       if( gameInfo.variant == VariantGrand )
9906            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9907       return overruled;
9908 }
9909
9910 void
9911 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
9912 /* setup needed to setup FRC opening position */
9913 {
9914     char buf[MSG_SIZ], b[MSG_SIZ];
9915     if (appData.noChessProgram) return;
9916     hintRequested = FALSE;
9917     bookRequested = FALSE;
9918
9919     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
9920     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
9921     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
9922     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
9923       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
9924         SendToProgram(buf, cps);
9925     }
9926     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
9927     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
9928       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
9929         SendToProgram(buf, cps);
9930     }
9931
9932     SendToProgram(cps->initString, cps);
9933     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
9934         gameInfo.variant != VariantLoadable
9935         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
9936         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0
9937                                             ) {
9938       char *v = VariantName(gameInfo.variant);
9939       if (cps->protocolVersion != 1 && StrStr(cps->variants, v) == NULL) {
9940         /* [HGM] in protocol 1 we have to assume all variants valid */
9941         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), v, cps->tidy);
9942         DisplayFatalError(buf, 0, 1);
9943         return;
9944       }
9945
9946       if(NonStandardBoardSize()) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
9947         snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight,
9948                  gameInfo.holdingsSize, VariantName(gameInfo.variant)); // cook up sized variant name
9949            /* [HGM] varsize: try first if this defiant size variant is specifically known */
9950            if(StrStr(cps->variants, b) == NULL) {
9951                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
9952                if (cps->protocolVersion != 1) { // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
9953                    if(StrStr(cps->variants, "boardsize") == NULL) {
9954                      snprintf(buf, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
9955                             gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->tidy);
9956                        DisplayFatalError(buf, 0, 1);
9957                        return;
9958                    }
9959                    /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
9960                }
9961            }
9962       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", VariantName(gameInfo.variant));
9963       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
9964       SendToProgram(buf, cps);
9965     }
9966     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
9967
9968     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
9969     if(setup) {
9970           SendToProgram("force\n", cps);
9971           SendBoard(cps, 0);
9972           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
9973           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
9974     }
9975
9976     if (cps->sendICS) {
9977       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
9978       SendToProgram(buf, cps);
9979     }
9980     cps->maybeThinking = FALSE;
9981     cps->offeredDraw = 0;
9982     if (!appData.icsActive) {
9983         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9984                         timeIncrement, appData.searchDepth,
9985                         searchTime);
9986     }
9987     if (appData.showThinking
9988         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
9989         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9990                                 ) {
9991         SendToProgram("post\n", cps);
9992     }
9993     SendToProgram("hard\n", cps);
9994     if (!appData.ponderNextMove) {
9995         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
9996            it without being sure what state we are in first.  "hard"
9997            is not a toggle, so that one is OK.
9998          */
9999         SendToProgram("easy\n", cps);
10000     }
10001     if (cps->usePing) {
10002       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++cps->lastPing);
10003       SendToProgram(buf, cps);
10004     }
10005     cps->initDone = TRUE;
10006     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
10007 }
10008
10009
10010 void
10011 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
10012 { // send the stored value of the options
10013   int i;
10014   char buf[MSG_SIZ];
10015   Option *opt = cps->option;
10016   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10017       switch(opt->type) {
10018         case Spin:
10019         case Slider:
10020         case CheckBox:
10021             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
10022           break;
10023         case ComboBox:
10024           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10025           break;
10026         default:
10027             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10028           break;
10029         case Button:
10030         case SaveButton:
10031           continue;
10032       }
10033       SendToProgram(buf, cps);
10034   }
10035 }
10036
10037 void
10038 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10039 {
10040     char buf[MSG_SIZ];
10041     int err;
10042
10043     if (appData.noChessProgram) return;
10044     cps->initDone = FALSE;
10045
10046     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10047         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10048     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10049         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10050     } else {
10051         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10052           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10053                     cps->program);
10054         } else {
10055           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10056                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10057         }
10058         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10059     }
10060
10061     if (err != 0) {
10062       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10063         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10064         if(cps != &first) return;
10065         appData.noChessProgram = TRUE;
10066         ThawUI();
10067         SetNCPMode();
10068 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10069 //      cps->pr = NoProc;
10070 //      cps->isr = NULL;
10071         return;
10072     }
10073
10074     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10075     if (cps->protocolVersion > 1) {
10076       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10077       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10078         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10079         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10080       }
10081       SendToProgram(buf, cps);
10082       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10083     } else {
10084       SendToProgram("xboard\n", cps);
10085     }
10086 }
10087
10088 void
10089 TwoMachinesEventIfReady P((void))
10090 {
10091   static int curMess = 0;
10092   if (first.lastPing != first.lastPong) {
10093     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
10094     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10095     return;
10096   }
10097   if (second.lastPing != second.lastPong) {
10098     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
10099     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10100     return;
10101   }
10102   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10103   TwoMachinesEvent();
10104 }
10105
10106 char *
10107 MakeName (char *template)
10108 {
10109     time_t clock;
10110     struct tm *tm;
10111     static char buf[MSG_SIZ];
10112     char *p = buf;
10113     int i;
10114
10115     clock = time((time_t *)NULL);
10116     tm = localtime(&clock);
10117
10118     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10119         switch(*template++) {
10120           case 0:   *p = 0; return buf;
10121           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10122           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10123           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10124           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10125           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10126           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10127           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10128           default:  i = 0;
10129         }
10130         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10131     }
10132     return buf;
10133 }
10134
10135 int
10136 CountPlayers (char *p)
10137 {
10138     int n = 0;
10139     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10140     return n;
10141 }
10142
10143 FILE *
10144 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10145 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10146     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10147     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10148         // create a file with tournament description
10149         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
10150         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
10151         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
10152         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
10153         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
10154         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
10155         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
10156         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
10157         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
10158         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
10159         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
10160         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
10161         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
10162         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
10163         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
10164         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
10165         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
10166         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
10167         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
10168         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
10169         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
10170         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
10171         if(searchTime > 0)
10172                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
10173         else {
10174                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
10175                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
10176                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
10177         }
10178         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
10179     }
10180     return f;
10181 }
10182
10183 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
10184
10185 void
10186 Substitute (char *participants, int expunge)
10187 {
10188     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
10189     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
10190     if(participants == NULL) return;
10191     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
10192     r = p = participants; q = appData.participants;
10193     while(*p && *p == *q) {
10194         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
10195         p++; q++;
10196     }
10197     if(*p) { // difference
10198         while(*p && *p++ != '\n');
10199         while(*q && *q++ != '\n');
10200       changed = nPlayers;
10201         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
10202     }
10203     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
10204         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
10205         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
10206         *p = NULLCHAR;
10207         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10208         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
10209         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
10210             FILE *f;
10211             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
10212                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
10213                 ParseArgsFromFile(f);
10214                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
10215                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
10216                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
10217                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
10218                     for(i=0; i<len; i++) {
10219                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10220                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
10221                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
10222                             fclose(f);
10223                             return;
10224                         }
10225                     }
10226                     for(i=0; i<len; i++) {
10227                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10228                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
10229                     }
10230                 }
10231                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
10232                 fclose(f); // release lock
10233                 return;
10234             }
10235         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
10236     }
10237     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
10238     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
10239     free(participants);
10240     return;
10241 }
10242
10243 int
10244 CheckPlayers (char *participants)
10245 {
10246         int i;
10247         char buf[MSG_SIZ], *p;
10248         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10249         while(p = strchr(participants, '\n')) {
10250             *p = NULLCHAR;
10251             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
10252             if(!mnemonic[i]) {
10253                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
10254                 *p = '\n';
10255                 DisplayError(buf, 0);
10256                 return 1;
10257             }
10258             *p = '\n';
10259             participants = p + 1;
10260         }
10261         return 0;
10262 }
10263
10264 int
10265 CreateTourney (char *name)
10266 {
10267         FILE *f;
10268         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
10269              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
10270         }
10271         if(name[0] == NULLCHAR) {
10272             if(appData.participants[0])
10273                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
10274             return 0;
10275         }
10276         f = fopen(name, "r");
10277         if(f) { // file exists
10278             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10279             ParseArgsFromFile(f); // parse it
10280         } else {
10281             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
10282             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
10283                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
10284                 return 0;
10285             }
10286             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
10287             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10288             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
10289             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
10290         }
10291         fclose(f);
10292         appData.noChessProgram = FALSE;
10293         appData.clockMode = TRUE;
10294         SetGNUMode();
10295         return 1;
10296 }
10297
10298 int
10299 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
10300 {
10301     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
10302     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
10303     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
10304     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
10305     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
10306         p = names; q = buf; header = 0;
10307         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
10308         *q = 0;
10309         if(*p == '\n') p++;
10310         if(buf[0] == '#') {
10311             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
10312             depth++; // we must be entering a new group
10313             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
10314             header = 1;
10315             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
10316         }
10317         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
10318         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
10319         engineList[i] = strdup(buf);
10320         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
10321         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
10322         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
10323             strcat(buf, " (");
10324             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
10325             strcat(buf, ")");
10326         }
10327         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
10328         i++;
10329     }
10330     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
10331     return i;
10332 }
10333
10334 // following implemented as macro to avoid type limitations
10335 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
10336
10337 void
10338 SwapEngines (int n)
10339 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
10340     int h;
10341     char *p;
10342     if(n == 0) return;
10343     SWAP(directory, p)
10344     SWAP(chessProgram, p)
10345     SWAP(isUCI, h)
10346     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
10347     SWAP(protocolVersion, h)
10348     SWAP(reuse, h)
10349     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
10350     SWAP(timeOdds, h)
10351     SWAP(logo, p)
10352     SWAP(pgnName, p)
10353     SWAP(pvSAN, h)
10354     SWAP(engOptions, p)
10355     SWAP(engInitString, p)
10356     SWAP(computerString, p)
10357     SWAP(features, p)
10358     SWAP(fenOverride, p)
10359     SWAP(NPS, h)
10360     SWAP(accumulateTC, h)
10361     SWAP(host, p)
10362 }
10363
10364 int
10365 GetEngineLine (char *s, int n)
10366 {
10367     int i;
10368     char buf[MSG_SIZ];
10369     extern char *icsNames;
10370     if(!s || !*s) return 0;
10371     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10372     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
10373     if(!mnemonic[i]) return 0;
10374     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
10375     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
10376     if(n == 1) SwapEngines(n);
10377     ParseArgsFromString(buf);
10378     if(n == 1) SwapEngines(n);
10379     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
10380         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
10381         ParseArgsFromString(buf);
10382     }
10383     return 1;
10384 }
10385
10386 int
10387 SetPlayer (int player, char *p)
10388 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
10389     int i;
10390     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
10391     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
10392     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
10393     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
10394     if(mnemonic[i]) {
10395         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
10396         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
10397         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
10398         ParseArgsFromString(buf);
10399     } else { // no engine with this nickname is installed!
10400         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
10401         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
10402         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10403         ModeHighlight();
10404         DisplayError(buf, 0);
10405         return 0;
10406     }
10407     free(engineName);
10408     return i;
10409 }
10410
10411 char *recentEngines;
10412
10413 void
10414 RecentEngineEvent (int nr)
10415 {
10416     int n;
10417 //    SwapEngines(1); // bump first to second
10418 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
10419     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10420     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
10421     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
10422         ReplaceEngine(&first, 0);
10423         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
10424     }
10425 }
10426
10427 int
10428 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
10429 {   // determine players from game number
10430     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
10431
10432     if(appData.tourneyType == 0) {
10433         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
10434         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
10435     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10436         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
10437         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
10438     }
10439     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
10440     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
10441     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
10442     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
10443     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
10444     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
10445     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
10446     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
10447
10448     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
10449     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
10450
10451     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
10452
10453     if(appData.tourneyType == 0) {
10454         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
10455             *whitePlayer = curRound;
10456             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
10457         } else {
10458             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
10459             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
10460             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
10461             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
10462         }
10463     } else if(appData.tourneyType > 1) {
10464         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
10465         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
10466     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10467         *whitePlayer = curPairing;
10468         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
10469     }
10470
10471     // take care of white/black alternation per round.
10472     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
10473     return curRound & 1;
10474 }
10475
10476 int
10477 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
10478 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
10479     char *p, *q;
10480     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
10481     FILE *tf;
10482     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
10483     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
10484     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
10485     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
10486     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
10487
10488     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
10489     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
10490     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
10491
10492     if(syncInterval) {
10493         p = q = appData.results;
10494         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
10495         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
10496             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
10497             waitingForGame = TRUE;
10498             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
10499             return 0;
10500         }
10501         waitingForGame = FALSE;
10502     }
10503
10504     if(appData.tourneyType < 0) {
10505         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
10506             char buf[1<<16];
10507             if(pairing.pr == NoProc) {
10508                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
10509                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
10510                     return 0;
10511                 }
10512                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
10513             }
10514             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
10515             SendToProgram(buf, &pairing);
10516             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
10517             SendToProgram(buf, &pairing);
10518             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
10519         }
10520         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
10521         *swapColors = 0;
10522         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
10523         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
10524         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
10525     }
10526
10527     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
10528
10529     // redefine engines, engine dir, etc.
10530     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10531     if(first.pr == NoProc) {
10532       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
10533       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
10534     }
10535     if(second.pr == NoProc) {
10536       SwapEngines(1);
10537       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
10538       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
10539       InitEngine(&second, 1);
10540     }
10541     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
10542     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
10543     return OK;
10544 }
10545
10546 void
10547 NextMatchGame ()
10548 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
10549     int res, firstWhite, swapColors = 0;
10550     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
10551     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
10552         char buf[MSG_SIZ];
10553         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
10554         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
10555             FILE *f = fopen(buf, "w");
10556             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
10557                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
10558                 fclose(debugFP);
10559                 debugFP = f;
10560             }
10561             if(appData.serverFileName) {
10562                 if(serverFP) fclose(serverFP);
10563                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
10564                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
10565                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
10566             }
10567         }
10568     }
10569     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
10570     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
10571     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
10572     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
10573     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
10574     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
10575     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
10576     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
10577     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
10578     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
10579     TwoMachinesEvent();
10580 }
10581
10582 void
10583 UserAdjudicationEvent (int result)
10584 {
10585     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
10586
10587     if( result > 0 ) {
10588         gameResult = WhiteWins;
10589     }
10590     else if( result < 0 ) {
10591         gameResult = BlackWins;
10592     }
10593
10594     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
10595         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
10596     }
10597 }
10598
10599
10600 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
10601 int
10602 StringCheckSum (char *s)
10603 {
10604         int i = 0;
10605         if(s==NULL) return 0;
10606         while(*s) i = i*259 + *s++;
10607         return i;
10608 }
10609
10610 int
10611 GameCheckSum ()
10612 {
10613         int i, sum=0;
10614         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
10615                 sum += pvInfoList[i].depth;
10616                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
10617                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
10618                 sum *= 261;
10619         }
10620         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
10621         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
10622 } // end of save patch
10623
10624 void
10625 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
10626 {
10627     GameMode nextGameMode;
10628     int isIcsGame;
10629     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
10630
10631     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
10632     endingGame = 1;
10633     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
10634         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
10635         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
10636     }
10637     if (appData.debugMode) {
10638       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
10639               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
10640     }
10641
10642     fromX = fromY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering.
10643
10644     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
10645
10646     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
10647         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
10648            game is over, but the engine can offer to draw, claim
10649            a draw, or resign.
10650          */
10651 #if ZIPPY
10652         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
10653             if (result == GameIsDrawn) {
10654                 /* In case draw still needs to be claimed */
10655                 SendToICS(ics_prefix);
10656                 SendToICS("draw\n");
10657             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
10658                 SendToICS(ics_prefix);
10659                 SendToICS("resign\n");
10660             }
10661         }
10662 #endif
10663         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10664         return;
10665     }
10666
10667     /* If we're loading the game from a file, stop */
10668     if (whosays == GE_FILE) {
10669       (void) StopLoadGameTimer();
10670       gameFileFP = NULL;
10671     }
10672
10673     /* Cancel draw offers */
10674     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
10675
10676     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
10677        if not, anyone can. */
10678     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
10679                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
10680                  gameMode == IcsObserving    ||
10681                  gameMode == IcsExamining);
10682
10683     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
10684         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
10685         StopClocks();
10686         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
10687           SetUserThinkingEnables();
10688
10689         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
10690         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
10691             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
10692                 char claimer;
10693                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
10694
10695                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
10696                                             first.twoMachinesColor[0] :
10697                                             second.twoMachinesColor[0] ;
10698
10699                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
10700                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
10701                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10702                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
10703                 } else
10704                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
10705                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10706                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
10707                 } else
10708                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
10709                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
10710                 }
10711
10712                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
10713                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
10714                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
10715                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
10716                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
10717                       if (appData.debugMode) {
10718                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
10719                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
10720                       }
10721                       if(result != trueResult) {
10722                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
10723                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10724                               resultDetails = buf;
10725                       }
10726                 } else
10727                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
10728                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
10729                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
10730                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
10731                                                                                   ) {
10732                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
10733                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
10734                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10735                       resultDetails = buf;
10736                 }
10737                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
10738             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
10739                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
10740                 result = GameUnfinished;
10741                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
10742             }
10743             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
10744             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
10745                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10746                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
10747                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
10748                && result != GameIsDrawn)
10749             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
10750                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
10751                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
10752                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
10753                 }
10754                 if (appData.debugMode) {
10755                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
10756                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
10757                 }
10758                 if(k <= 1) {
10759                         result = GameIsDrawn;
10760                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
10761                         resultDetails = buf;
10762                 }
10763             }
10764         }
10765
10766
10767         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
10768             if(result==WhiteWins) c = '+';
10769             if(result==BlackWins) c = '-';
10770             if(resultDetails != NULL)
10771                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
10772         }
10773         if (resultDetails != NULL) {
10774             gameInfo.result = result;
10775             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
10776
10777             /* display last move only if game was not loaded from file */
10778             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
10779                 DisplayMove(currentMove - 1);
10780
10781             if (forwardMostMove != 0) {
10782                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
10783                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
10784                                                                 ) {
10785                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
10786                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
10787                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
10788                         else
10789                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
10790                     } else if (appData.autoSaveGames) {
10791                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
10792                     }
10793                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
10794                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
10795                     }
10796                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
10797                 }
10798             }
10799
10800             /* Tell program how game ended in case it is learning */
10801             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
10802             /* engine died and we got here through time loss. In that */
10803             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
10804             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
10805             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
10806             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
10807             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
10808                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
10809                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
10810                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
10811                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
10812                 gameMode == BeginningOfGame) {
10813                 char buf[MSG_SIZ];
10814                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
10815                         resultDetails);
10816                 if (first.pr != NoProc) {
10817                     SendToProgram(buf, &first);
10818                 }
10819                 if (second.pr != NoProc &&
10820                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
10821                     SendToProgram(buf, &second);
10822                 }
10823             }
10824         }
10825
10826         if (appData.icsActive) {
10827             if (appData.quietPlay &&
10828                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
10829                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
10830                 SendToICS(ics_prefix);
10831                 SendToICS("set shout 1\n");
10832             }
10833             nextGameMode = IcsIdle;
10834             ics_user_moved = FALSE;
10835             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
10836              * premove highlights are still on the board.
