7f38a5d8c945539c0dbbfb7a926ff26b793ec680
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58     int flock(int f, int code);
59 #   define LOCK_EX 2
60 #   define SLASH '\\'
61
62 #   ifdef ARC_64BIT
63 #       define EGBB_NAME "egbbdll64.dll"
64 #   else
65 #       define EGBB_NAME "egbbdll.dll"
66 #   endif
67
68 #else
69
70 #   include <sys/file.h>
71 #   define SLASH '/'
72
73 #   include <dlfcn.h>
74 #   ifdef ARC_64BIT
75 #       define EGBB_NAME "egbbso64.so"
76 #   else
77 #       define EGBB_NAME "egbbso.so"
78 #   endif
79     // kludge to allow Windows code in back-end by converting it to corresponding Linux code 
80 #   define CDECL
81 #   define HMODULE void *
82 #   define LoadLibrary(x) dlopen(x, RTLD_LAZY)
83 #   define GetProcAddress dlsym
84
85 #endif
86
87 #include "config.h"
88
89 #include <assert.h>
90 #include <stdio.h>
91 #include <ctype.h>
92 #include <errno.h>
93 #include <sys/types.h>
94 #include <sys/stat.h>
95 #include <math.h>
96 #include <ctype.h>
97
98 #if STDC_HEADERS
99 # include <stdlib.h>
100 # include <string.h>
101 # include <stdarg.h>
102 #else /* not STDC_HEADERS */
103 # if HAVE_STRING_H
104 #  include <string.h>
105 # else /* not HAVE_STRING_H */
106 #  include <strings.h>
107 # endif /* not HAVE_STRING_H */
108 #endif /* not STDC_HEADERS */
109
110 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
111 # include <sys/fcntl.h>
112 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
113 # if HAVE_FCNTL_H
114 #  include <fcntl.h>
115 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
116 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
117
118 #if TIME_WITH_SYS_TIME
119 # include <sys/time.h>
120 # include <time.h>
121 #else
122 # if HAVE_SYS_TIME_H
123 #  include <sys/time.h>
124 # else
125 #  include <time.h>
126 # endif
127 #endif
128
129 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
130 struct timezone {
131     int tz_minuteswest;
132     int tz_dsttime;
133 };
134 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
135 #endif
136
137 #if HAVE_UNISTD_H
138 # include <unistd.h>
139 #endif
140
141 #include "common.h"
142 #include "frontend.h"
143 #include "backend.h"
144 #include "parser.h"
145 #include "moves.h"
146 #if ZIPPY
147 # include "zippy.h"
148 #endif
149 #include "backendz.h"
150 #include "evalgraph.h"
151 #include "engineoutput.h"
152 #include "gettext.h"
153
154 #ifdef ENABLE_NLS
155 # define _(s) gettext (s)
156 # define N_(s) gettext_noop (s)
157 # define T_(s) gettext(s)
158 #else
159 # ifdef WIN32
160 #   define _(s) T_(s)
161 #   define N_(s) s
162 # else
163 #   define _(s) (s)
164 #   define N_(s) s
165 #   define T_(s) s
166 # endif
167 #endif
168
169
170 int establish P((void));
171 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
172                          char *buf, int count, int error));
173 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
174                       char *buf, int count, int error));
175 void SendToICS P((char *s));
176 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
177 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
178 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
179 int AutoPlayOneMove P((void));
180 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
181 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
182 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
183 int SavePositionToFile P((char *filename));
184 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
185 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
186 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
187                    /*char*/int promoChar));
188 void BackwardInner P((int target));
189 void ForwardInner P((int target));
190 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
191 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
192 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
193 void PrintOpponents P((FILE *fp));
194 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
195 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
196 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
197 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
198 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
199                            char *buf, int count, int error));
200 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
201                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
202 char *TimeControlTagValue P((void));
203 void Attention P((ChessProgramState *cps));
204 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
205 int ResurrectChessProgram P((void));
206 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
207 void DisplayMove P((int moveNumber));
208
209 void ParseGameHistory P((char *game));
210 void ParseBoard12 P((char *string));
211 void KeepAlive P((void));
212 void StartClocks P((void));
213 void SwitchClocks P((int nr));
214 void StopClocks P((void));
215 void ResetClocks P((void));
216 char *PGNDate P((void));
217 void SetGameInfo P((void));
218 int RegisterMove P((void));
219 void MakeRegisteredMove P((void));
220 void TruncateGame P((void));
221 int looking_at P((char *, int *, char *));
222 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
223 char *SavePart P((char *));
224 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
225 int SaveGamePGN P((FILE *));
226 int CheckFlags P((void));
227 long NextTickLength P((long));
228 void CheckTimeControl P((void));
229 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
230 int string_to_rating P((char *str));
231 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
232 void InitBackEnd3 P((void));
233 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
234 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
235 void OutputKibitz(int window, char *text);
236 int PerpetualChase(int first, int last);
237 int EngineOutputIsUp();
238 void InitDrawingSizes(int x, int y);
239 void NextMatchGame P((void));
240 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
241 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
242 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
243 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
244 static void ExcludeClick P((int index));
245 void ToggleSecond P((void));
246 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
247 static int NonStandardBoardSize P((VariantClass v, int w, int h, int s));
248
249 #ifdef WIN32
250        extern void ConsoleCreate();
251 #endif
252
253 ChessProgramState *WhitePlayer();
254 int VerifyDisplayMode P(());
255
256 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
257 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
258 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
259 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
260 void ics_update_width P((int new_width));
261 extern char installDir[MSG_SIZ];
262 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
263 Boolean abortMatch;
264
265 extern int tinyLayout, smallLayout;
266 ChessProgramStats programStats;
267 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
268 int endPV = -1;
269 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
270 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
271 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
272 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
273 int partnerHighlight[2];
274 Boolean partnerBoardValid = 0;
275 char partnerStatus[MSG_SIZ];
276 Boolean partnerUp;
277 Boolean originalFlip;
278 Boolean twoBoards = 0;
279 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
280 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
281 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
282 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
283 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
284 int opponentKibitzes;
285 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
286 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
287 extern int chatCount;
288 int chattingPartner;
289 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
290 char legal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];  /* [HGM] legal target squares */
291 char lastMsg[MSG_SIZ];
292 char lastTalker[MSG_SIZ];
293 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
294 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
295 int promoDefaultAltered;
296 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
297 static int initPing = -1;
298 static Boolean pieceDefs;
299
300 /* States for ics_getting_history */
301 #define H_FALSE 0
302 #define H_REQUESTED 1
303 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
304 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
305 #define H_GETTING_MOVES 4
306 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
307
308 /* whosays values for GameEnds */
309 #define GE_ICS 0
310 #define GE_ENGINE 1
311 #define GE_PLAYER 2
312 #define GE_FILE 3
313 #define GE_XBOARD 4
314 #define GE_ENGINE1 5
315 #define GE_ENGINE2 6
316
317 /* Maximum number of games in a cmail message */
318 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
319
320 /* Different types of move when calling RegisterMove */
321 #define CMAIL_MOVE   0
322 #define CMAIL_RESIGN 1
323 #define CMAIL_DRAW   2
324 #define CMAIL_ACCEPT 3
325
326 /* Different types of result to remember for each game */
327 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
328 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
329 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
330
331 /* Telnet protocol constants */
332 #define TN_WILL 0373
333 #define TN_WONT 0374
334 #define TN_DO   0375
335 #define TN_DONT 0376
336 #define TN_IAC  0377
337 #define TN_ECHO 0001
338 #define TN_SGA  0003
339 #define TN_PORT 23
340
341 char*
342 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
343 { // [HGM] made safe
344   int i;
345   assert( dst != NULL );
346   assert( src != NULL );
347   assert( count > 0 );
348
349   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
350   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
351     {
352       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
353       if(appData.debugMode)
354         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
355     }
356
357   return dst;
358 }
359
360 /* Some compiler can't cast u64 to double
361  * This function do the job for us:
362
363  * We use the highest bit for cast, this only
364  * works if the highest bit is not
365  * in use (This should not happen)
366  *
367  * We used this for all compiler
368  */
369 double
370 u64ToDouble (u64 value)
371 {
372   double r;
373   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
374   r = (double)(s64)tmp;
375   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
376        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
377  return r;
378 }
379
380 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
381    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
382    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
383    The actual rights themselves are maintained in the array
384    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
385    by this function.
386  */
387 int
388 PosFlags (index)
389 {
390   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
391   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
392   switch (gameInfo.variant) {
393   case VariantSuicide:
394     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
395   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
396     flags |= F_IGNORE_CHECK;
397   case VariantLosers:
398     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
399     break;
400   case VariantAtomic:
401     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
402     break;
403   case VariantKriegspiel:
404     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
405     break;
406   case VariantCapaRandom:
407   case VariantFischeRandom:
408     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
409   case VariantNoCastle:
410   case VariantShatranj:
411   case VariantCourier:
412   case VariantMakruk:
413   case VariantASEAN:
414   case VariantGrand:
415     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
416     break;
417   case VariantChu:
418   case VariantChuChess:
419   case VariantLion:
420     flags |= F_NULL_MOVE;
421     break;
422   default:
423     break;
424   }
425   if(appData.fischerCastling) flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING, flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK; // [HGM] fischer
426   return flags;
427 }
428
429 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
430 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
431
432 /*
433     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
434     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
435     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
436     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
437     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
438     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
439 */
440
441 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
442 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
443 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
444
445 ChessProgramState first, second, pairing;
446
447 /* premove variables */
448 int premoveToX = 0;
449 int premoveToY = 0;
450 int premoveFromX = 0;
451 int premoveFromY = 0;
452 int premovePromoChar = 0;
453 int gotPremove = 0;
454 Boolean alarmSounded;
455 /* end premove variables */
456
457 char *ics_prefix = "$";
458 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
459
460 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
461 int pauseExamForwardMostMove = 0;
462 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
463 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
464 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
465 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
466 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
467 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
468 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
469 int userOfferedDraw = FALSE;
470 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
471 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
472 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
473 long ics_clock_paused = 0;
474 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
475 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
476 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
477 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
478 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
479 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
480 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
481 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
482 int adjudicateLossPlies = 6;
483 char white_holding[64], black_holding[64];
484 TimeMark lastNodeCountTime;
485 long lastNodeCount=0;
486 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
487
488 int have_sent_ICS_logon = 0;
489 int movesPerSession;
490 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
491 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
492 Boolean adjustedClock;
493 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
494 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
495 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
496 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
497 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
498 TimeMark programStartTime, pauseStart;
499 char ics_handle[MSG_SIZ];
500 int have_set_title = 0;
501
502 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
503  * when Training mode is activated. This allows the
504  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
505  * appData.animateDragging == TRUE.
506  */
507 Boolean animateTraining;
508
509 GameInfo gameInfo;
510
511 AppData appData;
512
513 Board boards[MAX_MOVES];
514 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
515 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
516 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
517 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
518 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
519 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
520 int loadFlag = 0;
521 Boolean shuffleOpenings;
522 int mute; // mute all sounds
523
524 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
525 #define MAX_VARIATIONS 10
526 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
527 int storedGames = 0;
528 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
529 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
530 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
531 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
532 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
533
534 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
535 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
536 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
537 void PopInner P((Boolean annotate));
538 void CleanupTail P((void));
539
540 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
541     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
542         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
543     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
544         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
545 };
546
547 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
548     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
549         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
550     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
551         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
552 };
553
554 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
555     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
556         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
557     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
558         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
559 };
560
561 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
562     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
563         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
564     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
565         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
566 };
567
568 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
569     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
570         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
571     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
572         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
573 };
574
575 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
576     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
577         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
578     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
579         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
580 };
581
582 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
583     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
584         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
585     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
586         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
587 };
588
589 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
590     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
591         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
592     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
593         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
594 };
595
596 ChessSquare  lionArray[2][BOARD_FILES] = {
597     { WhiteRook, WhiteLion, WhiteBishop, WhiteQueen,
598         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
599     { BlackRook, BlackLion, BlackBishop, BlackQueen,
600         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
601 };
602
603
604 #if (BOARD_FILES>=10)
605 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
606     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
607         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
608     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
609         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
610 };
611
612 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
613     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
614         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
615     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
616         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
617 };
618
619 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
620     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
621         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
622     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
623         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
624 };
625
626 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
627     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
628         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
629     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
630         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
631 };
632
633 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
634     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
635         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
636     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
637         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
638 };
639
640 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
641     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
642         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
643     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
644         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
645 };
646
647 ChessSquare ChuChessArray[2][BOARD_FILES] = {
648     { WhiteMan, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteCardinal, WhiteLion,
649         WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteMan },
650     { BlackMan, BlackKnight, BlackBishop, BlackDragon, BlackQueen,
651         BlackLion, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackMan }
652 };
653
654 #ifdef GOTHIC
655 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
656     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
657         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
658     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
659         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
660 };
661 #else // !GOTHIC
662 #define GothicArray CapablancaArray
663 #endif // !GOTHIC
664
665 #ifdef FALCON
666 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
667     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
668         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
669     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
670         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
671 };
672 #else // !FALCON
673 #define FalconArray CapablancaArray
674 #endif // !FALCON
675
676 #else // !(BOARD_FILES>=10)
677 #define XiangqiPosition FIDEArray
678 #define CapablancaArray FIDEArray
679 #define GothicArray FIDEArray
680 #define GreatArray FIDEArray
681 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
682
683 #if (BOARD_FILES>=12)
684 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
685     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
686         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
687     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
688         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
689 };
690 ChessSquare ChuArray[6][BOARD_FILES] = {
691     { WhiteLance, WhiteUnicorn, WhiteMan, WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteKing,
692       WhiteAlfil, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteMan, WhiteUnicorn, WhiteLance },
693     { BlackLance, BlackUnicorn, BlackMan, BlackFerz, BlackWazir, BlackAlfil,
694       BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackMan, BlackUnicorn, BlackLance },
695     { WhiteCannon, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteNightrider, WhiteMarshall,
696       WhiteAngel, WhiteNightrider, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteCannon },
697     { BlackCannon, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackNightrider, BlackAngel,
698       BlackMarshall, BlackNightrider, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackCannon },
699     { WhiteFalcon, WhiteSilver, WhiteRook, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteLion,
700       WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteCardinal, WhiteRook, WhiteSilver, WhiteFalcon },
701     { BlackFalcon, BlackSilver, BlackRook, BlackCardinal, BlackDragon, BlackQueen,
702       BlackLion, BlackDragon, BlackCardinal, BlackRook, BlackSilver, BlackFalcon }
703 };
704 #else // !(BOARD_FILES>=12)
705 #define CourierArray CapablancaArray
706 #define ChuArray CapablancaArray
707 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
708
709
710 Board initialPosition;
711
712
713 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
714
715    "++++", etc. Also strips ()'s */
716 int
717 string_to_rating (char *str)
718 {
719   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
720   if (!*str)
721     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
722   else
723     return atoi(str);
724 }
725
726 void
727 ClearProgramStats ()
728 {
729     /* Init programStats */
730     programStats.movelist[0] = 0;
731     programStats.depth = 0;
732     programStats.nr_moves = 0;
733     programStats.moves_left = 0;
734     programStats.nodes = 0;
735     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
736     programStats.score = 0;
737     programStats.got_only_move = 0;
738     programStats.got_fail = 0;
739     programStats.line_is_book = 0;
740 }
741
742 void
743 CommonEngineInit ()
744 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
745     if (appData.firstPlaysBlack) {
746         first.twoMachinesColor = "black\n";
747         second.twoMachinesColor = "white\n";
748     } else {
749         first.twoMachinesColor = "white\n";
750         second.twoMachinesColor = "black\n";
751     }
752
753     first.other = &second;
754     second.other = &first;
755
756     { float norm = 1;
757         if(appData.timeOddsMode) {
758             norm = appData.timeOdds[0];
759             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
760         }
761         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
762         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
763     }
764
765     if(programVersion) free(programVersion);
766     if (appData.noChessProgram) {
767         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
768         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
769     } else {
770       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
771       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
772       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
773     }
774 }
775
776 void
777 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
778 {
779         /* Kill off first chess program */
780         if (cps->isr != NULL)
781           RemoveInputSource(cps->isr);
782         cps->isr = NULL;
783
784         if (cps->pr != NoProc) {
785             ExitAnalyzeMode();
786             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
787             SendToProgram("quit\n", cps);
788             DestroyChildProcess(cps->pr, 4 + cps->useSigterm);
789         }
790         cps->pr = NoProc;
791         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
792 }
793
794 void
795 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
796 {
797     int i;
798     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
799     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
800         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
801         cps->option[i].textValue = 0;
802     }
803 }
804
805 char *engineNames[] = {
806   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
807      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
808 N_("first"),
809   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
810      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
811 N_("second")
812 };
813
814 void
815 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
816 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
817
818     ClearOptions(cps);
819
820     cps->which = engineNames[n];
821     cps->maybeThinking = FALSE;
822     cps->pr = NoProc;
823     cps->isr = NULL;
824     cps->sendTime = 2;
825     cps->sendDrawOffers = 1;
826
827     cps->program = appData.chessProgram[n];
828     cps->host = appData.host[n];
829     cps->dir = appData.directory[n];
830     cps->initString = appData.engInitString[n];
831     cps->computerString = appData.computerString[n];
832     cps->useSigint  = TRUE;
833     cps->useSigterm = TRUE;
834     cps->reuse = appData.reuse[n];
835     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
836     cps->useSetboard = FALSE;
837     cps->useSAN = FALSE;
838     cps->usePing = FALSE;
839     cps->lastPing = 0;
840     cps->lastPong = 0;
841     cps->usePlayother = FALSE;
842     cps->useColors = TRUE;
843     cps->useUsermove = FALSE;
844     cps->sendICS = FALSE;
845     cps->sendName = appData.icsActive;
846     cps->sdKludge = FALSE;
847     cps->stKludge = FALSE;
848     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
849     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
850     cps->matchWins = 0;
851     ASSIGN(cps->variants, appData.variant);
852     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
853     cps->analyzing = FALSE;
854     cps->initDone = FALSE;
855     cps->reload = FALSE;
856     cps->pseudo = appData.pseudo[n];
857
858     /* New features added by Tord: */
859     cps->useFEN960 = FALSE;
860     cps->useOOCastle = TRUE;
861     /* End of new features added by Tord. */
862     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
863
864     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
865     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
866
867     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
868     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
869     cps->maxNrOfSessions = 1;
870
871     /* [HGM] debug */
872     cps->debug = FALSE;
873
874     cps->drawDepth = appData.drawDepth[n];
875     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
876     cps->memSize = FALSE;
877     cps->maxCores = FALSE;
878     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
879
880     /* [HGM] options */
881     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
882
883     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
884     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
885     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
886     cps->highlight = 0;
887
888     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
889         || appData.protocolVersion[n] < 1)
890       {
891         char buf[MSG_SIZ];
892         int len;
893
894         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
895                        appData.protocolVersion[n]);
896         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
897           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
898
899         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
900       }
901     else
902       {
903         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
904       }
905
906     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
907     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
908 }
909
910 ChessProgramState *savCps;
911
912 GameMode oldMode;
913
914 void
915 LoadEngine ()
916 {
917     int i;
918     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
919     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
920     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
921         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
922         Reset(TRUE, savCps != &first);
923         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
924     }
925     InitChessProgram(savCps, FALSE);
926     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
927     DisplayMessage("", "");
928     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
929     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
930     ThawUI();
931     SetGNUMode();
932     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
933 }
934
935 void
936 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
937 {
938     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
939     keepInfo = 1;
940     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
941     keepInfo = 0;
942     UnloadEngine(cps);
943     appData.noChessProgram = FALSE;
944     appData.clockMode = TRUE;
945     InitEngine(cps, n);
946     UpdateLogos(TRUE);
947     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
948     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
949     LoadEngine();
950 }
951
952 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
953 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
954
955 static char resetOptions[] =
956         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
957         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
958         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 -fd \".\" "
959         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
960
961 void
962 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
963 {
964     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
965     int i=0;
966     if(appData.recentEngines <= 0) return;
967     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
968     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
969     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
970     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
971         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
972         while(*p++ = *++q); // squeeze out
973     }
974     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
975     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
976     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
977     ASSIGN(*list, tidy+1);
978 }
979
980 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
981
982 void
983 Load (ChessProgramState *cps, int i)
984 {
985     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], buf3[MSG_SIZ], jar;
986     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
987         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
988         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
989         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
990         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
991         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
992         ParseArgsFromString(buf);
993         SwapEngines(i);
994         ReplaceEngine(cps, i);
995         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
996         return;
997     }
998     p = engineName;
999     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
1000     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
1001     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
1002         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
1003     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
1004         p[-1] = 0;
1005         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
1006         p[-1] = SLASH;
1007         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
1008     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
1009     jar = (strstr(p, ".jar") == p + strlen(p) - 4);
1010     if(params[0]) {
1011         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
1012         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
1013         p = command;
1014     }
1015     if(jar) { snprintf(buf3, MSG_SIZ, "java -jar %s", p); p = buf3; }
1016     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
1017     appData.isUCI[i] = isUCI;
1018     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
1019     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
1020     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
1021     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
1022     if(addToList) {
1023         int len;
1024         char quote;
1025         q = firstChessProgramNames;
1026         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
1027         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
1028         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
1029                         quote, p, quote, appData.directory[i],
1030                         useNick ? " -fn \"" : "",
1031                         useNick ? nickName : "",
1032                         useNick ? "\"" : "",
1033                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
1034                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
1035                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
1036                         storeVariant ? " -variant " : "",
1037                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
1038         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
1039         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
1040         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
1041         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
1042         if(q)   free(q);
1043         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
1044     }
1045     ReplaceEngine(cps, i);
1046 }
1047
1048 void
1049 InitTimeControls ()
1050 {
1051     int matched, min, sec;
1052     /*
1053      * Parse timeControl resource
1054      */
1055     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
1056                           appData.movesPerSession)) {
1057         char buf[MSG_SIZ];
1058         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
1059         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1060     }
1061
1062     /*
1063      * Parse searchTime resource
1064      */
1065     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1066         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1067         if (matched == 1) {
1068             searchTime = min * 60;
1069         } else if (matched == 2) {
1070             searchTime = min * 60 + sec;
1071         } else {
1072             char buf[MSG_SIZ];
1073             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1074             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1075         }
1076     }
1077 }
1078
1079 void
1080 InitBackEnd1 ()
1081 {
1082
1083     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1084     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1085
1086     GetTimeMark(&programStartTime);
1087     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1088     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1089     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1090
1091     ClearProgramStats();
1092     programStats.ok_to_send = 1;
1093     programStats.seen_stat = 0;
1094
1095     /*
1096      * Initialize game list
1097      */
1098     ListNew(&gameList);
1099
1100
1101     /*
1102      * Internet chess server status
1103      */
1104     if (appData.icsActive) {
1105         appData.matchMode = FALSE;
1106         appData.matchGames = 0;
1107 #if ZIPPY
1108         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1109 #else
1110         appData.zippyPlay = FALSE;
1111         appData.zippyTalk = FALSE;
1112         appData.noChessProgram = TRUE;
1113 #endif
1114         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1115             appData.useTelnet = TRUE;
1116             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1117         }
1118     } else {
1119         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1120     }
1121
1122     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1123     {
1124         int i, j;
1125
1126         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1127             pvInfoList[i].depth = -1;
1128             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1129             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1130         }
1131     }
1132
1133     InitTimeControls();
1134
1135     /* [AS] Adjudication threshold */
1136     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1137
1138     InitEngine(&first, 0);
1139     InitEngine(&second, 1);
1140     CommonEngineInit();
1141
1142     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1143     pairing.pr = NoProc;
1144     pairing.isr = NULL;
1145     pairing.program = appData.pairingEngine;
1146     pairing.host = "localhost";
1147     pairing.dir = ".";
1148
1149     if (appData.icsActive) {
1150         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1151     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1152         appData.clockMode = FALSE;
1153         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1154     }
1155
1156 #if ZIPPY
1157     /* Override some settings from environment variables, for backward
1158        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1159        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1160     */
1161     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1162       ZippyInit();
1163     }
1164 #endif
1165
1166     if (!appData.icsActive) {
1167       char buf[MSG_SIZ];
1168       int len;
1169
1170       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1171          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1172          have bugs; see comments below.
1173       */
1174       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1175       switch (variant) {
1176       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1177       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1178         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1179         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1180         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1181           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1182
1183         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1184         return;
1185
1186       case VariantUnknown:
1187       case VariantLoadable:
1188       case Variant29:
1189       case Variant30:
1190       case Variant31:
1191       case Variant32:
1192       case Variant33:
1193       case Variant34:
1194       case Variant35:
1195       case Variant36:
1196       default:
1197         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1198         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1199           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1200
1201         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1202         return;
1203
1204       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1205       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1206       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1207       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1208       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1209       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1210       case VariantChu:        /* [HGM] experimental */
1211       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1212       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1213       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1214       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1215                                  offboard interposition not understood */
1216       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1217       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1218       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1219       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1220       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1221                                  and doesn't know captures are mandatory */
1222       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1223                                  and doesn't know captures are mandatory */
1224       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1225                                  and doesn't know captures are mandatory */
1226       case VariantTwoKings:   /* should work */
1227       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1228       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1229       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1230       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1231       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1232       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1233       case VariantCapaRandom: /* should work */
1234       case VariantJanus:      /* should work */
1235       case VariantSuper:      /* experimental */
1236       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1237       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1238       case VariantGrand:      /* should work */
1239       case VariantSpartan:    /* should work */
1240       case VariantLion:       /* should work */
1241       case VariantChuChess:   /* should work */
1242         break;
1243       }
1244     }
1245
1246 }
1247
1248 int
1249 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1250 {
1251     int result = -1;
1252     char * s = *str;
1253
1254     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1255         s++;
1256     }
1257
1258     *value = 0;
1259
1260     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1261         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1262             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1263             s++;
1264         }
1265
1266         result = 0;
1267     }
1268
1269     *str = s;
1270
1271     return result;
1272 }
1273
1274 int
1275 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1276 {
1277     long temp;
1278     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1279
1280     if( result == 0 ) {
1281         *value = temp * 60; /* Minutes */
1282         if( **str == ':' ) {
1283             (*str)++;
1284             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1285             *value += temp; /* Seconds */
1286         }
1287     }
1288
1289     return result;
1290 }
1291
1292 int
1293 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1294 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1295     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1296
1297     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1298     (*str)++;
1299     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1300     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1301     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1302
1303     if(**str != '/') {
1304         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1305         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1306             (*str)++;
1307             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1308             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1309             *inc = temp2 * 1000;
1310             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1311                 char *start = ++(*str);
1312                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1313                 temp2 *= 1000;
1314                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1315                 *inc += temp2;
1316             }
1317         } else *inc = 0;
1318         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1319         return 0;
1320     }
1321
1322     (*str)++; /* classical time control */
1323     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1324
1325     if(result == 0) {
1326         *moves = temp;
1327         *tc    = temp2 * 1000;
1328         *inc   = 0;
1329         *incType = type;
1330     }
1331     return result;
1332 }
1333
1334 int
1335 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1336 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1337     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1338     long time, increment;
1339     char *s = tcString;
1340
1341     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1342     do {
1343         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1344         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1345         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1346         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1347         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1348         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1349         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1350     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1351
1352     return 0; // no new time quota on this move
1353 }
1354
1355 int
1356 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1357 {
1358   long tc1;
1359   long tc2;
1360   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1361   int min, sec=0;
1362
1363   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1364   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1365       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1366   if(ti > 0) {
1367
1368     if(mps)
1369       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1370     else
1371       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1372   } else {
1373     if(mps)
1374       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1375     else
1376       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1377   }
1378   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1379
1380   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1381     return FALSE;
1382   }
1383
1384   if( *tc == '/' ) {
1385     /* Parse second time control */
1386     tc++;
1387
1388     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1389       return FALSE;
1390     }
1391
1392     if( tc2 == 0 ) {
1393       return FALSE;
1394     }
1395
1396     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1397   }
1398   else {
1399     timeControl_2 = 0;
1400   }
1401
1402   if( tc1 == 0 ) {
1403     return FALSE;
1404   }
1405
1406   timeControl = tc1 * 1000;
1407
1408   if (ti >= 0) {
1409     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1410     movesPerSession = 0;
1411   } else {
1412     timeIncrement = 0;
1413     movesPerSession = mps;
1414   }
1415   return TRUE;
1416 }
1417
1418 void
1419 InitBackEnd2 ()
1420 {
1421     if (appData.debugMode) {
1422 #    ifdef __GIT_VERSION
1423       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1424 #    else
1425       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1426 #    endif
1427     }
1428     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1429
1430     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1431     if (appData.matchGames > 0) {
1432         appData.matchMode = TRUE;
1433     } else if (appData.matchMode) {
1434         appData.matchGames = 1;
1435     }
1436     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1437         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1438     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1439         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1440         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1441     }
1442     Reset(TRUE, FALSE);
1443     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1444       InitBackEnd3();
1445     } else {
1446       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1447       FreezeUI();
1448       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1449       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1450     }
1451 }
1452
1453 int
1454 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1455 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1456     int res;
1457     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1458     if(index == 0) return 1;
1459     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1460     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1461     return res;
1462 }
1463
1464 int
1465 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1466 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1467     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1468         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1469                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1470                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1471             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1472             return 0;
1473         }
1474     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1475         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1476                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1477                                   appData.loadPositionFile)) {
1478             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1479             return 0;
1480         }
1481     }
1482     return 1;
1483 }
1484
1485 void
1486 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1487 {
1488     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1489     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1490     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1491     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1492     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1493     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1494     ParseArgsFromFile(tf);
1495     p = q = appData.results;
1496     if(appData.debugMode) {
1497       char *r = appData.participants;
1498       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1499       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1500       fprintf(debugFP, "\n");
1501     }
1502     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1503     nextGame = q - p;
1504     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1505     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1506     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1507     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1508     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1509         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1510         q[nextGame] = '*';
1511     }
1512     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1513     c = fgetc(tf);
1514     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1515          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1516     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1517     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1518     DisplayMessage(buf, "");
1519     free(p); appData.results = q;
1520     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1521        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1522       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1523       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1524          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1525         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1526         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1527     }
1528     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1529 }
1530
1531 void
1532 MatchEvent (int mode)
1533 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1534         int dummy;
1535         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1536             abortMatch = TRUE;
1537             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1538             return;
1539         }
1540 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1541 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1542 //          return;
1543 //      }
1544         abortMatch = FALSE;
1545         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1546         /* Set up machine vs. machine match */
1547         nextGame = 0;
1548         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1549         if(appData.tourneyFile[0]) {
1550             ReserveGame(-1, 0);
1551             if(nextGame > appData.matchGames) {
1552                 char buf[MSG_SIZ];
1553                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1554                     FILE *f;
1555                     appData.tourneyCycles++;
1556                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1557                         fclose(f);
1558                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1559                         ReserveGame(-1, 0);
1560                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1561                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney.\nOne more cycle will now be added to it.\nGames commence in 10 sec."));
1562                             matchMode = mode;
1563                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1564                             return;
1565                         }
1566                     }
1567                 }
1568                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1569                 DisplayError(buf, 0);
1570                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1571                 return;
1572             }
1573         } else
1574         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1575             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1576                               0, 2);
1577             return;
1578         }
1579         matchMode = mode;
1580         matchGame = roundNr = 1;
1581         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1582         NextMatchGame();
1583 }
1584
1585 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1586
1587 void
1588 InitBackEnd3 P((void))
1589 {
1590     GameMode initialMode;
1591     char buf[MSG_SIZ];
1592     int err, len;
1593
1594     if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
1595        !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
1596         appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
1597        !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
1598        !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
1599         char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
1600         if(p) *p = NULLCHAR;
1601         if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
1602             int w, h, s;
1603             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
1604                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
1605             ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
1606             Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
1607         }
1608         if(p) *p = ',';
1609     }
1610
1611     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1612
1613     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1614         free(programVersion);
1615         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1616         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1617         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1618     }
1619
1620     if (appData.icsActive) {
1621 #ifdef WIN32
1622         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1623         ConsoleCreate();
1624 #endif
1625         err = establish();
1626         if (err != 0)
1627           {
1628             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1629               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1630                              appData.icsCommPort);
1631             else
1632               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1633                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1634
1635             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1636               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1637
1638             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1639             return;
1640         }
1641         SetICSMode();
1642         telnetISR =
1643           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1644         fromUserISR =
1645           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1646         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1647             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1648     } else if (appData.noChessProgram) {
1649         SetNCPMode();
1650     } else {
1651         SetGNUMode();
1652     }
1653
1654     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1655         SetCmailMode();
1656         OpenLoopback(&cmailPR);
1657         cmailISR =
1658           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1659     }
1660
1661     ThawUI();
1662     DisplayMessage("", "");
1663     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1664       initialMode = BeginningOfGame;
1665       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1666         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1667         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1668         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1669         ModeHighlight();
1670       }
1671     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1672       initialMode = TwoMachinesPlay;
1673     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1674       initialMode = AnalyzeFile;
1675     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1676       initialMode = AnalyzeMode;
1677     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1678       initialMode = MachinePlaysWhite;
1679     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1680       initialMode = MachinePlaysBlack;
1681     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1682       initialMode = EditGame;
1683     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1684       initialMode = EditPosition;
1685     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1686       initialMode = Training;
1687     } else {
1688       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1689       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1690         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1691
1692       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1693       return;
1694     }
1695
1696     if (appData.matchMode) {
1697         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1698             FILE *f;
1699             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1700                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1701                 fclose(f);
1702                 appData.clockMode = TRUE;
1703                 SetGNUMode();
1704             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1705         }
1706         MatchEvent(TRUE);
1707     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1708         /* Set up cmail mode */
1709         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1710     } else {
1711         /* Set up other modes */
1712         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1713           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1714             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1715             return;
1716           }
1717         }
1718         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1719             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1720                                     appData.loadGameIndex,
1721                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1722         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1723             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1724                                         appData.loadPositionIndex,
1725                                         appData.loadPositionFile);
1726             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1727             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1728             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1729                 gameMode = BeginningOfGame;
1730                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1731             }
1732             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1733             /* from file as long as we do not switch variant          */
1734             if(!blackPlaysFirst) {
1735                 startedFromPositionFile = TRUE;
1736                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1737             }
1738         }
1739         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1740           if (appData.noChessProgram) {
1741             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1742             return;
1743           }
1744           if (appData.icsActive) {
1745             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1746             return;
1747           }
1748           AnalyzeModeEvent();
1749         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1750           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1751           ShowThinkingEvent();
1752           AnalyzeFileEvent();
1753           AnalysisPeriodicEvent(1);
1754         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1755           if (appData.noChessProgram) {
1756             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1757                               0, 2);
1758             return;
1759           }
1760           if (appData.icsActive) {
1761             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1762                               0, 2);
1763             return;
1764           }
1765           MachineWhiteEvent();
1766         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1767           if (appData.noChessProgram) {
1768             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1769                               0, 2);
1770             return;
1771           }
1772           if (appData.icsActive) {
1773             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1774                               0, 2);
1775             return;
1776           }
1777           MachineBlackEvent();
1778         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1779           if (appData.noChessProgram) {
1780             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1781                               0, 2);
1782             return;
1783           }
1784           if (appData.icsActive) {
1785             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1786                               0, 2);
1787             return;
1788           }
1789           TwoMachinesEvent();
1790         } else if (initialMode == EditGame) {
1791           EditGameEvent();
1792         } else if (initialMode == EditPosition) {
1793           EditPositionEvent();
1794         } else if (initialMode == Training) {
1795           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1796             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1797             return;
1798           }
1799           TrainingEvent();
1800         }
1801     }
1802 }
1803
1804 void
1805 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1806 {
1807     DisplayBook(current+1);
1808
1809     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1810
1811     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1812
1813     MakeEngineOutputTitle();
1814 }
1815
1816 /*
1817  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1818  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1819  *  used to talk to the host.
1820  * Returns 0 if okay, error code if not.
1821  */
1822 int
1823 establish ()
1824 {
1825     char buf[MSG_SIZ];
1826
1827     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1828         /* Talk to the host through a serial comm port */
1829         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1830
1831     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1832         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1833             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1834             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1835                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1836             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1837
1838         } else {
1839             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1840             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1841                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1842                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1843                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1844             } else {
1845                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1846                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1847                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1848                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1849             }
1850             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1851
1852         }
1853     } else if (appData.useTelnet) {
1854         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1855
1856     } else {
1857         /* TCP socket interface differs somewhat between
1858            Unix and NT; handle details in the front end.
1859            */
1860         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1861     }
1862 }
1863
1864 void
1865 EscapeExpand (char *p, char *q)
1866 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1867         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1868             switch(*q++) {
1869                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1870                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1871                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1872                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1873                 case 0: *p = 0; return;
1874                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1875             }
1876 }
1877
1878 void
1879 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1880 {
1881     while (count--) {
1882         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1883             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1884         } else {
1885             putc(*buf, fp);
1886         }
1887         buf++;
1888     }
1889     fflush(fp);
1890 }
1891
1892 /* Returns an errno value */
1893 int
1894 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1895 {
1896     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1897     int left, newcount, outcount;
1898
1899     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1900         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1901         if (appData.debugMode) {
1902             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1903             show_bytes(debugFP, message, count);
1904             fprintf(debugFP, "\n");
1905         }
1906         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1907     }
1908
1909     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1910     p = message;
1911     q = buf;
1912     left = count;
1913     newcount = 0;
1914     while (left) {
1915         if (q >= buflim) {
1916             if (appData.debugMode) {
1917                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1918                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1919                 fprintf(debugFP, "\n");
1920             }
1921             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1922             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1923             q = buf;
1924             newcount = 0;
1925         }
1926         if (*p == '\n') {
1927             *q++ = '\r';
1928             newcount++;
1929         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1930             *q++ = (char) TN_IAC;
1931             newcount ++;
1932         }
1933         *q++ = *p++;
1934         newcount++;
1935         left--;
1936     }
1937     if (appData.debugMode) {
1938         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1939         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1940         fprintf(debugFP, "\n");
1941     }
1942     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1943     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1944     return count;
1945 }
1946
1947 void
1948 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1949 {
1950     int outError, outCount;
1951     static int gotEof = 0;
1952     static FILE *ini;
1953
1954     /* Pass data read from player on to ICS */
1955     if (count > 0) {
1956         gotEof = 0;
1957         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1958         if (outCount < count) {
1959             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1960         }
1961         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1962           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1963             fprintf(ini, "%s", message);
1964             have_sent_ICS_logon = 3;
1965           } else
1966             have_sent_ICS_logon = 1;
1967         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1968             fprintf(ini, "%s", message);
1969             fclose(ini);
1970           have_sent_ICS_logon = 1;
1971         }
1972     } else if (count < 0) {
1973         RemoveInputSource(isr);
1974         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1975     } else if (gotEof++ > 0) {
1976         RemoveInputSource(isr);
1977         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1978     }
1979 }
1980
1981 void
1982 KeepAlive ()
1983 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1984     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1985     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1986     SendToICS("date\n");
1987     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1988 }
1989
1990 /* added routine for printf style output to ics */
1991 void
1992 ics_printf (char *format, ...)
1993 {
1994     char buffer[MSG_SIZ];
1995     va_list args;
1996
1997     va_start(args, format);
1998     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1999     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
2000     SendToICS(buffer);
2001     va_end(args);
2002 }
2003
2004 void
2005 SendToICS (char *s)
2006 {
2007     int count, outCount, outError;
2008
2009     if (icsPR == NoProc) return;
2010
2011     count = strlen(s);
2012     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
2013     if (outCount < count) {
2014         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2015     }
2016 }
2017
2018 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
2019    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
2020    (at least on my machine). */
2021 void
2022 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
2023 {
2024     int count, outCount, outError;
2025
2026     if (icsPR == NoProc) return;
2027
2028     count = strlen(s);
2029     if (appData.debugMode) {
2030         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
2031         show_bytes(debugFP, s, count);
2032         fprintf(debugFP, "\n");
2033     }
2034     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
2035                                       msdelay);
2036     if (outCount < count) {
2037         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2038     }
2039 }
2040
2041
2042 /* Remove all highlighting escape sequences in s
2043    Also deletes any suffix starting with '('
2044    */
2045 char *
2046 StripHighlightAndTitle (char *s)
2047 {
2048     static char retbuf[MSG_SIZ];
2049     char *p = retbuf;
2050
2051     while (*s != NULLCHAR) {
2052         while (*s == '\033') {
2053             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2054             if (*s != NULLCHAR) s++;
2055         }
2056         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2057             if (*s == '(' || *s == '[') {
2058                 *p = NULLCHAR;
2059                 return retbuf;
2060             }
2061             *p++ = *s++;
2062         }
2063     }
2064     *p = NULLCHAR;
2065     return retbuf;
2066 }
2067
2068 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
2069 char *
2070 StripHighlight (char *s)
2071 {
2072     static char retbuf[MSG_SIZ];
2073     char *p = retbuf;
2074
2075     while (*s != NULLCHAR) {
2076         while (*s == '\033') {
2077             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2078             if (*s != NULLCHAR) s++;
2079         }
2080         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2081             *p++ = *s++;
2082         }
2083     }
2084     *p = NULLCHAR;
2085     return retbuf;
2086 }
2087
2088 char engineVariant[MSG_SIZ];
2089 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2090 char *
2091 VariantName (VariantClass v)
2092 {
2093     if(v == VariantUnknown || *engineVariant) return engineVariant;
2094     return variantNames[v];
2095 }
2096
2097
2098 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2099    PGN Variant tag names we use. */
2100 VariantClass
2101 StringToVariant (char *e)
2102 {
2103     char *p;
2104     int wnum = -1;
2105     VariantClass v = VariantNormal;
2106     int i, found = FALSE;
2107     char buf[MSG_SIZ];
2108     int len;
2109
2110     if (!e) return v;
2111
2112     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2113     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
2114         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
2115         while( *e++ != '_');
2116     }
2117
2118     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2119         v = VariantNormal;
2120         found = TRUE;
2121     } else
2122     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2123       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2124         if(p && i >= VariantShogi && isalpha(p[strlen(variantNames[i])])) continue;
2125         v = (VariantClass) i;
2126         found = TRUE;
2127         break;
2128       }
2129     }
2130
2131     if (!found) {
2132       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2133           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2134           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2135         v = VariantFischeRandom;
2136       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2137                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2138         p += i;
2139         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2140         if (isdigit(*p)) {
2141           wnum = atoi(p);
2142         } else {
2143           wnum = -1;
2144         }
2145         switch (wnum) {
2146         case 0: /* FICS only, actually */
2147         case 1:
2148           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2149           v = VariantWildCastle;
2150           break;
2151         case 2:
2152         case 3:
2153         case 4:
2154           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2155              normal positions. */
2156           v = VariantNoCastle;
2157           break;
2158         case 5:
2159         case 7:
2160         case 8:
2161         case 10:
2162         case 11:
2163         case 12:
2164         case 13:
2165         case 14:
2166         case 15:
2167         case 18:
2168         case 19:
2169           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2170           v = VariantNormal;
2171           break;
2172         case 6:
2173         case 20:
2174         case 21:
2175           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2176           v = VariantLoadable;
2177           break;
2178         case 9:
2179           /* Bizarre ICC game */
2180           v = VariantTwoKings;
2181           break;
2182         case 16:
2183           v = VariantKriegspiel;
2184           break;
2185         case 17:
2186           v = VariantLosers;
2187           break;
2188         case 22:
2189           v = VariantFischeRandom;
2190           break;
2191         case 23:
2192           v = VariantCrazyhouse;
2193           break;
2194         case 24:
2195           v = VariantBughouse;
2196           break;
2197         case 25:
2198           v = Variant3Check;
2199           break;
2200         case 26:
2201           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2202           v = VariantGiveaway;
2203           break;
2204         case 27:
2205           v = VariantAtomic;
2206           break;
2207         case 28:
2208           v = VariantShatranj;
2209           break;
2210
2211         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2212            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2213         case 29:
2214           v = Variant29;
2215           break;
2216         case 30:
2217           v = Variant30;
2218           break;
2219         case 31:
2220           v = Variant31;
2221           break;
2222         case 32:
2223           v = Variant32;
2224           break;
2225         case 33:
2226           v = Variant33;
2227           break;
2228         case 34:
2229           v = Variant34;
2230           break;
2231         case 35:
2232           v = Variant35;
2233           break;
2234         case 36:
2235           v = Variant36;
2236           break;
2237         case 37:
2238           v = VariantShogi;
2239           break;
2240         case 38:
2241           v = VariantXiangqi;
2242           break;
2243         case 39:
2244           v = VariantCourier;
2245           break;
2246         case 40:
2247           v = VariantGothic;
2248           break;
2249         case 41:
2250           v = VariantCapablanca;
2251           break;
2252         case 42:
2253           v = VariantKnightmate;
2254           break;
2255         case 43:
2256           v = VariantFairy;
2257           break;
2258         case 44:
2259           v = VariantCylinder;
2260           break;
2261         case 45:
2262           v = VariantFalcon;
2263           break;
2264         case 46:
2265           v = VariantCapaRandom;
2266           break;
2267         case 47:
2268           v = VariantBerolina;
2269           break;
2270         case 48:
2271           v = VariantJanus;
2272           break;
2273         case 49:
2274           v = VariantSuper;
2275           break;
2276         case 50:
2277           v = VariantGreat;
2278           break;
2279         case -1:
2280           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2281              must assume it's normal chess. */
2282           v = VariantNormal;
2283           break;
2284         default:
2285           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2286           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2287             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2288
2289           DisplayError(buf, 0);
2290           v = VariantUnknown;
2291           break;
2292         }
2293       }
2294     }
2295     if (appData.debugMode) {
2296       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2297               e, wnum, VariantName(v));
2298     }
2299     return v;
2300 }
2301
2302 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2303 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2304
2305 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2306    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2307    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2308    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2309    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2310    copied into star_match.
2311    */
2312 int
2313 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2314 {
2315     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2316     int star_count = 0;
2317     char *matchp = star_match[0];
2318
2319     for (;;) {
2320         if (*patternp == NULLCHAR) {
2321             *index = leftover_start = bufp - buf;
2322             *matchp = NULLCHAR;
2323             return TRUE;
2324         }
2325         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2326         if (*patternp == '*') {
2327             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2328                 *matchp = NULLCHAR;
2329                 matchp = star_match[++star_count];
2330                 patternp += 2;
2331                 bufp++;
2332                 continue;
2333             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2334                 patternp++;
2335                 if (*patternp == NULLCHAR)
2336                   continue;
2337                 else
2338                   return FALSE;
2339             } else {
2340                 *matchp++ = *bufp++;
2341                 continue;
2342             }
2343         }
2344         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2345         patternp++;
2346         bufp++;
2347     }
2348 }
2349
2350 void
2351 SendToPlayer (char *data, int length)
2352 {
2353     int error, outCount;
2354     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2355     if (outCount < length) {
2356         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2357     }
2358 }
2359
2360 void
2361 PackHolding (char packed[], char *holding)
2362 {
2363     char *p = holding;
2364     char *q = packed;
2365     int runlength = 0;
2366     int curr = 9999;
2367     do {
2368         if (*p == curr) {
2369             runlength++;
2370         } else {
2371             switch (runlength) {
2372               case 0:
2373                 break;
2374               case 1:
2375                 *q++ = curr;
2376                 break;
2377               case 2:
2378                 *q++ = curr;
2379                 *q++ = curr;
2380                 break;
2381               default:
2382                 sprintf(q, "%d", runlength);
2383                 while (*q) q++;
2384                 *q++ = curr;
2385                 break;
2386             }
2387             runlength = 1;
2388             curr = *p;
2389         }
2390     } while (*p++);
2391     *q = NULLCHAR;
2392 }
2393
2394 /* Telnet protocol requests from the front end */
2395 void
2396 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2397 {
2398     unsigned char msg[3];
2399     int outCount, outError;
2400
2401     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2402
2403     if (appData.debugMode) {
2404         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2405         switch (ddww) {
2406           case TN_DO:
2407             ddwwStr = "DO";
2408             break;
2409           case TN_DONT:
2410             ddwwStr = "DONT";
2411             break;
2412           case TN_WILL:
2413             ddwwStr = "WILL";
2414             break;
2415           case TN_WONT:
2416             ddwwStr = "WONT";
2417             break;
2418           default:
2419             ddwwStr = buf1;
2420             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2421             break;
2422         }
2423         switch (option) {
2424           case TN_ECHO:
2425             optionStr = "ECHO";
2426             break;
2427           default:
2428             optionStr = buf2;
2429             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2430             break;
2431         }
2432         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2433     }
2434     msg[0] = TN_IAC;
2435     msg[1] = ddww;
2436     msg[2] = option;
2437     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2438     if (outCount < 3) {
2439         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2440     }
2441 }
2442
2443 void
2444 DoEcho ()
2445 {
2446     if (!appData.icsActive) return;
2447     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2448 }
2449
2450 void
2451 DontEcho ()
2452 {
2453     if (!appData.icsActive) return;
2454     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2455 }
2456
2457 void
2458 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2459 {
2460     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2461     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2462     char p;
2463     ChessSquare piece;
2464
2465     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2466     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2467         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2468
2469     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2470         holdingsColumn = 0;
2471         countsColumn = 1;
2472         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2473         direction = -1;
2474     } else {
2475         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2476         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2477         holdingsStartRow = 0;
2478         direction = 1;
2479     }
2480
2481     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2482         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2483         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2484     }
2485     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2486         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2487         if(piece == EmptySquare) continue;
2488         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2489         j = PieceToNumber(piece);
2490         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2491         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2492         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2493         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2494         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2495     }
2496 }
2497
2498
2499 void
2500 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2501 {
2502    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2503    static Board oldBoard;
2504
2505    startedFromPositionFile = FALSE;
2506    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2507
2508    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2509     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2510     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2511     * holdings, we shift the playing board accordingly
2512     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2513     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2514     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2515     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2516     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2517     * case we want to add those holdings to the already received position.
