71e709976e2e5aa8d603e07287326c57f592f1de
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 int flock(int f, int code);
59 #define LOCK_EX 2
60 #define SLASH '\\'
61
62 #else
63
64 #include <sys/file.h>
65 #define SLASH '/'
66
67 #endif
68
69 #include "config.h"
70
71 #include <assert.h>
72 #include <stdio.h>
73 #include <ctype.h>
74 #include <errno.h>
75 #include <sys/types.h>
76 #include <sys/stat.h>
77 #include <math.h>
78 #include <ctype.h>
79
80 #if STDC_HEADERS
81 # include <stdlib.h>
82 # include <string.h>
83 # include <stdarg.h>
84 #else /* not STDC_HEADERS */
85 # if HAVE_STRING_H
86 #  include <string.h>
87 # else /* not HAVE_STRING_H */
88 #  include <strings.h>
89 # endif /* not HAVE_STRING_H */
90 #endif /* not STDC_HEADERS */
91
92 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
93 # include <sys/fcntl.h>
94 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
95 # if HAVE_FCNTL_H
96 #  include <fcntl.h>
97 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
98 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
99
100 #if TIME_WITH_SYS_TIME
101 # include <sys/time.h>
102 # include <time.h>
103 #else
104 # if HAVE_SYS_TIME_H
105 #  include <sys/time.h>
106 # else
107 #  include <time.h>
108 # endif
109 #endif
110
111 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
112 struct timezone {
113     int tz_minuteswest;
114     int tz_dsttime;
115 };
116 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
117 #endif
118
119 #if HAVE_UNISTD_H
120 # include <unistd.h>
121 #endif
122
123 #include "common.h"
124 #include "frontend.h"
125 #include "backend.h"
126 #include "parser.h"
127 #include "moves.h"
128 #if ZIPPY
129 # include "zippy.h"
130 #endif
131 #include "backendz.h"
132 #include "evalgraph.h"
133 #include "gettext.h"
134
135 #ifdef ENABLE_NLS
136 # define _(s) gettext (s)
137 # define N_(s) gettext_noop (s)
138 # define T_(s) gettext(s)
139 #else
140 # ifdef WIN32
141 #   define _(s) T_(s)
142 #   define N_(s) s
143 # else
144 #   define _(s) (s)
145 #   define N_(s) s
146 #   define T_(s) s
147 # endif
148 #endif
149
150
151 int establish P((void));
152 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
153                          char *buf, int count, int error));
154 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
155                       char *buf, int count, int error));
156 void SendToICS P((char *s));
157 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
158 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
159 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
160 int AutoPlayOneMove P((void));
161 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
162 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
163 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
164 int SavePositionToFile P((char *filename));
165 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
166 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
167 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
168                    /*char*/int promoChar));
169 void BackwardInner P((int target));
170 void ForwardInner P((int target));
171 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
172 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
173 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
174 void PrintOpponents P((FILE *fp));
175 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
176 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
177 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
178 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
179 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
180                            char *buf, int count, int error));
181 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
182                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
183 char *TimeControlTagValue P((void));
184 void Attention P((ChessProgramState *cps));
185 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
186 int ResurrectChessProgram P((void));
187 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
188 void DisplayMove P((int moveNumber));
189
190 void ParseGameHistory P((char *game));
191 void ParseBoard12 P((char *string));
192 void KeepAlive P((void));
193 void StartClocks P((void));
194 void SwitchClocks P((int nr));
195 void StopClocks P((void));
196 void ResetClocks P((void));
197 char *PGNDate P((void));
198 void SetGameInfo P((void));
199 int RegisterMove P((void));
200 void MakeRegisteredMove P((void));
201 void TruncateGame P((void));
202 int looking_at P((char *, int *, char *));
203 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
204 char *SavePart P((char *));
205 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
206 int SaveGamePGN P((FILE *));
207 int CheckFlags P((void));
208 long NextTickLength P((long));
209 void CheckTimeControl P((void));
210 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
211 int string_to_rating P((char *str));
212 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
213 void InitBackEnd3 P((void));
214 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
215 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
216 void OutputKibitz(int window, char *text);
217 int PerpetualChase(int first, int last);
218 int EngineOutputIsUp();
219 void InitDrawingSizes(int x, int y);
220 void NextMatchGame P((void));
221 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
222 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
223 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
224 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
225 static void ExcludeClick P((int index));
226 void ToggleSecond P((void));
227 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
228 static int NonStandardBoardSize P((void));
229
230 #ifdef WIN32
231        extern void ConsoleCreate();
232 #endif
233
234 ChessProgramState *WhitePlayer();
235 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
236 int VerifyDisplayMode P(());
237
238 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
239 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
240 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
241 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
242 void ics_update_width P((int new_width));
243 extern char installDir[MSG_SIZ];
244 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
245 Boolean abortMatch;
246
247 extern int tinyLayout, smallLayout;
248 ChessProgramStats programStats;
249 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
250 int endPV = -1;
251 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
252 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
253 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
254 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
255 int partnerHighlight[2];
256 Boolean partnerBoardValid = 0;
257 char partnerStatus[MSG_SIZ];
258 Boolean partnerUp;
259 Boolean originalFlip;
260 Boolean twoBoards = 0;
261 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
262 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
263 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
264 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
265 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
266 int opponentKibitzes;
267 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
268 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
269 extern int chatCount;
270 int chattingPartner;
271 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
272 char legal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];  /* [HGM] legal target squares */
273 char lastMsg[MSG_SIZ];
274 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
275 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
276 int promoDefaultAltered;
277 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
278
279 /* States for ics_getting_history */
280 #define H_FALSE 0
281 #define H_REQUESTED 1
282 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
283 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
284 #define H_GETTING_MOVES 4
285 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
286
287 /* whosays values for GameEnds */
288 #define GE_ICS 0
289 #define GE_ENGINE 1
290 #define GE_PLAYER 2
291 #define GE_FILE 3
292 #define GE_XBOARD 4
293 #define GE_ENGINE1 5
294 #define GE_ENGINE2 6
295
296 /* Maximum number of games in a cmail message */
297 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
298
299 /* Different types of move when calling RegisterMove */
300 #define CMAIL_MOVE   0
301 #define CMAIL_RESIGN 1
302 #define CMAIL_DRAW   2
303 #define CMAIL_ACCEPT 3
304
305 /* Different types of result to remember for each game */
306 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
307 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
308 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
309
310 /* Telnet protocol constants */
311 #define TN_WILL 0373
312 #define TN_WONT 0374
313 #define TN_DO   0375
314 #define TN_DONT 0376
315 #define TN_IAC  0377
316 #define TN_ECHO 0001
317 #define TN_SGA  0003
318 #define TN_PORT 23
319
320 char*
321 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
322 { // [HGM] made safe
323   int i;
324   assert( dst != NULL );
325   assert( src != NULL );
326   assert( count > 0 );
327
328   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
329   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
330     {
331       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
332       if(appData.debugMode)
333         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
334     }
335
336   return dst;
337 }
338
339 /* Some compiler can't cast u64 to double
340  * This function do the job for us:
341
342  * We use the highest bit for cast, this only
343  * works if the highest bit is not
344  * in use (This should not happen)
345  *
346  * We used this for all compiler
347  */
348 double
349 u64ToDouble (u64 value)
350 {
351   double r;
352   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
353   r = (double)(s64)tmp;
354   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
355        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
356  return r;
357 }
358
359 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
360    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
361    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
362    The actual rights themselves are maintained in the array
363    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
364    by this function.
365  */
366 int
367 PosFlags (index)
368 {
369   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
370   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
371   switch (gameInfo.variant) {
372   case VariantSuicide:
373     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
374   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
375     flags |= F_IGNORE_CHECK;
376   case VariantLosers:
377     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
378     break;
379   case VariantAtomic:
380     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
381     break;
382   case VariantKriegspiel:
383     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
384     break;
385   case VariantCapaRandom:
386   case VariantFischeRandom:
387     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
388   case VariantNoCastle:
389   case VariantShatranj:
390   case VariantCourier:
391   case VariantMakruk:
392   case VariantASEAN:
393   case VariantGrand:
394     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
395     break;
396   default:
397     break;
398   }
399   return flags;
400 }
401
402 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
403 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
404
405 /*
406     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
407     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
408     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
409     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
410     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
411     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
412 */
413
414 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
415 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
416 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
417
418 ChessProgramState first, second, pairing;
419
420 /* premove variables */
421 int premoveToX = 0;
422 int premoveToY = 0;
423 int premoveFromX = 0;
424 int premoveFromY = 0;
425 int premovePromoChar = 0;
426 int gotPremove = 0;
427 Boolean alarmSounded;
428 /* end premove variables */
429
430 char *ics_prefix = "$";
431 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
432
433 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
434 int pauseExamForwardMostMove = 0;
435 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
436 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
437 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
438 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
439 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
440 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
441 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
442 int userOfferedDraw = FALSE;
443 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
444 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
445 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
446 long ics_clock_paused = 0;
447 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
448 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
449 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
450 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
451 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
452 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
453 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
454 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
455 int adjudicateLossPlies = 6;
456 char white_holding[64], black_holding[64];
457 TimeMark lastNodeCountTime;
458 long lastNodeCount=0;
459 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
460
461 int have_sent_ICS_logon = 0;
462 int movesPerSession;
463 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
464 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
465 Boolean adjustedClock;
466 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
467 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
468 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
469 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
470 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
471 TimeMark programStartTime, pauseStart;
472 char ics_handle[MSG_SIZ];
473 int have_set_title = 0;
474
475 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
476  * when Training mode is activated. This allows the
477  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
478  * appData.animateDragging == TRUE.
479  */
480 Boolean animateTraining;
481
482 GameInfo gameInfo;
483
484 AppData appData;
485
486 Board boards[MAX_MOVES];
487 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
488 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
489 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
490 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
491 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
492 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
493 int loadFlag = 0;
494 Boolean shuffleOpenings;
495 int mute; // mute all sounds
496
497 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
498 #define MAX_VARIATIONS 10
499 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
500 int storedGames = 0;
501 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
502 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
503 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
504 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
505 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
506
507 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
508 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
509 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
510 void PopInner P((Boolean annotate));
511 void CleanupTail P((void));
512
513 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
514     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
515         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
516     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
517         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
518 };
519
520 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
521     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
522         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
523     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
524         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
525 };
526
527 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
528     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
529         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
530     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
531         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
532 };
533
534 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
535     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
536         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
537     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
538         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
539 };
540
541 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
542     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
543         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
544     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
545         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
546 };
547
548 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
549     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
550         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
551     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
552         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
553 };
554
555 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
556     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
557         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
558     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
559         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
560 };
561
562 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
563     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
564         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
565     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
566         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
567 };
568
569 ChessSquare  lionArray[2][BOARD_FILES] = {
570     { WhiteRook, WhiteLion, WhiteBishop, WhiteQueen,
571         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
572     { BlackRook, BlackLion, BlackBishop, BlackQueen,
573         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
574 };
575
576
577 #if (BOARD_FILES>=10)
578 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
579     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
580         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
581     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
582         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
583 };
584
585 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
586     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
587         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
588     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
589         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
590 };
591
592 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
593     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
594         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
595     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
596         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
597 };
598
599 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
600     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
601         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
602     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
603         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
604 };
605
606 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
607     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
608         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
609     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
610         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
611 };
612
613 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
614     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
615         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
616     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
617         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
618 };
619
620 #ifdef GOTHIC
621 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
622     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
623         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
624     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
625         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
626 };
627 #else // !GOTHIC
628 #define GothicArray CapablancaArray
629 #endif // !GOTHIC
630
631 #ifdef FALCON
632 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
633     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
634         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
635     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
636         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
637 };
638 #else // !FALCON
639 #define FalconArray CapablancaArray
640 #endif // !FALCON
641
642 #else // !(BOARD_FILES>=10)
643 #define XiangqiPosition FIDEArray
644 #define CapablancaArray FIDEArray
645 #define GothicArray FIDEArray
646 #define GreatArray FIDEArray
647 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
648
649 #if (BOARD_FILES>=12)
650 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
651     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
652         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
653     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
654         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
655 };
656 ChessSquare ChuArray[6][BOARD_FILES] = {
657     { WhiteLance, WhiteUnicorn, WhiteMan, WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteKing,
658       WhiteAlfil, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteMan, WhiteUnicorn, WhiteLance },
659     { BlackLance, BlackUnicorn, BlackMan, BlackFerz, BlackWazir, BlackAlfil,
660       BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackMan, BlackUnicorn, BlackLance },
661     { WhiteCannon, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteNightrider, WhiteMarshall,
662       WhiteAngel, WhiteNightrider, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteCannon },
663     { BlackCannon, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackNightrider, BlackAngel,
664       BlackMarshall, BlackNightrider, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackCannon },
665     { WhiteFalcon, WhiteSilver, WhiteRook, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteLion,
666       WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteCardinal, WhiteRook, WhiteSilver, WhiteFalcon },
667     { BlackFalcon, BlackSilver, BlackRook, BlackCardinal, BlackDragon, BlackQueen,
668       BlackLion, BlackDragon, BlackCardinal, BlackRook, BlackSilver, BlackFalcon }
669 };
670 #else // !(BOARD_FILES>=12)
671 #define CourierArray CapablancaArray
672 #define ChuArray CapablancaArray
673 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
674
675
676 Board initialPosition;
677
678
679 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
680
681    "++++", etc. Also strips ()'s */
682 int
683 string_to_rating (char *str)
684 {
685   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
686   if (!*str)
687     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
688   else
689     return atoi(str);
690 }
691
692 void
693 ClearProgramStats ()
694 {
695     /* Init programStats */
696     programStats.movelist[0] = 0;
697     programStats.depth = 0;
698     programStats.nr_moves = 0;
699     programStats.moves_left = 0;
700     programStats.nodes = 0;
701     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
702     programStats.score = 0;
703     programStats.got_only_move = 0;
704     programStats.got_fail = 0;
705     programStats.line_is_book = 0;
706 }
707
708 void
709 CommonEngineInit ()
710 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
711     if (appData.firstPlaysBlack) {
712         first.twoMachinesColor = "black\n";
713         second.twoMachinesColor = "white\n";
714     } else {
715         first.twoMachinesColor = "white\n";
716         second.twoMachinesColor = "black\n";
717     }
718
719     first.other = &second;
720     second.other = &first;
721
722     { float norm = 1;
723         if(appData.timeOddsMode) {
724             norm = appData.timeOdds[0];
725             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
726         }
727         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
728         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
729     }
730
731     if(programVersion) free(programVersion);
732     if (appData.noChessProgram) {
733         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
734         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
735     } else {
736       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
737       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
738       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
739     }
740 }
741
742 void
743 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
744 {
745         /* Kill off first chess program */
746         if (cps->isr != NULL)
747           RemoveInputSource(cps->isr);
748         cps->isr = NULL;
749
750         if (cps->pr != NoProc) {
751             ExitAnalyzeMode();
752             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
753             SendToProgram("quit\n", cps);
754             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
755             DestroyChildProcess(cps->pr, cps->useSigterm);
756         }
757         cps->pr = NoProc;
758         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
759 }
760
761 void
762 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
763 {
764     int i;
765     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
766     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
767         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
768         cps->option[i].textValue = 0;
769     }
770 }
771
772 char *engineNames[] = {
773   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
774      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
775 N_("first"),
776   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
777      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
778 N_("second")
779 };
780
781 void
782 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
783 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
784
785     ClearOptions(cps);
786
787     cps->which = engineNames[n];
788     cps->maybeThinking = FALSE;
789     cps->pr = NoProc;
790     cps->isr = NULL;
791     cps->sendTime = 2;
792     cps->sendDrawOffers = 1;
793
794     cps->program = appData.chessProgram[n];
795     cps->host = appData.host[n];
796     cps->dir = appData.directory[n];
797     cps->initString = appData.engInitString[n];
798     cps->computerString = appData.computerString[n];
799     cps->useSigint  = TRUE;
800     cps->useSigterm = TRUE;
801     cps->reuse = appData.reuse[n];
802     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
803     cps->useSetboard = FALSE;
804     cps->useSAN = FALSE;
805     cps->usePing = FALSE;
806     cps->lastPing = 0;
807     cps->lastPong = 0;
808     cps->usePlayother = FALSE;
809     cps->useColors = TRUE;
810     cps->useUsermove = FALSE;
811     cps->sendICS = FALSE;
812     cps->sendName = appData.icsActive;
813     cps->sdKludge = FALSE;
814     cps->stKludge = FALSE;
815     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
816     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
817     cps->matchWins = 0;
818     ASSIGN(cps->variants, appData.variant);
819     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
820     cps->analyzing = FALSE;
821     cps->initDone = FALSE;
822     cps->reload = FALSE;
823
824     /* New features added by Tord: */
825     cps->useFEN960 = FALSE;
826     cps->useOOCastle = TRUE;
827     /* End of new features added by Tord. */
828     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
829
830     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
831     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
832
833     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
834     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
835     cps->maxNrOfSessions = 1;
836
837     /* [HGM] debug */
838     cps->debug = FALSE;
839
840     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
841     cps->memSize = FALSE;
842     cps->maxCores = FALSE;
843     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
844
845     /* [HGM] options */
846     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
847
848     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
849     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
850     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
851     cps->highlight = 0;
852
853     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
854         || appData.protocolVersion[n] < 1)
855       {
856         char buf[MSG_SIZ];
857         int len;
858
859         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
860                        appData.protocolVersion[n]);
861         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
862           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
863
864         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
865       }
866     else
867       {
868         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
869       }
870
871     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
872     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
873 }
874
875 ChessProgramState *savCps;
876
877 GameMode oldMode;
878
879 void
880 LoadEngine ()
881 {
882     int i;
883     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
884     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
885     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
886         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
887         Reset(TRUE, savCps != &first);
888         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
889     }
890     InitChessProgram(savCps, FALSE);
891     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
892     DisplayMessage("", "");
893     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
894     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
895     ThawUI();
896     SetGNUMode();
897     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
898 }
899
900 void
901 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
902 {
903     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
904     keepInfo = 1;
905     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
906     keepInfo = 0;
907     UnloadEngine(cps);
908     appData.noChessProgram = FALSE;
909     appData.clockMode = TRUE;
910     InitEngine(cps, n);
911     UpdateLogos(TRUE);
912     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
913     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
914     LoadEngine();
915 }
916
917 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
918 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
919
920 static char resetOptions[] =
921         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
922         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
923         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 "
924         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
925
926 void
927 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
928 {
929     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
930     int i=0;
931     if(appData.recentEngines <= 0) return;
932     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
933     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
934     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
935     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
936         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
937         while(*p++ = *++q); // squeeze out
938     }
939     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
940     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
941     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
942     ASSIGN(*list, tidy+1);
943 }
944
945 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
946
947 void
948 Load (ChessProgramState *cps, int i)
949 {
950     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], buf3[MSG_SIZ], jar;
951     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
952         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
953         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
954         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
955         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
956         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
957         ParseArgsFromString(buf);
958         SwapEngines(i);
959         ReplaceEngine(cps, i);
960         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
961         return;
962     }
963     p = engineName;
964     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
965     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
966     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
967         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
968     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
969         p[-1] = 0;
970         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
971         p[-1] = SLASH;
972         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
973     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
974     jar = (strstr(p, ".jar") == p + strlen(p) - 4);
975     if(params[0]) {
976         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
977         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
978         p = command;
979     }
980     if(jar) { snprintf(buf3, MSG_SIZ, "java -jar %s", p); p = buf3; }
981     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
982     appData.isUCI[i] = isUCI;
983     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
984     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
985     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
986     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
987     if(addToList) {
988         int len;
989         char quote;
990         q = firstChessProgramNames;
991         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
992         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
993         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
994                         quote, p, quote, appData.directory[i],
995                         useNick ? " -fn \"" : "",
996                         useNick ? nickName : "",
997                         useNick ? "\"" : "",
998                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
999                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
1000                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
1001                         storeVariant ? " -variant " : "",
1002                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
1003         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
1004         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
1005         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
1006         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
1007         if(q)   free(q);
1008         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
1009     }
1010     ReplaceEngine(cps, i);
1011 }
1012
1013 void
1014 InitTimeControls ()
1015 {
1016     int matched, min, sec;
1017     /*
1018      * Parse timeControl resource
1019      */
1020     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
1021                           appData.movesPerSession)) {
1022         char buf[MSG_SIZ];
1023         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
1024         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1025     }
1026
1027     /*
1028      * Parse searchTime resource
1029      */
1030     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1031         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1032         if (matched == 1) {
1033             searchTime = min * 60;
1034         } else if (matched == 2) {
1035             searchTime = min * 60 + sec;
1036         } else {
1037             char buf[MSG_SIZ];
1038             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1039             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1040         }
1041     }
1042 }
1043
1044 void
1045 InitBackEnd1 ()
1046 {
1047
1048     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1049     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1050
1051     GetTimeMark(&programStartTime);
1052     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1053     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1054     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1055
1056     ClearProgramStats();
1057     programStats.ok_to_send = 1;
1058     programStats.seen_stat = 0;
1059
1060     /*
1061      * Initialize game list
1062      */
1063     ListNew(&gameList);
1064
1065
1066     /*
1067      * Internet chess server status
1068      */
1069     if (appData.icsActive) {
1070         appData.matchMode = FALSE;
1071         appData.matchGames = 0;
1072 #if ZIPPY
1073         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1074 #else
1075         appData.zippyPlay = FALSE;
1076         appData.zippyTalk = FALSE;
1077         appData.noChessProgram = TRUE;
1078 #endif
1079         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1080             appData.useTelnet = TRUE;
1081             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1082         }
1083     } else {
1084         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1085     }
1086
1087     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1088     {
1089         int i, j;
1090
1091         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1092             pvInfoList[i].depth = -1;
1093             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1094             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1095         }
1096     }
1097
1098     InitTimeControls();
1099
1100     /* [AS] Adjudication threshold */
1101     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1102
1103     InitEngine(&first, 0);
1104     InitEngine(&second, 1);
1105     CommonEngineInit();
1106
1107     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1108     pairing.pr = NoProc;
1109     pairing.isr = NULL;
1110     pairing.program = appData.pairingEngine;
1111     pairing.host = "localhost";
1112     pairing.dir = ".";
1113
1114     if (appData.icsActive) {
1115         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1116     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1117         appData.clockMode = FALSE;
1118         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1119     }
1120
1121 #if ZIPPY
1122     /* Override some settings from environment variables, for backward
1123        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1124        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1125     */
1126     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1127       ZippyInit();
1128     }
1129 #endif
1130
1131     if (!appData.icsActive) {
1132       char buf[MSG_SIZ];
1133       int len;
1134
1135       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1136          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1137          have bugs; see comments below.
1138       */
1139       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1140       switch (variant) {
1141       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1142       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1143         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1144         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1145         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1146           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1147
1148         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1149         return;
1150
1151       case VariantUnknown:
1152       case VariantLoadable:
1153       case Variant29:
1154       case Variant30:
1155       case Variant31:
1156       case Variant32:
1157       case Variant33:
1158       case Variant34:
1159       case Variant35:
1160       case Variant36:
1161       default:
1162         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1163         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1164           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1165
1166         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1167         return;
1168
1169       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1170       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1171       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1172       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1173       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1174       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1175       case VariantChu:        /* [HGM] experimental */
1176       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1177       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1178       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1179       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1180                                  offboard interposition not understood */
1181       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1182       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1183       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1184       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1185       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1186                                  and doesn't know captures are mandatory */
1187       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1188                                  and doesn't know captures are mandatory */
1189       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1190                                  and doesn't know captures are mandatory */
1191       case VariantTwoKings:   /* should work */
1192       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1193       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1194       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1195       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1196       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1197       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1198       case VariantCapaRandom: /* should work */
1199       case VariantJanus:      /* should work */
1200       case VariantSuper:      /* experimental */
1201       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1202       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1203       case VariantGrand:      /* should work */
1204       case VariantSpartan:    /* should work */
1205       case VariantLion:       /* should work */
1206         break;
1207       }
1208     }
1209
1210 }
1211
1212 int
1213 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1214 {
1215     int result = -1;
1216     char * s = *str;
1217
1218     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1219         s++;
1220     }
1221
1222     *value = 0;
1223
1224     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1225         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1226             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1227             s++;
1228         }
1229
1230         result = 0;
1231     }
1232
1233     *str = s;
1234
1235     return result;
1236 }
1237
1238 int
1239 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1240 {
1241     long temp;
1242     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1243
1244     if( result == 0 ) {
1245         *value = temp * 60; /* Minutes */
1246         if( **str == ':' ) {
1247             (*str)++;
1248             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1249             *value += temp; /* Seconds */
1250         }
1251     }
1252
1253     return result;
1254 }
1255
1256 int
1257 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1258 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1259     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1260
1261     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1262     (*str)++;
1263     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1264     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1265     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1266
1267     if(**str != '/') {
1268         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1269         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1270             (*str)++;
1271             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1272             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1273             *inc = temp2 * 1000;
1274             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1275                 char *start = ++(*str);
1276                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1277                 temp2 *= 1000;
1278                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1279                 *inc += temp2;
1280             }
1281         } else *inc = 0;
1282         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1283         return 0;
1284     }
1285
1286     (*str)++; /* classical time control */
1287     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1288
1289     if(result == 0) {
1290         *moves = temp;
1291         *tc    = temp2 * 1000;
1292         *inc   = 0;
1293         *incType = type;
1294     }
1295     return result;
1296 }
1297
1298 int
1299 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1300 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1301     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1302     long time, increment;
1303     char *s = tcString;
1304
1305     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1306     do {
1307         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1308         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1309         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1310         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1311         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1312         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1313         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1314     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1315
1316     return 0; // no new time quota on this move
1317 }
1318
1319 int
1320 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1321 {
1322   long tc1;
1323   long tc2;
1324   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1325   int min, sec=0;
1326
1327   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1328   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1329       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1330   if(ti > 0) {
1331
1332     if(mps)
1333       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1334     else
1335       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1336   } else {
1337     if(mps)
1338       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1339     else
1340       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1341   }
1342   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1343
1344   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1345     return FALSE;
1346   }
1347
1348   if( *tc == '/' ) {
1349     /* Parse second time control */
1350     tc++;
1351
1352     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1353       return FALSE;
1354     }
1355
1356     if( tc2 == 0 ) {
1357       return FALSE;
1358     }
1359
1360     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1361   }
1362   else {
1363     timeControl_2 = 0;
1364   }
1365
1366   if( tc1 == 0 ) {
1367     return FALSE;
1368   }
1369
1370   timeControl = tc1 * 1000;
1371
1372   if (ti >= 0) {
1373     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1374     movesPerSession = 0;
1375   } else {
1376     timeIncrement = 0;
1377     movesPerSession = mps;
1378   }
1379   return TRUE;
1380 }
1381
1382 void
1383 InitBackEnd2 ()
1384 {
1385     if (appData.debugMode) {
1386 #    ifdef __GIT_VERSION
1387       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1388 #    else
1389       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1390 #    endif
1391     }
1392     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1393
1394     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1395     if (appData.matchGames > 0) {
1396         appData.matchMode = TRUE;
1397     } else if (appData.matchMode) {
1398         appData.matchGames = 1;
1399     }
1400     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1401         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1402     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1403         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1404         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1405     }
1406     Reset(TRUE, FALSE);
1407     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1408       InitBackEnd3();
1409     } else {
1410       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1411       FreezeUI();
1412       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1413       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1414     }
1415 }
1416
1417 int
1418 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1419 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1420     int res;
1421     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1422     if(index == 0) return 1;
1423     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1424     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1425     return res;
1426 }
1427
1428 int
1429 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1430 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1431     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1432         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1433                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1434                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1435             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1436             return 0;
1437         }
1438     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1439         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1440                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1441                                   appData.loadPositionFile)) {
1442             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1443             return 0;
1444         }
1445     }
1446     return 1;
1447 }
1448
1449 void
1450 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1451 {
1452     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1453     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1454     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1455     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1456     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1457     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1458     ParseArgsFromFile(tf);
1459     p = q = appData.results;
1460     if(appData.debugMode) {
1461       char *r = appData.participants;
1462       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1463       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1464       fprintf(debugFP, "\n");
1465     }
1466     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1467     nextGame = q - p;
1468     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1469     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1470     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1471     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1472     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1473         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1474         q[nextGame] = '*';
1475     }
1476     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1477     c = fgetc(tf);
1478     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1479          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1480     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1481     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1482     DisplayMessage(buf, "");
1483     free(p); appData.results = q;
1484     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1485        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1486       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1487       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1488          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1489         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1490         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1491     }
1492     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1493 }
1494
1495 void
1496 MatchEvent (int mode)
1497 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1498         int dummy;
1499         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1500             abortMatch = TRUE;
1501             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1502             return;
1503         }
1504 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1505 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1506 //          return;
1507 //      }
1508         abortMatch = FALSE;
1509         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1510         /* Set up machine vs. machine match */
1511         nextGame = 0;
1512         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1513         if(appData.tourneyFile[0]) {
1514             ReserveGame(-1, 0);
1515             if(nextGame > appData.matchGames) {
1516                 char buf[MSG_SIZ];
1517                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1518                     FILE *f;
1519                     appData.tourneyCycles++;
1520                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1521                         fclose(f);
1522                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1523                         ReserveGame(-1, 0);
1524                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1525                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney.\nOne more cycle will now be added to it.\nGames commence in 10 sec."));
1526                             matchMode = mode;
1527                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1528                             return;
1529                         }
1530                     }
1531                 }
1532                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1533                 DisplayError(buf, 0);
1534                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1535                 return;
1536             }
1537         } else
1538         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1539             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1540                               0, 2);
1541             return;
1542         }
1543         matchMode = mode;
1544         matchGame = roundNr = 1;
1545         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1546         NextMatchGame();
1547 }
1548
1549 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1550
1551 void
1552 InitBackEnd3 P((void))
1553 {
1554     GameMode initialMode;
1555     char buf[MSG_SIZ];
1556     int err, len;
1557
1558     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1559
1560     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1561         free(programVersion);
1562         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1563         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1564         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1565     }
1566
1567     if (appData.icsActive) {
1568 #ifdef WIN32
1569         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1570         ConsoleCreate();
1571 #endif
1572         err = establish();
1573         if (err != 0)
1574           {
1575             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1576               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1577                              appData.icsCommPort);
1578             else
1579               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1580                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1581
1582             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1583               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1584
1585             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1586             return;
1587         }
1588         SetICSMode();
1589         telnetISR =
1590           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1591         fromUserISR =
1592           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1593         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1594             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1595     } else if (appData.noChessProgram) {
1596         SetNCPMode();
1597     } else {
1598         SetGNUMode();
1599     }
1600
1601     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1602         SetCmailMode();
1603         OpenLoopback(&cmailPR);
1604         cmailISR =
1605           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1606     }
1607
1608     ThawUI();
1609     DisplayMessage("", "");
1610     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1611       initialMode = BeginningOfGame;
1612       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1613         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1614         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1615         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1616         ModeHighlight();
1617       }
1618     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1619       initialMode = TwoMachinesPlay;
1620     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1621       initialMode = AnalyzeFile;
1622     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1623       initialMode = AnalyzeMode;
1624     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1625       initialMode = MachinePlaysWhite;
1626     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1627       initialMode = MachinePlaysBlack;
1628     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1629       initialMode = EditGame;
1630     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1631       initialMode = EditPosition;
1632     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1633       initialMode = Training;
1634     } else {
1635       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1636       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1637         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1638
1639       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1640       return;
1641     }
1642
1643     if (appData.matchMode) {
1644         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1645             FILE *f;
1646             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1647                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1648                 fclose(f);
1649                 appData.clockMode = TRUE;
1650                 SetGNUMode();
1651             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1652         }
1653         MatchEvent(TRUE);
1654     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1655         /* Set up cmail mode */
1656         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1657     } else {
1658         /* Set up other modes */
1659         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1660           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1661             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1662             return;
1663           }
1664         }
1665         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1666             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1667                                     appData.loadGameIndex,
1668                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1669         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1670             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1671                                         appData.loadPositionIndex,
1672                                         appData.loadPositionFile);
1673             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1674             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1675             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1676                 gameMode = BeginningOfGame;
1677                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1678             }
1679             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1680             /* from file as long as we do not switch variant          */
1681             if(!blackPlaysFirst) {
1682                 startedFromPositionFile = TRUE;
1683                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1684             }
1685         }
1686         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1687           if (appData.noChessProgram) {
1688             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1689             return;
1690           }
1691           if (appData.icsActive) {
1692             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1693             return;
1694           }
1695           AnalyzeModeEvent();
1696         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1697           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1698           ShowThinkingEvent();
1699           AnalyzeFileEvent();
1700           AnalysisPeriodicEvent(1);
1701         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1702           if (appData.noChessProgram) {
1703             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1704                               0, 2);
1705             return;
1706           }
1707           if (appData.icsActive) {
1708             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1709                               0, 2);
1710             return;
1711           }
1712           MachineWhiteEvent();
1713         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1714           if (appData.noChessProgram) {
1715             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1716                               0, 2);
1717             return;
1718           }
1719           if (appData.icsActive) {
1720             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1721                               0, 2);
1722             return;
1723           }
1724           MachineBlackEvent();
1725         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1726           if (appData.noChessProgram) {
1727             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1728                               0, 2);
1729             return;
1730           }
1731           if (appData.icsActive) {
1732             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1733                               0, 2);
1734             return;
1735           }
1736           TwoMachinesEvent();
1737         } else if (initialMode == EditGame) {
1738           EditGameEvent();
1739         } else if (initialMode == EditPosition) {
1740           EditPositionEvent();
1741         } else if (initialMode == Training) {
1742           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1743             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1744             return;
1745           }
1746           TrainingEvent();
1747         }
1748     }
1749 }
1750
1751 void
1752 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1753 {
1754     DisplayBook(current+1);
1755
1756     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1757
1758     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1759
1760     MakeEngineOutputTitle();
1761 }
1762
1763 /*
1764  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1765  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1766  *  used to talk to the host.
1767  * Returns 0 if okay, error code if not.
1768  */
1769 int
1770 establish ()
1771 {
1772     char buf[MSG_SIZ];
1773
1774     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1775         /* Talk to the host through a serial comm port */
1776         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1777
1778     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1779         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1780             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1781             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1782                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1783             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1784
1785         } else {
1786             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1787             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1788                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1789                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1790                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1791             } else {
1792                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1793                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1794                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1795                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1796             }
1797             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1798
1799         }
1800     } else if (appData.useTelnet) {
1801         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1802
1803     } else {
1804         /* TCP socket interface differs somewhat between
1805            Unix and NT; handle details in the front end.
1806            */
1807         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1808     }
1809 }
1810
1811 void
1812 EscapeExpand (char *p, char *q)
1813 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1814         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1815             switch(*q++) {
1816                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1817                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1818                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1819                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1820                 case 0: *p = 0; return;
1821                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1822             }
1823 }
1824
1825 void
1826 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1827 {
1828     while (count--) {
1829         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1830             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1831         } else {
1832             putc(*buf, fp);
1833         }
1834         buf++;
1835     }
1836     fflush(fp);
1837 }
1838
1839 /* Returns an errno value */
1840 int
1841 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1842 {
1843     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1844     int left, newcount, outcount;
1845
1846     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1847         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1848         if (appData.debugMode) {
1849             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1850             show_bytes(debugFP, message, count);
1851             fprintf(debugFP, "\n");
1852         }
1853         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1854     }
1855
1856     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1857     p = message;
1858     q = buf;
1859     left = count;
1860     newcount = 0;
1861     while (left) {
1862         if (q >= buflim) {
1863             if (appData.debugMode) {
1864                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1865                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1866                 fprintf(debugFP, "\n");
1867             }
1868             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1869             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1870             q = buf;
1871             newcount = 0;
1872         }
1873         if (*p == '\n') {
1874             *q++ = '\r';
1875             newcount++;
1876         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1877             *q++ = (char) TN_IAC;
1878             newcount ++;
1879         }
1880         *q++ = *p++;
1881         newcount++;
1882         left--;
1883     }
1884     if (appData.debugMode) {
1885         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1886         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1887         fprintf(debugFP, "\n");
1888     }
1889     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1890     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1891     return count;
1892 }
1893
1894 void
1895 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1896 {
1897     int outError, outCount;
1898     static int gotEof = 0;
1899     static FILE *ini;
1900
1901     /* Pass data read from player on to ICS */
1902     if (count > 0) {
1903         gotEof = 0;
1904         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1905         if (outCount < count) {
1906             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1907         }
1908         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1909           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1910             fprintf(ini, "%s", message);
1911             have_sent_ICS_logon = 3;
1912           } else
1913             have_sent_ICS_logon = 1;
1914         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1915             fprintf(ini, "%s", message);
1916             fclose(ini);
1917           have_sent_ICS_logon = 1;
1918         }
1919     } else if (count < 0) {
1920         RemoveInputSource(isr);
1921         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1922     } else if (gotEof++ > 0) {
1923         RemoveInputSource(isr);
1924         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1925     }
1926 }
1927
1928 void
1929 KeepAlive ()
1930 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1931     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1932     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1933     SendToICS("date\n");
1934     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1935 }
1936
1937 /* added routine for printf style output to ics */
1938 void
1939 ics_printf (char *format, ...)
1940 {
1941     char buffer[MSG_SIZ];
1942     va_list args;
1943
1944     va_start(args, format);
1945     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1946     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
1947     SendToICS(buffer);
1948     va_end(args);
1949 }
1950
1951 void
1952 SendToICS (char *s)
1953 {
1954     int count, outCount, outError;
1955
1956     if (icsPR == NoProc) return;
1957
1958     count = strlen(s);
1959     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1960     if (outCount < count) {
1961         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1962     }
1963 }
1964
1965 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1966    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1967    (at least on my machine). */
1968 void
1969 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
1970 {
1971     int count, outCount, outError;
1972
1973     if (icsPR == NoProc) return;
1974
1975     count = strlen(s);
1976     if (appData.debugMode) {
1977         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1978         show_bytes(debugFP, s, count);
1979         fprintf(debugFP, "\n");
1980     }
1981     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1982                                       msdelay);
1983     if (outCount < count) {
1984         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1985     }
1986 }
1987
1988
1989 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1990    Also deletes any suffix starting with '('
1991    */
1992 char *
1993 StripHighlightAndTitle (char *s)
1994 {
1995     static char retbuf[MSG_SIZ];
1996     char *p = retbuf;
1997
1998     while (*s != NULLCHAR) {
1999         while (*s == '\033') {
2000             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2001             if (*s != NULLCHAR) s++;
2002         }
2003         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2004             if (*s == '(' || *s == '[') {
2005                 *p = NULLCHAR;
2006                 return retbuf;
2007             }
2008             *p++ = *s++;
2009         }
2010     }
2011     *p = NULLCHAR;
2012     return retbuf;
2013 }
2014
2015 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
2016 char *
2017 StripHighlight (char *s)
2018 {
2019     static char retbuf[MSG_SIZ];
2020     char *p = retbuf;
2021
2022     while (*s != NULLCHAR) {
2023         while (*s == '\033') {
2024             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2025             if (*s != NULLCHAR) s++;
2026         }
2027         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2028             *p++ = *s++;
2029         }
2030     }
2031     *p = NULLCHAR;
2032     return retbuf;
2033 }
2034
2035 char engineVariant[MSG_SIZ];
2036 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2037 char *
2038 VariantName (VariantClass v)
2039 {
2040     if(v == VariantUnknown || *engineVariant) return engineVariant;
2041     return variantNames[v];
2042 }
2043
2044
2045 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2046    PGN Variant tag names we use. */
2047 VariantClass
2048 StringToVariant (char *e)
2049 {
2050     char *p;
2051     int wnum = -1;
2052     VariantClass v = VariantNormal;
2053     int i, found = FALSE;
2054     char buf[MSG_SIZ];
2055     int len;
2056
2057     if (!e) return v;
2058
2059     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2060     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
2061         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
2062         while( *e++ != '_');
2063     }
2064
2065     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2066         v = VariantNormal;
2067         found = TRUE;
2068     } else
2069     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2070       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2071         v = (VariantClass) i;
2072         found = TRUE;
2073         break;
2074       }
2075     }
2076
2077     if (!found) {
2078       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2079           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2080           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2081         v = VariantFischeRandom;
2082       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2083                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2084         p += i;
2085         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2086         if (isdigit(*p)) {
2087           wnum = atoi(p);
2088         } else {
2089           wnum = -1;
2090         }
2091         switch (wnum) {
2092         case 0: /* FICS only, actually */
2093         case 1:
2094           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2095           v = VariantWildCastle;
2096           break;
2097         case 2:
2098         case 3:
2099         case 4:
2100           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2101              normal positions. */
2102           v = VariantNoCastle;
2103           break;
2104         case 5:
2105         case 7:
2106         case 8:
2107         case 10:
2108         case 11:
2109         case 12:
2110         case 13:
2111         case 14:
2112         case 15:
2113         case 18:
2114         case 19:
2115           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2116           v = VariantNormal;
2117           break;
2118         case 6:
2119         case 20:
2120         case 21:
2121           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2122           v = VariantLoadable;
2123           break;
2124         case 9:
2125           /* Bizarre ICC game */
2126           v = VariantTwoKings;
2127           break;
2128         case 16:
2129           v = VariantKriegspiel;
2130           break;
2131         case 17:
2132           v = VariantLosers;
2133           break;
2134         case 22:
2135           v = VariantFischeRandom;
2136           break;
2137         case 23:
2138           v = VariantCrazyhouse;
2139           break;
2140         case 24:
2141           v = VariantBughouse;
2142           break;
2143         case 25:
2144           v = Variant3Check;
2145           break;
2146         case 26:
2147           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2148           v = VariantGiveaway;
2149           break;
2150         case 27:
2151           v = VariantAtomic;
2152           break;
2153         case 28:
2154           v = VariantShatranj;
2155           break;
2156
2157         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2158            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2159         case 29:
2160           v = Variant29;
2161           break;
2162         case 30:
2163           v = Variant30;
2164           break;
2165         case 31:
2166           v = Variant31;
2167           break;
2168         case 32:
2169           v = Variant32;
2170           break;
2171         case 33:
2172           v = Variant33;
2173           break;
2174         case 34:
2175           v = Variant34;
2176           break;
2177         case 35:
2178           v = Variant35;
2179           break;
2180         case 36:
2181           v = Variant36;
2182           break;
2183         case 37:
2184           v = VariantShogi;
2185           break;
2186         case 38:
2187           v = VariantXiangqi;
2188           break;
2189         case 39:
2190           v = VariantCourier;
2191           break;
2192         case 40:
2193           v = VariantGothic;
2194           break;
2195         case 41:
2196           v = VariantCapablanca;
2197           break;
2198         case 42:
2199           v = VariantKnightmate;
2200           break;
2201         case 43:
2202           v = VariantFairy;
2203           break;
2204         case 44:
2205           v = VariantCylinder;
2206           break;
2207         case 45:
2208           v = VariantFalcon;
2209           break;
2210         case 46:
2211           v = VariantCapaRandom;
2212           break;
2213         case 47:
2214           v = VariantBerolina;
2215           break;
2216         case 48:
2217           v = VariantJanus;
2218           break;
2219         case 49:
2220           v = VariantSuper;
2221           break;
2222         case 50:
2223           v = VariantGreat;
2224           break;
2225         case -1:
2226           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2227              must assume it's normal chess. */
2228           v = VariantNormal;
2229           break;
2230         default:
2231           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2232           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2233             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2234
2235           DisplayError(buf, 0);
2236           v = VariantUnknown;
2237           break;
2238         }
2239       }
2240     }
2241     if (appData.debugMode) {
2242       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2243               e, wnum, VariantName(v));
2244     }
2245     return v;
2246 }
2247
2248 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2249 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2250
2251 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2252    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2253    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2254    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2255    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2256    copied into star_match.
2257    */
2258 int
2259 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2260 {
2261     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2262     int star_count = 0;
2263     char *matchp = star_match[0];
2264
2265     for (;;) {
2266         if (*patternp == NULLCHAR) {
2267             *index = leftover_start = bufp - buf;
2268             *matchp = NULLCHAR;
2269             return TRUE;
2270         }
2271         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2272         if (*patternp == '*') {
2273             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2274                 *matchp = NULLCHAR;
2275                 matchp = star_match[++star_count];
2276                 patternp += 2;
2277                 bufp++;
2278                 continue;
2279             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2280                 patternp++;
2281                 if (*patternp == NULLCHAR)
2282                   continue;
2283                 else
2284                   return FALSE;
2285             } else {
2286                 *matchp++ = *bufp++;
2287                 continue;
2288             }
2289         }
2290         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2291         patternp++;
2292         bufp++;
2293     }
2294 }
2295
2296 void
2297 SendToPlayer (char *data, int length)
2298 {
2299     int error, outCount;
2300     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2301     if (outCount < length) {
2302         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2303     }
2304 }
2305
2306 void
2307 PackHolding (char packed[], char *holding)
2308 {
2309     char *p = holding;
2310     char *q = packed;
2311     int runlength = 0;
2312     int curr = 9999;
2313     do {
2314         if (*p == curr) {
2315             runlength++;
2316         } else {
2317             switch (runlength) {
2318               case 0:
2319                 break;
2320               case 1:
2321                 *q++ = curr;
2322                 break;
2323               case 2:
2324                 *q++ = curr;
2325                 *q++ = curr;
2326                 break;
2327               default:
2328                 sprintf(q, "%d", runlength);
2329                 while (*q) q++;
2330                 *q++ = curr;
2331                 break;
2332             }
2333             runlength = 1;
2334             curr = *p;
2335         }
2336     } while (*p++);
2337     *q = NULLCHAR;
2338 }
2339
2340 /* Telnet protocol requests from the front end */
2341 void
2342 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2343 {
2344     unsigned char msg[3];
2345     int outCount, outError;
2346
2347     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2348
2349     if (appData.debugMode) {
2350         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2351         switch (ddww) {
2352           case TN_DO:
2353             ddwwStr = "DO";
2354             break;
2355           case TN_DONT:
2356             ddwwStr = "DONT";
2357             break;
2358           case TN_WILL:
2359             ddwwStr = "WILL";
2360             break;
2361           case TN_WONT:
2362             ddwwStr = "WONT";
2363             break;
2364           default:
2365             ddwwStr = buf1;
2366             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2367             break;
2368         }
2369         switch (option) {
2370           case TN_ECHO:
2371             optionStr = "ECHO";
2372             break;
2373           default:
2374             optionStr = buf2;
2375             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2376             break;
2377         }
2378         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2379     }
2380     msg[0] = TN_IAC;
2381     msg[1] = ddww;
2382     msg[2] = option;
2383     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2384     if (outCount < 3) {
2385         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2386     }
2387 }
2388
2389 void
2390 DoEcho ()
2391 {
2392     if (!appData.icsActive) return;
2393     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2394 }
2395
2396 void
2397 DontEcho ()
2398 {
2399     if (!appData.icsActive) return;
2400     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2401 }
2402
2403 void
2404 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2405 {
2406     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2407     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2408     char p;
2409     ChessSquare piece;
2410
2411     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2412     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2413         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2414
2415     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2416         holdingsColumn = 0;
2417         countsColumn = 1;
2418         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2419         direction = -1;
2420     } else {
2421         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2422         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2423         holdingsStartRow = 0;
2424         direction = 1;
2425     }
2426
2427     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2428         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2429         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2430     }
2431     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2432         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2433         if(piece == EmptySquare) continue;
2434         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2435         j = PieceToNumber(piece);
2436         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2437         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2438         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2439         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2440         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2441     }
2442 }
2443
2444
2445 void
2446 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2447 {
2448    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2449    static Board oldBoard;
2450
2451    startedFromPositionFile = FALSE;
2452    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2453
2454    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2455     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2456     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2457     * holdings, we shift the playing board accordingly
2458     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2459     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2460     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2461     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2462     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2463     * case we want to add those holdings to the already received position.