10837              */
10838             if (gotPremove) {
10839               gotPremove = FALSE;
10840               ClearPremoveHighlights();
10841               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10842             }
10843             if (whosays == GE_ICS) {
10844                 switch (result) {
10845                 case WhiteWins:
10846                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
10847                         PlayIcsWinSound();
10848                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
10849                         PlayIcsLossSound();
10850                     break;
10851                 case BlackWins:
10852                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
10853                         PlayIcsWinSound();
10854                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
10855                         PlayIcsLossSound();
10856                     break;
10857                 case GameIsDrawn:
10858                     PlayIcsDrawSound();
10859                     break;
10860                 default:
10861                     PlayIcsUnfinishedSound();
10862                 }
10863             }
10864             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
10865         } else if (gameMode == EditGame ||
10866                    gameMode == PlayFromGameFile ||
10867                    gameMode == AnalyzeMode ||
10868                    gameMode == AnalyzeFile) {
10869             nextGameMode = gameMode;
10870         } else {
10871             nextGameMode = EndOfGame;
10872         }
10873         pausing = FALSE;
10874         ModeHighlight();
10875     } else {
10876         nextGameMode = gameMode;
10877     }
10878
10879     if (appData.noChessProgram) {
10880         gameMode = nextGameMode;
10881         ModeHighlight();
10882         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10883         return;
10884     }
10885
10886     if (first.reuse) {
10887         /* Put first chess program into idle state */
10888         if (first.pr != NoProc &&
10889             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
10890              gameMode == MachinePlaysBlack ||
10891              gameMode == TwoMachinesPlay ||
10892              gameMode == IcsPlayingWhite ||
10893              gameMode == IcsPlayingBlack ||
10894              gameMode == BeginningOfGame)) {
10895             SendToProgram("force\n", &first);
10896             if (first.usePing) {
10897               char buf[MSG_SIZ];
10898               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
10899               SendToProgram(buf, &first);
10900             }
10901         }
10902     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
10903         /* Kill off first chess program */
10904         if (first.isr != NULL)
10905           RemoveInputSource(first.isr);
10906         first.isr = NULL;
10907
10908         if (first.pr != NoProc) {
10909             ExitAnalyzeMode();
10910             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10911             SendToProgram("quit\n", &first);
10912             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10913             DestroyChildProcess(first.pr, first.useSigterm);
10914             first.reload = TRUE;
10915         }
10916         first.pr = NoProc;
10917     }
10918     if (second.reuse) {
10919         /* Put second chess program into idle state */
10920         if (second.pr != NoProc &&
10921             gameMode == TwoMachinesPlay) {
10922             SendToProgram("force\n", &second);
10923             if (second.usePing) {
10924               char buf[MSG_SIZ];
10925               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
10926               SendToProgram(buf, &second);
10927             }
10928         }
10929     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
10930         /* Kill off second chess program */
10931         if (second.isr != NULL)
10932           RemoveInputSource(second.isr);
10933         second.isr = NULL;
10934
10935         if (second.pr != NoProc) {
10936             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10937             SendToProgram("quit\n", &second);
10938             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10939             DestroyChildProcess(second.pr, second.useSigterm);
10940             second.reload = TRUE;
10941         }
10942         second.pr = NoProc;
10943     }
10944
10945     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
10946         char resChar = '=';
10947         switch (result) {
10948         case WhiteWins:
10949           resChar = '+';
10950           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
10951             first.matchWins++;
10952           } else {
10953             second.matchWins++;
10954           }
10955           break;
10956         case BlackWins:
10957           resChar = '-';
10958           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
10959             first.matchWins++;
10960           } else {
10961             second.matchWins++;
10962           }
10963           break;
10964         case GameUnfinished:
10965           resChar = ' ';
10966         default:
10967           break;
10968         }
10969
10970         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
10971         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
10972             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
10973             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
10974             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
10975             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
10976         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
10977
10978         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
10979             gameMode = nextGameMode;
10980             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
10981             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
10982             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
10983             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10984             return;
10985         } else {
10986             gameMode = nextGameMode;
10987             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
10988                      first.tidy, second.tidy,
10989                      first.matchWins, second.matchWins,
10990                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
10991             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
10992             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
10993             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
10994             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
10995                 first.twoMachinesColor = "black\n";
10996                 second.twoMachinesColor = "white\n";
10997             } else {
10998                 first.twoMachinesColor = "white\n";
10999                 second.twoMachinesColor = "black\n";
11000             }
11001         }
11002     }
11003     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
11004         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
11005       ExitAnalyzeMode();
11006     gameMode = nextGameMode;
11007     ModeHighlight();
11008     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
11009     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
11010         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
11011             if(ranking) {
11012                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11013                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11014                 else ExitEvent(0);
11015             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11016         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11017             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11018             ModeHighlight();
11019             if(ranking){
11020                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
11021             } else DisplayNote(buf);
11022       }
11023       if(ranking) free(ranking);
11024     }
11025 }
11026
11027 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11028    Leaves program in force mode. */
11029 void
11030 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11031 {
11032     int i;
11033
11034     if (appData.debugMode)
11035       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11036               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11037               backwardMostMove, upto, cps->which);
11038     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11039       char buf[MSG_SIZ];
11040         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11041         if(cps->protocolVersion > 1 && StrStr(cps->variants, VariantName(gameInfo.variant)) == NULL)
11042                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11043         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11044         SendToProgram(buf, cps);
11045         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11046     }
11047     SendToProgram("force\n", cps);
11048     if (startedFromSetupPosition) {
11049         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11050     if (appData.debugMode) {
11051         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11052     }
11053     }
11054     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11055         SendMoveToProgram(i, cps);
11056     }
11057 }
11058
11059
11060 int
11061 ResurrectChessProgram ()
11062 {
11063      /* The chess program may have exited.
11064         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11065     static int doInit = 0;
11066
11067     if (appData.noChessProgram) return 1;
11068
11069     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
11070         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
11071         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
11072         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
11073     } else {
11074         if (first.pr != NoProc) return 1;
11075         StartChessProgram(&first);
11076     }
11077     InitChessProgram(&first, FALSE);
11078     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
11079
11080     if (!first.sendTime) {
11081         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
11082            so we bow to its notion. */
11083         ResetClocks();
11084         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
11085         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
11086     }
11087
11088     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
11089                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
11090       SendToProgram("analyze\n", &first);
11091       first.analyzing = TRUE;
11092     }
11093     return 1;
11094 }
11095
11096 /*
11097  * Button procedures
11098  */
11099 void
11100 Reset (int redraw, int init)
11101 {
11102     int i;
11103
11104     if (appData.debugMode) {
11105         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
11106                 redraw, init, gameMode);
11107     }
11108     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
11109     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
11110     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
11111     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
11112     firstMove = TRUE;
11113     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
11114     userOfferedDraw = FALSE;
11115     hintRequested = bookRequested = FALSE;
11116     first.maybeThinking = FALSE;
11117     second.maybeThinking = FALSE;
11118     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
11119     second.bookSuspend = FALSE;
11120     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11121     lastHint[0] = NULLCHAR;
11122     ClearGameInfo(&gameInfo);
11123     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11124     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11125     ics_getting_history = H_FALSE;
11126     ics_gamenum = -1;
11127     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11128     ClearProgramStats();
11129     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11130
11131     ResetFrontEnd();
11132     ClearHighlights();
11133     flipView = appData.flipView;
11134     ClearPremoveHighlights();
11135     gotPremove = FALSE;
11136     alarmSounded = FALSE;
11137
11138     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11139     if(appData.serverMovesName != NULL) {
11140         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
11141         clock_t t = clock();
11142         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
11143         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
11144         if(serverMoves != NULL) {
11145             fclose(serverMoves);
11146             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
11147             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
11148         }
11149         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
11150     }
11151
11152     ExitAnalyzeMode();
11153     gameMode = BeginningOfGame;
11154     ModeHighlight();
11155     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
11156     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11157     MarkTargetSquares(1);
11158     InitPosition(redraw);
11159     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
11160         if (commentList[i] != NULL) {
11161             free(commentList[i]);
11162             commentList[i] = NULL;
11163         }
11164     }
11165     ResetClocks();
11166     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
11167     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
11168
11169     if (first.pr == NoProc) {
11170         StartChessProgram(&first);
11171     }
11172     if (init) {
11173             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
11174     }
11175     DisplayTitle("");
11176     DisplayMessage("", "");
11177     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11178     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
11179     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
11180 }
11181
11182 void
11183 AutoPlayGameLoop ()
11184 {
11185     for (;;) {
11186         if (!AutoPlayOneMove())
11187           return;
11188         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
11189           continue;
11190         if (appData.timeDelay < 0)
11191           return;
11192         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
11193         break;
11194     }
11195 }
11196
11197 void
11198 AnalyzeNextGame()
11199 {
11200     ReloadGame(1); // next game
11201 }
11202
11203 int
11204 AutoPlayOneMove ()
11205 {
11206     int fromX, fromY, toX, toY;
11207
11208     if (appData.debugMode) {
11209       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
11210     }
11211
11212     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
11213       return FALSE;
11214
11215     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
11216       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
11217       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
11218       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
11219       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
11220       else { // append analysis of final position as comment
11221         char buf[MSG_SIZ];
11222         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
11223         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
11224       }
11225       programStats.depth = 0;
11226     }
11227
11228     if (currentMove >= forwardMostMove) {
11229       if(gameMode == AnalyzeFile) {
11230           if(appData.loadGameIndex == -1) {
11231             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
11232           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
11233           } else {
11234           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
11235         }
11236       }
11237 //      gameMode = EndOfGame;
11238 //      ModeHighlight();
11239
11240       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
11241       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
11242
11243       return FALSE;
11244     }
11245
11246     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
11247     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
11248
11249     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
11250         if (appData.highlightLastMove) {
11251             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11252         }
11253     } else {
11254         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
11255         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
11256
11257         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
11258
11259         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
11260
11261         if (appData.highlightLastMove) {
11262             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
11263         }
11264     }
11265     DisplayMove(currentMove);
11266     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
11267     DisplayBothClocks();
11268     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11269     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
11270     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11271     return TRUE;
11272 }
11273
11274
11275 int
11276 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
11277 {
11278     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
11279     char promoChar = NULLCHAR;
11280     ChessMove moveType;
11281     char move[MSG_SIZ];
11282     char *p, *q;
11283
11284     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
11285         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
11286         gameFileFP = NULL;
11287         return FALSE;
11288     }
11289
11290     yyboardindex = forwardMostMove;
11291     if (readAhead != EndOfFile) {
11292       moveType = readAhead;
11293     } else {
11294       if (gameFileFP == NULL)
11295           return FALSE;
11296       moveType = (ChessMove) Myylex();
11297     }
11298
11299     done = FALSE;
11300     switch (moveType) {
11301       case Comment:
11302         if (appData.debugMode)
11303           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11304         p = yy_text;
11305
11306         /* append the comment but don't display it */
11307         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11308         return TRUE;
11309
11310       case WhiteCapturesEnPassant:
11311       case BlackCapturesEnPassant:
11312       case WhitePromotion:
11313       case BlackPromotion:
11314       case WhiteNonPromotion:
11315       case BlackNonPromotion:
11316       case NormalMove:
11317       case WhiteKingSideCastle:
11318       case WhiteQueenSideCastle:
11319       case BlackKingSideCastle:
11320       case BlackQueenSideCastle:
11321       case WhiteKingSideCastleWild:
11322       case WhiteQueenSideCastleWild:
11323       case BlackKingSideCastleWild:
11324       case BlackQueenSideCastleWild:
11325       /* PUSH Fabien */
11326       case WhiteHSideCastleFR:
11327       case WhiteASideCastleFR:
11328       case BlackHSideCastleFR:
11329       case BlackASideCastleFR:
11330       /* POP Fabien */
11331         if (appData.debugMode)
11332           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11333         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11334         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11335         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11336         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11337         promoChar = currentMoveString[4];
11338         break;
11339
11340       case WhiteDrop:
11341       case BlackDrop:
11342         if (appData.debugMode)
11343           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11344         fromX = moveType == WhiteDrop ?
11345           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11346         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11347         fromY = DROP_RANK;
11348         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11349         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11350         break;
11351
11352       case WhiteWins:
11353       case BlackWins:
11354       case GameIsDrawn:
11355       case GameUnfinished:
11356         if (appData.debugMode)
11357           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
11358         p = strchr(yy_text, '{');
11359         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
11360         if (p == NULL) {
11361             p = yy_text;
11362             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
11363         } else {
11364             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
11365             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
11366             p++;
11367         }
11368         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
11369         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
11370         done = TRUE;
11371         if (cmailMsgLoaded) {
11372             ClearHighlights();
11373             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
11374             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
11375             if (appData.debugMode)
11376               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
11377         }
11378         break;
11379
11380       case EndOfFile:
11381         if (appData.debugMode)
11382           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
11383         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11384           case MT_NONE:
11385           case MT_CHECK:
11386             break;
11387           case MT_CHECKMATE:
11388           case MT_STAINMATE:
11389             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11390                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11391             } else {
11392                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11393             }
11394             break;
11395           case MT_STALEMATE:
11396             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11397             break;
11398         }
11399         done = TRUE;
11400         break;
11401
11402       case MoveNumberOne:
11403         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
11404             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
11405             if (appData.debugMode)
11406               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11407                       yy_text, (int) moveType);
11408             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11409         }
11410         /* else fall thru */
11411
11412       case XBoardGame:
11413       case GNUChessGame:
11414       case PGNTag:
11415         /* Reached start of next game in file */
11416         if (appData.debugMode)
11417           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
11418         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11419           case MT_NONE:
11420           case MT_CHECK:
11421             break;
11422           case MT_CHECKMATE:
11423           case MT_STAINMATE:
11424             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11425                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11426             } else {
11427                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11428             }
11429             break;
11430           case MT_STALEMATE:
11431             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11432             break;
11433         }
11434         done = TRUE;
11435         break;
11436
11437       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
11438       case ElapsedTime:         /* ignore */
11439       case NAG:                 /* ignore */
11440         if (appData.debugMode)
11441           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11442                   yy_text, (int) moveType);
11443         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11444
11445       case IllegalMove:
11446         if (appData.testLegality) {
11447             if (appData.debugMode)
11448               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
11449             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
11450                     (forwardMostMove / 2) + 1,
11451                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11452             DisplayError(move, 0);
11453             done = TRUE;
11454         } else {
11455             if (appData.debugMode)
11456               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
11457                       yy_text, currentMoveString);
11458             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11459             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11460             toX = currentMoveString[2] - AAA;
11461             toY = currentMoveString[3] - ONE;
11462             promoChar = currentMoveString[4];
11463         }
11464         break;
11465
11466       case AmbiguousMove:
11467         if (appData.debugMode)
11468           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
11469         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
11470                 (forwardMostMove / 2) + 1,
11471                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11472         DisplayError(move, 0);
11473         done = TRUE;
11474         break;
11475
11476       default:
11477       case ImpossibleMove:
11478         if (appData.debugMode)
11479           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
11480         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
11481                 (forwardMostMove / 2) + 1,
11482                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11483         DisplayError(move, 0);
11484         done = TRUE;
11485         break;
11486     }
11487
11488     if (done) {
11489         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
11490             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11491             DisplayBothClocks();
11492             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
11493               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11494         }
11495         (void) StopLoadGameTimer();
11496         gameFileFP = NULL;
11497         cmailOldMove = forwardMostMove;
11498         return FALSE;
11499     } else {
11500         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
11501
11502         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11503         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
11504         currentMove = forwardMostMove;
11505         return TRUE;
11506     }
11507 }
11508
11509 /* Load the nth game from the given file */
11510 int
11511 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
11512 {
11513     FILE *f;
11514     char buf[MSG_SIZ];
11515
11516     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
11517         f = stdin;
11518         title = "stdin";
11519     } else {
11520         f = fopen(filename, "rb");
11521         if (f == NULL) {
11522           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
11523             DisplayError(buf, errno);
11524             return FALSE;
11525         }
11526     }
11527     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
11528         /* f is not seekable; probably a pipe */
11529         useList = FALSE;
11530     }
11531     if (useList && n == 0) {
11532         int error = GameListBuild(f);
11533         if (error) {
11534             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
11535         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
11536                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
11537             GameListPopUp(f, title);
11538             return TRUE;
11539         }
11540         GameListDestroy();
11541         n = 1;
11542     }
11543     if (n == 0) n = 1;
11544     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
11545 }
11546
11547
11548 void
11549 MakeRegisteredMove ()
11550 {
11551     int fromX, fromY, toX, toY;
11552     char promoChar;
11553     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11554         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
11555           case CMAIL_MOVE:
11556           case CMAIL_DRAW:
11557             if (appData.debugMode)
11558               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
11559                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
11560
11561             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11562             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
11563             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
11564             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
11565             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
11566             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
11567             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
11568             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
11569             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
11570
11571             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11572               case MT_NONE:
11573               case MT_CHECK:
11574                 break;
11575
11576               case MT_CHECKMATE:
11577               case MT_STAINMATE:
11578                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11579                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
11580                 } else {
11581                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
11582                 }
11583                 break;
11584
11585               case MT_STALEMATE:
11586                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
11587                 break;
11588             }
11589
11590             break;
11591
11592           case CMAIL_RESIGN:
11593             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11594                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
11595             } else {
11596                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
11597             }
11598             break;
11599
11600           case CMAIL_ACCEPT:
11601             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
11602             break;
11603
11604           default:
11605             break;
11606         }
11607     }
11608
11609     return;
11610 }
11611
11612 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
11613 int
11614 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
11615 {
11616     int retVal;
11617
11618     if (gameNumber > nCmailGames) {
11619         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
11620         return FALSE;
11621     }
11622     if (f == lastLoadGameFP) {
11623         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
11624         if (offset == 0) {
11625             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
11626             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11627                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
11628                 nCmailMovesRegistered--;
11629             }
11630             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
11631             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
11632                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
11633             }
11634         } else {
11635             if (! RegisterMove()) return FALSE;
11636         }
11637     }
11638
11639     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
11640
11641     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
11642     MakeRegisteredMove();
11643
11644     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
11645         commentList[currentMove]
11646           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
11647         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11648     }
11649
11650     return retVal;
11651 }
11652
11653 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
11654 int
11655 ReloadGame (int offset)
11656 {
11657     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
11658     if (lastLoadGameFP == NULL) {
11659         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
11660         return FALSE;
11661     }
11662     if (gameNumber <= 0) {
11663         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
11664         return FALSE;
11665     }
11666     if (cmailMsgLoaded) {
11667         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11668                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11669     } else {
11670         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11671                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11672     }
11673 }
11674
11675 int keys[EmptySquare+1];
11676
11677 int
11678 PositionMatches (Board b1, Board b2)
11679 {
11680     int r, f, sum=0;
11681     switch(appData.searchMode) {
11682         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
11683         case 2:
11684             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11685                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11686             }
11687             return TRUE;
11688         case 3:
11689             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11690               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11691                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11692             }
11693             return sum==0;
11694         case 4:
11695             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11696                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11697             }
11698             return sum==0;
11699     }
11700     return TRUE;
11701 }
11702
11703 #define Q_PROMO  4
11704 #define Q_EP     3
11705 #define Q_BCASTL 2
11706 #define Q_WCASTL 1
11707
11708 int pieceList[256], quickBoard[256];
11709 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
11710 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
11711 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
11712 int soughtTotal, turn;
11713 Boolean epOK, flipSearch;
11714
11715 typedef struct {
11716     unsigned char piece, to;
11717 } Move;
11718
11719 #define DSIZE (250000)
11720
11721 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
11722 Move *moveDatabase = initialSpace;
11723 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
11724
11725 int
11726 MakePieceList (Board board, int *counts)
11727 {
11728     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
11729     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
11730     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11731         int sq = f + (r<<4);
11732         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
11733             quickBoard[sq] = ++n;
11734             pieceList[n] = sq;
11735             pieceType[n] = board[r][f];
11736             counts[board[r][f]]++;
11737             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
11738             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
11739             total++;
11740         }
11741     }
11742     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
11743     return total;
11744 }
11745
11746 void
11747 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
11748 {
11749     int sq = fromX + (fromY<<4);
11750     int piece = quickBoard[sq];
11751     quickBoard[sq] = 0;
11752     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
11753     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
11754         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
11755         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
11756         quickBoard[sq] = piece;
11757         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
11758         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
11759     } else
11760     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
11761         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
11762         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
11763         quickBoard[sq] = piece;
11764         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
11765         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
11766     } else
11767     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
11768         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
11769         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
11770         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
11771         moveDatabase[movePtr].to = sq;
11772     } else
11773     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
11774         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
11775         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
11776     }
11777     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
11778     quickBoard[sq] = piece;
11779     movePtr++;
11780 }
11781
11782 int
11783 PackGame (Board board)
11784 {
11785     Move *newSpace = NULL;
11786     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
11787     if(movePtr > dataSize) {
11788         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
11789         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
11790         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
11791         if(newSpace) {
11792             int i;
11793             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
11794             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
11795             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
11796             moveDatabase = newSpace;
11797         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
11798             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
11799             return 0;     // and signal this one isn't cached
11800         }
11801     }
11802     movePtr++;
11803     MakePieceList(board, counts);
11804     return movePtr;
11805 }
11806
11807 int
11808 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
11809 {   // compare according to search mode
11810     int r, f;
11811     switch(appData.searchMode)
11812     {
11813       case 1: // exact position match
11814         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
11815         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11816             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11817         }
11818         break;
11819       case 2: // can have extra material on empty squares
11820         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11821             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
11822             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11823         }
11824         break;
11825       case 3: // material with exact Pawn structure
11826         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11827             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
11828             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11829         } // fall through to material comparison
11830       case 4: // exact material
11831         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
11832         break;
11833       case 6: // material range with given imbalance
11834         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
11835         // fall through to range comparison
11836       case 5: // material range
11837         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
11838     }
11839     return TRUE;
11840 }
11841
11842 int
11843 QuickScan (Board board, Move *move)
11844 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
11845     int cnt=0, stretch=0, total = MakePieceList(board, counts);
11846     do {
11847         int piece = move->piece;
11848         int to = move->to, from = pieceList[piece];
11849         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
11850           if(!piece) return -1;
11851           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
11852             piece = (++move)->piece;
11853             from = pieceList[piece];
11854             counts[pieceType[piece]]--;
11855             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
11856             counts[move->to]++;
11857           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
11858             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
11859             quickBoard[to] = 0; total--;
11860             move++;
11861             continue;
11862           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
11863             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
11864             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
11865             quickBoard[from] = 0;
11866             pieceList[piece] = to;
11867             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
11868             quickBoard[from] = 0; // rook
11869             quickBoard[to] = piece;
11870             to = move->to; piece = move->piece;
11871             goto aftercastle;
11872           }
11873         }
11874         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
11875         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal) return -1; // piece count dropped below what we search for
11876         quickBoard[from] = 0;
11877       aftercastle:
11878         quickBoard[to] = piece;
11879         pieceList[piece] = to;
11880         cnt++; turn ^= 3;
11881         if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
11882            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
11883            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
11884                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
11885           ) {
11886             static int lastCounts[EmptySquare+1];
11887             int i;
11888             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
11889             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
11890         } else stretch = 0;
11891         if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) return cnt + 1 - stretch;
11892         move++;
11893     } while(1);
11894 }
11895
11896 void
11897 InitSearch ()
11898 {
11899     int r, f;
11900     flipSearch = FALSE;
11901     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
11902     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
11903     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
11904     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
11905     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
11906     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11907         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
11908         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
11909         reverseBoard[r][f] = piece;
11910     }
11911     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
11912     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
11913     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
11914                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
11915                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
11916                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
11917                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
11918       ) {
11919         flipSearch = TRUE;
11920         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
11921         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
11922         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11923             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
11924             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
11925         }
11926     }
11927     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
11928     if(appData.searchMode >= 5) {
11929         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
11930         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
11931         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
11932     }
11933     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
11934         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
11935 }
11936
11937 GameInfo dummyInfo;
11938 static int creatingBook;
11939
11940 int
11941 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
11942 {
11943     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
11944     int fromX, fromY, toX, toY;
11945     char promoChar;
11946     static int initDone=FALSE;
11947
11948     // weed out games based on numerical tag comparison
11949     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
11950     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
11951     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
11952     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
11953     if(!initDone) {
11954         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
11955         initDone = TRUE;
11956     }
11957     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen);
11958     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
11959     if(lg->moves) {
11960         turn = btm + 1;
11961         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
11962         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
11963     }
11964     if(btm) plyNr++;
11965     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
11966     fseek(f, lg->offset, 0);
11967     yynewfile(f);
11968     while(1) {
11969         yyboardindex = scratch;
11970         quickFlag = plyNr+1;
11971         next = Myylex();
11972         quickFlag = 0;
11973         switch(next) {
11974             case PGNTag:
11975                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
11976             default:
11977                 continue;
11978
11979             case XBoardGame:
11980             case GNUChessGame:
11981                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
11982               continue;
11983
11984             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
11985             case ImpossibleMove:
11986             case WhiteWins: // game ends here with these four
11987             case BlackWins:
11988             case GameIsDrawn:
11989             case GameUnfinished:
11990                 return -1;
11991
11992             case IllegalMove:
11993                 if(appData.testLegality) return -1;
11994             case WhiteCapturesEnPassant:
11995             case BlackCapturesEnPassant:
11996             case WhitePromotion:
11997             case BlackPromotion:
11998             case WhiteNonPromotion:
11999             case BlackNonPromotion:
12000             case NormalMove:
12001             case WhiteKingSideCastle:
12002             case WhiteQueenSideCastle:
12003             case BlackKingSideCastle:
12004             case BlackQueenSideCastle:
12005             case WhiteKingSideCastleWild:
12006             case WhiteQueenSideCastleWild:
12007             case BlackKingSideCastleWild:
12008             case BlackQueenSideCastleWild:
12009             case WhiteHSideCastleFR:
12010             case WhiteASideCastleFR:
12011             case BlackHSideCastleFR:
12012             case BlackASideCastleFR:
12013                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12014                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12015                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12016                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12017                 promoChar = currentMoveString[4];
12018                 break;
12019             case WhiteDrop:
12020             case BlackDrop:
12021                 fromX = next == WhiteDrop ?