2518     */
2519
2520
2521    if (appData.debugMode) {
2522      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2523              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2524      setbuf(debugFP, NULL);
2525    }
2526    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2527    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2528    switch(newVariant)
2529      {
2530      case VariantShogi:
2531        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2532        gameInfo.holdingsSize = 7;
2533      case VariantBughouse:
2534      case VariantCrazyhouse:
2535        newHoldingsWidth = 2; break;
2536      case VariantGreat:
2537        newWidth = 10;
2538      case VariantSuper:
2539        newHoldingsWidth = 2;
2540        gameInfo.holdingsSize = 8;
2541        break;
2542      case VariantGothic:
2543      case VariantCapablanca:
2544      case VariantCapaRandom:
2545        newWidth = 10;
2546      default:
2547        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2548      };
2549
2550    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2551       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2552       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2553
2554      /* shift position to new playing area, if needed */
2555      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2556        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2557          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2558            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2559              board[i][j];
2560        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2561          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2562          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2563        }
2564      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2565        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2566          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2567            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2568              board[i][j];
2569      }
2570      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2571      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2572      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2573      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2574      gameInfo.variant = newVariant;
2575      InitDrawingSizes(-2, 0);
2576    } else gameInfo.variant = newVariant;
2577    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2578      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2579    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2580 }
2581
2582 static int loggedOn = FALSE;
2583
2584 /*-- Game start info cache: --*/
2585 int gs_gamenum;
2586 char gs_kind[MSG_SIZ];
2587 static char player1Name[128] = "";
2588 static char player2Name[128] = "";
2589 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2590 static int player1Rating = -1;
2591 static int player2Rating = -1;
2592 /*----------------------------*/
2593
2594 ColorClass curColor = ColorNormal;
2595 int suppressKibitz = 0;
2596
2597 // [HGM] seekgraph
2598 Boolean soughtPending = FALSE;
2599 Boolean seekGraphUp;
2600 #define MAX_SEEK_ADS 200
2601 #define SQUARE 0x80
2602 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2603 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2604 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2605 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2606 int nrOfSeekAds = 0;
2607 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2608 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2609 extern int squareSize, lineGap;
2610
2611 void
2612 PlotSeekAd (int i)
2613 {
2614         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2615         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2616         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2617         if(r > maxRating) r = maxRating;
2618         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2619         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2620         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2621         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2622             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2623         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2624         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2625         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2626            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2627            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2628            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2629         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2630         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2631 }
2632
2633 void
2634 PlotSingleSeekAd (int i)
2635 {
2636         PlotSeekAd(i);
2637 }
2638
2639 void
2640 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2641 {
2642         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2643         VariantClass v = StringToVariant(type);
2644         if(strstr(type, "wild")) {
2645             ext = type + 4; // append wild number
2646             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2647             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2648             type = VariantName(v);
2649         }
2650         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2651         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2652             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2653             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2654             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2655             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2656             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2657             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2658             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2659             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2660         }
2661 }
2662
2663 void
2664 EraseSeekDot (int i)
2665 {
2666     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2667     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2668     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2669     // now replot every dot that overlapped
2670     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2671         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2672         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2673             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2674     }
2675 }
2676
2677 void
2678 RemoveSeekAd (int nr)
2679 {
2680         int i;
2681         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2682             EraseSeekDot(i);
2683             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2684             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2685             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2686             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2687             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2688             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2689             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2690             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2691             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2692             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2693             break;
2694         }
2695 }
2696
2697 Boolean
2698 MatchSoughtLine (char *line)
2699 {
2700     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2701     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2702
2703     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2704        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2705        (u=1) &&
2706        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2707         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2708         // match: compact and save the line
2709         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2710         return TRUE;
2711     }
2712     return FALSE;
2713 }
2714
2715 int
2716 DrawSeekGraph ()
2717 {
2718     int i;
2719     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2720     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2721     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2722
2723     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2724     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2725     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2726     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2727         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2728         yy = h-1-yy;
2729         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2730         if(i%500 == 0) {
2731             char buf[MSG_SIZ];
2732             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2733             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2734         }
2735     }
2736     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2737     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2738         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2739         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2740         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2741             char buf[MSG_SIZ];
2742             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2743             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2744         }
2745     }
2746     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2747     return TRUE;
2748 }
2749
2750 int
2751 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2752 {
2753     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2754     if(y < 0) return FALSE;
2755     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2756         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2757         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2758         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2759         DrawPosition(TRUE, NULL);
2760         return TRUE;
2761     }
2762     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2763         if(click == Release || moving) return FALSE;
2764         nrOfSeekAds = 0;
2765         soughtPending = TRUE;
2766         SendToICS(ics_prefix);
2767         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2768     } else { // issue challenge based on clicked ad
2769         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2770         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2771             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2772             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2773             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2774             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2775         }
2776         if(dist < 120) {
2777             char buf[MSG_SIZ];
2778             second = (second > 1);
2779             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2780                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2781                 lastSecond = second; displayed = closest;
2782             }
2783             if(click == Press) {
2784                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2785                 lastDown = closest;
2786                 return TRUE;
2787             } // on press 'hit', only show info
2788             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2789             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2790             SendToICS(ics_prefix);
2791             SendToICS(buf);
2792             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2793         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2794             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2795             if(moving == 2) { // right up-click
2796                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2797                 soughtPending = TRUE;
2798                 SendToICS(ics_prefix);
2799                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2800             }
2801             return TRUE;
2802         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2803         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2804         seekGraphUp = FALSE;
2805         DrawPosition(TRUE, NULL);
2806     }
2807     return TRUE;
2808 }
2809
2810 void
2811 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2812 {
2813 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2814 #define STARTED_NONE 0
2815 #define STARTED_MOVES 1
2816 #define STARTED_BOARD 2
2817 #define STARTED_OBSERVE 3
2818 #define STARTED_HOLDINGS 4
2819 #define STARTED_CHATTER 5
2820 #define STARTED_COMMENT 6
2821 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2822
2823     static int started = STARTED_NONE;
2824     static char parse[20000];
2825     static int parse_pos = 0;
2826     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2827     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2828     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2829     static int savingComment = FALSE;
2830     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2831     char *bp;
2832     char str[MSG_SIZ];
2833     int i, oldi;
2834     int buf_len;
2835     int next_out;
2836     int tkind;
2837     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2838     char *p;
2839     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2840     int channel, collective=0;
2841
2842     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2843
2844     if (appData.debugMode) {
2845       if (!error) {
2846         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2847         show_bytes(debugFP, data, count);
2848         fprintf(debugFP, "\n");
2849       }
2850     }
2851
2852     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2853         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2854                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2855                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2856     }
2857     if (count > 0) {
2858         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2859            prepend it to the new read and try again. */
2860         if (leftover_len > 0) {
2861             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2862               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2863         }
2864
2865     /* copy new characters into the buffer */
2866     bp = buf + leftover_len;
2867     buf_len=leftover_len;
2868     for (i=0; i<count; i++)
2869     {
2870         // ignore these
2871         if (data[i] == '\r')
2872             continue;
2873
2874         // join lines split by ICS?
2875         if (!appData.noJoin)
2876         {
2877             /*
2878                 Joining just consists of finding matches against the
2879                 continuation sequence, and discarding that sequence
2880                 if found instead of copying it.  So, until a match
2881                 fails, there's nothing to do since it might be the
2882                 complete sequence, and thus, something we don't want
2883                 copied.
2884             */
2885             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2886             {
2887                 cmatch++;
2888                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2889                 {
2890                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2891
2892                     /*
2893                         it's possible for the ICS to not include the space
2894                         at the end of the last word, making our [correct]
2895                         join operation fuse two separate words.  the server
2896                         does this when the space occurs at the width setting.
2897                     */
2898                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2899                     {
2900                         *bp++ = ' ';
2901                         buf_len++;
2902                     }
2903                 }
2904                 continue;
2905             }
2906             else if (cmatch)
2907             {
2908                 /*
2909                     match failed, so we have to copy what matched before
2910                     falling through and copying this character.  In reality,
2911                     this will only ever be just the newline character, but
2912                     it doesn't hurt to be precise.
2913                 */
2914                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2915                 bp += cmatch;
2916                 buf_len += cmatch;
2917                 cmatch = 0;
2918             }
2919         }
2920
2921         // copy this char
2922         *bp++ = data[i];
2923         buf_len++;
2924     }
2925
2926         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2927 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2928         next_out = 0;
2929         leftover_start = 0;
2930
2931         i = 0;
2932         while (i < buf_len) {
2933             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2934                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2935                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2936                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2937                directly connected to it.  We reject this option
2938                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2939                and we are talking to port 23, which might be a real
2940                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2941              */
2942             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2943                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2944                 unsigned char option;
2945                 oldi = i;
2946                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2947                   case TN_WILL:
2948                     if (appData.debugMode)
2949                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2950                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2951                       case TN_ECHO:
2952                         if (appData.debugMode)
2953                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2954                         /* Reply only if this is a change, according
2955                            to the protocol rules. */
2956                         if (remoteEchoOption) break;
2957                         if (appData.localLineEditing &&
2958                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2959                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2960                         } else {
2961                             EchoOff();
2962                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2963                             remoteEchoOption = TRUE;
2964                         }
2965                         break;
2966                       default:
2967                         if (appData.debugMode)
2968                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2969                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2970                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2971                         break;
2972                     }
2973                     break;
2974                   case TN_WONT:
2975                     if (appData.debugMode)
2976                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2977                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2978                       case TN_ECHO:
2979                         if (appData.debugMode)
2980                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2981                         /* Reply only if this is a change, according
2982                            to the protocol rules. */
2983                         if (!remoteEchoOption) break;
2984                         EchoOn();
2985                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2986                         remoteEchoOption = FALSE;
2987                         break;
2988                       default:
2989                         if (appData.debugMode)
2990                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2991                         /* Whatever this is, it must already be turned
2992                            off, because we never agree to turn on
2993                            anything non-default, so according to the
2994                            protocol rules, we don't reply. */
2995                         break;
2996                     }
2997                     break;
2998                   case TN_DO:
2999                     if (appData.debugMode)
3000                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
3001                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3002                       default:
3003                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
3004                         if (appData.debugMode)
3005                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3006                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
3007                         break;
3008                     }
3009                     break;
3010                   case TN_DONT:
3011                     if (appData.debugMode)
3012                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
3013                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3014                       default:
3015                         if (appData.debugMode)
3016                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3017                         /* Whatever this is, we are already not doing
3018                            it, because we never agree to do anything
3019                            non-default, so according to the protocol
3020                            rules, we don't reply. */
3021                         break;
3022                     }
3023                     break;
3024                   case TN_IAC:
3025                     if (appData.debugMode)
3026                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
3027                     /* Doubled IAC; pass it through */
3028                     i--;
3029                     break;
3030                   default:
3031                     if (appData.debugMode)
3032                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
3033                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
3034                     break;
3035                 }
3036                 if (oldi > next_out)
3037                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3038                 if (++i > next_out)
3039                   next_out = i;
3040                 continue;
3041             }
3042
3043             /* OK, this at least will *usually* work */
3044             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
3045                 loggedOn = TRUE;
3046             }
3047
3048             if (loggedOn && !intfSet) {
3049                 if (ics_type == ICS_ICC) {
3050                   snprintf(str, MSG_SIZ,
3051                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
3052                           programVersion);
3053                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3054                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
3055                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
3056                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
3057                 } else {
3058                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
3059                   strcat(str, programVersion);
3060                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
3061                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3062                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
3063 #ifdef WIN32
3064                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
3065 #endif
3066                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
3067                 }
3068                 SendToICS(str);
3069                 NotifyFrontendLogin();
3070                 intfSet = TRUE;
3071             }
3072
3073             if (started == STARTED_COMMENT) {
3074                 /* Accumulate characters in comment */
3075                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3076                 if (buf[i] == '\n') {
3077                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3078                     if(chattingPartner>=0) {
3079                         char mess[MSG_SIZ];
3080                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
3081                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
3082                         if(collective == 1) { // broadcasted talk also goes to private chatbox of talker
3083                             int p;
3084                             talker[strlen(talker+1)-1] = NULLCHAR; // strip closing delimiter
3085                             for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3086                                 snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s: %s", chatPartner[chattingPartner], parse);
3087                                 OutputChatMessage(p, mess);
3088                                 break;
3089                             }
3090                         }
3091                         chattingPartner = -1;
3092                         if(collective != 3) next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3093                         collective = 0;
3094                     } else
3095                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3096                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3097                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3098                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3099                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3100                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3101                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3102                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3103                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3104                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3105                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3106                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3107                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3108                         }
3109                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3110                             int depth=0; float score;
3111                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3112                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3113                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3114                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3115                             }
3116                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3117                         } else {
3118                             char tmp[MSG_SIZ];
3119                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3120                               /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3121                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3122                             else
3123                             /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3124                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3125                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3126                         }
3127                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3128                     }
3129                     started = STARTED_NONE;
3130                 } else {
3131                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3132                     i++;
3133                     continue;
3134                 }
3135             }
3136             if (started == STARTED_CHATTER) {
3137                 if (buf[i] != '\n') {
3138                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3139                     i++;
3140                     continue;
3141                 }
3142                 started = STARTED_NONE;
3143                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3144             }
3145
3146             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3147             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3148                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3149                 continue;
3150             } else {
3151                 firstTime = FALSE;
3152             }
3153
3154             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3155                 ics_type = ICS_ICC;
3156                 ics_prefix = "/";
3157                 if (appData.debugMode)
3158                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3159                 continue;
3160             }
3161             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3162                 ics_type = ICS_FICS;
3163                 ics_prefix = "$";
3164                 if (appData.debugMode)
3165                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3166                 continue;
3167             }
3168             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3169                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3170                 ics_prefix = "/";
3171                 if (appData.debugMode)
3172                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3173                 continue;
3174             }
3175
3176             if (!loggedOn &&
3177                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3178                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3179                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3180               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3181               continue;
3182             }
3183
3184             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3185               char buf[MSG_SIZ];
3186               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3187               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3188               have_set_title = TRUE;
3189             }
3190
3191             /* skip finger notes */
3192             if (started == STARTED_NONE &&
3193                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3194                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3195                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3196               started = STARTED_CHATTER;
3197               i += 3;
3198               continue;
3199             }
3200
3201             oldi = i;
3202             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3203             if(appData.seekGraph) {
3204                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3205                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3206                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3207                     next_out = leftover_start = i;
3208                     started = STARTED_CHATTER;
3209                     suppressKibitz = TRUE;
3210                     continue;
3211                 }
3212                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3213                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3214                     soughtPending = FALSE;
3215                     seekGraphUp = TRUE;
3216                     DrawSeekGraph();
3217                     continue;
3218                 }
3219                 if(appData.autoRefresh) {
3220                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3221                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3222                         if(seekGraphUp)
3223                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3224                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3225                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3226                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3227                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3228                         next_out = i; // suppress
3229                         continue;
3230                     }
3231                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3232                         char *p = star_match[0];
3233                         while(*p) {
3234                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3235                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3236                         }
3237                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3238                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3239                         next_out = i;
3240                         continue;
3241                     }
3242                 }
3243             }
3244
3245             /* skip formula vars */
3246             if (started == STARTED_NONE &&
3247                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3248               started = STARTED_CHATTER;
3249               i += 3;
3250               continue;
3251             }
3252
3253             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3254             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3255                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3256                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3257                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3258                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3259                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3260                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3261                         suppressKibitz = TRUE;
3262                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3263                         next_out = i;
3264                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3265                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3266                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3267                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3268                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3269                         else {
3270                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3271                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3272                             savingComment = TRUE;
3273                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3274                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3275                         }
3276                         continue;
3277                 } else
3278                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3279                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3280                          && atoi(star_match[0])) {
3281                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3282                     char *p;
3283                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3284                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3285                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3286                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3287                         suppressKibitz = FALSE;
3288                     next_out = i;
3289                     continue;
3290                 }
3291             } // [HGM] kibitz: end of patch
3292
3293             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3294
3295             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3296             channel = -1;
3297             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3298                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3299                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3300                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3301                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3302                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3303                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3304                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3305                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3306                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3307                 int p;
3308                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3309                 chattingPartner = -1; collective = 0;
3310
3311                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3312                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3313                     collective = 1;
3314                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3315                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3316                     Colorize((channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel), FALSE);
3317                     chattingPartner = p; break;
3318                     }
3319                 } else
3320                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3321                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3322                     collective = 1;
3323                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3324                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3325                         chattingPartner = p; break;
3326                     }
3327                 } else
3328                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3329                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3330                     collective = 1;
3331                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3332                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3333                         chattingPartner = p; break;
3334                     }
3335                 } else
3336                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3337                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3338                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3339                     collective = 1;
3340                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3341                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3342                         chattingPartner = p; break;
3343                     }
3344                   }
3345                   if(chattingPartner < 0)
3346                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3347                     collective = 1;
3348                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3349                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3350                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3351                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3352                         chattingPartner = p; break;
3353                     }
3354                   }
3355                 }
3356                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3357                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3358                     talker[0] = 0;
3359                     Colorize(ColorTell, FALSE);
3360                     if(collective) safeStrCpy(talker, "broadcasts: ", MSG_SIZ);
3361                     collective |= 2;
3362                     chattingPartner = p; break;
3363                 }
3364                 if(chattingPartner<0) i = oldi, safeStrCpy(lastTalker, talker+1, MSG_SIZ); else {
3365                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3366                     started = STARTED_COMMENT;
3367                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3368                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3369                     if(collective == 3) i = oldi; else {
3370                         suppressKibitz = TRUE;
3371                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3372                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3373                         continue;
3374                     }
3375                 }
3376             } // [HGM] chat: end of patch
3377
3378           backup = i;
3379             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3380                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3381 #if ZIPPY
3382                if (loggedOn == TRUE)
3383                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3384                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3385 #endif
3386             } // [DM] 'else { ' deleted
3387                 if (
3388                     /* Regular tells and says */
3389                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3390                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3391                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3392                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3393                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3394                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3395                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3396                     /* Message notifications (same color as tells) */
3397                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3398                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3399                     /* Whispers and kibitzes */
3400                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3401                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3402                     /* Channel tells */
3403                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3404
3405                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3406                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3407                      tkind = 3;
3408                   }
3409                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3410                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3411                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3412                     /* Reject bogus matches */
3413                     i = oldi;
3414                   } else {
3415                     if (appData.colorize) {
3416                       if (oldi > next_out) {
3417                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3418                         next_out = oldi;
3419                       }
3420                       switch (tkind) {
3421                       case 1:
3422                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3423                         curColor = ColorTell;
3424                         break;
3425                       case 2:
3426                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3427                         curColor = ColorKibitz;
3428                         break;
3429                       case 3:
3430                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3431                         if (p == NULL) {
3432                           p = star_match[1];
3433                         } else {
3434                           p++;
3435                         }
3436                         if (atoi(p) == 1) {
3437                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3438                           curColor = ColorChannel1;
3439                         } else {
3440                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3441                           curColor = ColorChannel;
3442                         }
3443                         break;
3444                       case 5:
3445                         curColor = ColorNormal;
3446                         break;
3447                       }
3448                     }
3449                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3450                         (gameMode == IcsObserving ||
3451                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3452                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3453                       parse_pos = i - oldi;
3454                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3455                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3456                       started = STARTED_COMMENT;
3457                       savingComment = TRUE;
3458                     } else if(collective != 3) {
3459                       started = STARTED_CHATTER;
3460                       savingComment = FALSE;
3461                     }
3462                     loggedOn = TRUE;
3463                     continue;
3464                   }
3465                 }
3466
3467                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3468                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3469                     if (appData.colorize) {
3470                         if (oldi > next_out) {
3471                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3472                             next_out = oldi;
3473                         }
3474                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3475                         curColor = ColorSShout;
3476                     }
3477                     loggedOn = TRUE;
3478                     started = STARTED_CHATTER;
3479                     continue;
3480                 }
3481
3482                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3483                     loggedOn = TRUE;
3484                     continue;
3485                 }
3486
3487                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3488                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3489                     if (appData.colorize) {
3490                         if (oldi > next_out) {
3491                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3492                             next_out = oldi;
3493                         }
3494                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3495                         curColor = ColorShout;
3496                     }
3497                     loggedOn = TRUE;
3498                     started = STARTED_CHATTER;
3499                     continue;
3500                 }
3501
3502                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3503                     if (appData.colorize) {
3504                         if (oldi > next_out) {
3505                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3506                             next_out = oldi;
3507                         }
3508                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3509                         curColor = ColorChallenge;
3510                     }
3511                     loggedOn = TRUE;
3512                     continue;
3513                 }
3514
3515                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3516                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3517                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3518                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3519                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3520                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3521
3522                     if (appData.colorize) {
3523                         if (oldi > next_out) {
3524                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3525                             next_out = oldi;
3526                         }
3527                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3528                         curColor = ColorRequest;
3529                     }
3530                     continue;
3531                 }
3532
3533                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3534                     if (appData.colorize) {
3535                         if (oldi > next_out) {
3536                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3537                             next_out = oldi;
3538                         }
3539                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3540                         curColor = ColorSeek;
3541                     }
3542                     continue;
3543             }
3544
3545           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3546
3547             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3548                 if (prevColor != ColorNormal) {
3549                     if (oldi > next_out) {
3550                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3551                         next_out = oldi;
3552                     }
3553                     Colorize(prevColor, TRUE);
3554                     curColor = prevColor;
3555                 }
3556                 if (savingComment) {
3557                     parse_pos = i - oldi;
3558                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3559                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3560                     started = STARTED_COMMENT;
3561                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3562                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3563                 } else {
3564                     started = STARTED_CHATTER;
3565                 }
3566                 continue;
3567             }
3568
3569             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3570                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3571                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3572                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3573                 /* Wrong board style */
3574                 loggedOn = TRUE;
3575                 SendToICS(ics_prefix);
3576                 SendToICS("set style 12\n");
3577                 SendToICS(ics_prefix);
3578                 SendToICS("refresh\n");
3579                 continue;
3580             }
3581
3582             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3583               if (!have_sent_ICS_logon) {
3584                 if(ICSInitScript())
3585                   have_sent_ICS_logon = 1;
3586                 else // no init script was found
3587                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3588               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3589                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3590               }
3591                 continue;
3592             }
3593
3594             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3595                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3596                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3597                 loggedOn = TRUE;
3598                 if (oldi > next_out) {
3599                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3600                 }
3601                 next_out = i;
3602                 started = STARTED_BOARD;
3603                 parse_pos = 0;
3604                 continue;
3605             }
3606
3607             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3608                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3609                 if (oldi > next_out) {
3610                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3611                 }
3612                 next_out = i;
3613                 started = STARTED_HOLDINGS;
3614                 parse_pos = 0;
3615                 continue;
3616             }
3617
3618             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3619                 loggedOn = TRUE;
3620                 /* Header for a move list -- first line */
3621
3622                 switch (ics_getting_history) {
3623                   case H_FALSE:
3624                     switch (gameMode) {
3625                       case IcsIdle:
3626                       case BeginningOfGame:
3627                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3628                            were idle.  Pretend we asked for these
3629                            moves and soak them up so user can step
3630                            through them and/or save them.
3631                            */
3632                         Reset(FALSE, TRUE);
3633                         gameMode = IcsObserving;
3634                         ModeHighlight();
3635                         ics_gamenum = -1;
3636                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3637                         break;
3638                       case EditGame: /*?*/
3639                       case EditPosition: /*?*/
3640                         /* Should above feature work in these modes too? */
3641                         /* For now it doesn't */
3642                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3643                         break;
3644                       default:
3645                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3646                         break;
3647                     }
3648                     break;
3649                   case H_REQUESTED:
3650                     /* Is this the right one? */
3651                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3652                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3653                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3654                         /* All is well */
3655                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3656                     }
3657                     break;
3658                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3659                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3660                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3661                   case H_GETTING_MOVES:
3662                     /* Should not happen */
3663                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3664                     ics_getting_history = H_FALSE;
3665                     break;
3666                 }
3667
3668                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3669                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3670                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3671                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3672                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3673
3674                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3675                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3676                     if (appData.debugMode)
3677                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3678                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3679                 }
3680                 continue;
3681             }
3682
3683             if (looking_at(buf, &i,
3684               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3685                 /* Header for a move list -- second line */
3686                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3687                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3688                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3689                 gameInfo.event = StrSave(str);
3690                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3691                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3692                 continue;
3693             }
3694
3695             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3696                 /* Beginning of a move list */
3697                 switch (ics_getting_history) {
3698                   case H_FALSE:
3699                     /* Normally should not happen */
3700                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3701                     break;
3702                   case H_REQUESTED:
3703                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3704                      * the one we just requested.  Common if the user
3705                      * tries to observe two games without turning off
3706                      * getMoveList */
3707                     break;
3708                   case H_GETTING_MOVES:
3709                     /* Should not happen */
3710                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3711                     ics_getting_history = H_FALSE;
3712                     break;
3713                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3714                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3715                     started = STARTED_MOVES;
3716                     parse_pos = 0;
3717                     if (oldi > next_out) {
3718                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3719                     }
3720                     break;
3721                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3722                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3723                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3724                     parse_pos = 0;
3725                     break;
3726                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3727                     ics_getting_history = H_FALSE;
3728                     break;
3729                 }
3730                 continue;
3731             }
3732
3733             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3734                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3735                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3736                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3737                     soughtPending = FALSE;
3738                     seekGraphUp = TRUE;
3739                     DrawSeekGraph();
3740                 }
3741                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3742                 savingComment = FALSE;
3743                 suppressKibitz = 0;
3744                 switch (started) {
3745                   case STARTED_MOVES:
3746                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3747                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3748                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3749                     ParseGameHistory(parse);
3750 #if ZIPPY
3751                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3752                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3753                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3754                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3755                                 if (first.sendTime) {
3756                                   if (first.useColors) {
3757                                     SendToProgram("black\n", &first);
3758                                   }
3759                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3760                                 }
3761                                 if (first.useColors) {
3762                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3763                                 }
3764                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3765                                 first.maybeThinking = TRUE;
3766                             } else {
3767                                 if (first.usePlayother) {
3768                                   if (first.sendTime) {
3769                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3770                                   }
3771                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3772                                   firstMove = FALSE;
3773                                 } else {
3774                                   firstMove = TRUE;
3775                                 }
3776                             }
3777                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3778                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3779                                 if (first.sendTime) {
3780                                   if (first.useColors) {
3781                                     SendToProgram("white\n", &first);
3782                                   }
3783                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3784                                 }
3785                                 if (first.useColors) {
3786                                   SendToProgram("black\n", &first);
3787                                 }
3788                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3789                                 first.maybeThinking = TRUE;
3790                             } else {
3791                                 if (first.usePlayother) {
3792                                   if (first.sendTime) {
3793                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3794                                   }
3795                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3796                                   firstMove = FALSE;
3797                                 } else {
3798                                   firstMove = TRUE;
3799                                 }
3800                             }
3801                         }
3802                     }
3803 #endif
3804                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3805                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3806                            while we weren't doing anything else.
3807                            */
3808                         currentMove = forwardMostMove;
3809                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3810                         flipView = appData.flipView;
3811                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3812                         DisplayBothClocks();
3813                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3814                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3815                         DisplayTitle(str);
3816                         gameMode = IcsIdle;
3817                     } else {
3818                         /* Moves were history of an active game */
3819                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3820                             free(gameInfo.resultDetails);
3821                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3822                         }
3823                     }
3824                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3825                                forwardMostMove, currentMove-1);
3826                     DisplayMove(currentMove - 1);
3827                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3828                     started = STARTED_NONE;
3829                     ics_getting_history = H_FALSE;
3830                     break;
3831
3832                   case STARTED_OBSERVE:
3833                     started = STARTED_NONE;
3834                     SendToICS(ics_prefix);
3835                     SendToICS("refresh\n");
3836                     break;
3837
3838                   default:
3839                     break;
3840                 }
3841                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3842                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3843
3844                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3845                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3846                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3847
3848                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3849                     strcat(bookMove, bookHit);
3850                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3851                 }
3852                 continue;
3853             }
3854
3855             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3856                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3857                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3858                 /* Accumulate characters in move list or board */
3859                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3860             }
3861
3862             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3863                when the first board image arrives.  On some versions
3864                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3865                to observe in order to get the current board right away. */
3866             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3867                 started = STARTED_OBSERVE;
3868                 continue;
3869             }
3870
3871             /* Handle auto-observe */
3872             if (appData.autoObserve &&
3873                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3874                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3875                 char *player;
3876                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3877                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3878                     star_match[1][0] != '\033') {
3879                     player = star_match[0];
3880                 } else {
3881                     player = star_match[2];
3882                 }
3883                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3884                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3885                 SendToICS(str);
3886
3887                 /* Save ratings from notify string */
3888                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3889                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3890                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3891                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3892
3893                 if (appData.debugMode)
3894                   fprintf(debugFP,
3895                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3896                           player1Name, player1Rating,
3897                           player2Name, player2Rating);
3898
3899                 continue;
3900             }
3901
3902             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3903                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3904             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3905                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3906
3907                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3908                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3909                     gamenum == ics_gamenum) {
3910                     /* We were already playing or observing this game;
3911                        no need to refetch history */
3912                     gameMode = IcsExamining;
3913                     if (pausing) {
3914                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3915                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3916                         ForwardInner(forwardMostMove);
3917                     }
3918                 } else {
3919                     /* I don't think this case really can happen */
3920                     SendToICS(ics_prefix);
3921                     SendToICS("refresh\n");
3922                 }
3923                 continue;
3924             }
3925
3926             /* Error messages */
3927 //          if (ics_user_moved) {
3928             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3929                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3930                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3931                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3932                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3933                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3934                     /* Illegal move */
3935                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3936                         currentMove = forwardMostMove-1;
3937                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3938                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3939                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3940                         DisplayBothClocks();
3941                     }
3942                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3943                     ics_user_moved = 0;
3944                     continue;
3945                 }
3946             }
3947
3948             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3949                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3950                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3951                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3952                 /* We must have called his flag a little too soon */
3953                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3954                 continue;
3955             }
3956
3957             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3958                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3959                 /* Update the clocks */
3960                 SendToICS(ics_prefix);
3961                 SendToICS("refresh\n");
3962                 continue;
3963             }
3964
3965             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3966                 ics_clock_paused = TRUE;
3967                 StopClocks();
3968                 continue;
3969             }
3970
3971             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3972                 ics_clock_paused = FALSE;
3973                 StartClocks();
3974                 continue;
3975             }
3976
3977             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3978                Note we have to check for the special case when
3979                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3980             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3981                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3982                 /* star_matches:
3983                    0    player 1 name (not necessarily white)
3984                    1    player 1 rating
3985                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3986                    3    player 2 name (not necessarily black)
3987                    4    player 2 rating
3988
3989                    The names/ratings are sorted out when the game
3990                    actually starts (below).
3991                 */
3992                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3993                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3994                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3995                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3996
3997                 if (appData.debugMode)
3998                   fprintf(debugFP,
3999                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
4000                           player1Name, player1Rating,
4001                           player2Name, player2Rating);
4002
4003                 continue;
4004             }
4005
4006             /* Improved generic start/end-of-game messages */
4007             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
4008                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
4009                 /* If tkind == 0: */
4010                 /* star_match[0] is the game number */
4011                 /*           [1] is the white player's name */
4012                 /*           [2] is the black player's name */
4013                 /* For end-of-game: */
4014                 /*           [3] is the reason for the game end */
4015                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
4016                 /* For start-of-game: */
4017                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
4018                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
4019                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
4020                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
4021                 ChessMove endtype = EndOfFile;
4022
4023                 if (tkind == 0) {
4024                   whitename = star_match[1];
4025                   blackname = star_match[2];
4026                   why = star_match[3];
4027                   endtoken = star_match[4];
4028                 } else {
4029                   whitename = star_match[1];
4030                   blackname = star_match[3];
4031                   why = star_match[5];
4032                   endtoken = star_match[6];
4033                 }
4034
4035                 /* Game start messages */
4036                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
4037                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
4038                     gs_gamenum = gamenum;
4039                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
4040                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
4041                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
4042 #if ZIPPY
4043                     if (appData.zippyPlay) {
4044                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
4045                     }
4046 #endif /*ZIPPY*/
4047                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
4048                     continue;
4049                 }
4050
4051                 /* Game end messages */
4052                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
4053                     ics_gamenum != gamenum) {
4054                     continue;
4055                 }
4056                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
4057                 switch (endtoken[0]) {
4058                   case '*':
4059                   default:
4060                     endtype = GameUnfinished;
4061                     break;
4062                   case '0':
4063                     endtype = BlackWins;
4064                     break;
4065                   case '1':
4066                     if (endtoken[1] == '/')
4067                       endtype = GameIsDrawn;
4068                     else
4069                       endtype = WhiteWins;
4070                     break;
4071                 }
4072                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
4073 #if ZIPPY
4074                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4075                     ZippyGameEnd(endtype, why);
4076                     if (first.pr == NoProc) {
4077                       /* Start the next process early so that we'll
4078                          be ready for the next challenge */
4079                       StartChessProgram(&first);
4080                     }
4081                     /* Send "new" early, in case this command takes
4082                        a long time to finish, so that we'll be ready
4083                        for the next challenge. */
4084                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
4085                     Reset(TRUE, TRUE);
4086                 }
4087 #endif /*ZIPPY*/
4088                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
4089                 continue;
4090             }
4091
4092             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
4093                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
4094                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
4095                 if (gameMode == IcsObserving &&
4096                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4097                   {
4098                       /* icsEngineAnalyze */
4099                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
4100                             ExitAnalyzeMode();
4101                             ModeHighlight();
4102                       }
4103                       StopClocks();
4104                       gameMode = IcsIdle;
4105                       ics_gamenum = -1;
4106                       ics_user_moved = FALSE;
4107                   }
4108                 continue;
4109             }
4110
4111             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4112                 if (gameMode == IcsExamining &&
4113                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4114                   {
4115                       gameMode = IcsIdle;
4116                       ics_gamenum = -1;
4117                       ics_user_moved = FALSE;
4118                   }
4119                 continue;
4120             }
4121
4122             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4123                so only partial lines can get reparsed */
4124             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4125                 prevColor = curColor;
4126                 if (curColor != ColorNormal) {
4127                     if (oldi > next_out) {
4128                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4129                         next_out = oldi;
4130                     }
4131                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4132                     curColor = ColorNormal;
4133                 }
4134                 if (started == STARTED_BOARD) {
4135                     started = STARTED_NONE;
4136                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4137                     ParseBoard12(parse);
4138                     ics_user_moved = 0;
4139
4140                     /* Send premove here */
4141                     if (appData.premove) {
4142                       char str[MSG_SIZ];
4143                       if (currentMove == 0 &&
4144                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4145                           appData.premoveWhite) {
4146                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4147                         if (appData.debugMode)
4148                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4149                         SendToICS(str);
4150                       } else if (currentMove == 1 &&
4151                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4152                                  appData.premoveBlack) {
4153                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4154                         if (appData.debugMode)
4155                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4156                         SendToICS(str);
4157                       } else if (gotPremove) {
4158                         gotPremove = 0;
4159                         ClearPremoveHighlights();
4160                         if (appData.debugMode)
4161                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4162                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4163                                         premoveToX, premoveToY,
4164                                         premovePromoChar);
4165                       }
4166                     }
4167
4168                     /* Usually suppress following prompt */
4169                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4170                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4171                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4172                             savingComment = FALSE;
4173                             suppressKibitz = 0;
4174                         }
4175                     }
4176                     next_out = i;
4177                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4178                     int gamenum;
4179                     char new_piece[MSG_SIZ];
4180                     started = STARTED_NONE;
4181                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4182                     if (appData.debugMode)
4183                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4184                                                         parse, currentMove);
4185                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4186                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4187                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4188                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4189                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4190                            * to move the position two files to the right to
4191                            * create room for them!
4192                            */
4193                           VariantClass newVariant;
4194                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4195                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4196                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4197                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4198                           }
4199                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4200                           /* Get a move list just to see the header, which
4201                              will tell us whether this is really bug or zh */
4202                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4203                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4204                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4205                             SendToICS(str);
4206                           }
4207                         }
4208                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4209                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4210                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4211                                new_piece);
4212                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4213                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4214                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4215                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4216                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4217                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4218 #if ZIPPY
4219                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4220                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4221                                           new_piece);
4222                         }
4223 #endif /*ZIPPY*/
4224                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4225                             char wh[16], bh[16];
4226                             PackHolding(wh, white_holding);
4227                             PackHolding(bh, black_holding);
4228                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4229                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4230                         } else {
4231                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4232                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4233                                     gameInfo.black, black_holding);
4234                         }
4235                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4236                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4237                         DisplayTitle(str);
4238                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4239                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4240                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4241                                new_piece);
4242                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4243                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4244                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4245                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4246                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4247                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4248                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4249                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4250                       }
4251                     }
4252                     /* Suppress following prompt */
4253                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4254                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4255                         savingComment = FALSE;
4256                         suppressKibitz = 0;
4257                     }
4258                     next_out = i;
4259                 }
4260                 continue;
4261             }
4262
4263             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4264         }
4265
4266         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4267 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4268 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4269             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4270             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4271             next_out = i;
4272         }
4273
4274         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4275         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4276            reparse it after appending the next read */
4277
4278     } else if (count == 0) {
4279         RemoveInputSource(isr);
4280         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4281     } else {
4282         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4283     }
4284 }
4285
4286
4287 /* Board style 12 looks like this:
4288
4289    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4290
4291  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4292  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4293  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4294  * Additional trailing fields may be added in the future.
4295  */
4296
4297 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4298
4299 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4300 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4301 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4302 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4303 #define RELATION_EXAMINING           2
4304 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4305 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4306
4307 void
4308 ParseBoard12 (char *string)
4309 {
4310 #if ZIPPY
4311     int i, takeback;
4312     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4313 #endif
4314     GameMode newGameMode;
4315     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4316     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4317     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4318     char to_play, board_chars[200];
4319     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4320     char black[32], white[32];
4321     Board board;
4322     int prevMove = currentMove;
4323     int ticking = 2;
4324     ChessMove moveType;
4325     int fromX, fromY, toX, toY;
4326     char promoChar;
4327     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4328     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4329
4330     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4331
4332     newGame = FALSE;
4333
4334     if (appData.debugMode)
4335       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4336
4337     move_str[0] = NULLCHAR;
4338     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4339     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4340         int  i = 0, j;
4341         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4342             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4343             else files++;
4344             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4345             i++;
4346         }
4347         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4348         board_chars[i] = '\0';
4349         string += i + 1;
4350     }
4351     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4352                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4353                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4354                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4355                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4356                &ticking);
4357
4358     if (n < 21) {
4359         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4360         DisplayError(str, 0);
4361         return;
4362     }
4363
4364     /* Convert the move number to internal form */
4365     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4366     if (to_play == 'B') moveNum++;
4367     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4368       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4369                         0, 1);
4370       return;
4371     }
4372
4373     switch (relation) {
4374       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4375       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4376         if (gamenum == -1) {
4377             /* Old ICC buglet */
4378             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4379         }
4380         newGameMode = IcsObserving;
4381         break;
4382       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4383       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4384         newGameMode =
4385           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4386             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4387         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4388         break;
4389       case RELATION_EXAMINING:
4390         newGameMode = IcsExamining;
4391         break;
4392       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4393       default:
4394         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4395            we will forget about it until the next board comes. */
4396         newGameMode = IcsIdle;
4397         break;
4398       case RELATION_STARTING_POSITION:
4399         newGameMode = gameMode;
4400         break;
4401     }
4402
4403     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4404         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4405          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4406       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4407       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4408       static int lastBgGame = -1;
4409       char *toSqr;
4410       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4411         for (j = 0; j < files; j++)
4412           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4413         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4414              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4415              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4416         }
4417       }
4418       CopyBoard(partnerBoard, board);
4419       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4420         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4421         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4422       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4423       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4424         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4425         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4426       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4427       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4428       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4429       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4430       if(twoBoards) {
4431           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4432           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4433           activePartner = to_play;
4434           if(gamenum != lastBgGame) {
4435               char buf[MSG_SIZ];
4436               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4437               DisplayTitle(buf);
4438           }
4439           lastBgGame = gamenum;
4440           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4441                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4442       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4443                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4444       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4445         partnerBoardValid = TRUE;
4446       return;
4447     }
4448
4449     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4450         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4451             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4452         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4453             char buf[MSG_SIZ];
4454             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4455             SendToICS(buf);
4456         }
4457     }
4458
4459     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4460        of wild games.
4461        */
4462     switch (ics_getting_history) {
4463       case H_FALSE:
4464       case H_REQUESTED:
4465         break;
4466       case H_GOT_REQ_HEADER:
4467       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4468         /* This is the initial position of the current game */
4469         gamenum = ics_gamenum;
4470         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4471         if (to_play == 'B') {
4472           startedFromSetupPosition = TRUE;
4473           blackPlaysFirst = TRUE;
4474           moveNum = 1;
4475           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4476           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4477           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4478         }
4479         newGameMode = gameMode;
4480         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4481         break;
4482       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4483         /* This is an initial board that we don't want */
4484         return;
4485       case H_GETTING_MOVES:
4486         /* Should not happen */
4487         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4488         ics_getting_history = H_FALSE;
4489         return;
4490     }
4491
4492    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4493                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4494                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4495      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4496       * Try to guess new variant from board size
4497       */
4498           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4499           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4500           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4501           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4502           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4503           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4504           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4505           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4506           /* Get a move list just to see the header, which
4507              will tell us whether this is really bug or zh */
4508           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4509             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4510             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4511             SendToICS(str);
4512           }
4513     }
4514
4515     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4516        different game than is currently being displayed.  */
4517     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4518         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4519
4520         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4521         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4522           Reset(TRUE, TRUE);
4523         }
4524         newGame = TRUE;
4525         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4526         prevMove = -3;
4527         if (gamenum == -1) {
4528             newGameMode = IcsIdle;
4529         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4530                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4531             /* Need to get game history */
4532             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4533             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4534             SendToICS(str);
4535         }
4536
4537         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4538            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4539            it with the Flip View button. */
4540         flipView = appData.autoFlipView ?
4541           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4542           appData.flipView;
4543
4544         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4545         gameMode = newGameMode;
4546         ModeHighlight();
4547         ics_gamenum = gamenum;
4548         if (gamenum == gs_gamenum) {
4549             int klen = strlen(gs_kind);
4550             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4551             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4552             gameInfo.event = StrSave(str);
4553         } else {
4554             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4555         }
4556         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4557         gameInfo.date = PGNDate();
4558         gameInfo.round = StrSave("-");
4559         gameInfo.white = StrSave(white);
4560         gameInfo.black = StrSave(black);
4561         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4562         timeControl_2 = 0;
4563         timeIncrement = increment * 1000;
4564         movesPerSession = 0;
4565         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4566         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4567   if (appData.debugMode) {
4568     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4569     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4570     setbuf(debugFP, NULL);
4571   }
4572
4573         gameInfo.outOfBook = NULL;
4574
4575         /* Do we have the ratings? */
4576         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4577             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4578             if (appData.debugMode)
4579               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4580                       player1Rating, player2Rating);
4581             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4582             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4583         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4584                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4585             if (appData.debugMode)
4586               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4587                       player2Rating, player1Rating);
4588             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4589             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4590         }
4591         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4592
4593         /* Silence shouts if requested */
4594         if (appData.quietPlay &&
4595             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4596             SendToICS(ics_prefix);
4597             SendToICS("set shout 0\n");
4598         }
4599     }
4600
4601     /* Deal with midgame name changes */
4602     if (!newGame) {
4603         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4604             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4605             gameInfo.white = StrSave(white);
4606         }
4607         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4608             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4609             gameInfo.black = StrSave(black);
4610         }
4611     }
4612
4613     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4614     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4615         gameInfo.result = GameUnfinished;
4616         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4617             free(gameInfo.resultDetails);
4618             gameInfo.resultDetails = NULL;
4619         }
4620     }
4621
4622     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4623        in if they are in a different variation than we are. */
4624     if (pauseExamInvalid) return;
4625     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4626         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4627             pauseExamInvalid = TRUE;
4628             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4629             return;
4630         }
4631     }
4632
4633   if (appData.debugMode) {
4634     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4635   }
4636     /* Parse the board */
4637     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4638       for (j = 0; j < files; j++)
4639         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4640       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4641            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4642            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4643       }
4644     }
4645     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4646       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4647       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4648       board[1][0] = BlackMarshall;
4649       board[2][0] = BlackAngel;
4650       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4651     }
4652     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4653     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4654     if (moveNum == 0) {
4655         startedFromSetupPosition =
4656           !CompareBoards(board, initialPosition);
4657         if(startedFromSetupPosition)
4658             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4659     }
4660
4661     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4662        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4663        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4664        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4665        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4666        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4667        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4668        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4669        but in ICS mode that is not its job anyway.
4670     */
4671     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4672     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4673
4674         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4675             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4676         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4677         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4678             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4679         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4680         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4681             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4682         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4683         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4684             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4685         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4686
4687         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4688         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4689         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4690             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4691         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4692             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4693                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4694         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4695             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4696             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4697             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4698         }
4699     } else { int r;
4700         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4701         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4702         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4703         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4704         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4705         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4706         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4707         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4708         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4709         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4710         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4711     }
4712     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4713     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4714     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4715     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4716     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4717
4718
4719     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4720         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4721         /* This was an initial position from a move list, not
4722            the current position */
4723         return;
4724     }
4725
4726     /* Update currentMove and known move number limits */
4727     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4728
4729     if (newGame) {
4730         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4731         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4732           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4733              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4734              the move list, the move list header will tell us */
4735             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4736             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4737             SendToICS(str);
4738         }
4739     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4740                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4741 #if ZIPPY
4742         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4743         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4744         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4745             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4746             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4747           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4748           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4749             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4750             SendToProgram("undo\n", &first);
4751           }
4752         }
4753 #endif
4754
4755         forwardMostMove = moveNum;
4756         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4757           currentMove = forwardMostMove;
4758     } else {
4759         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4760         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4761             pauseExamInvalid = TRUE;
4762             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4763             return;
4764         }
4765         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4766 #if ZIPPY
4767             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4768                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4769                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4770                 // in the initial position now, bring it there.
