fixed jaws version
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 #define DoSleep( n ) if( (n) != 0 ) Sleep( (n) );
59
60 #else
61
62 #define DoSleep( n ) if( (n) >= 0) sleep(n)
63
64 #endif
65
66 #include "config.h"
67
68 #include <assert.h>
69 #include <stdio.h>
70 #include <ctype.h>
71 #include <errno.h>
72 #include <sys/types.h>
73 #include <sys/stat.h>
74 #include <math.h>
75 #include <ctype.h>
76
77 #if STDC_HEADERS
78 # include <stdlib.h>
79 # include <string.h>
80 # include <stdarg.h>
81 #else /* not STDC_HEADERS */
82 # if HAVE_STRING_H
83 #  include <string.h>
84 # else /* not HAVE_STRING_H */
85 #  include <strings.h>
86 # endif /* not HAVE_STRING_H */
87 #endif /* not STDC_HEADERS */
88
89 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
90 # include <sys/fcntl.h>
91 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
92 # if HAVE_FCNTL_H
93 #  include <fcntl.h>
94 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
95 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
96
97 #if TIME_WITH_SYS_TIME
98 # include <sys/time.h>
99 # include <time.h>
100 #else
101 # if HAVE_SYS_TIME_H
102 #  include <sys/time.h>
103 # else
104 #  include <time.h>
105 # endif
106 #endif
107
108 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
109 struct timezone {
110     int tz_minuteswest;
111     int tz_dsttime;
112 };
113 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
114 #endif
115
116 #if HAVE_UNISTD_H
117 # include <unistd.h>
118 #endif
119
120 #include "common.h"
121 #include "frontend.h"
122 #include "backend.h"
123 #include "parser.h"
124 #include "moves.h"
125 #if ZIPPY
126 # include "zippy.h"
127 #endif
128 #include "backendz.h"
129 #include "gettext.h" 
130  
131 #ifdef ENABLE_NLS 
132 # define _(s) gettext (s) 
133 # define N_(s) gettext_noop (s) 
134 #else 
135 # define _(s) (s) 
136 # define N_(s) s 
137 #endif 
138
139
140 /* A point in time */
141 typedef struct {
142     long sec;  /* Assuming this is >= 32 bits */
143     int ms;    /* Assuming this is >= 16 bits */
144 } TimeMark;
145
146 int establish P((void));
147 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
148                          char *buf, int count, int error));
149 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
150                       char *buf, int count, int error));
151 void ics_printf P((char *format, ...));
152 void SendToICS P((char *s));
153 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
154 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY,
155                       int toX, int toY));
156 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
157 int AutoPlayOneMove P((void));
158 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
159 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
160 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
161 int SavePositionToFile P((char *filename));
162 void ApplyMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar,
163                   Board board, char *castle, char *ep));
164 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
165 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
166 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
167                    /*char*/int promoChar));
168 void BackwardInner P((int target));
169 void ForwardInner P((int target));
170 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
171 void EditPositionDone P((void));
172 void PrintOpponents P((FILE *fp));
173 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
174 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
175 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
176 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
177 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
178                            char *buf, int count, int error));
179 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
180                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
181 char *TimeControlTagValue P((void));
182 void Attention P((ChessProgramState *cps));
183 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
184 void ResurrectChessProgram P((void));
185 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
186 void DisplayMove P((int moveNumber));
187
188 void ParseGameHistory P((char *game));
189 void ParseBoard12 P((char *string));
190 void StartClocks P((void));
191 void SwitchClocks P((void));
192 void StopClocks P((void));
193 void ResetClocks P((void));
194 char *PGNDate P((void));
195 void SetGameInfo P((void));
196 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));
197 int RegisterMove P((void));
198 void MakeRegisteredMove P((void));
199 void TruncateGame P((void));
200 int looking_at P((char *, int *, char *));
201 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
202 char *SavePart P((char *));
203 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
204 int SaveGamePGN P((FILE *));
205 void GetTimeMark P((TimeMark *));
206 long SubtractTimeMarks P((TimeMark *, TimeMark *));
207 int CheckFlags P((void));
208 long NextTickLength P((long));
209 void CheckTimeControl P((void));
210 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
211 int string_to_rating P((char *str));
212 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
213 void InitBackEnd3 P((void));
214 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
215 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
216 void OutputKibitz(int window, char *text);
217 int PerpetualChase(int first, int last);
218 int EngineOutputIsUp();
219 void InitDrawingSizes(int x, int y);
220
221 #ifdef WIN32
222        extern void ConsoleCreate();
223 #endif
224
225 ChessProgramState *WhitePlayer();
226 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
227 int VerifyDisplayMode P(());
228
229 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
230 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
231 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
232 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
233 void ics_update_width P((int new_width));
234 extern char installDir[MSG_SIZ];
235
236 extern int tinyLayout, smallLayout;
237 ChessProgramStats programStats;
238 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
239 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
240 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
241 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
242 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
243 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
244 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
245 int opponentKibitzes;
246 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
247 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
248 extern int chatCount;
249 int chattingPartner;
250
251 /* States for ics_getting_history */
252 #define H_FALSE 0
253 #define H_REQUESTED 1
254 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
255 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
256 #define H_GETTING_MOVES 4
257 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
258
259 /* whosays values for GameEnds */
260 #define GE_ICS 0
261 #define GE_ENGINE 1
262 #define GE_PLAYER 2
263 #define GE_FILE 3
264 #define GE_XBOARD 4
265 #define GE_ENGINE1 5
266 #define GE_ENGINE2 6
267
268 /* Maximum number of games in a cmail message */
269 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
270
271 /* Different types of move when calling RegisterMove */
272 #define CMAIL_MOVE   0
273 #define CMAIL_RESIGN 1
274 #define CMAIL_DRAW   2
275 #define CMAIL_ACCEPT 3
276
277 /* Different types of result to remember for each game */
278 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
279 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
280 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
281
282 /* Telnet protocol constants */
283 #define TN_WILL 0373
284 #define TN_WONT 0374
285 #define TN_DO   0375
286 #define TN_DONT 0376
287 #define TN_IAC  0377
288 #define TN_ECHO 0001
289 #define TN_SGA  0003
290 #define TN_PORT 23
291
292 /* [AS] */
293 static char * safeStrCpy( char * dst, const char * src, size_t count )
294 {
295     assert( dst != NULL );
296     assert( src != NULL );
297     assert( count > 0 );
298
299     strncpy( dst, src, count );
300     dst[ count-1 ] = '\0';
301     return dst;
302 }
303
304 /* Some compiler can't cast u64 to double
305  * This function do the job for us:
306
307  * We use the highest bit for cast, this only
308  * works if the highest bit is not
309  * in use (This should not happen)
310  *
311  * We used this for all compiler
312  */
313 double
314 u64ToDouble(u64 value)
315 {
316   double r;
317   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
318   r = (double)(s64)tmp;
319   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
320        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
321  return r;
322 }
323
324 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
325    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
326    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
327    The actual rights themselves are maintained in the array
328    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
329    by this function.