2464     */
2465
2466
2467    if (appData.debugMode) {
2468      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2469              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2470      setbuf(debugFP, NULL);
2471    }
2472    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2473    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2474    switch(newVariant)
2475      {
2476      case VariantShogi:
2477        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2478        gameInfo.holdingsSize = 7;
2479      case VariantBughouse:
2480      case VariantCrazyhouse:
2481        newHoldingsWidth = 2; break;
2482      case VariantGreat:
2483        newWidth = 10;
2484      case VariantSuper:
2485        newHoldingsWidth = 2;
2486        gameInfo.holdingsSize = 8;
2487        break;
2488      case VariantGothic:
2489      case VariantCapablanca:
2490      case VariantCapaRandom:
2491        newWidth = 10;
2492      default:
2493        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2494      };
2495
2496    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2497       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2498       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2499
2500      /* shift position to new playing area, if needed */
2501      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2502        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2503          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2504            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2505              board[i][j];
2506        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2507          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2508          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2509        }
2510      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2511        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2512          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2513            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2514              board[i][j];
2515      }
2516      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2517      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2518      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2519      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2520      gameInfo.variant = newVariant;
2521      InitDrawingSizes(-2, 0);
2522    } else gameInfo.variant = newVariant;
2523    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2524      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2525    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2526 }
2527
2528 static int loggedOn = FALSE;
2529
2530 /*-- Game start info cache: --*/
2531 int gs_gamenum;
2532 char gs_kind[MSG_SIZ];
2533 static char player1Name[128] = "";
2534 static char player2Name[128] = "";
2535 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2536 static int player1Rating = -1;
2537 static int player2Rating = -1;
2538 /*----------------------------*/
2539
2540 ColorClass curColor = ColorNormal;
2541 int suppressKibitz = 0;
2542
2543 // [HGM] seekgraph
2544 Boolean soughtPending = FALSE;
2545 Boolean seekGraphUp;
2546 #define MAX_SEEK_ADS 200
2547 #define SQUARE 0x80
2548 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2549 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2550 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2551 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2552 int nrOfSeekAds = 0;
2553 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2554 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2555 extern int squareSize, lineGap;
2556
2557 void
2558 PlotSeekAd (int i)
2559 {
2560         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2561         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2562         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2563         if(r > maxRating) r = maxRating;
2564         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2565         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2566         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2567         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2568             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2569         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2570         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2571         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2572            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2573            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2574            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2575         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2576         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2577 }
2578
2579 void
2580 PlotSingleSeekAd (int i)
2581 {
2582         PlotSeekAd(i);
2583 }
2584
2585 void
2586 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2587 {
2588         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2589         VariantClass v = StringToVariant(type);
2590         if(strstr(type, "wild")) {
2591             ext = type + 4; // append wild number
2592             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2593             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2594             type = VariantName(v);
2595         }
2596         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2597         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2598             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2599             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2600             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2601             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2602             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2603             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2604             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2605             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2606         }
2607 }
2608
2609 void
2610 EraseSeekDot (int i)
2611 {
2612     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2613     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2614     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2615     // now replot every dot that overlapped
2616     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2617         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2618         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2619             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2620     }
2621 }
2622
2623 void
2624 RemoveSeekAd (int nr)
2625 {
2626         int i;
2627         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2628             EraseSeekDot(i);
2629             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2630             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2631             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2632             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2633             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2634             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2635             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2636             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2637             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2638             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2639             break;
2640         }
2641 }
2642
2643 Boolean
2644 MatchSoughtLine (char *line)
2645 {
2646     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2647     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2648
2649     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2650        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2651        (u=1) &&
2652        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2653         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2654         // match: compact and save the line
2655         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2656         return TRUE;
2657     }
2658     return FALSE;
2659 }
2660
2661 int
2662 DrawSeekGraph ()
2663 {
2664     int i;
2665     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2666     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2667     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2668
2669     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2670     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2671     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2672     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2673         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2674         yy = h-1-yy;
2675         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2676         if(i%500 == 0) {
2677             char buf[MSG_SIZ];
2678             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2679             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2680         }
2681     }
2682     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2683     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2684         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2685         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2686         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2687             char buf[MSG_SIZ];
2688             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2689             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2690         }
2691     }
2692     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2693     return TRUE;
2694 }
2695
2696 int
2697 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2698 {
2699     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2700     if(y < 0) return FALSE;
2701     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2702         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2703         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2704         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2705         DrawPosition(TRUE, NULL);
2706         return TRUE;
2707     }
2708     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2709         if(click == Release || moving) return FALSE;
2710         nrOfSeekAds = 0;
2711         soughtPending = TRUE;
2712         SendToICS(ics_prefix);
2713         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2714     } else { // issue challenge based on clicked ad
2715         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2716         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2717             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2718             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2719             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2720             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2721         }
2722         if(dist < 120) {
2723             char buf[MSG_SIZ];
2724             second = (second > 1);
2725             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2726                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2727                 lastSecond = second; displayed = closest;
2728             }
2729             if(click == Press) {
2730                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2731                 lastDown = closest;
2732                 return TRUE;
2733             } // on press 'hit', only show info
2734             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2735             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2736             SendToICS(ics_prefix);
2737             SendToICS(buf);
2738             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2739         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2740             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2741             if(moving == 2) { // right up-click
2742                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2743                 soughtPending = TRUE;
2744                 SendToICS(ics_prefix);
2745                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2746             }
2747             return TRUE;
2748         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2749         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2750         seekGraphUp = FALSE;
2751         DrawPosition(TRUE, NULL);
2752     }
2753     return TRUE;
2754 }
2755
2756 void
2757 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2758 {
2759 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2760 #define STARTED_NONE 0
2761 #define STARTED_MOVES 1
2762 #define STARTED_BOARD 2
2763 #define STARTED_OBSERVE 3
2764 #define STARTED_HOLDINGS 4
2765 #define STARTED_CHATTER 5
2766 #define STARTED_COMMENT 6
2767 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2768
2769     static int started = STARTED_NONE;
2770     static char parse[20000];
2771     static int parse_pos = 0;
2772     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2773     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2774     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2775     static int savingComment = FALSE;
2776     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2777     char *bp;
2778     char str[MSG_SIZ];
2779     int i, oldi;
2780     int buf_len;
2781     int next_out;
2782     int tkind;
2783     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2784     char *p;
2785     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2786     int channel;
2787
2788     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2789
2790     if (appData.debugMode) {
2791       if (!error) {
2792         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2793         show_bytes(debugFP, data, count);
2794         fprintf(debugFP, "\n");
2795       }
2796     }
2797
2798     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2799         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2800                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2801                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2802     }
2803     if (count > 0) {
2804         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2805            prepend it to the new read and try again. */
2806         if (leftover_len > 0) {
2807             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2808               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2809         }
2810
2811     /* copy new characters into the buffer */
2812     bp = buf + leftover_len;
2813     buf_len=leftover_len;
2814     for (i=0; i<count; i++)
2815     {
2816         // ignore these
2817         if (data[i] == '\r')
2818             continue;
2819
2820         // join lines split by ICS?
2821         if (!appData.noJoin)
2822         {
2823             /*
2824                 Joining just consists of finding matches against the
2825                 continuation sequence, and discarding that sequence
2826                 if found instead of copying it.  So, until a match
2827                 fails, there's nothing to do since it might be the
2828                 complete sequence, and thus, something we don't want
2829                 copied.
2830             */
2831             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2832             {
2833                 cmatch++;
2834                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2835                 {
2836                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2837
2838                     /*
2839                         it's possible for the ICS to not include the space
2840                         at the end of the last word, making our [correct]
2841                         join operation fuse two separate words.  the server
2842                         does this when the space occurs at the width setting.
2843                     */
2844                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2845                     {
2846                         *bp++ = ' ';
2847                         buf_len++;
2848                     }
2849                 }
2850                 continue;
2851             }
2852             else if (cmatch)
2853             {
2854                 /*
2855                     match failed, so we have to copy what matched before
2856                     falling through and copying this character.  In reality,
2857                     this will only ever be just the newline character, but
2858                     it doesn't hurt to be precise.
2859                 */
2860                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2861                 bp += cmatch;
2862                 buf_len += cmatch;
2863                 cmatch = 0;
2864             }
2865         }
2866
2867         // copy this char
2868         *bp++ = data[i];
2869         buf_len++;
2870     }
2871
2872         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2873 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2874         next_out = 0;
2875         leftover_start = 0;
2876
2877         i = 0;
2878         while (i < buf_len) {
2879             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2880                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2881                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2882                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2883                directly connected to it.  We reject this option
2884                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2885                and we are talking to port 23, which might be a real
2886                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2887              */
2888             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2889                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2890                 unsigned char option;
2891                 oldi = i;
2892                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2893                   case TN_WILL:
2894                     if (appData.debugMode)
2895                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2896                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2897                       case TN_ECHO:
2898                         if (appData.debugMode)
2899                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2900                         /* Reply only if this is a change, according
2901                            to the protocol rules. */
2902                         if (remoteEchoOption) break;
2903                         if (appData.localLineEditing &&
2904                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2905                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2906                         } else {
2907                             EchoOff();
2908                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2909                             remoteEchoOption = TRUE;
2910                         }
2911                         break;
2912                       default:
2913                         if (appData.debugMode)
2914                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2915                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2916                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2917                         break;
2918                     }
2919                     break;
2920                   case TN_WONT:
2921                     if (appData.debugMode)
2922                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2923                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2924                       case TN_ECHO:
2925                         if (appData.debugMode)
2926                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2927                         /* Reply only if this is a change, according
2928                            to the protocol rules. */
2929                         if (!remoteEchoOption) break;
2930                         EchoOn();
2931                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2932                         remoteEchoOption = FALSE;
2933                         break;
2934                       default:
2935                         if (appData.debugMode)
2936                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2937                         /* Whatever this is, it must already be turned
2938                            off, because we never agree to turn on
2939                            anything non-default, so according to the
2940                            protocol rules, we don't reply. */
2941                         break;
2942                     }
2943                     break;
2944                   case TN_DO:
2945                     if (appData.debugMode)
2946                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2947                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2948                       default:
2949                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2950                         if (appData.debugMode)
2951                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2952                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2953                         break;
2954                     }
2955                     break;
2956                   case TN_DONT:
2957                     if (appData.debugMode)
2958                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2959                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2960                       default:
2961                         if (appData.debugMode)
2962                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2963                         /* Whatever this is, we are already not doing
2964                            it, because we never agree to do anything
2965                            non-default, so according to the protocol
2966                            rules, we don't reply. */
2967                         break;
2968                     }
2969                     break;
2970                   case TN_IAC:
2971                     if (appData.debugMode)
2972                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2973                     /* Doubled IAC; pass it through */
2974                     i--;
2975                     break;
2976                   default:
2977                     if (appData.debugMode)
2978                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2979                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2980                     break;
2981                 }
2982                 if (oldi > next_out)
2983                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2984                 if (++i > next_out)
2985                   next_out = i;
2986                 continue;
2987             }
2988
2989             /* OK, this at least will *usually* work */
2990             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2991                 loggedOn = TRUE;
2992             }
2993
2994             if (loggedOn && !intfSet) {
2995                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2996                   snprintf(str, MSG_SIZ,
2997                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2998                           programVersion);
2999                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3000                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
3001                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
3002                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
3003                 } else {
3004                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
3005                   strcat(str, programVersion);
3006                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
3007                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3008                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
3009 #ifdef WIN32
3010                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
3011 #endif
3012                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
3013                 }
3014                 SendToICS(str);
3015                 NotifyFrontendLogin();
3016                 intfSet = TRUE;
3017             }
3018
3019             if (started == STARTED_COMMENT) {
3020                 /* Accumulate characters in comment */
3021                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3022                 if (buf[i] == '\n') {
3023                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3024                     if(chattingPartner>=0) {
3025                         char mess[MSG_SIZ];
3026                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
3027                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
3028                         chattingPartner = -1;
3029                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3030                     } else
3031                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3032                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3033                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3034                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3035                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3036                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3037                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3038                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3039                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3040                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3041                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3042                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3043                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3044                         }
3045                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3046                             int depth=0; float score;
3047                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3048                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3049                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3050                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3051                             }
3052                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3053                         } else {
3054                             char tmp[MSG_SIZ];
3055                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3056                               /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3057                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3058                             else
3059                             /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3060                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3061                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3062                         }
3063                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3064                     }
3065                     started = STARTED_NONE;
3066                 } else {
3067                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3068                     i++;
3069                     continue;
3070                 }
3071             }
3072             if (started == STARTED_CHATTER) {
3073                 if (buf[i] != '\n') {
3074                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3075                     i++;
3076                     continue;
3077                 }
3078                 started = STARTED_NONE;
3079                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3080             }
3081
3082             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3083             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3084                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3085                 continue;
3086             } else {
3087                 firstTime = FALSE;
3088             }
3089
3090             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3091                 ics_type = ICS_ICC;
3092                 ics_prefix = "/";
3093                 if (appData.debugMode)
3094                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3095                 continue;
3096             }
3097             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3098                 ics_type = ICS_FICS;
3099                 ics_prefix = "$";
3100                 if (appData.debugMode)
3101                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3102                 continue;
3103             }
3104             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3105                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3106                 ics_prefix = "/";
3107                 if (appData.debugMode)
3108                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3109                 continue;
3110             }
3111
3112             if (!loggedOn &&
3113                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3114                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3115                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3116               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3117               continue;
3118             }
3119
3120             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3121               char buf[MSG_SIZ];
3122               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3123               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3124               have_set_title = TRUE;
3125             }
3126
3127             /* skip finger notes */
3128             if (started == STARTED_NONE &&
3129                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3130                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3131                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3132               started = STARTED_CHATTER;
3133               i += 3;
3134               continue;
3135             }
3136
3137             oldi = i;
3138             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3139             if(appData.seekGraph) {
3140                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3141                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3142                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3143                     next_out = leftover_start = i;
3144                     started = STARTED_CHATTER;
3145                     suppressKibitz = TRUE;
3146                     continue;
3147                 }
3148                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3149                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3150                     soughtPending = FALSE;
3151                     seekGraphUp = TRUE;
3152                     DrawSeekGraph();
3153                     continue;
3154                 }
3155                 if(appData.autoRefresh) {
3156                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3157                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3158                         if(seekGraphUp)
3159                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3160                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3161                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3162                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3163                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3164                         next_out = i; // suppress
3165                         continue;
3166                     }
3167                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3168                         char *p = star_match[0];
3169                         while(*p) {
3170                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3171                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3172                         }
3173                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3174                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3175                         next_out = i;
3176                         continue;
3177                     }
3178                 }
3179             }
3180
3181             /* skip formula vars */
3182             if (started == STARTED_NONE &&
3183                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3184               started = STARTED_CHATTER;
3185               i += 3;
3186               continue;
3187             }
3188
3189             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3190             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3191                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3192                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3193                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3194                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3195                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3196                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3197                         suppressKibitz = TRUE;
3198                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3199                         next_out = i;
3200                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3201                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3202                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3203                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3204                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3205                         else {
3206                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3207                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3208                             savingComment = TRUE;
3209                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3210                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3211                         }
3212                         continue;
3213                 } else
3214                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3215                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3216                          && atoi(star_match[0])) {
3217                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3218                     char *p;
3219                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3220                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3221                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3222                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3223                         suppressKibitz = FALSE;
3224                     next_out = i;
3225                     continue;
3226                 }
3227             } // [HGM] kibitz: end of patch
3228
3229             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3230
3231             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3232             channel = -1;
3233             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3234                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3235                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3236                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3237                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3238                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3239                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3240                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3241                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3242                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3243                 int p;
3244                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3245                 chattingPartner = -1;
3246
3247                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3248                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3249                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3250                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3251                     Colorize(channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel, FALSE);
3252                     chattingPartner = p; break;
3253                     }
3254                 } else
3255                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3256                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3257                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3258                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3259                         chattingPartner = p; break;
3260                     }
3261                 } else
3262                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3263                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3264                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3265                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3266                         chattingPartner = p; break;
3267                     }
3268                 } else
3269                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3270                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3271                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3272                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3273                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3274                         chattingPartner = p; break;
3275                     }
3276                   }
3277                   if(chattingPartner < 0)
3278                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3279                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3280                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3281                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3282                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3283                         chattingPartner = p; break;
3284                     }
3285                   }
3286                 }
3287                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3288                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3289                     talker[0] = 0; Colorize(ColorTell, FALSE);
3290                     chattingPartner = p; break;
3291                 }
3292                 if(chattingPartner<0) i = oldi; else {
3293                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3294                     if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3295                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3296                     started = STARTED_COMMENT;
3297                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3298                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3299                     suppressKibitz = TRUE;
3300                     continue;
3301                 }
3302             } // [HGM] chat: end of patch
3303
3304           backup = i;
3305             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3306                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3307 #if ZIPPY
3308                if (loggedOn == TRUE)
3309                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3310                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3311 #endif
3312             } // [DM] 'else { ' deleted
3313                 if (
3314                     /* Regular tells and says */
3315                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3316                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3317                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3318                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3319                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3320                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3321                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3322                     /* Message notifications (same color as tells) */
3323                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3324                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3325                     /* Whispers and kibitzes */
3326                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3327                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3328                     /* Channel tells */
3329                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3330
3331                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3332                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3333                      tkind = 3;
3334                   }
3335                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3336                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3337                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3338                     /* Reject bogus matches */
3339                     i = oldi;
3340                   } else {
3341                     if (appData.colorize) {
3342                       if (oldi > next_out) {
3343                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3344                         next_out = oldi;
3345                       }
3346                       switch (tkind) {
3347                       case 1:
3348                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3349                         curColor = ColorTell;
3350                         break;
3351                       case 2:
3352                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3353                         curColor = ColorKibitz;
3354                         break;
3355                       case 3:
3356                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3357                         if (p == NULL) {
3358                           p = star_match[1];
3359                         } else {
3360                           p++;
3361                         }
3362                         if (atoi(p) == 1) {
3363                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3364                           curColor = ColorChannel1;
3365                         } else {
3366                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3367                           curColor = ColorChannel;
3368                         }
3369                         break;
3370                       case 5:
3371                         curColor = ColorNormal;
3372                         break;
3373                       }
3374                     }
3375                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3376                         (gameMode == IcsObserving ||
3377                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3378                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3379                       parse_pos = i - oldi;
3380                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3381                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3382                       started = STARTED_COMMENT;
3383                       savingComment = TRUE;
3384                     } else {
3385                       started = STARTED_CHATTER;
3386                       savingComment = FALSE;
3387                     }
3388                     loggedOn = TRUE;
3389                     continue;
3390                   }
3391                 }
3392
3393                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3394                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3395                     if (appData.colorize) {
3396                         if (oldi > next_out) {
3397                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3398                             next_out = oldi;
3399                         }
3400                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3401                         curColor = ColorSShout;
3402                     }
3403                     loggedOn = TRUE;
3404                     started = STARTED_CHATTER;
3405                     continue;
3406                 }
3407
3408                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3409                     loggedOn = TRUE;
3410                     continue;
3411                 }
3412
3413                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3414                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3415                     if (appData.colorize) {
3416                         if (oldi > next_out) {
3417                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3418                             next_out = oldi;
3419                         }
3420                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3421                         curColor = ColorShout;
3422                     }
3423                     loggedOn = TRUE;
3424                     started = STARTED_CHATTER;
3425                     continue;
3426                 }
3427
3428                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3429                     if (appData.colorize) {
3430                         if (oldi > next_out) {
3431                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3432                             next_out = oldi;
3433                         }
3434                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3435                         curColor = ColorChallenge;
3436                     }
3437                     loggedOn = TRUE;
3438                     continue;
3439                 }
3440
3441                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3442                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3443                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3444                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3445                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3446                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3447
3448                     if (appData.colorize) {
3449                         if (oldi > next_out) {
3450                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3451                             next_out = oldi;
3452                         }
3453                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3454                         curColor = ColorRequest;
3455                     }
3456                     continue;
3457                 }
3458
3459                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3460                     if (appData.colorize) {
3461                         if (oldi > next_out) {
3462                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3463                             next_out = oldi;
3464                         }
3465                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3466                         curColor = ColorSeek;
3467                     }
3468                     continue;
3469             }
3470
3471           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3472
3473             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3474                 if (prevColor != ColorNormal) {
3475                     if (oldi > next_out) {
3476                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3477                         next_out = oldi;
3478                     }
3479                     Colorize(prevColor, TRUE);
3480                     curColor = prevColor;
3481                 }
3482                 if (savingComment) {
3483                     parse_pos = i - oldi;
3484                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3485                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3486                     started = STARTED_COMMENT;
3487                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3488                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3489                 } else {
3490                     started = STARTED_CHATTER;
3491                 }
3492                 continue;
3493             }
3494
3495             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3496                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3497                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3498                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3499                 /* Wrong board style */
3500                 loggedOn = TRUE;
3501                 SendToICS(ics_prefix);
3502                 SendToICS("set style 12\n");
3503                 SendToICS(ics_prefix);
3504                 SendToICS("refresh\n");
3505                 continue;
3506             }
3507
3508             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3509               if (!have_sent_ICS_logon) {
3510                 if(ICSInitScript())
3511                   have_sent_ICS_logon = 1;
3512                 else // no init script was found
3513                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3514               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3515                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3516               }
3517                 continue;
3518             }
3519
3520             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3521                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3522                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3523                 loggedOn = TRUE;
3524                 if (oldi > next_out) {
3525                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3526                 }
3527                 next_out = i;
3528                 started = STARTED_BOARD;
3529                 parse_pos = 0;
3530                 continue;
3531             }
3532
3533             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3534                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3535                 if (oldi > next_out) {
3536                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3537                 }
3538                 next_out = i;
3539                 started = STARTED_HOLDINGS;
3540                 parse_pos = 0;
3541                 continue;
3542             }
3543
3544             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3545                 loggedOn = TRUE;
3546                 /* Header for a move list -- first line */
3547
3548                 switch (ics_getting_history) {
3549                   case H_FALSE:
3550                     switch (gameMode) {
3551                       case IcsIdle:
3552                       case BeginningOfGame:
3553                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3554                            were idle.  Pretend we asked for these
3555                            moves and soak them up so user can step
3556                            through them and/or save them.
3557                            */
3558                         Reset(FALSE, TRUE);
3559                         gameMode = IcsObserving;
3560                         ModeHighlight();
3561                         ics_gamenum = -1;
3562                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3563                         break;
3564                       case EditGame: /*?*/
3565                       case EditPosition: /*?*/
3566                         /* Should above feature work in these modes too? */
3567                         /* For now it doesn't */
3568                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3569                         break;
3570                       default:
3571                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3572                         break;
3573                     }
3574                     break;
3575                   case H_REQUESTED:
3576                     /* Is this the right one? */
3577                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3578                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3579                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3580                         /* All is well */
3581                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3582                     }
3583                     break;
3584                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3585                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3586                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3587                   case H_GETTING_MOVES:
3588                     /* Should not happen */
3589                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3590                     ics_getting_history = H_FALSE;
3591                     break;
3592                 }
3593
3594                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3595                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3596                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3597                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3598                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3599
3600                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3601                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3602                     if (appData.debugMode)
3603                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3604                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3605                 }
3606                 continue;
3607             }
3608
3609             if (looking_at(buf, &i,
3610               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3611                 /* Header for a move list -- second line */
3612                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3613                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3614                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3615                 gameInfo.event = StrSave(str);
3616                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3617                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3618                 continue;
3619             }
3620
3621             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3622                 /* Beginning of a move list */
3623                 switch (ics_getting_history) {
3624                   case H_FALSE:
3625                     /* Normally should not happen */
3626                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3627                     break;
3628                   case H_REQUESTED:
3629                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3630                      * the one we just requested.  Common if the user
3631                      * tries to observe two games without turning off
3632                      * getMoveList */
3633                     break;
3634                   case H_GETTING_MOVES:
3635                     /* Should not happen */
3636                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3637                     ics_getting_history = H_FALSE;
3638                     break;
3639                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3640                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3641                     started = STARTED_MOVES;
3642                     parse_pos = 0;
3643                     if (oldi > next_out) {
3644                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3645                     }
3646                     break;
3647                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3648                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3649                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3650                     parse_pos = 0;
3651                     break;
3652                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3653                     ics_getting_history = H_FALSE;
3654                     break;
3655                 }
3656                 continue;
3657             }
3658
3659             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3660                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3661                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3662                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3663                     soughtPending = FALSE;
3664                     seekGraphUp = TRUE;
3665                     DrawSeekGraph();
3666                 }
3667                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3668                 savingComment = FALSE;
3669                 suppressKibitz = 0;
3670                 switch (started) {
3671                   case STARTED_MOVES:
3672                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3673                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3674                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3675                     ParseGameHistory(parse);
3676 #if ZIPPY
3677                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3678                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3679                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3680                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3681                                 if (first.sendTime) {
3682                                   if (first.useColors) {
3683                                     SendToProgram("black\n", &first);
3684                                   }
3685                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3686                                 }
3687                                 if (first.useColors) {
3688                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3689                                 }
3690                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3691                                 first.maybeThinking = TRUE;
3692                             } else {
3693                                 if (first.usePlayother) {
3694                                   if (first.sendTime) {
3695                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3696                                   }
3697                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3698                                   firstMove = FALSE;
3699                                 } else {
3700                                   firstMove = TRUE;
3701                                 }
3702                             }
3703                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3704                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3705                                 if (first.sendTime) {
3706                                   if (first.useColors) {
3707                                     SendToProgram("white\n", &first);
3708                                   }
3709                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3710                                 }
3711                                 if (first.useColors) {
3712                                   SendToProgram("black\n", &first);
3713                                 }
3714                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3715                                 first.maybeThinking = TRUE;
3716                             } else {
3717                                 if (first.usePlayother) {
3718                                   if (first.sendTime) {
3719                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3720                                   }
3721                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3722                                   firstMove = FALSE;
3723                                 } else {
3724                                   firstMove = TRUE;
3725                                 }
3726                             }
3727                         }
3728                     }
3729 #endif
3730                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3731                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3732                            while we weren't doing anything else.
3733                            */
3734                         currentMove = forwardMostMove;
3735                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3736                         flipView = appData.flipView;
3737                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3738                         DisplayBothClocks();
3739                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3740                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3741                         DisplayTitle(str);
3742                         gameMode = IcsIdle;
3743                     } else {
3744                         /* Moves were history of an active game */
3745                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3746                             free(gameInfo.resultDetails);
3747                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3748                         }
3749                     }
3750                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3751                                forwardMostMove, currentMove-1);
3752                     DisplayMove(currentMove - 1);
3753                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3754                     started = STARTED_NONE;
3755                     ics_getting_history = H_FALSE;
3756                     break;
3757
3758                   case STARTED_OBSERVE:
3759                     started = STARTED_NONE;
3760                     SendToICS(ics_prefix);
3761                     SendToICS("refresh\n");
3762                     break;
3763
3764                   default:
3765                     break;
3766                 }
3767                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3768                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3769
3770                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3771                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3772                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3773
3774                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3775                     strcat(bookMove, bookHit);
3776                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3777                 }
3778                 continue;
3779             }
3780
3781             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3782                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3783                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3784                 /* Accumulate characters in move list or board */
3785                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3786             }
3787
3788             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3789                when the first board image arrives.  On some versions
3790                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3791                to observe in order to get the current board right away. */
3792             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3793                 started = STARTED_OBSERVE;
3794                 continue;
3795             }
3796
3797             /* Handle auto-observe */
3798             if (appData.autoObserve &&
3799                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3800                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3801                 char *player;
3802                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3803                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3804                     star_match[1][0] != '\033') {
3805                     player = star_match[0];
3806                 } else {
3807                     player = star_match[2];
3808                 }
3809                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3810                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3811                 SendToICS(str);
3812
3813                 /* Save ratings from notify string */
3814                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3815                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3816                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3817                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3818
3819                 if (appData.debugMode)
3820                   fprintf(debugFP,
3821                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3822                           player1Name, player1Rating,
3823                           player2Name, player2Rating);
3824
3825                 continue;
3826             }
3827
3828             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3829                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3830             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3831                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3832
3833                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3834                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3835                     gamenum == ics_gamenum) {
3836                     /* We were already playing or observing this game;
3837                        no need to refetch history */
3838                     gameMode = IcsExamining;
3839                     if (pausing) {
3840                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3841                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3842                         ForwardInner(forwardMostMove);
3843                     }
3844                 } else {
3845                     /* I don't think this case really can happen */
3846                     SendToICS(ics_prefix);
3847                     SendToICS("refresh\n");
3848                 }
3849                 continue;
3850             }
3851
3852             /* Error messages */
3853 //          if (ics_user_moved) {
3854             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3855                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3856                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3857                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3858                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3859                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3860                     /* Illegal move */
3861                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3862                         currentMove = forwardMostMove-1;
3863                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3864                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3865                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3866                         DisplayBothClocks();
3867                     }
3868                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3869                     ics_user_moved = 0;
3870                     continue;
3871                 }
3872             }
3873
3874             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3875                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3876                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3877                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3878                 /* We must have called his flag a little too soon */
3879                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3880                 continue;
3881             }
3882
3883             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3884                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3885                 /* Update the clocks */
3886                 SendToICS(ics_prefix);
3887                 SendToICS("refresh\n");
3888                 continue;
3889             }
3890
3891             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3892                 ics_clock_paused = TRUE;
3893                 StopClocks();
3894                 continue;
3895             }
3896
3897             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3898                 ics_clock_paused = FALSE;
3899                 StartClocks();
3900                 continue;
3901             }
3902
3903             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3904                Note we have to check for the special case when
3905                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3906             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3907                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3908                 /* star_matches:
3909                    0    player 1 name (not necessarily white)
3910                    1    player 1 rating
3911                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3912                    3    player 2 name (not necessarily black)
3913                    4    player 2 rating
3914
3915                    The names/ratings are sorted out when the game
3916                    actually starts (below).
3917                 */
3918                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3919                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3920                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3921                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3922
3923                 if (appData.debugMode)
3924                   fprintf(debugFP,
3925                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3926                           player1Name, player1Rating,
3927                           player2Name, player2Rating);
3928
3929                 continue;
3930             }
3931
3932             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3933             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3934                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3935                 /* If tkind == 0: */
3936                 /* star_match[0] is the game number */
3937                 /*           [1] is the white player's name */
3938                 /*           [2] is the black player's name */
3939                 /* For end-of-game: */
3940                 /*           [3] is the reason for the game end */
3941                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3942                 /* For start-of-game: */
3943                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3944                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3945                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3946                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3947                 ChessMove endtype = EndOfFile;
3948
3949                 if (tkind == 0) {
3950                   whitename = star_match[1];
3951                   blackname = star_match[2];
3952                   why = star_match[3];
3953                   endtoken = star_match[4];
3954                 } else {
3955                   whitename = star_match[1];
3956                   blackname = star_match[3];
3957                   why = star_match[5];
3958                   endtoken = star_match[6];
3959                 }
3960
3961                 /* Game start messages */
3962                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3963                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3964                     gs_gamenum = gamenum;
3965                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
3966                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
3967                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
3968 #if ZIPPY
3969                     if (appData.zippyPlay) {
3970                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3971                     }
3972 #endif /*ZIPPY*/
3973                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
3974                     continue;
3975                 }
3976
3977                 /* Game end messages */
3978                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3979                     ics_gamenum != gamenum) {
3980                     continue;
3981                 }
3982                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3983                 switch (endtoken[0]) {
3984                   case '*':
3985                   default:
3986                     endtype = GameUnfinished;
3987                     break;
3988                   case '0':
3989                     endtype = BlackWins;
3990                     break;
3991                   case '1':
3992                     if (endtoken[1] == '/')
3993                       endtype = GameIsDrawn;
3994                     else
3995                       endtype = WhiteWins;
3996                     break;
3997                 }
3998                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3999 #if ZIPPY
4000                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4001                     ZippyGameEnd(endtype, why);
4002                     if (first.pr == NoProc) {
4003                       /* Start the next process early so that we'll
4004                          be ready for the next challenge */
4005                       StartChessProgram(&first);
4006                     }
4007                     /* Send "new" early, in case this command takes
4008                        a long time to finish, so that we'll be ready
4009                        for the next challenge. */
4010                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
4011                     Reset(TRUE, TRUE);
4012                 }
4013 #endif /*ZIPPY*/
4014                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
4015                 continue;
4016             }
4017
4018             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
4019                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
4020                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
4021                 if (gameMode == IcsObserving &&
4022                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4023                   {
4024                       /* icsEngineAnalyze */
4025                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
4026                             ExitAnalyzeMode();
4027                             ModeHighlight();
4028                       }
4029                       StopClocks();
4030                       gameMode = IcsIdle;
4031                       ics_gamenum = -1;
4032                       ics_user_moved = FALSE;
4033                   }
4034                 continue;
4035             }
4036
4037             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4038                 if (gameMode == IcsExamining &&
4039                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4040                   {
4041                       gameMode = IcsIdle;
4042                       ics_gamenum = -1;
4043                       ics_user_moved = FALSE;
4044                   }
4045                 continue;
4046             }
4047
4048             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4049                so only partial lines can get reparsed */
4050             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4051                 prevColor = curColor;
4052                 if (curColor != ColorNormal) {
4053                     if (oldi > next_out) {
4054                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4055                         next_out = oldi;
4056                     }
4057                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4058                     curColor = ColorNormal;
4059                 }
4060                 if (started == STARTED_BOARD) {
4061                     started = STARTED_NONE;
4062                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4063                     ParseBoard12(parse);
4064                     ics_user_moved = 0;
4065
4066                     /* Send premove here */
4067                     if (appData.premove) {
4068                       char str[MSG_SIZ];
4069                       if (currentMove == 0 &&
4070                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4071                           appData.premoveWhite) {
4072                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4073                         if (appData.debugMode)
4074                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4075                         SendToICS(str);
4076                       } else if (currentMove == 1 &&
4077                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4078                                  appData.premoveBlack) {
4079                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4080                         if (appData.debugMode)
4081                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4082                         SendToICS(str);
4083                       } else if (gotPremove) {
4084                         gotPremove = 0;
4085                         ClearPremoveHighlights();
4086                         if (appData.debugMode)
4087                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4088                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4089                                         premoveToX, premoveToY,
4090                                         premovePromoChar);
4091                       }
4092                     }
4093
4094                     /* Usually suppress following prompt */
4095                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4096                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4097                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4098                             savingComment = FALSE;
4099                             suppressKibitz = 0;
4100                         }
4101                     }
4102                     next_out = i;
4103                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4104                     int gamenum;
4105                     char new_piece[MSG_SIZ];
4106                     started = STARTED_NONE;
4107                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4108                     if (appData.debugMode)
4109                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4110                                                         parse, currentMove);
4111                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4112                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4113                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4114                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4115                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4116                            * to move the position two files to the right to
4117                            * create room for them!
4118                            */
4119                           VariantClass newVariant;
4120                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4121                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4122                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4123                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4124                           }
4125                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4126                           /* Get a move list just to see the header, which
4127                              will tell us whether this is really bug or zh */
4128                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4129                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4130                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4131                             SendToICS(str);
4132                           }
4133                         }
4134                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4135                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4136                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4137                                new_piece);
4138                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4139                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4140                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4141                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4142                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4143                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4144 #if ZIPPY
4145                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4146                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4147                                           new_piece);
4148                         }
4149 #endif /*ZIPPY*/
4150                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4151                             char wh[16], bh[16];
4152                             PackHolding(wh, white_holding);
4153                             PackHolding(bh, black_holding);
4154                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4155                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4156                         } else {
4157                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4158                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4159                                     gameInfo.black, black_holding);
4160                         }
4161                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4162                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4163                         DisplayTitle(str);
4164                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4165                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4166                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4167                                new_piece);
4168                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4169                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4170                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4171                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4172                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4173                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4174                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4175                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4176                       }
4177                     }
4178                     /* Suppress following prompt */
4179                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4180                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4181                         savingComment = FALSE;
4182                         suppressKibitz = 0;
4183                     }
4184                     next_out = i;
4185                 }
4186                 continue;
4187             }
4188
4189             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4190         }
4191
4192         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4193 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4194 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4195             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4196             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4197             next_out = i;
4198         }
4199
4200         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4201         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4202            reparse it after appending the next read */
4203
4204     } else if (count == 0) {
4205         RemoveInputSource(isr);
4206         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4207     } else {
4208         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4209     }
4210 }
4211
4212
4213 /* Board style 12 looks like this:
4214
4215    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4216
4217  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4218  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4219  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4220  * Additional trailing fields may be added in the future.
4221  */
4222
4223 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4224
4225 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4226 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4227 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4228 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4229 #define RELATION_EXAMINING           2
4230 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4231 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4232
4233 void
4234 ParseBoard12 (char *string)
4235 {
4236 #if ZIPPY
4237     int i, takeback;
4238     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4239 #endif
4240     GameMode newGameMode;
4241     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4242     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4243     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4244     char to_play, board_chars[200];
4245     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4246     char black[32], white[32];
4247     Board board;
4248     int prevMove = currentMove;
4249     int ticking = 2;
4250     ChessMove moveType;
4251     int fromX, fromY, toX, toY;
4252     char promoChar;
4253     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4254     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4255
4256     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4257
4258     newGame = FALSE;
4259
4260     if (appData.debugMode)
4261       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4262
4263     move_str[0] = NULLCHAR;
4264     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4265     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4266         int  i = 0, j;
4267         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4268             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4269             else files++;
4270             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4271             i++;
4272         }
4273         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4274         board_chars[i] = '\0';
4275         string += i + 1;
4276     }
4277     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4278                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4279                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4280                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4281                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4282                &ticking);
4283
4284     if (n < 21) {
4285         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4286         DisplayError(str, 0);
4287         return;
4288     }
4289
4290     /* Convert the move number to internal form */
4291     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4292     if (to_play == 'B') moveNum++;
4293     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4294       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4295                         0, 1);
4296       return;
4297     }
4298
4299     switch (relation) {
4300       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4301       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4302         if (gamenum == -1) {
4303             /* Old ICC buglet */
4304             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4305         }
4306         newGameMode = IcsObserving;
4307         break;
4308       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4309       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4310         newGameMode =
4311           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4312             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4313         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4314         break;
4315       case RELATION_EXAMINING:
4316         newGameMode = IcsExamining;
4317         break;
4318       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4319       default:
4320         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4321            we will forget about it until the next board comes. */
4322         newGameMode = IcsIdle;
4323         break;
4324       case RELATION_STARTING_POSITION:
4325         newGameMode = gameMode;
4326         break;
4327     }
4328
4329     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4330         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4331          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4332       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4333       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4334       static int lastBgGame = -1;
4335       char *toSqr;
4336       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4337         for (j = 0; j < files; j++)
4338           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4339         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4340              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4341              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4342         }
4343       }
4344       CopyBoard(partnerBoard, board);
4345       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4346         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4347         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4348       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4349       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4350         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4351         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4352       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4353       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4354       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4355       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4356       if(twoBoards) {
4357           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4358           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4359           activePartner = to_play;
4360           if(gamenum != lastBgGame) {
4361               char buf[MSG_SIZ];
4362               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4363               DisplayTitle(buf);
4364           }
4365           lastBgGame = gamenum;
4366           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4367                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4368       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4369                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4370       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4371         partnerBoardValid = TRUE;
4372       return;
4373     }
4374
4375     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4376         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4377             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4378         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4379             char buf[MSG_SIZ];
4380             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4381             SendToICS(buf);
4382         }
4383     }
4384
4385     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4386        of wild games.
4387        */
4388     switch (ics_getting_history) {
4389       case H_FALSE:
4390       case H_REQUESTED:
4391         break;
4392       case H_GOT_REQ_HEADER:
4393       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4394         /* This is the initial position of the current game */
4395         gamenum = ics_gamenum;
4396         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4397         if (to_play == 'B') {
4398           startedFromSetupPosition = TRUE;
4399           blackPlaysFirst = TRUE;
4400           moveNum = 1;
4401           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4402           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4403           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4404         }
4405         newGameMode = gameMode;
4406         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4407         break;
4408       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4409         /* This is an initial board that we don't want */
4410         return;
4411       case H_GETTING_MOVES:
4412         /* Should not happen */
4413         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4414         ics_getting_history = H_FALSE;
4415         return;
4416     }
4417
4418    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4419                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4420                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4421      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4422       * Try to guess new variant from board size
4423       */
4424           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4425           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4426           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4427           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4428           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4429           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4430           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4431           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4432           /* Get a move list just to see the header, which
4433              will tell us whether this is really bug or zh */
4434           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4435             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4436             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4437             SendToICS(str);
4438           }
4439     }
4440
4441     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4442        different game than is currently being displayed.  */
4443     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4444         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4445
4446         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4447         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4448           Reset(TRUE, TRUE);
4449         }
4450         newGame = TRUE;
4451         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4452         prevMove = -3;
4453         if (gamenum == -1) {
4454             newGameMode = IcsIdle;
4455         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4456                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4457             /* Need to get game history */
4458             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4459             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4460             SendToICS(str);
4461         }
4462
4463         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4464            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4465            it with the Flip View button. */
4466         flipView = appData.autoFlipView ?
4467           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4468           appData.flipView;
4469
4470         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4471         gameMode = newGameMode;
4472         ModeHighlight();
4473         ics_gamenum = gamenum;
4474         if (gamenum == gs_gamenum) {
4475             int klen = strlen(gs_kind);
4476             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4477             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4478             gameInfo.event = StrSave(str);
4479         } else {
4480             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4481         }
4482         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4483         gameInfo.date = PGNDate();
4484         gameInfo.round = StrSave("-");
4485         gameInfo.white = StrSave(white);
4486         gameInfo.black = StrSave(black);
4487         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4488         timeControl_2 = 0;
4489         timeIncrement = increment * 1000;
4490         movesPerSession = 0;
4491         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4492         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4493   if (appData.debugMode) {
4494     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4495     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4496     setbuf(debugFP, NULL);
4497   }
4498
4499         gameInfo.outOfBook = NULL;
4500
4501         /* Do we have the ratings? */
4502         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4503             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4504             if (appData.debugMode)
4505               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4506                       player1Rating, player2Rating);
4507             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4508             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4509         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4510                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4511             if (appData.debugMode)
4512               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4513                       player2Rating, player1Rating);
4514             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4515             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4516         }
4517         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4518
4519         /* Silence shouts if requested */
4520         if (appData.quietPlay &&
4521             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4522             SendToICS(ics_prefix);
4523             SendToICS("set shout 0\n");
4524         }
4525     }
4526
4527     /* Deal with midgame name changes */
4528     if (!newGame) {
4529         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4530             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4531             gameInfo.white = StrSave(white);
4532         }
4533         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4534             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4535             gameInfo.black = StrSave(black);
4536         }
4537     }
4538
4539     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4540     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4541         gameInfo.result = GameUnfinished;
4542         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4543             free(gameInfo.resultDetails);
4544             gameInfo.resultDetails = NULL;
4545         }
4546     }
4547
4548     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4549        in if they are in a different variation than we are. */
4550     if (pauseExamInvalid) return;
4551     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4552         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4553             pauseExamInvalid = TRUE;
4554             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4555             return;
4556         }
4557     }
4558
4559   if (appData.debugMode) {
4560     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4561   }
4562     /* Parse the board */
4563     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4564       for (j = 0; j < files; j++)
4565         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4566       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4567            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4568            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4569       }
4570     }
4571     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4572       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4573       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4574       board[1][0] = BlackMarshall;
4575       board[2][0] = BlackAngel;
4576       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4577     }
4578     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4579     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4580     if (moveNum == 0) {
4581         startedFromSetupPosition =
4582           !CompareBoards(board, initialPosition);
4583         if(startedFromSetupPosition)
4584             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4585     }
4586
4587     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4588        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4589        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4590        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4591        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4592        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4593        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4594        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4595        but in ICS mode that is not its job anyway.
4596     */
4597     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4598     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4599
4600         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4601             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4602         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4603         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4604             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4605         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4606         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4607             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4608         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4609         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4610             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4611         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4612
4613         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4614         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4615         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4616             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4617         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4618             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4619                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4620         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4621             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4622             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4623             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4624         }
4625     } else { int r;
4626         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4627         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4628         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4629         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4630         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4631         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4632         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4633         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4634         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4635         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4636         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4637     }
4638     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4639     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4640     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4641     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4642     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4643
4644
4645     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4646         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4647         /* This was an initial position from a move list, not
4648            the current position */
4649         return;
4650     }
4651
4652     /* Update currentMove and known move number limits */
4653     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4654
4655     if (newGame) {
4656         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4657         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4658           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4659              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4660              the move list, the move list header will tell us */
4661             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4662             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4663             SendToICS(str);
4664         }
4665     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4666                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4667 #if ZIPPY
4668         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4669         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4670         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4671             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4672             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4673           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4674           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4675             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4676             SendToProgram("undo\n", &first);
4677           }
4678         }
4679 #endif
4680
4681         forwardMostMove = moveNum;
4682         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4683           currentMove = forwardMostMove;
4684     } else {
4685         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4686         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4687             pauseExamInvalid = TRUE;
4688             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4689             return;
4690         }
4691         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4692 #if ZIPPY
4693             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4694                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4695                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4696                 // in the initial position now, bring it there.