4771                 InitChessProgram(&first, 0);
4772             }
4773 #endif
4774             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4775             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4776             SendToICS(str);
4777         }
4778         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4779     }
4780
4781     /* Update the clocks */
4782     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4783       /* Time is in ms */
4784       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4785       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4786     } else {
4787       /* Time is in seconds */
4788       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4789       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4790     }
4791
4792
4793 #if ZIPPY
4794     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4795         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4796         gameMode != IcsExamining)
4797       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4798 #endif
4799
4800     /* Put the move on the move list, first converting
4801        to canonical algebraic form. */
4802     if (moveNum > 0) {
4803   if (appData.debugMode) {
4804     int f = forwardMostMove;
4805     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4806             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4807             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4808     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4809     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4810     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4811     setbuf(debugFP, NULL);
4812   }
4813         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4814             /* We don't know what the board looked like before
4815                this move.  Punt. */
4816           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4817             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4818             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4819             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4820         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4821             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4822             /* Again, we don't know what the board looked like;
4823                this is really the start of the game. */
4824             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4825             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4826             backwardMostMove = moveNum;
4827             startedFromSetupPosition = TRUE;
4828             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4829         } else {
4830           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4831           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4832           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4833
4834           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4835                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4836           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4837           if(str[1] == '/')
4838             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4839           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4840           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4841                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4842           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4843                 if(appData.debugMode)
4844                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4845                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4846           }
4847           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4848                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4849                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4850                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4851           // end of long SAN patch
4852           if (valid) {
4853             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4854                                      PosFlags(moveNum - 1),
4855                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4856                                      parseList[moveNum-1]);
4857             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4858               case MT_NONE:
4859               case MT_STALEMATE:
4860               default:
4861                 break;
4862               case MT_CHECK:
4863                 if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
4864                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4865                 break;
4866               case MT_CHECKMATE:
4867               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4868                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4869                 break;
4870             }
4871             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4872             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4873             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4874             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4875             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4876             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4877
4878             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4879                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4880               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4881                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4882                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4883                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4884                   if(old == new) continue;
4885                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4886                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4887                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4888                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4889                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4890                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4891                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4892               }
4893           } else {
4894             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4895             if (appData.debugMode) {
4896               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4897               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4898             }
4899             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4900             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4901             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4902             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4903             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4904           }
4905         }
4906   if (appData.debugMode) {
4907     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4908     setbuf(debugFP, NULL);
4909   }
4910
4911 #if ZIPPY
4912         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4913         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4914            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4915
4916             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4917                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4918                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4919                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4920                             move_str);
4921                     DisplayError(str, 0);
4922                 } else {
4923                     if (first.sendTime) {
4924                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4925                     }
4926                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4927                     if (firstMove && !bookHit) {
4928                         firstMove = FALSE;
4929                         if (first.useColors) {
4930                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4931                                         "white\ngo\n" :
4932                                         "black\ngo\n", &first);
4933                         } else {
4934                           SendToProgram("go\n", &first);
4935                         }
4936                         first.maybeThinking = TRUE;
4937                     }
4938                 }
4939             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4940               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4941                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4942                 DisplayError(str, 0);
4943               } else {
4944                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4945                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4946               }
4947             }
4948         }
4949 #endif
4950     }
4951
4952     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4953         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4954            isn't remote, it will have already been animated. */
4955         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4956             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4957         }
4958         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4959             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4960         }
4961     }
4962
4963     /* Start the clocks */
4964     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4965     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4966     if (ticking == 0) {
4967       ics_clock_paused = TRUE;
4968       StopClocks();
4969     } else if (ticking == 1) {
4970       ics_clock_paused = FALSE;
4971     }
4972     if (gameMode == IcsIdle ||
4973         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4974         relation == RELATION_EXAMINING ||
4975         ics_clock_paused)
4976       DisplayBothClocks();
4977     else
4978       StartClocks();
4979
4980     /* Display opponents and material strengths */
4981     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4982         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4983         if (tinyLayout || smallLayout) {
4984             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4985               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4986                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4987                     basetime, increment);
4988             else
4989               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4990                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4991                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4992         } else {
4993             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4994               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
4995                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
4996                     basetime, increment);
4997             else
4998               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
4999                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5000                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
5001         }
5002         DisplayTitle(str);
5003   if (appData.debugMode) {
5004     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
5005   }
5006     }
5007
5008
5009     /* Display the board */
5010     if (!pausing && !appData.noGUI) {
5011
5012       if (appData.premove)
5013           if (!gotPremove ||
5014              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
5015              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
5016               ClearPremoveHighlights();
5017
5018       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
5019         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
5020       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
5021
5022       DisplayMove(moveNum - 1);
5023       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
5024             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
5025               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
5026         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
5027       }
5028     }
5029
5030     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
5031 #if ZIPPY
5032     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
5033         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
5034
5035         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
5036         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
5037         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
5038
5039         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
5040         strcat(bookMove, bookHit);
5041         HandleMachineMove(bookMove, &first);
5042     }
5043 #endif
5044 }
5045
5046 void
5047 GetMoveListEvent ()
5048 {
5049     char buf[MSG_SIZ];
5050     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
5051         ics_getting_history = H_REQUESTED;
5052         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
5053         SendToICS(buf);
5054     }
5055 }
5056
5057 void
5058 SendToBoth (char *msg)
5059 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
5060     SendToProgram(msg, &first);
5061     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
5062 }
5063
5064 void
5065 AnalysisPeriodicEvent (int force)
5066 {
5067     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
5068          && !force) || !appData.periodicUpdates)
5069       return;
5070
5071     /* Send . command to Crafty to collect stats */
5072     SendToBoth(".\n");
5073
5074     /* Don't send another until we get a response (this makes
5075        us stop sending to old Crafty's which don't understand
5076        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
5077        which looks bad)) */
5078     programStats.ok_to_send = 0;
5079 }
5080
5081 void
5082 ics_update_width (int new_width)
5083 {
5084         ics_printf("set width %d\n", new_width);
5085 }
5086
5087 void
5088 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
5089 {
5090     char buf[MSG_SIZ];
5091
5092     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
5093         if(gameInfo.variant == VariantLion || gameInfo.variant == VariantChuChess || gameInfo.variant == VariantChu) {
5094             sprintf(buf, "%s@@@@\n", cps->useUsermove ? "usermove " : "");
5095             SendToProgram(buf, cps);
5096             return;
5097         }
5098         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
5099         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
5100         return;
5101     }
5102     if (cps->useUsermove) {
5103       SendToProgram("usermove ", cps);
5104     }
5105     if (cps->useSAN) {
5106       char *space;
5107       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
5108         int len = space - parseList[moveNum];
5109         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
5110         buf[len++] = '\n';
5111         buf[len] = NULLCHAR;
5112       } else {
5113         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5114       }
5115       SendToProgram(buf, cps);
5116     } else {
5117       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5118         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5119         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5120         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5121       } else
5122       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5123        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5124        * moves here. */
5125       if(appData.fischerCastling && cps->useOOCastle) {
5126         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5127         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5128         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5129         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5130         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5131             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5132            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5133                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5134           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5135           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5136         }
5137         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5138       } else
5139       if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
5140           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0', // convert to two moves
5141                                                moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
5142                                                moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
5143                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0');
5144           SendToProgram(buf, cps);
5145       } else
5146       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5147         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5148           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5149           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5150                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5151         } else
5152           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5153                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5154         SendToProgram(buf, cps);
5155       }
5156       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5157       /* End of additions by Tord */
5158     }
5159
5160     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5161     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5162     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5163         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5164 #if ZIPPY
5165          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5166 #endif
5167          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5168         SendToProgram("go\n", cps);
5169   if (appData.debugMode) {
5170     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5171   }
5172     }
5173     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5174 }
5175
5176 void
5177 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5178 {
5179     char user_move[MSG_SIZ];
5180     char suffix[4];
5181
5182     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5183         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5184         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5185     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5186
5187     switch (moveType) {
5188       default:
5189         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5190                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5191         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5192         break;
5193       case WhiteKingSideCastle:
5194       case BlackKingSideCastle:
5195       case WhiteQueenSideCastleWild:
5196       case BlackQueenSideCastleWild:
5197       /* PUSH Fabien */
5198       case WhiteHSideCastleFR:
5199       case BlackHSideCastleFR:
5200       /* POP Fabien */
5201         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5202         break;
5203       case WhiteQueenSideCastle:
5204       case BlackQueenSideCastle:
5205       case WhiteKingSideCastleWild:
5206       case BlackKingSideCastleWild:
5207       /* PUSH Fabien */
5208       case WhiteASideCastleFR:
5209       case BlackASideCastleFR:
5210       /* POP Fabien */
5211         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5212         break;
5213       case WhiteNonPromotion:
5214       case BlackNonPromotion:
5215         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5216         break;
5217       case WhitePromotion:
5218       case BlackPromotion:
5219         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5220            gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
5221           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5222                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5223                 PieceToChar(WhiteFerz));
5224         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5225           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5226                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5227                 PieceToChar(WhiteMan));
5228         else
5229           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5230                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5231                 promoChar);
5232         break;
5233       case WhiteDrop:
5234       case BlackDrop:
5235       drop:
5236         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5237                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5238                  AAA + toX, ONE + toY);
5239         break;
5240       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5241         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5242       case NormalMove:
5243       case WhiteCapturesEnPassant:
5244       case BlackCapturesEnPassant:
5245         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5246                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5247         break;
5248     }
5249     SendToICS(user_move);
5250     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5251         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5252 }
5253
5254 void
5255 UploadGameEvent ()
5256 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5257     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5258     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5259     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5260       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5261       return;
5262     }
5263     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5264         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5265
5266         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5267           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5268         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5269           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5270         }
5271         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5272             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5273             for(i=1; i<=36; i++) {
5274               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5275                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5276             }
5277             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5278             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5279             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5280         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5281         SendToICS(ics_prefix);
5282         SendToICS(buf);
5283         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5284           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5285           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5286             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5287             SendToICS(buf);
5288           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5289             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5290             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5291             SendToICS(buf);
5292             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5293                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5294             }
5295             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5296             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5297             SendToICS(buf);
5298             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5299             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5300             SendToICS(buf);
5301             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5302             if(i >= 0) { // set e.p.
5303               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5304                 SendToICS(buf);
5305             }
5306             bsetup++;
5307           }
5308         }
5309       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5310             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5311     }
5312     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5313         char buf[20];
5314         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5315         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5316             int len = strlen(moveList[i]);
5317             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5318             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5319         }
5320         SendToICS(buf);
5321     }
5322     SendToICS(ics_prefix);
5323     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5324 }
5325
5326 int killX = -1, killY = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
5327
5328 void
5329 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[7])
5330 {
5331     if (rf == DROP_RANK) {
5332       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5333       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5334                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5335     } else {
5336         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5337           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5338                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5339           if(killX >= 0 && killY >= 0) sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5340         } else {
5341             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5342                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5343         }
5344     }
5345 }
5346
5347 void
5348 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5349 {
5350     char buf[MSG_SIZ];
5351
5352     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5353         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5354     }
5355
5356     fclose(f);
5357 }
5358
5359
5360 static int lastX, lastY, lastLeftX, lastLeftY, selectFlag;
5361 int dragging;
5362 static ClickType lastClickType;
5363
5364 int
5365 Partner (ChessSquare *p)
5366 { // change piece into promotion partner if one shogi-promotes to the other
5367   int stride = gameInfo.variant == VariantChu ? 22 : 11;
5368   ChessSquare partner;
5369   partner = (*p/stride & 1 ? *p - stride : *p + stride);
5370   if(PieceToChar(*p) != '+' && PieceToChar(partner) != '+') return 0;
5371   *p = partner;
5372   return 1;
5373 }
5374
5375 void
5376 Sweep (int step)
5377 {
5378     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5379     static int toggleFlag;
5380     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5381     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5382     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5383     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5384     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
5385     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
5386     do {
5387         if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
5388         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5389         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5390         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0) promoSweep = WhitePawn;
5391         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
5392         if(!step) step = -1;
5393     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5394             !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
5395             appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
5396             (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
5397     if(toX >= 0) {
5398         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5399         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5400         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5401         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5402     } else
5403     ChangeDragPiece(promoSweep);
5404 }
5405
5406 int
5407 PromoScroll (int x, int y)
5408 {
5409   int step = 0;
5410
5411   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5412   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5413   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5414   if(!step) return FALSE;
5415   lastX = x; lastY = y;
5416   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5417   if(step > 0) selectFlag = 1;
5418   if(!selectFlag) Sweep(step);
5419   return FALSE;
5420 }
5421
5422 void
5423 NextPiece (int step)
5424 {
5425     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5426     do {
5427         pieceSweep -= step;
5428         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5429         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5430         if(!step) step = -1;
5431     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5432     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5433     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5434     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5435 }
5436 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5437 void
5438 AlphaRank (char *move, int n)
5439 {
5440 //    char *p = move, c; int x, y;
5441
5442     if (appData.debugMode) {
5443         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5444     }
5445
5446     if(move[1]=='*' &&
5447        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5448        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5449         move[1] = '@';
5450         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5451         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5452     } else
5453     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5454        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5455        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5456        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5457         /* input move, Shogi -> normal */
5458         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5459         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5460         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5461         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5462     } else
5463     if(move[1]=='@' &&
5464        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5465        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5466         move[1] = '*';
5467         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5468         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5469     } else
5470     if(
5471        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5472        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5473        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5474          /* output move, normal -> Shogi */
5475         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5476         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5477         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5478         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5479         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5480     }
5481     if (appData.debugMode) {
5482         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5483     }
5484 }
5485
5486 char yy_textstr[8000];
5487
5488 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5489 Boolean
5490 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5491 {
5492     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5493
5494     switch (*moveType) {
5495       case WhitePromotion:
5496       case BlackPromotion:
5497       case WhiteNonPromotion:
5498       case BlackNonPromotion:
5499       case NormalMove:
5500       case FirstLeg:
5501       case WhiteCapturesEnPassant:
5502       case BlackCapturesEnPassant:
5503       case WhiteKingSideCastle:
5504       case WhiteQueenSideCastle:
5505       case BlackKingSideCastle:
5506       case BlackQueenSideCastle:
5507       case WhiteKingSideCastleWild:
5508       case WhiteQueenSideCastleWild:
5509       case BlackKingSideCastleWild:
5510       case BlackQueenSideCastleWild:
5511       /* Code added by Tord: */
5512       case WhiteHSideCastleFR:
5513       case WhiteASideCastleFR:
5514       case BlackHSideCastleFR:
5515       case BlackASideCastleFR:
5516       /* End of code added by Tord */
5517       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5518         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5519         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5520         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5521         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5522         *promoChar = currentMoveString[4];
5523         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5524             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5525     if (appData.debugMode) {
5526         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5527     }
5528             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5529             return FALSE;
5530         }
5531         if (appData.testLegality) {
5532           return (*moveType != IllegalMove);
5533         } else {
5534           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY && killX < 0) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5535                          // [HGM] lion: if this is a double move we are less critical
5536                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5537         }
5538
5539       case WhiteDrop:
5540       case BlackDrop:
5541         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5542           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5543           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5544         *fromY = DROP_RANK;
5545         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5546         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5547         *promoChar = NULLCHAR;
5548         return TRUE;
5549
5550       case AmbiguousMove:
5551       case ImpossibleMove:
5552       case EndOfFile:
5553       case ElapsedTime:
5554       case Comment:
5555       case PGNTag:
5556       case NAG:
5557       case WhiteWins:
5558       case BlackWins:
5559       case GameIsDrawn:
5560       default:
5561     if (appData.debugMode) {
5562         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5563     }
5564         /* bug? */
5565         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5566         *promoChar = NULLCHAR;
5567         return FALSE;
5568     }
5569 }
5570
5571 Boolean pushed = FALSE;
5572 char *lastParseAttempt;
5573
5574 void
5575 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5576 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5577   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5578   ChessMove moveType;
5579   Boolean valid;
5580   int nr = 0;
5581
5582   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5583   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5584     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5585     pushed = TRUE;
5586   }
5587   endPV = forwardMostMove;
5588   do {
5589     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5590     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5591     lastParseAttempt = pv;
5592     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5593     if(!valid && nr == 0 &&
5594        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5595         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5596         // Hande case where played move is different from leading PV move
5597         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5598         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5599         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5600         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5601           endPV += 2; // if position different, keep this
5602           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5603           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5604           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5605           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5606           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5607           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5608         }
5609       }
5610     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5611     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5612     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5613     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5614         valid++; // allow comments in PV
5615         continue;
5616     }
5617     nr++;
5618     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5619     if(!valid) break;
5620     endPV++;
5621     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5622     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5623     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5624     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5625     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5626                              PosFlags(endPV - 1),
5627                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5628                              parseList[endPV - 1]);
5629   } while(valid);
5630   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5631   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5632   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5633   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5634                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5635   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5636 }
5637
5638 int
5639 MultiPV (ChessProgramState *cps)
5640 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5641         int i;
5642         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5643             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5644                 return i;
5645         return -1;
5646 }
5647
5648 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5649
5650 Boolean
5651 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5652 {
5653         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5654         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5655         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5656
5657         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5658         lastX = x; lastY = y;
5659         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5660         lineStart = startPV = index;
5661         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5662         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5663         index = startPV;
5664         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5665         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5666         buf[index] = 0;
5667         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(cps)) >= 0) {
5668                 int n = cps->option[multi].value;
5669                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5670                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5671                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5672                 cps->option[multi].value = n;
5673                 *start = *end = 0;
5674                 return FALSE;
5675         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5676                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5677                 return FALSE;
5678         } else if(!strncmp(buf+lineStart, "dep\t", 4)) {                // column headers clicked
5679                 Collapse(origIndex - lineStart);
5680                 return FALSE;
5681         }
5682         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5683         *start = startPV; *end = index-1;
5684         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend && origIndex - startPV < 5);
5685         return TRUE;
5686 }
5687
5688 char *
5689 PvToSAN (char *pv)
5690 {
5691         static char buf[10*MSG_SIZ];
5692         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5693         *buf = NULLCHAR;
5694         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5695         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5696         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5697             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5698             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5699             k += strlen(buf+k);
5700         }
5701         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5702         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5703         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5704         endPV = savedEnd;
5705         return buf;
5706 }
5707
5708 Boolean
5709 LoadPV (int x, int y)
5710 { // called on right mouse click to load PV
5711   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5712   lastX = x; lastY = y;
5713   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5714   extendGame = FALSE;
5715   return TRUE;
5716 }
5717
5718 void
5719 UnLoadPV ()
5720 {
5721   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5722   if(endPV < 0) return;
5723   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5724   endPV = -1;
5725   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5726         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5727         if(pushed) {
5728             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5729                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5730             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5731         }
5732         pushed = FALSE;
5733         forwardMostMove = currentMove;
5734         currentMove = oldFMM;
5735         appData.animate = FALSE;
5736         ToNrEvent(forwardMostMove);
5737         appData.animate = saveAnimate;
5738   }
5739   currentMove = forwardMostMove;
5740   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5741   ClearPremoveHighlights();
5742   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5743 }
5744
5745 void
5746 MovePV (int x, int y, int h)
5747 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5748   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5749
5750   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5751   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5752   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5753   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5754   if(!step) return;
5755   lastX = x; lastY = y;
5756
5757   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5758   if(endPV < 0) return;
5759   if(y < margin) step = 1; else
5760   if(y > h - margin) step = -1;
5761   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5762   currentMove += step;
5763   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5764   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5765                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5766   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5767 }
5768
5769
5770 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5771 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5772 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5773 #define DARK 1
5774 #define LITE 2
5775 #define ANY 3
5776
5777 int squaresLeft[4];
5778 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5779 int seed, nrOfShuffles;
5780
5781 void
5782 GetPositionNumber ()
5783 {       // sets global variable seed
5784         int i;
5785
5786         seed = appData.defaultFrcPosition;
5787         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5788                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5789                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5790                 if(seed<0) seed = -seed;
5791         }
5792 }
5793
5794 int
5795 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5796 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5797 {
5798         int i;
5799
5800         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5801                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5802                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5803                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5804                         squaresLeft[ANY]--;
5805                         piecesLeft[pieceType]--;
5806                         return i;
5807                 }
5808         }
5809         return -1;
5810 }
5811
5812
5813 void
5814 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5815 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5816 {
5817         int i;
5818
5819         i = seed % squaresLeft[shade];
5820         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5821         seed /= squaresLeft[shade];
5822         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5823 }
5824
5825 void
5826 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5827 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5828 {
5829         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5830
5831         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5832         i = seed % k;  // pick one
5833         nrOfShuffles *= k;
5834         seed /= k;
5835         while(i >= j) i -= j--;
5836         j = n - 1 - j; i += j;
5837         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5838         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5839 }
5840
5841 void
5842 SetUpShuffle (Board board, int number)
5843 {
5844         int i, p, first=1;
5845
5846         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5847
5848         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5849         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5850         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5851
5852         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5853
5854         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5855             p = (int) board[0][i];
5856             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5857             board[0][i] = EmptySquare;
5858         }
5859
5860         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5861             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5862             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5863                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5864             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5865                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5866             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5867                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5868             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5869                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5870             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5871         }
5872
5873         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5874             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5875             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5876                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5877                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5878                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5879                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5880                 }
5881                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5882             }
5883
5884         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5885             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5886             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5887             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5888             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5889             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5890         }
5891
5892         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5893
5894         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5895             // Last King gets castling rights
5896             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5897                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5898                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5899             }
5900
5901             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5902                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5903                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5904             }
5905
5906
5907         } else {
5908             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5909             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5910         }
5911
5912         // Only Rooks can be left; simply place them all
5913         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5914                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5915                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5916                         if(first) {
5917                                 first=0;
5918                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5919                         }
5920                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5921                 }
5922         }
5923         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5924             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5925         }
5926
5927         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5928 }
5929
5930 int
5931 SetCharTable (char *table, const char * map)
5932 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5933 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5934 {
5935     int result = FALSE; int NrPieces;
5936
5937     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5938                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5939         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5940
5941         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5942         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5943             table[i] = map[i];
5944             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5945         }
5946         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5947         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5948
5949         result = TRUE;
5950     }
5951
5952     return result;
5953 }
5954
5955 void
5956 Prelude (Board board)
5957 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5958         int i, j, k; ChessSquare p;
5959         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5960
5961         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5962
5963         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5964             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5965             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5966                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5967         }
5968
5969         j = seed%4;                 seed /= 4;
5970         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5971         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5972         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5973         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5974         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5975         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5976         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5977         j = seed%3;                 seed /= 3;
5978         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5979         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5980         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5981         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5982         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5983         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5984         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5985         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5986         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5987         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5988         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5989         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5990 }
5991
5992 void
5993 InitPosition (int redraw)
5994 {
5995     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
5996     int i, j, pawnRow=1, pieceRows=1, overrule,
5997     oldx = gameInfo.boardWidth,
5998     oldy = gameInfo.boardHeight,
5999     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
6000     static int oldv;
6001
6002     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = appData.fischerCastling = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
6003
6004     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
6005     {
6006         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
6007             pvInfoList[i].depth = 0;
6008             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
6009             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
6010         }
6011
6012         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
6013
6014         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
6015         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
6016     }
6017
6018
6019     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
6020     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
6021     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
6022     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
6023     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
6024     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
6025
6026     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
6027     gameInfo.boardWidth    = 8;
6028     gameInfo.boardHeight   = 8;
6029     gameInfo.holdingsSize  = 0;
6030     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
6031     for(i=0; i<BOARD_FILES-2; i++)
6032       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
6033     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
6034     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
6035     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
6036          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
6037     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
6038     pieces = FIDEArray;
6039
6040     switch (gameInfo.variant) {
6041     case VariantFischeRandom:
6042       shuffleOpenings = TRUE;
6043       appData.fischerCastling = TRUE;
6044     default:
6045       break;
6046     case VariantShatranj:
6047       pieces = ShatranjArray;
6048       nrCastlingRights = 0;
6049       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
6050       break;
6051     case VariantMakruk:
6052       pieces = makrukArray;
6053       nrCastlingRights = 0;
6054       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
6055       break;
6056     case VariantASEAN:
6057       pieces = aseanArray;
6058       nrCastlingRights = 0;
6059       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
6060       break;
6061     case VariantTwoKings:
6062       pieces = twoKingsArray;
6063       break;
6064     case VariantGrand:
6065       pieces = GrandArray;
6066       nrCastlingRights = 0;
6067       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6068       gameInfo.boardWidth = 10;
6069       gameInfo.boardHeight = 10;
6070       gameInfo.holdingsSize = 7;
6071       break;
6072     case VariantCapaRandom:
6073       shuffleOpenings = TRUE;
6074       appData.fischerCastling = TRUE;
6075     case VariantCapablanca:
6076       pieces = CapablancaArray;
6077       gameInfo.boardWidth = 10;
6078       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6079       break;
6080     case VariantGothic:
6081       pieces = GothicArray;
6082       gameInfo.boardWidth = 10;
6083       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6084       break;
6085     case VariantSChess:
6086       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
6087       gameInfo.holdingsSize = 7;
6088       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
6089       break;
6090     case VariantJanus:
6091       pieces = JanusArray;
6092       gameInfo.boardWidth = 10;
6093       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
6094       nrCastlingRights = 6;
6095         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6096         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6097         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6098         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6099         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6100         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6101       break;
6102     case VariantFalcon:
6103       pieces = FalconArray;
6104       gameInfo.boardWidth = 10;
6105       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk");
6106       break;
6107     case VariantXiangqi:
6108       pieces = XiangqiArray;
6109       gameInfo.boardWidth  = 9;
6110       gameInfo.boardHeight = 10;
6111       nrCastlingRights = 0;
6112       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
6113       break;
6114     case VariantShogi:
6115       pieces = ShogiArray;
6116       gameInfo.boardWidth  = 9;
6117       gameInfo.boardHeight = 9;
6118       gameInfo.holdingsSize = 7;
6119       nrCastlingRights = 0;
6120       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
6121       break;
6122     case VariantChu:
6123       pieces = ChuArray; pieceRows = 3;
6124       gameInfo.boardWidth  = 12;
6125       gameInfo.boardHeight = 12;
6126       nrCastlingRights = 0;
6127       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN+.++.++++++++++.+++++K"
6128                                 "p.brqsexogcathd.vmlifn+.++.++++++++++.+++++k");
6129       break;
6130     case VariantCourier:
6131       pieces = CourierArray;
6132       gameInfo.boardWidth  = 12;
6133       nrCastlingRights = 0;
6134       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
6135       break;
6136     case VariantKnightmate:
6137       pieces = KnightmateArray;
6138       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
6139       break;
6140     case VariantSpartan:
6141       pieces = SpartanArray;
6142       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
6143       break;
6144     case VariantLion:
6145       pieces = lionArray;
6146       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................LKpnbrq................lk");
6147       break;
6148     case VariantChuChess:
6149       pieces = ChuChessArray;
6150       gameInfo.boardWidth = 10;
6151       gameInfo.boardHeight = 10;
6152       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....M.+++......LKpnbrq.....m.+++......lk");
6153       break;
6154     case VariantFairy:
6155       pieces = fairyArray;
6156       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
6157       break;
6158     case VariantGreat:
6159       pieces = GreatArray;
6160       gameInfo.boardWidth = 10;
6161       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6162       gameInfo.holdingsSize = 8;
6163       break;
6164     case VariantSuper:
6165       pieces = FIDEArray;
6166       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6167       gameInfo.holdingsSize = 8;
6168       startedFromSetupPosition = TRUE;
6169       break;
6170     case VariantCrazyhouse:
6171     case VariantBughouse:
6172       pieces = FIDEArray;
6173       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6174       gameInfo.holdingsSize = 5;
6175       break;
6176     case VariantWildCastle:
6177       pieces = FIDEArray;
6178       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6179       shuffleOpenings = 1;
6180       break;
6181     case VariantNoCastle:
6182       pieces = FIDEArray;
6183       nrCastlingRights = 0;
6184       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6185       shuffleOpenings = 1;
6186       break;
6187     }
6188
6189     overrule = 0;
6190     if(appData.NrFiles >= 0) {
6191         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6192         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6193     }
6194     if(appData.NrRanks >= 0) {
6195         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6196     }
6197     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6198         i = appData.holdingsSize;
6199         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6200         gameInfo.holdingsSize = i;
6201     }
6202     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6203     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6204         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6205
6206     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6207     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6208     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN ||
6209        gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) pawnRow = 2;
6210     if(gameInfo.variant == VariantChu) pawnRow = 3;
6211
6212     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6213     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6214         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6215
6216     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6217
6218         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6219             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6220         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6221             initialPosition[i][j] = s;
6222
6223         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6224         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6225         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6226         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6227         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6228             if(j&1) {
6229                 initialPosition[pawnRow][j] =
6230                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6231                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6232                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6233                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6234                 }
6235             }
6236         }
6237         if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6238              if(j == (BOARD_WIDTH-2)/3 || j == BOARD_WIDTH - (BOARD_WIDTH+1)/3)
6239                initialPosition[pawnRow+1][j] = WhiteCobra,
6240                initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-2][j] = BlackCobra;
6241              for(i=1; i<pieceRows; i++) {
6242                initialPosition[i][j] = pieces[2*i][j-gameInfo.holdingsWidth];
6243                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-i][j] =  pieces[2*i+1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6244              }
6245         }
6246         if(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6247             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6248                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6249                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6250             }
6251         }
6252         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6253     }
6254     if(gameInfo.variant == VariantChuChess) initialPosition[0][BOARD_WIDTH/2] = WhiteKing, initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH/2-1] = BlackKing;
6255     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6256
6257             j=BOARD_LEFT+1;
6258             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6259             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6260             j=BOARD_RGHT-2;
6261             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6262             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6263     }
6264
6265     if( nrCastlingRights == -1) {
6266         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6267         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6268         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6269         nrCastlingRights = 6;
6270
6271         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6272         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6273         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6274         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6275         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6276         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6277      }
6278
6279      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6280      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6281         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6282         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6283         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6284         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6285      }
6286      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6287       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6288       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6289       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6290       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6291       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6292       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6293      }
6294   if (appData.debugMode) {
6295     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6296   }
6297     if(shuffleOpenings) {
6298         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6299         startedFromSetupPosition = TRUE;
6300     }
6301     if(startedFromPositionFile) {
6302       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6303       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6304       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6305           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6306       startedFromSetupPosition = TRUE;
6307     }
6308
6309     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6310
6311     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6312        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6313        oldv != gameInfo.variant ||
6314        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6315                                          )
6316             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6317
6318     oldv = gameInfo.variant;
6319     if (redraw)
6320       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6321 }
6322
6323 void
6324 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6325 {
6326     char message[MSG_SIZ];
6327
6328     if (cps->useSetboard) {
6329       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6330       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6331       SendToProgram(message, cps);
6332       free(fen);
6333
6334     } else {
6335       ChessSquare *bp;
6336       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6337       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6338        * deprecated "black" command.
6339        */
6340       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6341         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6342
6343       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6344
6345       SendToProgram("edit\n", cps);
6346       SendToProgram("#\n", cps);
6347       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6348         bp = &boards[moveNum][i][left];
6349         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6350           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6351           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6352             if(j == BOARD_RGHT+1)
6353                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6354             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i);
6355             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6356               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6357                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6358                         AAA + j, ONE + i);
6359             }
6360             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6361                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6362                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6363             }
6364             SendToProgram(message, cps);
6365           }
6366         }
6367       }
6368
6369       SendToProgram("c\n", cps);
6370       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6371         bp = &boards[moveNum][i][left];
6372         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6373           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6374           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6375               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6376             if(j == BOARD_LEFT-2)
6377                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6378             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6379                     AAA + j, ONE + i);
6380             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6381               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6382                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6383                         AAA + j, ONE + i);
6384             }
6385             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6386                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6387                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6388             }
6389             SendToProgram(message, cps);
6390           }
6391         }
6392       }
6393
6394       SendToProgram(".\n", cps);
6395     }
6396     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6397 }
6398
6399 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6400 int exCnt, excludePtr;
6401 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6402 static Exclusion excluTab[200];
6403 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6404
6405 static void
6406 WriteMap (int s)
6407 {
6408     int j;
6409     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6410     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6411 }
6412
6413 static void
6414 ClearMap ()
6415 {
6416     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6417     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6418     WriteMap(0);
6419 }
6420
6421 static void
6422 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6423 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6424     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6425     Exclusion *e = excluTab;
6426     int i;
6427     for(i=0; i<exCnt; i++)
6428         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6429            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6430     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6431         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6432         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6433             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6434             return; // abort
6435         }
6436         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6437         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6438         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6439         exCnt++;
6440     }
6441     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6442 }
6443
6444 static int
6445 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6446 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6447     char buf[MSG_SIZ];
6448     int j, k;
6449     ChessMove moveType;
6450     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6451         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6452             return 1; // if unparsable, abort
6453     }
6454     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6455     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6456     j = k%8; k >>= 3;
6457     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6458     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6459          excludeMap[k] |=   1<<j;
6460     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6461     // update header
6462     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6463     // inform engine
6464     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6465     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6466     SendToBoth(buf);
6467     return (state == '+');
6468 }
6469
6470 static void
6471 ExcludeClick (int index)
6472 {
6473     int i, j;
6474     Exclusion *e = excluTab;
6475     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6476         if(index < 13) { // none: include all
6477             WriteMap(0); // clear map
6478             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6479             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6480         } else if(index > 18) { // tail
6481             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6482                 SendToBoth("include all\n");
6483                 WriteMap(0); // clear map completely
6484                 // now re-exclude selected moves
6485                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6486                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6487             } else { // tail was included or in mixed state
6488                 SendToBoth("exclude all\n");
6489                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6490                 // now re-include selected moves
6491                 j = 0; // count them
6492                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6493                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6494                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6495             }
6496         } else { // best
6497             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6498         }
6499     } else {
6500         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6501             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6502             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6503             break;
6504         }
6505     }
6506 }
6507
6508 ChessSquare
6509 DefaultPromoChoice (int white)
6510 {
6511     ChessSquare result;
6512     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6513        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
6514         result = WhiteFerz; // no choice
6515     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6516         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6517     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6518         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6519     else result = WhiteQueen;
6520     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6521     return result;
6522 }
6523
6524 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6525
6526 int
6527 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6528 {
6529     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6530     /* [HGM] add Shogi promotions */
6531     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6532     ChessSquare piece, partner;
6533     ChessMove moveType;
6534     Boolean premove;
6535
6536     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6537     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6538
6539     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6540       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6541         return FALSE;
6542
6543     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6544     if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6545         int p = piece >= BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE piece : piece;
6546         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6547         highestPromotingPiece = (p >= WhiteLion || PieceToChar(piece + 22) == '.') ? WhitePawn : WhiteLion;
6548     } else if(gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6549         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6550         highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
6551     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6552         promotionZoneSize = 3;
6553     }
6554
6555     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon or Lance
6556     if(gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu) {
6557         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6558         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6559     }
6560
6561     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6562     if((int)piece >= BlackPawn) {
6563         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6564              return FALSE;
6565         if(fromY < promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess) return FALSE;
6566         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6567     } else {
6568         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6569            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6570         if(fromY >= BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess)
6571              return FALSE;
6572     }
6573
6574     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6575
6576     // weed out mandatory Shogi promotions
6577     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6578         if(piece >= BlackPawn) {
6579             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6580                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6581                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6582                 *promoChoice = '+';
6583                 return FALSE;
6584             }
6585         } else {
6586             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6587                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6588                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6589                 *promoChoice = '+';
6590                 return FALSE;
6591             }
6592         }
6593     }
6594
6595     // weed out obviously illegal Pawn moves
6596     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6597         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6598         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6599         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6600         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6601         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6602     }
6603
6604     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6605     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6606        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN) {
6607         ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
6608         while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
6609             *promoChoice = PieceToChar(p++);
6610             if(*promoChoice != '.') break;
6611         }
6612         return FALSE;
6613     }
6614     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6615     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6616         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6617         return FALSE;
6618     }
6619     // give caller the default choice even if we will not make it
6620     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6621     partner = piece; // pieces can promote if the pieceToCharTable says so
6622     if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? '=' : '+'); // obsolete?
6623     else if(Partner(&partner))     *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? NULLCHAR : '+');
6624     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6625                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6626                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6627     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6628
6629     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6630     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6631               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6632     if(appData.testLegality && !premove) {
6633         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6634                         fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) || gameInfo.variant == VariantChuChess ? '+' : NULLCHAR);
6635         if(moveType == IllegalMove) *promoChoice = NULLCHAR; // could be the fact we promoted was illegal
6636         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6637             return FALSE;
6638     }
6639
6640     return TRUE;
6641 }
6642
6643 int
6644 InPalace (int row, int column)
6645 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6646     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6647          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6648          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6649     return FALSE;
6650 }
6651
6652 int
6653 PieceForSquare (int x, int y)
6654 {
6655   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6656      return -1;
6657   else
6658      return boards[currentMove][y][x];
6659 }
6660
6661 int
6662 OKToStartUserMove (int x, int y)
6663 {
6664     ChessSquare from_piece;
6665     int white_piece;
6666
6667     if (matchMode) return FALSE;
6668     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6669
6670     if (x >= 0 && y >= 0)
6671       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6672     else
6673       from_piece = EmptySquare;
6674
6675     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6676
6677     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6678       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6679
6680     switch (gameMode) {
6681       case AnalyzeFile:
6682       case TwoMachinesPlay:
6683       case EndOfGame:
6684         return FALSE;
6685
6686       case IcsObserving:
6687       case IcsIdle:
6688         return FALSE;
6689
6690       case MachinePlaysWhite:
6691       case IcsPlayingBlack:
6692         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6693         if (white_piece) {
6694             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6695             return FALSE;
6696         }
6697         break;
6698
6699       case MachinePlaysBlack:
6700       case IcsPlayingWhite:
6701         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6702         if (!white_piece) {
6703             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6704             return FALSE;
6705         }
6706         break;
6707
6708       case PlayFromGameFile:
6709             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6710       case EditGame:
6711         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6712             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6713             return FALSE;
6714         }
6715         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6716             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6717             return FALSE;
6718         }
6719         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6720             /* Editing correspondence game history */
6721             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6722             cmailOldMove = -1;
6723         }
6724         break;
6725
6726       case BeginningOfGame:
6727         if (appData.icsActive) return FALSE;
6728         if (!appData.noChessProgram) {
6729             if (!white_piece) {
6730                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6731                 return FALSE;
6732             }
6733         }
6734         break;
6735
6736       case Training:
6737         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6738             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6739             return FALSE;
6740         }
6741         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6742             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6743             return FALSE;
6744         }
6745         break;
6746
6747       default:
6748       case IcsExamining:
6749         break;
6750     }
6751     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6752         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6753         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6754         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6755         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6756         return FALSE;
6757     }
6758     return TRUE;
6759 }
6760
6761 Boolean
6762 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6763 {
6764     DisambiguateClosure cl;
6765     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6766     switch(gameMode) {
6767       case MachinePlaysBlack:
6768       case IcsPlayingWhite:
6769       case BeginningOfGame:
6770         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6771         break;
6772       case MachinePlaysWhite:
6773       case IcsPlayingBlack:
6774         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6775         break;
6776       case EditGame:
6777         break;
6778       default:
6779         return FALSE;
6780     }
6781     cl.pieceIn = EmptySquare;
6782     cl.rfIn = *y;
6783     cl.ffIn = *x;
6784     cl.rtIn = -1;
6785     cl.ftIn = -1;
6786     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6787     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6788     if( cl.kind == NormalMove ||
6789         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6790         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6791         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6792       fromX = cl.ff;
6793       fromY = cl.rf;
6794       *x = cl.ft;
6795       *y = cl.rt;
6796       return TRUE;
6797     }
6798     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6799     cl.pieceIn = EmptySquare;
6800     cl.rfIn = -1;
6801     cl.ffIn = -1;
6802     cl.rtIn = *y;
6803     cl.ftIn = *x;
6804     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6805     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6806     if( cl.kind == NormalMove ||
6807         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6808         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6809         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6810       fromX = cl.ff;
6811       fromY = cl.rf;
6812       *x = cl.ft;
6813       *y = cl.rt;
6814       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6815       return TRUE;
6816     }
6817     return FALSE;
6818 }
6819
6820 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6821 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6822 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6823 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6824 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6825 int doubleClick;
6826 Boolean addToBookFlag;
6827
6828 void
6829 UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6830 {
6831     ChessMove moveType;
6832     ChessSquare pup;
6833     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6834
6835     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6836        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6837        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6838        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6839        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6840        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6841        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6842        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6843        will get a somewhat confusing message in that case.)
6844        */
6845
6846     switch (gameMode) {
6847       case AnalyzeFile:
6848       case TwoMachinesPlay:
6849       case EndOfGame:
6850       case IcsObserving:
6851       case IcsIdle:
6852         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6853            perhaps while the mouse button was down. */
6854         return;
6855
6856       case MachinePlaysWhite:
6857         /* User is moving for Black */
6858         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6859             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6860             return;
6861         }
6862         break;
6863
6864       case MachinePlaysBlack:
6865         /* User is moving for White */
6866         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6867             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6868             return;
6869         }
6870         break;
6871
6872       case PlayFromGameFile:
6873             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6874       case EditGame:
6875       case IcsExamining:
6876       case BeginningOfGame:
6877       case AnalyzeMode:
6878       case Training:
6879         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6880         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6881             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6882             /* User is moving for Black */
6883             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6884                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6885                 return;
6886             }
6887         } else {
6888             /* User is moving for White */
6889             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6890                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6891                 return;
6892             }
6893         }
6894         break;
6895
6896       case IcsPlayingBlack:
6897         /* User is moving for Black */
6898         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6899             if (!appData.premove) {
6900                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6901             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6902                 premoveToX = toX;
6903                 premoveToY = toY;
6904                 premoveFromX = fromX;
6905                 premoveFromY = fromY;
6906                 premovePromoChar = promoChar;
6907                 gotPremove = 1;
6908                 if (appData.debugMode)
6909                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6910                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6911                             fromX, fromY, toX, toY);
6912             }
6913             return;
6914         }
6915         break;
6916
6917       case IcsPlayingWhite:
6918         /* User is moving for White */
6919         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6920             if (!appData.premove) {
6921                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6922             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6923                 premoveToX = toX;
6924                 premoveToY = toY;
6925                 premoveFromX = fromX;
6926                 premoveFromY = fromY;
6927                 premovePromoChar = promoChar;
6928                 gotPremove = 1;
6929                 if (appData.debugMode)
6930                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6931                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6932                             fromX, fromY, toX, toY);
6933             }
6934             return;
6935         }
6936         break;
6937
6938       default:
6939         break;
6940
6941       case EditPosition:
6942         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6943            click-click move is possible */
6944         if (toX == -2 || toY == -2) {
6945             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6946             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6947             return;
6948         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6949             if(!appData.pieceMenu && toX == fromX && toY == fromY && boards[0][rf][ff] != EmptySquare) {
6950                 ChessSquare q, p = boards[0][rf][ff];
6951                 if(p >= BlackPawn) p = BLACK_TO_WHITE p;
6952                 if(CHUPROMOTED p < BlackPawn) p = q = CHUPROMOTED boards[0][rf][ff];
6953                 else p = CHUDEMOTED (q = boards[0][rf][ff]);
6954                 if(PieceToChar(q) == '+') gatingPiece = p;
6955             }
6956             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6957             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6958                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6959                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6960                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6961                 }
6962             } else
6963             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6964                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6965                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6966                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6967                 }
6968             } else
6969             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
6970             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6971             return;
6972         }
6973         return;
6974     }
6975
6976     if((toX < 0 || toY < 0) && (fromY != DROP_RANK || fromX != EmptySquare)) return;
6977     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6978
6979     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6980     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
6981          if( pup != EmptySquare ) return;
6982          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6983            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
6984                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6985            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6986            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6987            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6988            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
6989          fromY = DROP_RANK;
6990     }
6991
6992     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6993     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6994                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
6995
6996     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || PosFlags(0) & F_NULL_MOVE)) moveType = NormalMove;
6997
6998     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
6999     if (appData.testLegality) {
7000         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
7001             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
7002             return;
7003         }
7004     }
7005
7006     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
7007         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
7008              ClearPremoveHighlights(); // was included
7009         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
7010         return;
7011     }
7012
7013     if(addToBookFlag) { // adding moves to book
7014         char buf[MSG_SIZ], move[MSG_SIZ];
7015         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7016         snprintf(buf, MSG_SIZ, "  0.0%%     1  %s\n", move);
7017         AddBookMove(buf);
7018         addToBookFlag = FALSE;
7019         ClearHighlights();
7020         return;
7021     }
7022
7023     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7024 }
7025
7026 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
7027 int
7028 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
7029 {
7030     char *bookHit = 0;
7031
7032     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
7033         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
7034         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
7035         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
7036             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
7037         } else {
7038             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
7039         }
7040     }
7041
7042     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
7043        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
7044     if(moveType == NormalMove && promoChar)
7045         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
7046
7047     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
7048        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
7049        piece drops in training games?), and because it can only be
7050        performed after it is known to what we promote. */
7051     if (gameMode == Training) {
7052       /* compare the move played on the board to the next move in the
7053        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
7054        * If they don't match, display an error message.
7055        */
7056       int saveAnimate;
7057       Board testBoard;
7058       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
7059       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
7060
7061       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
7062         ForwardInner(currentMove+1);
7063
7064         /* Autoplay the opponent's response.
7065          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
7066          * the response will be animated.