330  */
331 int
332 PosFlags(index)
333 {
334   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
335   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
336   switch (gameInfo.variant) {
337   case VariantSuicide:
338     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
339   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
340     flags |= F_IGNORE_CHECK;
341   case VariantLosers:
342     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
343     break;
344   case VariantAtomic:
345     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
346     break;
347   case VariantKriegspiel:
348     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
349     break;
350   case VariantCapaRandom: 
351   case VariantFischeRandom:
352     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
353   case VariantNoCastle:
354   case VariantShatranj:
355   case VariantCourier:
356     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
357     break;
358   default:
359     break;
360   }
361   return flags;
362 }
363
364 FILE *gameFileFP, *debugFP;
365
366 /* 
367     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
368     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
369     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
370     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
371     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
372     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
373 */
374
375 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
376 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
377 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
378
379 ChessProgramState first, second;
380
381 /* premove variables */
382 int premoveToX = 0;
383 int premoveToY = 0;
384 int premoveFromX = 0;
385 int premoveFromY = 0;
386 int premovePromoChar = 0;
387 int gotPremove = 0;
388 Boolean alarmSounded;
389 /* end premove variables */
390
391 char *ics_prefix = "$";
392 int ics_type = ICS_GENERIC;
393
394 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
395 int pauseExamForwardMostMove = 0;
396 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
397 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
398 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
399 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
400 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
401 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
402 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
403 int userOfferedDraw = FALSE;
404 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
405 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
406 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
407 long ics_clock_paused = 0;
408 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
409 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
410 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
411 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
412 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
413 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
414 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
415 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
416 int adjudicateLossPlies = 6;
417 char white_holding[64], black_holding[64];
418 TimeMark lastNodeCountTime;
419 long lastNodeCount=0;
420 int have_sent_ICS_logon = 0;
421 int movesPerSession;
422 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement;
423 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
424 char *fullTimeControlString = NULL; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
425 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
426 int matchGame = 0;
427 TimeMark programStartTime;
428 char ics_handle[MSG_SIZ];
429 int have_set_title = 0;
430
431 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
432  * when Training mode is activated. This allows the
433  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
434  * appData.animateDragging == TRUE.
435  */
436 Boolean animateTraining;
437
438 GameInfo gameInfo;
439
440 AppData appData;
441
442 Board boards[MAX_MOVES];
443 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
444 signed char  epStatus[MAX_MOVES];
445 signed char  castlingRights[MAX_MOVES][BOARD_SIZE]; // stores files for pieces with castling rights or -1
446 signed char  castlingRank[BOARD_SIZE]; // and corresponding ranks
447 signed char  initialRights[BOARD_SIZE], FENcastlingRights[BOARD_SIZE], fileRights[BOARD_SIZE];
448 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
449 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
450 char  FENepStatus;
451 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
452 int loadFlag = 0; 
453 int shuffleOpenings;
454 int mute; // mute all sounds
455
456 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_SIZE] = {
457     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
458         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
459     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
460         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
461 };
462
463 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_SIZE] = {
464     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
465         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
466     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
467         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
468 };
469
470 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_SIZE] = {
471     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
472         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
473     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
474         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
475 };
476
477 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_SIZE] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
478     { WhiteCannon, WhiteNightrider, WhiteAlfil, WhiteQueen,
479         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
480     { BlackCannon, BlackNightrider, BlackAlfil, BlackQueen,
481         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
482 };
483
484 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_SIZE] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
485     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
486         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
487     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
488         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
489 };
490
491
492 #if (BOARD_SIZE>=10)
493 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_SIZE] = {
494     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
495         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
496     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
497         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
498 };
499
500 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_SIZE] = {
501     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
502         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
503     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
504         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
505 };
506
507 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_SIZE] = {
508     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen, 
509         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
510     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen, 
511         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
512 };
513
514 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_SIZE] = {
515     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing, 
516         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
517     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing, 
518         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
519 };
520
521 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_SIZE] = {
522     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing, 
523         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
524     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing, 
525         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
526 };
527
528 #ifdef GOTHIC
529 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_SIZE] = {
530     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall, 
531         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
532     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall, 
533         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
534 };
535 #else // !GOTHIC
536 #define GothicArray CapablancaArray
537 #endif // !GOTHIC
538
539 #ifdef FALCON
540 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_SIZE] = {
541     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteLance, WhiteQueen, 
542         WhiteKing, WhiteLance, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
543     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackLance, BlackQueen, 
544         BlackKing, BlackLance, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
545 };
546 #else // !FALCON
547 #define FalconArray CapablancaArray
548 #endif // !FALCON
549
550 #else // !(BOARD_SIZE>=10)
551 #define XiangqiPosition FIDEArray
552 #define CapablancaArray FIDEArray
553 #define GothicArray FIDEArray
554 #define GreatArray FIDEArray
555 #endif // !(BOARD_SIZE>=10)
556
557 #if (BOARD_SIZE>=12)
558 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_SIZE] = {
559     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
560         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
561     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
562         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
563 };
564 #else // !(BOARD_SIZE>=12)
565 #define CourierArray CapablancaArray
566 #endif // !(BOARD_SIZE>=12)
567
568
569 Board initialPosition;
570
571
572 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
573
574    "++++", etc. Also strips ()'s */
575 int
576 string_to_rating(str)
577   char *str;
578 {
579   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
580   if (!*str)
581     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
582   else
583     return atoi(str);
584 }
585
586 void
587 ClearProgramStats()
588 {
589     /* Init programStats */
590     programStats.movelist[0] = 0;
591     programStats.depth = 0;
592     programStats.nr_moves = 0;
593     programStats.moves_left = 0;
594     programStats.nodes = 0;
595     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
596     programStats.score = 0;
597     programStats.got_only_move = 0;
598     programStats.got_fail = 0;
599     programStats.line_is_book = 0;
600 }
601
602 void
603 InitBackEnd1()
604 {
605     int matched, min, sec;
606
607     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
608
609     GetTimeMark(&programStartTime);
610     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
611
612     ClearProgramStats();
613     programStats.ok_to_send = 1;
614     programStats.seen_stat = 0;
615
616     /*
617      * Initialize game list
618      */
619     ListNew(&gameList);
620
621
622     /*
623      * Internet chess server status
624      */
625     if (appData.icsActive) {
626         appData.matchMode = FALSE;
627         appData.matchGames = 0;
628 #if ZIPPY       
629         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
630 #else
631         appData.zippyPlay = FALSE;
632         appData.zippyTalk = FALSE;
633         appData.noChessProgram = TRUE;
634 #endif
635         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
636             appData.useTelnet = TRUE;
637             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
638         }
639     } else {
640         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
641     }
642
