Remove castling rights from Suicide start position
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016 Free
9  * Software Foundation, Inc.
10  *
11  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
12  *
13  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
14  * interest in XBoard:
15  * ------------------------------------------------------------------------
16  * All Rights Reserved
17  *
18  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
19  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
20  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
21  * both that copyright notice and this permission notice appear in
22  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
23  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
24  * software without specific, written prior permission.
25  *
26  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
27  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
28  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
29  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
30  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
31  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
32  * SOFTWARE.
33  * ------------------------------------------------------------------------
34  *
35  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
36  * distributed by the Free Software Foundation:
37  * ------------------------------------------------------------------------
38  *
39  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
40  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
41  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
42  * your option) any later version.
43  *
44  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
45  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
46  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
47  * General Public License for more details.
48  *
49  * You should have received a copy of the GNU General Public License
50  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
51  *
52  *------------------------------------------------------------------------
53  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
54
55 /* [AS] Also useful here for debugging */
56 #ifdef WIN32
57 #include <windows.h>
58
59     int flock(int f, int code);
60 #   define LOCK_EX 2
61 #   define SLASH '\\'
62
63 #   ifdef ARC_64BIT
64 #       define EGBB_NAME "egbbdll64.dll"
65 #   else
66 #       define EGBB_NAME "egbbdll.dll"
67 #   endif
68
69 #else
70
71 #   include <sys/file.h>
72 #   define SLASH '/'
73
74 #   include <dlfcn.h>
75 #   ifdef ARC_64BIT
76 #       define EGBB_NAME "egbbso64.so"
77 #   else
78 #       define EGBB_NAME "egbbso.so"
79 #   endif
80     // kludge to allow Windows code in back-end by converting it to corresponding Linux code 
81 #   define CDECL
82 #   define HMODULE void *
83 #   define LoadLibrary(x) dlopen(x, RTLD_LAZY)
84 #   define GetProcAddress dlsym
85
86 #endif
87
88 #include "config.h"
89
90 #include <assert.h>
91 #include <stdio.h>
92 #include <ctype.h>
93 #include <errno.h>
94 #include <sys/types.h>
95 #include <sys/stat.h>
96 #include <math.h>
97 #include <ctype.h>
98
99 #if STDC_HEADERS
100 # include <stdlib.h>
101 # include <string.h>
102 # include <stdarg.h>
103 #else /* not STDC_HEADERS */
104 # if HAVE_STRING_H
105 #  include <string.h>
106 # else /* not HAVE_STRING_H */
107 #  include <strings.h>
108 # endif /* not HAVE_STRING_H */
109 #endif /* not STDC_HEADERS */
110
111 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
112 # include <sys/fcntl.h>
113 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
114 # if HAVE_FCNTL_H
115 #  include <fcntl.h>
116 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
117 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
118
119 #if TIME_WITH_SYS_TIME
120 # include <sys/time.h>
121 # include <time.h>
122 #else
123 # if HAVE_SYS_TIME_H
124 #  include <sys/time.h>
125 # else
126 #  include <time.h>
127 # endif
128 #endif
129
130 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
131 struct timezone {
132     int tz_minuteswest;
133     int tz_dsttime;
134 };
135 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
136 #endif
137
138 #if HAVE_UNISTD_H
139 # include <unistd.h>
140 #endif
141
142 #include "common.h"
143 #include "frontend.h"
144 #include "backend.h"
145 #include "parser.h"
146 #include "moves.h"
147 #if ZIPPY
148 # include "zippy.h"
149 #endif
150 #include "backendz.h"
151 #include "evalgraph.h"
152 #include "engineoutput.h"
153 #include "gettext.h"
154
155 #ifdef ENABLE_NLS
156 # define _(s) gettext (s)
157 # define N_(s) gettext_noop (s)
158 # define T_(s) gettext(s)
159 #else
160 # ifdef WIN32
161 #   define _(s) T_(s)
162 #   define N_(s) s
163 # else
164 #   define _(s) (s)
165 #   define N_(s) s
166 #   define T_(s) s
167 # endif
168 #endif
169
170
171 int establish P((void));
172 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
173                          char *buf, int count, int error));
174 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
175                       char *buf, int count, int error));
176 void SendToICS P((char *s));
177 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
178 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
179 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
180 int AutoPlayOneMove P((void));
181 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
182 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
183 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
184 int SavePositionToFile P((char *filename));
185 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
186 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
187 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
188                    /*char*/int promoChar));
189 void BackwardInner P((int target));
190 void ForwardInner P((int target));
191 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
192 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
193 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
194 void PrintOpponents P((FILE *fp));
195 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
196 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
197 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
198 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
199                            char *buf, int count, int error));
200 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
201                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
202 char *TimeControlTagValue P((void));
203 void Attention P((ChessProgramState *cps));
204 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
205 int ResurrectChessProgram P((void));
206 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
207 void DisplayMove P((int moveNumber));
208
209 void ParseGameHistory P((char *game));
210 void ParseBoard12 P((char *string));
211 void KeepAlive P((void));
212 void StartClocks P((void));
213 void SwitchClocks P((int nr));
214 void StopClocks P((void));
215 void ResetClocks P((void));
216 char *PGNDate P((void));
217 void SetGameInfo P((void));
218 int RegisterMove P((void));
219 void MakeRegisteredMove P((void));
220 void TruncateGame P((void));
221 int looking_at P((char *, int *, char *));
222 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
223 char *SavePart P((char *));
224 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
225 int SaveGamePGN P((FILE *));
226 int CheckFlags P((void));
227 long NextTickLength P((long));
228 void CheckTimeControl P((void));
229 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
230 int string_to_rating P((char *str));
231 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
232 void InitBackEnd3 P((void));
233 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
234 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
235 void OutputKibitz(int window, char *text);
236 int PerpetualChase(int first, int last);
237 int EngineOutputIsUp();
238 void InitDrawingSizes(int x, int y);
239 void NextMatchGame P((void));
240 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
241 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
242 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
243 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
244 static void ExcludeClick P((int index));
245 void ToggleSecond P((void));
246 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
247 static int NonStandardBoardSize P((VariantClass v, int w, int h, int s));
248
249 #ifdef WIN32
250        extern void ConsoleCreate();
251 #endif
252
253 ChessProgramState *WhitePlayer();
254 int VerifyDisplayMode P(());
255
256 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
257 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
258 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
259 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
260 void ics_update_width P((int new_width));
261 extern char installDir[MSG_SIZ];
262 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
263 Boolean abortMatch;
264 int deadRanks, handSize, handOffsets;
265
266 extern int tinyLayout, smallLayout;
267 ChessProgramStats programStats;
268 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
269 int endPV = -1;
270 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
271 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
272 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
273 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
274 int partnerHighlight[2];
275 Boolean partnerBoardValid = 0;
276 char partnerStatus[MSG_SIZ];
277 Boolean partnerUp;
278 Boolean originalFlip;
279 Boolean twoBoards = 0;
280 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
281 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
282 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
283 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
284 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
285 int opponentKibitzes;
286 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
287 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
288 extern int chatCount;
289 int chattingPartner;
290 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
291 char legal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];  /* [HGM] legal target squares */
292 char lastMsg[MSG_SIZ];
293 char lastTalker[MSG_SIZ];
294 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
295 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
296 int promoDefaultAltered;
297 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
298 static int initPing = -1;
299 int border;       /* [HGM] width of board rim, needed to size seek graph  */
300 char bestMove[MSG_SIZ], avoidMove[MSG_SIZ];
301 int solvingTime, totalTime;
302
303 /* States for ics_getting_history */
304 #define H_FALSE 0
305 #define H_REQUESTED 1
306 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
307 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
308 #define H_GETTING_MOVES 4
309 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
310
311 /* whosays values for GameEnds */
312 #define GE_ICS 0
313 #define GE_ENGINE 1
314 #define GE_PLAYER 2
315 #define GE_FILE 3
316 #define GE_XBOARD 4
317 #define GE_ENGINE1 5
318 #define GE_ENGINE2 6
319
320 /* Maximum number of games in a cmail message */
321 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
322
323 /* Different types of move when calling RegisterMove */
324 #define CMAIL_MOVE   0
325 #define CMAIL_RESIGN 1
326 #define CMAIL_DRAW   2
327 #define CMAIL_ACCEPT 3
328
329 /* Different types of result to remember for each game */
330 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
331 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
332 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
333
334 /* Telnet protocol constants */
335 #define TN_WILL 0373
336 #define TN_WONT 0374
337 #define TN_DO   0375
338 #define TN_DONT 0376
339 #define TN_IAC  0377
340 #define TN_ECHO 0001
341 #define TN_SGA  0003
342 #define TN_PORT 23
343
344 char*
345 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
346 { // [HGM] made safe
347   int i;
348   assert( dst != NULL );
349   assert( src != NULL );
350   assert( count > 0 );
351
352   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
353   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
354     {
355       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
356       if(appData.debugMode)
357         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
358     }
359
360   return dst;
361 }
362
363 /* Some compiler can't cast u64 to double
364  * This function do the job for us:
365
366  * We use the highest bit for cast, this only
367  * works if the highest bit is not
368  * in use (This should not happen)
369  *
370  * We used this for all compiler
371  */
372 double
373 u64ToDouble (u64 value)
374 {
375   double r;
376   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
377   r = (double)(s64)tmp;
378   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
379        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
380  return r;
381 }
382
383 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
384    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
385    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
386    The actual rights themselves are maintained in the array
387    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
388    by this function.
389  */
390 int
391 PosFlags (int index)
392 {
393   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
394   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
395   switch (gameInfo.variant) {
396   case VariantSuicide:
397     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
398   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
399     flags |= F_IGNORE_CHECK;
400   case VariantLosers:
401     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
402     break;
403   case VariantAtomic:
404     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
405     break;
406   case VariantKriegspiel:
407     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
408     break;
409   case VariantCapaRandom:
410   case VariantFischeRandom:
411     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
412   case VariantNoCastle:
413   case VariantShatranj:
414   case VariantCourier:
415   case VariantMakruk:
416   case VariantASEAN:
417   case VariantGrand:
418     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
419     break;
420   case VariantChu:
421   case VariantChuChess:
422   case VariantLion:
423     flags |= F_NULL_MOVE;
424     break;
425   default:
426     break;
427   }
428   if(appData.fischerCastling) flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING, flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK; // [HGM] fischer
429   return flags;
430 }
431
432 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
433 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
434
435 /*
436     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
437     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
438     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
439     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
440     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
441     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
442 */
443
444 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
445 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
446 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
447 char promoRestrict[MSG_SIZ];
448
449 ChessProgramState first, second, pairing;
450
451 /* premove variables */
452 int premoveToX = 0;
453 int premoveToY = 0;
454 int premoveFromX = 0;
455 int premoveFromY = 0;
456 int premovePromoChar = 0;
457 int gotPremove = 0;
458 Boolean alarmSounded;
459 /* end premove variables */
460
461 char *ics_prefix = "$";
462 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
463
464 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
465 int pauseExamForwardMostMove = 0;
466 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
467 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
468 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
469 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
470 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
471 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
472 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
473 int userOfferedDraw = FALSE;
474 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
475 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
476 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
477 long ics_clock_paused = 0;
478 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
479 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
480 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
481 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
482 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
483 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
484 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
485 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
486 int adjudicateLossPlies = 6;
487 char white_holding[64], black_holding[64];
488 TimeMark lastNodeCountTime;
489 long lastNodeCount=0;
490 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
491
492 int have_sent_ICS_logon = 0;
493 int movesPerSession;
494 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
495 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
496 Boolean adjustedClock;
497 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
498 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
499 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
500 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
501 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
502 TimeMark programStartTime, pauseStart;
503 char ics_handle[MSG_SIZ];
504 int have_set_title = 0;
505
506 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
507  * when Training mode is activated. This allows the
508  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
509  * appData.animateDragging == TRUE.
510  */
511 Boolean animateTraining;
512
513 GameInfo gameInfo;
514
515 AppData appData;
516
517 Board boards[MAX_MOVES];
518 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
519 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
520 unsigned char initialRights[BOARD_FILES];
521 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
522 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
523 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
524 int loadFlag = 0;
525 Boolean shuffleOpenings;
526 int mute; // mute all sounds
527
528 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
529 #define MAX_VARIATIONS 10
530 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
531 int storedGames = 0;
532 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
533 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
534 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
535 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
536 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
537
538 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
539 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
540 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
541 void PopInner P((Boolean annotate));
542 void CleanupTail P((void));
543
544 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
545     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
546         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
547     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
548         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
549 };
550
551 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
552     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
553         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
554     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
555         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
556 };
557
558 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
559     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
560         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
561     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
562         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
563 };
564
565 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
566     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
567         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
568     { BlackAlfil, BlackDragon, BlackKing, BlackTower,
569         BlackTower, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
570 };
571
572 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
573     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
574         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
575     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
576         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
577 };
578
579 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
580     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
581         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
582     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
583         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
584 };
585
586 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
587     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
588         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
589     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
590         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
591 };
592
593 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
594     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
595         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
596     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
597         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
598 };
599
600 ChessSquare  lionArray[2][BOARD_FILES] = {
601     { WhiteRook, WhiteLion, WhiteBishop, WhiteQueen,
602         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
603     { BlackRook, BlackLion, BlackBishop, BlackQueen,
604         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
605 };
606
607
608 #if (BOARD_FILES>=10)
609 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
610     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
611         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
612     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
613         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
614 };
615
616 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
617     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
618         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
619     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
620         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
621 };
622
623 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
624     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
625         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
626     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
627         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
628 };
629
630 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
631     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
632         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
633     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
634         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
635 };
636
637 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
638     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
639         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
640     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
641         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
642 };
643
644 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
645     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
646         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
647     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
648         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
649 };
650
651 ChessSquare ChuChessArray[2][BOARD_FILES] = {
652     { WhiteMan, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteCardinal, WhiteLion,
653         WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteMan },
654     { BlackMan, BlackKnight, BlackBishop, BlackDragon, BlackQueen,
655         BlackLion, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackMan }
656 };
657
658 #ifdef GOTHIC
659 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
660     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
661         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
662     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
663         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
664 };
665 #else // !GOTHIC
666 #define GothicArray CapablancaArray
667 #endif // !GOTHIC
668
669 #ifdef FALCON
670 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
671     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
672         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
673     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
674         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
675 };
676 #else // !FALCON
677 #define FalconArray CapablancaArray
678 #endif // !FALCON
679
680 #else // !(BOARD_FILES>=10)
681 #define XiangqiPosition FIDEArray
682 #define CapablancaArray FIDEArray
683 #define GothicArray FIDEArray
684 #define GreatArray FIDEArray
685 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
686
687 #if (BOARD_FILES>=12)
688 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
689     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
690         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
691     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
692         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
693 };
694 ChessSquare ChuArray[6][BOARD_FILES] = {
695     { WhiteLance, WhiteCat, WhiteCopper, WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteKing,
696       WhiteAlfil, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteCopper, WhiteCat, WhiteLance },
697     { BlackLance, BlackCat, BlackCopper, BlackFerz, BlackWazir, BlackAlfil,
698       BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackCopper, BlackCat, BlackLance },
699     { WhiteAxe, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteClaw, WhiteMarshall,
700       WhiteAngel, WhiteClaw, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteAxe },
701     { BlackAxe, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackClaw, BlackAngel,
702       BlackMarshall, BlackClaw, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackAxe },
703     { WhiteDagger, WhiteSword, WhiteRook, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteLion,
704       WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteCardinal, WhiteRook, WhiteSword, WhiteDagger },
705     { BlackDagger, BlackSword, BlackRook, BlackCardinal, BlackDragon, BlackQueen,
706       BlackLion, BlackDragon, BlackCardinal, BlackRook, BlackSword, BlackDagger }
707 };
708 #else // !(BOARD_FILES>=12)
709 #define CourierArray CapablancaArray
710 #define ChuArray CapablancaArray
711 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
712
713
714 Board initialPosition;
715
716
717 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
718
719    "++++", etc. Also strips ()'s */
720 int
721 string_to_rating (char *str)
722 {
723   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
724   if (!*str)
725     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
726   else
727     return atoi(str);
728 }
729
730 void
731 ClearProgramStats ()
732 {
733     /* Init programStats */
734     programStats.movelist[0] = 0;
735     programStats.depth = 0;
736     programStats.nr_moves = 0;
737     programStats.moves_left = 0;
738     programStats.nodes = 0;
739     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
740     programStats.score = 0;
741     programStats.got_only_move = 0;
742     programStats.got_fail = 0;
743     programStats.line_is_book = 0;
744 }
745
746 void
747 CommonEngineInit ()
748 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
749     if (appData.firstPlaysBlack) {
750         first.twoMachinesColor = "black\n";
751         second.twoMachinesColor = "white\n";
752     } else {
753         first.twoMachinesColor = "white\n";
754         second.twoMachinesColor = "black\n";
755     }
756
757     first.other = &second;
758     second.other = &first;
759
760     { float norm = 1;
761         if(appData.timeOddsMode) {
762             norm = appData.timeOdds[0];
763             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
764         }
765         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
766         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
767     }
768
769     if(programVersion) free(programVersion);
770     if (appData.noChessProgram) {
771         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
772         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
773     } else {
774       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
775       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
776       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
777     }
778 }
779
780 void
781 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
782 {
783         /* Kill off first chess program */
784         if (cps->isr != NULL)
785           RemoveInputSource(cps->isr);
786         cps->isr = NULL;
787
788         if (cps->pr != NoProc) {
789             ExitAnalyzeMode();
790             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
791             SendToProgram("quit\n", cps);
792             DestroyChildProcess(cps->pr, 4 + cps->useSigterm);
793         }
794         cps->pr = NoProc;
795         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
796 }
797
798 void
799 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
800 {
801     int i;
802     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
803     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
804         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
805         cps->option[i].textValue = 0;
806     }
807 }
808
809 char *engineNames[] = {
810   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
811      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
812 N_("first"),
813   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
814      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
815 N_("second")
816 };
817
818 void
819 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
820 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
821
822     ClearOptions(cps);
823
824     cps->which = engineNames[n];
825     cps->maybeThinking = FALSE;
826     cps->pr = NoProc;
827     cps->isr = NULL;
828     cps->sendTime = 2;
829     cps->sendDrawOffers = 1;
830
831     cps->program = appData.chessProgram[n];
832     cps->host = appData.host[n];
833     cps->dir = appData.directory[n];
834     cps->initString = appData.engInitString[n];
835     cps->computerString = appData.computerString[n];
836     cps->useSigint  = TRUE;
837     cps->useSigterm = TRUE;
838     cps->reuse = appData.reuse[n];
839     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
840     cps->useSetboard = FALSE;
841     cps->useSAN = FALSE;
842     cps->usePing = FALSE;
843     cps->lastPing = 0;
844     cps->lastPong = 0;
845     cps->usePlayother = FALSE;
846     cps->useColors = TRUE;
847     cps->useUsermove = FALSE;
848     cps->sendICS = FALSE;
849     cps->sendName = appData.icsActive;
850     cps->sdKludge = FALSE;
851     cps->stKludge = FALSE;
852     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
853     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
854     cps->matchWins = 0;
855     ASSIGN(cps->variants, appData.noChessProgram ? "" : appData.variant);
856     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
857     cps->analyzing = FALSE;
858     cps->initDone = FALSE;
859     cps->reload = FALSE;
860     cps->pseudo = appData.pseudo[n];
861
862     /* New features added by Tord: */
863     cps->useFEN960 = FALSE;
864     cps->useOOCastle = TRUE;
865     /* End of new features added by Tord. */
866     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
867
868     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
869     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
870
871     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
872     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
873     cps->maxNrOfSessions = 1;
874
875     /* [HGM] debug */
876     cps->debug = FALSE;
877
878     cps->drawDepth = appData.drawDepth[n];
879     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
880     cps->memSize = FALSE;
881     cps->maxCores = FALSE;
882     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
883
884     /* [HGM] options */
885     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
886
887     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
888     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
889     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
890     cps->highlight = 0;
891
892     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
893         || appData.protocolVersion[n] < 1)
894       {
895         char buf[MSG_SIZ];
896         int len;
897
898         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
899                        appData.protocolVersion[n]);
900         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
901           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
902
903         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
904       }
905     else
906       {
907         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
908       }
909
910     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
911     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
912 }
913
914 ChessProgramState *savCps;
915
916 GameMode oldMode;
917
918 void
919 LoadEngine ()
920 {
921     int i;
922     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
923     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
924     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
925         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
926         Reset(TRUE, savCps != &first);
927         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
928     }
929     InitChessProgram(savCps, FALSE);
930     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
931     DisplayMessage("", "");
932     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
933     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
934     ThawUI();
935     SetGNUMode();
936     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
937 }
938
939 void
940 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
941 {
942     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
943     keepInfo = 1;
944     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
945     keepInfo = 0;
946     UnloadEngine(cps);
947     appData.noChessProgram = FALSE;
948     appData.clockMode = TRUE;
949     InitEngine(cps, n);
950     UpdateLogos(TRUE);
951     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
952     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
953     LoadEngine();
954 }
955
956 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
957 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
958
959 static char resetOptions[] =
960         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
961         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
962         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 -fd \".\" "
963         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
964
965 void
966 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
967 {
968     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
969     int i=0;
970     if(appData.recentEngines <= 0) return;
971     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
972     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
973     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
974     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
975         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
976         while(*p++ = *++q); // squeeze out
977     }
978     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
979     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
980     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
981     ASSIGN(*list, tidy+1);
982 }
983
984 char *insert, *wbOptions, *currentEngine[2]; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
985
986 void
987 Load (ChessProgramState *cps, int i)
988 {
989     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], buf3[MSG_SIZ], jar;
990     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
991         ASSIGN(currentEngine[i], engineLine);
992         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
993         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
994         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
995         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
996         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
997         ParseArgsFromString(buf);
998         SwapEngines(i);
999         ReplaceEngine(cps, i);
1000         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
1001         if(gameMode == BeginningOfGame) Reset(TRUE, TRUE);
1002         return;
1003     }
1004     p = engineName;
1005     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
1006     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
1007     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
1008         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
1009     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
1010         p[-1] = 0;
1011         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
1012         p[-1] = SLASH;
1013         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
1014     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
1015     jar = (strstr(p, ".jar") == p + strlen(p) - 4);
1016     if(params[0]) {
1017         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
1018         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
1019         p = command;
1020     }
1021     if(jar) { snprintf(buf3, MSG_SIZ, "java -jar %s", p); p = buf3; }
1022     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
1023     appData.isUCI[i] = isUCI;
1024     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
1025     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
1026     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
1027     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
1028     if(addToList) {
1029         int len;
1030         char quote;
1031         q = firstChessProgramNames;
1032         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
1033         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
1034         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s",
1035                         quote, p, quote, appData.directory[i],
1036                         useNick ? " -fn \"" : "",
1037                         useNick ? nickName : "",
1038                         useNick ? "\"" : "",
1039                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
1040                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
1041                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
1042                         storeVariant ? " -variant " : "",
1043                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
1044         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " %s", wbOptions);
1045         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 2);
1046         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
1047         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s\n%s", q, buf, insert);
1048         if(q)   free(q);
1049         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
1050         ASSIGN(currentEngine[i], buf);
1051     }
1052     ReplaceEngine(cps, i);
1053 }
1054
1055 void
1056 InitTimeControls ()
1057 {
1058     int matched, min, sec;
1059     /*
1060      * Parse timeControl resource
1061      */
1062     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
1063                           appData.movesPerSession)) {
1064         char buf[MSG_SIZ];
1065         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
1066         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1067     }
1068
1069     /*
1070      * Parse searchTime resource
1071      */
1072     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1073         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1074         if (matched == 1) {
1075             searchTime = min * 60;
1076         } else if (matched == 2) {
1077             searchTime = min * 60 + sec;
1078         } else {
1079             char buf[MSG_SIZ];
1080             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1081             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1082         }
1083     }
1084 }
1085
1086 void
1087 InitBackEnd1 ()
1088 {
1089
1090     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1091     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1092
1093     GetTimeMark(&programStartTime);
1094     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1095     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1096     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1097
1098     ClearProgramStats();
1099     programStats.ok_to_send = 1;
1100     programStats.seen_stat = 0;
1101
1102     /*
1103      * Initialize game list
1104      */
1105     ListNew(&gameList);
1106
1107
1108     /*
1109      * Internet chess server status
1110      */
1111     if (appData.icsActive) {
1112         appData.matchMode = FALSE;
1113         appData.matchGames = 0;
1114 #if ZIPPY
1115         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1116 #else
1117         appData.zippyPlay = FALSE;
1118         appData.zippyTalk = FALSE;
1119         appData.noChessProgram = TRUE;
1120 #endif
1121         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1122             appData.useTelnet = TRUE;
1123             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1124         }
1125     } else {
1126         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1127     }
1128
1129     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1130     {
1131         int i, j;
1132
1133         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1134             pvInfoList[i].depth = -1;
1135             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1136             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1137         }
1138     }
1139
1140     InitTimeControls();
1141
1142     /* [AS] Adjudication threshold */
1143     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1144
1145     InitEngine(&first, 0);
1146     InitEngine(&second, 1);
1147     CommonEngineInit();
1148
1149     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1150     pairing.pr = NoProc;
1151     pairing.isr = NULL;
1152     pairing.program = appData.pairingEngine;
1153     pairing.host = "localhost";
1154     pairing.dir = ".";
1155
1156     if (appData.icsActive) {
1157         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1158     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1159         appData.clockMode = FALSE;
1160         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1161     }
1162
1163 #if ZIPPY
1164     /* Override some settings from environment variables, for backward
1165        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1166        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1167     */
1168     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1169       ZippyInit();
1170     }
1171 #endif
1172
1173     if (!appData.icsActive) {
1174       char buf[MSG_SIZ];
1175       int len;
1176
1177       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1178          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1179          have bugs; see comments below.
1180       */
1181       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1182       switch (variant) {
1183       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1184       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1185         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1186         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1187         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1188           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1189
1190         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1191         return;
1192
1193       case VariantUnknown:
1194       case VariantLoadable:
1195       case Variant29:
1196       case Variant30:
1197       case Variant31:
1198       case Variant32:
1199       case Variant33:
1200       case Variant34:
1201       case Variant35:
1202       case Variant36:
1203       default:
1204         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1205         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1206           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1207
1208         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1209         return;
1210
1211       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1212         if(strcmp(appData.variant, "normal") && !appData.noChessProgram) { // [HGM] hope this is an engine-defined variant
1213           safeStrCpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
1214           return;
1215         }
1216       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1217       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1218       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1219       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1220       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1221       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1222       case VariantChu:        /* [HGM] experimental */
1223       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1224       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1225       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1226       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1227                                  offboard interposition not understood */
1228       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1229       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1230       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1231       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1232                                  and doesn't know captures are mandatory */
1233       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1234                                  and doesn't know captures are mandatory */
1235       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1236                                  and doesn't know captures are mandatory */
1237       case VariantTwoKings:   /* should work */
1238       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1239       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1240       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1241       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1242       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1243       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1244       case VariantCapaRandom: /* should work */
1245       case VariantJanus:      /* should work */
1246       case VariantSuper:      /* experimental */
1247       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1248       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1249       case VariantGrand:      /* should work */
1250       case VariantSpartan:    /* should work */
1251       case VariantLion:       /* should work */
1252       case VariantChuChess:   /* should work */
1253         break;
1254       }
1255     }
1256
1257 }
1258
1259 int
1260 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1261 {
1262     int result = -1;
1263     char * s = *str;
1264
1265     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1266         s++;
1267     }
1268
1269     *value = 0;
1270
1271     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1272         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1273             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1274             s++;
1275         }
1276
1277         result = 0;
1278     }
1279
1280     *str = s;
1281
1282     return result;
1283 }
1284
1285 int
1286 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1287 {
1288     long temp;
1289     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1290
1291     if( result == 0 ) {
1292         *value = temp * 60; /* Minutes */
1293         if( **str == ':' ) {
1294             (*str)++;
1295             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1296             *value += temp; /* Seconds */
1297         }
1298     }
1299
1300     return result;
1301 }
1302
1303 int
1304 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1305 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1306     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1307
1308     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1309     (*str)++;
1310     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1311     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1312     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1313
1314     if(**str != '/') {
1315         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1316         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1317             (*str)++;
1318             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1319             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1320             *inc = temp2 * 1000;
1321             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1322                 char *start = ++(*str);
1323                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1324                 temp2 *= 1000;
1325                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1326                 *inc += temp2;
1327             }
1328         } else *inc = 0;
1329         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1330         return 0;
1331     }
1332
1333     (*str)++; /* classical time control */
1334     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1335
1336     if(result == 0) {
1337         *moves = temp;
1338         *tc    = temp2 * 1000;
1339         *inc   = 0;
1340         *incType = type;
1341     }
1342     return result;
1343 }
1344
1345 int
1346 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1347 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1348     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1349     long time, increment;
1350     char *s = tcString;
1351
1352     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1353     do {
1354         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1355         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1356         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1357         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1358         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1359         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1360         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1361     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1362
1363     return 0; // no new time quota on this move
1364 }
1365
1366 int
1367 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1368 {
1369   long tc1;
1370   long tc2;
1371   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1372   int min, sec=0;
1373
1374   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1375   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1376       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1377   if(ti > 0) {
1378
1379     if(mps)
1380       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1381     else
1382       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1383   } else {
1384     if(mps)
1385       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1386     else
1387       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1388   }
1389   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1390
1391   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1392     return FALSE;
1393   }
1394
1395   if( *tc == '/' ) {
1396     /* Parse second time control */
1397     tc++;
1398
1399     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1400       return FALSE;
1401     }
1402
1403     if( tc2 == 0 ) {
1404       return FALSE;
1405     }
1406
1407     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1408   }
1409   else {
1410     timeControl_2 = 0;
1411   }
1412
1413   if( tc1 == 0 ) {
1414     return FALSE;
1415   }
1416
1417   timeControl = tc1 * 1000;
1418
1419   if (ti >= 0) {
1420     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1421     movesPerSession = 0;
1422   } else {
1423     timeIncrement = 0;
1424     movesPerSession = mps;
1425   }
1426   return TRUE;
1427 }
1428
1429 void
1430 InitBackEnd2 ()
1431 {
1432     if (appData.debugMode) {
1433 #    ifdef __GIT_VERSION
1434       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1435 #    else
1436       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1437 #    endif
1438     }
1439     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1440
1441     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1442     if (appData.matchGames > 0) {
1443         appData.matchMode = TRUE;
1444     } else if (appData.matchMode) {
1445         appData.matchGames = 1;
1446     }
1447     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1448         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1449     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1450         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1451         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1452     }
1453     Reset(TRUE, FALSE);
1454     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1455       InitBackEnd3();
1456     } else {
1457       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1458       FreezeUI();
1459       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1460       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1461     }
1462 }
1463
1464 int
1465 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1466 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1467     int res;
1468     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1469     if(index == 0) return 1;
1470     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1471     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1472     return res;
1473 }
1474
1475 int
1476 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1477 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1478     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1479         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1480                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1481                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1482             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1483             return 0;
1484         }
1485     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1486         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1487                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1488                                   appData.loadPositionFile)) {
1489             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1490             return 0;
1491         }
1492     }
1493     return 1;
1494 }
1495
1496 void
1497 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1498 {
1499     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1500     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1501     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1502     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1503     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1504     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1505     ParseArgsFromFile(tf);
1506     p = q = appData.results;
1507     if(appData.debugMode) {
1508       char *r = appData.participants;
1509       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1510       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1511       fprintf(debugFP, "\n");
1512     }
1513     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1514     nextGame = q - p;
1515     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1516     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1517     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1518     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1519     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1520         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1521         q[nextGame] = '*';
1522     }
1523     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1524     c = fgetc(tf);
1525     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1526          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1527     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1528     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1529     DisplayMessage(buf, "");
1530     free(p); appData.results = q;
1531     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1532        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1533       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1534       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1535          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1536         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1537         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1538     }
1539     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1540 }
1541
1542 void
1543 MatchEvent (int mode)
1544 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1545         int dummy;
1546         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1547             abortMatch = TRUE;
1548             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1549             return;
1550         }
1551 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1552 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1553 //          return;
1554 //      }
1555         abortMatch = FALSE;
1556         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1557         /* Set up machine vs. machine match */
1558         nextGame = 0;
1559         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1560         if(appData.tourneyFile[0]) {
1561             ReserveGame(-1, 0);
1562             if(nextGame > appData.matchGames) {
1563                 char buf[MSG_SIZ];
1564                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1565                     FILE *f;
1566                     appData.tourneyCycles++;
1567                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1568                         fclose(f);
1569                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1570                         ReserveGame(-1, 0);
1571                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1572                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney.\nOne more cycle will now be added to it.\nGames commence in 10 sec."));
1573                             matchMode = mode;
1574                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1575                             return;
1576                         }
1577                     }
1578                 }
1579                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1580                 DisplayError(buf, 0);
1581                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1582                 return;
1583             }
1584         } else
1585         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1586             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1587                               0, 2);
1588             return;
1589         }
1590         matchMode = mode;
1591         matchGame = roundNr = 1;
1592         first.matchWins = second.matchWins = totalTime = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1593         NextMatchGame();
1594 }
1595
1596 void
1597 InitBackEnd3 P((void))
1598 {
1599     GameMode initialMode;
1600     char buf[MSG_SIZ];
1601     int err, len;
1602
1603     ParseFeatures(appData.features[0], &first);
1604     if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
1605        !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
1606         appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
1607        !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
1608        !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
1609         char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
1610         if(p) *p = NULLCHAR;
1611         if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
1612             int w, h, s;
1613             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
1614                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
1615             ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
1616             Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
1617         }
1618         if(p) *p = ',';
1619     }
1620
1621     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1622
1623     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1624         free(programVersion);
1625         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1626         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1627         FloatToFront(&appData.recentEngineList, currentEngine[0] ? currentEngine[0] : appData.firstChessProgram);
1628     }
1629
1630     if (appData.icsActive) {
1631 #ifdef WIN32
1632         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1633         ConsoleCreate();
1634 #endif
1635         err = establish();
1636         if (err != 0)
1637           {
1638             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1639               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1640                              appData.icsCommPort);
1641             else
1642               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1643                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1644
1645             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1646               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1647
1648             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1649             return;
1650         }
1651         SetICSMode();
1652         telnetISR =
1653           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1654         fromUserISR =
1655           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1656         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1657             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1658     } else if (appData.noChessProgram) {
1659         SetNCPMode();
1660     } else {
1661         SetGNUMode();
1662     }
1663
1664     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1665         SetCmailMode();
1666         OpenLoopback(&cmailPR);
1667         cmailISR =
1668           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1669     }
1670
1671     ThawUI();
1672     DisplayMessage("", "");
1673     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1674       initialMode = BeginningOfGame;
1675       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1676         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1677         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1678         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1679         ModeHighlight();
1680       }
1681     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1682       initialMode = TwoMachinesPlay;
1683     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1684       initialMode = AnalyzeFile;
1685     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1686       initialMode = AnalyzeMode;
1687     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1688       initialMode = MachinePlaysWhite;
1689     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1690       initialMode = MachinePlaysBlack;
1691     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1692       initialMode = EditGame;
1693     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1694       initialMode = EditPosition;
1695     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1696       initialMode = Training;
1697     } else {
1698       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1699       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1700         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1701
1702       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1703       return;
1704     }
1705
1706     if (appData.matchMode) {
1707         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1708             FILE *f;
1709             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1710                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1711                 fclose(f);
1712                 appData.clockMode = TRUE;
1713                 SetGNUMode();
1714             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1715         }
1716         MatchEvent(TRUE);
1717     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1718         /* Set up cmail mode */
1719         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1720     } else {
1721         /* Set up other modes */
1722         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1723           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1724             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1725             return;
1726           }
1727         }
1728         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1729             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1730                                     appData.loadGameIndex,
1731                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1732         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1733             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1734                                         appData.loadPositionIndex,
1735                                         appData.loadPositionFile);
1736             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1737             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1738             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1739                 gameMode = BeginningOfGame;
1740                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1741             }
1742             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1743             /* from file as long as we do not switch variant          */
1744             if(!blackPlaysFirst) {
1745                 startedFromPositionFile = TRUE;
1746                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1747                 CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
1748             }
1749         } else if(*appData.fen != NULLCHAR) {
1750             if(ParseFEN(filePosition, &blackPlaysFirst, appData.fen, TRUE) && !blackPlaysFirst) {
1751                 startedFromPositionFile = TRUE;
1752                 Reset(TRUE, TRUE);
1753             }
1754         }
1755         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1756           if (appData.noChessProgram) {
1757             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1758             return;
1759           }
1760           if (appData.icsActive) {
1761             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1762             return;
1763           }
1764           AnalyzeModeEvent();
1765         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1766           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1767           ShowThinkingEvent();
1768           AnalyzeFileEvent();
1769           AnalysisPeriodicEvent(1);
1770         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1771           if (appData.noChessProgram) {
1772             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1773                               0, 2);
1774             return;
1775           }
1776           if (appData.icsActive) {
1777             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1778                               0, 2);
1779             return;
1780           }
1781           MachineWhiteEvent();
1782         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1783           if (appData.noChessProgram) {
1784             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1785                               0, 2);
1786             return;
1787           }
1788           if (appData.icsActive) {
1789             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1790                               0, 2);
1791             return;
1792           }
1793           MachineBlackEvent();
1794         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1795           if (appData.noChessProgram) {
1796             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1797                               0, 2);
1798             return;
1799           }
1800           if (appData.icsActive) {
1801             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1802                               0, 2);
1803             return;
1804           }
1805           TwoMachinesEvent();
1806         } else if (initialMode == EditGame) {
1807           EditGameEvent();
1808         } else if (initialMode == EditPosition) {
1809           EditPositionEvent();
1810         } else if (initialMode == Training) {
1811           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1812             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1813             return;
1814           }
1815           TrainingEvent();
1816         }
1817     }
1818 }
1819
1820 void
1821 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1822 {
1823     DisplayBook(current+1);
1824
1825     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1826
1827     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1828
1829     MakeEngineOutputTitle();
1830 }
1831
1832 /*
1833  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1834  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1835  *  used to talk to the host.
1836  * Returns 0 if okay, error code if not.
1837  */
1838 int
1839 establish ()
1840 {
1841     char buf[MSG_SIZ];
1842
1843     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1844         /* Talk to the host through a serial comm port */
1845         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1846
1847     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1848         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1849             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1850             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1851                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1852             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1853
1854         } else {
1855             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1856             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1857                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1858                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1859                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1860             } else {
1861                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1862                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1863                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1864                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1865             }
1866             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1867
1868         }
1869     } else if (appData.useTelnet) {
1870         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1871
1872     } else {
1873         /* TCP socket interface differs somewhat between
1874            Unix and NT; handle details in the front end.
1875            */
1876         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1877     }
1878 }
1879
1880 void
1881 EscapeExpand (char *p, char *q)
1882 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1883         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1884             switch(*q++) {
1885                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1886                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1887                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1888                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1889                 case 0: *p = 0; return;
1890                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1891             }
1892 }
1893
1894 void
1895 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1896 {
1897     while (count--) {
1898         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1899             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1900         } else {
1901             putc(*buf, fp);
1902         }
1903         buf++;
1904     }
1905     fflush(fp);
1906 }
1907
1908 /* Returns an errno value */
1909 int
1910 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1911 {
1912     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1913     int left, newcount, outcount;
1914
1915     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1916         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1917         if (appData.debugMode) {
1918             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1919             show_bytes(debugFP, message, count);
1920             fprintf(debugFP, "\n");
1921         }
1922         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1923     }
1924
1925     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1926     p = message;
1927     q = buf;
1928     left = count;
1929     newcount = 0;
1930     while (left) {
1931         if (q >= buflim) {
1932             if (appData.debugMode) {
1933                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1934                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1935                 fprintf(debugFP, "\n");
1936             }
1937             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1938             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1939             q = buf;
1940             newcount = 0;
1941         }
1942         if (*p == '\n') {
1943             *q++ = '\r';
1944             newcount++;
1945         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1946             *q++ = (char) TN_IAC;
1947             newcount ++;
1948         }
1949         *q++ = *p++;
1950         newcount++;
1951         left--;
1952     }
1953     if (appData.debugMode) {
1954         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1955         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1956         fprintf(debugFP, "\n");
1957     }
1958     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1959     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1960     return count;
1961 }
1962
1963 void
1964 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1965 {
1966     int outError, outCount;
1967     static int gotEof = 0;
1968     static FILE *ini;
1969
1970     /* Pass data read from player on to ICS */
1971     if (count > 0) {
1972         gotEof = 0;
1973         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1974         if (outCount < count) {
1975             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1976         }
1977         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1978           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1979             fprintf(ini, "%s", message);
1980             have_sent_ICS_logon = 3;
1981           } else
1982             have_sent_ICS_logon = 1;
1983         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1984             fprintf(ini, "%s", message);
1985             fclose(ini);
1986           have_sent_ICS_logon = 1;
1987         }
1988     } else if (count < 0) {
1989         RemoveInputSource(isr);
1990         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1991     } else if (gotEof++ > 0) {
1992         RemoveInputSource(isr);
1993         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 666); // [HGM] 666 is kludge to alert front end
1994     }
1995 }
1996
1997 void
1998 KeepAlive ()
1999 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
2000     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
2001     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
2002     SendToICS("date\n");
2003     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
2004 }
2005
2006 /* added routine for printf style output to ics */
2007 void
2008 ics_printf (char *format, ...)
2009 {
2010     char buffer[MSG_SIZ];
2011     va_list args;
2012
2013     va_start(args, format);
2014     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
2015     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
2016     SendToICS(buffer);
2017     va_end(args);
2018 }
2019
2020 void
2021 SendToICS (char *s)
2022 {
2023     int count, outCount, outError;
2024
2025     if (icsPR == NoProc) return;
2026
2027     count = strlen(s);
2028     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
2029     if (outCount < count) {
2030         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2031     }
2032 }
2033
2034 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
2035    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
2036    (at least on my machine). */
2037 void
2038 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
2039 {
2040     int count, outCount, outError;
2041
2042     if (icsPR == NoProc) return;
2043
2044     count = strlen(s);
2045     if (appData.debugMode) {
2046         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
2047         show_bytes(debugFP, s, count);
2048         fprintf(debugFP, "\n");
2049     }
2050     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
2051                                       msdelay);
2052     if (outCount < count) {
2053         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2054     }
2055 }
2056
2057
2058 /* Remove all highlighting escape sequences in s
2059    Also deletes any suffix starting with '('
2060    */
2061 char *
2062 StripHighlightAndTitle (char *s)
2063 {
2064     static char retbuf[MSG_SIZ];
2065     char *p = retbuf;
2066
2067     while (*s != NULLCHAR) {
2068         while (*s == '\033') {
2069             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2070             if (*s != NULLCHAR) s++;
2071         }
2072         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2073             if (*s == '(' || *s == '[') {
2074                 *p = NULLCHAR;
2075                 return retbuf;
2076             }
2077             *p++ = *s++;
2078         }
2079     }
2080     *p = NULLCHAR;
2081     return retbuf;
2082 }
2083
2084 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
2085 char *
2086 StripHighlight (char *s)
2087 {
2088     static char retbuf[MSG_SIZ];
2089     char *p = retbuf;
2090
2091     while (*s != NULLCHAR) {
2092         while (*s == '\033') {
2093             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2094             if (*s != NULLCHAR) s++;
2095         }
2096         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2097             *p++ = *s++;
2098         }
2099     }
2100     *p = NULLCHAR;
2101     return retbuf;
2102 }
2103
2104 char engineVariant[MSG_SIZ];
2105 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2106 char *
2107 VariantName (VariantClass v)
2108 {
2109     if(v == VariantUnknown || *engineVariant) return engineVariant;
2110     return variantNames[v];
2111 }
2112
2113
2114 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2115    PGN Variant tag names we use. */
2116 VariantClass
2117 StringToVariant (char *e)
2118 {
2119     char *p;
2120     int wnum = -1;
2121     VariantClass v = VariantNormal;
2122     int i, found = FALSE;
2123     char buf[MSG_SIZ], c;
2124     int len;
2125
2126     if (!e) return v;
2127
2128     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2129     if( sscanf(e, "%dx%d_%c", &i, &i, &c) == 3 ||
2130         sscanf(e, "%dx%d+%d_%c", &i, &i, &i, &c) == 4 ) {
2131         while( *e++ != '_');
2132     }
2133
2134     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2135         v = VariantNormal;
2136         found = TRUE;
2137     } else
2138     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2139       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2140         if(p && i >= VariantShogi && (p != e && !appData.icsActive || isalpha(p[strlen(variantNames[i])]))) continue;
2141         v = (VariantClass) i;
2142         found = TRUE;
2143         break;
2144       }
2145     }
2146
2147     if (!found) {
2148       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2149           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2150           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2151         v = VariantFischeRandom;
2152       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2153                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2154         p += i;
2155         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2156         if (isdigit(*p)) {
2157           wnum = atoi(p);
2158         } else {
2159           wnum = -1;
2160         }
2161         switch (wnum) {
2162         case 0: /* FICS only, actually */
2163         case 1:
2164           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2165           v = VariantWildCastle;
2166           break;
2167         case 2:
2168         case 3:
2169         case 4:
2170           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2171              normal positions. */
2172           v = VariantNoCastle;
2173           break;
2174         case 5:
2175         case 7:
2176         case 8:
2177         case 10:
2178         case 11:
2179         case 12:
2180         case 13:
2181         case 14:
2182         case 15:
2183         case 18:
2184         case 19:
2185           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2186           v = VariantNormal;
2187           break;
2188         case 6:
2189         case 20:
2190         case 21:
2191           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2192           v = VariantLoadable;
2193           break;
2194         case 9:
2195           /* Bizarre ICC game */
2196           v = VariantTwoKings;
2197           break;
2198         case 16:
2199           v = VariantKriegspiel;
2200           break;
2201         case 17:
2202           v = VariantLosers;
2203           break;
2204         case 22:
2205           v = VariantFischeRandom;
2206           break;
2207         case 23:
2208           v = VariantCrazyhouse;
2209           break;
2210         case 24:
2211           v = VariantBughouse;
2212           break;
2213         case 25:
2214           v = Variant3Check;
2215           break;
2216         case 26:
2217           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2218           v = VariantGiveaway;
2219           break;
2220         case 27:
2221           v = VariantAtomic;
2222           break;
2223         case 28:
2224           v = VariantShatranj;
2225           break;
2226
2227         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2228            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2229         case 29:
2230           v = Variant29;
2231           break;
2232         case 30:
2233           v = Variant30;
2234           break;
2235         case 31:
2236           v = Variant31;
2237           break;
2238         case 32:
2239           v = Variant32;
2240           break;
2241         case 33:
2242           v = Variant33;
2243           break;
2244         case 34:
2245           v = Variant34;
2246           break;
2247         case 35:
2248           v = Variant35;
2249           break;
2250         case 36:
2251           v = Variant36;
2252           break;
2253         case 37:
2254           v = VariantShogi;
2255           break;
2256         case 38:
2257           v = VariantXiangqi;
2258           break;
2259         case 39:
2260           v = VariantCourier;
2261           break;
2262         case 40:
2263           v = VariantGothic;
2264           break;
2265         case 41:
2266           v = VariantCapablanca;
2267           break;
2268         case 42:
2269           v = VariantKnightmate;
2270           break;
2271         case 43:
2272           v = VariantFairy;
2273           break;
2274         case 44:
2275           v = VariantCylinder;
2276           break;
2277         case 45:
2278           v = VariantFalcon;
2279           break;
2280         case 46:
2281           v = VariantCapaRandom;
2282           break;
2283         case 47:
2284           v = VariantBerolina;
2285           break;
2286         case 48:
2287           v = VariantJanus;
2288           break;
2289         case 49:
2290           v = VariantSuper;
2291           break;
2292         case 50:
2293           v = VariantGreat;
2294           break;
2295         case -1:
2296           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2297              must assume it's normal chess. */
2298           v = VariantNormal;
2299           break;
2300         default:
2301           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2302           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2303             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2304
2305           DisplayError(buf, 0);
2306           v = VariantUnknown;
2307           break;
2308         }
2309       }
2310     }
2311     if (appData.debugMode) {
2312       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2313               e, wnum, VariantName(v));
2314     }
2315     return v;
2316 }
2317
2318 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2319 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2320
2321 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2322    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2323    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2324    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2325    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2326    copied into star_match.
2327    */
2328 int
2329 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2330 {
2331     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2332     int star_count = 0;
2333     char *matchp = star_match[0];
2334
2335     for (;;) {
2336         if (*patternp == NULLCHAR) {
2337             *index = leftover_start = bufp - buf;
2338             *matchp = NULLCHAR;
2339             return TRUE;
2340         }
2341         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2342         if (*patternp == '*') {
2343             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2344                 *matchp = NULLCHAR;
2345                 matchp = star_match[++star_count];
2346                 patternp += 2;
2347                 bufp++;
2348                 continue;
2349             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2350                 patternp++;
2351                 if (*patternp == NULLCHAR)
2352                   continue;
2353                 else
2354                   return FALSE;
2355             } else {
2356                 *matchp++ = *bufp++;
2357                 continue;
2358             }
2359         }
2360         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2361         patternp++;
2362         bufp++;
2363     }
2364 }
2365
2366 void
2367 SendToPlayer (char *data, int length)
2368 {
2369     int error, outCount;
2370     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2371     if (outCount < length) {
2372         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2373     }
2374 }
2375
2376 void
2377 PackHolding (char packed[], char *holding)
2378 {
2379     char *p = holding;
2380     char *q = packed;
2381     int runlength = 0;
2382     int curr = 9999;
2383     do {
2384         if (*p == curr) {
2385             runlength++;
2386         } else {
2387             switch (runlength) {
2388               case 0:
2389                 break;
2390               case 1:
2391                 *q++ = curr;
2392                 break;
2393               case 2:
2394                 *q++ = curr;
2395                 *q++ = curr;
2396                 break;
2397               default:
2398                 sprintf(q, "%d", runlength);
2399                 while (*q) q++;
2400                 *q++ = curr;
2401                 break;
2402             }
2403             runlength = 1;
2404             curr = *p;
2405         }
2406     } while (*p++);
2407     *q = NULLCHAR;
2408 }
2409
2410 /* Telnet protocol requests from the front end */
2411 void
2412 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2413 {
2414     unsigned char msg[3];
2415     int outCount, outError;
2416
2417     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2418
2419     if (appData.debugMode) {
2420         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2421         switch (ddww) {
2422           case TN_DO:
2423             ddwwStr = "DO";
2424             break;
2425           case TN_DONT:
2426             ddwwStr = "DONT";
2427             break;
2428           case TN_WILL:
2429             ddwwStr = "WILL";
2430             break;
2431           case TN_WONT:
2432             ddwwStr = "WONT";
2433             break;
2434           default:
2435             ddwwStr = buf1;
2436             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2437             break;
2438         }
2439         switch (option) {
2440           case TN_ECHO:
2441             optionStr = "ECHO";
2442             break;
2443           default:
2444             optionStr = buf2;
2445             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2446             break;
2447         }
2448         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2449     }
2450     msg[0] = TN_IAC;
2451     msg[1] = ddww;
2452     msg[2] = option;
2453     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2454     if (outCount < 3) {
2455         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2456     }
2457 }
2458
2459 void
2460 DoEcho ()
2461 {
2462     if (!appData.icsActive) return;
2463     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2464 }
2465
2466 void
2467 DontEcho ()
2468 {
2469     if (!appData.icsActive) return;
2470     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2471 }
2472
2473 void
2474 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2475 {
2476     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2477     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2478     char p;
2479     ChessSquare piece;
2480
2481     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2482     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2483         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2484
2485     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2486         holdingsColumn = 0;
2487         countsColumn = 1;
2488         holdingsStartRow = handSize-1;
2489         direction = -1;
2490     } else {
2491         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2492         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2493         holdingsStartRow = 0;
2494         direction = 1;
2495     }
2496
2497     for(i=0; i<BOARD_RANKS-1; i++) { /* clear holdings */
2498         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2499         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2500     }
2501     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2502         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2503         if(piece == EmptySquare) continue;
2504         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2505         j = PieceToNumber(piece);
2506         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2507         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2508         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2509         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2510         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2511     }
2512 }
2513
2514
2515 void
2516 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2517 {
2518    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2519    static Board oldBoard;
2520
2521    startedFromPositionFile = FALSE;
2522    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2523
2524    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2525     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2526     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2527     * holdings, we shift the playing board accordingly
2528     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2529     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2530     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2531     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2532     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2533     * case we want to add those holdings to the already received position.