4697                 InitChessProgram(&first, 0);
4698             }
4699 #endif
4700             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4701             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4702             SendToICS(str);
4703         }
4704         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4705     }
4706
4707     /* Update the clocks */
4708     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4709       /* Time is in ms */
4710       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4711       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4712     } else {
4713       /* Time is in seconds */
4714       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4715       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4716     }
4717
4718
4719 #if ZIPPY
4720     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4721         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4722         gameMode != IcsExamining)
4723       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4724 #endif
4725
4726     /* Put the move on the move list, first converting
4727        to canonical algebraic form. */
4728     if (moveNum > 0) {
4729   if (appData.debugMode) {
4730     int f = forwardMostMove;
4731     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4732             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4733             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4734     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4735     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4736     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4737     setbuf(debugFP, NULL);
4738   }
4739         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4740             /* We don't know what the board looked like before
4741                this move.  Punt. */
4742           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4743             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4744             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4745             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4746         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4747             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4748             /* Again, we don't know what the board looked like;
4749                this is really the start of the game. */
4750             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4751             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4752             backwardMostMove = moveNum;
4753             startedFromSetupPosition = TRUE;
4754             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4755         } else {
4756           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4757           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4758           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4759
4760           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4761                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4762           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4763           if(str[1] == '/')
4764             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4765           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4766           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4767                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4768           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4769                 if(appData.debugMode)
4770                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4771                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4772           }
4773           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4774                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4775                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4776                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4777           // end of long SAN patch
4778           if (valid) {
4779             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4780                                      PosFlags(moveNum - 1),
4781                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4782                                      parseList[moveNum-1]);
4783             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4784               case MT_NONE:
4785               case MT_STALEMATE:
4786               default:
4787                 break;
4788               case MT_CHECK:
4789                 if(gameInfo.variant != VariantShogi)
4790                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4791                 break;
4792               case MT_CHECKMATE:
4793               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4794                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4795                 break;
4796             }
4797             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4798             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4799             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4800             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4801             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4802             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4803
4804             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4805                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4806               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4807                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4808                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4809                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4810                   if(old == new) continue;
4811                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4812                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4813                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4814                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4815                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4816                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4817                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4818               }
4819           } else {
4820             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4821             if (appData.debugMode) {
4822               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4823               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4824             }
4825             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4826             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4827             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4828             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4829             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4830           }
4831         }
4832   if (appData.debugMode) {
4833     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4834     setbuf(debugFP, NULL);
4835   }
4836
4837 #if ZIPPY
4838         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4839         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4840            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4841
4842             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4843                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4844                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4845                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4846                             move_str);
4847                     DisplayError(str, 0);
4848                 } else {
4849                     if (first.sendTime) {
4850                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4851                     }
4852                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4853                     if (firstMove && !bookHit) {
4854                         firstMove = FALSE;
4855                         if (first.useColors) {
4856                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4857                                         "white\ngo\n" :
4858                                         "black\ngo\n", &first);
4859                         } else {
4860                           SendToProgram("go\n", &first);
4861                         }
4862                         first.maybeThinking = TRUE;
4863                     }
4864                 }
4865             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4866               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4867                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4868                 DisplayError(str, 0);
4869               } else {
4870                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4871                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4872               }
4873             }
4874         }
4875 #endif
4876     }
4877
4878     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4879         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4880            isn't remote, it will have already been animated. */
4881         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4882             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4883         }
4884         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4885             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4886         }
4887     }
4888
4889     /* Start the clocks */
4890     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4891     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4892     if (ticking == 0) {
4893       ics_clock_paused = TRUE;
4894       StopClocks();
4895     } else if (ticking == 1) {
4896       ics_clock_paused = FALSE;
4897     }
4898     if (gameMode == IcsIdle ||
4899         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4900         relation == RELATION_EXAMINING ||
4901         ics_clock_paused)
4902       DisplayBothClocks();
4903     else
4904       StartClocks();
4905
4906     /* Display opponents and material strengths */
4907     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4908         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4909         if (tinyLayout || smallLayout) {
4910             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4911               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4912                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4913                     basetime, increment);
4914             else
4915               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4916                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4917                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4918         } else {
4919             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4920               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
4921                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
4922                     basetime, increment);
4923             else
4924               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
4925                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
4926                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
4927         }
4928         DisplayTitle(str);
4929   if (appData.debugMode) {
4930     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
4931   }
4932     }
4933
4934
4935     /* Display the board */
4936     if (!pausing && !appData.noGUI) {
4937
4938       if (appData.premove)
4939           if (!gotPremove ||
4940              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
4941              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
4942               ClearPremoveHighlights();
4943
4944       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
4945         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
4946       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
4947
4948       DisplayMove(moveNum - 1);
4949       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
4950             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
4951               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
4952         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
4953       }
4954     }
4955
4956     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
4957 #if ZIPPY
4958     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
4959         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
4960
4961         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
4962         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
4963         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
4964
4965         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
4966         strcat(bookMove, bookHit);
4967         HandleMachineMove(bookMove, &first);
4968     }
4969 #endif
4970 }
4971
4972 void
4973 GetMoveListEvent ()
4974 {
4975     char buf[MSG_SIZ];
4976     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
4977         ics_getting_history = H_REQUESTED;
4978         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
4979         SendToICS(buf);
4980     }
4981 }
4982
4983 void
4984 SendToBoth (char *msg)
4985 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
4986     SendToProgram(msg, &first);
4987     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
4988 }
4989
4990 void
4991 AnalysisPeriodicEvent (int force)
4992 {
4993     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
4994          && !force) || !appData.periodicUpdates)
4995       return;
4996
4997     /* Send . command to Crafty to collect stats */
4998     SendToBoth(".\n");
4999
5000     /* Don't send another until we get a response (this makes
5001        us stop sending to old Crafty's which don't understand
5002        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
5003        which looks bad)) */
5004     programStats.ok_to_send = 0;
5005 }
5006
5007 void
5008 ics_update_width (int new_width)
5009 {
5010         ics_printf("set width %d\n", new_width);
5011 }
5012
5013 void
5014 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
5015 {
5016     char buf[MSG_SIZ];
5017
5018     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
5019         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
5020         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
5021         return;
5022     }
5023     if (cps->useUsermove) {
5024       SendToProgram("usermove ", cps);
5025     }
5026     if (cps->useSAN) {
5027       char *space;
5028       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
5029         int len = space - parseList[moveNum];
5030         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
5031         buf[len++] = '\n';
5032         buf[len] = NULLCHAR;
5033       } else {
5034         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5035       }
5036       SendToProgram(buf, cps);
5037     } else {
5038       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5039         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5040         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5041         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5042       } else
5043       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5044        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5045        * moves here. */
5046       if((gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom)
5047                                                                          && cps->useOOCastle) {
5048         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5049         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5050         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5051         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5052         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5053             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5054            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5055                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5056           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5057           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5058         }
5059         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5060       } else
5061       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5062         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5063           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5064           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5065                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5066         } else if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
5067           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0', // convert to two moves
5068                                                moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
5069                                                moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
5070                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0');
5071         } else
5072           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5073                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5074         SendToProgram(buf, cps);
5075       }
5076       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5077       /* End of additions by Tord */
5078     }
5079
5080     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5081     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5082     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5083         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5084 #if ZIPPY
5085          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5086 #endif
5087          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5088         SendToProgram("go\n", cps);
5089   if (appData.debugMode) {
5090     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5091   }
5092     }
5093     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5094 }
5095
5096 void
5097 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5098 {
5099     char user_move[MSG_SIZ];
5100     char suffix[4];
5101
5102     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5103         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5104         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5105     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5106
5107     switch (moveType) {
5108       default:
5109         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5110                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5111         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5112         break;
5113       case WhiteKingSideCastle:
5114       case BlackKingSideCastle:
5115       case WhiteQueenSideCastleWild:
5116       case BlackQueenSideCastleWild:
5117       /* PUSH Fabien */
5118       case WhiteHSideCastleFR:
5119       case BlackHSideCastleFR:
5120       /* POP Fabien */
5121         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5122         break;
5123       case WhiteQueenSideCastle:
5124       case BlackQueenSideCastle:
5125       case WhiteKingSideCastleWild:
5126       case BlackKingSideCastleWild:
5127       /* PUSH Fabien */
5128       case WhiteASideCastleFR:
5129       case BlackASideCastleFR:
5130       /* POP Fabien */
5131         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5132         break;
5133       case WhiteNonPromotion:
5134       case BlackNonPromotion:
5135         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5136         break;
5137       case WhitePromotion:
5138       case BlackPromotion:
5139         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5140            gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
5141           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5142                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5143                 PieceToChar(WhiteFerz));
5144         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5145           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5146                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5147                 PieceToChar(WhiteMan));
5148         else
5149           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5150                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5151                 promoChar);
5152         break;
5153       case WhiteDrop:
5154       case BlackDrop:
5155       drop:
5156         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5157                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5158                  AAA + toX, ONE + toY);
5159         break;
5160       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5161         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5162       case NormalMove:
5163       case WhiteCapturesEnPassant:
5164       case BlackCapturesEnPassant:
5165         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5166                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5167         break;
5168     }
5169     SendToICS(user_move);
5170     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5171         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5172 }
5173
5174 void
5175 UploadGameEvent ()
5176 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5177     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5178     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5179     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5180       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5181       return;
5182     }
5183     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5184         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5185
5186         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5187           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5188         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5189           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5190         }
5191         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5192             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5193             for(i=1; i<=36; i++) {
5194               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5195                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5196             }
5197             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5198             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5199             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5200         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5201         SendToICS(ics_prefix);
5202         SendToICS(buf);
5203         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5204           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5205           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5206             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5207             SendToICS(buf);
5208           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5209             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5210             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5211             SendToICS(buf);
5212             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5213                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5214             }
5215             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5216             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5217             SendToICS(buf);
5218             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5219             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5220             SendToICS(buf);
5221             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5222             if(i >= 0) { // set e.p.
5223               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5224                 SendToICS(buf);
5225             }
5226             bsetup++;
5227           }
5228         }
5229       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5230             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5231     }
5232     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5233         char buf[20];
5234         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5235         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5236             int len = strlen(moveList[i]);
5237             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5238             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5239         }
5240         SendToICS(buf);
5241     }
5242     SendToICS(ics_prefix);
5243     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5244 }
5245
5246 int killX = -1, killY = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
5247
5248 void
5249 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[7])
5250 {
5251     if (rf == DROP_RANK) {
5252       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5253       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5254                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5255     } else {
5256         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5257           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5258                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5259           if(killX >= 0 && killY >= 0) sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5260         } else {
5261             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5262                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5263         }
5264     }
5265 }
5266
5267 void
5268 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5269 {
5270     char buf[MSG_SIZ];
5271
5272     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5273         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5274     }
5275
5276     fclose(f);
5277 }
5278
5279
5280 static int lastX, lastY, lastLeftX, lastLeftY, selectFlag, dragging;
5281 static ClickType lastClickType;
5282
5283 void
5284 Sweep (int step)
5285 {
5286     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5287     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5288     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5289     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5290     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5291     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1) pawn = EmptySquare;
5292     do {
5293         promoSweep -= step;
5294         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5295         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5296         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0) promoSweep = WhitePawn;
5297         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
5298         if(!step) step = -1;
5299     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5300             appData.testLegality && (promoSweep == king || promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion) ||
5301             IS_SHOGI(gameInfo.variant) && promoSweep != CHUPROMOTED last && last != CHUPROMOTED promoSweep && last != promoSweep);
5302     if(toX >= 0) {
5303         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5304         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5305         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5306         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5307     } else
5308     ChangeDragPiece(promoSweep);
5309 }
5310
5311 int
5312 PromoScroll (int x, int y)
5313 {
5314   int step = 0;
5315
5316   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5317   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5318   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5319   if(!step) return FALSE;
5320   lastX = x; lastY = y;
5321   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5322   if(step > 0) selectFlag = 1;
5323   if(!selectFlag) Sweep(step);
5324   return FALSE;
5325 }
5326
5327 void
5328 NextPiece (int step)
5329 {
5330     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5331     do {
5332         pieceSweep -= step;
5333         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5334         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5335         if(!step) step = -1;
5336     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5337     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5338     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5339     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5340 }
5341 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5342 void
5343 AlphaRank (char *move, int n)
5344 {
5345 //    char *p = move, c; int x, y;
5346
5347     if (appData.debugMode) {
5348         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5349     }
5350
5351     if(move[1]=='*' &&
5352        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5353        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5354         move[1] = '@';
5355         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5356         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5357     } else
5358     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5359        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5360        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5361        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5362         /* input move, Shogi -> normal */
5363         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5364         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5365         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5366         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5367     } else
5368     if(move[1]=='@' &&
5369        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5370        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5371         move[1] = '*';
5372         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5373         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5374     } else
5375     if(
5376        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5377        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5378        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5379          /* output move, normal -> Shogi */
5380         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5381         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5382         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5383         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5384         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5385     }
5386     if (appData.debugMode) {
5387         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5388     }
5389 }
5390
5391 char yy_textstr[8000];
5392
5393 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5394 Boolean
5395 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5396 {
5397     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5398
5399     switch (*moveType) {
5400       case WhitePromotion:
5401       case BlackPromotion:
5402       case WhiteNonPromotion:
5403       case BlackNonPromotion:
5404       case NormalMove:
5405       case FirstLeg:
5406       case WhiteCapturesEnPassant:
5407       case BlackCapturesEnPassant:
5408       case WhiteKingSideCastle:
5409       case WhiteQueenSideCastle:
5410       case BlackKingSideCastle:
5411       case BlackQueenSideCastle:
5412       case WhiteKingSideCastleWild:
5413       case WhiteQueenSideCastleWild:
5414       case BlackKingSideCastleWild:
5415       case BlackQueenSideCastleWild:
5416       /* Code added by Tord: */
5417       case WhiteHSideCastleFR:
5418       case WhiteASideCastleFR:
5419       case BlackHSideCastleFR:
5420       case BlackASideCastleFR:
5421       /* End of code added by Tord */
5422       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5423         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5424         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5425         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5426         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5427         *promoChar = currentMoveString[4];
5428         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5429             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5430     if (appData.debugMode) {
5431         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5432     }
5433             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5434             return FALSE;
5435         }
5436         if (appData.testLegality) {
5437           return (*moveType != IllegalMove);
5438         } else {
5439           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5440                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5441         }
5442
5443       case WhiteDrop:
5444       case BlackDrop:
5445         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5446           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5447           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5448         *fromY = DROP_RANK;
5449         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5450         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5451         *promoChar = NULLCHAR;
5452         return TRUE;
5453
5454       case AmbiguousMove:
5455       case ImpossibleMove:
5456       case EndOfFile:
5457       case ElapsedTime:
5458       case Comment:
5459       case PGNTag:
5460       case NAG:
5461       case WhiteWins:
5462       case BlackWins:
5463       case GameIsDrawn:
5464       default:
5465     if (appData.debugMode) {
5466         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5467     }
5468         /* bug? */
5469         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5470         *promoChar = NULLCHAR;
5471         return FALSE;
5472     }
5473 }
5474
5475 Boolean pushed = FALSE;
5476 char *lastParseAttempt;
5477
5478 void
5479 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5480 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5481   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5482   ChessMove moveType;
5483   Boolean valid;
5484   int nr = 0;
5485
5486   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5487   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5488     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5489     pushed = TRUE;
5490   }
5491   endPV = forwardMostMove;
5492   do {
5493     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5494     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5495     lastParseAttempt = pv;
5496     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5497     if(!valid && nr == 0 &&
5498        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5499         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5500         // Hande case where played move is different from leading PV move
5501         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5502         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5503         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5504         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5505           endPV += 2; // if position different, keep this
5506           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5507           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5508           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5509           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5510           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5511           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5512         }
5513       }
5514     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5515     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5516     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5517     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5518         valid++; // allow comments in PV
5519         continue;
5520     }
5521     nr++;
5522     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5523     if(!valid) break;
5524     endPV++;
5525     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5526     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5527     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5528     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5529     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5530                              PosFlags(endPV - 1),
5531                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5532                              parseList[endPV - 1]);
5533   } while(valid);
5534   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5535   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5536   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5537   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5538                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5539   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5540 }
5541
5542 int
5543 MultiPV (ChessProgramState *cps)
5544 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5545         int i;
5546         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5547             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5548                 return i;
5549         return -1;
5550 }
5551
5552 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5553
5554 Boolean
5555 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5556 {
5557         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5558         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5559         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5560
5561         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5562         lastX = x; lastY = y;
5563         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5564         lineStart = startPV = index;
5565         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5566         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5567         index = startPV;
5568         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5569         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5570         buf[index] = 0;
5571         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(cps)) >= 0) {
5572                 int n = cps->option[multi].value;
5573                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5574                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5575                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5576                 cps->option[multi].value = n;
5577                 *start = *end = 0;
5578                 return FALSE;
5579         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5580                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5581                 return FALSE;
5582         }
5583         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5584         *start = startPV; *end = index-1;
5585         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend);
5586         return TRUE;
5587 }
5588
5589 char *
5590 PvToSAN (char *pv)
5591 {
5592         static char buf[10*MSG_SIZ];
5593         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5594         *buf = NULLCHAR;
5595         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5596         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5597         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5598             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5599             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5600             k += strlen(buf+k);
5601         }
5602         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5603         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5604         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5605         endPV = savedEnd;
5606         return buf;
5607 }
5608
5609 Boolean
5610 LoadPV (int x, int y)
5611 { // called on right mouse click to load PV
5612   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5613   lastX = x; lastY = y;
5614   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5615   extendGame = FALSE;
5616   return TRUE;
5617 }
5618
5619 void
5620 UnLoadPV ()
5621 {
5622   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5623   if(endPV < 0) return;
5624   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5625   endPV = -1;
5626   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5627         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5628         if(pushed) {
5629             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5630                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5631             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5632         }
5633         pushed = FALSE;
5634         forwardMostMove = currentMove;
5635         currentMove = oldFMM;
5636         appData.animate = FALSE;
5637         ToNrEvent(forwardMostMove);
5638         appData.animate = saveAnimate;
5639   }
5640   currentMove = forwardMostMove;
5641   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5642   ClearPremoveHighlights();
5643   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5644 }
5645
5646 void
5647 MovePV (int x, int y, int h)
5648 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5649   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5650
5651   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5652   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5653   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5654   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5655   if(!step) return;
5656   lastX = x; lastY = y;
5657
5658   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5659   if(endPV < 0) return;
5660   if(y < margin) step = 1; else
5661   if(y > h - margin) step = -1;
5662   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5663   currentMove += step;
5664   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5665   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5666                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5667   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5668 }
5669
5670
5671 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5672 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5673 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5674 #define DARK 1
5675 #define LITE 2
5676 #define ANY 3
5677
5678 int squaresLeft[4];
5679 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5680 int seed, nrOfShuffles;
5681
5682 void
5683 GetPositionNumber ()
5684 {       // sets global variable seed
5685         int i;
5686
5687         seed = appData.defaultFrcPosition;
5688         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5689                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5690                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5691                 if(seed<0) seed = -seed;
5692         }
5693 }
5694
5695 int
5696 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5697 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5698 {
5699         int i;
5700
5701         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5702                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5703                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5704                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5705                         squaresLeft[ANY]--;
5706                         piecesLeft[pieceType]--;
5707                         return i;
5708                 }
5709         }
5710         return -1;
5711 }
5712
5713
5714 void
5715 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5716 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5717 {
5718         int i;
5719
5720         i = seed % squaresLeft[shade];
5721         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5722         seed /= squaresLeft[shade];
5723         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5724 }
5725
5726 void
5727 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5728 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5729 {
5730         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5731
5732         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5733         i = seed % k;  // pick one
5734         nrOfShuffles *= k;
5735         seed /= k;
5736         while(i >= j) i -= j--;
5737         j = n - 1 - j; i += j;
5738         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5739         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5740 }
5741
5742 void
5743 SetUpShuffle (Board board, int number)
5744 {
5745         int i, p, first=1;
5746
5747         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5748
5749         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5750         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5751         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5752
5753         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5754
5755         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5756             p = (int) board[0][i];
5757             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5758             board[0][i] = EmptySquare;
5759         }
5760
5761         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5762             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5763             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5764                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5765             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5766                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5767             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5768                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5769             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5770                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5771             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5772         }
5773
5774         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5775             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5776             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5777                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5778                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5779                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5780                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5781                 }
5782                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5783             }
5784
5785         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5786             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5787             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5788             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5789             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5790             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5791         }
5792
5793         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5794
5795         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5796             // Last King gets castling rights
5797             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5798                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5799                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5800             }
5801
5802             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5803                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5804                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5805             }
5806
5807
5808         } else {
5809             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5810             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5811         }
5812
5813         // Only Rooks can be left; simply place them all
5814         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5815                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5816                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5817                         if(first) {
5818                                 first=0;
5819                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5820                         }
5821                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5822                 }
5823         }
5824         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5825             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5826         }
5827
5828         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5829 }
5830
5831 int
5832 SetCharTable (char *table, const char * map)
5833 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5834 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5835 {
5836     int result = FALSE; int NrPieces;
5837
5838     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5839                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5840         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5841
5842         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5843         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5844             table[i] = map[i];
5845             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5846         }
5847         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5848         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5849
5850         result = TRUE;
5851     }
5852
5853     return result;
5854 }
5855
5856 void
5857 Prelude (Board board)
5858 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5859         int i, j, k; ChessSquare p;
5860         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5861
5862         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5863
5864         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5865             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5866             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5867                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5868         }
5869
5870         j = seed%4;                 seed /= 4;
5871         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5872         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5873         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5874         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5875         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5876         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5877         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5878         j = seed%3;                 seed /= 3;
5879         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5880         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5881         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5882         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5883         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5884         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5885         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5886         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5887         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5888         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5889         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5890         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5891 }
5892
5893 void
5894 InitPosition (int redraw)
5895 {
5896     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
5897     int i, j, pawnRow=1, pieceRows=1, overrule,
5898     oldx = gameInfo.boardWidth,
5899     oldy = gameInfo.boardHeight,
5900     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
5901     static int oldv;
5902
5903     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
5904
5905     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
5906     {
5907         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
5908             pvInfoList[i].depth = 0;
5909             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
5910             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
5911         }
5912
5913         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
5914
5915         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
5916         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
5917     }
5918
5919
5920     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
5921     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
5922     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
5923     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
5924     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
5925     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
5926
5927     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
5928     gameInfo.boardWidth    = 8;
5929     gameInfo.boardHeight   = 8;
5930     gameInfo.holdingsSize  = 0;
5931     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
5932     for(i=0; i<BOARD_FILES-2; i++)
5933       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
5934     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
5935     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
5936     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
5937          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
5938     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
5939     pieces = FIDEArray;
5940
5941     switch (gameInfo.variant) {
5942     case VariantFischeRandom:
5943       shuffleOpenings = TRUE;
5944     default:
5945       break;
5946     case VariantShatranj:
5947       pieces = ShatranjArray;
5948       nrCastlingRights = 0;
5949       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
5950       break;
5951     case VariantMakruk:
5952       pieces = makrukArray;
5953       nrCastlingRights = 0;
5954       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
5955       break;
5956     case VariantASEAN:
5957       pieces = aseanArray;
5958       nrCastlingRights = 0;
5959       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
5960       break;
5961     case VariantTwoKings:
5962       pieces = twoKingsArray;
5963       break;
5964     case VariantGrand:
5965       pieces = GrandArray;
5966       nrCastlingRights = 0;
5967       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5968       gameInfo.boardWidth = 10;
5969       gameInfo.boardHeight = 10;
5970       gameInfo.holdingsSize = 7;
5971       break;
5972     case VariantCapaRandom:
5973       shuffleOpenings = TRUE;
5974     case VariantCapablanca:
5975       pieces = CapablancaArray;
5976       gameInfo.boardWidth = 10;
5977       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5978       break;
5979     case VariantGothic:
5980       pieces = GothicArray;
5981       gameInfo.boardWidth = 10;
5982       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5983       break;
5984     case VariantSChess:
5985       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
5986       gameInfo.holdingsSize = 7;
5987       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
5988       break;
5989     case VariantJanus:
5990       pieces = JanusArray;
5991       gameInfo.boardWidth = 10;
5992       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
5993       nrCastlingRights = 6;
5994         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5995         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5996         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5997         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5998         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5999         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6000       break;
6001     case VariantFalcon:
6002       pieces = FalconArray;
6003       gameInfo.boardWidth = 10;
6004       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk");
6005       break;
6006     case VariantXiangqi:
6007       pieces = XiangqiArray;
6008       gameInfo.boardWidth  = 9;
6009       gameInfo.boardHeight = 10;
6010       nrCastlingRights = 0;
6011       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
6012       break;
6013     case VariantShogi:
6014       pieces = ShogiArray;
6015       gameInfo.boardWidth  = 9;
6016       gameInfo.boardHeight = 9;
6017       gameInfo.holdingsSize = 7;
6018       nrCastlingRights = 0;
6019       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
6020       break;
6021     case VariantChu:
6022       pieces = ChuArray; pieceRows = 3;
6023       gameInfo.boardWidth  = 12;
6024       gameInfo.boardHeight = 12;
6025       nrCastlingRights = 0;
6026       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN+.++.++++++++++.+++++K"
6027                                 "p.brqsexogcathd.vmlifn+.++.++++++++++.+++++k");
6028       break;
6029     case VariantCourier:
6030       pieces = CourierArray;
6031       gameInfo.boardWidth  = 12;
6032       nrCastlingRights = 0;
6033       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
6034       break;
6035     case VariantKnightmate:
6036       pieces = KnightmateArray;
6037       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
6038       break;
6039     case VariantSpartan:
6040       pieces = SpartanArray;
6041       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
6042       break;
6043     case VariantLion:
6044       pieces = lionArray;
6045       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................LKpnbrq................lk");
6046       break;
6047     case VariantFairy:
6048       pieces = fairyArray;
6049       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
6050       break;
6051     case VariantGreat:
6052       pieces = GreatArray;
6053       gameInfo.boardWidth = 10;
6054       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6055       gameInfo.holdingsSize = 8;
6056       break;
6057     case VariantSuper:
6058       pieces = FIDEArray;
6059       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6060       gameInfo.holdingsSize = 8;
6061       startedFromSetupPosition = TRUE;
6062       break;
6063     case VariantCrazyhouse:
6064     case VariantBughouse:
6065       pieces = FIDEArray;
6066       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6067       gameInfo.holdingsSize = 5;
6068       break;
6069     case VariantWildCastle:
6070       pieces = FIDEArray;
6071       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6072       shuffleOpenings = 1;
6073       break;
6074     case VariantNoCastle:
6075       pieces = FIDEArray;
6076       nrCastlingRights = 0;
6077       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6078       shuffleOpenings = 1;
6079       break;
6080     }
6081
6082     overrule = 0;
6083     if(appData.NrFiles >= 0) {
6084         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6085         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6086     }
6087     if(appData.NrRanks >= 0) {
6088         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6089     }
6090     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6091         i = appData.holdingsSize;
6092         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6093         gameInfo.holdingsSize = i;
6094     }
6095     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6096     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6097         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6098
6099     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6100     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6101     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN || gameInfo.variant == VariantGrand) pawnRow = 2;
6102     if(gameInfo.variant == VariantChu) pawnRow = 3;
6103
6104     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6105     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6106         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6107
6108     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6109
6110         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6111             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6112         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6113             initialPosition[i][j] = s;
6114
6115         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6116         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6117         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6118         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6119         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6120             if(j&1) {
6121                 initialPosition[pawnRow][j] =
6122                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6123                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6124                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6125                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6126                 }
6127             }
6128         }
6129         if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6130              if(j == (BOARD_WIDTH-2)/3 || j == BOARD_WIDTH - (BOARD_WIDTH+1)/3)
6131                initialPosition[pawnRow+1][j] = WhiteCobra,
6132                initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-2][j] = BlackCobra;
6133              for(i=1; i<pieceRows; i++) {
6134                initialPosition[i][j] = pieces[2*i][j-gameInfo.holdingsWidth];
6135                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-i][j] =  pieces[2*i+1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6136              }
6137         }
6138         if(gameInfo.variant == VariantGrand) {
6139             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6140                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6141                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6142             }
6143         }
6144         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6145     }
6146     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6147
6148             j=BOARD_LEFT+1;
6149             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6150             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6151             j=BOARD_RGHT-2;
6152             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6153             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6154     }
6155
6156     if( nrCastlingRights == -1) {
6157         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6158         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6159         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6160         nrCastlingRights = 6;
6161
6162         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6163         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6164         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6165         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6166         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6167         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6168      }
6169
6170      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6171      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6172         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6173         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6174         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6175         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6176      }
6177      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6178       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6179       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6180       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6181       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6182       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6183       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6184      }
6185   if (appData.debugMode) {
6186     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6187   }
6188     if(shuffleOpenings) {
6189         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6190         startedFromSetupPosition = TRUE;
6191     }
6192     if(startedFromPositionFile) {
6193       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6194       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6195       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6196           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6197       startedFromSetupPosition = TRUE;
6198     }
6199
6200     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6201
6202     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6203        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6204        oldv != gameInfo.variant ||
6205        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6206                                          )
6207             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6208
6209     oldv = gameInfo.variant;
6210     if (redraw)
6211       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6212 }
6213
6214 void
6215 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6216 {
6217     char message[MSG_SIZ];
6218
6219     if (cps->useSetboard) {
6220       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6221       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6222       SendToProgram(message, cps);
6223       free(fen);
6224
6225     } else {
6226       ChessSquare *bp;
6227       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6228       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6229        * deprecated "black" command.
6230        */
6231       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6232         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6233
6234       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6235
6236       SendToProgram("edit\n", cps);
6237       SendToProgram("#\n", cps);
6238       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6239         bp = &boards[moveNum][i][left];
6240         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6241           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6242           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6243             if(j == BOARD_RGHT+1)
6244                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6245             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i);
6246             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6247               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6248                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6249                         AAA + j, ONE + i);
6250             }
6251             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6252                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6253                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6254             }
6255             SendToProgram(message, cps);
6256           }
6257         }
6258       }
6259
6260       SendToProgram("c\n", cps);
6261       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6262         bp = &boards[moveNum][i][left];
6263         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6264           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6265           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6266               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6267             if(j == BOARD_LEFT-2)
6268                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6269             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6270                     AAA + j, ONE + i);
6271             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6272               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6273                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6274                         AAA + j, ONE + i);
6275             }
6276             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6277                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6278                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6279             }
6280             SendToProgram(message, cps);
6281           }
6282         }
6283       }
6284
6285       SendToProgram(".\n", cps);
6286     }
6287     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6288 }
6289
6290 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6291 int exCnt, excludePtr;
6292 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6293 static Exclusion excluTab[200];
6294 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6295
6296 static void
6297 WriteMap (int s)
6298 {
6299     int j;
6300     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6301     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6302 }
6303
6304 static void
6305 ClearMap ()
6306 {
6307     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6308     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6309     WriteMap(0);
6310 }
6311
6312 static void
6313 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6314 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6315     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6316     Exclusion *e = excluTab;
6317     int i;
6318     for(i=0; i<exCnt; i++)
6319         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6320            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6321     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6322         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6323         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6324             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6325             return; // abort
6326         }
6327         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6328         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6329         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6330         exCnt++;
6331     }
6332     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6333 }
6334
6335 static int
6336 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6337 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6338     char buf[MSG_SIZ];
6339     int j, k;
6340     ChessMove moveType;
6341     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6342         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6343             return 1; // if unparsable, abort
6344     }
6345     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6346     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6347     j = k%8; k >>= 3;
6348     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6349     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6350          excludeMap[k] |=   1<<j;
6351     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6352     // update header
6353     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6354     // inform engine
6355     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6356     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6357     SendToBoth(buf);
6358     return (state == '+');
6359 }
6360
6361 static void
6362 ExcludeClick (int index)
6363 {
6364     int i, j;
6365     Exclusion *e = excluTab;
6366     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6367         if(index < 13) { // none: include all
6368             WriteMap(0); // clear map
6369             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6370             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6371         } else if(index > 18) { // tail
6372             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6373                 SendToBoth("include all\n");
6374                 WriteMap(0); // clear map completely
6375                 // now re-exclude selected moves
6376                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6377                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6378             } else { // tail was included or in mixed state
6379                 SendToBoth("exclude all\n");
6380                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6381                 // now re-include selected moves
6382                 j = 0; // count them
6383                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6384                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6385                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6386             }
6387         } else { // best
6388             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6389         }
6390     } else {
6391         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6392             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6393             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6394             break;
6395         }
6396     }
6397 }
6398
6399 ChessSquare
6400 DefaultPromoChoice (int white)
6401 {
6402     ChessSquare result;
6403     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6404        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
6405         result = WhiteFerz; // no choice
6406     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6407         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6408     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6409         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6410     else result = WhiteQueen;
6411     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6412     return result;
6413 }
6414
6415 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6416
6417 int
6418 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6419 {
6420     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6421     /* [HGM] add Shogi promotions */
6422     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6423     ChessSquare piece;
6424     ChessMove moveType;
6425     Boolean premove;
6426
6427     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6428     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6429
6430     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6431       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6432         return FALSE;
6433
6434     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6435     if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6436         int p = piece >= BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE piece : piece;
6437         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6438         highestPromotingPiece = (p >= WhiteLion || PieceToChar(piece + 22) == '.') ? WhitePawn : WhiteLion;
6439     } else if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6440         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6441         highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
6442     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) {
6443         promotionZoneSize = 3;
6444     }
6445
6446     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon
6447     if(gameInfo.variant != VariantSuper) {
6448         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6449         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6450     }
6451
6452     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6453     if((int)piece >= BlackPawn) {
6454         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6455              return FALSE;
6456         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6457     } else {
6458         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6459            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6460     }
6461
6462     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6463
6464     // weed out mandatory Shogi promotions
6465     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6466         if(piece >= BlackPawn) {
6467             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6468                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6469                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6470                 *promoChoice = '+';
6471                 return FALSE;
6472             }
6473         } else {
6474             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6475                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6476                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6477                 *promoChoice = '+';
6478                 return FALSE;
6479             }
6480         }
6481     }
6482
6483     // weed out obviously illegal Pawn moves
6484     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6485         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6486         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6487         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6488         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6489         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6490     }
6491
6492     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6493     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6494        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN) {
6495         *promoChoice = PieceToChar(BlackFerz);  // no choice
6496         return FALSE;
6497     }
6498     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6499     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6500         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6501         return FALSE;
6502     }
6503     // give caller the default choice even if we will not make it
6504     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6505     if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece ? '=' : '+');
6506     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6507                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6508                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6509     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6510
6511     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6512     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6513               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6514     if(appData.testLegality && !premove) {
6515         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6516                         fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) ? '+' : NULLCHAR);
6517         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6518             return FALSE;
6519     }
6520
6521     return TRUE;
6522 }
6523
6524 int
6525 InPalace (int row, int column)
6526 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6527     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6528          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6529          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6530     return FALSE;
6531 }
6532
6533 int
6534 PieceForSquare (int x, int y)
6535 {
6536   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6537      return -1;
6538   else
6539      return boards[currentMove][y][x];
6540 }
6541
6542 int
6543 OKToStartUserMove (int x, int y)
6544 {
6545     ChessSquare from_piece;
6546     int white_piece;
6547
6548     if (matchMode) return FALSE;
6549     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6550
6551     if (x >= 0 && y >= 0)
6552       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6553     else
6554       from_piece = EmptySquare;
6555
6556     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6557
6558     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6559       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6560
6561     switch (gameMode) {
6562       case AnalyzeFile:
6563       case TwoMachinesPlay:
6564       case EndOfGame:
6565         return FALSE;
6566
6567       case IcsObserving:
6568       case IcsIdle:
6569         return FALSE;
6570
6571       case MachinePlaysWhite:
6572       case IcsPlayingBlack:
6573         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6574         if (white_piece) {
6575             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6576             return FALSE;
6577         }
6578         break;
6579
6580       case MachinePlaysBlack:
6581       case IcsPlayingWhite:
6582         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6583         if (!white_piece) {
6584             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6585             return FALSE;
6586         }
6587         break;
6588
6589       case PlayFromGameFile:
6590             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6591       case EditGame:
6592         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6593             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6594             return FALSE;
6595         }
6596         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6597             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6598             return FALSE;
6599         }
6600         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6601             /* Editing correspondence game history */
6602             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6603             cmailOldMove = -1;
6604         }
6605         break;
6606
6607       case BeginningOfGame:
6608         if (appData.icsActive) return FALSE;
6609         if (!appData.noChessProgram) {
6610             if (!white_piece) {
6611                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6612                 return FALSE;
6613             }
6614         }
6615         break;
6616
6617       case Training:
6618         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6619             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6620             return FALSE;
6621         }
6622         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6623             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6624             return FALSE;
6625         }
6626         break;
6627
6628       default:
6629       case IcsExamining:
6630         break;
6631     }
6632     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6633         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6634         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6635         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6636         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6637         return FALSE;
6638     }
6639     return TRUE;
6640 }
6641
6642 Boolean
6643 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6644 {
6645     DisambiguateClosure cl;
6646     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6647     switch(gameMode) {
6648       case MachinePlaysBlack:
6649       case IcsPlayingWhite:
6650       case BeginningOfGame:
6651         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6652         break;
6653       case MachinePlaysWhite:
6654       case IcsPlayingBlack:
6655         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6656         break;
6657       case EditGame:
6658         break;
6659       default:
6660         return FALSE;
6661     }
6662     cl.pieceIn = EmptySquare;
6663     cl.rfIn = *y;
6664     cl.ffIn = *x;
6665     cl.rtIn = -1;
6666     cl.ftIn = -1;
6667     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6668     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6669     if( cl.kind == NormalMove ||
6670         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6671         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6672         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6673       fromX = cl.ff;
6674       fromY = cl.rf;
6675       *x = cl.ft;
6676       *y = cl.rt;
6677       return TRUE;
6678     }
6679     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6680     cl.pieceIn = EmptySquare;
6681     cl.rfIn = -1;
6682     cl.ffIn = -1;
6683     cl.rtIn = *y;
6684     cl.ftIn = *x;
6685     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6686     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6687     if( cl.kind == NormalMove ||
6688         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6689         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6690         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6691       fromX = cl.ff;
6692       fromY = cl.rf;
6693       *x = cl.ft;
6694       *y = cl.rt;
6695       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6696       return TRUE;
6697     }
6698     return FALSE;
6699 }
6700
6701 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6702 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6703 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6704 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6705 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6706 int doubleClick;
6707
6708 void
6709 UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6710 {
6711     ChessMove moveType;
6712     ChessSquare pup;
6713     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6714
6715     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6716        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6717        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6718        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6719        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6720        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6721        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6722        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6723        will get a somewhat confusing message in that case.)
6724        */
6725
6726     switch (gameMode) {
6727       case AnalyzeFile:
6728       case TwoMachinesPlay:
6729       case EndOfGame:
6730       case IcsObserving:
6731       case IcsIdle:
6732         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6733            perhaps while the mouse button was down. */
6734         return;
6735
6736       case MachinePlaysWhite:
6737         /* User is moving for Black */
6738         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6739             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6740             return;
6741         }
6742         break;
6743
6744       case MachinePlaysBlack:
6745         /* User is moving for White */
6746         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6747             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6748             return;
6749         }
6750         break;
6751
6752       case PlayFromGameFile:
6753             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6754       case EditGame:
6755       case IcsExamining:
6756       case BeginningOfGame:
6757       case AnalyzeMode:
6758       case Training:
6759         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6760         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6761             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6762             /* User is moving for Black */
6763             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6764                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6765                 return;
6766             }
6767         } else {
6768             /* User is moving for White */
6769             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6770                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6771                 return;
6772             }
6773         }
6774         break;
6775
6776       case IcsPlayingBlack:
6777         /* User is moving for Black */
6778         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6779             if (!appData.premove) {
6780                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6781             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6782                 premoveToX = toX;
6783                 premoveToY = toY;
6784                 premoveFromX = fromX;
6785                 premoveFromY = fromY;
6786                 premovePromoChar = promoChar;
6787                 gotPremove = 1;
6788                 if (appData.debugMode)
6789                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6790                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6791                             fromX, fromY, toX, toY);
6792             }
6793             return;
6794         }
6795         break;
6796
6797       case IcsPlayingWhite:
6798         /* User is moving for White */
6799         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6800             if (!appData.premove) {
6801                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6802             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6803                 premoveToX = toX;
6804                 premoveToY = toY;
6805                 premoveFromX = fromX;
6806                 premoveFromY = fromY;
6807                 premovePromoChar = promoChar;
6808                 gotPremove = 1;
6809                 if (appData.debugMode)
6810                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6811                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6812                             fromX, fromY, toX, toY);
6813             }
6814             return;
6815         }
6816         break;
6817
6818       default:
6819         break;
6820
6821       case EditPosition:
6822         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6823            click-click move is possible */
6824         if (toX == -2 || toY == -2) {
6825             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6826             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6827             return;
6828         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6829             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6830             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6831                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6832                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6833                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6834                 }
6835             } else
6836             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6837                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6838                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6839                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6840                 }
6841             } else
6842             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
6843             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6844             return;
6845         }
6846         return;
6847     }
6848
6849     if(toX < 0 || toY < 0) return;
6850     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6851
6852     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6853     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
6854          if( pup != EmptySquare ) return;
6855          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6856            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
6857                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6858            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6859            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6860            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6861            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
6862          fromY = DROP_RANK;
6863     }
6864
6865     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6866     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6867                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
6868
6869     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame)) moveType = NormalMove;
6870
6871     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
6872     if (appData.testLegality) {
6873         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
6874             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
6875             return;
6876         }
6877     }
6878
6879     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
6880         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
6881              ClearPremoveHighlights(); // was included
6882         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
6883         return;
6884     }
6885
6886     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6887 }
6888
6889 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
6890 int
6891 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6892 {
6893     char *bookHit = 0;
6894
6895     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
6896         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
6897         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
6898         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
6899             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
6900         } else {
6901             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
6902         }
6903     }
6904
6905     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
6906        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
6907     if(moveType == NormalMove && promoChar)
6908         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
6909
6910     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
6911        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
6912        piece drops in training games?), and because it can only be
6913        performed after it is known to what we promote. */
6914     if (gameMode == Training) {
6915       /* compare the move played on the board to the next move in the
6916        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
6917        * If they don't match, display an error message.
6918        */
6919       int saveAnimate;
6920       Board testBoard;
6921       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
6922       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
6923
6924       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
6925         ForwardInner(currentMove+1);
6926
6927         /* Autoplay the opponent's response.
6928          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
6929          * the response will be animated.