643     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
644     {
645         int i, j;
646
647         for( i=0; i<MAX_MOVES; i++ ) {
648             pvInfoList[i].depth = -1;
649             epStatus[i]=EP_NONE;
650             for( j=0; j<BOARD_SIZE; j++ ) castlingRights[i][j] = -1;
651         }
652     }
653
654     /*
655      * Parse timeControl resource
656      */
657     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
658                           appData.movesPerSession)) {
659         char buf[MSG_SIZ];
660         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
661         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
662     }
663
664     /*
665      * Parse searchTime resource
666      */
667     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
668         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
669         if (matched == 1) {
670             searchTime = min * 60;
671         } else if (matched == 2) {
672             searchTime = min * 60 + sec;
673         } else {
674             char buf[MSG_SIZ];
675             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
676             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
677         }
678     }
679
680     /* [AS] Adjudication threshold */
681     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
682     
683     first.which = "first";
684     second.which = "second";
685     first.maybeThinking = second.maybeThinking = FALSE;
686     first.pr = second.pr = NoProc;
687     first.isr = second.isr = NULL;
688     first.sendTime = second.sendTime = 2;
689     first.sendDrawOffers = 1;
690     if (appData.firstPlaysBlack) {
691         first.twoMachinesColor = "black\n";
692         second.twoMachinesColor = "white\n";
693     } else {
694         first.twoMachinesColor = "white\n";
695         second.twoMachinesColor = "black\n";
696     }
697     first.program = appData.firstChessProgram;
698     second.program = appData.secondChessProgram;
699     first.host = appData.firstHost;
700     second.host = appData.secondHost;
701     first.dir = appData.firstDirectory;
702     second.dir = appData.secondDirectory;
703     first.other = &second;
704     second.other = &first;
705     first.initString = appData.initString;
706     second.initString = appData.secondInitString;
707     first.computerString = appData.firstComputerString;
708     second.computerString = appData.secondComputerString;
709     first.useSigint = second.useSigint = TRUE;
710     first.useSigterm = second.useSigterm = TRUE;
711     first.reuse = appData.reuseFirst;
712     second.reuse = appData.reuseSecond;
713     first.nps = appData.firstNPS;   // [HGM] nps: copy nodes per second
714     second.nps = appData.secondNPS;
715     first.useSetboard = second.useSetboard = FALSE;
716     first.useSAN = second.useSAN = FALSE;
717     first.usePing = second.usePing = FALSE;
718     first.lastPing = second.lastPing = 0;
719     first.lastPong = second.lastPong = 0;
720     first.usePlayother = second.usePlayother = FALSE;
721     first.useColors = second.useColors = TRUE;
722     first.useUsermove = second.useUsermove = FALSE;
723     first.sendICS = second.sendICS = FALSE;
724     first.sendName = second.sendName = appData.icsActive;
725     first.sdKludge = second.sdKludge = FALSE;
726     first.stKludge = second.stKludge = FALSE;
727     TidyProgramName(first.program, first.host, first.tidy);
728     TidyProgramName(second.program, second.host, second.tidy);
729     first.matchWins = second.matchWins = 0;
730     strcpy(first.variants, appData.variant);
731     strcpy(second.variants, appData.variant);
732     first.analysisSupport = second.analysisSupport = 2; /* detect */
733     first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
734     first.initDone = second.initDone = FALSE;
735
736     /* New features added by Tord: */
737     first.useFEN960 = FALSE; second.useFEN960 = FALSE;
738     first.useOOCastle = TRUE; second.useOOCastle = TRUE;
739     /* End of new features added by Tord. */
740     first.fenOverride  = appData.fenOverride1;
741     second.fenOverride = appData.fenOverride2;
742
743     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
744     first.timeOdds  = appData.firstTimeOdds;
745     second.timeOdds = appData.secondTimeOdds;
746     { int norm = 1;
747         if(appData.timeOddsMode) {
748             norm = first.timeOdds;
749             if(norm > second.timeOdds) norm = second.timeOdds;
750         }
751         first.timeOdds /= norm;
752         second.timeOdds /= norm;
753     }
754
755     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
756     first.accumulateTC = appData.firstAccumulateTC;
757     second.accumulateTC = appData.secondAccumulateTC;
758     first.maxNrOfSessions = second.maxNrOfSessions = 1;
759
760     /* [HGM] debug */
761     first.debug = second.debug = FALSE;
762     first.supportsNPS = second.supportsNPS = UNKNOWN;
763
764     /* [HGM] options */
765     first.optionSettings  = appData.firstOptions;
766     second.optionSettings = appData.secondOptions;
767
768     first.scoreIsAbsolute = appData.firstScoreIsAbsolute; /* [AS] */
769     second.scoreIsAbsolute = appData.secondScoreIsAbsolute; /* [AS] */
770     first.isUCI = appData.firstIsUCI; /* [AS] */
771     second.isUCI = appData.secondIsUCI; /* [AS] */
772     first.hasOwnBookUCI = appData.firstHasOwnBookUCI; /* [AS] */
773     second.hasOwnBookUCI = appData.secondHasOwnBookUCI; /* [AS] */
774
775     if (appData.firstProtocolVersion > PROTOVER ||
776         appData.firstProtocolVersion < 1) {
777       char buf[MSG_SIZ];
778       sprintf(buf, _("protocol version %d not supported"),
779               appData.firstProtocolVersion);
780       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
781     } else {
782       first.protocolVersion = appData.firstProtocolVersion;
783     }
784
785     if (appData.secondProtocolVersion > PROTOVER ||
786         appData.secondProtocolVersion < 1) {
787       char buf[MSG_SIZ];
788       sprintf(buf, _("protocol version %d not supported"),
789               appData.secondProtocolVersion);
790       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
791     } else {
792       second.protocolVersion = appData.secondProtocolVersion;
793     }
794
795     if (appData.icsActive) {
796         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
797     } else if (*appData.searchTime != NULLCHAR || appData.noChessProgram) {
798         appData.clockMode = FALSE;
799         first.sendTime = second.sendTime = 0;
800     }
801     
802 #if ZIPPY
803     /* Override some settings from environment variables, for backward
804        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
805        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
806     */
807     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
808       ZippyInit();
809     }
810 #endif
811     
812     if (appData.noChessProgram) {
813         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
814         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
815     } else {
816       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
817       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
818       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
819     }
820
821     if (!appData.icsActive) {
822       char buf[MSG_SIZ];
823       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
824          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
825          have bugs; see comments below.
826       */
827       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
828       switch (variant) {
829       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
830       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
831       /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
832         sprintf(buf, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
833         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
834         return;
835
836       case VariantUnknown:
837       case VariantLoadable:
838       case Variant29:
839       case Variant30:
840       case Variant31:
841       case Variant32:
842       case Variant33:
843       case Variant34:
844       case Variant35:
845       case Variant36:
846       default:
847         sprintf(buf, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
848         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
849         return;
850
851       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
852       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
853       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
854       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
855       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
856       case VariantShogi:      /* [HGM] drops not tested for legality */
857       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
858       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
859       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
860       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
861                                  offboard interposition not understood */
862       case VariantNormal:     /* definitely works! */
863       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
864       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
865       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
866       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
867                                  and doesn't know captures are mandatory */
868       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
869                                  and doesn't know captures are mandatory */
870       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
871                                  and doesn't know captures are mandatory */
872       case VariantTwoKings:   /* should work */
873       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
874       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
875       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
876       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
877       case VariantCapaRandom: /* should work */
878       case VariantJanus:      /* should work */
879       case VariantSuper:      /* experimental */
880       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
881         break;
882       }
883     }
884
885     InitEngineUCI( installDir, &first );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
886     InitEngineUCI( installDir, &second );
887 }
888
889 int NextIntegerFromString( char ** str, long * value )
890 {
891     int result = -1;
892     char * s = *str;
893
894     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
895         s++;
896     }
897
898     *value = 0;
899
900     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
901         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
902             *value = *value * 10 + (*s - '0');
903             s++;
904         }
905
906         result = 0;
907     }
908
909     *str = s;
910
911     return result;
912 }
913
914 int NextTimeControlFromString( char ** str, long * value )
915 {
916     long temp;
917     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
918
919     if( result == 0 ) {
920         *value = temp * 60; /* Minutes */
921         if( **str == ':' ) {
922             (*str)++;
923             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
924             *value += temp; /* Seconds */
925         }
926     }
927
928     return result;
929 }
930
931 int NextSessionFromString( char ** str, int *moves, long * tc, long *inc)
932 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control */
933     int result = -1; long temp, temp2;
934
935     if(**str != '+') return -1; // old params remain in force!