2534     */
2535
2536
2537    if (appData.debugMode) {
2538      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2539              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2540      setbuf(debugFP, NULL);
2541    }
2542    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2543    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2544    switch(newVariant)
2545      {
2546      case VariantShogi:
2547        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2548        gameInfo.holdingsSize = 7;
2549      case VariantBughouse:
2550      case VariantCrazyhouse:
2551        newHoldingsWidth = 2; break;
2552      case VariantGreat:
2553        newWidth = 10;
2554      case VariantSuper:
2555        newHoldingsWidth = 2;
2556        gameInfo.holdingsSize = 8;
2557        break;
2558      case VariantGothic:
2559      case VariantCapablanca:
2560      case VariantCapaRandom:
2561        newWidth = 10;
2562      default:
2563        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2564      };
2565
2566    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2567       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2568       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2569
2570      /* shift position to new playing area, if needed */
2571      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2572        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2573          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2574            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2575              board[i][j];
2576        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2577          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2578          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2579        }
2580      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2581        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2582          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2583            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2584              board[i][j];
2585      }
2586      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2587      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2588      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2589      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2590      gameInfo.variant = newVariant;
2591      InitDrawingSizes(-2, 0);
2592    } else gameInfo.variant = newVariant;
2593    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2594      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2595    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2596 }
2597
2598 static int loggedOn = FALSE;
2599
2600 /*-- Game start info cache: --*/
2601 int gs_gamenum;
2602 char gs_kind[MSG_SIZ];
2603 static char player1Name[128] = "";
2604 static char player2Name[128] = "";
2605 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2606 static int player1Rating = -1;
2607 static int player2Rating = -1;
2608 /*----------------------------*/
2609
2610 ColorClass curColor = ColorNormal;
2611 int suppressKibitz = 0;
2612
2613 // [HGM] seekgraph
2614 Boolean soughtPending = FALSE;
2615 Boolean seekGraphUp;
2616 #define MAX_SEEK_ADS 200
2617 #define SQUARE 0x80
2618 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2619 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2620 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2621 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2622 int nrOfSeekAds = 0;
2623 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2624 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2625 extern int squareSize, lineGap;
2626
2627 void
2628 PlotSeekAd (int i)
2629 {
2630         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2631         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2632         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2633         if(r > maxRating) r = maxRating;
2634         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2635         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2636         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2637         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2638             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2639         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2640         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2641         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2642            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2643            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2644            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2645         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2646         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2647 }
2648
2649 void
2650 PlotSingleSeekAd (int i)
2651 {
2652         PlotSeekAd(i);
2653 }
2654
2655 void
2656 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2657 {
2658         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2659         VariantClass v = StringToVariant(type);
2660         if(strstr(type, "wild")) {
2661             ext = type + 4; // append wild number
2662             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2663             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2664             type = VariantName(v);
2665         }
2666         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2667         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2668             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2669             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2670             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2671             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2672             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2673             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2674             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2675             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2676         }
2677 }
2678
2679 void
2680 EraseSeekDot (int i)
2681 {
2682     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2683     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2684     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2685     // now replot every dot that overlapped
2686     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2687         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2688         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2689             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2690     }
2691 }
2692
2693 void
2694 RemoveSeekAd (int nr)
2695 {
2696         int i;
2697         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2698             EraseSeekDot(i);
2699             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2700             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2701             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2702             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2703             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2704             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2705             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2706             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2707             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2708             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2709             break;
2710         }
2711 }
2712
2713 Boolean
2714 MatchSoughtLine (char *line)
2715 {
2716     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2717     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2718
2719     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2720        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2721        (u=1) &&
2722        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2723         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2724         // match: compact and save the line
2725         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2726         return TRUE;
2727     }
2728     return FALSE;
2729 }
2730
2731 int
2732 DrawSeekGraph ()
2733 {
2734     int i;
2735     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2736     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2737     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2738
2739     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2740     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2741     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2742     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2743         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2744         yy = h-1-yy;
2745         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2746         if(i%500 == 0) {
2747             char buf[MSG_SIZ];
2748             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2749             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2750         }
2751     }
2752     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2753     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2754         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2755         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2756         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2757             char buf[MSG_SIZ];
2758             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2759             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2760         }
2761     }
2762     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2763     return TRUE;
2764 }
2765
2766 int
2767 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2768 {
2769     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2770     if(y < 0) return FALSE;
2771     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2772         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2773         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2774         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2775         DrawPosition(TRUE, NULL);
2776         return TRUE;
2777     }
2778     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2779         if(click == Release || moving) return FALSE;
2780         nrOfSeekAds = 0;
2781         soughtPending = TRUE;
2782         SendToICS(ics_prefix);
2783         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2784     } else { // issue challenge based on clicked ad
2785         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2786         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2787             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2788             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2789             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2790             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2791         }
2792         if(dist < 120) {
2793             char buf[MSG_SIZ];
2794             second = (second > 1);
2795             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2796                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2797                 lastSecond = second; displayed = closest;
2798             }
2799             if(click == Press) {
2800                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2801                 lastDown = closest;
2802                 return TRUE;
2803             } // on press 'hit', only show info
2804             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2805             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2806             SendToICS(ics_prefix);
2807             SendToICS(buf);
2808             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2809         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2810             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2811             if(moving == 2) { // right up-click
2812                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2813                 soughtPending = TRUE;
2814                 SendToICS(ics_prefix);
2815                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2816             }
2817             return TRUE;
2818         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2819         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2820         seekGraphUp = FALSE;
2821         DrawPosition(TRUE, NULL);
2822     }
2823     return TRUE;
2824 }
2825
2826 void
2827 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2828 {
2829 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2830 #define STARTED_NONE 0
2831 #define STARTED_MOVES 1
2832 #define STARTED_BOARD 2
2833 #define STARTED_OBSERVE 3
2834 #define STARTED_HOLDINGS 4
2835 #define STARTED_CHATTER 5
2836 #define STARTED_COMMENT 6
2837 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2838
2839     static int started = STARTED_NONE;
2840     static char parse[20000];
2841     static int parse_pos = 0;
2842     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2843     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2844     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2845     static int savingComment = FALSE;
2846     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2847     char *bp;
2848     char str[MSG_SIZ];
2849     int i, oldi;
2850     int buf_len;
2851     int next_out;
2852     int tkind;
2853     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2854     char *p;
2855     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2856     int channel, collective=0;
2857
2858     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2859
2860     if (appData.debugMode) {
2861       if (!error) {
2862         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2863         show_bytes(debugFP, data, count);
2864         fprintf(debugFP, "\n");
2865       }
2866     }
2867
2868     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2869         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2870                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2871                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2872     }
2873     if (count > 0) {
2874         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2875            prepend it to the new read and try again. */
2876         if (leftover_len > 0) {
2877             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2878               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2879         }
2880
2881     /* copy new characters into the buffer */
2882     bp = buf + leftover_len;
2883     buf_len=leftover_len;
2884     for (i=0; i<count; i++)
2885     {
2886         // ignore these
2887         if (data[i] == '\r')
2888             continue;
2889
2890         // join lines split by ICS?
2891         if (!appData.noJoin)
2892         {
2893             /*
2894                 Joining just consists of finding matches against the
2895                 continuation sequence, and discarding that sequence
2896                 if found instead of copying it.  So, until a match
2897                 fails, there's nothing to do since it might be the
2898                 complete sequence, and thus, something we don't want
2899                 copied.
2900             */
2901             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2902             {
2903                 cmatch++;
2904                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2905                 {
2906                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2907
2908                     /*
2909                         it's possible for the ICS to not include the space
2910                         at the end of the last word, making our [correct]
2911                         join operation fuse two separate words.  the server
2912                         does this when the space occurs at the width setting.
2913                     */
2914                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2915                     {
2916                         *bp++ = ' ';
2917                         buf_len++;
2918                     }
2919                 }
2920                 continue;
2921             }
2922             else if (cmatch)
2923             {
2924                 /*
2925                     match failed, so we have to copy what matched before
2926                     falling through and copying this character.  In reality,
2927                     this will only ever be just the newline character, but
2928                     it doesn't hurt to be precise.
2929                 */
2930                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2931                 bp += cmatch;
2932                 buf_len += cmatch;
2933                 cmatch = 0;
2934             }
2935         }
2936
2937         // copy this char
2938         *bp++ = data[i];
2939         buf_len++;
2940     }
2941
2942         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2943 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2944         next_out = 0;
2945         leftover_start = 0;
2946
2947         i = 0;
2948         while (i < buf_len) {
2949             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2950                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2951                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2952                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2953                directly connected to it.  We reject this option
2954                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2955                and we are talking to port 23, which might be a real
2956                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2957              */
2958             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2959                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2960                 unsigned char option;
2961                 oldi = i;
2962                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2963                   case TN_WILL:
2964                     if (appData.debugMode)
2965                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2966                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2967                       case TN_ECHO:
2968                         if (appData.debugMode)
2969                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2970                         /* Reply only if this is a change, according
2971                            to the protocol rules. */
2972                         if (remoteEchoOption) break;
2973                         if (appData.localLineEditing &&
2974                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2975                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2976                         } else {
2977                             EchoOff();
2978                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2979                             remoteEchoOption = TRUE;
2980                         }
2981                         break;
2982                       default:
2983                         if (appData.debugMode)
2984                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2985                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2986                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2987                         break;
2988                     }
2989                     break;
2990                   case TN_WONT:
2991                     if (appData.debugMode)
2992                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2993                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2994                       case TN_ECHO:
2995                         if (appData.debugMode)
2996                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2997                         /* Reply only if this is a change, according
2998                            to the protocol rules. */
2999                         if (!remoteEchoOption) break;
3000                         EchoOn();
3001                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
3002                         remoteEchoOption = FALSE;
3003                         break;
3004                       default:
3005                         if (appData.debugMode)
3006                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
3007                         /* Whatever this is, it must already be turned
3008                            off, because we never agree to turn on
3009                            anything non-default, so according to the
3010                            protocol rules, we don't reply. */
3011                         break;
3012                     }
3013                     break;
3014                   case TN_DO:
3015                     if (appData.debugMode)
3016                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
3017                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3018                       default:
3019                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
3020                         if (appData.debugMode)
3021                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3022                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
3023                         break;
3024                     }
3025                     break;
3026                   case TN_DONT:
3027                     if (appData.debugMode)
3028                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
3029                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3030                       default:
3031                         if (appData.debugMode)
3032                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3033                         /* Whatever this is, we are already not doing
3034                            it, because we never agree to do anything
3035                            non-default, so according to the protocol
3036                            rules, we don't reply. */
3037                         break;
3038                     }
3039                     break;
3040                   case TN_IAC:
3041                     if (appData.debugMode)
3042                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
3043                     /* Doubled IAC; pass it through */
3044                     i--;
3045                     break;
3046                   default:
3047                     if (appData.debugMode)
3048                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
3049                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
3050                     break;
3051                 }
3052                 if (oldi > next_out)
3053                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3054                 if (++i > next_out)
3055                   next_out = i;
3056                 continue;
3057             }
3058
3059             /* OK, this at least will *usually* work */
3060             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
3061                 loggedOn = TRUE;
3062             }
3063
3064             if (loggedOn && !intfSet) {
3065                 if (ics_type == ICS_ICC) {
3066                   snprintf(str, MSG_SIZ,
3067                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
3068                           programVersion);
3069                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3070                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
3071                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
3072                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
3073                 } else {
3074                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
3075                   strcat(str, programVersion);
3076                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
3077                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3078                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
3079 #ifdef WIN32
3080                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
3081 #endif
3082                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
3083                 }
3084                 SendToICS(str);
3085                 NotifyFrontendLogin();
3086                 intfSet = TRUE;
3087             }
3088
3089             if (started == STARTED_COMMENT) {
3090                 /* Accumulate characters in comment */
3091                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3092                 if (buf[i] == '\n') {
3093                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3094                     if(chattingPartner>=0) {
3095                         char mess[MSG_SIZ];
3096                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
3097                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
3098                         if(collective == 1) { // broadcasted talk also goes to private chatbox of talker
3099                             int p;
3100                             talker[strlen(talker+1)-1] = NULLCHAR; // strip closing delimiter
3101                             for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3102                                 snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s: %s", chatPartner[chattingPartner], parse);
3103                                 OutputChatMessage(p, mess);
3104                                 break;
3105                             }
3106                         }
3107                         chattingPartner = -1;
3108                         if(collective != 3) next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3109                         collective = 0;
3110                     } else
3111                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3112                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3113                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3114                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3115                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3116                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3117                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3118                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3119                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3120                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3121                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3122                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3123                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3124                         }
3125                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3126                             int depth=0; float score;
3127                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3128                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3129                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3130                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3131                             }
3132                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3133                         } else {
3134                             char tmp[MSG_SIZ];
3135                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3136                               /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3137                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3138                             else
3139                             /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3140                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3141                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3142                         }
3143                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3144                     }
3145                     started = STARTED_NONE;
3146                 } else {
3147                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3148                     i++;
3149                     continue;
3150                 }
3151             }
3152             if (started == STARTED_CHATTER) {
3153                 if (buf[i] != '\n') {
3154                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3155                     i++;
3156                     continue;
3157                 }
3158                 started = STARTED_NONE;
3159                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3160             }
3161
3162             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3163             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3164                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3165                 continue;
3166             } else {
3167                 firstTime = FALSE;
3168             }
3169
3170             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3171                 ics_type = ICS_ICC;
3172                 ics_prefix = "/";
3173                 if (appData.debugMode)
3174                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3175                 continue;
3176             }
3177             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3178                 ics_type = ICS_FICS;
3179                 ics_prefix = "$";
3180                 if (appData.debugMode)
3181                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3182                 continue;
3183             }
3184             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3185                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3186                 ics_prefix = "/";
3187                 if (appData.debugMode)
3188                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3189                 continue;
3190             }
3191
3192             if (!loggedOn &&
3193                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3194                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3195                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3196               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3197               continue;
3198             }
3199
3200             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3201               char buf[MSG_SIZ];
3202               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3203               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3204               have_set_title = TRUE;
3205             }
3206
3207             /* skip finger notes */
3208             if (started == STARTED_NONE &&
3209                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3210                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3211                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3212               started = STARTED_CHATTER;
3213               i += 3;
3214               continue;
3215             }
3216
3217             oldi = i;
3218             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3219             if(appData.seekGraph) {
3220                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3221                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3222                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3223                     next_out = leftover_start = i;
3224                     started = STARTED_CHATTER;
3225                     suppressKibitz = TRUE;
3226                     continue;
3227                 }
3228                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3229                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3230                     soughtPending = FALSE;
3231                     seekGraphUp = TRUE;
3232                     DrawSeekGraph();
3233                     continue;
3234                 }
3235                 if(appData.autoRefresh) {
3236                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3237                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3238                         if(seekGraphUp)
3239                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3240                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3241                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3242                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3243                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3244                         next_out = i; // suppress
3245                         continue;
3246                     }
3247                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3248                         char *p = star_match[0];
3249                         while(*p) {
3250                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3251                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3252                         }
3253                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3254                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3255                         next_out = i;
3256                         continue;
3257                     }
3258                 }
3259             }
3260
3261             /* skip formula vars */
3262             if (started == STARTED_NONE &&
3263                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3264               started = STARTED_CHATTER;
3265               i += 3;
3266               continue;
3267             }
3268
3269             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3270             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3271                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3272                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3273                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3274                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3275                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3276                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3277                         suppressKibitz = TRUE;
3278                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3279                         next_out = i;
3280                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3281                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3282                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3283                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3284                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3285                         else {
3286                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3287                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3288                             savingComment = TRUE;
3289                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3290                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3291                         }
3292                         continue;
3293                 } else
3294                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3295                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3296                          && atoi(star_match[0])) {
3297                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3298                     char *p;
3299                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3300                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3301                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3302                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3303                         suppressKibitz = FALSE;
3304                     next_out = i;
3305                     continue;
3306                 }
3307             } // [HGM] kibitz: end of patch
3308
3309             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3310
3311             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3312             channel = -1;
3313             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3314                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3315                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3316                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3317                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3318                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3319                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3320                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3321                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3322                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3323                 int p;
3324                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3325                 chattingPartner = -1; collective = 0;
3326
3327                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3328                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3329                     collective = 1;
3330                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3331                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3332                     Colorize((channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel), FALSE);
3333                     chattingPartner = p; break;
3334                     }
3335                 } else
3336                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3337                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3338                     collective = 1;
3339                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3340                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3341                         chattingPartner = p; break;
3342                     }
3343                 } else
3344                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3345                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3346                     collective = 1;
3347                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3348                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3349                         chattingPartner = p; break;
3350                     }
3351                 } else
3352                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3353                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3354                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3355                     collective = 1;
3356                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3357                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3358                         chattingPartner = p; break;
3359                     }
3360                   }
3361                   if(chattingPartner < 0)
3362                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3363                     collective = 1;
3364                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3365                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3366                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3367                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3368                         chattingPartner = p; break;
3369                     }
3370                   }
3371                 }
3372                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3373                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3374                     talker[0] = 0;
3375                     Colorize(ColorTell, FALSE);
3376                     if(collective) safeStrCpy(talker, "broadcasts: ", MSG_SIZ);
3377                     collective |= 2;
3378                     chattingPartner = p; break;
3379                 }
3380                 if(chattingPartner<0) i = oldi, safeStrCpy(lastTalker, talker+1, MSG_SIZ); else {
3381                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3382                     started = STARTED_COMMENT;
3383                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3384                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3385                     if(collective == 3) i = oldi; else {
3386                         suppressKibitz = TRUE;
3387                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3388                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3389                         continue;
3390                     }
3391                 }
3392             } // [HGM] chat: end of patch
3393
3394           backup = i;
3395             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3396                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3397 #if ZIPPY
3398                if (loggedOn == TRUE)
3399                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3400                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)))
3401                        ;
3402 #endif
3403             } // [DM] 'else { ' deleted
3404                 if (
3405                     /* Regular tells and says */
3406                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3407                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3408                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3409                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3410                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3411                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3412                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3413                     /* Message notifications (same color as tells) */
3414                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3415                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3416                     /* Whispers and kibitzes */
3417                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3418                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3419                     /* Channel tells */
3420                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3421
3422                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3423                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3424                      tkind = 3;
3425                   }
3426                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3427                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3428                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3429                     /* Reject bogus matches */
3430                     i = oldi;
3431                   } else {
3432                     if (appData.colorize) {
3433                       if (oldi > next_out) {
3434                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3435                         next_out = oldi;
3436                       }
3437                       switch (tkind) {
3438                       case 1:
3439                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3440                         curColor = ColorTell;
3441                         break;
3442                       case 2:
3443                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3444                         curColor = ColorKibitz;
3445                         break;
3446                       case 3:
3447                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3448                         if (p == NULL) {
3449                           p = star_match[1];
3450                         } else {
3451                           p++;
3452                         }
3453                         if (atoi(p) == 1) {
3454                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3455                           curColor = ColorChannel1;
3456                         } else {
3457                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3458                           curColor = ColorChannel;
3459                         }
3460                         break;
3461                       case 5:
3462                         curColor = ColorNormal;
3463                         break;
3464                       }
3465                     }
3466                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3467                         (gameMode == IcsObserving ||
3468                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3469                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3470                       parse_pos = i - oldi;
3471                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3472                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3473                       started = STARTED_COMMENT;
3474                       savingComment = TRUE;
3475                     } else if(collective != 3) {
3476                       started = STARTED_CHATTER;
3477                       savingComment = FALSE;
3478                     }
3479                     loggedOn = TRUE;
3480                     continue;
3481                   }
3482                 }
3483
3484                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3485                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3486                     if (appData.colorize) {
3487                         if (oldi > next_out) {
3488                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3489                             next_out = oldi;
3490                         }
3491                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3492                         curColor = ColorSShout;
3493                     }
3494                     loggedOn = TRUE;
3495                     started = STARTED_CHATTER;
3496                     continue;
3497                 }
3498
3499                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3500                     loggedOn = TRUE;
3501                     continue;
3502                 }
3503
3504                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3505                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3506                     if (appData.colorize) {
3507                         if (oldi > next_out) {
3508                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3509                             next_out = oldi;
3510                         }
3511                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3512                         curColor = ColorShout;
3513                     }
3514                     loggedOn = TRUE;
3515                     started = STARTED_CHATTER;
3516                     continue;
3517                 }
3518
3519                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3520                     if (appData.colorize) {
3521                         if (oldi > next_out) {
3522                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3523                             next_out = oldi;
3524                         }
3525                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3526                         curColor = ColorChallenge;
3527                     }
3528                     loggedOn = TRUE;
3529                     continue;
3530                 }
3531
3532                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3533                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3534                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3535                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3536                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3537                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3538
3539                     if (appData.colorize) {
3540                         if (oldi > next_out) {
3541                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3542                             next_out = oldi;
3543                         }
3544                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3545                         curColor = ColorRequest;
3546                     }
3547                     continue;
3548                 }
3549
3550                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3551                     if (appData.colorize) {
3552                         if (oldi > next_out) {
3553                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3554                             next_out = oldi;
3555                         }
3556                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3557                         curColor = ColorSeek;
3558                     }
3559                     continue;
3560             }
3561
3562           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3563
3564             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3565                 if (prevColor != ColorNormal) {
3566                     if (oldi > next_out) {
3567                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3568                         next_out = oldi;
3569                     }
3570                     Colorize(prevColor, TRUE);
3571                     curColor = prevColor;
3572                 }
3573                 if (savingComment) {
3574                     parse_pos = i - oldi;
3575                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3576                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3577                     started = STARTED_COMMENT;
3578                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3579                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3580                 } else {
3581                     started = STARTED_CHATTER;
3582                 }
3583                 continue;
3584             }
3585
3586             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3587                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3588                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3589                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3590                 /* Wrong board style */
3591                 loggedOn = TRUE;
3592                 SendToICS(ics_prefix);
3593                 SendToICS("set style 12\n");
3594                 SendToICS(ics_prefix);
3595                 SendToICS("refresh\n");
3596                 continue;
3597             }
3598
3599             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3600               if (!have_sent_ICS_logon) {
3601                 if(ICSInitScript())
3602                   have_sent_ICS_logon = 1;
3603                 else // no init script was found
3604                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3605               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3606                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3607               }
3608                 continue;
3609             }
3610
3611             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3612                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3613                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3614                 loggedOn = TRUE;
3615                 if (oldi > next_out) {
3616                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3617                 }
3618                 next_out = i;
3619                 started = STARTED_BOARD;
3620                 parse_pos = 0;
3621                 continue;
3622             }
3623
3624             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3625                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3626                 if (oldi > next_out) {
3627                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3628                 }
3629                 next_out = i;
3630                 started = STARTED_HOLDINGS;
3631                 parse_pos = 0;
3632                 continue;
3633             }
3634
3635             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3636                 loggedOn = TRUE;
3637                 /* Header for a move list -- first line */
3638
3639                 switch (ics_getting_history) {
3640                   case H_FALSE:
3641                     switch (gameMode) {
3642                       case IcsIdle:
3643                       case BeginningOfGame:
3644                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3645                            were idle.  Pretend we asked for these
3646                            moves and soak them up so user can step
3647                            through them and/or save them.
3648                            */
3649                         Reset(FALSE, TRUE);
3650                         gameMode = IcsObserving;
3651                         ModeHighlight();
3652                         ics_gamenum = -1;
3653                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3654                         break;
3655                       case EditGame: /*?*/
3656                       case EditPosition: /*?*/
3657                         /* Should above feature work in these modes too? */
3658                         /* For now it doesn't */
3659                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3660                         break;
3661                       default:
3662                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3663                         break;
3664                     }
3665                     break;
3666                   case H_REQUESTED:
3667                     /* Is this the right one? */
3668                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3669                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3670                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3671                         /* All is well */
3672                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3673                     }
3674                     break;
3675                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3676                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3677                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3678                   case H_GETTING_MOVES:
3679                     /* Should not happen */
3680                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3681                     ics_getting_history = H_FALSE;
3682                     break;
3683                 }
3684
3685                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3686                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3687                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3688                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3689                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3690
3691                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3692                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3693                     if (appData.debugMode)
3694                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3695                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3696                 }
3697                 continue;
3698             }
3699
3700             if (looking_at(buf, &i,
3701               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3702                 /* Header for a move list -- second line */
3703                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3704                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3705                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3706                 gameInfo.event = StrSave(str);
3707                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3708                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3709                 continue;
3710             }
3711
3712             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3713                 /* Beginning of a move list */
3714                 switch (ics_getting_history) {
3715                   case H_FALSE:
3716                     /* Normally should not happen */
3717                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3718                     break;
3719                   case H_REQUESTED:
3720                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3721                      * the one we just requested.  Common if the user
3722                      * tries to observe two games without turning off
3723                      * getMoveList */
3724                     break;
3725                   case H_GETTING_MOVES:
3726                     /* Should not happen */
3727                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3728                     ics_getting_history = H_FALSE;
3729                     break;
3730                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3731                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3732                     started = STARTED_MOVES;
3733                     parse_pos = 0;
3734                     if (oldi > next_out) {
3735                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3736                     }
3737                     break;
3738                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3739                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3740                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3741                     parse_pos = 0;
3742                     break;
3743                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3744                     ics_getting_history = H_FALSE;
3745                     break;
3746                 }
3747                 continue;
3748             }
3749
3750             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3751                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3752                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3753                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3754                     soughtPending = FALSE;
3755                     seekGraphUp = TRUE;
3756                     DrawSeekGraph();
3757                 }
3758                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3759                 savingComment = FALSE;
3760                 suppressKibitz = 0;
3761                 switch (started) {
3762                   case STARTED_MOVES:
3763                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3764                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3765                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3766                     ParseGameHistory(parse);
3767 #if ZIPPY
3768                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3769                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3770                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3771                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3772                                 if (first.sendTime) {
3773                                   if (first.useColors) {
3774                                     SendToProgram("black\n", &first);
3775                                   }
3776                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3777                                 }
3778                                 if (first.useColors) {
3779                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3780                                 }
3781                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3782                                 first.maybeThinking = TRUE;
3783                             } else {
3784                                 if (first.usePlayother) {
3785                                   if (first.sendTime) {
3786                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3787                                   }
3788                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3789                                   firstMove = FALSE;
3790                                 } else {
3791                                   firstMove = TRUE;
3792                                 }
3793                             }
3794                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3795                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3796                                 if (first.sendTime) {
3797                                   if (first.useColors) {
3798                                     SendToProgram("white\n", &first);
3799                                   }
3800                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3801                                 }
3802                                 if (first.useColors) {
3803                                   SendToProgram("black\n", &first);
3804                                 }
3805                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3806                                 first.maybeThinking = TRUE;
3807                             } else {
3808                                 if (first.usePlayother) {
3809                                   if (first.sendTime) {
3810                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3811                                   }
3812                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3813                                   firstMove = FALSE;
3814                                 } else {
3815                                   firstMove = TRUE;
3816                                 }
3817                             }
3818                         }
3819                     }
3820 #endif
3821                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3822                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3823                            while we weren't doing anything else.
3824                            */
3825                         currentMove = forwardMostMove;
3826                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3827                         flipView = appData.flipView;
3828                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3829                         DisplayBothClocks();
3830                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3831                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3832                         DisplayTitle(str);
3833                         gameMode = IcsIdle;
3834                     } else {
3835                         /* Moves were history of an active game */
3836                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3837                             free(gameInfo.resultDetails);
3838                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3839                         }
3840                     }
3841                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3842                                forwardMostMove, currentMove-1);
3843                     DisplayMove(currentMove - 1);
3844                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3845                     started = STARTED_NONE;
3846                     ics_getting_history = H_FALSE;
3847                     break;
3848
3849                   case STARTED_OBSERVE:
3850                     started = STARTED_NONE;
3851                     SendToICS(ics_prefix);
3852                     SendToICS("refresh\n");
3853                     break;
3854
3855                   default:
3856                     break;
3857                 }
3858                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3859                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3860
3861                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3862                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3863                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3864
3865                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3866                     strcat(bookMove, bookHit);
3867                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3868                 }
3869                 continue;
3870             }
3871
3872             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3873                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3874                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3875                 /* Accumulate characters in move list or board */
3876                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3877             }
3878
3879             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3880                when the first board image arrives.  On some versions
3881                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3882                to observe in order to get the current board right away. */
3883             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3884                 started = STARTED_OBSERVE;
3885                 continue;
3886             }
3887
3888             /* Handle auto-observe */
3889             if (appData.autoObserve &&
3890                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3891                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3892                 char *player;
3893                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3894                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3895                     star_match[1][0] != '\033') {
3896                     player = star_match[0];
3897                 } else {
3898                     player = star_match[2];
3899                 }
3900                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3901                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3902                 SendToICS(str);
3903
3904                 /* Save ratings from notify string */
3905                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3906                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3907                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3908                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3909
3910                 if (appData.debugMode)
3911                   fprintf(debugFP,
3912                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3913                           player1Name, player1Rating,
3914                           player2Name, player2Rating);
3915
3916                 continue;
3917             }
3918
3919             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3920                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3921             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3922                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3923
3924                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3925                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3926                     gamenum == ics_gamenum) {
3927                     /* We were already playing or observing this game;
3928                        no need to refetch history */
3929                     gameMode = IcsExamining;
3930                     if (pausing) {
3931                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3932                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3933                         ForwardInner(forwardMostMove);
3934                     }
3935                 } else {
3936                     /* I don't think this case really can happen */
3937                     SendToICS(ics_prefix);
3938                     SendToICS("refresh\n");
3939                 }
3940                 continue;
3941             }
3942
3943             /* Error messages */
3944 //          if (ics_user_moved) {
3945             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3946                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3947                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3948                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3949                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3950                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3951                     /* Illegal move */
3952                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3953                         currentMove = forwardMostMove-1;
3954                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3955                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3956                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3957                         DisplayBothClocks();
3958                     }
3959                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3960                     ics_user_moved = 0;
3961                     continue;
3962                 }
3963             }
3964
3965             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3966                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3967                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3968                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3969                 /* We must have called his flag a little too soon */
3970                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3971                 continue;
3972             }
3973
3974             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3975                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3976                 /* Update the clocks */
3977                 SendToICS(ics_prefix);
3978                 SendToICS("refresh\n");
3979                 continue;
3980             }
3981
3982             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3983                 ics_clock_paused = TRUE;
3984                 StopClocks();
3985                 continue;
3986             }
3987
3988             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3989                 ics_clock_paused = FALSE;
3990                 StartClocks();
3991                 continue;
3992             }
3993
3994             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3995                Note we have to check for the special case when
3996                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3997             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3998                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3999                 /* star_matches:
4000                    0    player 1 name (not necessarily white)
4001                    1    player 1 rating
4002                    2    empty, white, or black (IGNORED)
4003                    3    player 2 name (not necessarily black)
4004                    4    player 2 rating
4005
4006                    The names/ratings are sorted out when the game
4007                    actually starts (below).
4008                 */
4009                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
4010                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
4011                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
4012                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
4013
4014                 if (appData.debugMode)
4015                   fprintf(debugFP,
4016                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
4017                           player1Name, player1Rating,
4018                           player2Name, player2Rating);
4019
4020                 continue;
4021             }
4022
4023             /* Improved generic start/end-of-game messages */
4024             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
4025                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
4026                 /* If tkind == 0: */
4027                 /* star_match[0] is the game number */
4028                 /*           [1] is the white player's name */
4029                 /*           [2] is the black player's name */
4030                 /* For end-of-game: */
4031                 /*           [3] is the reason for the game end */
4032                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
4033                 /* For start-of-game: */
4034                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
4035                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
4036                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
4037                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
4038                 ChessMove endtype = EndOfFile;
4039
4040                 if (tkind == 0) {
4041                   whitename = star_match[1];
4042                   blackname = star_match[2];
4043                   why = star_match[3];
4044                   endtoken = star_match[4];
4045                 } else {
4046                   whitename = star_match[1];
4047                   blackname = star_match[3];
4048                   why = star_match[5];
4049                   endtoken = star_match[6];
4050                 }
4051
4052                 /* Game start messages */
4053                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
4054                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
4055                     gs_gamenum = gamenum;
4056                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
4057                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
4058                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
4059 #if ZIPPY
4060                     if (appData.zippyPlay) {
4061                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
4062                     }
4063 #endif /*ZIPPY*/
4064                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
4065                     continue;
4066                 }
4067
4068                 /* Game end messages */
4069                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
4070                     ics_gamenum != gamenum) {
4071                     continue;
4072                 }
4073                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
4074                 switch (endtoken[0]) {
4075                   case '*':
4076                   default:
4077                     endtype = GameUnfinished;
4078                     break;
4079                   case '0':
4080                     endtype = BlackWins;
4081                     break;
4082                   case '1':
4083                     if (endtoken[1] == '/')
4084                       endtype = GameIsDrawn;
4085                     else
4086                       endtype = WhiteWins;
4087                     break;
4088                 }
4089                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
4090 #if ZIPPY
4091                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4092                     ZippyGameEnd(endtype, why);
4093                     if (first.pr == NoProc) {
4094                       /* Start the next process early so that we'll
4095                          be ready for the next challenge */
4096                       StartChessProgram(&first);
4097                     }
4098                     /* Send "new" early, in case this command takes
4099                        a long time to finish, so that we'll be ready
4100                        for the next challenge. */
4101                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
4102                     Reset(TRUE, TRUE);
4103                 }
4104 #endif /*ZIPPY*/
4105                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
4106                 continue;
4107             }
4108
4109             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
4110                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
4111                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
4112                 if (gameMode == IcsObserving &&
4113                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4114                   {
4115                       /* icsEngineAnalyze */
4116                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
4117                             ExitAnalyzeMode();
4118                             ModeHighlight();
4119                       }
4120                       StopClocks();
4121                       gameMode = IcsIdle;
4122                       ics_gamenum = -1;
4123                       ics_user_moved = FALSE;
4124                   }
4125                 continue;
4126             }
4127
4128             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4129                 if (gameMode == IcsExamining &&
4130                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4131                   {
4132                       gameMode = IcsIdle;
4133                       ics_gamenum = -1;
4134                       ics_user_moved = FALSE;
4135                   }
4136                 continue;
4137             }
4138
4139             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4140                so only partial lines can get reparsed */
4141             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4142                 prevColor = curColor;
4143                 if (curColor != ColorNormal) {
4144                     if (oldi > next_out) {
4145                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4146                         next_out = oldi;
4147                     }
4148                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4149                     curColor = ColorNormal;
4150                 }
4151                 if (started == STARTED_BOARD) {
4152                     started = STARTED_NONE;
4153                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4154                     ParseBoard12(parse);
4155                     ics_user_moved = 0;
4156
4157                     /* Send premove here */
4158                     if (appData.premove) {
4159                       char str[MSG_SIZ];
4160                       if (currentMove == 0 &&
4161                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4162                           appData.premoveWhite) {
4163                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4164                         if (appData.debugMode)
4165                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4166                         SendToICS(str);
4167                       } else if (currentMove == 1 &&
4168                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4169                                  appData.premoveBlack) {
4170                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4171                         if (appData.debugMode)
4172                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4173                         SendToICS(str);
4174                       } else if (gotPremove) {
4175                         int oldFMM = forwardMostMove;
4176                         gotPremove = 0;
4177                         ClearPremoveHighlights();
4178                         if (appData.debugMode)
4179                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4180                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4181                                         premoveToX, premoveToY,
4182                                         premovePromoChar);
4183                         if(forwardMostMove == oldFMM) { // premove was rejected, highlight last opponent move
4184                           if(moveList[oldFMM-1][1] != '@')
4185                             SetHighlights(moveList[oldFMM-1][0]-AAA, moveList[oldFMM-1][1]-ONE,
4186                                           moveList[oldFMM-1][2]-AAA, moveList[oldFMM-1][3]-ONE);
4187                           else // (drop)
4188                             SetHighlights(-1, -1, moveList[oldFMM-1][2]-AAA, moveList[oldFMM-1][3]-ONE);
4189                         }
4190                       }
4191                     }
4192
4193                     /* Usually suppress following prompt */
4194                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4195                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4196                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4197                             savingComment = FALSE;
4198                             suppressKibitz = 0;
4199                         }
4200                     }
4201                     next_out = i;
4202                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4203                     int gamenum;
4204                     char new_piece[MSG_SIZ];
4205                     started = STARTED_NONE;
4206                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4207                     if (appData.debugMode)
4208                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4209                                                         parse, currentMove);
4210                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4211                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4212                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4213                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4214                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4215                                new_piece);
4216                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4217                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4218                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4219                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4220                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4221                            * to move the position two files to the right to
4222                            * create room for them!
4223                            */
4224                           VariantClass newVariant;
4225                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4226                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4227                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4228                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse;
4229                                      if(strchr(white_holding, 'E') || strchr(black_holding, 'E') || 
4230                                         strchr(white_holding, 'H') || strchr(black_holding, 'H')   )
4231                                          newVariant = VariantSChess;
4232                           }
4233                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4234                           /* Get a move list just to see the header, which
4235                              will tell us whether this is really bug or zh */
4236                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4237                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4238                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4239                             SendToICS(str);
4240                           }
4241                         }
4242                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4243                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4244                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4245                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4246 #if ZIPPY
4247                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4248                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4249                                           new_piece);
4250                         }
4251 #endif /*ZIPPY*/
4252                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4253                             char wh[16], bh[16];
4254                             PackHolding(wh, white_holding);
4255                             PackHolding(bh, black_holding);
4256                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4257                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4258                         } else {
4259                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4260                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4261                                     gameInfo.black, black_holding);
4262                         }
4263                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4264                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4265                         DisplayTitle(str);
4266                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4267                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4268                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4269                                new_piece);
4270                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4271                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4272                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4273                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4274                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4275                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4276                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4277                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4278                       }
4279                     }
4280                     /* Suppress following prompt */
4281                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4282                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4283                         savingComment = FALSE;
4284                         suppressKibitz = 0;
4285                     }
4286                     next_out = i;
4287                 }
4288                 continue;
4289             }
4290
4291             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4292         }
4293
4294         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4295 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4296 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4297             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4298             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4299             next_out = i;
4300         }
4301
4302         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4303         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4304            reparse it after appending the next read */
4305
4306     } else if (count == 0) {
4307         RemoveInputSource(isr);
4308         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 6666);
4309     } else {
4310         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4311     }
4312 }
4313
4314
4315 /* Board style 12 looks like this:
4316
4317    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4318
4319  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4320  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4321  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4322  * Additional trailing fields may be added in the future.
4323  */
4324
4325 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4326
4327 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4328 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4329 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4330 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4331 #define RELATION_EXAMINING           2
4332 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4333 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4334
4335 void
4336 ParseBoard12 (char *string)
4337 {
4338 #if ZIPPY
4339     int i, takeback;
4340     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4341 #endif
4342     GameMode newGameMode;
4343     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4344     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4345     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4346     char to_play, board_chars[200];
4347     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4348     char black[32], white[32];
4349     Board board;
4350     int prevMove = currentMove;
4351     int ticking = 2;
4352     ChessMove moveType;
4353     int fromX, fromY, toX, toY;
4354     char promoChar;
4355     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4356     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4357
4358     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4359
4360     newGame = FALSE;
4361
4362     if (appData.debugMode)
4363       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4364
4365     move_str[0] = NULLCHAR;
4366     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4367     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4368         int  i = 0, j;
4369         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4370             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4371             else files++;
4372             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4373             i++;
4374         }
4375         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4376         board_chars[i] = '\0';
4377         string += i + 1;
4378     }
4379     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4380                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4381                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4382                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4383                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4384                &ticking);
4385
4386     if (n < 21) {
4387         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4388         DisplayError(str, 0);
4389         return;
4390     }
4391
4392     /* Convert the move number to internal form */
4393     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4394     if (to_play == 'B') moveNum++;
4395     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4396       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4397                         0, 1);
4398       return;
4399     }
4400
4401     switch (relation) {
4402       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4403       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4404         if (gamenum == -1) {
4405             /* Old ICC buglet */
4406             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4407         }
4408         newGameMode = IcsObserving;
4409         break;
4410       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4411       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4412         newGameMode =
4413           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4414             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4415         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4416         break;
4417       case RELATION_EXAMINING:
4418         newGameMode = IcsExamining;
4419         break;
4420       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4421       default:
4422         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4423            we will forget about it until the next board comes. */
4424         newGameMode = IcsIdle;
4425         break;
4426       case RELATION_STARTING_POSITION:
4427         newGameMode = gameMode;
4428         break;
4429     }
4430
4431     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4432         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4433          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4434       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4435       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4436       static int lastBgGame = -1;
4437       char *toSqr;
4438       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4439         for (j = 0; j < files; j++)
4440           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4441         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4442              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4443              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4444         }
4445       }
4446       CopyBoard(partnerBoard, board);
4447       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4448         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4449         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4450       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4451       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4452         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4453         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4454       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4455       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4456       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4457       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4458       if(twoBoards) {
4459           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4460           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4461           activePartner = to_play;
4462           if(gamenum != lastBgGame) {
4463               char buf[MSG_SIZ];
4464               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4465               DisplayTitle(buf);
4466           }
4467           lastBgGame = gamenum;
4468           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4469                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4470       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4471                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4472       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4473         partnerBoardValid = TRUE;
4474       return;
4475     }
4476
4477     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4478         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4479             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4480         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4481             char buf[MSG_SIZ];
4482             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4483             SendToICS(buf);
4484         }
4485     }
4486
4487     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4488        of wild games.
4489        */
4490     switch (ics_getting_history) {
4491       case H_FALSE:
4492       case H_REQUESTED:
4493         break;
4494       case H_GOT_REQ_HEADER:
4495       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4496         /* This is the initial position of the current game */
4497         gamenum = ics_gamenum;
4498         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4499         if (to_play == 'B') {
4500           startedFromSetupPosition = TRUE;
4501           blackPlaysFirst = TRUE;
4502           moveNum = 1;
4503           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4504           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4505           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4506         }
4507         newGameMode = gameMode;
4508         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4509         break;
4510       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4511         /* This is an initial board that we don't want */
4512         return;
4513       case H_GETTING_MOVES:
4514         /* Should not happen */
4515         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4516         ics_getting_history = H_FALSE;
4517         return;
4518     }
4519
4520    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4521                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4522                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4523      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4524       * Try to guess new variant from board size
4525       */
4526           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4527           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4528           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4529           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4530           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4531           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4532           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4533           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4534           /* Get a move list just to see the header, which
4535              will tell us whether this is really bug or zh */
4536           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4537             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4538             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4539             SendToICS(str);
4540           }
4541     }
4542
4543     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4544        different game than is currently being displayed.  */
4545     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4546         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4547
4548         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4549         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4550           Reset(TRUE, TRUE);
4551         }
4552         newGame = TRUE;
4553         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4554         prevMove = -3;
4555         if (gamenum == -1) {
4556             newGameMode = IcsIdle;
4557         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4558                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4559             /* Need to get game history */
4560             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4561             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4562             SendToICS(str);
4563         }
4564
4565         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4566            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4567            it with the Flip View button. */
4568         flipView = appData.autoFlipView ?
4569           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4570           appData.flipView;
4571
4572         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4573         gameMode = newGameMode;
4574         ModeHighlight();
4575         ics_gamenum = gamenum;
4576         if (gamenum == gs_gamenum) {
4577             int klen = strlen(gs_kind);
4578             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4579             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4580             gameInfo.event = StrSave(str);
4581         } else {
4582             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4583         }
4584         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4585         gameInfo.date = PGNDate();
4586         gameInfo.round = StrSave("-");
4587         gameInfo.white = StrSave(white);
4588         gameInfo.black = StrSave(black);
4589         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4590         timeControl_2 = 0;
4591         timeIncrement = increment * 1000;
4592         movesPerSession = 0;
4593         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4594         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4595   if (appData.debugMode) {
4596     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4597     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4598     setbuf(debugFP, NULL);
4599   }
4600
4601         gameInfo.outOfBook = NULL;
4602
4603         /* Do we have the ratings? */
4604         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4605             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4606             if (appData.debugMode)
4607               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4608                       player1Rating, player2Rating);
4609             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4610             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4611         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4612                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4613             if (appData.debugMode)
4614               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4615                       player2Rating, player1Rating);
4616             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4617             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4618         }
4619         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4620
4621         /* Silence shouts if requested */
4622         if (appData.quietPlay &&
4623             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4624             SendToICS(ics_prefix);
4625             SendToICS("set shout 0\n");
4626         }
4627     }
4628
4629     /* Deal with midgame name changes */
4630     if (!newGame) {
4631         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4632             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4633             gameInfo.white = StrSave(white);
4634         }
4635         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4636             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4637             gameInfo.black = StrSave(black);
4638         }
4639     }
4640
4641     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4642     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4643         gameInfo.result = GameUnfinished;
4644         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4645             free(gameInfo.resultDetails);
4646             gameInfo.resultDetails = NULL;
4647         }
4648     }
4649
4650     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4651        in if they are in a different variation than we are. */
4652     if (pauseExamInvalid) return;
4653     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4654         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4655             pauseExamInvalid = TRUE;
4656             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4657             return;
4658         }
4659     }
4660
4661   if (appData.debugMode) {
4662     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4663   }
4664     /* Parse the board */
4665     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4666       for (j = 0; j < files; j++)
4667         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4668       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4669            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4670            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4671       }
4672     }
4673     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4674       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4675       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4676       board[1][0] = BlackMarshall;
4677       board[2][0] = BlackAngel;
4678       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4679     }
4680     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4681     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4682     if (moveNum == 0) {
4683         startedFromSetupPosition =
4684           !CompareBoards(board, initialPosition);
4685         if(startedFromSetupPosition)
4686             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4687     }
4688
4689     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4690        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4691        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4692        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4693        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4694        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4695        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4696        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4697        but in ICS mode that is not its job anyway.
4698     */
4699     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4700     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4701
4702         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4703             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4704         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4705         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4706             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4707         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4708         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4709             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4710         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4711         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4712             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4713         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4714
4715         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4716         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4717         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4718             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4719         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4720             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4721                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4722         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4723             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4724             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4725             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4726         }
4727     } else { int r;
4728         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4729         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4730         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4731         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4732         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4733         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4734         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4735         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4736         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4737         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4738         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4739     }
4740     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4741     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4742     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4743     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4744     if(double_push !=  -1) {
4745         int dir = WhiteOnMove(moveNum) ? 1 : -1, last = BOARD_HEIGHT-1;
4746         boards[moveNum][EP_FILE] = // also set new e.p. variables
4747         boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4748         boards[moveNum][EP_RANK] = (last + 3*dir)/2;
4749         boards[moveNum][LAST_TO] = 128*(last + dir) + boards[moveNum][EP_FILE];
4750     } else boards[moveNum][EP_FILE] = boards[moveNum][EP_RANK] = 100;
4751
4752
4753     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4754         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4755         /* This was an initial position from a move list, not
4756            the current position */
4757         return;
4758     }
4759
4760     /* Update currentMove and known move number limits */
4761     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4762
4763     if (newGame) {
4764         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4765         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4766           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4767              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4768              the move list, the move list header will tell us */
4769             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4770             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4771             SendToICS(str);
4772         }
4773     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4774                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4775 #if ZIPPY
4776         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4777         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4778         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4779             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4780             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4781           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4782           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4783             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4784             SendToProgram("undo\n", &first);
4785           }
4786         }
4787 #endif
4788
4789         forwardMostMove = moveNum;
4790         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4791           currentMove = forwardMostMove;
4792     } else {
4793         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4794         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4795             pauseExamInvalid = TRUE;
4796             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4797             return;
4798         }
4799         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4800 #if ZIPPY
4801             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4802                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4803                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4804                 // in the initial position now, bring it there.
4805                 InitChessProgram(&first, 0);
4806             }
4807 #endif
4808             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4809             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4810             SendToICS(str);
4811         }
4812         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4813     }
4814
4815     /* Update the clocks */
4816     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4817       /* Time is in ms */
4818       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4819       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4820     } else {
4821       /* Time is in seconds */
4822       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4823       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4824     }
4825
4826
4827 #if ZIPPY
4828     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4829         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4830         gameMode != IcsExamining)
4831       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4832 #endif
4833
4834     /* Put the move on the move list, first converting
4835        to canonical algebraic form. */
4836     if (moveNum > 0) {
4837   if (appData.debugMode) {
4838     int f = forwardMostMove;
4839     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4840             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4841             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4842     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4843     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4844     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4845     setbuf(debugFP, NULL);
4846   }
4847         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4848             /* We don't know what the board looked like before
4849                this move.  Punt. */
4850           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4851             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4852             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4853             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4854         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4855             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4856             /* Again, we don't know what the board looked like;
4857                this is really the start of the game. */
4858             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4859             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4860             backwardMostMove = moveNum;
4861             startedFromSetupPosition = TRUE;
4862             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4863         } else {
4864           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4865           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4866           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4867
4868           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4869                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4870           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4871           if(str[1] == '/')
4872             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4873           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4874           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4875                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4876           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4877                 if(appData.debugMode)
4878                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4879                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4880           }
4881           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4882                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4883                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4884                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4885           // end of long SAN patch
4886           if (valid) {
4887             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4888                                      PosFlags(moveNum - 1),
4889                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4890                                      parseList[moveNum-1]);
4891             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4892               case MT_NONE:
4893               case MT_STALEMATE:
4894               default:
4895                 break;
4896               case MT_CHECK:
4897                 if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
4898                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4899                 break;
4900               case MT_CHECKMATE:
4901               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4902                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4903                 break;
4904             }
4905             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4906             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4907             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4908             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4909             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4910             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4911
4912             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4913                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4914               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4915                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4916                   if(new == EmptySquare || fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4917                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4918                   if(old == new) continue;
4919                   if(old == PROMOTED(new)) boards[moveNum][k][j] = old;// prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4920                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4921                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4922                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED(old); // choose correct type of Gold in promotion
4923                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4924                   } else if(old == WhitePawn || old == BlackPawn) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4925                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED(new); // use non-primordial representation of chosen piece
4926               }
4927           } else {
4928             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4929             if (appData.debugMode) {
4930               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4931               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4932             }
4933             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4934             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4935             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4936             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4937             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4938           }
4939         }
4940   if (appData.debugMode) {
4941     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4942     setbuf(debugFP, NULL);
4943   }
4944
4945 #if ZIPPY
4946         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4947         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4948            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4949
4950             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4951                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4952                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4953                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4954                             move_str);
4955                     DisplayError(str, 0);
4956                 } else {
4957                     if (first.sendTime) {
4958                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4959                     }
4960                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4961                     if (firstMove && !bookHit) {
4962                         firstMove = FALSE;
4963                         if (first.useColors) {
4964                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4965                                         "white\ngo\n" :
4966                                         "black\ngo\n", &first);
4967                         } else {
4968                           SendToProgram("go\n", &first);
4969                         }
4970                         first.maybeThinking = TRUE;
4971                     }
4972                 }
4973             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4974               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4975                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4976                 DisplayError(str, 0);
4977               } else {
4978                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4979                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4980               }
4981             }
4982         }
4983 #endif
4984     }
4985
4986     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4987         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4988            isn't remote, it will have already been animated. */
4989         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4990             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4991         }
4992         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4993             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4994         }
4995     }
4996
4997     /* Start the clocks */
4998     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4999     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
5000     if (ticking == 0) {
5001       ics_clock_paused = TRUE;
5002       StopClocks();
5003     } else if (ticking == 1) {
5004       ics_clock_paused = FALSE;
5005     }
5006     if (gameMode == IcsIdle ||
5007         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
5008         relation == RELATION_EXAMINING ||
5009         ics_clock_paused)
5010       DisplayBothClocks();
5011     else
5012       StartClocks();
5013
5014     /* Display opponents and material strengths */
5015     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
5016         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
5017         if (tinyLayout || smallLayout) {
5018             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
5019               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
5020                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
5021                     basetime, increment);
5022             else
5023               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
5024                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
5025                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
5026         } else {
5027             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
5028               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
5029                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5030                     basetime, increment);
5031             else
5032               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
5033                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5034                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
5035         }
5036         DisplayTitle(str);
5037   if (appData.debugMode) {
5038     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
5039   }
5040     }
5041
5042
5043     /* Display the board */
5044     if (!pausing && !appData.noGUI) {
5045
5046       if (appData.premove)
5047           if (!gotPremove ||
5048              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
5049              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
5050               ClearPremoveHighlights();
5051
5052       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
5053         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
5054       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
5055
5056       DisplayMove(moveNum - 1);
5057       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
5058             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
5059               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
5060         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
5061       }
5062     }
5063
5064     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
5065 #if ZIPPY
5066     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
5067         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
5068
5069         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
5070         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
5071         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
5072
5073         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
5074         strcat(bookMove, bookHit);
5075         HandleMachineMove(bookMove, &first);
5076     }
5077 #endif
5078 }
5079
5080 void
5081 GetMoveListEvent ()
5082 {
5083     char buf[MSG_SIZ];
5084     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
5085         ics_getting_history = H_REQUESTED;
5086         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
5087         SendToICS(buf);
5088     }
5089 }
5090
5091 void
5092 SendToBoth (char *msg)
5093 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
5094     SendToProgram(msg, &first);
5095     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
5096 }
5097
5098 void
5099 AnalysisPeriodicEvent (int force)
5100 {
5101     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
5102          && !force) || !appData.periodicUpdates)
5103       return;
5104
5105     /* Send . command to Crafty to collect stats */
5106     SendToBoth(".\n");
5107
5108     /* Don't send another until we get a response (this makes
5109        us stop sending to old Crafty's which don't understand
5110        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
5111        which looks bad)) */
5112     programStats.ok_to_send = 0;
5113 }
5114
5115 void
5116 ics_update_width (int new_width)
5117 {
5118         ics_printf("set width %d\n", new_width);
5119 }
5120
5121 void
5122 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
5123 {
5124     char buf[MSG_SIZ];
5125
5126     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
5127         if(gameInfo.variant == VariantLion || gameInfo.variant == VariantChuChess || gameInfo.variant == VariantChu) {
5128             sprintf(buf, "%s@@@@\n", cps->useUsermove ? "usermove " : "");
5129             SendToProgram(buf, cps);
5130             return;
5131         }
5132         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
5133         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
5134         return;
5135     }
5136     if (cps->useUsermove) {
5137       SendToProgram("usermove ", cps);
5138     }
5139     if (cps->useSAN) {
5140       char *space;
5141       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
5142         int len = space - parseList[moveNum];
5143         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
5144         buf[len++] = '\n';
5145         buf[len] = NULLCHAR;
5146       } else {
5147         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5148       }
5149       SendToProgram(buf, cps);
5150     } else {
5151       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5152         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5153         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5154         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5155       } else
5156       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5157        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5158        * moves here. */
5159       if(appData.fischerCastling && cps->useOOCastle) {
5160         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5161         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5162         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5163         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5164         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5165             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5166            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5167                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5168           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5169           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5170         }
5171         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5172       } else
5173       if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
5174         char *m = moveList[moveNum];
5175         static char c[2];
5176         *c = m[7]; if(*c == '\n') *c = NULLCHAR; // promoChar
5177         if((boards[moveNum][m[6]-ONE][m[5]-AAA] < BlackPawn) == (boards[moveNum][m[1]-ONE][m[0]-AAA] < BlackPawn)) // move is kludge to indicate castling
5178           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5179                                                m[2], m[3] - '0',
5180                                                m[5], m[6] - '0',
5181                                                m[2] + (m[0] > m[5] ? 1 : -1), m[3] - '0');
5182         else if(*c && m[8] != '\n') { // kill square followed by 2 characters: 2nd kill square rather than promo suffix
5183           *c = m[9]; if(*c == '\n') *c = NULLCHAR;
5184           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d,%c%d%c%d%s\n", m[0], m[1] - '0', // convert to three moves
5185                                                m[7], m[8] - '0',
5186                                                m[7], m[8] - '0',
5187                                                m[5], m[6] - '0',
5188                                                m[5], m[6] - '0',
5189                                                m[2], m[3] - '0', c);
5190         } else
5191           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d%s\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5192                                                m[5], m[6] - '0',
5193                                                m[5], m[6] - '0',
5194                                                m[2], m[3] - '0', c);
5195           SendToProgram(buf, cps);
5196       } else
5197       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5198         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5199           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5200           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5201                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5202         } else
5203           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5204                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5205         SendToProgram(buf, cps);
5206       }
5207       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5208       /* End of additions by Tord */
5209     }
5210
5211     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5212     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5213     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5214         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5215 #if ZIPPY
5216          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5217 #endif
5218          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5219         SendToProgram("go\n", cps);
5220   if (appData.debugMode) {
5221     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5222   }
5223     }
5224     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5225 }
5226
5227 void
5228 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5229 {
5230     char user_move[MSG_SIZ];
5231     char suffix[4];
5232
5233     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5234         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5235         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5236     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5237
5238     switch (moveType) {
5239       default:
5240         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5241                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5242         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5243         break;
5244       case WhiteKingSideCastle:
5245       case BlackKingSideCastle:
5246       case WhiteQueenSideCastleWild:
5247       case BlackQueenSideCastleWild:
5248       /* PUSH Fabien */
5249       case WhiteHSideCastleFR:
5250       case BlackHSideCastleFR:
5251       /* POP Fabien */
5252         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5253         break;
5254       case WhiteQueenSideCastle:
5255       case BlackQueenSideCastle:
5256       case WhiteKingSideCastleWild:
5257       case BlackKingSideCastleWild:
5258       /* PUSH Fabien */
5259       case WhiteASideCastleFR:
5260       case BlackASideCastleFR:
5261       /* POP Fabien */
5262         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5263         break;
5264       case WhiteNonPromotion:
5265       case BlackNonPromotion:
5266         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5267         break;
5268       case WhitePromotion:
5269       case BlackPromotion:
5270         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5271            gameInfo.variant == VariantMakruk)
5272           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5273                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5274                 PieceToChar(WhiteFerz));
5275         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5276           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5277                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5278                 PieceToChar(WhiteMan));
5279         else
5280           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5281                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5282                 promoChar);
5283         break;
5284       case WhiteDrop:
5285       case BlackDrop:
5286       drop:
5287         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5288                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5289                  AAA + toX, ONE + toY);
5290         break;
5291       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5292         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5293       case NormalMove:
5294       case WhiteCapturesEnPassant:
5295       case BlackCapturesEnPassant:
5296         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5297                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5298         break;
5299     }
5300     SendToICS(user_move);
5301     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5302         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5303 }
5304
5305 void
5306 UploadGameEvent ()
5307 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5308     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5309     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5310     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5311       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5312       return;
5313     }
5314     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5315         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5316
5317         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5318           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5319         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5320           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5321         }
5322         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5323             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5324             for(i=1; i<=36; i++) {
5325               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5326                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5327             }
5328             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5329             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5330             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5331         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5332         SendToICS(ics_prefix);
5333         SendToICS(buf);
5334         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5335           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5336           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5337             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5338             SendToICS(buf);
5339           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5340             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5341             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5342             SendToICS(buf);
5343             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5344                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5345             }
5346             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5347             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5348             SendToICS(buf);
5349             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5350             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5351             SendToICS(buf);
5352             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5353             if(i >= 0) { // set e.p.