12022                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12023                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12024                 fromY = DROP_RANK;
12025                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12026                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12027                 promoChar = 0;
12028                 break;
12029         }
12030         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
12031         plyNr++;
12032         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
12033         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12034         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
12035         if(appData.findMirror) {
12036             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
12037             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
12038         }
12039     }
12040 }
12041
12042 /* Load the nth game from open file f */
12043 int
12044 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12045 {
12046     ChessMove cm;
12047     char buf[MSG_SIZ];
12048     int gn = gameNumber;
12049     ListGame *lg = NULL;
12050     int numPGNTags = 0;
12051     int err, pos = -1;
12052     GameMode oldGameMode;
12053     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
12054
12055     if (appData.debugMode)
12056         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
12057
12058     if (gameMode == Training )
12059         SetTrainingModeOff();
12060
12061     oldGameMode = gameMode;
12062     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12063       Reset(FALSE, TRUE);
12064     }
12065
12066     gameFileFP = f;
12067     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
12068         fclose(lastLoadGameFP);
12069     }
12070
12071     if (useList) {
12072         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
12073
12074         if (lg) {
12075             fseek(f, lg->offset, 0);
12076             GameListHighlight(gameNumber);
12077             pos = lg->position;
12078             gn = 1;
12079         }
12080         else {
12081             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
12082               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
12083             else
12084             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
12085             return FALSE;
12086         }
12087     } else {
12088         GameListDestroy();
12089         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12090             if (f == lastLoadGameFP ?
12091                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
12092                 gameNumber == 1) {
12093                 gn = 1;
12094             } else {
12095                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
12096                 return FALSE;
12097             }
12098         }
12099     }
12100     lastLoadGameFP = f;
12101     lastLoadGameNumber = gameNumber;
12102     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
12103     lastLoadGameUseList = useList;
12104
12105     yynewfile(f);
12106
12107     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
12108       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
12109                 lg->gameInfo.black);
12110             DisplayTitle(buf);
12111     } else if (*title != NULLCHAR) {
12112         if (gameNumber > 1) {
12113           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
12114             DisplayTitle(buf);
12115         } else {
12116             DisplayTitle(title);
12117         }
12118     }
12119
12120     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
12121         gameMode = PlayFromGameFile;
12122         ModeHighlight();
12123     }
12124
12125     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12126     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
12127     StopClocks();
12128
12129     /*
12130      * Skip the first gn-1 games in the file.
12131      * Also skip over anything that precedes an identifiable
12132      * start of game marker, to avoid being confused by
12133      * garbage at the start of the file.  Currently
12134      * recognized start of game markers are the move number "1",
12135      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
12136      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
12137      * A game that starts with one of the latter two patterns
12138      * will also have a move number 1, possibly
12139      * following a position diagram.
12140      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
12141      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
12142      */
12143     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
12144     while (gn > 0) {
12145         yyboardindex = forwardMostMove;
12146         cm = (ChessMove) Myylex();
12147         switch (cm) {
12148           case EndOfFile:
12149             if (cmailMsgLoaded) {
12150                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
12151             } else {
12152                 Reset(TRUE, TRUE);
12153                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
12154             }
12155             return FALSE;
12156
12157           case GNUChessGame:
12158           case XBoardGame:
12159             gn--;
12160             lastLoadGameStart = cm;
12161             break;
12162
12163           case MoveNumberOne:
12164             switch (lastLoadGameStart) {
12165               case GNUChessGame:
12166               case XBoardGame:
12167               case PGNTag:
12168                 break;
12169               case MoveNumberOne:
12170               case EndOfFile:
12171                 gn--;           /* count this game */
12172                 lastLoadGameStart = cm;
12173                 break;
12174               default:
12175                 /* impossible */
12176                 break;
12177             }
12178             break;
12179
12180           case PGNTag:
12181             switch (lastLoadGameStart) {
12182               case GNUChessGame:
12183               case PGNTag:
12184               case MoveNumberOne:
12185               case EndOfFile:
12186                 gn--;           /* count this game */
12187                 lastLoadGameStart = cm;
12188                 break;
12189               case XBoardGame:
12190                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
12191                 break;
12192               default:
12193                 /* impossible */
12194                 break;
12195             }
12196             if (gn > 0) {
12197                 do {
12198                     yyboardindex = forwardMostMove;
12199                     cm = (ChessMove) Myylex();
12200                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
12201             }
12202             break;
12203
12204           case WhiteWins:
12205           case BlackWins:
12206           case GameIsDrawn:
12207             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
12208                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
12209                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
12210                     nCmailResults ++ ;
12211                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
12212                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
12213                 }
12214             }
12215             break;
12216
12217           case NormalMove:
12218             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
12219              * without a position diagram. */
12220             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
12221               gn--;
12222               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
12223             }
12224             break;
12225
12226           default:
12227             break;
12228         }
12229     }
12230
12231     if (appData.debugMode)
12232       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
12233
12234     if (cm == XBoardGame) {
12235         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
12236         for (;;) {
12237             yyboardindex = forwardMostMove;
12238             cm = (ChessMove) Myylex();
12239
12240             if (cm == EndOfFile ||
12241                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
12242                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
12243                 cm = EndOfFile;
12244                 break;
12245             }
12246
12247             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
12248                 cm == PGNTag || cm == Comment)
12249               break;
12250         }
12251     } else if (cm == GNUChessGame) {
12252         if (gameInfo.event != NULL) {
12253             free(gameInfo.event);
12254         }
12255         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
12256     }
12257
12258     startedFromSetupPosition = FALSE;
12259     while (cm == PGNTag) {
12260         if (appData.debugMode)
12261           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
12262         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
12263         if (!err) numPGNTags++;
12264
12265         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
12266         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
12267             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
12268             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
12269             InitPosition(TRUE);
12270             oldVariant = gameInfo.variant;
12271             if (appData.debugMode)
12272               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
12273         }
12274
12275
12276         if (gameInfo.fen != NULL) {
12277           Board initial_position;
12278           startedFromSetupPosition = TRUE;
12279           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen)) {
12280             Reset(TRUE, TRUE);
12281             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12282             return FALSE;
12283           }
12284           CopyBoard(boards[0], initial_position);
12285           if (blackPlaysFirst) {
12286             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12287             CopyBoard(boards[1], initial_position);
12288             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12289             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12290             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12291             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12292             if (commentList[0] != NULL) {
12293               commentList[1] = commentList[0];
12294               commentList[0] = NULL;
12295             }
12296           } else {
12297             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12298           }
12299           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
12300           {   int i;
12301               initialRulePlies = FENrulePlies;
12302               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
12303                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
12304           }
12305           yyboardindex = forwardMostMove;
12306           free(gameInfo.fen);
12307           gameInfo.fen = NULL;
12308         }
12309
12310         yyboardindex = forwardMostMove;
12311         cm = (ChessMove) Myylex();
12312
12313         /* Handle comments interspersed among the tags */
12314         while (cm == Comment) {
12315             char *p;
12316             if (appData.debugMode)
12317               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12318             p = yy_text;
12319             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12320             yyboardindex = forwardMostMove;
12321             cm = (ChessMove) Myylex();
12322         }
12323     }
12324
12325     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
12326      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
12327      */
12328     if (numPGNTags > 0){
12329         char *tags;
12330         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
12331           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
12332           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
12333           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
12334         }
12335         if (!matchMode) {
12336           if( appData.autoDisplayTags ) {
12337             tags = PGNTags(&gameInfo);
12338             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
12339             free(tags);
12340           }
12341         }
12342     } else {
12343         /* Make something up, but don't display it now */
12344         SetGameInfo();
12345         TagsPopDown();
12346     }
12347
12348     if (cm == PositionDiagram) {
12349         int i, j;
12350         char *p;
12351         Board initial_position;
12352
12353         if (appData.debugMode)
12354           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
12355
12356         if (!startedFromSetupPosition) {
12357             p = yy_text;
12358             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
12359               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
12360                 switch (*p) {
12361                   case '{':
12362                   case '[':
12363                   case '-':
12364                   case ' ':
12365                   case '\t':
12366                   case '\n':
12367                   case '\r':
12368                     break;
12369                   default:
12370                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12371                     break;
12372                 }
12373             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
12374                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
12375
12376             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
12377               blackPlaysFirst = TRUE;
12378             else
12379               blackPlaysFirst = FALSE;
12380             startedFromSetupPosition = TRUE;
12381
12382             CopyBoard(boards[0], initial_position);
12383             if (blackPlaysFirst) {
12384                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12385                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
12386                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12387                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12388                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12389                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12390                 if (commentList[0] != NULL) {
12391                     commentList[1] = commentList[0];
12392                     commentList[0] = NULL;
12393                 }
12394             } else {
12395                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12396             }
12397         }
12398         yyboardindex = forwardMostMove;
12399         cm = (ChessMove) Myylex();
12400     }
12401
12402   if(!creatingBook) {
12403     if (first.pr == NoProc) {
12404         StartChessProgram(&first);
12405     }
12406     InitChessProgram(&first, FALSE);
12407     SendToProgram("force\n", &first);
12408     if (startedFromSetupPosition) {
12409         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12410     if (appData.debugMode) {
12411         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
12412     }
12413         DisplayBothClocks();
12414     }
12415   }
12416
12417     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
12418     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
12419
12420     while (cm == Comment) {
12421         char *p;
12422         if (appData.debugMode)
12423           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12424         p = yy_text;
12425         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12426         yyboardindex = forwardMostMove;
12427         cm = (ChessMove) Myylex();
12428     }
12429
12430     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
12431         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
12432         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
12433         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
12434         if (cmailMsgLoaded) {
12435             if (appData.debugMode)
12436               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
12437             ClearHighlights();
12438             flipView = FALSE;
12439         }
12440         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12441         DisplayBothClocks();
12442         gameMode = EditGame;
12443         ModeHighlight();
12444         gameFileFP = NULL;
12445         cmailOldMove = 0;
12446         return TRUE;
12447     }
12448
12449     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
12450     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
12451         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12452     }
12453     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
12454       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12455
12456     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
12457       programStats.ok_to_send = 1;
12458     }
12459
12460     /* if the first token after the PGN tags is a move
12461      * and not move number 1, retrieve it from the parser
12462      */
12463     if (cm != MoveNumberOne)
12464         LoadGameOneMove(cm);
12465
12466     /* load the remaining moves from the file */
12467     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
12468       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
12469       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
12470     }
12471
12472     /* rewind to the start of the game */
12473     currentMove = backwardMostMove;
12474
12475     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12476
12477     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
12478       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
12479       AnalyzeFileEvent();
12480     } else
12481     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
12482       AnalyzeFileEvent();
12483     }
12484
12485     if(creatingBook) return TRUE;
12486     if (!matchMode && pos > 0) {
12487         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
12488     } else
12489     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
12490       ToEndEvent();
12491     } else if (appData.timeDelay > 0) {
12492       AutoPlayGameLoop();
12493     }
12494
12495     if (appData.debugMode)
12496         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
12497
12498     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
12499     return TRUE;
12500 }
12501
12502 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
12503 int
12504 ReloadPosition (int offset)
12505 {
12506     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
12507     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
12508         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
12509         return FALSE;
12510     }
12511     if (positionNumber <= 0) {
12512         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12513         return FALSE;
12514     }
12515     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
12516                         lastLoadPositionTitle);
12517 }
12518
12519 /* Load the nth position from the given file */
12520 int
12521 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
12522 {
12523     FILE *f;
12524     char buf[MSG_SIZ];
12525
12526     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12527         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
12528     } else {
12529         f = fopen(filename, "rb");
12530         if (f == NULL) {
12531             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12532             DisplayError(buf, errno);
12533             return FALSE;
12534         } else {
12535             return LoadPosition(f, n, title);
12536         }
12537     }
12538 }
12539
12540 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
12541 int
12542 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
12543 {
12544     char *p, line[MSG_SIZ];
12545     Board initial_position;
12546     int i, j, fenMode, pn;
12547
12548     if (gameMode == Training )
12549         SetTrainingModeOff();
12550
12551     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12552         Reset(FALSE, TRUE);
12553     }
12554     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
12555         fclose(lastLoadPositionFP);
12556     }
12557     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
12558     lastLoadPositionFP = f;
12559     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
12560     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
12561     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
12562       StartChessProgram(&first);
12563       InitChessProgram(&first, FALSE);
12564     }
12565     pn = positionNumber;
12566     if (positionNumber < 0) {
12567         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
12568         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
12569             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12570             return FALSE;
12571         };
12572         pn = 1;
12573     } else {
12574         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12575             if (f == lastLoadPositionFP ?