936     (*str)++;
937     if( NextTimeControlFromString( str, &temp ) ) return -1;
938
939     if(**str != '/') {
940         /* time only: incremental or sudden-death time control */
941         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
942             (*str)++;
943             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
944             *inc = temp2 * 1000;
945         } else *inc = 0;
946         *moves = 0; *tc = temp * 1000; 
947         return 0;
948     } else if(temp % 60 != 0) return -1;     /* moves was given as min:sec */
949
950     (*str)++; /* classical time control */
951     result = NextTimeControlFromString( str, &temp2);
952     if(result == 0) {
953         *moves = temp/60;
954         *tc    = temp2 * 1000;
955         *inc   = 0;
956     }
957     return result;
958 }
959
960 int GetTimeQuota(int movenr)
961 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
962     int moves=1; /* kludge to force reading of first session */
963     long time, increment;
964     char *s = fullTimeControlString;
965
966     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "TC string = '%s'\n", fullTimeControlString);
967     do {
968         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment);
969         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "mps=%d tc=%d inc=%d\n", moves, (int) time, (int) increment);
970         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
971         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
972         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
973     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
974
975     return 0; // no new time quota on this move
976 }
977
978 int
979 ParseTimeControl(tc, ti, mps)
980      char *tc;
981      int ti;
982      int mps;
983 {
984   long tc1;
985   long tc2;
986   char buf[MSG_SIZ];
987   
988   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
989   if(ti > 0) {
990     if(mps)
991       sprintf(buf, "+%d/%s+%d", mps, tc, ti);
992     else sprintf(buf, "+%s+%d", tc, ti);
993   } else {
994     if(mps)
995              sprintf(buf, "+%d/%s", mps, tc);
996     else sprintf(buf, "+%s", tc);
997   }
998   fullTimeControlString = StrSave(buf);
999   
1000   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1001     return FALSE;
1002   }
1003   
1004   if( *tc == '/' ) {
1005     /* Parse second time control */
1006     tc++;
1007     
1008     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1009       return FALSE;
1010     }
1011     
1012     if( tc2 == 0 ) {
1013       return FALSE;
1014     }
1015     
1016     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1017   }
1018   else {
1019     timeControl_2 = 0;
1020   }
1021   
1022   if( tc1 == 0 ) {
1023     return FALSE;
1024   }
1025   
1026   timeControl = tc1 * 1000;
1027   
1028   if (ti >= 0) {
1029     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1030     movesPerSession = 0;
1031   } else {
1032     timeIncrement = 0;
1033     movesPerSession = mps;
1034   }
1035   return TRUE;
1036 }
1037
1038 void
1039 InitBackEnd2()
1040 {
1041     if (appData.debugMode) {
1042         fprintf(debugFP, "%s\n", programVersion);
1043     }
1044
1045     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1046     if (appData.matchGames > 0) {
1047         appData.matchMode = TRUE;
1048     } else if (appData.matchMode) {
1049         appData.matchGames = 1;
1050     }
1051     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1052         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1053     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1054         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1055         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1056     }
1057     Reset(TRUE, FALSE);
1058     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1059       InitBackEnd3();
1060     } else {
1061       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1062       FreezeUI();
1063       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1064       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1065     }
1066 }
1067
1068 void
1069 InitBackEnd3 P((void))
1070 {
1071     GameMode initialMode;
1072     char buf[MSG_SIZ];
1073     int err;
1074
1075     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1076
1077
1078     if (appData.icsActive) {
1079 #ifdef WIN32
1080         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1081         ConsoleCreate(); 
1082 #endif
1083         err = establish();
1084         if (err != 0) {
1085             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1086                 sprintf(buf, _("Could not open comm port %s"),  
1087                         appData.icsCommPort);
1088             } else {
1089                 snprintf(buf, sizeof(buf), _("Could not connect to host %s, port %s"),  
1090                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1091             }
1092             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1093             return;
1094         }
1095         SetICSMode();
1096         telnetISR =
1097           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1098         fromUserISR =
1099           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1100     } else if (appData.noChessProgram) {
1101         SetNCPMode();
1102     } else {
1103         SetGNUMode();
1104     }
1105
1106     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1107         SetCmailMode();
1108         OpenLoopback(&cmailPR);
1109         cmailISR =
1110           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1111     }
1112     
1113     ThawUI();
1114     DisplayMessage("", "");
1115     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1116       initialMode = BeginningOfGame;
1117     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1118       initialMode = TwoMachinesPlay;
1119     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1120       initialMode = AnalyzeFile; 
1121     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1122       initialMode = AnalyzeMode;
1123     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1124       initialMode = MachinePlaysWhite;
1125     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1126       initialMode = MachinePlaysBlack;
1127     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1128       initialMode = EditGame;
1129     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1130       initialMode = EditPosition;
1131     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1132       initialMode = Training;
1133     } else {
1134       sprintf(buf, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1135       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1136       return;
1137     }
1138
1139     if (appData.matchMode) {
1140         /* Set up machine vs. machine match */
1141         if (appData.noChessProgram) {
1142             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1143                               0, 2);
1144             return;
1145         }
1146         matchMode = TRUE;
1147         matchGame = 1;
1148         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1149             int index = appData.loadGameIndex; // [HGM] autoinc
1150             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1151             if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1152                                   index,
1153                                   appData.loadGameFile, FALSE)) {
1154                 DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1155                 return;
1156             }
1157         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1158             int index = appData.loadPositionIndex; // [HGM] autoinc
1159             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1160             if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1161                                       index,
1162                                       appData.loadPositionFile)) {
1163                 DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1164                 return;
1165             }
1166         }
1167         TwoMachinesEvent();
1168     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1169         /* Set up cmail mode */
1170         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1171     } else {
1172         /* Set up other modes */
1173         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1174           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1175             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1176             return;
1177           }
1178         }
1179         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1180             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1181                                     appData.loadGameIndex,
1182                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1183         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1184             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1185                                         appData.loadPositionIndex,
1186                                         appData.loadPositionFile);
1187             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1188             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1189             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1190                 gameMode = BeginningOfGame;
1191                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1192             }
1193             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1194             /* from file as long as we do not switch variant          */
1195             if(!blackPlaysFirst) { int i;
1196                 startedFromPositionFile = TRUE;
1197                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1198                 for(i=0; i<BOARD_SIZE; i++) fileRights[i] = castlingRights[0][i];
1199             }
1200         }
1201         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1202           if (appData.noChessProgram) {
1203             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1204             return;
1205           }
1206           if (appData.icsActive) {
1207             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1208             return;
1209           }
1210           AnalyzeModeEvent();
1211         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1212           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1213           ShowThinkingEvent();
1214           AnalyzeFileEvent();
1215           AnalysisPeriodicEvent(1);
1216         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1217           if (appData.noChessProgram) {
1218             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1219                               0, 2);
1220             return;
1221           }
1222           if (appData.icsActive) {
1223             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1224                               0, 2);
1225             return;
1226           }
1227           MachineWhiteEvent();
1228         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1229           if (appData.noChessProgram) {
1230             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1231                               0, 2);
1232             return;
1233           }
1234           if (appData.icsActive) {
1235             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1236                               0, 2);
1237             return;
1238           }
1239           MachineBlackEvent();
1240         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1241           if (appData.noChessProgram) {
1242             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1243                               0, 2);
1244             return;
1245           }
1246           if (appData.icsActive) {
1247             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1248                               0, 2);
1249             return;
1250           }
1251           TwoMachinesEvent();
1252         } else if (initialMode == EditGame) {
1253           EditGameEvent();
1254         } else if (initialMode == EditPosition) {
1255           EditPositionEvent();
1256         } else if (initialMode == Training) {
1257           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1258             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1259             return;
1260           }
1261           TrainingEvent();
1262         }
1263     }
1264 }
1265
1266 /*
1267  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1268  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1269  *  used to talk to the host.
1270  * Returns 0 if okay, error code if not.