5354               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5355                 SendToICS(buf);
5356             }
5357             bsetup++;
5358           }
5359         }
5360       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5361             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5362     }
5363     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5364         char buf[20];
5365         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5366         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5367             int len = strlen(moveList[i]);
5368             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5369             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5370         }
5371         SendToICS(buf);
5372     }
5373     SendToICS(ics_prefix);
5374     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5375 }
5376
5377 int killX = -1, killY = -1, kill2X = -1, kill2Y = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
5378 int legNr = 1;
5379
5380 void
5381 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[9])
5382 {
5383     if (rf == DROP_RANK) {
5384       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5385       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5386                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5387     } else {
5388         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5389           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5390                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5391           if(killX >= 0 && killY >= 0) {
5392             sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5393             if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0) sprintf(move+7, "%c%c\n", AAA + kill2X, ONE + kill2Y);
5394           }
5395         } else {
5396             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5397                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5398           if(killX >= 0 && killY >= 0) {
5399             sprintf(move+4, ";%c%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY, promoChar);
5400             if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0) sprintf(move+7, "%c%c%c\n", AAA + kill2X, ONE + kill2Y, promoChar);
5401           }
5402         }
5403     }
5404 }
5405
5406 void
5407 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5408 {
5409     char buf[MSG_SIZ];
5410
5411     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5412         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5413     }
5414
5415     fclose(f);
5416 }
5417
5418
5419 static int lastX, lastY, lastLeftX, lastLeftY, selectFlag;
5420 int dragging;
5421 static ClickType lastClickType;
5422
5423 int
5424 PieceInString (char *s, ChessSquare piece)
5425 {
5426   char *p, ID = ToUpper(PieceToChar(piece)), suffix = PieceSuffix(piece);
5427   while((p = strchr(s, ID))) {
5428     if(!suffix || p[1] == suffix) return TRUE;
5429     s = p;
5430   }
5431   return FALSE;
5432 }
5433
5434 int
5435 Partner (ChessSquare *p)
5436 { // change piece into promotion partner if one shogi-promotes to the other
5437   ChessSquare partner = promoPartner[*p];
5438   if(PieceToChar(*p) != '+' && PieceToChar(partner) != '+') return 0;
5439   if(PieceToChar(*p) == '+') partner = boards[currentMove][fromY][fromX];
5440   *p = partner;
5441   return 1;
5442 }
5443
5444 void
5445 Sweep (int step)
5446 {
5447     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5448     static int toggleFlag;
5449     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5450     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5451     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5452     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5453     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
5454     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
5455     do {
5456         if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
5457         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5458         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5459         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0 && !toggleFlag) promoSweep = WhitePawn;
5460         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0 && !toggleFlag) promoSweep = BlackKing;
5461         if(!step) step = -1;
5462     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' ||
5463             !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
5464             promoRestrict[0] ? !PieceInString(promoRestrict, promoSweep) : // if choice set available, use it 
5465             promoSweep == pawn ||
5466             appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
5467             (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
5468     if(toX >= 0) {
5469         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5470         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5471         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5472         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5473     } else
5474     ChangeDragPiece(promoSweep);
5475 }
5476
5477 int
5478 PromoScroll (int x, int y)
5479 {
5480   int step = 0;
5481
5482   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5483   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5484   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5485   if(!step) return FALSE;
5486   lastX = x; lastY = y;
5487   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5488   if(step > 0) selectFlag = 1;
5489   if(!selectFlag) Sweep(step);
5490   return FALSE;
5491 }
5492
5493 void
5494 NextPiece (int step)
5495 {
5496     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5497     do {
5498         pieceSweep -= step;
5499         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5500         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5501         if(!step) step = -1;
5502     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5503     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5504     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5505     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5506 }
5507 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5508 void
5509 AlphaRank (char *move, int n)
5510 {
5511 //    char *p = move, c; int x, y;
5512
5513     if (appData.debugMode) {
5514         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5515     }
5516
5517     if(move[1]=='*' &&
5518        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5519        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5520         move[1] = '@';
5521         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5522         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5523     } else
5524     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5525        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5526        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5527        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5528         /* input move, Shogi -> normal */
5529         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5530         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5531         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5532         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5533     } else
5534     if(move[1]=='@' &&
5535        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5536        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5537         move[1] = '*';
5538         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5539         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5540     } else
5541     if(
5542        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5543        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5544        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5545          /* output move, normal -> Shogi */
5546         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5547         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5548         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5549         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5550         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5551     }
5552     if (appData.debugMode) {
5553         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5554     }
5555 }
5556
5557 char yy_textstr[8000];
5558
5559 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5560 Boolean
5561 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5562 {
5563     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5564
5565     switch (*moveType) {
5566       case WhitePromotion:
5567       case BlackPromotion:
5568       case WhiteNonPromotion:
5569       case BlackNonPromotion:
5570       case NormalMove:
5571       case FirstLeg:
5572       case WhiteCapturesEnPassant:
5573       case BlackCapturesEnPassant:
5574       case WhiteKingSideCastle:
5575       case WhiteQueenSideCastle:
5576       case BlackKingSideCastle:
5577       case BlackQueenSideCastle:
5578       case WhiteKingSideCastleWild:
5579       case WhiteQueenSideCastleWild:
5580       case BlackKingSideCastleWild:
5581       case BlackQueenSideCastleWild:
5582       /* Code added by Tord: */
5583       case WhiteHSideCastleFR:
5584       case WhiteASideCastleFR:
5585       case BlackHSideCastleFR:
5586       case BlackASideCastleFR:
5587       /* End of code added by Tord */
5588       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5589         if(currentMoveString[1] == '@') { // illegal drop
5590           *fromX = WhiteOnMove(moveNum) ?
5591             (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5592             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5593           goto drop;
5594         }
5595         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5596         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5597         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5598         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5599         *promoChar = currentMoveString[4];
5600         if(*promoChar == ';') *promoChar = currentMoveString[7 + 2*(currentMoveString[8] != 0)];
5601         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5602             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5603     if (appData.debugMode) {
5604         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5605     }
5606             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5607             return FALSE;
5608         }
5609         if (appData.testLegality) {
5610           return (*moveType != IllegalMove);
5611         } else {
5612           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY && killX < 0) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5613                          // [HGM] lion: if this is a double move we are less critical
5614                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5615         }
5616
5617       case WhiteDrop:
5618       case BlackDrop:
5619         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5620           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5621           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5622       drop:
5623         *fromY = DROP_RANK;
5624         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5625         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5626         *promoChar = NULLCHAR;
5627         return TRUE;
5628
5629       case AmbiguousMove:
5630       case ImpossibleMove:
5631       case EndOfFile:
5632       case ElapsedTime:
5633       case Comment:
5634       case PGNTag:
5635       case NAG:
5636       case WhiteWins:
5637       case BlackWins:
5638       case GameIsDrawn:
5639       default:
5640     if (appData.debugMode) {
5641         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5642     }
5643         /* bug? */
5644         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5645         *promoChar = NULLCHAR;
5646         return FALSE;
5647     }
5648 }
5649
5650 Boolean pushed = FALSE;
5651 char *lastParseAttempt;
5652
5653 void
5654 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5655 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5656   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5657   ChessMove moveType;
5658   Boolean valid;
5659   int nr = 0;
5660
5661   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5662   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5663     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5664     pushed = TRUE;
5665   }
5666   endPV = forwardMostMove;
5667   do {
5668     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5669     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5670     lastParseAttempt = pv;
5671     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5672     if(!valid && nr == 0 &&
5673        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5674         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5675         // Hande case where played move is different from leading PV move
5676         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5677         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5678         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5679         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5680           endPV += 2; // if position different, keep this
5681           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5682           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5683           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5684           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5685           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5686           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5687         }
5688       }
5689     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5690     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5691     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5692     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5693         valid++; // allow comments in PV
5694         continue;
5695     }
5696     nr++;
5697     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5698     if(!valid) break;
5699     endPV++;
5700     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5701     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5702     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5703     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5704     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5705                              PosFlags(endPV - 1),
5706                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5707                              parseList[endPV - 1]);
5708   } while(valid);
5709   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5710   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5711   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5712   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5713                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5714   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5715 }
5716
5717 int
5718 MultiPV (ChessProgramState *cps, int kind)
5719 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5720         int i;
5721         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++) {
5722             char *s = cps->option[i].name;
5723             if((kind & 1) && !StrCaseCmp(s, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin) return i;
5724             if((kind & 2) && StrCaseStr(s, "multi") && StrCaseStr(s, "PV")
5725                           && StrCaseStr(s, "margin") && cps->option[i].type == Spin) return -i-2;
5726         }
5727         return -1;
5728 }
5729
5730 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5731 static int multi, pv_margin;
5732 static ChessProgramState *activeCps;
5733
5734 Boolean
5735 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5736 {
5737         int startPV, lineStart, origIndex = index;
5738         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5739         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5740
5741         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5742         lastX = x; lastY = y;
5743         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5744         lineStart = startPV = index;
5745         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5746         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5747         index = startPV;
5748         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5749         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5750         buf[index] = 0;
5751         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode) {
5752             int n = 0;
5753             if(origIndex > 17 && origIndex < 24) n--; else if(origIndex > index - 6) n++;
5754             if(n == 0) { // click not on "fewer" or "more"
5755                 if((multi = -2 - MultiPV(cps, 2)) >= 0) {
5756                     pv_margin = cps->option[multi].value;
5757                     activeCps = cps; // non-null signals margin adjustment
5758                 }
5759             } else if((multi = MultiPV(cps, 1)) >= 0) {
5760                 n += cps->option[multi].value; if(n < 1) n = 1;
5761                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5762                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5763                 cps->option[multi].value = n;
5764                 *start = *end = 0;
5765                 return FALSE;
5766             }
5767         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5768                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5769                 return FALSE;
5770         } else if(!strncmp(buf+lineStart, "dep\t", 4)) {                // column headers clicked
5771                 Collapse(origIndex - lineStart);
5772                 return FALSE;
5773         }
5774         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5775         *start = startPV; *end = index-1;
5776         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend && origIndex - startPV < 5);
5777         return TRUE;
5778 }
5779
5780 char *
5781 PvToSAN (char *pv)
5782 {
5783         static char buf[10*MSG_SIZ];
5784         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5785         *buf = NULLCHAR;
5786         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5787         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5788         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5789             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5790             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5791             k += strlen(buf+k);
5792         }
5793         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5794         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5795         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5796         endPV = savedEnd;
5797         return buf;
5798 }
5799
5800 Boolean
5801 LoadPV (int x, int y)
5802 { // called on right mouse click to load PV
5803   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5804   lastX = x; lastY = y;
5805   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5806   extendGame = FALSE;
5807   return TRUE;
5808 }
5809
5810 void
5811 UnLoadPV ()
5812 {
5813   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5814   if(activeCps) {
5815     if(pv_margin != activeCps->option[multi].value) {
5816       char buf[MSG_SIZ];
5817       snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", "Multi-PV Margin", pv_margin);
5818       SendToProgram(buf, activeCps);
5819       activeCps->option[multi].value = pv_margin;
5820     }
5821     activeCps = NULL;
5822     return;
5823   }
5824   if(endPV < 0) return;
5825   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5826   endPV = -1;
5827   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5828         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5829         if(pushed) {
5830             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5831                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5832             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5833         }
5834         pushed = FALSE;
5835         forwardMostMove = currentMove;
5836         currentMove = oldFMM;
5837         appData.animate = FALSE;
5838         ToNrEvent(forwardMostMove);
5839         appData.animate = saveAnimate;
5840   }
5841   currentMove = forwardMostMove;
5842   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5843   ClearPremoveHighlights();
5844   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5845 }
5846
5847 void
5848 MovePV (int x, int y, int h)
5849 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5850   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5851
5852   if(activeCps) { // adjusting engine's multi-pv margin
5853     if(x > lastX) pv_margin++; else
5854     if(x < lastX) pv_margin -= (pv_margin > 0);
5855     if(x != lastX) {
5856       char buf[MSG_SIZ];
5857       snprintf(buf, MSG_SIZ, "margin = %d", pv_margin);
5858       DisplayMessage(buf, "");
5859     }
5860     lastX = x;
5861     return;
5862   }
5863   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5864   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5865   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5866   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5867   if(!step) return;
5868   lastX = x; lastY = y;
5869
5870   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5871   if(endPV < 0) return;
5872   if(y < margin) step = 1; else
5873   if(y > h - margin) step = -1;
5874   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5875   currentMove += step;
5876   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5877   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5878                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5879   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5880 }
5881
5882
5883 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5884 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5885 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5886 #define DARK 1
5887 #define LITE 2
5888 #define ANY 3
5889
5890 int squaresLeft[4];
5891 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5892 int seed, nrOfShuffles;
5893
5894 void
5895 GetPositionNumber ()
5896 {       // sets global variable seed
5897         int i;
5898
5899         seed = appData.defaultFrcPosition;
5900         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5901                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5902                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5903                 if(seed<0) seed = -seed;
5904         }
5905 }
5906
5907 int
5908 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5909 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5910 {
5911         int i;
5912
5913         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5914                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5915                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5916                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5917                         squaresLeft[ANY]--;
5918                         piecesLeft[pieceType]--;
5919                         return i;
5920                 }
5921         }
5922         return -1;
5923 }
5924
5925
5926 void
5927 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5928 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5929 {
5930         int i;
5931
5932         i = seed % squaresLeft[shade];
5933         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5934         seed /= squaresLeft[shade];
5935         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5936 }
5937
5938 void
5939 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5940 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5941 {
5942         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5943
5944         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5945         i = seed % k;  // pick one
5946         nrOfShuffles *= k;
5947         seed /= k;
5948         while(i >= j) i -= j--;
5949         j = n - 1 - j; i += j;
5950         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5951         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5952 }
5953
5954 void
5955 SetUpShuffle (Board board, int number)
5956 {
5957         int i, p, first=1;
5958
5959         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5960
5961         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5962         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5963         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5964
5965         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5966
5967         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5968             p = (int) board[0][i];
5969             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5970             board[0][i] = EmptySquare;
5971         }
5972
5973         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5974             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5975             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5976                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5977             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5978                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5979             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5980                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5981             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5982                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5983             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5984         }
5985
5986         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5987             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5988             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5989                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5990                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5991                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5992                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5993                 }
5994                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5995             }
5996
5997         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5998             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5999             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
6000             if(p == (int)WhiteRook) continue;
6001             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
6002             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
6003         }
6004
6005         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
6006
6007         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
6008             // Last King gets castling rights
6009             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
6010                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
6011                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
6012             }
6013
6014             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
6015                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
6016                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
6017             }
6018
6019
6020         } else {
6021             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
6022             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
6023         }
6024
6025         // Only Rooks can be left; simply place them all
6026         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
6027                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
6028                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
6029                         if(first) {
6030                                 first=0;
6031                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
6032                         }
6033                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
6034                 }
6035         }
6036         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
6037             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
6038         }
6039
6040         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
6041 }
6042
6043 int
6044 ptclen (const char *s, char *escapes)
6045 {
6046     int n = 0;
6047     if(!*escapes) return strlen(s);
6048     while(*s) n += (*s != '/' && *s != '-' && *s != '^' && *s != '*' && !strchr(escapes, *s)) - 2*(*s == '='), s++;
6049     return n;
6050 }
6051
6052 int
6053 SetCharTableEsc (unsigned char *table, const char * map, char * escapes)
6054 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
6055 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
6056 {
6057     int result = FALSE; int NrPieces;
6058     unsigned char partner[EmptySquare];
6059
6060     if( map != NULL && (NrPieces=ptclen(map, escapes)) <= (int) EmptySquare
6061                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
6062         int i, ii, offs, j = 0; /* [HGM] Accept even length from 12 to 88 */
6063
6064         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
6065         for( i=offs=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
6066             char *p, c=0;
6067             if(map[j] == '/') offs = WhitePBishop - i, j++;
6068             if(*escapes && (map[j] == '*' || map[j] == '-' || map[j] == '^')) c = map[j++];
6069             table[i+offs] = map[j++];
6070             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[i+offs] += 64*(p - escapes + 1);
6071             if(c) partner[i+offs] = table[i+offs], table[i+offs] = c;
6072             if(*escapes && map[j] == '=') pieceNickName[i+offs] = map[++j], j++;
6073         }
6074         table[(int) WhiteKing]  = map[j++];
6075         for( ii=offs=0; ii<NrPieces/2-1; ii++ ) {
6076             char *p, c=0;
6077             if(map[j] == '/') offs = WhitePBishop - ii, j++;
6078             i = WHITE_TO_BLACK ii;
6079             if(*escapes && (map[j] == '*' || map[j] == '-' || map[j] == '^')) c = map[j++];
6080             table[i+offs] = map[j++];
6081             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[i+offs] += 64*(p - escapes + 1);
6082             if(c) partner[i+offs] = table[i+offs], table[i+offs] = c;
6083             if(*escapes && map[j] == '=') pieceNickName[i+offs] = map[++j], j++;
6084         }
6085         table[(int) BlackKing]  = map[j++];
6086
6087
6088         if(*escapes) { // set up promotion pairing
6089             for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) promoPartner[i] = (i%BlackPawn < 11 ? i + 11 : i%BlackPawn < 22 ? i - 11 : i); // default
6090             // pieceToChar entirely filled, so we can look up specified partners
6091             for(i=0; i<EmptySquare; i++) { // adjust promotion pairing
6092                 int c = table[i];
6093                 if(c == '^' || c == '-') { // has specified partner
6094                     int p;
6095                     for(p=0; p<EmptySquare; p++) if(table[p] == partner[i]) break;
6096                     if(c == '^') table[i] = '+';
6097                     if(p < EmptySquare) {
6098                         if(promoPartner[promoPartner[p]] == p) promoPartner[promoPartner[p]] = promoPartner[p]; // divorce old partners
6099                         if(promoPartner[promoPartner[i]] == i) promoPartner[promoPartner[i]] = promoPartner[i];
6100                         promoPartner[p] = i, promoPartner[i] = p; // and marry this couple
6101                     }
6102                 } else if(c == '*') {
6103                     table[i] = partner[i];
6104                     promoPartner[i] = (i < BlackPawn ? WhiteTokin : BlackTokin); // promotes to Tokin
6105                 }
6106             }
6107         }
6108
6109         result = TRUE;
6110     }
6111
6112     return result;
6113 }
6114
6115 int
6116 SetCharTable (unsigned char *table, const char * map)
6117 {
6118     return SetCharTableEsc(table, map, "");
6119 }
6120
6121 void
6122 Prelude (Board board)
6123 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
6124         int i, j, k; ChessSquare p;
6125         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
6126
6127         GetPositionNumber(); // use FRC position number
6128
6129         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
6130             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6131             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
6132                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
6133         }
6134
6135         j = seed%4;                 seed /= 4;
6136         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6137         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6138         board[handSize-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[handSize-1-k][1]++;
6139         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
6140         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6141         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6142         board[handSize-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[handSize-1-k][1]++;
6143         j = seed%3;                 seed /= 3;
6144         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6145         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6146         board[handSize-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[handSize-1-k][1]++;
6147         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
6148         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6149         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6150         board[handSize-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[handSize-1-k][1]++;
6151         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
6152         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
6153         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
6154         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
6155         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
6156 }
6157
6158 void
6159 InitPosition (int redraw)
6160 {
6161     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
6162     int i, j, pawnRow=1, pieceRows=1, overrule,
6163     oldx = gameInfo.boardWidth,
6164     oldy = gameInfo.boardHeight,
6165     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
6166     static int oldv;
6167
6168     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = appData.fischerCastling = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
6169
6170     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
6171     {
6172         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
6173             pvInfoList[i].depth = 0;
6174             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
6175             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
6176         }
6177
6178         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
6179
6180         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
6181         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
6182     }
6183
6184
6185     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
6186     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
6187     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
6188     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
6189     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
6190     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
6191
6192     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
6193     gameInfo.boardWidth    = 8;
6194     gameInfo.boardHeight   = 8;
6195     gameInfo.holdingsSize  = 0;
6196     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
6197     for(i=0; i<BOARD_FILES-6; i++)
6198       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
6199     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
6200     initialPosition[TOUCHED_W] = initialPosition[TOUCHED_B] = 0;
6201     SetCharTableEsc(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k", SUFFIXES);
6202     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
6203          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
6204     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
6205     pieces = FIDEArray;
6206
6207     switch (gameInfo.variant) {
6208     case VariantFischeRandom:
6209       shuffleOpenings = TRUE;
6210       appData.fischerCastling = TRUE;
6211     default:
6212       break;
6213     case VariantShatranj:
6214       pieces = ShatranjArray;
6215       nrCastlingRights = 0;
6216       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
6217       break;
6218     case VariantMakruk:
6219       pieces = makrukArray;
6220       nrCastlingRights = 0;
6221       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
6222       break;
6223     case VariantASEAN:
6224       pieces = aseanArray;
6225       nrCastlingRights = 0;
6226       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
6227       break;
6228     case VariantTwoKings:
6229       pieces = twoKingsArray;
6230       break;
6231     case VariantGrand:
6232       pieces = GrandArray;
6233       nrCastlingRights = 0;
6234       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6235       gameInfo.boardWidth = 10;
6236       gameInfo.boardHeight = 10;
6237       gameInfo.holdingsSize = 7;
6238       break;
6239     case VariantCapaRandom:
6240       shuffleOpenings = TRUE;
6241       appData.fischerCastling = TRUE;
6242     case VariantCapablanca:
6243       pieces = CapablancaArray;
6244       gameInfo.boardWidth = 10;
6245       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6246       break;
6247     case VariantGothic:
6248       pieces = GothicArray;
6249       gameInfo.boardWidth = 10;
6250       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6251       break;
6252     case VariantSChess:
6253       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
6254       gameInfo.holdingsSize = 7;
6255       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
6256       break;
6257     case VariantJanus:
6258       pieces = JanusArray;
6259       gameInfo.boardWidth = 10;
6260       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
6261       nrCastlingRights = 6;
6262         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6263         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6264         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6265         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6266         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6267         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6268       break;
6269     case VariantFalcon:
6270       pieces = FalconArray;
6271       gameInfo.boardWidth = 10;
6272       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ............FKpnbrq............fk");
6273       break;
6274     case VariantXiangqi:
6275       pieces = XiangqiArray;
6276       gameInfo.boardWidth  = 9;
6277       gameInfo.boardHeight = 10;
6278       nrCastlingRights = 0;
6279       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
6280       break;
6281     case VariantShogi:
6282       pieces = ShogiArray;
6283       gameInfo.boardWidth  = 9;
6284       gameInfo.boardHeight = 9;
6285       gameInfo.holdingsSize = 7;
6286       nrCastlingRights = 0;
6287       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
6288       break;
6289     case VariantChu:
6290       pieces = ChuArray; pieceRows = 3;
6291       gameInfo.boardWidth  = 12;
6292       gameInfo.boardHeight = 12;
6293       nrCastlingRights = 0;
6294 //      SetCharTableEsc(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN.........^T..^L......^A^H/^F^G^M.^E^X^O^I.^P.^B^R..^D^S^C^VK"
6295   //                                 "p.brqsexogcathd.vmlifn.........^t..^l......^a^h/^f^g^m.^e^x^o^i.^p.^b^r..^d^s^c^vk", SUFFIXES);
6296       SetCharTableEsc(pieceToChar, "P.BRQSEXOG...HD..^DLI^HNV........^T..^L.C...A^AFT/^F^G^M.^E^X^O^I.^P.^B^R..M^S^C^VK"
6297                                    "p.brqsexog...hd..^dli^hnv........^t..^l.c...a^aft/^f^g^m.^e^x^o^i.^p.^b^r..m^s^c^vk", SUFFIXES);
6298       break;
6299     case VariantCourier:
6300       pieces = CourierArray;
6301       gameInfo.boardWidth  = 12;
6302       nrCastlingRights = 0;
6303       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
6304       break;
6305     case VariantKnightmate:
6306       pieces = KnightmateArray;
6307       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
6308       break;
6309     case VariantSpartan:
6310       pieces = SpartanArray;
6311       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....................K......lw......g...h......ck");
6312       break;
6313     case VariantLion:
6314       pieces = lionArray;
6315       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................LKpnbrq................lk");
6316       break;
6317     case VariantChuChess:
6318       pieces = ChuChessArray;
6319       gameInfo.boardWidth = 10;
6320       gameInfo.boardHeight = 10;
6321       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....M.+++......LKpnbrq.....m.+++......lk");
6322       break;
6323     case VariantFairy:
6324       pieces = fairyArray;
6325       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
6326       break;
6327     case VariantGreat:
6328       pieces = GreatArray;
6329       gameInfo.boardWidth = 10;
6330       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6331       gameInfo.holdingsSize = 8;
6332       break;
6333     case VariantSuper:
6334       pieces = FIDEArray;
6335       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6336       gameInfo.holdingsSize = 8;
6337       startedFromSetupPosition = TRUE;
6338       break;
6339     case VariantCrazyhouse:
6340     case VariantBughouse:
6341       pieces = FIDEArray;
6342       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6343       gameInfo.holdingsSize = 5;
6344       break;
6345     case VariantWildCastle:
6346       pieces = FIDEArray;
6347       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6348       shuffleOpenings = 1;
6349       break;
6350     case VariantNoCastle:
6351       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6352       shuffleOpenings = 1;
6353     case VariantSuicide:
6354       pieces = FIDEArray;
6355       nrCastlingRights = 0;
6356       break;
6357     }
6358
6359     overrule = 0;
6360     if(appData.NrFiles >= 0) {
6361         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6362         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6363     }
6364     if(appData.NrRanks >= 0) {
6365         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6366     }
6367     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6368         i = appData.holdingsSize;
6369 //        if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6370         gameInfo.holdingsSize = i;
6371     }
6372     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6373     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6374         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6375
6376     if(!handSize) handSize = BOARD_HEIGHT;
6377     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6378     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6379     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN ||
6380        gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) pawnRow = 2;
6381     if(gameInfo.variant == VariantChu) pawnRow = 3;
6382
6383     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6384     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6385         SetCharTableEsc(pieceToChar, appData.pieceToCharTable, SUFFIXES);
6386
6387     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6388
6389         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6390             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6391         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6392             initialPosition[i][j] = s;
6393
6394         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6395         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6396         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6397         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6398         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6399             if(j&1) {
6400                 initialPosition[pawnRow][j] =
6401                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6402                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6403                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6404                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6405                 }
6406             }
6407         }
6408         if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6409              if(j == (BOARD_WIDTH-2)/3 || j == BOARD_WIDTH - (BOARD_WIDTH+1)/3)
6410                initialPosition[pawnRow+1][j] = WhiteCobra,
6411                initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-2][j] = BlackCobra;
6412              for(i=1; i<pieceRows; i++) {
6413                initialPosition[i][j] = pieces[2*i][j-gameInfo.holdingsWidth];
6414                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-i][j] =  pieces[2*i+1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6415              }
6416         }
6417         if(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6418             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6419                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6420                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6421             }
6422         }
6423         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6424     }
6425     if(gameInfo.variant == VariantChuChess) initialPosition[0][BOARD_WIDTH/2] = WhiteKing, initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH/2-1] = BlackKing;
6426     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6427
6428             j=BOARD_LEFT+1;
6429             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6430             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6431             j=BOARD_RGHT-2;
6432             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6433             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6434     }
6435
6436     if( nrCastlingRights == -1) {
6437         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6438         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6439         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6440         nrCastlingRights = 6;
6441
6442         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6443         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6444         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6445         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6446         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6447         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6448      }
6449
6450      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6451      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6452         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6453         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6454         initialPosition[handSize-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6455         initialPosition[handSize-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6456      }
6457      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6458       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6459       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6460       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6461       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6462       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6463       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6464      }
6465      initialPosition[CHECK_COUNT] = (gameInfo.variant == Variant3Check ? 0x303 : 0);
6466   if (appData.debugMode) {
6467     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6468   }
6469     if(shuffleOpenings) {
6470         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6471         startedFromSetupPosition = TRUE;
6472     }
6473     if(startedFromPositionFile) {
6474       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6475       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6476       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6477           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6478       startedFromSetupPosition = TRUE;
6479     }
6480     if(*appData.men) LoadPieceDesc(appData.men);
6481
6482     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6483
6484     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6485        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6486        oldv != gameInfo.variant ||
6487        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6488                                          )
6489             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6490
6491     oldv = gameInfo.variant;
6492     if (redraw)
6493       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6494 }
6495
6496 void
6497 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6498 {
6499     char message[MSG_SIZ];
6500
6501     if (cps->useSetboard) {
6502       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6503       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6504       SendToProgram(message, cps);
6505       free(fen);
6506
6507     } else {
6508       ChessSquare *bp;
6509       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6510       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6511        * deprecated "black" command.
6512        */
6513       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6514         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn && !pieceDesc[WhitePawn] ? "a2a3\n" : "black\nforce\n", cps);
6515
6516       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6517
6518       SendToProgram("edit\n", cps);
6519       SendToProgram("#\n", cps);
6520       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6521         bp = &boards[moveNum][i][left];
6522         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6523           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6524           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6525             if(j == BOARD_RGHT+1)
6526                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6527             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%d\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i - '0');
6528             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6529               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%d+\n",
6530                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED(*bp))),
6531                         AAA + j, ONE + i - '0');
6532             }
6533             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6534                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6535                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6536             }
6537             SendToProgram(message, cps);
6538           }
6539         }
6540       }
6541
6542       SendToProgram("c\n", cps);
6543       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6544         bp = &boards[moveNum][i][left];
6545         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6546           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6547           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6548               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6549             if(j == BOARD_LEFT-2)
6550                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6551             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6552                     AAA + j, ONE + i - '0');
6553             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6554               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%d+\n",
6555                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED(*bp))),
6556                         AAA + j, ONE + i - '0');
6557             }
6558             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6559                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6560                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6561             }
6562             SendToProgram(message, cps);
6563           }
6564         }
6565       }
6566
6567       SendToProgram(".\n", cps);
6568     }
6569     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6570 }
6571
6572 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6573 int exCnt, excludePtr;
6574 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6575 static Exclusion excluTab[200];
6576 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6577
6578 static void
6579 WriteMap (int s)
6580 {
6581     int j;
6582     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6583     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6584 }
6585
6586 static void
6587 ClearMap ()
6588 {
6589     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6590     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6591     WriteMap(0);
6592 }
6593
6594 static void
6595 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6596 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6597     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6598     Exclusion *e = excluTab;
6599     int i;
6600     for(i=0; i<exCnt; i++)
6601         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6602            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6603     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6604         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6605         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6606             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6607             return; // abort
6608         }
6609         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6610         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6611         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6612         exCnt++;
6613     }
6614     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6615 }
6616
6617 static int
6618 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6619 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6620     char buf[MSG_SIZ];
6621     int j, k;
6622     ChessMove moveType;
6623     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6624         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6625             return 1; // if unparsable, abort
6626     }
6627     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6628     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6629     j = k%8; k >>= 3;
6630     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6631     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6632          excludeMap[k] |=   1<<j;
6633     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6634     // update header
6635     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6636     // inform engine
6637     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6638     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6639     SendToBoth(buf);
6640     return (state == '+');
6641 }
6642
6643 static void
6644 ExcludeClick (int index)
6645 {
6646     int i, j;
6647     Exclusion *e = excluTab;
6648     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6649         if(index < 13) { // none: include all
6650             WriteMap(0); // clear map
6651             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6652             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6653         } else if(index > 18) { // tail
6654             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6655                 SendToBoth("include all\n");
6656                 WriteMap(0); // clear map completely
6657                 // now re-exclude selected moves
6658                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6659                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6660             } else { // tail was included or in mixed state
6661                 SendToBoth("exclude all\n");
6662                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6663                 // now re-include selected moves
6664                 j = 0; // count them
6665                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6666                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6667                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6668             }
6669         } else { // best
6670             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6671         }
6672     } else {
6673         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6674             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6675             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6676             break;
6677         }
6678     }
6679 }
6680
6681 ChessSquare
6682 DefaultPromoChoice (int white)
6683 {
6684     ChessSquare result;
6685     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6686        gameInfo.variant == VariantMakruk)
6687         result = WhiteFerz; // no choice
6688     else if(gameInfo.variant == VariantASEAN)
6689         result = WhiteRook; // no choice
6690     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6691         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6692     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6693         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6694     else result = WhiteQueen;
6695     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6696     return result;
6697 }
6698
6699 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6700
6701 int
6702 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6703 {
6704     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6705     /* [HGM] add Shogi promotions */
6706     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6707     ChessSquare piece, partner;
6708     ChessMove moveType;
6709     Boolean premove;
6710
6711     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6712     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6713
6714     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6715       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6716         return FALSE;
6717
6718     if(legal[toY][toX] == 4) return FALSE;
6719
6720     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6721     if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6722         promotionZoneSize = (BOARD_HEIGHT - deadRanks)/3;
6723         if(legal[toY][toX] == 6) return FALSE; // no promotion if highlights deny it
6724         highestPromotingPiece = (PieceToChar(piece) == '+' || PieceToChar(CHUPROMOTED(piece)) != '+') ? WhitePawn : WhiteKing;
6725     } else if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6726         promotionZoneSize = (BOARD_HEIGHT- deadRanks)/3 +(BOARD_HEIGHT == 8);
6727         highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
6728         if(PieceToChar(piece) != '+' || PieceToChar(CHUPROMOTED(piece)) == '+') highestPromotingPiece = piece;
6729     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6730         promotionZoneSize = 3;
6731     }
6732
6733     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon or Lance
6734     if(gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu) {
6735         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6736         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6737     }
6738
6739     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6740     if((int)piece >= BlackPawn) {
6741         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6742              return FALSE;
6743         if(fromY < promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess) return FALSE;
6744         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6745     } else {
6746         if(  toY < BOARD_HEIGHT - deadRanks - promotionZoneSize &&
6747            fromY < BOARD_HEIGHT - deadRanks - promotionZoneSize) return FALSE;
6748         if(fromY >= BOARD_HEIGHT - deadRanks - promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess)
6749              return FALSE;
6750     }
6751
6752     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6753
6754     // weed out mandatory Shogi promotions
6755     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6756         if(piece >= BlackPawn) {
6757             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6758                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6759                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6760                 *promoChoice = '+';
6761                 return FALSE;
6762             }
6763         } else {
6764             if(toY == BOARD_HEIGHT-deadRanks-1 && piece == WhitePawn ||
6765                toY == BOARD_HEIGHT-deadRanks-1 && piece == WhiteQueen ||
6766                toY >= BOARD_HEIGHT-deadRanks-2 && piece == WhiteKnight) {
6767                 *promoChoice = '+';
6768                 return FALSE;
6769             }
6770         }
6771     }
6772
6773     // weed out obviously illegal Pawn moves
6774     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6775         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6776         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6777         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6778         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6779         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6780     }
6781
6782     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6783     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6784        gameInfo.variant == VariantMakruk) {
6785         ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
6786         while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
6787             *promoChoice = PieceToChar(p++);
6788             if(*promoChoice != '.') break;
6789         }
6790         if(!*engineVariant) return FALSE; // if used as parent variant there might be promotion choice
6791     }
6792     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6793     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6794         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6795         return FALSE;
6796     }
6797     // give caller the default choice even if we will not make it
6798     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6799     partner = piece; // pieces can promote if the pieceToCharTable says so
6800     if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? '=' : '+'); // obsolete?
6801     else if(Partner(&partner))     *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? NULLCHAR : '+');
6802     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6803                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6804                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6805     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6806
6807     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6808     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6809               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6810     if(appData.testLegality && !premove) {
6811         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6812                         fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) || gameInfo.variant == VariantChuChess ? '+' : NULLCHAR);
6813         if(moveType == IllegalMove) *promoChoice = NULLCHAR; // could be the fact we promoted was illegal
6814         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6815             return FALSE;
6816     }
6817
6818     return TRUE;
6819 }
6820
6821 int
6822 InPalace (int row, int column)
6823 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6824     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6825          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6826          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6827     return FALSE;
6828 }
6829
6830 int
6831 PieceForSquare (int x, int y)
6832 {
6833   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT) return -1;
6834   if(x == BOARD_RGHT+1 && handOffsets & 1) y += handSize - BOARD_HEIGHT;
6835   if(x == BOARD_LEFT-2 && !(handOffsets & 2)) y += handSize - BOARD_HEIGHT;
6836      return boards[currentMove][y][x];
6837 }
6838
6839 ChessSquare
6840 More (Board board, int col, int start, int end)
6841 {
6842     int k;
6843     for(k=start; k<end; k++) if(board[k][col]) return (col == 1 ? WhiteMonarch : BlackMonarch); // arrow image
6844     return EmptySquare;
6845 }
6846
6847 void
6848 DrawPosition (int repaint, Board board)
6849 {
6850     Board compactedBoard;
6851     if(handSize > BOARD_HEIGHT && board) {
6852         int k;
6853         CopyBoard(compactedBoard, board);
6854         if(handOffsets & 1) {
6855             for(k=0; k<BOARD_HEIGHT; k++) {
6856                 compactedBoard[k][BOARD_WIDTH-1] = board[k+handSize-BOARD_HEIGHT][BOARD_WIDTH-1];
6857                 compactedBoard[k][BOARD_WIDTH-2] = board[k+handSize-BOARD_HEIGHT][BOARD_WIDTH-2];
6858             }
6859             compactedBoard[0][BOARD_WIDTH-1] = More(board, BOARD_WIDTH-2, 0, handSize-BOARD_HEIGHT+1);
6860         } else compactedBoard[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH-1] = More(board, BOARD_WIDTH-2, BOARD_HEIGHT-1, handSize);
6861         if(!(handOffsets & 2)) {
6862             for(k=0; k<BOARD_HEIGHT; k++) {
6863                 compactedBoard[k][0] = board[k+handSize-BOARD_HEIGHT][0];
6864                 compactedBoard[k][1] = board[k+handSize-BOARD_HEIGHT][1];
6865             }
6866             compactedBoard[0][0] = More(board, 1, 0, handSize-BOARD_HEIGHT+1);
6867         } else compactedBoard[BOARD_HEIGHT-1][0] = More(board, 1, BOARD_HEIGHT-1, handSize);
6868         DrawPositionX(TRUE, compactedBoard);
6869     } else DrawPositionX(repaint, board);
6870 }
6871
6872 int
6873 OKToStartUserMove (int x, int y)
6874 {
6875     ChessSquare from_piece;
6876     int white_piece;
6877
6878     if (matchMode) return FALSE;
6879     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6880
6881     if (x >= 0 && y >= 0)
6882       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6883     else
6884       from_piece = EmptySquare;
6885
6886     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6887
6888     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6889       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6890
6891     switch (gameMode) {
6892       case AnalyzeFile:
6893       case TwoMachinesPlay:
6894       case EndOfGame:
6895         return FALSE;
6896
6897       case IcsObserving:
6898       case IcsIdle:
6899         return FALSE;
6900
6901       case MachinePlaysWhite:
6902       case IcsPlayingBlack:
6903         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6904         if (white_piece) {
6905             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6906             return FALSE;
6907         }
6908         break;
6909
6910       case MachinePlaysBlack:
6911       case IcsPlayingWhite:
6912         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6913         if (!white_piece) {
6914             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6915             return FALSE;
6916         }
6917         break;
6918
6919       case PlayFromGameFile:
6920             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6921       case EditGame:
6922       case AnalyzeMode:
6923         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6924             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6925             return FALSE;
6926         }
6927         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6928             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6929             return FALSE;
6930         }
6931         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6932             /* Editing correspondence game history */
6933             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6934             cmailOldMove = -1;
6935         }
6936         break;
6937
6938       case BeginningOfGame:
6939         if (appData.icsActive) return FALSE;
6940         if (!appData.noChessProgram) {
6941             if (!white_piece) {
6942                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6943                 return FALSE;
6944             }
6945         }
6946         break;
6947
6948       case Training:
6949         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6950             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6951             return FALSE;
6952         }
6953         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6954             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6955             return FALSE;
6956         }
6957         break;
6958
6959       default:
6960       case IcsExamining:
6961         break;
6962     }
6963     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6964         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6965         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6966         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6967         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6968         return FALSE;
6969     }
6970     return TRUE;
6971 }
6972
6973 Boolean
6974 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6975 {
6976     DisambiguateClosure cl;
6977     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6978     switch(gameMode) {
6979       case MachinePlaysBlack:
6980       case IcsPlayingWhite:
6981       case BeginningOfGame:
6982         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6983         break;
6984       case MachinePlaysWhite:
6985       case IcsPlayingBlack:
6986         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6987         break;
6988       case EditGame:
6989         break;
6990       default:
6991         return FALSE;
6992     }
6993     cl.pieceIn = EmptySquare;
6994     cl.rfIn = *y;
6995     cl.ffIn = *x;
6996     cl.rtIn = -1;
6997     cl.ftIn = -1;
6998     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6999     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
7000     if( cl.kind == NormalMove ||
7001         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
7002         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
7003         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
7004       fromX = cl.ff;
7005       fromY = cl.rf;
7006       *x = cl.ft;
7007       *y = cl.rt;
7008       return TRUE;
7009     }
7010     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
7011     cl.pieceIn = EmptySquare;
7012     cl.rfIn = -1;
7013     cl.ffIn = -1;
7014     cl.rtIn = *y;
7015     cl.ftIn = *x;
7016     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
7017     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
7018     if( cl.kind == NormalMove ||
7019         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
7020         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
7021         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
7022       fromX = cl.ff;
7023       fromY = cl.rf;
7024       *x = cl.ft;
7025       *y = cl.rt;
7026       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
7027       return TRUE;
7028     }
7029     return FALSE;
7030 }
7031
7032 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
7033 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
7034 int lastLoadGameUseList = FALSE;
7035 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
7036 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
7037 int doubleClick;
7038 Boolean addToBookFlag;
7039 static Board rightsBoard, nullBoard;
7040
7041 void
7042 UserMoveEvent (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
7043 {
7044     ChessMove moveType;
7045     ChessSquare pup;
7046     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
7047
7048     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
7049        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
7050        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
7051        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
7052        test, not the color of the piece that is currently on the starting
7053        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
7054        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
7055        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
7056        will get a somewhat confusing message in that case.)
7057        */
7058
7059     switch (gameMode) {
7060       case AnalyzeFile:
7061       case TwoMachinesPlay:
7062       case EndOfGame:
7063       case IcsObserving:
7064       case IcsIdle:
7065         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
7066            perhaps while the mouse button was down. */
7067         return;
7068
7069       case MachinePlaysWhite:
7070         /* User is moving for Black */
7071         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7072             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7073             return;
7074         }
7075         break;
7076
7077       case MachinePlaysBlack:
7078         /* User is moving for White */
7079         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7080             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7081             return;
7082         }
7083         break;
7084
7085       case PlayFromGameFile:
7086             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
7087       case EditGame:
7088       case IcsExamining:
7089       case BeginningOfGame:
7090       case AnalyzeMode:
7091       case Training:
7092         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
7093         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
7094             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
7095             /* User is moving for Black */
7096             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7097                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7098                 return;
7099             }
7100         } else {
7101             /* User is moving for White */
7102             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7103                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7104                 return;
7105             }
7106         }
7107         break;
7108
7109       case IcsPlayingBlack:
7110         /* User is moving for Black */
7111         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7112             if (!appData.premove) {
7113                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7114             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7115                 premoveToX = toX;
7116                 premoveToY = toY;
7117                 premoveFromX = fromX;
7118                 premoveFromY = fromY;
7119                 premovePromoChar = promoChar;
7120                 gotPremove = 1;
7121                 if (appData.debugMode)
7122                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
7123                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
7124                             fromX, fromY, toX, toY);
7125             }
7126             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); // [HGM] repair animation damage done by premove (in particular emptying from-square)
7127             return;
7128         }
7129         break;
7130
7131       case IcsPlayingWhite:
7132         /* User is moving for White */
7133         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7134             if (!appData.premove) {
7135                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7136             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7137                 premoveToX = toX;
7138                 premoveToY = toY;
7139                 premoveFromX = fromX;
7140                 premoveFromY = fromY;
7141                 premovePromoChar = promoChar;
7142                 gotPremove = 1;
7143                 if (appData.debugMode)
7144                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
7145                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
7146                             fromX, fromY, toX, toY);
7147             }
7148             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7149             return;
7150         }
7151         break;
7152
7153       default:
7154         break;
7155
7156       case EditPosition:
7157         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
7158            click-click move is possible */
7159         if (toX == -2 || toY == -2) {
7160             boards[0][fromY][fromX] = (boards[0][fromY][fromX] == EmptySquare ? DarkSquare : EmptySquare);
7161             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7162             return;
7163         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7164             if(!appData.pieceMenu && toX == fromX && toY == fromY && boards[0][rf][ff] != EmptySquare) {
7165                 ChessSquare p = boards[0][rf][ff];
7166                 if(PieceToChar(p) == '+') gatingPiece = CHUDEMOTED(p); else
7167                 if(PieceToChar(CHUPROMOTED(p)) =='+') gatingPiece = CHUPROMOTED(p); else
7168                 if(p == WhiteKing || p == BlackKing || p == WhiteRook || p == BlackRook || p == WhitePawn || p == BlackPawn) {
7169                     int n = rightsBoard[toY][toX] ^= 1; // toggle virginity of K or R
7170                     DisplayMessage("", n ? _("rights granted") : _("rights revoked"));
7171                     gatingPiece = p;
7172                 }
7173             } else  rightsBoard[toY][toX] = 0;  // revoke rights on moving
7174             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
7175             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
7176                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
7177                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
7178                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
7179                 }
7180             } else
7181             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
7182                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
7183                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
7184                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
7185                 }
7186             } else
7187             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
7188             ClearHighlights();
7189             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7190             return;
7191         }
7192         return;
7193     }
7194
7195     if((toX < 0 || toY < 0) && (fromY != DROP_RANK || fromX != EmptySquare)) return;
7196     pup = boards[currentMove][toY][toX];
7197
7198     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
7199     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
7200          if( pup != EmptySquare ) return;
7201          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
7202            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
7203                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
7204            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
7205            if(fromX == 0) fromY = handSize-1 - fromY; // black holdings upside-down
7206            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
7207            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToChar(fromX) == '+' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
7208          fromY = DROP_RANK;
7209     }
7210
7211     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
7212     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
7213                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7214
7215     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || PosFlags(0) & F_NULL_MOVE)) moveType = NormalMove;
7216
7217     if(moveType == IllegalMove && legal[toY][toX] > 1) moveType = NormalMove; // someone explicitly told us this move is legal
7218
7219     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
7220     if (appData.testLegality) {
7221         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
7222             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
7223             return;
7224         }
7225     }
7226
7227     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
7228         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
7229              ClearPremoveHighlights(); // was included
7230         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
7231         DrawPosition(FALSE, NULL);
7232         return;
7233     }
7234
7235     if(addToBookFlag) { // adding moves to book
7236         char buf[MSG_SIZ], move[MSG_SIZ];
7237         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7238         if(killX >= 0) snprintf(move, MSG_SIZ, "%c%dx%c%d-%c%d%c", fromX + AAA, fromY + ONE - '0',
7239                                                                    killX + AAA, killY + ONE - '0', toX + AAA, toY + ONE - '0', promoChar);
7240         snprintf(buf, MSG_SIZ, "  0.0%%     1  %s\n", move);
7241         AddBookMove(buf);
7242         addToBookFlag = FALSE;
7243         ClearHighlights();
7244         return;
7245     }
7246
7247     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7248 }
7249
7250 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
7251 int
7252 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
7253 {
7254     char *bookHit = 0;
7255
7256     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
7257         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
7258         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
7259         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
7260             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
7261         } else {
7262             if(!boards[currentMove][handSize-1-k][1]) return 0;
7263         }
7264     }
7265
7266     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
7267        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
7268     if(moveType == NormalMove && promoChar)
7269         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
7270
7271     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
7272        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
7273        piece drops in training games?), and because it can only be
7274        performed after it is known to what we promote. */
7275     if (gameMode == Training) {
7276       /* compare the move played on the board to the next move in the
7277        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
7278        * If they don't match, display an error message.
7279        */
7280       int saveAnimate;
7281       Board testBoard;
7282       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
7283       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
7284
7285       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
7286         ForwardInner(currentMove+1);
7287
7288         /* Autoplay the opponent's response.
7289          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
7290          * the response will be animated.
7291          */
7292         saveAnimate = appData.animate;
7293         appData.animate = animateTraining;
7294         ForwardInner(currentMove+1);
7295         appData.animate = saveAnimate;
7296
7297         /* check for the end of the game */
7298         if (currentMove >= forwardMostMove) {
7299           gameMode = PlayFromGameFile;
7300           ModeHighlight();
7301           SetTrainingModeOff();
7302           DisplayInformation(_("End of game"));
7303         }
7304       } else {
7305         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
7306       }
7307       return 1;
7308     }
7309
7310   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
7311      the previous line in Analysis Mode */
7312   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
7313                                 && currentMove < forwardMostMove) {
7314     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
7315     else forwardMostMove = currentMove;
7316   }
7317
7318   ClearMap();
7319
7320   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
7321   ResurrectChessProgram();
7322
7323   /* A user move restarts a paused game*/
7324   if (pausing)
7325     PauseEvent();
7326
7327   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7328
7329   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
7330
7331   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
7332     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7333     return 1;
7334   }
7335
7336   if (gameMode == BeginningOfGame) {
7337     if (appData.noChessProgram) {
7338       gameMode = EditGame;
7339       SetGameInfo();
7340     } else {
7341       char buf[MSG_SIZ];
7342       gameMode = MachinePlaysBlack;
7343       StartClocks();
7344       SetGameInfo();
7345       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
7346       DisplayTitle(buf);
7347       if (first.sendName) {
7348         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
7349         SendToProgram(buf, &first);
7350       }
7351       StartClocks();
7352     }
7353     ModeHighlight();
7354   }
7355
7356   /* Relay move to ICS or chess engine */
7357   if (appData.icsActive) {
7358     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
7359         gameMode == IcsExamining) {
7360       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7361         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7362         SendToICS("draw ");
7363         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7364       }
7365       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
7366       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7367       ics_user_moved = 1;
7368     }
7369   } else {
7370     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
7371                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
7372                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
7373       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
7374     }
7375     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
7376          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
7377         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
7378         first.maybeThinking = TRUE;
7379     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
7380         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
7381         SendBoard(&first, currentMove+1);
7382         if(second.analyzing) {
7383             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
7384             SendBoard(&second, currentMove+1);
7385         }
7386     } else {
7387         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
7388         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
7389     }
7390     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
7391       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
7392     }
7393   }
7394
7395   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7396
7397   switch (gameMode) {
7398   case EditGame:
7399     if(appData.testLegality)
7400     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
7401     case MT_NONE:
7402     case MT_CHECK:
7403       break;
7404     case MT_CHECKMATE:
7405     case MT_STAINMATE:
7406       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7407         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
7408       } else {
7409         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
7410       }
7411       break;
7412     case MT_STALEMATE:
7413       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
7414       break;
7415     }
7416     break;
7417
7418   case MachinePlaysBlack:
7419   case MachinePlaysWhite:
7420     /* disable certain menu options while machine is thinking */
7421     SetMachineThinkingEnables();
7422     break;
7423
7424   default:
7425     break;
7426   }
7427
7428   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7429   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7430
7431   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7432         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7433
7434         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7435         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7436         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7437
7438         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7439         strcat(bookMove, bookHit);
7440         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7441   }
7442   return 1;
7443 }
7444
7445 void
7446 MarkByFEN(char *fen)
7447 {
7448         int r, f;
7449         if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
7450         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = marker[r][f] = 0;
7451         r=BOARD_HEIGHT-1-deadRanks; f=BOARD_LEFT;
7452         while(*fen) {
7453             int s = 0;
7454             if(*fen == 'M') legal[r][f] = 2; else // request promotion choice
7455             if(*fen == 'B') legal[r][f] = 4; else // request auto-promotion to victim
7456             if(*fen >= 'A' && *fen <= 'Z') legal[r][f] = 6; else
7457             if(*fen >= 'a' && *fen <= 'z') *fen += 'A' - 'a';
7458             if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
7459             if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
7460             if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
7461             if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
7462             if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
7463             if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
7464             if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
7465             if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
7466             if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
7467             if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
7468                 while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
7469               f += s; fen -= s>0;
7470             }
7471             while(f >= BOARD_RGHT) f -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, r--;
7472             if(r < 0) break;
7473             fen++;
7474         }
7475         DrawPosition(TRUE, NULL);
7476 }
7477
7478 static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7479
7480 void
7481 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7482 {
7483     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7484     Markers *m = (Markers *) closure;
7485     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 ? !(rt == rf && ft == ff) && legNr & 1 :
7486                                       kill2X < 0 ? rt == killY && ft == killX || legNr & 2 : rt == killY && ft == killX || legNr & 4))
7487         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7488                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7489                          || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && (killX < 0 & legNr || legNr & 2 && kill2X < 0)), legal[rt][ft] = 3;
7490     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3, legal[rt][ft] = 3;
7491 }
7492
7493 static int hoverSavedValid;
7494
7495 void
7496 MarkTargetSquares (int clear)
7497 {
7498   int x, y, sum=0;
7499   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
7500     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
7501     hoverSavedValid = 0;
7502     if(!sum || clear < 0) return; // nothing was cleared,no redraw needed
7503   } else {
7504     int capt = 0;
7505     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7506        !appData.testLegality && !pieceDefs || gameMode == EditPosition) return;
7507     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7508     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7509       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7510       if(capt)
7511       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = legal[y][x] = 0;
7512     }
7513   }
7514   DrawPosition(FALSE, NULL);
7515 }
7516
7517 int
7518 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7519 {
7520     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7521        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7522         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7523                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7524       )) {
7525         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7526         return TRUE;
7527     }
7528     return FALSE;
7529 }
7530
7531 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7532
7533 int
7534 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7535 {
7536         int zone = (gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1);
7537         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7538         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7539         if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7540            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7541           (gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7542            gameInfo.variant == VariantMakruk) && !*engineVariant) return FALSE;
7543         return (piece == BlackPawn && y <= zone ||
7544                 piece == WhitePawn && y >= BOARD_HEIGHT-1-deadRanks-zone ||
7545                 piece == BlackLance && y <= zone ||
7546                 piece == WhiteLance && y >= BOARD_HEIGHT-1-deadRanks-zone );
7547 }
7548
7549 void
7550 HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
7551 {
7552         static int oldX = -1, oldY = -1, oldFromX = -1, oldFromY = -1;
7553         int r, f;
7554         if(!first.highlight) return;
7555         if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
7556         if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
7557         oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
7558         if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
7559           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7560             baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
7561           hoverSavedValid = 1;
7562         } else if(oldX != x || oldY != y) {
7563           // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
7564           if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
7565           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7566             marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
7567           if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
7568             char buf[MSG_SIZ];
7569             snprintf(buf, MSG_SIZ, "hover %c%d\n", x + AAA, y + ONE - '0');
7570             SendToProgram(buf, &first);
7571           }
7572           oldX = x; oldY = y;
7573 //        SetHighlights(fromX, fromY, x, y);
7574         }
7575 }
7576
7577 void ReportClick(char *action, int x, int y)
7578 {
7579         char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
7580         int r, f;
7581         if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
7582           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7583             legal[r][f] = !pieceDefs || !appData.markers, marker[r][f] = 0;
7584         if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
7585         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
7586         SendToProgram(buf, &first);
7587 }
7588
7589 Boolean right; // instructs front-end to use button-1 events as if they were button 3
7590 Boolean deferChoice;
7591 int createX = -1, createY = -1; // square where we last created a piece in EditPosition mode
7592
7593 void
7594 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7595 {
7596     int x, y;
7597     static Boolean saveAnimate;
7598     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0, flashing = 0, saveFlash;
7599     char promoChoice = NULLCHAR;
7600     ChessSquare piece;
7601     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7602
7603     if(flashing) return;
7604
7605   if(!deferChoice) { // when called for a retry, skip everything to the point where we left off
7606     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7607     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7608     if (!flipView && y >= 0) {
7609         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7610     }
7611     if (flipView && x >= 0) {
7612         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7613     }
7614
7615     // map clicks in offsetted holdings back to true coords (or switch the offset)
7616     if(x == BOARD_RGHT+1) {
7617         if(handOffsets & 1) {
7618             if(y == 0) { handOffsets &= ~1; DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); return; }
7619             y += handSize - BOARD_HEIGHT;
7620         } else if(y == BOARD_HEIGHT-1) { handOffsets |= 1; DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); return; }
7621     }
7622     if(x == BOARD_LEFT-2) {
7623         if(!(handOffsets & 2)) {
7624             if(y == 0) { handOffsets |= 2; DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); return; }
7625             y += handSize - BOARD_HEIGHT;
7626         } else if(y == BOARD_HEIGHT-1) { handOffsets &= ~2; DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); return; }
7627     }
7628
7629     if(appData.monoMouse && gameMode == EditPosition && fromX < 0 && clickType == Press && 
7630         (boards[currentMove][y][x] == EmptySquare || x == createX && y == createY) ) {
7631         static int dummy;
7632         RightClick(clickType, xPix, yPix, &dummy, &dummy);
7633         right = TRUE;
7634         return;
7635     }
7636
7637     createX = createY = -1;
7638
7639     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7640
7641     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7642
7643     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7644     lastClickType = clickType, lastLeftX = xPix, lastLeftY = yPix; // [HGM] alien: remember state
7645
7646     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7647         defaultPromoChoice = promoSweep;
7648         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7649         promoDefaultAltered = TRUE;
7650         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7651     }
7652
7653     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7654         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7655         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7656         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7657         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7658                 (WhiteOnMove(currentMove)
7659                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7660                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7661             // click in right holdings, for determining promotion piece
7662             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7663             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7664             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7665             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7666                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7667                 fromX = fromY = -1;
7668                 return;
7669             }
7670         }
7671         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7672         return;
7673     }
7674
7675     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7676     if(clickType == Press
7677             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7678               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7679               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7680         return;
7681
7682     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7683         // could be static click on premove from-square: abort premove
7684         gotPremove = 0;
7685         ClearPremoveHighlights();
7686     }
7687
7688     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7689         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7690
7691     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7692         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7693                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7694         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7695     }
7696
7697     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7698
7699     if (fromX == -1) {
7700       int originalY = y;
7701       gatingPiece = EmptySquare;
7702       if (clickType != Press) {
7703         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7704             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7705             DrawPosition(FALSE, NULL);
7706         }
7707         return;
7708       }
7709       doubleClick = FALSE;
7710       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7711         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7712       }
7713       fromX = x; fromY = y; toX = toY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; *promoRestrict = NULLCHAR;
7714       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7715          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7716          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7717             /* First square */
7718             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7719                 second = 0;
7720                 ReportClick("lift", x, y);
7721                 MarkTargetSquares(0);
7722                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7723                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7724                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7725                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7726                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix; *promoRestrict = 0;
7727                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7728                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7729                 }
7730                 if (appData.highlightDragging) {
7731                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7732                 } else {
7733                     ClearHighlights();
7734                 }
7735             } else fromX = fromY = -1;
7736             return;
7737         }
7738     }
7739
7740     /* fromX != -1 */
7741     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7742         ChessSquare fromP;
7743         ChessSquare toP;
7744         int frc;
7745
7746         // ignore off-board to clicks
7747         if(y < 0 || x < 0) return;
7748
7749         /* Check if clicking again on the same color piece */
7750         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7751         toP = boards[currentMove][y][x];
7752         frc = appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess;
7753         if( (killX < 0 || x != fromX || y != fromY) && // [HGM] lion: do not interpret igui as deselect!