12576                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
12577                 positionNumber == 1) {
12578                 pn = 1;
12579             } else {
12580                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12581                 return FALSE;
12582             }
12583         }
12584     }
12585     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
12586     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12587         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12588         return FALSE;
12589     }
12590     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
12591     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
12592
12593     if (pn >= 2) {
12594         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12595         while (pn > 0) {
12596             /* skip positions before number pn */
12597             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12598                 Reset(TRUE, TRUE);
12599                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12600                 return FALSE;
12601             }
12602             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12603         }
12604     }
12605
12606     if (fenMode) {
12607         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line)) {
12608             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12609             return FALSE;
12610         }
12611     } else {
12612         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12613         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12614
12615         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
12616             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12617             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
12618                 if (*p == ' ')
12619                   continue;
12620                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12621             }
12622         }
12623
12624         blackPlaysFirst = FALSE;
12625         if (!feof(f)) {
12626             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12627             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
12628               blackPlaysFirst = TRUE;
12629         }
12630     }
12631     startedFromSetupPosition = TRUE;
12632
12633     CopyBoard(boards[0], initial_position);
12634     if (blackPlaysFirst) {
12635         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12636         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12637         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12638         CopyBoard(boards[1], initial_position);
12639         DisplayMessage("", _("Black to play"));
12640     } else {
12641         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12642         DisplayMessage("", _("White to play"));
12643     }
12644     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
12645     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
12646         SendToProgram("force\n", &first);
12647         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12648     }
12649     if (appData.debugMode) {
12650 int i, j;
12651   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
12652   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
12653         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
12654     }
12655
12656     if (positionNumber > 1) {
12657       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
12658         DisplayTitle(line);
12659     } else {
12660         DisplayTitle(title);
12661     }
12662     gameMode = EditGame;
12663     ModeHighlight();
12664     ResetClocks();
12665     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12666     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12667     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12668
12669     return TRUE;
12670 }
12671
12672
12673 void
12674 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
12675 {
12676     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
12677         if (*src == ' ') {
12678             *(*dest)++ = '_';
12679             src++;
12680         } else {
12681             *(*dest)++ = *src++;
12682         }
12683     }
12684 }
12685
12686 char *
12687 DefaultFileName (char *ext)
12688 {
12689     static char def[MSG_SIZ];
12690     char *p;
12691
12692     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
12693         p = def;
12694         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
12695         *p++ = '-';
12696         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
12697         *p++ = '.';
12698         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
12699     } else {
12700         def[0] = NULLCHAR;
12701     }
12702     return def;
12703 }
12704
12705 /* Save the current game to the given file */
12706 int
12707 SaveGameToFile (char *filename, int append)
12708 {
12709     FILE *f;
12710     char buf[MSG_SIZ];
12711     int result, i, t,tot=0;
12712
12713     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12714         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
12715     } else {
12716         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
12717              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
12718              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
12719              if(f || errno != 13) break;
12720              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
12721              tot += t;
12722         }
12723         if (f == NULL) {
12724             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12725             DisplayError(buf, errno);
12726             return FALSE;
12727         } else {
12728             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
12729             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
12730             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
12731             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
12732             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
12733             result = SaveGame(f, 0, NULL);
12734             DisplayMessage(buf, "");
12735             return result;
12736         }
12737     }
12738 }
12739
12740 char *
12741 SavePart (char *str)
12742 {
12743     static char buf[MSG_SIZ];
12744     char *p;
12745
12746     p = strchr(str, ' ');
12747     if (p == NULL) return str;
12748     strncpy(buf, str, p - str);
12749     buf[p - str] = NULLCHAR;
12750     return buf;
12751 }
12752
12753 #define PGN_MAX_LINE 75
12754
12755 #define PGN_SIDE_WHITE  0
12756 #define PGN_SIDE_BLACK  1
12757
12758 static int
12759 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
12760 {
12761     int result = -1;
12762
12763     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
12764         int index = backwardMostMove;
12765         int has_book_hit = 0;
12766
12767         if( (index % 2) != side ) {
12768             index++;
12769         }
12770
12771         while( index < forwardMostMove ) {
12772             /* Check to see if engine is in book */
12773             int depth = pvInfoList[index].depth;
12774             int score = pvInfoList[index].score;
12775             int in_book = 0;
12776
12777             if( depth <= 2 ) {
12778                 in_book = 1;
12779             }
12780             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
12781                 in_book = 1; /* Zappa */
12782             }
12783             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
12784                 in_book = 1; /* Abrok */
12785             }
12786
12787             has_book_hit += in_book;
12788
12789             if( ! in_book ) {
12790                 result = index;
12791
12792                 break;
12793             }
12794
12795             index += 2;
12796         }
12797     }
12798
12799     return result;
12800 }
12801
12802 void
12803 GetOutOfBookInfo (char * buf)
12804 {
12805     int oob[2];
12806     int i;
12807     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12808
12809     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
12810     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
12811
12812     *buf = '\0';
12813
12814     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
12815         for( i=0; i<2; i++ ) {
12816             int idx = oob[i];
12817
12818             if( idx >= 0 ) {
12819                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
12820                     strcat( buf, "   " );
12821                 }
12822
12823                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
12824                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
12825                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
12826                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
12827             }
12828         }
12829     }
12830 }
12831
12832 /* Save game in PGN style and close the file */
12833 int
12834 SaveGamePGN (FILE *f)
12835 {
12836     int i, offset, linelen, newblock;
12837 //    char *movetext;
12838     char numtext[32];
12839     int movelen, numlen, blank;
12840     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
12841
12842     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12843
12844     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
12845
12846     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
12847
12848     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
12849         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
12850         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
12851         fprintf(f, "\n{--------------\n");
12852         PrintPosition(f, backwardMostMove);
12853         fprintf(f, "--------------}\n");
12854         free(fen);
12855     }
12856     else {
12857         /* [AS] Out of book annotation */
12858         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
12859             char buf[64];
12860
12861             GetOutOfBookInfo( buf );
12862
12863             if( buf[0] != '\0' ) {
12864                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
12865             }
12866         }
12867
12868         fprintf(f, "\n");
12869     }
12870
12871     i = backwardMostMove;
12872     linelen = 0;
12873     newblock = TRUE;
12874
12875     while (i < forwardMostMove) {
12876         /* Print comments preceding this move */
12877         if (commentList[i] != NULL) {
12878             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
12879             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
12880             linelen = 0;
12881             newblock = TRUE;
12882         }
12883
12884         /* Format move number */
12885         if ((i % 2) == 0)
12886           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
12887         else
12888           if (newblock)
12889             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
12890           else
12891             numtext[0] = NULLCHAR;
12892
12893         numlen = strlen(numtext);
12894         newblock = FALSE;
12895
12896         /* Print move number */
12897         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
12898         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
12899             fprintf(f, "\n");
12900             linelen = 0;
12901             blank = 0;
12902         }
12903         if (blank) {
12904             fprintf(f, " ");
12905             linelen++;
12906         }
12907         fprintf(f, "%s", numtext);
12908         linelen += numlen;
12909
12910         /* Get move */
12911         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
12912         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
12913
12914         /* Print move */
12915         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
12916         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
12917             fprintf(f, "\n");
12918             linelen = 0;
12919             blank = 0;
12920         }
12921         if (blank) {
12922             fprintf(f, " ");
12923             linelen++;
12924         }
12925         fprintf(f, "%s", move_buffer);
12926         linelen += movelen;
12927
12928         /* [AS] Add PV info if present */
12929         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
12930             /* [HGM] add time */
12931             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
12932
12933             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
12934
12935             if( seconds <= 0)
12936               buf[0] = 0;
12937             else
12938               if( seconds < 30 )
12939                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
12940               else
12941                 {
12942                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
12943                   if( seconds < 60 )
12944                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
12945                   else
12946                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
12947                 }
12948
12949             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
12950                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
12951                       pvInfoList[i].score / 100.0,
12952                       pvInfoList[i].depth,
12953                       buf );
12954
12955             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
12956
12957             /* Print score/depth */
12958             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
12959             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
12960                 fprintf(f, "\n");
12961                 linelen = 0;
12962                 blank = 0;
12963             }
12964             if (blank) {
12965                 fprintf(f, " ");
12966                 linelen++;
12967             }
12968             fprintf(f, "%s", move_buffer);
12969             linelen += movelen;
12970         }
12971
12972         i++;
12973     }
12974
12975     /* Start a new line */
12976     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
12977
12978     /* Print comments after last move */
12979     if (commentList[i] != NULL) {
12980         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
12981     }
12982
12983     /* Print result */
12984     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
12985         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
12986         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", gameInfo.resultDetails,
12987                 PGNResult(gameInfo.result));
12988     } else {
12989         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
12990     }
12991
12992     fclose(f);
12993     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
12994     return TRUE;
12995 }
12996
12997 /* Save game in old style and close the file */
12998 int
12999 SaveGameOldStyle (FILE *f)
13000 {
13001     int i, offset;
13002     time_t tm;
13003
13004     tm = time((time_t *) NULL);
13005
13006     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
13007     PrintOpponents(f);
13008
13009     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13010         fprintf(f, "\n[--------------\n");
13011         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13012         fprintf(f, "--------------]\n");
13013     } else {
13014         fprintf(f, "\n");
13015     }
13016
13017     i = backwardMostMove;
13018     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13019
13020     while (i < forwardMostMove) {
13021         if (commentList[i] != NULL) {
13022             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13023         }
13024
13025         if ((i % 2) == 1) {
13026             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13027             i++;
13028         } else {
13029             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13030             i++;
13031             if (commentList[i] != NULL) {
13032                 fprintf(f, "\n");
13033                 continue;
13034             }
13035             if (i >= forwardMostMove) {
13036                 fprintf(f, "\n");
13037                 break;
13038             }
13039             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
13040             i++;
13041         }
13042     }
13043
13044     if (commentList[i] != NULL) {
13045         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13046     }
13047
13048     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
13049     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13050         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13051         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
13052                 gameInfo.resultDetails);
13053     } else {
13054         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13055     }
13056
13057     fclose(f);
13058     return TRUE;
13059 }
13060
13061 /* Save the current game to open file f and close the file */
13062 int
13063 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13064 {
13065     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13066     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13067     if (appData.oldSaveStyle)
13068       return SaveGameOldStyle(f);
13069     else
13070       return SaveGamePGN(f);
13071 }
13072
13073 /* Save the current position to the given file */
13074 int
13075 SavePositionToFile (char *filename)
13076 {
13077     FILE *f;
13078     char buf[MSG_SIZ];
13079
13080     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13081         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
13082     } else {
13083         f = fopen(filename, "a");
13084         if (f == NULL) {
13085             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13086             DisplayError(buf, errno);
13087             return FALSE;
13088         } else {
13089             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13090             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13091             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
13092             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
13093             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
13094             SavePosition(f, 0, NULL);
13095             DisplayMessage(buf, "");
13096             return TRUE;
13097         }
13098     }
13099 }
13100
13101 /* Save the current position to the given open file and close the file */
13102 int
13103 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13104 {
13105     time_t tm;
13106     char *fen;
13107
13108     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13109     if (appData.oldSaveStyle) {
13110         tm = time((time_t *) NULL);
13111
13112         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
13113         PrintOpponents(f);
13114         fprintf(f, "[--------------\n");
13115         PrintPosition(f, currentMove);
13116         fprintf(f, "--------------]\n");
13117     } else {
13118         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
13119         fprintf(f, "%s\n", fen);
13120         free(fen);
13121     }
13122     fclose(f);
13123     return TRUE;
13124 }
13125
13126 void
13127 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
13128 {
13129 #if !WIN32
13130     static char *inFilename = NULL;
13131     static char *outFilename;
13132     int i;
13133     struct stat inbuf, outbuf;
13134     int status;
13135
13136     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
13137     /* i.e. invoked by the signal handler */
13138     if (unregister) {
13139         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13140             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
13141             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
13142                 free(cmailCommentList[i]);
13143                 cmailCommentList[i] = NULL;
13144             }
13145         }
13146         nCmailMovesRegistered = 0;
13147     }
13148
13149     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13150         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
13151     }
13152     nCmailResults = 0;
13153
13154     if (inFilename == NULL) {
13155         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
13156         /* and they never get freed                                      */
13157         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
13158         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
13159
13160         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
13161         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
13162     }
13163
13164     status = stat(outFilename, &outbuf);
13165     if (status < 0) {
13166         cmailMailedMove = FALSE;
13167     } else {
13168         status = stat(inFilename, &inbuf);
13169         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
13170     }
13171
13172     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
13173        counts the games, notes how each one terminated, etc.
13174
13175        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
13176        the information while building the game list.  (And to keep it
13177        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
13178        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
13179        termination from the PGN tags, as the game list builder does
13180        not process the game moves.  --mann
13181        */
13182     cmailMsgLoaded = TRUE;
13183     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
13184
13185     /* Load first game in the file or popup game menu */
13186     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
13187
13188 #endif /* !WIN32 */
13189     return;
13190 }
13191
13192 int
13193 RegisterMove ()
13194 {
13195     FILE *f;
13196     char string[MSG_SIZ];
13197
13198     if (   cmailMailedMove
13199         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
13200         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
13201     }
13202
13203     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
13204     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
13205     /* longer hold                                                       */
13206     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
13207         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
13208         nCmailMovesRegistered --;
13209
13210         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
13211           {
13212               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
13213               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
13214           }
13215     }
13216
13217     if (cmailOldMove == -1) {
13218         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
13219         return FALSE;
13220     }
13221
13222     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
13223         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
13224         return FALSE;
13225     }
13226
13227     if (currentMove < cmailOldMove) {
13228         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
13229         return FALSE;
13230     }
13231
13232     if (forwardMostMove > currentMove) {
13233         /* Silently truncate extra moves */
13234         TruncateGame();
13235     }
13236
13237     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
13238         || (   (currentMove == cmailOldMove)
13239             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
13240                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
13241         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
13242             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
13243         }
13244
13245         if (commentList[currentMove] != NULL) {
13246             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
13247               = StrSave(commentList[currentMove]);
13248         }
13249         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
13250
13251         if (appData.debugMode)
13252           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
13253                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
13254
13255         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
13256
13257         f = fopen(string, "w");
13258         if (appData.oldSaveStyle) {
13259             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
13260
13261             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
13262             f = fopen(string, "w");
13263             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
13264         } else {
13265             fprintf(f, "{--------------\n");
13266             PrintPosition(f, currentMove);
13267             fprintf(f, "--------------}\n\n");
13268
13269             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
13270         }
13271
13272         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
13273         nCmailMovesRegistered ++;
13274     } else if (nCmailGames == 1) {
13275         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
13276         return FALSE;
13277     }
13278
13279     return TRUE;
13280 }
13281
13282 void
13283 MailMoveEvent ()
13284 {
13285 #if !WIN32
13286     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
13287     FILE *commandOutput;
13288     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
13289     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
13290     int nBuffers;
13291     int i;
13292     int archived;
13293     char *arcDir;
13294
13295     if (! cmailMsgLoaded) {
13296         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
13297         return;
13298     }
13299
13300     if (nCmailGames == nCmailResults) {
13301         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
13302         return;
13303     }
13304
13305 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
13306     if (cmailMailedMove) {
13307       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
13308         DisplayError(msg, 0);
13309         return;
13310     }
13311 #endif
13312
13313     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
13314
13315     if (   cmailMailedMove
13316         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
13317       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
13318                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
13319         commandOutput = popen(string, "r");
13320
13321         if (commandOutput == NULL) {
13322             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
13323         } else {
13324             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
13325                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
13326             }
13327             if (nBuffers > 1) {
13328                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
13329                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
13330                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
13331             } else {
13332                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
13333             }
13334             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
13335
13336             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
13337                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
13338
13339                 archived = TRUE;
13340                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13341                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
13342                         archived = FALSE;
13343                     }
13344                 }
13345                 if (   archived
13346                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
13347                         != NULL)) {
13348                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
13349                            arcDir,
13350                            appData.cmailGameName,
13351                            gameInfo.date);
13352                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
13353                     cmailMsgLoaded = FALSE;
13354                 }
13355             }
13356
13357             DisplayInformation(msg);
13358             pclose(commandOutput);
13359         }
13360     } else {
13361         if ((*cmailMsg) != '\0') {
13362             DisplayInformation(cmailMsg);
13363         }
13364     }
13365
13366     return;
13367 #endif /* !WIN32 */
13368 }
13369
13370 char *
13371 CmailMsg ()
13372 {
13373 #if WIN32
13374     return NULL;
13375 #else
13376     int  prependComma = 0;
13377     char number[5];
13378     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
13379     int  i;
13380
13381     if (!cmailMsgLoaded) return "";
13382
13383     if (cmailMailedMove) {
13384       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
13385     } else {
13386         /* Create a list of games left */
13387       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
13388         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13389             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
13390                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
13391                 if (prependComma) {
13392                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
13393                 } else {
13394                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
13395                     prependComma = 1;
13396                 }
13397
13398                 strcat(string, number);
13399             }
13400         }
13401         strcat(string, "]");
13402
13403         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
13404             switch (nCmailGames) {
13405               case 1:
13406                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
13407                 break;
13408
13409               case 2:
13410                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
13411                 break;
13412
13413               default:
13414                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
13415                          nCmailGames);
13416                 break;
13417             }
13418         } else {
13419             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
13420               case 1:
13421                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
13422                          string);
13423                 break;
13424
13425               case 0:
13426                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
13427                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
13428                 } else {
13429                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
13430                 }
13431                 break;
13432
13433               default:
13434                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
13435                          string);
13436             }
13437         }
13438     }
13439     return cmailMsg;
13440 #endif /* WIN32 */
13441 }
13442
13443 void
13444 ResetGameEvent ()
13445 {
13446     if (gameMode == Training)
13447       SetTrainingModeOff();
13448
13449     Reset(TRUE, TRUE);
13450     cmailMsgLoaded = FALSE;
13451     if (appData.icsActive) {
13452       SendToICS(ics_prefix);
13453       SendToICS("refresh\n");
13454     }
13455 }
13456
13457 void
13458 ExitEvent (int status)
13459 {
13460     exiting++;
13461     if (exiting > 2) {
13462       /* Give up on clean exit */
13463       exit(status);
13464     }
13465     if (exiting > 1) {
13466       /* Keep trying for clean exit */
13467       return;
13468     }
13469
13470     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
13471
13472     if (telnetISR != NULL) {
13473       RemoveInputSource(telnetISR);
13474     }
13475     if (icsPR != NoProc) {
13476       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
13477     }
13478
13479     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
13480     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
13481
13482     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
13483     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
13484     if(endingGame) { int count = 0;
13485         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
13486         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
13487         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
13488     }
13489
13490     /* Kill off chess programs */
13491     if (first.pr != NoProc) {
13492         ExitAnalyzeMode();
13493
13494         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
13495         SendToProgram("quit\n", &first);
13496         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
13497         DestroyChildProcess(first.pr, 10 /* [AS] first.useSigterm */ );
13498     }
13499     if (second.pr != NoProc) {
13500         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
13501         SendToProgram("quit\n", &second);
13502         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
13503         DestroyChildProcess(second.pr, 10 /* [AS] second.useSigterm */ );
13504     }
13505     if (first.isr != NULL) {
13506         RemoveInputSource(first.isr);
13507     }
13508     if (second.isr != NULL) {
13509         RemoveInputSource(second.isr);
13510     }
13511
13512     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
13513     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
13514
13515     ShutDownFrontEnd();
13516     exit(status);
13517 }
13518
13519 void
13520 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
13521 {
13522     SendToProgram("pause\n", cps);
13523     cps->pause = 2;
13524 }
13525
13526 void
13527 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
13528 {
13529     SendToProgram("resume\n", cps);
13530     cps->pause = 1;
13531 }
13532
13533 void
13534 PauseEvent ()
13535 {
13536     if (appData.debugMode)
13537         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
13538     if (pausing) {
13539         pausing = FALSE;
13540         ModeHighlight();
13541         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
13542             StartClocks();
13543             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
13544                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
13545                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
13546             }
13547             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
13548             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
13549             stalledEngine = NULL;
13550             return;
13551         }
13552         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
13553             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
13554             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
13555             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
13556             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
13557             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
13558             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
13559             StartClocks();
13560         } else {
13561             DisplayBothClocks();
13562         }
13563         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
13564             if (appData.timeDelay >= 0)
13565                 AutoPlayGameLoop();
13566         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
13567             Reset(FALSE, TRUE);
13568             SendToICS(ics_prefix);
13569             SendToICS("refresh\n");
13570         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
13571             ForwardInner(forwardMostMove);
13572         }
13573         pauseExamInvalid = FALSE;
13574     } else {
13575         switch (gameMode) {
13576           default:
13577             return;
13578           case IcsExamining:
13579             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
13580             pauseExamInvalid = FALSE;
13581             /* fall through */
13582           case IcsObserving:
13583           case IcsPlayingWhite:
13584           case IcsPlayingBlack:
13585             pausing = TRUE;
13586             ModeHighlight();
13587             return;
13588           case PlayFromGameFile:
13589             (void) StopLoadGameTimer();
13590             pausing = TRUE;
13591             ModeHighlight();
13592             break;
13593           case BeginningOfGame:
13594             if (appData.icsActive) return;
13595             /* else fall through */
13596           case MachinePlaysWhite:
13597           case MachinePlaysBlack:
13598           case TwoMachinesPlay:
13599             if (forwardMostMove == 0)
13600               return;           /* don't pause if no one has moved */
13601             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
13602                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
13603                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
13604                     PauseEngine(onMove);      // do it
13605                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
13606                         PauseEngine(onMove->other);
13607                     else
13608                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
13609                     StopClocks();
13610                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
13611             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
13612                 if(first.pause) {
13613                     PauseEngine(&first);
13614                     StopClocks();
13615                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
13616             } else { // human on move, pause pondering by either method
13617                 if(first.pause)
13618                     PauseEngine(&first);
13619                 else if(appData.ponderNextMove)
13620                     SendToProgram("easy\n", &first);
13621                 StopClocks();
13622             }
13623             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
13624           case AnalyzeMode:
13625             pausing = TRUE;
13626             ModeHighlight();
13627             break;
13628         }
13629     }
13630 }
13631
13632 void
13633 EditCommentEvent ()
13634 {
13635     char title[MSG_SIZ];
13636
13637     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
13638       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
13639     } else {
13640       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
13641                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
13642                parseList[currentMove - 1]);
13643     }
13644
13645     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
13646 }
13647
13648
13649 void
13650 EditTagsEvent ()
13651 {
13652     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
13653     bookUp = FALSE;
13654     EditTagsPopUp(tags, NULL);
13655     free(tags);
13656 }
13657
13658 void
13659 ToggleSecond ()
13660 {
13661   if(second.analyzing) {
13662     SendToProgram("exit\n", &second);
13663     second.analyzing = FALSE;
13664   } else {
13665     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
13666     InitChessProgram(&second, FALSE);
13667     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
13668
13669     SendToProgram("analyze\n", &second);
13670     second.analyzing = TRUE;
13671   }
13672 }
13673
13674 /* Toggle ShowThinking */
13675 void
13676 ToggleShowThinking()
13677 {
13678   appData.showThinking = !appData.showThinking;
13679   ShowThinkingEvent();
13680 }
13681
13682 int
13683 AnalyzeModeEvent ()
13684 {
13685     char buf[MSG_SIZ];
13686
13687     if (!first.analysisSupport) {
13688       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
13689       DisplayError(buf, 0);
13690       return 0;
13691     }
13692     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
13693     if (appData.icsActive) {
13694         if (gameMode != IcsObserving) {
13695           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
13696             DisplayError(buf, 0);
13697             /* secure check */
13698             if (appData.icsEngineAnalyze) {
13699                 if (appData.debugMode)
13700                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
13701                 ExitAnalyzeMode();
13702                 ModeHighlight();
13703             }
13704             return 0;
13705         }
13706         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
13707         if (appData.icsEngineAnalyze) {
13708                 ExitAnalyzeMode();
13709                 ModeHighlight();
13710                 return 0;
13711         }
13712         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
13713         if (appData.debugMode)
13714             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
13715     }
13716
13717     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
13718     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
13719       return 0;
13720
13721     if (gameMode != AnalyzeFile) {
13722         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
13723                EditGameEvent();
13724                if (gameMode != EditGame) return 0;
13725         }
13726         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
13727         ResurrectChessProgram();
13728         SendToProgram("analyze\n", &first);
13729         first.analyzing = TRUE;
13730         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
13731         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
13732         EngineOutputPopUp();
13733     }
13734     if (!appData.icsEngineAnalyze) gameMode = AnalyzeMode;
13735     pausing = FALSE;
13736     ModeHighlight();
13737     SetGameInfo();
13738
13739     StartAnalysisClock();
13740     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
13741     lastNodeCount = 0;
13742     return 1;
13743 }
13744
13745 void
13746 AnalyzeFileEvent ()
13747 {
13748     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
13749       return;
13750
13751     if (!first.analysisSupport) {
13752       char buf[MSG_SIZ];
13753       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
13754       DisplayError(buf, 0);
13755       return;
13756     }
13757
13758     if (gameMode != AnalyzeMode) {
13759         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
13760         EditGameEvent();
13761         keepInfo = 0;
13762         if (gameMode != EditGame) return;
13763         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
13764         ResurrectChessProgram();
13765         SendToProgram("analyze\n", &first);
13766         first.analyzing = TRUE;
13767         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
13768         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
13769         EngineOutputPopUp();