1271  */
1272 int
1273 establish()
1274 {
1275     char buf[MSG_SIZ];
1276
1277     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1278         /* Talk to the host through a serial comm port */
1279         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1280
1281     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1282         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1283             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1284             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1285                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1286             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1287
1288         } else {
1289             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1290             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1291                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1292                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1293                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1294             } else {
1295                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1296                         appData.remoteShell, appData.gateway, 
1297                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1298                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1299             }
1300             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1301
1302         }
1303     } else if (appData.useTelnet) {
1304         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1305
1306     } else {
1307         /* TCP socket interface differs somewhat between
1308            Unix and NT; handle details in the front end.
1309            */
1310         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1311     }
1312 }
1313
1314 void
1315 show_bytes(fp, buf, count)
1316      FILE *fp;
1317      char *buf;
1318      int count;
1319 {
1320     while (count--) {
1321         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1322             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1323         } else {
1324             putc(*buf, fp);
1325         }
1326         buf++;
1327     }
1328     fflush(fp);
1329 }
1330
1331 /* Returns an errno value */
1332 int
1333 OutputMaybeTelnet(pr, message, count, outError)
1334      ProcRef pr;
1335      char *message;
1336      int count;
1337      int *outError;
1338 {
1339     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1340     int left, newcount, outcount;
1341
1342     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1343         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1344         if (appData.debugMode) {
1345             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1346             show_bytes(debugFP, message, count);
1347             fprintf(debugFP, "\n");
1348         }
1349         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1350     }
1351
1352     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1353     p = message;
1354     q = buf;
1355     left = count;
1356     newcount = 0;
1357     while (left) {
1358         if (q >= buflim) {
1359             if (appData.debugMode) {
1360                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1361                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1362                 fprintf(debugFP, "\n");
1363             }
1364             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1365             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1366             q = buf;
1367             newcount = 0;
1368         }
1369         if (*p == '\n') {
1370             *q++ = '\r';
1371             newcount++;
1372         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1373             *q++ = (char) TN_IAC;
1374             newcount ++;
1375         }
1376         *q++ = *p++;
1377         newcount++;
1378         left--;
1379     }
1380     if (appData.debugMode) {
1381         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1382         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1383         fprintf(debugFP, "\n");
1384     }
1385     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1386     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1387     return count;
1388 }
1389
1390 void
1391 read_from_player(isr, closure, message, count, error)
1392      InputSourceRef isr;
1393      VOIDSTAR closure;
1394      char *message;
1395      int count;
1396      int error;
1397 {
1398     int outError, outCount;
1399     static int gotEof = 0;
1400
1401     /* Pass data read from player on to ICS */
1402     if (count > 0) {
1403         gotEof = 0;
1404         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1405         if (outCount < count) {
1406             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1407         }
1408     } else if (count < 0) {
1409         RemoveInputSource(isr);
1410         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1411     } else if (gotEof++ > 0) {
1412         RemoveInputSource(isr);
1413         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1414     }
1415 }
1416
1417 void
1418 KeepAlive()
1419 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1420     SendToICS("date\n");
1421     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1422 }
1423
1424 /* added routine for printf style output to ics */
1425 void ics_printf(char *format, ...)
1426 {
1427     char buffer[MSG_SIZ];
1428     va_list args;
1429
1430     va_start(args, format);
1431     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1432     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
1433     SendToICS(buffer);
1434     va_end(args);
1435 }
1436
1437 void
1438 SendToICS(s)
1439      char *s;
1440 {
1441     int count, outCount, outError;
1442
1443     if (icsPR == NULL) return;
1444
1445     count = strlen(s);
1446     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1447     if (outCount < count) {
1448         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1449     }
1450 }
1451
1452 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1453    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1454    (at least on my machine). */
1455 void
1456 SendToICSDelayed(s,msdelay)
1457      char *s;
1458      long msdelay;
1459 {
1460     int count, outCount, outError;
1461
1462     if (icsPR == NULL) return;
1463
1464     count = strlen(s);
1465     if (appData.debugMode) {
1466         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1467         show_bytes(debugFP, s, count);
1468         fprintf(debugFP, "\n");
1469     }
1470     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1471                                       msdelay);
1472     if (outCount < count) {
1473         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1474     }
1475 }
1476
1477
1478 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1479    Also deletes any suffix starting with '(' 
1480    */
1481 char *
1482 StripHighlightAndTitle(s)
1483      char *s;
1484 {
1485     static char retbuf[MSG_SIZ];
1486     char *p = retbuf;
1487
1488     while (*s != NULLCHAR) {
1489         while (*s == '\033') {
1490             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1491             if (*s != NULLCHAR) s++;
1492         }
1493         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1494             if (*s == '(' || *s == '[') {
1495                 *p = NULLCHAR;
1496                 return retbuf;
1497             }
1498             *p++ = *s++;
1499         }
1500     }
1501     *p = NULLCHAR;
1502     return retbuf;
1503 }
1504
1505 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1506 char *
1507 StripHighlight(s)
1508      char *s;
1509 {
1510     static char retbuf[MSG_SIZ];
1511     char *p = retbuf;
1512
1513     while (*s != NULLCHAR) {
1514         while (*s == '\033') {
1515             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1516             if (*s != NULLCHAR) s++;
1517         }
1518         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1519             *p++ = *s++;
1520         }
1521     }
1522     *p = NULLCHAR;
1523     return retbuf;
1524 }
1525
1526 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
1527 char *
1528 VariantName(v)
1529      VariantClass v;
1530 {
1531     return variantNames[v];
1532 }
1533
1534
1535 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
1536    PGN Variant tag names we use. */
1537 VariantClass
1538 StringToVariant(e)
1539      char *e;
1540 {
1541     char *p;
1542     int wnum = -1;
1543     VariantClass v = VariantNormal;
1544     int i, found = FALSE;
1545     char buf[MSG_SIZ];
1546
1547     if (!e) return v;
1548
1549     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
1550     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
1551         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
1552         while( *e++ != '_');
1553     }
1554
1555     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
1556         v = VariantNormal;
1557         found = TRUE;
1558     } else
1559     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
1560       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
1561         v = (VariantClass) i;
1562         found = TRUE;
1563         break;
1564       }
1565     }
1566
1567     if (!found) {
1568       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
1569           || StrCaseStr(e, "wild/fr") 
1570           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
1571         v = VariantFischeRandom;
1572       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
1573                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
1574         p += i;
1575         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
1576         if (isdigit(*p)) {
1577           wnum = atoi(p);
1578         } else {
1579           wnum = -1;
1580         }
1581         switch (wnum) {
1582         case 0: /* FICS only, actually */
1583         case 1:
1584           /* Castling legal even if K starts on d-file */
1585           v = VariantWildCastle;
1586           break;
1587         case 2:
1588         case 3:
1589         case 4:
1590           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
1591              normal positions. */
1592           v = VariantNoCastle;
1593           break;
1594         case 5:
1595         case 7:
1596         case 8:
1597         case 10:
1598         case 11:
1599         case 12:
1600         case 13:
1601         case 14:
1602         case 15:
1603         case 18:
1604         case 19:
1605           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
1606           v = VariantNormal;
1607           break;
1608         case 6:
1609         case 20:
1610         case 21:
1611           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
1612           v = VariantLoadable;
1613           break;
1614         case 9:
1615           /* Bizarre ICC game */
1616           v = VariantTwoKings;
1617           break;
1618         case 16:
1619           v = VariantKriegspiel;
1620           break;
1621         case 17:
1622           v = VariantLosers;
1623           break;
1624         case 22:
1625           v = VariantFischeRandom;
1626           break;
1627         case 23:
1628           v = VariantCrazyhouse;
1629           break;
1630         case 24:
1631           v = VariantBughouse;
1632           break;
1633         case 25:
1634           v = Variant3Check;
1635           break;
1636         case 26:
1637           /* Not quite the same as FICS suicide! */
1638           v = VariantGiveaway;
1639           break;
1640         case 27:
1641           v = VariantAtomic;
1642           break;
1643         case 28:
1644           v = VariantShatranj;
1645           break;
1646
1647         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in 
1648            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
1649         case 29:
1650           v = Variant29;
1651           break;
1652         case 30:
1653           v = Variant30;
1654           break;
1655         case 31:
1656           v = Variant31;
1657           break;
1658         case 32:
1659           v = Variant32;
1660           break;
1661         case 33:
1662           v = Variant33;
1663           break;
1664         case 34:
1665           v = Variant34;
1666           break;
1667         case 35:
1668           v = Variant35;
1669           break;
1670         case 36:
1671           v = Variant36;
1672           break;
1673         case 37:
1674           v = VariantShogi;
1675           break;
1676         case 38:
1677           v = VariantXiangqi;
1678           break;
1679         case 39:
1680           v = VariantCourier;
1681           break;
1682         case 40:
1683           v = VariantGothic;
1684           break;
1685         case 41:
1686           v = VariantCapablanca;
1687           break;
1688         case 42:
1689           v = VariantKnightmate;
1690           break;
1691         case 43:
1692           v = VariantFairy;
1693           break;
1694         case 44:
1695           v = VariantCylinder;
1696           break;
1697         case 45:
1698           v = VariantFalcon;
1699           break;
1700         case 46:
1701           v = VariantCapaRandom;
1702           break;
1703         case 47:
1704           v = VariantBerolina;
1705           break;
1706         case 48:
1707           v = VariantJanus;
1708           break;
1709         case 49:
1710           v = VariantSuper;
1711           break;
1712         case 50:
1713           v = VariantGreat;
1714           break;
1715         case -1:
1716           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
1717              must assume it's normal chess. */
1718           v = VariantNormal;
1719           break;
1720         default:
1721           sprintf(buf, _("Unknown wild type %d"), wnum);
1722           DisplayError(buf, 0);
1723           v = VariantUnknown;
1724           break;
1725         }
1726       }
1727     }
1728     if (appData.debugMode) {
1729       fprintf(debugFP, _("recognized '%s' (%d) as variant %s\n"),
1730               e, wnum, VariantName(v));
1731     }
1732     return v;
1733 }
1734
1735 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
1736 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
1737
1738 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
1739    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
1740    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
1741    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
1742    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
1743    copied into star_match.