7067          */
7068         saveAnimate = appData.animate;
7069         appData.animate = animateTraining;
7070         ForwardInner(currentMove+1);
7071         appData.animate = saveAnimate;
7072
7073         /* check for the end of the game */
7074         if (currentMove >= forwardMostMove) {
7075           gameMode = PlayFromGameFile;
7076           ModeHighlight();
7077           SetTrainingModeOff();
7078           DisplayInformation(_("End of game"));
7079         }
7080       } else {
7081         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
7082       }
7083       return 1;
7084     }
7085
7086   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
7087      the previous line in Analysis Mode */
7088   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
7089                                 && currentMove < forwardMostMove) {
7090     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
7091     else forwardMostMove = currentMove;
7092   }
7093
7094   ClearMap();
7095
7096   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
7097   ResurrectChessProgram();
7098
7099   /* A user move restarts a paused game*/
7100   if (pausing)
7101     PauseEvent();
7102
7103   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7104
7105   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
7106
7107   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
7108     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7109     return 1;
7110   }
7111
7112   if (gameMode == BeginningOfGame) {
7113     if (appData.noChessProgram) {
7114       gameMode = EditGame;
7115       SetGameInfo();
7116     } else {
7117       char buf[MSG_SIZ];
7118       gameMode = MachinePlaysBlack;
7119       StartClocks();
7120       SetGameInfo();
7121       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
7122       DisplayTitle(buf);
7123       if (first.sendName) {
7124         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
7125         SendToProgram(buf, &first);
7126       }
7127       StartClocks();
7128     }
7129     ModeHighlight();
7130   }
7131
7132   /* Relay move to ICS or chess engine */
7133   if (appData.icsActive) {
7134     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
7135         gameMode == IcsExamining) {
7136       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7137         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7138         SendToICS("draw ");
7139         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7140       }
7141       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
7142       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7143       ics_user_moved = 1;
7144     }
7145   } else {
7146     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
7147                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
7148                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
7149       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
7150     }
7151     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
7152          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
7153         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
7154         first.maybeThinking = TRUE;
7155     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
7156         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
7157         SendBoard(&first, currentMove+1);
7158         if(second.analyzing) {
7159             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
7160             SendBoard(&second, currentMove+1);
7161         }
7162     } else {
7163         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
7164         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
7165     }
7166     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
7167       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
7168     }
7169   }
7170
7171   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7172
7173   switch (gameMode) {
7174   case EditGame:
7175     if(appData.testLegality)
7176     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
7177     case MT_NONE:
7178     case MT_CHECK:
7179       break;
7180     case MT_CHECKMATE:
7181     case MT_STAINMATE:
7182       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7183         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
7184       } else {
7185         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
7186       }
7187       break;
7188     case MT_STALEMATE:
7189       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
7190       break;
7191     }
7192     break;
7193
7194   case MachinePlaysBlack:
7195   case MachinePlaysWhite:
7196     /* disable certain menu options while machine is thinking */
7197     SetMachineThinkingEnables();
7198     break;
7199
7200   default:
7201     break;
7202   }
7203
7204   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7205   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7206
7207   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7208         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7209
7210         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7211         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7212         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7213
7214         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7215         strcat(bookMove, bookHit);
7216         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7217   }
7218   return 1;
7219 }
7220
7221 void
7222 MarkByFEN(char *fen)
7223 {
7224         int r, f;
7225         if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
7226         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = 0;
7227         r=BOARD_HEIGHT-1; f=BOARD_LEFT;
7228         while(*fen) {
7229             int s = 0;
7230             marker[r][f] = 0;
7231             if(*fen == 'M') legal[r][f] = 2; else // request promotion choice
7232             if(*fen >= 'A' && *fen <= 'Z') legal[r][f] = 1; else
7233             if(*fen >= 'a' && *fen <= 'z') *fen += 'A' - 'a';
7234             if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
7235             if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
7236             if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
7237             if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
7238             if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
7239             if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
7240             if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
7241             if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
7242             if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
7243             if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
7244                 while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
7245               f += s; fen -= s>0;
7246             }
7247             while(f >= BOARD_RGHT) f -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, r--;
7248             if(r < 0) break;
7249             fen++;
7250         }
7251         DrawPosition(TRUE, NULL);
7252 }
7253
7254 static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7255
7256 void
7257 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7258 {
7259     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7260     Markers *m = (Markers *) closure;
7261     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 && !(rt == rf && ft == ff) || abs(ft-killX) < 2 && abs(rt-killY) < 2))
7262         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7263                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7264                          || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && killX < 0), legal[rt][ft] = 1;
7265     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3, legal[rt][ft] = 1;
7266 }
7267
7268 static int hoverSavedValid;
7269
7270 void
7271 MarkTargetSquares (int clear)
7272 {
7273   int x, y, sum=0;
7274   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
7275     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
7276     hoverSavedValid = 0;
7277     if(!sum) return; // nothing was cleared,no redraw needed
7278   } else {
7279     int capt = 0;
7280     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7281        !appData.testLegality && !pieceDefs || gameMode == EditPosition) return;
7282     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7283     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7284       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7285       if(capt)
7286       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7287     }
7288   }
7289   DrawPosition(FALSE, NULL);
7290 }
7291
7292 int
7293 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7294 {
7295     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7296        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7297         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7298                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7299       )) {
7300         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7301         return TRUE;
7302     }
7303     return FALSE;
7304 }
7305
7306 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7307
7308 int
7309 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7310 {
7311         int zone = (gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1);
7312         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7313         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7314         if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7315            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7316            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7317          gameInfo.variant == VariantMakruk   || gameInfo.variant == VariantASEAN) return FALSE;
7318         return (piece == BlackPawn && y <= zone ||
7319                 piece == WhitePawn && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone ||
7320                 piece == BlackLance && y == 1 ||
7321                 piece == WhiteLance && y == BOARD_HEIGHT-2 );
7322 }
7323
7324 void
7325 HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
7326 {
7327         static int oldX = -1, oldY = -1, oldFromX = -1, oldFromY = -1;
7328         int r, f;
7329         if(!first.highlight) return;
7330         if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
7331         if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
7332         oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
7333         if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
7334           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7335             baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
7336           hoverSavedValid = 1;
7337         } else if(oldX != x || oldY != y) {
7338           // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
7339           if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
7340           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7341             marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
7342           if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
7343             char buf[MSG_SIZ];
7344             snprintf(buf, MSG_SIZ, "hover %c%d\n", x + AAA, y + ONE - '0');
7345             SendToProgram(buf, &first);
7346           }
7347           oldX = x; oldY = y;
7348 //        SetHighlights(fromX, fromY, x, y);
7349         }
7350 }
7351
7352 void ReportClick(char *action, int x, int y)
7353 {
7354         char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
7355         int r, f;
7356         if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
7357           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = !pieceDefs, marker[r][f] = 0;
7358         if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
7359         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
7360         SendToProgram(buf, &first);
7361 }
7362
7363 void
7364 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7365 {
7366     int x, y;
7367     Boolean saveAnimate;
7368     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0;
7369     char promoChoice = NULLCHAR;
7370     ChessSquare piece;
7371     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7372
7373     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7374
7375     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7376
7377     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7378     lastClickType = clickType, lastLeftX = xPix, lastLeftY = yPix; // [HGM] alien: remember state
7379
7380     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7381     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7382     if (!flipView && y >= 0) {
7383         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7384     }
7385     if (flipView && x >= 0) {
7386         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7387     }
7388
7389     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7390         defaultPromoChoice = promoSweep;
7391         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7392         promoDefaultAltered = TRUE;
7393         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7394     }
7395
7396     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7397         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7398         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7399         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7400         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7401                 (WhiteOnMove(currentMove)
7402                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7403                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7404             // click in right holdings, for determining promotion piece
7405             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7406             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7407             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7408             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7409                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7410                 fromX = fromY = -1;
7411                 return;
7412             }
7413         }
7414         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7415         return;
7416     }
7417
7418     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7419     if(clickType == Press
7420             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7421               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7422               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7423         return;
7424
7425     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7426         // could be static click on premove from-square: abort premove
7427         gotPremove = 0;
7428         ClearPremoveHighlights();
7429     }
7430
7431     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7432         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7433
7434     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7435         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7436                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7437         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7438     }
7439
7440     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7441
7442     if (fromX == -1) {
7443       int originalY = y;
7444       gatingPiece = EmptySquare;
7445       if (clickType != Press) {
7446         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7447             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7448             DrawPosition(FALSE, NULL);
7449         }
7450         return;
7451       }
7452       doubleClick = FALSE;
7453       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7454         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7455       }
7456       fromX = x; fromY = y; toX = toY = killX = killY = -1;
7457       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7458          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7459          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7460             /* First square */
7461             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7462                 second = 0;
7463                 ReportClick("lift", x, y);
7464                 MarkTargetSquares(0);
7465                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7466                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7467                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7468                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7469                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7470                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7471                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7472                 }
7473                 if (appData.highlightDragging) {
7474                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7475                 } else {
7476                     ClearHighlights();
7477                 }
7478             } else fromX = fromY = -1;
7479             return;
7480         }
7481     }
7482
7483     /* fromX != -1 */
7484     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7485         ChessSquare fromP;
7486         ChessSquare toP;
7487         int frc;
7488
7489         // ignore off-board to clicks
7490         if(y < 0 || x < 0) return;
7491
7492         /* Check if clicking again on the same color piece */
7493         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7494         toP = boards[currentMove][y][x];
7495         frc = appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess;
7496         if( (killX < 0 || x != fromX || y != fromY) && // [HGM] lion: do not interpret igui as deselect!
7497            ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7498              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7499              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7500              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7501             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7502              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7503              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7504              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc)))) {
7505             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7506             second = (x == fromX && y == fromY);
7507             killX = killY = -1;
7508             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7509                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7510                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7511             }
7512             promoDefaultAltered = FALSE;
7513             MarkTargetSquares(1);
7514            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7515             if (appData.highlightDragging) {
7516                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7517             } else {
7518                 ClearHighlights();
7519             }
7520             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7521                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7522                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7523                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7524                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7525                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7526                 fromX = x;
7527                 fromY = y; dragging = 1;
7528                 ReportClick("lift", x, y);
7529                 MarkTargetSquares(0);
7530                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7531                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7532                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7533                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7534                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7535                 }
7536             }
7537            }
7538            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7539            second = FALSE;
7540         }
7541         // ignore clicks on holdings
7542         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7543     }
7544
7545     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0) {
7546         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7547         if(clearFlag) {
7548             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7549             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7550             ClearHighlights();
7551             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7552             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7553             return;
7554         }
7555         if (appData.animateDragging) {
7556             /* Undo animation damage if any */
7557             DrawPosition(FALSE, NULL);
7558         }
7559         if (second || sweepSelecting) {
7560             /* Second up/down in same square; just abort move */
7561             if(sweepSelecting) DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7562             second = sweepSelecting = 0;
7563             fromX = fromY = -1;
7564             gatingPiece = EmptySquare;
7565             MarkTargetSquares(1);
7566             ClearHighlights();
7567             gotPremove = 0;
7568             ClearPremoveHighlights();
7569         } else {
7570             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7571             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7572         }
7573         return;
7574     }
7575
7576     clearFlag = 0;
7577
7578     if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] &&
7579        fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
7580         if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
7581         DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
7582         DrawPosition(TRUE, NULL);
7583         return; // ignore to-click
7584     }
7585
7586     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7587     /* Completed move */
7588     if(!sweepSelecting) {
7589         toX = x;
7590         toY = y;
7591     }
7592
7593     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7594
7595     saveAnimate = appData.animate;
7596     if (clickType == Press) {
7597         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7598         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7599             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7600             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7601             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7602             return;
7603         }
7604         if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
7605             return;
7606         }
7607         if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
7608             killX = killY = -1;                     // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
7609         } else
7610         if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
7611         if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7612           if(appData.sweepSelect) {
7613             promoSweep = defaultPromoChoice;
7614             if(gameInfo.variant != VariantChuChess && PieceToChar(CHUPROMOTED piece) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED piece;
7615             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7616             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7617             sweepSelecting = 1;
7618             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7619             MarkTargetSquares(1);
7620           }
7621           return; // promo popup appears on up-click
7622         }
7623         /* Finish clickclick move */
7624         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7625             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7626         } else {
7627             ClearHighlights();
7628         }
7629     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7630         sweepSelecting = 0; appData.animate = FALSE; // do not animate, a selected piece already on to-square
7631         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7632             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7633         } else {
7634             ClearHighlights();
7635         }
7636     } else {
7637 #if 0
7638 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7639         /* Finish drag move */
7640         if (appData.highlightLastMove) {
7641             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7642         } else {
7643             ClearHighlights();
7644         }
7645 #endif
7646         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7647         if(marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
7648           dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
7649           MarkTargetSquares(1);
7650           if(x == killX && y == killY) killX = killY = -1; else {
7651             killX = x; killY = y;     //remeber this square as intermediate
7652             ReportClick("put", x, y); // and inform engine
7653             ReportClick("lift", x, y);
7654             MarkTargetSquares(0);
7655             return;
7656           }
7657         }
7658         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7659         /* Don't animate move and drag both */
7660         appData.animate = FALSE;
7661     }
7662
7663     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7664     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7665         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7666         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7667            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7668             int n;
7669
7670             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7671                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7672                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7673                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7674                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7675             } else
7676             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7677                 n = PieceToNumber(piece);
7678                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7679                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7680                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7681             }
7682             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7683         }
7684         ClearHighlights();
7685         fromX = fromY = -1;
7686         MarkTargetSquares(1);
7687         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7688         return;
7689     }
7690
7691     // off-board moves should not be highlighted
7692     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7693     else ReportClick("put", x, y);
7694
7695     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7696
7697     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7698         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7699         MarkTargetSquares(1);
7700         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7701             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7702             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7703             promotionChoice = TRUE;
7704             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7705             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7706             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7707             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7708             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7709             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7710             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7711             return;
7712         }
7713         PromotionPopUp(promoChoice);
7714     } else {
7715         int oldMove = currentMove;
7716         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7717         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7718         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7719         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7720            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7721             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7722         MarkTargetSquares(1);
7723         fromX = fromY = -1;
7724     }
7725     appData.animate = saveAnimate;
7726     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7727         /* Undo animation damage if needed */
7728         DrawPosition(FALSE, NULL);
7729     }
7730 }
7731
7732 int
7733 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7734 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7735     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7736
7737     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7738         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7739         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7740         return -2;
7741     }
7742
7743     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7744          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7745         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7746         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7747         if(action == Press)   {
7748             originalFlip = flipView;
7749             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7750             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7751             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7752             partnerUp = TRUE;
7753         } else if(action == Release) {
7754             flipView = originalFlip;
7755             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7756             partnerUp = FALSE;
7757         }
7758         return -2;
7759     }
7760
7761     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7762     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7763     if (action == Release) {
7764         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7765             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7766             pieceSweep = EmptySquare;
7767         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7768     }
7769     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7770     switch (gameMode) {
7771       case IcsExamining:
7772         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7773       case EditPosition:
7774         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7775         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7776         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7777         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7778         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7779         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7780         NextPiece(0);
7781         return 2; // grab
7782       case IcsObserving:
7783         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7784       case IcsPlayingWhite:
7785       case IcsPlayingBlack:
7786         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7787       case AnalyzeMode:
7788       case AnalyzeFile:
7789       case MachinePlaysWhite:
7790       case MachinePlaysBlack:
7791       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7792         if (!appData.dropMenu) {
7793           LoadPV(x, y);
7794           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7795         }
7796         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7797            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7798       case EditGame:
7799       noZip:
7800         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7801         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7802             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7803             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7804         whichMenu = 1; // drop menu
7805         break;
7806       default:
7807         return -1;
7808     }
7809
7810     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7811         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7812         *fromX = *fromY = -1;
7813         return -1;
7814     }
7815     if (flipView)
7816       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7817     else
7818       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7819
7820     return whichMenu;
7821 }
7822
7823 void
7824 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
7825 {
7826 //    char * hint = lastHint;
7827     FrontEndProgramStats stats;
7828
7829     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7830     stats.depth = cpstats->depth;
7831     stats.nodes = cpstats->nodes;
7832     stats.score = cpstats->score;
7833     stats.time = cpstats->time;
7834     stats.pv = cpstats->movelist;
7835     stats.hint = lastHint;
7836     stats.an_move_index = 0;
7837     stats.an_move_count = 0;
7838
7839     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7840         stats.hint = cpstats->move_name;
7841         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7842         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7843     }
7844
7845     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7846
7847     SetProgramStats( &stats );
7848 }
7849
7850 void
7851 ClearEngineOutputPane (int which)
7852 {
7853     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7854     dummyStats.which = which;
7855     dummyStats.pv = "#";
7856     SetProgramStats( &dummyStats );
7857 }
7858
7859 #define MAXPLAYERS 500
7860
7861 char *
7862 TourneyStandings (int display)
7863 {
7864     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7865     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7866     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7867
7868     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7869         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7870     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7871     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7872
7873     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7874
7875     while(result = appData.results[nr]) {
7876         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7877         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7878         wScore = bScore = 0;
7879         switch(result) {
7880           case '+': wScore = 2; break;
7881           case '-': bScore = 2; break;
7882           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7883           case ' ':
7884           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7885         }
7886         score[w] += wScore;
7887         score[b] += bScore;
7888         games[w]++;
7889         games[b]++;
7890         nr++;
7891     }
7892     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7893     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7894         bScore = -1;
7895         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7896         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7897     }
7898     p = malloc(nPlayers*34+1);
7899     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7900         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7901     free(names[0]);
7902     return p;
7903 }
7904
7905 void
7906 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7907 {       // count all piece types
7908         int p, f, r;
7909         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7910         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7911         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7912                 p = board[r][f];
7913                 pCnt[p]++;
7914                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7915                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7916                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7917                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7918                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7919                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7920         }
7921 }
7922
7923 int
7924 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7925 {
7926         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7927         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7928
7929         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
7930         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
7931         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
7932             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
7933         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
7934             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7935         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
7936             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
7937         if(myPawns) return FALSE;
7938         if(pCnt[WhiteRook+side])
7939             return pCnt[BlackRook-side] ||
7940                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
7941                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
7942                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
7943         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
7944             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
7945             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
7946         }
7947         if(pCnt[WhiteKnight+side])
7948             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7949         return FALSE;
7950 }
7951
7952 int
7953 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
7954 {
7955         VariantClass v = gameInfo.variant;
7956
7957         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
7958         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
7959         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
7960         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
7961
7962         if(v == VariantXiangqi) {
7963                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
7964
7965                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
7966                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
7967                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
7968                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
7969                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
7970                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
7971                     return majors // KPKX
7972                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
7973                 else // KCA*E*
7974                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
7975                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
7976                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
7977                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
7978
7979         } else if(v == VariantKnightmate) {
7980                 if(nMine == 1) return FALSE;
7981                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
7982         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
7983                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
7984
7985                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
7986                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
7987                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
7988                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
7989                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
7990                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
7991                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
7992                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
7993                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
7994                 if(nBishops)
7995                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
7996                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
7997                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
7998                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
7999                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
8000         }
8001
8002         return TRUE;
8003 }
8004
8005 int
8006 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
8007 {
8008     int rights = 0;
8009     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
8010     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
8011     /* compare castling rights */
8012     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
8013            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8014     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8015         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
8016            rights++; /* but at least one rook lost them */
8017     }
8018     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
8019            rights++;
8020     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
8021         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
8022            rights++;
8023     }
8024     return rights == 0;
8025 }
8026
8027 int
8028 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
8029 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
8030         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
8031         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
8032         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
8033         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
8034         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
8035         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
8036         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
8037
8038         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
8039             if( appData.testLegality )
8040             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
8041                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
8042                 static int moveCount = 6;
8043                 ChessMove result;
8044                 char *reason = NULL;
8045
8046                 /* Count what is on board. */
8047                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
8048
8049                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
8050                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
8051                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
8052                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
8053                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8054                          if(engineOpponent)
8055                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8056                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
8057                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
8058                          return 1;
8059                      }
8060                 }
8061
8062                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
8063                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
8064                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
8065                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
8066                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8067                          if(engineOpponent)
8068                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
8069                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8070                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8071                          return 1;
8072                      }
8073                   } else
8074                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
8075                   {    /* bare King */
8076                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
8077                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8078                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
8079                             if(engineOpponent)
8080                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8081                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
8082                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8083                             return 1;
8084                         }
8085                   }
8086                 } else bare = 1;
8087
8088
8089             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
8090             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8091               case MT_CHECK:
8092                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
8093                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
8094                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
8095                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
8096                             checkCnt++;
8097                         if(checkCnt >= 2) {
8098                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
8099                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
8100                             break;
8101                         }
8102                     }
8103                 }
8104               case MT_NONE:
8105               default:
8106                 break;
8107               case MT_STEALMATE:
8108               case MT_STALEMATE:
8109               case MT_STAINMATE:
8110                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
8111                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
8112                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
8113                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
8114                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
8115                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
8116                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
8117                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
8118                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
8119                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
8120                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
8121                 }
8122                 break;
8123               case MT_CHECKMATE:
8124                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
8125                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
8126                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
8127                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
8128                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
8129                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
8130                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
8131                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
8132                     }
8133                 }
8134                 break;
8135             }
8136
8137                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
8138                     case EP_STALEMATE:
8139                         result = GameIsDrawn; break;
8140                     case EP_CHECKMATE:
8141                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
8142                     case EP_WINS:
8143                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
8144                     default:
8145                         result = EndOfFile;
8146                 }
8147                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
8148                     if(engineOpponent)
8149                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8150                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
8151                     return 1;
8152                 }
8153
8154                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
8155                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
8156                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
8157                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
8158
8159                      /* always flag draws, for judging claims */
8160                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
8161
8162                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
8163                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
8164                          if(engineOpponent) {
8165                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8166                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
8167                          }
8168                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
8169                          return 1;
8170                      }
8171                 }
8172
8173                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
8174                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
8175                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
8176                  : nrW + nrB == 4 &&
8177                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
8178                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
8179                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
8180                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
8181                    ) ) {
8182                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
8183                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
8184                           if(engineOpponent) {
8185                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8186                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8187                           }
8188                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
8189                           return 1;
8190                      }
8191                 } else moveCount = 6;
8192             }
8193
8194         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
8195
8196                 /* Check for rep-draws */
8197                 count = 0;
8198                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
8199                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
8200                 for(k = forwardMostMove-2;
8201                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
8202                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
8203                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
8204                     k-=2)
8205                 {   int rights=0;
8206                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
8207                         /* compare castling rights */
8208                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
8209                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
8210                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8211                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8212                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
8213                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
8214                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
8215                         }
8216                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
8217                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
8218                                 rights++;
8219                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
8220                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
8221                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
8222                                    rights++;
8223                         }
8224                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
8225                             && appData.drawRepeats > 1) {
8226                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
8227                              int result = GameIsDrawn;
8228                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
8229                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
8230                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
8231                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
8232                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
8233                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
8234                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
8235                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
8236                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
8237                                 }
8238                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
8239                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
8240                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
8241                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8242                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
8243                                 } else
8244                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
8245                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
8246                                 } else
8247                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
8248                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
8249                                         result = BlackWins;
8250                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
8251                                     }
8252                                 } else // it must be XQ
8253                                 // Now check for perpetual chases
8254                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
8255                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
8256                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
8257                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
8258                                         static char resdet[MSG_SIZ];
8259                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8260                                         details = resdet;
8261                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
8262                                     } else
8263                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
8264                                         break; // Abort repetition-checking loop.
8265                                 }
8266                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
8267                              }
8268                              if(engineOpponent) {
8269                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8270                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8271                              }
8272                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
8273                              return 1;
8274                         }
8275                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
8276                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
8277                     }
8278                 }
8279
8280                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
8281                 count = forwardMostMove;
8282                 /* look for last irreversble move */
8283                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
8284                     count--;
8285                 /* if we hit starting position, add initial plies */
8286                 if( count == backwardMostMove )
8287                     count -= initialRulePlies;
8288                 count = forwardMostMove - count;
8289                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
8290                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
8291                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
8292                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
8293                         while(i <= forwardMostMove) {
8294                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
8295                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
8296                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
8297                                 i++;
8298                         }
8299                 }
8300                 if( count >= 100)
8301                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
8302                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
8303                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
8304                          if(engineOpponent) {
8305                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8306                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8307                          }
8308                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
8309                          return 1;
8310                 }
8311
8312                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
8313                  * when draw condition present, to allow engines a way to
8314                  * claim draws before making their move to avoid a race
8315                  * condition occurring after their move
8316                  */
8317                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
8318                          char *p = NULL;
8319                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
8320                              p = "Draw claim: 50-move rule";
8321                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
8322                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
8323                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
8324                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
8325                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
8326                              if(engineOpponent) {
8327                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8328                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8329                              }
8330                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8331                              return 1;
8332                          }
8333                 }
8334
8335                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8336                     if(engineOpponent) {
8337                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8338                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8339                     }
8340                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8341                     return 1;
8342                 }
8343         return 0;
8344 }
8345
8346 typedef int (CDECL *PPROBE_EGBB) (int player, int *piece, int *square);
8347 typedef int (CDECL *PLOAD_EGBB) (char *path, int cache_size, int load_options);
8348 static int egbbCode[] = { 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
8349
8350 static int
8351 BitbaseProbe ()
8352 {
8353     int pieces[10], squares[10], cnt=0, r, f, res;
8354     static int loaded;
8355     static PPROBE_EGBB probeBB;
8356     if(!appData.testLegality) return 10;
8357     if(BOARD_HEIGHT != 8 || BOARD_RGHT-BOARD_LEFT != 8) return 12;
8358     if(gameInfo.holdingsSize && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess) return 12;
8359     if(loaded == 2 && forwardMostMove < 2) loaded = 0; // retry on new game
8360     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8361         ChessSquare piece = boards[forwardMostMove][r][f];
8362         int black = (piece >= BlackPawn);
8363         int type = piece - black*BlackPawn;
8364         if(piece == EmptySquare) continue;
8365         if(type != WhiteKing && type > WhiteQueen) return 12; // unorthodox piece
8366         if(type == WhiteKing) type = WhiteQueen + 1;
8367         type = egbbCode[type];
8368         squares[cnt] = r*(BOARD_RGHT - BOARD_LEFT) + f - BOARD_LEFT;
8369         pieces[cnt] = type + black*6;
8370         if(++cnt > 5) return 11;
8371     }
8372     pieces[cnt] = squares[cnt] = 0;
8373     // probe EGBB
8374     if(loaded == 2) return 13; // loading failed before
8375     if(loaded == 0) {
8376         char *p, *path = strstr(appData.egtFormats, "scorpio:"), buf[MSG_SIZ];
8377         HMODULE lib;
8378         PLOAD_EGBB loadBB;
8379         loaded = 2; // prepare for failure
8380         if(!path) return 13; // no egbb installed
8381         strncpy(buf, path + 8, MSG_SIZ);
8382         if(p = strchr(buf, ',')) *p = NULLCHAR; else p = buf + strlen(buf);
8383         snprintf(p, MSG_SIZ - strlen(buf), "%c%s", SLASH, EGBB_NAME);
8384         lib = LoadLibrary(buf);
8385         if(!lib) { DisplayError(_("could not load EGBB library"), 0); return 13; }
8386         loadBB = (PLOAD_EGBB) GetProcAddress(lib, "load_egbb_xmen");
8387         probeBB = (PPROBE_EGBB) GetProcAddress(lib, "probe_egbb_xmen");
8388         if(!loadBB || !probeBB) { DisplayError(_("wrong EGBB version"), 0); return 13; }
8389         p[1] = NULLCHAR; loadBB(buf, 64*1028, 2); // 2 = SMART_LOAD
8390         loaded = 1; // success!
8391     }
8392     res = probeBB(forwardMostMove & 1, pieces, squares);
8393     return res > 0 ? 1 : res < 0 ? -1 : 0;
8394 }
8395
8396 char *
8397 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8398 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8399     char *bookHit = NULL;
8400
8401     if(cps->drawDepth && BitbaseProbe() == 0) { // [HG} egbb: reduce depth in drawn position
8402         char buf[MSG_SIZ];
8403         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", cps->drawDepth);
8404         SendToProgram(buf, cps);
8405     }
8406     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8407     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8408         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8409     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8410     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8411         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8412         SendToProgram("force\n", cps);
8413         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8414     }
8415     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8416     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8417     // now arrange restart after book miss
8418     if(bookHit) {
8419         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8420         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8421         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8422         if(cps->useSAN) {
8423             int fromX, fromY, toX, toY;
8424             char promoChar;
8425             ChessMove moveType;
8426             move = buf + 30;
8427             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8428                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8429                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8430                                     PosFlags(forwardMostMove),
8431                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8432             } else {
8433                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8434                 bookHit = NULL;
8435             }
8436         }
8437         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8438         SendToProgram(buf, cps);
8439         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8440     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8441         SendToProgram("go\n", cps);
8442         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8443     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8444         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8445             SendToProgram("go\n", cps);
8446         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8447     }
8448     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8449 }
8450
8451 int
8452 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8453 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8454     if(cps->initDone) return FALSE;
8455     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8456     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8457     cps->pr = NoProc;
8458     if(cps == &first) {
8459         appData.noChessProgram = TRUE;
8460         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8461         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8462         SetNCPMode();
8463     }
8464     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8465     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8466     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8467     return TRUE;
8468 }
8469
8470 char *savedMessage;
8471 ChessProgramState *savedState;
8472 void
8473 DeferredBookMove (void)
8474 {
8475         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8476                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8477         else
8478         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8479 }
8480
8481 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8482 static ChessProgramState *stalledEngine;
8483 static char stashedInputMove[MSG_SIZ];
8484
8485 void
8486 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8487 {
8488     static char firstLeg[20];
8489     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8490     char realname[MSG_SIZ];
8491     int fromX, fromY, toX, toY;
8492     ChessMove moveType;
8493     char promoChar, roar;
8494     char *p, *pv=buf1;
8495     int machineWhite, oldError;
8496     char *bookHit;
8497
8498     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8499         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8500         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8501             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8502             return;
8503         }
8504         pairingReceived = 1;
8505         NextMatchGame();
8506         return; // Skim the pairing messages here.
8507     }
8508
8509     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8510
8511 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8512     /*
8513      * Kludge to ignore BEL characters
8514      */
8515     while (*message == '\007') message++;
8516
8517     /*
8518      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8519      */
8520     if(cps->debug && *message == '#') return;
8521
8522     /*
8523      * Look for book output
8524      */
8525     if (cps == &first && bookRequested) {
8526         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8527             /* Part of the book output is here; append it */
8528             strcat(bookOutput, message);
8529             strcat(bookOutput, "  \n");
8530             return;
8531         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8532             /* All of book output has arrived; display it */
8533             char *p = bookOutput;
8534             while (*p != NULLCHAR) {
8535                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8536                 p++;
8537             }
8538             DisplayInformation(bookOutput);
8539             bookRequested = FALSE;
8540             /* Fall through to parse the current output */
8541         }
8542     }
8543
8544     /*
8545      * Look for machine move.
8546      */
8547     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8548         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8549     {
8550         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8551             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8552             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8553             stalledEngine = cps;
8554             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8555                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8556                     if(cps->other->pause)
8557                         PauseEngine(cps->other);
8558                     else
8559                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8560                 }
8561             }
8562             StopClocks();
8563             return;
8564         }
8565
8566         /* This method is only useful on engines that support ping */
8567         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8568           if (gameMode == BeginningOfGame) {
8569             /* Extra move from before last new; ignore */
8570             if (appData.debugMode) {
8571                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8572             }
8573           } else {
8574             if (appData.debugMode) {
8575                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8576                         cps->which, gameMode);
8577             }
8578
8579             SendToProgram("undo\n", cps);
8580           }
8581           return;
8582         }
8583
8584         switch (gameMode) {
8585           case BeginningOfGame:
8586             /* Extra move from before last reset; ignore */
8587             if (appData.debugMode) {
8588                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8589             }
8590             return;
8591
8592           case EndOfGame:
8593           case IcsIdle:
8594           default:
8595             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8596                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8597                the best we can do on engines that don't support ping.
8598             */
8599             if (appData.debugMode) {
8600                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8601                         cps->which, gameMode);
8602             }
8603             SendToProgram("undo\n", cps);
8604             return;
8605
8606           case MachinePlaysWhite:
8607           case IcsPlayingWhite:
8608             machineWhite = TRUE;
8609             break;
8610
8611           case MachinePlaysBlack:
8612           case IcsPlayingBlack:
8613             machineWhite = FALSE;
8614             break;
8615
8616           case TwoMachinesPlay:
8617             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8618             break;
8619         }
8620         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8621             if (appData.debugMode) {
8622                 fprintf(debugFP,
8623                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8624                         ", forwardMost %d\n",
8625                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8626             }
8627             return;
8628         }
8629
8630         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8631
8632         // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
8633         killX = killY = -1;
8634         if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
8635             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
8636             return;
8637         } else if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
8638             // only support case where same piece makes two step (and don't even test that!)
8639             char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
8640             safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
8641             while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
8642             safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
8643             while(isdigit(*p)) p++;
8644             safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
8645             sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
8646             firstLeg[0] = NULLCHAR;
8647         }
8648
8649         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8650                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8651             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8652           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8653                     machineMove, _(cps->which));
8654             DisplayMoveError(buf1);
8655             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c via %c%c) res=%d",
8656                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, killX+AAA, killY+ONE, moveType);
8657             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8658               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8659                        buf1, GE_XBOARD);
8660             }
8661             return;
8662         }
8663
8664         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8665         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8666         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8667         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8668         /* of the opponent.                                              */
8669         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8670            ChessMove moveType;
8671            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8672                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8673             if(moveType == IllegalMove) {
8674               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8675                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8676                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8677                            buf1, GE_XBOARD);
8678                 return;
8679            } else if(!appData.fischerCastling)
8680            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8681               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8682            switch(moveType) {
8683              case WhiteASideCastleFR:
8684              case BlackASideCastleFR:
8685                toX+=2;
8686                currentMoveString[2]++;
8687                break;
8688              case WhiteHSideCastleFR:
8689              case BlackHSideCastleFR:
8690                toX--;
8691                currentMoveString[2]--;
8692                break;
8693              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8694            }
8695         }
8696         hintRequested = FALSE;
8697         lastHint[0] = NULLCHAR;
8698         bookRequested = FALSE;
8699         /* Program may be pondering now */
8700         cps->maybeThinking = TRUE;
8701         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8702         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8703
8704         /* [AS] Save move info*/
8705         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8706         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8707         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8708
8709         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8710
8711         /* Test suites abort the 'game' after one move */
8712         if(*appData.finger) {
8713            static FILE *f;
8714            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
8715            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
8716            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
8717            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
8718            free(fen);
8719            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8720         }
8721
8722         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8723         if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8724             int count = 0;
8725
8726             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8727                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8728
8729                 if( count & 1 ) {
8730                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8731                 }
8732
8733                 if( score > appData.adjudicateLossThreshold ) {
8734                     break;
8735                 }
8736
8737                 count++;
8738             }
8739
8740             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8741                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8742
8743                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8744                     "Xboard adjudication",
8745                     GE_XBOARD );
8746
8747                 return;
8748             }
8749         }
8750
8751         if(Adjudicate(cps)) {
8752             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8753             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8754         }
8755
8756 #if ZIPPY
8757         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8758             first.initDone) {
8759           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8760                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8761                 SendToICS("draw ");
8762                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8763           }
8764           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8765           ics_user_moved = 1;
8766           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8767                 char buf[3*MSG_SIZ];
8768
8769                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8770                         programStats.score / 100.,
8771                         programStats.depth,
8772                         programStats.time / 100.,
8773                         (unsigned int)programStats.nodes,
8774                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8775                         programStats.movelist);
8776                 SendToICS(buf);
8777           }
8778         }
8779 #endif
8780
8781         /* [AS] Clear stats for next move */
8782         ClearProgramStats();
8783         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8784         hiddenThinkOutputState = 0;
8785
8786         bookHit = NULL;
8787         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8788             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8789             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8790             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8791                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8792             }
8793             if (cps->other->sendTime) {
8794                 SendTimeRemaining(cps->other,
8795                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8796             }
8797             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8798             if (firstMove && !bookHit) {
8799                 firstMove = FALSE;
8800                 if (cps->other->useColors) {
8801                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8802                 }
8803                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8804             }
8805             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8806         }
8807
8808         roar = (killX >= 0 && IS_LION(boards[forwardMostMove][toY][toX]));
8809
8810         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8811
8812         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8813             if(!roar) RingBell();
8814         }
8815
8816         /*
8817          * Reenable menu items that were disabled while
8818          * machine was thinking
8819          */
8820         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8821             SetUserThinkingEnables();
8822
8823         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8824         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8825         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8826         if(bookHit) {
8827                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8828
8829                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8830                 strcat(bookMove, bookHit);
8831                 message = bookMove;
8832                 cps = cps->other;
8833                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8834                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8835                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8836
8837                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8838                     savedMessage = message; // args for deferred call
8839                     savedState = cps;
8840                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8841                     return;
8842                 }
8843                 goto FakeBookMove;
8844         }
8845
8846         return;
8847     }
8848
8849     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8850      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8851      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8852      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8853      */
8854     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8855         cps->useSigint = FALSE;
8856         cps->useSigterm = FALSE;
8857     }
8858     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8859       ParseFeatures(message+8, cps);
8860       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8861     }
8862
8863     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
8864         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || gameInfo.variant == VariantUnknown ||
8865           NonStandardBoardSize(gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize))
8866                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8867       int dummy, w, h, hand, s=6; char buf[MSG_SIZ], varName[MSG_SIZ];
8868       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
8869       *buf = NULLCHAR;
8870       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) {
8871         s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
8872         ASSIGN(appData.pieceToCharTable, buf);
8873       }
8874       if(startedFromSetupPosition) return;
8875       dummy = sscanf(message+s, "%dx%d+%d_%s", &w, &h, &hand, varName);
8876       if(dummy >= 3) {
8877         while(message[s] && message[s++] != ' ');
8878         if(BOARD_HEIGHT != h || BOARD_WIDTH != w + 4*(hand != 0) || gameInfo.holdingsSize != hand ||
8879            dummy == 4 && gameInfo.variant != StringToVariant(varName) ) { // engine wants to change board format or variant
8880             appData.NrFiles = w; appData.NrRanks = h; appData.holdingsSize = hand;
8881             if(dummy == 4) gameInfo.variant = StringToVariant(varName);     // parent variant
8882           InitPosition(1); // calls InitDrawingSizes to let new parameters take effect
8883           if(*buf) SetCharTable(pieceToChar, buf); // do again, for it was spoiled by InitPosition
8884         }
8885       }
8886       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s, FALSE);
8887       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8888       startedFromSetupPosition = TRUE;
8889       return;
8890     }
8891     if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
8892       ChessSquare piece = WhitePawn;
8893       char *p=buf2;
8894       if(cps != &first || appData.testLegality) return;
8895       if(*p == '+') piece = CHUPROMOTED WhitePawn, p++;
8896       piece += CharToPiece(*p) - WhitePawn;
8897       if(piece < EmptySquare) {
8898         pieceDefs = TRUE;
8899         ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1);
8900         if(isupper(*p) && p[1] == '&') { ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], buf1); }
8901       }
8902       return;
8903     }
8904     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
8905      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
8906      */
8907     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
8908         Board initial_position;
8909
8910         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
8911
8912         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9, FALSE)) {
8913             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
8914             return ;
8915         } else {
8916            Reset(TRUE, FALSE);
8917            CopyBoard(boards[0], initial_position);
8918            initialRulePlies = FENrulePlies;
8919            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
8920            else gameMode = MachinePlaysBlack;
8921            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8922         }
8923         return;
8924     }
8925
8926     /*
8927      * Look for communication commands
8928      */
8929     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
8930         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
8931             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8932         PlayTellSound();
8933         DisplayNote(message + 9);
8934         return;
8935     }
8936     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
8937         cps->userError = 1;
8938         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
8939             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8940         PlayTellSound();
8941         DisplayError(message + 14, 0);
8942         return;
8943     }
8944     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
8945       if (appData.icsActive) {
8946         if (loggedOn) {
8947           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
8948           SendToICS(buf1);
8949         }
8950       } else {
8951         DisplayNote(message + 13);
8952       }
8953       return;
8954     }
8955     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
8956       if (appData.icsActive) {
8957         if (loggedOn) {
8958           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
8959           SendToICS(buf1);
8960         }
8961       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
8962       return;
8963     }
8964     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
8965       if (appData.icsActive) {
8966         if (loggedOn) {
8967           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
8968           SendToICS(buf1);
8969         }
8970       } else {
8971         DisplayNote(message + 8);
8972       }
8973       return;
8974     }
8975     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
8976         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
8977         DisplayError(message, 0);
8978         return;
8979     }
8980     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
8981         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
8982         strcat(realname, " query");
8983         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
8984         return;
8985     }
8986     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
8987      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
8988      *  interfere with the login process.
8989      */
8990     if (loggedOn) {
8991         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
8992             SendToICS(message + 8);
8993             SendToICS("\n");
8994             return;
8995         }
8996         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
8997             SendToICS(ics_prefix);
8998             SendToICS(message + 15);
8999             SendToICS("\n");
9000             return;
9001         }
9002         /* The following are for backward compatibility only */
9003         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
9004             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
9005             SendToICS(ics_prefix);
9006             SendToICS(message);
9007             SendToICS("\n");
9008             return;
9009         }
9010     }
9011     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
9012         if(initPing == cps->lastPong) {
9013             if(gameInfo.variant == VariantUnknown) {
9014                 DisplayError(_("Engine did not send setup for non-standard variant"), 0);
9015                 *engineVariant = NULLCHAR; appData.variant = VariantNormal; // back to normal as error recovery?
9016                 GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9017             }
9018             initPing = -1;
9019         }
9020         return;
9021     }
9022     if(!strncmp(message, "highlight ", 10)) {
9023         if(appData.testLegality && appData.markers) return;
9024         MarkByFEN(message+10); // [HGM] alien: allow engine to mark board squares
9025         return;
9026     }
9027     if(!strncmp(message, "click ", 6)) {
9028         char f, c=0; int x, y; // [HGM] alien: allow engine to finish user moves (i.e. engine-driven one-click moving)
9029         if(appData.testLegality || !appData.oneClick) return;
9030         sscanf(message+6, "%c%d%c", &f, &y, &c);
9031         x = f - 'a' + BOARD_LEFT, y -= ONE - '0';
9032         if(flipView) x = BOARD_WIDTH-1 - x; else y = BOARD_HEIGHT-1 - y;
9033         x = x*squareSize + (x+1)*lineGap + squareSize/2;
9034         y = y*squareSize + (y+1)*lineGap + squareSize/2;
9035         f = first.highlight; first.highlight = 0; // kludge to suppress lift/put in response to own clicks
9036         if(lastClickType == Press) // if button still down, fake release on same square, to be ready for next click
9037             LeftClick(Release, lastLeftX, lastLeftY);
9038         controlKey  = (c == ',');
9039         LeftClick(Press, x, y);
9040         LeftClick(Release, x, y);
9041         first.highlight = f;
9042         return;
9043     }
9044     /*
9045      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
9046      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
9047      * here to accommodate engines written before the spec.
9048      */
9049     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
9050         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
9051         if (StrStr(message, "name") ||
9052             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
9053             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
9054             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
9055             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
9056             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
9057             StrStr(message, "accepted")) {
9058             return;
9059         }
9060         if (StrStr(message, "protover")) {
9061           /* Program is responding to input, so it's apparently done
9062              initializing, and this error message indicates it is
9063              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
9064              for it to initialize and send feature commands. */
9065           FeatureDone(cps, 1);
9066           cps->protocolVersion = 1;
9067           return;
9068         }
9069         cps->maybeThinking = FALSE;
9070
9071         if (StrStr(message, "draw")) {
9072             /* Program doesn't have "draw" command */
9073             cps->sendDrawOffers = 0;
9074             return;
9075         }
9076         if (cps->sendTime != 1 &&
9077             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
9078           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
9079           cps->sendTime = 0;
9080           return;
9081         }
9082         if (StrStr(message, "analyze")) {
9083             cps->analysisSupport = FALSE;
9084             cps->analyzing = FALSE;
9085 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
9086             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
9087             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
9088             DisplayError(buf2, 0);
9089             return;
9090         }
9091         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
9092           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9093           cps->stKludge = TRUE;
9094           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9095                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9096                           searchTime);
9097           return;
9098         }
9099         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
9100           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9101           cps->sdKludge = TRUE;
9102           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9103                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9104                           searchTime);
9105           return;
9106         }
9107         if (!StrStr(message, "llegal")) {
9108             return;
9109         }
9110         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9111             gameMode == IcsIdle) return;
9112         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
9113         if (pausing) PauseEvent();
9114       if(appData.forceIllegal) {
9115             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
9116           SendToProgram("force\n", cps);
9117           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
9118                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
9119                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
9120                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
9121                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
9122                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
9123                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9124                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
9125                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
9126                 } else {
9127                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
9128                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9129                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
9130                 }
9131           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
9132             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
9133                  gameMode == TwoMachinesPlay)
9134               SendToProgram("go\n", cps);
9135             return;
9136       } else
9137         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
9138             /* Stop reading this game file */
9139             gameMode = EditGame;
9140             ModeHighlight();
9141         }
9142         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
9143         /* only passes fully legal moves                            */
9144         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9145             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
9146                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
9147             return; // do not take back move we tested as valid
9148         }
9149         currentMove = forwardMostMove-1;
9150         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
9151         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
9152         DisplayBothClocks();
9153         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
9154                 parseList[currentMove], _(cps->which));
9155         DisplayMoveError(buf1);
9156         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9157
9158         SetUserThinkingEnables();
9159         return;
9160     }
9161     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
9162         /* Program has a broken "time" command that
9163            outputs a string not ending in newline.
9164            Don't use it. */
9165         cps->sendTime = 0;
9166     }
9167     if (cps->pseudo) { // [HGM] pseudo-engine, granted unusual powers
9168         if (sscanf(message, "wtime %ld\n", &whiteTimeRemaining) == 1 || // adjust clock times
9169             sscanf(message, "btime %ld\n", &blackTimeRemaining) == 1   ) return;
9170     }
9171
9172     /*
9173      * If chess program startup fails, exit with an error message.
9174      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
9175      */
9176     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
9177         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
9178         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
9179         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
9180         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
9181         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
9182
9183         cps->maybeThinking = FALSE;
9184         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
9185                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
9186         RemoveInputSource(cps->isr);
9187         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
9188             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
9189             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
9190         }
9191         return;
9192     }
9193
9194     /*
9195      * Look for hint output
9196      */
9197     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
9198         if (cps == &first && hintRequested) {
9199             hintRequested = FALSE;
9200             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
9201                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
9202                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9203                                     PosFlags(forwardMostMove),
9204                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
9205                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
9206                 DisplayInformation(buf2);
9207             } else {
9208                 /* Hint move could not be parsed!? */
9209               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
9210                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
9211                         buf1, _(cps->which));
9212                 DisplayError(buf2, 0);
9213             }
9214         } else {
9215           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
9216         }
9217         return;
9218     }
9219
9220     /*
9221      * Ignore other messages if game is not in progress
9222      */
9223     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9224         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
9225
9226     /*
9227      * look for win, lose, draw, or draw offer
9228      */
9229     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
9230         char *p, *q, *r = "";
9231         p = strchr(message, '{');
9232         if (p) {
9233             q = strchr(p, '}');
9234             if (q) {
9235                 *q = NULLCHAR;
9236                 r = p + 1;
9237             }
9238         }
9239         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
9240         return;
9241     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
9242         char *p, *q, *r = "";
9243         p = strchr(message, '{');
9244         if (p) {
9245             q = strchr(p, '}');
9246             if (q) {
9247                 *q = NULLCHAR;
9248                 r = p + 1;
9249             }
9250         }
9251         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
9252         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
9253             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9254             return;
9255         }
9256         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9257         return;
9258     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
9259         char *p, *q, *r = "";
9260         p = strchr(message, '{');
9261         if (p) {
9262             q = strchr(p, '}');
9263             if (q) {
9264                 *q = NULLCHAR;
9265                 r = p + 1;
9266             }
9267         }
9268
9269         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9270         return;
9271
9272     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
9273         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9274         return;
9275     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
9276         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9277         return;
9278     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
9279                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
9280         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
9281         return;
9282     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
9283                message[5] != '(' &&
9284                StrStr(message, "Black") == NULL) {
9285         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9286         return;
9287     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
9288                message[5] != '(') {
9289         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9290         return;
9291     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
9292                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
9293         switch (gameMode) {
9294           case MachinePlaysBlack:
9295           case IcsPlayingBlack:
9296             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
9297             break;
9298           case MachinePlaysWhite:
9299           case IcsPlayingWhite:
9300             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
9301             break;
9302           case TwoMachinesPlay:
9303             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9304               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9305             else
9306               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9307             break;
9308           default:
9309             /* can't happen */
9310             break;
9311         }
9312         return;
9313     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
9314         switch (gameMode) {
9315           case MachinePlaysBlack:
9316           case IcsPlayingBlack:
9317             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9318             break;
9319           case MachinePlaysWhite:
9320           case IcsPlayingWhite:
9321             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
9322             break;
9323           case TwoMachinesPlay:
9324             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9325               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9326             else
9327               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9328             break;
9329           default:
9330             /* can't happen */
9331             break;
9332         }
9333         return;
9334     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
9335         switch (gameMode) {
9336           case MachinePlaysBlack:
9337           case IcsPlayingBlack:
9338             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
9339             break;
9340           case MachinePlaysWhite:
9341           case IcsPlayingWhite:
9342             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9343             break;
9344           case TwoMachinesPlay:
9345             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9346               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9347             else
9348               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9349             break;
9350           default:
9351             /* can't happen */
9352             break;
9353         }
9354         return;
9355     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
9356         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9357             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9358         } else {
9359             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9360         }
9361         return;
9362     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
9363                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
9364         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9365         return;
9366     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
9367                strstr(message, "draw") != NULL) {
9368 #if ZIPPY
9369         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9370             /* Relay offer to ICS */
9371             SendToICS(ics_prefix);
9372             SendToICS("draw\n");
9373         }
9374 #endif
9375         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
9376         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9377             if (cps->other->offeredDraw) {
9378                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9379             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
9380             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
9381             }
9382         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9383                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
9384           if (userOfferedDraw) {
9385             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
9386             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9387           } else {
9388             DisplayInformation(_("Machine offers a draw.\nSelect Action / Draw to accept."));
9389           }
9390         }
9391     }
9392
9393
9394     /*
9395      * Look for thinking output
9396      */
9397     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
9398           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9399                                 ) {
9400         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
9401         char mvname[MOVE_LEN];
9402         u64 nodes; // [DM]
9403         char plyext;
9404         int ignore = FALSE;
9405         int prefixHint = FALSE;
9406         mvname[0] = NULLCHAR;
9407
9408         switch (gameMode) {
9409           case MachinePlaysBlack:
9410           case IcsPlayingBlack:
9411             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9412             break;
9413           case MachinePlaysWhite:
9414           case IcsPlayingWhite:
9415             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9416             break;
9417           case AnalyzeMode:
9418           case AnalyzeFile:
9419             break;
9420           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
9421             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
9422             break;
9423           case TwoMachinesPlay:
9424             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9425                 ignore = TRUE;
9426             }
9427             break;
9428           default:
9429             ignore = TRUE;
9430             break;
9431         }
9432
9433         if (!ignore) {
9434             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
9435             buf1[0] = NULLCHAR;
9436             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9437                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
9438
9439                 if(nodes>>32 == u64Const(0xFFFFFFFF))   // [HGM] negative node count read
9440                     nodes += u64Const(0x100000000);
9441
9442                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9443                     time *= 100;
9444                 }
9445
9446                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9447                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
9448                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
9449                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
9450                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
9451                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
9452                      !WhiteOnMove(currentMove)
9453                     ) )
9454                 {
9455                     curscore = -curscore;
9456                 }
9457
9458                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
9459
9460                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
9461                         char buf[MSG_SIZ];
9462                         FILE *f;
9463                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
9464                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
9465                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
9466                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
9467                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
9468                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9469                                 fclose(f);
9470                         }
9471                         else
9472                           /* TRANSLATORS: PV = principal variation, the variation the chess engine thinks is the best for everyone */
9473                           DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9474                 }
9475
9476                 tempStats.depth = plylev;
9477                 tempStats.nodes = nodes;
9478                 tempStats.time = time;
9479                 tempStats.score = curscore;
9480                 tempStats.got_only_move = 0;
9481
9482                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9483                         int ticklen;
9484
9485                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9486                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9487                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9488                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9489                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9490                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9491                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9492                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9493                 }
9494
9495                 /* Buffer overflow protection */
9496                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9497                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9498                         && appData.debugMode) {
9499                         fprintf(debugFP,
9500                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9501                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9502                     }
9503
9504                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9505                 } else {
9506                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9507                 }
9508
9509                 if (tempStats.seen_stat) {
9510                     tempStats.ok_to_send = 1;
9511                 }
9512
9513                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9514                     tempStats.line_is_book = 1;
9515                     tempStats.nr_moves = 0;
9516                     tempStats.moves_left = 0;
9517                 } else {
9518                     tempStats.line_is_book = 0;
9519                 }
9520
9521                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9522                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9523
9524                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9525
9526                 /*
9527                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9528                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9529                 */
9530                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
9531                          plylev,
9532                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9533                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9534                          ((double) curscore) / 100.0,
9535                          prefixHint ? lastHint : "",
9536                          prefixHint ? " " : "" );
9537
9538                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9539                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9540
9541                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9542                         if( appData.debugMode) {
9543                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9544                         }
9545                         pv[max_len+1] = '\0';
9546                     }
9547
9548                     strcat( thinkOutput, pv);
9549                 }
9550
9551                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9552                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9553                     DisplayMove(currentMove - 1);
9554                 }
9555                 return;
9556
9557             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9558                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9559                  * if there is only 1 legal move
9560                  */
9561                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9562                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9563                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9564                 programStats.depth = 1;
9565                 programStats.nr_moves = 1;
9566                 programStats.moves_left = 1;
9567                 programStats.nodes = 1;
9568                 programStats.time = 1;
9569                 programStats.got_only_move = 1;
9570
9571                 /* Not really, but we also use this member to
9572                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9573                    isn't searching, so stats won't change) */
9574                 programStats.line_is_book = 1;
9575
9576                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9577
9578                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9579                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9580                     DisplayMove(currentMove - 1);
9581                 }
9582                 return;
9583             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9584                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9585                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9586                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9587                    to the "." command */
9588                 programStats.seen_stat = 1;
9589                 cps->maybeThinking = TRUE;
9590
9591                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9592                   return;
9593
9594                 programStats.depth = plylev;
9595                 programStats.time = time;
9596                 programStats.nodes = nodes;
9597                 programStats.moves_left = mvleft;
9598                 programStats.nr_moves = mvtot;
9599                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9600                 programStats.ok_to_send = 1;
9601                 programStats.movelist[0] = '\0';
9602
9603                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9604
9605                 return;
9606
9607             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9608                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9609                 programStats.got_fail = 2;
9610                 return;
9611
9612             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9613                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9614                 programStats.got_fail = 1;
9615                 return;
9616
9617             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9618                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9619                 unsigned message_len;
9620
9621                 p = message;
9622                 while (*p && *p == ' ') p++;
9623
9624                 message_len = strlen( p );
9625
9626                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9627                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9628                     strcat(thinkOutput, " ");
9629                     strcat(thinkOutput, p);
9630                 }
9631
9632                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9633                     strcat(programStats.movelist, " ");
9634                     strcat(programStats.movelist, p);
9635                 }
9636
9637                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9638                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9639                     DisplayMove(currentMove - 1);
9640                 }
9641                 return;
9642             }
9643         }
9644         else {
9645             buf1[0] = NULLCHAR;
9646
9647             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9648                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9649             {
9650                 ChessProgramStats cpstats;
9651
9652                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9653                     time *= 100;
9654                 }
9655
9656                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9657                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9658                     curscore = -curscore;
9659                 }
9660
9661                 cpstats.depth = plylev;
9662                 cpstats.nodes = nodes;
9663                 cpstats.time = time;
9664                 cpstats.score = curscore;
9665                 cpstats.got_only_move = 0;
9666                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9667
9668                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9669                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9670                 }
9671
9672                 cpstats.ok_to_send = 0;
9673                 cpstats.line_is_book = 0;
9674                 cpstats.nr_moves = 0;
9675                 cpstats.moves_left = 0;
9676
9677                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9678             }
9679         }
9680     }
9681 }
9682
9683
9684 /* Parse a game score from the character string "game", and
9685    record it as the history of the current game.  The game
9686    score is NOT assumed to start from the standard position.