7754             marker[y][x] == 0 && // if engine told we can move to here, do it even if own piece
7755            ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7756              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7757              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7758              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7759             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7760              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7761              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7762              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc)))) {
7763             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7764             second = (x == fromX && y == fromY);
7765             killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; *promoRestrict = NULLCHAR;
7766             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7767                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7768                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7769             }
7770             promoDefaultAltered = FALSE;
7771            if(!second) MarkTargetSquares(1);
7772            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7773             if (appData.highlightDragging) {
7774                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7775             } else {
7776                 ClearHighlights();
7777             }
7778             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7779                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7780                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7781                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7782                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7783                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7784                 fromX = x;
7785                 fromY = y; dragging = 1;
7786                 if(!second) ReportClick("lift", x, y);
7787                 MarkTargetSquares(0);
7788                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7789                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7790                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7791                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix; *promoRestrict = 0;
7792                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7793                 }
7794             }
7795            }
7796            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7797            second = FALSE;
7798         }
7799         // ignore clicks on holdings
7800         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7801     }
7802
7803     if(x == fromX && y == fromY && clickType == Press && gameMode == EditPosition && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7804         gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX]; // prepare to copy rather than move
7805         DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7806         return;
7807     }
7808
7809     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0 && !sweepSelecting) {
7810         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7811         if(clearFlag) {
7812             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7813             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7814             ClearHighlights();
7815             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7816             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7817             return;
7818         }
7819         if (appData.animateDragging) {
7820             /* Undo animation damage if any */
7821             DrawPosition(FALSE, NULL);
7822         }
7823         if (second) {
7824             /* Second up/down in same square; just abort move */
7825             second = 0;
7826             fromX = fromY = -1;
7827             gatingPiece = EmptySquare;
7828             ClearHighlights();
7829             gotPremove = 0;
7830             ClearPremoveHighlights();
7831             MarkTargetSquares(-1);
7832             DrawPosition(FALSE, NULL); // make user highlights are drawn (and deferred marker clearing)
7833         } else {
7834             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7835             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7836         }
7837         return;
7838     }
7839
7840     clearFlag = 0;
7841
7842     if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] &&
7843        fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
7844         if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
7845         DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
7846         DrawPosition(TRUE, NULL);
7847         return; // ignore to-click
7848     }
7849
7850     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7851     /* Completed move */
7852     if(!sweepSelecting) {
7853         toX = x;
7854         toY = y;
7855     }
7856
7857     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7858
7859     saveAnimate = appData.animate;
7860     if (clickType == Press) {
7861         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7862         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7863             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7864             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7865             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7866             return;
7867         }
7868         if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
7869             return;
7870         }
7871         if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
7872             killX = kill2X; killY = kill2Y; kill2X = kill2Y = -1;   // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
7873         } else
7874         if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
7875         if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7876           if(appData.sweepSelect) {
7877             promoSweep = defaultPromoChoice;
7878             if(gameInfo.variant != VariantChuChess && PieceToChar(CHUPROMOTED(piece)) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED(piece);
7879             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7880             ReportClick("put", x, y); // extra put to prompt engine for 'choice' command
7881             saveFlash = appData.flashCount; appData.flashCount = 0;
7882             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7883             sweepSelecting = 1;
7884             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7885             MarkTargetSquares(1);
7886           }
7887           return; // promo popup appears on up-click
7888         }
7889         /* Finish clickclick move */
7890         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7891             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7892         } else {
7893             ClearHighlights();
7894         }
7895         MarkTargetSquares(1);
7896     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7897         sweepSelecting = 0; appData.animate = FALSE; // do not animate, a selected piece already on to-square
7898         *promoRestrict = 0; appData.flashCount = saveFlash;
7899         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7900             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7901         } else {
7902             ClearHighlights();
7903         }
7904         MarkTargetSquares(1);
7905     } else {
7906 #if 0
7907 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7908         /* Finish drag move */
7909         if (appData.highlightLastMove) {
7910             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7911         } else {
7912             ClearHighlights();
7913         }
7914 #endif
7915         if(PieceToChar(CHUPROMOTED(boards[currentMove][fromY][fromX])) == '+')
7916           defaultPromoChoice = CHUPROMOTED(boards[currentMove][fromY][fromX]);
7917         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7918         if(marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
7919           dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
7920           MarkTargetSquares(1);
7921           if(x == killX && y == killY) killX = kill2X, killY = kill2Y, kill2X = kill2Y = -1; // cancel last kill
7922           else {
7923             kill2X = killX; kill2Y = killY;
7924             killX = x; killY = y;     // remember this square as intermediate
7925             ReportClick("put", x, y); // and inform engine
7926             ReportClick("lift", x, y);
7927             MarkTargetSquares(0);
7928             return;
7929           }
7930         }
7931         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7932         /* Don't animate move and drag both */
7933         appData.animate = FALSE;
7934         MarkTargetSquares(-1); // -1 defers displaying marker change to prevent piece reappearing on from-square!
7935     }
7936
7937     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7938     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7939         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7940         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7941            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7942             int n;
7943
7944             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7945                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7946                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7947                 boards[currentMove][handSize-1 - n][0] = piece;
7948                 boards[currentMove][handSize-1 - n][1]++;
7949             } else
7950             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7951                 n = PieceToNumber(piece);
7952                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7953                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7954                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7955             }
7956             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7957         }
7958         ClearHighlights();
7959         fromX = fromY = -1;
7960         MarkTargetSquares(1);
7961         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7962         return;
7963     }
7964
7965     // off-board moves should not be highlighted
7966     if(x < 0 || y < 0) {
7967         ClearHighlights();
7968         DrawPosition(FALSE, NULL);
7969     } else ReportClick("put", x, y);
7970
7971     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7972  }
7973
7974     if(legal[toY][toX] == 2) { // highlight-induced promotion
7975         if(piece == defaultPromoChoice) promoChoice = NULLCHAR; // deferral
7976         else promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
7977     } else if(legal[toY][toX] == 4) { // blue target square: engine must supply promotion choice
7978       if(!*promoRestrict) {           // but has not done that yet
7979         deferChoice = TRUE;           // set up retry for when it does
7980         return;                       // and wait for that
7981       }
7982       promoChoice = ToLower(*promoRestrict); // force engine's choice
7983       deferChoice = FALSE;
7984     }
7985
7986     if (legal[toY][toX] == 2 && !appData.sweepSelect || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7987         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7988         MarkTargetSquares(1);
7989         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7990             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7991             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7992             promotionChoice = TRUE;
7993             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7994             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7995             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7996             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7997             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7998             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7999             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
8000             return;
8001         }
8002         DrawPosition(FALSE, NULL); // shows piece on from-square during promo popup
8003         PromotionPopUp(promoChoice);
8004     } else {
8005         int oldMove = currentMove;
8006         flashing = 1; // prevent recursive calling (by release of to-click) while flashing piece
8007         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
8008         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
8009         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY), DrawPosition(FALSE, NULL);
8010         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
8011            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
8012             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
8013         else DrawPosition(FALSE, NULL);
8014         fromX = fromY = -1;
8015         flashing = 0;
8016     }
8017     appData.animate = saveAnimate;
8018     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
8019         /* Undo animation damage if needed */
8020 //      DrawPosition(FALSE, NULL);
8021     }
8022 }
8023
8024 int
8025 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
8026 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
8027     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
8028
8029     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
8030         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
8031         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
8032         return -2;
8033     }
8034
8035     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
8036          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
8037         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
8038         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
8039         if(action == Press)   {
8040             originalFlip = flipView;
8041             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
8042             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
8043             DisplayMessage(partnerStatus, "");
8044             partnerUp = TRUE;
8045         } else if(action == Release) {
8046             flipView = originalFlip;
8047             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
8048             partnerUp = FALSE;
8049         }
8050         return -2;
8051     }
8052
8053     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
8054     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
8055     if (action == Release) {
8056         if(pieceSweep != EmptySquare) {
8057             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
8058             pieceSweep = EmptySquare;
8059         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
8060     }
8061     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
8062     switch (gameMode) {
8063       case IcsExamining:
8064         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
8065       case EditPosition:
8066         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
8067         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
8068         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
8069         if(flipView) xSqr = BOARD_WIDTH - 1 - xSqr; else ySqr = BOARD_HEIGHT - 1 - ySqr;
8070         if(xSqr == createX && ySqr == createY && xSqr != BOARD_LEFT-2 && xSqr != BOARD_RGHT+1) {
8071             ChessSquare p = boards[currentMove][ySqr][xSqr];
8072             do { if(++p == EmptySquare) p = WhitePawn; } while(PieceToChar(p) == '.');
8073             boards[currentMove][ySqr][xSqr] = p; DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8074             return -2;
8075         }
8076         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
8077         createX = toX = xSqr; createY = toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
8078         NextPiece(0);
8079         return 2; // grab
8080       case IcsObserving:
8081         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
8082       case IcsPlayingWhite:
8083       case IcsPlayingBlack:
8084         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
8085       case AnalyzeMode:
8086       case AnalyzeFile:
8087       case MachinePlaysWhite:
8088       case MachinePlaysBlack:
8089       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
8090         if (!appData.dropMenu) {
8091           LoadPV(x, y);
8092           return 2; // flag front-end to grab mouse events
8093         }
8094         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
8095            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
8096       case EditGame:
8097       noZip:
8098         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
8099         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
8100             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
8101             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
8102         whichMenu = 1; // drop menu
8103         break;
8104       default:
8105         return -1;
8106     }
8107
8108     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
8109         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
8110         *fromX = *fromY = -1;
8111         return -1;
8112     }
8113     if (flipView)
8114       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
8115     else
8116       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
8117
8118     return whichMenu;
8119 }
8120
8121 void
8122 Wheel (int dir, int x, int y)
8123 {
8124     if(gameMode == EditPosition) {
8125         int xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
8126         int ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
8127         if(ySqr < 0 || xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return;
8128         if(flipView) xSqr = BOARD_WIDTH - 1 - xSqr; else ySqr = BOARD_HEIGHT - 1 - ySqr;
8129         do {
8130             boards[currentMove][ySqr][xSqr] += dir;
8131             if((int) boards[currentMove][ySqr][xSqr] < WhitePawn) boards[currentMove][ySqr][xSqr] = BlackKing;
8132             if((int) boards[currentMove][ySqr][xSqr] > BlackKing) boards[currentMove][ySqr][xSqr] = WhitePawn;
8133         } while(PieceToChar(boards[currentMove][ySqr][xSqr]) == '.');
8134         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8135     } else if(dir > 0) ForwardEvent(); else BackwardEvent();
8136 }
8137
8138 void
8139 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
8140 {
8141 //    char * hint = lastHint;
8142     FrontEndProgramStats stats;
8143
8144     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
8145     stats.depth = cpstats->depth;
8146     stats.nodes = cpstats->nodes;
8147     stats.score = cpstats->score;
8148     stats.time = cpstats->time;
8149     stats.pv = cpstats->movelist;
8150     stats.hint = lastHint;
8151     stats.an_move_index = 0;
8152     stats.an_move_count = 0;
8153
8154     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
8155         stats.hint = cpstats->move_name;
8156         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
8157         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
8158     }
8159
8160     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
8161
8162     if( gameMode == AnalyzeMode && stats.pv && stats.pv[0]
8163         && appData.analysisBell && stats.time >= 100*appData.analysisBell ) RingBell();
8164
8165     SetProgramStats( &stats );
8166 }
8167
8168 void
8169 ClearEngineOutputPane (int which)
8170 {
8171     static FrontEndProgramStats dummyStats;
8172     dummyStats.which = which;
8173     dummyStats.pv = "#";
8174     SetProgramStats( &dummyStats );
8175 }
8176
8177 #define MAXPLAYERS 500
8178
8179 char *
8180 TourneyStandings (int display)
8181 {
8182     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
8183     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
8184     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
8185
8186     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
8187         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
8188     names[0] = p = strdup(appData.participants);
8189     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
8190
8191     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
8192
8193     while(result = appData.results[nr]) {
8194         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
8195         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
8196         wScore = bScore = 0;
8197         switch(result) {
8198           case '+': wScore = 2; break;
8199           case '-': bScore = 2; break;
8200           case '=': wScore = bScore = 1; break;
8201           case ' ':
8202           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
8203         }
8204         score[w] += wScore;
8205         score[b] += bScore;
8206         games[w]++;
8207         games[b]++;
8208         nr++;
8209     }
8210     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
8211     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
8212         bScore = -1;
8213         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
8214         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
8215     }
8216     p = malloc(nPlayers*34+1);
8217     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
8218         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
8219     free(names[0]);
8220     return p;
8221 }
8222
8223 void
8224 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
8225 {       // count all piece types
8226         int p, f, r;
8227         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
8228         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
8229         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8230                 p = board[r][f];
8231                 pCnt[p]++;
8232                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
8233                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
8234                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
8235                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
8236                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
8237                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
8238         }
8239 }
8240
8241 int
8242 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
8243 {
8244         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
8245         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
8246
8247         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
8248         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
8249         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
8250             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
8251         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
8252             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
8253         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
8254             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
8255         if(myPawns) return FALSE;
8256         if(pCnt[WhiteRook+side])
8257             return pCnt[BlackRook-side] ||
8258                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
8259                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
8260                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
8261         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
8262             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
8263             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
8264         }
8265         if(pCnt[WhiteKnight+side])
8266             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
8267         return FALSE;
8268 }
8269
8270 int
8271 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
8272 {
8273         VariantClass v = gameInfo.variant;
8274
8275         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
8276         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
8277         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
8278         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
8279
8280         if(v == VariantXiangqi) {
8281                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
8282
8283                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
8284                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
8285                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
8286                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
8287                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
8288                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
8289                     return majors // KPKX
8290                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
8291                 else // KCA*E*
8292                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
8293                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
8294                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
8295                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
8296
8297         } else if(v == VariantKnightmate) {
8298                 if(nMine == 1) return FALSE;
8299                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
8300         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
8301                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
8302
8303                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
8304                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
8305                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
8306                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
8307                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
8308                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
8309                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
8310                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
8311                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
8312                 if(nBishops)
8313                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
8314                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
8315                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
8316                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
8317                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
8318         }
8319
8320         return TRUE;
8321 }
8322
8323 int
8324 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
8325 {
8326     int rights = 0;
8327     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
8328     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
8329     /* compare castling rights */
8330     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
8331            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8332     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8333         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
8334            rights++; /* but at least one rook lost them */
8335     }
8336     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
8337            rights++;
8338     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
8339         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
8340            rights++;
8341     }
8342     return rights == 0;
8343 }
8344
8345 int
8346 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
8347 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
8348         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
8349         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
8350         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
8351         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
8352         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
8353         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
8354         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
8355
8356         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
8357             if( appData.testLegality )
8358             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
8359                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+2], i;
8360                 static int moveCount = 6;
8361                 ChessMove result;
8362                 char *reason = NULL;
8363
8364                 /* Count what is on board. */
8365                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
8366
8367                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
8368                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
8369                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
8370                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
8371                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8372                          if(engineOpponent)
8373                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8374                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
8375                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
8376                          return 1;
8377                      }
8378                 }
8379
8380                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
8381                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
8382                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
8383                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
8384                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8385                          if(engineOpponent)
8386                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
8387                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8388                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8389                          return 1;
8390                      }
8391                   } else
8392                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
8393                   {    /* bare King */
8394                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
8395                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8396                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
8397                             if(engineOpponent)
8398                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8399                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
8400                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8401                             return 1;
8402                         }
8403                   }
8404                 } else bare = 1;
8405
8406
8407             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
8408             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8409               case MT_CHECK:
8410                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
8411                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
8412                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
8413                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
8414                             checkCnt++;
8415                         if(checkCnt >= 2) {
8416                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
8417                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
8418                             break;
8419                         }
8420                     }
8421                 }
8422               case MT_NONE:
8423               default:
8424                 break;
8425               case MT_STEALMATE:
8426               case MT_STALEMATE:
8427               case MT_STAINMATE:
8428                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
8429                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
8430                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
8431                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
8432                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
8433                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
8434                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
8435                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
8436                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
8437                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
8438                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
8439                 }
8440                 break;
8441               case MT_CHECKMATE:
8442                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
8443                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
8444                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
8445                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
8446                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
8447                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
8448                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
8449                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
8450                     }
8451                 }
8452                 break;
8453             }
8454
8455                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
8456                     case EP_STALEMATE:
8457                         result = GameIsDrawn; break;
8458                     case EP_CHECKMATE:
8459                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
8460                     case EP_WINS:
8461                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
8462                     default:
8463                         result = EndOfFile;
8464                 }
8465                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
8466                     if(engineOpponent)
8467                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8468                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
8469                     return 1;
8470                 }
8471
8472                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
8473                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
8474                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
8475                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
8476
8477                      /* always flag draws, for judging claims */
8478                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
8479
8480                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
8481                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
8482                          if(engineOpponent) {
8483                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8484                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
8485                          }
8486                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
8487                          return 1;
8488                      }
8489                 }
8490
8491                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
8492                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
8493                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
8494                  : nrW + nrB == 4 &&
8495                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
8496                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
8497                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
8498                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
8499                    ) ) {
8500                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
8501                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
8502                           if(engineOpponent) {
8503                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8504                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8505                           }
8506                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
8507                           return 1;
8508                      }
8509                 } else moveCount = 6;
8510             }
8511
8512         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
8513
8514                 /* Check for rep-draws */
8515                 count = 0;
8516                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
8517                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
8518                 for(k = forwardMostMove-2;
8519                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
8520                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
8521                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
8522                     k-=2)
8523                 {   int rights=0;
8524                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
8525                         /* compare castling rights */
8526                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
8527                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
8528                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8529                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8530                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
8531                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
8532                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
8533                         }
8534                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
8535                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
8536                                 rights++;
8537                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
8538                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
8539                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
8540                                    rights++;
8541                         }
8542                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
8543                             && appData.drawRepeats > 1) {
8544                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
8545                              int result = GameIsDrawn;
8546                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
8547                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
8548                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
8549                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
8550                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
8551                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
8552                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
8553                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
8554                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
8555                                 }
8556                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
8557                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
8558                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
8559                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8560                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
8561                                 } else
8562                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
8563                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
8564                                 } else
8565                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
8566                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
8567                                         result = BlackWins;
8568                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
8569                                     }
8570                                 } else // it must be XQ
8571                                 // Now check for perpetual chases
8572                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
8573                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
8574                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
8575                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
8576                                         static char resdet[MSG_SIZ];
8577                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8578                                         details = resdet;
8579                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
8580                                     } else
8581                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
8582                                         break; // Abort repetition-checking loop.
8583                                 }
8584                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
8585                              }
8586                              if(engineOpponent) {
8587                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8588                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8589                              }
8590                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
8591                              return 1;
8592                         }
8593                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
8594                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
8595                     }
8596                 }
8597
8598                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
8599                 count = forwardMostMove;
8600                 /* look for last irreversble move */
8601                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
8602                     count--;
8603                 /* if we hit starting position, add initial plies */
8604                 if( count == backwardMostMove )
8605                     count -= initialRulePlies;
8606                 count = forwardMostMove - count;
8607                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
8608                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
8609                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
8610                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
8611                         while(i <= forwardMostMove) {
8612                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
8613                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
8614                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
8615                                 i++;
8616                         }
8617                 }
8618                 if( count >= 100)
8619                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
8620                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
8621                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
8622                          if(engineOpponent) {
8623                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8624                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8625                          }
8626                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
8627                          return 1;
8628                 }
8629
8630                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
8631                  * when draw condition present, to allow engines a way to
8632                  * claim draws before making their move to avoid a race
8633                  * condition occurring after their move
8634                  */
8635                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
8636                          char *p = NULL;
8637                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
8638                              p = "Draw claim: 50-move rule";
8639                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
8640                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
8641                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
8642                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
8643                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
8644                              if(engineOpponent) {
8645                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8646                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8647                              }
8648                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8649                              return 1;
8650                          }
8651                 }
8652
8653                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8654                     if(engineOpponent) {
8655                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8656                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8657                     }
8658                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8659                     return 1;
8660                 }
8661         return 0;
8662 }
8663
8664 typedef int (CDECL *PPROBE_EGBB) (int player, int *piece, int *square);
8665 typedef int (CDECL *PLOAD_EGBB) (char *path, int cache_size, int load_options);
8666 static int egbbCode[] = { 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
8667
8668 static int
8669 BitbaseProbe ()
8670 {
8671     int pieces[10], squares[10], cnt=0, r, f, res;
8672     static int loaded;
8673     static PPROBE_EGBB probeBB;
8674     if(!appData.testLegality) return 10;
8675     if(BOARD_HEIGHT != 8 || BOARD_RGHT-BOARD_LEFT != 8) return 12;
8676     if(gameInfo.holdingsSize && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess) return 12;
8677     if(loaded == 2 && forwardMostMove < 2) loaded = 0; // retry on new game
8678     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8679         ChessSquare piece = boards[forwardMostMove][r][f];
8680         int black = (piece >= BlackPawn);
8681         int type = piece - black*BlackPawn;
8682         if(piece == EmptySquare) continue;
8683         if(type != WhiteKing && type > WhiteQueen) return 12; // unorthodox piece
8684         if(type == WhiteKing) type = WhiteQueen + 1;
8685         type = egbbCode[type];
8686         squares[cnt] = r*(BOARD_RGHT - BOARD_LEFT) + f - BOARD_LEFT;
8687         pieces[cnt] = type + black*6;
8688         if(++cnt > 5) return 11;
8689     }
8690     pieces[cnt] = squares[cnt] = 0;
8691     // probe EGBB
8692     if(loaded == 2) return 13; // loading failed before
8693     if(loaded == 0) {
8694         char *p, *path = strstr(appData.egtFormats, "scorpio:"), buf[MSG_SIZ];
8695         HMODULE lib;
8696         PLOAD_EGBB loadBB;
8697         loaded = 2; // prepare for failure
8698         if(!path) return 13; // no egbb installed
8699         strncpy(buf, path + 8, MSG_SIZ);
8700         if(p = strchr(buf, ',')) *p = NULLCHAR; else p = buf + strlen(buf);
8701         snprintf(p, MSG_SIZ - strlen(buf), "%c%s", SLASH, EGBB_NAME);
8702         lib = LoadLibrary(buf);
8703         if(!lib) { DisplayError(_("could not load EGBB library"), 0); return 13; }
8704         loadBB = (PLOAD_EGBB) GetProcAddress(lib, "load_egbb_xmen");
8705         probeBB = (PPROBE_EGBB) GetProcAddress(lib, "probe_egbb_xmen");
8706         if(!loadBB || !probeBB) { DisplayError(_("wrong EGBB version"), 0); return 13; }
8707         p[1] = NULLCHAR; loadBB(buf, 64*1028, 2); // 2 = SMART_LOAD
8708         loaded = 1; // success!
8709     }
8710     res = probeBB(forwardMostMove & 1, pieces, squares);
8711     return res > 0 ? 1 : res < 0 ? -1 : 0;
8712 }
8713
8714 char *
8715 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8716 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8717     char *bookHit = NULL;
8718
8719     if(cps->drawDepth && BitbaseProbe() == 0) { // [HG} egbb: reduce depth in drawn position
8720         char buf[MSG_SIZ];
8721         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", cps->drawDepth);
8722         SendToProgram(buf, cps);
8723     }
8724     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8725     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8726         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8727     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8728     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8729         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8730         SendToProgram("force\n", cps);
8731         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8732     }
8733     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8734     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8735     // now arrange restart after book miss
8736     if(bookHit) {
8737         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8738         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8739         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8740         if(cps->useSAN) {
8741             int fromX, fromY, toX, toY;
8742             char promoChar;
8743             ChessMove moveType;
8744             move = buf + 30;
8745             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8746                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8747                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8748                                     PosFlags(forwardMostMove),
8749                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8750             } else {
8751                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8752                 bookHit = NULL;
8753             }
8754         }
8755         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8756         SendToProgram(buf, cps);
8757         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8758     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8759         SendToProgram("go\n", cps);
8760         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8761     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8762         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8763             SendToProgram("go\n", cps);
8764         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8765     }
8766     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8767 }
8768
8769 int
8770 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8771 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8772     if(cps->initDone) return FALSE;
8773     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8774     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8775     cps->pr = NoProc;
8776     if(cps == &first) {
8777         appData.noChessProgram = TRUE;
8778         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8779         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8780         SetNCPMode();
8781     }
8782     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8783     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8784     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8785     return TRUE;
8786 }
8787
8788 char *savedMessage;
8789 ChessProgramState *savedState;
8790 void
8791 DeferredBookMove (void)
8792 {
8793         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8794                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8795         else
8796         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8797 }
8798
8799 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8800 static ChessProgramState *stalledEngine;
8801 static char stashedInputMove[MSG_SIZ], abortEngineThink;
8802
8803 void
8804 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8805 {
8806     static char firstLeg[20], legs;
8807     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8808     char realname[MSG_SIZ];
8809     int fromX, fromY, toX, toY;
8810     ChessMove moveType;
8811     char promoChar, roar;
8812     char *p, *pv=buf1;
8813     int oldError;
8814     char *bookHit;
8815
8816     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8817         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8818         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8819             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8820             return;
8821         }
8822         pairingReceived = 1;
8823         NextMatchGame();
8824         return; // Skim the pairing messages here.
8825     }
8826
8827     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8828
8829 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8830     /*
8831      * Kludge to ignore BEL characters
8832      */
8833     while (*message == '\007') message++;
8834
8835     /*
8836      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8837      */
8838     if(cps->debug && *message == '#') return;
8839
8840     /*
8841      * Look for book output
8842      */
8843     if (cps == &first && bookRequested) {
8844         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8845             /* Part of the book output is here; append it */
8846             strcat(bookOutput, message);
8847             strcat(bookOutput, "  \n");
8848             return;
8849         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8850             /* All of book output has arrived; display it */
8851             char *p = bookOutput;
8852             while (*p != NULLCHAR) {
8853                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8854                 p++;
8855             }
8856             DisplayInformation(bookOutput);
8857             bookRequested = FALSE;
8858             /* Fall through to parse the current output */
8859         }
8860     }
8861
8862     /*
8863      * Look for machine move.
8864      */
8865     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8866         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8867     {
8868         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8869             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8870             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8871             stalledEngine = cps;
8872             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8873                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8874                     if(cps->other->pause)
8875                         PauseEngine(cps->other);
8876                     else
8877                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8878                 }
8879             }
8880             StopClocks();
8881             return;
8882         }
8883
8884       if(cps->usePing) {
8885
8886         /* This method is only useful on engines that support ping */
8887         if(abortEngineThink) {
8888             if (appData.debugMode) {
8889                 fprintf(debugFP, "Undoing move from aborted think of %s\n", cps->which);
8890             }
8891             SendToProgram("undo\n", cps);
8892             return;
8893         }
8894
8895         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8896             /* Extra move from before last new; ignore */
8897             if (appData.debugMode) {
8898                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8899             }
8900           return;
8901         }
8902
8903       } else {
8904
8905         int machineWhite = FALSE;
8906
8907         switch (gameMode) {
8908           case BeginningOfGame:
8909             /* Extra move from before last reset; ignore */
8910             if (appData.debugMode) {
8911                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8912             }
8913             return;
8914
8915           case EndOfGame:
8916           case IcsIdle:
8917           default:
8918             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8919                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8920                the best we can do on engines that don't support ping.
8921             */
8922             if (appData.debugMode) {
8923                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8924                         cps->which, gameMode);
8925             }
8926             SendToProgram("undo\n", cps);
8927             return;
8928
8929           case MachinePlaysWhite:
8930           case IcsPlayingWhite:
8931             machineWhite = TRUE;
8932             break;
8933
8934           case MachinePlaysBlack:
8935           case IcsPlayingBlack:
8936             machineWhite = FALSE;
8937             break;
8938
8939           case TwoMachinesPlay:
8940             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8941             break;
8942         }
8943         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8944             if (appData.debugMode) {
8945                 fprintf(debugFP,
8946                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8947                         ", forwardMost %d\n",
8948                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8949             }
8950             return;
8951         }
8952       }
8953
8954         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8955
8956         // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
8957         killX = killY = kill2X = kill2Y = -1;
8958         if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
8959             if(legs++) return;                     // middle leg contains only redundant info, ignore (but count it)
8960             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
8961             return;
8962         }
8963         if(p = strchr(machineMove, ',')) {         // we got both legs in one (happens on book move)
8964             char *q = strchr(p+1, ',');            // second comma?
8965             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // kludge: fake we received the first leg earlier, and clip it off
8966             if(q) legs = 2, p = q; else legs = 1;  // with 3-leg move we clipof first two legs!
8967             safeStrCpy(machineMove, firstLeg + (p - machineMove) + 1, 20);
8968         }
8969         if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
8970             // only support case where same piece makes two step
8971             char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
8972             safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
8973             while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
8974             safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
8975             while(isdigit(*p)) p++; // to-square of first leg (which is now copied to machineMove)
8976             if(legs == 2) sscanf(p, "%c%d", &f, &kill2Y), kill2X = f - AAA, kill2Y -= ONE - '0'; // in 3-leg move 2nd kill is to-sqr of 1st leg
8977             else if(*p == *buf)   // if first-leg to not equal to second-leg from first leg says unmodified (assume it is King move of castling)
8978             safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
8979             sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
8980             firstLeg[0] = NULLCHAR; legs = 0;
8981         }
8982
8983         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8984                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8985             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8986           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8987                     machineMove, _(cps->which));
8988             DisplayMoveError(buf1);
8989             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c via %c%c, %c%c) res=%d",
8990                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, killX+AAA, killY+ONE, kill2X+AAA, kill2Y+ONE, moveType);
8991             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8992               GameEnds(cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8993                        buf1, GE_XBOARD);
8994             }
8995             return;
8996         }
8997
8998         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8999         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
9000         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
9001         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
9002         /* of the opponent.                                              */
9003         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
9004            ChessMove moveType;
9005            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
9006                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
9007             if(moveType == IllegalMove) {
9008               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
9009                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
9010                 GameEnds(cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
9011                            buf1, GE_XBOARD);
9012                 return;
9013            } else if(!appData.fischerCastling)
9014            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
9015               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
9016            switch(moveType) {
9017              case WhiteASideCastleFR:
9018              case BlackASideCastleFR:
9019                toX+=2;
9020                currentMoveString[2]++;
9021                break;
9022              case WhiteHSideCastleFR:
9023              case BlackHSideCastleFR:
9024                toX--;
9025                currentMoveString[2]--;
9026                break;
9027              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
9028            }
9029         }
9030         hintRequested = FALSE;
9031         lastHint[0] = NULLCHAR;
9032         bookRequested = FALSE;
9033         /* Program may be pondering now */
9034         cps->maybeThinking = TRUE;
9035         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
9036         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
9037
9038         /* [AS] Save move info*/
9039         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
9040         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
9041         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
9042
9043         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
9044
9045         /* Test suites abort the 'game' after one move */
9046         if(*appData.finger) {
9047            static FILE *f;
9048            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
9049            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
9050            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
9051            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
9052            free(fen);
9053            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9054         }
9055         if(appData.epd) {
9056            if(solvingTime >= 0) {
9057               snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. %4.2fs: %s ", matchGame, solvingTime/100., parseList[backwardMostMove]);
9058               totalTime += solvingTime; first.matchWins++; solvingTime = -1;
9059            } else {
9060               snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. %s?%s ", matchGame, parseList[backwardMostMove], solvingTime == -2 ? " ???" : "");
9061               if(solvingTime == -2) second.matchWins++;
9062            }
9063            OutputKibitz(2, buf1);
9064            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9065         }
9066
9067         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
9068         if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
9069             int count = 0;
9070
9071             while( count < adjudicateLossPlies ) {
9072                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
9073
9074                 if( count & 1 ) {
9075                     score = -score; /* Flip score for winning side */
9076                 }
9077
9078                 if( score > appData.adjudicateLossThreshold ) {
9079                     break;
9080                 }
9081
9082                 count++;
9083             }
9084
9085             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
9086                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
9087
9088                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
9089                     "Xboard adjudication",
9090                     GE_XBOARD );
9091
9092                 return;
9093             }
9094         }
9095
9096         if(Adjudicate(cps)) {
9097             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
9098             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
9099         }
9100
9101 #if ZIPPY
9102         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
9103             first.initDone) {
9104           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
9105                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
9106                 SendToICS("draw ");
9107                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9108           }
9109           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9110           ics_user_moved = 1;
9111           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
9112                 char buf[3*MSG_SIZ];
9113
9114                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
9115                         programStats.score / 100.,
9116                         programStats.depth,
9117                         programStats.time / 100.,
9118                         (unsigned int)programStats.nodes,
9119                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
9120                         programStats.movelist);
9121                 SendToICS(buf);
9122           }
9123         }
9124 #endif
9125
9126         /* [AS] Clear stats for next move */
9127         ClearProgramStats();
9128         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9129         hiddenThinkOutputState = 0;
9130
9131         bookHit = NULL;
9132         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9133             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
9134             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
9135             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
9136                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
9137             }
9138             if (cps->other->sendTime) {
9139                 SendTimeRemaining(cps->other,
9140                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
9141             }
9142             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
9143             if (firstMove && !bookHit) {
9144                 firstMove = FALSE;
9145                 if (cps->other->useColors) {
9146                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
9147                 }
9148                 SendToProgram("go\n", cps->other);
9149             }
9150             cps->other->maybeThinking = TRUE;
9151         }
9152
9153         roar = (killX >= 0 && IS_LION(boards[forwardMostMove][toY][toX]));
9154
9155         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
9156
9157         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
9158             if(!roar) RingBell();
9159         }
9160
9161         /*
9162          * Reenable menu items that were disabled while
9163          * machine was thinking
9164          */
9165         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
9166             SetUserThinkingEnables();
9167
9168         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
9169         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
9170         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
9171         if(bookHit) {
9172                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
9173
9174                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
9175                 strcat(bookMove, bookHit);
9176                 message = bookMove;
9177                 cps = cps->other;
9178                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
9179                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
9180                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
9181
9182                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
9183                     savedMessage = message; // args for deferred call
9184                     savedState = cps;
9185                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
9186                     return;
9187                 }
9188                 goto FakeBookMove;
9189         }
9190
9191         return;
9192     }
9193
9194     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
9195      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
9196      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
9197      *  when "xboard" is given as an interactive command.
9198      */
9199     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
9200         cps->useSigint = FALSE;
9201         cps->useSigterm = FALSE;
9202     }
9203     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
9204       ParseFeatures(message+8, cps);
9205       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
9206     }
9207
9208     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
9209         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || gameInfo.variant == VariantUnknown ||
9210           NonStandardBoardSize(gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize))
9211                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
9212       int dummy, w, h, hand, s=6; char buf[MSG_SIZ], varName[MSG_SIZ];
9213       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
9214       *buf = NULLCHAR;
9215       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) {
9216         s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES);
9217         ASSIGN(appData.pieceToCharTable, buf);
9218       }
9219       dummy = sscanf(message+s, "%dx%d+%d_%s", &w, &h, &hand, varName);
9220       if(dummy >= 3) {
9221         while(message[s] && message[s++] != ' ');
9222         if(BOARD_HEIGHT != h || BOARD_WIDTH != w + 4*(hand != 0) || gameInfo.holdingsSize != hand ||
9223            dummy == 4 && gameInfo.variant != StringToVariant(varName) ) { // engine wants to change board format or variant
9224 //          if(hand <= h) deadRanks = 0; else deadRanks = hand - h, h = hand; // adapt board to over-sized holdings
9225             if(hand > h) handSize = hand; else handSize = h;
9226             appData.NrFiles = w; appData.NrRanks = h; appData.holdingsSize = hand;
9227             if(dummy == 4) gameInfo.variant = StringToVariant(varName);     // parent variant
9228           InitPosition(1); // calls InitDrawingSizes to let new parameters take effect
9229           if(*buf) SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES); // do again, for it was spoiled by InitPosition
9230           startedFromSetupPosition = FALSE;
9231         }
9232       }
9233       if(startedFromSetupPosition) return;
9234       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s, FALSE);
9235       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
9236       CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
9237       startedFromSetupPosition = TRUE;
9238       return;
9239     }
9240     if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
9241       ChessSquare piece = WhitePawn;
9242       char *p=message+6, *q, *s = SUFFIXES, ID = *p, promoted = 0;
9243       if(*p == '+') promoted++, ID = *++p;
9244       if(q = strchr(s, p[1])) ID += 64*(q - s + 1), p++;
9245       piece = CharToPiece(ID & 255); if(promoted) piece = CHUPROMOTED(piece);
9246       if(cps != &first || appData.testLegality && *engineVariant == NULLCHAR
9247       /* always accept definition of  */       && piece != WhiteFalcon && piece != BlackFalcon
9248       /* wild-card pieces.            */       && piece != WhiteCobra  && piece != BlackCobra
9249       /* For variants we don't have   */       && gameInfo.variant != VariantBerolina
9250       /* correct rules for, we cannot */       && gameInfo.variant != VariantCylinder
9251       /* enforce legality on our own! */       && gameInfo.variant != VariantUnknown
9252                                                && gameInfo.variant != VariantGreat
9253                                                && gameInfo.variant != VariantFairy    ) return;
9254       if(piece < EmptySquare) {
9255         pieceDefs = TRUE;
9256         ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1);
9257         if((ID & 32) == 0 && p[1] == '&') { ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], buf1); }
9258       }
9259       return;
9260     }
9261     if(!appData.testLegality && sscanf(message, "choice %s", promoRestrict) == 1) {
9262       if(deferChoice) {
9263         LeftClick(Press, 0, 0); // finish the click that was interrupted
9264       } else if(promoSweep != EmptySquare) {
9265         promoSweep = CharToPiece(currentMove&1 ? ToLower(*promoRestrict) : ToUpper(*promoRestrict));
9266         if(strlen(promoRestrict) > 1) Sweep(0);
9267       }
9268       return;
9269     }
9270     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
9271      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
9272      */
9273     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
9274         Board initial_position;
9275
9276         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
9277
9278         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9, FALSE)) {
9279             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
9280             return ;
9281         } else {
9282            Reset(TRUE, FALSE);
9283            CopyBoard(boards[0], initial_position);
9284            initialRulePlies = FENrulePlies;
9285            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
9286            else gameMode = MachinePlaysBlack;
9287            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9288         }
9289         return;
9290     }
9291
9292     /*
9293      * Look for communication commands
9294      */
9295     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
9296         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
9297             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9298         PlayTellSound();
9299         DisplayNote(message + 9);
9300         return;
9301     }
9302     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
9303         cps->userError = 1;
9304         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
9305             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9306         PlayTellSound();
9307         DisplayError(message + 14, 0);
9308         return;
9309     }
9310     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
9311       if (appData.icsActive) {
9312         if (loggedOn) {
9313           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
9314           SendToICS(buf1);
9315         }
9316       } else {
9317         DisplayNote(message + 13);
9318       }
9319       return;
9320     }
9321     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
9322       if (appData.icsActive) {
9323         if (loggedOn) {
9324           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
9325           SendToICS(buf1);
9326         }
9327       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
9328       return;
9329     }
9330     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
9331       if (appData.icsActive) {
9332         if (loggedOn) {
9333           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
9334           SendToICS(buf1);
9335         }
9336       } else {
9337         DisplayNote(message + 8);
9338       }
9339       return;
9340     }
9341     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
9342         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
9343         DisplayError(message, 0);
9344         return;
9345     }
9346     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
9347         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
9348         strcat(realname, " query");
9349         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
9350         return;
9351     }
9352     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
9353      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
9354      *  interfere with the login process.
9355      */
9356     if (loggedOn) {
9357         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
9358             SendToICS(message + 8);
9359             SendToICS("\n");
9360             return;
9361         }
9362         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
9363             SendToICS(ics_prefix);
9364             SendToICS(message + 15);
9365             SendToICS("\n");
9366             return;
9367         }
9368         /* The following are for backward compatibility only */
9369         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
9370             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
9371             SendToICS(ics_prefix);
9372             SendToICS(message);
9373             SendToICS("\n");
9374             return;
9375         }
9376     }
9377     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
9378         if(initPing == cps->lastPong) {
9379             if(gameInfo.variant == VariantUnknown) {
9380                 DisplayError(_("Engine did not send setup for non-standard variant"), 0);
9381                 *engineVariant = NULLCHAR; ASSIGN(appData.variant, "normal"); // back to normal as error recovery?
9382                 GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9383             }
9384             initPing = -1;
9385         }
9386         if(cps->lastPing == cps->lastPong && abortEngineThink) {
9387             abortEngineThink = FALSE;
9388             DisplayMessage("", "");
9389             ThawUI();
9390         }
9391         return;
9392     }
9393     if(!strncmp(message, "highlight ", 10)) {
9394         if(appData.testLegality && !*engineVariant && appData.markers) return;
9395         MarkByFEN(message+10); // [HGM] alien: allow engine to mark board squares
9396         return;
9397     }
9398     if(!strncmp(message, "click ", 6)) {
9399         char f, c=0; int x, y; // [HGM] alien: allow engine to finish user moves (i.e. engine-driven one-click moving)
9400         if(appData.testLegality || !appData.oneClick) return;
9401         sscanf(message+6, "%c%d%c", &f, &y, &c);
9402         x = f - 'a' + BOARD_LEFT, y -= ONE - '0';
9403         if(flipView) x = BOARD_WIDTH-1 - x; else y = BOARD_HEIGHT-1 - y;
9404         x = x*squareSize + (x+1)*lineGap + squareSize/2;
9405         y = y*squareSize + (y+1)*lineGap + squareSize/2;
9406         f = first.highlight; first.highlight = 0; // kludge to suppress lift/put in response to own clicks
9407         if(lastClickType == Press) // if button still down, fake release on same square, to be ready for next click
9408             LeftClick(Release, lastLeftX, lastLeftY);
9409         controlKey  = (c == ',');
9410         LeftClick(Press, x, y);
9411         LeftClick(Release, x, y);
9412         first.highlight = f;
9413         return;
9414     }
9415     /*
9416      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
9417      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
9418      * here to accommodate engines written before the spec.
9419      */
9420     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
9421         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
9422         if (StrStr(message, "name") ||
9423             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
9424             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
9425             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
9426             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
9427             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
9428             StrStr(message, "accepted")) {
9429             return;
9430         }
9431         if (StrStr(message, "protover")) {
9432           /* Program is responding to input, so it's apparently done
9433              initializing, and this error message indicates it is
9434              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
9435              for it to initialize and send feature commands. */
9436           FeatureDone(cps, 1);
9437           cps->protocolVersion = 1;
9438           return;
9439         }
9440         cps->maybeThinking = FALSE;
9441
9442         if (StrStr(message, "draw")) {
9443             /* Program doesn't have "draw" command */
9444             cps->sendDrawOffers = 0;
9445             return;
9446         }
9447         if (cps->sendTime != 1 &&
9448             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
9449           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
9450           cps->sendTime = 0;
9451           return;
9452         }
9453         if (StrStr(message, "analyze")) {
9454             cps->analysisSupport = FALSE;
9455             cps->analyzing = FALSE;
9456 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
9457             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
9458             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
9459             DisplayError(buf2, 0);
9460             return;
9461         }
9462         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
9463           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9464           cps->stKludge = TRUE;
9465           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9466                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9467                           searchTime);
9468           return;
9469         }
9470         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
9471           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9472           cps->sdKludge = TRUE;
9473           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9474                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9475                           searchTime);
9476           return;
9477         }
9478         if (!StrStr(message, "llegal")) {
9479             return;
9480         }
9481         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9482             gameMode == IcsIdle) return;
9483         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
9484         if (pausing) PauseEvent();
9485       if(appData.forceIllegal) {
9486             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
9487           SendToProgram("force\n", cps);
9488           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
9489                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
9490                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
9491                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
9492                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
9493                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
9494                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9495                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
9496                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
9497                 } else {
9498                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
9499                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9500                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
9501                 }
9502           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
9503             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
9504                  gameMode == TwoMachinesPlay)
9505               SendToProgram("go\n", cps);
9506             return;
9507       } else
9508         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
9509             /* Stop reading this game file */
9510             gameMode = EditGame;
9511             ModeHighlight();
9512         }
9513         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
9514         /* only passes fully legal moves                            */
9515         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9516             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
9517                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
9518             return; // do not take back move we tested as valid
9519         }
9520         currentMove = forwardMostMove-1;
9521         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
9522         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
9523         DisplayBothClocks();
9524         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
9525                 parseList[currentMove], _(cps->which));
9526         DisplayMoveError(buf1);
9527         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9528
9529         SetUserThinkingEnables();
9530         return;
9531     }
9532     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
9533         /* Program has a broken "time" command that
9534            outputs a string not ending in newline.
9535            Don't use it. */
9536         cps->sendTime = 0;
9537     }
9538     if (cps->pseudo) { // [HGM] pseudo-engine, granted unusual powers
9539         if (sscanf(message, "wtime %ld\n", &whiteTimeRemaining) == 1 || // adjust clock times
9540             sscanf(message, "btime %ld\n", &blackTimeRemaining) == 1   ) return;
9541     }
9542
9543     /*
9544      * If chess program startup fails, exit with an error message.