1744    */
1745 int
1746 looking_at(buf, index, pattern)
1747      char *buf;
1748      int *index;
1749      char *pattern;
1750 {
1751     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
1752     int star_count = 0;
1753     char *matchp = star_match[0];
1754     
1755     for (;;) {
1756         if (*patternp == NULLCHAR) {
1757             *index = leftover_start = bufp - buf;
1758             *matchp = NULLCHAR;
1759             return TRUE;
1760         }
1761         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
1762         if (*patternp == '*') {
1763             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
1764                 *matchp = NULLCHAR;
1765                 matchp = star_match[++star_count];
1766                 patternp += 2;
1767                 bufp++;
1768                 continue;
1769             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
1770                 patternp++;
1771                 if (*patternp == NULLCHAR)
1772                   continue;
1773                 else
1774                   return FALSE;
1775             } else {
1776                 *matchp++ = *bufp++;
1777                 continue;
1778             }
1779         }
1780         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
1781         patternp++;
1782         bufp++;
1783     }
1784 }
1785
1786 void
1787 SendToPlayer(data, length)
1788      char *data;
1789      int length;
1790 {
1791     int error, outCount;
1792     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
1793     if (outCount < length) {
1794         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
1795     }
1796 }
1797
1798 void
1799 PackHolding(packed, holding)
1800      char packed[];
1801      char *holding;
1802 {
1803     char *p = holding;
1804     char *q = packed;
1805     int runlength = 0;
1806     int curr = 9999;
1807     do {
1808         if (*p == curr) {
1809             runlength++;
1810         } else {
1811             switch (runlength) {
1812               case 0:
1813                 break;
1814               case 1:
1815                 *q++ = curr;
1816                 break;
1817               case 2:
1818                 *q++ = curr;
1819                 *q++ = curr;
1820                 break;
1821               default:
1822                 sprintf(q, "%d", runlength);
1823                 while (*q) q++;
1824                 *q++ = curr;
1825                 break;
1826             }
1827             runlength = 1;
1828             curr = *p;
1829         }
1830     } while (*p++);
1831     *q = NULLCHAR;
1832 }
1833
1834 /* Telnet protocol requests from the front end */
1835 void
1836 TelnetRequest(ddww, option)
1837      unsigned char ddww, option;
1838 {
1839     unsigned char msg[3];
1840     int outCount, outError;
1841
1842     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
1843
1844     if (appData.debugMode) {
1845         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
1846         switch (ddww) {
1847           case TN_DO:
1848             ddwwStr = "DO";
1849             break;
1850           case TN_DONT:
1851             ddwwStr = "DONT";
1852             break;
1853           case TN_WILL:
1854             ddwwStr = "WILL";
1855             break;
1856           case TN_WONT:
1857             ddwwStr = "WONT";
1858             break;
1859           default:
1860             ddwwStr = buf1;
1861             sprintf(buf1, "%d", ddww);
1862             break;
1863         }
1864         switch (option) {
1865           case TN_ECHO:
1866             optionStr = "ECHO";
1867             break;
1868           default:
1869             optionStr = buf2;
1870             sprintf(buf2, "%d", option);
1871             break;
1872         }
1873         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
1874     }
1875     msg[0] = TN_IAC;
1876     msg[1] = ddww;
1877     msg[2] = option;
1878     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
1879     if (outCount < 3) {
1880         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1881     }
1882 }
1883
1884 void
1885 DoEcho()
1886 {
1887     if (!appData.icsActive) return;
1888     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
1889 }
1890
1891 void
1892 DontEcho()
1893 {
1894     if (!appData.icsActive) return;
1895     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
1896 }
1897
1898 void
1899 CopyHoldings(Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
1900 {
1901     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
1902     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
1903     char p;
1904     ChessSquare piece;
1905
1906     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
1907     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[BOARD_SIZE-1][BOARD_SIZE-2])
1908         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
1909
1910     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
1911         holdingsColumn = 0;
1912         countsColumn = 1;
1913         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
1914         direction = -1;
1915     } else {
1916         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
1917         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
1918         holdingsStartRow = 0;
1919         direction = 1;
1920     }
1921
1922     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
1923         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
1924         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
1925     }
1926     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
1927         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
1928         if(piece == EmptySquare) continue;
1929         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
1930         j = PieceToNumber(piece);
1931         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
1932         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
1933         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
1934         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
1935         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
1936     }
1937 }
1938
1939
1940 void
1941 VariantSwitch(Board board, VariantClass newVariant)
1942 {
1943    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
1944    Board oldBoard;
1945
1946    startedFromPositionFile = FALSE;
1947    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
1948
1949    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
1950     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
1951     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
1952     * holdings, we shift the playing board accordingly
1953     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
1954     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
1955     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
1956     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
1957     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
1958     * case we want to add those holdings to the already received position.