9687    The display is not updated in any way.
9688    */
9689 void
9690 ParseGameHistory (char *game)
9691 {
9692     ChessMove moveType;
9693     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9694     char promoChar;
9695     char *p, *q;
9696     char buf[MSG_SIZ];
9697
9698     if (appData.debugMode)
9699       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9700
9701     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9702     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9703     gameInfo.date = PGNDate();
9704     gameInfo.round = StrSave("-");
9705
9706     /* Parse out names of players */
9707     while (*game == ' ') game++;
9708     p = buf;
9709     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9710     *p = NULLCHAR;
9711     gameInfo.white = StrSave(buf);
9712     while (*game == ' ') game++;
9713     p = buf;
9714     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9715     *p = NULLCHAR;
9716     gameInfo.black = StrSave(buf);
9717
9718     /* Parse moves */
9719     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9720     yynewstr(game);
9721     for (;;) {
9722         yyboardindex = boardIndex;
9723         moveType = (ChessMove) Myylex();
9724         switch (moveType) {
9725           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
9726   if (appData.debugMode) {
9727     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9728     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9729     setbuf(debugFP, NULL);
9730   }
9731           case WhitePromotion:
9732           case BlackPromotion:
9733           case WhiteNonPromotion:
9734           case BlackNonPromotion:
9735           case NormalMove:
9736           case FirstLeg:
9737           case WhiteCapturesEnPassant:
9738           case BlackCapturesEnPassant:
9739           case WhiteKingSideCastle:
9740           case WhiteQueenSideCastle:
9741           case BlackKingSideCastle:
9742           case BlackQueenSideCastle:
9743           case WhiteKingSideCastleWild:
9744           case WhiteQueenSideCastleWild:
9745           case BlackKingSideCastleWild:
9746           case BlackQueenSideCastleWild:
9747           /* PUSH Fabien */
9748           case WhiteHSideCastleFR:
9749           case WhiteASideCastleFR:
9750           case BlackHSideCastleFR:
9751           case BlackASideCastleFR:
9752           /* POP Fabien */
9753             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9754             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9755             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9756             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9757             promoChar = currentMoveString[4];
9758             break;
9759           case WhiteDrop:
9760           case BlackDrop:
9761             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
9762             fromX = moveType == WhiteDrop ?
9763               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9764             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9765             fromY = DROP_RANK;
9766             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9767             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9768             promoChar = NULLCHAR;
9769             break;
9770           case AmbiguousMove:
9771             /* bug? */
9772             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9773   if (appData.debugMode) {
9774     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9775     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9776     setbuf(debugFP, NULL);
9777   }
9778             DisplayError(buf, 0);
9779             return;
9780           case ImpossibleMove:
9781             /* bug? */
9782             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9783   if (appData.debugMode) {
9784     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9785     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9786     setbuf(debugFP, NULL);
9787   }
9788             DisplayError(buf, 0);
9789             return;
9790           case EndOfFile:
9791             if (boardIndex < backwardMostMove) {
9792                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
9793                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
9794                 return;
9795             }
9796             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9797             if (boardIndex > forwardMostMove) {
9798                 forwardMostMove = boardIndex;
9799             }
9800             return;
9801           case ElapsedTime:
9802             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
9803                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
9804                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
9805             }
9806             continue;
9807           case Comment:
9808           case PGNTag:
9809           case NAG:
9810           default:
9811             /* ignore */
9812             continue;
9813           case WhiteWins:
9814           case BlackWins:
9815           case GameIsDrawn:
9816           case GameUnfinished:
9817             if (gameMode == IcsExamining) {
9818                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9819                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9820                     return;
9821                 }
9822                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9823                 return;
9824             }
9825             gameInfo.result = moveType;
9826             p = strchr(yy_text, '{');
9827             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9828             if (p == NULL) {
9829                 p = yy_text;
9830                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9831             } else {
9832                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9833                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9834                 p++;
9835             }
9836             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9837             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9838             continue;
9839         }
9840         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9841             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9842             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9843             return;
9844         }
9845         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9846                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9847                                  parseList[boardIndex]);
9848         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9849         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9850         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9851         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9852         boardIndex++;
9853         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9854         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9855           case MT_NONE:
9856           case MT_STALEMATE:
9857           default:
9858             break;
9859           case MT_CHECK:
9860             if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
9861                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9862             break;
9863           case MT_CHECKMATE:
9864           case MT_STAINMATE:
9865             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9866             break;
9867         }
9868     }
9869 }
9870
9871
9872 /* Apply a move to the given board  */
9873 void
9874 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
9875 {
9876   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
9877   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
9878
9879     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9880     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9881
9882       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9883       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
9884       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9885
9886   if (fromY == DROP_RANK) {
9887         /* must be first */
9888         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9889             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9890             return;
9891         }
9892         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
9893   } else {
9894 //      ChessSquare victim;
9895       int i;
9896
9897       if( killX >= 0 && killY >= 0 ) // [HGM] lion: Lion trampled over something
9898 //           victim = board[killY][killX],
9899            board[killY][killX] = EmptySquare,
9900            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9901
9902       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) {
9903            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9904            if( (fromX != toX || fromY != toY) && // not igui!
9905                (captured == WhiteLion && board[fromY][fromX] != BlackLion ||
9906                 captured == BlackLion && board[fromY][fromX] != WhiteLion   ) ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
9907                board[EP_STATUS] = EP_IRON_LION; // non-Lion x Lion: no counter-strike allowed
9908            }
9909       }
9910
9911       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
9912            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi )
9913                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance is Pawn-like in most variants
9914       } else
9915       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
9916            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9917                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9918            if( toY-fromY==2) {
9919                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
9920                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9921                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9922                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
9923                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9924                       board[EP_STATUS] = toX;
9925            }
9926       } else
9927       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
9928            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9929                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9930            if( toY-fromY== -2) {
9931                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
9932                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9933                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9934                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
9935                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9936                       board[EP_STATUS] = toX;
9937            }
9938        }
9939
9940        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
9941            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
9942               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
9943              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
9944        }
9945
9946        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
9947            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
9948            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
9949            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
9950            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
9951        }
9952
9953      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
9954
9955      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
9956      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
9957      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9958          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9959
9960     /* Code added by Tord: */
9961     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
9962     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
9963         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
9964       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9965       board[toY][toX] = EmptySquare;
9966       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
9967         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
9968       } else {
9969         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
9970       }
9971     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
9972                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
9973       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9974       board[toY][toX] = EmptySquare;
9975       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
9976         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
9977       } else {
9978         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
9979       }
9980     /* End of code added by Tord */
9981
9982     } else if (board[fromY][fromX] == king
9983         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9984         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9985         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9986         board[toY][toX] = king;
9987         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9988         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9989     } else if (board[fromY][fromX] == king
9990         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9991                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9992         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9993         board[toY][toX] = king;
9994         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9995         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9996     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9997                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
9998                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
9999                ) {
10000         /* white pawn promotion */
10001         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
10002         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10003             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10004         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10005     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
10006                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality)
10007                && (toX != fromX)
10008                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10009                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10010                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10011                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10012         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10013         board[toY][toX] = WhitePawn;
10014         captured = board[toY - 1][toX];
10015         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
10016     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
10017                && (toX == fromX)
10018                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10019                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10020                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10021         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10022         board[toY][toX] = WhitePawn;
10023         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10024                 captured = board[fromY][fromX-1];
10025                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10026         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10027                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10028         }
10029     } else if (board[fromY][fromX] == king
10030         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10031                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10032         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10033         board[toY][toX] = king;
10034         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
10035         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
10036     } else if (board[fromY][fromX] == king
10037         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10038                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10039         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10040         board[toY][toX] = king;
10041         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
10042         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
10043     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10044                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10045                && toY == 7 && toX == 5) {
10046         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10047         board[toY][toX] = BlackKing;
10048         board[fromY][7] = EmptySquare;
10049         board[toY][4] = BlackRook;
10050     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10051                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10052                && toY == 7 && toX == 1) {
10053         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10054         board[toY][toX] = BlackKing;
10055         board[fromY][0] = EmptySquare;
10056         board[toY][2] = BlackRook;
10057     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10058                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10059                && toY < promoRank && promoChar
10060                ) {
10061         /* black pawn promotion */
10062         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
10063         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10064             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10065         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10066     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
10067                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality)
10068                && (toX != fromX)
10069                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10070                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10071                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10072                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10073         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10074         board[toY][toX] = BlackPawn;
10075         captured = board[toY + 1][toX];
10076         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
10077     } else if ((fromY == 3)
10078                && (toX == fromX)
10079                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10080                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10081                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10082         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10083         board[toY][toX] = BlackPawn;
10084         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10085                 captured = board[fromY][fromX-1];
10086                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10087         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10088                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10089         }
10090     } else {
10091         ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
10092         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10093         board[toY][toX] = piece;
10094     }
10095   }
10096
10097     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
10098
10099       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
10100       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
10101       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
10102       /* in the game history.                                       */
10103       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
10104                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10105         /* Delete from holdings, by decreasing count */
10106         /* and erasing image if necessary            */
10107         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
10108         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
10109              p -= (int)WhitePawn;
10110                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10111              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10112              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
10113                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10114              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
10115                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
10116         } else {                  /* black drop */
10117              p -= (int)BlackPawn;
10118                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10119              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10120              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
10121                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
10122              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
10123                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
10124         }
10125       }
10126       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
10127           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
10128         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
10129         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
10130                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
10131                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
10132         }
10133         p = (int) captured;
10134         if (p >= (int) BlackPawn) {
10135           p -= (int)BlackPawn;
10136           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
10137                   /* in Shogi restore piece to its original  first */
10138                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10139                   p = DEMOTED p;
10140           }
10141           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10142           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
10143           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
10144           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
10145         } else {
10146           p -= (int)WhitePawn;
10147           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
10148                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10149                   p = DEMOTED p;
10150           }
10151           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10152           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
10153           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
10154           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
10155         }
10156       }
10157     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
10158       if (captured != EmptySquare) {
10159         int y, x;
10160         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
10161           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
10162             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
10163                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
10164               board[y][x] = EmptySquare;
10165             }
10166           }
10167         }
10168         board[toY][toX] = EmptySquare;
10169       }
10170     }
10171
10172     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10173         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
10174     } else
10175     if(promoChar == '+') {
10176         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
10177         board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece);
10178         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight))
10179           board[toY][toX] = piece + WhiteLion - WhiteKnight; // adjust Knight promotions to Lion
10180     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
10181         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
10182         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan) // unpromoted piece specified
10183            && pieceToChar[PROMOTED newPiece] == '~') newPiece = PROMOTED newPiece; // but promoted version available
10184         board[toY][toX] = newPiece;
10185     }
10186     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10187                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
10188         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
10189         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
10190         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
10191             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
10192                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10193         } else {
10194             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
10195                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
10196         }
10197     }
10198 }
10199
10200 /* Updates forwardMostMove */
10201 void
10202 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
10203 {
10204     int x = toX, y = toY;
10205     char *s = parseList[forwardMostMove];
10206     ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
10207 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
10208
10209     if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
10210     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
10211                              PosFlags(forwardMostMove),
10212                              fromY, fromX, y, x, promoChar,
10213                              s);
10214     if(killX >= 0 && killY >= 0)
10215         sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY ? '-' : 'x', toX + AAA, toY + ONE - '0');
10216
10217     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
10218         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
10219         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
10220         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
10221         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10222             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10223         if(forwardMostMove == 0) {
10224             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
10225                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10226             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
10227                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10228             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
10229             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
10230                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10231             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
10232                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10233         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
10234         lastLoadFlag = loadFlag;
10235         // print base move
10236         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
10237         // print castling suffix
10238         if( toY == fromY && piece == king ) {
10239             if(toX-fromX > 1)
10240                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
10241             if(fromX-toX >1)
10242                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
10243         }
10244         // e.p. suffix
10245         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
10246              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
10247              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
10248              && fromX != toX && fromY != toY)
10249                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
10250         // promotion suffix
10251         if(promoChar != NULLCHAR) {
10252             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
10253                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
10254                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
10255             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
10256         }
10257         if(!loadFlag) {
10258                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
10259             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
10260                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
10261             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
10262             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
10263             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
10264                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
10265                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
10266                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
10267                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
10268             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
10269         }
10270         fflush(serverMoves);
10271     }
10272
10273     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
10274         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
10275       return;
10276     }
10277     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
10278     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
10279         free(commentList[forwardMostMove+1]);
10280         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
10281     }
10282     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
10283     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
10284     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
10285     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
10286     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10287     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10288     adjustedClock = FALSE;
10289     gameInfo.result = GameUnfinished;
10290     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
10291         free(gameInfo.resultDetails);
10292         gameInfo.resultDetails = NULL;
10293     }
10294     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10295                               moveList[forwardMostMove - 1]);
10296     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
10297       case MT_NONE:
10298       case MT_STALEMATE:
10299       default:
10300         break;
10301       case MT_CHECK:
10302         if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10303             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
10304         break;
10305       case MT_CHECKMATE:
10306       case MT_STAINMATE:
10307         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
10308         break;
10309     }
10310 }
10311
10312 /* Updates currentMove if not pausing */
10313 void
10314 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
10315 {
10316     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
10317         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
10318     if(appData.noGUI) return;
10319     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10320         if (!instant) {
10321             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
10322                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
10323                             fromX, fromY, toX, toY);
10324             }
10325         }
10326         currentMove = forwardMostMove;
10327     }
10328
10329     killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
10330
10331     if (instant) return;
10332
10333     DisplayMove(currentMove - 1);
10334     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10335             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
10336                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10337             }
10338     }
10339     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10340     DisplayBothClocks();
10341     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
10342 }
10343
10344 void
10345 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
10346 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
10347         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
10348
10349         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
10350
10351         while(*p) {
10352             char c, *q = name+1, *r, *s;
10353
10354             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
10355             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
10356             *q++ = ':'; *q = 0;
10357             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
10358                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
10359                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
10360               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
10361                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
10362             } else
10363             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
10364                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
10365                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
10366                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
10367                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
10368                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
10369                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
10370                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
10371                 *r = c;
10372                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
10373             }
10374             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
10375         }
10376 }
10377
10378 static int
10379 NonStandardBoardSize (VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize)
10380 {
10381       int width = 8, height = 8, holdings = 0;             // most common sizes
10382       if( v == VariantUnknown || *engineVariant) return 0; // engine-defined name never needs prefix
10383       // correct the deviations default for each variant
10384       if( v == VariantXiangqi ) width = 9,  height = 10;
10385       if( v == VariantShogi )   width = 9,  height = 9,  holdings = 7;
10386       if( v == VariantBughouse || v == VariantCrazyhouse) holdings = 5;
10387       if( v == VariantCapablanca || v == VariantCapaRandom ||
10388           v == VariantGothic || v == VariantFalcon || v == VariantJanus )
10389                                 width = 10;
10390       if( v == VariantCourier ) width = 12;
10391       if( v == VariantSuper )                            holdings = 8;
10392       if( v == VariantGreat )   width = 10,              holdings = 8;
10393       if( v == VariantSChess )                           holdings = 7;
10394       if( v == VariantGrand )   width = 10, height = 10, holdings = 7;
10395       if( v == VariantChuChess) width = 10, height = 10;
10396       if( v == VariantChu )     width = 12, height = 12;
10397       return boardWidth >= 0   && boardWidth   != width  || // -1 is default,
10398              boardHeight >= 0  && boardHeight  != height || // and thus by definition OK
10399              holdingsSize >= 0 && holdingsSize != holdings;
10400 }
10401
10402 char variantError[MSG_SIZ];
10403
10404 char *
10405 SupportedVariant (char *list, VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize, int proto, char *engine)
10406 {     // returns error message (recognizable by upper-case) if engine does not support the variant
10407       char *p, *variant = VariantName(v);
10408       static char b[MSG_SIZ];
10409       if(NonStandardBoardSize(v, boardWidth, boardHeight, holdingsSize)) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
10410            snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", boardWidth, boardHeight,
10411                                                holdingsSize, variant); // cook up sized variant name
10412            /* [HGM] varsize: try first if this deviant size variant is specifically known */
10413            if(StrStr(list, b) == NULL) {
10414                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
10415                if(proto != 1 && StrStr(list, "boardsize") == NULL) {
10416                    snprintf(variantError, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
10417                             boardWidth, boardHeight, holdingsSize, engine);
10418                    return NULL;
10419                }
10420                /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
10421            }
10422       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", variant);
10423       if(proto == 1) return b; // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
10424       p = StrStr(list, b);
10425       while(p && (p != list && p[-1] != ',' || p[strlen(b)] && p[strlen(b)] != ',') ) p = StrStr(p+1, b);
10426       if(p == NULL) {
10427           // occurs not at all in list, or only as sub-string
10428           snprintf(variantError, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), b, engine);
10429           if(p = StrStr(list, b)) { // handle requesting parent variant when only size-overridden is supported
10430               int l = strlen(variantError);
10431               char *q;
10432               while(p != list && p[-1] != ',') p--;
10433               q = strchr(p, ',');
10434               if(q) *q = NULLCHAR;
10435               snprintf(variantError + l, MSG_SIZ - l,  _(", but %s is"), p);
10436               if(q) *q= ',';
10437           }
10438           return NULL;
10439       }
10440       return b;
10441 }
10442
10443 void
10444 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
10445 /* setup needed to setup FRC opening position */
10446 {
10447     char buf[MSG_SIZ], *b;
10448     if (appData.noChessProgram) return;
10449     hintRequested = FALSE;
10450     bookRequested = FALSE;
10451
10452     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
10453     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
10454     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
10455     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
10456       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
10457         SendToProgram(buf, cps);
10458     }
10459     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
10460     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
10461       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
10462         SendToProgram(buf, cps);
10463     }
10464
10465     setboardSpoiledMachineBlack = FALSE;
10466     SendToProgram(cps->initString, cps);
10467     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
10468         gameInfo.variant != VariantLoadable
10469         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
10470         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0) {
10471
10472       b = SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
10473                            gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, cps->tidy);
10474       if (b == NULL) {
10475         DisplayFatalError(variantError, 0, 1);
10476         return;
10477       }
10478
10479       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
10480       SendToProgram(buf, cps);
10481     }
10482     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10483
10484     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
10485     if(setup) {
10486           SendToProgram("force\n", cps);
10487           SendBoard(cps, 0);
10488           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
10489           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
10490     }
10491
10492     if (cps->sendICS) {
10493       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
10494       SendToProgram(buf, cps);
10495     }
10496     cps->maybeThinking = FALSE;
10497     cps->offeredDraw = 0;
10498     if (!appData.icsActive) {
10499         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
10500                         timeIncrement, appData.searchDepth,
10501                         searchTime);
10502     }
10503     if (appData.showThinking
10504         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
10505         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
10506                                 ) {
10507         SendToProgram("post\n", cps);
10508     }
10509     SendToProgram("hard\n", cps);
10510     if (!appData.ponderNextMove) {
10511         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
10512            it without being sure what state we are in first.  "hard"
10513            is not a toggle, so that one is OK.
10514          */
10515         SendToProgram("easy\n", cps);
10516     }
10517     if (cps->usePing) {
10518       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++cps->lastPing);
10519       SendToProgram(buf, cps);
10520     }
10521     cps->initDone = TRUE;
10522     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
10523 }
10524
10525
10526 void
10527 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
10528 { // send the stored value of the options
10529   int i;
10530   char buf[MSG_SIZ];
10531   Option *opt = cps->option;
10532   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10533       switch(opt->type) {
10534         case Spin:
10535         case Slider:
10536         case CheckBox:
10537             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
10538           break;
10539         case ComboBox:
10540           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10541           break;
10542         default:
10543             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10544           break;
10545         case Button:
10546         case SaveButton:
10547           continue;
10548       }
10549       SendToProgram(buf, cps);
10550   }
10551 }
10552
10553 void
10554 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10555 {
10556     char buf[MSG_SIZ];
10557     int err;
10558
10559     if (appData.noChessProgram) return;
10560     cps->initDone = FALSE;
10561
10562     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10563         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10564     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10565         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10566     } else {
10567         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10568           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10569                     cps->program);
10570         } else {
10571           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10572                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10573         }
10574         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10575     }
10576
10577     if (err != 0) {
10578       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10579         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10580         if(cps != &first) return;
10581         appData.noChessProgram = TRUE;
10582         ThawUI();
10583         SetNCPMode();
10584 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10585 //      cps->pr = NoProc;
10586 //      cps->isr = NULL;
10587         return;
10588     }
10589
10590     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10591     if (cps->protocolVersion > 1) {
10592       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10593       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10594         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10595         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10596       }
10597       SendToProgram(buf, cps);
10598       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10599     } else {
10600       SendToProgram("xboard\n", cps);
10601     }
10602 }
10603
10604 void
10605 TwoMachinesEventIfReady P((void))
10606 {
10607   static int curMess = 0;
10608   if (first.lastPing != first.lastPong) {
10609     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
10610     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10611     return;
10612   }
10613   if (second.lastPing != second.lastPong) {
10614     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
10615     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10616     return;
10617   }
10618   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10619   TwoMachinesEvent();
10620 }
10621
10622 char *
10623 MakeName (char *template)
10624 {
10625     time_t clock;
10626     struct tm *tm;
10627     static char buf[MSG_SIZ];
10628     char *p = buf;
10629     int i;
10630
10631     clock = time((time_t *)NULL);
10632     tm = localtime(&clock);
10633
10634     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10635         switch(*template++) {
10636           case 0:   *p = 0; return buf;
10637           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10638           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10639           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10640           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10641           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10642           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10643           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10644           default:  i = 0;
10645         }
10646         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10647     }
10648     return buf;
10649 }
10650
10651 int
10652 CountPlayers (char *p)
10653 {
10654     int n = 0;
10655     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10656     return n;
10657 }
10658
10659 FILE *
10660 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10661 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10662     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10663     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10664         // create a file with tournament description
10665         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
10666         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
10667         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
10668         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
10669         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
10670         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
10671         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
10672         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
10673         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
10674         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
10675         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
10676         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
10677         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
10678         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
10679         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
10680         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
10681         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
10682         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
10683         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
10684         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
10685         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
10686         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
10687         if(searchTime > 0)
10688                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
10689         else {
10690                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
10691                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
10692                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
10693         }
10694         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
10695     }
10696     return f;
10697 }
10698
10699 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
10700
10701 void
10702 Substitute (char *participants, int expunge)
10703 {
10704     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
10705     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
10706     if(participants == NULL) return;
10707     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
10708     r = p = participants; q = appData.participants;
10709     while(*p && *p == *q) {
10710         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
10711         p++; q++;
10712     }
10713     if(*p) { // difference
10714         while(*p && *p++ != '\n');
10715         while(*q && *q++ != '\n');
10716       changed = nPlayers;
10717         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
10718     }
10719     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
10720         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
10721         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
10722         *p = NULLCHAR;
10723         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10724         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
10725         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
10726             FILE *f;
10727             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
10728                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
10729                 ParseArgsFromFile(f);
10730                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
10731                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
10732                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
10733                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
10734                     for(i=0; i<len; i++) {
10735                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10736                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
10737                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
10738                             fclose(f);
10739                             return;
10740                         }
10741                     }
10742                     for(i=0; i<len; i++) {
10743                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10744                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
10745                     }
10746                 }
10747                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
10748                 fclose(f); // release lock
10749                 return;
10750             }
10751         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
10752     }
10753     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
10754     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
10755     free(participants);
10756     return;
10757 }
10758
10759 int
10760 CheckPlayers (char *participants)
10761 {
10762         int i;
10763         char buf[MSG_SIZ], *p;
10764         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10765         while(p = strchr(participants, '\n')) {
10766             *p = NULLCHAR;
10767             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
10768             if(!mnemonic[i]) {
10769                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
10770                 *p = '\n';
10771                 DisplayError(buf, 0);
10772                 return 1;
10773             }
10774             *p = '\n';
10775             participants = p + 1;
10776         }
10777         return 0;
10778 }
10779
10780 int
10781 CreateTourney (char *name)
10782 {
10783         FILE *f;
10784         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
10785              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
10786         }
10787         if(name[0] == NULLCHAR) {
10788             if(appData.participants[0])
10789                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
10790             return 0;
10791         }
10792         f = fopen(name, "r");
10793         if(f) { // file exists
10794             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10795             ParseArgsFromFile(f); // parse it
10796         } else {
10797             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
10798             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
10799                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
10800                 return 0;
10801             }
10802             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
10803             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10804             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
10805             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
10806         }
10807         fclose(f);
10808         appData.noChessProgram = FALSE;
10809         appData.clockMode = TRUE;
10810         SetGNUMode();
10811         return 1;
10812 }
10813
10814 int
10815 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
10816 {
10817     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
10818     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
10819     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
10820     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
10821     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
10822         p = names; q = buf; header = 0;
10823         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
10824         *q = 0;
10825         if(*p == '\n') p++;
10826         if(buf[0] == '#') {
10827             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
10828             depth++; // we must be entering a new group
10829             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
10830             header = 1;
10831             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
10832         }
10833         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
10834         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
10835         engineList[i] = strdup(buf);
10836         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
10837         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
10838         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
10839             strcat(buf, " (");
10840             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
10841             strcat(buf, ")");
10842         }
10843         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
10844         i++;
10845     }
10846     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
10847     return i;
10848 }
10849
10850 // following implemented as macro to avoid type limitations
10851 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
10852
10853 void
10854 SwapEngines (int n)
10855 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
10856     int h;
10857     char *p;
10858     if(n == 0) return;
10859     SWAP(directory, p)
10860     SWAP(chessProgram, p)
10861     SWAP(isUCI, h)
10862     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
10863     SWAP(protocolVersion, h)
10864     SWAP(reuse, h)
10865     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
10866     SWAP(timeOdds, h)
10867     SWAP(logo, p)
10868     SWAP(pgnName, p)
10869     SWAP(pvSAN, h)
10870     SWAP(engOptions, p)
10871     SWAP(engInitString, p)
10872     SWAP(computerString, p)
10873     SWAP(features, p)
10874     SWAP(fenOverride, p)
10875     SWAP(NPS, h)
10876     SWAP(accumulateTC, h)
10877     SWAP(drawDepth, h)
10878     SWAP(host, p)
10879     SWAP(pseudo, h)
10880 }
10881
10882 int
10883 GetEngineLine (char *s, int n)
10884 {
10885     int i;
10886     char buf[MSG_SIZ];
10887     extern char *icsNames;
10888     if(!s || !*s) return 0;
10889     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10890     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
10891     if(!mnemonic[i]) return 0;
10892     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
10893     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
10894     if(n == 1) SwapEngines(n);
10895     ParseArgsFromString(buf);
10896     if(n == 1) SwapEngines(n);
10897     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
10898         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
10899         ParseArgsFromString(buf);
10900     }
10901     return 1;
10902 }
10903
10904 int
10905 SetPlayer (int player, char *p)
10906 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
10907     int i;
10908     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
10909     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
10910     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
10911     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
10912     if(mnemonic[i]) {
10913         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
10914         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
10915         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
10916         ParseArgsFromString(buf);
10917     } else { // no engine with this nickname is installed!
10918         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
10919         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
10920         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10921         ModeHighlight();
10922         DisplayError(buf, 0);
10923         return 0;
10924     }
10925     free(engineName);
10926     return i;
10927 }
10928
10929 char *recentEngines;
10930
10931 void
10932 RecentEngineEvent (int nr)
10933 {
10934     int n;
10935 //    SwapEngines(1); // bump first to second
10936 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
10937     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10938     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
10939     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
10940         ReplaceEngine(&first, 0);
10941         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
10942     }
10943 }
10944
10945 int
10946 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
10947 {   // determine players from game number
10948     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
10949
10950     if(appData.tourneyType == 0) {
10951         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
10952         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
10953     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10954         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
10955         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
10956     }
10957     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
10958     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
10959     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
10960     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
10961     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
10962     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
10963     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
10964     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
10965
10966     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
10967     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
10968
10969     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
10970
10971     if(appData.tourneyType == 0) {
10972         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
10973             *whitePlayer = curRound;
10974             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
10975         } else {
10976             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
10977             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
10978             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
10979             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
10980         }
10981     } else if(appData.tourneyType > 1) {
10982         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
10983         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
10984     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10985         *whitePlayer = curPairing;
10986         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
10987     }
10988
10989     // take care of white/black alternation per round.
10990     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
10991     return curRound & 1;
10992 }
10993
10994 int
10995 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
10996 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
10997     char *p, *q;
10998     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
10999     FILE *tf;
11000     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
11001     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
11002     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
11003     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
11004     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
11005
11006     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
11007     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
11008     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
11009
11010     if(syncInterval) {
11011         p = q = appData.results;
11012         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
11013         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
11014             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
11015             waitingForGame = TRUE;
11016             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
11017             return 0;
11018         }
11019         waitingForGame = FALSE;
11020     }
11021
11022     if(appData.tourneyType < 0) {
11023         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
11024             char buf[1<<16];
11025             if(pairing.pr == NoProc) {
11026                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
11027                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
11028                     return 0;
11029                 }
11030                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
11031             }
11032             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
11033             SendToProgram(buf, &pairing);
11034             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
11035             SendToProgram(buf, &pairing);
11036             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
11037         }
11038         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
11039         *swapColors = 0;
11040         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
11041         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
11042         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
11043     }
11044
11045     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
11046
11047     // redefine engines, engine dir, etc.
11048     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11049     if(first.pr == NoProc) {
11050       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
11051       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
11052     }
11053     if(second.pr == NoProc) {
11054       SwapEngines(1);
11055       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
11056       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
11057       InitEngine(&second, 1);
11058     }
11059     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
11060     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
11061     return OK;
11062 }
11063
11064 void
11065 NextMatchGame ()
11066 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
11067     int res, firstWhite, swapColors = 0;
11068     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
11069     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
11070         char buf[MSG_SIZ];
11071         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
11072         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
11073             FILE *f = fopen(buf, "w");
11074             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
11075                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
11076                 fclose(debugFP);
11077                 debugFP = f;
11078             }
11079             if(appData.serverFileName) {
11080                 if(serverFP) fclose(serverFP);
11081                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
11082                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
11083                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
11084             }
11085         }
11086     }
11087     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
11088     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
11089     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11090     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11091     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
11092     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
11093     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
11094     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
11095     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
11096     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
11097     TwoMachinesEvent();
11098 }
11099
11100 void
11101 UserAdjudicationEvent (int result)
11102 {
11103     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
11104
11105     if( result > 0 ) {
11106         gameResult = WhiteWins;
11107     }
11108     else if( result < 0 ) {
11109         gameResult = BlackWins;
11110     }
11111
11112     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
11113         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
11114     }
11115 }
11116
11117
11118 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
11119 int
11120 StringCheckSum (char *s)
11121 {
11122         int i = 0;
11123         if(s==NULL) return 0;
11124         while(*s) i = i*259 + *s++;
11125         return i;
11126 }
11127
11128 int
11129 GameCheckSum ()
11130 {
11131         int i, sum=0;
11132         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
11133                 sum += pvInfoList[i].depth;
11134                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
11135                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
11136                 sum *= 261;
11137         }
11138         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
11139         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
11140 } // end of save patch
11141
11142 void
11143 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
11144 {
11145     GameMode nextGameMode;
11146     int isIcsGame;
11147     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
11148
11149     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
11150     endingGame = 1;
11151     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
11152         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
11153         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
11154     }
11155     if (appData.debugMode) {
11156       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
11157               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
11158     }
11159
11160     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering. // [HGM] lion
11161
11162     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
11163
11164     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
11165         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
11166            game is over, but the engine can offer to draw, claim
11167            a draw, or resign.
11168          */
11169 #if ZIPPY
11170         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
11171             if (result == GameIsDrawn) {
11172                 /* In case draw still needs to be claimed */
11173                 SendToICS(ics_prefix);
11174                 SendToICS("draw\n");
11175             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
11176                 SendToICS(ics_prefix);
11177                 SendToICS("resign\n");
11178             }
11179         }
11180 #endif
11181         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11182         return;
11183     }
11184
11185     /* If we're loading the game from a file, stop */
11186     if (whosays == GE_FILE) {
11187       (void) StopLoadGameTimer();
11188       gameFileFP = NULL;
11189     }
11190
11191     /* Cancel draw offers */
11192     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
11193
11194     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
11195        if not, anyone can. */
11196     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11197                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
11198                  gameMode == IcsObserving    ||
11199                  gameMode == IcsExamining);
11200
11201     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
11202         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
11203         StopClocks();
11204         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
11205           SetUserThinkingEnables();
11206
11207         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
11208         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
11209             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
11210                 char claimer;
11211                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
11212
11213                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
11214                                             first.twoMachinesColor[0] :
11215                                             second.twoMachinesColor[0] ;
11216
11217                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
11218                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
11219                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11220                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
11221                 } else
11222                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
11223                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11224                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
11225                 } else
11226                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
11227                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
11228                 }
11229
11230                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
11231                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11232                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
11233                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
11234                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
11235                       if (appData.debugMode) {
11236                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
11237                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
11238                       }
11239                       if(result != trueResult) {
11240                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
11241                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11242                               resultDetails = buf;
11243                       }
11244                 } else
11245                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
11246                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
11247                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
11248                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
11249                                                                                   ) {
11250                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
11251                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
11252                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11253                       resultDetails = buf;
11254                 }
11255                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
11256             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
11257                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
11258                 result = GameUnfinished;
11259                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
11260             }
11261             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
11262             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11263                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
11264                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
11265                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
11266                && result != GameIsDrawn)
11267             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
11268                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
11269                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
11270                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
11271                 }
11272                 if (appData.debugMode) {
11273                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
11274                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
11275                 }
11276                 if(k <= 1) {
11277                         result = GameIsDrawn;
11278                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
11279                         resultDetails = buf;
11280                 }
11281             }
11282         }
11283
11284
11285         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
11286             if(result==WhiteWins) c = '+';
11287             if(result==BlackWins) c = '-';
11288             if(resultDetails != NULL)
11289                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
11290         }
11291         if (resultDetails != NULL) {
11292             gameInfo.result = result;
11293             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
11294
11295             /* display last move only if game was not loaded from file */
11296             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
11297                 DisplayMove(currentMove - 1);
11298
11299             if (forwardMostMove != 0) {
11300                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
11301                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
11302                                                                 ) {
11303                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
11304                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
11305                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
11306                         else
11307                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
11308                     } else if (appData.autoSaveGames) {
11309                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
11310                     }
11311                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
11312                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
11313                     }
11314                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
11315                 }
11316             }
11317
11318             /* Tell program how game ended in case it is learning */
11319             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
11320             /* engine died and we got here through time loss. In that */
11321             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
11322             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
11323             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
11324             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
11325             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11326                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
11327                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
11328                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
11329                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
11330                 gameMode == BeginningOfGame) {
11331                 char buf[MSG_SIZ];
11332                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
11333                         resultDetails);
11334                 if (first.pr != NoProc) {
11335                     SendToProgram(buf, &first);
11336                 }
11337                 if (second.pr != NoProc &&
11338                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
11339                     SendToProgram(buf, &second);
11340                 }
11341             }
11342         }
11343
11344         if (appData.icsActive) {
11345             if (appData.quietPlay &&
11346                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11347                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
11348                 SendToICS(ics_prefix);
11349                 SendToICS("set shout 1\n");
11350             }
11351             nextGameMode = IcsIdle;
11352             ics_user_moved = FALSE;
11353             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
11354              * premove highlights are still on the board.
11355              */
11356             if (gotPremove) {
11357               gotPremove = FALSE;
11358               ClearPremoveHighlights();
11359               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11360             }
11361             if (whosays == GE_ICS) {
11362                 switch (result) {
11363                 case WhiteWins:
11364                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
11365                         PlayIcsWinSound();
11366                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
11367                         PlayIcsLossSound();
11368                     break;
11369                 case BlackWins:
11370                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
11371                         PlayIcsWinSound();
11372                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
11373                         PlayIcsLossSound();
11374                     break;
11375                 case GameIsDrawn:
11376                     PlayIcsDrawSound();
11377                     break;
11378                 default:
11379                     PlayIcsUnfinishedSound();
11380                 }
11381             }
11382             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
11383         } else if (gameMode == EditGame ||
11384                    gameMode == PlayFromGameFile ||
11385                    gameMode == AnalyzeMode ||
11386                    gameMode == AnalyzeFile) {
11387             nextGameMode = gameMode;
11388         } else {
11389             nextGameMode = EndOfGame;
11390         }
11391         pausing = FALSE;
11392         ModeHighlight();
11393     } else {
11394         nextGameMode = gameMode;
11395     }
11396
11397     if (appData.noChessProgram) {
11398         gameMode = nextGameMode;
11399         ModeHighlight();
11400         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11401         return;
11402     }
11403
11404     if (first.reuse) {
11405         /* Put first chess program into idle state */
11406         if (first.pr != NoProc &&
11407             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11408              gameMode == MachinePlaysBlack ||
11409              gameMode == TwoMachinesPlay ||
11410              gameMode == IcsPlayingWhite ||
11411              gameMode == IcsPlayingBlack ||
11412              gameMode == BeginningOfGame)) {
11413             SendToProgram("force\n", &first);
11414             if (first.usePing) {
11415               char buf[MSG_SIZ];
11416               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
11417               SendToProgram(buf, &first);
11418             }
11419         }
11420     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11421         /* Kill off first chess program */
11422         if (first.isr != NULL)
11423           RemoveInputSource(first.isr);
11424         first.isr = NULL;
11425
11426         if (first.pr != NoProc) {
11427             ExitAnalyzeMode();
11428             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11429             SendToProgram("quit\n", &first);
11430             DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm);
11431             first.reload = TRUE;
11432         }
11433         first.pr = NoProc;
11434     }
11435     if (second.reuse) {
11436         /* Put second chess program into idle state */
11437         if (second.pr != NoProc &&
11438             gameMode == TwoMachinesPlay) {
11439             SendToProgram("force\n", &second);
11440             if (second.usePing) {
11441               char buf[MSG_SIZ];
11442               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
11443               SendToProgram(buf, &second);
11444             }
11445         }
11446     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11447         /* Kill off second chess program */
11448         if (second.isr != NULL)
11449           RemoveInputSource(second.isr);
11450         second.isr = NULL;
11451
11452         if (second.pr != NoProc) {
11453             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11454             SendToProgram("quit\n", &second);
11455             DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm);
11456             second.reload = TRUE;
11457         }
11458         second.pr = NoProc;
11459     }
11460
11461     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
11462         char resChar = '=';
11463         switch (result) {
11464         case WhiteWins:
11465           resChar = '+';
11466           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11467             first.matchWins++;
11468           } else {
11469             second.matchWins++;
11470           }
11471           break;
11472         case BlackWins:
11473           resChar = '-';
11474           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
11475             first.matchWins++;
11476           } else {
11477             second.matchWins++;
11478           }
11479           break;
11480         case GameUnfinished:
11481           resChar = ' ';
11482         default:
11483           break;
11484         }
11485
11486         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
11487         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
11488             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
11489             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
11490             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
11491             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
11492         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
11493
11494         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
11495             gameMode = nextGameMode;
11496             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
11497             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
11498             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
11499             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11500             return;
11501         } else {
11502             gameMode = nextGameMode;
11503             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
11504                      first.tidy, second.tidy,
11505                      first.matchWins, second.matchWins,
11506                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
11507             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
11508             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
11509             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
11510             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
11511                 first.twoMachinesColor = "black\n";
11512                 second.twoMachinesColor = "white\n";
11513             } else {
11514                 first.twoMachinesColor = "white\n";
11515                 second.twoMachinesColor = "black\n";
11516             }
11517         }
11518     }
11519     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
11520         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
11521       ExitAnalyzeMode();
11522     gameMode = nextGameMode;
11523     ModeHighlight();
11524     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
11525     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
11526         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
11527             if(ranking) {
11528                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11529                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11530                 else ExitEvent(0);
11531             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11532         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11533             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11534             ModeHighlight();
11535             if(ranking){
11536                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
11537             } else DisplayNote(buf);
11538       }
11539       if(ranking) free(ranking);
11540     }
11541 }
11542
11543 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11544    Leaves program in force mode. */
11545 void
11546 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11547 {
11548     int i;
11549
11550     if (appData.debugMode)
11551       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11552               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11553               backwardMostMove, upto, cps->which);
11554     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11555       char buf[MSG_SIZ];
11556         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11557         if(!SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
11558                              gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, ""))
11559                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11560         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11561         SendToProgram(buf, cps);
11562         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11563     }
11564     SendToProgram("force\n", cps);
11565     if (startedFromSetupPosition) {
11566         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11567     if (appData.debugMode) {
11568         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11569     }
11570     }
11571     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11572         SendMoveToProgram(i, cps);
11573     }
11574 }
11575
11576
11577 int
11578 ResurrectChessProgram ()
11579 {
11580      /* The chess program may have exited.