13770     }
13771     gameMode = AnalyzeFile;
13772     pausing = FALSE;
13773     ModeHighlight();
13774
13775     StartAnalysisClock();
13776     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
13777     lastNodeCount = 0;
13778     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
13779     AnalysisPeriodicEvent(1);
13780 }
13781
13782 void
13783 MachineWhiteEvent ()
13784 {
13785     char buf[MSG_SIZ];
13786     char *bookHit = NULL;
13787
13788     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
13789       return;
13790
13791
13792     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
13793         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
13794         gameMode == Training         ||
13795         gameMode == AnalyzeMode      ||
13796         gameMode == EndOfGame)
13797         EditGameEvent();
13798
13799     if (gameMode == EditPosition)
13800         EditPositionDone(TRUE);
13801
13802     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
13803         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
13804         return;
13805     }
13806
13807     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
13808       ExitAnalyzeMode();
13809
13810     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
13811         gameMode == AnalyzeFile)
13812         TruncateGame();
13813
13814     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
13815     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
13816         gameMode = MachinePlaysWhite;
13817         ResetClocks();
13818     } else
13819     gameMode = MachinePlaysWhite;
13820     pausing = FALSE;
13821     ModeHighlight();
13822     SetGameInfo();
13823     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
13824     DisplayTitle(buf);
13825     if (first.sendName) {
13826       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
13827       SendToProgram(buf, &first);
13828     }
13829     if (first.sendTime) {
13830       if (first.useColors) {
13831         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
13832       }
13833       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
13834     }
13835     if (first.useColors) {
13836       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
13837     }
13838     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13839     SetMachineThinkingEnables();
13840     first.maybeThinking = TRUE;
13841     StartClocks();
13842     firstMove = FALSE;
13843
13844     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
13845       flipView = !flipView;
13846       DrawPosition(FALSE, NULL);
13847       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
13848     }
13849
13850     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13851         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13852
13853         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13854         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13855         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13856
13857         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13858         strcat(bookMove, bookHit);
13859         HandleMachineMove(bookMove, &first);
13860     }
13861 }
13862
13863 void
13864 MachineBlackEvent ()
13865 {
13866   char buf[MSG_SIZ];
13867   char *bookHit = NULL;
13868
13869     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
13870         return;
13871
13872
13873     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
13874         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
13875         gameMode == Training         ||
13876         gameMode == AnalyzeMode      ||
13877         gameMode == EndOfGame)
13878         EditGameEvent();
13879
13880     if (gameMode == EditPosition)
13881         EditPositionDone(TRUE);
13882
13883     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
13884         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
13885         return;
13886     }
13887
13888     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
13889       ExitAnalyzeMode();
13890
13891     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
13892         gameMode == AnalyzeFile)
13893         TruncateGame();
13894
13895     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
13896     gameMode = MachinePlaysBlack;
13897     pausing = FALSE;
13898     ModeHighlight();
13899     SetGameInfo();
13900     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
13901     DisplayTitle(buf);
13902     if (first.sendName) {
13903       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
13904       SendToProgram(buf, &first);
13905     }
13906     if (first.sendTime) {
13907       if (first.useColors) {
13908         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
13909       }
13910       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
13911     }
13912     if (first.useColors) {
13913       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
13914     }
13915     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13916     SetMachineThinkingEnables();
13917     first.maybeThinking = TRUE;
13918     StartClocks();
13919
13920     if (appData.autoFlipView && flipView) {
13921       flipView = !flipView;
13922       DrawPosition(FALSE, NULL);
13923       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
13924     }
13925     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13926         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13927
13928         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13929         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13930         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13931
13932         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13933         strcat(bookMove, bookHit);
13934         HandleMachineMove(bookMove, &first);
13935     }
13936 }
13937
13938
13939 void
13940 DisplayTwoMachinesTitle ()
13941 {
13942     char buf[MSG_SIZ];
13943     if (appData.matchGames > 0) {
13944         if(appData.tourneyFile[0]) {
13945           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
13946                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
13947                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
13948                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
13949         } else
13950         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
13951           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
13952                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
13953                    first.matchWins, second.matchWins,
13954                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
13955         } else {
13956           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
13957                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
13958                    second.matchWins, first.matchWins,
13959                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
13960         }
13961     } else {
13962       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
13963     }
13964     DisplayTitle(buf);
13965 }
13966
13967 void
13968 SettingsMenuIfReady ()
13969 {
13970   if (second.lastPing != second.lastPong) {
13971     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
13972     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
13973     return;
13974   }
13975   ThawUI();
13976   DisplayMessage("", "");
13977   SettingsPopUp(&second);
13978 }
13979
13980 int
13981 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
13982 {
13983     char buf[MSG_SIZ];
13984     if (cps->pr == NoProc) {
13985         StartChessProgram(cps);
13986         if (cps->protocolVersion == 1) {
13987           retry();
13988           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
13989         } else {
13990           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
13991           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
13992           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
13993           DisplayMessage("", buf);
13994           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
13995         }
13996         return 1;
13997     }
13998     return 0;
13999 }
14000
14001 void
14002 TwoMachinesEvent P((void))
14003 {
14004     int i;
14005     char buf[MSG_SIZ];
14006     ChessProgramState *onmove;
14007     char *bookHit = NULL;
14008     static int stalling = 0;
14009     TimeMark now;
14010     long wait;
14011
14012     if (appData.noChessProgram) return;
14013
14014     switch (gameMode) {
14015       case TwoMachinesPlay:
14016         return;
14017       case MachinePlaysWhite:
14018       case MachinePlaysBlack:
14019         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14020             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
14021             return;
14022         }
14023         /* fall through */
14024       case BeginningOfGame:
14025       case PlayFromGameFile:
14026       case EndOfGame:
14027         EditGameEvent();
14028         if (gameMode != EditGame) return;
14029         break;
14030       case EditPosition:
14031         EditPositionDone(TRUE);
14032         break;
14033       case AnalyzeMode:
14034       case AnalyzeFile:
14035         ExitAnalyzeMode();
14036         break;
14037       case EditGame:
14038       default:
14039         break;
14040     }
14041
14042 //    forwardMostMove = currentMove;
14043     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
14044     startingEngine = TRUE;
14045
14046     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
14047
14048     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
14049     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
14050       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14051       return;
14052     }
14053     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
14054
14055     if(second.protocolVersion >= 2 && !strstr(second.variants, VariantName(gameInfo.variant))) {
14056         startingEngine = FALSE;
14057         DisplayError("second engine does not play this", 0);
14058         return;
14059     }
14060
14061     if(!stalling) {
14062       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
14063       SendToProgram("force\n", &second);
14064       stalling = 1;
14065       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14066       return;
14067     }
14068     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
14069     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
14070                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
14071     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
14072     if(wait < appData.matchPause) {
14073         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
14074         return;
14075     }
14076     // we are now committed to starting the game
14077     stalling = 0;
14078     DisplayMessage("", "");
14079     if (startedFromSetupPosition) {
14080         SendBoard(&second, backwardMostMove);
14081     if (appData.debugMode) {
14082         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
14083     }
14084     }
14085     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
14086         SendMoveToProgram(i, &second);
14087     }
14088
14089     gameMode = TwoMachinesPlay;
14090     pausing = startingEngine = FALSE;
14091     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
14092     SetGameInfo();
14093     DisplayTwoMachinesTitle();
14094     firstMove = TRUE;
14095     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14096         onmove = &first;
14097     } else {
14098         onmove = &second;
14099     }
14100     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
14101     SendToProgram(first.computerString, &first);
14102     if (first.sendName) {
14103       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
14104       SendToProgram(buf, &first);
14105     }
14106     SendToProgram(second.computerString, &second);
14107     if (second.sendName) {
14108       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
14109       SendToProgram(buf, &second);
14110     }
14111
14112     ResetClocks();
14113     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
14114         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14115         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14116     }
14117     if (onmove->sendTime) {
14118       if (onmove->useColors) {
14119         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
14120       }
14121       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
14122     }
14123     if (onmove->useColors) {
14124       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
14125     }
14126     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14127 //    SendToProgram("go\n", onmove);
14128     onmove->maybeThinking = TRUE;
14129     SetMachineThinkingEnables();
14130
14131     StartClocks();
14132
14133     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14134         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14135
14136         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14137         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14138         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14139
14140         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14141         strcat(bookMove, bookHit);
14142         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14143         savedState = onmove;
14144         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14145     }
14146 }
14147
14148 void
14149 TrainingEvent ()
14150 {
14151     if (gameMode == Training) {
14152       SetTrainingModeOff();
14153       gameMode = PlayFromGameFile;
14154       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
14155     } else {
14156       gameMode = Training;
14157       animateTraining = appData.animate;
14158
14159       /* make sure we are not already at the end of the game */
14160       if (currentMove < forwardMostMove) {
14161         SetTrainingModeOn();
14162         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
14163       } else {
14164         gameMode = PlayFromGameFile;
14165         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
14166       }
14167     }
14168     ModeHighlight();
14169 }
14170
14171 void
14172 IcsClientEvent ()
14173 {
14174     if (!appData.icsActive) return;
14175     switch (gameMode) {
14176       case IcsPlayingWhite:
14177       case IcsPlayingBlack:
14178       case IcsObserving:
14179       case IcsIdle:
14180       case BeginningOfGame:
14181       case IcsExamining:
14182         return;
14183
14184       case EditGame:
14185         break;
14186
14187       case EditPosition:
14188         EditPositionDone(TRUE);
14189         break;
14190
14191       case AnalyzeMode:
14192       case AnalyzeFile:
14193         ExitAnalyzeMode();
14194         break;
14195
14196       default:
14197         EditGameEvent();
14198         break;
14199     }
14200
14201     gameMode = IcsIdle;
14202     ModeHighlight();
14203     return;
14204 }
14205
14206 void
14207 EditGameEvent ()
14208 {
14209     int i;
14210
14211     switch (gameMode) {
14212       case Training:
14213         SetTrainingModeOff();
14214         break;
14215       case MachinePlaysWhite:
14216       case MachinePlaysBlack:
14217       case BeginningOfGame:
14218         SendToProgram("force\n", &first);
14219         SetUserThinkingEnables();
14220         break;
14221       case PlayFromGameFile:
14222         (void) StopLoadGameTimer();
14223         if (gameFileFP != NULL) {
14224             gameFileFP = NULL;
14225         }
14226         break;
14227       case EditPosition:
14228         EditPositionDone(TRUE);
14229         break;
14230       case AnalyzeMode:
14231       case AnalyzeFile:
14232         ExitAnalyzeMode();
14233         SendToProgram("force\n", &first);
14234         break;
14235       case TwoMachinesPlay:
14236         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
14237         ResurrectChessProgram();
14238         SetUserThinkingEnables();
14239         break;
14240       case EndOfGame:
14241         ResurrectChessProgram();
14242         break;
14243       case IcsPlayingBlack:
14244       case IcsPlayingWhite:
14245         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
14246         break;
14247       case IcsObserving:
14248         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
14249         break;
14250       case IcsExamining:
14251         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
14252         break;
14253       case IcsIdle:
14254         break;
14255       case EditGame:
14256       default:
14257         return;
14258     }
14259
14260     pausing = FALSE;
14261     StopClocks();
14262     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
14263
14264     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14265         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14266         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14267         DisplayTitle("");
14268     }
14269
14270     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14271         gameMode == MachinePlaysBlack ||
14272         gameMode == TwoMachinesPlay ||
14273         gameMode == EndOfGame) {
14274         i = forwardMostMove;
14275         while (i > currentMove) {
14276             SendToProgram("undo\n", &first);
14277             i--;
14278         }
14279         if(!adjustedClock) {
14280         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14281         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14282         DisplayBothClocks();
14283         }
14284         if (whiteFlag || blackFlag) {
14285             whiteFlag = blackFlag = 0;
14286         }
14287         DisplayTitle("");
14288     }
14289
14290     gameMode = EditGame;
14291     ModeHighlight();
14292     SetGameInfo();
14293 }
14294
14295
14296 void
14297 EditPositionEvent ()
14298 {
14299     if (gameMode == EditPosition) {
14300         EditGameEvent();
14301         return;
14302     }
14303
14304     EditGameEvent();
14305     if (gameMode != EditGame) return;
14306
14307     gameMode = EditPosition;
14308     ModeHighlight();
14309     SetGameInfo();
14310     if (currentMove > 0)
14311       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
14312
14313     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
14314     ResetClocks();
14315     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14316     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14317     DisplayMove(-1);
14318     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
14319 }
14320
14321 void
14322 ExitAnalyzeMode ()
14323 {
14324     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
14325     if (appData.icsEngineAnalyze) {
14326         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
14327
14328         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
14329     }
14330     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
14331       SendToBoth("exit\n");
14332       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
14333     }
14334     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14335 }
14336
14337 void
14338 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
14339 {
14340     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
14341
14342     startedFromSetupPosition = TRUE;
14343     InitChessProgram(&first, FALSE);
14344     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
14345       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
14346       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
14347       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
14348         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14349         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14350       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
14351       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
14352         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14353         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14354       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
14355       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
14356         int i;
14357         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
14358           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
14359           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
14360           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
14361         }
14362       }
14363     }
14364     SendToProgram("force\n", &first);
14365     if (blackPlaysFirst) {
14366         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
14367         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
14368         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
14369         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
14370     } else {
14371         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14372     }
14373     SendBoard(&first, forwardMostMove);
14374     if (appData.debugMode) {
14375         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
14376     }
14377     DisplayTitle("");
14378     DisplayMessage("", "");
14379     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14380     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14381     gameMode = EditGame;
14382     ModeHighlight();
14383     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14384     ClearHighlights(); /* [AS] */
14385 }
14386
14387 /* Pause for `ms' milliseconds */
14388 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
14389 void
14390 TimeDelay (long ms)
14391 {
14392     TimeMark m1, m2;
14393
14394     GetTimeMark(&m1);
14395     do {
14396         GetTimeMark(&m2);
14397     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
14398 }
14399
14400 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
14401 void
14402 SendMultiLineToICS (char *buf)
14403 {
14404     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
14405     int len;
14406
14407     len = strlen(buf);
14408     if (len > MSG_SIZ)
14409       len = MSG_SIZ;
14410
14411     strncpy(temp, buf, len);
14412     temp[len] = 0;
14413
14414     p = temp;
14415     while (*p) {
14416         if (*p == '\n' || *p == '\r')
14417           *p = ' ';
14418         ++p;
14419     }
14420
14421     strcat(temp, "\n");
14422     SendToICS(temp);
14423     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
14424 }
14425
14426 void
14427 SetWhiteToPlayEvent ()
14428 {
14429     if (gameMode == EditPosition) {
14430         blackPlaysFirst = FALSE;
14431         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
14432     } else if (gameMode == IcsExamining) {
14433         SendToICS(ics_prefix);
14434         SendToICS("tomove white\n");
14435     }
14436 }
14437
14438 void
14439 SetBlackToPlayEvent ()
14440 {
14441     if (gameMode == EditPosition) {
14442         blackPlaysFirst = TRUE;
14443         currentMove = 1;        /* kludge */
14444         DisplayBothClocks();
14445         currentMove = 0;
14446     } else if (gameMode == IcsExamining) {
14447         SendToICS(ics_prefix);
14448         SendToICS("tomove black\n");
14449     }
14450 }
14451
14452 void
14453 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
14454 {
14455     char buf[MSG_SIZ];
14456     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
14457
14458     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
14459
14460     switch (selection) {
14461       case ClearBoard:
14462         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
14463             SendToICS(ics_prefix);
14464             SendToICS("bsetup clear\n");
14465         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
14466             SendToICS(ics_prefix);
14467             SendToICS("clearboard\n");
14468         } else {
14469             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
14470                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
14471                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
14472                     if (gameMode == IcsExamining) {
14473                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
14474                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
14475                                     AAA + x, ONE + y);
14476                             SendToICS(buf);
14477                         }
14478                     } else {
14479                         boards[0][y][x] = p;
14480                     }
14481                 }
14482             }
14483         }
14484         if (gameMode == EditPosition) {
14485             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
14486         }
14487         break;
14488
14489       case WhitePlay:
14490         SetWhiteToPlayEvent();
14491         break;
14492
14493       case BlackPlay:
14494         SetBlackToPlayEvent();
14495         break;
14496
14497       case EmptySquare:
14498         if (gameMode == IcsExamining) {
14499             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
14500             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
14501             SendToICS(buf);
14502         } else {
14503             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
14504                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
14505                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
14506                     boards[0][y][1] = 0;
14507                 } else
14508                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
14509                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
14510                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
14511                 } else break;
14512             }
14513             boards[0][y][x] = EmptySquare;
14514             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
14515         }
14516         break;
14517
14518       case PromotePiece:
14519         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
14520            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
14521             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
14522         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
14523         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
14524         goto defaultlabel;
14525
14526       case DemotePiece:
14527         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
14528            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
14529             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
14530         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
14531         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
14532         goto defaultlabel;
14533
14534       case WhiteQueen:
14535       case BlackQueen:
14536         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
14537            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
14538            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
14539            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
14540            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
14541             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
14542         goto defaultlabel;
14543
14544       case WhiteKing:
14545       case BlackKing:
14546         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
14547             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
14548         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
14549             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
14550       default:
14551         defaultlabel:
14552         if (gameMode == IcsExamining) {
14553             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
14554             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
14555                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
14556             SendToICS(buf);
14557         } else {
14558             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
14559                 int n;
14560                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
14561                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
14562                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
14563                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
14564                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
14565                 } else
14566                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
14567                     n = PieceToNumber(selection);
14568                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
14569                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
14570                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
14571                 }
14572             } else
14573             boards[0][y][x] = selection;
14574             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
14575             ClearHighlights();
14576             fromX = fromY = -1;
14577         }
14578         break;
14579     }
14580 }
14581
14582
14583 void
14584 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
14585 {
14586     ChessMove moveType;
14587
14588     switch (gameMode) {
14589       case IcsPlayingWhite:
14590       case MachinePlaysBlack:
14591         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14592             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
14593             return;
14594         }
14595         moveType = WhiteDrop;
14596         break;
14597       case IcsPlayingBlack:
14598       case MachinePlaysWhite:
14599         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14600             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
14601             return;
14602         }
14603         moveType = BlackDrop;
14604         break;
14605       case EditGame:
14606         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
14607         break;
14608       default:
14609         return;
14610     }
14611
14612     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
14613       selection = (ChessSquare) ((int) selection
14614                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
14615     }
14616     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
14617         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
14618         return;
14619     }
14620
14621     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
14622 }
14623
14624 void
14625 AcceptEvent ()
14626 {
14627     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
14628
14629     if (appData.icsActive) {
14630         SendToICS(ics_prefix);
14631         SendToICS("accept\n");
14632     } else if (cmailMsgLoaded) {
14633         if (currentMove == cmailOldMove &&
14634             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14635             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14636                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14637             TruncateGame();
14638             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
14639             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
14640         } else {
14641             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
14642             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
14643         }
14644     } else {
14645         /* Not used for offers from chess program */
14646     }
14647 }
14648
14649 void
14650 DeclineEvent ()
14651 {
14652     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
14653
14654     if (appData.icsActive) {
14655         SendToICS(ics_prefix);
14656         SendToICS("decline\n");
14657     } else if (cmailMsgLoaded) {
14658         if (currentMove == cmailOldMove &&
14659             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14660             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14661                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14662 #ifdef NOTDEF
14663             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
14664             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
14665 #endif /*NOTDEF*/
14666         } else {
14667             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
14668         }
14669     } else {
14670         /* Not used for offers from chess program */
14671     }
14672 }
14673
14674 void
14675 RematchEvent ()
14676 {
14677     /* Issue ICS rematch command */
14678     if (appData.icsActive) {
14679         SendToICS(ics_prefix);
14680         SendToICS("rematch\n");
14681     }
14682 }
14683
14684 void
14685 CallFlagEvent ()
14686 {
14687     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
14688     if (appData.icsActive) {
14689         SendToICS(ics_prefix);
14690         SendToICS("flag\n");
14691     } else {
14692         switch (gameMode) {
14693           default:
14694             return;
14695           case MachinePlaysWhite:
14696             if (whiteFlag) {
14697                 if (blackFlag)
14698                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
14699                            GE_PLAYER);
14700                 else
14701                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
14702             } else {
14703                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
14704             }
14705             break;
14706           case MachinePlaysBlack:
14707             if (blackFlag) {
14708                 if (whiteFlag)
14709                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
14710                            GE_PLAYER);
14711                 else
14712                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
14713             } else {
14714                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
14715             }
14716             break;
14717         }
14718     }
14719 }
14720
14721 void
14722 ClockClick (int which)
14723 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
14724         if(which) { // black clock
14725           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
14726             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
14727             SetBlackToPlayEvent();
14728           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !blackFlag && WhiteOnMove(currentMove)) {
14729           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
14730           } else if (shiftKey) {
14731             AdjustClock(which, -1);
14732           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
14733                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
14734             CallFlagEvent();
14735           }
14736         } else { // white clock
14737           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
14738             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
14739             SetWhiteToPlayEvent();
14740           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !whiteFlag && !WhiteOnMove(currentMove)) {
14741           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
14742           } else if (shiftKey) {
14743             AdjustClock(which, -1);
14744           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
14745                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
14746             CallFlagEvent();
14747           }
14748         }
14749 }
14750
14751 void
14752 DrawEvent ()
14753 {
14754     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
14755
14756     if (appData.icsActive) {
14757         /* Note: tournament rules require draw offers to be
14758            made after you make your move but before you punch
14759            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
14760            instead, you immediately punch your clock after making
14761            a move, but you can offer a draw at any time. */
14762
14763         SendToICS(ics_prefix);
14764         SendToICS("draw\n");
14765         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
14766     } else if (cmailMsgLoaded) {
14767         if (currentMove == cmailOldMove &&
14768             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14769             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14770                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14771             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
14772             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
14773         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
14774             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14775               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
14776             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
14777             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
14778             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
14779         } else {
14780             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
14781             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
14782         }
14783     } else if (first.offeredDraw) {
14784         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
14785     } else {
14786         if (first.sendDrawOffers) {
14787             SendToProgram("draw\n", &first);
14788             userOfferedDraw = TRUE;
14789         }
14790     }
14791 }
14792
14793 void
14794 AdjournEvent ()
14795 {
14796     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
14797
14798     if (appData.icsActive) {
14799         SendToICS(ics_prefix);
14800         SendToICS("adjourn\n");
14801     } else {
14802         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
14803     }
14804 }
14805
14806
14807 void
14808 AbortEvent ()
14809 {
14810     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
14811
14812     if (appData.icsActive) {
14813         SendToICS(ics_prefix);
14814         SendToICS("abort\n");
14815     } else {
14816         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
14817     }
14818 }
14819
14820 void
14821 ResignEvent ()
14822 {
14823     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
14824
14825     if (appData.icsActive) {
14826         SendToICS(ics_prefix);
14827         SendToICS("resign\n");
14828     } else {
14829         switch (gameMode) {
14830           case MachinePlaysWhite:
14831             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
14832             break;
14833           case MachinePlaysBlack:
14834             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
14835             break;
14836           case EditGame:
14837             if (cmailMsgLoaded) {
14838                 TruncateGame();
14839                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
14840                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
14841                 } else {
14842                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
14843                 }
14844                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
14845             }
14846             break;
14847           default:
14848             break;
14849         }
14850     }
14851 }
14852
14853
14854 void
14855 StopObservingEvent ()
14856 {
14857     /* Stop observing current games */
14858     SendToICS(ics_prefix);
14859     SendToICS("unobserve\n");
14860 }
14861
14862 void
14863 StopExaminingEvent ()
14864 {
14865     /* Stop observing current game */
14866     SendToICS(ics_prefix);
14867     SendToICS("unexamine\n");
14868 }
14869
14870 void
14871 ForwardInner (int target)
14872 {
14873     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
14874
14875     if (appData.debugMode)
14876         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
14877                 target, currentMove, forwardMostMove);
14878
14879     if (gameMode == EditPosition)
14880       return;
14881
14882     seekGraphUp = FALSE;
14883     MarkTargetSquares(1);
14884
14885     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
14886       PauseEvent();
14887
14888     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
14889       limit = pauseExamForwardMostMove;
14890     else
14891       limit = forwardMostMove;
14892
14893     if (target > limit) target = limit;
14894
14895     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
14896         int fromX, fromY, toX, toY;
14897         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
14898         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
14899         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
14900             if (appData.highlightLastMove) {
14901                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
14902             }
14903         } else {
14904             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
14905             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
14906             if (target == currentMove + 1) {
14907                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
14908             }
14909             if (appData.highlightLastMove) {
14910                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
14911             }
14912         }
14913     }
14914     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14915         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
14916         gameMode == AnalyzeFile) {
14917         while (currentMove < target) {
14918             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
14919             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
14920         }
14921     } else {
14922         currentMove = target;
14923     }
14924
14925     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
14926         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14927         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14928     }
14929     DisplayBothClocks();
14930     DisplayMove(currentMove - 1);
14931     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
14932     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
14933     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
14934         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
14935     }
14936     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
14937 }
14938
14939
14940 void
14941 ForwardEvent ()
14942 {
14943     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14944         SendToICS(ics_prefix);
14945         SendToICS("forward\n");
14946     } else {
14947         ForwardInner(currentMove + 1);
14948     }
14949 }
14950
14951 void
14952 ToEndEvent ()
14953 {
14954     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14955         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
14956          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
14957          * after each move.