1959     */
1960
1961    
1962    if (appData.debugMode) {
1963      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
1964              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
1965      setbuf(debugFP, NULL);
1966    }
1967    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
1968    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
1969    switch(newVariant) 
1970      {
1971      case VariantShogi:
1972        newWidth = 9;  newHeight = 9;
1973        gameInfo.holdingsSize = 7;
1974      case VariantBughouse:
1975      case VariantCrazyhouse:
1976        newHoldingsWidth = 2; break;
1977      case VariantGreat:
1978        newWidth = 10;
1979      case VariantSuper:
1980        newHoldingsWidth = 2;
1981        gameInfo.holdingsSize = 8;
1982        break;
1983      case VariantGothic:
1984      case VariantCapablanca:
1985      case VariantCapaRandom:
1986        newWidth = 10;
1987      default:
1988        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
1989      };
1990    
1991    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
1992       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
1993       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
1994      
1995      /* shift position to new playing area, if needed */
1996      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
1997        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) 
1998          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
1999            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2000              board[i][j];
2001        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2002          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2003          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2004        }
2005      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2006        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2007          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2008            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2009              board[i][j];
2010      }
2011      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2012      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2013      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2014      gameInfo.variant = newVariant;
2015      InitDrawingSizes(-2, 0);
2016    } else gameInfo.variant = newVariant;
2017    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2018      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2019    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2020 }
2021
2022 static int loggedOn = FALSE;
2023
2024 /*-- Game start info cache: --*/
2025 int gs_gamenum;
2026 char gs_kind[MSG_SIZ];
2027 static char player1Name[128] = "";
2028 static char player2Name[128] = "";
2029 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2030 static int player1Rating = -1;
2031 static int player2Rating = -1;
2032 /*----------------------------*/
2033
2034 ColorClass curColor = ColorNormal;
2035 int suppressKibitz = 0;
2036
2037 void
2038 read_from_ics(isr, closure, data, count, error)
2039      InputSourceRef isr;
2040      VOIDSTAR closure;
2041      char *data;
2042      int count;
2043      int error;
2044 {
2045 #define BUF_SIZE 8192
2046 #define STARTED_NONE 0
2047 #define STARTED_MOVES 1
2048 #define STARTED_BOARD 2
2049 #define STARTED_OBSERVE 3
2050 #define STARTED_HOLDINGS 4
2051 #define STARTED_CHATTER 5
2052 #define STARTED_COMMENT 6
2053 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2054     
2055     static int started = STARTED_NONE;
2056     static char parse[20000];
2057     static int parse_pos = 0;
2058     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2059     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2060     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2061     static int savingComment = FALSE;
2062     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2063     char *bp;
2064     char str[500];
2065     int i, oldi;
2066     int buf_len;
2067     int next_out;
2068     int tkind;
2069     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2070     char *p;
2071     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2072     int channel;
2073
2074     if (appData.debugMode) {
2075       if (!error) {
2076         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2077         show_bytes(debugFP, data, count);
2078         fprintf(debugFP, "\n");
2079       }
2080     }
2081
2082     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2083         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2084                 castlingRights[f][0],castlingRights[f][1],castlingRights[f][2],castlingRights[f][3],castlingRights[f][4],castlingRights[f][5]);
2085     }
2086     if (count > 0) {
2087         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2088            prepend it to the new read and try again. */
2089         if (leftover_len > 0) {
2090             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2091               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2092         }
2093
2094     /* copy new characters into the buffer */
2095     bp = buf + leftover_len;
2096     buf_len=leftover_len;
2097     for (i=0; i<count; i++)
2098     {
2099         // ignore these
2100         if (data[i] == '\r')
2101             continue;
2102
2103         // join lines split by ICS?
2104         if (!appData.noJoin)
2105         {
2106             /*
2107                 Joining just consists of finding matches against the
2108                 continuation sequence, and discarding that sequence
2109                 if found instead of copying it.  So, until a match
2110                 fails, there's nothing to do since it might be the
2111                 complete sequence, and thus, something we don't want
2112                 copied.
2113             */
2114             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2115             {
2116                 cmatch++;
2117                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2118                 {
2119                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2120
2121                     /*
2122                         it's possible for the ICS to not include the space
2123                         at the end of the last word, making our [correct]
2124                         join operation fuse two separate words.  the server
2125                         does this when the space occurs at the width setting.
2126                     */
2127                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2128                     {
2129                         *bp++ = ' ';
2130                         buf_len++;
2131                     }
2132                 }
2133                 continue;
2134             }
2135             else if (cmatch)
2136             {
2137                 /*
2138                     match failed, so we have to copy what matched before
2139                     falling through and copying this character.  In reality,
2140                     this will only ever be just the newline character, but
2141                     it doesn't hurt to be precise.
2142                 */
2143                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2144                 bp += cmatch;
2145                 buf_len += cmatch;
2146                 cmatch = 0;
2147             }
2148         }
2149
2150         // copy this char
2151         *bp++ = data[i];
2152         buf_len++;
2153     }
2154
2155         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2156         next_out = leftover_len;
2157         leftover_start = 0;
2158         
2159         i = 0;
2160         while (i < buf_len) {
2161             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2162                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2163                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2164                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2165                directly connected to it.  We reject this option
2166                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2167                and we are talking to port 23, which might be a real
2168                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2169              */
2170             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2171                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2172                 unsigned char option;
2173                 oldi = i;
2174                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2175                   case TN_WILL:
2176                     if (appData.debugMode)
2177                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2178                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2179                       case TN_ECHO:
2180                         if (appData.debugMode)
2181                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2182                         /* Reply only if this is a change, according
2183                            to the protocol rules. */
2184                         if (remoteEchoOption) break;
2185                         if (appData.localLineEditing &&
2186                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2187                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2188                         } else {
2189                             EchoOff();
2190                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2191                             remoteEchoOption = TRUE;
2192                         }
2193                         break;
2194                       default:
2195                         if (appData.debugMode)
2196                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2197                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2198                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2199                         break;
2200                     }
2201                     break;
2202                   case TN_WONT:
2203                     if (appData.debugMode)
2204                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2205                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2206                       case TN_ECHO:
2207                         if (appData.debugMode)
2208                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2209                         /* Reply only if this is a change, according
2210                            to the protocol rules. */
2211                         if (!remoteEchoOption) break;
2212                         EchoOn();
2213                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2214                         remoteEchoOption = FALSE;
2215                         break;
2216                       default:
2217                         if (appData.debugMode)
2218                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2219                         /* Whatever this is, it must already be turned
2220                            off, because we never agree to turn on
2221                            anything non-default, so according to the
2222                            protocol rules, we don't reply. */
2223                         break;
2224                     }
2225                     break;
2226                   case TN_DO:
2227                     if (appData.debugMode)
2228                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2229                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2230                       default:
2231                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2232                         if (appData.debugMode)
2233                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2234                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2235                         break;
2236                     }
2237                     break;
2238                   case TN_DONT:
2239                     if (appData.debugMode)
2240                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2241                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2242                       default:
2243                         if (appData.debugMode)
2244                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2245                         /* Whatever this is, we are already not doing
2246                            it, because we never agree to do anything
2247                            non-default, so according to the protocol
2248                            rules, we don't reply. */
2249                         break;
2250                     }
2251                     break;
2252                   case TN_IAC:
2253                     if (appData.debugMode)
2254                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2255                     /* Doubled IAC; pass it through */
2256                     i--;
2257                     break;
2258                   default:
2259                     if (appData.debugMode)
2260                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2261                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2262                     break;
2263                 }
2264                 if (oldi > next_out)
2265                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2266                 if (++i > next_out)
2267                   next_out = i;
2268                 continue;
2269             }
2270                 
2271             /* OK, this at least will *usually* work */
2272             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2273                 loggedOn = TRUE;
2274             }
2275             
2276             if (loggedOn && !intfSet) {
2277                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2278                   sprintf(str,
2279                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2280                           programVersion);
2281                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2282                   sprintf(str, "/style 12\n");
2283                 } else {
2284                   strcpy(str, "alias $ @\n$set interface ");
2285                   strcat(str, programVersion);
2286                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2287 #ifdef WIN32
2288                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2289 #endif
2290                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2291                 }
2292                 SendToICS(str);
2293                 NotifyFrontendLogin();
2294                 intfSet = TRUE;
2295             }
2296
2297             if (started == STARTED_COMMENT) {
2298                 /* Accumulate characters in comment */
2299                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2300                 if (buf[i] == '\n') {
2301                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2302                     if(chattingPartner>=0) {
2303                         char mess[MSG_SIZ];
2304                         sprintf(mess, "%s%s", talker, parse);