6930          */
6931         saveAnimate = appData.animate;
6932         appData.animate = animateTraining;
6933         ForwardInner(currentMove+1);
6934         appData.animate = saveAnimate;
6935
6936         /* check for the end of the game */
6937         if (currentMove >= forwardMostMove) {
6938           gameMode = PlayFromGameFile;
6939           ModeHighlight();
6940           SetTrainingModeOff();
6941           DisplayInformation(_("End of game"));
6942         }
6943       } else {
6944         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
6945       }
6946       return 1;
6947     }
6948
6949   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
6950      the previous line in Analysis Mode */
6951   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
6952                                 && currentMove < forwardMostMove) {
6953     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
6954     else forwardMostMove = currentMove;
6955   }
6956
6957   ClearMap();
6958
6959   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
6960   ResurrectChessProgram();
6961
6962   /* A user move restarts a paused game*/
6963   if (pausing)
6964     PauseEvent();
6965
6966   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
6967
6968   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
6969
6970   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
6971     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6972     return 1;
6973   }
6974
6975   if (gameMode == BeginningOfGame) {
6976     if (appData.noChessProgram) {
6977       gameMode = EditGame;
6978       SetGameInfo();
6979     } else {
6980       char buf[MSG_SIZ];
6981       gameMode = MachinePlaysBlack;
6982       StartClocks();
6983       SetGameInfo();
6984       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
6985       DisplayTitle(buf);
6986       if (first.sendName) {
6987         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
6988         SendToProgram(buf, &first);
6989       }
6990       StartClocks();
6991     }
6992     ModeHighlight();
6993   }
6994
6995   /* Relay move to ICS or chess engine */
6996   if (appData.icsActive) {
6997     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
6998         gameMode == IcsExamining) {
6999       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7000         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7001         SendToICS("draw ");
7002         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7003       }
7004       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
7005       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7006       ics_user_moved = 1;
7007     }
7008   } else {
7009     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
7010                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
7011                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
7012       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
7013     }
7014     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
7015          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
7016         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
7017         first.maybeThinking = TRUE;
7018     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
7019         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
7020         SendBoard(&first, currentMove+1);
7021         if(second.analyzing) {
7022             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
7023             SendBoard(&second, currentMove+1);
7024         }
7025     } else {
7026         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
7027         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
7028     }
7029     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
7030       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
7031     }
7032   }
7033
7034   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7035
7036   switch (gameMode) {
7037   case EditGame:
7038     if(appData.testLegality)
7039     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
7040     case MT_NONE:
7041     case MT_CHECK:
7042       break;
7043     case MT_CHECKMATE:
7044     case MT_STAINMATE:
7045       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7046         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
7047       } else {
7048         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
7049       }
7050       break;
7051     case MT_STALEMATE:
7052       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
7053       break;
7054     }
7055     break;
7056
7057   case MachinePlaysBlack:
7058   case MachinePlaysWhite:
7059     /* disable certain menu options while machine is thinking */
7060     SetMachineThinkingEnables();
7061     break;
7062
7063   default:
7064     break;
7065   }
7066
7067   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7068   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7069
7070   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7071         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7072
7073         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7074         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7075         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7076
7077         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7078         strcat(bookMove, bookHit);
7079         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7080   }
7081   return 1;
7082 }
7083
7084 void
7085 MarkByFEN(char *fen)
7086 {
7087         int r, f;
7088         if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
7089         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = 0;
7090         r=BOARD_HEIGHT-1; f=BOARD_LEFT;
7091         while(*fen) {
7092             int s = 0;
7093             marker[r][f] = 0;
7094             if(*fen == 'M') legal[r][f] = 2; else // request promotion choice
7095             if(*fen >= 'A' && *fen <= 'Z') legal[r][f] = 1; else
7096             if(*fen >= 'a' && *fen <= 'z') *fen += 'A' - 'a';
7097             if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
7098             if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
7099             if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
7100             if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
7101             if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
7102             if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
7103             if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
7104             if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
7105             if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
7106             if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
7107                 while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
7108               f += s; fen -= s>0;
7109             }
7110             while(f >= BOARD_RGHT) f -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, r--;
7111             if(r < 0) break;
7112             fen++;
7113         }
7114         DrawPosition(TRUE, NULL);
7115 }
7116
7117 void
7118 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7119 {
7120     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7121     Markers *m = (Markers *) closure;
7122     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 && !(rt == rf && ft == ff) || abs(ft-killX) < 2 && abs(rt-killY) < 2))
7123         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7124                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7125                          || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && killX < 0);
7126     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3;
7127 }
7128
7129 void
7130 MarkTargetSquares (int clear)
7131 {
7132   int x, y, sum=0;
7133   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
7134     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
7135     if(!sum) return; // nothing was cleared,no redraw needed
7136   } else {
7137     int capt = 0;
7138     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7139        !appData.testLegality || gameMode == EditPosition) return;
7140     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7141     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7142       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7143       if(capt)
7144       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7145     }
7146   }
7147   DrawPosition(FALSE, NULL);
7148 }
7149
7150 int
7151 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7152 {
7153     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7154        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7155         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7156                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7157       )) {
7158         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7159         return TRUE;
7160     }
7161     return FALSE;
7162 }
7163
7164 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7165
7166 int
7167 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7168 {
7169         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7170         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7171         if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7172            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7173            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7174          gameInfo.variant == VariantMakruk   || gameInfo.variant == VariantASEAN) return FALSE;
7175         return (piece == BlackPawn && y == 1 ||
7176                 piece == WhitePawn && y == BOARD_HEIGHT-2 ||
7177                 piece == BlackLance && y == 1 ||
7178                 piece == WhiteLance && y == BOARD_HEIGHT-2 );
7179 }
7180
7181 void
7182 HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
7183 {
7184         static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7185         static int oldX = -1, oldY = -1, oldFromX = -1, oldFromY = -1;
7186         int r, f;
7187         if(dragging == 2) DragPieceMove(xPix, yPix); // [HGM] lion: drag without button for second leg
7188         if(!first.highlight) return;
7189         if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
7190         if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
7191         oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
7192         if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) // record markings after from-change
7193           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7194             baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
7195         else if(oldX != x || oldY != y) {
7196           // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
7197           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7198             marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
7199           if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
7200             char buf[MSG_SIZ];
7201             snprintf(buf, MSG_SIZ, "hover %c%d\n", x + AAA, y + ONE - '0');
7202             SendToProgram(buf, &first);
7203           }
7204           oldX = x; oldY = y;
7205 //        SetHighlights(fromX, fromY, x, y);
7206         }
7207 }
7208
7209 void ReportClick(char *action, int x, int y)
7210 {
7211         char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
7212         int r, f;
7213         if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
7214           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = 1, marker[r][f] = 0;
7215         if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
7216         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
7217         SendToProgram(buf, &first);
7218 }
7219
7220 void
7221 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7222 {
7223     int x, y;
7224     Boolean saveAnimate;
7225     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0;
7226     char promoChoice = NULLCHAR;
7227     ChessSquare piece;
7228     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7229
7230     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7231
7232     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7233
7234     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7235     lastClickType = clickType, lastLeftX = xPix, lastLeftY = yPix; // [HGM] alien: remember state
7236
7237     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7238     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7239     if (!flipView && y >= 0) {
7240         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7241     }
7242     if (flipView && x >= 0) {
7243         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7244     }
7245
7246     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7247         defaultPromoChoice = promoSweep;
7248         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7249         promoDefaultAltered = TRUE;
7250         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7251     }
7252
7253     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7254         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7255         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7256         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7257         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7258                 (WhiteOnMove(currentMove)
7259                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7260                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7261             // click in right holdings, for determining promotion piece
7262             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7263             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7264             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7265             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7266                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7267                 fromX = fromY = -1;
7268                 return;
7269             }
7270         }
7271         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7272         return;
7273     }
7274
7275     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7276     if(clickType == Press
7277             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7278               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7279               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7280         return;
7281
7282     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7283         // could be static click on premove from-square: abort premove
7284         gotPremove = 0;
7285         ClearPremoveHighlights();
7286     }
7287
7288     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7289         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7290
7291     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7292         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7293                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7294         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7295     }
7296
7297     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7298
7299     if (fromX == -1) {
7300       int originalY = y;
7301       gatingPiece = EmptySquare;
7302       if (clickType != Press) {
7303         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7304             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7305             DrawPosition(FALSE, NULL);
7306         }
7307         return;
7308       }
7309       doubleClick = FALSE;
7310       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7311         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7312       }
7313       fromX = x; fromY = y; toX = toY = killX = killY = -1;
7314       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7315          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7316          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7317             /* First square */
7318             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7319                 second = 0;
7320                 ReportClick("lift", x, y);
7321                 MarkTargetSquares(0);
7322                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7323                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7324                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7325                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7326                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7327                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7328                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7329                 }
7330                 if (appData.highlightDragging) {
7331                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7332                 } else {
7333                     ClearHighlights();
7334                 }
7335             } else fromX = fromY = -1;
7336             return;
7337         }
7338     }
7339
7340     /* fromX != -1 */
7341     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7342         ChessSquare fromP;
7343         ChessSquare toP;
7344         int frc;
7345
7346         // ignore off-board to clicks
7347         if(y < 0 || x < 0) return;
7348
7349         /* Check if clicking again on the same color piece */
7350         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7351         toP = boards[currentMove][y][x];
7352         frc = gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess;
7353         if( (killX < 0 || x != fromX || y != fromY) && // [HGM] lion: do not interpret igui as deselect!
7354            ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7355              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7356              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7357              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7358             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7359              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7360              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7361              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc)))) {
7362             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7363             second = (x == fromX && y == fromY);
7364             killX = killY = -1;
7365             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7366                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7367                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7368             }
7369             promoDefaultAltered = FALSE;
7370             MarkTargetSquares(1);
7371            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7372             if (appData.highlightDragging) {
7373                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7374             } else {
7375                 ClearHighlights();
7376             }
7377             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7378                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7379                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7380                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7381                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7382                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7383                 fromX = x;
7384                 fromY = y; dragging = 1;
7385                 ReportClick("lift", x, y);
7386                 MarkTargetSquares(0);
7387                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7388                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7389                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7390                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7391                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7392                 }
7393             }
7394            }
7395            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7396            second = FALSE;
7397         }
7398         // ignore clicks on holdings
7399         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7400     }
7401
7402     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0) {
7403         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7404         if(clearFlag) {
7405             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7406             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7407             ClearHighlights();
7408             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7409             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7410             return;
7411         }
7412         if (appData.animateDragging) {
7413             /* Undo animation damage if any */
7414             DrawPosition(FALSE, NULL);
7415         }
7416         if (second || sweepSelecting) {
7417             /* Second up/down in same square; just abort move */
7418             if(sweepSelecting) DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7419             second = sweepSelecting = 0;
7420             fromX = fromY = -1;
7421             gatingPiece = EmptySquare;
7422             MarkTargetSquares(1);
7423             ClearHighlights();
7424             gotPremove = 0;
7425             ClearPremoveHighlights();
7426         } else {
7427             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7428             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7429         }
7430         return;
7431     }
7432
7433     clearFlag = 0;
7434
7435     if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
7436         if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
7437         DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
7438         DrawPosition(TRUE, NULL);
7439         return; // ignore to-click
7440     }
7441
7442     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7443     /* Completed move */
7444     if(!sweepSelecting) {
7445         toX = x;
7446         toY = y;
7447     }
7448
7449     saveAnimate = appData.animate;
7450     if (clickType == Press) {
7451         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7452             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7453             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7454             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7455             return;
7456         }
7457         if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
7458             dragging = 1;
7459             return;
7460         }
7461         if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
7462             killX = killY = -1;                     // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
7463         } else
7464         if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
7465         if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7466           if(appData.sweepSelect) {
7467             ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7468             promoSweep = defaultPromoChoice;
7469             if(PieceToChar(CHUPROMOTED piece) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED piece;
7470             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7471             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7472             sweepSelecting = 1;
7473             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7474             MarkTargetSquares(1);
7475           }
7476           return; // promo popup appears on up-click
7477         }
7478         /* Finish clickclick move */
7479         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7480             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7481         } else {
7482             ClearHighlights();
7483         }
7484     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7485         sweepSelecting = 0;
7486         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7487             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7488         } else {
7489             ClearHighlights();
7490         }
7491     } else {
7492 #if 0
7493 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7494         /* Finish drag move */
7495         if (appData.highlightLastMove) {
7496             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7497         } else {
7498             ClearHighlights();
7499         }
7500 #endif
7501         if(marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
7502           dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
7503           MarkTargetSquares(1);
7504           if(x == killX && y == killY) killX = killY = -1; else {
7505             killX = x; killY = y;     //remeber this square as intermediate
7506             MarkTargetSquares(0);
7507             ReportClick("put", x, y); // and inform engine
7508             ReportClick("lift", x, y);
7509             return;
7510           }
7511         }
7512         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7513         /* Don't animate move and drag both */
7514         appData.animate = FALSE;
7515     }
7516
7517     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7518     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7519         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7520         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7521            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7522             int n;
7523
7524             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7525                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7526                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7527                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7528                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7529             } else
7530             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7531                 n = PieceToNumber(piece);
7532                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7533                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7534                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7535             }
7536             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7537         }
7538         ClearHighlights();
7539         fromX = fromY = -1;
7540         MarkTargetSquares(1);
7541         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7542         return;
7543     }
7544
7545     // off-board moves should not be highlighted
7546     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7547     else ReportClick("put", x, y);
7548
7549     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7550
7551     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7552         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7553         MarkTargetSquares(1);
7554         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7555             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7556             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7557             promotionChoice = TRUE;
7558             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7559             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7560             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7561             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7562             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7563             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7564             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7565             return;
7566         }
7567         PromotionPopUp();
7568     } else {
7569         int oldMove = currentMove;
7570         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7571         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7572         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7573         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7574            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7575             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7576         MarkTargetSquares(1);
7577         fromX = fromY = -1;
7578     }
7579     appData.animate = saveAnimate;
7580     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7581         /* Undo animation damage if needed */
7582         DrawPosition(FALSE, NULL);
7583     }
7584 }
7585
7586 int
7587 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7588 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7589     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7590
7591     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7592         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7593         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7594         return -2;
7595     }
7596
7597     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7598          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7599         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7600         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7601         if(action == Press)   {
7602             originalFlip = flipView;
7603             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7604             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7605             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7606             partnerUp = TRUE;
7607         } else if(action == Release) {
7608             flipView = originalFlip;
7609             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7610             partnerUp = FALSE;
7611         }
7612         return -2;
7613     }
7614
7615     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7616     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7617     if (action == Release) {
7618         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7619             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7620             pieceSweep = EmptySquare;
7621         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7622     }
7623     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7624     switch (gameMode) {
7625       case IcsExamining:
7626         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7627       case EditPosition:
7628         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7629         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7630         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7631         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7632         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7633         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7634         NextPiece(0);
7635         return 2; // grab
7636       case IcsObserving:
7637         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7638       case IcsPlayingWhite:
7639       case IcsPlayingBlack:
7640         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7641       case AnalyzeMode:
7642       case AnalyzeFile:
7643       case MachinePlaysWhite:
7644       case MachinePlaysBlack:
7645       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7646         if (!appData.dropMenu) {
7647           LoadPV(x, y);
7648           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7649         }
7650         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7651            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7652       case EditGame:
7653       noZip:
7654         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7655         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7656             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7657             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7658         whichMenu = 1; // drop menu
7659         break;
7660       default:
7661         return -1;
7662     }
7663
7664     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7665         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7666         *fromX = *fromY = -1;
7667         return -1;
7668     }
7669     if (flipView)
7670       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7671     else
7672       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7673
7674     return whichMenu;
7675 }
7676
7677 void
7678 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
7679 {
7680 //    char * hint = lastHint;
7681     FrontEndProgramStats stats;
7682
7683     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7684     stats.depth = cpstats->depth;
7685     stats.nodes = cpstats->nodes;
7686     stats.score = cpstats->score;
7687     stats.time = cpstats->time;
7688     stats.pv = cpstats->movelist;
7689     stats.hint = lastHint;
7690     stats.an_move_index = 0;
7691     stats.an_move_count = 0;
7692
7693     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7694         stats.hint = cpstats->move_name;
7695         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7696         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7697     }
7698
7699     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7700
7701     SetProgramStats( &stats );
7702 }
7703
7704 void
7705 ClearEngineOutputPane (int which)
7706 {
7707     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7708     dummyStats.which = which;
7709     dummyStats.pv = "#";
7710     SetProgramStats( &dummyStats );
7711 }
7712
7713 #define MAXPLAYERS 500
7714
7715 char *
7716 TourneyStandings (int display)
7717 {
7718     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7719     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7720     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7721
7722     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7723         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7724     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7725     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7726
7727     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7728
7729     while(result = appData.results[nr]) {
7730         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7731         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7732         wScore = bScore = 0;
7733         switch(result) {
7734           case '+': wScore = 2; break;
7735           case '-': bScore = 2; break;
7736           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7737           case ' ':
7738           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7739         }
7740         score[w] += wScore;
7741         score[b] += bScore;
7742         games[w]++;
7743         games[b]++;
7744         nr++;
7745     }
7746     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7747     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7748         bScore = -1;
7749         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7750         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7751     }
7752     p = malloc(nPlayers*34+1);
7753     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7754         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7755     free(names[0]);
7756     return p;
7757 }
7758
7759 void
7760 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7761 {       // count all piece types
7762         int p, f, r;
7763         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7764         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7765         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7766                 p = board[r][f];
7767                 pCnt[p]++;
7768                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7769                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7770                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7771                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7772                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7773                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7774         }
7775 }
7776
7777 int
7778 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7779 {
7780         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7781         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7782
7783         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
7784         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
7785         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
7786             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
7787         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
7788             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7789         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
7790             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
7791         if(myPawns) return FALSE;
7792         if(pCnt[WhiteRook+side])
7793             return pCnt[BlackRook-side] ||
7794                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
7795                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
7796                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
7797         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
7798             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
7799             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
7800         }
7801         if(pCnt[WhiteKnight+side])
7802             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7803         return FALSE;
7804 }
7805
7806 int
7807 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
7808 {
7809         VariantClass v = gameInfo.variant;
7810
7811         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
7812         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
7813         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
7814         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
7815
7816         if(v == VariantXiangqi) {
7817                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
7818
7819                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
7820                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
7821                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
7822                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
7823                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
7824                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
7825                     return majors // KPKX
7826                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
7827                 else // KCA*E*
7828                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
7829                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
7830                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
7831                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
7832
7833         } else if(v == VariantKnightmate) {
7834                 if(nMine == 1) return FALSE;
7835                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
7836         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
7837                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
7838
7839                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
7840                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
7841                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
7842                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
7843                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
7844                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
7845                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
7846                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
7847                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
7848                 if(nBishops)
7849                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
7850                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
7851                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
7852                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
7853                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
7854         }
7855
7856         return TRUE;
7857 }
7858
7859 int
7860 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
7861 {
7862     int rights = 0;
7863     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
7864     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
7865     /* compare castling rights */
7866     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
7867            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
7868     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
7869         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
7870            rights++; /* but at least one rook lost them */
7871     }
7872     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
7873            rights++;
7874     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
7875         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
7876            rights++;
7877     }
7878     return rights == 0;
7879 }
7880
7881 int
7882 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
7883 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
7884         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
7885         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
7886         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
7887         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
7888         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
7889         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
7890         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
7891
7892         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
7893             if( appData.testLegality )
7894             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
7895                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
7896                 static int moveCount = 6;
7897                 ChessMove result;
7898                 char *reason = NULL;
7899
7900                 /* Count what is on board. */
7901                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
7902
7903                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
7904                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
7905                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
7906                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
7907                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7908                          if(engineOpponent)
7909                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7910                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
7911                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
7912                          return 1;
7913                      }
7914                 }
7915
7916                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
7917                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
7918                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
7919                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
7920                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7921                          if(engineOpponent)
7922                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
7923                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
7924                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7925                          return 1;
7926                      }
7927                   } else
7928                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
7929                   {    /* bare King */
7930                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
7931                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7932                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
7933                             if(engineOpponent)
7934                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7935                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
7936                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7937                             return 1;
7938                         }
7939                   }
7940                 } else bare = 1;
7941
7942
7943             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
7944             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
7945               case MT_CHECK:
7946                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
7947                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
7948                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
7949                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
7950                             checkCnt++;
7951                         if(checkCnt >= 2) {
7952                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
7953                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
7954                             break;
7955                         }
7956                     }
7957                 }
7958               case MT_NONE:
7959               default:
7960                 break;
7961               case MT_STALEMATE:
7962               case MT_STAINMATE:
7963                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
7964                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
7965                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
7966                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
7967                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
7968                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
7969                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
7970                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
7971                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
7972                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
7973                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
7974                 }
7975                 break;
7976               case MT_CHECKMATE:
7977                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
7978                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
7979                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
7980                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
7981                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
7982                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
7983                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
7984                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
7985                     }
7986                 }
7987                 break;
7988             }
7989
7990                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
7991                     case EP_STALEMATE:
7992                         result = GameIsDrawn; break;
7993                     case EP_CHECKMATE:
7994                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
7995                     case EP_WINS:
7996                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
7997                     default:
7998                         result = EndOfFile;
7999                 }
8000                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
8001                     if(engineOpponent)
8002                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8003                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
8004                     return 1;
8005                 }
8006
8007                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
8008                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
8009                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
8010                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
8011
8012                      /* always flag draws, for judging claims */
8013                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
8014
8015                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
8016                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
8017                          if(engineOpponent) {
8018                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8019                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
8020                          }
8021                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
8022                          return 1;
8023                      }
8024                 }
8025
8026                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
8027                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
8028                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
8029                  : nrW + nrB == 4 &&
8030                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
8031                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
8032                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
8033                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
8034                    ) ) {
8035                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
8036                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
8037                           if(engineOpponent) {
8038                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8039                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8040                           }
8041                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
8042                           return 1;
8043                      }
8044                 } else moveCount = 6;
8045             }
8046
8047         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
8048
8049                 /* Check for rep-draws */
8050                 count = 0;
8051                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
8052                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
8053                 for(k = forwardMostMove-2;
8054                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
8055                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
8056                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
8057                     k-=2)
8058                 {   int rights=0;
8059                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
8060                         /* compare castling rights */
8061                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
8062                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
8063                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8064                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8065                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
8066                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
8067                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
8068                         }
8069                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
8070                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
8071                                 rights++;
8072                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
8073                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
8074                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
8075                                    rights++;
8076                         }
8077                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
8078                             && appData.drawRepeats > 1) {
8079                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
8080                              int result = GameIsDrawn;
8081                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
8082                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
8083                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
8084                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
8085                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
8086                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
8087                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
8088                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
8089                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
8090                                 }
8091                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
8092                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
8093                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
8094                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8095                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
8096                                 } else
8097                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
8098                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
8099                                 } else
8100                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
8101                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
8102                                         result = BlackWins;
8103                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
8104                                     }
8105                                 } else // it must be XQ
8106                                 // Now check for perpetual chases
8107                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
8108                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
8109                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
8110                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
8111                                         static char resdet[MSG_SIZ];
8112                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8113                                         details = resdet;
8114                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
8115                                     } else
8116                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
8117                                         break; // Abort repetition-checking loop.
8118                                 }
8119                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
8120                              }
8121                              if(engineOpponent) {
8122                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8123                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8124                              }
8125                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
8126                              return 1;
8127                         }
8128                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
8129                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
8130                     }
8131                 }
8132
8133                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
8134                 count = forwardMostMove;
8135                 /* look for last irreversble move */
8136                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
8137                     count--;
8138                 /* if we hit starting position, add initial plies */
8139                 if( count == backwardMostMove )
8140                     count -= initialRulePlies;
8141                 count = forwardMostMove - count;
8142                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
8143                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
8144                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
8145                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
8146                         while(i <= forwardMostMove) {
8147                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
8148                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
8149                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
8150                                 i++;
8151                         }
8152                 }
8153                 if( count >= 100)
8154                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
8155                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
8156                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
8157                          if(engineOpponent) {
8158                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8159                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8160                          }
8161                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
8162                          return 1;
8163                 }
8164
8165                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
8166                  * when draw condition present, to allow engines a way to
8167                  * claim draws before making their move to avoid a race
8168                  * condition occurring after their move
8169                  */
8170                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
8171                          char *p = NULL;
8172                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
8173                              p = "Draw claim: 50-move rule";
8174                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
8175                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
8176                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
8177                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
8178                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
8179                              if(engineOpponent) {
8180                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8181                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8182                              }
8183                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8184                              return 1;
8185                          }
8186                 }
8187
8188                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8189                     if(engineOpponent) {
8190                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8191                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8192                     }
8193                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8194                     return 1;
8195                 }
8196         return 0;
8197 }
8198
8199 char *
8200 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8201 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8202     char *bookHit = NULL;
8203
8204     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8205     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8206         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8207     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8208     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8209         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8210         SendToProgram("force\n", cps);
8211         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8212     }
8213     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8214     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8215     // now arrange restart after book miss
8216     if(bookHit) {
8217         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8218         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8219         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8220         if(cps->useSAN) {
8221             int fromX, fromY, toX, toY;
8222             char promoChar;
8223             ChessMove moveType;
8224             move = buf + 30;
8225             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8226                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8227                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8228                                     PosFlags(forwardMostMove),
8229                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8230             } else {
8231                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8232                 bookHit = NULL;
8233             }
8234         }
8235         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8236         SendToProgram(buf, cps);
8237         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8238     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8239         SendToProgram("go\n", cps);
8240         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8241     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8242         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8243             SendToProgram("go\n", cps);
8244         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8245     }
8246     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8247 }
8248
8249 int
8250 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8251 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8252     if(cps->initDone) return FALSE;
8253     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8254     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8255     cps->pr = NoProc;
8256     if(cps == &first) {
8257         appData.noChessProgram = TRUE;
8258         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8259         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8260         SetNCPMode();
8261     }
8262     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8263     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8264     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8265     return TRUE;
8266 }
8267
8268 char *savedMessage;
8269 ChessProgramState *savedState;
8270 void
8271 DeferredBookMove (void)
8272 {
8273         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8274                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8275         else
8276         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8277 }
8278
8279 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8280 static ChessProgramState *stalledEngine;
8281 static char stashedInputMove[MSG_SIZ];
8282
8283 void
8284 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8285 {
8286     static char firstLeg[20];
8287     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8288     char realname[MSG_SIZ];
8289     int fromX, fromY, toX, toY;
8290     ChessMove moveType;
8291     char promoChar;
8292     char *p, *pv=buf1;
8293     int machineWhite, oldError;
8294     char *bookHit;
8295
8296     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8297         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8298         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8299             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8300             return;
8301         }
8302         pairingReceived = 1;
8303         NextMatchGame();
8304         return; // Skim the pairing messages here.
8305     }
8306
8307     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8308
8309 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8310     /*
8311      * Kludge to ignore BEL characters
8312      */
8313     while (*message == '\007') message++;
8314
8315     /*
8316      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8317      */
8318     if(cps->debug && *message == '#') return;
8319
8320     /*
8321      * Look for book output
8322      */
8323     if (cps == &first && bookRequested) {
8324         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8325             /* Part of the book output is here; append it */
8326             strcat(bookOutput, message);
8327             strcat(bookOutput, "  \n");
8328             return;
8329         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8330             /* All of book output has arrived; display it */
8331             char *p = bookOutput;
8332             while (*p != NULLCHAR) {
8333                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8334                 p++;
8335             }
8336             DisplayInformation(bookOutput);
8337             bookRequested = FALSE;
8338             /* Fall through to parse the current output */
8339         }
8340     }
8341
8342     /*
8343      * Look for machine move.
8344      */
8345     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8346         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8347     {
8348         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8349             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8350             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8351             stalledEngine = cps;
8352             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8353                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8354                     if(cps->other->pause)
8355                         PauseEngine(cps->other);
8356                     else
8357                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8358                 }
8359             }
8360             StopClocks();
8361             return;
8362         }
8363
8364         /* This method is only useful on engines that support ping */
8365         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8366           if (gameMode == BeginningOfGame) {
8367             /* Extra move from before last new; ignore */
8368             if (appData.debugMode) {
8369                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8370             }
8371           } else {
8372             if (appData.debugMode) {
8373                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8374                         cps->which, gameMode);
8375             }
8376
8377             SendToProgram("undo\n", cps);
8378           }
8379           return;
8380         }
8381
8382         switch (gameMode) {
8383           case BeginningOfGame:
8384             /* Extra move from before last reset; ignore */
8385             if (appData.debugMode) {
8386                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8387             }
8388             return;
8389
8390           case EndOfGame:
8391           case IcsIdle:
8392           default:
8393             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8394                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8395                the best we can do on engines that don't support ping.
8396             */
8397             if (appData.debugMode) {
8398                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8399                         cps->which, gameMode);
8400             }
8401             SendToProgram("undo\n", cps);
8402             return;
8403
8404           case MachinePlaysWhite:
8405           case IcsPlayingWhite:
8406             machineWhite = TRUE;
8407             break;
8408
8409           case MachinePlaysBlack:
8410           case IcsPlayingBlack:
8411             machineWhite = FALSE;
8412             break;
8413
8414           case TwoMachinesPlay:
8415             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8416             break;
8417         }
8418         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8419             if (appData.debugMode) {
8420                 fprintf(debugFP,
8421                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8422                         ", forwardMost %d\n",
8423                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8424             }
8425             return;
8426         }
8427
8428         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8429
8430         // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
8431         killX = killY = -1;
8432         if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
8433             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
8434             return;
8435         } else if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
8436             // only support case where same piece makes two step (and don't even test that!)
8437             char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
8438             safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
8439             while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
8440             safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
8441             while(isdigit(*p)) p++;
8442             safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
8443             sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
8444             firstLeg[0] = NULLCHAR;
8445         }
8446
8447         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8448                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8449             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8450           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8451                     machineMove, _(cps->which));
8452             DisplayMoveError(buf1);
8453             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c) res=%d",
8454                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, moveType);
8455             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8456               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8457                        buf1, GE_XBOARD);
8458             }
8459             return;
8460         }
8461
8462         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8463         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8464         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8465         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8466         /* of the opponent.                                              */
8467         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8468            ChessMove moveType;
8469            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8470                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8471             if(moveType == IllegalMove) {
8472               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8473                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8474                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8475                            buf1, GE_XBOARD);
8476                 return;
8477            } else if(gameInfo.variant != VariantFischeRandom && gameInfo.variant != VariantCapaRandom)
8478            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8479               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8480            switch(moveType) {
8481              case WhiteASideCastleFR:
8482              case BlackASideCastleFR:
8483                toX+=2;
8484                currentMoveString[2]++;
8485                break;
8486              case WhiteHSideCastleFR:
8487              case BlackHSideCastleFR:
8488                toX--;
8489                currentMoveString[2]--;
8490                break;
8491              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8492            }
8493         }
8494         hintRequested = FALSE;
8495         lastHint[0] = NULLCHAR;
8496         bookRequested = FALSE;
8497         /* Program may be pondering now */
8498         cps->maybeThinking = TRUE;
8499         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8500         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8501
8502         /* [AS] Save move info*/
8503         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8504         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8505         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8506
8507         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8508
8509         /* Test suites abort the 'game' after one move */
8510         if(*appData.finger) {
8511            static FILE *f;
8512            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
8513            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
8514            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
8515            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
8516            free(fen);
8517            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8518         }
8519
8520         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8521         if( gameMode == TwoMachinesPlay && adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8522             int count = 0;
8523
8524             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8525                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8526
8527                 if( count & 1 ) {
8528                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8529                 }
8530
8531                 if( score > adjudicateLossThreshold ) {
8532                     break;
8533                 }
8534
8535                 count++;
8536             }
8537
8538             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8539                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8540
8541                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8542                     "Xboard adjudication",
8543                     GE_XBOARD );
8544
8545                 return;
8546             }
8547         }
8548
8549         if(Adjudicate(cps)) {
8550             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8551             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8552         }
8553
8554 #if ZIPPY
8555         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8556             first.initDone) {
8557           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8558                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8559                 SendToICS("draw ");
8560                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8561           }
8562           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8563           ics_user_moved = 1;
8564           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8565                 char buf[3*MSG_SIZ];
8566
8567                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8568                         programStats.score / 100.,
8569                         programStats.depth,
8570                         programStats.time / 100.,
8571                         (unsigned int)programStats.nodes,
8572                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8573                         programStats.movelist);
8574                 SendToICS(buf);
8575 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.nodes, programStats.nodes);
8576           }
8577         }
8578 #endif
8579
8580         /* [AS] Clear stats for next move */
8581         ClearProgramStats();
8582         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8583         hiddenThinkOutputState = 0;
8584
8585         bookHit = NULL;
8586         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8587             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8588             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8589             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8590                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8591             }
8592             if (cps->other->sendTime) {
8593                 SendTimeRemaining(cps->other,
8594                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8595             }
8596             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8597             if (firstMove && !bookHit) {
8598                 firstMove = FALSE;
8599                 if (cps->other->useColors) {
8600                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8601                 }
8602                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8603             }
8604             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8605         }
8606
8607         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8608
8609         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8610             RingBell();
8611         }
8612
8613         /*
8614          * Reenable menu items that were disabled while
8615          * machine was thinking
8616          */
8617         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8618             SetUserThinkingEnables();
8619
8620         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8621         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8622         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8623         if(bookHit) {
8624                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8625
8626                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8627                 strcat(bookMove, bookHit);
8628                 message = bookMove;
8629                 cps = cps->other;
8630                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8631                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8632                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8633
8634                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8635                     savedMessage = message; // args for deferred call
8636                     savedState = cps;
8637                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8638                     return;
8639                 }
8640                 goto FakeBookMove;
8641         }
8642
8643         return;
8644     }
8645
8646     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8647      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8648      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8649      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8650      */
8651     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8652         cps->useSigint = FALSE;
8653         cps->useSigterm = FALSE;
8654     }
8655     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8656       ParseFeatures(message+8, cps);
8657       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8658     }
8659
8660     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
8661         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || gameInfo.variant == VariantUnknown || NonStandardBoardSize())
8662                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8663       int dummy, w, h, hand, s=6; char buf[MSG_SIZ], varName[MSG_SIZ];
8664       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
8665       *buf = NULLCHAR;
8666       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
8667       if(startedFromSetupPosition) return;
8668       dummy = sscanf(message+s, "%dx%d+%d_%s", &w, &h, &hand, varName);
8669       if(dummy >= 3) {
8670         while(message[s] && message[s++] != ' ');
8671         if(BOARD_HEIGHT != h || BOARD_WIDTH != w + 4*(hand != 0) || gameInfo.holdingsSize != hand ||
8672            dummy == 4 && gameInfo.variant != StringToVariant(varName) ) { // engine wants to change board format or variant
8673             appData.NrFiles = w; appData.NrRanks = h; appData.holdingsSize = hand;
8674             if(dummy == 4) gameInfo.variant = StringToVariant(varName);     // parent variant
8675           InitPosition(1); // calls InitDrawingSizes to let new parameters take effect
8676           if(*buf) SetCharTable(pieceToChar, buf); // do again, for it was spoiled by InitPosition
8677         }
8678       }
8679       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s, FALSE);
8680       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8681       startedFromSetupPosition = TRUE;
8682       return;
8683     }
8684     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
8685      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
8686      */
8687     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
8688         Board initial_position;
8689
8690         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
8691
8692         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9, FALSE)) {
8693             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
8694             return ;
8695         } else {
8696            Reset(TRUE, FALSE);
8697            CopyBoard(boards[0], initial_position);
8698            initialRulePlies = FENrulePlies;
8699            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
8700            else gameMode = MachinePlaysBlack;
8701            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8702         }
8703         return;
8704     }
8705
8706     /*
8707      * Look for communication commands
8708      */
8709     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
8710         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
8711             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8712         PlayTellSound();
8713         DisplayNote(message + 9);
8714         return;
8715     }
8716     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
8717         cps->userError = 1;
8718         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
8719             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8720         PlayTellSound();
8721         DisplayError(message + 14, 0);
8722         return;
8723     }
8724     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
8725       if (appData.icsActive) {
8726         if (loggedOn) {
8727           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
8728           SendToICS(buf1);
8729         }
8730       } else {
8731         DisplayNote(message + 13);
8732       }
8733       return;
8734     }
8735     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
8736       if (appData.icsActive) {
8737         if (loggedOn) {
8738           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
8739           SendToICS(buf1);
8740         }
8741       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
8742       return;
8743     }
8744     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
8745       if (appData.icsActive) {
8746         if (loggedOn) {
8747           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
8748           SendToICS(buf1);
8749         }
8750       } else {
8751         DisplayNote(message + 8);
8752       }
8753       return;
8754     }
8755     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
8756         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
8757         DisplayError(message, 0);
8758         return;
8759     }
8760     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
8761         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
8762         strcat(realname, " query");
8763         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
8764         return;
8765     }
8766     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
8767      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
8768      *  interfere with the login process.
8769      */
8770     if (loggedOn) {
8771         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
8772             SendToICS(message + 8);
8773             SendToICS("\n");
8774             return;
8775         }
8776         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
8777             SendToICS(ics_prefix);
8778             SendToICS(message + 15);
8779             SendToICS("\n");
8780             return;
8781         }
8782         /* The following are for backward compatibility only */
8783         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
8784             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
8785             SendToICS(ics_prefix);
8786             SendToICS(message);
8787             SendToICS("\n");
8788             return;
8789         }
8790     }
8791     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
8792         return;
8793     }
8794     if(!strncmp(message, "highlight ", 10)) {
8795         if(appData.testLegality && appData.markers) return;
8796         MarkByFEN(message+10); // [HGM] alien: allow engine to mark board squares
8797         return;
8798     }
8799     if(!strncmp(message, "click ", 6)) {
8800         char f, c=0; int x, y; // [HGM] alien: allow engine to finish user moves (i.e. engine-driven one-click moving)
8801         if(appData.testLegality || !appData.oneClick) return;
8802         sscanf(message+6, "%c%d%c", &f, &y, &c);
8803         x = f - 'a' + BOARD_LEFT, y -= ONE - '0';
8804         if(flipView) x = BOARD_WIDTH-1 - x; else y = BOARD_HEIGHT-1 - y;
8805         x = x*squareSize + (x+1)*lineGap + squareSize/2;
8806         y = y*squareSize + (y+1)*lineGap + squareSize/2;
8807         f = first.highlight; first.highlight = 0; // kludge to suppress lift/put in response to own clicks
8808         if(lastClickType == Press) // if button still down, fake release on same square, to be ready for next click
8809             LeftClick(Release, lastLeftX, lastLeftY);
8810         controlKey  = (c == ',');
8811         LeftClick(Press, x, y);
8812         LeftClick(Release, x, y);
8813         first.highlight = f;
8814         return;
8815     }
8816     /*
8817      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
8818      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
8819      * here to accommodate engines written before the spec.
8820      */
8821     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
8822         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
8823         if (StrStr(message, "name") ||
8824             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
8825             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
8826             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
8827             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
8828             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
8829             StrStr(message, "accepted")) {
8830             return;
8831         }
8832         if (StrStr(message, "protover")) {
8833           /* Program is responding to input, so it's apparently done
8834              initializing, and this error message indicates it is
8835              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
8836              for it to initialize and send feature commands. */
8837           FeatureDone(cps, 1);
8838           cps->protocolVersion = 1;
8839           return;
8840         }
8841         cps->maybeThinking = FALSE;
8842
8843         if (StrStr(message, "draw")) {
8844             /* Program doesn't have "draw" command */
8845             cps->sendDrawOffers = 0;
8846             return;
8847         }
8848         if (cps->sendTime != 1 &&
8849             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
8850           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
8851           cps->sendTime = 0;
8852           return;
8853         }
8854         if (StrStr(message, "analyze")) {
8855             cps->analysisSupport = FALSE;
8856             cps->analyzing = FALSE;
8857 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
8858             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
8859             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
8860             DisplayError(buf2, 0);
8861             return;
8862         }
8863         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
8864           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8865           cps->stKludge = TRUE;
8866           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8867                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8868                           searchTime);
8869           return;
8870         }
8871         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
8872           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8873           cps->sdKludge = TRUE;
8874           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8875                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8876                           searchTime);
8877           return;
8878         }
8879         if (!StrStr(message, "llegal")) {
8880             return;
8881         }
8882         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8883             gameMode == IcsIdle) return;
8884         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
8885         if (pausing) PauseEvent();
8886       if(appData.forceIllegal) {
8887             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
8888           SendToProgram("force\n", cps);
8889           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
8890                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
8891                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
8892                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
8893                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
8894                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
8895                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8896                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
8897                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
8898                 } else {
8899                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
8900                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
8901                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
8902                 }
8903           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
8904             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
8905                  gameMode == TwoMachinesPlay)
8906               SendToProgram("go\n", cps);
8907             return;
8908       } else
8909         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
8910             /* Stop reading this game file */
8911             gameMode = EditGame;
8912             ModeHighlight();
8913         }
8914         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
8915         /* only passes fully legal moves                            */
8916         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
8917             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8918                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
8919             return; // do not take back move we tested as valid
8920         }
8921         currentMove = forwardMostMove-1;
8922         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
8923         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
8924         DisplayBothClocks();
8925         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
8926                 parseList[currentMove], _(cps->which));
8927         DisplayMoveError(buf1);
8928         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8929
8930         SetUserThinkingEnables();
8931         return;
8932     }
8933     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
8934         /* Program has a broken "time" command that
8935            outputs a string not ending in newline.
8936            Don't use it. */
8937         cps->sendTime = 0;
8938     }
8939
8940     /*
8941      * If chess program startup fails, exit with an error message.
8942      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
8943      */
8944     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
8945         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
8946         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
8947         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
8948         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
8949         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
8950
8951         cps->maybeThinking = FALSE;
8952         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
8953                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
8954         RemoveInputSource(cps->isr);
8955         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
8956             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
8957             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
8958         }
8959         return;
8960     }
8961
8962     /*
8963      * Look for hint output
8964      */
8965     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
8966         if (cps == &first && hintRequested) {
8967             hintRequested = FALSE;
8968             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
8969                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8970                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8971                                     PosFlags(forwardMostMove),
8972                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
8973                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
8974                 DisplayInformation(buf2);
8975             } else {
8976                 /* Hint move could not be parsed!? */
8977               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
8978                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
8979                         buf1, _(cps->which));
8980                 DisplayError(buf2, 0);
8981             }
8982         } else {
8983           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
8984         }
8985         return;
8986     }
8987
8988     /*
8989      * Ignore other messages if game is not in progress
8990      */
8991     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8992         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
8993
8994     /*
8995      * look for win, lose, draw, or draw offer
8996      */
8997     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
8998         char *p, *q, *r = "";
8999         p = strchr(message, '{');
9000         if (p) {
9001             q = strchr(p, '}');
9002             if (q) {
9003                 *q = NULLCHAR;
9004                 r = p + 1;
9005             }
9006         }
9007         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
9008         return;
9009     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
9010         char *p, *q, *r = "";
9011         p = strchr(message, '{');
9012         if (p) {
9013             q = strchr(p, '}');
9014             if (q) {
9015                 *q = NULLCHAR;
9016                 r = p + 1;
9017             }
9018         }
9019         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
9020         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
9021             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9022             return;
9023         }
9024         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9025         return;
9026     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
9027         char *p, *q, *r = "";
9028         p = strchr(message, '{');
9029         if (p) {
9030             q = strchr(p, '}');
9031             if (q) {
9032                 *q = NULLCHAR;
9033                 r = p + 1;
9034             }
9035         }
9036
9037         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9038         return;
9039
9040     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
9041         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9042         return;
9043     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
9044         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9045         return;
9046     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
9047                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
9048         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
9049         return;
9050     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
9051                message[5] != '(' &&
9052                StrStr(message, "Black") == NULL) {
9053         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9054         return;
9055     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
9056                message[5] != '(') {
9057         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9058         return;
9059     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
9060                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
9061         switch (gameMode) {
9062           case MachinePlaysBlack:
9063           case IcsPlayingBlack:
9064             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
9065             break;
9066           case MachinePlaysWhite:
9067           case IcsPlayingWhite:
9068             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
9069             break;
9070           case TwoMachinesPlay:
9071             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9072               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9073             else
9074               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9075             break;
9076           default:
9077             /* can't happen */
9078             break;
9079         }
9080         return;
9081     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
9082         switch (gameMode) {
9083           case MachinePlaysBlack:
9084           case IcsPlayingBlack:
9085             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9086             break;
9087           case MachinePlaysWhite:
9088           case IcsPlayingWhite:
9089             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
9090             break;
9091           case TwoMachinesPlay:
9092             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9093               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9094             else
9095               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9096             break;
9097           default:
9098             /* can't happen */
9099             break;
9100         }
9101         return;
9102     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
9103         switch (gameMode) {
9104           case MachinePlaysBlack:
9105           case IcsPlayingBlack:
9106             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
9107             break;
9108           case MachinePlaysWhite:
9109           case IcsPlayingWhite:
9110             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9111             break;
9112           case TwoMachinesPlay:
9113             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9114               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9115             else
9116               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9117             break;
9118           default:
9119             /* can't happen */
9120             break;
9121         }
9122         return;
9123     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
9124         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9125             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9126         } else {
9127             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9128         }
9129         return;
9130     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
9131                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
9132         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9133         return;
9134     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
9135                strstr(message, "draw") != NULL) {
9136 #if ZIPPY
9137         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9138             /* Relay offer to ICS */
9139             SendToICS(ics_prefix);
9140             SendToICS("draw\n");
9141         }
9142 #endif
9143         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
9144         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9145             if (cps->other->offeredDraw) {
9146                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9147             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
9148             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
9149             }
9150         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9151                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
9152           if (userOfferedDraw) {
9153             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
9154             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9155           } else {
9156             DisplayInformation(_("Machine offers a draw.\nSelect Action / Draw to accept."));
9157           }
9158         }
9159     }
9160
9161
9162     /*
9163      * Look for thinking output
9164      */
9165     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
9166           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9167                                 ) {
9168         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
9169         char mvname[MOVE_LEN];
9170         u64 nodes; // [DM]
9171         char plyext;
9172         int ignore = FALSE;
9173         int prefixHint = FALSE;
9174         mvname[0] = NULLCHAR;
9175
9176         switch (gameMode) {
9177           case MachinePlaysBlack:
9178           case IcsPlayingBlack:
9179             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9180             break;
9181           case MachinePlaysWhite:
9182           case IcsPlayingWhite:
9183             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9184             break;
9185           case AnalyzeMode:
9186           case AnalyzeFile:
9187             break;
9188           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
9189             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
9190             break;
9191           case TwoMachinesPlay:
9192             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9193                 ignore = TRUE;
9194             }
9195             break;
9196           default:
9197             ignore = TRUE;
9198             break;
9199         }
9200
9201         if (!ignore) {
9202             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
9203             buf1[0] = NULLCHAR;
9204             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9205                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
9206
9207                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9208                     time *= 100;
9209                 }
9210
9211                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9212                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
9213                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
9214                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
9215                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
9216                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
9217                      !WhiteOnMove(currentMove)
9218                     ) )
9219                 {
9220                     curscore = -curscore;
9221                 }
9222
9223                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
9224
9225                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
9226                         char buf[MSG_SIZ];
9227                         FILE *f;
9228                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
9229                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
9230                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
9231                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
9232                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
9233                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9234                                 fclose(f);
9235                         }
9236                         else
9237                           /* TRANSLATORS: PV = principal variation, the variation the chess engine thinks is the best for everyone */
9238                           DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9239                 }
9240
9241                 tempStats.depth = plylev;
9242                 tempStats.nodes = nodes;
9243                 tempStats.time = time;
9244                 tempStats.score = curscore;
9245                 tempStats.got_only_move = 0;
9246
9247                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9248                         int ticklen;
9249
9250                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9251                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9252                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9253                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9254                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9255                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9256                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9257                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9258                 }
9259
9260                 /* Buffer overflow protection */
9261                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9262                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9263                         && appData.debugMode) {
9264                         fprintf(debugFP,
9265                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9266                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9267                     }
9268
9269                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9270                 } else {
9271                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9272                 }
9273
9274                 if (tempStats.seen_stat) {
9275                     tempStats.ok_to_send = 1;
9276                 }
9277
9278                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9279                     tempStats.line_is_book = 1;
9280                     tempStats.nr_moves = 0;
9281                     tempStats.moves_left = 0;
9282                 } else {
9283                     tempStats.line_is_book = 0;
9284                 }
9285
9286                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9287                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9288
9289                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9290
9291                 /*
9292                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9293                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9294                 */
9295                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
9296                          plylev,
9297                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9298                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9299                          ((double) curscore) / 100.0,
9300                          prefixHint ? lastHint : "",
9301                          prefixHint ? " " : "" );
9302
9303                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9304                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9305
9306                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9307                         if( appData.debugMode) {
9308                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9309                         }
9310                         pv[max_len+1] = '\0';
9311                     }
9312
9313                     strcat( thinkOutput, pv);
9314                 }
9315
9316                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9317                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9318                     DisplayMove(currentMove - 1);
9319                 }
9320                 return;
9321
9322             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9323                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9324                  * if there is only 1 legal move
9325                  */
9326                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9327                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9328                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9329                 programStats.depth = 1;
9330                 programStats.nr_moves = 1;
9331                 programStats.moves_left = 1;
9332                 programStats.nodes = 1;
9333                 programStats.time = 1;
9334                 programStats.got_only_move = 1;
9335
9336                 /* Not really, but we also use this member to
9337                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9338                    isn't searching, so stats won't change) */
9339                 programStats.line_is_book = 1;
9340
9341                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9342
9343                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9344                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9345                     DisplayMove(currentMove - 1);
9346                 }
9347                 return;
9348             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9349                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9350                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9351                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9352                    to the "." command */
9353                 programStats.seen_stat = 1;
9354                 cps->maybeThinking = TRUE;
9355
9356                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9357                   return;
9358
9359                 programStats.depth = plylev;
9360                 programStats.time = time;
9361                 programStats.nodes = nodes;
9362                 programStats.moves_left = mvleft;
9363                 programStats.nr_moves = mvtot;
9364                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9365                 programStats.ok_to_send = 1;
9366                 programStats.movelist[0] = '\0';
9367
9368                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9369
9370                 return;
9371
9372             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9373                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9374                 programStats.got_fail = 2;
9375                 return;
9376
9377             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9378                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9379                 programStats.got_fail = 1;
9380                 return;
9381
9382             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9383                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9384                 unsigned message_len;
9385
9386                 p = message;
9387                 while (*p && *p == ' ') p++;
9388
9389                 message_len = strlen( p );
9390
9391                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9392                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9393                     strcat(thinkOutput, " ");
9394                     strcat(thinkOutput, p);
9395                 }
9396
9397                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9398                     strcat(programStats.movelist, " ");
9399                     strcat(programStats.movelist, p);
9400                 }
9401
9402                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9403                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9404                     DisplayMove(currentMove - 1);
9405                 }
9406                 return;
9407             }
9408         }
9409         else {
9410             buf1[0] = NULLCHAR;
9411
9412             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9413                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9414             {
9415                 ChessProgramStats cpstats;
9416
9417                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9418                     time *= 100;
9419                 }
9420
9421                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9422                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9423                     curscore = -curscore;
9424                 }
9425
9426                 cpstats.depth = plylev;
9427                 cpstats.nodes = nodes;
9428                 cpstats.time = time;
9429                 cpstats.score = curscore;
9430                 cpstats.got_only_move = 0;
9431                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9432
9433                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9434                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9435                 }
9436
9437                 cpstats.ok_to_send = 0;
9438                 cpstats.line_is_book = 0;
9439                 cpstats.nr_moves = 0;
9440                 cpstats.moves_left = 0;
9441
9442                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9443             }
9444         }
9445     }
9446 }
9447
9448
9449 /* Parse a game score from the character string "game", and
9450    record it as the history of the current game.  The game
9451    score is NOT assumed to start from the standard position.