14958          */
14959         if (first.analysisSupport) {
14960           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
14961           first.analyzing = FALSE;
14962         }
14963     }
14964
14965     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14966         SendToICS(ics_prefix);
14967         SendToICS("forward 999999\n");
14968     } else {
14969         ForwardInner(forwardMostMove);
14970     }
14971
14972     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14973         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
14974         SendToProgram("analyze\n", &first);
14975         first.analyzing = TRUE;
14976         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14977         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14978     }
14979 }
14980
14981 void
14982 BackwardInner (int target)
14983 {
14984     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
14985
14986     if (appData.debugMode)
14987         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
14988                 target, currentMove, forwardMostMove);
14989
14990     if (gameMode == EditPosition) return;
14991     seekGraphUp = FALSE;
14992     MarkTargetSquares(1);
14993     if (currentMove <= backwardMostMove) {
14994         ClearHighlights();
14995         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
14996         return;
14997     }
14998     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
14999       PauseEvent();
15000
15001     if (moveList[target][0]) {
15002         int fromX, fromY, toX, toY;
15003         toX = moveList[target][2] - AAA;
15004         toY = moveList[target][3] - ONE;
15005         if (moveList[target][1] == '@') {
15006             if (appData.highlightLastMove) {
15007                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15008             }
15009         } else {
15010             fromX = moveList[target][0] - AAA;
15011             fromY = moveList[target][1] - ONE;
15012             if (target == currentMove - 1) {
15013                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
15014             }
15015             if (appData.highlightLastMove) {
15016                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15017             }
15018         }
15019     }
15020     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
15021         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
15022         while (currentMove > target) {
15023             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
15024                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
15025                 int i;
15026                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
15027                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
15028                 }
15029                 SendBoard(&first, i);
15030               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
15031                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
15032                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
15033                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15034                 }
15035                 break;
15036             }
15037             SendToBoth("undo\n");
15038             currentMove--;
15039         }
15040     } else {
15041         currentMove = target;
15042     }
15043
15044     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15045         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15046         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15047     }
15048     DisplayBothClocks();
15049     DisplayMove(currentMove - 1);
15050     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15051     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15052     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
15053     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15054     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15055 }
15056
15057 void
15058 BackwardEvent ()
15059 {
15060     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15061         SendToICS(ics_prefix);
15062         SendToICS("backward\n");
15063     } else {
15064         BackwardInner(currentMove - 1);
15065     }
15066 }
15067
15068 void
15069 ToStartEvent ()
15070 {
15071     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15072         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
15073          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
15074          */
15075         if (first.analysisSupport) {
15076           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15077           first.analyzing = FALSE;
15078         }
15079     }
15080
15081     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15082         SendToICS(ics_prefix);
15083         SendToICS("backward 999999\n");
15084     } else {
15085         BackwardInner(backwardMostMove);
15086     }
15087
15088     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15089         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15090         SendToProgram("analyze\n", &first);
15091         first.analyzing = TRUE;
15092         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15093         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15094     }
15095 }
15096
15097 void
15098 ToNrEvent (int to)
15099 {
15100   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
15101   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
15102   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
15103   if (to < currentMove) {
15104     BackwardInner(to);
15105   } else {
15106     ForwardInner(to);
15107   }
15108 }
15109
15110 void
15111 RevertEvent (Boolean annotate)
15112 {
15113     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
15114         return;
15115     }
15116     if (gameMode != IcsExamining) {
15117         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
15118         return;
15119     }
15120     if (pausing) {
15121         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
15122         return;
15123     }
15124     SendToICS(ics_prefix);
15125     SendToICS("revert\n");
15126 }
15127
15128 void
15129 RetractMoveEvent ()
15130 {
15131     switch (gameMode) {
15132       case MachinePlaysWhite:
15133       case MachinePlaysBlack:
15134         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15135             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
15136             return;
15137         }
15138         if (forwardMostMove < 2) return;
15139         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
15140         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15141         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15142         DisplayBothClocks();
15143         DisplayMove(currentMove - 1);
15144         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
15145         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
15146         SendToProgram("remove\n", &first);
15147         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
15148         break;
15149
15150       case BeginningOfGame:
15151       default:
15152         break;
15153
15154       case IcsPlayingWhite:
15155       case IcsPlayingBlack:
15156         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
15157             SendToICS(ics_prefix);
15158             SendToICS("takeback 2\n");
15159         } else {
15160             SendToICS(ics_prefix);
15161             SendToICS("takeback 1\n");
15162         }
15163         break;
15164     }
15165 }
15166
15167 void
15168 MoveNowEvent ()
15169 {
15170     ChessProgramState *cps;
15171
15172     switch (gameMode) {
15173       case MachinePlaysWhite:
15174         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15175             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15176             return;
15177         }
15178         cps = &first;
15179         break;
15180       case MachinePlaysBlack:
15181         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15182             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15183             return;
15184         }
15185         cps = &first;
15186         break;
15187       case TwoMachinesPlay:
15188         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
15189             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
15190             cps = &first;
15191         } else {
15192             cps = &second;
15193         }
15194         break;
15195       case BeginningOfGame:
15196       default:
15197         return;
15198     }
15199     SendToProgram("?\n", cps);
15200 }
15201
15202 void
15203 TruncateGameEvent ()
15204 {
15205     EditGameEvent();
15206     if (gameMode != EditGame) return;
15207     TruncateGame();
15208 }
15209
15210 void
15211 TruncateGame ()
15212 {
15213     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
15214     if (forwardMostMove > currentMove) {
15215         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
15216             free(gameInfo.resultDetails);
15217             gameInfo.resultDetails = NULL;
15218             gameInfo.result = GameUnfinished;
15219         }
15220         forwardMostMove = currentMove;
15221         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
15222                    currentMove-1);
15223     }
15224 }
15225
15226 void
15227 HintEvent ()
15228 {
15229     if (appData.noChessProgram) return;
15230     switch (gameMode) {
15231       case MachinePlaysWhite:
15232         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15233             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15234             return;
15235         }
15236         break;
15237       case BeginningOfGame:
15238       case MachinePlaysBlack:
15239         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15240             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15241             return;
15242         }
15243         break;
15244       default:
15245         DisplayError(_("No hint available"), 0);
15246         return;
15247     }
15248     SendToProgram("hint\n", &first);
15249     hintRequested = TRUE;
15250 }
15251
15252 void
15253 CreateBookEvent ()
15254 {
15255     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15256     FILE *f;
15257     int nItem;
15258     static int secondTime = FALSE;
15259
15260     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15261         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15262         return;
15263     }
15264
15265     if(!secondTime && (f = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
15266         fclose(f);
15267         secondTime++;
15268         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
15269         return;
15270     }
15271
15272     creatingBook = TRUE;
15273     secondTime = FALSE;
15274
15275     /* Get list size */
15276     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15277         LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15278         AddGameToBook(TRUE);
15279         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15280     }
15281
15282     creatingBook = FALSE;
15283     FlushBook();
15284 }
15285
15286 void
15287 BookEvent ()
15288 {
15289     if (appData.noChessProgram) return;
15290     switch (gameMode) {
15291       case MachinePlaysWhite:
15292         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15293             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15294             return;
15295         }
15296         break;
15297       case BeginningOfGame:
15298       case MachinePlaysBlack:
15299         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15300             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15301             return;
15302         }
15303         break;
15304       case EditPosition:
15305         EditPositionDone(TRUE);
15306         break;
15307       case TwoMachinesPlay:
15308         return;
15309       default:
15310         break;
15311     }
15312     SendToProgram("bk\n", &first);
15313     bookOutput[0] = NULLCHAR;
15314     bookRequested = TRUE;
15315 }
15316
15317 void
15318 AboutGameEvent ()
15319 {
15320     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
15321     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
15322     free(tags);
15323 }
15324
15325 /* end button procedures */
15326
15327 void
15328 PrintPosition (FILE *fp, int move)
15329 {
15330     int i, j;
15331
15332     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
15333         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
15334             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
15335             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
15336             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
15337         }
15338     }
15339     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
15340       fprintf(fp, "white to play\n");
15341     else
15342       fprintf(fp, "black to play\n");
15343 }
15344
15345 void
15346 PrintOpponents (FILE *fp)
15347 {
15348     if (gameInfo.white != NULL) {
15349         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
15350     } else {
15351         fprintf(fp, "\n");
15352     }
15353 }
15354
15355 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
15356 void
15357 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
15358 {
15359     char *p, *q, c;
15360     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
15361     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
15362         p++;
15363         while (*p == ' ') p++;
15364         prog = p;
15365     }
15366     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
15367         q = strchr(prog + 1, *prog);
15368     } else {
15369         q = strchr(prog, ' ');
15370     }
15371     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
15372     p = q;
15373     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
15374     p++;
15375     if(p == prog && *p == '"') p++;
15376     c = *q; *q = 0;
15377     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
15378     memcpy(buf, p, q - p);
15379     buf[q - p] = NULLCHAR;
15380     if (!local) {
15381         strcat(buf, "@");
15382         strcat(buf, host);
15383     }
15384 }
15385
15386 char *
15387 TimeControlTagValue ()
15388 {
15389     char buf[MSG_SIZ];
15390     if (!appData.clockMode) {
15391       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
15392     } else if (movesPerSession > 0) {
15393       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
15394     } else if (timeIncrement == 0) {
15395       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
15396     } else {
15397       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
15398     }
15399     return StrSave(buf);
15400 }
15401
15402 void
15403 SetGameInfo ()
15404 {
15405     /* This routine is used only for certain modes */
15406     VariantClass v = gameInfo.variant;
15407     ChessMove r = GameUnfinished;
15408     char *p = NULL;
15409
15410     if(keepInfo) return;
15411
15412     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
15413         r = gameInfo.result;
15414         p = gameInfo.resultDetails;
15415         gameInfo.resultDetails = NULL;
15416     }
15417     ClearGameInfo(&gameInfo);
15418     gameInfo.variant = v;
15419
15420     switch (gameMode) {
15421       case MachinePlaysWhite:
15422         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15423         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15424         gameInfo.date = PGNDate();
15425         gameInfo.round = StrSave("-");
15426         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
15427         gameInfo.black = StrSave(UserName());
15428         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15429         break;
15430
15431       case MachinePlaysBlack:
15432         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15433         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15434         gameInfo.date = PGNDate();
15435         gameInfo.round = StrSave("-");
15436         gameInfo.white = StrSave(UserName());
15437         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
15438         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15439         break;
15440
15441       case TwoMachinesPlay:
15442         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15443         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15444         gameInfo.date = PGNDate();
15445         if (roundNr > 0) {
15446             char buf[MSG_SIZ];
15447             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
15448             gameInfo.round = StrSave(buf);
15449         } else {
15450             gameInfo.round = StrSave("-");
15451         }
15452         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
15453             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
15454             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
15455         } else {
15456             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
15457             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
15458         }
15459         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15460         break;
15461
15462       case EditGame:
15463         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
15464         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15465         gameInfo.date = PGNDate();
15466         gameInfo.round = StrSave("-");
15467         gameInfo.white = StrSave("-");
15468         gameInfo.black = StrSave("-");
15469         gameInfo.result = r;
15470         gameInfo.resultDetails = p;
15471         break;
15472
15473       case EditPosition:
15474         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
15475         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15476         gameInfo.date = PGNDate();
15477         gameInfo.round = StrSave("-");
15478         gameInfo.white = StrSave("-");
15479         gameInfo.black = StrSave("-");
15480         break;
15481
15482       case IcsPlayingWhite:
15483       case IcsPlayingBlack:
15484       case IcsObserving:
15485       case IcsExamining:
15486         break;
15487
15488       case PlayFromGameFile:
15489         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
15490         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15491         gameInfo.date = PGNDate();
15492         gameInfo.round = StrSave("-");
15493         gameInfo.white = StrSave("?");
15494         gameInfo.black = StrSave("?");
15495         break;
15496
15497       default:
15498         break;
15499     }
15500 }
15501
15502 void
15503 ReplaceComment (int index, char *text)
15504 {
15505     int len;
15506     char *p;
15507     float score;
15508
15509     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
15510        pvInfoList[index-1].depth == len &&
15511        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
15512        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
15513     while (*text == '\n') text++;
15514     len = strlen(text);
15515     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
15516
15517     if (commentList[index] != NULL)
15518       free(commentList[index]);
15519
15520     if (len == 0) {
15521         commentList[index] = NULL;
15522         return;
15523     }
15524   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
15525       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
15526       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
15527     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
15528     strncpy(commentList[index], text, len);
15529     commentList[index][len] = '\n';
15530     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
15531   } else {
15532     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
15533     char *p;
15534     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
15535     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
15536     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
15537     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
15538     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
15539     strcat(commentList[index], "\n}\n");
15540   }
15541 }
15542
15543 void
15544 CrushCRs (char *text)
15545 {
15546   char *p = text;
15547   char *q = text;
15548   char ch;
15549
15550   do {
15551     ch = *p++;
15552     if (ch == '\r') continue;
15553     *q++ = ch;
15554   } while (ch != '\0');
15555 }
15556
15557 void
15558 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
15559 /* addBraces  tells if we should add {} */
15560 {
15561     int oldlen, len;
15562     char *old;
15563
15564 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
15565     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
15566     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
15567
15568     CrushCRs(text);
15569     while (*text == '\n') text++;
15570     len = strlen(text);
15571     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
15572     text[len] = NULLCHAR;
15573
15574     if (len == 0) return;
15575
15576     if (commentList[index] != NULL) {
15577       Boolean addClosingBrace = addBraces;
15578         old = commentList[index];
15579         oldlen = strlen(old);
15580         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
15581           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
15582         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
15583         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
15584         free(old);
15585         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
15586         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
15587           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
15588           while (*text == '\n') { text++; len--; }
15589           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
15590       }
15591         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
15592         else          strcat(commentList[index], "\n");
15593         strcat(commentList[index], text);
15594         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
15595         else          strcat(commentList[index], "\n");
15596     } else {
15597         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
15598         if(addBraces)
15599           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
15600         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
15601         strcat(commentList[index], text);
15602         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
15603         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
15604     }
15605 }
15606
15607 static char *
15608 FindStr (char * text, char * sub_text)
15609 {
15610     char * result = strstr( text, sub_text );
15611
15612     if( result != NULL ) {
15613         result += strlen( sub_text );
15614     }
15615
15616     return result;
15617 }
15618
15619 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
15620 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
15621 char *
15622 GetInfoFromComment (int index, char * text)
15623 {
15624     char * sep = text, *p;
15625
15626     if( text != NULL && index > 0 ) {
15627         int score = 0;
15628         int depth = 0;
15629         int time = -1, sec = 0, deci;
15630         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
15631         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
15632 #if 0
15633         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
15634 #else
15635         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
15636 #endif
15637             /* New style */
15638             char delim;
15639
15640             if( s_eval != NULL ) {
15641                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
15642                     return text;
15643                 }
15644
15645                 if( delim != ']' ) {
15646                     return text;
15647                 }
15648             }
15649
15650             if( s_emt != NULL ) {
15651             }
15652                 return text;
15653         }
15654         else {
15655             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
15656             int score_lo = 0;
15657
15658             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
15659
15660             sep = strchr( text, '/' );
15661             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
15662                 return text;
15663             }
15664
15665             p = text;
15666             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
15667             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
15668                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
15669                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
15670                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
15671                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
15672                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
15673                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
15674             }
15675             time = -1; sec = -1; deci = -1;
15676             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
15677                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
15678                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
15679                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
15680                 return text;
15681             }
15682
15683             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
15684                 return text;
15685             }
15686
15687             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
15688             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
15689
15690             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
15691
15692             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
15693             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
15694             if(time >= 0)
15695             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
15696             if(sec >= 0)
15697             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
15698             if(deci >= 0)
15699             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
15700             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
15701         }
15702
15703         if( depth <= 0 ) {
15704             return text;
15705         }
15706
15707         if( time < 0 ) {
15708             time = -1;
15709         }
15710
15711         pvInfoList[index-1].depth = depth;
15712         pvInfoList[index-1].score = score;
15713         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
15714         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
15715         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
15716     }
15717     return sep;
15718 }
15719
15720 void
15721 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
15722 {
15723     int count, outCount, error;
15724     char buf[MSG_SIZ];
15725
15726     if (cps->pr == NoProc) return;
15727     Attention(cps);
15728
15729     if (appData.debugMode) {
15730         TimeMark now;
15731         GetTimeMark(&now);
15732         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
15733                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
15734                 cps->which, message);
15735         if(serverFP)
15736             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
15737                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
15738                 cps->which, message), fflush(serverFP);
15739     }
15740
15741     count = strlen(message);
15742     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
15743     if (outCount < count && !exiting
15744                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
15745       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
15746       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
15747         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
15748             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
15749                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
15750                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
15751                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
15752             } else {
15753                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
15754                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
15755                 gameInfo.result = res;
15756             }
15757             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
15758         }
15759         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
15760         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
15761     }
15762 }
15763
15764 void
15765 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
15766 {
15767     char *end_str;
15768     char buf[MSG_SIZ];
15769     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
15770
15771     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
15772     if (count <= 0) {
15773         if (count == 0) {
15774             RemoveInputSource(cps->isr);
15775             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
15776                     _(cps->which), cps->program);
15777             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
15778             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
15779                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
15780                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
15781                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
15782                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
15783                 } else {
15784                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
15785                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
15786                     gameInfo.result = res;
15787                 }
15788                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
15789             }
15790             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
15791             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
15792         } else {
15793             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
15794                     _(cps->which), cps->program);
15795             RemoveInputSource(cps->isr);
15796
15797             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
15798             if( count == -2 ) {
15799                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
15800                 cps->pr = NoProc;
15801             }
15802
15803             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
15804         }
15805         return;
15806     }
15807
15808     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
15809       *end_str = NULLCHAR;
15810     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
15811       *end_str = NULLCHAR;
15812
15813     if (appData.debugMode) {
15814         TimeMark now; int print = 1;
15815         char *quote = ""; char c; int i;
15816
15817         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
15818                 char start = message[0];
15819                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
15820                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
15821                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
15822                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
15823                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
15824                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
15825                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
15826                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
15827                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
15828                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
15829                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
15830                     print = (appData.engineComments >= 2);
15831                 }
15832                 message[0] = start; // restore original message
15833         }
15834         if(print) {
15835                 GetTimeMark(&now);
15836                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
15837                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
15838                         quote,
15839                         message);
15840                 if(serverFP)
15841                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
15842                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
15843                         quote,
15844                         message), fflush(serverFP);
15845         }
15846     }
15847
15848     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
15849     if (appData.icsEngineAnalyze) {
15850         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
15851              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
15852             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
15853     }
15854
15855     HandleMachineMove(message, cps);
15856 }
15857
15858
15859 void
15860 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
15861 {
15862     char buf[MSG_SIZ];
15863     int seconds;
15864
15865     if( timeControl_2 > 0 ) {
15866         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
15867             tc = timeControl_2;
15868         }
15869     }
15870     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
15871     inc /= cps->timeOdds;
15872     st  /= cps->timeOdds;
15873
15874     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
15875
15876     if (st > 0) {
15877       /* Set exact time per move, normally using st command */
15878       if (cps->stKludge) {
15879         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
15880         seconds = st % 60;
15881         if (seconds == 0) {
15882           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
15883         } else {
15884           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
15885         }
15886       } else {
15887         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
15888       }
15889     } else {
15890       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
15891       if (seconds == 0) {
15892         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
15893            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
15894            when seconds is 0. */
15895         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
15896       } else {
15897         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
15898                  seconds, inc/1000.);
15899       }
15900     }
15901     SendToProgram(buf, cps);
15902
15903     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
15904     /* Orthogonally, limit search to given depth */
15905     if (sd > 0) {
15906       if (cps->sdKludge) {
15907         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
15908       } else {
15909         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
15910       }
15911       SendToProgram(buf, cps);
15912     }
15913
15914     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
15915         if(cps->supportsNPS == FALSE)
15916           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
15917         else {
15918           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
15919           SendToProgram(buf, cps);
15920         }
15921     }
15922 }
15923
15924 ChessProgramState *
15925 WhitePlayer ()
15926 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
15927 {
15928     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
15929        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
15930         return &second;
15931     return &first;
15932 }
15933
15934 void
15935 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
15936 {
15937     char message[MSG_SIZ];
15938     long time, otime;
15939
15940     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
15941        or when they have *just* been set or switched; otherwise
15942        it will be off by the time since the current tick started.