9545      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
9546      */
9547     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
9548         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
9549         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
9550         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
9551         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
9552         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
9553
9554         cps->maybeThinking = FALSE;
9555         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
9556                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
9557         RemoveInputSource(cps->isr);
9558         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
9559             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
9560             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
9561         }
9562         return;
9563     }
9564
9565     /*
9566      * Look for hint output
9567      */
9568     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
9569         if (cps == &first && hintRequested) {
9570             hintRequested = FALSE;
9571             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
9572                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
9573                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9574                                     PosFlags(forwardMostMove),
9575                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
9576                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
9577                 DisplayInformation(buf2);
9578             } else {
9579                 /* Hint move could not be parsed!? */
9580               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
9581                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
9582                         buf1, _(cps->which));
9583                 DisplayError(buf2, 0);
9584             }
9585         } else {
9586           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
9587         }
9588         return;
9589     }
9590
9591     /*
9592      * Ignore other messages if game is not in progress
9593      */
9594     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9595         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
9596
9597     /*
9598      * look for win, lose, draw, or draw offer
9599      */
9600     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
9601         char *p, *q, *r = "";
9602         p = strchr(message, '{');
9603         if (p) {
9604             q = strchr(p, '}');
9605             if (q) {
9606                 *q = NULLCHAR;
9607                 r = p + 1;
9608             }
9609         }
9610         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
9611         return;
9612     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
9613         char *p, *q, *r = "";
9614         p = strchr(message, '{');
9615         if (p) {
9616             q = strchr(p, '}');
9617             if (q) {
9618                 *q = NULLCHAR;
9619                 r = p + 1;
9620             }
9621         }
9622         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
9623         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
9624             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9625             return;
9626         }
9627         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9628         return;
9629     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
9630         char *p, *q, *r = "";
9631         p = strchr(message, '{');
9632         if (p) {
9633             q = strchr(p, '}');
9634             if (q) {
9635                 *q = NULLCHAR;
9636                 r = p + 1;
9637             }
9638         }
9639
9640         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9641         return;
9642
9643     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
9644         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9645         return;
9646     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
9647         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9648         return;
9649     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
9650                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
9651         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
9652         return;
9653     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
9654                message[5] != '(' &&
9655                StrStr(message, "Black") == NULL) {
9656         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9657         return;
9658     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
9659                message[5] != '(') {
9660         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9661         return;
9662     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
9663                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
9664         switch (gameMode) {
9665           case MachinePlaysBlack:
9666           case IcsPlayingBlack:
9667             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
9668             break;
9669           case MachinePlaysWhite:
9670           case IcsPlayingWhite:
9671             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
9672             break;
9673           case TwoMachinesPlay:
9674             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9675               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9676             else
9677               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9678             break;
9679           default:
9680             /* can't happen */
9681             break;
9682         }
9683         return;
9684     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
9685         switch (gameMode) {
9686           case MachinePlaysBlack:
9687           case IcsPlayingBlack:
9688             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9689             break;
9690           case MachinePlaysWhite:
9691           case IcsPlayingWhite:
9692             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
9693             break;
9694           case TwoMachinesPlay:
9695             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9696               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9697             else
9698               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9699             break;
9700           default:
9701             /* can't happen */
9702             break;
9703         }
9704         return;
9705     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
9706         switch (gameMode) {
9707           case MachinePlaysBlack:
9708           case IcsPlayingBlack:
9709             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
9710             break;
9711           case MachinePlaysWhite:
9712           case IcsPlayingWhite:
9713             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9714             break;
9715           case TwoMachinesPlay:
9716             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9717               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9718             else
9719               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9720             break;
9721           default:
9722             /* can't happen */
9723             break;
9724         }
9725         return;
9726     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
9727         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9728             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9729         } else {
9730             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9731         }
9732         return;
9733     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
9734                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
9735         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9736         return;
9737     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
9738                strstr(message, "draw") != NULL) {
9739 #if ZIPPY
9740         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9741             /* Relay offer to ICS */
9742             SendToICS(ics_prefix);
9743             SendToICS("draw\n");
9744         }
9745 #endif
9746         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
9747         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9748             if (cps->other->offeredDraw) {
9749                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9750             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
9751             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
9752             }
9753         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9754                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
9755           if (userOfferedDraw) {
9756             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
9757             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9758           } else {
9759             DisplayInformation(_("Machine offers a draw.\nSelect Action / Draw to accept."));
9760           }
9761         }
9762     }
9763
9764
9765     /*
9766      * Look for thinking output
9767      */
9768     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
9769           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9770                                 ) {
9771         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
9772         char mvname[MOVE_LEN];
9773         u64 nodes; // [DM]
9774         char plyext;
9775         int ignore = FALSE;
9776         int prefixHint = FALSE;
9777         mvname[0] = NULLCHAR;
9778
9779         switch (gameMode) {
9780           case MachinePlaysBlack:
9781           case IcsPlayingBlack:
9782             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9783             break;
9784           case MachinePlaysWhite:
9785           case IcsPlayingWhite:
9786             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9787             break;
9788           case AnalyzeMode:
9789           case AnalyzeFile:
9790             break;
9791           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
9792             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
9793             break;
9794           case TwoMachinesPlay:
9795             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9796                 ignore = TRUE;
9797             }
9798             break;
9799           default:
9800             ignore = TRUE;
9801             break;
9802         }
9803
9804         if (!ignore) {
9805             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
9806             int solved = 0;
9807             buf1[0] = NULLCHAR;
9808             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9809                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
9810                 char score_buf[MSG_SIZ];
9811
9812                 if(nodes>>32 == u64Const(0xFFFFFFFF))   // [HGM] negative node count read
9813                     nodes += u64Const(0x100000000);
9814
9815                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9816                     time *= 100;
9817                 }
9818
9819                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9820                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
9821                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
9822                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
9823                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
9824                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
9825                      !WhiteOnMove(currentMove)
9826                     ) )
9827                 {
9828                     curscore = -curscore;
9829                 }
9830
9831                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
9832
9833                 if(*bestMove) { // rememer time best EPD move was first found
9834                     int ff1, tf1, fr1, tr1, ff2, tf2, fr2, tr2; char pp1, pp2;
9835                     ChessMove mt; char *p = bestMove;
9836                     int ok = ParseOneMove(pv, forwardMostMove, &mt, &ff2, &fr2, &tf2, &tr2, &pp2);
9837                     solved = 0;
9838                     while(ok && *p && ParseOneMove(p, forwardMostMove, &mt, &ff1, &fr1, &tf1, &tr1, &pp1)) {
9839                         if(ff1==ff2 && fr1==fr2 && tf1==tf2 && tr1==tr2 && pp1==pp2) {
9840                             solvingTime = (solvingTime < 0 ? time : solvingTime);
9841                             solved = 1;
9842                             break;
9843                         }
9844                         while(*p && *p != ' ') p++;
9845                         while(*p == ' ') p++;
9846                     }
9847                     if(!solved) solvingTime = -1;
9848                 }
9849                 if(*avoidMove && !solved) {
9850                     int ff1, tf1, fr1, tr1, ff2, tf2, fr2, tr2; char pp1, pp2;
9851                     ChessMove mt; char *p = avoidMove, solved = 1;
9852                     int ok = ParseOneMove(pv, forwardMostMove, &mt, &ff2, &fr2, &tf2, &tr2, &pp2);
9853                     while(ok && *p && ParseOneMove(p, forwardMostMove, &mt, &ff1, &fr1, &tf1, &tr1, &pp1)) {
9854                         if(ff1==ff2 && fr1==fr2 && tf1==tf2 && tr1==tr2 && pp1==pp2) {
9855                             solved = 0; solvingTime = -2;
9856                             break;
9857                         }
9858                         while(*p && *p != ' ') p++;
9859                         while(*p == ' ') p++;
9860                     }
9861                     if(solved && !*bestMove) solvingTime = (solvingTime < 0 ? time : solvingTime);
9862                 }
9863
9864                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
9865                         char buf[MSG_SIZ];
9866                         FILE *f;
9867                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
9868                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
9869                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
9870                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
9871                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
9872                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9873                                 fclose(f);
9874                         }
9875                         else
9876                           /* TRANSLATORS: PV = principal variation, the variation the chess engine thinks is the best for everyone */
9877                           DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9878                 }
9879
9880                 tempStats.depth = plylev;
9881                 tempStats.nodes = nodes;
9882                 tempStats.time = time;
9883                 tempStats.score = curscore;
9884                 tempStats.got_only_move = 0;
9885
9886                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9887                         int ticklen;
9888
9889                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9890                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9891                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9892                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9893                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9894                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9895                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9896                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9897                 }
9898
9899                 /* Buffer overflow protection */
9900                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9901                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9902                         && appData.debugMode) {
9903                         fprintf(debugFP,
9904                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9905                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9906                     }
9907
9908                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9909                 } else {
9910                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9911                 }
9912
9913                 if (tempStats.seen_stat) {
9914                     tempStats.ok_to_send = 1;
9915                 }
9916
9917                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9918                     tempStats.line_is_book = 1;
9919                     tempStats.nr_moves = 0;
9920                     tempStats.moves_left = 0;
9921                 } else {
9922                     tempStats.line_is_book = 0;
9923                 }
9924
9925                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9926                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9927
9928                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9929
9930                 /*
9931                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9932                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9933                 */
9934                 if((gameMode == AnalyzeMode && appData.whitePOV || appData.scoreWhite) && !WhiteOnMove(forwardMostMove)) curscore *= -1;
9935                 if(curscore >= MATE_SCORE) 
9936                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "#%d", curscore - MATE_SCORE);
9937                 else if(curscore <= -MATE_SCORE) 
9938                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "#%d", curscore + MATE_SCORE);
9939                 else
9940                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "%+.2f", ((double) curscore) / 100.0);
9941                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%s %s%s",
9942                          plylev,
9943                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9944                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9945                          score_buf,
9946                          prefixHint ? lastHint : "",
9947                          prefixHint ? " " : "" );
9948
9949                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9950                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9951
9952                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9953                         if( appData.debugMode) {
9954                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9955                         }
9956                         pv[max_len+1] = '\0';
9957                     }
9958
9959                     strcat( thinkOutput, pv);
9960                 }
9961
9962                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9963                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9964                     DisplayMove(currentMove - 1);
9965                 }
9966                 return;
9967
9968             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9969                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9970                  * if there is only 1 legal move
9971                  */
9972                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9973                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9974                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9975                 programStats.depth = 1;
9976                 programStats.nr_moves = 1;
9977                 programStats.moves_left = 1;
9978                 programStats.nodes = 1;
9979                 programStats.time = 1;
9980                 programStats.got_only_move = 1;
9981
9982                 /* Not really, but we also use this member to
9983                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9984                    isn't searching, so stats won't change) */
9985                 programStats.line_is_book = 1;
9986
9987                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9988
9989                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9990                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9991                     DisplayMove(currentMove - 1);
9992                 }
9993                 return;
9994             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9995                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9996                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9997                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9998                    to the "." command */
9999                 programStats.seen_stat = 1;
10000                 cps->maybeThinking = TRUE;
10001
10002                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
10003                   return;
10004
10005                 programStats.depth = plylev;
10006                 programStats.time = time;
10007                 programStats.nodes = nodes;
10008                 programStats.moves_left = mvleft;
10009                 programStats.nr_moves = mvtot;
10010                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
10011                 programStats.ok_to_send = 1;
10012                 programStats.movelist[0] = '\0';
10013
10014                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
10015
10016                 return;
10017
10018             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
10019                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
10020                 programStats.got_fail = 2;
10021                 return;
10022
10023             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
10024                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
10025                 programStats.got_fail = 1;
10026                 return;
10027
10028             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
10029                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
10030                 unsigned message_len;
10031
10032                 p = message;
10033                 while (*p && *p == ' ') p++;
10034
10035                 message_len = strlen( p );
10036
10037                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
10038                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
10039                     strcat(thinkOutput, " ");
10040                     strcat(thinkOutput, p);
10041                 }
10042
10043                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
10044                     strcat(programStats.movelist, " ");
10045                     strcat(programStats.movelist, p);
10046                 }
10047
10048                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
10049                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
10050                     DisplayMove(currentMove - 1);
10051                 }
10052                 return;
10053             }
10054         }
10055         else {
10056             buf1[0] = NULLCHAR;
10057
10058             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
10059                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
10060             {
10061                 ChessProgramStats cpstats;
10062
10063                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
10064                     time *= 100;
10065                 }
10066
10067                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
10068                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
10069                     curscore = -curscore;
10070                 }
10071
10072                 cpstats.depth = plylev;
10073                 cpstats.nodes = nodes;
10074                 cpstats.time = time;
10075                 cpstats.score = curscore;
10076                 cpstats.got_only_move = 0;
10077                 cpstats.movelist[0] = '\0';
10078
10079                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
10080                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
10081                 }
10082
10083                 cpstats.ok_to_send = 0;
10084                 cpstats.line_is_book = 0;
10085                 cpstats.nr_moves = 0;
10086                 cpstats.moves_left = 0;
10087
10088                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
10089             }
10090         }
10091     }
10092 }
10093
10094
10095 /* Parse a game score from the character string "game", and
10096    record it as the history of the current game.  The game
10097    score is NOT assumed to start from the standard position.
10098    The display is not updated in any way.
10099    */
10100 void
10101 ParseGameHistory (char *game)
10102 {
10103     ChessMove moveType;
10104     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex, mask;
10105     char promoChar;
10106     char *p, *q;
10107     char buf[MSG_SIZ];
10108
10109     if (appData.debugMode)
10110       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
10111
10112     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
10113     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
10114     gameInfo.date = PGNDate();
10115     gameInfo.round = StrSave("-");
10116
10117     /* Parse out names of players */
10118     while (*game == ' ') game++;
10119     p = buf;
10120     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
10121     *p = NULLCHAR;
10122     gameInfo.white = StrSave(buf);
10123     while (*game == ' ') game++;
10124     p = buf;
10125     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
10126     *p = NULLCHAR;
10127     gameInfo.black = StrSave(buf);
10128
10129     /* Parse moves */
10130     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10131     yynewstr(game);
10132     for (;;) {
10133         yyboardindex = boardIndex;
10134         moveType = (ChessMove) Myylex();
10135         switch (moveType) {
10136           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
10137   if (appData.debugMode) {
10138     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
10139     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
10140     setbuf(debugFP, NULL);
10141   }
10142           case WhitePromotion:
10143           case BlackPromotion:
10144           case WhiteNonPromotion:
10145           case BlackNonPromotion:
10146           case NormalMove:
10147           case FirstLeg:
10148           case WhiteCapturesEnPassant:
10149           case BlackCapturesEnPassant:
10150           case WhiteKingSideCastle:
10151           case WhiteQueenSideCastle:
10152           case BlackKingSideCastle:
10153           case BlackQueenSideCastle:
10154           case WhiteKingSideCastleWild:
10155           case WhiteQueenSideCastleWild:
10156           case BlackKingSideCastleWild:
10157           case BlackQueenSideCastleWild:
10158           /* PUSH Fabien */
10159           case WhiteHSideCastleFR:
10160           case WhiteASideCastleFR:
10161           case BlackHSideCastleFR:
10162           case BlackASideCastleFR:
10163           /* POP Fabien */
10164             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
10165             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
10166             toX = currentMoveString[2] - AAA;
10167             toY = currentMoveString[3] - ONE;
10168             promoChar = currentMoveString[4];
10169             break;
10170           case WhiteDrop:
10171           case BlackDrop:
10172             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
10173             fromX = moveType == WhiteDrop ?
10174               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
10175             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
10176             fromY = DROP_RANK;
10177             toX = currentMoveString[2] - AAA;
10178             toY = currentMoveString[3] - ONE;
10179             promoChar = NULLCHAR;
10180             break;
10181           case AmbiguousMove:
10182             /* bug? */
10183             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
10184   if (appData.debugMode) {
10185     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
10186     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
10187     setbuf(debugFP, NULL);
10188   }
10189             DisplayError(buf, 0);
10190             return;
10191           case ImpossibleMove:
10192             /* bug? */
10193             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
10194   if (appData.debugMode) {
10195     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
10196     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
10197     setbuf(debugFP, NULL);
10198   }
10199             DisplayError(buf, 0);
10200             return;
10201           case EndOfFile:
10202             if (boardIndex < backwardMostMove) {
10203                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
10204                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
10205                 return;
10206             }
10207             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10208             if (boardIndex > forwardMostMove) {
10209                 forwardMostMove = boardIndex;
10210             }
10211             return;
10212           case ElapsedTime:
10213             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
10214                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
10215                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
10216             }
10217             continue;
10218           case Comment:
10219           case PGNTag:
10220           case NAG:
10221           default:
10222             /* ignore */
10223             continue;
10224           case WhiteWins:
10225           case BlackWins:
10226           case GameIsDrawn:
10227           case GameUnfinished:
10228             if (gameMode == IcsExamining) {
10229                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
10230                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
10231                     return;
10232                 }
10233                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10234                 return;
10235             }
10236             gameInfo.result = moveType;
10237             p = strchr(yy_text, '{');
10238             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
10239             if (p == NULL) {
10240                 p = yy_text;
10241                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
10242             } else {
10243                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
10244                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
10245                 p++;
10246             }
10247             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
10248             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
10249             continue;
10250         }
10251         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
10252             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
10253             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10254             return;
10255         }
10256         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
10257                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10258                                  parseList[boardIndex]);
10259         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
10260         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
10261         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
10262         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
10263         boardIndex++;
10264         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
10265         mask = (WhiteOnMove(boardIndex) ? 0xFF : 0xFF00);
10266         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
10267           case MT_NONE:
10268           case MT_STALEMATE:
10269           default:
10270             break;
10271           case MT_CHECK:
10272             if(boards[boardIndex][CHECK_COUNT]) boards[boardIndex][CHECK_COUNT] -= mask & 0x101;
10273             if(!boards[boardIndex][CHECK_COUNT] || boards[boardIndex][CHECK_COUNT] & mask) {
10274                 if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant)) strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
10275                 break;
10276             }
10277           case MT_CHECKMATE:
10278           case MT_STAINMATE:
10279             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
10280             break;
10281         }
10282     }
10283 }
10284
10285
10286 /* Apply a move to the given board  */
10287 void
10288 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
10289 {
10290   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, pawn, king, killed, killed2; int p, rookX, oldEP, epRank, epFile, lastFile, lastRank, berolina = 0;
10291   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
10292
10293     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
10294     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
10295
10296       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
10297       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS]; epRank = board[EP_RANK]; epFile = board[EP_FILE]; lastFile = board[LAST_TO] & 255,lastRank = board[LAST_TO] >> 8;
10298       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
10299       board[EP_FILE] = board[EP_RANK] = 100, board[LAST_TO] = 0x4040;
10300
10301   if (fromY == DROP_RANK) {
10302         /* must be first */
10303         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
10304             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
10305             return;
10306         }
10307         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
10308   } else {
10309 //      ChessSquare victim;
10310       int i;
10311
10312       if( killX >= 0 && killY >= 0 ) { // [HGM] lion: Lion trampled over something
10313 //           victim = board[killY][killX],
10314            killed = board[killY][killX],
10315            board[killY][killX] = EmptySquare,
10316            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
10317            if( kill2X >= 0 && kill2Y >= 0)
10318              killed2 = board[kill2Y][kill2X], board[kill2Y][kill2X] = EmptySquare;
10319       }
10320
10321       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) {
10322            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
10323            if( (fromX != toX || fromY != toY) && // not igui!
10324                (captured == WhiteLion && board[fromY][fromX] != BlackLion ||
10325                 captured == BlackLion && board[fromY][fromX] != WhiteLion   ) ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
10326                board[EP_STATUS] = EP_IRON_LION; // non-Lion x Lion: no counter-strike allowed
10327            }
10328       }
10329
10330       pawn = board[fromY][fromX];
10331       if(pieceDesc[pawn] && strchr(pieceDesc[pawn], 'e')) { // piece with user-defined e.p. capture
10332         if(captured == EmptySquare && toX == epFile && (toY == (epRank & 127) || toY + (pawn < BlackPawn ? -1 : 1) == epRank - 128)) {
10333             captured = board[lastRank][lastFile]; // remove victim
10334             board[lastRank][lastFile] = EmptySquare;
10335             pawn = EmptySquare; // kludge to suppress old e.p. code
10336         }
10337       }
10338       if( pawn == WhiteLance || pawn == BlackLance ) {
10339            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu ) {
10340                if(gameInfo.variant == VariantSpartan) board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // in Spartan no e.p. rights must be set
10341                else pawn += WhitePawn - WhiteLance; // Lance is Pawn-like in most variants, so let Pawn code treat it by this kludge
10342            }
10343       }
10344       if( pawn == WhitePawn ) {
10345            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
10346                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
10347            if( toY-fromY>=2) {
10348                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY - 1 | 128*(toY - fromY > 2);
10349                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
10350                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
10351                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
10352                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
10353                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10354                       board[EP_STATUS] = toX;
10355                board[LAST_TO] = toX + 256*toY;
10356            }
10357       } else
10358       if( pawn == BlackPawn ) {
10359            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
10360                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
10361            if( toY-fromY<= -2) {
10362                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY + 1 | 128*(fromY - toY > 2);
10363                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
10364                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
10365                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
10366                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
10367                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10368                       board[EP_STATUS] = toX;
10369                board[LAST_TO] = toX + 256*toY;
10370            }
10371        }
10372
10373        if(fromY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<fromX; else // new way to keep track of virginity
10374        if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<fromX;
10375        if(toY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<toX; else
10376        if(toY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<toX;
10377
10378        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
10379            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
10380               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
10381              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
10382        }
10383
10384        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
10385            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
10386            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
10387            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
10388            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
10389        }
10390
10391      if (fromX == toX && fromY == toY && killX < 0) return;
10392
10393      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
10394      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
10395      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10396          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10397
10398     if(pieceDesc[piece] && killX >= 0 && strchr(pieceDesc[piece], 'O') // Betza castling-enabled
10399        && (piece < BlackPawn ? killed < BlackPawn : killed >= BlackPawn)) {    // and tramples own
10400         board[toY][toX] = piece; board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10401         board[toY][toX + (killX < fromX ? 1 : -1)] = killed;
10402         board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10403     } else
10404     if(nrCastlingRights == 0 && board[toY][toX] < EmptySquare && (piece < BlackPawn) == (board[toY][toX] < BlackPawn)) {
10405         board[fromY][fromX] = board[toY][toX]; // capture own will lead to swapping
10406         board[toY][toX] = piece;
10407         board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10408     } else
10409     /* Code added by Tord: */
10410     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
10411     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
10412         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
10413       board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10414       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10415       board[toY][toX] = EmptySquare;
10416       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
10417         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
10418       } else {
10419         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
10420       }
10421     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
10422                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
10423       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
10424       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10425       board[toY][toX] = EmptySquare;
10426       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
10427         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
10428       } else {
10429         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
10430       }
10431     /* End of code added by Tord */
10432
10433     } else if (pieceDesc[piece] && piece == king && !strchr(pieceDesc[piece], 'O') && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) {
10434         board[fromY][fromX] = EmptySquare; // never castle if King has virgin moves defined on it other than castling
10435         board[toY][toX] = piece;
10436     } else if (board[fromY][fromX] == king
10437         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10438         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10439         for(rookX=fromX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT-1; rookX++)
10440                                                                                              ; // castle with nearest piece
10441         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10442         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10443         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10444         board[toY][toX] = king;
10445     } else if (board[fromY][fromX] == king
10446         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10447                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10448         for(rookX=fromX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--)
10449                                                                                   ; // castle with nearest piece
10450         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10451         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10452         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10453         board[toY][toX] = king;
10454     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10455                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10456                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
10457                ) {
10458         /* white pawn promotion */
10459         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
10460         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED(board[toY][toX])) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10461             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED(board[toY][toX]));
10462         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10463     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
10464                && (epFile == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10465                && (toX != fromX)
10466                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10467                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10468                && (pawn == WhitePawn)
10469                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10470         if(lastFile == 100) lastFile = (board[fromY][toX] == BlackPawn ? toX : fromX), lastRank = fromY; // assume FIDE e.p. if victim present
10471         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10472         board[toY][toX] = piece;
10473         captured = board[lastRank][lastFile], board[lastRank][lastFile] = EmptySquare;
10474     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
10475                && (toX == fromX)
10476                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10477                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10478                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10479         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10480         board[toY][toX] = WhitePawn;
10481         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10482                 captured = board[fromY][fromX-1];
10483                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10484         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10485                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10486         }
10487     } else if (board[fromY][fromX] == king
10488         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10489                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10490         for(rookX=toX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT - 1; rookX++)
10491                                                                                              ;
10492         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10493         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10494         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10495         board[toY][toX] = king;
10496     } else if (board[fromY][fromX] == king
10497         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10498                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10499         for(rookX=toX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--)
10500                                                                                 ;
10501         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10502         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10503         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10504         board[toY][toX] = king;
10505     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10506                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10507                && toY == 7 && toX == 5) {
10508         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10509         board[toY][toX] = BlackKing;
10510         board[fromY][7] = EmptySquare;
10511         board[toY][4] = BlackRook;
10512     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10513                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10514                && toY == 7 && toX == 1) {
10515         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10516         board[toY][toX] = BlackKing;
10517         board[fromY][0] = EmptySquare;
10518         board[toY][2] = BlackRook;
10519     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10520                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10521                && toY < promoRank && promoChar
10522                ) {
10523         /* black pawn promotion */
10524         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
10525         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED(board[toY][toX])) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10526             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED(board[toY][toX]));
10527         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10528     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
10529                && (epFile == toX && epRank == toY || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10530                && (toX != fromX)
10531                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10532                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10533                && (pawn == BlackPawn)
10534                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10535         if(lastFile == 100) lastFile = (board[fromY][toX] == WhitePawn ? toX : fromX), lastRank = fromY;
10536         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10537         board[toY][toX] = piece;
10538         captured = board[lastRank][lastFile], board[lastRank][lastFile] = EmptySquare;
10539     } else if ((fromY == 3)
10540                && (toX == fromX)
10541                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10542                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10543                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10544         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10545         board[toY][toX] = BlackPawn;
10546         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10547                 captured = board[fromY][fromX-1];
10548                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10549         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10550                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10551         }
10552     } else {
10553         ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
10554         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10555         board[toY][toX] = piece;
10556     }
10557   }
10558
10559     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
10560
10561       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
10562       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
10563       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
10564       /* in the game history.                                       */
10565       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
10566                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10567         /* Delete from holdings, by decreasing count */
10568         /* and erasing image if necessary            */
10569         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
10570         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
10571              p -= (int)WhitePawn;
10572                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10573              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10574              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
10575                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10576              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
10577                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
10578         } else {                  /* black drop */
10579              p -= (int)BlackPawn;
10580                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10581              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10582              if(--board[handSize-1-p][1] <= 0)
10583                   board[handSize-1-p][0] = EmptySquare;
10584              if((int)board[handSize-1-p][1] < 0)
10585                         board[handSize-1-p][1] = 0;
10586         }
10587       }
10588       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
10589           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
10590         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
10591         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
10592                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
10593                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
10594         }
10595         p = (int) captured;
10596         if (p >= (int) BlackPawn) {
10597           p -= (int)BlackPawn;
10598           if(DEMOTED(p) >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10599                   /* Restore shogi-promoted piece to its original  first */
10600                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED(captured));
10601                   p = DEMOTED(p);
10602           }
10603           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10604           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
10605           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
10606           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
10607         } else {
10608           p -= (int)WhitePawn;
10609           if(DEMOTED(p) >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10610                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED(captured));
10611                   p = DEMOTED(p);
10612           }
10613           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10614           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
10615           board[handSize-1-p][1]++;
10616           board[handSize-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
10617         }
10618       }
10619     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
10620       if (captured != EmptySquare) {
10621         int y, x;
10622         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
10623           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
10624             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
10625                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
10626               board[y][x] = EmptySquare;
10627             }
10628           }
10629         }
10630         board[toY][toX] = EmptySquare;
10631       }
10632     }
10633
10634     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10635         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
10636     } else
10637     if(promoChar == '+') {
10638         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
10639         board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED(piece));
10640         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight))
10641           board[toY][toX] = piece + WhiteLion - WhiteKnight; // adjust Knight promotions to Lion
10642     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
10643         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
10644         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan)  // unpromoted piece specified
10645            && pieceToChar[PROMOTED(newPiece)] == '~') newPiece = PROMOTED(newPiece);// but promoted version available
10646         board[toY][toX] = newPiece;
10647     }
10648     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10649                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
10650         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
10651         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
10652         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
10653             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
10654                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10655         } else {
10656             if(!--board[handSize-1-k][1])
10657                 board[handSize-1-k][0] = EmptySquare;
10658         }
10659     }
10660 }
10661
10662 /* Updates forwardMostMove */
10663 void
10664 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
10665 {
10666     int x = toX, y = toY, mask;
10667     char *s = parseList[forwardMostMove];
10668     ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
10669 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
10670
10671     if(kill2X >= 0) x = kill2X, y = kill2Y; else
10672     if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
10673     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
10674                              PosFlags(forwardMostMove),
10675                              fromY, fromX, y, x, (killX < 0)*promoChar,
10676                              s);
10677     if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0)
10678         sprintf(s + strlen(s), "x%c%d", killX + AAA, killY + ONE - '0'); // 2nd leg of 3-leg move is always capture
10679     if(killX >= 0 && killY >= 0)
10680         sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d%c", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY || toX== kill2X && toY == kill2Y ? '-' : 'x',
10681                                            toX + AAA, toY + ONE - '0', promoChar);
10682
10683     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
10684         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
10685         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
10686         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
10687         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10688             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10689         if(forwardMostMove == 0) {
10690             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
10691                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10692             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
10693                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10694             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
10695             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
10696                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10697             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
10698                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10699         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
10700         lastLoadFlag = loadFlag;
10701         // print base move
10702         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
10703         // print castling suffix
10704         if( toY == fromY && piece == king ) {
10705             if(toX-fromX > 1)
10706                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
10707             if(fromX-toX >1)
10708                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
10709         }
10710         // e.p. suffix
10711         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
10712              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
10713              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
10714              && fromX != toX && fromY != toY)
10715                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
10716         // promotion suffix
10717         if(promoChar != NULLCHAR) {
10718             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
10719                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
10720                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
10721             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
10722         }
10723         if(!loadFlag) {
10724                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
10725             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
10726                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
10727             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
10728             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
10729             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
10730                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
10731                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
10732                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
10733                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
10734             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
10735         }
10736         fflush(serverMoves);
10737     }
10738
10739     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
10740         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
10741       return;
10742     }
10743     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
10744     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
10745         free(commentList[forwardMostMove+1]);
10746         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
10747     }
10748     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
10749     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
10750     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
10751     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
10752     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10753     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10754     adjustedClock = FALSE;
10755     gameInfo.result = GameUnfinished;
10756     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
10757         free(gameInfo.resultDetails);
10758         gameInfo.resultDetails = NULL;
10759     }
10760     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10761                               moveList[forwardMostMove - 1]);
10762     mask = (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 0xFF : 0xFF00);
10763     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
10764       case MT_NONE:
10765       case MT_STALEMATE:
10766       default:
10767         break;
10768       case MT_CHECK:
10769         if(boards[forwardMostMove][CHECK_COUNT]) boards[forwardMostMove][CHECK_COUNT] -= mask & 0x101;
10770         if(!boards[forwardMostMove][CHECK_COUNT] || boards[forwardMostMove][CHECK_COUNT] & mask) {
10771             if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant)) strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
10772             break;
10773         }
10774       case MT_CHECKMATE:
10775       case MT_STAINMATE:
10776         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
10777         break;
10778     }
10779 }
10780
10781 /* Updates currentMove if not pausing */
10782 void
10783 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
10784 {
10785     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
10786         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
10787     if(appData.noGUI) return;
10788     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10789         if (!instant) {
10790             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
10791                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
10792                             fromX, fromY, toX, toY);
10793             }
10794         }
10795         currentMove = forwardMostMove;
10796     }
10797
10798     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: used up
10799
10800     if (instant) return;
10801
10802     DisplayMove(currentMove - 1);
10803     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10804             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
10805                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10806             }
10807     }
10808     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10809     DisplayBothClocks();
10810     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
10811 }
10812
10813 void
10814 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
10815 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
10816         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
10817
10818         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
10819
10820         while(*p) {
10821             char c, *q = name+1, *r, *s;
10822
10823             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
10824             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
10825             *q++ = ':'; *q = 0;
10826             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
10827                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
10828                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
10829               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
10830                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
10831             } else
10832             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
10833                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
10834                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
10835                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
10836                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
10837                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
10838                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
10839                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
10840                 *r = c;
10841                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
10842             }
10843             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
10844         }
10845 }
10846
10847 static int
10848 NonStandardBoardSize (VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize)
10849 {
10850       int width = 8, height = 8, holdings = 0;             // most common sizes
10851       if( v == VariantUnknown || *engineVariant) return 0; // engine-defined name never needs prefix
10852       // correct the deviations default for each variant
10853       if( v == VariantXiangqi ) width = 9,  height = 10;
10854       if( v == VariantShogi )   width = 9,  height = 9,  holdings = 7;
10855       if( v == VariantBughouse || v == VariantCrazyhouse) holdings = 5;
10856       if( v == VariantCapablanca || v == VariantCapaRandom ||
10857           v == VariantGothic || v == VariantFalcon || v == VariantJanus )
10858                                 width = 10;
10859       if( v == VariantCourier ) width = 12;
10860       if( v == VariantSuper )                            holdings = 8;
10861       if( v == VariantGreat )   width = 10,              holdings = 8;
10862       if( v == VariantSChess )                           holdings = 7;
10863       if( v == VariantGrand )   width = 10, height = 10, holdings = 7;
10864       if( v == VariantChuChess) width = 10, height = 10;
10865       if( v == VariantChu )     width = 12, height = 12;
10866       return boardWidth >= 0   && boardWidth   != width  || // -1 is default,
10867              boardHeight >= 0  && boardHeight  != height || // and thus by definition OK
10868              holdingsSize >= 0 && holdingsSize != holdings;
10869 }
10870
10871 char variantError[MSG_SIZ];
10872
10873 char *
10874 SupportedVariant (char *list, VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize, int proto, char *engine)
10875 {     // returns error message (recognizable by upper-case) if engine does not support the variant
10876       char *p, *variant = VariantName(v);
10877       static char b[MSG_SIZ];
10878       if(NonStandardBoardSize(v, boardWidth, boardHeight, holdingsSize)) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
10879            snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", boardWidth, boardHeight,
10880                                                holdingsSize, variant); // cook up sized variant name
10881            /* [HGM] varsize: try first if this deviant size variant is specifically known */
10882            if(StrStr(list, b) == NULL) {
10883                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
10884                if(proto != 1 && StrStr(list, "boardsize") == NULL) {
10885                    snprintf(variantError, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
10886                             boardWidth, boardHeight, holdingsSize, engine);
10887                    return NULL;
10888                }
10889                /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
10890            }
10891       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", variant);
10892       if(proto == 1) return b; // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
10893       p = StrStr(list, b);
10894       while(p && (p != list && p[-1] != ',' || p[strlen(b)] && p[strlen(b)] != ',') ) p = StrStr(p+1, b);
10895       if(p == NULL) {
10896           // occurs not at all in list, or only as sub-string
10897           snprintf(variantError, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), b, engine);
10898           if(p = StrStr(list, b)) { // handle requesting parent variant when only size-overridden is supported
10899               int l = strlen(variantError);
10900               char *q;
10901               while(p != list && p[-1] != ',') p--;
10902               q = strchr(p, ',');
10903               if(q) *q = NULLCHAR;
10904               snprintf(variantError + l, MSG_SIZ - l,  _(", but %s is"), p);
10905               if(q) *q= ',';
10906           }
10907           return NULL;
10908       }
10909       return b;
10910 }
10911
10912 void
10913 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
10914 /* setup needed to setup FRC opening position */
10915 {
10916     char buf[MSG_SIZ], *b;
10917     if (appData.noChessProgram) return;
10918     hintRequested = FALSE;
10919     bookRequested = FALSE;
10920
10921     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
10922     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
10923     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
10924     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
10925       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
10926         SendToProgram(buf, cps);
10927     }
10928     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
10929     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
10930       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
10931         SendToProgram(buf, cps);
10932     }
10933
10934     setboardSpoiledMachineBlack = FALSE;
10935     SendToProgram(cps->initString, cps);
10936     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
10937         gameInfo.variant != VariantLoadable
10938         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
10939         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0) {
10940
10941       b = SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
10942                            gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, cps->tidy);
10943
10944       if (b == NULL) {
10945         VariantClass v;
10946         char c, *q = cps->variants, *p = strchr(q, ',');
10947         if(p) *p = NULLCHAR;
10948         v = StringToVariant(q);
10949         DisplayError(variantError, 0);
10950         if(v != VariantUnknown && cps == &first) {
10951             int w, h, s;
10952             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
10953                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
10954             ASSIGN(appData.variant, q);
10955             Reset(TRUE, FALSE);
10956         }
10957         if(p) *p = ',';
10958         return;
10959       }
10960
10961       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
10962       SendToProgram(buf, cps);
10963     }
10964     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10965
10966     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
10967     if(setup) {
10968           SendToProgram("force\n", cps);
10969           SendBoard(cps, 0);
10970           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
10971           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
10972     }
10973
10974     if (cps->sendICS) {
10975       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
10976       SendToProgram(buf, cps);
10977     }
10978     cps->maybeThinking = FALSE;
10979     cps->offeredDraw = 0;
10980     if (!appData.icsActive) {
10981         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
10982                         timeIncrement, appData.searchDepth,
10983                         searchTime);
10984     }
10985     if (appData.showThinking
10986         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
10987         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
10988                                 ) {
10989         SendToProgram("post\n", cps);
10990     }
10991     SendToProgram("hard\n", cps);
10992     if (!appData.ponderNextMove) {
10993         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
10994            it without being sure what state we are in first.  "hard"
10995            is not a toggle, so that one is OK.
10996          */
10997         SendToProgram("easy\n", cps);
10998     }
10999     if (cps->usePing) {
11000       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++cps->lastPing);
11001       SendToProgram(buf, cps);
11002     }
11003     cps->initDone = TRUE;
11004     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
11005 }
11006
11007
11008 char *
11009 ResendOptions (ChessProgramState *cps, int toEngine)
11010 { // send the stored value of the options
11011   int i;
11012   static char buf2[MSG_SIZ*10];
11013   char buf[MSG_SIZ], *p = buf2;
11014   Option *opt = cps->option;
11015   *p = NULLCHAR;
11016   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
11017       *buf = NULLCHAR;
11018       switch(opt->type) {
11019         case Spin:
11020         case Slider:
11021         case CheckBox:
11022             if(opt->value != *(int*) (opt->name + MSG_SIZ - 104))
11023             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s=%d", opt->name, opt->value);
11024           break;
11025         case ComboBox:
11026             if(opt->value != *(int*) (opt->name + MSG_SIZ - 104))
11027             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s=%s", opt->name, opt->choice[opt->value]);
11028           break;
11029         default:
11030             if(strcmp(opt->textValue, opt->name + MSG_SIZ - 100))
11031             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s=%s", opt->name, opt->textValue);
11032           break;
11033         case Button:
11034         case SaveButton:
11035           continue;
11036       }
11037       if(*buf) {
11038         if(toEngine) {
11039           snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option %s\n", buf);
11040           SendToProgram(buf2, cps);
11041         } else {
11042           if(p != buf2) *p++ = ',';
11043           strncpy(p, buf, 10*MSG_SIZ-1 - (p - buf2));
11044           while(*p) p++;
11045         }
11046       }
11047   }
11048   return buf2;
11049 }
11050
11051 void
11052 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
11053 {
11054     char buf[MSG_SIZ];
11055     int err;
11056
11057     if (appData.noChessProgram) return;
11058     cps->initDone = FALSE;
11059
11060     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
11061         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
11062     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
11063         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
11064     } else {
11065         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
11066           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
11067                     cps->program);
11068         } else {
11069           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
11070                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
11071         }
11072         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
11073     }
11074
11075     if (err != 0) {
11076       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
11077         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
11078         if(cps != &first) return;
11079         appData.noChessProgram = TRUE;
11080         ThawUI();
11081         SetNCPMode();
11082 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
11083 //      cps->pr = NoProc;
11084 //      cps->isr = NULL;
11085         return;
11086     }
11087
11088     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
11089     if (cps->protocolVersion > 1) {
11090       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
11091       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
11092         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
11093         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
11094       }
11095       SendToProgram(buf, cps);
11096       if(cps->reload) ResendOptions(cps, TRUE);
11097     } else {
11098       SendToProgram("xboard\n", cps);
11099     }
11100 }
11101
11102 void
11103 TwoMachinesEventIfReady P((void))
11104 {
11105   static int curMess = 0;
11106   if (first.lastPing != first.lastPong) {
11107     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
11108     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
11109     return;
11110   }
11111   if (second.lastPing != second.lastPong) {
11112     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
11113     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
11114     return;
11115   }
11116   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
11117   TwoMachinesEvent();
11118 }
11119
11120 char *
11121 MakeName (char *template)
11122 {
11123     time_t clock;
11124     struct tm *tm;
11125     static char buf[MSG_SIZ];
11126     char *p = buf;
11127     int i;
11128
11129     clock = time((time_t *)NULL);
11130     tm = localtime(&clock);
11131
11132     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
11133         switch(*template++) {
11134           case 0:   *p = 0; return buf;
11135           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
11136           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
11137           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
11138           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
11139           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
11140           case 'm': i = tm->tm_min; break;
11141           case 's': i = tm->tm_sec; break;
11142           default:  i = 0;
11143         }
11144         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
11145     }
11146     return buf;
11147 }
11148
11149 int
11150 CountPlayers (char *p)
11151 {
11152     int n = 0;
11153     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
11154     return n;
11155 }
11156
11157 FILE *
11158 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
11159 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
11160     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
11161     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
11162         // create a file with tournament description
11163         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
11164         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
11165         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
11166         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
11167         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
11168         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
11169         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
11170         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
11171         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
11172         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
11173         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
11174         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
11175         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
11176         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
11177         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
11178         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
11179         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
11180         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
11181         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
11182         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
11183         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
11184         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
11185         if(searchTime > 0)
11186                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
11187         else {
11188                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
11189                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
11190                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
11191         }
11192         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
11193     }
11194     return f;
11195 }
11196
11197 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
11198
11199 void
11200 Substitute (char *participants, int expunge)
11201 {
11202     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
11203     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
11204     if(participants == NULL) return;
11205     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
11206     r = p = participants; q = appData.participants;
11207     while(*p && *p == *q) {
11208         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
11209         p++; q++;
11210     }
11211     if(*p) { // difference
11212         while(*p && *p++ != '\n')
11213                                  ;
11214         while(*q && *q++ != '\n')
11215                                  ;
11216       changed = nPlayers;
11217         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
11218     }
11219     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
11220         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
11221         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
11222         *p = NULLCHAR;
11223         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11224         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
11225         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
11226             FILE *f;
11227             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
11228                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
11229                 ParseArgsFromFile(f);
11230                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
11231                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
11232                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
11233                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
11234                     for(i=0; i<len; i++) {
11235                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
11236                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
11237                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
11238                             fclose(f);
11239                             return;
11240                         }
11241                     }
11242                     for(i=0; i<len; i++) {
11243                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
11244                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
11245                     }
11246                 }
11247                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
11248                 fclose(f); // release lock
11249                 return;
11250             }
11251         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
11252     }
11253     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
11254     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
11255     free(participants);
11256     return;
11257 }
11258
11259 int
11260 CheckPlayers (char *participants)
11261 {
11262         int i;
11263         char buf[MSG_SIZ], *p;
11264         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11265         while(p = strchr(participants, '\n')) {
11266             *p = NULLCHAR;
11267             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
11268             if(!mnemonic[i]) {
11269                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
11270                 *p = '\n';
11271                 DisplayError(buf, 0);
11272                 return 1;
11273             }
11274             *p = '\n';
11275             participants = p + 1;
11276         }
11277         return 0;
11278 }
11279
11280 int
11281 CreateTourney (char *name)
11282 {
11283         FILE *f;
11284         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
11285              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
11286         }
11287         if(name[0] == NULLCHAR) {
11288             if(appData.participants[0])
11289                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
11290             return 0;
11291         }
11292         f = fopen(name, "r");
11293         if(f) { // file exists
11294             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
11295             ParseArgsFromFile(f); // parse it
11296         } else {
11297             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
11298             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
11299                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
11300                 return 0;
11301             }
11302             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
11303             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
11304             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
11305             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
11306         }
11307         fclose(f);
11308         appData.noChessProgram = FALSE;
11309         appData.clockMode = TRUE;
11310         SetGNUMode();
11311         return 1;
11312 }
11313
11314 int
11315 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
11316 {
11317     char buf[2*MSG_SIZ], *p, *q;
11318     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
11319     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
11320     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
11321     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
11322         p = names; q = buf; header = 0;
11323         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
11324         *q = 0;
11325         if(*p == '\n') p++;
11326         if(buf[0] == '#') {
11327             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
11328             depth++; // we must be entering a new group
11329             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
11330             header = 1;
11331             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
11332         }
11333         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
11334         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
11335         engineList[i] = strdup(buf);
11336         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
11337         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
11338         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
11339             strcat(buf, " (");
11340             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
11341             strcat(buf, ")");
11342         }
11343         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
11344         i++;
11345     }
11346     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
11347     return i;
11348 }
11349
11350 void
11351 SaveEngineSettings (int n)
11352 {
11353     int len; char *p, *q, *s, buf[MSG_SIZ], *optionSettings;
11354     if(!currentEngine[n] || !currentEngine[n][0]) { DisplayMessage("saving failed: engine not from list", ""); return; } // no engine from list is loaded
11355     p = strstr(firstChessProgramNames, currentEngine[n]);
11356     if(!p) { DisplayMessage("saving failed: engine not found in list", ""); return; } // sanity check; engine could be deleted from list after loading
11357     optionSettings = ResendOptions(n ? &second : &first, FALSE);
11358     len = strlen(currentEngine[n]);
11359     q = p + len; *p = 0; // cut list into head and tail piece
11360     s = strstr(currentEngine[n], "firstOptions");
11361     if(s && (s[-1] == '-' || s[-1] == '/') && (s[12] == ' ' || s[12] == '=') && (s[13] == '"' || s[13] == '\'')) {
11362         char *r = s + 14;
11363         while(*r && *r != s[13]) r++;
11364         s[14] = 0; // cut currentEngine into head and tail part, removing old settings
11365         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s%s", currentEngine[n], optionSettings, *r ? r : "\""); // synthesize new engine line
11366     } else if(*optionSettings) {
11367         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s -firstOptions \"%s\"", currentEngine[n], optionSettings);
11368     }
11369     ASSIGN(currentEngine[n], buf); // updated engine line
11370     len = p - firstChessProgramNames + strlen(q) + strlen(currentEngine[n]) + 1;
11371     s = malloc(len);
11372     snprintf(s, len, "%s%s%s", firstChessProgramNames, currentEngine[n], q);
11373     FREE(firstChessProgramNames); firstChessProgramNames = s; // new list
11374 }
11375
11376 // following implemented as macro to avoid type limitations
11377 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
11378
11379 void
11380 SwapEngines (int n)
11381 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
11382     int h;
11383     char *p;
11384     if(n == 0) return;
11385     SWAP(directory, p)
11386     SWAP(chessProgram, p)
11387     SWAP(isUCI, h)
11388     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
11389     SWAP(protocolVersion, h)
11390     SWAP(reuse, h)
11391     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
11392     SWAP(timeOdds, h)
11393     SWAP(logo, p)
11394     SWAP(pgnName, p)
11395     SWAP(pvSAN, h)
11396     SWAP(engOptions, p)
11397     SWAP(engInitString, p)
11398     SWAP(computerString, p)
11399     SWAP(features, p)
11400     SWAP(fenOverride, p)
11401     SWAP(NPS, h)
11402     SWAP(accumulateTC, h)
11403     SWAP(drawDepth, h)
11404     SWAP(host, p)
11405     SWAP(pseudo, h)
11406 }
11407
11408 int
11409 GetEngineLine (char *s, int n)
11410 {
11411     int i;
11412     char buf[MSG_SIZ];
11413     extern char *icsNames;
11414     if(!s || !*s) return 0;
11415     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11416     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
11417     if(!mnemonic[i]) return 0;
11418     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
11419     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
11420     if(n == 1) SwapEngines(n);
11421     ParseArgsFromString(buf);
11422     if(n == 1) SwapEngines(n);
11423     if(n < 2) { ASSIGN(currentEngine[n], command[i]); }
11424     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
11425         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
11426         ParseArgsFromString(buf);
11427     }
11428     return 1;
11429 }
11430
11431 int
11432 SetPlayer (int player, char *p)
11433 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
11434     int i;
11435     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
11436     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
11437     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
11438     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
11439     if(mnemonic[i]) {
11440         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
11441         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
11442         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
11443         ParseArgsFromString(buf);
11444     } else { // no engine with this nickname is installed!
11445         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
11446         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
11447         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11448         ModeHighlight();
11449         DisplayError(buf, 0);
11450         return 0;
11451     }
11452     free(engineName);
11453     return i;
11454 }
11455
11456 char *recentEngines;
11457
11458 void
11459 RecentEngineEvent (int nr)
11460 {
11461     int n;
11462 //    SwapEngines(1); // bump first to second
11463 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
11464     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11465     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
11466     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
11467         ReplaceEngine(&first, 0);
11468         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
11469         ASSIGN(currentEngine[0], command[n]);
11470     }
11471 }
11472
11473 int
11474 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
11475 {   // determine players from game number
11476     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
11477
11478     if(appData.tourneyType == 0) {
11479         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
11480         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
11481     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11482         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
11483         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
11484     }
11485     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
11486     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
11487     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
11488     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
11489     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
11490     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
11491     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
11492     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
11493
11494     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
11495     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
11496
11497     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
11498
11499     if(appData.tourneyType == 0) {
11500         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
11501             *whitePlayer = curRound;
11502             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
11503         } else {
11504             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
11505             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
11506             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
11507             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
11508         }
11509     } else if(appData.tourneyType > 1) {
11510         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
11511         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
11512     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11513         *whitePlayer = curPairing;
11514         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
11515     }
11516
11517     // take care of white/black alternation per round.
11518     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
11519     return curRound & 1;
11520 }
11521
11522 int
11523 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
11524 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
11525     char *p, *q;
11526     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
11527     FILE *tf;
11528     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
11529     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
11530     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
11531     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
11532     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
11533
11534     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
11535     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
11536     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
11537
11538     if(syncInterval) {
11539         p = q = appData.results;
11540         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
11541         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
11542             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
11543             waitingForGame = TRUE;
11544             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
11545             return 0;
11546         }
11547         waitingForGame = FALSE;
11548     }
11549
11550     if(appData.tourneyType < 0) {
11551         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
11552             char buf[1<<16];
11553             if(pairing.pr == NoProc) {
11554                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
11555                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
11556                     return 0;
11557                 }
11558                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
11559             }
11560             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
11561             SendToProgram(buf, &pairing);
11562             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
11563             SendToProgram(buf, &pairing);
11564             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
11565         }
11566         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
11567         *swapColors = 0;
11568         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
11569         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
11570         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
11571     }
11572
11573     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
11574
11575     // redefine engines, engine dir, etc.
11576     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11577     if(first.pr == NoProc) {
11578       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
11579       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
11580     }
11581     if(second.pr == NoProc) {
11582       SwapEngines(1);
11583       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
11584       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
11585       InitEngine(&second, 1);
11586     }
11587     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
11588     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
11589     return OK;
11590 }
11591
11592 void
11593 NextMatchGame ()
11594 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
11595     int res, firstWhite, swapColors = 0;
11596     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
11597     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
11598         char buf[MSG_SIZ];
11599         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
11600         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
11601             FILE *f = fopen(buf, "w");
11602             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
11603                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
11604                 fclose(debugFP);
11605                 debugFP = f;
11606             }
11607             if(appData.serverFileName) {
11608                 if(serverFP) fclose(serverFP);
11609                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
11610                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
11611                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
11612             }
11613         }
11614     }
11615     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
11616     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
11617     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11618     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11619     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
11620     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
11621     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
11622     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
11623     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
11624     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
11625     if(appData.epd) {// in EPD mode we make sure first engine is to move
11626         firstWhite = !(forwardMostMove & 1);
11627         first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11628         second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11629     }
11630     TwoMachinesEvent();
11631 }
11632
11633 void
11634 UserAdjudicationEvent (int result)
11635 {
11636     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
11637
11638     if( result > 0 ) {
11639         gameResult = WhiteWins;
11640     }
11641     else if( result < 0 ) {
11642         gameResult = BlackWins;
11643     }
11644
11645     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
11646         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
11647     }
11648 }
11649
11650
11651 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
11652 int
11653 StringCheckSum (char *s)
11654 {
11655         int i = 0;
11656         if(s==NULL) return 0;
11657         while(*s) i = i*259 + *s++;
11658         return i;
11659 }
11660
11661 int
11662 GameCheckSum ()
11663 {
11664         int i, sum=0;
11665         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
11666                 sum += pvInfoList[i].depth;
11667                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
11668                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
11669                 sum *= 261;
11670         }
11671         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
11672         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
11673 } // end of save patch
11674
11675 void
11676 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
11677 {
11678     GameMode nextGameMode;
11679     int isIcsGame;
11680     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
11681
11682     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
11683     endingGame = 1;
11684     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
11685         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
11686         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
11687     }
11688     if (appData.debugMode) {
11689       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
11690               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
11691     }
11692
11693     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move the user is entering. // [HGM] lion
11694
11695     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
11696
11697     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
11698         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
11699            game is over, but the engine can offer to draw, claim
11700            a draw, or resign.
11701          */
11702 #if ZIPPY
11703         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
11704             if (result == GameIsDrawn) {
11705                 /* In case draw still needs to be claimed */
11706                 SendToICS(ics_prefix);
11707                 SendToICS("draw\n");
11708             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
11709                 SendToICS(ics_prefix);
11710                 SendToICS("resign\n");
11711             }
11712         }
11713 #endif
11714         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11715         return;
11716     }
11717
11718     /* If we're loading the game from a file, stop */
11719     if (whosays == GE_FILE) {
11720       (void) StopLoadGameTimer();
11721       gameFileFP = NULL;
11722     }
11723
11724     /* Cancel draw offers */
11725     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
11726
11727     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
11728        if not, anyone can. */
11729     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11730                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
11731                  gameMode == IcsObserving    ||
11732                  gameMode == IcsExamining);
11733
11734     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
11735         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
11736         StopClocks();
11737         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
11738           SetUserThinkingEnables();
11739
11740         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
11741         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
11742             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
11743                 char claimer;
11744                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
11745
11746                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
11747                                             first.twoMachinesColor[0] :
11748                                             second.twoMachinesColor[0] ;
11749
11750                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
11751                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
11752                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11753                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
11754                 } else
11755                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
11756                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11757                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
11758                 } else
11759                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
11760                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
11761                 }
11762
11763                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
11764                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11765                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
11766                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
11767                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
11768                       if (appData.debugMode) {
11769                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
11770                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
11771                       }
11772                       if(result != trueResult) {
11773                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
11774                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11775                               resultDetails = buf;
11776                       }
11777                 } else
11778                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
11779                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
11780                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
11781                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
11782                                                                                   ) {
11783                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
11784                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
11785                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11786                       resultDetails = buf;
11787                 }
11788                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
11789             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
11790                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
11791                 result = GameUnfinished;
11792                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
11793             }
11794             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
11795             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11796                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
11797                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
11798                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
11799                && result != GameIsDrawn)
11800             {   int i, j, k=0, oppoKings = 0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
11801                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
11802                         int p = (int)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
11803                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
11804                         oppoKings += (p + color == WhiteKing + BlackPawn - color);
11805                 }
11806                 if (appData.debugMode) {
11807                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
11808                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
11809                 }
11810                 if(k <= 1 && oppoKings > 0) { // the latter needed in Atomic, where bare K wins if opponent King already destroyed
11811                         result = GameIsDrawn;
11812                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
11813                         resultDetails = buf;
11814                 }
11815             }
11816         }
11817
11818
11819         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
11820             if(result==WhiteWins) c = '+';
11821             if(result==BlackWins) c = '-';
11822             if(resultDetails != NULL)
11823                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
11824         }
11825         if (resultDetails != NULL) {
11826             gameInfo.result = result;
11827             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
11828
11829             /* display last move only if game was not loaded from file */
11830             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
11831                 DisplayMove(currentMove - 1);
11832
11833             if (forwardMostMove != 0) {
11834                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
11835                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
11836                                                                 ) {
11837                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
11838                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
11839                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
11840                         else
11841                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
11842                     } else if (appData.autoSaveGames) {
11843                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
11844                     }
11845                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
11846                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
11847                     }
11848                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
11849                 }
11850             }
11851
11852             /* Tell program how game ended in case it is learning */
11853             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
11854             /* engine died and we got here through time loss. In that */
11855             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
11856             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
11857             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
11858             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
11859             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11860                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
11861                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
11862                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
11863                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
11864                 gameMode == BeginningOfGame) {
11865                 char buf[MSG_SIZ];
11866                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
11867                         resultDetails);
11868                 if (first.pr != NoProc) {
11869                     SendToProgram(buf, &first);
11870                 }
11871                 if (second.pr != NoProc &&
11872                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
11873                     SendToProgram(buf, &second);
11874                 }
11875             }
11876         }
11877
11878         if (appData.icsActive) {
11879             if (appData.quietPlay &&
11880                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11881                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
11882                 SendToICS(ics_prefix);
11883                 SendToICS("set shout 1\n");
11884             }
11885             nextGameMode = IcsIdle;
11886             ics_user_moved = FALSE;
11887             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
11888              * premove highlights are still on the board.
11889              */
11890             if (gotPremove) {
11891               gotPremove = FALSE;
11892               ClearPremoveHighlights();
11893               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11894             }
11895             if (whosays == GE_ICS) {
11896                 switch (result) {
11897                 case WhiteWins:
11898                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
11899                         PlayIcsWinSound();
11900                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
11901                         PlayIcsLossSound();
11902                     break;
11903                 case BlackWins:
11904                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
11905                         PlayIcsWinSound();
11906                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
11907                         PlayIcsLossSound();
11908                     break;
11909                 case GameIsDrawn:
11910                     PlayIcsDrawSound();
11911                     break;
11912                 default:
11913                     PlayIcsUnfinishedSound();
11914                 }
11915             }
11916             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
11917         } else if (gameMode == EditGame ||
11918                    gameMode == PlayFromGameFile ||
11919                    gameMode == AnalyzeMode ||
11920                    gameMode == AnalyzeFile) {
11921             nextGameMode = gameMode;
11922         } else {
11923             nextGameMode = EndOfGame;
11924         }
11925         pausing = FALSE;
11926         ModeHighlight();
11927     } else {
11928         nextGameMode = gameMode;
11929     }
11930
11931     if (appData.noChessProgram) {
11932         gameMode = nextGameMode;
11933         ModeHighlight();
11934         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11935         return;
11936     }
11937
11938     if (first.reuse) {
11939         /* Put first chess program into idle state */
11940         if (first.pr != NoProc &&
11941             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11942              gameMode == MachinePlaysBlack ||
11943              gameMode == TwoMachinesPlay ||
11944              gameMode == IcsPlayingWhite ||
11945              gameMode == IcsPlayingBlack ||
11946              gameMode == BeginningOfGame)) {
11947             SendToProgram("force\n", &first);
11948             if (first.usePing) {
11949               char buf[MSG_SIZ];
11950               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
11951               SendToProgram(buf, &first);
11952             }
11953         }
11954     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11955         /* Kill off first chess program */
11956         if (first.isr != NULL)
11957           RemoveInputSource(first.isr);
11958         first.isr = NULL;
11959
11960         if (first.pr != NoProc) {
11961             ExitAnalyzeMode();
11962             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11963             SendToProgram("quit\n", &first);
11964             DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm);
11965             first.reload = TRUE;
11966         }
11967         first.pr = NoProc;
11968     }
11969     if (second.reuse) {
11970         /* Put second chess program into idle state */
11971         if (second.pr != NoProc &&
11972             gameMode == TwoMachinesPlay) {
11973             SendToProgram("force\n", &second);
11974             if (second.usePing) {
11975               char buf[MSG_SIZ];
11976               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
11977               SendToProgram(buf, &second);
11978             }
11979         }
11980     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11981         /* Kill off second chess program */
11982         if (second.isr != NULL)
11983           RemoveInputSource(second.isr);
11984         second.isr = NULL;
11985
11986         if (second.pr != NoProc) {
11987             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11988             SendToProgram("quit\n", &second);
11989             DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm);
11990             second.reload = TRUE;
11991         }
11992         second.pr = NoProc;
11993     }
11994
11995     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
11996         char resChar = '=';
11997         switch (result) {
11998         case WhiteWins:
11999           resChar = '+';
12000           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
12001             first.matchWins++;
12002           } else {
12003             second.matchWins++;
12004           }
12005           break;
12006         case BlackWins:
12007           resChar = '-';
12008           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
12009             first.matchWins++;
12010           } else {
12011             second.matchWins++;
12012           }
12013           break;
12014         case GameUnfinished:
12015           resChar = ' ';
12016         default:
12017           break;
12018         }
12019
12020         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
12021         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
12022             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
12023             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
12024             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
12025             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
12026         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
12027
12028         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
12029             gameMode = nextGameMode;
12030             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
12031             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
12032             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
12033             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
12034             return;
12035         } else {
12036             gameMode = nextGameMode;
12037             if(appData.epd) {
12038                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "-------------------------------------- ");
12039                 OutputKibitz(2, buf);
12040                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Average solving time %4.2f sec (total time %4.2f sec) "), totalTime/(100.*first.matchWins), totalTime/100.);
12041                 OutputKibitz(2, buf);
12042                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%d avoid-moves played "), second.matchWins);
12043                 if(second.matchWins) OutputKibitz(2, buf);
12044                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Solved %d out of %d (%3.1f%%) "), first.matchWins, nextGame-1, first.matchWins*100./(nextGame-1));
12045                 OutputKibitz(2, buf);
12046             }
12047             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
12048                      first.tidy, second.tidy,
12049                      first.matchWins, second.matchWins,
12050                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
12051             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
12052             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
12053             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
12054             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
12055                 first.twoMachinesColor = "black\n";
12056                 second.twoMachinesColor = "white\n";
12057             } else {
12058                 first.twoMachinesColor = "white\n";
12059                 second.twoMachinesColor = "black\n";
12060             }
12061         }
12062     }
12063     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
12064         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
12065       ExitAnalyzeMode();
12066     gameMode = nextGameMode;
12067     ModeHighlight();
12068     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
12069     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
12070         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
12071             if(ranking) {
12072                 ToNrEvent(forwardMostMove);
12073                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
12074                 else ExitEvent(0);
12075             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
12076         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
12077             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
12078             ModeHighlight();
12079             if(ranking){
12080                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
12081             } else DisplayNote(buf);
12082       }
12083       if(ranking) free(ranking);
12084     }
12085 }
12086
12087 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
12088    Leaves program in force mode. */
12089 void
12090 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
12091 {
12092     int i;
12093
12094     if (appData.debugMode)
12095       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
12096               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
12097               backwardMostMove, upto, cps->which);
12098     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
12099       char buf[MSG_SIZ];
12100         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
12101         if(!SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
12102                              gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, ""))
12103                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
12104         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
12105         SendToProgram(buf, cps);
12106         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
12107     }
12108     SendToProgram("force\n", cps);
12109     if (startedFromSetupPosition) {
12110         SendBoard(cps, backwardMostMove);
12111     if (appData.debugMode) {
12112         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
12113     }
12114     }
12115     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
12116         SendMoveToProgram(i, cps);
12117     }
12118 }
12119
12120
12121 int
12122 ResurrectChessProgram ()
12123 {
12124      /* The chess program may have exited.