11581         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11582     static int doInit = 0;
11583
11584     if (appData.noChessProgram) return 1;
11585
11586     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
11587         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
11588         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
11589         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
11590     } else {
11591         if (first.pr != NoProc) return 1;
11592         StartChessProgram(&first);
11593     }
11594     InitChessProgram(&first, FALSE);
11595     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
11596
11597     if (!first.sendTime) {
11598         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
11599            so we bow to its notion. */
11600         ResetClocks();
11601         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
11602         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
11603     }
11604
11605     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
11606                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
11607       SendToProgram("analyze\n", &first);
11608       first.analyzing = TRUE;
11609     }
11610     return 1;
11611 }
11612
11613 /*
11614  * Button procedures
11615  */
11616 void
11617 Reset (int redraw, int init)
11618 {
11619     int i;
11620
11621     if (appData.debugMode) {
11622         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
11623                 redraw, init, gameMode);
11624     }
11625     pieceDefs = FALSE; // [HGM] gen: reset engine-defined piece moves
11626     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; }
11627     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
11628     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
11629     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
11630     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
11631     firstMove = TRUE;
11632     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
11633     userOfferedDraw = FALSE;
11634     hintRequested = bookRequested = FALSE;
11635     first.maybeThinking = FALSE;
11636     second.maybeThinking = FALSE;
11637     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
11638     second.bookSuspend = FALSE;
11639     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11640     lastHint[0] = NULLCHAR;
11641     ClearGameInfo(&gameInfo);
11642     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11643     if(gameInfo.variant == VariantNormal && strcmp(appData.variant, "normal")) gameInfo.variant = VariantUnknown;
11644     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11645     ics_getting_history = H_FALSE;
11646     ics_gamenum = -1;
11647     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11648     ClearProgramStats();
11649     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11650
11651     ResetFrontEnd();
11652     ClearHighlights();
11653     flipView = appData.flipView;
11654     ClearPremoveHighlights();
11655     gotPremove = FALSE;
11656     alarmSounded = FALSE;
11657     killX = killY = -1; // [HGM] lion
11658
11659     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11660     if(appData.serverMovesName != NULL) {
11661         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
11662         clock_t t = clock();
11663         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
11664         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
11665         if(serverMoves != NULL) {
11666             fclose(serverMoves);
11667             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
11668             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
11669         }
11670         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
11671     }
11672
11673     ExitAnalyzeMode();
11674     gameMode = BeginningOfGame;
11675     ModeHighlight();
11676     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
11677     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11678     MarkTargetSquares(1);
11679     InitPosition(redraw);
11680     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
11681         if (commentList[i] != NULL) {
11682             free(commentList[i]);
11683             commentList[i] = NULL;
11684         }
11685     }
11686     ResetClocks();
11687     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
11688     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
11689
11690     if (first.pr == NoProc) {
11691         StartChessProgram(&first);
11692     }
11693     if (init) {
11694             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
11695     }
11696     DisplayTitle("");
11697     DisplayMessage("", "");
11698     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11699     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
11700     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
11701 }
11702
11703 void
11704 AutoPlayGameLoop ()
11705 {
11706     for (;;) {
11707         if (!AutoPlayOneMove())
11708           return;
11709         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
11710           continue;
11711         if (appData.timeDelay < 0)
11712           return;
11713         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
11714         break;
11715     }
11716 }
11717
11718 void
11719 AnalyzeNextGame()
11720 {
11721     ReloadGame(1); // next game
11722 }
11723
11724 int
11725 AutoPlayOneMove ()
11726 {
11727     int fromX, fromY, toX, toY;
11728
11729     if (appData.debugMode) {
11730       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
11731     }
11732
11733     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
11734       return FALSE;
11735
11736     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
11737       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
11738       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
11739       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
11740       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
11741       else { // append analysis of final position as comment
11742         char buf[MSG_SIZ];
11743         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
11744         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
11745       }
11746       programStats.depth = 0;
11747     }
11748
11749     if (currentMove >= forwardMostMove) {
11750       if(gameMode == AnalyzeFile) {
11751           if(appData.loadGameIndex == -1) {
11752             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
11753           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
11754           } else {
11755           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
11756         }
11757       }
11758 //      gameMode = EndOfGame;
11759 //      ModeHighlight();
11760
11761       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
11762       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
11763
11764       return FALSE;
11765     }
11766
11767     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
11768     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
11769
11770     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
11771         if (appData.highlightLastMove) {
11772             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11773         }
11774     } else {
11775         int viaX = moveList[currentMove][5] - AAA;
11776         int viaY = moveList[currentMove][6] - ONE;
11777         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
11778         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
11779
11780         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
11781
11782         if(moveList[currentMove][4] == ';') { // multi-leg
11783             ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
11784             AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
11785             boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
11786             AnimateMove(boards[currentMove], fromX=viaX, fromY=viaY, toX, toY);
11787             boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
11788         } else
11789         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
11790
11791         if (appData.highlightLastMove) {
11792             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
11793         }
11794     }
11795     DisplayMove(currentMove);
11796     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
11797     DisplayBothClocks();
11798     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11799     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
11800     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11801     return TRUE;
11802 }
11803
11804
11805 int
11806 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
11807 {
11808     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
11809     char promoChar = NULLCHAR;
11810     ChessMove moveType;
11811     char move[MSG_SIZ];
11812     char *p, *q;
11813
11814     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
11815         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
11816         gameFileFP = NULL;
11817         return FALSE;
11818     }
11819
11820     yyboardindex = forwardMostMove;
11821     if (readAhead != EndOfFile) {
11822       moveType = readAhead;
11823     } else {
11824       if (gameFileFP == NULL)
11825           return FALSE;
11826       moveType = (ChessMove) Myylex();
11827     }
11828
11829     done = FALSE;
11830     switch (moveType) {
11831       case Comment:
11832         if (appData.debugMode)
11833           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11834         p = yy_text;
11835
11836         /* append the comment but don't display it */
11837         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11838         return TRUE;
11839
11840       case WhiteCapturesEnPassant:
11841       case BlackCapturesEnPassant:
11842       case WhitePromotion:
11843       case BlackPromotion:
11844       case WhiteNonPromotion:
11845       case BlackNonPromotion:
11846       case NormalMove:
11847       case FirstLeg:
11848       case WhiteKingSideCastle:
11849       case WhiteQueenSideCastle:
11850       case BlackKingSideCastle:
11851       case BlackQueenSideCastle:
11852       case WhiteKingSideCastleWild:
11853       case WhiteQueenSideCastleWild:
11854       case BlackKingSideCastleWild:
11855       case BlackQueenSideCastleWild:
11856       /* PUSH Fabien */
11857       case WhiteHSideCastleFR:
11858       case WhiteASideCastleFR:
11859       case BlackHSideCastleFR:
11860       case BlackASideCastleFR:
11861       /* POP Fabien */
11862         if (appData.debugMode)
11863           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11864         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11865         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11866         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11867         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11868         promoChar = currentMoveString[4];
11869         if(promoChar == ';') promoChar = NULLCHAR;
11870         break;
11871
11872       case WhiteDrop:
11873       case BlackDrop:
11874         if (appData.debugMode)
11875           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11876         fromX = moveType == WhiteDrop ?
11877           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11878         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11879         fromY = DROP_RANK;
11880         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11881         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11882         break;
11883
11884       case WhiteWins:
11885       case BlackWins:
11886       case GameIsDrawn:
11887       case GameUnfinished:
11888         if (appData.debugMode)
11889           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
11890         p = strchr(yy_text, '{');
11891         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
11892         if (p == NULL) {
11893             p = yy_text;
11894             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
11895         } else {
11896             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
11897             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
11898             p++;
11899         }
11900         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
11901         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
11902         done = TRUE;
11903         if (cmailMsgLoaded) {
11904             ClearHighlights();
11905             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
11906             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
11907             if (appData.debugMode)
11908               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
11909         }
11910         break;
11911
11912       case EndOfFile:
11913         if (appData.debugMode)
11914           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
11915         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11916           case MT_NONE:
11917           case MT_CHECK:
11918             break;
11919           case MT_CHECKMATE:
11920           case MT_STAINMATE:
11921             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11922                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11923             } else {
11924                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11925             }
11926             break;
11927           case MT_STALEMATE:
11928             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11929             break;
11930         }
11931         done = TRUE;
11932         break;
11933
11934       case MoveNumberOne:
11935         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
11936             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
11937             if (appData.debugMode)
11938               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11939                       yy_text, (int) moveType);
11940             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11941         }
11942         /* else fall thru */
11943
11944       case XBoardGame:
11945       case GNUChessGame:
11946       case PGNTag:
11947         /* Reached start of next game in file */
11948         if (appData.debugMode)
11949           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
11950         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11951           case MT_NONE:
11952           case MT_CHECK:
11953             break;
11954           case MT_CHECKMATE:
11955           case MT_STAINMATE:
11956             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11957                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11958             } else {
11959                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11960             }
11961             break;
11962           case MT_STALEMATE:
11963             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11964             break;
11965         }
11966         done = TRUE;
11967         break;
11968
11969       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
11970       case ElapsedTime:         /* ignore */
11971       case NAG:                 /* ignore */
11972         if (appData.debugMode)
11973           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11974                   yy_text, (int) moveType);
11975         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11976
11977       case IllegalMove:
11978         if (appData.testLegality) {
11979             if (appData.debugMode)
11980               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
11981             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
11982                     (forwardMostMove / 2) + 1,
11983                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11984             DisplayError(move, 0);
11985             done = TRUE;
11986         } else {
11987             if (appData.debugMode)
11988               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
11989                       yy_text, currentMoveString);
11990             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11991             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11992             toX = currentMoveString[2] - AAA;
11993             toY = currentMoveString[3] - ONE;
11994             promoChar = currentMoveString[4];
11995         }
11996         break;
11997
11998       case AmbiguousMove:
11999         if (appData.debugMode)
12000           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
12001         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
12002                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12003                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12004         DisplayError(move, 0);
12005         done = TRUE;
12006         break;
12007
12008       default:
12009       case ImpossibleMove:
12010         if (appData.debugMode)
12011           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
12012         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12013                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12014                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12015         DisplayError(move, 0);
12016         done = TRUE;
12017         break;
12018     }
12019
12020     if (done) {
12021         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
12022             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12023             DisplayBothClocks();
12024             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
12025               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12026         }
12027         (void) StopLoadGameTimer();
12028         gameFileFP = NULL;
12029         cmailOldMove = forwardMostMove;
12030         return FALSE;
12031     } else {
12032         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
12033
12034         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12035         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12036         killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
12037         currentMove = forwardMostMove;
12038         return TRUE;
12039     }
12040 }
12041
12042 /* Load the nth game from the given file */
12043 int
12044 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
12045 {
12046     FILE *f;
12047     char buf[MSG_SIZ];
12048
12049     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12050         f = stdin;
12051         title = "stdin";
12052     } else {
12053         f = fopen(filename, "rb");
12054         if (f == NULL) {
12055           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
12056             DisplayError(buf, errno);
12057             return FALSE;
12058         }
12059     }
12060     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12061         /* f is not seekable; probably a pipe */
12062         useList = FALSE;
12063     }
12064     if (useList && n == 0) {
12065         int error = GameListBuild(f);
12066         if (error) {
12067             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
12068         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
12069                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
12070             GameListPopUp(f, title);
12071             return TRUE;
12072         }
12073         GameListDestroy();
12074         n = 1;
12075     }
12076     if (n == 0) n = 1;
12077     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
12078 }
12079
12080
12081 void
12082 MakeRegisteredMove ()
12083 {
12084     int fromX, fromY, toX, toY;
12085     char promoChar;
12086     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12087         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
12088           case CMAIL_MOVE:
12089           case CMAIL_DRAW:
12090             if (appData.debugMode)
12091               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
12092                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12093
12094             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12095             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
12096             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
12097             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
12098             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
12099             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
12100             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
12101             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12102             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
12103
12104             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12105               case MT_NONE:
12106               case MT_CHECK:
12107                 break;
12108
12109               case MT_CHECKMATE:
12110               case MT_STAINMATE:
12111                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12112                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
12113                 } else {
12114                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
12115                 }
12116                 break;
12117
12118               case MT_STALEMATE:
12119                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
12120                 break;
12121             }
12122
12123             break;
12124
12125           case CMAIL_RESIGN:
12126             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12127                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12128             } else {
12129                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12130             }
12131             break;
12132
12133           case CMAIL_ACCEPT:
12134             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12135             break;
12136
12137           default:
12138             break;
12139         }
12140     }
12141
12142     return;
12143 }
12144
12145 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
12146 int
12147 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12148 {
12149     int retVal;
12150
12151     if (gameNumber > nCmailGames) {
12152         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
12153         return FALSE;
12154     }
12155     if (f == lastLoadGameFP) {
12156         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
12157         if (offset == 0) {
12158             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
12159             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12160                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12161                 nCmailMovesRegistered--;
12162             }
12163             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12164             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
12165                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
12166             }
12167         } else {
12168             if (! RegisterMove()) return FALSE;
12169         }
12170     }
12171
12172     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
12173
12174     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
12175     MakeRegisteredMove();
12176
12177     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
12178         commentList[currentMove]
12179           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12180         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12181     }
12182
12183     return retVal;
12184 }
12185
12186 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
12187 int
12188 ReloadGame (int offset)
12189 {
12190     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
12191     if (lastLoadGameFP == NULL) {
12192         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
12193         return FALSE;
12194     }
12195     if (gameNumber <= 0) {
12196         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12197         return FALSE;
12198     }
12199     if (cmailMsgLoaded) {
12200         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12201                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12202     } else {
12203         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12204                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12205     }
12206 }
12207
12208 int keys[EmptySquare+1];
12209
12210 int
12211 PositionMatches (Board b1, Board b2)
12212 {
12213     int r, f, sum=0;
12214     switch(appData.searchMode) {
12215         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
12216         case 2:
12217             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12218                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12219             }
12220             return TRUE;
12221         case 3:
12222             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12223               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12224                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12225             }
12226             return sum==0;
12227         case 4:
12228             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12229                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12230             }
12231             return sum==0;
12232     }
12233     return TRUE;
12234 }
12235
12236 #define Q_PROMO  4
12237 #define Q_EP     3
12238 #define Q_BCASTL 2
12239 #define Q_WCASTL 1
12240
12241 int pieceList[256], quickBoard[256];
12242 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
12243 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
12244 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
12245 int soughtTotal, turn;
12246 Boolean epOK, flipSearch;
12247
12248 typedef struct {
12249     unsigned char piece, to;
12250 } Move;
12251
12252 #define DSIZE (250000)
12253
12254 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
12255 Move *moveDatabase = initialSpace;
12256 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
12257
12258 int
12259 MakePieceList (Board board, int *counts)
12260 {
12261     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
12262     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
12263     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12264         int sq = f + (r<<4);
12265         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
12266             quickBoard[sq] = ++n;
12267             pieceList[n] = sq;
12268             pieceType[n] = board[r][f];
12269             counts[board[r][f]]++;
12270             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
12271             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
12272             total++;
12273         }
12274     }
12275     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
12276     return total;
12277 }
12278
12279 void
12280 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
12281 {
12282     int sq = fromX + (fromY<<4);
12283     int piece = quickBoard[sq], rook;
12284     quickBoard[sq] = 0;
12285     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
12286     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY) {
12287       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12288         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
12289         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12290         quickBoard[sq] = piece;
12291         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12292         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12293       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == WhiteRook) { // FRC castling
12294         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12295         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2); // King to-square
12296         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12297         quickBoard[sq] = pieceList[1]; // put King
12298         piece = rook;
12299         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12300       }
12301     } else
12302     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY) {
12303       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12304         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
12305         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12306         quickBoard[sq] = piece;
12307         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12308         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12309       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == BlackRook) { // FRC castling
12310         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12311         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2);
12312         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12313         quickBoard[sq] = pieceList[2]; // put King
12314         piece = rook;
12315         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12316       }
12317     } else
12318     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
12319         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
12320         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
12321         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
12322         moveDatabase[movePtr].to = sq;
12323     } else
12324     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
12325         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
12326         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
12327     }
12328     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
12329     quickBoard[sq] = piece;
12330     movePtr++;
12331 }
12332
12333 int
12334 PackGame (Board board)
12335 {
12336     Move *newSpace = NULL;
12337     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
12338     if(movePtr > dataSize) {
12339         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
12340         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
12341         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
12342         if(newSpace) {
12343             int i;
12344             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
12345             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
12346             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
12347             moveDatabase = newSpace;
12348         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
12349             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
12350             return 0;     // and signal this one isn't cached
12351         }
12352     }
12353     movePtr++;
12354     MakePieceList(board, counts);
12355     return movePtr;
12356 }
12357
12358 int
12359 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
12360 {   // compare according to search mode
12361     int r, f;
12362     switch(appData.searchMode)
12363     {
12364       case 1: // exact position match
12365         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
12366         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12367             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12368         }
12369         break;
12370       case 2: // can have extra material on empty squares
12371         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12372             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
12373             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12374         }
12375         break;
12376       case 3: // material with exact Pawn structure
12377         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12378             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
12379             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12380         } // fall through to material comparison
12381       case 4: // exact material
12382         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
12383         break;
12384       case 6: // material range with given imbalance
12385         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
12386         // fall through to range comparison
12387       case 5: // material range
12388         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
12389     }
12390     return TRUE;
12391 }
12392
12393 int
12394 QuickScan (Board board, Move *move)
12395 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
12396     int cnt=0, stretch=0, found = -1, total = MakePieceList(board, counts);
12397     do {
12398         int piece = move->piece;
12399         int to = move->to, from = pieceList[piece];
12400         if(found < 0) { // if already found just scan to game end for final piece count
12401           if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
12402            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
12403            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
12404                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
12405             ) {
12406             static int lastCounts[EmptySquare+1];
12407             int i;
12408             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
12409             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
12410           } else stretch = 0;
12411           if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) found = cnt + 1 - stretch;
12412           if(found >= 0 && !appData.minPieces) return found;
12413         }
12414         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
12415           if(!piece) return (appData.minPieces && (total < appData.minPieces || total > appData.maxPieces) ? -1 : found);
12416           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
12417             piece = (++move)->piece;
12418             from = pieceList[piece];
12419             counts[pieceType[piece]]--;
12420             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
12421             counts[move->to]++;
12422           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
12423             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
12424             quickBoard[to] = 0; total--;
12425             move++;
12426             continue;
12427           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
12428             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
12429             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
12430             quickBoard[from] = 0;
12431             pieceList[piece] = to;
12432             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
12433             quickBoard[from] = 0; // rook
12434             quickBoard[to] = piece;
12435             to = move->to; piece = move->piece;
12436             goto aftercastle;
12437           }
12438         }
12439         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
12440         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal && found < 0) return -1; // piece count dropped below what we search for
12441         quickBoard[from] = 0;
12442       aftercastle:
12443         quickBoard[to] = piece;
12444         pieceList[piece] = to;
12445         cnt++; turn ^= 3;
12446         move++;
12447     } while(1);
12448 }
12449
12450 void
12451 InitSearch ()
12452 {
12453     int r, f;
12454     flipSearch = FALSE;
12455     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
12456     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
12457     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
12458     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
12459     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
12460     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12461         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
12462         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
12463         reverseBoard[r][f] = piece;
12464     }
12465     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
12466     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
12467     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
12468                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
12469                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
12470                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
12471                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
12472       ) {
12473         flipSearch = TRUE;
12474         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
12475         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
12476         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12477             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12478             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12479         }
12480     }
12481     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
12482     if(appData.searchMode >= 5) {
12483         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
12484         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
12485         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
12486     }
12487     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
12488         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
12489 }
12490
12491 GameInfo dummyInfo;
12492 static int creatingBook;
12493
12494 int
12495 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
12496 {
12497     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
12498     int fromX, fromY, toX, toY;
12499     char promoChar;
12500     static int initDone=FALSE;
12501
12502     // weed out games based on numerical tag comparison
12503     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
12504     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
12505     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
12506     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
12507     if(!initDone) {
12508         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
12509         initDone = TRUE;
12510     }
12511     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen, FALSE);
12512     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
12513     if(lg->moves) {
12514         turn = btm + 1;
12515         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
12516         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
12517     }
12518     if(btm) plyNr++;
12519     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12520     fseek(f, lg->offset, 0);
12521     yynewfile(f);
12522     while(1) {
12523         yyboardindex = scratch;
12524         quickFlag = plyNr+1;
12525         next = Myylex();
12526         quickFlag = 0;
12527         switch(next) {
12528             case PGNTag:
12529                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
12530             default:
12531                 continue;
12532
12533             case XBoardGame:
12534             case GNUChessGame:
12535                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
12536               continue;
12537
12538             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
12539             case ImpossibleMove:
12540             case WhiteWins: // game ends here with these four
12541             case BlackWins:
12542             case GameIsDrawn:
12543             case GameUnfinished:
12544                 return -1;
12545
12546             case IllegalMove:
12547                 if(appData.testLegality) return -1;
12548             case WhiteCapturesEnPassant:
12549             case BlackCapturesEnPassant:
12550             case WhitePromotion:
12551             case BlackPromotion:
12552             case WhiteNonPromotion:
12553             case BlackNonPromotion:
12554             case NormalMove:
12555             case FirstLeg:
12556             case WhiteKingSideCastle:
12557             case WhiteQueenSideCastle:
12558             case BlackKingSideCastle:
12559             case BlackQueenSideCastle:
12560             case WhiteKingSideCastleWild:
12561             case WhiteQueenSideCastleWild:
12562             case BlackKingSideCastleWild:
12563             case BlackQueenSideCastleWild:
12564             case WhiteHSideCastleFR:
12565             case WhiteASideCastleFR:
12566             case BlackHSideCastleFR:
12567             case BlackASideCastleFR:
12568                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12569                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12570                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12571                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12572                 promoChar = currentMoveString[4];
12573                 break;
12574             case WhiteDrop:
12575             case BlackDrop:
12576                 fromX = next == WhiteDrop ?
12577                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12578                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12579                 fromY = DROP_RANK;
12580                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12581                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12582                 promoChar = 0;
12583                 break;
12584         }
12585         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
12586         plyNr++;
12587         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
12588         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12589         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
12590         if(appData.findMirror) {
12591             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
12592             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
12593         }
12594     }
12595 }
12596
12597 /* Load the nth game from open file f */
12598 int
12599 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12600 {
12601     ChessMove cm;
12602     char buf[MSG_SIZ];
12603     int gn = gameNumber;
12604     ListGame *lg = NULL;
12605     int numPGNTags = 0;
12606     int err, pos = -1;
12607     GameMode oldGameMode;
12608     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
12609
12610     if (appData.debugMode)
12611         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
12612
12613     if (gameMode == Training )
12614         SetTrainingModeOff();
12615
12616     oldGameMode = gameMode;
12617     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12618       Reset(FALSE, TRUE);
12619     }
12620     killX = killY = -1; // [HGM] lion: in case we did not Reset
12621
12622     gameFileFP = f;
12623     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
12624         fclose(lastLoadGameFP);
12625     }
12626
12627     if (useList) {
12628         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
12629
12630         if (lg) {
12631             fseek(f, lg->offset, 0);
12632             GameListHighlight(gameNumber);
12633             pos = lg->position;
12634             gn = 1;
12635         }
12636         else {
12637             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
12638               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
12639             else
12640             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
12641             return FALSE;
12642         }
12643     } else {
12644         GameListDestroy();
12645         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12646             if (f == lastLoadGameFP ?
12647                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
12648                 gameNumber == 1) {
12649                 gn = 1;
12650             } else {
12651                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
12652                 return FALSE;
12653             }
12654         }
12655     }
12656     lastLoadGameFP = f;
12657     lastLoadGameNumber = gameNumber;
12658     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
12659     lastLoadGameUseList = useList;
12660
12661     yynewfile(f);
12662
12663     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
12664       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
12665                 lg->gameInfo.black);
12666             DisplayTitle(buf);
12667     } else if (*title != NULLCHAR) {
12668         if (gameNumber > 1) {
12669           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
12670             DisplayTitle(buf);
12671         } else {
12672             DisplayTitle(title);
12673         }
12674     }
12675
12676     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
12677         gameMode = PlayFromGameFile;
12678         ModeHighlight();
12679     }
12680
12681     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12682     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
12683     StopClocks();
12684
12685     /*
12686      * Skip the first gn-1 games in the file.
12687      * Also skip over anything that precedes an identifiable
12688      * start of game marker, to avoid being confused by
12689      * garbage at the start of the file.  Currently
12690      * recognized start of game markers are the move number "1",
12691      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
12692      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
12693      * A game that starts with one of the latter two patterns
12694      * will also have a move number 1, possibly
12695      * following a position diagram.
12696      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
12697      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
12698      */
12699     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
12700     while (gn > 0) {
12701         yyboardindex = forwardMostMove;
12702         cm = (ChessMove) Myylex();
12703         switch (cm) {
12704           case EndOfFile:
12705             if (cmailMsgLoaded) {
12706                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
12707             } else {
12708                 Reset(TRUE, TRUE);
12709                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
12710             }
12711             return FALSE;
12712
12713           case GNUChessGame:
12714           case XBoardGame:
12715             gn--;
12716             lastLoadGameStart = cm;
12717             break;
12718
12719           case MoveNumberOne:
12720             switch (lastLoadGameStart) {
12721               case GNUChessGame:
12722               case XBoardGame:
12723               case PGNTag:
12724                 break;
12725               case MoveNumberOne:
12726               case EndOfFile:
12727                 gn--;           /* count this game */
12728                 lastLoadGameStart = cm;
12729                 break;
12730               default:
12731                 /* impossible */
12732                 break;
12733             }
12734             break;
12735
12736           case PGNTag:
12737             switch (lastLoadGameStart) {
12738               case GNUChessGame:
12739               case PGNTag:
12740               case MoveNumberOne:
12741               case EndOfFile:
12742                 gn--;           /* count this game */
12743                 lastLoadGameStart = cm;
12744                 break;
12745               case XBoardGame:
12746                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
12747                 break;
12748               default:
12749                 /* impossible */
12750                 break;
12751             }
12752             if (gn > 0) {
12753                 do {
12754                     yyboardindex = forwardMostMove;
12755                     cm = (ChessMove) Myylex();
12756                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
12757             }
12758             break;
12759
12760           case WhiteWins:
12761           case BlackWins:
12762           case GameIsDrawn:
12763             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
12764                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
12765                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
12766                     nCmailResults ++ ;
12767                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
12768                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
12769                 }
12770             }
12771             break;
12772
12773           case NormalMove:
12774           case FirstLeg:
12775             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
12776              * without a position diagram. */
12777             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
12778               gn--;
12779               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
12780             }
12781             break;
12782
12783           default:
12784             break;
12785         }
12786     }
12787
12788     if (appData.debugMode)
12789       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
12790
12791     if (cm == XBoardGame) {
12792         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
12793         for (;;) {
12794             yyboardindex = forwardMostMove;
12795             cm = (ChessMove) Myylex();
12796
12797             if (cm == EndOfFile ||
12798                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
12799                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
12800                 cm = EndOfFile;
12801                 break;
12802             }
12803
12804             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
12805                 cm == PGNTag || cm == Comment)
12806               break;
12807         }
12808     } else if (cm == GNUChessGame) {
12809         if (gameInfo.event != NULL) {
12810             free(gameInfo.event);
12811         }
12812         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
12813     }
12814
12815     startedFromSetupPosition = FALSE;
12816     while (cm == PGNTag) {
12817         if (appData.debugMode)
12818           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
12819         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
12820         if (!err) numPGNTags++;
12821
12822         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
12823         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
12824             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
12825             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
12826             InitPosition(TRUE);
12827             oldVariant = gameInfo.variant;
12828             if (appData.debugMode)
12829               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
12830         }
12831
12832
12833         if (gameInfo.fen != NULL) {
12834           Board initial_position;
12835           startedFromSetupPosition = TRUE;
12836           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen, TRUE)) {
12837             Reset(TRUE, TRUE);
12838             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12839             return FALSE;
12840           }
12841           CopyBoard(boards[0], initial_position);
12842           if (blackPlaysFirst) {
12843             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12844             CopyBoard(boards[1], initial_position);
12845             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12846             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12847             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12848             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12849             if (commentList[0] != NULL) {
12850               commentList[1] = commentList[0];
12851               commentList[0] = NULL;
12852             }
12853           } else {
12854             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12855           }
12856           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
12857           {   int i;
12858               initialRulePlies = FENrulePlies;
12859               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
12860                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
12861           }
12862           yyboardindex = forwardMostMove;
12863           free(gameInfo.fen);
12864           gameInfo.fen = NULL;
12865         }
12866
12867         yyboardindex = forwardMostMove;
12868         cm = (ChessMove) Myylex();
12869
12870         /* Handle comments interspersed among the tags */
12871         while (cm == Comment) {
12872             char *p;
12873             if (appData.debugMode)
12874               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12875             p = yy_text;
12876             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12877             yyboardindex = forwardMostMove;
12878             cm = (ChessMove) Myylex();
12879         }
12880     }
12881
12882     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
12883      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
12884      */
12885     if (numPGNTags > 0){
12886         char *tags;
12887         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
12888           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
12889           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
12890           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
12891         }
12892         if (!matchMode) {
12893           if( appData.autoDisplayTags ) {
12894             tags = PGNTags(&gameInfo);
12895             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
12896             free(tags);
12897           }
12898         }
12899     } else {
12900         /* Make something up, but don't display it now */
12901         SetGameInfo();
12902         TagsPopDown();
12903     }
12904
12905     if (cm == PositionDiagram) {
12906         int i, j;
12907         char *p;
12908         Board initial_position;
12909
12910         if (appData.debugMode)
12911           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
12912
12913         if (!startedFromSetupPosition) {
12914             p = yy_text;
12915             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
12916               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
12917                 switch (*p) {
12918                   case '{':
12919                   case '[':
12920                   case '-':
12921                   case ' ':
12922                   case '\t':
12923                   case '\n':
12924                   case '\r':
12925                     break;
12926                   default:
12927                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12928                     break;
12929                 }
12930             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
12931                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
12932
12933             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
12934               blackPlaysFirst = TRUE;
12935             else
12936               blackPlaysFirst = FALSE;
12937             startedFromSetupPosition = TRUE;
12938
12939             CopyBoard(boards[0], initial_position);
12940             if (blackPlaysFirst) {
12941                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12942                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
12943                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12944                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12945                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12946                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12947                 if (commentList[0] != NULL) {
12948                     commentList[1] = commentList[0];
12949                     commentList[0] = NULL;
12950                 }
12951             } else {
12952                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12953             }
12954         }
12955         yyboardindex = forwardMostMove;
12956         cm = (ChessMove) Myylex();
12957     }
12958
12959   if(!creatingBook) {
12960     if (first.pr == NoProc) {
12961         StartChessProgram(&first);
12962     }
12963     InitChessProgram(&first, FALSE);
12964     SendToProgram("force\n", &first);
12965     if (startedFromSetupPosition) {
12966         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12967     if (appData.debugMode) {
12968         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
12969     }
12970         DisplayBothClocks();
12971     }
12972   }
12973
12974     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
12975     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
12976
12977     while (cm == Comment) {
12978         char *p;
12979         if (appData.debugMode)
12980           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12981         p = yy_text;
12982         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12983         yyboardindex = forwardMostMove;
12984         cm = (ChessMove) Myylex();
12985     }
12986
12987     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
12988         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
12989         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
12990         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
12991         if (cmailMsgLoaded) {
12992             if (appData.debugMode)
12993               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
12994             ClearHighlights();
12995             flipView = FALSE;
12996         }
12997         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12998         DisplayBothClocks();
12999         gameMode = EditGame;
13000         ModeHighlight();
13001         gameFileFP = NULL;
13002         cmailOldMove = 0;
13003         return TRUE;
13004     }
13005
13006     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
13007     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
13008         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
13009     }
13010     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
13011       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13012
13013     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
13014       programStats.ok_to_send = 1;
13015     }
13016
13017     /* if the first token after the PGN tags is a move
13018      * and not move number 1, retrieve it from the parser
13019      */
13020     if (cm != MoveNumberOne)
13021         LoadGameOneMove(cm);
13022
13023     /* load the remaining moves from the file */
13024     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
13025       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13026       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13027     }
13028
13029     /* rewind to the start of the game */
13030     currentMove = backwardMostMove;
13031
13032     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13033
13034     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
13035       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
13036       AnalyzeFileEvent();
13037     } else
13038     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
13039       AnalyzeFileEvent();
13040     }
13041
13042     if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
13043         long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
13044         char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
13045         if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
13046             timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
13047             timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
13048         }
13049     }
13050
13051     if(creatingBook) return TRUE;
13052     if (!matchMode && pos > 0) {
13053         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
13054     } else
13055     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
13056       ToEndEvent();
13057     } else if (appData.timeDelay > 0) {
13058       AutoPlayGameLoop();
13059     }
13060
13061     if (appData.debugMode)
13062         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
13063
13064     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
13065     return TRUE;
13066 }
13067
13068 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
13069 int
13070 ReloadPosition (int offset)
13071 {
13072     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
13073     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
13074         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
13075         return FALSE;
13076     }
13077     if (positionNumber <= 0) {
13078         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
13079         return FALSE;
13080     }
13081     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
13082                         lastLoadPositionTitle);
13083 }
13084
13085 /* Load the nth position from the given file */
13086 int
13087 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
13088 {
13089     FILE *f;
13090     char buf[MSG_SIZ];
13091
13092     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13093         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
13094     } else {
13095         f = fopen(filename, "rb");
13096         if (f == NULL) {
13097             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13098             DisplayError(buf, errno);
13099             return FALSE;
13100         } else {
13101             return LoadPosition(f, n, title);
13102         }
13103     }
13104 }
13105
13106 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
13107 int
13108 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
13109 {
13110     char *p, line[MSG_SIZ];
13111     Board initial_position;
13112     int i, j, fenMode, pn;
13113
13114     if (gameMode == Training )
13115         SetTrainingModeOff();
13116
13117     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13118         Reset(FALSE, TRUE);
13119     }
13120     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
13121         fclose(lastLoadPositionFP);
13122     }
13123     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
13124     lastLoadPositionFP = f;
13125     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
13126     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
13127     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
13128       StartChessProgram(&first);
13129       InitChessProgram(&first, FALSE);
13130     }
13131     pn = positionNumber;
13132     if (positionNumber < 0) {
13133         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
13134         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
13135             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13136             return FALSE;
13137         };
13138         pn = 1;
13139     } else {
13140         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13141             if (f == lastLoadPositionFP ?
13142                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
13143                 positionNumber == 1) {
13144                 pn = 1;
13145             } else {
13146                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13147                 return FALSE;
13148             }
13149         }
13150     }
13151     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
13152     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13153         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13154         return FALSE;
13155     }
13156     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
13157     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
13158
13159     if (pn >= 2) {
13160         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13161         while (pn > 0) {
13162             /* skip positions before number pn */
13163             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13164                 Reset(TRUE, TRUE);
13165                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13166                 return FALSE;
13167             }
13168             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13169         }
13170     }
13171
13172     if (fenMode) {
13173         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
13174             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13175             return FALSE;
13176         }
13177     } else {
13178         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13179         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13180
13181         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13182             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13183             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
13184                 if (*p == ' ')
13185                   continue;
13186                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13187             }
13188         }
13189
13190         blackPlaysFirst = FALSE;
13191         if (!feof(f)) {
13192             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13193             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
13194               blackPlaysFirst = TRUE;
13195         }
13196     }
13197     startedFromSetupPosition = TRUE;
13198
13199     CopyBoard(boards[0], initial_position);
13200     if (blackPlaysFirst) {
13201         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13202         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13203         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13204         CopyBoard(boards[1], initial_position);
13205         DisplayMessage("", _("Black to play"));
13206     } else {
13207         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13208         DisplayMessage("", _("White to play"));
13209     }
13210     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
13211     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
13212         SendToProgram("force\n", &first);
13213         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13214     }
13215     if (appData.debugMode) {
13216 int i, j;
13217   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
13218   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
13219         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
13220     }
13221
13222     if (positionNumber > 1) {
13223       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
13224         DisplayTitle(line);
13225     } else {
13226         DisplayTitle(title);
13227     }
13228     gameMode = EditGame;
13229     ModeHighlight();
13230     ResetClocks();
13231     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13232     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13233     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13234
13235     return TRUE;
13236 }
13237
13238
13239 void
13240 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
13241 {
13242     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
13243         if (*src == ' ') {
13244             *(*dest)++ = '_';
13245             src++;
13246         } else {
13247             *(*dest)++ = *src++;
13248         }
13249     }
13250 }
13251
13252 char *
13253 DefaultFileName (char *ext)
13254 {
13255     static char def[MSG_SIZ];
13256     char *p;
13257
13258     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
13259         p = def;
13260         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
13261         *p++ = '-';
13262         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
13263         *p++ = '.';
13264         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
13265     } else {
13266         def[0] = NULLCHAR;
13267     }
13268     return def;
13269 }
13270
13271 /* Save the current game to the given file */
13272 int
13273 SaveGameToFile (char *filename, int append)
13274 {
13275     FILE *f;
13276     char buf[MSG_SIZ];
13277     int result, i, t,tot=0;
13278
13279     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13280         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
13281     } else {
13282         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
13283              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
13284              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
13285              if(f || errno != 13) break;
13286              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
13287              tot += t;
13288         }
13289         if (f == NULL) {
13290             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13291             DisplayError(buf, errno);
13292             return FALSE;
13293         } else {
13294             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13295             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13296             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
13297             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
13298             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
13299             result = SaveGame(f, 0, NULL);
13300             DisplayMessage(buf, "");
13301             return result;
13302         }
13303     }
13304 }
13305
13306 char *
13307 SavePart (char *str)
13308 {
13309     static char buf[MSG_SIZ];
13310     char *p;
13311
13312     p = strchr(str, ' ');
13313     if (p == NULL) return str;
13314     strncpy(buf, str, p - str);
13315     buf[p - str] = NULLCHAR;
13316     return buf;
13317 }
13318
13319 #define PGN_MAX_LINE 75
13320
13321 #define PGN_SIDE_WHITE  0
13322 #define PGN_SIDE_BLACK  1
13323
13324 static int
13325 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
13326 {
13327     int result = -1;
13328
13329     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
13330         int index = backwardMostMove;
13331         int has_book_hit = 0;
13332
13333         if( (index % 2) != side ) {
13334             index++;
13335         }
13336
13337         while( index < forwardMostMove ) {
13338             /* Check to see if engine is in book */
13339             int depth = pvInfoList[index].depth;
13340             int score = pvInfoList[index].score;
13341             int in_book = 0;
13342
13343             if( depth <= 2 ) {
13344                 in_book = 1;
13345             }
13346             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
13347                 in_book = 1; /* Zappa */
13348             }
13349             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
13350                 in_book = 1; /* Abrok */
13351             }
13352
13353             has_book_hit += in_book;
13354
13355             if( ! in_book ) {
13356                 result = index;
13357
13358                 break;
13359             }
13360
13361             index += 2;
13362         }
13363     }
13364
13365     return result;
13366 }
13367
13368 void
13369 GetOutOfBookInfo (char * buf)
13370 {
13371     int oob[2];
13372     int i;
13373     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13374
13375     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
13376     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
13377
13378     *buf = '\0';
13379
13380     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
13381         for( i=0; i<2; i++ ) {
13382             int idx = oob[i];
13383
13384             if( idx >= 0 ) {
13385                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
13386                     strcat( buf, "   " );
13387                 }
13388
13389                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
13390                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
13391                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
13392                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
13393             }
13394         }
13395     }
13396 }
13397
13398 /* Save game in PGN style */
13399 static void
13400 SaveGamePGN2 (FILE *f)
13401 {
13402     int i, offset, linelen, newblock;
13403 //    char *movetext;
13404     char numtext[32];
13405     int movelen, numlen, blank;
13406     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
13407
13408     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13409
13410     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
13411
13412     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
13413
13414     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13415         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
13416         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
13417         fprintf(f, "\n{--------------\n");
13418         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13419         fprintf(f, "--------------}\n");
13420         free(fen);
13421     }
13422     else {
13423         /* [AS] Out of book annotation */
13424         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
13425             char buf[64];
13426
13427             GetOutOfBookInfo( buf );
13428
13429             if( buf[0] != '\0' ) {
13430                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
13431             }
13432         }
13433
13434         fprintf(f, "\n");
13435     }
13436
13437     i = backwardMostMove;
13438     linelen = 0;
13439     newblock = TRUE;
13440
13441     while (i < forwardMostMove) {
13442         /* Print comments preceding this move */
13443         if (commentList[i] != NULL) {
13444             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13445             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
13446             linelen = 0;
13447             newblock = TRUE;
13448         }
13449
13450         /* Format move number */
13451         if ((i % 2) == 0)
13452           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
13453         else
13454           if (newblock)
13455             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
13456           else
13457             numtext[0] = NULLCHAR;
13458
13459         numlen = strlen(numtext);
13460         newblock = FALSE;
13461
13462         /* Print move number */
13463         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
13464         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
13465             fprintf(f, "\n");
13466             linelen = 0;
13467             blank = 0;
13468         }
13469         if (blank) {
13470             fprintf(f, " ");
13471             linelen++;
13472         }
13473         fprintf(f, "%s", numtext);
13474         linelen += numlen;
13475
13476         /* Get move */
13477         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
13478         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
13479
13480         /* Print move */
13481         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13482         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13483             fprintf(f, "\n");
13484             linelen = 0;
13485             blank = 0;
13486         }
13487         if (blank) {
13488             fprintf(f, " ");
13489             linelen++;
13490         }
13491         fprintf(f, "%s", move_buffer);
13492         linelen += movelen;
13493
13494         /* [AS] Add PV info if present */
13495         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
13496             /* [HGM] add time */
13497             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
13498
13499             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
13500
13501             if( seconds <= 0)
13502               buf[0] = 0;
13503             else
13504               if( seconds < 30 )
13505                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
13506               else
13507                 {
13508                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
13509                   if( seconds < 60 )
13510                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
13511                   else
13512                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
13513                 }
13514
13515             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
13516                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
13517                       pvInfoList[i].score / 100.0,
13518                       pvInfoList[i].depth,
13519                       buf );
13520
13521             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
13522
13523             /* Print score/depth */
13524             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13525             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13526                 fprintf(f, "\n");
13527                 linelen = 0;
13528                 blank = 0;
13529             }
13530             if (blank) {
13531                 fprintf(f, " ");
13532                 linelen++;
13533             }
13534             fprintf(f, "%s", move_buffer);
13535             linelen += movelen;
13536         }
13537
13538         i++;
13539     }
13540
13541     /* Start a new line */
13542     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13543
13544     /* Print comments after last move */
13545     if (commentList[i] != NULL) {
13546         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
13547     }
13548
13549     /* Print result */
13550     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13551         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13552         char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
13553         if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode &&
13554            (gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay)) // [HGM] adjourn: save clock settings
13555             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
13556         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
13557     } else {
13558         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13559     }
13560 }
13561
13562 /* Save game in PGN style and close the file */
13563 int
13564 SaveGamePGN (FILE *f)
13565 {
13566     SaveGamePGN2(f);
13567     fclose(f);
13568     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13569     return TRUE;
13570 }
13571
13572 /* Save game in old style and close the file */
13573 int
13574 SaveGameOldStyle (FILE *f)
13575 {
13576     int i, offset;
13577     time_t tm;
13578
13579     tm = time((time_t *) NULL);
13580
13581     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
13582     PrintOpponents(f);
13583
13584     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13585         fprintf(f, "\n[--------------\n");
13586         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13587         fprintf(f, "--------------]\n");
13588     } else {
13589         fprintf(f, "\n");
13590     }
13591
13592     i = backwardMostMove;
13593     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13594
13595     while (i < forwardMostMove) {
13596         if (commentList[i] != NULL) {
13597             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13598         }
13599
13600         if ((i % 2) == 1) {
13601             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13602             i++;
13603         } else {
13604             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13605             i++;
13606             if (commentList[i] != NULL) {
13607                 fprintf(f, "\n");
13608                 continue;
13609             }
13610             if (i >= forwardMostMove) {
13611                 fprintf(f, "\n");
13612                 break;
13613             }
13614             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
13615             i++;
13616         }
13617     }
13618
13619     if (commentList[i] != NULL) {
13620         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13621     }
13622
13623     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
13624     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13625         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13626         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
13627                 gameInfo.resultDetails);
13628     } else {
13629         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13630     }
13631
13632     fclose(f);
13633     return TRUE;
13634 }
13635
13636 /* Save the current game to open file f and close the file */
13637 int
13638 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13639 {
13640     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13641     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13642     if (appData.oldSaveStyle)
13643       return SaveGameOldStyle(f);
13644     else
13645       return SaveGamePGN(f);
13646 }
13647
13648 /* Save the current position to the given file */
13649 int
13650 SavePositionToFile (char *filename)
13651 {
13652     FILE *f;
13653     char buf[MSG_SIZ];
13654
13655     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13656         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
13657     } else {
13658         f = fopen(filename, "a");
13659         if (f == NULL) {
13660             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13661             DisplayError(buf, errno);
13662             return FALSE;
13663         } else {
13664             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13665             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13666             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
13667             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
13668             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
13669             SavePosition(f, 0, NULL);
13670             DisplayMessage(buf, "");
13671             return TRUE;
13672         }
13673     }
13674 }
13675
13676 /* Save the current position to the given open file and close the file */
13677 int
13678 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13679 {
13680     time_t tm;
13681     char *fen;
13682
13683     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13684     if (appData.oldSaveStyle) {
13685         tm = time((time_t *) NULL);
13686
13687         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
13688         PrintOpponents(f);
13689         fprintf(f, "[--------------\n");
13690         PrintPosition(f, currentMove);
13691         fprintf(f, "--------------]\n");
13692     } else {
13693         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
13694         fprintf(f, "%s\n", fen);
13695         free(fen);
13696     }
13697     fclose(f);
13698     return TRUE;
13699 }
13700
13701 void
13702 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
13703 {
13704 #if !WIN32
13705     static char *inFilename = NULL;
13706     static char *outFilename;
13707     int i;
13708     struct stat inbuf, outbuf;
13709     int status;
13710
13711     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
13712     /* i.e. invoked by the signal handler */
13713     if (unregister) {
13714         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13715             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
13716             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
13717                 free(cmailCommentList[i]);
13718                 cmailCommentList[i] = NULL;
13719             }
13720         }
13721         nCmailMovesRegistered = 0;
13722     }
13723
13724     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13725         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
13726     }
13727     nCmailResults = 0;
13728
13729     if (inFilename == NULL) {
13730         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
13731         /* and they never get freed                                      */
13732         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
13733         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
13734
13735         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
13736         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
13737     }
13738
13739     status = stat(outFilename, &outbuf);
13740     if (status < 0) {
13741         cmailMailedMove = FALSE;
13742     } else {
13743         status = stat(inFilename, &inbuf);
13744         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
13745     }
13746
13747     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
13748        counts the games, notes how each one terminated, etc.