9452    The display is not updated in any way.
9453    */
9454 void
9455 ParseGameHistory (char *game)
9456 {
9457     ChessMove moveType;
9458     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9459     char promoChar;
9460     char *p, *q;
9461     char buf[MSG_SIZ];
9462
9463     if (appData.debugMode)
9464       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9465
9466     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9467     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9468     gameInfo.date = PGNDate();
9469     gameInfo.round = StrSave("-");
9470
9471     /* Parse out names of players */
9472     while (*game == ' ') game++;
9473     p = buf;
9474     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9475     *p = NULLCHAR;
9476     gameInfo.white = StrSave(buf);
9477     while (*game == ' ') game++;
9478     p = buf;
9479     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9480     *p = NULLCHAR;
9481     gameInfo.black = StrSave(buf);
9482
9483     /* Parse moves */
9484     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9485     yynewstr(game);
9486     for (;;) {
9487         yyboardindex = boardIndex;
9488         moveType = (ChessMove) Myylex();
9489         switch (moveType) {
9490           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
9491   if (appData.debugMode) {
9492     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9493     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9494     setbuf(debugFP, NULL);
9495   }
9496           case WhitePromotion:
9497           case BlackPromotion:
9498           case WhiteNonPromotion:
9499           case BlackNonPromotion:
9500           case NormalMove:
9501           case FirstLeg:
9502           case WhiteCapturesEnPassant:
9503           case BlackCapturesEnPassant:
9504           case WhiteKingSideCastle:
9505           case WhiteQueenSideCastle:
9506           case BlackKingSideCastle:
9507           case BlackQueenSideCastle:
9508           case WhiteKingSideCastleWild:
9509           case WhiteQueenSideCastleWild:
9510           case BlackKingSideCastleWild:
9511           case BlackQueenSideCastleWild:
9512           /* PUSH Fabien */
9513           case WhiteHSideCastleFR:
9514           case WhiteASideCastleFR:
9515           case BlackHSideCastleFR:
9516           case BlackASideCastleFR:
9517           /* POP Fabien */
9518             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9519             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9520             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9521             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9522             promoChar = currentMoveString[4];
9523             break;
9524           case WhiteDrop:
9525           case BlackDrop:
9526             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
9527             fromX = moveType == WhiteDrop ?
9528               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9529             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9530             fromY = DROP_RANK;
9531             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9532             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9533             promoChar = NULLCHAR;
9534             break;
9535           case AmbiguousMove:
9536             /* bug? */
9537             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9538   if (appData.debugMode) {
9539     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9540     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9541     setbuf(debugFP, NULL);
9542   }
9543             DisplayError(buf, 0);
9544             return;
9545           case ImpossibleMove:
9546             /* bug? */
9547             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9548   if (appData.debugMode) {
9549     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9550     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9551     setbuf(debugFP, NULL);
9552   }
9553             DisplayError(buf, 0);
9554             return;
9555           case EndOfFile:
9556             if (boardIndex < backwardMostMove) {
9557                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
9558                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
9559                 return;
9560             }
9561             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9562             if (boardIndex > forwardMostMove) {
9563                 forwardMostMove = boardIndex;
9564             }
9565             return;
9566           case ElapsedTime:
9567             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
9568                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
9569                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
9570             }
9571             continue;
9572           case Comment:
9573           case PGNTag:
9574           case NAG:
9575           default:
9576             /* ignore */
9577             continue;
9578           case WhiteWins:
9579           case BlackWins:
9580           case GameIsDrawn:
9581           case GameUnfinished:
9582             if (gameMode == IcsExamining) {
9583                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9584                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9585                     return;
9586                 }
9587                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9588                 return;
9589             }
9590             gameInfo.result = moveType;
9591             p = strchr(yy_text, '{');
9592             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9593             if (p == NULL) {
9594                 p = yy_text;
9595                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9596             } else {
9597                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9598                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9599                 p++;
9600             }
9601             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9602             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9603             continue;
9604         }
9605         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9606             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9607             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9608             return;
9609         }
9610         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9611                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9612                                  parseList[boardIndex]);
9613         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9614         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9615         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9616         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9617         boardIndex++;
9618         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9619         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9620           case MT_NONE:
9621           case MT_STALEMATE:
9622           default:
9623             break;
9624           case MT_CHECK:
9625             if(gameInfo.variant != VariantShogi)
9626                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9627             break;
9628           case MT_CHECKMATE:
9629           case MT_STAINMATE:
9630             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9631             break;
9632         }
9633     }
9634 }
9635
9636
9637 /* Apply a move to the given board  */
9638 void
9639 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
9640 {
9641   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
9642   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand ? 3 : 1;
9643
9644     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9645     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9646
9647       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9648       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
9649       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9650
9651   if (fromY == DROP_RANK) {
9652         /* must be first */
9653         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9654             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9655             return;
9656         }
9657         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
9658   } else {
9659       ChessSquare victim;
9660       int i;
9661
9662       if( killX >= 0 && killY >= 0 ) // [HGM] lion: Lion trampled over something
9663            victim = board[killY][killX],
9664            board[killY][killX] = EmptySquare,
9665            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9666
9667       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) {
9668            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9669            if( (fromX != toX || fromY != toY) && // not igui!
9670                (captured == WhiteLion && board[fromY][fromX] != BlackLion ||
9671                 captured == BlackLion && board[fromY][fromX] != WhiteLion   ) ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
9672                board[EP_STATUS] = EP_IRON_LION; // non-Lion x Lion: no counter-strike allowed
9673            }
9674       }
9675
9676       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
9677            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi )
9678                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance is Pawn-like in most variants
9679       } else
9680       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
9681            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9682                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9683            if( toY-fromY==2) {
9684                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
9685                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9686                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9687                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
9688                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9689                       board[EP_STATUS] = toX;
9690            }
9691       } else
9692       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
9693            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9694                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9695            if( toY-fromY== -2) {
9696                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
9697                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9698                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9699                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
9700                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9701                       board[EP_STATUS] = toX;
9702            }
9703        }
9704
9705        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
9706            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
9707               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
9708              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
9709        }
9710
9711        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
9712            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
9713            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
9714            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
9715            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
9716        }
9717
9718      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
9719
9720      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
9721      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
9722      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9723          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9724
9725     /* Code added by Tord: */
9726     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
9727     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
9728         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
9729       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9730       board[toY][toX] = EmptySquare;
9731       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
9732         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
9733       } else {
9734         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
9735       }
9736     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
9737                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
9738       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9739       board[toY][toX] = EmptySquare;
9740       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
9741         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
9742       } else {
9743         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
9744       }
9745     /* End of code added by Tord */
9746
9747     } else if (board[fromY][fromX] == king
9748         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9749         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9750         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9751         board[toY][toX] = king;
9752         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9753         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9754     } else if (board[fromY][fromX] == king
9755         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9756                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9757         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9758         board[toY][toX] = king;
9759         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9760         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9761     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9762                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9763                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
9764                ) {
9765         /* white pawn promotion */
9766         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
9767         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
9768             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9769         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9770     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
9771                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality)
9772                && (toX != fromX)
9773                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9774                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9775                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9776                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9777         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9778         board[toY][toX] = WhitePawn;
9779         captured = board[toY - 1][toX];
9780         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
9781     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
9782                && (toX == fromX)
9783                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9784                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9785                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9786         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9787         board[toY][toX] = WhitePawn;
9788         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9789                 captured = board[fromY][fromX-1];
9790                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9791         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9792                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9793         }
9794     } else if (board[fromY][fromX] == king
9795         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9796                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9797         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9798         board[toY][toX] = king;
9799         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9800         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9801     } else if (board[fromY][fromX] == king
9802         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9803                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9804         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9805         board[toY][toX] = king;
9806         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9807         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9808     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9809                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9810                && toY == 7 && toX == 5) {
9811         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9812         board[toY][toX] = BlackKing;
9813         board[fromY][7] = EmptySquare;
9814         board[toY][4] = BlackRook;
9815     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9816                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9817                && toY == 7 && toX == 1) {
9818         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9819         board[toY][toX] = BlackKing;
9820         board[fromY][0] = EmptySquare;
9821         board[toY][2] = BlackRook;
9822     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9823                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9824                && toY < promoRank && promoChar
9825                ) {
9826         /* black pawn promotion */
9827         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
9828         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
9829             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9830         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9831     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
9832                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality)
9833                && (toX != fromX)
9834                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9835                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9836                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9837                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9838         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9839         board[toY][toX] = BlackPawn;
9840         captured = board[toY + 1][toX];
9841         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
9842     } else if ((fromY == 3)
9843                && (toX == fromX)
9844                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9845                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9846                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9847         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9848         board[toY][toX] = BlackPawn;
9849         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9850                 captured = board[fromY][fromX-1];
9851                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9852         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9853                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9854         }
9855     } else {
9856         ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
9857         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9858         board[toY][toX] = piece;
9859     }
9860   }
9861
9862     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
9863
9864       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
9865       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
9866       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
9867       /* in the game history.                                       */
9868       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
9869                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9870         /* Delete from holdings, by decreasing count */
9871         /* and erasing image if necessary            */
9872         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
9873         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
9874              p -= (int)WhitePawn;
9875                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9876              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9877              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
9878                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9879              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
9880                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
9881         } else {                  /* black drop */
9882              p -= (int)BlackPawn;
9883                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9884              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9885              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
9886                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
9887              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
9888                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
9889         }
9890       }
9891       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
9892           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
9893         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
9894         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
9895                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
9896                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
9897         }
9898         p = (int) captured;
9899         if (p >= (int) BlackPawn) {
9900           p -= (int)BlackPawn;
9901           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9902                   /* in Shogi restore piece to its original  first */
9903                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9904                   p = DEMOTED p;
9905           }
9906           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9907           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
9908           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
9909           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
9910         } else {
9911           p -= (int)WhitePawn;
9912           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9913                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9914                   p = DEMOTED p;
9915           }
9916           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9917           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
9918           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
9919           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
9920         }
9921       }
9922     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
9923       if (captured != EmptySquare) {
9924         int y, x;
9925         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
9926           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
9927             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
9928                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
9929               board[y][x] = EmptySquare;
9930             }
9931           }
9932         }
9933         board[toY][toX] = EmptySquare;
9934       }
9935     }
9936     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9937         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
9938     } else
9939     if(promoChar == '+') {
9940         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
9941         board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece);
9942     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
9943         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
9944         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan) // unpromoted piece specified
9945            && pieceToChar[PROMOTED newPiece] == '~') newPiece = PROMOTED newPiece; // but promoted version available
9946         board[toY][toX] = newPiece;
9947     }
9948     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
9949                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
9950         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
9951         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
9952         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
9953             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
9954                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9955         } else {
9956             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
9957                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
9958         }
9959     }
9960 }
9961
9962 /* Updates forwardMostMove */
9963 void
9964 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
9965 {
9966     int x = toX, y = toY;
9967     char *s = parseList[forwardMostMove];
9968     ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
9969 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
9970
9971     if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
9972     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9973                              PosFlags(forwardMostMove),
9974                              fromY, fromX, y, x, promoChar,
9975                              s);
9976     if(killX >= 0 && killY >= 0)
9977         sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY ? '-' : 'x', toX + AAA, toY + ONE - '0');
9978
9979     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
9980         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
9981         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
9982         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
9983         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9984             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9985         if(forwardMostMove == 0) {
9986             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
9987                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9988             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
9989                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9990             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
9991             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
9992                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9993             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
9994                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9995         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
9996         lastLoadFlag = loadFlag;
9997         // print base move
9998         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
9999         // print castling suffix
10000         if( toY == fromY && piece == king ) {
10001             if(toX-fromX > 1)
10002                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
10003             if(fromX-toX >1)
10004                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
10005         }
10006         // e.p. suffix
10007         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
10008              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
10009              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
10010              && fromX != toX && fromY != toY)
10011                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
10012         // promotion suffix
10013         if(promoChar != NULLCHAR) {
10014             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
10015                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
10016                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
10017             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
10018         }
10019         if(!loadFlag) {
10020                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
10021             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
10022                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
10023             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
10024             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
10025             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
10026                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
10027                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
10028                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
10029                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
10030             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
10031         }
10032         fflush(serverMoves);
10033     }
10034
10035     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
10036         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
10037       return;
10038     }
10039     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
10040     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
10041         free(commentList[forwardMostMove+1]);
10042         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
10043     }
10044     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
10045     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
10046     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
10047     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
10048     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10049     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10050     adjustedClock = FALSE;
10051     gameInfo.result = GameUnfinished;
10052     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
10053         free(gameInfo.resultDetails);
10054         gameInfo.resultDetails = NULL;
10055     }
10056     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10057                               moveList[forwardMostMove - 1]);
10058     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
10059       case MT_NONE:
10060       case MT_STALEMATE:
10061       default:
10062         break;
10063       case MT_CHECK:
10064         if(gameInfo.variant != VariantShogi)
10065             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
10066         break;
10067       case MT_CHECKMATE:
10068       case MT_STAINMATE:
10069         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
10070         break;
10071     }
10072
10073     killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
10074 }
10075
10076 /* Updates currentMove if not pausing */
10077 void
10078 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
10079 {
10080     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
10081         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
10082     if(appData.noGUI) return;
10083     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10084         if (!instant) {
10085             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
10086                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
10087                             fromX, fromY, toX, toY);
10088             }
10089         }
10090         currentMove = forwardMostMove;
10091     }
10092
10093     if (instant) return;
10094
10095     DisplayMove(currentMove - 1);
10096     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10097             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
10098                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10099             }
10100     }
10101     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10102     DisplayBothClocks();
10103     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
10104 }
10105
10106 void
10107 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
10108 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
10109         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
10110
10111         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
10112
10113         while(*p) {
10114             char c, *q = name+1, *r, *s;
10115
10116             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
10117             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
10118             *q++ = ':'; *q = 0;
10119             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
10120                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
10121                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
10122               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
10123                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
10124             } else
10125             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
10126                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
10127                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
10128                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
10129                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
10130                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
10131                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
10132                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
10133                 *r = c;
10134                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
10135             }
10136             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
10137         }
10138 }
10139
10140 static int
10141 NonStandardBoardSize ()
10142 {
10143       /* [HGM] Awkward testing. Should really be a table */
10144       int overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
10145       if( gameInfo.variant == VariantUnknown || *engineVariant) return 0; // engine-defined name never needs prefix
10146       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi )
10147            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 0;
10148       if( gameInfo.variant == VariantShogi )
10149            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 9 || gameInfo.holdingsSize != 7;
10150       if( gameInfo.variant == VariantBughouse || gameInfo.variant == VariantCrazyhouse )
10151            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 5;
10152       if( gameInfo.variant == VariantCapablanca || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ||
10153           gameInfo.variant == VariantGothic || gameInfo.variant == VariantFalcon || gameInfo.variant == VariantJanus )
10154            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
10155       if( gameInfo.variant == VariantCourier )
10156            overruled = gameInfo.boardWidth != 12 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
10157       if( gameInfo.variant == VariantSuper )
10158            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
10159       if( gameInfo.variant == VariantGreat )
10160            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
10161       if( gameInfo.variant == VariantSChess )
10162            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 7;
10163       if( gameInfo.variant == VariantGrand )
10164            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 7;
10165       if( gameInfo.variant == VariantChu )
10166            overruled = gameInfo.boardWidth != 12 || gameInfo.boardHeight != 12 || gameInfo.holdingsSize != 0;
10167       return overruled;
10168 }
10169
10170 void
10171 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
10172 /* setup needed to setup FRC opening position */
10173 {
10174     char buf[MSG_SIZ], b[MSG_SIZ];
10175     if (appData.noChessProgram) return;
10176     hintRequested = FALSE;
10177     bookRequested = FALSE;
10178
10179     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
10180     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
10181     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
10182     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
10183       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
10184         SendToProgram(buf, cps);
10185     }
10186     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
10187     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
10188       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
10189         SendToProgram(buf, cps);
10190     }
10191
10192     SendToProgram(cps->initString, cps);
10193     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
10194         gameInfo.variant != VariantLoadable
10195         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
10196         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0
10197                                             ) {
10198       char *v = VariantName(gameInfo.variant);
10199       if (cps->protocolVersion != 1 && StrStr(cps->variants, v) == NULL) {
10200         /* [HGM] in protocol 1 we have to assume all variants valid */
10201         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), v, cps->tidy);
10202         DisplayFatalError(buf, 0, 1);
10203         return;
10204       }
10205
10206       if(NonStandardBoardSize()) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
10207         snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight,
10208                  gameInfo.holdingsSize, VariantName(gameInfo.variant)); // cook up sized variant name
10209            /* [HGM] varsize: try first if this defiant size variant is specifically known */
10210            if(StrStr(cps->variants, b) == NULL) {
10211                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
10212                if (cps->protocolVersion != 1) { // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
10213                    if(StrStr(cps->variants, "boardsize") == NULL) {
10214                      snprintf(buf, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
10215                             gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->tidy);
10216                        DisplayFatalError(buf, 0, 1);
10217                        return;
10218                    }
10219                    /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
10220                }
10221            }
10222       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", VariantName(gameInfo.variant));
10223       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
10224       SendToProgram(buf, cps);
10225     }
10226     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10227
10228     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
10229     if(setup) {
10230           SendToProgram("force\n", cps);
10231           SendBoard(cps, 0);
10232           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
10233           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
10234     }
10235
10236     if (cps->sendICS) {
10237       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
10238       SendToProgram(buf, cps);
10239     }
10240     cps->maybeThinking = FALSE;
10241     cps->offeredDraw = 0;
10242     if (!appData.icsActive) {
10243         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
10244                         timeIncrement, appData.searchDepth,
10245                         searchTime);
10246     }
10247     if (appData.showThinking
10248         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
10249         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
10250                                 ) {
10251         SendToProgram("post\n", cps);
10252     }
10253     SendToProgram("hard\n", cps);
10254     if (!appData.ponderNextMove) {
10255         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
10256            it without being sure what state we are in first.  "hard"
10257            is not a toggle, so that one is OK.
10258          */
10259         SendToProgram("easy\n", cps);
10260     }
10261     if (cps->usePing) {
10262       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++cps->lastPing);
10263       SendToProgram(buf, cps);
10264     }
10265     cps->initDone = TRUE;
10266     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
10267 }
10268
10269
10270 void
10271 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
10272 { // send the stored value of the options
10273   int i;
10274   char buf[MSG_SIZ];
10275   Option *opt = cps->option;
10276   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10277       switch(opt->type) {
10278         case Spin:
10279         case Slider:
10280         case CheckBox:
10281             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
10282           break;
10283         case ComboBox:
10284           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10285           break;
10286         default:
10287             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10288           break;
10289         case Button:
10290         case SaveButton:
10291           continue;
10292       }
10293       SendToProgram(buf, cps);
10294   }
10295 }
10296
10297 void
10298 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10299 {
10300     char buf[MSG_SIZ];
10301     int err;
10302
10303     if (appData.noChessProgram) return;
10304     cps->initDone = FALSE;
10305
10306     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10307         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10308     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10309         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10310     } else {
10311         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10312           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10313                     cps->program);
10314         } else {
10315           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10316                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10317         }
10318         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10319     }
10320
10321     if (err != 0) {
10322       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10323         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10324         if(cps != &first) return;
10325         appData.noChessProgram = TRUE;
10326         ThawUI();
10327         SetNCPMode();
10328 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10329 //      cps->pr = NoProc;
10330 //      cps->isr = NULL;
10331         return;
10332     }
10333
10334     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10335     if (cps->protocolVersion > 1) {
10336       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10337       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10338         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10339         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10340       }
10341       SendToProgram(buf, cps);
10342       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10343     } else {
10344       SendToProgram("xboard\n", cps);
10345     }
10346 }
10347
10348 void
10349 TwoMachinesEventIfReady P((void))
10350 {
10351   static int curMess = 0;
10352   if (first.lastPing != first.lastPong) {
10353     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
10354     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10355     return;
10356   }
10357   if (second.lastPing != second.lastPong) {
10358     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
10359     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10360     return;
10361   }
10362   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10363   TwoMachinesEvent();
10364 }
10365
10366 char *
10367 MakeName (char *template)
10368 {
10369     time_t clock;
10370     struct tm *tm;
10371     static char buf[MSG_SIZ];
10372     char *p = buf;
10373     int i;
10374
10375     clock = time((time_t *)NULL);
10376     tm = localtime(&clock);
10377
10378     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10379         switch(*template++) {
10380           case 0:   *p = 0; return buf;
10381           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10382           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10383           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10384           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10385           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10386           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10387           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10388           default:  i = 0;
10389         }
10390         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10391     }
10392     return buf;
10393 }
10394
10395 int
10396 CountPlayers (char *p)
10397 {
10398     int n = 0;
10399     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10400     return n;
10401 }
10402
10403 FILE *
10404 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10405 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10406     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10407     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10408         // create a file with tournament description
10409         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
10410         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
10411         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
10412         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
10413         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
10414         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
10415         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
10416         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
10417         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
10418         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
10419         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
10420         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
10421         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
10422         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
10423         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
10424         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
10425         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
10426         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
10427         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
10428         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
10429         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
10430         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
10431         if(searchTime > 0)
10432                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
10433         else {
10434                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
10435                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
10436                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
10437         }
10438         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
10439     }
10440     return f;
10441 }
10442
10443 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
10444
10445 void
10446 Substitute (char *participants, int expunge)
10447 {
10448     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
10449     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
10450     if(participants == NULL) return;
10451     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
10452     r = p = participants; q = appData.participants;
10453     while(*p && *p == *q) {
10454         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
10455         p++; q++;
10456     }
10457     if(*p) { // difference
10458         while(*p && *p++ != '\n');
10459         while(*q && *q++ != '\n');
10460       changed = nPlayers;
10461         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
10462     }
10463     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
10464         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
10465         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
10466         *p = NULLCHAR;
10467         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10468         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
10469         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
10470             FILE *f;
10471             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
10472                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
10473                 ParseArgsFromFile(f);
10474                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
10475                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
10476                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
10477                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
10478                     for(i=0; i<len; i++) {
10479                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10480                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
10481                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
10482                             fclose(f);
10483                             return;
10484                         }
10485                     }
10486                     for(i=0; i<len; i++) {
10487                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10488                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
10489                     }
10490                 }
10491                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
10492                 fclose(f); // release lock
10493                 return;
10494             }
10495         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
10496     }
10497     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
10498     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
10499     free(participants);
10500     return;
10501 }
10502
10503 int
10504 CheckPlayers (char *participants)
10505 {
10506         int i;
10507         char buf[MSG_SIZ], *p;
10508         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10509         while(p = strchr(participants, '\n')) {
10510             *p = NULLCHAR;
10511             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
10512             if(!mnemonic[i]) {
10513                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
10514                 *p = '\n';
10515                 DisplayError(buf, 0);
10516                 return 1;
10517             }
10518             *p = '\n';
10519             participants = p + 1;
10520         }
10521         return 0;
10522 }
10523
10524 int
10525 CreateTourney (char *name)
10526 {
10527         FILE *f;
10528         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
10529              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
10530         }
10531         if(name[0] == NULLCHAR) {
10532             if(appData.participants[0])
10533                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
10534             return 0;
10535         }
10536         f = fopen(name, "r");
10537         if(f) { // file exists
10538             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10539             ParseArgsFromFile(f); // parse it
10540         } else {
10541             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
10542             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
10543                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
10544                 return 0;
10545             }
10546             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
10547             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10548             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
10549             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
10550         }
10551         fclose(f);
10552         appData.noChessProgram = FALSE;
10553         appData.clockMode = TRUE;
10554         SetGNUMode();
10555         return 1;
10556 }
10557
10558 int
10559 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
10560 {
10561     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
10562     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
10563     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
10564     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
10565     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
10566         p = names; q = buf; header = 0;
10567         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
10568         *q = 0;
10569         if(*p == '\n') p++;
10570         if(buf[0] == '#') {
10571             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
10572             depth++; // we must be entering a new group
10573             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
10574             header = 1;
10575             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
10576         }
10577         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
10578         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
10579         engineList[i] = strdup(buf);
10580         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
10581         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
10582         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
10583             strcat(buf, " (");
10584             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
10585             strcat(buf, ")");
10586         }
10587         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
10588         i++;
10589     }
10590     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
10591     return i;
10592 }
10593
10594 // following implemented as macro to avoid type limitations
10595 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
10596
10597 void
10598 SwapEngines (int n)
10599 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
10600     int h;
10601     char *p;
10602     if(n == 0) return;
10603     SWAP(directory, p)
10604     SWAP(chessProgram, p)
10605     SWAP(isUCI, h)
10606     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
10607     SWAP(protocolVersion, h)
10608     SWAP(reuse, h)
10609     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
10610     SWAP(timeOdds, h)
10611     SWAP(logo, p)
10612     SWAP(pgnName, p)
10613     SWAP(pvSAN, h)
10614     SWAP(engOptions, p)
10615     SWAP(engInitString, p)
10616     SWAP(computerString, p)
10617     SWAP(features, p)
10618     SWAP(fenOverride, p)
10619     SWAP(NPS, h)
10620     SWAP(accumulateTC, h)
10621     SWAP(host, p)
10622 }
10623
10624 int
10625 GetEngineLine (char *s, int n)
10626 {
10627     int i;
10628     char buf[MSG_SIZ];
10629     extern char *icsNames;
10630     if(!s || !*s) return 0;
10631     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10632     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
10633     if(!mnemonic[i]) return 0;
10634     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
10635     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
10636     if(n == 1) SwapEngines(n);
10637     ParseArgsFromString(buf);
10638     if(n == 1) SwapEngines(n);
10639     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
10640         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
10641         ParseArgsFromString(buf);
10642     }
10643     return 1;
10644 }
10645
10646 int
10647 SetPlayer (int player, char *p)
10648 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
10649     int i;
10650     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
10651     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
10652     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
10653     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
10654     if(mnemonic[i]) {
10655         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
10656         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
10657         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
10658         ParseArgsFromString(buf);
10659     } else { // no engine with this nickname is installed!
10660         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
10661         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
10662         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10663         ModeHighlight();
10664         DisplayError(buf, 0);
10665         return 0;
10666     }
10667     free(engineName);
10668     return i;
10669 }
10670
10671 char *recentEngines;
10672
10673 void
10674 RecentEngineEvent (int nr)
10675 {
10676     int n;
10677 //    SwapEngines(1); // bump first to second
10678 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
10679     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10680     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
10681     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
10682         ReplaceEngine(&first, 0);
10683         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
10684     }
10685 }
10686
10687 int
10688 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
10689 {   // determine players from game number
10690     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
10691
10692     if(appData.tourneyType == 0) {
10693         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
10694         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
10695     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10696         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
10697         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
10698     }
10699     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
10700     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
10701     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
10702     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
10703     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
10704     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
10705     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
10706     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
10707
10708     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
10709     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
10710
10711     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
10712
10713     if(appData.tourneyType == 0) {
10714         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
10715             *whitePlayer = curRound;
10716             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
10717         } else {
10718             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
10719             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
10720             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
10721             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
10722         }
10723     } else if(appData.tourneyType > 1) {
10724         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
10725         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
10726     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10727         *whitePlayer = curPairing;
10728         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
10729     }
10730
10731     // take care of white/black alternation per round.
10732     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
10733     return curRound & 1;
10734 }
10735
10736 int
10737 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
10738 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
10739     char *p, *q;
10740     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
10741     FILE *tf;
10742     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
10743     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
10744     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
10745     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
10746     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
10747
10748     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
10749     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
10750     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
10751
10752     if(syncInterval) {
10753         p = q = appData.results;
10754         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
10755         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
10756             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
10757             waitingForGame = TRUE;
10758             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
10759             return 0;
10760         }
10761         waitingForGame = FALSE;
10762     }
10763
10764     if(appData.tourneyType < 0) {
10765         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
10766             char buf[1<<16];
10767             if(pairing.pr == NoProc) {
10768                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
10769                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
10770                     return 0;
10771                 }
10772                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
10773             }
10774             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
10775             SendToProgram(buf, &pairing);
10776             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
10777             SendToProgram(buf, &pairing);
10778             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
10779         }
10780         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
10781         *swapColors = 0;
10782         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
10783         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
10784         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
10785     }
10786
10787     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
10788
10789     // redefine engines, engine dir, etc.
10790     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10791     if(first.pr == NoProc) {
10792       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
10793       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
10794     }
10795     if(second.pr == NoProc) {
10796       SwapEngines(1);
10797       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
10798       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
10799       InitEngine(&second, 1);
10800     }
10801     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
10802     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
10803     return OK;
10804 }
10805
10806 void
10807 NextMatchGame ()
10808 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
10809     int res, firstWhite, swapColors = 0;
10810     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
10811     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
10812         char buf[MSG_SIZ];
10813         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
10814         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
10815             FILE *f = fopen(buf, "w");
10816             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
10817                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
10818                 fclose(debugFP);
10819                 debugFP = f;
10820             }
10821             if(appData.serverFileName) {
10822                 if(serverFP) fclose(serverFP);
10823                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
10824                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
10825                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
10826             }
10827         }
10828     }
10829     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
10830     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
10831     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
10832     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
10833     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
10834     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
10835     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
10836     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
10837     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
10838     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
10839     TwoMachinesEvent();
10840 }
10841
10842 void
10843 UserAdjudicationEvent (int result)
10844 {
10845     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
10846
10847     if( result > 0 ) {
10848         gameResult = WhiteWins;
10849     }
10850     else if( result < 0 ) {
10851         gameResult = BlackWins;
10852     }
10853
10854     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
10855         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
10856     }
10857 }
10858
10859
10860 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
10861 int
10862 StringCheckSum (char *s)
10863 {
10864         int i = 0;
10865         if(s==NULL) return 0;
10866         while(*s) i = i*259 + *s++;
10867         return i;
10868 }
10869
10870 int
10871 GameCheckSum ()
10872 {
10873         int i, sum=0;
10874         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
10875                 sum += pvInfoList[i].depth;
10876                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
10877                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
10878                 sum *= 261;
10879         }
10880         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
10881         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
10882 } // end of save patch
10883
10884 void
10885 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
10886 {
10887     GameMode nextGameMode;
10888     int isIcsGame;
10889     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
10890
10891     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
10892     endingGame = 1;
10893     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
10894         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
10895         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
10896     }
10897     if (appData.debugMode) {
10898       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
10899               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
10900     }
10901
10902     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering. // [HGM] lion
10903
10904     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
10905
10906     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
10907         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
10908            game is over, but the engine can offer to draw, claim
10909            a draw, or resign.
10910          */
10911 #if ZIPPY
10912         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
10913             if (result == GameIsDrawn) {
10914                 /* In case draw still needs to be claimed */
10915                 SendToICS(ics_prefix);
10916                 SendToICS("draw\n");
10917             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
10918                 SendToICS(ics_prefix);
10919                 SendToICS("resign\n");
10920             }
10921         }
10922 #endif
10923         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10924         return;
10925     }
10926
10927     /* If we're loading the game from a file, stop */
10928     if (whosays == GE_FILE) {
10929       (void) StopLoadGameTimer();
10930       gameFileFP = NULL;
10931     }
10932
10933     /* Cancel draw offers */
10934     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
10935
10936     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
10937        if not, anyone can. */
10938     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
10939                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
10940                  gameMode == IcsObserving    ||
10941                  gameMode == IcsExamining);
10942
10943     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
10944         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
10945         StopClocks();
10946         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
10947           SetUserThinkingEnables();
10948
10949         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
10950         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
10951             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
10952                 char claimer;
10953                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
10954
10955                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
10956                                             first.twoMachinesColor[0] :
10957                                             second.twoMachinesColor[0] ;
10958
10959                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
10960                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
10961                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10962                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
10963                 } else
10964                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
10965                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10966                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
10967                 } else
10968                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
10969                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
10970                 }
10971
10972                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
10973                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
10974                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
10975                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
10976                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
10977                       if (appData.debugMode) {
10978                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
10979                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
10980                       }
10981                       if(result != trueResult) {
10982                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
10983                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10984                               resultDetails = buf;
10985                       }
10986                 } else
10987                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
10988                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
10989                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
10990                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
10991                                                                                   ) {
10992                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
10993                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
10994                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10995                       resultDetails = buf;
10996                 }
10997                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
10998             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
10999                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
11000                 result = GameUnfinished;
11001                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
11002             }
11003             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
11004             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11005                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
11006                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
11007                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
11008                && result != GameIsDrawn)
11009             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
11010                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
11011                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
11012                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
11013                 }
11014                 if (appData.debugMode) {
11015                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
11016                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
11017                 }
11018                 if(k <= 1) {
11019                         result = GameIsDrawn;
11020                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
11021                         resultDetails = buf;
11022                 }
11023             }
11024         }
11025
11026
11027         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
11028             if(result==WhiteWins) c = '+';
11029             if(result==BlackWins) c = '-';
11030             if(resultDetails != NULL)
11031                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
11032         }
11033         if (resultDetails != NULL) {
11034             gameInfo.result = result;
11035             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
11036
11037             /* display last move only if game was not loaded from file */
11038             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
11039                 DisplayMove(currentMove - 1);
11040
11041             if (forwardMostMove != 0) {
11042                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
11043                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
11044                                                                 ) {
11045                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
11046                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
11047                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
11048                         else
11049                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
11050                     } else if (appData.autoSaveGames) {
11051                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
11052                     }
11053                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
11054                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
11055                     }
11056                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
11057                 }
11058             }
11059
11060             /* Tell program how game ended in case it is learning */
11061             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
11062             /* engine died and we got here through time loss. In that */
11063             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
11064             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
11065             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
11066             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
11067             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11068                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
11069                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
11070                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
11071                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
11072                 gameMode == BeginningOfGame) {
11073                 char buf[MSG_SIZ];
11074                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
11075                         resultDetails);
11076                 if (first.pr != NoProc) {
11077                     SendToProgram(buf, &first);
11078                 }
11079                 if (second.pr != NoProc &&
11080                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
11081                     SendToProgram(buf, &second);
11082                 }
11083             }
11084         }
11085
11086         if (appData.icsActive) {
11087             if (appData.quietPlay &&
11088                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11089                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
11090                 SendToICS(ics_prefix);
11091                 SendToICS("set shout 1\n");
11092             }
11093             nextGameMode = IcsIdle;
11094             ics_user_moved = FALSE;
11095             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
11096              * premove highlights are still on the board.
11097              */
11098             if (gotPremove) {
11099               gotPremove = FALSE;
11100               ClearPremoveHighlights();
11101               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11102             }
11103             if (whosays == GE_ICS) {
11104                 switch (result) {
11105                 case WhiteWins:
11106                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
11107                         PlayIcsWinSound();
11108                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
11109                         PlayIcsLossSound();
11110                     break;
11111                 case BlackWins:
11112                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
11113                         PlayIcsWinSound();
11114                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
11115                         PlayIcsLossSound();
11116                     break;
11117                 case GameIsDrawn:
11118                     PlayIcsDrawSound();
11119                     break;
11120                 default:
11121                     PlayIcsUnfinishedSound();
11122                 }
11123             }
11124             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
11125         } else if (gameMode == EditGame ||
11126                    gameMode == PlayFromGameFile ||
11127                    gameMode == AnalyzeMode ||
11128                    gameMode == AnalyzeFile) {
11129             nextGameMode = gameMode;
11130         } else {
11131             nextGameMode = EndOfGame;
11132         }
11133         pausing = FALSE;
11134         ModeHighlight();
11135     } else {
11136         nextGameMode = gameMode;
11137     }
11138
11139     if (appData.noChessProgram) {
11140         gameMode = nextGameMode;
11141         ModeHighlight();
11142         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11143         return;
11144     }
11145
11146     if (first.reuse) {
11147         /* Put first chess program into idle state */
11148         if (first.pr != NoProc &&
11149             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11150              gameMode == MachinePlaysBlack ||
11151              gameMode == TwoMachinesPlay ||
11152              gameMode == IcsPlayingWhite ||
11153              gameMode == IcsPlayingBlack ||
11154              gameMode == BeginningOfGame)) {
11155             SendToProgram("force\n", &first);
11156             if (first.usePing) {
11157               char buf[MSG_SIZ];
11158               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
11159               SendToProgram(buf, &first);
11160             }
11161         }
11162     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11163         /* Kill off first chess program */
11164         if (first.isr != NULL)
11165           RemoveInputSource(first.isr);
11166         first.isr = NULL;
11167
11168         if (first.pr != NoProc) {
11169             ExitAnalyzeMode();
11170             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11171             SendToProgram("quit\n", &first);
11172             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
11173             DestroyChildProcess(first.pr, first.useSigterm);
11174             first.reload = TRUE;
11175         }
11176         first.pr = NoProc;
11177     }
11178     if (second.reuse) {
11179         /* Put second chess program into idle state */
11180         if (second.pr != NoProc &&
11181             gameMode == TwoMachinesPlay) {
11182             SendToProgram("force\n", &second);
11183             if (second.usePing) {
11184               char buf[MSG_SIZ];
11185               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
11186               SendToProgram(buf, &second);
11187             }
11188         }
11189     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11190         /* Kill off second chess program */
11191         if (second.isr != NULL)
11192           RemoveInputSource(second.isr);
11193         second.isr = NULL;
11194
11195         if (second.pr != NoProc) {
11196             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11197             SendToProgram("quit\n", &second);
11198             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
11199             DestroyChildProcess(second.pr, second.useSigterm);
11200             second.reload = TRUE;
11201         }
11202         second.pr = NoProc;
11203     }
11204
11205     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
11206         char resChar = '=';
11207         switch (result) {
11208         case WhiteWins:
11209           resChar = '+';
11210           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11211             first.matchWins++;
11212           } else {
11213             second.matchWins++;
11214           }
11215           break;
11216         case BlackWins:
11217           resChar = '-';
11218           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
11219             first.matchWins++;
11220           } else {
11221             second.matchWins++;
11222           }
11223           break;
11224         case GameUnfinished:
11225           resChar = ' ';
11226         default:
11227           break;
11228         }
11229
11230         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
11231         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
11232             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
11233             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
11234             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
11235             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
11236         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
11237
11238         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
11239             gameMode = nextGameMode;
11240             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
11241             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
11242             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
11243             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11244             return;
11245         } else {
11246             gameMode = nextGameMode;
11247             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
11248                      first.tidy, second.tidy,
11249                      first.matchWins, second.matchWins,
11250                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
11251             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
11252             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
11253             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
11254             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
11255                 first.twoMachinesColor = "black\n";
11256                 second.twoMachinesColor = "white\n";
11257             } else {
11258                 first.twoMachinesColor = "white\n";
11259                 second.twoMachinesColor = "black\n";
11260             }
11261         }
11262     }
11263     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
11264         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
11265       ExitAnalyzeMode();
11266     gameMode = nextGameMode;
11267     ModeHighlight();
11268     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
11269     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
11270         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
11271             if(ranking) {
11272                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11273                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11274                 else ExitEvent(0);
11275             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11276         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11277             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11278             ModeHighlight();
11279             if(ranking){
11280                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
11281             } else DisplayNote(buf);
11282       }
11283       if(ranking) free(ranking);
11284     }
11285 }
11286
11287 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11288    Leaves program in force mode. */
11289 void
11290 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11291 {
11292     int i;
11293
11294     if (appData.debugMode)
11295       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11296               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11297               backwardMostMove, upto, cps->which);
11298     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11299       char buf[MSG_SIZ];
11300         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11301         if(cps->protocolVersion > 1 && StrStr(cps->variants, VariantName(gameInfo.variant)) == NULL)
11302                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11303         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11304         SendToProgram(buf, cps);
11305         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11306     }
11307     SendToProgram("force\n", cps);
11308     if (startedFromSetupPosition) {
11309         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11310     if (appData.debugMode) {
11311         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11312     }
11313     }
11314     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11315         SendMoveToProgram(i, cps);
11316     }
11317 }
11318
11319
11320 int
11321 ResurrectChessProgram ()
11322 {
11323      /* The chess program may have exited.
11324         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11325     static int doInit = 0;
11326
11327     if (appData.noChessProgram) return 1;
11328
11329     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
11330         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
11331         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
11332         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
11333     } else {
11334         if (first.pr != NoProc) return 1;
11335         StartChessProgram(&first);
11336     }
11337     InitChessProgram(&first, FALSE);
11338     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
11339
11340     if (!first.sendTime) {
11341         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
11342            so we bow to its notion. */
11343         ResetClocks();
11344         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
11345         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
11346     }
11347
11348     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
11349                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
11350       SendToProgram("analyze\n", &first);
11351       first.analyzing = TRUE;
11352     }
11353     return 1;
11354 }
11355
11356 /*
11357  * Button procedures
11358  */
11359 void
11360 Reset (int redraw, int init)
11361 {
11362     int i;
11363
11364     if (appData.debugMode) {
11365         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
11366                 redraw, init, gameMode);
11367     }
11368     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
11369     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
11370     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
11371     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
11372     firstMove = TRUE;
11373     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
11374     userOfferedDraw = FALSE;
11375     hintRequested = bookRequested = FALSE;
11376     first.maybeThinking = FALSE;
11377     second.maybeThinking = FALSE;
11378     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
11379     second.bookSuspend = FALSE;
11380     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11381     lastHint[0] = NULLCHAR;
11382     ClearGameInfo(&gameInfo);
11383     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11384     if(gameInfo.variant == VariantNormal && strcmp(appData.variant, "normal")) gameInfo.variant = VariantUnknown;
11385     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11386     ics_getting_history = H_FALSE;
11387     ics_gamenum = -1;
11388     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11389     ClearProgramStats();
11390     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11391
11392     ResetFrontEnd();
11393     ClearHighlights();
11394     flipView = appData.flipView;
11395     ClearPremoveHighlights();
11396     gotPremove = FALSE;
11397     alarmSounded = FALSE;
11398     killX = killY = -1; // [HGM] lion
11399
11400     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11401     if(appData.serverMovesName != NULL) {
11402         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
11403         clock_t t = clock();
11404         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
11405         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
11406         if(serverMoves != NULL) {
11407             fclose(serverMoves);
11408             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
11409             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
11410         }
11411         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
11412     }
11413
11414     ExitAnalyzeMode();
11415     gameMode = BeginningOfGame;
11416     ModeHighlight();
11417     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
11418     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11419     MarkTargetSquares(1);
11420     InitPosition(redraw);
11421     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
11422         if (commentList[i] != NULL) {
11423             free(commentList[i]);
11424             commentList[i] = NULL;
11425         }
11426     }
11427     ResetClocks();
11428     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
11429     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
11430
11431     if (first.pr == NoProc) {
11432         StartChessProgram(&first);
11433     }
11434     if (init) {
11435             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
11436     }
11437     DisplayTitle("");
11438     DisplayMessage("", "");
11439     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11440     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
11441     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
11442 }
11443
11444 void
11445 AutoPlayGameLoop ()
11446 {
11447     for (;;) {
11448         if (!AutoPlayOneMove())
11449           return;
11450         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
11451           continue;
11452         if (appData.timeDelay < 0)
11453           return;
11454         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
11455         break;
11456     }
11457 }
11458
11459 void
11460 AnalyzeNextGame()
11461 {
11462     ReloadGame(1); // next game
11463 }
11464
11465 int
11466 AutoPlayOneMove ()
11467 {
11468     int fromX, fromY, toX, toY;
11469
11470     if (appData.debugMode) {
11471       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
11472     }
11473
11474     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
11475       return FALSE;
11476
11477     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
11478       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
11479       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
11480       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
11481       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
11482       else { // append analysis of final position as comment
11483         char buf[MSG_SIZ];
11484         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
11485         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
11486       }
11487       programStats.depth = 0;
11488     }
11489
11490     if (currentMove >= forwardMostMove) {
11491       if(gameMode == AnalyzeFile) {
11492           if(appData.loadGameIndex == -1) {
11493             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
11494           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
11495           } else {
11496           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
11497         }
11498       }
11499 //      gameMode = EndOfGame;
11500 //      ModeHighlight();
11501
11502       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
11503       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
11504
11505       return FALSE;
11506     }
11507
11508     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
11509     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
11510
11511     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
11512         if (appData.highlightLastMove) {
11513             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11514         }
11515     } else {
11516         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
11517         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
11518
11519         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
11520
11521         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
11522
11523         if (appData.highlightLastMove) {
11524             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
11525         }
11526     }
11527     DisplayMove(currentMove);
11528     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
11529     DisplayBothClocks();
11530     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11531     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
11532     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11533     return TRUE;
11534 }
11535
11536
11537 int
11538 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
11539 {
11540     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
11541     char promoChar = NULLCHAR;
11542     ChessMove moveType;
11543     char move[MSG_SIZ];
11544     char *p, *q;
11545
11546     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
11547         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
11548         gameFileFP = NULL;
11549         return FALSE;
11550     }
11551
11552     yyboardindex = forwardMostMove;
11553     if (readAhead != EndOfFile) {
11554       moveType = readAhead;
11555     } else {
11556       if (gameFileFP == NULL)
11557           return FALSE;
11558       moveType = (ChessMove) Myylex();
11559     }
11560
11561     done = FALSE;
11562     switch (moveType) {
11563       case Comment:
11564         if (appData.debugMode)
11565           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11566         p = yy_text;
11567
11568         /* append the comment but don't display it */
11569         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11570         return TRUE;
11571
11572       case WhiteCapturesEnPassant:
11573       case BlackCapturesEnPassant:
11574       case WhitePromotion:
11575       case BlackPromotion:
11576       case WhiteNonPromotion:
11577       case BlackNonPromotion:
11578       case NormalMove:
11579       case FirstLeg:
11580       case WhiteKingSideCastle:
11581       case WhiteQueenSideCastle:
11582       case BlackKingSideCastle:
11583       case BlackQueenSideCastle:
11584       case WhiteKingSideCastleWild:
11585       case WhiteQueenSideCastleWild:
11586       case BlackKingSideCastleWild:
11587       case BlackQueenSideCastleWild:
11588       /* PUSH Fabien */
11589       case WhiteHSideCastleFR:
11590       case WhiteASideCastleFR:
11591       case BlackHSideCastleFR:
11592       case BlackASideCastleFR:
11593       /* POP Fabien */
11594         if (appData.debugMode)
11595           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11596         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11597         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11598         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11599         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11600         promoChar = currentMoveString[4];
11601         if(promoChar == ';') promoChar = NULLCHAR;
11602         break;
11603
11604       case WhiteDrop:
11605       case BlackDrop:
11606         if (appData.debugMode)
11607           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11608         fromX = moveType == WhiteDrop ?