12125         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
12126     static int doInit = 0;
12127
12128     if (appData.noChessProgram) return 1;
12129
12130     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
12131         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
12132         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
12133         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
12134     } else {
12135         if (first.pr != NoProc) return 1;
12136         StartChessProgram(&first);
12137     }
12138     InitChessProgram(&first, FALSE);
12139     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
12140
12141     if (!first.sendTime) {
12142         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
12143            so we bow to its notion. */
12144         ResetClocks();
12145         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
12146         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
12147     }
12148
12149     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
12150                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
12151       SendToProgram("analyze\n", &first);
12152       first.analyzing = TRUE;
12153     }
12154     return 1;
12155 }
12156
12157 /*
12158  * Button procedures
12159  */
12160 void
12161 Reset (int redraw, int init)
12162 {
12163     int i;
12164
12165     if (appData.debugMode) {
12166         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
12167                 redraw, init, gameMode);
12168     }
12169     pieceDefs = FALSE; // [HGM] gen: reset engine-defined piece moves
12170     deadRanks = 0; // assume entire board is used
12171     handSize = 0;
12172     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; }
12173     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
12174     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
12175     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
12176     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
12177     firstMove = TRUE;
12178     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
12179     userOfferedDraw = FALSE;
12180     hintRequested = bookRequested = FALSE;
12181     first.maybeThinking = FALSE;
12182     second.maybeThinking = FALSE;
12183     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
12184     second.bookSuspend = FALSE;
12185     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12186     lastHint[0] = NULLCHAR;
12187     ClearGameInfo(&gameInfo);
12188     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
12189     if(gameInfo.variant == VariantNormal && strcmp(appData.variant, "normal")) {
12190         gameInfo.variant = VariantUnknown;
12191         strncpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
12192     }
12193     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
12194     ics_getting_history = H_FALSE;
12195     ics_gamenum = -1;
12196     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
12197     ClearProgramStats();
12198     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
12199
12200     ResetFrontEnd();
12201     ClearHighlights();
12202     flipView = appData.flipView;
12203     ClearPremoveHighlights();
12204     gotPremove = FALSE;
12205     alarmSounded = FALSE;
12206     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion
12207
12208     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
12209     if(appData.serverMovesName != NULL) {
12210         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
12211         clock_t t = clock();
12212         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
12213         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
12214         if(serverMoves != NULL) {
12215             fclose(serverMoves);
12216             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
12217             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
12218         }
12219         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
12220     }
12221
12222     ExitAnalyzeMode();
12223     gameMode = BeginningOfGame;
12224     ModeHighlight();
12225     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
12226     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12227     MarkTargetSquares(1);
12228     InitPosition(redraw);
12229     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
12230         if (commentList[i] != NULL) {
12231             free(commentList[i]);
12232             commentList[i] = NULL;
12233         }
12234     }
12235     ResetClocks();
12236     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
12237     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
12238
12239     if (first.pr == NoProc) {
12240         StartChessProgram(&first);
12241     }
12242     if (init) {
12243             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
12244     }
12245     DisplayTitle("");
12246     DisplayMessage("", "");
12247     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12248     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
12249     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
12250 }
12251
12252 void
12253 AutoPlayGameLoop ()
12254 {
12255     for (;;) {
12256         if (!AutoPlayOneMove())
12257           return;
12258         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
12259           continue;
12260         if (appData.timeDelay < 0)
12261           return;
12262         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
12263         break;
12264     }
12265 }
12266
12267 void
12268 AnalyzeNextGame()
12269 {
12270     ReloadGame(1); // next game
12271 }
12272
12273 int
12274 AutoPlayOneMove ()
12275 {
12276     int fromX, fromY, toX, toY;
12277
12278     if (appData.debugMode) {
12279       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
12280     }
12281
12282     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
12283       return FALSE;
12284
12285     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
12286       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
12287       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
12288       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
12289       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
12290       else { // append analysis of final position as comment
12291         char buf[MSG_SIZ];
12292         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
12293         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
12294       }
12295       programStats.depth = 0;
12296     }
12297
12298     if (currentMove >= forwardMostMove) {
12299       if(gameMode == AnalyzeFile) {
12300           if(appData.loadGameIndex == -1) {
12301             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
12302           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
12303           } else {
12304           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
12305         }
12306       }
12307 //      gameMode = EndOfGame;
12308 //      ModeHighlight();
12309
12310       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
12311       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
12312
12313       return FALSE;
12314     }
12315
12316     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
12317     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
12318
12319     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
12320         if (appData.highlightLastMove) {
12321             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
12322         }
12323     } else {
12324         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
12325         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
12326
12327         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
12328
12329         if(moveList[currentMove][4] == ';') { // multi-leg
12330             killX = moveList[currentMove][5] - AAA;
12331             killY = moveList[currentMove][6] - ONE;
12332         }
12333         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
12334         killX = killY = -1;
12335
12336         if (appData.highlightLastMove) {
12337             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
12338         }
12339     }
12340     DisplayMove(currentMove);
12341     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
12342     DisplayBothClocks();
12343     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12344     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
12345     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12346     return TRUE;
12347 }
12348
12349
12350 int
12351 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
12352 {
12353     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
12354     char promoChar = NULLCHAR;
12355     ChessMove moveType;
12356     char move[MSG_SIZ];
12357     char *p, *q;
12358
12359     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
12360         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
12361         gameFileFP = NULL;
12362         return FALSE;
12363     }
12364
12365     yyboardindex = forwardMostMove;
12366     if (readAhead != EndOfFile) {
12367       moveType = readAhead;
12368     } else {
12369       if (gameFileFP == NULL)
12370           return FALSE;
12371       moveType = (ChessMove) Myylex();
12372     }
12373
12374     done = FALSE;
12375     switch (moveType) {
12376       case Comment:
12377         if (appData.debugMode)
12378           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12379         p = yy_text;
12380
12381         /* append the comment but don't display it */
12382         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12383         return TRUE;
12384
12385       case WhiteCapturesEnPassant:
12386       case BlackCapturesEnPassant:
12387       case WhitePromotion:
12388       case BlackPromotion:
12389       case WhiteNonPromotion:
12390       case BlackNonPromotion:
12391       case NormalMove:
12392       case FirstLeg:
12393       case WhiteKingSideCastle:
12394       case WhiteQueenSideCastle:
12395       case BlackKingSideCastle:
12396       case BlackQueenSideCastle:
12397       case WhiteKingSideCastleWild:
12398       case WhiteQueenSideCastleWild:
12399       case BlackKingSideCastleWild:
12400       case BlackQueenSideCastleWild:
12401       /* PUSH Fabien */
12402       case WhiteHSideCastleFR:
12403       case WhiteASideCastleFR:
12404       case BlackHSideCastleFR:
12405       case BlackASideCastleFR:
12406       /* POP Fabien */
12407         if (appData.debugMode)
12408           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s virgin=%x,%x\n", yy_text, currentMoveString, boards[forwardMostMove][TOUCHED_W], boards[forwardMostMove][TOUCHED_B]);
12409         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12410         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12411         toX = currentMoveString[2] - AAA;
12412         toY = currentMoveString[3] - ONE;
12413         promoChar = currentMoveString[4];
12414         if(promoChar == ';') promoChar = currentMoveString[7];
12415         break;
12416
12417       case WhiteDrop:
12418       case BlackDrop:
12419         if (appData.debugMode)
12420           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
12421         fromX = moveType == WhiteDrop ?
12422           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12423         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12424         fromY = DROP_RANK;
12425         toX = currentMoveString[2] - AAA;
12426         toY = currentMoveString[3] - ONE;
12427         break;
12428
12429       case WhiteWins:
12430       case BlackWins:
12431       case GameIsDrawn:
12432       case GameUnfinished:
12433         if (appData.debugMode)
12434           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
12435         p = strchr(yy_text, '{');
12436         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
12437         if (p == NULL) {
12438             p = yy_text;
12439             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
12440         } else {
12441             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
12442             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
12443             p++;
12444         }
12445         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
12446         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
12447         done = TRUE;
12448         if (cmailMsgLoaded) {
12449             ClearHighlights();
12450             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
12451             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
12452             if (appData.debugMode)
12453               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
12454         }
12455         break;
12456
12457       case EndOfFile:
12458         if (appData.debugMode)
12459           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
12460         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12461           case MT_NONE:
12462           case MT_CHECK:
12463             break;
12464           case MT_CHECKMATE:
12465           case MT_STAINMATE:
12466             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12467                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12468             } else {
12469                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12470             }
12471             break;
12472           case MT_STALEMATE:
12473             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12474             break;
12475         }
12476         done = TRUE;
12477         break;
12478
12479       case MoveNumberOne:
12480         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
12481             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
12482             if (appData.debugMode)
12483               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12484                       yy_text, (int) moveType);
12485             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12486         }
12487         /* else fall thru */
12488
12489       case XBoardGame:
12490       case GNUChessGame:
12491       case PGNTag:
12492         /* Reached start of next game in file */
12493         if (appData.debugMode)
12494           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
12495         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12496           case MT_NONE:
12497           case MT_CHECK:
12498             break;
12499           case MT_CHECKMATE:
12500           case MT_STAINMATE:
12501             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12502                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12503             } else {
12504                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12505             }
12506             break;
12507           case MT_STALEMATE:
12508             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12509             break;
12510         }
12511         done = TRUE;
12512         break;
12513
12514       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
12515       case ElapsedTime:         /* ignore */
12516       case NAG:                 /* ignore */
12517         if (appData.debugMode)
12518           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12519                   yy_text, (int) moveType);
12520         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12521
12522       case IllegalMove:
12523         if (appData.testLegality) {
12524             if (appData.debugMode)
12525               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
12526             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12527                     (forwardMostMove / 2) + 1,
12528                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12529             DisplayError(move, 0);
12530             done = TRUE;
12531         } else {
12532             if (appData.debugMode)
12533               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
12534                       yy_text, currentMoveString);
12535             if(currentMoveString[1] == '@') {
12536                 fromX = CharToPiece(WhiteOnMove(currentMove) ? ToUpper(currentMoveString[0]) : ToLower(currentMoveString[0]));
12537                 fromY = DROP_RANK;
12538             } else {
12539                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12540                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12541             }
12542             toX = currentMoveString[2] - AAA;
12543             toY = currentMoveString[3] - ONE;
12544             promoChar = currentMoveString[4];
12545         }
12546         break;
12547
12548       case AmbiguousMove:
12549         if (appData.debugMode)
12550           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
12551         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
12552                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12553                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12554         DisplayError(move, 0);
12555         done = TRUE;
12556         break;
12557
12558       default:
12559       case ImpossibleMove:
12560         if (appData.debugMode)
12561           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
12562         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12563                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12564                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12565         DisplayError(move, 0);
12566         done = TRUE;
12567         break;
12568     }
12569
12570     if (done) {
12571         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
12572             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12573             DisplayBothClocks();
12574             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
12575               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12576         }
12577         (void) StopLoadGameTimer();
12578         gameFileFP = NULL;
12579         cmailOldMove = forwardMostMove;
12580         return FALSE;
12581     } else {
12582         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
12583
12584         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12585         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12586         killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: used up
12587         currentMove = forwardMostMove;
12588         return TRUE;
12589     }
12590 }
12591
12592 /* Load the nth game from the given file */
12593 int
12594 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
12595 {
12596     FILE *f;
12597     char buf[MSG_SIZ];
12598
12599     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12600         f = stdin;
12601         title = "stdin";
12602     } else {
12603         f = fopen(filename, "rb");
12604         if (f == NULL) {
12605           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
12606             DisplayError(buf, errno);
12607             return FALSE;
12608         }
12609     }
12610     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12611         /* f is not seekable; probably a pipe */
12612         useList = FALSE;
12613     }
12614     if (useList && n == 0) {
12615         int error = GameListBuild(f);
12616         if (error) {
12617             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
12618         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
12619                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
12620             GameListPopUp(f, title);
12621             return TRUE;
12622         }
12623         GameListDestroy();
12624         n = 1;
12625     }
12626     if (n == 0) n = 1;
12627     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
12628 }
12629
12630
12631 void
12632 MakeRegisteredMove ()
12633 {
12634     int fromX, fromY, toX, toY;
12635     char promoChar;
12636     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12637         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
12638           case CMAIL_MOVE:
12639           case CMAIL_DRAW:
12640             if (appData.debugMode)
12641               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
12642                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12643
12644             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12645             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
12646             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
12647             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
12648             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
12649             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
12650             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
12651             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12652             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
12653
12654             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12655               case MT_NONE:
12656               case MT_CHECK:
12657                 break;
12658
12659               case MT_CHECKMATE:
12660               case MT_STAINMATE:
12661                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12662                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
12663                 } else {
12664                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
12665                 }
12666                 break;
12667
12668               case MT_STALEMATE:
12669                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
12670                 break;
12671             }
12672
12673             break;
12674
12675           case CMAIL_RESIGN:
12676             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12677                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12678             } else {
12679                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12680             }
12681             break;
12682
12683           case CMAIL_ACCEPT:
12684             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12685             break;
12686
12687           default:
12688             break;
12689         }
12690     }
12691
12692     return;
12693 }
12694
12695 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
12696 int
12697 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12698 {
12699     int retVal;
12700
12701     if (gameNumber > nCmailGames) {
12702         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
12703         return FALSE;
12704     }
12705     if (f == lastLoadGameFP) {
12706         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
12707         if (offset == 0) {
12708             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
12709             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12710                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12711                 nCmailMovesRegistered--;
12712             }
12713             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12714             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
12715                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
12716             }
12717         } else {
12718             if (! RegisterMove()) return FALSE;
12719         }
12720     }
12721
12722     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
12723
12724     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
12725     MakeRegisteredMove();
12726
12727     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
12728         commentList[currentMove]
12729           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12730         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12731     }
12732
12733     return retVal;
12734 }
12735
12736 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
12737 int
12738 ReloadGame (int offset)
12739 {
12740     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
12741     if (lastLoadGameFP == NULL) {
12742         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
12743         return FALSE;
12744     }
12745     if (gameNumber <= 0) {
12746         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12747         return FALSE;
12748     }
12749     if (cmailMsgLoaded) {
12750         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12751                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12752     } else {
12753         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12754                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12755     }
12756 }
12757
12758 int keys[EmptySquare+1];
12759
12760 int
12761 PositionMatches (Board b1, Board b2)
12762 {
12763     int r, f, sum=0;
12764     switch(appData.searchMode) {
12765         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
12766         case 2:
12767             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12768                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12769             }
12770             return TRUE;
12771         case 3:
12772             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12773               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12774                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12775             }
12776             return sum==0;
12777         case 4:
12778             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12779                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12780             }
12781             return sum==0;
12782     }
12783     return TRUE;
12784 }
12785
12786 #define Q_PROMO  4
12787 #define Q_EP     3
12788 #define Q_BCASTL 2
12789 #define Q_WCASTL 1
12790
12791 int pieceList[256], quickBoard[256];
12792 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
12793 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
12794 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
12795 int soughtTotal, turn;
12796 Boolean epOK, flipSearch;
12797
12798 typedef struct {
12799     unsigned char piece, to;
12800 } Move;
12801
12802 #define DSIZE (250000)
12803
12804 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
12805 Move *moveDatabase = initialSpace;
12806 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
12807
12808 int
12809 MakePieceList (Board board, int *counts)
12810 {
12811     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
12812     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
12813     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12814         int sq = f + (r<<4);
12815         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
12816             quickBoard[sq] = ++n;
12817             pieceList[n] = sq;
12818             pieceType[n] = board[r][f];
12819             counts[board[r][f]]++;
12820             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
12821             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
12822             total++;
12823         }
12824     }
12825     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
12826     return total;
12827 }
12828
12829 void
12830 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
12831 {
12832     int sq = fromX + (fromY<<4);
12833     int piece = quickBoard[sq], rook;
12834     quickBoard[sq] = 0;
12835     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
12836     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY) {
12837       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12838         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
12839         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12840         quickBoard[sq] = piece;
12841         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12842         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12843       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == WhiteRook) { // FRC castling
12844         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12845         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2); // King to-square
12846         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12847         quickBoard[sq] = pieceList[1]; // put King
12848         piece = rook;
12849         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12850       }
12851     } else
12852     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY) {
12853       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12854         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
12855         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12856         quickBoard[sq] = piece;
12857         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12858         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12859       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == BlackRook) { // FRC castling
12860         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12861         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2);
12862         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12863         quickBoard[sq] = pieceList[2]; // put King
12864         piece = rook;
12865         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12866       }
12867     } else
12868     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
12869         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
12870         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
12871         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
12872         moveDatabase[movePtr].to = sq;
12873     } else
12874     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
12875         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
12876         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
12877     }
12878     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
12879     quickBoard[sq] = piece;
12880     movePtr++;
12881 }
12882
12883 int
12884 PackGame (Board board)
12885 {
12886     Move *newSpace = NULL;
12887     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
12888     if(movePtr > dataSize) {
12889         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
12890         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
12891         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
12892         if(newSpace) {
12893             int i;
12894             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
12895             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
12896             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
12897             moveDatabase = newSpace;
12898         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
12899             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
12900             return 0;     // and signal this one isn't cached
12901         }
12902     }
12903     movePtr++;
12904     MakePieceList(board, counts);
12905     return movePtr;
12906 }
12907
12908 int
12909 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
12910 {   // compare according to search mode
12911     int r, f;
12912     switch(appData.searchMode)
12913     {
12914       case 1: // exact position match
12915         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
12916         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12917             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12918         }
12919         break;
12920       case 2: // can have extra material on empty squares
12921         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12922             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
12923             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12924         }
12925         break;
12926       case 3: // material with exact Pawn structure
12927         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12928             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
12929             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12930         } // fall through to material comparison
12931       case 4: // exact material
12932         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
12933         break;
12934       case 6: // material range with given imbalance
12935         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
12936         // fall through to range comparison
12937       case 5: // material range
12938         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
12939     }
12940     return TRUE;
12941 }
12942
12943 int
12944 QuickScan (Board board, Move *move)
12945 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
12946     int cnt=0, stretch=0, found = -1, total = MakePieceList(board, counts);
12947     do {
12948         int piece = move->piece;
12949         int to = move->to, from = pieceList[piece];
12950         if(found < 0) { // if already found just scan to game end for final piece count
12951           if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
12952            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
12953            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
12954                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
12955             ) {
12956             static int lastCounts[EmptySquare+1];
12957             int i;
12958             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
12959             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
12960           } else stretch = 0;
12961           if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) found = cnt + 1 - stretch;
12962           if(found >= 0 && !appData.minPieces) return found;
12963         }
12964         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
12965           if(!piece) return (appData.minPieces && (total < appData.minPieces || total > appData.maxPieces) ? -1 : found);
12966           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
12967             piece = (++move)->piece;
12968             from = pieceList[piece];
12969             counts[pieceType[piece]]--;
12970             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
12971             counts[move->to]++;
12972           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
12973             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
12974             quickBoard[to] = 0; total--;
12975             move++;
12976             continue;
12977           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
12978             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
12979             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
12980             quickBoard[from] = 0;
12981             pieceList[piece] = to;
12982             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
12983             quickBoard[from] = 0; // rook
12984             quickBoard[to] = piece;
12985             to = move->to; piece = move->piece;
12986             goto aftercastle;
12987           }
12988         }
12989         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
12990         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal && found < 0) return -1; // piece count dropped below what we search for
12991         quickBoard[from] = 0;
12992       aftercastle:
12993         quickBoard[to] = piece;
12994         pieceList[piece] = to;
12995         cnt++; turn ^= 3;
12996         move++;
12997     } while(1);
12998 }
12999
13000 void
13001 InitSearch ()
13002 {
13003     int r, f;
13004     flipSearch = FALSE;
13005     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
13006     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
13007     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
13008     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
13009     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
13010     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
13011         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
13012         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
13013         reverseBoard[r][f] = piece;
13014     }
13015     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
13016     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
13017     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
13018                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
13019                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
13020                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
13021                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
13022       ) {
13023         flipSearch = TRUE;
13024         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
13025         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
13026         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
13027             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
13028             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
13029         }
13030     }
13031     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
13032     if(appData.searchMode >= 5) {
13033         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
13034         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
13035         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
13036     }
13037     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
13038         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
13039 }
13040
13041 GameInfo dummyInfo;
13042 static int creatingBook;
13043
13044 int
13045 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
13046 {
13047     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
13048     int fromX, fromY, toX, toY;
13049     char promoChar;
13050     static int initDone=FALSE;
13051
13052     // weed out games based on numerical tag comparison
13053     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
13054     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
13055     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
13056     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
13057     if(!initDone) {
13058         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
13059         initDone = TRUE;
13060     }
13061     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen, FALSE);
13062     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
13063     if(lg->moves) {
13064         turn = btm + 1;
13065         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
13066         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
13067     }
13068     if(btm) plyNr++;
13069     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
13070     fseek(f, lg->offset, 0);
13071     yynewfile(f);
13072     while(1) {
13073         yyboardindex = scratch;
13074         quickFlag = plyNr+1;
13075         next = Myylex();
13076         quickFlag = 0;
13077         switch(next) {
13078             case PGNTag:
13079                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
13080             default:
13081                 continue;
13082
13083             case XBoardGame:
13084             case GNUChessGame:
13085                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
13086               continue;
13087
13088             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
13089             case ImpossibleMove:
13090             case WhiteWins: // game ends here with these four
13091             case BlackWins:
13092             case GameIsDrawn:
13093             case GameUnfinished:
13094                 return -1;
13095
13096             case IllegalMove:
13097                 if(appData.testLegality) return -1;
13098             case WhiteCapturesEnPassant:
13099             case BlackCapturesEnPassant:
13100             case WhitePromotion:
13101             case BlackPromotion:
13102             case WhiteNonPromotion:
13103             case BlackNonPromotion:
13104             case NormalMove:
13105             case FirstLeg:
13106             case WhiteKingSideCastle:
13107             case WhiteQueenSideCastle:
13108             case BlackKingSideCastle:
13109             case BlackQueenSideCastle:
13110             case WhiteKingSideCastleWild:
13111             case WhiteQueenSideCastleWild:
13112             case BlackKingSideCastleWild:
13113             case BlackQueenSideCastleWild:
13114             case WhiteHSideCastleFR:
13115             case WhiteASideCastleFR:
13116             case BlackHSideCastleFR:
13117             case BlackASideCastleFR:
13118                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
13119                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
13120                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
13121                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
13122                 promoChar = currentMoveString[4];
13123                 break;
13124             case WhiteDrop:
13125             case BlackDrop:
13126                 fromX = next == WhiteDrop ?
13127                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
13128                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
13129                 fromY = DROP_RANK;
13130                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
13131                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
13132                 promoChar = 0;
13133                 break;
13134         }
13135         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
13136         plyNr++;
13137         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
13138         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
13139         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
13140         if(appData.findMirror) {
13141             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
13142             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
13143         }
13144     }
13145 }
13146
13147 /* Load the nth game from open file f */
13148 int
13149 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
13150 {
13151     ChessMove cm;
13152     char buf[MSG_SIZ];
13153     int gn = gameNumber;
13154     ListGame *lg = NULL;
13155     int numPGNTags = 0, i;
13156     int err, pos = -1;
13157     GameMode oldGameMode;
13158     VariantClass v, oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
13159     char oldName[MSG_SIZ];
13160
13161     safeStrCpy(oldName, engineVariant, MSG_SIZ); v = oldVariant;
13162
13163     if (appData.debugMode)
13164         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
13165
13166     if (gameMode == Training )
13167         SetTrainingModeOff();
13168
13169     oldGameMode = gameMode;
13170     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13171       Reset(FALSE, TRUE);
13172     }
13173     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: in case we did not Reset
13174
13175     gameFileFP = f;
13176     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
13177         fclose(lastLoadGameFP);
13178     }
13179
13180     if (useList) {
13181         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
13182
13183         if (lg) {
13184             fseek(f, lg->offset, 0);
13185             GameListHighlight(gameNumber);
13186             pos = lg->position;
13187             gn = 1;
13188         }
13189         else {
13190             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
13191               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
13192             else
13193             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
13194             return FALSE;
13195         }
13196     } else {
13197         GameListDestroy();
13198         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13199             if (f == lastLoadGameFP ?
13200                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
13201                 gameNumber == 1) {
13202                 gn = 1;
13203             } else {
13204                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
13205                 return FALSE;
13206             }
13207         }
13208     }
13209     lastLoadGameFP = f;
13210     lastLoadGameNumber = gameNumber;
13211     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
13212     lastLoadGameUseList = useList;
13213
13214     yynewfile(f);
13215
13216     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
13217       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
13218                 lg->gameInfo.black);
13219             DisplayTitle(buf);
13220     } else if (*title != NULLCHAR) {
13221         if (gameNumber > 1) {
13222           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
13223             DisplayTitle(buf);
13224         } else {
13225             DisplayTitle(title);
13226         }
13227     }
13228
13229     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
13230         gameMode = PlayFromGameFile;
13231         ModeHighlight();
13232     }
13233
13234     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13235     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
13236     StopClocks();
13237
13238     /*
13239      * Skip the first gn-1 games in the file.
13240      * Also skip over anything that precedes an identifiable
13241      * start of game marker, to avoid being confused by
13242      * garbage at the start of the file.  Currently
13243      * recognized start of game markers are the move number "1",
13244      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
13245      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
13246      * A game that starts with one of the latter two patterns
13247      * will also have a move number 1, possibly
13248      * following a position diagram.
13249      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
13250      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
13251      */
13252     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
13253     while (gn > 0) {
13254         yyboardindex = forwardMostMove;
13255         cm = (ChessMove) Myylex();
13256         switch (cm) {
13257           case EndOfFile:
13258             if (cmailMsgLoaded) {
13259                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
13260             } else {
13261                 Reset(TRUE, TRUE);
13262                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
13263             }
13264             return FALSE;
13265
13266           case GNUChessGame:
13267           case XBoardGame:
13268             gn--;
13269             lastLoadGameStart = cm;
13270             break;
13271
13272           case MoveNumberOne:
13273             switch (lastLoadGameStart) {
13274               case GNUChessGame:
13275               case XBoardGame:
13276               case PGNTag:
13277                 break;
13278               case MoveNumberOne:
13279               case EndOfFile:
13280                 gn--;           /* count this game */
13281                 lastLoadGameStart = cm;
13282                 break;
13283               default:
13284                 /* impossible */
13285                 break;
13286             }
13287             break;
13288
13289           case PGNTag:
13290             switch (lastLoadGameStart) {
13291               case GNUChessGame:
13292               case PGNTag:
13293               case MoveNumberOne:
13294               case EndOfFile:
13295                 gn--;           /* count this game */
13296                 lastLoadGameStart = cm;
13297                 break;
13298               case XBoardGame:
13299                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
13300                 break;
13301               default:
13302                 /* impossible */
13303                 break;
13304             }
13305             if (gn > 0) {
13306                 do {
13307                     yyboardindex = forwardMostMove;
13308                     cm = (ChessMove) Myylex();
13309                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
13310             }
13311             break;
13312
13313           case WhiteWins:
13314           case BlackWins:
13315           case GameIsDrawn:
13316             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
13317                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
13318                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
13319                     nCmailResults ++ ;
13320                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
13321                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
13322                 }
13323             }
13324             break;
13325
13326           case NormalMove:
13327           case FirstLeg:
13328             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
13329              * without a position diagram. */
13330             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
13331               gn--;
13332               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
13333             }
13334             break;
13335
13336           default:
13337             break;
13338         }
13339     }
13340
13341     if (appData.debugMode)
13342       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
13343
13344     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; } // reset VariantMen
13345
13346     if (cm == XBoardGame) {
13347         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
13348         for (;;) {
13349             yyboardindex = forwardMostMove;
13350             cm = (ChessMove) Myylex();
13351
13352             if (cm == EndOfFile ||
13353                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
13354                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
13355                 cm = EndOfFile;
13356                 break;
13357             }
13358
13359             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
13360                 cm == PGNTag || cm == Comment)
13361               break;
13362         }
13363     } else if (cm == GNUChessGame) {
13364         if (gameInfo.event != NULL) {
13365             free(gameInfo.event);
13366         }
13367         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
13368     }
13369
13370     startedFromSetupPosition = startedFromPositionFile; // [HGM]
13371     while (cm == PGNTag) {
13372         if (appData.debugMode)
13373           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
13374         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
13375         if (!err) numPGNTags++;
13376
13377         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
13378         if(gameInfo.variant != oldVariant && (gameInfo.variant != VariantNormal || gameInfo.variantName == NULL || *gameInfo.variantName == NULLCHAR)) {
13379             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
13380             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
13381             InitPosition(TRUE);
13382             oldVariant = gameInfo.variant;
13383             if (appData.debugMode)
13384               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
13385         }
13386
13387
13388         if (gameInfo.fen != NULL) {
13389           Board initial_position;
13390           startedFromSetupPosition = TRUE;
13391           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen, TRUE)) {
13392             Reset(TRUE, TRUE);
13393             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13394             return FALSE;
13395           }
13396           CopyBoard(boards[0], initial_position);
13397           if(*engineVariant || gameInfo.variant == VariantFairy) // [HGM] for now, assume FEN in engine-defined variant game is default initial position
13398             CopyBoard(initialPosition, initial_position);
13399           if (blackPlaysFirst) {
13400             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13401             CopyBoard(boards[1], initial_position);
13402             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13403             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13404             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13405             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13406             if (commentList[0] != NULL) {
13407               commentList[1] = commentList[0];
13408               commentList[0] = NULL;
13409             }
13410           } else {
13411             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13412           }
13413           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
13414           {   int i;
13415               initialRulePlies = FENrulePlies;
13416               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
13417                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
13418           }
13419           yyboardindex = forwardMostMove;
13420           free(gameInfo.fen);
13421           gameInfo.fen = NULL;
13422         }
13423
13424         yyboardindex = forwardMostMove;
13425         cm = (ChessMove) Myylex();
13426
13427         /* Handle comments interspersed among the tags */
13428         while (cm == Comment) {
13429             char *p;
13430             if (appData.debugMode)
13431               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13432             p = yy_text;
13433             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13434             yyboardindex = forwardMostMove;
13435             cm = (ChessMove) Myylex();
13436         }
13437     }
13438
13439     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
13440      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
13441      */
13442     if (numPGNTags > 0){
13443         char *tags;
13444         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
13445           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
13446           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
13447           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
13448         }
13449         if (!matchMode) {
13450           if( appData.autoDisplayTags ) {
13451             tags = PGNTags(&gameInfo);
13452             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
13453             free(tags);
13454           }
13455         }
13456     } else {
13457         /* Make something up, but don't display it now */
13458         SetGameInfo();
13459         TagsPopDown();
13460     }
13461
13462     if (cm == PositionDiagram) {
13463         int i, j;
13464         char *p;
13465         Board initial_position;
13466
13467         if (appData.debugMode)
13468           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
13469
13470         if (!startedFromSetupPosition) {
13471             p = yy_text;
13472             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
13473               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
13474                 switch (*p) {
13475                   case '{':
13476                   case '[':
13477                   case '-':
13478                   case ' ':
13479                   case '\t':
13480                   case '\n':
13481                   case '\r':
13482                     break;
13483                   default:
13484                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13485                     break;
13486                 }
13487             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
13488                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
13489
13490             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
13491               blackPlaysFirst = TRUE;
13492             else
13493               blackPlaysFirst = FALSE;
13494             startedFromSetupPosition = TRUE;
13495
13496             CopyBoard(boards[0], initial_position);
13497             if (blackPlaysFirst) {
13498                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13499                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
13500                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13501                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13502                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13503                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13504                 if (commentList[0] != NULL) {
13505                     commentList[1] = commentList[0];
13506                     commentList[0] = NULL;
13507                 }
13508             } else {
13509                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13510             }
13511         }
13512         yyboardindex = forwardMostMove;
13513         cm = (ChessMove) Myylex();
13514     }
13515
13516   if(!creatingBook) {
13517     if (first.pr == NoProc) {
13518         StartChessProgram(&first);
13519     }
13520     InitChessProgram(&first, FALSE);
13521     if(gameInfo.variant == VariantUnknown && *oldName) {
13522         safeStrCpy(engineVariant, oldName, MSG_SIZ);
13523         gameInfo.variant = v;
13524     }
13525     SendToProgram("force\n", &first);
13526     if (startedFromSetupPosition) {
13527         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13528     if (appData.debugMode) {
13529         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
13530     }
13531         DisplayBothClocks();
13532     }
13533   }
13534
13535     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
13536     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
13537
13538     while (cm == Comment) {
13539         char *p;
13540         if (appData.debugMode)
13541           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13542         p = yy_text;
13543         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13544         yyboardindex = forwardMostMove;
13545         cm = (ChessMove) Myylex();
13546     }
13547
13548     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
13549         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
13550         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
13551         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
13552         if (cmailMsgLoaded) {
13553             if (appData.debugMode)
13554               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
13555             ClearHighlights();
13556             flipView = FALSE;
13557         }
13558         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13559         DisplayBothClocks();
13560         gameMode = EditGame;
13561         ModeHighlight();
13562         gameFileFP = NULL;
13563         cmailOldMove = 0;
13564         return TRUE;
13565     }
13566
13567     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
13568     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
13569         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
13570     }
13571     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
13572       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13573
13574     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
13575       programStats.ok_to_send = 1;
13576     }
13577
13578     /* if the first token after the PGN tags is a move
13579      * and not move number 1, retrieve it from the parser
13580      */
13581     if (cm != MoveNumberOne)
13582         LoadGameOneMove(cm);
13583
13584     /* load the remaining moves from the file */
13585     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
13586       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13587       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13588     }
13589
13590     /* rewind to the start of the game */
13591     currentMove = backwardMostMove;
13592
13593     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13594
13595     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
13596       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
13597       AnalyzeFileEvent();
13598     } else
13599     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
13600       AnalyzeFileEvent();
13601     }
13602
13603     if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
13604         long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
13605         char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
13606         if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
13607             timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
13608             timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
13609         }
13610     }
13611
13612     if(creatingBook) return TRUE;
13613     if (!matchMode && pos > 0) {
13614         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
13615     } else
13616     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
13617       ToEndEvent();
13618     } else if (appData.timeDelay > 0) {
13619       AutoPlayGameLoop();
13620     }
13621
13622     if (appData.debugMode)
13623         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
13624
13625     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
13626     return TRUE;
13627 }
13628
13629 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
13630 int
13631 ReloadPosition (int offset)
13632 {
13633     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
13634     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
13635         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
13636         return FALSE;
13637     }
13638     if (positionNumber <= 0) {
13639         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
13640         return FALSE;
13641     }
13642     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
13643                         lastLoadPositionTitle);
13644 }
13645
13646 /* Load the nth position from the given file */
13647 int
13648 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
13649 {
13650     FILE *f;
13651     char buf[MSG_SIZ];
13652
13653     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13654         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
13655     } else {
13656         f = fopen(filename, "rb");
13657         if (f == NULL) {
13658             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13659             DisplayError(buf, errno);
13660             return FALSE;
13661         } else {
13662             return LoadPosition(f, n, title);
13663         }
13664     }
13665 }
13666
13667 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
13668 int
13669 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
13670 {
13671     char *p, line[MSG_SIZ];
13672     Board initial_position;
13673     int i, j, fenMode, pn;
13674
13675     if (gameMode == Training )
13676         SetTrainingModeOff();
13677
13678     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13679         Reset(FALSE, TRUE);
13680     }
13681     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
13682         fclose(lastLoadPositionFP);
13683     }
13684     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
13685     lastLoadPositionFP = f;
13686     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
13687     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
13688     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
13689       StartChessProgram(&first);
13690       InitChessProgram(&first, FALSE);
13691     }
13692     pn = positionNumber;
13693     if (positionNumber < 0) {
13694         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
13695         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
13696             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13697             return FALSE;
13698         };
13699         pn = 1;
13700     } else {
13701         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13702             if (f == lastLoadPositionFP ?
13703                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
13704                 positionNumber == 1) {
13705                 pn = 1;
13706             } else {
13707                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13708                 return FALSE;
13709             }
13710         }
13711     }
13712     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
13713     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13714         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13715         return FALSE;
13716     }
13717     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces (or * for blackout)
13718     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || line[0] == '*' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
13719
13720     if (pn >= 2) {
13721         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13722         while (pn > 0) {
13723             /* skip positions before number pn */
13724             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13725                 Reset(TRUE, TRUE);
13726                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13727                 return FALSE;
13728             }
13729             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13730         }
13731     }
13732
13733     if (fenMode) {
13734         char *p;
13735         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
13736             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13737             return FALSE;
13738         }
13739         if((strchr(line, ';')) && (p = strstr(line, " bm "))) { // EPD with best move
13740             sscanf(p+4, "%[^;]", bestMove);
13741         } else *bestMove = NULLCHAR;
13742         if((strchr(line, ';')) && (p = strstr(line, " am "))) { // EPD with avoid move
13743             sscanf(p+4, "%[^;]", avoidMove);
13744         } else *avoidMove = NULLCHAR;
13745     } else {
13746         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13747         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13748
13749         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13750             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13751             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
13752                 if (*p == ' ')
13753                   continue;
13754                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13755             }
13756         }
13757
13758         blackPlaysFirst = FALSE;
13759         if (!feof(f)) {
13760             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13761             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
13762               blackPlaysFirst = TRUE;
13763         }
13764     }
13765     startedFromSetupPosition = TRUE;
13766
13767     CopyBoard(boards[0], initial_position);
13768     if (blackPlaysFirst) {
13769         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13770         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13771         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13772         CopyBoard(boards[1], initial_position);
13773         DisplayMessage("", _("Black to play"));
13774     } else {
13775         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13776         DisplayMessage("", _("White to play"));
13777     }
13778     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
13779     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
13780         SendToProgram("force\n", &first);
13781         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13782     }
13783     if (appData.debugMode) {
13784 int i, j;
13785   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
13786   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
13787         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
13788     }
13789
13790     if (positionNumber > 1) {
13791       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
13792         DisplayTitle(line);
13793     } else {
13794         DisplayTitle(title);
13795     }
13796     gameMode = EditGame;
13797     ModeHighlight();
13798     ResetClocks();
13799     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13800     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13801     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13802
13803     return TRUE;
13804 }
13805
13806
13807 void
13808 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
13809 {
13810     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
13811         if (*src == ' ') {
13812             *(*dest)++ = '_';
13813             src++;
13814         } else {
13815             *(*dest)++ = *src++;
13816         }
13817     }
13818 }
13819
13820 char *
13821 DefaultFileName (char *ext)
13822 {
13823     static char def[MSG_SIZ];
13824     char *p;
13825
13826     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
13827         p = def;
13828         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
13829         *p++ = '-';
13830         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
13831         *p++ = '.';
13832         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
13833     } else {
13834         def[0] = NULLCHAR;
13835     }
13836     return def;
13837 }
13838
13839 /* Save the current game to the given file */
13840 int
13841 SaveGameToFile (char *filename, int append)
13842 {
13843     FILE *f;
13844     char buf[MSG_SIZ];
13845     int result, i, t,tot=0;
13846
13847     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13848         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
13849     } else {
13850         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
13851              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
13852              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
13853              if(f || errno != 13) break;
13854              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
13855              tot += t;
13856         }
13857         if (f == NULL) {
13858             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13859             DisplayError(buf, errno);
13860             return FALSE;
13861         } else {
13862             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13863             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13864             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
13865             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
13866             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
13867             result = SaveGame(f, 0, NULL);
13868             DisplayMessage(buf, "");
13869             return result;
13870         }
13871     }
13872 }
13873
13874 char *
13875 SavePart (char *str)
13876 {
13877     static char buf[MSG_SIZ];
13878     char *p;
13879
13880     p = strchr(str, ' ');
13881     if (p == NULL) return str;
13882     strncpy(buf, str, p - str);
13883     buf[p - str] = NULLCHAR;
13884     return buf;
13885 }
13886
13887 #define PGN_MAX_LINE 75
13888
13889 #define PGN_SIDE_WHITE  0
13890 #define PGN_SIDE_BLACK  1
13891
13892 static int
13893 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
13894 {
13895     int result = -1;
13896
13897     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
13898         int index = backwardMostMove;
13899         int has_book_hit = 0;
13900
13901         if( (index % 2) != side ) {
13902             index++;
13903         }
13904
13905         while( index < forwardMostMove ) {
13906             /* Check to see if engine is in book */
13907             int depth = pvInfoList[index].depth;
13908             int score = pvInfoList[index].score;
13909             int in_book = 0;
13910
13911             if( depth <= 2 ) {
13912                 in_book = 1;
13913             }
13914             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
13915                 in_book = 1; /* Zappa */
13916             }
13917             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
13918                 in_book = 1; /* Abrok */
13919             }
13920
13921             has_book_hit += in_book;
13922
13923             if( ! in_book ) {
13924                 result = index;
13925
13926                 break;
13927             }
13928
13929             index += 2;
13930         }
13931     }
13932
13933     return result;
13934 }
13935
13936 void
13937 GetOutOfBookInfo (char * buf)
13938 {
13939     int oob[2];
13940     int i;
13941     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13942
13943     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
13944     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
13945
13946     *buf = '\0';
13947
13948     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
13949         for( i=0; i<2; i++ ) {
13950             int idx = oob[i];
13951
13952             if( idx >= 0 ) {
13953                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
13954                     strcat( buf, "   " );
13955                 }
13956
13957                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
13958                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
13959                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
13960                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
13961             }
13962         }
13963     }
13964 }
13965
13966 /* Save game in PGN style */
13967 static void
13968 SaveGamePGN2 (FILE *f)
13969 {
13970     int i, offset, linelen, newblock;
13971 //    char *movetext;
13972     char numtext[32];
13973     int movelen, numlen, blank;
13974     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
13975
13976     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13977
13978     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
13979
13980     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
13981
13982     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13983         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
13984         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
13985         fprintf(f, "\n{--------------\n");
13986         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13987         fprintf(f, "--------------}\n");
13988         free(fen);
13989     }
13990     else {
13991         /* [AS] Out of book annotation */
13992         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
13993             char buf[64];
13994
13995             GetOutOfBookInfo( buf );
13996
13997             if( buf[0] != '\0' ) {
13998                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
13999             }
14000         }
14001
14002         fprintf(f, "\n");
14003     }
14004
14005     i = backwardMostMove;
14006     linelen = 0;
14007     newblock = TRUE;
14008
14009     while (i < forwardMostMove) {
14010         /* Print comments preceding this move */
14011         if (commentList[i] != NULL) {
14012             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
14013             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
14014             linelen = 0;
14015             newblock = TRUE;
14016         }
14017
14018         /* Format move number */
14019         if ((i % 2) == 0)
14020           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
14021         else
14022           if (newblock)
14023             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
14024           else
14025             numtext[0] = NULLCHAR;
14026
14027         numlen = strlen(numtext);
14028         newblock = FALSE;
14029
14030         /* Print move number */
14031         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
14032         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
14033             fprintf(f, "\n");
14034             linelen = 0;
14035             blank = 0;
14036         }
14037         if (blank) {
14038             fprintf(f, " ");
14039             linelen++;
14040         }
14041         fprintf(f, "%s", numtext);
14042         linelen += numlen;
14043
14044         /* Get move */
14045         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
14046         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
14047
14048         /* Print move */
14049         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
14050         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
14051             fprintf(f, "\n");
14052             linelen = 0;
14053             blank = 0;
14054         }
14055         if (blank) {
14056             fprintf(f, " ");
14057             linelen++;
14058         }
14059         fprintf(f, "%s", move_buffer);
14060         linelen += movelen;
14061
14062         /* [AS] Add PV info if present */
14063         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
14064             /* [HGM] add time */
14065             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
14066
14067             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
14068
14069             if( seconds <= 0)
14070               buf[0] = 0;
14071             else
14072               if( seconds < 30 )
14073                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
14074               else
14075                 {
14076                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
14077                   if( seconds < 60 )
14078                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
14079                   else
14080                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
14081                 }
14082
14083             if(appData.cumulativeTimePGN) {
14084                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %+ld", timeRemaining[i & 1][i+1]/1000);
14085             }
14086
14087             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
14088                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
14089                       pvInfoList[i].score / 100.0,
14090                       pvInfoList[i].depth,
14091                       buf );
14092
14093             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
14094
14095             /* Print score/depth */
14096             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
14097             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
14098                 fprintf(f, "\n");
14099                 linelen = 0;
14100                 blank = 0;
14101             }
14102             if (blank) {
14103                 fprintf(f, " ");
14104                 linelen++;
14105             }
14106             fprintf(f, "%s", move_buffer);
14107             linelen += movelen;
14108         }
14109
14110         i++;
14111     }
14112
14113     /* Start a new line */
14114     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
14115
14116     /* Print comments after last move */
14117     if (commentList[i] != NULL) {
14118         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
14119     }
14120
14121     /* Print result */
14122     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
14123         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
14124         char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
14125         if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode &&
14126            (gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay)) // [HGM] adjourn: save clock settings
14127             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
14128         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
14129     } else {
14130         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
14131     }
14132 }
14133
14134 /* Save game in PGN style and close the file */
14135 int
14136 SaveGamePGN (FILE *f)
14137 {
14138     SaveGamePGN2(f);
14139     fclose(f);
14140     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
14141     return TRUE;
14142 }
14143
14144 /* Save game in old style and close the file */
14145 int
14146 SaveGameOldStyle (FILE *f)
14147 {
14148     int i, offset;
14149     time_t tm;
14150
14151     tm = time((time_t *) NULL);
14152
14153     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
14154     PrintOpponents(f);
14155
14156     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
14157         fprintf(f, "\n[--------------\n");
14158         PrintPosition(f, backwardMostMove);
14159         fprintf(f, "--------------]\n");
14160     } else {
14161         fprintf(f, "\n");
14162     }
14163
14164     i = backwardMostMove;
14165     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
14166
14167     while (i < forwardMostMove) {
14168         if (commentList[i] != NULL) {
14169             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
14170         }
14171
14172         if ((i % 2) == 1) {
14173             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
14174             i++;
14175         } else {
14176             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
14177             i++;
14178             if (commentList[i] != NULL) {
14179                 fprintf(f, "\n");
14180                 continue;
14181             }
14182             if (i >= forwardMostMove) {
14183                 fprintf(f, "\n");
14184                 break;
14185             }
14186             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
14187             i++;
14188         }
14189     }
14190
14191     if (commentList[i] != NULL) {
14192         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
14193     }
14194
14195     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
14196     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
14197         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
14198         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
14199                 gameInfo.resultDetails);
14200     } else {
14201         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
14202     }
14203
14204     fclose(f);
14205     return TRUE;
14206 }
14207
14208 /* Save the current game to open file f and close the file */
14209 int
14210 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
14211 {
14212     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14213     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
14214     if (appData.oldSaveStyle)
14215       return SaveGameOldStyle(f);
14216     else
14217       return SaveGamePGN(f);
14218 }
14219
14220 /* Save the current position to the given file */
14221 int
14222 SavePositionToFile (char *filename)
14223 {
14224     FILE *f;
14225     char buf[MSG_SIZ];
14226
14227     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
14228         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
14229     } else {
14230         f = fopen(filename, "a");
14231         if (f == NULL) {
14232             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
14233             DisplayError(buf, errno);
14234             return FALSE;
14235         } else {
14236             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
14237             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
14238             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
14239             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
14240             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
14241             SavePosition(f, 0, NULL);
14242             DisplayMessage(buf, "");
14243             return TRUE;
14244         }
14245     }
14246 }
14247
14248 /* Save the current position to the given open file and close the file */
14249 int
14250 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
14251 {
14252     time_t tm;
14253     char *fen;
14254
14255     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14256     if (appData.oldSaveStyle) {
14257         tm = time((time_t *) NULL);
14258
14259         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
14260         PrintOpponents(f);
14261         fprintf(f, "[--------------\n");
14262         PrintPosition(f, currentMove);
14263         fprintf(f, "--------------]\n");
14264     } else {
14265         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
14266         fprintf(f, "%s\n", fen);
14267         free(fen);
14268     }
14269     fclose(f);
14270     return TRUE;
14271 }
14272
14273 void
14274 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
14275 {
14276 #if !WIN32
14277     static char *inFilename = NULL;
14278     static char *outFilename;
14279     int i;
14280     struct stat inbuf, outbuf;
14281     int status;
14282
14283     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
14284     /* i.e. invoked by the signal handler */
14285     if (unregister) {
14286         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
14287             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
14288             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
14289                 free(cmailCommentList[i]);
14290                 cmailCommentList[i] = NULL;
14291             }
14292         }
14293         nCmailMovesRegistered = 0;
14294     }
14295
14296     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
14297         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
14298     }
14299     nCmailResults = 0;
14300
14301     if (inFilename == NULL) {
14302         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
14303         /* and they never get freed                                      */
14304         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
14305         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
14306
14307         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
14308         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
14309     }
14310
14311     status = stat(outFilename, &outbuf);
14312     if (status < 0) {
14313         cmailMailedMove = FALSE;
14314     } else {
14315         status = stat(inFilename, &inbuf);
14316         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
14317     }
14318
14319     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
14320        counts the games, notes how each one terminated, etc.