13749
13750        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
13751        the information while building the game list.  (And to keep it
13752        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
13753        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
13754        termination from the PGN tags, as the game list builder does
13755        not process the game moves.  --mann
13756        */
13757     cmailMsgLoaded = TRUE;
13758     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
13759
13760     /* Load first game in the file or popup game menu */
13761     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
13762
13763 #endif /* !WIN32 */
13764     return;
13765 }
13766
13767 int
13768 RegisterMove ()
13769 {
13770     FILE *f;
13771     char string[MSG_SIZ];
13772
13773     if (   cmailMailedMove
13774         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
13775         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
13776     }
13777
13778     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
13779     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
13780     /* longer hold                                                       */
13781     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
13782         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
13783         nCmailMovesRegistered --;
13784
13785         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
13786           {
13787               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
13788               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
13789           }
13790     }
13791
13792     if (cmailOldMove == -1) {
13793         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
13794         return FALSE;
13795     }
13796
13797     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
13798         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
13799         return FALSE;
13800     }
13801
13802     if (currentMove < cmailOldMove) {
13803         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
13804         return FALSE;
13805     }
13806
13807     if (forwardMostMove > currentMove) {
13808         /* Silently truncate extra moves */
13809         TruncateGame();
13810     }
13811
13812     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
13813         || (   (currentMove == cmailOldMove)
13814             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
13815                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
13816         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
13817             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
13818         }
13819
13820         if (commentList[currentMove] != NULL) {
13821             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
13822               = StrSave(commentList[currentMove]);
13823         }
13824         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
13825
13826         if (appData.debugMode)
13827           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
13828                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
13829
13830         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
13831
13832         f = fopen(string, "w");
13833         if (appData.oldSaveStyle) {
13834             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
13835
13836             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
13837             f = fopen(string, "w");
13838             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
13839         } else {
13840             fprintf(f, "{--------------\n");
13841             PrintPosition(f, currentMove);
13842             fprintf(f, "--------------}\n\n");
13843
13844             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
13845         }
13846
13847         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
13848         nCmailMovesRegistered ++;
13849     } else if (nCmailGames == 1) {
13850         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
13851         return FALSE;
13852     }
13853
13854     return TRUE;
13855 }
13856
13857 void
13858 MailMoveEvent ()
13859 {
13860 #if !WIN32
13861     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
13862     FILE *commandOutput;
13863     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
13864     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
13865     int nBuffers;
13866     int i;
13867     int archived;
13868     char *arcDir;
13869
13870     if (! cmailMsgLoaded) {
13871         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
13872         return;
13873     }
13874
13875     if (nCmailGames == nCmailResults) {
13876         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
13877         return;
13878     }
13879
13880 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
13881     if (cmailMailedMove) {
13882       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
13883         DisplayError(msg, 0);
13884         return;
13885     }
13886 #endif
13887
13888     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
13889
13890     if (   cmailMailedMove
13891         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
13892       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
13893                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
13894         commandOutput = popen(string, "r");
13895
13896         if (commandOutput == NULL) {
13897             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
13898         } else {
13899             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
13900                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
13901             }
13902             if (nBuffers > 1) {
13903                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
13904                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
13905                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
13906             } else {
13907                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
13908             }
13909             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
13910
13911             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
13912                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
13913
13914                 archived = TRUE;
13915                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13916                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
13917                         archived = FALSE;
13918                     }
13919                 }
13920                 if (   archived
13921                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
13922                         != NULL)) {
13923                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
13924                            arcDir,
13925                            appData.cmailGameName,
13926                            gameInfo.date);
13927                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
13928                     cmailMsgLoaded = FALSE;
13929                 }
13930             }
13931
13932             DisplayInformation(msg);
13933             pclose(commandOutput);
13934         }
13935     } else {
13936         if ((*cmailMsg) != '\0') {
13937             DisplayInformation(cmailMsg);
13938         }
13939     }
13940
13941     return;
13942 #endif /* !WIN32 */
13943 }
13944
13945 char *
13946 CmailMsg ()
13947 {
13948 #if WIN32
13949     return NULL;
13950 #else
13951     int  prependComma = 0;
13952     char number[5];
13953     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
13954     int  i;
13955
13956     if (!cmailMsgLoaded) return "";
13957
13958     if (cmailMailedMove) {
13959       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
13960     } else {
13961         /* Create a list of games left */
13962       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
13963         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13964             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
13965                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
13966                 if (prependComma) {
13967                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
13968                 } else {
13969                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
13970                     prependComma = 1;
13971                 }
13972
13973                 strcat(string, number);
13974             }
13975         }
13976         strcat(string, "]");
13977
13978         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
13979             switch (nCmailGames) {
13980               case 1:
13981                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
13982                 break;
13983
13984               case 2:
13985                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
13986                 break;
13987
13988               default:
13989                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
13990                          nCmailGames);
13991                 break;
13992             }
13993         } else {
13994             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
13995               case 1:
13996                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
13997                          string);
13998                 break;
13999
14000               case 0:
14001                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
14002                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
14003                 } else {
14004                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
14005                 }
14006                 break;
14007
14008               default:
14009                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
14010                          string);
14011             }
14012         }
14013     }
14014     return cmailMsg;
14015 #endif /* WIN32 */
14016 }
14017
14018 void
14019 ResetGameEvent ()
14020 {
14021     if (gameMode == Training)
14022       SetTrainingModeOff();
14023
14024     Reset(TRUE, TRUE);
14025     cmailMsgLoaded = FALSE;
14026     if (appData.icsActive) {
14027       SendToICS(ics_prefix);
14028       SendToICS("refresh\n");
14029     }
14030 }
14031
14032 void
14033 ExitEvent (int status)
14034 {
14035     exiting++;
14036     if (exiting > 2) {
14037       /* Give up on clean exit */
14038       exit(status);
14039     }
14040     if (exiting > 1) {
14041       /* Keep trying for clean exit */
14042       return;
14043     }
14044
14045     if (appData.icsActive) printf("\n"); // [HGM] end on new line after closing XBoard
14046     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
14047
14048     if (telnetISR != NULL) {
14049       RemoveInputSource(telnetISR);
14050     }
14051     if (icsPR != NoProc) {
14052       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
14053     }
14054
14055     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
14056     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
14057
14058     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
14059     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
14060     if(endingGame) { int count = 0;
14061         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
14062         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
14063         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
14064     }
14065
14066     /* Kill off chess programs */
14067     if (first.pr != NoProc) {
14068         ExitAnalyzeMode();
14069
14070         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14071         SendToProgram("quit\n", &first);
14072         DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm /* [AS] first.useSigterm */ );
14073     }
14074     if (second.pr != NoProc) {
14075         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14076         SendToProgram("quit\n", &second);
14077         DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm /* [AS] second.useSigterm */ );
14078     }
14079     if (first.isr != NULL) {
14080         RemoveInputSource(first.isr);
14081     }
14082     if (second.isr != NULL) {
14083         RemoveInputSource(second.isr);
14084     }
14085
14086     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
14087     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
14088
14089     ShutDownFrontEnd();
14090     exit(status);
14091 }
14092
14093 void
14094 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
14095 {
14096     SendToProgram("pause\n", cps);
14097     cps->pause = 2;
14098 }
14099
14100 void
14101 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
14102 {
14103     SendToProgram("resume\n", cps);
14104     cps->pause = 1;
14105 }
14106
14107 void
14108 PauseEvent ()
14109 {
14110     if (appData.debugMode)
14111         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
14112     if (pausing) {
14113         pausing = FALSE;
14114         ModeHighlight();
14115         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
14116             StartClocks();
14117             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
14118                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
14119                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
14120             }
14121             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
14122             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
14123             stalledEngine = NULL;
14124             return;
14125         }
14126         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14127             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
14128             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
14129             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
14130             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
14131             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
14132             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
14133             StartClocks();
14134         } else {
14135             DisplayBothClocks();
14136         }
14137         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14138             if (appData.timeDelay >= 0)
14139                 AutoPlayGameLoop();
14140         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
14141             Reset(FALSE, TRUE);
14142             SendToICS(ics_prefix);
14143             SendToICS("refresh\n");
14144         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
14145             ForwardInner(forwardMostMove);
14146         }
14147         pauseExamInvalid = FALSE;
14148     } else {
14149         switch (gameMode) {
14150           default:
14151             return;
14152           case IcsExamining:
14153             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
14154             pauseExamInvalid = FALSE;
14155             /* fall through */
14156           case IcsObserving:
14157           case IcsPlayingWhite:
14158           case IcsPlayingBlack:
14159             pausing = TRUE;
14160             ModeHighlight();
14161             return;
14162           case PlayFromGameFile:
14163             (void) StopLoadGameTimer();
14164             pausing = TRUE;
14165             ModeHighlight();
14166             break;
14167           case BeginningOfGame:
14168             if (appData.icsActive) return;
14169             /* else fall through */
14170           case MachinePlaysWhite:
14171           case MachinePlaysBlack:
14172           case TwoMachinesPlay:
14173             if (forwardMostMove == 0)
14174               return;           /* don't pause if no one has moved */
14175             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
14176                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
14177                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
14178                     PauseEngine(onMove);      // do it
14179                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
14180                         PauseEngine(onMove->other);
14181                     else
14182                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
14183                     StopClocks();
14184                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
14185             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
14186                 if(first.pause) {
14187                     PauseEngine(&first);
14188                     StopClocks();
14189                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
14190             } else { // human on move, pause pondering by either method
14191                 if(first.pause)
14192                     PauseEngine(&first);
14193                 else if(appData.ponderNextMove)
14194                     SendToProgram("easy\n", &first);
14195                 StopClocks();
14196             }
14197             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
14198           case AnalyzeMode:
14199             pausing = TRUE;
14200             ModeHighlight();
14201             break;
14202         }
14203     }
14204 }
14205
14206 void
14207 EditCommentEvent ()
14208 {
14209     char title[MSG_SIZ];
14210
14211     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
14212       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14213     } else {
14214       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
14215                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
14216                parseList[currentMove - 1]);
14217     }
14218
14219     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
14220 }
14221
14222
14223 void
14224 EditTagsEvent ()
14225 {
14226     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14227     bookUp = FALSE;
14228     EditTagsPopUp(tags, NULL);
14229     free(tags);
14230 }
14231
14232 void
14233 ToggleSecond ()
14234 {
14235   if(second.analyzing) {
14236     SendToProgram("exit\n", &second);
14237     second.analyzing = FALSE;
14238   } else {
14239     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
14240     InitChessProgram(&second, FALSE);
14241     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
14242
14243     SendToProgram("analyze\n", &second);
14244     second.analyzing = TRUE;
14245   }
14246 }
14247
14248 /* Toggle ShowThinking */
14249 void
14250 ToggleShowThinking()
14251 {
14252   appData.showThinking = !appData.showThinking;
14253   ShowThinkingEvent();
14254 }
14255
14256 int
14257 AnalyzeModeEvent ()
14258 {
14259     char buf[MSG_SIZ];
14260
14261     if (!first.analysisSupport) {
14262       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14263       DisplayError(buf, 0);
14264       return 0;
14265     }
14266     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
14267     if (appData.icsActive) {
14268         if (gameMode != IcsObserving) {
14269           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
14270             DisplayError(buf, 0);
14271             /* secure check */
14272             if (appData.icsEngineAnalyze) {
14273                 if (appData.debugMode)
14274                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
14275                 ExitAnalyzeMode();
14276                 ModeHighlight();
14277             }
14278             return 0;
14279         }
14280         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
14281         if (appData.icsEngineAnalyze) {
14282                 ExitAnalyzeMode();
14283                 ModeHighlight();
14284                 return 0;
14285         }
14286         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
14287         if (appData.debugMode)
14288             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
14289     }
14290
14291     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
14292     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
14293       return 0;
14294
14295     if (gameMode != AnalyzeFile) {
14296         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14297                EditGameEvent();
14298                if (gameMode != EditGame) return 0;
14299         }
14300         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14301         ResurrectChessProgram();
14302         SendToProgram("analyze\n", &first);
14303         first.analyzing = TRUE;
14304         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14305         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14306         EngineOutputPopUp();
14307     }
14308     if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14309         gameMode = AnalyzeMode;
14310         ClearEngineOutputPane(0); // [TK] exclude: to print exclusion/multipv header
14311     }
14312     pausing = FALSE;
14313     ModeHighlight();
14314     SetGameInfo();
14315
14316     StartAnalysisClock();
14317     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14318     lastNodeCount = 0;
14319     return 1;
14320 }
14321
14322 void
14323 AnalyzeFileEvent ()
14324 {
14325     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
14326       return;
14327
14328     if (!first.analysisSupport) {
14329       char buf[MSG_SIZ];
14330       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14331       DisplayError(buf, 0);
14332       return;
14333     }
14334
14335     if (gameMode != AnalyzeMode) {
14336         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
14337         EditGameEvent();
14338         keepInfo = 0;
14339         if (gameMode != EditGame) return;
14340         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14341         ResurrectChessProgram();
14342         SendToProgram("analyze\n", &first);
14343         first.analyzing = TRUE;
14344         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14345         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14346         EngineOutputPopUp();
14347     }
14348     gameMode = AnalyzeFile;
14349     pausing = FALSE;
14350     ModeHighlight();
14351
14352     StartAnalysisClock();
14353     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14354     lastNodeCount = 0;
14355     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
14356     AnalysisPeriodicEvent(1);
14357 }
14358
14359 void
14360 MachineWhiteEvent ()
14361 {
14362     char buf[MSG_SIZ];
14363     char *bookHit = NULL;
14364
14365     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
14366       return;
14367
14368
14369     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14370         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14371         gameMode == Training         ||
14372         gameMode == AnalyzeMode      ||
14373         gameMode == EndOfGame)
14374         EditGameEvent();
14375
14376     if (gameMode == EditPosition)
14377         EditPositionDone(TRUE);
14378
14379     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14380         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
14381         return;
14382     }
14383
14384     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14385       ExitAnalyzeMode();
14386
14387     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14388         gameMode == AnalyzeFile)
14389         TruncateGame();
14390
14391     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14392     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
14393         gameMode = MachinePlaysWhite;
14394         ResetClocks();
14395     } else
14396     gameMode = MachinePlaysWhite;
14397     pausing = FALSE;
14398     ModeHighlight();
14399     SetGameInfo();
14400     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14401     DisplayTitle(buf);
14402     if (first.sendName) {
14403       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
14404       SendToProgram(buf, &first);
14405     }
14406     if (first.sendTime) {
14407       if (first.useColors) {
14408         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
14409       }
14410       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
14411     }
14412     if (first.useColors) {
14413       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
14414     }
14415     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14416     SetMachineThinkingEnables();
14417     first.maybeThinking = TRUE;
14418     StartClocks();
14419     firstMove = FALSE;
14420
14421     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
14422       flipView = !flipView;
14423       DrawPosition(FALSE, NULL);
14424       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14425     }
14426
14427     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14428         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14429
14430         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14431         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14432         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14433
14434         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14435         strcat(bookMove, bookHit);
14436         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14437     }
14438 }
14439
14440 void
14441 MachineBlackEvent ()
14442 {
14443   char buf[MSG_SIZ];
14444   char *bookHit = NULL;
14445
14446     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
14447         return;
14448
14449
14450     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14451         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14452         gameMode == Training         ||
14453         gameMode == AnalyzeMode      ||
14454         gameMode == EndOfGame)
14455         EditGameEvent();
14456
14457     if (gameMode == EditPosition)
14458         EditPositionDone(TRUE);
14459
14460     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14461         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
14462         return;
14463     }
14464
14465     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14466       ExitAnalyzeMode();
14467
14468     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14469         gameMode == AnalyzeFile)
14470         TruncateGame();
14471
14472     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14473     gameMode = MachinePlaysBlack;
14474     pausing = FALSE;
14475     ModeHighlight();
14476     SetGameInfo();
14477     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14478     DisplayTitle(buf);
14479     if (first.sendName) {
14480       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
14481       SendToProgram(buf, &first);
14482     }
14483     if (first.sendTime) {
14484       if (first.useColors) {
14485         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
14486       }
14487       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
14488     }
14489     if (first.useColors) {
14490       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
14491     }
14492     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14493     SetMachineThinkingEnables();
14494     first.maybeThinking = TRUE;
14495     StartClocks();
14496
14497     if (appData.autoFlipView && flipView) {
14498       flipView = !flipView;
14499       DrawPosition(FALSE, NULL);
14500       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14501     }
14502     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14503         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14504
14505         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14506         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14507         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14508
14509         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14510         strcat(bookMove, bookHit);
14511         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14512     }
14513 }
14514
14515
14516 void
14517 DisplayTwoMachinesTitle ()
14518 {
14519     char buf[MSG_SIZ];
14520     if (appData.matchGames > 0) {
14521         if(appData.tourneyFile[0]) {
14522           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
14523                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14524                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
14525                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
14526         } else
14527         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14528           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14529                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
14530                    first.matchWins, second.matchWins,
14531                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14532         } else {
14533           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14534                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14535                    second.matchWins, first.matchWins,
14536                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14537         }
14538     } else {
14539       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14540     }
14541     DisplayTitle(buf);
14542 }
14543
14544 void
14545 SettingsMenuIfReady ()
14546 {
14547   if (second.lastPing != second.lastPong) {
14548     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
14549     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
14550     return;
14551   }
14552   ThawUI();
14553   DisplayMessage("", "");
14554   SettingsPopUp(&second);
14555 }
14556
14557 int
14558 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
14559 {
14560     char buf[MSG_SIZ];
14561     if (cps->pr == NoProc) {
14562         StartChessProgram(cps);
14563         if (cps->protocolVersion == 1) {
14564           retry();
14565           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
14566         } else {
14567           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
14568           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
14569           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
14570           DisplayMessage("", buf);
14571           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
14572         }
14573         return 1;
14574     }
14575     return 0;
14576 }
14577
14578 void
14579 TwoMachinesEvent P((void))
14580 {
14581     int i;
14582     char buf[MSG_SIZ];
14583     ChessProgramState *onmove;
14584     char *bookHit = NULL;
14585     static int stalling = 0;
14586     TimeMark now;
14587     long wait;
14588
14589     if (appData.noChessProgram) return;
14590
14591     switch (gameMode) {
14592       case TwoMachinesPlay:
14593         return;
14594       case MachinePlaysWhite:
14595       case MachinePlaysBlack:
14596         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14597             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
14598             return;
14599         }
14600         /* fall through */
14601       case BeginningOfGame:
14602       case PlayFromGameFile:
14603       case EndOfGame:
14604         EditGameEvent();
14605         if (gameMode != EditGame) return;
14606         break;
14607       case EditPosition:
14608         EditPositionDone(TRUE);
14609         break;
14610       case AnalyzeMode:
14611       case AnalyzeFile:
14612         ExitAnalyzeMode();
14613         break;
14614       case EditGame:
14615       default:
14616         break;
14617     }
14618
14619 //    forwardMostMove = currentMove;
14620     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
14621     startingEngine = TRUE;
14622
14623     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
14624
14625     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
14626     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
14627       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14628       return;
14629     }
14630     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
14631
14632     if(!SupportedVariant(second.variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
14633                          gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, second.protocolVersion, second.tidy)) {
14634         startingEngine = FALSE;
14635         DisplayError("second engine does not play this", 0);
14636         return;
14637     }
14638
14639     if(!stalling) {
14640       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
14641       SendToProgram("force\n", &second);
14642       stalling = 1;
14643       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14644       return;
14645     }
14646     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
14647     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
14648                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
14649     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
14650     if(wait < appData.matchPause) {
14651         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
14652         return;
14653     }
14654     // we are now committed to starting the game
14655     stalling = 0;
14656     DisplayMessage("", "");
14657     if (startedFromSetupPosition) {
14658         SendBoard(&second, backwardMostMove);
14659     if (appData.debugMode) {
14660         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
14661     }
14662     }
14663     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
14664         SendMoveToProgram(i, &second);
14665     }
14666
14667     gameMode = TwoMachinesPlay;
14668     pausing = startingEngine = FALSE;
14669     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
14670     SetGameInfo();
14671     DisplayTwoMachinesTitle();
14672     firstMove = TRUE;
14673     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14674         onmove = &first;
14675     } else {
14676         onmove = &second;
14677     }
14678     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
14679     SendToProgram(first.computerString, &first);
14680     if (first.sendName) {
14681       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
14682       SendToProgram(buf, &first);
14683     }
14684     SendToProgram(second.computerString, &second);
14685     if (second.sendName) {
14686       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
14687       SendToProgram(buf, &second);
14688     }
14689
14690     ResetClocks();
14691     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
14692         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14693         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14694     }
14695     if (onmove->sendTime) {
14696       if (onmove->useColors) {
14697         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
14698       }
14699       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
14700     }
14701     if (onmove->useColors) {
14702       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
14703     }
14704     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14705 //    SendToProgram("go\n", onmove);
14706     onmove->maybeThinking = TRUE;
14707     SetMachineThinkingEnables();
14708
14709     StartClocks();
14710
14711     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14712         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14713
14714         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14715         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14716         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14717
14718         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14719         strcat(bookMove, bookHit);
14720         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14721         savedState = onmove;
14722         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14723     }
14724 }
14725
14726 void
14727 TrainingEvent ()
14728 {
14729     if (gameMode == Training) {
14730       SetTrainingModeOff();
14731       gameMode = PlayFromGameFile;
14732       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
14733     } else {
14734       gameMode = Training;
14735       animateTraining = appData.animate;
14736
14737       /* make sure we are not already at the end of the game */
14738       if (currentMove < forwardMostMove) {
14739         SetTrainingModeOn();
14740         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
14741       } else {
14742         gameMode = PlayFromGameFile;
14743         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
14744       }
14745     }
14746     ModeHighlight();
14747 }
14748
14749 void
14750 IcsClientEvent ()
14751 {
14752     if (!appData.icsActive) return;
14753     switch (gameMode) {
14754       case IcsPlayingWhite:
14755       case IcsPlayingBlack:
14756       case IcsObserving:
14757       case IcsIdle:
14758       case BeginningOfGame:
14759       case IcsExamining:
14760         return;
14761
14762       case EditGame:
14763         break;
14764
14765       case EditPosition:
14766         EditPositionDone(TRUE);
14767         break;
14768
14769       case AnalyzeMode:
14770       case AnalyzeFile:
14771         ExitAnalyzeMode();
14772         break;
14773
14774       default:
14775         EditGameEvent();
14776         break;
14777     }
14778
14779     gameMode = IcsIdle;
14780     ModeHighlight();
14781     return;
14782 }
14783
14784 void
14785 EditGameEvent ()
14786 {
14787     int i;
14788
14789     switch (gameMode) {
14790       case Training:
14791         SetTrainingModeOff();
14792         break;
14793       case MachinePlaysWhite:
14794       case MachinePlaysBlack:
14795       case BeginningOfGame:
14796         SendToProgram("force\n", &first);
14797         SetUserThinkingEnables();
14798         break;
14799       case PlayFromGameFile:
14800         (void) StopLoadGameTimer();
14801         if (gameFileFP != NULL) {
14802             gameFileFP = NULL;
14803         }
14804         break;
14805       case EditPosition:
14806         EditPositionDone(TRUE);
14807         break;
14808       case AnalyzeMode:
14809       case AnalyzeFile:
14810         ExitAnalyzeMode();
14811         SendToProgram("force\n", &first);
14812         break;
14813       case TwoMachinesPlay:
14814         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
14815         ResurrectChessProgram();
14816         SetUserThinkingEnables();
14817         break;
14818       case EndOfGame:
14819         ResurrectChessProgram();
14820         break;
14821       case IcsPlayingBlack:
14822       case IcsPlayingWhite:
14823         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
14824         break;
14825       case IcsObserving:
14826         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
14827         break;
14828       case IcsExamining:
14829         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
14830         break;
14831       case IcsIdle:
14832         break;
14833       case EditGame:
14834       default:
14835         return;
14836     }
14837
14838     pausing = FALSE;
14839     StopClocks();
14840     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
14841
14842     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14843         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14844         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14845         DisplayTitle("");
14846     }
14847
14848     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14849         gameMode == MachinePlaysBlack ||
14850         gameMode == TwoMachinesPlay ||
14851         gameMode == EndOfGame) {
14852         i = forwardMostMove;
14853         while (i > currentMove) {
14854             SendToProgram("undo\n", &first);
14855             i--;
14856         }
14857         if(!adjustedClock) {
14858         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14859         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14860         DisplayBothClocks();
14861         }
14862         if (whiteFlag || blackFlag) {
14863             whiteFlag = blackFlag = 0;
14864         }
14865         DisplayTitle("");
14866     }
14867
14868     gameMode = EditGame;
14869     ModeHighlight();
14870     SetGameInfo();
14871 }
14872
14873
14874 void
14875 EditPositionEvent ()
14876 {
14877     if (gameMode == EditPosition) {
14878         EditGameEvent();
14879         return;
14880     }
14881
14882     EditGameEvent();
14883     if (gameMode != EditGame) return;
14884
14885     gameMode = EditPosition;
14886     ModeHighlight();
14887     SetGameInfo();
14888     if (currentMove > 0)
14889       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
14890
14891     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
14892     ResetClocks();
14893     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14894     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14895     DisplayMove(-1);
14896     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
14897 }
14898
14899 void
14900 ExitAnalyzeMode ()
14901 {
14902     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
14903     if (appData.icsEngineAnalyze) {
14904         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
14905
14906         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
14907     }
14908     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
14909       SendToBoth("exit\n");
14910       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
14911     }
14912     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14913 }
14914
14915 void
14916 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
14917 {
14918     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
14919
14920     startedFromSetupPosition = TRUE;
14921     InitChessProgram(&first, FALSE);
14922     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
14923       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
14924       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
14925       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
14926         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14927         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14928       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
14929       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
14930         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14931         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14932       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
14933       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
14934         int i;
14935         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
14936           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
14937           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
14938           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
14939         }
14940       }
14941     }
14942     SendToProgram("force\n", &first);
14943     if (blackPlaysFirst) {
14944         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
14945         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
14946         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
14947         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
14948     } else {
14949         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14950     }
14951     SendBoard(&first, forwardMostMove);
14952     if (appData.debugMode) {
14953         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
14954     }
14955     DisplayTitle("");
14956     DisplayMessage("", "");
14957     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14958     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14959     gameMode = EditGame;
14960     ModeHighlight();
14961     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14962     ClearHighlights(); /* [AS] */
14963 }
14964
14965 /* Pause for `ms' milliseconds */
14966 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
14967 void
14968 TimeDelay (long ms)
14969 {
14970     TimeMark m1, m2;
14971
14972     GetTimeMark(&m1);
14973     do {
14974         GetTimeMark(&m2);
14975     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
14976 }
14977
14978 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
14979 void
14980 SendMultiLineToICS (char *buf)
14981 {
14982     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
14983     int len;
14984
14985     len = strlen(buf);
14986     if (len > MSG_SIZ)
14987       len = MSG_SIZ;
14988
14989     strncpy(temp, buf, len);
14990     temp[len] = 0;
14991
14992     p = temp;
14993     while (*p) {
14994         if (*p == '\n' || *p == '\r')
14995           *p = ' ';
14996         ++p;
14997     }
14998
14999     strcat(temp, "\n");
15000     SendToICS(temp);
15001     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
15002 }
15003
15004 void
15005 SetWhiteToPlayEvent ()
15006 {
15007     if (gameMode == EditPosition) {
15008         blackPlaysFirst = FALSE;
15009         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
15010     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15011         SendToICS(ics_prefix);
15012         SendToICS("tomove white\n");
15013     }
15014 }
15015
15016 void
15017 SetBlackToPlayEvent ()
15018 {
15019     if (gameMode == EditPosition) {
15020         blackPlaysFirst = TRUE;
15021         currentMove = 1;        /* kludge */
15022         DisplayBothClocks();
15023         currentMove = 0;
15024     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15025         SendToICS(ics_prefix);
15026         SendToICS("tomove black\n");
15027     }
15028 }
15029
15030 void
15031 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15032 {
15033     char buf[MSG_SIZ];
15034     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
15035     static Board erasedBoard, currentBoard, menuBoard, nullBoard;
15036     static int lastVariant;
15037
15038     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
15039
15040     switch (selection) {
15041       case ClearBoard:
15042         CopyBoard(currentBoard, boards[0]);
15043         CopyBoard(menuBoard, initialPosition);
15044         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
15045             SendToICS(ics_prefix);
15046             SendToICS("bsetup clear\n");
15047         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
15048             SendToICS(ics_prefix);
15049             SendToICS("clearboard\n");
15050         } else {
15051             int nonEmpty = 0;
15052             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
15053                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
15054                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
15055                     if (gameMode == IcsExamining) {
15056                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15057                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
15058                                     AAA + x, ONE + y);
15059                             SendToICS(buf);
15060                         }
15061                     } else {
15062                         if(boards[0][y][x] != p) nonEmpty++;
15063                         boards[0][y][x] = p;
15064                     }
15065                 }
15066             }
15067             if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
15068                 int r;
15069                 for(r = 0; r < BOARD_HEIGHT; r++) {
15070                   for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
15071                     ChessSquare p = menuBoard[r][x];
15072                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[r][y] == p) menuBoard[r][y] = EmptySquare;
15073                   }
15074                 }
15075                 DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
15076                 if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
15077                 if(!nonEmpty) { // asked to clear an empty board
15078                     CopyBoard(boards[0], menuBoard);
15079                 } else
15080                 if(CompareBoards(currentBoard, menuBoard)) { // asked to clear an empty board
15081                     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
15082                 } else
15083                 if(CompareBoards(currentBoard, initialPosition) && !CompareBoards(currentBoard, erasedBoard)
15084                                                                  && !CompareBoards(nullBoard, erasedBoard)) {
15085                     CopyBoard(boards[0], erasedBoard);
15086                 } else
15087                     CopyBoard(erasedBoard, currentBoard);
15088
15089             }
15090         }
15091         if (gameMode == EditPosition) {
15092             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15093         }
15094         break;
15095
15096       case WhitePlay:
15097         SetWhiteToPlayEvent();
15098         break;
15099
15100       case BlackPlay:
15101         SetBlackToPlayEvent();
15102         break;
15103
15104       case EmptySquare:
15105         if (gameMode == IcsExamining) {
15106             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15107             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
15108             SendToICS(buf);
15109         } else {
15110             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15111                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
15112                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
15113                     boards[0][y][1] = 0;
15114                 } else
15115                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
15116                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
15117                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
15118                 } else break;
15119             }
15120             boards[0][y][x] = EmptySquare;
15121             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15122         }
15123         break;
15124
15125       case PromotePiece:
15126         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
15127            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
15128             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
15129         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
15130         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
15131         goto defaultlabel;
15132
15133       case DemotePiece:
15134         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
15135            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
15136             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
15137         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
15138         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
15139         goto defaultlabel;
15140
15141       case WhiteQueen:
15142       case BlackQueen:
15143         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
15144            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
15145            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
15146            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
15147            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
15148             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
15149         goto defaultlabel;
15150
15151       case WhiteKing:
15152       case BlackKing:
15153         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
15154             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
15155         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15156             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
15157       default:
15158         defaultlabel:
15159         if (gameMode == IcsExamining) {
15160             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15161             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
15162                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
15163             SendToICS(buf);
15164         } else {
15165             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15166                 int n;
15167                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
15168                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
15169                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
15170                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
15171                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
15172                 } else
15173                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
15174                     n = PieceToNumber(selection);
15175                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
15176                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
15177                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
15178                 }
15179             } else
15180             boards[0][y][x] = selection;
15181             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
15182             ClearHighlights();
15183             fromX = fromY = -1;
15184         }
15185         break;
15186     }
15187 }
15188
15189
15190 void
15191 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15192 {
15193     ChessMove moveType;
15194
15195     switch (gameMode) {
15196       case IcsPlayingWhite:
15197       case MachinePlaysBlack:
15198         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
15199             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
15200             return;
15201         }
15202         moveType = WhiteDrop;
15203         break;
15204       case IcsPlayingBlack:
15205       case MachinePlaysWhite:
15206         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
15207             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
15208             return;
15209         }
15210         moveType = BlackDrop;
15211         break;
15212       case EditGame:
15213         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
15214         break;
15215       default:
15216         return;
15217     }
15218
15219     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
15220       selection = (ChessSquare) ((int) selection
15221                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
15222     }
15223     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15224         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
15225         return;
15226     }
15227
15228     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
15229 }
15230
15231 void
15232 AcceptEvent ()
15233 {
15234     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
15235
15236     if (appData.icsActive) {
15237         SendToICS(ics_prefix);
15238         SendToICS("accept\n");
15239     } else if (cmailMsgLoaded) {
15240         if (currentMove == cmailOldMove &&
15241             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15242             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15243                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15244             TruncateGame();
15245             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15246             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15247         } else {
15248             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15249             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15250         }
15251     } else {
15252         /* Not used for offers from chess program */
15253     }
15254 }
15255
15256 void
15257 DeclineEvent ()
15258 {
15259     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
15260
15261     if (appData.icsActive) {
15262         SendToICS(ics_prefix);
15263         SendToICS("decline\n");
15264     } else if (cmailMsgLoaded) {
15265         if (currentMove == cmailOldMove &&
15266             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15267             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15268                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15269 #ifdef NOTDEF
15270             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
15271             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
15272 #endif /*NOTDEF*/
15273         } else {
15274             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15275         }
15276     } else {
15277         /* Not used for offers from chess program */
15278     }
15279 }
15280
15281 void
15282 RematchEvent ()
15283 {
15284     /* Issue ICS rematch command */
15285     if (appData.icsActive) {
15286         SendToICS(ics_prefix);
15287         SendToICS("rematch\n");
15288     }
15289 }
15290
15291 void
15292 CallFlagEvent ()
15293 {
15294     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
15295     if (appData.icsActive) {
15296         SendToICS(ics_prefix);
15297         SendToICS("flag\n");
15298     } else {
15299         switch (gameMode) {
15300           default:
15301             return;
15302           case MachinePlaysWhite:
15303             if (whiteFlag) {
15304                 if (blackFlag)
15305                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15306                            GE_PLAYER);
15307                 else
15308                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
15309             } else {
15310                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15311             }
15312             break;
15313           case MachinePlaysBlack:
15314             if (blackFlag) {
15315                 if (whiteFlag)
15316                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15317                            GE_PLAYER);
15318                 else
15319                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
15320             } else {
15321                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15322             }
15323             break;
15324         }
15325     }
15326 }
15327
15328 void
15329 ClockClick (int which)
15330 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
15331         if(which) { // black clock
15332           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15333             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15334             SetBlackToPlayEvent();
15335           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15336                       gameMode == MachinePlaysBlack && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !blackFlag && !shiftKey) && WhiteOnMove(currentMove)) {
15337           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
15338           } else if (shiftKey) {
15339             AdjustClock(which, -1);
15340           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
15341                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
15342             CallFlagEvent();
15343           }
15344         } else { // white clock
15345           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15346             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15347             SetWhiteToPlayEvent();
15348           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15349                       gameMode == MachinePlaysWhite && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !whiteFlag && !shiftKey) && !WhiteOnMove(currentMove)) {
15350           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
15351           } else if (shiftKey) {
15352             AdjustClock(which, -1);
15353           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
15354                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
15355             CallFlagEvent();
15356           }
15357         }
15358 }
15359
15360 void
15361 DrawEvent ()
15362 {
15363     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
15364
15365     if (appData.icsActive) {
15366         /* Note: tournament rules require draw offers to be
15367            made after you make your move but before you punch
15368            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
15369            instead, you immediately punch your clock after making
15370            a move, but you can offer a draw at any time. */
15371
15372         SendToICS(ics_prefix);
15373         SendToICS("draw\n");
15374         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
15375     } else if (cmailMsgLoaded) {
15376         if (currentMove == cmailOldMove &&
15377             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15378             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15379                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15380             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15381             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15382         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
15383             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15384               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
15385             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
15386             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
15387             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
15388         } else {
15389             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
15390             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15391         }
15392     } else if (first.offeredDraw) {
15393         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
15394     } else {
15395         if (first.sendDrawOffers) {
15396             SendToProgram("draw\n", &first);
15397             userOfferedDraw = TRUE;
15398         }
15399     }
15400 }
15401
15402 void
15403 AdjournEvent ()
15404 {
15405     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
15406
15407     if (appData.icsActive) {
15408         SendToICS(ics_prefix);
15409         SendToICS("adjourn\n");
15410     } else {
15411         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
15412     }
15413 }
15414
15415
15416 void
15417 AbortEvent ()
15418 {
15419     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
15420
15421     if (appData.icsActive) {
15422         SendToICS(ics_prefix);
15423         SendToICS("abort\n");
15424     } else {
15425         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
15426     }
15427 }
15428
15429 void
15430 ResignEvent ()
15431 {
15432     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
15433
15434     if (appData.icsActive) {
15435         SendToICS(ics_prefix);
15436         SendToICS("resign\n");
15437     } else {
15438         switch (gameMode) {
15439           case MachinePlaysWhite:
15440             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15441             break;
15442           case MachinePlaysBlack:
15443             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15444             break;
15445           case EditGame:
15446             if (cmailMsgLoaded) {
15447                 TruncateGame();
15448                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
15449                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15450                 } else {
15451                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15452                 }
15453                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
15454             }
15455             break;
15456           default:
15457             break;
15458         }
15459     }
15460 }
15461
15462
15463 void
15464 StopObservingEvent ()
15465 {
15466     /* Stop observing current games */
15467     SendToICS(ics_prefix);
15468     SendToICS("unobserve\n");
15469 }
15470
15471 void
15472 StopExaminingEvent ()
15473 {
15474     /* Stop observing current game */
15475     SendToICS(ics_prefix);
15476     SendToICS("unexamine\n");
15477 }
15478
15479 void
15480 ForwardInner (int target)
15481 {
15482     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
15483
15484     if (appData.debugMode)
15485         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15486                 target, currentMove, forwardMostMove);
15487
15488     if (gameMode == EditPosition)
15489       return;
15490
15491     seekGraphUp = FALSE;
15492     MarkTargetSquares(1);
15493
15494     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15495       PauseEvent();
15496
15497     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
15498       limit = pauseExamForwardMostMove;
15499     else
15500       limit = forwardMostMove;
15501
15502     if (target > limit) target = limit;
15503
15504     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
15505         int fromX, fromY, toX, toY;
15506         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
15507         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
15508         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
15509             if (appData.highlightLastMove) {
15510                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15511             }
15512         } else {
15513             int viaX = moveList[target - 1][5] - AAA;
15514             int viaY = moveList[target - 1][6] - ONE;
15515             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
15516             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
15517             if (target == currentMove + 1) {
15518                 if(moveList[target - 1][4] == ';') { // multi-leg
15519                     ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
15520                     AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
15521                     boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
15522                     AnimateMove(boards[currentMove], viaX, viaY, toX, toY);
15523                     boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
15524                 } else
15525                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
15526             }
15527             if (appData.highlightLastMove) {
15528                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15529             }
15530         }
15531     }
15532     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
15533         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
15534         gameMode == AnalyzeFile) {
15535         while (currentMove < target) {
15536             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15537             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
15538         }
15539     } else {
15540         currentMove = target;
15541     }
15542
15543     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15544         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15545         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15546     }
15547     DisplayBothClocks();
15548     DisplayMove(currentMove - 1);
15549     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
15550     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15551     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
15552         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15553     }
15554     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15555 }
15556
15557
15558 void
15559 ForwardEvent ()
15560 {
15561     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15562         SendToICS(ics_prefix);
15563         SendToICS("forward\n");
15564     } else {
15565         ForwardInner(currentMove + 1);
15566     }
15567 }
15568
15569 void
15570 ToEndEvent ()
15571 {
15572     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15573         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
15574          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
15575          * after each move.
15576          */
15577         if (first.analysisSupport) {
15578           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15579           first.analyzing = FALSE;
15580         }
15581     }
15582
15583     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15584         SendToICS(ics_prefix);
15585         SendToICS("forward 999999\n");
15586     } else {
15587         ForwardInner(forwardMostMove);
15588     }
15589
15590     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15591         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15592         SendToProgram("analyze\n", &first);
15593         first.analyzing = TRUE;
15594         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15595         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15596     }
15597 }
15598
15599 void
15600 BackwardInner (int target)
15601 {
15602     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
15603
15604     if (appData.debugMode)
15605         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15606                 target, currentMove, forwardMostMove);
15607
15608     if (gameMode == EditPosition) return;
15609     seekGraphUp = FALSE;
15610     MarkTargetSquares(1);
15611     if (currentMove <= backwardMostMove) {
15612         ClearHighlights();
15613         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15614         return;
15615     }
15616     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15617       PauseEvent();
15618
15619     if (moveList[target][0]) {
15620         int fromX, fromY, toX, toY;
15621         toX = moveList[target][2] - AAA;
15622         toY = moveList[target][3] - ONE;
15623         if (moveList[target][1] == '@') {
15624             if (appData.highlightLastMove) {
15625                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15626             }
15627         } else {
15628             fromX = moveList[target][0] - AAA;
15629             fromY = moveList[target][1] - ONE;
15630             if (target == currentMove - 1) {
15631                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
15632             }
15633             if (appData.highlightLastMove) {
15634                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15635             }
15636         }
15637     }
15638     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
15639         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
15640         while (currentMove > target) {
15641             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
15642                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
15643                 int i;
15644                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
15645                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
15646                 }
15647                 SendBoard(&first, i);
15648               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
15649                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
15650                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
15651                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15652                 }
15653                 break;
15654             }
15655             SendToBoth("undo\n");
15656             currentMove--;
15657         }
15658     } else {
15659         currentMove = target;
15660     }
15661
15662     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15663         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15664         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15665     }
15666     DisplayBothClocks();
15667     DisplayMove(currentMove - 1);
15668     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15669     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15670     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
15671     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15672     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15673 }
15674
15675 void
15676 BackwardEvent ()
15677 {
15678     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15679         SendToICS(ics_prefix);
15680         SendToICS("backward\n");
15681     } else {
15682         BackwardInner(currentMove - 1);
15683     }
15684 }
15685
15686 void
15687 ToStartEvent ()
15688 {
15689     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15690         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
15691          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
15692          */
15693         if (first.analysisSupport) {
15694           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15695           first.analyzing = FALSE;
15696         }
15697     }
15698
15699     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15700         SendToICS(ics_prefix);
15701         SendToICS("backward 999999\n");
15702     } else {
15703         BackwardInner(backwardMostMove);
15704     }
15705
15706     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15707         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15708         SendToProgram("analyze\n", &first);
15709         first.analyzing = TRUE;
15710         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15711         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15712     }
15713 }
15714
15715 void
15716 ToNrEvent (int to)
15717 {
15718   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
15719   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
15720   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
15721   if (to < currentMove) {
15722     BackwardInner(to);
15723   } else {
15724     ForwardInner(to);
15725   }
15726 }
15727
15728 void
15729 RevertEvent (Boolean annotate)
15730 {
15731     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
15732         return;
15733     }
15734     if (gameMode != IcsExamining) {
15735         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
15736         return;
15737     }
15738     if (pausing) {
15739         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
15740         return;
15741     }
15742     SendToICS(ics_prefix);
15743     SendToICS("revert\n");
15744 }
15745
15746 void
15747 RetractMoveEvent ()
15748 {
15749     switch (gameMode) {
15750       case MachinePlaysWhite:
15751       case MachinePlaysBlack:
15752         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15753             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
15754             return;
15755         }
15756         if (forwardMostMove < 2) return;
15757         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
15758         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15759         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15760         DisplayBothClocks();
15761         DisplayMove(currentMove - 1);
15762         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
15763         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
15764         SendToProgram("remove\n", &first);
15765         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
15766         break;
15767
15768       case BeginningOfGame:
15769       default:
15770         break;
15771
15772       case IcsPlayingWhite:
15773       case IcsPlayingBlack:
15774         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
15775             SendToICS(ics_prefix);
15776             SendToICS("takeback 2\n");
15777         } else {
15778             SendToICS(ics_prefix);
15779             SendToICS("takeback 1\n");
15780         }
15781         break;
15782     }
15783 }
15784
15785 void
15786 MoveNowEvent ()
15787 {
15788     ChessProgramState *cps;
15789
15790     switch (gameMode) {
15791       case MachinePlaysWhite:
15792         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15793             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15794             return;
15795         }
15796         cps = &first;
15797         break;
15798       case MachinePlaysBlack:
15799         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15800             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15801             return;
15802         }
15803         cps = &first;
15804         break;
15805       case TwoMachinesPlay:
15806         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
15807             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
15808             cps = &first;
15809         } else {
15810             cps = &second;
15811         }
15812         break;
15813       case BeginningOfGame:
15814       default:
15815         return;
15816     }
15817     SendToProgram("?\n", cps);
15818 }
15819
15820 void
15821 TruncateGameEvent ()
15822 {
15823     EditGameEvent();
15824     if (gameMode != EditGame) return;
15825     TruncateGame();
15826 }
15827
15828 void
15829 TruncateGame ()
15830 {
15831     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
15832     if (forwardMostMove > currentMove) {
15833         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
15834             free(gameInfo.resultDetails);
15835             gameInfo.resultDetails = NULL;
15836             gameInfo.result = GameUnfinished;
15837         }
15838         forwardMostMove = currentMove;
15839         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
15840                    currentMove-1);
15841     }
15842 }
15843
15844 void
15845 HintEvent ()
15846 {
15847     if (appData.noChessProgram) return;
15848     switch (gameMode) {
15849       case MachinePlaysWhite:
15850         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15851             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15852             return;
15853         }
15854         break;
15855       case BeginningOfGame:
15856       case MachinePlaysBlack:
15857         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15858             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15859             return;
15860         }
15861         break;
15862       default:
15863         DisplayError(_("No hint available"), 0);
15864         return;
15865     }
15866     SendToProgram("hint\n", &first);
15867     hintRequested = TRUE;
15868 }
15869
15870 int
15871 SaveSelected (FILE *g, int dummy, char *dummy2)
15872 {
15873     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15874     int nItem, cnt=0;
15875     FILE *f;
15876
15877     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15878         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15879         return 0;
15880     }
15881
15882     creatingBook = TRUE; // suppresses stuff during load game
15883
15884     /* Get list size */
15885     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15886         if(lg->position >= 0) { // selected?