11609           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11610         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11611         fromY = DROP_RANK;
11612         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11613         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11614         break;
11615
11616       case WhiteWins:
11617       case BlackWins:
11618       case GameIsDrawn:
11619       case GameUnfinished:
11620         if (appData.debugMode)
11621           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
11622         p = strchr(yy_text, '{');
11623         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
11624         if (p == NULL) {
11625             p = yy_text;
11626             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
11627         } else {
11628             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
11629             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
11630             p++;
11631         }
11632         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
11633         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
11634         done = TRUE;
11635         if (cmailMsgLoaded) {
11636             ClearHighlights();
11637             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
11638             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
11639             if (appData.debugMode)
11640               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
11641         }
11642         break;
11643
11644       case EndOfFile:
11645         if (appData.debugMode)
11646           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
11647         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11648           case MT_NONE:
11649           case MT_CHECK:
11650             break;
11651           case MT_CHECKMATE:
11652           case MT_STAINMATE:
11653             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11654                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11655             } else {
11656                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11657             }
11658             break;
11659           case MT_STALEMATE:
11660             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11661             break;
11662         }
11663         done = TRUE;
11664         break;
11665
11666       case MoveNumberOne:
11667         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
11668             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
11669             if (appData.debugMode)
11670               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11671                       yy_text, (int) moveType);
11672             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11673         }
11674         /* else fall thru */
11675
11676       case XBoardGame:
11677       case GNUChessGame:
11678       case PGNTag:
11679         /* Reached start of next game in file */
11680         if (appData.debugMode)
11681           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
11682         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11683           case MT_NONE:
11684           case MT_CHECK:
11685             break;
11686           case MT_CHECKMATE:
11687           case MT_STAINMATE:
11688             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11689                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11690             } else {
11691                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11692             }
11693             break;
11694           case MT_STALEMATE:
11695             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11696             break;
11697         }
11698         done = TRUE;
11699         break;
11700
11701       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
11702       case ElapsedTime:         /* ignore */
11703       case NAG:                 /* ignore */
11704         if (appData.debugMode)
11705           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11706                   yy_text, (int) moveType);
11707         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11708
11709       case IllegalMove:
11710         if (appData.testLegality) {
11711             if (appData.debugMode)
11712               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
11713             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
11714                     (forwardMostMove / 2) + 1,
11715                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11716             DisplayError(move, 0);
11717             done = TRUE;
11718         } else {
11719             if (appData.debugMode)
11720               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
11721                       yy_text, currentMoveString);
11722             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11723             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11724             toX = currentMoveString[2] - AAA;
11725             toY = currentMoveString[3] - ONE;
11726             promoChar = currentMoveString[4];
11727         }
11728         break;
11729
11730       case AmbiguousMove:
11731         if (appData.debugMode)
11732           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
11733         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
11734                 (forwardMostMove / 2) + 1,
11735                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11736         DisplayError(move, 0);
11737         done = TRUE;
11738         break;
11739
11740       default:
11741       case ImpossibleMove:
11742         if (appData.debugMode)
11743           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
11744         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
11745                 (forwardMostMove / 2) + 1,
11746                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11747         DisplayError(move, 0);
11748         done = TRUE;
11749         break;
11750     }
11751
11752     if (done) {
11753         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
11754             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11755             DisplayBothClocks();
11756             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
11757               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11758         }
11759         (void) StopLoadGameTimer();
11760         gameFileFP = NULL;
11761         cmailOldMove = forwardMostMove;
11762         return FALSE;
11763     } else {
11764         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
11765
11766         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11767         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
11768         currentMove = forwardMostMove;
11769         return TRUE;
11770     }
11771 }
11772
11773 /* Load the nth game from the given file */
11774 int
11775 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
11776 {
11777     FILE *f;
11778     char buf[MSG_SIZ];
11779
11780     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
11781         f = stdin;
11782         title = "stdin";
11783     } else {
11784         f = fopen(filename, "rb");
11785         if (f == NULL) {
11786           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
11787             DisplayError(buf, errno);
11788             return FALSE;
11789         }
11790     }
11791     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
11792         /* f is not seekable; probably a pipe */
11793         useList = FALSE;
11794     }
11795     if (useList && n == 0) {
11796         int error = GameListBuild(f);
11797         if (error) {
11798             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
11799         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
11800                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
11801             GameListPopUp(f, title);
11802             return TRUE;
11803         }
11804         GameListDestroy();
11805         n = 1;
11806     }
11807     if (n == 0) n = 1;
11808     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
11809 }
11810
11811
11812 void
11813 MakeRegisteredMove ()
11814 {
11815     int fromX, fromY, toX, toY;
11816     char promoChar;
11817     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11818         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
11819           case CMAIL_MOVE:
11820           case CMAIL_DRAW:
11821             if (appData.debugMode)
11822               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
11823                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
11824
11825             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11826             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
11827             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
11828             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
11829             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
11830             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
11831             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
11832             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
11833             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
11834
11835             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11836               case MT_NONE:
11837               case MT_CHECK:
11838                 break;
11839
11840               case MT_CHECKMATE:
11841               case MT_STAINMATE:
11842                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11843                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
11844                 } else {
11845                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
11846                 }
11847                 break;
11848
11849               case MT_STALEMATE:
11850                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
11851                 break;
11852             }
11853
11854             break;
11855
11856           case CMAIL_RESIGN:
11857             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11858                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
11859             } else {
11860                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
11861             }
11862             break;
11863
11864           case CMAIL_ACCEPT:
11865             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
11866             break;
11867
11868           default:
11869             break;
11870         }
11871     }
11872
11873     return;
11874 }
11875
11876 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
11877 int
11878 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
11879 {
11880     int retVal;
11881
11882     if (gameNumber > nCmailGames) {
11883         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
11884         return FALSE;
11885     }
11886     if (f == lastLoadGameFP) {
11887         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
11888         if (offset == 0) {
11889             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
11890             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11891                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
11892                 nCmailMovesRegistered--;
11893             }
11894             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
11895             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
11896                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
11897             }
11898         } else {
11899             if (! RegisterMove()) return FALSE;
11900         }
11901     }
11902
11903     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
11904
11905     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
11906     MakeRegisteredMove();
11907
11908     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
11909         commentList[currentMove]
11910           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
11911         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11912     }
11913
11914     return retVal;
11915 }
11916
11917 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
11918 int
11919 ReloadGame (int offset)
11920 {
11921     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
11922     if (lastLoadGameFP == NULL) {
11923         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
11924         return FALSE;
11925     }
11926     if (gameNumber <= 0) {
11927         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
11928         return FALSE;
11929     }
11930     if (cmailMsgLoaded) {
11931         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11932                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11933     } else {
11934         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11935                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11936     }
11937 }
11938
11939 int keys[EmptySquare+1];
11940
11941 int
11942 PositionMatches (Board b1, Board b2)
11943 {
11944     int r, f, sum=0;
11945     switch(appData.searchMode) {
11946         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
11947         case 2:
11948             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11949                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11950             }
11951             return TRUE;
11952         case 3:
11953             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11954               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11955                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11956             }
11957             return sum==0;
11958         case 4:
11959             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11960                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11961             }
11962             return sum==0;
11963     }
11964     return TRUE;
11965 }
11966
11967 #define Q_PROMO  4
11968 #define Q_EP     3
11969 #define Q_BCASTL 2
11970 #define Q_WCASTL 1
11971
11972 int pieceList[256], quickBoard[256];
11973 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
11974 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
11975 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
11976 int soughtTotal, turn;
11977 Boolean epOK, flipSearch;
11978
11979 typedef struct {
11980     unsigned char piece, to;
11981 } Move;
11982
11983 #define DSIZE (250000)
11984
11985 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
11986 Move *moveDatabase = initialSpace;
11987 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
11988
11989 int
11990 MakePieceList (Board board, int *counts)
11991 {
11992     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
11993     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
11994     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11995         int sq = f + (r<<4);
11996         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
11997             quickBoard[sq] = ++n;
11998             pieceList[n] = sq;
11999             pieceType[n] = board[r][f];
12000             counts[board[r][f]]++;
12001             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
12002             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
12003             total++;
12004         }
12005     }
12006     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
12007     return total;
12008 }
12009
12010 void
12011 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
12012 {
12013     int sq = fromX + (fromY<<4);
12014     int piece = quickBoard[sq];
12015     quickBoard[sq] = 0;
12016     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
12017     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12018         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
12019         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12020         quickBoard[sq] = piece;
12021         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12022         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12023     } else
12024     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12025         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
12026         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12027         quickBoard[sq] = piece;
12028         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12029         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12030     } else
12031     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
12032         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
12033         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
12034         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
12035         moveDatabase[movePtr].to = sq;
12036     } else
12037     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
12038         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
12039         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
12040     }
12041     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
12042     quickBoard[sq] = piece;
12043     movePtr++;
12044 }
12045
12046 int
12047 PackGame (Board board)
12048 {
12049     Move *newSpace = NULL;
12050     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
12051     if(movePtr > dataSize) {
12052         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
12053         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
12054         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
12055         if(newSpace) {
12056             int i;
12057             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
12058             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
12059             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
12060             moveDatabase = newSpace;
12061         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
12062             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
12063             return 0;     // and signal this one isn't cached
12064         }
12065     }
12066     movePtr++;
12067     MakePieceList(board, counts);
12068     return movePtr;
12069 }
12070
12071 int
12072 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
12073 {   // compare according to search mode
12074     int r, f;
12075     switch(appData.searchMode)
12076     {
12077       case 1: // exact position match
12078         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
12079         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12080             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12081         }
12082         break;
12083       case 2: // can have extra material on empty squares
12084         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12085             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
12086             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12087         }
12088         break;
12089       case 3: // material with exact Pawn structure
12090         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12091             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
12092             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12093         } // fall through to material comparison
12094       case 4: // exact material
12095         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
12096         break;
12097       case 6: // material range with given imbalance
12098         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
12099         // fall through to range comparison
12100       case 5: // material range
12101         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
12102     }
12103     return TRUE;
12104 }
12105
12106 int
12107 QuickScan (Board board, Move *move)
12108 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
12109     int cnt=0, stretch=0, total = MakePieceList(board, counts);
12110     do {
12111         int piece = move->piece;
12112         int to = move->to, from = pieceList[piece];
12113         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
12114           if(!piece) return -1;
12115           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
12116             piece = (++move)->piece;
12117             from = pieceList[piece];
12118             counts[pieceType[piece]]--;
12119             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
12120             counts[move->to]++;
12121           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
12122             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
12123             quickBoard[to] = 0; total--;
12124             move++;
12125             continue;
12126           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
12127             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
12128             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
12129             quickBoard[from] = 0;
12130             pieceList[piece] = to;
12131             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
12132             quickBoard[from] = 0; // rook
12133             quickBoard[to] = piece;
12134             to = move->to; piece = move->piece;
12135             goto aftercastle;
12136           }
12137         }
12138         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
12139         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal) return -1; // piece count dropped below what we search for
12140         quickBoard[from] = 0;
12141       aftercastle:
12142         quickBoard[to] = piece;
12143         pieceList[piece] = to;
12144         cnt++; turn ^= 3;
12145         if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
12146            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
12147            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
12148                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
12149           ) {
12150             static int lastCounts[EmptySquare+1];
12151             int i;
12152             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
12153             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
12154         } else stretch = 0;
12155         if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) return cnt + 1 - stretch;
12156         move++;
12157     } while(1);
12158 }
12159
12160 void
12161 InitSearch ()
12162 {
12163     int r, f;
12164     flipSearch = FALSE;
12165     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
12166     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
12167     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
12168     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
12169     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
12170     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12171         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
12172         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
12173         reverseBoard[r][f] = piece;
12174     }
12175     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
12176     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
12177     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
12178                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
12179                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
12180                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
12181                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
12182       ) {
12183         flipSearch = TRUE;
12184         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
12185         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
12186         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12187             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12188             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12189         }
12190     }
12191     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
12192     if(appData.searchMode >= 5) {
12193         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
12194         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
12195         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
12196     }
12197     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
12198         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
12199 }
12200
12201 GameInfo dummyInfo;
12202 static int creatingBook;
12203
12204 int
12205 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
12206 {
12207     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
12208     int fromX, fromY, toX, toY;
12209     char promoChar;
12210     static int initDone=FALSE;
12211
12212     // weed out games based on numerical tag comparison
12213     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
12214     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
12215     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
12216     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
12217     if(!initDone) {
12218         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
12219         initDone = TRUE;
12220     }
12221     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen, FALSE);
12222     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
12223     if(lg->moves) {
12224         turn = btm + 1;
12225         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
12226         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
12227     }
12228     if(btm) plyNr++;
12229     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12230     fseek(f, lg->offset, 0);
12231     yynewfile(f);
12232     while(1) {
12233         yyboardindex = scratch;
12234         quickFlag = plyNr+1;
12235         next = Myylex();
12236         quickFlag = 0;
12237         switch(next) {
12238             case PGNTag:
12239                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
12240             default:
12241                 continue;
12242
12243             case XBoardGame:
12244             case GNUChessGame:
12245                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
12246               continue;
12247
12248             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
12249             case ImpossibleMove:
12250             case WhiteWins: // game ends here with these four
12251             case BlackWins:
12252             case GameIsDrawn:
12253             case GameUnfinished:
12254                 return -1;
12255
12256             case IllegalMove:
12257                 if(appData.testLegality) return -1;
12258             case WhiteCapturesEnPassant:
12259             case BlackCapturesEnPassant:
12260             case WhitePromotion:
12261             case BlackPromotion:
12262             case WhiteNonPromotion:
12263             case BlackNonPromotion:
12264             case NormalMove:
12265             case FirstLeg:
12266             case WhiteKingSideCastle:
12267             case WhiteQueenSideCastle:
12268             case BlackKingSideCastle:
12269             case BlackQueenSideCastle:
12270             case WhiteKingSideCastleWild:
12271             case WhiteQueenSideCastleWild:
12272             case BlackKingSideCastleWild:
12273             case BlackQueenSideCastleWild:
12274             case WhiteHSideCastleFR:
12275             case WhiteASideCastleFR:
12276             case BlackHSideCastleFR:
12277             case BlackASideCastleFR:
12278                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12279                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12280                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12281                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12282                 promoChar = currentMoveString[4];
12283                 break;
12284             case WhiteDrop:
12285             case BlackDrop:
12286                 fromX = next == WhiteDrop ?
12287                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12288                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12289                 fromY = DROP_RANK;
12290                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12291                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12292                 promoChar = 0;
12293                 break;
12294         }
12295         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
12296         plyNr++;
12297         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
12298         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12299         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
12300         if(appData.findMirror) {
12301             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
12302             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
12303         }
12304     }
12305 }
12306
12307 /* Load the nth game from open file f */
12308 int
12309 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12310 {
12311     ChessMove cm;
12312     char buf[MSG_SIZ];
12313     int gn = gameNumber;
12314     ListGame *lg = NULL;
12315     int numPGNTags = 0;
12316     int err, pos = -1;
12317     GameMode oldGameMode;
12318     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
12319
12320     if (appData.debugMode)
12321         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
12322
12323     if (gameMode == Training )
12324         SetTrainingModeOff();
12325
12326     oldGameMode = gameMode;
12327     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12328       Reset(FALSE, TRUE);
12329     }
12330     killX = killY = -1; // [HGM] lion: in case we did not Reset
12331
12332     gameFileFP = f;
12333     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
12334         fclose(lastLoadGameFP);
12335     }
12336
12337     if (useList) {
12338         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
12339
12340         if (lg) {
12341             fseek(f, lg->offset, 0);
12342             GameListHighlight(gameNumber);
12343             pos = lg->position;
12344             gn = 1;
12345         }
12346         else {
12347             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
12348               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
12349             else
12350             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
12351             return FALSE;
12352         }
12353     } else {
12354         GameListDestroy();
12355         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12356             if (f == lastLoadGameFP ?
12357                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
12358                 gameNumber == 1) {
12359                 gn = 1;
12360             } else {
12361                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
12362                 return FALSE;
12363             }
12364         }
12365     }
12366     lastLoadGameFP = f;
12367     lastLoadGameNumber = gameNumber;
12368     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
12369     lastLoadGameUseList = useList;
12370
12371     yynewfile(f);
12372
12373     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
12374       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
12375                 lg->gameInfo.black);
12376             DisplayTitle(buf);
12377     } else if (*title != NULLCHAR) {
12378         if (gameNumber > 1) {
12379           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
12380             DisplayTitle(buf);
12381         } else {
12382             DisplayTitle(title);
12383         }
12384     }
12385
12386     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
12387         gameMode = PlayFromGameFile;
12388         ModeHighlight();
12389     }
12390
12391     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12392     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
12393     StopClocks();
12394
12395     /*
12396      * Skip the first gn-1 games in the file.
12397      * Also skip over anything that precedes an identifiable
12398      * start of game marker, to avoid being confused by
12399      * garbage at the start of the file.  Currently
12400      * recognized start of game markers are the move number "1",
12401      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
12402      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
12403      * A game that starts with one of the latter two patterns
12404      * will also have a move number 1, possibly
12405      * following a position diagram.
12406      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
12407      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
12408      */
12409     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
12410     while (gn > 0) {
12411         yyboardindex = forwardMostMove;
12412         cm = (ChessMove) Myylex();
12413         switch (cm) {
12414           case EndOfFile:
12415             if (cmailMsgLoaded) {
12416                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
12417             } else {
12418                 Reset(TRUE, TRUE);
12419                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
12420             }
12421             return FALSE;
12422
12423           case GNUChessGame:
12424           case XBoardGame:
12425             gn--;
12426             lastLoadGameStart = cm;
12427             break;
12428
12429           case MoveNumberOne:
12430             switch (lastLoadGameStart) {
12431               case GNUChessGame:
12432               case XBoardGame:
12433               case PGNTag:
12434                 break;
12435               case MoveNumberOne:
12436               case EndOfFile:
12437                 gn--;           /* count this game */
12438                 lastLoadGameStart = cm;
12439                 break;
12440               default:
12441                 /* impossible */
12442                 break;
12443             }
12444             break;
12445
12446           case PGNTag:
12447             switch (lastLoadGameStart) {
12448               case GNUChessGame:
12449               case PGNTag:
12450               case MoveNumberOne:
12451               case EndOfFile:
12452                 gn--;           /* count this game */
12453                 lastLoadGameStart = cm;
12454                 break;
12455               case XBoardGame:
12456                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
12457                 break;
12458               default:
12459                 /* impossible */
12460                 break;
12461             }
12462             if (gn > 0) {
12463                 do {
12464                     yyboardindex = forwardMostMove;
12465                     cm = (ChessMove) Myylex();
12466                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
12467             }
12468             break;
12469
12470           case WhiteWins:
12471           case BlackWins:
12472           case GameIsDrawn:
12473             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
12474                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
12475                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
12476                     nCmailResults ++ ;
12477                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
12478                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
12479                 }
12480             }
12481             break;
12482
12483           case NormalMove:
12484           case FirstLeg:
12485             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
12486              * without a position diagram. */
12487             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
12488               gn--;
12489               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
12490             }
12491             break;
12492
12493           default:
12494             break;
12495         }
12496     }
12497
12498     if (appData.debugMode)
12499       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
12500
12501     if (cm == XBoardGame) {
12502         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
12503         for (;;) {
12504             yyboardindex = forwardMostMove;
12505             cm = (ChessMove) Myylex();
12506
12507             if (cm == EndOfFile ||
12508                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
12509                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
12510                 cm = EndOfFile;
12511                 break;
12512             }
12513
12514             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
12515                 cm == PGNTag || cm == Comment)
12516               break;
12517         }
12518     } else if (cm == GNUChessGame) {
12519         if (gameInfo.event != NULL) {
12520             free(gameInfo.event);
12521         }
12522         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
12523     }
12524
12525     startedFromSetupPosition = FALSE;
12526     while (cm == PGNTag) {
12527         if (appData.debugMode)
12528           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
12529         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
12530         if (!err) numPGNTags++;
12531
12532         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
12533         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
12534             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
12535             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
12536             InitPosition(TRUE);
12537             oldVariant = gameInfo.variant;
12538             if (appData.debugMode)
12539               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
12540         }
12541
12542
12543         if (gameInfo.fen != NULL) {
12544           Board initial_position;
12545           startedFromSetupPosition = TRUE;
12546           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen, TRUE)) {
12547             Reset(TRUE, TRUE);
12548             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12549             return FALSE;
12550           }
12551           CopyBoard(boards[0], initial_position);
12552           if (blackPlaysFirst) {
12553             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12554             CopyBoard(boards[1], initial_position);
12555             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12556             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12557             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12558             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12559             if (commentList[0] != NULL) {
12560               commentList[1] = commentList[0];
12561               commentList[0] = NULL;
12562             }
12563           } else {
12564             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12565           }
12566           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
12567           {   int i;
12568               initialRulePlies = FENrulePlies;
12569               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
12570                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
12571           }
12572           yyboardindex = forwardMostMove;
12573           free(gameInfo.fen);
12574           gameInfo.fen = NULL;
12575         }
12576
12577         yyboardindex = forwardMostMove;
12578         cm = (ChessMove) Myylex();
12579
12580         /* Handle comments interspersed among the tags */
12581         while (cm == Comment) {
12582             char *p;
12583             if (appData.debugMode)
12584               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12585             p = yy_text;
12586             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12587             yyboardindex = forwardMostMove;
12588             cm = (ChessMove) Myylex();
12589         }
12590     }
12591
12592     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
12593      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
12594      */
12595     if (numPGNTags > 0){
12596         char *tags;
12597         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
12598           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
12599           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
12600           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
12601         }
12602         if (!matchMode) {
12603           if( appData.autoDisplayTags ) {
12604             tags = PGNTags(&gameInfo);
12605             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
12606             free(tags);
12607           }
12608         }
12609     } else {
12610         /* Make something up, but don't display it now */
12611         SetGameInfo();
12612         TagsPopDown();
12613     }
12614
12615     if (cm == PositionDiagram) {
12616         int i, j;
12617         char *p;
12618         Board initial_position;
12619
12620         if (appData.debugMode)
12621           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
12622
12623         if (!startedFromSetupPosition) {
12624             p = yy_text;
12625             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
12626               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
12627                 switch (*p) {
12628                   case '{':
12629                   case '[':
12630                   case '-':
12631                   case ' ':
12632                   case '\t':
12633                   case '\n':
12634                   case '\r':
12635                     break;
12636                   default:
12637                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12638                     break;
12639                 }
12640             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
12641                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
12642
12643             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
12644               blackPlaysFirst = TRUE;
12645             else
12646               blackPlaysFirst = FALSE;
12647             startedFromSetupPosition = TRUE;
12648
12649             CopyBoard(boards[0], initial_position);
12650             if (blackPlaysFirst) {
12651                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12652                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
12653                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12654                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12655                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12656                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12657                 if (commentList[0] != NULL) {
12658                     commentList[1] = commentList[0];
12659                     commentList[0] = NULL;
12660                 }
12661             } else {
12662                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12663             }
12664         }
12665         yyboardindex = forwardMostMove;
12666         cm = (ChessMove) Myylex();
12667     }
12668
12669   if(!creatingBook) {
12670     if (first.pr == NoProc) {
12671         StartChessProgram(&first);
12672     }
12673     InitChessProgram(&first, FALSE);
12674     SendToProgram("force\n", &first);
12675     if (startedFromSetupPosition) {
12676         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12677     if (appData.debugMode) {
12678         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
12679     }
12680         DisplayBothClocks();
12681     }
12682   }
12683
12684     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
12685     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
12686
12687     while (cm == Comment) {
12688         char *p;
12689         if (appData.debugMode)
12690           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12691         p = yy_text;
12692         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12693         yyboardindex = forwardMostMove;
12694         cm = (ChessMove) Myylex();
12695     }
12696
12697     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
12698         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
12699         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
12700         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
12701         if (cmailMsgLoaded) {
12702             if (appData.debugMode)
12703               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
12704             ClearHighlights();
12705             flipView = FALSE;
12706         }
12707         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12708         DisplayBothClocks();
12709         gameMode = EditGame;
12710         ModeHighlight();
12711         gameFileFP = NULL;
12712         cmailOldMove = 0;
12713         return TRUE;
12714     }
12715
12716     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
12717     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
12718         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12719     }
12720     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
12721       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12722
12723     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
12724       programStats.ok_to_send = 1;
12725     }
12726
12727     /* if the first token after the PGN tags is a move
12728      * and not move number 1, retrieve it from the parser
12729      */
12730     if (cm != MoveNumberOne)
12731         LoadGameOneMove(cm);
12732
12733     /* load the remaining moves from the file */
12734     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
12735       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
12736       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
12737     }
12738
12739     /* rewind to the start of the game */
12740     currentMove = backwardMostMove;
12741
12742     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12743
12744     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
12745       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
12746       AnalyzeFileEvent();
12747     } else
12748     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
12749       AnalyzeFileEvent();
12750     }
12751
12752     if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
12753         long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
12754         char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
12755         if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
12756             timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
12757             timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
12758         }
12759     }
12760
12761     if(creatingBook) return TRUE;
12762     if (!matchMode && pos > 0) {
12763         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
12764     } else
12765     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
12766       ToEndEvent();
12767     } else if (appData.timeDelay > 0) {
12768       AutoPlayGameLoop();
12769     }
12770
12771     if (appData.debugMode)
12772         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
12773
12774     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
12775     return TRUE;
12776 }
12777
12778 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
12779 int
12780 ReloadPosition (int offset)
12781 {
12782     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
12783     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
12784         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
12785         return FALSE;
12786     }
12787     if (positionNumber <= 0) {
12788         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12789         return FALSE;
12790     }
12791     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
12792                         lastLoadPositionTitle);
12793 }
12794
12795 /* Load the nth position from the given file */
12796 int
12797 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
12798 {
12799     FILE *f;
12800     char buf[MSG_SIZ];
12801
12802     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12803         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
12804     } else {
12805         f = fopen(filename, "rb");
12806         if (f == NULL) {
12807             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12808             DisplayError(buf, errno);
12809             return FALSE;
12810         } else {
12811             return LoadPosition(f, n, title);
12812         }
12813     }
12814 }
12815
12816 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
12817 int
12818 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
12819 {
12820     char *p, line[MSG_SIZ];
12821     Board initial_position;
12822     int i, j, fenMode, pn;
12823
12824     if (gameMode == Training )
12825         SetTrainingModeOff();
12826
12827     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12828         Reset(FALSE, TRUE);
12829     }
12830     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
12831         fclose(lastLoadPositionFP);
12832     }
12833     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
12834     lastLoadPositionFP = f;
12835     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
12836     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
12837     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
12838       StartChessProgram(&first);
12839       InitChessProgram(&first, FALSE);
12840     }
12841     pn = positionNumber;
12842     if (positionNumber < 0) {
12843         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
12844         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
12845             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12846             return FALSE;
12847         };
12848         pn = 1;
12849     } else {
12850         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12851             if (f == lastLoadPositionFP ?
12852                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
12853                 positionNumber == 1) {
12854                 pn = 1;
12855             } else {
12856                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12857                 return FALSE;
12858             }
12859         }
12860     }
12861     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
12862     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12863         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12864         return FALSE;
12865     }
12866     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
12867     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
12868
12869     if (pn >= 2) {
12870         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12871         while (pn > 0) {
12872             /* skip positions before number pn */
12873             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12874                 Reset(TRUE, TRUE);
12875                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12876                 return FALSE;
12877             }
12878             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12879         }
12880     }
12881
12882     if (fenMode) {
12883         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
12884             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12885             return FALSE;
12886         }
12887     } else {
12888         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12889         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12890
12891         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
12892             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12893             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
12894                 if (*p == ' ')
12895                   continue;
12896                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12897             }
12898         }
12899
12900         blackPlaysFirst = FALSE;
12901         if (!feof(f)) {
12902             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12903             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
12904               blackPlaysFirst = TRUE;
12905         }
12906     }
12907     startedFromSetupPosition = TRUE;
12908
12909     CopyBoard(boards[0], initial_position);
12910     if (blackPlaysFirst) {
12911         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12912         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12913         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12914         CopyBoard(boards[1], initial_position);
12915         DisplayMessage("", _("Black to play"));
12916     } else {
12917         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12918         DisplayMessage("", _("White to play"));
12919     }
12920     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
12921     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
12922         SendToProgram("force\n", &first);
12923         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12924     }
12925     if (appData.debugMode) {
12926 int i, j;
12927   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
12928   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
12929         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
12930     }
12931
12932     if (positionNumber > 1) {
12933       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
12934         DisplayTitle(line);
12935     } else {
12936         DisplayTitle(title);
12937     }
12938     gameMode = EditGame;
12939     ModeHighlight();
12940     ResetClocks();
12941     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12942     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12943     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12944
12945     return TRUE;
12946 }
12947
12948
12949 void
12950 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
12951 {
12952     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
12953         if (*src == ' ') {
12954             *(*dest)++ = '_';
12955             src++;
12956         } else {
12957             *(*dest)++ = *src++;
12958         }
12959     }
12960 }
12961
12962 char *
12963 DefaultFileName (char *ext)
12964 {
12965     static char def[MSG_SIZ];
12966     char *p;
12967
12968     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
12969         p = def;
12970         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
12971         *p++ = '-';
12972         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
12973         *p++ = '.';
12974         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
12975     } else {
12976         def[0] = NULLCHAR;
12977     }
12978     return def;
12979 }
12980
12981 /* Save the current game to the given file */
12982 int
12983 SaveGameToFile (char *filename, int append)
12984 {
12985     FILE *f;
12986     char buf[MSG_SIZ];
12987     int result, i, t,tot=0;
12988
12989     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12990         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
12991     } else {
12992         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
12993              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
12994              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
12995              if(f || errno != 13) break;
12996              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
12997              tot += t;
12998         }
12999         if (f == NULL) {
13000             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13001             DisplayError(buf, errno);
13002             return FALSE;
13003         } else {
13004             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13005             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13006             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
13007             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
13008             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
13009             result = SaveGame(f, 0, NULL);
13010             DisplayMessage(buf, "");
13011             return result;
13012         }
13013     }
13014 }
13015
13016 char *
13017 SavePart (char *str)
13018 {
13019     static char buf[MSG_SIZ];
13020     char *p;
13021
13022     p = strchr(str, ' ');
13023     if (p == NULL) return str;
13024     strncpy(buf, str, p - str);
13025     buf[p - str] = NULLCHAR;
13026     return buf;
13027 }
13028
13029 #define PGN_MAX_LINE 75
13030
13031 #define PGN_SIDE_WHITE  0
13032 #define PGN_SIDE_BLACK  1
13033
13034 static int
13035 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
13036 {
13037     int result = -1;
13038
13039     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
13040         int index = backwardMostMove;
13041         int has_book_hit = 0;
13042
13043         if( (index % 2) != side ) {
13044             index++;
13045         }
13046
13047         while( index < forwardMostMove ) {
13048             /* Check to see if engine is in book */
13049             int depth = pvInfoList[index].depth;
13050             int score = pvInfoList[index].score;
13051             int in_book = 0;
13052
13053             if( depth <= 2 ) {
13054                 in_book = 1;
13055             }
13056             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
13057                 in_book = 1; /* Zappa */
13058             }
13059             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
13060                 in_book = 1; /* Abrok */
13061             }
13062
13063             has_book_hit += in_book;
13064
13065             if( ! in_book ) {
13066                 result = index;
13067
13068                 break;
13069             }
13070
13071             index += 2;
13072         }
13073     }
13074
13075     return result;
13076 }
13077
13078 void
13079 GetOutOfBookInfo (char * buf)
13080 {
13081     int oob[2];
13082     int i;
13083     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13084
13085     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
13086     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
13087
13088     *buf = '\0';
13089
13090     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
13091         for( i=0; i<2; i++ ) {
13092             int idx = oob[i];
13093
13094             if( idx >= 0 ) {
13095                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
13096                     strcat( buf, "   " );
13097                 }
13098
13099                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
13100                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
13101                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
13102                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
13103             }
13104         }
13105     }
13106 }
13107
13108 /* Save game in PGN style and close the file */
13109 int
13110 SaveGamePGN (FILE *f)
13111 {
13112     int i, offset, linelen, newblock;
13113 //    char *movetext;
13114     char numtext[32];
13115     int movelen, numlen, blank;
13116     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
13117
13118     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13119
13120     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
13121
13122     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
13123
13124     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13125         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
13126         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
13127         fprintf(f, "\n{--------------\n");
13128         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13129         fprintf(f, "--------------}\n");
13130         free(fen);
13131     }
13132     else {
13133         /* [AS] Out of book annotation */
13134         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
13135             char buf[64];
13136
13137             GetOutOfBookInfo( buf );
13138
13139             if( buf[0] != '\0' ) {
13140                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
13141             }
13142         }
13143
13144         fprintf(f, "\n");
13145     }
13146
13147     i = backwardMostMove;
13148     linelen = 0;
13149     newblock = TRUE;
13150
13151     while (i < forwardMostMove) {
13152         /* Print comments preceding this move */
13153         if (commentList[i] != NULL) {
13154             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13155             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
13156             linelen = 0;
13157             newblock = TRUE;
13158         }
13159
13160         /* Format move number */
13161         if ((i % 2) == 0)
13162           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
13163         else
13164           if (newblock)
13165             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
13166           else
13167             numtext[0] = NULLCHAR;
13168
13169         numlen = strlen(numtext);
13170         newblock = FALSE;
13171
13172         /* Print move number */
13173         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
13174         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
13175             fprintf(f, "\n");
13176             linelen = 0;
13177             blank = 0;
13178         }
13179         if (blank) {
13180             fprintf(f, " ");
13181             linelen++;
13182         }
13183         fprintf(f, "%s", numtext);
13184         linelen += numlen;
13185
13186         /* Get move */
13187         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
13188         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
13189
13190         /* Print move */
13191         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13192         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13193             fprintf(f, "\n");
13194             linelen = 0;
13195             blank = 0;
13196         }
13197         if (blank) {
13198             fprintf(f, " ");
13199             linelen++;
13200         }
13201         fprintf(f, "%s", move_buffer);
13202         linelen += movelen;
13203
13204         /* [AS] Add PV info if present */
13205         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
13206             /* [HGM] add time */
13207             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
13208
13209             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
13210
13211             if( seconds <= 0)
13212               buf[0] = 0;
13213             else
13214               if( seconds < 30 )
13215                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
13216               else
13217                 {
13218                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
13219                   if( seconds < 60 )
13220                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
13221                   else
13222                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
13223                 }
13224
13225             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
13226                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
13227                       pvInfoList[i].score / 100.0,
13228                       pvInfoList[i].depth,
13229                       buf );
13230
13231             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
13232
13233             /* Print score/depth */
13234             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13235             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13236                 fprintf(f, "\n");
13237                 linelen = 0;
13238                 blank = 0;
13239             }
13240             if (blank) {
13241                 fprintf(f, " ");
13242                 linelen++;
13243             }
13244             fprintf(f, "%s", move_buffer);
13245             linelen += movelen;
13246         }
13247
13248         i++;
13249     }
13250
13251     /* Start a new line */
13252     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13253
13254     /* Print comments after last move */
13255     if (commentList[i] != NULL) {
13256         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
13257     }
13258
13259     /* Print result */
13260     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13261         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13262         char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
13263         if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode &&
13264            (gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay)) // [HGM] adjourn: save clock settings
13265             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
13266         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
13267     } else {
13268         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13269     }
13270
13271     fclose(f);
13272     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13273     return TRUE;
13274 }
13275
13276 /* Save game in old style and close the file */
13277 int
13278 SaveGameOldStyle (FILE *f)
13279 {
13280     int i, offset;
13281     time_t tm;
13282
13283     tm = time((time_t *) NULL);
13284
13285     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
13286     PrintOpponents(f);
13287
13288     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13289         fprintf(f, "\n[--------------\n");
13290         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13291         fprintf(f, "--------------]\n");
13292     } else {
13293         fprintf(f, "\n");
13294     }
13295
13296     i = backwardMostMove;
13297     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13298
13299     while (i < forwardMostMove) {
13300         if (commentList[i] != NULL) {
13301             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13302         }
13303
13304         if ((i % 2) == 1) {
13305             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13306             i++;
13307         } else {
13308             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13309             i++;
13310             if (commentList[i] != NULL) {
13311                 fprintf(f, "\n");
13312                 continue;
13313             }
13314             if (i >= forwardMostMove) {
13315                 fprintf(f, "\n");
13316                 break;
13317             }
13318             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
13319             i++;
13320         }
13321     }
13322
13323     if (commentList[i] != NULL) {
13324         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13325     }
13326
13327     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
13328     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13329         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13330         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
13331                 gameInfo.resultDetails);
13332     } else {
13333         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13334     }
13335
13336     fclose(f);
13337     return TRUE;
13338 }
13339
13340 /* Save the current game to open file f and close the file */
13341 int
13342 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13343 {
13344     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13345     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13346     if (appData.oldSaveStyle)
13347       return SaveGameOldStyle(f);
13348     else
13349       return SaveGamePGN(f);
13350 }
13351
13352 /* Save the current position to the given file */
13353 int
13354 SavePositionToFile (char *filename)
13355 {
13356     FILE *f;
13357     char buf[MSG_SIZ];
13358
13359     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13360         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
13361     } else {
13362         f = fopen(filename, "a");
13363         if (f == NULL) {
13364             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13365             DisplayError(buf, errno);
13366             return FALSE;
13367         } else {
13368             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13369             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13370             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
13371             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
13372             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
13373             SavePosition(f, 0, NULL);
13374             DisplayMessage(buf, "");
13375             return TRUE;
13376         }
13377     }
13378 }
13379
13380 /* Save the current position to the given open file and close the file */
13381 int
13382 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13383 {
13384     time_t tm;
13385     char *fen;
13386
13387     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13388     if (appData.oldSaveStyle) {
13389         tm = time((time_t *) NULL);
13390
13391         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
13392         PrintOpponents(f);
13393         fprintf(f, "[--------------\n");
13394         PrintPosition(f, currentMove);
13395         fprintf(f, "--------------]\n");
13396     } else {
13397         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
13398         fprintf(f, "%s\n", fen);
13399         free(fen);
13400     }
13401     fclose(f);
13402     return TRUE;
13403 }
13404
13405 void
13406 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
13407 {
13408 #if !WIN32
13409     static char *inFilename = NULL;
13410     static char *outFilename;
13411     int i;
13412     struct stat inbuf, outbuf;
13413     int status;
13414
13415     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
13416     /* i.e. invoked by the signal handler */
13417     if (unregister) {
13418         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13419             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
13420             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
13421                 free(cmailCommentList[i]);
13422                 cmailCommentList[i] = NULL;
13423             }
13424         }
13425         nCmailMovesRegistered = 0;
13426     }
13427
13428     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13429         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
13430     }
13431     nCmailResults = 0;
13432
13433     if (inFilename == NULL) {
13434         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
13435         /* and they never get freed                                      */
13436         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
13437         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
13438
13439         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
13440         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
13441     }
13442
13443     status = stat(outFilename, &outbuf);
13444     if (status < 0) {
13445         cmailMailedMove = FALSE;
13446     } else {
13447         status = stat(inFilename, &inbuf);
13448         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
13449     }
13450
13451     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
13452        counts the games, notes how each one terminated, etc.