14321
14322        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
14323        the information while building the game list.  (And to keep it
14324        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
14325        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
14326        termination from the PGN tags, as the game list builder does
14327        not process the game moves.  --mann
14328        */
14329     cmailMsgLoaded = TRUE;
14330     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
14331
14332     /* Load first game in the file or popup game menu */
14333     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
14334
14335 #endif /* !WIN32 */
14336     return;
14337 }
14338
14339 int
14340 RegisterMove ()
14341 {
14342     FILE *f;
14343     char string[MSG_SIZ];
14344
14345     if (   cmailMailedMove
14346         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
14347         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
14348     }
14349
14350     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
14351     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
14352     /* longer hold                                                       */
14353     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
14354         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
14355         nCmailMovesRegistered --;
14356
14357         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
14358           {
14359               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
14360               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
14361           }
14362     }
14363
14364     if (cmailOldMove == -1) {
14365         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
14366         return FALSE;
14367     }
14368
14369     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
14370         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
14371         return FALSE;
14372     }
14373
14374     if (currentMove < cmailOldMove) {
14375         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
14376         return FALSE;
14377     }
14378
14379     if (forwardMostMove > currentMove) {
14380         /* Silently truncate extra moves */
14381         TruncateGame();
14382     }
14383
14384     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
14385         || (   (currentMove == cmailOldMove)
14386             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
14387                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
14388         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
14389             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
14390         }
14391
14392         if (commentList[currentMove] != NULL) {
14393             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
14394               = StrSave(commentList[currentMove]);
14395         }
14396         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
14397
14398         if (appData.debugMode)
14399           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
14400                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
14401
14402         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
14403
14404         f = fopen(string, "w");
14405         if (appData.oldSaveStyle) {
14406             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
14407
14408             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
14409             f = fopen(string, "w");
14410             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
14411         } else {
14412             fprintf(f, "{--------------\n");
14413             PrintPosition(f, currentMove);
14414             fprintf(f, "--------------}\n\n");
14415
14416             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
14417         }
14418
14419         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
14420         nCmailMovesRegistered ++;
14421     } else if (nCmailGames == 1) {
14422         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
14423         return FALSE;
14424     }
14425
14426     return TRUE;
14427 }
14428
14429 void
14430 MailMoveEvent ()
14431 {
14432 #if !WIN32
14433     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
14434     FILE *commandOutput;
14435     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
14436     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
14437     int nBuffers;
14438     int i;
14439     int archived;
14440     char *arcDir;
14441
14442     if (! cmailMsgLoaded) {
14443         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
14444         return;
14445     }
14446
14447     if (nCmailGames == nCmailResults) {
14448         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
14449         return;
14450     }
14451
14452 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
14453     if (cmailMailedMove) {
14454       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
14455         DisplayError(msg, 0);
14456         return;
14457     }
14458 #endif
14459
14460     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
14461
14462     if (   cmailMailedMove
14463         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
14464       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
14465                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
14466         commandOutput = popen(string, "r");
14467
14468         if (commandOutput == NULL) {
14469             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
14470         } else {
14471             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
14472                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
14473             }
14474             if (nBuffers > 1) {
14475                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
14476                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
14477                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
14478             } else {
14479                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
14480             }
14481             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
14482
14483             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
14484                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
14485
14486                 archived = TRUE;
14487                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14488                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
14489                         archived = FALSE;
14490                     }
14491                 }
14492                 if (   archived
14493                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
14494                         != NULL)) {
14495                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
14496                            arcDir,
14497                            appData.cmailGameName,
14498                            gameInfo.date);
14499                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
14500                     cmailMsgLoaded = FALSE;
14501                 }
14502             }
14503
14504             DisplayInformation(msg);
14505             pclose(commandOutput);
14506         }
14507     } else {
14508         if ((*cmailMsg) != '\0') {
14509             DisplayInformation(cmailMsg);
14510         }
14511     }
14512
14513     return;
14514 #endif /* !WIN32 */
14515 }
14516
14517 char *
14518 CmailMsg ()
14519 {
14520 #if WIN32
14521     return NULL;
14522 #else
14523     int  prependComma = 0;
14524     char number[5];
14525     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
14526     int  i;
14527
14528     if (!cmailMsgLoaded) return "";
14529
14530     if (cmailMailedMove) {
14531       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
14532     } else {
14533         /* Create a list of games left */
14534       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
14535         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14536             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
14537                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
14538                 if (prependComma) {
14539                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
14540                 } else {
14541                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
14542                     prependComma = 1;
14543                 }
14544
14545                 strcat(string, number);
14546             }
14547         }
14548         strcat(string, "]");
14549
14550         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
14551             switch (nCmailGames) {
14552               case 1:
14553                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
14554                 break;
14555
14556               case 2:
14557                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
14558                 break;
14559
14560               default:
14561                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
14562                          nCmailGames);
14563                 break;
14564             }
14565         } else {
14566             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
14567               case 1:
14568                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
14569                          string);
14570                 break;
14571
14572               case 0:
14573                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
14574                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
14575                 } else {
14576                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
14577                 }
14578                 break;
14579
14580               default:
14581                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
14582                          string);
14583             }
14584         }
14585     }
14586     return cmailMsg;
14587 #endif /* WIN32 */
14588 }
14589
14590 void
14591 ResetGameEvent ()
14592 {
14593     if (gameMode == Training)
14594       SetTrainingModeOff();
14595
14596     Reset(TRUE, TRUE);
14597     cmailMsgLoaded = FALSE;
14598     if (appData.icsActive) {
14599       SendToICS(ics_prefix);
14600       SendToICS("refresh\n");
14601     }
14602 }
14603
14604 void
14605 ExitEvent (int status)
14606 {
14607     exiting++;
14608     if (exiting > 2) {
14609       /* Give up on clean exit */
14610       exit(status);
14611     }
14612     if (exiting > 1) {
14613       /* Keep trying for clean exit */
14614       return;
14615     }
14616
14617     if (appData.icsActive) printf("\n"); // [HGM] end on new line after closing XBoard
14618     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
14619
14620     if (telnetISR != NULL) {
14621       RemoveInputSource(telnetISR);
14622     }
14623     if (icsPR != NoProc) {
14624       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
14625     }
14626
14627     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
14628     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
14629
14630     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
14631     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
14632     if(endingGame) { int count = 0;
14633         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
14634         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
14635         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
14636     }
14637
14638     /* Kill off chess programs */
14639     if (first.pr != NoProc) {
14640         ExitAnalyzeMode();
14641
14642         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14643         SendToProgram("quit\n", &first);
14644         DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm /* [AS] first.useSigterm */ );
14645     }
14646     if (second.pr != NoProc) {
14647         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14648         SendToProgram("quit\n", &second);
14649         DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm /* [AS] second.useSigterm */ );
14650     }
14651     if (first.isr != NULL) {
14652         RemoveInputSource(first.isr);
14653     }
14654     if (second.isr != NULL) {
14655         RemoveInputSource(second.isr);
14656     }
14657
14658     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
14659     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
14660
14661     ShutDownFrontEnd();
14662     exit(status);
14663 }
14664
14665 void
14666 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
14667 {
14668     SendToProgram("pause\n", cps);
14669     cps->pause = 2;
14670 }
14671
14672 void
14673 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
14674 {
14675     SendToProgram("resume\n", cps);
14676     cps->pause = 1;
14677 }
14678
14679 void
14680 PauseEvent ()
14681 {
14682     if (appData.debugMode)
14683         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
14684     if (pausing) {
14685         pausing = FALSE;
14686         ModeHighlight();
14687         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
14688             StartClocks();
14689             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
14690                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
14691                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
14692             }
14693             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
14694             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
14695             stalledEngine = NULL;
14696             return;
14697         }
14698         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14699             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
14700             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
14701             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
14702             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
14703             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
14704             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
14705             StartClocks();
14706         } else {
14707             DisplayBothClocks();
14708         }
14709         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14710             if (appData.timeDelay >= 0)
14711                 AutoPlayGameLoop();
14712         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
14713             Reset(FALSE, TRUE);
14714             SendToICS(ics_prefix);
14715             SendToICS("refresh\n");
14716         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
14717             ForwardInner(forwardMostMove);
14718         }
14719         pauseExamInvalid = FALSE;
14720     } else {
14721         switch (gameMode) {
14722           default:
14723             return;
14724           case IcsExamining:
14725             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
14726             pauseExamInvalid = FALSE;
14727             /* fall through */
14728           case IcsObserving:
14729           case IcsPlayingWhite:
14730           case IcsPlayingBlack:
14731             pausing = TRUE;
14732             ModeHighlight();
14733             return;
14734           case PlayFromGameFile:
14735             (void) StopLoadGameTimer();
14736             pausing = TRUE;
14737             ModeHighlight();
14738             break;
14739           case BeginningOfGame:
14740             if (appData.icsActive) return;
14741             /* else fall through */
14742           case MachinePlaysWhite:
14743           case MachinePlaysBlack:
14744           case TwoMachinesPlay:
14745             if (forwardMostMove == 0)
14746               return;           /* don't pause if no one has moved */
14747             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
14748                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
14749                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
14750                     PauseEngine(onMove);      // do it
14751                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
14752                         PauseEngine(onMove->other);
14753                     else
14754                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
14755                     StopClocks();
14756                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
14757             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
14758                 if(first.pause) {
14759                     PauseEngine(&first);
14760                     StopClocks();
14761                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
14762             } else { // human on move, pause pondering by either method
14763                 if(first.pause)
14764                     PauseEngine(&first);
14765                 else if(appData.ponderNextMove)
14766                     SendToProgram("easy\n", &first);
14767                 StopClocks();
14768             }
14769             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
14770           case AnalyzeMode:
14771             pausing = TRUE;
14772             ModeHighlight();
14773             break;
14774         }
14775     }
14776 }
14777
14778 void
14779 EditCommentEvent ()
14780 {
14781     char title[MSG_SIZ];
14782
14783     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
14784       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14785     } else {
14786       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
14787                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
14788                parseList[currentMove - 1]);
14789     }
14790
14791     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
14792 }
14793
14794
14795 void
14796 EditTagsEvent ()
14797 {
14798     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14799     bookUp = FALSE;
14800     EditTagsPopUp(tags, NULL);
14801     free(tags);
14802 }
14803
14804 void
14805 StartSecond ()
14806 {
14807     if(WaitForEngine(&second, StartSecond)) return;
14808     InitChessProgram(&second, FALSE);
14809     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
14810
14811     SendToProgram("analyze\n", &second);
14812     second.analyzing = TRUE;
14813     ThawUI();
14814 }
14815
14816 void
14817 ToggleSecond ()
14818 {
14819   if(second.analyzing) {
14820     SendToProgram("exit\n", &second);
14821     second.analyzing = FALSE;
14822   } else {
14823     StartSecond();
14824   }
14825 }
14826
14827 /* Toggle ShowThinking */
14828 void
14829 ToggleShowThinking()
14830 {
14831   appData.showThinking = !appData.showThinking;
14832   ShowThinkingEvent();
14833 }
14834
14835 int
14836 AnalyzeModeEvent ()
14837 {
14838     char buf[MSG_SIZ];
14839
14840     if (!first.analysisSupport) {
14841       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14842       DisplayError(buf, 0);
14843       return 0;
14844     }
14845     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
14846     if (appData.icsActive) {
14847         if (gameMode != IcsObserving) {
14848           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
14849             DisplayError(buf, 0);
14850             /* secure check */
14851             if (appData.icsEngineAnalyze) {
14852                 if (appData.debugMode)
14853                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
14854                 ExitAnalyzeMode();
14855                 ModeHighlight();
14856             }
14857             return 0;
14858         }
14859         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
14860         if (appData.icsEngineAnalyze) {
14861                 ExitAnalyzeMode();
14862                 ModeHighlight();
14863                 return 0;
14864         }
14865         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
14866         if (appData.debugMode)
14867             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
14868     }
14869
14870     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
14871     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
14872       return 0;
14873
14874     if (gameMode != AnalyzeFile) {
14875         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14876                EditGameEvent();
14877                if (gameMode != EditGame) return 0;
14878         }
14879         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14880         ResurrectChessProgram();
14881         SendToProgram("analyze\n", &first);
14882         first.analyzing = TRUE;
14883         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14884         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14885         EngineOutputPopUp();
14886     }
14887     if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14888         gameMode = AnalyzeMode;
14889         ClearEngineOutputPane(0); // [TK] exclude: to print exclusion/multipv header
14890     }
14891     pausing = FALSE;
14892     ModeHighlight();
14893     SetGameInfo();
14894
14895     StartAnalysisClock();
14896     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14897     lastNodeCount = 0;
14898     return 1;
14899 }
14900
14901 void
14902 AnalyzeFileEvent ()
14903 {
14904     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
14905       return;
14906
14907     if (!first.analysisSupport) {
14908       char buf[MSG_SIZ];
14909       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14910       DisplayError(buf, 0);
14911       return;
14912     }
14913
14914     if (gameMode != AnalyzeMode) {
14915         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
14916         EditGameEvent();
14917         keepInfo = 0;
14918         if (gameMode != EditGame) return;
14919         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14920         ResurrectChessProgram();
14921         SendToProgram("analyze\n", &first);
14922         first.analyzing = TRUE;
14923         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14924         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14925         EngineOutputPopUp();
14926     }
14927     gameMode = AnalyzeFile;
14928     pausing = FALSE;
14929     ModeHighlight();
14930
14931     StartAnalysisClock();
14932     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14933     lastNodeCount = 0;
14934     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
14935     AnalysisPeriodicEvent(1);
14936 }
14937
14938 void
14939 MachineWhiteEvent ()
14940 {
14941     char buf[MSG_SIZ];
14942     char *bookHit = NULL;
14943
14944     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
14945       return;
14946
14947
14948     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14949         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14950         gameMode == Training         ||
14951         gameMode == AnalyzeMode      ||
14952         gameMode == EndOfGame)
14953         EditGameEvent();
14954
14955     if (gameMode == EditPosition)
14956         EditPositionDone(TRUE);
14957
14958     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14959         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
14960         return;
14961     }
14962
14963     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14964       ExitAnalyzeMode();
14965
14966     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14967         gameMode == AnalyzeFile)
14968         TruncateGame();
14969
14970     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14971     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
14972         gameMode = MachinePlaysWhite;
14973         ResetClocks();
14974     } else
14975     gameMode = MachinePlaysWhite;
14976     pausing = FALSE;
14977     ModeHighlight();
14978     SetGameInfo();
14979     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14980     DisplayTitle(buf);
14981     if (first.sendName) {
14982       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
14983       SendToProgram(buf, &first);
14984     }
14985     if (first.sendTime) {
14986       if (first.useColors) {
14987         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
14988       }
14989       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
14990     }
14991     if (first.useColors) {
14992       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
14993     }
14994     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14995     SetMachineThinkingEnables();
14996     first.maybeThinking = TRUE;
14997     StartClocks();
14998     firstMove = FALSE;
14999
15000     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
15001       flipView = !flipView;
15002       DrawPosition(FALSE, NULL);
15003       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
15004     }
15005
15006     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
15007         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
15008
15009         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
15010         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
15011         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
15012
15013         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
15014         strcat(bookMove, bookHit);
15015         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
15016         savedState = &first;
15017         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
15018     }
15019 }
15020
15021 void
15022 MachineBlackEvent ()
15023 {
15024   char buf[MSG_SIZ];
15025   char *bookHit = NULL;
15026
15027     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
15028         return;
15029
15030
15031     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
15032         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
15033         gameMode == Training         ||
15034         gameMode == AnalyzeMode      ||
15035         gameMode == EndOfGame)
15036         EditGameEvent();
15037
15038     if (gameMode == EditPosition)
15039         EditPositionDone(TRUE);
15040
15041     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
15042         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
15043         return;
15044     }
15045
15046     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
15047       ExitAnalyzeMode();
15048
15049     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
15050         gameMode == AnalyzeFile)
15051         TruncateGame();
15052
15053     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
15054     gameMode = MachinePlaysBlack;
15055     pausing = FALSE;
15056     ModeHighlight();
15057     SetGameInfo();
15058     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
15059     DisplayTitle(buf);
15060     if (first.sendName) {
15061       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
15062       SendToProgram(buf, &first);
15063     }
15064     if (first.sendTime) {
15065       if (first.useColors) {
15066         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
15067       }
15068       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
15069     }
15070     if (first.useColors) {
15071       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
15072     }
15073     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
15074     SetMachineThinkingEnables();
15075     first.maybeThinking = TRUE;
15076     StartClocks();
15077
15078     if (appData.autoFlipView && flipView) {
15079       flipView = !flipView;
15080       DrawPosition(FALSE, NULL);
15081       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
15082     }
15083     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
15084         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
15085
15086         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
15087         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
15088         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
15089
15090         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
15091         strcat(bookMove, bookHit);
15092         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
15093         savedState = &first;
15094         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
15095     }
15096 }
15097
15098
15099 void
15100 DisplayTwoMachinesTitle ()
15101 {
15102     char buf[MSG_SIZ];
15103     if (appData.matchGames > 0) {
15104         if(appData.tourneyFile[0]) {
15105           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
15106                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
15107                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
15108                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
15109         } else
15110         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
15111           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
15112                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
15113                    first.matchWins, second.matchWins,
15114                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
15115         } else {
15116           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
15117                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
15118                    second.matchWins, first.matchWins,
15119                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
15120         }
15121     } else {
15122       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
15123     }
15124     DisplayTitle(buf);
15125 }
15126
15127 void
15128 SettingsMenuIfReady ()
15129 {
15130   if (second.lastPing != second.lastPong) {
15131     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
15132     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
15133     return;
15134   }
15135   ThawUI();
15136   DisplayMessage("", "");
15137   SettingsPopUp(&second);
15138 }
15139
15140 int
15141 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
15142 {
15143     char buf[MSG_SIZ];
15144     if (cps->pr == NoProc) {
15145         StartChessProgram(cps);
15146         if (cps->protocolVersion == 1) {
15147           retry();
15148           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
15149         } else {
15150           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
15151           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
15152           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
15153           DisplayMessage("", buf);
15154           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
15155         }
15156         return 1;
15157     }
15158     return 0;
15159 }
15160
15161 void
15162 TwoMachinesEvent P((void))
15163 {
15164     int i, move = forwardMostMove;
15165     char buf[MSG_SIZ];
15166     ChessProgramState *onmove;
15167     char *bookHit = NULL;
15168     static int stalling = 0;
15169     TimeMark now;
15170     long wait;
15171
15172     if (appData.noChessProgram) return;
15173
15174     switch (gameMode) {
15175       case TwoMachinesPlay:
15176         return;
15177       case MachinePlaysWhite:
15178       case MachinePlaysBlack:
15179         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15180             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
15181             return;
15182         }
15183         /* fall through */
15184       case BeginningOfGame:
15185       case PlayFromGameFile:
15186       case EndOfGame:
15187         EditGameEvent();
15188         if (gameMode != EditGame) return;
15189         break;
15190       case EditPosition:
15191         EditPositionDone(TRUE);
15192         break;
15193       case AnalyzeMode:
15194       case AnalyzeFile:
15195         ExitAnalyzeMode();
15196         break;
15197       case EditGame:
15198       default:
15199         break;
15200     }
15201
15202 //    forwardMostMove = currentMove;
15203     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
15204     startingEngine = TRUE;
15205
15206     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
15207
15208     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
15209     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
15210       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
15211       return;
15212     }
15213   if(!appData.epd) {
15214     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
15215
15216     if(!SupportedVariant(second.variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
15217                          gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, second.protocolVersion, second.tidy)) {
15218         startingEngine = matchMode = FALSE;
15219         DisplayError("second engine does not play this", 0);
15220         gameMode = TwoMachinesPlay; ModeHighlight(); // Needed to make sure menu item is unchecked
15221         EditGameEvent(); // switch back to EditGame mode
15222         return;
15223     }
15224
15225     if(!stalling) {
15226       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
15227       SendToProgram("force\n", &second);
15228       stalling = 1;
15229       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
15230       return;
15231     }
15232   }
15233     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
15234     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
15235                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
15236     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
15237     if(wait < appData.matchPause) {
15238         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
15239         return;
15240     }
15241     // we are now committed to starting the game
15242     stalling = 0;
15243     DisplayMessage("", "");
15244   if(!appData.epd) {
15245     if (startedFromSetupPosition) {
15246         SendBoard(&second, backwardMostMove);
15247     if (appData.debugMode) {
15248         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
15249     }
15250     }
15251     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
15252         SendMoveToProgram(i, &second);
15253     }
15254   }
15255
15256     gameMode = TwoMachinesPlay;
15257     pausing = startingEngine = FALSE;
15258     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
15259     SetGameInfo();
15260     DisplayTwoMachinesTitle();
15261     firstMove = TRUE;
15262     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15263         onmove = &first;
15264     } else {
15265         onmove = &second;
15266     }
15267     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
15268     SendToProgram(first.computerString, &first);
15269     if (first.sendName) {
15270       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
15271       SendToProgram(buf, &first);
15272     }
15273   if(!appData.epd) {
15274     SendToProgram(second.computerString, &second);
15275     if (second.sendName) {
15276       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
15277       SendToProgram(buf, &second);
15278     }
15279   }
15280
15281     if (!first.sendTime || !second.sendTime || move == 0) { // [HGM] first engine changed sides from Reset, so recalc time odds
15282         ResetClocks();
15283         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
15284         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
15285     }
15286     if (onmove->sendTime) {
15287       if (onmove->useColors) {
15288         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
15289       }
15290       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
15291     }
15292     if (onmove->useColors) {
15293       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
15294     }
15295     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
15296 //    SendToProgram("go\n", onmove);
15297     onmove->maybeThinking = TRUE;
15298     SetMachineThinkingEnables();
15299
15300     StartClocks();
15301
15302     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
15303         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
15304
15305         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
15306         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
15307         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
15308
15309         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
15310         strcat(bookMove, bookHit);
15311         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
15312         savedState = onmove;
15313         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
15314     }
15315 }
15316
15317 void
15318 TrainingEvent ()
15319 {
15320     if (gameMode == Training) {
15321       SetTrainingModeOff();
15322       gameMode = PlayFromGameFile;
15323       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
15324     } else {
15325       gameMode = Training;
15326       animateTraining = appData.animate;
15327
15328       /* make sure we are not already at the end of the game */
15329       if (currentMove < forwardMostMove) {
15330         SetTrainingModeOn();
15331         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
15332       } else {
15333         gameMode = PlayFromGameFile;
15334         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
15335       }
15336     }
15337     ModeHighlight();
15338 }
15339
15340 void
15341 IcsClientEvent ()
15342 {
15343     if (!appData.icsActive) return;
15344     switch (gameMode) {
15345       case IcsPlayingWhite:
15346       case IcsPlayingBlack:
15347       case IcsObserving:
15348       case IcsIdle:
15349       case BeginningOfGame:
15350       case IcsExamining:
15351         return;
15352
15353       case EditGame:
15354         break;
15355
15356       case EditPosition:
15357         EditPositionDone(TRUE);
15358         break;
15359
15360       case AnalyzeMode:
15361       case AnalyzeFile:
15362         ExitAnalyzeMode();
15363         break;
15364
15365       default:
15366         EditGameEvent();
15367         break;
15368     }
15369
15370     gameMode = IcsIdle;
15371     ModeHighlight();
15372     return;
15373 }
15374
15375 void
15376 EditGameEvent ()
15377 {
15378     int i;
15379
15380     switch (gameMode) {
15381       case Training:
15382         SetTrainingModeOff();
15383         break;
15384       case MachinePlaysWhite:
15385       case MachinePlaysBlack:
15386       case BeginningOfGame:
15387         SendToProgram("force\n", &first);
15388         if(gameMode == (forwardMostMove & 1 ? MachinePlaysBlack : MachinePlaysWhite)) { // engine is thinking
15389             if (first.usePing) { // [HGM] always send ping when we might interrupt machine thinking
15390                 char buf[MSG_SIZ];
15391                 abortEngineThink = TRUE;
15392                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++first.lastPing);
15393                 SendToProgram(buf, &first);
15394                 DisplayMessage("Aborting engine think", "");
15395                 FreezeUI();
15396             }
15397         }
15398         SetUserThinkingEnables();
15399         break;
15400       case PlayFromGameFile:
15401         (void) StopLoadGameTimer();
15402         if (gameFileFP != NULL) {
15403             gameFileFP = NULL;
15404         }
15405         break;
15406       case EditPosition:
15407         EditPositionDone(TRUE);
15408         break;
15409       case AnalyzeMode:
15410       case AnalyzeFile:
15411         ExitAnalyzeMode();
15412         SendToProgram("force\n", &first);
15413         break;
15414       case TwoMachinesPlay:
15415         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
15416         ResurrectChessProgram();
15417         SetUserThinkingEnables();
15418         break;
15419       case EndOfGame:
15420         ResurrectChessProgram();
15421         break;
15422       case IcsPlayingBlack:
15423       case IcsPlayingWhite:
15424         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
15425         break;
15426       case IcsObserving:
15427         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
15428         break;
15429       case IcsExamining:
15430         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
15431         break;
15432       case IcsIdle:
15433         break;
15434       case EditGame:
15435       default:
15436         return;
15437     }
15438
15439     pausing = FALSE;
15440     StopClocks();
15441     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
15442
15443     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
15444         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15445         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15446         DisplayTitle("");
15447     }
15448
15449     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
15450         gameMode == MachinePlaysBlack ||
15451         gameMode == TwoMachinesPlay ||
15452         gameMode == EndOfGame) {
15453         i = forwardMostMove;
15454         while (i > currentMove) {
15455             SendToProgram("undo\n", &first);
15456             i--;
15457         }
15458         if(!adjustedClock) {
15459         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15460         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15461         DisplayBothClocks();
15462         }
15463         if (whiteFlag || blackFlag) {
15464             whiteFlag = blackFlag = 0;
15465         }
15466         DisplayTitle("");
15467     }
15468
15469     gameMode = EditGame;
15470     ModeHighlight();
15471     SetGameInfo();
15472 }
15473
15474 void
15475 EditPositionEvent ()
15476 {
15477     int i;
15478     if (gameMode == EditPosition) {
15479         EditGameEvent();
15480         return;
15481     }
15482
15483     EditGameEvent();
15484     if (gameMode != EditGame) return;
15485
15486     gameMode = EditPosition;
15487     ModeHighlight();
15488     SetGameInfo();
15489     CopyBoard(rightsBoard, nullBoard);
15490     if (currentMove > 0)
15491       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
15492     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) if(boards[0][CASTLING][i] != NoRights)
15493       rightsBoard[castlingRank[i]][boards[0][CASTLING][i]] = 1; // copy remaining rights
15494
15495     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
15496     ResetClocks();
15497     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15498     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15499     DisplayMove(-1);
15500     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
15501 }
15502
15503 void
15504 ExitAnalyzeMode ()
15505 {
15506     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
15507     if (appData.icsEngineAnalyze) {
15508         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
15509
15510         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
15511     }
15512     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
15513       SendToBoth("exit\n");
15514       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
15515     }
15516     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
15517 }
15518
15519 void
15520 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
15521 {
15522     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
15523
15524     startedFromSetupPosition = TRUE;
15525     InitChessProgram(&first, FALSE);
15526     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
15527       int r, f;
15528       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
15529       for(f=0; f<=nrCastlingRights; f++) boards[0][CASTLING][f] = NoRights;
15530       for(r=BOARD_HEIGHT-1; r>=0; r--) for(f=BOARD_RGHT-1; f>=BOARD_LEFT; f--) { // first pass: Kings & e.p.
15531         if(rightsBoard[r][f]) {
15532           ChessSquare p = boards[0][r][f];
15533           if(p == (blackPlaysFirst ? WhitePawn : BlackPawn)) boards[0][EP_STATUS] = f;
15534           else if(p == king) boards[0][CASTLING][2] = f;
15535           else if(p == WHITE_TO_BLACK king) boards[0][CASTLING][5] = f;
15536           else rightsBoard[r][f] = 2; // mark for second pass
15537         }
15538       }
15539       for(r=BOARD_HEIGHT-1; r>=0; r--) for(f=BOARD_RGHT-1; f>=BOARD_LEFT; f--) { // second pass: Rooks
15540         if(rightsBoard[r][f] == 2) {
15541           ChessSquare p = boards[0][r][f];
15542           if(p == WhiteRook) boards[0][CASTLING][(f < boards[0][CASTLING][2])] = f; else
15543           if(p == BlackRook) boards[0][CASTLING][(f < boards[0][CASTLING][5])+3] = f;
15544         }
15545       }
15546     }
15547     SendToProgram("force\n", &first);
15548     if (blackPlaysFirst) {
15549         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
15550         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
15551         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
15552         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
15553     } else {
15554         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15555     }
15556     SendBoard(&first, forwardMostMove);
15557     if (appData.debugMode) {
15558         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
15559     }
15560     DisplayTitle("");
15561     DisplayMessage("", "");
15562     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
15563     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
15564     gameMode = EditGame;
15565     ModeHighlight();
15566     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15567     ClearHighlights(); /* [AS] */
15568 }
15569
15570 /* Pause for `ms' milliseconds */
15571 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15572 void
15573 TimeDelay (long ms)
15574 {
15575     TimeMark m1, m2;
15576
15577     GetTimeMark(&m1);
15578     do {
15579         GetTimeMark(&m2);
15580     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
15581 }
15582
15583 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15584 void
15585 SendMultiLineToICS (char *buf)
15586 {
15587     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
15588     int len;
15589
15590     len = strlen(buf);
15591     if (len > MSG_SIZ)
15592       len = MSG_SIZ;
15593
15594     strncpy(temp, buf, len);
15595     temp[len] = 0;
15596
15597     p = temp;
15598     while (*p) {
15599         if (*p == '\n' || *p == '\r')
15600           *p = ' ';
15601         ++p;
15602     }
15603
15604     strcat(temp, "\n");
15605     SendToICS(temp);
15606     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
15607 }
15608
15609 void
15610 SetWhiteToPlayEvent ()
15611 {
15612     if (gameMode == EditPosition) {
15613         blackPlaysFirst = FALSE;
15614         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
15615     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15616         SendToICS(ics_prefix);
15617         SendToICS("tomove white\n");
15618     }
15619 }
15620
15621 void
15622 SetBlackToPlayEvent ()
15623 {
15624     if (gameMode == EditPosition) {
15625         blackPlaysFirst = TRUE;
15626         currentMove = 1;        /* kludge */
15627         DisplayBothClocks();
15628         currentMove = 0;
15629     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15630         SendToICS(ics_prefix);
15631         SendToICS("tomove black\n");
15632     }
15633 }
15634
15635 void
15636 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15637 {
15638     char buf[MSG_SIZ];
15639     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
15640     static Board erasedBoard, currentBoard, menuBoard, nullBoard;
15641     static int lastVariant;
15642     int baseRank = BOARD_HEIGHT-1, hasRights = 0;
15643
15644     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
15645
15646     switch (selection) {
15647       case ClearBoard:
15648         fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15649         MarkTargetSquares(1);
15650         CopyBoard(currentBoard, boards[0]);
15651         CopyBoard(menuBoard, initialPosition);
15652         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
15653             SendToICS(ics_prefix);
15654             SendToICS("bsetup clear\n");
15655         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
15656             SendToICS(ics_prefix);
15657             SendToICS("clearboard\n");
15658         } else {
15659             int nonEmpty = 0;
15660             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
15661                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
15662                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
15663                     if (gameMode == IcsExamining) {
15664                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15665                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
15666                                     AAA + x, ONE + y);
15667                             SendToICS(buf);
15668                         }
15669                     } else if(boards[0][y][x] != DarkSquare) {
15670                         if(boards[0][y][x] != p) nonEmpty++;
15671                         boards[0][y][x] = p;
15672                     }
15673                 }
15674             }
15675             CopyBoard(rightsBoard, nullBoard);
15676             if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
15677                 int r, i;
15678                 for(r = 0; r < BOARD_HEIGHT; r++) {
15679                   for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
15680                     ChessSquare p = menuBoard[r][x];
15681                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[r][y] == p) menuBoard[r][y] = EmptySquare;
15682                   }
15683                 }
15684                 menuBoard[CASTLING][0] = menuBoard[CASTLING][3] = NoRights; // h-side Rook was deleted
15685                 DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
15686                 if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
15687                 if(!nonEmpty) { // asked to clear an empty board
15688                     CopyBoard(boards[0], menuBoard);
15689                 } else
15690                 if(CompareBoards(currentBoard, menuBoard)) { // asked to clear an empty board
15691                     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
15692                 } else
15693                 if(CompareBoards(currentBoard, initialPosition) && !CompareBoards(currentBoard, erasedBoard)
15694                                                                  && !CompareBoards(nullBoard, erasedBoard)) {
15695                     CopyBoard(boards[0], erasedBoard);
15696                 } else
15697                     CopyBoard(erasedBoard, currentBoard);
15698
15699                 for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) if(boards[0][CASTLING][i] != NoRights)
15700                     rightsBoard[castlingRank[i]][boards[0][CASTLING][i]] = 1; // copy remaining rights
15701             }
15702         }
15703         if (gameMode == EditPosition) {
15704             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15705         }
15706         break;
15707
15708       case WhitePlay:
15709         SetWhiteToPlayEvent();
15710         break;
15711
15712       case BlackPlay:
15713         SetBlackToPlayEvent();
15714         break;
15715
15716       case EmptySquare:
15717         if (gameMode == IcsExamining) {
15718             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15719             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
15720             SendToICS(buf);
15721         } else {
15722             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15723                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
15724                     if(y < handSize-1-gameInfo.holdingsSize) break;
15725                     boards[0][y][1] = 0;
15726                 } else
15727                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
15728                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
15729                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
15730                 } else break;
15731             }
15732             boards[0][y][x] = EmptySquare;
15733             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15734         }
15735         break;
15736
15737       case PromotePiece:
15738         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
15739            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
15740             selection = (ChessSquare) (PROMOTED(piece));
15741         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
15742         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
15743         goto defaultlabel;
15744
15745       case DemotePiece:
15746         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
15747            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
15748             selection = (ChessSquare) (DEMOTED(piece));
15749         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
15750         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
15751         goto defaultlabel;
15752
15753       case WhiteQueen:
15754       case BlackQueen:
15755         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
15756            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
15757            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
15758            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
15759            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
15760             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
15761         goto defaultlabel;
15762
15763       case WhiteRook:
15764         baseRank = 0;
15765       case BlackRook:
15766         if(y == baseRank && (x == BOARD_LEFT || x == BOARD_RGHT-1 || appData.fischerCastling)) hasRights = 1;
15767         if(y == baseRank && (x == BOARD_WIDTH>>1 || appData.fischerCastling)) hasRights = 1;
15768         goto defaultlabel;
15769
15770       case WhiteKing:
15771         baseRank = 0;
15772       case BlackKing:
15773         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
15774             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
15775         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15776             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
15777         if(y == baseRank && (x == BOARD_WIDTH>>1 || appData.fischerCastling)) hasRights = 1;
15778       default:
15779         defaultlabel:
15780         if (gameMode == IcsExamining) {
15781             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15782             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
15783                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
15784             SendToICS(buf);
15785         } else {
15786             rightsBoard[y][x] = hasRights;
15787             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15788                 int n;
15789                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
15790                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
15791                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
15792                     boards[0][handSize-1-n][0] = selection;
15793                     boards[0][handSize-1-n][1]++;
15794                 } else
15795                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
15796                     n = PieceToNumber(selection);
15797                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
15798                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
15799                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
15800                 }
15801             } else
15802             boards[0][y][x] = selection;
15803             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
15804             ClearHighlights();
15805             fromX = fromY = -1;
15806         }
15807         break;
15808     }
15809 }
15810
15811
15812 void
15813 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15814 {
15815     ChessMove moveType;
15816
15817     switch (gameMode) {
15818       case IcsPlayingWhite:
15819       case MachinePlaysBlack:
15820         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
15821             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
15822             return;
15823         }
15824         moveType = WhiteDrop;
15825         break;
15826       case IcsPlayingBlack:
15827       case MachinePlaysWhite:
15828         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
15829             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
15830             return;
15831         }
15832         moveType = BlackDrop;
15833         break;
15834       case EditGame:
15835         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
15836         break;
15837       default:
15838         return;
15839     }
15840
15841     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
15842       selection = (ChessSquare) ((int) selection
15843                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
15844     }
15845     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15846         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
15847         return;
15848     }
15849
15850     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
15851 }
15852
15853 void
15854 AcceptEvent ()
15855 {
15856     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
15857
15858     if (appData.icsActive) {
15859         SendToICS(ics_prefix);
15860         SendToICS("accept\n");
15861     } else if (cmailMsgLoaded) {
15862         if (currentMove == cmailOldMove &&
15863             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15864             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15865                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15866             TruncateGame();
15867             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15868             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15869         } else {
15870             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15871             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15872         }
15873     } else {
15874         /* Not used for offers from chess program */
15875     }
15876 }
15877
15878 void
15879 DeclineEvent ()
15880 {
15881     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
15882
15883     if (appData.icsActive) {
15884         SendToICS(ics_prefix);
15885         SendToICS("decline\n");
15886     } else if (cmailMsgLoaded) {
15887         if (currentMove == cmailOldMove &&
15888             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15889             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15890                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15891 #ifdef NOTDEF
15892             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
15893             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
15894 #endif /*NOTDEF*/
15895         } else {
15896             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15897         }
15898     } else {
15899         /* Not used for offers from chess program */
15900     }
15901 }
15902
15903 void
15904 RematchEvent ()
15905 {
15906     /* Issue ICS rematch command */
15907     if (appData.icsActive) {
15908         SendToICS(ics_prefix);
15909         SendToICS("rematch\n");
15910     }
15911 }
15912
15913 void
15914 CallFlagEvent ()
15915 {
15916     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
15917     if (appData.icsActive) {
15918         SendToICS(ics_prefix);
15919         SendToICS("flag\n");
15920     } else {
15921         switch (gameMode) {
15922           default:
15923             return;
15924           case MachinePlaysWhite:
15925             if (whiteFlag) {
15926                 if (blackFlag)
15927                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15928                            GE_PLAYER);
15929                 else
15930                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
15931             } else {
15932                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15933             }
15934             break;
15935           case MachinePlaysBlack:
15936             if (blackFlag) {
15937                 if (whiteFlag)
15938                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15939                            GE_PLAYER);
15940                 else
15941                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
15942             } else {
15943                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15944             }
15945             break;
15946         }
15947     }
15948 }
15949
15950 void
15951 ClockClick (int which)
15952 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
15953         if(which) { // black clock
15954           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15955             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15956             SetBlackToPlayEvent();
15957           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15958                       gameMode == MachinePlaysBlack && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !blackFlag && !shiftKey) && WhiteOnMove(currentMove)) {
15959           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
15960           } else if (shiftKey) {
15961             AdjustClock(which, -1);
15962           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
15963                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
15964             CallFlagEvent();
15965           }
15966         } else { // white clock
15967           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15968             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15969             SetWhiteToPlayEvent();
15970           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15971                       gameMode == MachinePlaysWhite && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !whiteFlag && !shiftKey) && !WhiteOnMove(currentMove)) {
15972           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
15973           } else if (shiftKey) {
15974             AdjustClock(which, -1);
15975           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
15976                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
15977             CallFlagEvent();
15978           }
15979         }
15980 }
15981
15982 void
15983 DrawEvent ()
15984 {
15985     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
15986
15987     if (appData.icsActive) {
15988         /* Note: tournament rules require draw offers to be
15989            made after you make your move but before you punch
15990            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
15991            instead, you immediately punch your clock after making
15992            a move, but you can offer a draw at any time. */
15993
15994         SendToICS(ics_prefix);
15995         SendToICS("draw\n");
15996         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
15997     } else if (cmailMsgLoaded) {
15998         if (currentMove == cmailOldMove &&
15999             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
16000             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
16001                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
16002             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
16003             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
16004         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
16005             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
16006               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
16007             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
16008             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
16009             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
16010         } else {
16011             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
16012             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
16013         }
16014     } else if (first.offeredDraw) {
16015         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
16016     } else {
16017         if (first.sendDrawOffers) {
16018             SendToProgram("draw\n", &first);
16019             userOfferedDraw = TRUE;
16020         }
16021     }
16022 }
16023
16024 void
16025 AdjournEvent ()
16026 {
16027     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
16028
16029     if (appData.icsActive) {
16030         SendToICS(ics_prefix);
16031         SendToICS("adjourn\n");
16032     } else {
16033         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
16034     }
16035 }
16036
16037
16038 void
16039 AbortEvent ()
16040 {
16041     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
16042
16043     if (appData.icsActive) {
16044         SendToICS(ics_prefix);
16045         SendToICS("abort\n");
16046     } else {
16047         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
16048     }
16049 }
16050
16051 void
16052 ResignEvent ()
16053 {
16054     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
16055
16056     if (appData.icsActive) {
16057         SendToICS(ics_prefix);
16058         SendToICS("resign\n");
16059     } else {
16060         switch (gameMode) {
16061           case MachinePlaysWhite:
16062             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
16063             break;
16064           case MachinePlaysBlack:
16065             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
16066             break;
16067           case EditGame:
16068             if (cmailMsgLoaded) {
16069                 TruncateGame();
16070                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
16071                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
16072                 } else {
16073                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
16074                 }
16075                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
16076             }
16077             break;
16078           default:
16079             break;
16080         }
16081     }
16082 }
16083
16084
16085 void
16086 StopObservingEvent ()
16087 {
16088     /* Stop observing current games */
16089     SendToICS(ics_prefix);
16090     SendToICS("unobserve\n");
16091 }
16092
16093 void
16094 StopExaminingEvent ()
16095 {
16096     /* Stop observing current game */
16097     SendToICS(ics_prefix);
16098     SendToICS("unexamine\n");
16099 }
16100
16101 void
16102 ForwardInner (int target)
16103 {
16104     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
16105
16106     if (appData.debugMode)
16107         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
16108                 target, currentMove, forwardMostMove);
16109
16110     if (gameMode == EditPosition)
16111       return;
16112
16113     seekGraphUp = FALSE;
16114     MarkTargetSquares(1);
16115     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
16116
16117     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
16118       PauseEvent();
16119
16120     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
16121       limit = pauseExamForwardMostMove;
16122     else
16123       limit = forwardMostMove;
16124
16125     if (target > limit) target = limit;
16126
16127     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
16128         int fromX, fromY, toX, toY;
16129         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
16130         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
16131         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
16132             if (appData.highlightLastMove) {
16133                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
16134             }
16135         } else {
16136             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
16137             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
16138             if (target == currentMove + 1) {
16139                 if(moveList[target - 1][4] == ';') { // multi-leg
16140                     killX = moveList[target - 1][5] - AAA;
16141                     killY = moveList[target - 1][6] - ONE;
16142                 }
16143                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
16144                 killX = killY = -1;
16145             }
16146             if (appData.highlightLastMove) {
16147                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
16148             }
16149         }
16150     }
16151     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
16152         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
16153         gameMode == AnalyzeFile) {
16154         while (currentMove < target) {
16155             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
16156             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
16157         }
16158     } else {
16159         currentMove = target;
16160     }
16161
16162     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
16163         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
16164         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
16165     }
16166     DisplayBothClocks();
16167     DisplayMove(currentMove - 1);
16168     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
16169     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
16170     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
16171         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
16172     }
16173     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
16174 }
16175
16176
16177 void
16178 ForwardEvent ()
16179 {
16180     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16181         SendToICS(ics_prefix);
16182         SendToICS("forward\n");
16183     } else {
16184         ForwardInner(currentMove + 1);
16185     }
16186 }
16187
16188 void
16189 ToEndEvent ()
16190 {
16191     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16192         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
16193          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
16194          * after each move.
16195          */
16196         if (first.analysisSupport) {
16197           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
16198           first.analyzing = FALSE;
16199         }
16200     }
16201
16202     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16203         SendToICS(ics_prefix);
16204         SendToICS("forward 999999\n");
16205     } else {
16206         ForwardInner(forwardMostMove);
16207     }
16208
16209     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16210         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
16211         SendToProgram("analyze\n", &first);
16212         first.analyzing = TRUE;
16213         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
16214         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
16215     }
16216 }
16217
16218 void
16219 BackwardInner (int target)
16220 {
16221     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
16222
16223     if (appData.debugMode)
16224         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
16225                 target, currentMove, forwardMostMove);
16226
16227     if (gameMode == EditPosition) return;
16228     seekGraphUp = FALSE;
16229     MarkTargetSquares(1);
16230     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
16231     if (currentMove <= backwardMostMove) {
16232         ClearHighlights();
16233         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
16234         return;
16235     }
16236     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
16237       PauseEvent();
16238
16239     if (moveList[target][0]) {
16240         int fromX, fromY, toX, toY;
16241         toX = moveList[target][2] - AAA;
16242         toY = moveList[target][3] - ONE;
16243         if (moveList[target][1] == '@') {
16244             if (appData.highlightLastMove) {
16245                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
16246             }
16247         } else {
16248             fromX = moveList[target][0] - AAA;
16249             fromY = moveList[target][1] - ONE;
16250             if (target == currentMove - 1) {
16251                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
16252             }
16253             if (appData.highlightLastMove) {
16254                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
16255             }
16256         }
16257     }
16258     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
16259         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
16260         while (currentMove > target) {
16261             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
16262                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
16263                 int i;
16264                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
16265                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
16266                 }
16267                 SendBoard(&first, i);
16268               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
16269                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
16270                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
16271                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
16272                 }
16273                 break;
16274             }
16275             SendToBoth("undo\n");
16276             currentMove--;
16277         }
16278     } else {
16279         currentMove = target;
16280     }
16281
16282     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
16283         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
16284         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
16285     }
16286     DisplayBothClocks();
16287     DisplayMove(currentMove - 1);
16288     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
16289     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
16290     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
16291     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
16292     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
16293 }
16294
16295 void
16296 BackwardEvent ()
16297 {
16298     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16299         SendToICS(ics_prefix);
16300         SendToICS("backward\n");
16301     } else {
16302         BackwardInner(currentMove - 1);
16303     }
16304 }
16305
16306 void
16307 ToStartEvent ()
16308 {
16309     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16310         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
16311          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
16312          */
16313         if (first.analysisSupport) {
16314           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
16315           first.analyzing = FALSE;
16316         }
16317     }
16318
16319     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16320         SendToICS(ics_prefix);
16321         SendToICS("backward 999999\n");
16322     } else {
16323         BackwardInner(backwardMostMove);
16324     }
16325
16326     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16327         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
16328         SendToProgram("analyze\n", &first);
16329         first.analyzing = TRUE;
16330         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
16331         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
16332     }
16333 }
16334
16335 void
16336 ToNrEvent (int to)
16337 {
16338   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
16339   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
16340   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
16341   if (to < currentMove) {
16342     BackwardInner(to);
16343   } else {
16344     ForwardInner(to);
16345   }
16346 }
16347
16348 void
16349 RevertEvent (Boolean annotate)
16350 {
16351     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
16352         return;
16353     }
16354     if (gameMode != IcsExamining) {
16355         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
16356         return;
16357     }
16358     if (pausing) {
16359         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
16360         return;
16361     }
16362     SendToICS(ics_prefix);
16363     SendToICS("revert\n");
16364 }
16365
16366 void
16367 RetractMoveEvent ()
16368 {
16369     switch (gameMode) {
16370       case MachinePlaysWhite:
16371       case MachinePlaysBlack:
16372         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
16373             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
16374             return;
16375         }
16376         if (forwardMostMove < 2) return;
16377         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
16378         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
16379         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
16380         DisplayBothClocks();
16381         DisplayMove(currentMove - 1);
16382         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
16383         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
16384         SendToProgram("remove\n", &first);
16385         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
16386         break;
16387
16388       case BeginningOfGame:
16389       default:
16390         break;
16391
16392       case IcsPlayingWhite:
16393       case IcsPlayingBlack:
16394         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
16395             SendToICS(ics_prefix);
16396             SendToICS("takeback 2\n");
16397         } else {
16398             SendToICS(ics_prefix);
16399             SendToICS("takeback 1\n");
16400         }
16401         break;
16402     }
16403 }
16404
16405 void
16406 MoveNowEvent ()
16407 {
16408     ChessProgramState *cps;
16409
16410     switch (gameMode) {
16411       case MachinePlaysWhite:
16412         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16413             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
16414             return;
16415         }
16416         cps = &first;
16417         break;
16418       case MachinePlaysBlack:
16419         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16420             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
16421             return;
16422         }
16423         cps = &first;
16424         break;
16425       case TwoMachinesPlay:
16426         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
16427             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
16428             cps = &first;
16429         } else {
16430             cps = &second;
16431         }
16432         break;
16433       case BeginningOfGame:
16434       default:
16435         return;
16436     }
16437     SendToProgram("?\n", cps);
16438 }
16439
16440 void
16441 TruncateGameEvent ()
16442 {
16443     EditGameEvent();
16444     if (gameMode != EditGame) return;
16445     TruncateGame();
16446 }
16447
16448 void
16449 TruncateGame ()
16450 {
16451     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
16452     if (forwardMostMove > currentMove) {
16453         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
16454             free(gameInfo.resultDetails);
16455             gameInfo.resultDetails = NULL;
16456             gameInfo.result = GameUnfinished;
16457         }
16458         forwardMostMove = currentMove;
16459         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
16460                    currentMove-1);
16461     }
16462 }
16463
16464 void
16465 HintEvent ()
16466 {
16467     if (appData.noChessProgram) return;
16468     switch (gameMode) {
16469       case MachinePlaysWhite:
16470         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16471             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16472             return;
16473         }
16474         break;
16475       case BeginningOfGame:
16476       case MachinePlaysBlack:
16477         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16478             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16479             return;
16480         }
16481         break;
16482       default:
16483         DisplayError(_("No hint available"), 0);
16484         return;
16485     }
16486     SendToProgram("hint\n", &first);
16487     hintRequested = TRUE;
16488 }
16489
16490 int
16491 SaveSelected (FILE *g, int dummy, char *dummy2)
16492 {
16493     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16494     int nItem, cnt=0;
16495     FILE *f;
16496
16497     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16498         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16499         return 0;
16500     }
16501
16502     creatingBook = TRUE; // suppresses stuff during load game
16503
16504     /* Get list size */
16505     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16506         if(lg->position >= 0) { // selected?
16507             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16508             SaveGamePGN2(g); // leaves g open
16509             cnt++; DoEvents();
16510         }
16511         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16512     }
16513
16514     fclose(g);
16515     creatingBook = FALSE;
16516
16517     return cnt;
16518 }
16519
16520 void
16521 CreateBookEvent ()
16522 {
16523     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16524     FILE *f, *g;
16525     int nItem;
16526     static int secondTime = FALSE;
16527
16528     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16529         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16530         return;
16531     }
16532
16533     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
16534         fclose(g);
16535         secondTime++;
16536         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
16537         return;
16538     }
16539
16540     creatingBook = TRUE;
16541     secondTime = FALSE;
16542
16543     /* Get list size */
16544     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16545         if(lg->position >= 0) {
16546             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16547             AddGameToBook(TRUE);
16548             DoEvents();
16549         }
16550         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16551     }
16552
16553     creatingBook = FALSE;
16554     FlushBook();
16555 }
16556
16557 void
16558 BookEvent ()
16559 {
16560     if (appData.noChessProgram) return;
16561     switch (gameMode) {
16562       case MachinePlaysWhite:
16563         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16564             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16565             return;
16566         }
16567         break;
16568       case BeginningOfGame:
16569       case MachinePlaysBlack:
16570         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16571             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16572             return;
16573         }
16574         break;
16575       case EditPosition:
16576         EditPositionDone(TRUE);
16577         break;
16578       case TwoMachinesPlay:
16579         return;
16580       default:
16581         break;
16582     }
16583     SendToProgram("bk\n", &first);
16584     bookOutput[0] = NULLCHAR;
16585     bookRequested = TRUE;
16586 }
16587
16588 void
16589 AboutGameEvent ()
16590 {
16591     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
16592     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
16593     free(tags);
16594 }
16595
16596 /* end button procedures */
16597
16598 void
16599 PrintPosition (FILE *fp, int move)
16600 {
16601     int i, j;
16602
16603     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16604         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16605             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
16606             fputc(c == '?' ? '.' : c, fp);
16607             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
16608         }
16609     }
16610     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
16611       fprintf(fp, "white to play\n");
16612     else
16613       fprintf(fp, "black to play\n");
16614 }
16615
16616 void
16617 PrintOpponents (FILE *fp)
16618 {
16619     if (gameInfo.white != NULL) {
16620         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
16621     } else {
16622         fprintf(fp, "\n");
16623     }
16624 }
16625
16626 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
16627 void
16628 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
16629 {
16630     char *p, *q, c;
16631     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
16632     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
16633         p++;
16634         while (*p == ' ') p++;
16635         prog = p;
16636     }
16637     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
16638         q = strchr(prog + 1, *prog);
16639     } else {
16640         q = strchr(prog, ' ');
16641     }
16642     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
16643     p = q;
16644     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
16645     p++;
16646     if(p == prog && *p == '"') p++;
16647     c = *q; *q = 0;
16648     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
16649     memcpy(buf, p, q - p);
16650     buf[q - p] = NULLCHAR;
16651     if (!local) {
16652         strcat(buf, "@");
16653         strcat(buf, host);
16654     }
16655 }
16656
16657 char *
16658 TimeControlTagValue ()
16659 {
16660     char buf[MSG_SIZ];
16661     if (!appData.clockMode) {
16662       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16663     } else if (movesPerSession > 0) {
16664       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
16665     } else if (timeIncrement == 0) {
16666       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
16667     } else {
16668       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
16669     }
16670     return StrSave(buf);
16671 }
16672
16673 void
16674 SetGameInfo ()
16675 {
16676     /* This routine is used only for certain modes */
16677     VariantClass v = gameInfo.variant;
16678     ChessMove r = GameUnfinished;
16679     char *p = NULL;
16680
16681     if(keepInfo) return;
16682
16683     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
16684         r = gameInfo.result;
16685         p = gameInfo.resultDetails;
16686         gameInfo.resultDetails = NULL;
16687     }
16688     ClearGameInfo(&gameInfo);
16689     gameInfo.variant = v;
16690
16691     switch (gameMode) {
16692       case MachinePlaysWhite:
16693         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16694         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16695         gameInfo.date = PGNDate();
16696         gameInfo.round = StrSave("-");
16697         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
16698         gameInfo.black = StrSave(UserName());
16699         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16700         break;
16701
16702       case MachinePlaysBlack:
16703         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16704         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16705         gameInfo.date = PGNDate();
16706         gameInfo.round = StrSave("-");
16707         gameInfo.white = StrSave(UserName());
16708         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
16709         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16710         break;
16711
16712       case TwoMachinesPlay:
16713         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16714         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16715         gameInfo.date = PGNDate();
16716         if (roundNr > 0) {
16717             char buf[MSG_SIZ];
16718             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
16719             gameInfo.round = StrSave(buf);
16720         } else {
16721             gameInfo.round = StrSave("-");
16722         }
16723         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
16724             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16725             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16726         } else {
16727             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16728             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16729         }
16730         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16731         break;
16732
16733       case EditGame:
16734         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
16735         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16736         gameInfo.date = PGNDate();
16737         gameInfo.round = StrSave("-");
16738         gameInfo.white = StrSave("-");
16739         gameInfo.black = StrSave("-");
16740         gameInfo.result = r;
16741         gameInfo.resultDetails = p;
16742         break;
16743
16744       case EditPosition:
16745         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
16746         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16747         gameInfo.date = PGNDate();
16748         gameInfo.round = StrSave("-");
16749         gameInfo.white = StrSave("-");
16750         gameInfo.black = StrSave("-");
16751         break;
16752
16753       case IcsPlayingWhite:
16754       case IcsPlayingBlack:
16755       case IcsObserving:
16756       case IcsExamining:
16757         break;
16758
16759       case PlayFromGameFile:
16760         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
16761         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16762         gameInfo.date = PGNDate();
16763         gameInfo.round = StrSave("-");
16764         gameInfo.white = StrSave("?");
16765         gameInfo.black = StrSave("?");
16766         break;
16767
16768       default:
16769         break;
16770     }
16771 }
16772
16773 void
16774 ReplaceComment (int index, char *text)
16775 {
16776     int len;
16777     char *p;
16778     float score;
16779
16780     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
16781        pvInfoList[index-1].depth == len &&
16782        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
16783        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
16784     while (*text == '\n') text++;
16785     len = strlen(text);
16786     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16787
16788     if (commentList[index] != NULL)
16789       free(commentList[index]);
16790
16791     if (len == 0) {
16792         commentList[index] = NULL;
16793         return;
16794     }
16795   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
16796       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
16797       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
16798     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
16799     strncpy(commentList[index], text, len);
16800     commentList[index][len] = '\n';
16801     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
16802   } else {
16803     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
16804     char *p;
16805     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
16806     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
16807     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
16808     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
16809     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
16810     strcat(commentList[index], "\n}\n");
16811   }
16812 }
16813
16814 void
16815 CrushCRs (char *text)
16816 {
16817   char *p = text;
16818   char *q = text;
16819   char ch;
16820
16821   do {
16822     ch = *p++;
16823     if (ch == '\r') continue;
16824     *q++ = ch;
16825   } while (ch != '\0');
16826 }
16827
16828 void
16829 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
16830 /* addBraces  tells if we should add {} */
16831 {
16832     int oldlen, len;
16833     char *old;
16834
16835 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
16836     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
16837     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
16838
16839     CrushCRs(text);
16840     while (*text == '\n') text++;
16841     len = strlen(text);
16842     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16843     text[len] = NULLCHAR;
16844
16845     if (len == 0) return;
16846
16847     if (commentList[index] != NULL) {
16848       Boolean addClosingBrace = addBraces;
16849         old = commentList[index];
16850         oldlen = strlen(old);
16851         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
16852           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16853         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
16854         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
16855         free(old);
16856         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
16857         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
16858           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
16859           while (*text == '\n') { text++; len--; }
16860           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16861       }
16862         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
16863         else          strcat(commentList[index], "\n");
16864         strcat(commentList[index], text);
16865         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
16866         else          strcat(commentList[index], "\n");
16867     } else {
16868         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
16869         if(addBraces)
16870           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
16871         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
16872         strcat(commentList[index], text);
16873         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
16874         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
16875     }
16876 }
16877
16878 static char *
16879 FindStr (char * text, char * sub_text)
16880 {
16881     char * result = strstr( text, sub_text );
16882
16883     if( result != NULL ) {
16884         result += strlen( sub_text );
16885     }
16886
16887     return result;
16888 }
16889
16890 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
16891 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
16892 char *
16893 GetInfoFromComment (int index, char * text)
16894 {
16895     char * sep = text, *p;
16896
16897     if( text != NULL && index > 0 ) {
16898         int score = 0;
16899         int depth = 0;
16900         int time = -1, sec = 0, deci;
16901         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
16902         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
16903 #if 0
16904         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
16905 #else
16906         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
16907 #endif
16908             /* New style */
16909             char delim;
16910
16911             if( s_eval != NULL ) {
16912                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
16913                     return text;
16914                 }
16915
16916                 if( delim != ']' ) {
16917                     return text;
16918                 }
16919             }
16920
16921             if( s_emt != NULL ) {
16922             }
16923                 return text;
16924         }
16925         else {
16926             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
16927             int score_lo = 0;
16928
16929             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
16930
16931             sep = strchr( text, '/' );
16932             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
16933                 return text;
16934             }
16935
16936             p = text;
16937             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
16938             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
16939                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
16940                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
16941                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
16942                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
16943                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
16944                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
16945             }
16946             time = -1; sec = -1; deci = -1;
16947             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
16948                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
16949                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
16950                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
16951                 return text;
16952             }
16953
16954             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
16955                 return text;
16956             }
16957
16958             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
16959             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
16960
16961             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
16962
16963             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
16964             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
16965             if(time >= 0)
16966             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
16967             if(sec >= 0)
16968             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
16969             if(deci >= 0)
16970             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
16971             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
16972         }
16973
16974         if( depth <= 0 ) {
16975             return text;
16976         }
16977
16978         if( time < 0 ) {
16979             time = -1;
16980         }
16981
16982         pvInfoList[index-1].depth = depth;
16983         pvInfoList[index-1].score = score;
16984         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
16985         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
16986         if(p != text) {
16987             while(*p++ = *sep++)
16988                                 ;
16989             sep = text;
16990         } // squeeze out space between PV and comment, and return both
16991     }
16992     return sep;
16993 }
16994
16995 void
16996 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
16997 {
16998     int count, outCount, error;
16999     char buf[MSG_SIZ];
17000
17001     if (cps->pr == NoProc) return;
17002     Attention(cps);
17003
17004     if (appData.debugMode) {
17005         TimeMark now;
17006         GetTimeMark(&now);
17007         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
17008                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
17009                 cps->which, message);
17010         if(serverFP)
17011             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
17012                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
17013                 cps->which, message), fflush(serverFP);
17014     }
17015
17016     count = strlen(message);
17017     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
17018     if (outCount < count && !exiting
17019                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
17020       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
17021       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
17022         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
17023             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
17024                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
17025                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
17026                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
17027             } else {
17028                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
17029                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
17030                 gameInfo.result = res;
17031             }
17032             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
17033         }
17034         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
17035         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
17036     }
17037 }
17038
17039 void
17040 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
17041 {
17042     char *end_str;
17043     char buf[MSG_SIZ];
17044     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
17045
17046     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
17047     if (count <= 0) {
17048         if (count == 0) {
17049             RemoveInputSource(cps->isr);
17050             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
17051                     _(cps->which), cps->program);
17052             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
17053             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
17054                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
17055                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
17056                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
17057                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
17058                 } else {
17059                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
17060                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
17061                     gameInfo.result = res;
17062                 }
17063                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
17064             }
17065             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
17066             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
17067         } else {
17068             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
17069                     _(cps->which), cps->program);
17070             RemoveInputSource(cps->isr);
17071
17072             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
17073             if( count == -2 ) {
17074                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
17075                 cps->pr = NoProc;
17076             }
17077
17078             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
17079         }
17080         return;
17081     }
17082
17083     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
17084       *end_str = NULLCHAR;
17085     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
17086       *end_str = NULLCHAR;
17087
17088     if (appData.debugMode) {
17089         TimeMark now; int print = 1;
17090         char *quote = ""; char c; int i;
17091
17092         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
17093                 char start = message[0];
17094                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
17095                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
17096                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
17097                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
17098                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
17099                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
17100                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
17101                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
17102                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
17103                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
17104                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
17105                     print = (appData.engineComments >= 2);
17106                 }
17107                 message[0] = start; // restore original message
17108         }
17109         if(print) {
17110                 GetTimeMark(&now);
17111                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
17112                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
17113                         quote,
17114                         message);
17115                 if(serverFP)
17116                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
17117                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
17118                         quote,
17119                         message), fflush(serverFP);
17120         }
17121     }
17122
17123     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
17124     if (appData.icsEngineAnalyze) {
17125         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
17126              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
17127             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
17128     }
17129
17130     HandleMachineMove(message, cps);
17131 }
17132
17133
17134 void
17135 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
17136 {
17137     char buf[MSG_SIZ];
17138     int seconds;
17139
17140     if( timeControl_2 > 0 ) {
17141         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
17142             tc = timeControl_2;
17143         }
17144     }
17145     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
17146     inc /= cps->timeOdds;
17147     st  /= cps->timeOdds;
17148
17149     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
17150
17151     if (st > 0) {
17152       /* Set exact time per move, normally using st command */
17153       if (cps->stKludge) {
17154         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
17155         seconds = st % 60;
17156         if (seconds == 0) {
17157           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
17158         } else {
17159           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
17160         }
17161       } else {
17162         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
17163       }
17164     } else {
17165       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
17166       if (seconds == 0) {
17167         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
17168            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
17169            when seconds is 0. */
17170         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
17171       } else {
17172         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
17173                  seconds, inc/1000.);
17174       }
17175     }
17176     SendToProgram(buf, cps);
17177
17178     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
17179     /* Orthogonally, limit search to given depth */
17180     if (sd > 0) {
17181       if (cps->sdKludge) {
17182         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
17183       } else {
17184         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
17185       }
17186       SendToProgram(buf, cps);
17187     }
17188
17189     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
17190         if(cps->supportsNPS == FALSE)
17191           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
17192         else {
17193           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
17194           SendToProgram(buf, cps);
17195         }
17196     }
17197 }
17198
17199 ChessProgramState *
17200 WhitePlayer ()
17201 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
17202 {
17203     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
17204        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
17205         return &second;
17206     return &first;
17207 }
17208
17209 void
17210 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
17211 {
17212     char message[MSG_SIZ];
17213     long time, otime;
17214
17215     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
17216        or when they have *just* been set or switched; otherwise
17217        it will be off by the time since the current tick started.