15887             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15888             SaveGamePGN2(g); // leaves g open
15889             cnt++; DoEvents();
15890         }
15891         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15892     }
15893
15894     fclose(g);
15895     creatingBook = FALSE;
15896
15897     return cnt;
15898 }
15899
15900 void
15901 CreateBookEvent ()
15902 {
15903     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15904     FILE *f, *g;
15905     int nItem;
15906     static int secondTime = FALSE;
15907
15908     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15909         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15910         return;
15911     }
15912
15913     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
15914         fclose(g);
15915         secondTime++;
15916         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
15917         return;
15918     }
15919
15920     creatingBook = TRUE;
15921     secondTime = FALSE;
15922
15923     /* Get list size */
15924     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15925         if(lg->position >= 0) {
15926             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15927             AddGameToBook(TRUE);
15928             DoEvents();
15929         }
15930         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15931     }
15932
15933     creatingBook = FALSE;
15934     FlushBook();
15935 }
15936
15937 void
15938 BookEvent ()
15939 {
15940     if (appData.noChessProgram) return;
15941     switch (gameMode) {
15942       case MachinePlaysWhite:
15943         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15944             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15945             return;
15946         }
15947         break;
15948       case BeginningOfGame:
15949       case MachinePlaysBlack:
15950         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15951             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15952             return;
15953         }
15954         break;
15955       case EditPosition:
15956         EditPositionDone(TRUE);
15957         break;
15958       case TwoMachinesPlay:
15959         return;
15960       default:
15961         break;
15962     }
15963     SendToProgram("bk\n", &first);
15964     bookOutput[0] = NULLCHAR;
15965     bookRequested = TRUE;
15966 }
15967
15968 void
15969 AboutGameEvent ()
15970 {
15971     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
15972     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
15973     free(tags);
15974 }
15975
15976 /* end button procedures */
15977
15978 void
15979 PrintPosition (FILE *fp, int move)
15980 {
15981     int i, j;
15982
15983     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
15984         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
15985             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
15986             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
15987             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
15988         }
15989     }
15990     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
15991       fprintf(fp, "white to play\n");
15992     else
15993       fprintf(fp, "black to play\n");
15994 }
15995
15996 void
15997 PrintOpponents (FILE *fp)
15998 {
15999     if (gameInfo.white != NULL) {
16000         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
16001     } else {
16002         fprintf(fp, "\n");
16003     }
16004 }
16005
16006 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
16007 void
16008 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
16009 {
16010     char *p, *q, c;
16011     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
16012     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
16013         p++;
16014         while (*p == ' ') p++;
16015         prog = p;
16016     }
16017     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
16018         q = strchr(prog + 1, *prog);
16019     } else {
16020         q = strchr(prog, ' ');
16021     }
16022     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
16023     p = q;
16024     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
16025     p++;
16026     if(p == prog && *p == '"') p++;
16027     c = *q; *q = 0;
16028     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
16029     memcpy(buf, p, q - p);
16030     buf[q - p] = NULLCHAR;
16031     if (!local) {
16032         strcat(buf, "@");
16033         strcat(buf, host);
16034     }
16035 }
16036
16037 char *
16038 TimeControlTagValue ()
16039 {
16040     char buf[MSG_SIZ];
16041     if (!appData.clockMode) {
16042       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16043     } else if (movesPerSession > 0) {
16044       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
16045     } else if (timeIncrement == 0) {
16046       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
16047     } else {
16048       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
16049     }
16050     return StrSave(buf);
16051 }
16052
16053 void
16054 SetGameInfo ()
16055 {
16056     /* This routine is used only for certain modes */
16057     VariantClass v = gameInfo.variant;
16058     ChessMove r = GameUnfinished;
16059     char *p = NULL;
16060
16061     if(keepInfo) return;
16062
16063     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
16064         r = gameInfo.result;
16065         p = gameInfo.resultDetails;
16066         gameInfo.resultDetails = NULL;
16067     }
16068     ClearGameInfo(&gameInfo);
16069     gameInfo.variant = v;
16070
16071     switch (gameMode) {
16072       case MachinePlaysWhite:
16073         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16074         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16075         gameInfo.date = PGNDate();
16076         gameInfo.round = StrSave("-");
16077         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
16078         gameInfo.black = StrSave(UserName());
16079         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16080         break;
16081
16082       case MachinePlaysBlack:
16083         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16084         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16085         gameInfo.date = PGNDate();
16086         gameInfo.round = StrSave("-");
16087         gameInfo.white = StrSave(UserName());
16088         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
16089         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16090         break;
16091
16092       case TwoMachinesPlay:
16093         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16094         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16095         gameInfo.date = PGNDate();
16096         if (roundNr > 0) {
16097             char buf[MSG_SIZ];
16098             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
16099             gameInfo.round = StrSave(buf);
16100         } else {
16101             gameInfo.round = StrSave("-");
16102         }
16103         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
16104             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16105             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16106         } else {
16107             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16108             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16109         }
16110         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16111         break;
16112
16113       case EditGame:
16114         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
16115         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16116         gameInfo.date = PGNDate();
16117         gameInfo.round = StrSave("-");
16118         gameInfo.white = StrSave("-");
16119         gameInfo.black = StrSave("-");
16120         gameInfo.result = r;
16121         gameInfo.resultDetails = p;
16122         break;
16123
16124       case EditPosition:
16125         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
16126         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16127         gameInfo.date = PGNDate();
16128         gameInfo.round = StrSave("-");
16129         gameInfo.white = StrSave("-");
16130         gameInfo.black = StrSave("-");
16131         break;
16132
16133       case IcsPlayingWhite:
16134       case IcsPlayingBlack:
16135       case IcsObserving:
16136       case IcsExamining:
16137         break;
16138
16139       case PlayFromGameFile:
16140         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
16141         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16142         gameInfo.date = PGNDate();
16143         gameInfo.round = StrSave("-");
16144         gameInfo.white = StrSave("?");
16145         gameInfo.black = StrSave("?");
16146         break;
16147
16148       default:
16149         break;
16150     }
16151 }
16152
16153 void
16154 ReplaceComment (int index, char *text)
16155 {
16156     int len;
16157     char *p;
16158     float score;
16159
16160     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
16161        pvInfoList[index-1].depth == len &&
16162        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
16163        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
16164     while (*text == '\n') text++;
16165     len = strlen(text);
16166     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16167
16168     if (commentList[index] != NULL)
16169       free(commentList[index]);
16170
16171     if (len == 0) {
16172         commentList[index] = NULL;
16173         return;
16174     }
16175   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
16176       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
16177       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
16178     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
16179     strncpy(commentList[index], text, len);
16180     commentList[index][len] = '\n';
16181     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
16182   } else {
16183     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
16184     char *p;
16185     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
16186     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
16187     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
16188     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
16189     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
16190     strcat(commentList[index], "\n}\n");
16191   }
16192 }
16193
16194 void
16195 CrushCRs (char *text)
16196 {
16197   char *p = text;
16198   char *q = text;
16199   char ch;
16200
16201   do {
16202     ch = *p++;
16203     if (ch == '\r') continue;
16204     *q++ = ch;
16205   } while (ch != '\0');
16206 }
16207
16208 void
16209 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
16210 /* addBraces  tells if we should add {} */
16211 {
16212     int oldlen, len;
16213     char *old;
16214
16215 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
16216     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
16217     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
16218
16219     CrushCRs(text);
16220     while (*text == '\n') text++;
16221     len = strlen(text);
16222     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16223     text[len] = NULLCHAR;
16224
16225     if (len == 0) return;
16226
16227     if (commentList[index] != NULL) {
16228       Boolean addClosingBrace = addBraces;
16229         old = commentList[index];
16230         oldlen = strlen(old);
16231         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
16232           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16233         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
16234         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
16235         free(old);
16236         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
16237         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
16238           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
16239           while (*text == '\n') { text++; len--; }
16240           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16241       }
16242         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
16243         else          strcat(commentList[index], "\n");
16244         strcat(commentList[index], text);
16245         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
16246         else          strcat(commentList[index], "\n");
16247     } else {
16248         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
16249         if(addBraces)
16250           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
16251         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
16252         strcat(commentList[index], text);
16253         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
16254         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
16255     }
16256 }
16257
16258 static char *
16259 FindStr (char * text, char * sub_text)
16260 {
16261     char * result = strstr( text, sub_text );
16262
16263     if( result != NULL ) {
16264         result += strlen( sub_text );
16265     }
16266
16267     return result;
16268 }
16269
16270 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
16271 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
16272 char *
16273 GetInfoFromComment (int index, char * text)
16274 {
16275     char * sep = text, *p;
16276
16277     if( text != NULL && index > 0 ) {
16278         int score = 0;
16279         int depth = 0;
16280         int time = -1, sec = 0, deci;
16281         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
16282         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
16283 #if 0
16284         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
16285 #else
16286         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
16287 #endif
16288             /* New style */
16289             char delim;
16290
16291             if( s_eval != NULL ) {
16292                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
16293                     return text;
16294                 }
16295
16296                 if( delim != ']' ) {
16297                     return text;
16298                 }
16299             }
16300
16301             if( s_emt != NULL ) {
16302             }
16303                 return text;
16304         }
16305         else {
16306             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
16307             int score_lo = 0;
16308
16309             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
16310
16311             sep = strchr( text, '/' );
16312             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
16313                 return text;
16314             }
16315
16316             p = text;
16317             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
16318             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
16319                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
16320                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
16321                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
16322                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
16323                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
16324                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
16325             }
16326             time = -1; sec = -1; deci = -1;
16327             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
16328                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
16329                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
16330                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
16331                 return text;
16332             }
16333
16334             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
16335                 return text;
16336             }
16337
16338             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
16339             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
16340
16341             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
16342
16343             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
16344             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
16345             if(time >= 0)
16346             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
16347             if(sec >= 0)
16348             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
16349             if(deci >= 0)
16350             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
16351             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
16352         }
16353
16354         if( depth <= 0 ) {
16355             return text;
16356         }
16357
16358         if( time < 0 ) {
16359             time = -1;
16360         }
16361
16362         pvInfoList[index-1].depth = depth;
16363         pvInfoList[index-1].score = score;
16364         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
16365         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
16366         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
16367     }
16368     return sep;
16369 }
16370
16371 void
16372 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
16373 {
16374     int count, outCount, error;
16375     char buf[MSG_SIZ];
16376
16377     if (cps->pr == NoProc) return;
16378     Attention(cps);
16379
16380     if (appData.debugMode) {
16381         TimeMark now;
16382         GetTimeMark(&now);
16383         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
16384                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16385                 cps->which, message);
16386         if(serverFP)
16387             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
16388                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16389                 cps->which, message), fflush(serverFP);
16390     }
16391
16392     count = strlen(message);
16393     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
16394     if (outCount < count && !exiting
16395                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
16396       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16397       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
16398         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16399             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16400                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16401                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16402                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16403             } else {
16404                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16405                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16406                 gameInfo.result = res;
16407             }
16408             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16409         }
16410         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16411         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16412     }
16413 }
16414
16415 void
16416 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
16417 {
16418     char *end_str;
16419     char buf[MSG_SIZ];
16420     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
16421
16422     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
16423     if (count <= 0) {
16424         if (count == 0) {
16425             RemoveInputSource(cps->isr);
16426             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
16427                     _(cps->which), cps->program);
16428             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16429             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16430                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16431                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16432                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16433                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16434                 } else {
16435                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16436                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16437                     gameInfo.result = res;
16438                 }
16439                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16440             }
16441             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16442             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
16443         } else {
16444             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
16445                     _(cps->which), cps->program);
16446             RemoveInputSource(cps->isr);
16447
16448             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
16449             if( count == -2 ) {
16450                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
16451                 cps->pr = NoProc;
16452             }
16453
16454             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16455         }
16456         return;
16457     }
16458
16459     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
16460       *end_str = NULLCHAR;
16461     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
16462       *end_str = NULLCHAR;
16463
16464     if (appData.debugMode) {
16465         TimeMark now; int print = 1;
16466         char *quote = ""; char c; int i;
16467
16468         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
16469                 char start = message[0];
16470                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
16471                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
16472                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
16473                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
16474                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
16475                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
16476                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
16477                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
16478                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
16479                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
16480                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
16481                     print = (appData.engineComments >= 2);
16482                 }
16483                 message[0] = start; // restore original message
16484         }
16485         if(print) {
16486                 GetTimeMark(&now);
16487                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16488                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16489                         quote,
16490                         message);
16491                 if(serverFP)
16492                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16493                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16494                         quote,
16495                         message), fflush(serverFP);
16496         }
16497     }
16498
16499     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
16500     if (appData.icsEngineAnalyze) {
16501         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
16502              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
16503             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
16504     }
16505
16506     HandleMachineMove(message, cps);
16507 }
16508
16509
16510 void
16511 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
16512 {
16513     char buf[MSG_SIZ];
16514     int seconds;
16515
16516     if( timeControl_2 > 0 ) {
16517         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
16518             tc = timeControl_2;
16519         }
16520     }
16521     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
16522     inc /= cps->timeOdds;
16523     st  /= cps->timeOdds;
16524
16525     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
16526
16527     if (st > 0) {
16528       /* Set exact time per move, normally using st command */
16529       if (cps->stKludge) {
16530         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
16531         seconds = st % 60;
16532         if (seconds == 0) {
16533           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
16534         } else {
16535           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
16536         }
16537       } else {
16538         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
16539       }
16540     } else {
16541       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
16542       if (seconds == 0) {
16543         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
16544            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
16545            when seconds is 0. */
16546         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
16547       } else {
16548         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
16549                  seconds, inc/1000.);
16550       }
16551     }
16552     SendToProgram(buf, cps);
16553
16554     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
16555     /* Orthogonally, limit search to given depth */
16556     if (sd > 0) {
16557       if (cps->sdKludge) {
16558         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
16559       } else {
16560         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
16561       }
16562       SendToProgram(buf, cps);
16563     }
16564
16565     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
16566         if(cps->supportsNPS == FALSE)
16567           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
16568         else {
16569           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
16570           SendToProgram(buf, cps);
16571         }
16572     }
16573 }
16574
16575 ChessProgramState *
16576 WhitePlayer ()
16577 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
16578 {
16579     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
16580        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
16581         return &second;
16582     return &first;
16583 }
16584
16585 void
16586 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
16587 {
16588     char message[MSG_SIZ];
16589     long time, otime;
16590
16591     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
16592        or when they have *just* been set or switched; otherwise
16593        it will be off by the time since the current tick started.
16594     */
16595     if (machineWhite) {
16596         time = whiteTimeRemaining / 10;
16597         otime = blackTimeRemaining / 10;
16598     } else {
16599         time = blackTimeRemaining / 10;
16600         otime = whiteTimeRemaining / 10;
16601     }
16602     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
16603     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
16604
16605     if (time <= 0) time = 1;
16606     if (otime <= 0) otime = 1;
16607
16608     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
16609     SendToProgram(message, cps);
16610
16611     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
16612     SendToProgram(message, cps);
16613 }
16614
16615 char *
16616 EngineDefinedVariant (ChessProgramState *cps, int n)
16617 {   // return name of n-th unknown variant that engine supports
16618     static char buf[MSG_SIZ];
16619     char *p, *s = cps->variants;
16620     if(!s) return NULL;
16621     do { // parse string from variants feature
16622       VariantClass v;
16623         p = strchr(s, ',');
16624         if(p) *p = NULLCHAR;
16625       v = StringToVariant(s);
16626       if(v == VariantNormal && strcmp(s, "normal") && !strstr(s, "_normal")) v = VariantUnknown; // garbage is recognized as normal
16627         if(v == VariantUnknown) { // non-standard variant in list of engine-supported variants
16628             if(!strcmp(s, "tenjiku") || !strcmp(s, "dai") || !strcmp(s, "dada") || // ignore Alien-Edition variants
16629                !strcmp(s, "maka") || !strcmp(s, "tai") || !strcmp(s, "kyoku") ||
16630                !strcmp(s, "checkers") || !strcmp(s, "go") || !strcmp(s, "reversi") ||
16631                !strcmp(s, "dark") || !strcmp(s, "alien") || !strcmp(s, "multi") || !strcmp(s, "amazons") ) n++;
16632             if(--n < 0) safeStrCpy(buf, s, MSG_SIZ);
16633         }
16634         if(p) *p++ = ',';
16635         if(n < 0) return buf;
16636     } while(s = p);
16637     return NULL;
16638 }
16639
16640 int
16641 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16642 {
16643   char buf[MSG_SIZ];
16644   int len = strlen(name);
16645   int val;
16646
16647   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16648     (*p) += len + 1;
16649     sscanf(*p, "%d", &val);
16650     *loc = (val != 0);
16651     while (**p && **p != ' ')
16652       (*p)++;
16653     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16654     SendToProgram(buf, cps);
16655     return TRUE;
16656   }
16657   return FALSE;
16658 }
16659
16660 int
16661 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16662 {
16663   char buf[MSG_SIZ];
16664   int len = strlen(name);
16665   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16666     (*p) += len + 1;
16667     sscanf(*p, "%d", loc);
16668     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
16669     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16670     SendToProgram(buf, cps);
16671     return TRUE;
16672   }
16673   return FALSE;
16674 }
16675
16676 int
16677 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
16678 {
16679   char buf[MSG_SIZ];
16680   int len = strlen(name);
16681   if (strncmp((*p), name, len) == 0
16682       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
16683     (*p) += len + 2;
16684     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
16685     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
16686     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
16687     if (**p == '\"') (*p)++;
16688     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16689     SendToProgram(buf, cps);
16690     return TRUE;
16691   }
16692   return FALSE;
16693 }
16694
16695 int
16696 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
16697 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
16698 // name, type, default value, and allowed value range
16699 {
16700         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
16701         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
16702
16703         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
16704             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16705             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16706             if(def < min) def = min;
16707             if(def > max) def = max;
16708             opt->value = def;
16709             opt->min = min;
16710             opt->max = max;
16711             opt->type = Spin;
16712         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
16713             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
16714             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16715             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16716             if(def < min) def = min;
16717             if(def > max) def = max;
16718             opt->value = def;
16719             opt->min = min;
16720             opt->max = max;
16721             opt->type = Spin; // Slider;
16722         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
16723             opt->textValue = p+9;
16724             opt->type = TextBox;
16725         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
16726             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16727             opt->textValue = p+7;
16728             opt->type = FileName; // FileName;
16729         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
16730             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16731             opt->textValue = p+7;
16732             opt->type = PathName; // PathName;
16733         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
16734             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
16735             opt->value = (def != 0);
16736             opt->type = CheckBox;
16737         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
16738             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
16739             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
16740             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
16741             opt->value = n = 0;
16742             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
16743                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
16744                 q += 5;
16745                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
16746                     q++;
16747                     opt->value = n;
16748                 }
16749                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
16750             }
16751             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
16752             opt->max = n + 1;
16753             opt->type = ComboBox;
16754         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
16755             opt->type = Button;
16756         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
16757             opt->type = SaveButton;
16758         } else return FALSE;
16759         *p = 0; // terminate option name
16760         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
16761         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
16762             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
16763         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
16764           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
16765                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
16766                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
16767                     case ComboBox:
16768                         for(n=0; n<opt->max; n++)
16769                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
16770                         break;
16771                     case TextBox:
16772                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
16773                         break;
16774                     case Spin:
16775                     case CheckBox:
16776                         opt->value = atoi(q+1);
16777                     default:
16778                         break;
16779                 }
16780                 strcat(buf, "\n");
16781                 SendToProgram(buf, cps);
16782         }
16783         return TRUE;
16784 }
16785
16786 void
16787 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
16788 {
16789   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
16790   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
16791       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
16792       (cb == LoadEngine) ||
16793       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
16794     CancelDelayedEvent();
16795     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
16796   }
16797   cps->initDone = val;
16798   if(val) cps->reload = FALSE;
16799 }
16800
16801 /* Parse feature command from engine */
16802 void
16803 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
16804 {
16805   char *p = args;
16806   char *q = NULL;
16807   int val;
16808   char buf[MSG_SIZ];
16809
16810   for (;;) {
16811     while (*p == ' ') p++;
16812     if (*p == NULLCHAR) return;
16813
16814     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
16815     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
16816     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
16817     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
16818     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
16819     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
16820     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
16821       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
16822       if (!val) cps->reuse = FALSE;
16823       continue;
16824     }
16825     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
16826     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
16827       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16828         DisplayTwoMachinesTitle();
16829       } else {
16830         DisplayTitle("");
16831       }
16832       continue;
16833     }
16834     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
16835     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
16836     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
16837     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
16838     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
16839     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
16840     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
16841     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
16842     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
16843     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
16844     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
16845       FeatureDone(cps, val);
16846       continue;
16847     }
16848     /* Added by Tord: */
16849     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
16850     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
16851     /* End of additions by Tord */
16852
16853     /* [HGM] added features: */
16854     if (BoolFeature(&p, "highlight", &cps->highlight, cps)) continue;
16855     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
16856     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
16857     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
16858     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
16859     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
16860     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
16861     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
16862         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
16863         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
16864         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
16865         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
16866           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
16867             SendToProgram(buf, cps);
16868             continue;
16869         }
16870         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
16871             cps->nrOptions--;
16872             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
16873             DisplayError(buf, 0);
16874         }
16875         continue;
16876     }
16877     /* End of additions by HGM */
16878
16879     /* unknown feature: complain and skip */
16880     q = p;
16881     while (*q && *q != '=') q++;
16882     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
16883     SendToProgram(buf, cps);
16884     p = q;
16885     if (*p == '=') {
16886       p++;
16887       if (*p == '\"') {
16888         p++;
16889         while (*p && *p != '\"') p++;
16890         if (*p == '\"') p++;
16891       } else {
16892         while (*p && *p != ' ') p++;
16893       }
16894     }
16895   }
16896
16897 }
16898
16899 void
16900 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
16901 {
16902     if (newState == appData.periodicUpdates)
16903       return;
16904
16905     appData.periodicUpdates=newState;
16906
16907     /* Display type changes, so update it now */
16908 //    DisplayAnalysis();
16909
16910     /* Get the ball rolling again... */
16911     if (newState) {
16912         AnalysisPeriodicEvent(1);
16913         StartAnalysisClock();
16914     }
16915 }
16916
16917 void
16918 PonderNextMoveEvent (int newState)
16919 {
16920     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
16921     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16922     if (newState) {
16923         SendToProgram("hard\n", &first);
16924         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16925             SendToProgram("hard\n", &second);
16926         }
16927     } else {
16928         SendToProgram("easy\n", &first);
16929         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16930         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16931             SendToProgram("easy\n", &second);
16932         }
16933     }
16934     appData.ponderNextMove = newState;
16935 }
16936
16937 void
16938 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
16939 {
16940     char buf[MSG_SIZ];
16941
16942     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16943     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
16944     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
16945     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16946         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
16947     }
16948 }
16949
16950 void
16951 ShowThinkingEvent ()
16952 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
16953 {
16954     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
16955     int newState = appData.showThinking
16956         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
16957         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
16958
16959     if (oldState == newState) return;
16960     oldState = newState;
16961     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16962     if (oldState) {
16963         SendToProgram("post\n", &first);
16964         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16965             SendToProgram("post\n", &second);
16966         }
16967     } else {
16968         SendToProgram("nopost\n", &first);
16969         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16970         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16971             SendToProgram("nopost\n", &second);
16972         }
16973     }
16974 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
16975 }
16976
16977 void
16978 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
16979 {
16980   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
16981   if (pr == NoProc) return;
16982   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
16983 }
16984
16985 void
16986 TypeInEvent (char firstChar)
16987 {
16988     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
16989         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
16990         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
16991         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
16992         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
16993         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
16994                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
16995                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
16996         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
16997 }
16998
16999 void
17000 TypeInDoneEvent (char *move)
17001 {
17002         Board board;
17003         int n, fromX, fromY, toX, toY;
17004         char promoChar;
17005         ChessMove moveType;
17006
17007         // [HGM] FENedit
17008         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move, TRUE) ) {
17009                 EditPositionPasteFEN(move);
17010                 return;
17011         }
17012         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
17013         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
17014           ToNrEvent(2*n-1);
17015           return;
17016         }
17017         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
17018         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
17019         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
17020         // and definitely not on options that would be used during initialization.
17021         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
17022             ParseArgsFromString(move+4);
17023             return;
17024         }
17025
17026       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
17027         gameMode != Training) {
17028         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
17029       } else {
17030         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17031           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
17032         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
17033         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17034           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
17035           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
17036         } else {
17037           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
17038         }
17039       }
17040 }
17041
17042 void
17043 DisplayMove (int moveNumber)
17044 {
17045     char message[MSG_SIZ];
17046     char res[MSG_SIZ];
17047     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
17048
17049     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
17050
17051     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
17052         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
17053
17054         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
17055
17056         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
17057             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
17058         }
17059     } else {
17060         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17061     }
17062
17063     /* [AS] Hide thinking from human user */
17064     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
17065         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17066         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
17067             int i;
17068
17069             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
17070                 cpThinkOutput[i] = '.';
17071             }
17072             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
17073             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
17074         }
17075     }
17076
17077     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
17078         gameInfo.resultDetails != NULL) {
17079         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
17080           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
17081         } else {
17082           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
17083                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
17084         }
17085     } else {
17086         res[0] = NULLCHAR;
17087     }
17088
17089     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17090         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
17091     } else {
17092       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17093                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17094                 parseList[moveNumber], res);
17095         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
17096     }
17097 }
17098
17099 void
17100 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
17101 {
17102     char title[MSG_SIZ];
17103
17104     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17105       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
17106     } else {
17107       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17108               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17109               parseList[moveNumber]);
17110     }
17111     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
17112         CommentPopUp(title, text);
17113 }
17114
17115 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
17116  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
17117  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
17118  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
17119  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
17120  */
17121 void
17122 Attention (ChessProgramState *cps)
17123 {
17124 #if ATTENTION
17125     if (!cps->useSigint) return;
17126     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
17127     switch (gameMode) {
17128       case MachinePlaysWhite:
17129       case MachinePlaysBlack:
17130       case TwoMachinesPlay:
17131       case IcsPlayingWhite:
17132       case IcsPlayingBlack:
17133       case AnalyzeMode:
17134       case AnalyzeFile:
17135         /* Skip if we know it isn't thinking */
17136         if (!cps->maybeThinking) return;
17137         if (appData.debugMode)
17138           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
17139         InterruptChildProcess(cps->pr);
17140         cps->maybeThinking = FALSE;
17141         break;
17142       default:
17143         break;
17144     }
17145 #endif /*ATTENTION*/
17146 }
17147
17148 int
17149 CheckFlags ()
17150 {
17151     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
17152         if (!whiteFlag) {
17153             whiteFlag = TRUE;
17154             if (appData.icsActive) {
17155                 if (appData.autoCallFlag &&
17156                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
17157                   SendToICS(ics_prefix);
17158                   SendToICS("flag\n");
17159                 }
17160             } else {
17161                 if (blackFlag) {
17162                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17163                 } else {
17164                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
17165                     if (appData.autoCallFlag) {
17166                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
17167                         return TRUE;
17168                     }
17169                 }
17170             }
17171         }
17172     }
17173     if (blackTimeRemaining <= 0) {
17174         if (!blackFlag) {
17175             blackFlag = TRUE;
17176             if (appData.icsActive) {
17177                 if (appData.autoCallFlag &&
17178                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
17179                   SendToICS(ics_prefix);
17180                   SendToICS("flag\n");
17181                 }
17182             } else {
17183                 if (whiteFlag) {
17184                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17185                 } else {
17186                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
17187                     if (appData.autoCallFlag) {
17188                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
17189                         return TRUE;
17190                     }
17191                 }
17192             }
17193         }
17194     }
17195     return FALSE;
17196 }
17197
17198 void
17199 CheckTimeControl ()
17200 {
17201     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
17202         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
17203
17204     /*
17205      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
17206      */
17207     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
17208         /* White made time control */
17209         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
17210         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
17211         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
17212                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
17213         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
17214     } else {
17215         lastBlack -= blackTimeRemaining;
17216         /* Black made time control */
17217         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
17218                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17219         lastWhite = whiteTimeRemaining;
17220     }
17221 }
17222
17223 void
17224 DisplayBothClocks ()
17225 {
17226     int wom = gameMode == EditPosition ?
17227       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
17228     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
17229     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
17230 }
17231
17232
17233 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
17234    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
17235    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
17236    you have neither ftime nor gettimeofday.
17237 */
17238
17239 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
17240 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
17241 #include <sys/timeb.h>
17242 #endif
17243
17244 /* Get the current time as a TimeMark */
17245 void
17246 GetTimeMark (TimeMark *tm)
17247 {
17248 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
17249
17250     struct timeval timeVal;
17251     struct timezone timeZone;
17252
17253     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
17254     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
17255     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
17256
17257 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17258 #if HAVE_FTIME
17259
17260 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
17261     struct timeb timeB;
17262
17263     ftime(&timeB);
17264     tm->sec = (long) timeB.time;
17265     tm->ms = (int) timeB.millitm;
17266
17267 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17268     tm->sec = (long) time(NULL);
17269     tm->ms = 0;
17270 #endif
17271 #endif
17272 }
17273
17274 /* Return the difference in milliseconds between two
17275    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
17276 */
17277 long
17278 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
17279 {
17280     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
17281            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
17282 }
17283
17284
17285 /*
17286  * Code to manage the game clocks.
17287  *
17288  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
17289  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
17290  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
17291  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
17292  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
17293  */
17294
17295 static TimeMark tickStartTM;
17296 static long intendedTickLength;
17297
17298 long
17299 NextTickLength (long timeRemaining)
17300 {
17301     long nominalTickLength, nextTickLength;
17302
17303     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
17304       nominalTickLength = 100L;
17305     else
17306       nominalTickLength = 1000L;
17307     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
17308     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
17309
17310     return nextTickLength;
17311 }
17312
17313 /* Adjust clock one minute up or down */
17314 void
17315 AdjustClock (Boolean which, int dir)
17316 {
17317     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
17318     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
17319     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
17320     DisplayBothClocks();
17321     adjustedClock = TRUE;
17322 }
17323
17324 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
17325 void
17326 ResetClocks ()
17327 {
17328     (void) StopClockTimer();
17329     if (appData.icsActive) {
17330         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
17331     } else if (searchTime) {
17332         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17333         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17334     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
17335         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
17336         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
17337         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17338     }
17339     if (whiteFlag || blackFlag) {
17340         DisplayTitle("");
17341         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
17342     }
17343     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
17344     DisplayBothClocks();
17345     adjustedClock = FALSE;
17346 }
17347
17348 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
17349
17350 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
17351 void
17352 DecrementClocks ()
17353 {
17354     long timeRemaining;
17355     long lastTickLength, fudge;
17356     TimeMark now;
17357
17358     if (!appData.clockMode) return;
17359     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17360
17361     GetTimeMark(&now);
17362
17363     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17364
17365     /* Fudge if we woke up a little too soon */
17366     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
17367     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
17368
17369     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17370         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17371         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17372         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
17373             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
17374             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17375                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
17376                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
17377             }
17378         }
17379         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
17380                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17381     } else {
17382         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17383         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17384         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17385             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
17386             if(suddenDeath) {
17387                 blackStartMove = forwardMostMove;
17388                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
17389             }
17390         }
17391         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
17392                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17393     }
17394     if (CheckFlags()) return;
17395
17396     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
17397         activePartnerTime -= lastTickLength;
17398         partnerUp = 1;
17399         if(activePartner == 'W')
17400             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
17401         else
17402             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
17403         partnerUp = 0;
17404     }
17405
17406     tickStartTM = now;
17407     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
17408     StartClockTimer(intendedTickLength);
17409
17410     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
17411      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
17412      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
17413      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
17414      */
17415
17416     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
17417
17418         /* make sure we are dealing with the user's clock */
17419         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
17420                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
17421            )) return;
17422
17423         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
17424             alarmSounded = FALSE;
17425         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
17426             PlayAlarmSound();
17427             alarmSounded = TRUE;
17428         }
17429     }
17430 }
17431
17432
17433 /* A player has just moved, so stop the previously running
17434    clock and (if in clock mode) start the other one.
17435    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
17436    ICS gives us an update to both clocks after every move.
17437    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
17438    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
17439    from the color that is *not* on move now.
17440 */
17441 void
17442 SwitchClocks (int newMoveNr)
17443 {
17444     long lastTickLength;
17445     TimeMark now;
17446     int flagged = FALSE;
17447
17448     GetTimeMark(&now);
17449
17450     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
17451         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17452         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17453             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17454             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17455            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17456 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17457                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
17458                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
17459         } else {
17460            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17461            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17462            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17463 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17464                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
17465                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
17466         }
17467         flagged = CheckFlags();
17468     }
17469     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
17470     CheckTimeControl();
17471
17472     if (flagged || !appData.clockMode) return;
17473
17474     switch (gameMode) {
17475       case MachinePlaysBlack:
17476       case MachinePlaysWhite:
17477       case BeginningOfGame:
17478         if (pausing) return;
17479         break;
17480
17481       case EditGame:
17482       case PlayFromGameFile:
17483       case IcsExamining:
17484         return;
17485
17486       default:
17487         break;
17488     }
17489
17490     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
17491         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
17492              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17493         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17494     }
17495
17496     tickStartTM = now;
17497     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17498       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17499     StartClockTimer(intendedTickLength);
17500 }
17501
17502
17503 /* Stop both clocks */
17504 void
17505 StopClocks ()
17506 {
17507     long lastTickLength;
17508     TimeMark now;
17509
17510     if (!StopClockTimer()) return;
17511     if (!appData.clockMode) return;
17512
17513     GetTimeMark(&now);
17514
17515     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17516     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17517         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17518         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17519         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
17520     } else {
17521         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17522         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17523         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
17524     }
17525     CheckFlags();
17526 }
17527
17528 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
17529    if clock is already running, stop and restart it. */
17530 void
17531 StartClocks ()
17532 {
17533     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
17534     DisplayBothClocks();
17535     if (CheckFlags()) return;
17536
17537     if (!appData.clockMode) return;
17538     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17539
17540     GetTimeMark(&tickStartTM);
17541     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17542       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17543
17544    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
17545     whiteNPS = blackNPS = -1;
17546     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
17547        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
17548         whiteNPS = first.nps;
17549     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
17550        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
17551         blackNPS = first.nps;
17552     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
17553         whiteNPS = second.nps;
17554     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
17555         blackNPS = second.nps;
17556     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
17557
17558     StartClockTimer(intendedTickLength);
17559 }
17560
17561 char *
17562 TimeString (long ms)
17563 {
17564     long second, minute, hour, day;
17565     char *sign = "";
17566     static char buf[32];
17567
17568     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
17569       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
17570       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
17571
17572       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
17573       return buf;
17574     }
17575
17576     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
17577     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
17578        with negative dividends on many machines */
17579     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
17580
17581     if (second < 0) {
17582         sign = "-";
17583         second = -second;
17584     }
17585
17586     day = second / (60 * 60 * 24);
17587     second = second % (60 * 60 * 24);
17588     hour = second / (60 * 60);
17589     second = second % (60 * 60);
17590     minute = second / 60;
17591     second = second % 60;
17592
17593     if (day > 0)
17594       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
17595               sign, day, hour, minute, second);
17596     else if (hour > 0)
17597       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
17598     else
17599       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
17600
17601     return buf;
17602 }
17603
17604
17605 /*
17606  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
17607  */
17608 char *
17609 StrStr (char *string, char *match)
17610 {
17611     int i, length;
17612
17613     length = strlen(match);
17614
17615     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
17616       if (!strncmp(match, string, length))
17617         return string;
17618
17619     return NULL;
17620 }
17621
17622 char *
17623 StrCaseStr (char *string, char *match)
17624 {
17625     int i, j, length;
17626
17627     length = strlen(match);
17628
17629     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
17630         for (j = 0; j < length; j++) {
17631             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
17632               break;
17633         }
17634         if (j == length) return string;
17635     }
17636
17637     return NULL;
17638 }
17639
17640 #ifndef _amigados
17641 int
17642 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
17643 {
17644     char c1, c2;
17645
17646     for (;;) {
17647         c1 = ToLower(*s1++);
17648         c2 = ToLower(*s2++);
17649         if (c1 > c2) return 1;
17650         if (c1 < c2) return -1;
17651         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
17652     }
17653 }
17654
17655
17656 int
17657 ToLower (int c)
17658 {
17659     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
17660 }
17661
17662
17663 int
17664 ToUpper (int c)
17665 {
17666     return islower(c) ? toupper(c) : c;
17667 }
17668 #endif /* !_amigados    */
17669
17670 char *
17671 StrSave (char *s)
17672 {
17673   char *ret;
17674
17675   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
17676     {
17677       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
17678     }
17679   return ret;
17680 }
17681
17682 char *
17683 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
17684 {
17685     if (*savePtr) {
17686         free(*savePtr);
17687     }
17688     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
17689       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
17690     }
17691     return(*savePtr);
17692 }
17693
17694 char *
17695 PGNDate ()
17696 {
17697     time_t clock;
17698     struct tm *tm;
17699     char buf[MSG_SIZ];
17700
17701     clock = time((time_t *)NULL);
17702     tm = localtime(&clock);
17703     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
17704             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
17705     return StrSave(buf);
17706 }
17707
17708
17709 char *
17710 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
17711 {
17712     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
17713     int whiteToPlay;
17714     char buf[MSG_SIZ];
17715     char *p, *q;
17716     int emptycount;
17717     ChessSquare piece;
17718
17719     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
17720       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
17721     p = buf;
17722
17723     /* Piece placement data */
17724     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17725         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
17726         emptycount = 0;
17727         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
17728             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
17729                 emptycount++;
17730             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
17731                 if (emptycount > 0) {
17732                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17733                         *p++ = '0' + emptycount;
17734                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17735                     emptycount = 0;
17736                 }
17737                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
17738                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
17739                     *p++ = '+';
17740                     piece = (ChessSquare)(CHUDEMOTED piece);
17741                 }
17742                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
17743                 if(p[-1] == '~') {
17744                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
17745                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(CHUDEMOTED piece));
17746                     *p++ = '~';
17747                 }
17748             }
17749         }
17750         if (emptycount > 0) {
17751             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17752                 *p++ = '0' + emptycount;
17753             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17754             emptycount = 0;
17755         }
17756         *p++ = '/';
17757     }
17758     *(p - 1) = ' ';
17759
17760     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
17761     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
17762         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
17763         q = p;
17764         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
17765             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
17766             if( piece != EmptySquare )
17767               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
17768                   *p++ = PieceToChar(piece);
17769         }
17770         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
17771             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
17772             if( piece != EmptySquare )
17773               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
17774                   *p++ = PieceToChar(piece);
17775         }
17776
17777         if( q == p ) *p++ = '-';
17778         *p++ = ']';
17779         *p++ = ' ';
17780     }
17781
17782     /* Active color */
17783     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
17784     *p++ = ' ';
17785
17786   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
17787     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
17788   } else {
17789   if(nrCastlingRights) {
17790      q = p;
17791      if(appData.fischerCastling) {
17792        /* [HGM] write directly from rights */
17793            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17794               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
17795                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
17796            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17797               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
17798                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
17799            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17800               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
17801                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
17802            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17803               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
17804                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
17805      } else {
17806
17807         /* [HGM] write true castling rights */
17808         if( nrCastlingRights == 6 ) {
17809             int q, k=0;
17810             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
17811                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
17812             q = (boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
17813                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
17814             if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, indicate all vrgin backrank pieces
17815                 for(i=j=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) j += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
17816                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17817                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
17818                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17819             }
17820             if(q) *p++ = 'Q';
17821             k = 0;
17822             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
17823                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
17824             q = (boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
17825                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
17826             if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
17827                 for(i=j=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) j += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
17828                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17829                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
17830                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17831             }
17832             if(q) *p++ = 'q';
17833         }
17834      }
17835      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
17836      *p++ = ' ';
17837   }
17838
17839   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17840      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
17841      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
17842     /* En passant target square */
17843     if (move > backwardMostMove) {
17844         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
17845         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
17846         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
17847         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
17848         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
17849             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
17850             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
17851             fromX == toX) {
17852             /* 2-square pawn move just happened */
17853             *p++ = toX + AAA;
17854             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17855         } else {
17856             *p++ = '-';
17857         }
17858     } else if(move == backwardMostMove) {
17859         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
17860         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
17861             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
17862             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17863         } else {
17864             *p++ = '-';
17865         }
17866     } else {
17867         *p++ = '-';
17868     }
17869     *p++ = ' ';
17870   }
17871   }
17872
17873     if(moveCounts)
17874     {   int i = 0, j=move;
17875
17876         /* [HGM] find reversible plies */
17877         if (appData.debugMode) { int k;
17878             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
17879             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
17880                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
17881
17882         }
17883
17884         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
17885         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
17886         sprintf(p, "%d ", i);
17887         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
17888
17889         /* Fullmove number */
17890         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
17891     } else *--p = NULLCHAR;
17892
17893     return StrSave(buf);
17894 }
17895
17896 Boolean
17897 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
17898 {
17899     int i, j, k, w=0, subst=0, shuffle=0;
17900     char *p, c;
17901     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
17902     ChessSquare piece;
17903
17904     p = fen;
17905
17906     /* Piece placement data */
17907     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17908         j = 0;
17909         for (;;) {
17910             if (*p == '/' || *p == ' ' || *p == '[' ) {
17911                 if(j > w) w = j;
17912                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
17913                 while (emptycount--)
17914                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17915                 if (*p == '/') p++;
17916                 else if(autoSize) { // we stumbled unexpectedly into end of board
17917                     for(k=i; k<BOARD_HEIGHT; k++) { // too few ranks; shift towards bottom
17918                         for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++) board[k-i][j] = board[k][j];
17919                     }
17920                     appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
17921                 }
17922                 break;
17923 #if(BOARD_FILES >= 10)*0
17924             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
17925                 p++; emptycount=10;
17926                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17927                 while (emptycount--)
17928                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17929 #endif
17930             } else if (*p == '*') {
17931                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = DarkSquare; p++;
17932             } else if (isdigit(*p)) {
17933                 emptycount = *p++ - '0';
17934                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
17935                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17936                 while (emptycount--)
17937                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17938             } else if (*p == '<') {
17939                 if(i == BOARD_HEIGHT-1) shuffle = 1;
17940                 else if (i != 0 || !shuffle) return FALSE;
17941                 p++;
17942             } else if (shuffle && *p == '>') {
17943                 p++; // for now ignore closing shuffle range, and assume rank-end
17944             } else if (*p == '?') {
17945                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17946                 if (i != 0  && i != BOARD_HEIGHT-1) return FALSE; // only on back-rank
17947                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = ClearBoard; p++; subst++; // placeHolder
17948             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
17949                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17950                 if(*p=='+') {
17951                     piece = CharToPiece(*++p);
17952                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
17953                     piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece ); p++;
17954                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
17955                 } else piece = CharToPiece(*p++);
17956
17957                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
17958                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
17959                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
17960                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
17961                     p++;
17962                 }
17963                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
17964             } else {
17965                 return FALSE;
17966             }
17967         }
17968     }
17969     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
17970
17971     if(autoSize) appData.NrFiles = w, InitPosition(TRUE);
17972
17973     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
17974     if(gameInfo.holdingsWidth) {
17975        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
17976            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
17977            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
17978            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
17979            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
17980        }
17981     }
17982
17983     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
17984     while(*p==' ') p++;
17985     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
17986         int swap=0, wcnt=0, bcnt=0;
17987         if(*p == '[') p++;
17988         if(*p == '<') swap++, p++;
17989         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
17990             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
17991             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
17992             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
17993             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
17994                 p++;
17995                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
17996                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
17997                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
17998                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
17999                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
18000                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
18001                     bcnt++;
18002                 } else {
18003                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
18004                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18005                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18006                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
18007                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
18008                     wcnt++;
18009                 }
18010             }
18011             if(subst) { // substitute back-rank question marks by holdings pieces
18012                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
18013                     int k, m, n = bcnt + 1;
18014                     if(board[0][j] == ClearBoard) {
18015                         if(!wcnt) return FALSE;
18016                         n = rand() % wcnt;
18017                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((m -= board[k][BOARD_WIDTH-2]) < 0) {
18018                             board[0][j] = board[k][BOARD_WIDTH-1]; wcnt--;
18019                             if(--board[k][BOARD_WIDTH-2] == 0) board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
18020                             break;
18021                         }
18022                     }
18023                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][j] == ClearBoard) {
18024                         if(!bcnt) return FALSE;
18025                         if(n >= bcnt) n = rand() % bcnt; // use same randomization for black and white if possible
18026                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((n -= board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]) < 0) {
18027                             board[BOARD_HEIGHT-1][j] = board[BOARD_HEIGHT-1-k][0]; bcnt--;
18028                             if(--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1] == 0) board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
18029                             break;
18030                         }
18031                     }
18032                 }
18033                 subst = 0;
18034             }
18035         }
18036         if(*p == ']') p++;
18037     }
18038
18039     if(subst) return FALSE; // substitution requested, but no holdings
18040
18041     while(*p == ' ') p++;
18042
18043     /* Active color */
18044     c = *p++;
18045     if(appData.colorNickNames) {
18046       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
18047       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
18048     }
18049     switch (c) {
18050       case 'w':
18051         *blackPlaysFirst = FALSE;
18052         break;
18053       case 'b':
18054         *blackPlaysFirst = TRUE;
18055         break;
18056       default:
18057         return FALSE;
18058     }
18059
18060     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
18061     /* return the extra info in global variiables             */
18062
18063     /* set defaults in case FEN is incomplete */
18064     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
18065     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18066         board[CASTLING][i] =
18067             appData.fischerCastling ? NoRights : initialRights[i];
18068     }   /* assume possible unless obviously impossible */
18069     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
18070     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
18071     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
18072                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
18073     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
18074     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
18075     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
18076                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
18077     FENrulePlies = 0;
18078
18079     while(*p==' ') p++;
18080     if(nrCastlingRights) {
18081       int fischer = 0;
18082       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
18083       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
18084           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
18085           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18086                  board[CASTLING][i] = NoRights;
18087           }
18088       }
18089       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
18090              (appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
18091              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
18092              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
18093         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
18094
18095         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
18096             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
18097             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
18098         }
18099         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
18100             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
18101         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
18102                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
18103         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
18104                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
18105         switch(c) {
18106           case'K':
18107               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
18108               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18109               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18110               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
18111               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18112               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18113               break;
18114           case'Q':
18115               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
18116               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18117               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18118               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
18119               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18120               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18121               break;
18122           case'k':
18123               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
18124               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18125               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18126               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
18127               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18128               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18129               break;
18130           case'q':
18131               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
18132               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18133               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18134               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
18135               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18136               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18137           case '-':
18138               break;
18139           default: /* FRC castlings */
18140               if(c >= 'a') { /* black rights */
18141                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
18142                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18143                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
18144                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18145                   board[CASTLING][5] = i;
18146                   c -= AAA;
18147                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
18148                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
18149                   if(c > i)
18150                       board[CASTLING][3] = c;
18151                   else
18152                       board[CASTLING][4] = c;
18153               } else { /* white rights */
18154                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
18155                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18156                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
18157                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18158                   board[CASTLING][2] = i;
18159                   c -= AAA - 'a' + 'A';
18160                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
18161                   if(c > i)
18162                       board[CASTLING][0] = c;
18163                   else
18164                       board[CASTLING][1] = c;
18165               }
18166         }
18167       }
18168       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18169         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
18170       if(gameInfo.variant == VariantSChess)
18171         for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = shuffle ? VIRGIN_W | VIRGIN_B : virgin[i]; // when shuffling assume all virgin
18172       if(fischer && shuffle) appData.fischerCastling = TRUE;
18173     if (appData.debugMode) {
18174         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
18175         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18176         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
18177         fprintf(debugFP, "\n");
18178     }
18179
18180       while(*p==' ') p++;
18181     }
18182
18183     if(shuffle) SetUpShuffle(board, appData.defaultFrcPosition);
18184
18185     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
18186     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18187        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18188        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18189       if(*p=='-') {
18190         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
18191       } else {
18192          char c = *p++ - AAA;
18193
18194          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
18195          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
18196          board[EP_STATUS] = c;
18197       }
18198     }
18199
18200
18201     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
18202         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
18203         /* (The move number is still ignored)    */
18204     }
18205
18206     return TRUE;
18207 }
18208
18209 void
18210 EditPositionPasteFEN (char *fen)
18211 {
18212   if (fen != NULL) {
18213     Board initial_position;
18214
18215     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen, TRUE)) {
18216       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
18217       return ;
18218     } else {
18219       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
18220       EditPositionEvent();
18221       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
18222       CopyBoard(boards[0], initial_position);
18223       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
18224       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
18225       DisplayBothClocks();
18226       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
18227     }
18228   }
18229 }
18230
18231 static char cseq[12] = "\\   ";
18232
18233 Boolean
18234 set_cont_sequence (char *new_seq)
18235 {
18236     int len;
18237     Boolean ret;
18238
18239     // handle bad attempts to set the sequence
18240         if (!new_seq)
18241                 return 0; // acceptable error - no debug
18242
18243     len = strlen(new_seq);
18244     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
18245     if (ret)
18246       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
18247     else if (appData.debugMode)
18248       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
18249     return ret;
18250 }
18251
18252 /*
18253     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
18254     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
18255     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
18256     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
18257     passed back upon exit.
18258 */
18259 int
18260 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
18261 {
18262     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
18263
18264     cseq_len = strlen(cseq);
18265     old_line = line = *lp;
18266     ansi = len = clen = 0;
18267
18268     for (i=0; i < count; i++)
18269     {
18270         if (src[i] == '\033')
18271             ansi = 1;
18272
18273         // if we hit the width, back up
18274         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
18275         {
18276             // store i & len in case the word is too long
18277             old_i = i, old_len = len;
18278
18279             // find the end of the last word
18280             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18281             {
18282                 i--;
18283                 len--;
18284             }
18285
18286             // word too long?  restore i & len before splitting it
18287             if ((old_i-i+clen) >= width)
18288             {
18289                 i = old_i;
18290                 len = old_len;
18291             }
18292
18293             // extra space?
18294             if (i && src[i-1] == ' ')
18295                 len--;
18296
18297             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18298             {
18299                 i--;
18300                 if (len)
18301                     len--;
18302             }
18303
18304             // now append the newline and continuation sequence
18305             if (dest)
18306                 dest[len] = '\n';
18307             len++;
18308             if (dest)
18309                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
18310             len += cseq_len;
18311             line = cseq_len;
18312             clen = cseq_len;
18313             continue;
18314         }
18315
18316         if (dest)
18317             dest[len] = src[i];
18318         len++;
18319         if (!ansi)
18320             line++;
18321         if (src[i] == '\n')
18322             line = 0;
18323         if (src[i] == 'm')
18324             ansi = 0;
18325     }
18326     if (dest && appData.debugMode)
18327     {
18328         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
18329             count, width, line, len, *lp);
18330         show_bytes(debugFP, src, count);
18331         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
18332         show_bytes(debugFP, dest, len);
18333         fprintf(debugFP, "\n");
18334     }
18335     *lp = dest ? line : old_line;
18336
18337     return len;
18338 }
18339
18340 // [HGM] vari: routines for shelving variations
18341 Boolean modeRestore = FALSE;
18342
18343 void
18344 PushInner (int firstMove, int lastMove)
18345 {
18346         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
18347
18348         // push current tail of game on stack
18349         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
18350         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
18351         gameInfo.resultDetails = NULL;
18352         savedFirst[storedGames] = firstMove;
18353         savedLast [storedGames] = lastMove;
18354         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
18355         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
18356         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
18357             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
18358             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18359                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
18360             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18361                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
18362             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
18363             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
18364             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
18365             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
18366             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
18367             commentList[firstMove+i] = NULL;
18368         }
18369
18370         storedGames++;
18371         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
18372 }
18373
18374 void
18375 PushTail (int firstMove, int lastMove)
18376 {
18377         if(appData.icsActive) { // only in local mode
18378                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
18379                 return;
18380         }
18381         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
18382
18383         PushInner(firstMove, lastMove);
18384         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
18385         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
18386 }
18387
18388 void
18389 PopInner (Boolean annotate)
18390 {
18391         int i, j, nrMoves;
18392         char buf[8000], moveBuf[20];
18393
18394         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
18395         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
18396         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
18397         if(annotate) {
18398                 int cnt = 10;
18399                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
18400                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
18401                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
18402                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
18403                         if(WhiteOnMove(i))
18404                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
18405                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
18406                         strcat(buf, moveBuf);
18407                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
18408                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
18409                 }
18410                 strcat(buf, ")");
18411         }
18412         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
18413             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
18414             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18415                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
18416             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18417                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
18418             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
18419             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
18420             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
18421             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
18422             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
18423             commentList[framePtr+i] = NULL;
18424         }
18425         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
18426         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
18427         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
18428         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
18429             free(gameInfo.resultDetails);
18430       }
18431         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
18432         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
18433 }
18434
18435 Boolean
18436 PopTail (Boolean annotate)
18437 {
18438         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
18439         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
18440         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
18441
18442         PopInner(annotate);
18443         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
18444         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
18445
18446         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
18447         return TRUE;
18448 }
18449
18450 void
18451 CleanupTail ()
18452 {       // remove all shelved variations
18453         int i;
18454         for(i=0; i<storedGames; i++) {
18455             if(savedDetails[i])
18456                 free(savedDetails[i]);
18457             savedDetails[i] = NULL;
18458         }
18459         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
18460                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
18461                 commentList[i] = NULL;
18462         }
18463         framePtr = MAX_MOVES-1;
18464         storedGames = 0;
18465 }
18466
18467 void
18468 LoadVariation (int index, char *text)
18469 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
18470         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
18471         int level = 0, move;
18472
18473         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
18474         // first find outermost bracketing variation
18475         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
18476             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
18477                 if(*p == '{') wait = '}'; else
18478                 if(*p == '[') wait = ']'; else
18479                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
18480                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
18481             }
18482             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
18483             p++;
18484         }
18485         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
18486         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
18487         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
18488         ToNrEvent(currentMove-1);
18489         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
18490         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
18491         move = currentMove;
18492         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
18493         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
18494         ClearPremoveHighlights();
18495         CommentPopDown();
18496         ToNrEvent(currentMove+1);
18497 }
18498
18499 void
18500 LoadTheme ()
18501 {
18502     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
18503     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
18504         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
18505         ParseArgsFromString(buf);
18506         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
18507         return;
18508     }
18509     p = nickName;
18510     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
18511     {
18512         int len;
18513         q = appData.themeNames;
18514         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
18515       if(appData.useBitmaps) {
18516         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
18517                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
18518                 appData.liteBackTextureMode,
18519                 appData.darkBackTextureMode );
18520       } else {
18521         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
18522                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
18523                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
18524       }
18525       if(appData.useBorder) {
18526         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
18527                 appData.border);
18528       } else {
18529         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
18530       }
18531       if(appData.useFont) {
18532         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
18533                 appData.renderPiecesWithFont,
18534                 appData.fontToPieceTable,
18535                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
18536                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
18537       } else {
18538         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
18539                 appData.pieceDirectory);
18540         if(!appData.pieceDirectory[0])
18541           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
18542                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
18543                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
18544       }
18545       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
18546                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
18547                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
18548         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
18549         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
18550         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
18551         if(q)   free(q);
18552     }
18553     ActivateTheme(FALSE);
18554 }