13453
13454        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
13455        the information while building the game list.  (And to keep it
13456        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
13457        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
13458        termination from the PGN tags, as the game list builder does
13459        not process the game moves.  --mann
13460        */
13461     cmailMsgLoaded = TRUE;
13462     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
13463
13464     /* Load first game in the file or popup game menu */
13465     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
13466
13467 #endif /* !WIN32 */
13468     return;
13469 }
13470
13471 int
13472 RegisterMove ()
13473 {
13474     FILE *f;
13475     char string[MSG_SIZ];
13476
13477     if (   cmailMailedMove
13478         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
13479         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
13480     }
13481
13482     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
13483     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
13484     /* longer hold                                                       */
13485     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
13486         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
13487         nCmailMovesRegistered --;
13488
13489         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
13490           {
13491               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
13492               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
13493           }
13494     }
13495
13496     if (cmailOldMove == -1) {
13497         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
13498         return FALSE;
13499     }
13500
13501     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
13502         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
13503         return FALSE;
13504     }
13505
13506     if (currentMove < cmailOldMove) {
13507         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
13508         return FALSE;
13509     }
13510
13511     if (forwardMostMove > currentMove) {
13512         /* Silently truncate extra moves */
13513         TruncateGame();
13514     }
13515
13516     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
13517         || (   (currentMove == cmailOldMove)
13518             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
13519                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
13520         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
13521             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
13522         }
13523
13524         if (commentList[currentMove] != NULL) {
13525             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
13526               = StrSave(commentList[currentMove]);
13527         }
13528         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
13529
13530         if (appData.debugMode)
13531           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
13532                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
13533
13534         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
13535
13536         f = fopen(string, "w");
13537         if (appData.oldSaveStyle) {
13538             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
13539
13540             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
13541             f = fopen(string, "w");
13542             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
13543         } else {
13544             fprintf(f, "{--------------\n");
13545             PrintPosition(f, currentMove);
13546             fprintf(f, "--------------}\n\n");
13547
13548             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
13549         }
13550
13551         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
13552         nCmailMovesRegistered ++;
13553     } else if (nCmailGames == 1) {
13554         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
13555         return FALSE;
13556     }
13557
13558     return TRUE;
13559 }
13560
13561 void
13562 MailMoveEvent ()
13563 {
13564 #if !WIN32
13565     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
13566     FILE *commandOutput;
13567     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
13568     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
13569     int nBuffers;
13570     int i;
13571     int archived;
13572     char *arcDir;
13573
13574     if (! cmailMsgLoaded) {
13575         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
13576         return;
13577     }
13578
13579     if (nCmailGames == nCmailResults) {
13580         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
13581         return;
13582     }
13583
13584 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
13585     if (cmailMailedMove) {
13586       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
13587         DisplayError(msg, 0);
13588         return;
13589     }
13590 #endif
13591
13592     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
13593
13594     if (   cmailMailedMove
13595         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
13596       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
13597                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
13598         commandOutput = popen(string, "r");
13599
13600         if (commandOutput == NULL) {
13601             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
13602         } else {
13603             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
13604                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
13605             }
13606             if (nBuffers > 1) {
13607                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
13608                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
13609                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
13610             } else {
13611                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
13612             }
13613             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
13614
13615             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
13616                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
13617
13618                 archived = TRUE;
13619                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13620                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
13621                         archived = FALSE;
13622                     }
13623                 }
13624                 if (   archived
13625                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
13626                         != NULL)) {
13627                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
13628                            arcDir,
13629                            appData.cmailGameName,
13630                            gameInfo.date);
13631                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
13632                     cmailMsgLoaded = FALSE;
13633                 }
13634             }
13635
13636             DisplayInformation(msg);
13637             pclose(commandOutput);
13638         }
13639     } else {
13640         if ((*cmailMsg) != '\0') {
13641             DisplayInformation(cmailMsg);
13642         }
13643     }
13644
13645     return;
13646 #endif /* !WIN32 */
13647 }
13648
13649 char *
13650 CmailMsg ()
13651 {
13652 #if WIN32
13653     return NULL;
13654 #else
13655     int  prependComma = 0;
13656     char number[5];
13657     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
13658     int  i;
13659
13660     if (!cmailMsgLoaded) return "";
13661
13662     if (cmailMailedMove) {
13663       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
13664     } else {
13665         /* Create a list of games left */
13666       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
13667         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13668             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
13669                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
13670                 if (prependComma) {
13671                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
13672                 } else {
13673                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
13674                     prependComma = 1;
13675                 }
13676
13677                 strcat(string, number);
13678             }
13679         }
13680         strcat(string, "]");
13681
13682         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
13683             switch (nCmailGames) {
13684               case 1:
13685                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
13686                 break;
13687
13688               case 2:
13689                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
13690                 break;
13691
13692               default:
13693                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
13694                          nCmailGames);
13695                 break;
13696             }
13697         } else {
13698             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
13699               case 1:
13700                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
13701                          string);
13702                 break;
13703
13704               case 0:
13705                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
13706                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
13707                 } else {
13708                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
13709                 }
13710                 break;
13711
13712               default:
13713                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
13714                          string);
13715             }
13716         }
13717     }
13718     return cmailMsg;
13719 #endif /* WIN32 */
13720 }
13721
13722 void
13723 ResetGameEvent ()
13724 {
13725     if (gameMode == Training)
13726       SetTrainingModeOff();
13727
13728     Reset(TRUE, TRUE);
13729     cmailMsgLoaded = FALSE;
13730     if (appData.icsActive) {
13731       SendToICS(ics_prefix);
13732       SendToICS("refresh\n");
13733     }
13734 }
13735
13736 void
13737 ExitEvent (int status)
13738 {
13739     exiting++;
13740     if (exiting > 2) {
13741       /* Give up on clean exit */
13742       exit(status);
13743     }
13744     if (exiting > 1) {
13745       /* Keep trying for clean exit */
13746       return;
13747     }
13748
13749     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
13750
13751     if (telnetISR != NULL) {
13752       RemoveInputSource(telnetISR);
13753     }
13754     if (icsPR != NoProc) {
13755       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
13756     }
13757
13758     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
13759     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
13760
13761     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
13762     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
13763     if(endingGame) { int count = 0;
13764         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
13765         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
13766         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
13767     }
13768
13769     /* Kill off chess programs */
13770     if (first.pr != NoProc) {
13771         ExitAnalyzeMode();
13772
13773         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
13774         SendToProgram("quit\n", &first);
13775         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
13776         DestroyChildProcess(first.pr, 10 /* [AS] first.useSigterm */ );
13777     }
13778     if (second.pr != NoProc) {
13779         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
13780         SendToProgram("quit\n", &second);
13781         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
13782         DestroyChildProcess(second.pr, 10 /* [AS] second.useSigterm */ );
13783     }
13784     if (first.isr != NULL) {
13785         RemoveInputSource(first.isr);
13786     }
13787     if (second.isr != NULL) {
13788         RemoveInputSource(second.isr);
13789     }
13790
13791     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
13792     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
13793
13794     ShutDownFrontEnd();
13795     exit(status);
13796 }
13797
13798 void
13799 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
13800 {
13801     SendToProgram("pause\n", cps);
13802     cps->pause = 2;
13803 }
13804
13805 void
13806 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
13807 {
13808     SendToProgram("resume\n", cps);
13809     cps->pause = 1;
13810 }
13811
13812 void
13813 PauseEvent ()
13814 {
13815     if (appData.debugMode)
13816         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
13817     if (pausing) {
13818         pausing = FALSE;
13819         ModeHighlight();
13820         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
13821             StartClocks();
13822             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
13823                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
13824                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
13825             }
13826             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
13827             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
13828             stalledEngine = NULL;
13829             return;
13830         }
13831         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
13832             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
13833             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
13834             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
13835             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
13836             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
13837             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
13838             StartClocks();
13839         } else {
13840             DisplayBothClocks();
13841         }
13842         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
13843             if (appData.timeDelay >= 0)
13844                 AutoPlayGameLoop();
13845         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
13846             Reset(FALSE, TRUE);
13847             SendToICS(ics_prefix);
13848             SendToICS("refresh\n");
13849         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
13850             ForwardInner(forwardMostMove);
13851         }
13852         pauseExamInvalid = FALSE;
13853     } else {
13854         switch (gameMode) {
13855           default:
13856             return;
13857           case IcsExamining:
13858             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
13859             pauseExamInvalid = FALSE;
13860             /* fall through */
13861           case IcsObserving:
13862           case IcsPlayingWhite:
13863           case IcsPlayingBlack:
13864             pausing = TRUE;
13865             ModeHighlight();
13866             return;
13867           case PlayFromGameFile:
13868             (void) StopLoadGameTimer();
13869             pausing = TRUE;
13870             ModeHighlight();
13871             break;
13872           case BeginningOfGame:
13873             if (appData.icsActive) return;
13874             /* else fall through */
13875           case MachinePlaysWhite:
13876           case MachinePlaysBlack:
13877           case TwoMachinesPlay:
13878             if (forwardMostMove == 0)
13879               return;           /* don't pause if no one has moved */
13880             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
13881                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
13882                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
13883                     PauseEngine(onMove);      // do it
13884                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
13885                         PauseEngine(onMove->other);
13886                     else
13887                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
13888                     StopClocks();
13889                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
13890             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
13891                 if(first.pause) {
13892                     PauseEngine(&first);
13893                     StopClocks();
13894                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
13895             } else { // human on move, pause pondering by either method
13896                 if(first.pause)
13897                     PauseEngine(&first);
13898                 else if(appData.ponderNextMove)
13899                     SendToProgram("easy\n", &first);
13900                 StopClocks();
13901             }
13902             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
13903           case AnalyzeMode:
13904             pausing = TRUE;
13905             ModeHighlight();
13906             break;
13907         }
13908     }
13909 }
13910
13911 void
13912 EditCommentEvent ()
13913 {
13914     char title[MSG_SIZ];
13915
13916     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
13917       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
13918     } else {
13919       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
13920                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
13921                parseList[currentMove - 1]);
13922     }
13923
13924     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
13925 }
13926
13927
13928 void
13929 EditTagsEvent ()
13930 {
13931     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
13932     bookUp = FALSE;
13933     EditTagsPopUp(tags, NULL);
13934     free(tags);
13935 }
13936
13937 void
13938 ToggleSecond ()
13939 {
13940   if(second.analyzing) {
13941     SendToProgram("exit\n", &second);
13942     second.analyzing = FALSE;
13943   } else {
13944     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
13945     InitChessProgram(&second, FALSE);
13946     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
13947
13948     SendToProgram("analyze\n", &second);
13949     second.analyzing = TRUE;
13950   }
13951 }
13952
13953 /* Toggle ShowThinking */
13954 void
13955 ToggleShowThinking()
13956 {
13957   appData.showThinking = !appData.showThinking;
13958   ShowThinkingEvent();
13959 }
13960
13961 int
13962 AnalyzeModeEvent ()
13963 {
13964     char buf[MSG_SIZ];
13965
13966     if (!first.analysisSupport) {
13967       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
13968       DisplayError(buf, 0);
13969       return 0;
13970     }
13971     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
13972     if (appData.icsActive) {
13973         if (gameMode != IcsObserving) {
13974           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
13975             DisplayError(buf, 0);
13976             /* secure check */
13977             if (appData.icsEngineAnalyze) {
13978                 if (appData.debugMode)
13979                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
13980                 ExitAnalyzeMode();
13981                 ModeHighlight();
13982             }
13983             return 0;
13984         }
13985         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
13986         if (appData.icsEngineAnalyze) {
13987                 ExitAnalyzeMode();
13988                 ModeHighlight();
13989                 return 0;
13990         }
13991         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
13992         if (appData.debugMode)
13993             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
13994     }
13995
13996     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
13997     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
13998       return 0;
13999
14000     if (gameMode != AnalyzeFile) {
14001         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14002                EditGameEvent();
14003                if (gameMode != EditGame) return 0;
14004         }
14005         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14006         ResurrectChessProgram();
14007         SendToProgram("analyze\n", &first);
14008         first.analyzing = TRUE;
14009         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14010         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14011         EngineOutputPopUp();
14012     }
14013     if (!appData.icsEngineAnalyze) gameMode = AnalyzeMode;
14014     pausing = FALSE;
14015     ModeHighlight();
14016     SetGameInfo();
14017
14018     StartAnalysisClock();
14019     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14020     lastNodeCount = 0;
14021     return 1;
14022 }
14023
14024 void
14025 AnalyzeFileEvent ()
14026 {
14027     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
14028       return;
14029
14030     if (!first.analysisSupport) {
14031       char buf[MSG_SIZ];
14032       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14033       DisplayError(buf, 0);
14034       return;
14035     }
14036
14037     if (gameMode != AnalyzeMode) {
14038         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
14039         EditGameEvent();
14040         keepInfo = 0;
14041         if (gameMode != EditGame) return;
14042         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14043         ResurrectChessProgram();
14044         SendToProgram("analyze\n", &first);
14045         first.analyzing = TRUE;
14046         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14047         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14048         EngineOutputPopUp();
14049     }
14050     gameMode = AnalyzeFile;
14051     pausing = FALSE;
14052     ModeHighlight();
14053
14054     StartAnalysisClock();
14055     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14056     lastNodeCount = 0;
14057     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
14058     AnalysisPeriodicEvent(1);
14059 }
14060
14061 void
14062 MachineWhiteEvent ()
14063 {
14064     char buf[MSG_SIZ];
14065     char *bookHit = NULL;
14066
14067     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
14068       return;
14069
14070
14071     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14072         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14073         gameMode == Training         ||
14074         gameMode == AnalyzeMode      ||
14075         gameMode == EndOfGame)
14076         EditGameEvent();
14077
14078     if (gameMode == EditPosition)
14079         EditPositionDone(TRUE);
14080
14081     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14082         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
14083         return;
14084     }
14085
14086     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14087       ExitAnalyzeMode();
14088
14089     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14090         gameMode == AnalyzeFile)
14091         TruncateGame();
14092
14093     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14094     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
14095         gameMode = MachinePlaysWhite;
14096         ResetClocks();
14097     } else
14098     gameMode = MachinePlaysWhite;
14099     pausing = FALSE;
14100     ModeHighlight();
14101     SetGameInfo();
14102     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14103     DisplayTitle(buf);
14104     if (first.sendName) {
14105       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
14106       SendToProgram(buf, &first);
14107     }
14108     if (first.sendTime) {
14109       if (first.useColors) {
14110         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
14111       }
14112       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
14113     }
14114     if (first.useColors) {
14115       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
14116     }
14117     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14118     SetMachineThinkingEnables();
14119     first.maybeThinking = TRUE;
14120     StartClocks();
14121     firstMove = FALSE;
14122
14123     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
14124       flipView = !flipView;
14125       DrawPosition(FALSE, NULL);
14126       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14127     }
14128
14129     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14130         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14131
14132         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14133         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14134         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14135
14136         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14137         strcat(bookMove, bookHit);
14138         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14139     }
14140 }
14141
14142 void
14143 MachineBlackEvent ()
14144 {
14145   char buf[MSG_SIZ];
14146   char *bookHit = NULL;
14147
14148     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
14149         return;
14150
14151
14152     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14153         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14154         gameMode == Training         ||
14155         gameMode == AnalyzeMode      ||
14156         gameMode == EndOfGame)
14157         EditGameEvent();
14158
14159     if (gameMode == EditPosition)
14160         EditPositionDone(TRUE);
14161
14162     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14163         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
14164         return;
14165     }
14166
14167     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14168       ExitAnalyzeMode();
14169
14170     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14171         gameMode == AnalyzeFile)
14172         TruncateGame();
14173
14174     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14175     gameMode = MachinePlaysBlack;
14176     pausing = FALSE;
14177     ModeHighlight();
14178     SetGameInfo();
14179     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14180     DisplayTitle(buf);
14181     if (first.sendName) {
14182       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
14183       SendToProgram(buf, &first);
14184     }
14185     if (first.sendTime) {
14186       if (first.useColors) {
14187         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
14188       }
14189       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
14190     }
14191     if (first.useColors) {
14192       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
14193     }
14194     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14195     SetMachineThinkingEnables();
14196     first.maybeThinking = TRUE;
14197     StartClocks();
14198
14199     if (appData.autoFlipView && flipView) {
14200       flipView = !flipView;
14201       DrawPosition(FALSE, NULL);
14202       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14203     }
14204     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14205         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14206
14207         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14208         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14209         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14210
14211         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14212         strcat(bookMove, bookHit);
14213         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14214     }
14215 }
14216
14217
14218 void
14219 DisplayTwoMachinesTitle ()
14220 {
14221     char buf[MSG_SIZ];
14222     if (appData.matchGames > 0) {
14223         if(appData.tourneyFile[0]) {
14224           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
14225                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14226                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
14227                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
14228         } else
14229         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14230           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14231                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
14232                    first.matchWins, second.matchWins,
14233                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14234         } else {
14235           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14236                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14237                    second.matchWins, first.matchWins,
14238                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14239         }
14240     } else {
14241       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14242     }
14243     DisplayTitle(buf);
14244 }
14245
14246 void
14247 SettingsMenuIfReady ()
14248 {
14249   if (second.lastPing != second.lastPong) {
14250     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
14251     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
14252     return;
14253   }
14254   ThawUI();
14255   DisplayMessage("", "");
14256   SettingsPopUp(&second);
14257 }
14258
14259 int
14260 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
14261 {
14262     char buf[MSG_SIZ];
14263     if (cps->pr == NoProc) {
14264         StartChessProgram(cps);
14265         if (cps->protocolVersion == 1) {
14266           retry();
14267           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
14268         } else {
14269           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
14270           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
14271           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
14272           DisplayMessage("", buf);
14273           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
14274         }
14275         return 1;
14276     }
14277     return 0;
14278 }
14279
14280 void
14281 TwoMachinesEvent P((void))
14282 {
14283     int i;
14284     char buf[MSG_SIZ];
14285     ChessProgramState *onmove;
14286     char *bookHit = NULL;
14287     static int stalling = 0;
14288     TimeMark now;
14289     long wait;
14290
14291     if (appData.noChessProgram) return;
14292
14293     switch (gameMode) {
14294       case TwoMachinesPlay:
14295         return;
14296       case MachinePlaysWhite:
14297       case MachinePlaysBlack:
14298         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14299             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
14300             return;
14301         }
14302         /* fall through */
14303       case BeginningOfGame:
14304       case PlayFromGameFile:
14305       case EndOfGame:
14306         EditGameEvent();
14307         if (gameMode != EditGame) return;
14308         break;
14309       case EditPosition:
14310         EditPositionDone(TRUE);
14311         break;
14312       case AnalyzeMode:
14313       case AnalyzeFile:
14314         ExitAnalyzeMode();
14315         break;
14316       case EditGame:
14317       default:
14318         break;
14319     }
14320
14321 //    forwardMostMove = currentMove;
14322     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
14323     startingEngine = TRUE;
14324
14325     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
14326
14327     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
14328     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
14329       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14330       return;
14331     }
14332     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
14333
14334     if(second.protocolVersion >= 2 && !strstr(second.variants, VariantName(gameInfo.variant))) {
14335         startingEngine = FALSE;
14336         DisplayError("second engine does not play this", 0);
14337         return;
14338     }
14339
14340     if(!stalling) {
14341       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
14342       SendToProgram("force\n", &second);
14343       stalling = 1;
14344       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14345       return;
14346     }
14347     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
14348     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
14349                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
14350     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
14351     if(wait < appData.matchPause) {
14352         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
14353         return;
14354     }
14355     // we are now committed to starting the game
14356     stalling = 0;
14357     DisplayMessage("", "");
14358     if (startedFromSetupPosition) {
14359         SendBoard(&second, backwardMostMove);
14360     if (appData.debugMode) {
14361         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
14362     }
14363     }
14364     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
14365         SendMoveToProgram(i, &second);
14366     }
14367
14368     gameMode = TwoMachinesPlay;
14369     pausing = startingEngine = FALSE;
14370     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
14371     SetGameInfo();
14372     DisplayTwoMachinesTitle();
14373     firstMove = TRUE;
14374     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14375         onmove = &first;
14376     } else {
14377         onmove = &second;
14378     }
14379     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
14380     SendToProgram(first.computerString, &first);
14381     if (first.sendName) {
14382       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
14383       SendToProgram(buf, &first);
14384     }
14385     SendToProgram(second.computerString, &second);
14386     if (second.sendName) {
14387       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
14388       SendToProgram(buf, &second);
14389     }
14390
14391     ResetClocks();
14392     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
14393         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14394         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14395     }
14396     if (onmove->sendTime) {
14397       if (onmove->useColors) {
14398         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
14399       }
14400       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
14401     }
14402     if (onmove->useColors) {
14403       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
14404     }
14405     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14406 //    SendToProgram("go\n", onmove);
14407     onmove->maybeThinking = TRUE;
14408     SetMachineThinkingEnables();
14409
14410     StartClocks();
14411
14412     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14413         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14414
14415         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14416         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14417         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14418
14419         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14420         strcat(bookMove, bookHit);
14421         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14422         savedState = onmove;
14423         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14424     }
14425 }
14426
14427 void
14428 TrainingEvent ()
14429 {
14430     if (gameMode == Training) {
14431       SetTrainingModeOff();
14432       gameMode = PlayFromGameFile;
14433       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
14434     } else {
14435       gameMode = Training;
14436       animateTraining = appData.animate;
14437
14438       /* make sure we are not already at the end of the game */
14439       if (currentMove < forwardMostMove) {
14440         SetTrainingModeOn();
14441         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
14442       } else {
14443         gameMode = PlayFromGameFile;
14444         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
14445       }
14446     }
14447     ModeHighlight();
14448 }
14449
14450 void
14451 IcsClientEvent ()
14452 {
14453     if (!appData.icsActive) return;
14454     switch (gameMode) {
14455       case IcsPlayingWhite:
14456       case IcsPlayingBlack:
14457       case IcsObserving:
14458       case IcsIdle:
14459       case BeginningOfGame:
14460       case IcsExamining:
14461         return;
14462
14463       case EditGame:
14464         break;
14465
14466       case EditPosition:
14467         EditPositionDone(TRUE);
14468         break;
14469
14470       case AnalyzeMode:
14471       case AnalyzeFile:
14472         ExitAnalyzeMode();
14473         break;
14474
14475       default:
14476         EditGameEvent();
14477         break;
14478     }
14479
14480     gameMode = IcsIdle;
14481     ModeHighlight();
14482     return;
14483 }
14484
14485 void
14486 EditGameEvent ()
14487 {
14488     int i;
14489
14490     switch (gameMode) {
14491       case Training:
14492         SetTrainingModeOff();
14493         break;
14494       case MachinePlaysWhite:
14495       case MachinePlaysBlack:
14496       case BeginningOfGame:
14497         SendToProgram("force\n", &first);
14498         SetUserThinkingEnables();
14499         break;
14500       case PlayFromGameFile:
14501         (void) StopLoadGameTimer();
14502         if (gameFileFP != NULL) {
14503             gameFileFP = NULL;
14504         }
14505         break;
14506       case EditPosition:
14507         EditPositionDone(TRUE);
14508         break;
14509       case AnalyzeMode:
14510       case AnalyzeFile:
14511         ExitAnalyzeMode();
14512         SendToProgram("force\n", &first);
14513         break;
14514       case TwoMachinesPlay:
14515         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
14516         ResurrectChessProgram();
14517         SetUserThinkingEnables();
14518         break;
14519       case EndOfGame:
14520         ResurrectChessProgram();
14521         break;
14522       case IcsPlayingBlack:
14523       case IcsPlayingWhite:
14524         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
14525         break;
14526       case IcsObserving:
14527         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
14528         break;
14529       case IcsExamining:
14530         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
14531         break;
14532       case IcsIdle:
14533         break;
14534       case EditGame:
14535       default:
14536         return;
14537     }
14538
14539     pausing = FALSE;
14540     StopClocks();
14541     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
14542
14543     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14544         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14545         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14546         DisplayTitle("");
14547     }
14548
14549     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14550         gameMode == MachinePlaysBlack ||
14551         gameMode == TwoMachinesPlay ||
14552         gameMode == EndOfGame) {
14553         i = forwardMostMove;
14554         while (i > currentMove) {
14555             SendToProgram("undo\n", &first);
14556             i--;
14557         }
14558         if(!adjustedClock) {
14559         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14560         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14561         DisplayBothClocks();
14562         }
14563         if (whiteFlag || blackFlag) {
14564             whiteFlag = blackFlag = 0;
14565         }
14566         DisplayTitle("");
14567     }
14568
14569     gameMode = EditGame;
14570     ModeHighlight();
14571     SetGameInfo();
14572 }
14573
14574
14575 void
14576 EditPositionEvent ()
14577 {
14578     if (gameMode == EditPosition) {
14579         EditGameEvent();
14580         return;
14581     }
14582
14583     EditGameEvent();
14584     if (gameMode != EditGame) return;
14585
14586     gameMode = EditPosition;
14587     ModeHighlight();
14588     SetGameInfo();
14589     if (currentMove > 0)
14590       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
14591
14592     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
14593     ResetClocks();
14594     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14595     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14596     DisplayMove(-1);
14597     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
14598 }
14599
14600 void
14601 ExitAnalyzeMode ()
14602 {
14603     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
14604     if (appData.icsEngineAnalyze) {
14605         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
14606
14607         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
14608     }
14609     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
14610       SendToBoth("exit\n");
14611       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
14612     }
14613     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14614 }
14615
14616 void
14617 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
14618 {
14619     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
14620
14621     startedFromSetupPosition = TRUE;
14622     InitChessProgram(&first, FALSE);
14623     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
14624       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
14625       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
14626       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
14627         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14628         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14629       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
14630       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
14631         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14632         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14633       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
14634       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
14635         int i;
14636         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
14637           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
14638           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
14639           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
14640         }
14641       }
14642     }
14643     SendToProgram("force\n", &first);
14644     if (blackPlaysFirst) {
14645         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
14646         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
14647         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
14648         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
14649     } else {
14650         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14651     }
14652     SendBoard(&first, forwardMostMove);
14653     if (appData.debugMode) {
14654         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
14655     }
14656     DisplayTitle("");
14657     DisplayMessage("", "");
14658     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14659     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14660     gameMode = EditGame;
14661     ModeHighlight();
14662     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14663     ClearHighlights(); /* [AS] */
14664 }
14665
14666 /* Pause for `ms' milliseconds */
14667 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
14668 void
14669 TimeDelay (long ms)
14670 {
14671     TimeMark m1, m2;
14672
14673     GetTimeMark(&m1);
14674     do {
14675         GetTimeMark(&m2);
14676     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
14677 }
14678
14679 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
14680 void
14681 SendMultiLineToICS (char *buf)
14682 {
14683     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
14684     int len;
14685
14686     len = strlen(buf);
14687     if (len > MSG_SIZ)
14688       len = MSG_SIZ;
14689
14690     strncpy(temp, buf, len);
14691     temp[len] = 0;
14692
14693     p = temp;
14694     while (*p) {
14695         if (*p == '\n' || *p == '\r')
14696           *p = ' ';
14697         ++p;
14698     }
14699
14700     strcat(temp, "\n");
14701     SendToICS(temp);
14702     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
14703 }
14704
14705 void
14706 SetWhiteToPlayEvent ()
14707 {
14708     if (gameMode == EditPosition) {
14709         blackPlaysFirst = FALSE;
14710         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
14711     } else if (gameMode == IcsExamining) {
14712         SendToICS(ics_prefix);
14713         SendToICS("tomove white\n");
14714     }
14715 }
14716
14717 void
14718 SetBlackToPlayEvent ()
14719 {
14720     if (gameMode == EditPosition) {
14721         blackPlaysFirst = TRUE;
14722         currentMove = 1;        /* kludge */
14723         DisplayBothClocks();
14724         currentMove = 0;
14725     } else if (gameMode == IcsExamining) {
14726         SendToICS(ics_prefix);
14727         SendToICS("tomove black\n");
14728     }
14729 }
14730
14731 void
14732 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
14733 {
14734     char buf[MSG_SIZ];
14735     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
14736     static Board erasedBoard, currentBoard, menuBoard, nullBoard;
14737     static int lastVariant;
14738
14739     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
14740
14741     switch (selection) {
14742       case ClearBoard:
14743         CopyBoard(currentBoard, boards[0]);
14744         CopyBoard(menuBoard, initialPosition);
14745         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
14746             SendToICS(ics_prefix);
14747             SendToICS("bsetup clear\n");
14748         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
14749             SendToICS(ics_prefix);
14750             SendToICS("clearboard\n");
14751         } else {
14752             int nonEmpty = 0;
14753             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
14754                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
14755                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
14756                     if (gameMode == IcsExamining) {
14757                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
14758                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
14759                                     AAA + x, ONE + y);
14760                             SendToICS(buf);
14761                         }
14762                     } else {
14763                         if(boards[0][y][x] != p) nonEmpty++;
14764                         boards[0][y][x] = p;
14765                     }
14766                 }
14767                 menuBoard[1][x] = menuBoard[BOARD_HEIGHT-2][x] = p;
14768             }
14769             if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
14770                 for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
14771                     ChessSquare p = menuBoard[0][x];
14772                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[0][y] == p) menuBoard[0][y] = EmptySquare;
14773                     p = menuBoard[BOARD_HEIGHT-1][x];
14774                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[BOARD_HEIGHT-1][y] == p) menuBoard[BOARD_HEIGHT-1][y] = EmptySquare;
14775                 }
14776                 DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
14777                 if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
14778                 if(!nonEmpty) { // asked to clear an empty board
14779                     CopyBoard(boards[0], menuBoard);
14780                 } else
14781                 if(CompareBoards(currentBoard, menuBoard)) { // asked to clear an empty board
14782                     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
14783                 } else
14784                 if(CompareBoards(currentBoard, initialPosition) && !CompareBoards(currentBoard, erasedBoard)
14785                                                                  && !CompareBoards(nullBoard, erasedBoard)) {
14786                     CopyBoard(boards[0], erasedBoard);
14787                 } else
14788                     CopyBoard(erasedBoard, currentBoard);
14789
14790             }
14791         }
14792         if (gameMode == EditPosition) {
14793             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
14794         }
14795         break;
14796
14797       case WhitePlay:
14798         SetWhiteToPlayEvent();
14799         break;
14800
14801       case BlackPlay:
14802         SetBlackToPlayEvent();
14803         break;
14804
14805       case EmptySquare:
14806         if (gameMode == IcsExamining) {
14807             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
14808             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
14809             SendToICS(buf);
14810         } else {
14811             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
14812                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
14813                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
14814                     boards[0][y][1] = 0;
14815                 } else
14816                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
14817                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
14818                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
14819                 } else break;
14820             }
14821             boards[0][y][x] = EmptySquare;
14822             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
14823         }
14824         break;
14825
14826       case PromotePiece:
14827         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
14828            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
14829             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
14830         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
14831         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
14832         goto defaultlabel;
14833
14834       case DemotePiece:
14835         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
14836            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
14837             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
14838         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
14839         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
14840         goto defaultlabel;
14841
14842       case WhiteQueen:
14843       case BlackQueen:
14844         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
14845            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
14846            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
14847            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
14848            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
14849             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
14850         goto defaultlabel;
14851
14852       case WhiteKing:
14853       case BlackKing:
14854         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
14855             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
14856         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
14857             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
14858       default:
14859         defaultlabel:
14860         if (gameMode == IcsExamining) {
14861             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
14862             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
14863                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
14864             SendToICS(buf);
14865         } else {
14866             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
14867                 int n;
14868                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
14869                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
14870                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
14871                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
14872                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
14873                 } else
14874                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
14875                     n = PieceToNumber(selection);
14876                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
14877                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
14878                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
14879                 }
14880             } else
14881             boards[0][y][x] = selection;
14882             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
14883             ClearHighlights();
14884             fromX = fromY = -1;
14885         }
14886         break;
14887     }
14888 }
14889
14890
14891 void
14892 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
14893 {
14894     ChessMove moveType;
14895
14896     switch (gameMode) {
14897       case IcsPlayingWhite:
14898       case MachinePlaysBlack:
14899         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14900             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
14901             return;
14902         }
14903         moveType = WhiteDrop;
14904         break;
14905       case IcsPlayingBlack:
14906       case MachinePlaysWhite:
14907         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14908             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
14909             return;
14910         }
14911         moveType = BlackDrop;
14912         break;
14913       case EditGame:
14914         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
14915         break;
14916       default:
14917         return;
14918     }
14919
14920     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
14921       selection = (ChessSquare) ((int) selection
14922                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
14923     }
14924     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
14925         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
14926         return;
14927     }
14928
14929     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
14930 }
14931
14932 void
14933 AcceptEvent ()
14934 {
14935     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
14936
14937     if (appData.icsActive) {
14938         SendToICS(ics_prefix);
14939         SendToICS("accept\n");
14940     } else if (cmailMsgLoaded) {
14941         if (currentMove == cmailOldMove &&
14942             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14943             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14944                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14945             TruncateGame();
14946             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
14947             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
14948         } else {
14949             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
14950             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
14951         }
14952     } else {
14953         /* Not used for offers from chess program */
14954     }
14955 }
14956
14957 void
14958 DeclineEvent ()
14959 {
14960     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
14961
14962     if (appData.icsActive) {
14963         SendToICS(ics_prefix);
14964         SendToICS("decline\n");
14965     } else if (cmailMsgLoaded) {
14966         if (currentMove == cmailOldMove &&
14967             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14968             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14969                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14970 #ifdef NOTDEF
14971             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
14972             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
14973 #endif /*NOTDEF*/
14974         } else {
14975             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
14976         }
14977     } else {
14978         /* Not used for offers from chess program */
14979     }
14980 }
14981
14982 void
14983 RematchEvent ()
14984 {
14985     /* Issue ICS rematch command */
14986     if (appData.icsActive) {
14987         SendToICS(ics_prefix);
14988         SendToICS("rematch\n");
14989     }
14990 }
14991
14992 void
14993 CallFlagEvent ()
14994 {
14995     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
14996     if (appData.icsActive) {
14997         SendToICS(ics_prefix);
14998         SendToICS("flag\n");
14999     } else {
15000         switch (gameMode) {
15001           default:
15002             return;
15003           case MachinePlaysWhite:
15004             if (whiteFlag) {
15005                 if (blackFlag)
15006                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15007                            GE_PLAYER);
15008                 else
15009                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
15010             } else {
15011                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15012             }
15013             break;
15014           case MachinePlaysBlack:
15015             if (blackFlag) {
15016                 if (whiteFlag)
15017                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15018                            GE_PLAYER);
15019                 else
15020                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
15021             } else {
15022                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15023             }
15024             break;
15025         }
15026     }
15027 }
15028
15029 void
15030 ClockClick (int which)
15031 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
15032         if(which) { // black clock
15033           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15034             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15035             SetBlackToPlayEvent();
15036           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !blackFlag && WhiteOnMove(currentMove)) {
15037           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
15038           } else if (shiftKey) {
15039             AdjustClock(which, -1);
15040           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
15041                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
15042             CallFlagEvent();
15043           }
15044         } else { // white clock
15045           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15046             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15047             SetWhiteToPlayEvent();
15048           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !whiteFlag && !WhiteOnMove(currentMove)) {
15049           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
15050           } else if (shiftKey) {
15051             AdjustClock(which, -1);
15052           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
15053                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
15054             CallFlagEvent();
15055           }
15056         }
15057 }
15058
15059 void
15060 DrawEvent ()
15061 {
15062     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
15063
15064     if (appData.icsActive) {
15065         /* Note: tournament rules require draw offers to be
15066            made after you make your move but before you punch
15067            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
15068            instead, you immediately punch your clock after making
15069            a move, but you can offer a draw at any time. */
15070
15071         SendToICS(ics_prefix);
15072         SendToICS("draw\n");
15073         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
15074     } else if (cmailMsgLoaded) {
15075         if (currentMove == cmailOldMove &&
15076             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15077             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15078                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15079             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15080             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15081         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
15082             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15083               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
15084             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
15085             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
15086             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
15087         } else {
15088             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
15089             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15090         }
15091     } else if (first.offeredDraw) {
15092         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
15093     } else {
15094         if (first.sendDrawOffers) {
15095             SendToProgram("draw\n", &first);
15096             userOfferedDraw = TRUE;
15097         }
15098     }
15099 }
15100
15101 void
15102 AdjournEvent ()
15103 {
15104     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
15105
15106     if (appData.icsActive) {
15107         SendToICS(ics_prefix);
15108         SendToICS("adjourn\n");
15109     } else {
15110         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
15111     }
15112 }
15113
15114
15115 void
15116 AbortEvent ()
15117 {
15118     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
15119
15120     if (appData.icsActive) {
15121         SendToICS(ics_prefix);
15122         SendToICS("abort\n");
15123     } else {
15124         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
15125     }
15126 }
15127
15128 void
15129 ResignEvent ()
15130 {
15131     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
15132
15133     if (appData.icsActive) {
15134         SendToICS(ics_prefix);
15135         SendToICS("resign\n");
15136     } else {
15137         switch (gameMode) {
15138           case MachinePlaysWhite:
15139             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15140             break;
15141           case MachinePlaysBlack:
15142             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15143             break;
15144           case EditGame:
15145             if (cmailMsgLoaded) {
15146                 TruncateGame();
15147                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
15148                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15149                 } else {
15150                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15151                 }
15152                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
15153             }
15154             break;
15155           default:
15156             break;
15157         }
15158     }
15159 }
15160
15161
15162 void
15163 StopObservingEvent ()
15164 {
15165     /* Stop observing current games */
15166     SendToICS(ics_prefix);
15167     SendToICS("unobserve\n");
15168 }
15169
15170 void
15171 StopExaminingEvent ()
15172 {
15173     /* Stop observing current game */
15174     SendToICS(ics_prefix);
15175     SendToICS("unexamine\n");
15176 }
15177
15178 void
15179 ForwardInner (int target)
15180 {
15181     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
15182
15183     if (appData.debugMode)
15184         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15185                 target, currentMove, forwardMostMove);
15186
15187     if (gameMode == EditPosition)
15188       return;
15189
15190     seekGraphUp = FALSE;
15191     MarkTargetSquares(1);
15192
15193     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15194       PauseEvent();
15195
15196     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
15197       limit = pauseExamForwardMostMove;
15198     else
15199       limit = forwardMostMove;
15200
15201     if (target > limit) target = limit;
15202
15203     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
15204         int fromX, fromY, toX, toY;
15205         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
15206         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
15207         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
15208             if (appData.highlightLastMove) {
15209                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15210             }
15211         } else {
15212             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
15213             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
15214             if (target == currentMove + 1) {
15215                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
15216             }
15217             if (appData.highlightLastMove) {
15218                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15219             }
15220         }
15221     }
15222     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
15223         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
15224         gameMode == AnalyzeFile) {
15225         while (currentMove < target) {
15226             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15227             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
15228         }
15229     } else {
15230         currentMove = target;
15231     }
15232
15233     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15234         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15235         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15236     }
15237     DisplayBothClocks();
15238     DisplayMove(currentMove - 1);
15239     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
15240     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15241     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
15242         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15243     }
15244     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15245 }
15246
15247
15248 void
15249 ForwardEvent ()
15250 {
15251     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15252         SendToICS(ics_prefix);
15253         SendToICS("forward\n");
15254     } else {
15255         ForwardInner(currentMove + 1);
15256     }
15257 }
15258
15259 void
15260 ToEndEvent ()
15261 {
15262     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15263         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
15264          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
15265          * after each move.
15266          */
15267         if (first.analysisSupport) {
15268           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15269           first.analyzing = FALSE;
15270         }
15271     }
15272
15273     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15274         SendToICS(ics_prefix);
15275         SendToICS("forward 999999\n");
15276     } else {
15277         ForwardInner(forwardMostMove);
15278     }
15279
15280     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15281         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15282         SendToProgram("analyze\n", &first);
15283         first.analyzing = TRUE;
15284         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15285         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15286     }
15287 }
15288
15289 void
15290 BackwardInner (int target)
15291 {
15292     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
15293
15294     if (appData.debugMode)
15295         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15296                 target, currentMove, forwardMostMove);
15297
15298     if (gameMode == EditPosition) return;
15299     seekGraphUp = FALSE;
15300     MarkTargetSquares(1);
15301     if (currentMove <= backwardMostMove) {
15302         ClearHighlights();
15303         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15304         return;
15305     }
15306     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15307       PauseEvent();
15308
15309     if (moveList[target][0]) {
15310         int fromX, fromY, toX, toY;
15311         toX = moveList[target][2] - AAA;
15312         toY = moveList[target][3] - ONE;
15313         if (moveList[target][1] == '@') {
15314             if (appData.highlightLastMove) {
15315                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15316             }
15317         } else {
15318             fromX = moveList[target][0] - AAA;
15319             fromY = moveList[target][1] - ONE;
15320             if (target == currentMove - 1) {
15321                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
15322             }
15323             if (appData.highlightLastMove) {
15324                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15325             }
15326         }
15327     }
15328     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
15329         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
15330         while (currentMove > target) {
15331             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
15332                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
15333                 int i;
15334                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
15335                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
15336                 }
15337                 SendBoard(&first, i);
15338               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
15339                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
15340                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
15341                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15342                 }
15343                 break;
15344             }
15345             SendToBoth("undo\n");
15346             currentMove--;
15347         }
15348     } else {
15349         currentMove = target;
15350     }
15351
15352     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15353         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15354         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15355     }
15356     DisplayBothClocks();
15357     DisplayMove(currentMove - 1);
15358     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15359     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15360     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
15361     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15362     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15363 }
15364
15365 void
15366 BackwardEvent ()
15367 {
15368     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15369         SendToICS(ics_prefix);
15370         SendToICS("backward\n");
15371     } else {
15372         BackwardInner(currentMove - 1);
15373     }
15374 }
15375
15376 void
15377 ToStartEvent ()
15378 {
15379     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15380         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
15381          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
15382          */
15383         if (first.analysisSupport) {
15384           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15385           first.analyzing = FALSE;
15386         }
15387     }
15388
15389     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15390         SendToICS(ics_prefix);
15391         SendToICS("backward 999999\n");
15392     } else {
15393         BackwardInner(backwardMostMove);
15394     }
15395
15396     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15397         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15398         SendToProgram("analyze\n", &first);
15399         first.analyzing = TRUE;
15400         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15401         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15402     }
15403 }
15404
15405 void
15406 ToNrEvent (int to)
15407 {
15408   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
15409   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
15410   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
15411   if (to < currentMove) {
15412     BackwardInner(to);
15413   } else {
15414     ForwardInner(to);
15415   }
15416 }
15417
15418 void
15419 RevertEvent (Boolean annotate)
15420 {
15421     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
15422         return;
15423     }
15424     if (gameMode != IcsExamining) {
15425         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
15426         return;
15427     }
15428     if (pausing) {
15429         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
15430         return;
15431     }
15432     SendToICS(ics_prefix);
15433     SendToICS("revert\n");
15434 }
15435
15436 void
15437 RetractMoveEvent ()
15438 {
15439     switch (gameMode) {
15440       case MachinePlaysWhite:
15441       case MachinePlaysBlack:
15442         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15443             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
15444             return;
15445         }
15446         if (forwardMostMove < 2) return;
15447         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
15448         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15449         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15450         DisplayBothClocks();
15451         DisplayMove(currentMove - 1);
15452         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
15453         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
15454         SendToProgram("remove\n", &first);
15455         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
15456         break;
15457
15458       case BeginningOfGame:
15459       default:
15460         break;
15461
15462       case IcsPlayingWhite:
15463       case IcsPlayingBlack:
15464         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
15465             SendToICS(ics_prefix);
15466             SendToICS("takeback 2\n");
15467         } else {
15468             SendToICS(ics_prefix);
15469             SendToICS("takeback 1\n");
15470         }
15471         break;
15472     }
15473 }
15474
15475 void
15476 MoveNowEvent ()
15477 {
15478     ChessProgramState *cps;
15479
15480     switch (gameMode) {
15481       case MachinePlaysWhite:
15482         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15483             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15484             return;
15485         }
15486         cps = &first;
15487         break;
15488       case MachinePlaysBlack:
15489         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15490             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15491             return;
15492         }
15493         cps = &first;
15494         break;
15495       case TwoMachinesPlay:
15496         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
15497             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
15498             cps = &first;
15499         } else {
15500             cps = &second;
15501         }
15502         break;
15503       case BeginningOfGame:
15504       default:
15505         return;
15506     }
15507     SendToProgram("?\n", cps);
15508 }
15509
15510 void
15511 TruncateGameEvent ()
15512 {
15513     EditGameEvent();
15514     if (gameMode != EditGame) return;
15515     TruncateGame();
15516 }
15517
15518 void
15519 TruncateGame ()
15520 {
15521     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
15522     if (forwardMostMove > currentMove) {
15523         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
15524             free(gameInfo.resultDetails);
15525             gameInfo.resultDetails = NULL;
15526             gameInfo.result = GameUnfinished;
15527         }
15528         forwardMostMove = currentMove;
15529         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
15530                    currentMove-1);
15531     }
15532 }
15533
15534 void
15535 HintEvent ()
15536 {
15537     if (appData.noChessProgram) return;
15538     switch (gameMode) {
15539       case MachinePlaysWhite:
15540         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15541             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15542             return;
15543         }
15544         break;
15545       case BeginningOfGame:
15546       case MachinePlaysBlack:
15547         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15548             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15549             return;
15550         }
15551         break;
15552       default:
15553         DisplayError(_("No hint available"), 0);
15554         return;
15555     }
15556     SendToProgram("hint\n", &first);
15557     hintRequested = TRUE;
15558 }
15559
15560 void
15561 CreateBookEvent ()
15562 {
15563     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15564     FILE *f, *g;
15565     int nItem;
15566     static int secondTime = FALSE;
15567
15568     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15569         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15570         return;
15571     }
15572
15573     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
15574         fclose(g);
15575         secondTime++;
15576         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
15577         return;
15578     }
15579
15580     creatingBook = TRUE;
15581     secondTime = FALSE;
15582
15583     /* Get list size */
15584     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15585         LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15586         AddGameToBook(TRUE);
15587         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15588     }
15589
15590     creatingBook = FALSE;
15591     FlushBook();
15592 }
15593
15594 void
15595 BookEvent ()
15596 {
15597     if (appData.noChessProgram) return;
15598     switch (gameMode) {
15599       case MachinePlaysWhite:
15600         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15601             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15602             return;
15603         }
15604         break;
15605       case BeginningOfGame:
15606       case MachinePlaysBlack:
15607         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15608             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15609             return;
15610         }
15611         break;
15612       case EditPosition:
15613         EditPositionDone(TRUE);
15614         break;
15615       case TwoMachinesPlay:
15616         return;
15617       default:
15618         break;
15619     }
15620     SendToProgram("bk\n", &first);
15621     bookOutput[0] = NULLCHAR;
15622     bookRequested = TRUE;
15623 }
15624
15625 void
15626 AboutGameEvent ()
15627 {
15628     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
15629     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
15630     free(tags);
15631 }
15632
15633 /* end button procedures */
15634
15635 void
15636 PrintPosition (FILE *fp, int move)
15637 {
15638     int i, j;
15639
15640     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
15641         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
15642             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
15643             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
15644             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
15645         }
15646     }
15647     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
15648       fprintf(fp, "white to play\n");
15649     else
15650       fprintf(fp, "black to play\n");
15651 }
15652
15653 void
15654 PrintOpponents (FILE *fp)
15655 {
15656     if (gameInfo.white != NULL) {
15657         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
15658     } else {
15659         fprintf(fp, "\n");
15660     }
15661 }
15662
15663 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
15664 void
15665 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
15666 {
15667     char *p, *q, c;
15668     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
15669     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
15670         p++;
15671         while (*p == ' ') p++;
15672         prog = p;
15673     }
15674     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
15675         q = strchr(prog + 1, *prog);
15676     } else {
15677         q = strchr(prog, ' ');
15678     }
15679     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
15680     p = q;
15681     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
15682     p++;
15683     if(p == prog && *p == '"') p++;
15684     c = *q; *q = 0;
15685     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
15686     memcpy(buf, p, q - p);
15687     buf[q - p] = NULLCHAR;
15688     if (!local) {
15689         strcat(buf, "@");
15690         strcat(buf, host);
15691     }
15692 }
15693
15694 char *
15695 TimeControlTagValue ()
15696 {
15697     char buf[MSG_SIZ];
15698     if (!appData.clockMode) {
15699       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
15700     } else if (movesPerSession > 0) {
15701       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
15702     } else if (timeIncrement == 0) {
15703       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
15704     } else {
15705       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
15706     }
15707     return StrSave(buf);
15708 }
15709
15710 void
15711 SetGameInfo ()
15712 {
15713     /* This routine is used only for certain modes */
15714     VariantClass v = gameInfo.variant;
15715     ChessMove r = GameUnfinished;
15716     char *p = NULL;
15717
15718     if(keepInfo) return;
15719
15720     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
15721         r = gameInfo.result;
15722         p = gameInfo.resultDetails;
15723         gameInfo.resultDetails = NULL;
15724     }
15725     ClearGameInfo(&gameInfo);
15726     gameInfo.variant = v;
15727
15728     switch (gameMode) {
15729       case MachinePlaysWhite:
15730         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15731         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15732         gameInfo.date = PGNDate();
15733         gameInfo.round = StrSave("-");
15734         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
15735         gameInfo.black = StrSave(UserName());
15736         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15737         break;
15738
15739       case MachinePlaysBlack:
15740         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15741         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15742         gameInfo.date = PGNDate();
15743         gameInfo.round = StrSave("-");
15744         gameInfo.white = StrSave(UserName());
15745         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
15746         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15747         break;
15748
15749       case TwoMachinesPlay:
15750         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15751         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15752         gameInfo.date = PGNDate();
15753         if (roundNr > 0) {
15754             char buf[MSG_SIZ];
15755             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
15756             gameInfo.round = StrSave(buf);
15757         } else {
15758             gameInfo.round = StrSave("-");
15759         }
15760         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
15761             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
15762             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
15763         } else {
15764             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
15765             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
15766         }
15767         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15768         break;
15769
15770       case EditGame:
15771         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
15772         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15773         gameInfo.date = PGNDate();
15774         gameInfo.round = StrSave("-");
15775         gameInfo.white = StrSave("-");
15776         gameInfo.black = StrSave("-");
15777         gameInfo.result = r;
15778         gameInfo.resultDetails = p;
15779         break;
15780
15781       case EditPosition:
15782         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
15783         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15784         gameInfo.date = PGNDate();
15785         gameInfo.round = StrSave("-");
15786         gameInfo.white = StrSave("-");
15787         gameInfo.black = StrSave("-");
15788         break;
15789
15790       case IcsPlayingWhite:
15791       case IcsPlayingBlack:
15792       case IcsObserving:
15793       case IcsExamining:
15794         break;
15795
15796       case PlayFromGameFile:
15797         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
15798         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15799         gameInfo.date = PGNDate();
15800         gameInfo.round = StrSave("-");
15801         gameInfo.white = StrSave("?");
15802         gameInfo.black = StrSave("?");
15803         break;
15804
15805       default:
15806         break;
15807     }
15808 }
15809
15810 void
15811 ReplaceComment (int index, char *text)
15812 {
15813     int len;
15814     char *p;
15815     float score;
15816
15817     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
15818        pvInfoList[index-1].depth == len &&
15819        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
15820        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
15821     while (*text == '\n') text++;
15822     len = strlen(text);
15823     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
15824
15825     if (commentList[index] != NULL)
15826       free(commentList[index]);
15827
15828     if (len == 0) {
15829         commentList[index] = NULL;
15830         return;
15831     }
15832   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
15833       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
15834       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
15835     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
15836     strncpy(commentList[index], text, len);
15837     commentList[index][len] = '\n';
15838     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
15839   } else {
15840     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
15841     char *p;
15842     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
15843     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
15844     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
15845     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
15846     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
15847     strcat(commentList[index], "\n}\n");
15848   }
15849 }
15850
15851 void
15852 CrushCRs (char *text)
15853 {
15854   char *p = text;
15855   char *q = text;
15856   char ch;
15857
15858   do {
15859     ch = *p++;
15860     if (ch == '\r') continue;
15861     *q++ = ch;
15862   } while (ch != '\0');
15863 }
15864
15865 void
15866 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
15867 /* addBraces  tells if we should add {} */
15868 {
15869     int oldlen, len;
15870     char *old;
15871
15872 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
15873     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
15874     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
15875
15876     CrushCRs(text);
15877     while (*text == '\n') text++;
15878     len = strlen(text);
15879     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
15880     text[len] = NULLCHAR;
15881
15882     if (len == 0) return;
15883
15884     if (commentList[index] != NULL) {
15885       Boolean addClosingBrace = addBraces;
15886         old = commentList[index];
15887         oldlen = strlen(old);
15888         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
15889           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
15890         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
15891         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
15892         free(old);
15893         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
15894         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
15895           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
15896           while (*text == '\n') { text++; len--; }
15897           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
15898       }
15899         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
15900         else          strcat(commentList[index], "\n");
15901         strcat(commentList[index], text);
15902         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
15903         else          strcat(commentList[index], "\n");
15904     } else {
15905         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
15906         if(addBraces)
15907           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
15908         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
15909         strcat(commentList[index], text);
15910         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
15911         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
15912     }
15913 }
15914
15915 static char *
15916 FindStr (char * text, char * sub_text)
15917 {
15918     char * result = strstr( text, sub_text );
15919
15920     if( result != NULL ) {
15921         result += strlen( sub_text );
15922     }
15923
15924     return result;
15925 }
15926
15927 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
15928 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
15929 char *
15930 GetInfoFromComment (int index, char * text)
15931 {
15932     char * sep = text, *p;
15933
15934     if( text != NULL && index > 0 ) {
15935         int score = 0;
15936         int depth = 0;
15937         int time = -1, sec = 0, deci;
15938         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
15939         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
15940 #if 0
15941         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
15942 #else
15943         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
15944 #endif
15945             /* New style */
15946             char delim;
15947
15948             if( s_eval != NULL ) {
15949                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
15950                     return text;
15951                 }
15952
15953                 if( delim != ']' ) {
15954                     return text;
15955                 }
15956             }
15957
15958             if( s_emt != NULL ) {
15959             }
15960                 return text;
15961         }
15962         else {
15963             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
15964             int score_lo = 0;
15965
15966             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
15967
15968             sep = strchr( text, '/' );
15969             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
15970                 return text;
15971             }
15972
15973             p = text;
15974             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
15975             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
15976                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
15977                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
15978                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
15979                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
15980                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
15981                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
15982             }
15983             time = -1; sec = -1; deci = -1;
15984             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
15985                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
15986                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
15987                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
15988                 return text;
15989             }
15990
15991             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
15992                 return text;
15993             }
15994
15995             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
15996             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
15997
15998             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
15999
16000             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
16001             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
16002             if(time >= 0)
16003             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
16004             if(sec >= 0)
16005             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
16006             if(deci >= 0)
16007             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
16008             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
16009         }
16010
16011         if( depth <= 0 ) {
16012             return text;
16013         }
16014
16015         if( time < 0 ) {
16016             time = -1;
16017         }
16018
16019         pvInfoList[index-1].depth = depth;
16020         pvInfoList[index-1].score = score;
16021         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
16022         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
16023         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
16024     }
16025     return sep;
16026 }
16027
16028 void
16029 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
16030 {
16031     int count, outCount, error;
16032     char buf[MSG_SIZ];
16033
16034     if (cps->pr == NoProc) return;
16035     Attention(cps);
16036
16037     if (appData.debugMode) {
16038         TimeMark now;
16039         GetTimeMark(&now);
16040         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
16041                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16042                 cps->which, message);
16043         if(serverFP)
16044             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
16045                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16046                 cps->which, message), fflush(serverFP);
16047     }
16048
16049     count = strlen(message);
16050     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
16051     if (outCount < count && !exiting
16052                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
16053       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16054       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
16055         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16056             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16057                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16058                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16059                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16060             } else {
16061                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16062                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16063                 gameInfo.result = res;
16064             }
16065             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16066         }
16067         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16068         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16069     }
16070 }
16071
16072 void
16073 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
16074 {
16075     char *end_str;
16076     char buf[MSG_SIZ];
16077     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
16078
16079     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
16080     if (count <= 0) {
16081         if (count == 0) {
16082             RemoveInputSource(cps->isr);
16083             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
16084                     _(cps->which), cps->program);
16085             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16086             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16087                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16088                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16089                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16090                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16091                 } else {
16092                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16093                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16094                     gameInfo.result = res;
16095                 }
16096                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16097             }
16098             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16099             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
16100         } else {
16101             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
16102                     _(cps->which), cps->program);
16103             RemoveInputSource(cps->isr);
16104
16105             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
16106             if( count == -2 ) {
16107                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
16108                 cps->pr = NoProc;
16109             }
16110
16111             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16112         }
16113         return;
16114     }
16115
16116     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
16117       *end_str = NULLCHAR;
16118     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
16119       *end_str = NULLCHAR;
16120
16121     if (appData.debugMode) {
16122         TimeMark now; int print = 1;
16123         char *quote = ""; char c; int i;
16124
16125         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
16126                 char start = message[0];
16127                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
16128                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
16129                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
16130                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
16131                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
16132                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
16133                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
16134                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
16135                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
16136                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
16137                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
16138                     print = (appData.engineComments >= 2);
16139                 }
16140                 message[0] = start; // restore original message
16141         }
16142         if(print) {
16143                 GetTimeMark(&now);
16144                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16145                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16146                         quote,
16147                         message);
16148                 if(serverFP)
16149                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16150                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16151                         quote,
16152                         message), fflush(serverFP);
16153         }
16154     }
16155
16156     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
16157     if (appData.icsEngineAnalyze) {
16158         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
16159              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
16160             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
16161     }
16162
16163     HandleMachineMove(message, cps);
16164 }
16165
16166
16167 void
16168 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
16169 {
16170     char buf[MSG_SIZ];
16171     int seconds;
16172
16173     if( timeControl_2 > 0 ) {
16174         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
16175             tc = timeControl_2;
16176         }
16177     }
16178     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
16179     inc /= cps->timeOdds;
16180     st  /= cps->timeOdds;
16181
16182     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
16183
16184     if (st > 0) {
16185       /* Set exact time per move, normally using st command */
16186       if (cps->stKludge) {
16187         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
16188         seconds = st % 60;
16189         if (seconds == 0) {
16190           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
16191         } else {
16192           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
16193         }
16194       } else {
16195         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
16196       }
16197     } else {
16198       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
16199       if (seconds == 0) {
16200         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
16201            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
16202            when seconds is 0. */
16203         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
16204       } else {
16205         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
16206                  seconds, inc/1000.);
16207       }
16208     }
16209     SendToProgram(buf, cps);
16210
16211     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
16212     /* Orthogonally, limit search to given depth */
16213     if (sd > 0) {
16214       if (cps->sdKludge) {
16215         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
16216       } else {
16217         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
16218       }
16219       SendToProgram(buf, cps);
16220     }
16221
16222     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
16223         if(cps->supportsNPS == FALSE)
16224           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
16225         else {
16226           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
16227           SendToProgram(buf, cps);
16228         }
16229     }
16230 }
16231
16232 ChessProgramState *
16233 WhitePlayer ()
16234 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
16235 {
16236     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
16237        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
16238         return &second;
16239     return &first;
16240 }
16241
16242 void
16243 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
16244 {
16245     char message[MSG_SIZ];
16246     long time, otime;
16247
16248     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
16249        or when they have *just* been set or switched; otherwise
16250        it will be off by the time since the current tick started.