17218     */
17219     if (machineWhite) {
17220         time = whiteTimeRemaining / 10;
17221         otime = blackTimeRemaining / 10;
17222     } else {
17223         time = blackTimeRemaining / 10;
17224         otime = whiteTimeRemaining / 10;
17225     }
17226     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
17227     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
17228
17229     if (time <= 0) time = 1;
17230     if (otime <= 0) otime = 1;
17231
17232     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
17233     SendToProgram(message, cps);
17234
17235     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
17236     SendToProgram(message, cps);
17237 }
17238
17239 char *
17240 EngineDefinedVariant (ChessProgramState *cps, int n)
17241 {   // return name of n-th unknown variant that engine supports
17242     static char buf[MSG_SIZ];
17243     char *p, *s = cps->variants;
17244     if(!s) return NULL;
17245     do { // parse string from variants feature
17246       VariantClass v;
17247         p = strchr(s, ',');
17248         if(p) *p = NULLCHAR;
17249       v = StringToVariant(s);
17250       if(v == VariantNormal && strcmp(s, "normal") && !strstr(s, "_normal")) v = VariantUnknown; // garbage is recognized as normal
17251         if(v == VariantUnknown) { // non-standard variant in list of engine-supported variants
17252             if(!strcmp(s, "tenjiku") || !strcmp(s, "dai") || !strcmp(s, "dada") || // ignore Alien-Edition variants
17253                !strcmp(s, "maka") || !strcmp(s, "tai") || !strcmp(s, "kyoku") ||
17254                !strcmp(s, "checkers") || !strcmp(s, "go") || !strcmp(s, "reversi") ||
17255                !strcmp(s, "dark") || !strcmp(s, "alien") || !strcmp(s, "multi") || !strcmp(s, "amazons") ) n++;
17256             if(--n < 0) safeStrCpy(buf, s, MSG_SIZ);
17257         }
17258         if(p) *p++ = ',';
17259         if(n < 0) return buf;
17260     } while(s = p);
17261     return NULL;
17262 }
17263
17264 int
17265 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
17266 {
17267   char buf[MSG_SIZ];
17268   int len = strlen(name);
17269   int val;
17270
17271   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
17272     (*p) += len + 1;
17273     sscanf(*p, "%d", &val);
17274     *loc = (val != 0);
17275     while (**p && **p != ' ')
17276       (*p)++;
17277     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17278     SendToProgram(buf, cps);
17279     return TRUE;
17280   }
17281   return FALSE;
17282 }
17283
17284 int
17285 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
17286 {
17287   char buf[MSG_SIZ];
17288   int len = strlen(name);
17289   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
17290     (*p) += len + 1;
17291     sscanf(*p, "%d", loc);
17292     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
17293     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17294     SendToProgram(buf, cps);
17295     return TRUE;
17296   }
17297   return FALSE;
17298 }
17299
17300 int
17301 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
17302 {
17303   char buf[MSG_SIZ];
17304   int len = strlen(name);
17305   if (strncmp((*p), name, len) == 0
17306       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
17307     (*p) += len + 2;
17308     len = strlen(*p) + 1; if(len < MSG_SIZ && !strcmp(name, "option")) len = MSG_SIZ; // make sure string options have enough space to change their value
17309     FREE(*loc); *loc = malloc(len);
17310     strncpy(*loc, *p, len);
17311     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc); // should always fit, because we allocated at least strlen(*p)
17312     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
17313     if (**p == '\"') (*p)++;
17314     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17315     SendToProgram(buf, cps);
17316     return TRUE;
17317   }
17318   return FALSE;
17319 }
17320
17321 int
17322 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
17323 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
17324 // name, type, default value, and allowed value range
17325 {
17326         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
17327         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
17328
17329         opt->target = &opt->value;   // OK for spin/slider and checkbox
17330         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
17331             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
17332             if(max < min) max = min; // enforce consistency
17333             if(def < min) def = min;
17334             if(def > max) def = max;
17335             opt->value = def;
17336             opt->min = min;
17337             opt->max = max;
17338             opt->type = Spin;
17339         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
17340             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
17341             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
17342             if(max < min) max = min; // enforce consistency
17343             if(def < min) def = min;
17344             if(def > max) def = max;
17345             opt->value = def;
17346             opt->min = min;
17347             opt->max = max;
17348             opt->type = Spin; // Slider;
17349         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
17350             opt->textValue = p+9;
17351             opt->type = TextBox;
17352             opt->target = &opt->textValue;
17353         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
17354             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
17355             opt->target = opt->textValue = p+7;
17356             opt->type = FileName; // FileName;
17357             opt->target = &opt->textValue;
17358         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
17359             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
17360             opt->target = opt->textValue = p+7;
17361             opt->type = PathName; // PathName;
17362             opt->target = &opt->textValue;
17363         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
17364             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
17365             opt->value = (def != 0);
17366             opt->type = CheckBox;
17367         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
17368             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
17369             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
17370             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
17371             opt->value = n = 0;
17372             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
17373                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
17374                 q += 5;
17375                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
17376                     q++;
17377                     opt->value = n;
17378                 }
17379                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
17380             }
17381             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
17382             opt->max = n + 1;
17383             opt->type = ComboBox;
17384         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
17385             opt->type = Button;
17386         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
17387             opt->type = SaveButton;
17388         } else return FALSE;
17389         *p = 0; // terminate option name
17390         *(int*) (opt->name + MSG_SIZ - 104) = opt->value; // hide default values somewhere
17391         if(opt->target == &opt->textValue) strncpy(opt->name + MSG_SIZ - 100, opt->textValue, 99);
17392         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
17393         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
17394             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
17395         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
17396           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
17397                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
17398                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
17399                     case ComboBox:
17400                         for(n=0; n<opt->max; n++)
17401                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
17402                         break;
17403                     case TextBox:
17404                     case FileName:
17405                     case PathName:
17406                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
17407                         break;
17408                     case Spin:
17409                     case CheckBox:
17410                         opt->value = atoi(q+1);
17411                     default:
17412                         break;
17413                 }
17414                 strcat(buf, "\n");
17415                 SendToProgram(buf, cps);
17416         }
17417         return TRUE;
17418 }
17419
17420 void
17421 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
17422 {
17423   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
17424   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
17425       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
17426       (cb == LoadEngine) || (cb == StartSecond) ||
17427       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
17428     CancelDelayedEvent();
17429     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
17430   } else if(!val && !cps->reload) ClearOptions(cps); // let 'spurious' done=0 clear engine's option list
17431   cps->initDone = val;
17432   if(val) cps->reload = FALSE,  RefreshSettingsDialog(cps, val);
17433 }
17434
17435 /* Parse feature command from engine */
17436 void
17437 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
17438 {
17439   char *p = args;
17440   char *q = NULL;
17441   int val;
17442   char buf[MSG_SIZ];
17443
17444   for (;;) {
17445     while (*p == ' ') p++;
17446     if (*p == NULLCHAR) return;
17447
17448     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
17449     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
17450     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
17451     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
17452     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
17453     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
17454     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
17455       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
17456       if (!val) cps->reuse = FALSE;
17457       continue;
17458     }
17459     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
17460     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
17461       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17462         DisplayTwoMachinesTitle();
17463       } else {
17464         DisplayTitle("");
17465       }
17466       continue;
17467     }
17468     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
17469     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
17470     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
17471     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
17472     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
17473     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
17474     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
17475     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
17476     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
17477     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
17478     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
17479       FeatureDone(cps, val);
17480       continue;
17481     }
17482     /* Added by Tord: */
17483     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
17484     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
17485     /* End of additions by Tord */
17486
17487     /* [HGM] added features: */
17488     if (BoolFeature(&p, "highlight", &cps->highlight, cps)) continue;
17489     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
17490     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
17491     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
17492     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
17493     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
17494     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
17495     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
17496         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
17497         if(cps->nrOptions == 0) { ASSIGN(cps->option[0].name, _("Make Persistent -save")); ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps); }
17498         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
17499         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
17500         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
17501           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
17502             SendToProgram(buf, cps);
17503             continue;
17504         }
17505         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
17506             cps->nrOptions--;
17507             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
17508             DisplayError(buf, 0);
17509         }
17510         continue;
17511     }
17512     /* End of additions by HGM */
17513
17514     /* unknown feature: complain and skip */
17515     q = p;
17516     while (*q && *q != '=') q++;
17517     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
17518     SendToProgram(buf, cps);
17519     p = q;
17520     if (*p == '=') {
17521       p++;
17522       if (*p == '\"') {
17523         p++;
17524         while (*p && *p != '\"') p++;
17525         if (*p == '\"') p++;
17526       } else {
17527         while (*p && *p != ' ') p++;
17528       }
17529     }
17530   }
17531
17532 }
17533
17534 void
17535 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
17536 {
17537     if (newState == appData.periodicUpdates)
17538       return;
17539
17540     appData.periodicUpdates=newState;
17541
17542     /* Display type changes, so update it now */
17543 //    DisplayAnalysis();
17544
17545     /* Get the ball rolling again... */
17546     if (newState) {
17547         AnalysisPeriodicEvent(1);
17548         StartAnalysisClock();
17549     }
17550 }
17551
17552 void
17553 PonderNextMoveEvent (int newState)
17554 {
17555     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
17556     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17557     if (newState) {
17558         SendToProgram("hard\n", &first);
17559         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17560             SendToProgram("hard\n", &second);
17561         }
17562     } else {
17563         SendToProgram("easy\n", &first);
17564         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17565         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17566             SendToProgram("easy\n", &second);
17567         }
17568     }
17569     appData.ponderNextMove = newState;
17570 }
17571
17572 void
17573 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
17574 {
17575     char buf[MSG_SIZ];
17576
17577     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17578     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
17579     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
17580     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17581         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
17582     }
17583 }
17584
17585 void
17586 ShowThinkingEvent ()
17587 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
17588 {
17589     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
17590     int newState = appData.showThinking
17591         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
17592         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
17593
17594     if (oldState == newState) return;
17595     oldState = newState;
17596     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17597     if (oldState) {
17598         SendToProgram("post\n", &first);
17599         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17600             SendToProgram("post\n", &second);
17601         }
17602     } else {
17603         SendToProgram("nopost\n", &first);
17604         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17605         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17606             SendToProgram("nopost\n", &second);
17607         }
17608     }
17609 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
17610 }
17611
17612 void
17613 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
17614 {
17615   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
17616   if (pr == NoProc) return;
17617   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
17618 }
17619
17620 void
17621 TypeInEvent (char firstChar)
17622 {
17623     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
17624         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
17625         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
17626         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
17627         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
17628         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
17629                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
17630                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
17631         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
17632 }
17633
17634 void
17635 TypeInDoneEvent (char *move)
17636 {
17637         Board board;
17638         int n, fromX, fromY, toX, toY;
17639         char promoChar;
17640         ChessMove moveType;
17641
17642         // [HGM] FENedit
17643         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move, TRUE) ) {
17644                 EditPositionPasteFEN(move);
17645                 return;
17646         }
17647         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
17648         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
17649           ToNrEvent(2*n-1);
17650           return;
17651         }
17652         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
17653         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
17654         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
17655         // and definitely not on options that would be used during initialization.
17656         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
17657             ParseArgsFromString(move+4);
17658             return;
17659         }
17660
17661       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
17662         gameMode != Training) {
17663         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
17664       } else {
17665         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17666           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
17667         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
17668         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17669           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
17670           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
17671         } else {
17672           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
17673         }
17674       }
17675 }
17676
17677 void
17678 DisplayMove (int moveNumber)
17679 {
17680     char message[MSG_SIZ];
17681     char res[MSG_SIZ];
17682     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
17683
17684     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
17685
17686     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
17687         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
17688
17689         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
17690
17691         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
17692             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
17693         }
17694     } else {
17695         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17696     }
17697
17698     /* [AS] Hide thinking from human user */
17699     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
17700         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17701         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
17702             int i;
17703
17704             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
17705                 cpThinkOutput[i] = '.';
17706             }
17707             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
17708             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
17709         }
17710     }
17711
17712     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
17713         gameInfo.resultDetails != NULL) {
17714         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
17715           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
17716         } else {
17717           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
17718                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
17719         }
17720     } else {
17721         res[0] = NULLCHAR;
17722     }
17723
17724     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17725         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
17726     } else {
17727       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17728                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17729                 parseList[moveNumber], res);
17730         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
17731     }
17732 }
17733
17734 void
17735 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
17736 {
17737     char title[MSG_SIZ];
17738
17739     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17740       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
17741     } else {
17742       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17743               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17744               parseList[moveNumber]);
17745     }
17746     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
17747         CommentPopUp(title, text);
17748 }
17749
17750 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
17751  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
17752  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
17753  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
17754  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
17755  */
17756 void
17757 Attention (ChessProgramState *cps)
17758 {
17759 #if ATTENTION
17760     if (!cps->useSigint) return;
17761     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
17762     switch (gameMode) {
17763       case MachinePlaysWhite:
17764       case MachinePlaysBlack:
17765       case TwoMachinesPlay:
17766       case IcsPlayingWhite:
17767       case IcsPlayingBlack:
17768       case AnalyzeMode:
17769       case AnalyzeFile:
17770         /* Skip if we know it isn't thinking */
17771         if (!cps->maybeThinking) return;
17772         if (appData.debugMode)
17773           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
17774         InterruptChildProcess(cps->pr);
17775         cps->maybeThinking = FALSE;
17776         break;
17777       default:
17778         break;
17779     }
17780 #endif /*ATTENTION*/
17781 }
17782
17783 int
17784 CheckFlags ()
17785 {
17786     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
17787         if (!whiteFlag) {
17788             whiteFlag = TRUE;
17789             if (appData.icsActive) {
17790                 if (appData.autoCallFlag &&
17791                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
17792                   SendToICS(ics_prefix);
17793                   SendToICS("flag\n");
17794                 }
17795             } else {
17796                 if (blackFlag) {
17797                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17798                 } else {
17799                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
17800                     if (appData.autoCallFlag) {
17801                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
17802                         return TRUE;
17803                     }
17804                 }
17805             }
17806         }
17807     }
17808     if (blackTimeRemaining <= 0) {
17809         if (!blackFlag) {
17810             blackFlag = TRUE;
17811             if (appData.icsActive) {
17812                 if (appData.autoCallFlag &&
17813                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
17814                   SendToICS(ics_prefix);
17815                   SendToICS("flag\n");
17816                 }
17817             } else {
17818                 if (whiteFlag) {
17819                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17820                 } else {
17821                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
17822                     if (appData.autoCallFlag) {
17823                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
17824                         return TRUE;
17825                     }
17826                 }
17827             }
17828         }
17829     }
17830     return FALSE;
17831 }
17832
17833 void
17834 CheckTimeControl ()
17835 {
17836     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
17837         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
17838
17839     /*
17840      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
17841      */
17842     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
17843         /* White made time control */
17844         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
17845         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
17846         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
17847                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
17848         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
17849     } else {
17850         lastBlack -= blackTimeRemaining;
17851         /* Black made time control */
17852         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
17853                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17854         lastWhite = whiteTimeRemaining;
17855     }
17856 }
17857
17858 void
17859 DisplayBothClocks ()
17860 {
17861     int wom = gameMode == EditPosition ?
17862       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
17863     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
17864     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
17865 }
17866
17867
17868 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
17869    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
17870    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
17871    you have neither ftime nor gettimeofday.
17872 */
17873
17874 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
17875 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
17876 #include <sys/timeb.h>
17877 #endif
17878
17879 /* Get the current time as a TimeMark */
17880 void
17881 GetTimeMark (TimeMark *tm)
17882 {
17883 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
17884
17885     struct timeval timeVal;
17886     struct timezone timeZone;
17887
17888     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
17889     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
17890     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
17891
17892 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17893 #if HAVE_FTIME
17894
17895 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
17896     struct timeb timeB;
17897
17898     ftime(&timeB);
17899     tm->sec = (long) timeB.time;
17900     tm->ms = (int) timeB.millitm;
17901
17902 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17903     tm->sec = (long) time(NULL);
17904     tm->ms = 0;
17905 #endif
17906 #endif
17907 }
17908
17909 /* Return the difference in milliseconds between two
17910    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
17911 */
17912 long
17913 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
17914 {
17915     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
17916            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
17917 }
17918
17919
17920 /*
17921  * Code to manage the game clocks.
17922  *
17923  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
17924  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
17925  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
17926  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
17927  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
17928  */
17929
17930 static TimeMark tickStartTM;
17931 static long intendedTickLength;
17932
17933 long
17934 NextTickLength (long timeRemaining)
17935 {
17936     long nominalTickLength, nextTickLength;
17937
17938     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
17939       nominalTickLength = 100L;
17940     else
17941       nominalTickLength = 1000L;
17942     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
17943     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
17944
17945     return nextTickLength;
17946 }
17947
17948 /* Adjust clock one minute up or down */
17949 void
17950 AdjustClock (Boolean which, int dir)
17951 {
17952     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
17953     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
17954     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
17955     DisplayBothClocks();
17956     adjustedClock = TRUE;
17957 }
17958
17959 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
17960 void
17961 ResetClocks ()
17962 {
17963     (void) StopClockTimer();
17964     if (appData.icsActive) {
17965         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
17966     } else if (searchTime) {
17967         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17968         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17969     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
17970         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
17971         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
17972         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17973     }
17974     if (whiteFlag || blackFlag) {
17975         DisplayTitle("");
17976         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
17977     }
17978     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
17979     DisplayBothClocks();
17980     adjustedClock = FALSE;
17981 }
17982
17983 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
17984
17985 static int timeSuffix; // [HGM] This should realy be a passed parameter, but it has to pass through too many levels for my laziness...
17986
17987 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
17988 void
17989 DecrementClocks ()
17990 {
17991     long tRemaining;
17992     long lastTickLength, fudge;
17993     TimeMark now;
17994
17995     if (!appData.clockMode) return;
17996     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17997
17998     GetTimeMark(&now);
17999
18000     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
18001
18002     /* Fudge if we woke up a little too soon */
18003     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
18004     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
18005
18006     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
18007         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
18008          tRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
18009         if( tRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
18010             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
18011             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
18012                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
18013                 lastWhite=  tRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
18014             }
18015         }
18016         if(forwardMostMove && appData.moveTime) timeSuffix = timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - tRemaining;
18017         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
18018                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
18019         timeSuffix = 0;
18020     } else {
18021         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
18022          tRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
18023         if( tRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
18024             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
18025             if(suddenDeath) {
18026                 blackStartMove = forwardMostMove;
18027                 lastBlack =  tRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
18028             }
18029         }
18030         if(forwardMostMove && appData.moveTime) timeSuffix = timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - tRemaining;
18031         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
18032                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
18033         timeSuffix = 0;
18034     }
18035     if (CheckFlags()) return;
18036
18037     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
18038         activePartnerTime -= lastTickLength;
18039         partnerUp = 1;
18040         if(activePartner == 'W')
18041             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
18042         else
18043             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
18044         partnerUp = 0;
18045     }
18046
18047     tickStartTM = now;
18048     intendedTickLength = NextTickLength( tRemaining - fudge) + fudge;
18049     StartClockTimer(intendedTickLength);
18050
18051     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
18052      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
18053      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
18054      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
18055      */
18056
18057     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
18058
18059         /* make sure we are dealing with the user's clock */
18060         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
18061                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
18062            )) return;
18063
18064         if (alarmSounded && ( tRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
18065             alarmSounded = FALSE;
18066         } else if (!alarmSounded && ( tRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
18067             PlayAlarmSound();
18068             alarmSounded = TRUE;
18069         }
18070     }
18071 }
18072
18073
18074 /* A player has just moved, so stop the previously running
18075    clock and (if in clock mode) start the other one.
18076    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
18077    ICS gives us an update to both clocks after every move.
18078    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
18079    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
18080    from the color that is *not* on move now.
18081 */
18082 void
18083 SwitchClocks (int newMoveNr)
18084 {
18085     long lastTickLength;
18086     TimeMark now;
18087     int flagged = FALSE;
18088
18089     GetTimeMark(&now);
18090
18091     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
18092         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
18093         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
18094             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
18095             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
18096            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
18097 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
18098                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
18099                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
18100         } else {
18101            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
18102            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
18103            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
18104 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
18105                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
18106                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
18107         }
18108         flagged = CheckFlags();
18109     }
18110     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
18111     CheckTimeControl();
18112
18113     if (flagged || !appData.clockMode) return;
18114
18115     switch (gameMode) {
18116       case MachinePlaysBlack:
18117       case MachinePlaysWhite:
18118       case BeginningOfGame:
18119         if (pausing) return;
18120         break;
18121
18122       case EditGame:
18123       case PlayFromGameFile:
18124       case IcsExamining:
18125         return;
18126
18127       default:
18128         break;
18129     }
18130
18131     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
18132         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
18133              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
18134         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
18135     }
18136
18137     tickStartTM = now;
18138     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
18139       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
18140     StartClockTimer(intendedTickLength);
18141 }
18142
18143
18144 /* Stop both clocks */
18145 void
18146 StopClocks ()
18147 {
18148     long lastTickLength;
18149     TimeMark now;
18150
18151     if (!StopClockTimer()) return;
18152     if (!appData.clockMode) return;
18153
18154     GetTimeMark(&now);
18155
18156     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
18157     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
18158         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
18159         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
18160         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
18161     } else {
18162         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
18163         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
18164         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
18165     }
18166     CheckFlags();
18167 }
18168
18169 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
18170    if clock is already running, stop and restart it. */
18171 void
18172 StartClocks ()
18173 {
18174     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
18175     DisplayBothClocks();
18176     if (CheckFlags()) return;
18177
18178     if (!appData.clockMode) return;
18179     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
18180
18181     GetTimeMark(&tickStartTM);
18182     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
18183       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
18184
18185    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
18186     whiteNPS = blackNPS = -1;
18187     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
18188        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
18189         whiteNPS = first.nps;
18190     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
18191        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
18192         blackNPS = first.nps;
18193     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
18194         whiteNPS = second.nps;
18195     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
18196         blackNPS = second.nps;
18197     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
18198
18199     StartClockTimer(intendedTickLength);
18200 }
18201
18202 char *
18203 TimeString (long ms)
18204 {
18205     long second, minute, hour, day;
18206     char *sign = "";
18207     static char buf[40], moveTime[8];
18208
18209     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
18210       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
18211       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
18212
18213       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
18214       return buf;
18215     }
18216
18217     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
18218     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
18219        with negative dividends on many machines */
18220     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
18221
18222     if (second < 0) {
18223         sign = "-";
18224         second = -second;
18225     }
18226
18227     day = second / (60 * 60 * 24);
18228     second = second % (60 * 60 * 24);
18229     hour = second / (60 * 60);
18230     second = second % (60 * 60);
18231     minute = second / 60;
18232     second = second % 60;
18233
18234     if(timeSuffix) snprintf(moveTime, 8, " (%d)", timeSuffix/1000); // [HGM] kludge alert; fraction contains move time
18235     else *moveTime = NULLCHAR;
18236
18237     if (day > 0)
18238       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld%s ",
18239               sign, day, hour, minute, second, moveTime);
18240     else if (hour > 0)
18241       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld%s ", sign, hour, minute, second, moveTime);
18242     else
18243       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld%s ", sign, minute, second, moveTime);
18244
18245     return buf;
18246 }
18247
18248
18249 /*
18250  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
18251  */
18252 char *
18253 StrStr (char *string, char *match)
18254 {
18255     int i, length;
18256
18257     length = strlen(match);
18258
18259     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
18260       if (!strncmp(match, string, length))
18261         return string;
18262
18263     return NULL;
18264 }
18265
18266 char *
18267 StrCaseStr (char *string, char *match)
18268 {
18269     int i, j, length;
18270
18271     length = strlen(match);
18272
18273     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
18274         for (j = 0; j < length; j++) {
18275             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
18276               break;
18277         }
18278         if (j == length) return string;
18279     }
18280
18281     return NULL;
18282 }
18283
18284 #ifndef _amigados
18285 int
18286 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
18287 {
18288     char c1, c2;
18289
18290     for (;;) {
18291         c1 = ToLower(*s1++);
18292         c2 = ToLower(*s2++);
18293         if (c1 > c2) return 1;
18294         if (c1 < c2) return -1;
18295         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
18296     }
18297 }
18298
18299
18300 int
18301 ToLower (int c)
18302 {
18303     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
18304 }
18305
18306
18307 int
18308 ToUpper (int c)
18309 {
18310     return islower(c) ? toupper(c) : c;
18311 }
18312 #endif /* !_amigados    */
18313
18314 char *
18315 StrSave (char *s)
18316 {
18317   char *ret;
18318
18319   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
18320     {
18321       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
18322     }
18323   return ret;
18324 }
18325
18326 char *
18327 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
18328 {
18329     if (*savePtr) {
18330         free(*savePtr);
18331     }
18332     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
18333       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
18334     }
18335     return(*savePtr);
18336 }
18337
18338 char *
18339 PGNDate ()
18340 {
18341     time_t clock;
18342     struct tm *tm;
18343     char buf[MSG_SIZ];
18344
18345     clock = time((time_t *)NULL);
18346     tm = localtime(&clock);
18347     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
18348             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
18349     return StrSave(buf);
18350 }
18351
18352
18353 char *
18354 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
18355 {
18356     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
18357     int whiteToPlay, haveRights = nrCastlingRights;
18358     char buf[MSG_SIZ];
18359     char *p, *q;
18360     int emptycount;
18361     ChessSquare piece;
18362
18363     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
18364       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
18365     p = buf;
18366
18367     /* Piece placement data */
18368     for (i = BOARD_HEIGHT - 1 - deadRanks; i >= 0; i--) {
18369         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
18370         emptycount = 0;
18371         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
18372             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
18373                 emptycount++;
18374             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
18375                 if (emptycount > 0) {
18376                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
18377                         *p++ = '0' + emptycount;
18378                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
18379                     emptycount = 0;
18380                 }
18381                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
18382                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
18383                     *p++ = '+';
18384                     piece = (ChessSquare)(CHUDEMOTED(piece));
18385                 }
18386                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
18387                 if(*p = PieceSuffix(piece)) p++;
18388                 if(p[-1] == '~') {
18389                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
18390                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(CHUDEMOTED(piece)));
18391                     *p++ = '~';
18392                 }
18393             }
18394         }
18395         if (emptycount > 0) {
18396             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
18397                 *p++ = '0' + emptycount;
18398             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
18399             emptycount = 0;
18400         }
18401         *p++ = '/';
18402     }
18403     *(p - 1) = ' ';
18404
18405     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
18406     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
18407         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
18408         q = p;
18409         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
18410             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
18411             if( piece != EmptySquare )
18412               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
18413                   *p++ = PieceToChar(piece);
18414         }
18415         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
18416             piece = boards[move][handSize-i-1][0];
18417             if( piece != EmptySquare )
18418               for(j=0; j<(int) boards[move][handSize-i-1][1]; j++)
18419                   *p++ = PieceToChar(piece);
18420         }
18421
18422         if( q == p ) *p++ = '-';
18423         *p++ = ']';
18424         *p++ = ' ';
18425     }
18426
18427     /* Active color */
18428     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
18429     *p++ = ' ';
18430
18431   if(pieceDesc[WhiteKing] && strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'i') && !strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'O')) { // redefined without castling
18432     haveRights = 0; q = p;
18433     for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--) {
18434       piece = boards[move][0][i];
18435       if(piece >= WhitePawn && piece <= WhiteKing && pieceDesc[piece] && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) { // piece with initial move
18436         if(!(boards[move][TOUCHED_W] & 1<<i)) *p++ = 'A' + i; // print file ID if it has not moved
18437       }
18438     }
18439     for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--) {
18440       piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i];
18441       if(piece >= BlackPawn && piece <= BlackKing && pieceDesc[piece] && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) { // piece with initial move
18442         if(!(boards[move][TOUCHED_B] & 1<<i)) *p++ = 'a' + i; // print file ID if it has not moved
18443       }
18444     }
18445     if(p == q) *p++ = '-';
18446     *p++ = ' ';
18447   }
18448
18449   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
18450     while(*p++ = *q++)
18451                       ;
18452     if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
18453   } else {
18454   if(haveRights) {
18455      int handW=0, handB=0;
18456      if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, all virgin backrank pieces must be listed
18457         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handW += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
18458         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handB += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
18459      }
18460      q = p;
18461      if(appData.fischerCastling) {
18462         if(handW) { // in shuffle S-Chess simply dump all virgin pieces
18463            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
18464                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
18465         } else {
18466        /* [HGM] write directly from rights */
18467            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
18468               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
18469                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
18470            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
18471               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
18472                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
18473         }
18474         if(handB) {
18475            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
18476                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
18477         } else {
18478            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
18479               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
18480                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
18481            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
18482               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
18483                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
18484         }
18485      } else {
18486
18487         /* [HGM] write true castling rights */
18488         if( nrCastlingRights == 6 ) {
18489             int q, k=0;
18490             if(boards[move][CASTLING][0] != NoRights &&
18491                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
18492             q = (boards[move][CASTLING][1] != NoRights &&
18493                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
18494             if(handW) { // for S-Chess with pieces in hand, list virgin pieces between K and Q
18495                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
18496                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
18497                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
18498             }
18499             if(q) *p++ = 'Q';
18500             k = 0;
18501             if(boards[move][CASTLING][3] != NoRights &&
18502                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
18503             q = (boards[move][CASTLING][4] != NoRights &&
18504                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
18505             if(handB) {
18506                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
18507                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
18508                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
18509             }
18510             if(q) *p++ = 'q';
18511         }
18512      }
18513      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
18514      *p++ = ' ';
18515   }
18516
18517   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18518      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18519      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18520     /* En passant target square */
18521     if (move > backwardMostMove) {
18522         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
18523         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
18524         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
18525         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
18526         if ((whiteToPlay ? toY < fromY - 1 : toY > fromY + 1) &&
18527             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) ) {
18528             /* 2-square pawn move just happened */
18529             *p++ = (3*toX + 5*fromX + 4)/8 + AAA;
18530             *p++ = (3*toY + 5*fromY + 4)/8 + ONE;
18531             if(gameInfo.variant == VariantBerolina) {
18532                 *p++ = toX + AAA;
18533                 *p++ = toY + ONE;
18534             }
18535         } else {
18536             *p++ = '-';
18537         }
18538     } else if(move == backwardMostMove) {
18539         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
18540         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
18541             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
18542             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
18543         } else {
18544             *p++ = '-';
18545         }
18546     } else {
18547         *p++ = '-';
18548     }
18549     *p++ = ' ';
18550   }
18551   }
18552
18553     i = boards[move][CHECK_COUNT];
18554     if(i) {
18555         sprintf(p, "%d+%d ", i&255, i>>8);
18556         while(*p) p++;
18557     }
18558
18559     if(moveCounts)
18560     {   int i = 0, j=move;
18561
18562         /* [HGM] find reversible plies */
18563         if (appData.debugMode) { int k;
18564             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
18565             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
18566                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
18567
18568         }
18569
18570         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
18571         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
18572         sprintf(p, "%d ", i);
18573         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
18574
18575         /* Fullmove number */
18576         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
18577     } else *--p = NULLCHAR;
18578
18579     return StrSave(buf);
18580 }
18581
18582 Boolean
18583 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
18584 {
18585     int i, j, k, w=0, subst=0, shuffle=0, wKingRank = -1, bKingRank = -1;
18586     char *p, c;
18587     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
18588     ChessSquare piece, king = (gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing);
18589
18590     p = fen;
18591
18592     for(i=1; i<=deadRanks; i++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) board[BOARD_HEIGHT-i][j] = DarkSquare;
18593
18594     /* Piece placement data */
18595     for (i = BOARD_HEIGHT - 1 - deadRanks; i >= 0; i--) {
18596         j = 0;
18597         for (;;) {
18598             if (*p == '/' || *p == ' ' || *p == '[' ) {
18599                 if(j > w) w = j;
18600                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
18601                 while (emptycount--)
18602                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18603                 if (*p == '/') p++;
18604                 else if(autoSize && i != BOARD_HEIGHT-1) { // we stumbled unexpectedly into end of board
18605                     for(k=i; k<BOARD_HEIGHT; k++) { // too few ranks; shift towards bottom
18606                         for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++) board[k-i][j] = board[k][j];
18607                     }
18608                     appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
18609                 }
18610                 break;
18611 #if(BOARD_FILES >= 10)*0
18612             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
18613                 p++; emptycount=10;
18614                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18615                 while (emptycount--)
18616                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18617 #endif
18618             } else if (*p == '*') {
18619                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = DarkSquare; p++;
18620             } else if (isdigit(*p)) {
18621                 emptycount = *p++ - '0';
18622                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
18623                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18624                 while (emptycount--)
18625                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18626             } else if (*p == '<') {
18627                 if(i == BOARD_HEIGHT-1) shuffle = 1;
18628                 else if (i != 0 || !shuffle) return FALSE;
18629                 p++;
18630             } else if (shuffle && *p == '>') {
18631                 p++; // for now ignore closing shuffle range, and assume rank-end
18632             } else if (*p == '?') {
18633                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18634                 if (i != 0  && i != BOARD_HEIGHT-1) return FALSE; // only on back-rank
18635                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = ClearBoard; p++; subst++; // placeHolder
18636             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
18637                 char *q, *s = SUFFIXES;
18638                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18639                 if(*p=='+') {
18640                     char c = *++p;
18641                     if(q = strchr(s, p[1])) p++;
18642                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18643                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18644                     piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED(piece)); p++;
18645                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
18646                 } else {
18647                     char c = *p++;
18648                     if(q = strchr(s, *p)) p++;
18649                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18650                 }
18651
18652                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18653                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
18654                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED(piece));
18655                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
18656                     p++;
18657                 }
18658                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
18659                 if(piece == king) wKingRank = i;
18660                 if(piece == WHITE_TO_BLACK king) bKingRank = i;
18661             } else {
18662                 return FALSE;
18663             }
18664         }
18665     }
18666     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
18667
18668     if(autoSize && w != 0) appData.NrFiles = w, InitPosition(TRUE);
18669
18670     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
18671     if(gameInfo.holdingsWidth) {
18672        for(i=0; i<handSize; i++) {
18673            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
18674            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
18675            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
18676            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
18677        }
18678     }
18679
18680     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
18681     while(*p==' ') p++;
18682     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
18683         int swap=0, wcnt=0, bcnt=0;
18684         if(*p == '[') p++;
18685         if(*p == '<') swap++, p++;
18686         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
18687             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
18688             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
18689             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
18690             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
18691                 p++;
18692                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
18693                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
18694                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18695                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18696                     board[handSize-1-i][0] = piece; /* black holdings */
18697                     board[handSize-1-i][1]++;       /* black counts   */
18698                     bcnt++;
18699                 } else {
18700                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
18701                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18702                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18703                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
18704                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
18705                     wcnt++;
18706                 }
18707             }
18708             if(subst) { // substitute back-rank question marks by holdings pieces
18709                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
18710                     int k, m, n = bcnt + 1;
18711                     if(board[0][j] == ClearBoard) {
18712                         if(!wcnt) return FALSE;
18713                         n = rand() % wcnt;
18714                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((m -= board[k][BOARD_WIDTH-2]) < 0) {
18715                             board[0][j] = board[k][BOARD_WIDTH-1]; wcnt--;
18716                             if(--board[k][BOARD_WIDTH-2] == 0) board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
18717                             break;
18718                         }
18719                     }
18720                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][j] == ClearBoard) {
18721                         if(!bcnt) return FALSE;
18722                         if(n >= bcnt) n = rand() % bcnt; // use same randomization for black and white if possible
18723                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((n -= board[handSize-1-k][1]) < 0) {
18724                             board[BOARD_HEIGHT-1][j] = board[handSize-1-k][0]; bcnt--;
18725                             if(--board[handSize-1-k][1] == 0) board[handSize-1-k][0] = EmptySquare;
18726                             break;
18727                         }
18728                     }
18729                 }
18730                 subst = 0;
18731             }
18732         }
18733         if(*p == ']') p++;
18734     }
18735
18736     if(subst) return FALSE; // substitution requested, but no holdings
18737
18738     while(*p == ' ') p++;
18739
18740     /* Active color */
18741     c = *p++;
18742     if(appData.colorNickNames) {
18743       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
18744       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
18745     }
18746     switch (c) {
18747       case 'w':
18748         *blackPlaysFirst = FALSE;
18749         break;
18750       case 'b':
18751         *blackPlaysFirst = TRUE;
18752         break;
18753       default:
18754         return FALSE;
18755     }
18756
18757     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
18758     /* return the extra info in global variiables             */
18759
18760     while(*p==' ') p++;
18761
18762     if(!isdigit(*p) && *p != '-') { // we seem to have castling rights. Make sure they are on the rank the King actually is.
18763         if(wKingRank >= 0) for(i=0; i<3; i++) castlingRank[i] = wKingRank;
18764         if(bKingRank >= 0) for(i=3; i<6; i++) castlingRank[i] = bKingRank;
18765     }
18766
18767     /* set defaults in case FEN is incomplete */
18768     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
18769     board[TOUCHED_W] = board[TOUCHED_B] = 0;
18770     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18771         board[CASTLING][i] =
18772             appData.fischerCastling ? NoRights : initialRights[i];
18773     }   /* assume possible unless obviously impossible */
18774     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
18775     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
18776     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
18777                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
18778     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
18779     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
18780     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
18781                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
18782     FENrulePlies = 0;
18783
18784     if(pieceDesc[WhiteKing] && strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'i') && !strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'O')) { // redefined without castling
18785       char *q = p;
18786       int w=0, b=0;
18787       while(isalpha(*p)) {
18788         if(isupper(*p)) w |= 1 << (*p++ - 'A');
18789         if(islower(*p)) b |= 1 << (*p++ - 'a');
18790       }
18791       if(*p == '-') p++;
18792       if(p != q) {
18793         board[TOUCHED_W] = ~w;
18794         board[TOUCHED_B] = ~b;
18795         while(*p == ' ') p++;
18796       }
18797     } else
18798
18799     if(nrCastlingRights) {
18800       int fischer = 0;
18801       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
18802       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
18803           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
18804           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18805                  board[CASTLING][i] = NoRights;
18806           }
18807       }
18808       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
18809              (appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
18810              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
18811              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
18812         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
18813
18814         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
18815             if(board[castlingRank[5]][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
18816             if(board[castlingRank[2]][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
18817         }
18818         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
18819             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
18820         if(whiteKingFile == NoRights || board[castlingRank[2]][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
18821                                      && board[castlingRank[2]][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
18822         if(blackKingFile == NoRights || board[castlingRank[5]][blackKingFile] != BlackUnicorn
18823                                      && board[castlingRank[5]][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
18824         switch(c) {
18825           case'K':
18826               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
18827               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18828               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18829               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
18830               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18831               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18832               break;
18833           case'Q':
18834               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
18835               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18836               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18837               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
18838               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18839               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18840               break;
18841           case'k':
18842               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
18843               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18844               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18845               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
18846               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18847               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18848               break;
18849           case'q':
18850               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
18851               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18852               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18853               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
18854               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18855               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18856           case '-':
18857               break;
18858           default: /* FRC castlings */
18859               if(c >= 'a') { /* black rights */
18860                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
18861                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18862                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
18863                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18864                   board[CASTLING][5] = i;
18865                   c -= AAA;
18866                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
18867                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
18868                   if(c > i)
18869                       board[CASTLING][3] = c;
18870                   else
18871                       board[CASTLING][4] = c;
18872               } else { /* white rights */
18873                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
18874                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18875                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
18876                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18877                   board[CASTLING][2] = i;
18878                   c -= AAA - 'a' + 'A';
18879                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
18880                   if(c > i)
18881                       board[CASTLING][0] = c;
18882                   else
18883                       board[CASTLING][1] = c;
18884               }
18885         }
18886       }
18887       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18888         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
18889       if(gameInfo.variant == VariantSChess)
18890         for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = shuffle ? VIRGIN_W | VIRGIN_B : virgin[i]; // when shuffling assume all virgin
18891       if(fischer && shuffle) appData.fischerCastling = TRUE;
18892     if (appData.debugMode) {
18893         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
18894         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18895         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
18896         fprintf(debugFP, "\n");
18897     }
18898
18899       while(*p==' ') p++;
18900     }
18901
18902     if(shuffle) SetUpShuffle(board, appData.defaultFrcPosition);
18903
18904     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
18905     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18906        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18907        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18908       if(*p=='-') {
18909         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
18910       } else {
18911          int d, r, c = *p - AAA;
18912
18913          if(c >= BOARD_LEFT && c < BOARD_RGHT) {
18914              p++;
18915              board[EP_STATUS] = board[EP_FILE] = c; r = 0;
18916              if(*p >= '0' && *p <='9') r = board[EP_RANK] = *p++ - ONE;
18917              d = (r < BOARD_HEIGHT << 1 ? 1 : -1); // assume double-push (P next to e.p. square nearer center)
18918              if(board[r+d][c] == EmptySquare) d *= 2; // but if no Pawn there, triple push
18919              board[LAST_TO] = 256*(r + d) + c;
18920              c = *p++ - AAA;
18921              if(c >= BOARD_LEFT && c < BOARD_RGHT) { // mover explicitly mentioned
18922                  if(*p >= '0' && *p <='9') r = board[EP_RANK] = *p++ - ONE;
18923                  board[LAST_TO] = 256*r + c;
18924                  if(!(board[EP_RANK]-r & 1)) board[EP_RANK] |= 128;
18925              }
18926          }
18927       }
18928     }
18929
18930     while(*p == ' ') p++;
18931
18932     board[CHECK_COUNT] = 0; // [HGM] 3check: check-count field
18933     if(sscanf(p, "%d+%d", &i, &j) == 2) {
18934         board[CHECK_COUNT] = i + 256*j;
18935         while(*p && *p != ' ') p++;
18936     }
18937
18938     c = sscanf(p, "%d%*d +%d+%d", &i, &j, &k);
18939     if(c > 0) {
18940         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
18941         /* (The move number is still ignored)    */
18942         if(c == 3 && !board[CHECK_COUNT]) board[CHECK_COUNT] = (3 - j) + 256*(3 - k); // SCIDB-style check count
18943     }
18944
18945     return TRUE;
18946 }
18947
18948 void
18949 EditPositionPasteFEN (char *fen)
18950 {
18951   if (fen != NULL) {
18952     Board initial_position;
18953
18954     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen, TRUE)) {
18955       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
18956       return ;
18957     } else {
18958       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
18959       EditPositionEvent();
18960       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
18961       CopyBoard(boards[0], initial_position);
18962       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
18963       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
18964       DisplayBothClocks();
18965       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
18966     }
18967   }
18968 }
18969
18970 static char cseq[12] = "\\   ";
18971
18972 Boolean
18973 set_cont_sequence (char *new_seq)
18974 {
18975     int len;
18976     Boolean ret;
18977
18978     // handle bad attempts to set the sequence
18979         if (!new_seq)
18980                 return 0; // acceptable error - no debug
18981
18982     len = strlen(new_seq);
18983     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
18984     if (ret)
18985       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
18986     else if (appData.debugMode)
18987       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
18988     return ret;
18989 }
18990
18991 /*
18992     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
18993     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
18994     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
18995     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
18996     passed back upon exit.
18997 */
18998 int
18999 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
19000 {
19001     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
19002
19003     cseq_len = strlen(cseq);
19004     old_line = line = *lp;
19005     ansi = len = clen = 0;
19006
19007     for (i=0; i < count; i++)
19008     {
19009         if (src[i] == '\033')
19010             ansi = 1;
19011
19012         // if we hit the width, back up
19013         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
19014         {
19015             // store i & len in case the word is too long
19016             old_i = i, old_len = len;
19017
19018             // find the end of the last word
19019             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
19020             {
19021                 i--;
19022                 len--;
19023             }
19024
19025             // word too long?  restore i & len before splitting it
19026             if ((old_i-i+clen) >= width)
19027             {
19028                 i = old_i;
19029                 len = old_len;
19030             }
19031
19032             // extra space?
19033             if (i && src[i-1] == ' ')
19034                 len--;
19035
19036             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
19037             {
19038                 i--;
19039                 if (len)
19040                     len--;
19041             }
19042
19043             // now append the newline and continuation sequence
19044             if (dest)
19045                 dest[len] = '\n';
19046             len++;
19047             if (dest)
19048                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
19049             len += cseq_len;
19050             line = cseq_len;
19051             clen = cseq_len;
19052             continue;
19053         }
19054
19055         if (dest)
19056             dest[len] = src[i];
19057         len++;
19058         if (!ansi)
19059             line++;
19060         if (src[i] == '\n')
19061             line = 0;
19062         if (src[i] == 'm')
19063             ansi = 0;
19064     }
19065     if (dest && appData.debugMode)
19066     {
19067         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
19068             count, width, line, len, *lp);
19069         show_bytes(debugFP, src, count);
19070         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
19071         show_bytes(debugFP, dest, len);
19072         fprintf(debugFP, "\n");
19073     }
19074     *lp = dest ? line : old_line;
19075
19076     return len;
19077 }
19078
19079 // [HGM] vari: routines for shelving variations
19080 Boolean modeRestore = FALSE;
19081
19082 void
19083 PushInner (int firstMove, int lastMove)
19084 {
19085         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
19086
19087         // push current tail of game on stack
19088         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
19089         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
19090         gameInfo.resultDetails = NULL;
19091         savedFirst[storedGames] = firstMove;
19092         savedLast [storedGames] = lastMove;
19093         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
19094         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
19095         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
19096             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
19097             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
19098                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
19099             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
19100                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
19101             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
19102             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
19103             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
19104             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
19105             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
19106             commentList[firstMove+i] = NULL;
19107         }
19108
19109         storedGames++;
19110         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
19111 }
19112
19113 void
19114 PushTail (int firstMove, int lastMove)
19115 {
19116         if(appData.icsActive) { // only in local mode
19117                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
19118                 return;
19119         }
19120         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
19121
19122         PushInner(firstMove, lastMove);
19123         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
19124         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
19125 }
19126
19127 void
19128 PopInner (Boolean annotate)
19129 {
19130         int i, j, nrMoves;
19131         char buf[8000], moveBuf[20];
19132
19133         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
19134         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
19135         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
19136         if(annotate) {
19137                 int cnt = 10;
19138                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
19139                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
19140                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
19141                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
19142                         if(WhiteOnMove(i))
19143                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
19144                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
19145                         strcat(buf, moveBuf);
19146                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
19147                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
19148                 }
19149                 strcat(buf, ")");
19150         }
19151         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
19152             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
19153             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
19154                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
19155             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
19156                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
19157             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
19158             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
19159             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
19160             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
19161             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
19162             commentList[framePtr+i] = NULL;
19163         }
19164         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
19165         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
19166         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
19167         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
19168             free(gameInfo.resultDetails);
19169       }
19170         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
19171         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
19172 }
19173
19174 Boolean
19175 PopTail (Boolean annotate)
19176 {
19177         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
19178         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
19179         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
19180
19181         PopInner(annotate);
19182         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
19183         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
19184
19185         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
19186         return TRUE;
19187 }
19188
19189 void
19190 CleanupTail ()
19191 {       // remove all shelved variations
19192         int i;
19193         for(i=0; i<storedGames; i++) {
19194             if(savedDetails[i])
19195                 free(savedDetails[i]);
19196             savedDetails[i] = NULL;
19197         }
19198         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
19199                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
19200                 commentList[i] = NULL;
19201         }
19202         framePtr = MAX_MOVES-1;
19203         storedGames = 0;
19204 }
19205
19206 void
19207 LoadVariation (int index, char *text)
19208 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
19209         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
19210         int level = 0, move;
19211
19212         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
19213         // first find outermost bracketing variation
19214         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
19215             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
19216                 if(*p == '{') wait = '}'; else
19217                 if(*p == '[') wait = ']'; else
19218                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
19219                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
19220             }
19221             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
19222             p++;
19223         }
19224         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
19225         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
19226         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
19227         ToNrEvent(currentMove-1);
19228         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
19229         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
19230         move = currentMove;
19231         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
19232         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
19233         ClearPremoveHighlights();
19234         CommentPopDown();
19235         ToNrEvent(currentMove+1);
19236 }
19237
19238 int transparency[2];
19239
19240 void
19241 LoadTheme ()
19242 {
19243 #define BUF_SIZ (2*MSG_SIZ)
19244     char *p, *q, buf[BUF_SIZ];
19245     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
19246         snprintf(buf, BUF_SIZ, "-theme %s", engineLine);
19247         ParseArgsFromString(buf);
19248         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
19249         return;
19250     }
19251     p = nickName;
19252     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
19253     {
19254         int len;
19255         q = appData.themeNames;
19256         snprintf(buf, BUF_SIZ, "\"%s\"", nickName);
19257       if(appData.useBitmaps) {
19258         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\"",
19259                 Shorten(appData.liteBackTextureFile));
19260         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
19261                 Shorten(appData.darkBackTextureFile),
19262                 appData.liteBackTextureMode,
19263                 appData.darkBackTextureMode );
19264       } else {
19265         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -ubt false");
19266       }
19267       if(!appData.useBitmaps || transparency[0]) {
19268         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -lsc %s", Col2Text(2) ); // lightSquareColor
19269       }
19270       if(!appData.useBitmaps || transparency[1]) {
19271         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -dsc %s", Col2Text(3) ); // darkSquareColor
19272       }
19273       if(appData.useBorder) {
19274         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
19275                 appData.border);
19276       } else {
19277         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
19278       }
19279       if(appData.useFont) {
19280         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
19281                 appData.renderPiecesWithFont,
19282                 appData.fontToPieceTable,
19283                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
19284                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
19285       } else {
19286         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -upf false");
19287         if(appData.pieceDirectory[0]) {
19288           snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -pid \"%s\"", Shorten(appData.pieceDirectory));
19289           if(appData.trueColors != 2) // 2 is a kludge to suppress this in WinBoard
19290             snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -trueColors %s", appData.trueColors ? "true" : "false");
19291         }
19292         if(!appData.pieceDirectory[0] || !appData.trueColors)
19293           snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
19294                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
19295                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
19296       }
19297       snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
19298                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
19299                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
19300         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
19301         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
19302         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
19303         if(q)   free(q);
19304     }
19305     ActivateTheme(FALSE);
19306 }