15943     */
15944     if (machineWhite) {
15945         time = whiteTimeRemaining / 10;
15946         otime = blackTimeRemaining / 10;
15947     } else {
15948         time = blackTimeRemaining / 10;
15949         otime = whiteTimeRemaining / 10;
15950     }
15951     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
15952     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
15953
15954     if (time <= 0) time = 1;
15955     if (otime <= 0) otime = 1;
15956
15957     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
15958     SendToProgram(message, cps);
15959
15960     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
15961     SendToProgram(message, cps);
15962 }
15963
15964 int
15965 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
15966 {
15967   char buf[MSG_SIZ];
15968   int len = strlen(name);
15969   int val;
15970
15971   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
15972     (*p) += len + 1;
15973     sscanf(*p, "%d", &val);
15974     *loc = (val != 0);
15975     while (**p && **p != ' ')
15976       (*p)++;
15977     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15978     SendToProgram(buf, cps);
15979     return TRUE;
15980   }
15981   return FALSE;
15982 }
15983
15984 int
15985 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
15986 {
15987   char buf[MSG_SIZ];
15988   int len = strlen(name);
15989   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
15990     (*p) += len + 1;
15991     sscanf(*p, "%d", loc);
15992     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
15993     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15994     SendToProgram(buf, cps);
15995     return TRUE;
15996   }
15997   return FALSE;
15998 }
15999
16000 int
16001 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
16002 {
16003   char buf[MSG_SIZ];
16004   int len = strlen(name);
16005   if (strncmp((*p), name, len) == 0
16006       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
16007     (*p) += len + 2;
16008     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
16009     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
16010     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
16011     if (**p == '\"') (*p)++;
16012     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16013     SendToProgram(buf, cps);
16014     return TRUE;
16015   }
16016   return FALSE;
16017 }
16018
16019 int
16020 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
16021 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
16022 // name, type, default value, and allowed value range
16023 {
16024         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
16025         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
16026
16027         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
16028             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16029             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16030             if(def < min) def = min;
16031             if(def > max) def = max;
16032             opt->value = def;
16033             opt->min = min;
16034             opt->max = max;
16035             opt->type = Spin;
16036         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
16037             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
16038             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16039             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16040             if(def < min) def = min;
16041             if(def > max) def = max;
16042             opt->value = def;
16043             opt->min = min;
16044             opt->max = max;
16045             opt->type = Spin; // Slider;
16046         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
16047             opt->textValue = p+9;
16048             opt->type = TextBox;
16049         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
16050             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16051             opt->textValue = p+7;
16052             opt->type = FileName; // FileName;
16053         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
16054             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16055             opt->textValue = p+7;
16056             opt->type = PathName; // PathName;
16057         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
16058             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
16059             opt->value = (def != 0);
16060             opt->type = CheckBox;
16061         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
16062             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
16063             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
16064             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
16065             opt->value = n = 0;
16066             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
16067                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
16068                 q += 5;
16069                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
16070                     q++;
16071                     opt->value = n;
16072                 }
16073                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
16074             }
16075             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
16076             opt->max = n + 1;
16077             opt->type = ComboBox;
16078         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
16079             opt->type = Button;
16080         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
16081             opt->type = SaveButton;
16082         } else return FALSE;
16083         *p = 0; // terminate option name
16084         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
16085         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
16086             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
16087         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
16088           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
16089                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
16090                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
16091                     case ComboBox:
16092                         for(n=0; n<opt->max; n++)
16093                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
16094                         break;
16095                     case TextBox:
16096                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
16097                         break;
16098                     case Spin:
16099                     case CheckBox:
16100                         opt->value = atoi(q+1);
16101                     default:
16102                         break;
16103                 }
16104                 strcat(buf, "\n");
16105                 SendToProgram(buf, cps);
16106         }
16107         return TRUE;
16108 }
16109
16110 void
16111 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
16112 {
16113   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
16114   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
16115       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
16116       (cb == LoadEngine) ||
16117       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
16118     CancelDelayedEvent();
16119     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
16120   }
16121   cps->initDone = val;
16122   if(val) cps->reload = FALSE;
16123 }
16124
16125 /* Parse feature command from engine */
16126 void
16127 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
16128 {
16129   char *p = args;
16130   char *q = NULL;
16131   int val;
16132   char buf[MSG_SIZ];
16133
16134   for (;;) {
16135     while (*p == ' ') p++;
16136     if (*p == NULLCHAR) return;
16137
16138     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
16139     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
16140     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
16141     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
16142     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
16143     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
16144     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
16145       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
16146       if (!val) cps->reuse = FALSE;
16147       continue;
16148     }
16149     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
16150     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
16151       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16152         DisplayTwoMachinesTitle();
16153       } else {
16154         DisplayTitle("");
16155       }
16156       continue;
16157     }
16158     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
16159     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
16160     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
16161     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
16162     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
16163     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
16164     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
16165     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
16166     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
16167     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
16168     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
16169       FeatureDone(cps, val);
16170       continue;
16171     }
16172     /* Added by Tord: */
16173     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
16174     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
16175     /* End of additions by Tord */
16176
16177     /* [HGM] added features: */
16178     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
16179     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
16180     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
16181     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
16182     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
16183     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
16184     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
16185         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
16186         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
16187         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
16188         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
16189           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
16190             SendToProgram(buf, cps);
16191             continue;
16192         }
16193         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
16194             cps->nrOptions--;
16195             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
16196             DisplayError(buf, 0);
16197         }
16198         continue;
16199     }
16200     /* End of additions by HGM */
16201
16202     /* unknown feature: complain and skip */
16203     q = p;
16204     while (*q && *q != '=') q++;
16205     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
16206     SendToProgram(buf, cps);
16207     p = q;
16208     if (*p == '=') {
16209       p++;
16210       if (*p == '\"') {
16211         p++;
16212         while (*p && *p != '\"') p++;
16213         if (*p == '\"') p++;
16214       } else {
16215         while (*p && *p != ' ') p++;
16216       }
16217     }
16218   }
16219
16220 }
16221
16222 void
16223 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
16224 {
16225     if (newState == appData.periodicUpdates)
16226       return;
16227
16228     appData.periodicUpdates=newState;
16229
16230     /* Display type changes, so update it now */
16231 //    DisplayAnalysis();
16232
16233     /* Get the ball rolling again... */
16234     if (newState) {
16235         AnalysisPeriodicEvent(1);
16236         StartAnalysisClock();
16237     }
16238 }
16239
16240 void
16241 PonderNextMoveEvent (int newState)
16242 {
16243     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
16244     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16245     if (newState) {
16246         SendToProgram("hard\n", &first);
16247         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16248             SendToProgram("hard\n", &second);
16249         }
16250     } else {
16251         SendToProgram("easy\n", &first);
16252         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16253         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16254             SendToProgram("easy\n", &second);
16255         }
16256     }
16257     appData.ponderNextMove = newState;
16258 }
16259
16260 void
16261 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
16262 {
16263     char buf[MSG_SIZ];
16264
16265     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16266     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
16267     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
16268     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16269         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
16270     }
16271 }
16272
16273 void
16274 ShowThinkingEvent ()
16275 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
16276 {
16277     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
16278     int newState = appData.showThinking
16279         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
16280         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
16281
16282     if (oldState == newState) return;
16283     oldState = newState;
16284     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16285     if (oldState) {
16286         SendToProgram("post\n", &first);
16287         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16288             SendToProgram("post\n", &second);
16289         }
16290     } else {
16291         SendToProgram("nopost\n", &first);
16292         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16293         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16294             SendToProgram("nopost\n", &second);
16295         }
16296     }
16297 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
16298 }
16299
16300 void
16301 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
16302 {
16303   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
16304   if (pr == NoProc) return;
16305   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
16306 }
16307
16308 void
16309 TypeInEvent (char firstChar)
16310 {
16311     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
16312         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
16313         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
16314         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
16315         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
16316         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
16317                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
16318                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
16319         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
16320 }
16321
16322 void
16323 TypeInDoneEvent (char *move)
16324 {
16325         Board board;
16326         int n, fromX, fromY, toX, toY;
16327         char promoChar;
16328         ChessMove moveType;
16329
16330         // [HGM] FENedit
16331         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move) ) {
16332                 EditPositionPasteFEN(move);
16333                 return;
16334         }
16335         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
16336         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
16337           ToNrEvent(2*n-1);
16338           return;
16339         }
16340         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
16341         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
16342         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
16343         // and definitely not on options that would be used during initialization.
16344         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
16345             ParseArgsFromString(move+4);
16346             return;
16347         }
16348
16349       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
16350         gameMode != Training) {
16351         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
16352       } else {
16353         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
16354           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
16355         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
16356         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
16357           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
16358           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
16359         } else {
16360           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
16361         }
16362       }
16363 }
16364
16365 void
16366 DisplayMove (int moveNumber)
16367 {
16368     char message[MSG_SIZ];
16369     char res[MSG_SIZ];
16370     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
16371
16372     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
16373
16374     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
16375         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16376
16377         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
16378
16379         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
16380             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
16381         }
16382     } else {
16383         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
16384     }
16385
16386     /* [AS] Hide thinking from human user */
16387     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
16388         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
16389         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
16390             int i;
16391
16392             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
16393                 cpThinkOutput[i] = '.';
16394             }
16395             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
16396             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
16397         }
16398     }
16399
16400     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
16401         gameInfo.resultDetails != NULL) {
16402         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
16403           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
16404         } else {
16405           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
16406                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
16407         }
16408     } else {
16409         res[0] = NULLCHAR;
16410     }
16411
16412     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
16413         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
16414     } else {
16415       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
16416                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
16417                 parseList[moveNumber], res);
16418         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
16419     }
16420 }
16421
16422 void
16423 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
16424 {
16425     char title[MSG_SIZ];
16426
16427     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
16428       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
16429     } else {
16430       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
16431               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
16432               parseList[moveNumber]);
16433     }
16434     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
16435         CommentPopUp(title, text);
16436 }
16437
16438 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
16439  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
16440  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
16441  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
16442  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
16443  */
16444 void
16445 Attention (ChessProgramState *cps)
16446 {
16447 #if ATTENTION
16448     if (!cps->useSigint) return;
16449     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
16450     switch (gameMode) {
16451       case MachinePlaysWhite:
16452       case MachinePlaysBlack:
16453       case TwoMachinesPlay:
16454       case IcsPlayingWhite:
16455       case IcsPlayingBlack:
16456       case AnalyzeMode:
16457       case AnalyzeFile:
16458         /* Skip if we know it isn't thinking */
16459         if (!cps->maybeThinking) return;
16460         if (appData.debugMode)
16461           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
16462         InterruptChildProcess(cps->pr);
16463         cps->maybeThinking = FALSE;
16464         break;
16465       default:
16466         break;
16467     }
16468 #endif /*ATTENTION*/
16469 }
16470
16471 int
16472 CheckFlags ()
16473 {
16474     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
16475         if (!whiteFlag) {
16476             whiteFlag = TRUE;
16477             if (appData.icsActive) {
16478                 if (appData.autoCallFlag &&
16479                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
16480                   SendToICS(ics_prefix);
16481                   SendToICS("flag\n");
16482                 }
16483             } else {
16484                 if (blackFlag) {
16485                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
16486                 } else {
16487                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
16488                     if (appData.autoCallFlag) {
16489                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
16490                         return TRUE;
16491                     }
16492                 }
16493             }
16494         }
16495     }
16496     if (blackTimeRemaining <= 0) {
16497         if (!blackFlag) {
16498             blackFlag = TRUE;
16499             if (appData.icsActive) {
16500                 if (appData.autoCallFlag &&
16501                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
16502                   SendToICS(ics_prefix);
16503                   SendToICS("flag\n");
16504                 }
16505             } else {
16506                 if (whiteFlag) {
16507                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
16508                 } else {
16509                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
16510                     if (appData.autoCallFlag) {
16511                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
16512                         return TRUE;
16513                     }
16514                 }
16515             }
16516         }
16517     }
16518     return FALSE;
16519 }
16520
16521 void
16522 CheckTimeControl ()
16523 {
16524     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
16525         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
16526
16527     /*
16528      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
16529      */
16530     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
16531         /* White made time control */
16532         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
16533         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
16534         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
16535                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
16536         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
16537     } else {
16538         lastBlack -= blackTimeRemaining;
16539         /* Black made time control */
16540         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
16541                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16542         lastWhite = whiteTimeRemaining;
16543     }
16544 }
16545
16546 void
16547 DisplayBothClocks ()
16548 {
16549     int wom = gameMode == EditPosition ?
16550       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
16551     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
16552     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
16553 }
16554
16555
16556 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
16557    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
16558    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
16559    you have neither ftime nor gettimeofday.
16560 */
16561
16562 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
16563 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
16564 #include <sys/timeb.h>
16565 #endif
16566
16567 /* Get the current time as a TimeMark */
16568 void
16569 GetTimeMark (TimeMark *tm)
16570 {
16571 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
16572
16573     struct timeval timeVal;
16574     struct timezone timeZone;
16575
16576     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
16577     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
16578     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
16579
16580 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
16581 #if HAVE_FTIME
16582
16583 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
16584     struct timeb timeB;
16585
16586     ftime(&timeB);
16587     tm->sec = (long) timeB.time;
16588     tm->ms = (int) timeB.millitm;
16589
16590 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
16591     tm->sec = (long) time(NULL);
16592     tm->ms = 0;
16593 #endif
16594 #endif
16595 }
16596
16597 /* Return the difference in milliseconds between two
16598    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
16599 */
16600 long
16601 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
16602 {
16603     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
16604            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
16605 }
16606
16607
16608 /*
16609  * Code to manage the game clocks.
16610  *
16611  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
16612  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
16613  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
16614  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
16615  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
16616  */
16617
16618 static TimeMark tickStartTM;
16619 static long intendedTickLength;
16620
16621 long
16622 NextTickLength (long timeRemaining)
16623 {
16624     long nominalTickLength, nextTickLength;
16625
16626     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
16627       nominalTickLength = 100L;
16628     else
16629       nominalTickLength = 1000L;
16630     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
16631     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
16632
16633     return nextTickLength;
16634 }
16635
16636 /* Adjust clock one minute up or down */
16637 void
16638 AdjustClock (Boolean which, int dir)
16639 {
16640     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
16641     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
16642     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
16643     DisplayBothClocks();
16644     adjustedClock = TRUE;
16645 }
16646
16647 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
16648 void
16649 ResetClocks ()
16650 {
16651     (void) StopClockTimer();
16652     if (appData.icsActive) {
16653         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
16654     } else if (searchTime) {
16655         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
16656         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16657     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
16658         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
16659         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
16660         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16661     }
16662     if (whiteFlag || blackFlag) {
16663         DisplayTitle("");
16664         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
16665     }
16666     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
16667     DisplayBothClocks();
16668     adjustedClock = FALSE;
16669 }
16670
16671 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
16672
16673 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
16674 void
16675 DecrementClocks ()
16676 {
16677     long timeRemaining;
16678     long lastTickLength, fudge;
16679     TimeMark now;
16680
16681     if (!appData.clockMode) return;
16682     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
16683
16684     GetTimeMark(&now);
16685
16686     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16687
16688     /* Fudge if we woke up a little too soon */
16689     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
16690     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
16691
16692     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16693         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16694         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16695         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
16696             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
16697             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
16698                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
16699                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
16700             }
16701         }
16702         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
16703                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
16704     } else {
16705         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16706         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16707         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
16708             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
16709             if(suddenDeath) {
16710                 blackStartMove = forwardMostMove;
16711                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
16712             }
16713         }
16714         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
16715                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
16716     }
16717     if (CheckFlags()) return;
16718
16719     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
16720         activePartnerTime -= lastTickLength;
16721         partnerUp = 1;
16722         if(activePartner == 'W')
16723             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
16724         else
16725             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
16726         partnerUp = 0;
16727     }
16728
16729     tickStartTM = now;
16730     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
16731     StartClockTimer(intendedTickLength);
16732
16733     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
16734      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
16735      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
16736      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
16737      */
16738
16739     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
16740
16741         /* make sure we are dealing with the user's clock */
16742         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
16743                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
16744            )) return;
16745
16746         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
16747             alarmSounded = FALSE;
16748         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
16749             PlayAlarmSound();
16750             alarmSounded = TRUE;
16751         }
16752     }
16753 }
16754
16755
16756 /* A player has just moved, so stop the previously running
16757    clock and (if in clock mode) start the other one.
16758    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
16759    ICS gives us an update to both clocks after every move.
16760    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
16761    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
16762    from the color that is *not* on move now.