16251     */
16252     if (machineWhite) {
16253         time = whiteTimeRemaining / 10;
16254         otime = blackTimeRemaining / 10;
16255     } else {
16256         time = blackTimeRemaining / 10;
16257         otime = whiteTimeRemaining / 10;
16258     }
16259     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
16260     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
16261
16262     if (time <= 0) time = 1;
16263     if (otime <= 0) otime = 1;
16264
16265     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
16266     SendToProgram(message, cps);
16267
16268     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
16269     SendToProgram(message, cps);
16270 }
16271
16272 char *
16273 EngineDefinedVariant (ChessProgramState *cps, int n)
16274 {   // return name of n-th unknown variant that engine supports
16275     static char buf[MSG_SIZ];
16276     char *p, *s = cps->variants;
16277     if(!s) return NULL;
16278     do { // parse string from variants feature
16279       VariantClass v;
16280         p = strchr(s, ',');
16281         if(p) *p = NULLCHAR;
16282       v = StringToVariant(s);
16283       if(v == VariantNormal && strcmp(s, "normal") && !strstr(s, "_normal")) v = VariantUnknown; // garbage is recognized as normal
16284         if(v == VariantUnknown) { // non-standard variant in list of engine-supported variants
16285             if(--n < 0) safeStrCpy(buf, s, MSG_SIZ);
16286         }
16287         if(p) *p++ = ',';
16288         if(n < 0) return buf;
16289     } while(s = p);
16290     return NULL;
16291 }
16292
16293 int
16294 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16295 {
16296   char buf[MSG_SIZ];
16297   int len = strlen(name);
16298   int val;
16299
16300   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16301     (*p) += len + 1;
16302     sscanf(*p, "%d", &val);
16303     *loc = (val != 0);
16304     while (**p && **p != ' ')
16305       (*p)++;
16306     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16307     SendToProgram(buf, cps);
16308     return TRUE;
16309   }
16310   return FALSE;
16311 }
16312
16313 int
16314 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16315 {
16316   char buf[MSG_SIZ];
16317   int len = strlen(name);
16318   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16319     (*p) += len + 1;
16320     sscanf(*p, "%d", loc);
16321     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
16322     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16323     SendToProgram(buf, cps);
16324     return TRUE;
16325   }
16326   return FALSE;
16327 }
16328
16329 int
16330 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
16331 {
16332   char buf[MSG_SIZ];
16333   int len = strlen(name);
16334   if (strncmp((*p), name, len) == 0
16335       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
16336     (*p) += len + 2;
16337     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
16338     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
16339     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
16340     if (**p == '\"') (*p)++;
16341     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16342     SendToProgram(buf, cps);
16343     return TRUE;
16344   }
16345   return FALSE;
16346 }
16347
16348 int
16349 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
16350 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
16351 // name, type, default value, and allowed value range
16352 {
16353         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
16354         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
16355
16356         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
16357             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16358             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16359             if(def < min) def = min;
16360             if(def > max) def = max;
16361             opt->value = def;
16362             opt->min = min;
16363             opt->max = max;
16364             opt->type = Spin;
16365         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
16366             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
16367             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16368             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16369             if(def < min) def = min;
16370             if(def > max) def = max;
16371             opt->value = def;
16372             opt->min = min;
16373             opt->max = max;
16374             opt->type = Spin; // Slider;
16375         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
16376             opt->textValue = p+9;
16377             opt->type = TextBox;
16378         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
16379             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16380             opt->textValue = p+7;
16381             opt->type = FileName; // FileName;
16382         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
16383             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16384             opt->textValue = p+7;
16385             opt->type = PathName; // PathName;
16386         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
16387             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
16388             opt->value = (def != 0);
16389             opt->type = CheckBox;
16390         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
16391             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
16392             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
16393             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
16394             opt->value = n = 0;
16395             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
16396                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
16397                 q += 5;
16398                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
16399                     q++;
16400                     opt->value = n;
16401                 }
16402                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
16403             }
16404             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
16405             opt->max = n + 1;
16406             opt->type = ComboBox;
16407         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
16408             opt->type = Button;
16409         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
16410             opt->type = SaveButton;
16411         } else return FALSE;
16412         *p = 0; // terminate option name
16413         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
16414         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
16415             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
16416         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
16417           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
16418                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
16419                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
16420                     case ComboBox:
16421                         for(n=0; n<opt->max; n++)
16422                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
16423                         break;
16424                     case TextBox:
16425                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
16426                         break;
16427                     case Spin:
16428                     case CheckBox:
16429                         opt->value = atoi(q+1);
16430                     default:
16431                         break;
16432                 }
16433                 strcat(buf, "\n");
16434                 SendToProgram(buf, cps);
16435         }
16436         return TRUE;
16437 }
16438
16439 void
16440 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
16441 {
16442   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
16443   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
16444       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
16445       (cb == LoadEngine) ||
16446       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
16447     CancelDelayedEvent();
16448     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
16449   }
16450   cps->initDone = val;
16451   if(val) cps->reload = FALSE;
16452 }
16453
16454 /* Parse feature command from engine */
16455 void
16456 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
16457 {
16458   char *p = args;
16459   char *q = NULL;
16460   int val;
16461   char buf[MSG_SIZ];
16462
16463   for (;;) {
16464     while (*p == ' ') p++;
16465     if (*p == NULLCHAR) return;
16466
16467     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
16468     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
16469     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
16470     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
16471     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
16472     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
16473     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
16474       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
16475       if (!val) cps->reuse = FALSE;
16476       continue;
16477     }
16478     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
16479     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
16480       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16481         DisplayTwoMachinesTitle();
16482       } else {
16483         DisplayTitle("");
16484       }
16485       continue;
16486     }
16487     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
16488     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
16489     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
16490     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
16491     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
16492     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
16493     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
16494     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
16495     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
16496     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
16497     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
16498       FeatureDone(cps, val);
16499       continue;
16500     }
16501     /* Added by Tord: */
16502     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
16503     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
16504     /* End of additions by Tord */
16505
16506     /* [HGM] added features: */
16507     if (BoolFeature(&p, "highlight", &cps->highlight, cps)) continue;
16508     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
16509     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
16510     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
16511     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
16512     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
16513     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
16514     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
16515         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
16516         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
16517         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
16518         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
16519           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
16520             SendToProgram(buf, cps);
16521             continue;
16522         }
16523         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
16524             cps->nrOptions--;
16525             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
16526             DisplayError(buf, 0);
16527         }
16528         continue;
16529     }
16530     /* End of additions by HGM */
16531
16532     /* unknown feature: complain and skip */
16533     q = p;
16534     while (*q && *q != '=') q++;
16535     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
16536     SendToProgram(buf, cps);
16537     p = q;
16538     if (*p == '=') {
16539       p++;
16540       if (*p == '\"') {
16541         p++;
16542         while (*p && *p != '\"') p++;
16543         if (*p == '\"') p++;
16544       } else {
16545         while (*p && *p != ' ') p++;
16546       }
16547     }
16548   }
16549
16550 }
16551
16552 void
16553 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
16554 {
16555     if (newState == appData.periodicUpdates)
16556       return;
16557
16558     appData.periodicUpdates=newState;
16559
16560     /* Display type changes, so update it now */
16561 //    DisplayAnalysis();
16562
16563     /* Get the ball rolling again... */
16564     if (newState) {
16565         AnalysisPeriodicEvent(1);
16566         StartAnalysisClock();
16567     }
16568 }
16569
16570 void
16571 PonderNextMoveEvent (int newState)
16572 {
16573     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
16574     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16575     if (newState) {
16576         SendToProgram("hard\n", &first);
16577         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16578             SendToProgram("hard\n", &second);
16579         }
16580     } else {
16581         SendToProgram("easy\n", &first);
16582         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16583         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16584             SendToProgram("easy\n", &second);
16585         }
16586     }
16587     appData.ponderNextMove = newState;
16588 }
16589
16590 void
16591 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
16592 {
16593     char buf[MSG_SIZ];
16594
16595     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16596     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
16597     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
16598     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16599         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
16600     }
16601 }
16602
16603 void
16604 ShowThinkingEvent ()
16605 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
16606 {
16607     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
16608     int newState = appData.showThinking
16609         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
16610         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
16611
16612     if (oldState == newState) return;
16613     oldState = newState;
16614     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16615     if (oldState) {
16616         SendToProgram("post\n", &first);
16617         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16618             SendToProgram("post\n", &second);
16619         }
16620     } else {
16621         SendToProgram("nopost\n", &first);
16622         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16623         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16624             SendToProgram("nopost\n", &second);
16625         }
16626     }
16627 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
16628 }
16629
16630 void
16631 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
16632 {
16633   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
16634   if (pr == NoProc) return;
16635   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
16636 }
16637
16638 void
16639 TypeInEvent (char firstChar)
16640 {
16641     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
16642         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
16643         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
16644         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
16645         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
16646         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
16647                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
16648                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
16649         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
16650 }
16651
16652 void
16653 TypeInDoneEvent (char *move)
16654 {
16655         Board board;
16656         int n, fromX, fromY, toX, toY;
16657         char promoChar;
16658         ChessMove moveType;
16659
16660         // [HGM] FENedit
16661         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move, TRUE) ) {
16662                 EditPositionPasteFEN(move);
16663                 return;
16664         }
16665         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
16666         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
16667           ToNrEvent(2*n-1);
16668           return;
16669         }
16670         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
16671         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
16672         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
16673         // and definitely not on options that would be used during initialization.
16674         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
16675             ParseArgsFromString(move+4);
16676             return;
16677         }
16678
16679       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
16680         gameMode != Training) {
16681         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
16682       } else {
16683         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
16684           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
16685         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
16686         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
16687           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
16688           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
16689         } else {
16690           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
16691         }
16692       }
16693 }
16694
16695 void
16696 DisplayMove (int moveNumber)
16697 {
16698     char message[MSG_SIZ];
16699     char res[MSG_SIZ];
16700     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
16701
16702     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
16703
16704     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
16705         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16706
16707         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
16708
16709         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
16710             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
16711         }
16712     } else {
16713         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
16714     }
16715
16716     /* [AS] Hide thinking from human user */
16717     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
16718         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
16719         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
16720             int i;
16721
16722             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
16723                 cpThinkOutput[i] = '.';
16724             }
16725             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
16726             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
16727         }
16728     }
16729
16730     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
16731         gameInfo.resultDetails != NULL) {
16732         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
16733           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
16734         } else {
16735           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
16736                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
16737         }
16738     } else {
16739         res[0] = NULLCHAR;
16740     }
16741
16742     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
16743         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
16744     } else {
16745       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
16746                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
16747                 parseList[moveNumber], res);
16748         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
16749     }
16750 }
16751
16752 void
16753 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
16754 {
16755     char title[MSG_SIZ];
16756
16757     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
16758       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
16759     } else {
16760       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
16761               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
16762               parseList[moveNumber]);
16763     }
16764     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
16765         CommentPopUp(title, text);
16766 }
16767
16768 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
16769  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
16770  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
16771  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
16772  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
16773  */
16774 void
16775 Attention (ChessProgramState *cps)
16776 {
16777 #if ATTENTION
16778     if (!cps->useSigint) return;
16779     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
16780     switch (gameMode) {
16781       case MachinePlaysWhite:
16782       case MachinePlaysBlack:
16783       case TwoMachinesPlay:
16784       case IcsPlayingWhite:
16785       case IcsPlayingBlack:
16786       case AnalyzeMode:
16787       case AnalyzeFile:
16788         /* Skip if we know it isn't thinking */
16789         if (!cps->maybeThinking) return;
16790         if (appData.debugMode)
16791           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
16792         InterruptChildProcess(cps->pr);
16793         cps->maybeThinking = FALSE;
16794         break;
16795       default:
16796         break;
16797     }
16798 #endif /*ATTENTION*/
16799 }
16800
16801 int
16802 CheckFlags ()
16803 {
16804     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
16805         if (!whiteFlag) {
16806             whiteFlag = TRUE;
16807             if (appData.icsActive) {
16808                 if (appData.autoCallFlag &&
16809                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
16810                   SendToICS(ics_prefix);
16811                   SendToICS("flag\n");
16812                 }
16813             } else {
16814                 if (blackFlag) {
16815                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
16816                 } else {
16817                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
16818                     if (appData.autoCallFlag) {
16819                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
16820                         return TRUE;
16821                     }
16822                 }
16823             }
16824         }
16825     }
16826     if (blackTimeRemaining <= 0) {
16827         if (!blackFlag) {
16828             blackFlag = TRUE;
16829             if (appData.icsActive) {
16830                 if (appData.autoCallFlag &&
16831                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
16832                   SendToICS(ics_prefix);
16833                   SendToICS("flag\n");
16834                 }
16835             } else {
16836                 if (whiteFlag) {
16837                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
16838                 } else {
16839                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
16840                     if (appData.autoCallFlag) {
16841                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
16842                         return TRUE;
16843                     }
16844                 }
16845             }
16846         }
16847     }
16848     return FALSE;
16849 }
16850
16851 void
16852 CheckTimeControl ()
16853 {
16854     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
16855         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
16856
16857     /*
16858      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
16859      */
16860     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
16861         /* White made time control */
16862         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
16863         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
16864         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
16865                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
16866         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
16867     } else {
16868         lastBlack -= blackTimeRemaining;
16869         /* Black made time control */
16870         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
16871                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16872         lastWhite = whiteTimeRemaining;
16873     }
16874 }
16875
16876 void
16877 DisplayBothClocks ()
16878 {
16879     int wom = gameMode == EditPosition ?
16880       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
16881     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
16882     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
16883 }
16884
16885
16886 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
16887    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
16888    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
16889    you have neither ftime nor gettimeofday.
16890 */
16891
16892 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
16893 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
16894 #include <sys/timeb.h>
16895 #endif
16896
16897 /* Get the current time as a TimeMark */
16898 void
16899 GetTimeMark (TimeMark *tm)
16900 {
16901 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
16902
16903     struct timeval timeVal;
16904     struct timezone timeZone;
16905
16906     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
16907     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
16908     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
16909
16910 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
16911 #if HAVE_FTIME
16912
16913 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
16914     struct timeb timeB;
16915
16916     ftime(&timeB);
16917     tm->sec = (long) timeB.time;
16918     tm->ms = (int) timeB.millitm;
16919
16920 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
16921     tm->sec = (long) time(NULL);
16922     tm->ms = 0;
16923 #endif
16924 #endif
16925 }
16926
16927 /* Return the difference in milliseconds between two
16928    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
16929 */
16930 long
16931 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
16932 {
16933     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
16934            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
16935 }
16936
16937
16938 /*
16939  * Code to manage the game clocks.
16940  *
16941  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
16942  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
16943  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
16944  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
16945  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
16946  */
16947
16948 static TimeMark tickStartTM;
16949 static long intendedTickLength;
16950
16951 long
16952 NextTickLength (long timeRemaining)
16953 {
16954     long nominalTickLength, nextTickLength;
16955
16956     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
16957       nominalTickLength = 100L;
16958     else
16959       nominalTickLength = 1000L;
16960     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
16961     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
16962
16963     return nextTickLength;
16964 }
16965
16966 /* Adjust clock one minute up or down */
16967 void
16968 AdjustClock (Boolean which, int dir)
16969 {
16970     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
16971     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
16972     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
16973     DisplayBothClocks();
16974     adjustedClock = TRUE;
16975 }
16976
16977 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
16978 void
16979 ResetClocks ()
16980 {
16981     (void) StopClockTimer();
16982     if (appData.icsActive) {
16983         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
16984     } else if (searchTime) {
16985         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
16986         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16987     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
16988         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
16989         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
16990         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16991     }
16992     if (whiteFlag || blackFlag) {
16993         DisplayTitle("");
16994         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
16995     }
16996     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
16997     DisplayBothClocks();
16998     adjustedClock = FALSE;
16999 }
17000
17001 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
17002
17003 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
17004 void
17005 DecrementClocks ()
17006 {
17007     long timeRemaining;
17008     long lastTickLength, fudge;
17009     TimeMark now;
17010
17011     if (!appData.clockMode) return;
17012     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17013
17014     GetTimeMark(&now);
17015
17016     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17017
17018     /* Fudge if we woke up a little too soon */
17019     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
17020     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
17021
17022     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17023         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17024         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17025         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
17026             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
17027             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17028                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
17029                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
17030             }
17031         }
17032         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
17033                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17034     } else {
17035         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17036         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17037         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17038             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
17039             if(suddenDeath) {
17040                 blackStartMove = forwardMostMove;
17041                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
17042             }
17043         }
17044         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
17045                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17046     }
17047     if (CheckFlags()) return;
17048
17049     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
17050         activePartnerTime -= lastTickLength;
17051         partnerUp = 1;
17052         if(activePartner == 'W')
17053             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
17054         else
17055             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
17056         partnerUp = 0;
17057     }
17058
17059     tickStartTM = now;
17060     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
17061     StartClockTimer(intendedTickLength);
17062
17063     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
17064      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
17065      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
17066      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
17067      */
17068
17069     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
17070
17071         /* make sure we are dealing with the user's clock */
17072         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
17073                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
17074            )) return;
17075
17076         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
17077             alarmSounded = FALSE;
17078         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
17079             PlayAlarmSound();
17080             alarmSounded = TRUE;
17081         }
17082     }
17083 }
17084
17085
17086 /* A player has just moved, so stop the previously running
17087    clock and (if in clock mode) start the other one.
17088    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
17089    ICS gives us an update to both clocks after every move.
17090    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
17091    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
17092    from the color that is *not* on move now.
17093 */
17094 void
17095 SwitchClocks (int newMoveNr)
17096 {
17097     long lastTickLength;
17098     TimeMark now;
17099     int flagged = FALSE;
17100
17101     GetTimeMark(&now);
17102
17103     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
17104         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17105         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17106             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17107             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17108            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17109 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17110                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
17111                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
17112         } else {
17113            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17114            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17115            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17116 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17117                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
17118                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
17119         }
17120         flagged = CheckFlags();
17121     }
17122     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
17123     CheckTimeControl();
17124
17125     if (flagged || !appData.clockMode) return;
17126
17127     switch (gameMode) {
17128       case MachinePlaysBlack:
17129       case MachinePlaysWhite:
17130       case BeginningOfGame:
17131         if (pausing) return;
17132         break;
17133
17134       case EditGame:
17135       case PlayFromGameFile:
17136       case IcsExamining:
17137         return;
17138
17139       default:
17140         break;
17141     }
17142
17143     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
17144         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
17145              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17146         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17147     }
17148
17149     tickStartTM = now;
17150     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17151       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17152     StartClockTimer(intendedTickLength);
17153 }
17154
17155
17156 /* Stop both clocks */
17157 void
17158 StopClocks ()
17159 {
17160     long lastTickLength;
17161     TimeMark now;
17162
17163     if (!StopClockTimer()) return;
17164     if (!appData.clockMode) return;
17165
17166     GetTimeMark(&now);
17167
17168     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17169     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17170         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17171         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17172         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
17173     } else {
17174         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17175         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17176         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
17177     }
17178     CheckFlags();
17179 }
17180
17181 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
17182    if clock is already running, stop and restart it. */
17183 void
17184 StartClocks ()
17185 {
17186     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
17187     DisplayBothClocks();
17188     if (CheckFlags()) return;
17189
17190     if (!appData.clockMode) return;
17191     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17192
17193     GetTimeMark(&tickStartTM);
17194     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17195       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17196
17197    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
17198     whiteNPS = blackNPS = -1;
17199     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
17200        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
17201         whiteNPS = first.nps;
17202     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
17203        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
17204         blackNPS = first.nps;
17205     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
17206         whiteNPS = second.nps;
17207     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
17208         blackNPS = second.nps;
17209     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
17210
17211     StartClockTimer(intendedTickLength);
17212 }
17213
17214 char *
17215 TimeString (long ms)
17216 {
17217     long second, minute, hour, day;
17218     char *sign = "";
17219     static char buf[32];
17220
17221     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
17222       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
17223       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
17224
17225       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
17226       return buf;
17227     }
17228
17229     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
17230     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
17231        with negative dividends on many machines */
17232     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
17233
17234     if (second < 0) {
17235         sign = "-";
17236         second = -second;
17237     }
17238
17239     day = second / (60 * 60 * 24);
17240     second = second % (60 * 60 * 24);
17241     hour = second / (60 * 60);
17242     second = second % (60 * 60);
17243     minute = second / 60;
17244     second = second % 60;
17245
17246     if (day > 0)
17247       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
17248               sign, day, hour, minute, second);
17249     else if (hour > 0)
17250       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
17251     else
17252       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
17253
17254     return buf;
17255 }
17256
17257
17258 /*
17259  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
17260  */
17261 char *
17262 StrStr (char *string, char *match)
17263 {
17264     int i, length;
17265
17266     length = strlen(match);
17267
17268     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
17269       if (!strncmp(match, string, length))
17270         return string;
17271
17272     return NULL;
17273 }
17274
17275 char *
17276 StrCaseStr (char *string, char *match)
17277 {
17278     int i, j, length;
17279
17280     length = strlen(match);
17281
17282     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
17283         for (j = 0; j < length; j++) {
17284             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
17285               break;
17286         }
17287         if (j == length) return string;
17288     }
17289
17290     return NULL;
17291 }
17292
17293 #ifndef _amigados
17294 int
17295 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
17296 {
17297     char c1, c2;
17298
17299     for (;;) {
17300         c1 = ToLower(*s1++);
17301         c2 = ToLower(*s2++);
17302         if (c1 > c2) return 1;
17303         if (c1 < c2) return -1;
17304         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
17305     }
17306 }
17307
17308
17309 int
17310 ToLower (int c)
17311 {
17312     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
17313 }
17314
17315
17316 int
17317 ToUpper (int c)
17318 {
17319     return islower(c) ? toupper(c) : c;
17320 }
17321 #endif /* !_amigados    */
17322
17323 char *
17324 StrSave (char *s)
17325 {
17326   char *ret;
17327
17328   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
17329     {
17330       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
17331     }
17332   return ret;
17333 }
17334
17335 char *
17336 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
17337 {
17338     if (*savePtr) {
17339         free(*savePtr);
17340     }
17341     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
17342       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
17343     }
17344     return(*savePtr);
17345 }
17346
17347 char *
17348 PGNDate ()
17349 {
17350     time_t clock;
17351     struct tm *tm;
17352     char buf[MSG_SIZ];
17353
17354     clock = time((time_t *)NULL);
17355     tm = localtime(&clock);
17356     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
17357             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
17358     return StrSave(buf);
17359 }
17360
17361
17362 char *
17363 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
17364 {
17365     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
17366     int whiteToPlay;
17367     char buf[MSG_SIZ];
17368     char *p, *q;
17369     int emptycount;
17370     ChessSquare piece;
17371
17372     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
17373       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
17374     p = buf;
17375
17376     /* Piece placement data */
17377     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17378         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
17379         emptycount = 0;
17380         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
17381             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
17382                 emptycount++;
17383             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
17384                 if (emptycount > 0) {
17385                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17386                         *p++ = '0' + emptycount;
17387                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17388                     emptycount = 0;
17389                 }
17390                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
17391                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
17392                     *p++ = '+';
17393                     piece = (ChessSquare)(DEMOTED piece);
17394                 }
17395                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
17396                 if(p[-1] == '~') {
17397                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
17398                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED piece));
17399                     *p++ = '~';
17400                 }
17401             }
17402         }
17403         if (emptycount > 0) {
17404             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17405                 *p++ = '0' + emptycount;
17406             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17407             emptycount = 0;
17408         }
17409         *p++ = '/';
17410     }
17411     *(p - 1) = ' ';
17412
17413     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
17414     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
17415         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
17416         q = p;
17417         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
17418             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
17419             if( piece != EmptySquare )
17420               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
17421                   *p++ = PieceToChar(piece);
17422         }
17423         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
17424             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
17425             if( piece != EmptySquare )
17426               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
17427                   *p++ = PieceToChar(piece);
17428         }
17429
17430         if( q == p ) *p++ = '-';
17431         *p++ = ']';
17432         *p++ = ' ';
17433     }
17434
17435     /* Active color */
17436     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
17437     *p++ = ' ';
17438
17439   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
17440     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
17441   } else {
17442   if(nrCastlingRights) {
17443      q = p;
17444      if(gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) {
17445        /* [HGM] write directly from rights */
17446            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17447               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
17448                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
17449            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17450               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
17451                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
17452            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17453               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
17454                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
17455            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17456               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
17457                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
17458      } else {
17459
17460         /* [HGM] write true castling rights */
17461         if( nrCastlingRights == 6 ) {
17462             int q, k=0;
17463             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
17464                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
17465             q = (boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
17466                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
17467             if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, indicate all vrgin backrank pieces
17468                 for(i=j=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) j += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
17469                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17470                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
17471                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17472             }
17473             if(q) *p++ = 'Q';
17474             k = 0;
17475             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
17476                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
17477             q = (boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
17478                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
17479             if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
17480                 for(i=j=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) j += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
17481                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17482                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
17483                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17484             }
17485             if(q) *p++ = 'q';
17486         }
17487      }
17488      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
17489      *p++ = ' ';
17490   }
17491
17492   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17493      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
17494      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
17495     /* En passant target square */
17496     if (move > backwardMostMove) {
17497         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
17498         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
17499         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
17500         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
17501         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
17502             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
17503             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
17504             fromX == toX) {
17505             /* 2-square pawn move just happened */
17506             *p++ = toX + AAA;
17507             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17508         } else {
17509             *p++ = '-';
17510         }
17511     } else if(move == backwardMostMove) {
17512         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
17513         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
17514             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
17515             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17516         } else {
17517             *p++ = '-';
17518         }
17519     } else {
17520         *p++ = '-';
17521     }
17522     *p++ = ' ';
17523   }
17524   }
17525
17526     if(moveCounts)
17527     {   int i = 0, j=move;
17528
17529         /* [HGM] find reversible plies */
17530         if (appData.debugMode) { int k;
17531             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
17532             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
17533                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
17534
17535         }
17536
17537         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
17538         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
17539         sprintf(p, "%d ", i);
17540         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
17541
17542         /* Fullmove number */
17543         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
17544     } else *--p = NULLCHAR;
17545
17546     return StrSave(buf);
17547 }
17548
17549 Boolean
17550 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
17551 {
17552     int i, j, k, w=0;
17553     char *p, c;
17554     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
17555     ChessSquare piece;
17556
17557     p = fen;
17558
17559     /* Piece placement data */
17560     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17561         j = 0;
17562         for (;;) {
17563             if (*p == '/' || *p == ' ' || *p == '[' ) {
17564                 if(j > w) w = j;
17565                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
17566                 while (emptycount--)
17567                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17568                 if (*p == '/') p++;
17569                 else if(autoSize) { // we stumbled unexpectedly into end of board
17570                     for(k=i; k<BOARD_HEIGHT; k++) { // too few ranks; shift towards bottom
17571                         for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++) board[k-i][j] = board[k][j];
17572                     }
17573                     appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
17574                 }
17575                 break;
17576 #if(BOARD_FILES >= 10)
17577             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
17578                 p++; emptycount=10;
17579                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17580                 while (emptycount--)
17581                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17582 #endif
17583             } else if (*p == '*') {
17584                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = DarkSquare; p++;
17585             } else if (isdigit(*p)) {
17586                 emptycount = *p++ - '0';
17587                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
17588                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17589                 while (emptycount--)
17590                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17591             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
17592                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17593                 if(*p=='+') {
17594                     piece = CharToPiece(*++p);
17595                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
17596                     piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece ); p++;
17597                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
17598                 } else piece = CharToPiece(*p++);
17599
17600                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
17601                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
17602                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
17603                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
17604                     p++;
17605                 }
17606                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
17607             } else {
17608                 return FALSE;
17609             }
17610         }
17611     }
17612     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
17613
17614     if(autoSize) appData.NrFiles = w, InitPosition(TRUE);
17615
17616     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
17617     if(gameInfo.holdingsWidth) {
17618        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
17619            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
17620            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
17621            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
17622            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
17623        }
17624     }
17625
17626     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
17627     while(*p==' ') p++;
17628     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
17629         if(*p == '[') p++;
17630         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
17631             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
17632             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
17633             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
17634             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
17635                 p++;
17636                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
17637                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
17638                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
17639                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
17640                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
17641                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
17642                 } else {
17643                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
17644                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
17645                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
17646                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
17647                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
17648                 }
17649             }
17650         }
17651         if(*p == ']') p++;
17652     }
17653
17654     while(*p == ' ') p++;
17655
17656     /* Active color */
17657     c = *p++;
17658     if(appData.colorNickNames) {
17659       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
17660       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
17661     }
17662     switch (c) {
17663       case 'w':
17664         *blackPlaysFirst = FALSE;
17665         break;
17666       case 'b':
17667         *blackPlaysFirst = TRUE;
17668         break;
17669       default:
17670         return FALSE;
17671     }
17672
17673     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
17674     /* return the extra info in global variiables             */
17675
17676     /* set defaults in case FEN is incomplete */
17677     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
17678     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
17679         board[CASTLING][i] =
17680             gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ? NoRights : initialRights[i];
17681     }   /* assume possible unless obviously impossible */
17682     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
17683     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
17684     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
17685                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
17686     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
17687     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
17688     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
17689                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
17690     FENrulePlies = 0;
17691
17692     while(*p==' ') p++;
17693     if(nrCastlingRights) {
17694       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
17695       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
17696           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
17697           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
17698                  board[CASTLING][i] = NoRights;
17699           }
17700       }
17701       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
17702              (gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
17703              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
17704              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
17705         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
17706
17707         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
17708             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
17709             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
17710         }
17711         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
17712             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
17713         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
17714                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
17715         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
17716                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
17717         switch(c) {
17718           case'K':
17719               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
17720               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
17721               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
17722               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
17723               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
17724               break;
17725           case'Q':
17726               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
17727               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
17728               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
17729               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
17730               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
17731               break;
17732           case'k':
17733               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
17734               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
17735               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
17736               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
17737               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
17738               break;
17739           case'q':
17740               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
17741               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
17742               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
17743               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
17744               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
17745           case '-':
17746               break;
17747           default: /* FRC castlings */
17748               if(c >= 'a') { /* black rights */
17749                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
17750                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
17751                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
17752                   if(i == BOARD_RGHT) break;
17753                   board[CASTLING][5] = i;
17754                   c -= AAA;
17755                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
17756                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
17757                   if(c > i)
17758                       board[CASTLING][3] = c;
17759                   else
17760                       board[CASTLING][4] = c;
17761               } else { /* white rights */
17762                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
17763                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
17764                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
17765                   if(i == BOARD_RGHT) break;
17766                   board[CASTLING][2] = i;
17767                   c -= AAA - 'a' + 'A';
17768                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
17769                   if(c > i)
17770                       board[CASTLING][0] = c;
17771                   else
17772                       board[CASTLING][1] = c;
17773               }
17774         }
17775       }
17776       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
17777         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
17778       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = virgin[i];
17779     if (appData.debugMode) {
17780         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
17781         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
17782         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
17783         fprintf(debugFP, "\n");
17784     }
17785
17786       while(*p==' ') p++;
17787     }
17788
17789     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
17790     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17791        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
17792        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
17793       if(*p=='-') {
17794         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
17795       } else {
17796          char c = *p++ - AAA;
17797
17798          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
17799          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
17800          board[EP_STATUS] = c;
17801       }
17802     }
17803
17804
17805     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
17806         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
17807         /* (The move number is still ignored)    */
17808     }
17809
17810     return TRUE;
17811 }
17812
17813 void
17814 EditPositionPasteFEN (char *fen)
17815 {
17816   if (fen != NULL) {
17817     Board initial_position;
17818
17819     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen, TRUE)) {
17820       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
17821       return ;
17822     } else {
17823       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
17824       EditPositionEvent();
17825       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
17826       CopyBoard(boards[0], initial_position);
17827       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
17828       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
17829       DisplayBothClocks();
17830       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
17831     }
17832   }
17833 }
17834
17835 static char cseq[12] = "\\   ";
17836
17837 Boolean
17838 set_cont_sequence (char *new_seq)
17839 {
17840     int len;
17841     Boolean ret;
17842
17843     // handle bad attempts to set the sequence
17844         if (!new_seq)
17845                 return 0; // acceptable error - no debug
17846
17847     len = strlen(new_seq);
17848     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
17849     if (ret)
17850       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
17851     else if (appData.debugMode)
17852       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
17853     return ret;
17854 }
17855
17856 /*
17857     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
17858     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
17859     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
17860     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
17861     passed back upon exit.
17862 */
17863 int
17864 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
17865 {
17866     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
17867
17868     cseq_len = strlen(cseq);
17869     old_line = line = *lp;
17870     ansi = len = clen = 0;
17871
17872     for (i=0; i < count; i++)
17873     {
17874         if (src[i] == '\033')
17875             ansi = 1;
17876
17877         // if we hit the width, back up
17878         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
17879         {
17880             // store i & len in case the word is too long
17881             old_i = i, old_len = len;
17882
17883             // find the end of the last word
17884             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
17885             {
17886                 i--;
17887                 len--;
17888             }
17889
17890             // word too long?  restore i & len before splitting it
17891             if ((old_i-i+clen) >= width)
17892             {
17893                 i = old_i;
17894                 len = old_len;
17895             }
17896
17897             // extra space?
17898             if (i && src[i-1] == ' ')
17899                 len--;
17900
17901             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
17902             {
17903                 i--;
17904                 if (len)
17905                     len--;
17906             }
17907
17908             // now append the newline and continuation sequence
17909             if (dest)
17910                 dest[len] = '\n';
17911             len++;
17912             if (dest)
17913                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
17914             len += cseq_len;
17915             line = cseq_len;
17916             clen = cseq_len;
17917             continue;
17918         }
17919
17920         if (dest)
17921             dest[len] = src[i];
17922         len++;
17923         if (!ansi)
17924             line++;
17925         if (src[i] == '\n')
17926             line = 0;
17927         if (src[i] == 'm')
17928             ansi = 0;
17929     }
17930     if (dest && appData.debugMode)
17931     {
17932         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
17933             count, width, line, len, *lp);
17934         show_bytes(debugFP, src, count);
17935         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
17936         show_bytes(debugFP, dest, len);
17937         fprintf(debugFP, "\n");
17938     }
17939     *lp = dest ? line : old_line;
17940
17941     return len;
17942 }
17943
17944 // [HGM] vari: routines for shelving variations
17945 Boolean modeRestore = FALSE;
17946
17947 void
17948 PushInner (int firstMove, int lastMove)
17949 {
17950         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
17951
17952         // push current tail of game on stack
17953         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
17954         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
17955         gameInfo.resultDetails = NULL;
17956         savedFirst[storedGames] = firstMove;
17957         savedLast [storedGames] = lastMove;
17958         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
17959         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
17960         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
17961             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
17962             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
17963                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
17964             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
17965                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
17966             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
17967             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
17968             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
17969             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
17970             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
17971             commentList[firstMove+i] = NULL;
17972         }
17973
17974         storedGames++;
17975         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
17976 }
17977
17978 void
17979 PushTail (int firstMove, int lastMove)
17980 {
17981         if(appData.icsActive) { // only in local mode
17982                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
17983                 return;
17984         }
17985         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
17986
17987         PushInner(firstMove, lastMove);
17988         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
17989         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
17990 }
17991
17992 void
17993 PopInner (Boolean annotate)
17994 {
17995         int i, j, nrMoves;
17996         char buf[8000], moveBuf[20];
17997
17998         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
17999         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
18000         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
18001         if(annotate) {
18002                 int cnt = 10;
18003                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
18004                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
18005                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
18006                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
18007                         if(WhiteOnMove(i))
18008                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
18009                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
18010                         strcat(buf, moveBuf);
18011                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
18012                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
18013                 }
18014                 strcat(buf, ")");
18015         }
18016         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
18017             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
18018             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18019                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
18020             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18021                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
18022             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
18023             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
18024             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
18025             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
18026             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
18027             commentList[framePtr+i] = NULL;
18028         }
18029         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
18030         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
18031         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
18032         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
18033             free(gameInfo.resultDetails);
18034       }
18035         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
18036         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
18037 }
18038
18039 Boolean
18040 PopTail (Boolean annotate)
18041 {
18042         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
18043         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
18044         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
18045
18046         PopInner(annotate);
18047         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
18048         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
18049
18050         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
18051         return TRUE;
18052 }
18053
18054 void
18055 CleanupTail ()
18056 {       // remove all shelved variations
18057         int i;
18058         for(i=0; i<storedGames; i++) {
18059             if(savedDetails[i])
18060                 free(savedDetails[i]);
18061             savedDetails[i] = NULL;
18062         }
18063         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
18064                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
18065                 commentList[i] = NULL;
18066         }
18067         framePtr = MAX_MOVES-1;
18068         storedGames = 0;
18069 }
18070
18071 void
18072 LoadVariation (int index, char *text)
18073 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
18074         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
18075         int level = 0, move;
18076
18077         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
18078         // first find outermost bracketing variation
18079         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
18080             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
18081                 if(*p == '{') wait = '}'; else
18082                 if(*p == '[') wait = ']'; else
18083                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
18084                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
18085             }
18086             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
18087             p++;
18088         }
18089         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
18090         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
18091         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
18092         ToNrEvent(currentMove-1);
18093         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
18094         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
18095         move = currentMove;
18096         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
18097         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
18098         ClearPremoveHighlights();
18099         CommentPopDown();
18100         ToNrEvent(currentMove+1);
18101 }
18102
18103 void
18104 LoadTheme ()
18105 {
18106     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
18107     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
18108         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
18109         ParseArgsFromString(buf);
18110         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
18111         return;
18112     }
18113     p = nickName;
18114     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
18115     {
18116         int len;
18117         q = appData.themeNames;
18118         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
18119       if(appData.useBitmaps) {
18120         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
18121                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
18122                 appData.liteBackTextureMode,
18123                 appData.darkBackTextureMode );
18124       } else {
18125         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
18126                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
18127                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
18128       }
18129       if(appData.useBorder) {
18130         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
18131                 appData.border);
18132       } else {
18133         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
18134       }
18135       if(appData.useFont) {
18136         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
18137                 appData.renderPiecesWithFont,
18138                 appData.fontToPieceTable,
18139                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
18140                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
18141       } else {
18142         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
18143                 appData.pieceDirectory);
18144         if(!appData.pieceDirectory[0])
18145           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
18146                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
18147                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
18148       }
18149       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
18150                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
18151                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
18152         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
18153         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
18154         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
18155         if(q)   free(q);
18156     }
18157     ActivateTheme(FALSE);
18158 }