16763 */
16764 void
16765 SwitchClocks (int newMoveNr)
16766 {
16767     long lastTickLength;
16768     TimeMark now;
16769     int flagged = FALSE;
16770
16771     GetTimeMark(&now);
16772
16773     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
16774         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16775         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16776             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16777             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16778            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
16779 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
16780                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
16781                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
16782         } else {
16783            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16784            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16785            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
16786 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
16787                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
16788                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
16789         }
16790         flagged = CheckFlags();
16791     }
16792     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
16793     CheckTimeControl();
16794
16795     if (flagged || !appData.clockMode) return;
16796
16797     switch (gameMode) {
16798       case MachinePlaysBlack:
16799       case MachinePlaysWhite:
16800       case BeginningOfGame:
16801         if (pausing) return;
16802         break;
16803
16804       case EditGame:
16805       case PlayFromGameFile:
16806       case IcsExamining:
16807         return;
16808
16809       default:
16810         break;
16811     }
16812
16813     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
16814         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
16815              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
16816         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16817     }
16818
16819     tickStartTM = now;
16820     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
16821       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
16822     StartClockTimer(intendedTickLength);
16823 }
16824
16825
16826 /* Stop both clocks */
16827 void
16828 StopClocks ()
16829 {
16830     long lastTickLength;
16831     TimeMark now;
16832
16833     if (!StopClockTimer()) return;
16834     if (!appData.clockMode) return;
16835
16836     GetTimeMark(&now);
16837
16838     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16839     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16840         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16841         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16842         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
16843     } else {
16844         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16845         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16846         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
16847     }
16848     CheckFlags();
16849 }
16850
16851 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
16852    if clock is already running, stop and restart it. */
16853 void
16854 StartClocks ()
16855 {
16856     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
16857     DisplayBothClocks();
16858     if (CheckFlags()) return;
16859
16860     if (!appData.clockMode) return;
16861     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
16862
16863     GetTimeMark(&tickStartTM);
16864     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
16865       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
16866
16867    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
16868     whiteNPS = blackNPS = -1;
16869     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
16870        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
16871         whiteNPS = first.nps;
16872     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
16873        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
16874         blackNPS = first.nps;
16875     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
16876         whiteNPS = second.nps;
16877     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
16878         blackNPS = second.nps;
16879     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
16880
16881     StartClockTimer(intendedTickLength);
16882 }
16883
16884 char *
16885 TimeString (long ms)
16886 {
16887     long second, minute, hour, day;
16888     char *sign = "";
16889     static char buf[32];
16890
16891     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
16892       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
16893       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
16894
16895       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
16896       return buf;
16897     }
16898
16899     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
16900     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
16901        with negative dividends on many machines */
16902     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
16903
16904     if (second < 0) {
16905         sign = "-";
16906         second = -second;
16907     }
16908
16909     day = second / (60 * 60 * 24);
16910     second = second % (60 * 60 * 24);
16911     hour = second / (60 * 60);
16912     second = second % (60 * 60);
16913     minute = second / 60;
16914     second = second % 60;
16915
16916     if (day > 0)
16917       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
16918               sign, day, hour, minute, second);
16919     else if (hour > 0)
16920       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
16921     else
16922       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
16923
16924     return buf;
16925 }
16926
16927
16928 /*
16929  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
16930  */
16931 char *
16932 StrStr (char *string, char *match)
16933 {
16934     int i, length;
16935
16936     length = strlen(match);
16937
16938     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
16939       if (!strncmp(match, string, length))
16940         return string;
16941
16942     return NULL;
16943 }
16944
16945 char *
16946 StrCaseStr (char *string, char *match)
16947 {
16948     int i, j, length;
16949
16950     length = strlen(match);
16951
16952     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
16953         for (j = 0; j < length; j++) {
16954             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
16955               break;
16956         }
16957         if (j == length) return string;
16958     }
16959
16960     return NULL;
16961 }
16962
16963 #ifndef _amigados
16964 int
16965 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
16966 {
16967     char c1, c2;
16968
16969     for (;;) {
16970         c1 = ToLower(*s1++);
16971         c2 = ToLower(*s2++);
16972         if (c1 > c2) return 1;
16973         if (c1 < c2) return -1;
16974         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
16975     }
16976 }
16977
16978
16979 int
16980 ToLower (int c)
16981 {
16982     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
16983 }
16984
16985
16986 int
16987 ToUpper (int c)
16988 {
16989     return islower(c) ? toupper(c) : c;
16990 }
16991 #endif /* !_amigados    */
16992
16993 char *
16994 StrSave (char *s)
16995 {
16996   char *ret;
16997
16998   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
16999     {
17000       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
17001     }
17002   return ret;
17003 }
17004
17005 char *
17006 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
17007 {
17008     if (*savePtr) {
17009         free(*savePtr);
17010     }
17011     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
17012       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
17013     }
17014     return(*savePtr);
17015 }
17016
17017 char *
17018 PGNDate ()
17019 {
17020     time_t clock;
17021     struct tm *tm;
17022     char buf[MSG_SIZ];
17023
17024     clock = time((time_t *)NULL);
17025     tm = localtime(&clock);
17026     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
17027             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
17028     return StrSave(buf);
17029 }
17030
17031
17032 char *
17033 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
17034 {
17035     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
17036     int whiteToPlay;
17037     char buf[MSG_SIZ];
17038     char *p, *q;
17039     int emptycount;
17040     ChessSquare piece;
17041
17042     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
17043       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
17044     p = buf;
17045
17046     /* Piece placement data */
17047     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17048         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
17049         emptycount = 0;
17050         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
17051             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
17052                 emptycount++;
17053             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
17054                 if (emptycount > 0) {
17055                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17056                         *p++ = '0' + emptycount;
17057                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17058                     emptycount = 0;
17059                 }
17060                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
17061                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
17062                     *p++ = '+';
17063                     piece = (ChessSquare)(DEMOTED piece);
17064                 }
17065                 *p++ = PieceToChar(piece);
17066                 if(p[-1] == '~') {
17067                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
17068                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED piece));
17069                     *p++ = '~';
17070                 }
17071             }
17072         }
17073         if (emptycount > 0) {
17074             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17075                 *p++ = '0' + emptycount;
17076             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17077             emptycount = 0;
17078         }
17079         *p++ = '/';
17080     }
17081     *(p - 1) = ' ';
17082
17083     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
17084     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
17085         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
17086         q = p;
17087         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
17088             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
17089             if( piece != EmptySquare )
17090               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
17091                   *p++ = PieceToChar(piece);
17092         }
17093         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
17094             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
17095             if( piece != EmptySquare )
17096               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
17097                   *p++ = PieceToChar(piece);
17098         }
17099
17100         if( q == p ) *p++ = '-';
17101         *p++ = ']';
17102         *p++ = ' ';
17103     }
17104
17105     /* Active color */
17106     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
17107     *p++ = ' ';
17108
17109   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
17110     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
17111   } else {
17112   if(nrCastlingRights) {
17113      q = p;
17114      if(gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) {
17115        /* [HGM] write directly from rights */
17116            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17117               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
17118                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
17119            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17120               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
17121                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
17122            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17123               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
17124                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
17125            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17126               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
17127                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
17128      } else {
17129
17130         /* [HGM] write true castling rights */
17131         if( nrCastlingRights == 6 ) {
17132             int q, k=0;
17133             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
17134                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
17135             q = (boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
17136                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
17137             if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, indicate all vrgin backrank pieces
17138                 for(i=j=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) j += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
17139                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17140                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
17141                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17142             }
17143             if(q) *p++ = 'Q';
17144             k = 0;
17145             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
17146                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
17147             q = (boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
17148                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
17149             if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
17150                 for(i=j=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) j += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
17151                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17152                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
17153                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17154             }
17155             if(q) *p++ = 'q';
17156         }
17157      }
17158      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
17159      *p++ = ' ';
17160   }
17161
17162   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17163      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
17164      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
17165     /* En passant target square */
17166     if (move > backwardMostMove) {
17167         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
17168         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
17169         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
17170         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
17171         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
17172             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
17173             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
17174             fromX == toX) {
17175             /* 2-square pawn move just happened */
17176             *p++ = toX + AAA;
17177             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17178         } else {
17179             *p++ = '-';
17180         }
17181     } else if(move == backwardMostMove) {
17182         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
17183         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
17184             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
17185             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17186         } else {
17187             *p++ = '-';
17188         }
17189     } else {
17190         *p++ = '-';
17191     }
17192     *p++ = ' ';
17193   }
17194   }
17195
17196     if(moveCounts)
17197     {   int i = 0, j=move;
17198
17199         /* [HGM] find reversible plies */
17200         if (appData.debugMode) { int k;
17201             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
17202             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
17203                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
17204
17205         }
17206
17207         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
17208         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
17209         sprintf(p, "%d ", i);
17210         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
17211
17212         /* Fullmove number */
17213         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
17214     } else *--p = NULLCHAR;
17215
17216     return StrSave(buf);
17217 }
17218
17219 Boolean
17220 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen)
17221 {
17222     int i, j;
17223     char *p, c;
17224     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
17225     ChessSquare piece;
17226
17227     p = fen;
17228
17229     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
17230     if(gameInfo.holdingsWidth) {
17231        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
17232            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
17233            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
17234            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
17235            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
17236        }
17237     }
17238
17239     /* Piece placement data */
17240     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17241         j = 0;
17242         for (;;) {
17243             if (*p == '/' || *p == ' ' || (*p == '[' && i == 0) ) {
17244                 if (*p == '/') p++;
17245                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
17246                 while (emptycount--)
17247                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17248                 break;
17249 #if(BOARD_FILES >= 10)
17250             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
17251                 p++; emptycount=10;
17252                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17253                 while (emptycount--)
17254                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17255 #endif
17256             } else if (isdigit(*p)) {
17257                 emptycount = *p++ - '0';
17258                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
17259                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17260                 while (emptycount--)
17261                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17262             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
17263                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17264                 if(*p=='+') {
17265                     piece = CharToPiece(*++p);
17266                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
17267                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece ); p++;
17268                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
17269                 } else piece = CharToPiece(*p++);
17270
17271                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
17272                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
17273                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
17274                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
17275                     p++;
17276                 }
17277                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
17278             } else {
17279                 return FALSE;
17280             }
17281         }
17282     }
17283     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
17284
17285     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
17286     while(*p==' ') p++;
17287     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
17288         if(*p == '[') p++;
17289         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
17290             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
17291             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
17292             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
17293             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
17294                 p++;
17295                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
17296                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
17297                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
17298                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
17299                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
17300                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
17301                 } else {
17302                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
17303                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
17304                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
17305                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
17306                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
17307                 }
17308             }
17309         }
17310         if(*p == ']') p++;
17311     }
17312
17313     while(*p == ' ') p++;
17314
17315     /* Active color */
17316     c = *p++;
17317     if(appData.colorNickNames) {
17318       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
17319       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
17320     }
17321     switch (c) {
17322       case 'w':
17323         *blackPlaysFirst = FALSE;
17324         break;
17325       case 'b':
17326         *blackPlaysFirst = TRUE;
17327         break;
17328       default:
17329         return FALSE;
17330     }
17331
17332     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
17333     /* return the extra info in global variiables             */
17334
17335     /* set defaults in case FEN is incomplete */
17336     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
17337     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
17338         board[CASTLING][i] =
17339             gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ? NoRights : initialRights[i];
17340     }   /* assume possible unless obviously impossible */
17341     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
17342     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
17343     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
17344                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
17345     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
17346     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
17347     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
17348                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
17349     FENrulePlies = 0;
17350
17351     while(*p==' ') p++;
17352     if(nrCastlingRights) {
17353       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
17354       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
17355           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
17356           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
17357                  board[CASTLING][i] = NoRights;
17358           }
17359       }
17360       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
17361              (gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
17362              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
17363              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
17364         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
17365
17366         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
17367             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
17368             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
17369         }
17370         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
17371             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
17372         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
17373                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
17374         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
17375                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
17376         switch(c) {
17377           case'K':
17378               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
17379               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
17380               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
17381               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
17382               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
17383               break;
17384           case'Q':
17385               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
17386               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
17387               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
17388               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
17389               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
17390               break;
17391           case'k':
17392               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
17393               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
17394               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
17395               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
17396               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
17397               break;
17398           case'q':
17399               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
17400               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
17401               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
17402               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
17403               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
17404           case '-':
17405               break;
17406           default: /* FRC castlings */
17407               if(c >= 'a') { /* black rights */
17408                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
17409                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
17410                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
17411                   if(i == BOARD_RGHT) break;
17412                   board[CASTLING][5] = i;
17413                   c -= AAA;
17414                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
17415                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
17416                   if(c > i)
17417                       board[CASTLING][3] = c;
17418                   else
17419                       board[CASTLING][4] = c;
17420               } else { /* white rights */
17421                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
17422                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
17423                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
17424                   if(i == BOARD_RGHT) break;
17425                   board[CASTLING][2] = i;
17426                   c -= AAA - 'a' + 'A';
17427                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
17428                   if(c > i)
17429                       board[CASTLING][0] = c;
17430                   else
17431                       board[CASTLING][1] = c;
17432               }
17433         }
17434       }
17435       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
17436         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
17437       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = virgin[i];
17438     if (appData.debugMode) {
17439         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
17440         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
17441         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
17442         fprintf(debugFP, "\n");
17443     }
17444
17445       while(*p==' ') p++;
17446     }
17447
17448     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
17449     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17450        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
17451        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
17452       if(*p=='-') {
17453         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
17454       } else {
17455          char c = *p++ - AAA;
17456
17457          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
17458          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
17459          board[EP_STATUS] = c;
17460       }
17461     }
17462
17463
17464     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
17465         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
17466         /* (The move number is still ignored)    */
17467     }
17468
17469     return TRUE;
17470 }
17471
17472 void
17473 EditPositionPasteFEN (char *fen)
17474 {
17475   if (fen != NULL) {
17476     Board initial_position;
17477
17478     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen)) {
17479       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
17480       return ;
17481     } else {
17482       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
17483       EditPositionEvent();
17484       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
17485       CopyBoard(boards[0], initial_position);
17486       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
17487       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
17488       DisplayBothClocks();
17489       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
17490     }
17491   }
17492 }
17493
17494 static char cseq[12] = "\\   ";
17495
17496 Boolean
17497 set_cont_sequence (char *new_seq)
17498 {
17499     int len;
17500     Boolean ret;
17501
17502     // handle bad attempts to set the sequence
17503         if (!new_seq)
17504                 return 0; // acceptable error - no debug
17505
17506     len = strlen(new_seq);
17507     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
17508     if (ret)
17509       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
17510     else if (appData.debugMode)
17511       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
17512     return ret;
17513 }
17514
17515 /*
17516     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
17517     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
17518     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
17519     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
17520     passed back upon exit.
17521 */
17522 int
17523 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
17524 {
17525     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
17526
17527     cseq_len = strlen(cseq);
17528     old_line = line = *lp;
17529     ansi = len = clen = 0;
17530
17531     for (i=0; i < count; i++)
17532     {
17533         if (src[i] == '\033')
17534             ansi = 1;
17535
17536         // if we hit the width, back up
17537         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
17538         {
17539             // store i & len in case the word is too long
17540             old_i = i, old_len = len;
17541
17542             // find the end of the last word
17543             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
17544             {
17545                 i--;
17546                 len--;
17547             }
17548
17549             // word too long?  restore i & len before splitting it
17550             if ((old_i-i+clen) >= width)
17551             {
17552                 i = old_i;
17553                 len = old_len;
17554             }
17555
17556             // extra space?
17557             if (i && src[i-1] == ' ')
17558                 len--;
17559
17560             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
17561             {
17562                 i--;
17563                 if (len)
17564                     len--;
17565             }
17566
17567             // now append the newline and continuation sequence
17568             if (dest)
17569                 dest[len] = '\n';
17570             len++;
17571             if (dest)
17572                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
17573             len += cseq_len;
17574             line = cseq_len;
17575             clen = cseq_len;
17576             continue;
17577         }
17578
17579         if (dest)
17580             dest[len] = src[i];
17581         len++;
17582         if (!ansi)
17583             line++;
17584         if (src[i] == '\n')
17585             line = 0;
17586         if (src[i] == 'm')
17587             ansi = 0;
17588     }
17589     if (dest && appData.debugMode)
17590     {
17591         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
17592             count, width, line, len, *lp);
17593         show_bytes(debugFP, src, count);
17594         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
17595         show_bytes(debugFP, dest, len);
17596         fprintf(debugFP, "\n");
17597     }
17598     *lp = dest ? line : old_line;
17599
17600     return len;
17601 }
17602
17603 // [HGM] vari: routines for shelving variations
17604 Boolean modeRestore = FALSE;
17605
17606 void
17607 PushInner (int firstMove, int lastMove)
17608 {
17609         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
17610
17611         // push current tail of game on stack
17612         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
17613         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
17614         gameInfo.resultDetails = NULL;
17615         savedFirst[storedGames] = firstMove;
17616         savedLast [storedGames] = lastMove;
17617         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
17618         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
17619         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
17620             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
17621             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
17622                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
17623             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
17624                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
17625             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
17626             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
17627             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
17628             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
17629             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
17630             commentList[firstMove+i] = NULL;
17631         }
17632
17633         storedGames++;
17634         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
17635 }
17636
17637 void
17638 PushTail (int firstMove, int lastMove)
17639 {
17640         if(appData.icsActive) { // only in local mode
17641                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
17642                 return;
17643         }
17644         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
17645
17646         PushInner(firstMove, lastMove);
17647         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
17648         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
17649 }
17650
17651 void
17652 PopInner (Boolean annotate)
17653 {
17654         int i, j, nrMoves;
17655         char buf[8000], moveBuf[20];
17656
17657         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
17658         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
17659         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
17660         if(annotate) {
17661                 int cnt = 10;
17662                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
17663                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
17664                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
17665                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
17666                         if(WhiteOnMove(i))
17667                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
17668                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
17669                         strcat(buf, moveBuf);
17670                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
17671                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
17672                 }
17673                 strcat(buf, ")");
17674         }
17675         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
17676             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
17677             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
17678                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
17679             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
17680                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
17681             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
17682             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
17683             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
17684             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
17685             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
17686             commentList[framePtr+i] = NULL;
17687         }
17688         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
17689         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
17690         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
17691         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
17692             free(gameInfo.resultDetails);
17693       }
17694         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
17695         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
17696 }
17697
17698 Boolean
17699 PopTail (Boolean annotate)
17700 {
17701         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
17702         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
17703         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
17704
17705         PopInner(annotate);
17706         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
17707         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
17708
17709         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
17710         return TRUE;
17711 }
17712
17713 void
17714 CleanupTail ()
17715 {       // remove all shelved variations
17716         int i;
17717         for(i=0; i<storedGames; i++) {
17718             if(savedDetails[i])
17719                 free(savedDetails[i]);
17720             savedDetails[i] = NULL;
17721         }
17722         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
17723                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
17724                 commentList[i] = NULL;
17725         }
17726         framePtr = MAX_MOVES-1;
17727         storedGames = 0;
17728 }
17729
17730 void
17731 LoadVariation (int index, char *text)
17732 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
17733         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
17734         int level = 0, move;
17735
17736         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
17737         // first find outermost bracketing variation
17738         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
17739             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
17740                 if(*p == '{') wait = '}'; else
17741                 if(*p == '[') wait = ']'; else
17742                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
17743                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
17744             }
17745             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
17746             p++;
17747         }
17748         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
17749         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
17750         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
17751         ToNrEvent(currentMove-1);
17752         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
17753         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
17754         move = currentMove;
17755         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
17756         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
17757         ClearPremoveHighlights();
17758         CommentPopDown();
17759         ToNrEvent(currentMove+1);
17760 }
17761
17762 void
17763 LoadTheme ()
17764 {
17765     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
17766     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
17767         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
17768         ParseArgsFromString(buf);
17769         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
17770         return;
17771     }
17772     p = nickName;
17773     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
17774     {
17775         int len;
17776         q = appData.themeNames;
17777         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
17778       if(appData.useBitmaps) {
17779         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
17780                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
17781                 appData.liteBackTextureMode,
17782                 appData.darkBackTextureMode );
17783       } else {
17784         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
17785                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
17786                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
17787       }
17788       if(appData.useBorder) {
17789         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
17790                 appData.border);
17791       } else {
17792         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
17793       }
17794       if(appData.useFont) {
17795         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
17796                 appData.renderPiecesWithFont,
17797                 appData.fontToPieceTable,
17798                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
17799                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
17800       } else {
17801         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
17802                 appData.pieceDirectory);
17803         if(!appData.pieceDirectory[0])
17804           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
17805                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
17806                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
17807       }
17808       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
17809                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
17810                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
17811         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
17812         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
17813         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
17814         if(q)   free(q);
17815     }
17816     ActivateTheme(FALSE);
17817 }