2305                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
2306                         chattingPartner = -1;
2307                     } else
2308                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
2309                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse));
2310                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
2311                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, i;
2312                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
2313                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
2314                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2315                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
2316                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
2317                         for(i=0; i<parse_pos; i++) { // count letters and digits
2318                             nrDigit += (parse[i] >= '0' && parse[i] <= '9');
2319                             nrAlph  += (parse[i] >= 'a' && parse[i] <= 'z');
2320                             nrAlph  += (parse[i] >= 'A' && parse[i] <= 'Z');
2321                         }
2322                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
2323                             int depth=0; float score;
2324                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
2325                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
2326                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
2327                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
2328                             }
2329                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
2330                         } else {
2331                             char tmp[MSG_SIZ];
2332                             sprintf(tmp, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
2333                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
2334                         }
2335                     }
2336                     started = STARTED_NONE;
2337                 } else {
2338                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
2339                     i++;
2340                     continue;
2341                 }
2342             }
2343             if (started == STARTED_CHATTER) {
2344                 if (buf[i] != '\n') {
2345                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
2346                     i++;
2347                     continue;
2348                 }
2349                 started = STARTED_NONE;
2350             }
2351
2352             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
2353             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
2354                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
2355                 continue;
2356             } else {
2357                 firstTime = FALSE;
2358             }
2359
2360             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
2361                 ics_type = ICS_ICC;
2362                 ics_prefix = "/";
2363                 if (appData.debugMode)
2364                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2365                 continue;
2366             }
2367             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
2368                 ics_type = ICS_FICS;
2369                 ics_prefix = "$";
2370                 if (appData.debugMode)
2371                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2372                 continue;
2373             }
2374             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
2375                 ics_type = ICS_CHESSNET;
2376                 ics_prefix = "/";
2377                 if (appData.debugMode)
2378                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2379                 continue;
2380             }
2381
2382             if (!loggedOn &&
2383                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
2384                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
2385                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
2386               strcpy(ics_handle, star_match[0]);
2387               continue;
2388             }
2389
2390             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
2391               char buf[MSG_SIZ];
2392               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
2393               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
2394               have_set_title = TRUE;
2395             }
2396
2397             /* skip finger notes */
2398             if (started == STARTED_NONE &&
2399                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
2400                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
2401                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
2402               started = STARTED_CHATTER;
2403               i += 3;
2404               continue;
2405             }
2406
2407             /* skip formula vars */
2408             if (started == STARTED_NONE &&
2409                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
2410               started = STARTED_CHATTER;
2411               i += 3;
2412               continue;
2413             }
2414
2415             oldi = i;
2416             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
2417             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE && 
2418                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
2419                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
2420                 if(looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") &&
2421                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] || 
2422                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
2423                         suppressKibitz = TRUE;
2424                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
2425                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
2426                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
2427                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
2428                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
2429                         else {
2430                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
2431                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2432                             savingComment = TRUE;
2433                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
2434                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
2435                         } 
2436                         continue;
2437                 } else
2438                 if(looking_at(buf, &i, "kibitzed to")) { // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
2439                     started = STARTED_CHATTER;
2440                     suppressKibitz = TRUE;
2441                 }
2442             } // [HGM] kibitz: end of patch
2443
2444 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "hunt for tell, buf = %s\n", buf+i);
2445
2446             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
2447             channel = -1;
2448             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") || 
2449                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
2450                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
2451                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && sscanf(star_match[2], "%d", &channel) == 1 )) {
2452                 int p;
2453                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
2454                 chattingPartner = -1;
2455
2456                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
2457                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2458                     if(channel == atoi(chatPartner[p])) {
2459                     talker[0] = '['; strcat(talker, "]");
2460                     chattingPartner = p; break;
2461                     }
2462                 } else
2463                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
2464                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2465                     if(!strcmp("WHISPER", chatPartner[p])) {
2466                         talker[0] = '['; strcat(talker, "]");
2467                         chattingPartner = p; break;
2468                     }
2469                 }
2470                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
2471                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
2472                     talker[0] = 0;
2473                     chattingPartner = p; break;
2474                 }
2475                 if(chattingPartner<0) i = oldi; else {
2476                     started = STARTED_COMMENT;
2477                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2478                     savingComment = TRUE;
2479                     suppressKibitz = TRUE;
2480                 }
2481             } // [HGM] chat: end of patch
2482
2483             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
2484                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
2485                 backup = i;
2486 #if ZIPPY
2487        #ifdef WIN32
2488                if (loggedOn == TRUE)
2489                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
2490                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
2491        #else
2492                 if (ZippyControl(buf, &i) ||
2493                     ZippyConverse(buf, &i) ||
2494                     (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &i))) {
2495                       loggedOn = TRUE;
2496                       if (!appData.colorize) continue;
2497                 }
2498        #endif
2499 #endif
2500             } // [DM] 'else { ' deleted
2501                 if (
2502                     /* Regular tells and says */
2503                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
2504                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
2505                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
2506                     /* Don't color "message" or "messages" output */
2507                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
2508                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
2509                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
2510                     /* Message notifications (same color as tells) */
2511                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
2512                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
2513                     /* Whispers and kibitzes */
2514                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
2515                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
2516                     /* Channel tells */
2517                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
2518
2519                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
2520                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
2521                      tkind = 3;
2522                   }
2523                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
2524                       strchr(star_match[0], ' ') ||
2525                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
2526                     /* Reject bogus matches */
2527                     i = oldi;
2528                   } else {
2529                     if (appData.colorize) {
2530                       if (oldi > next_out) {
2531                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2532                         next_out = oldi;
2533                       }
2534                       switch (tkind) {
2535                       case 1:
2536                         Colorize(ColorTell, FALSE);
2537                         curColor = ColorTell;
2538                         break;
2539                       case 2:
2540                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
2541                         curColor = ColorKibitz;
2542                         break;
2543                       case 3:
2544                         p = strrchr(star_match[1], '(');
2545                         if (p == NULL) {
2546                           p = star_match[1];
2547                         } else {
2548                           p++;
2549                         }
2550                         if (atoi(p) == 1) {
2551                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
2552                           curColor = ColorChannel1;
2553                         } else {
2554                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
2555                           curColor = ColorChannel;
2556                         }
2557                         break;
2558                       case 5:
2559                         curColor = ColorNormal;
2560                         break;
2561                       }
2562                     }
2563                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
2564                         (gameMode == IcsObserving ||
2565                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
2566                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
2567                       parse_pos = i - oldi;
2568                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
2569                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2570                       started = STARTED_COMMENT;
2571                       savingComment = TRUE;
2572                     } else {
2573                       started = STARTED_CHATTER;
2574                       savingComment = FALSE;
2575                     }
2576                     loggedOn = TRUE;
2577                     continue;
2578                   }
2579                 }
2580
2581                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
2582                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
2583                     if (appData.colorize) {
2584                         if (oldi > next_out) {
2585                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2586                             next_out = oldi;
2587                         }
2588                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
2589                         curColor = ColorSShout;
2590                     }
2591                     loggedOn = TRUE;
2592                     started = STARTED_CHATTER;
2593                     continue;
2594                 }
2595
2596                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
2597                     loggedOn = TRUE;
2598                     continue;
2599                 }
2600
2601                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
2602                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
2603                     if (appData.colorize) {
2604                         if (oldi > next_out) {
2605                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2606                             next_out = oldi;
2607                         }
2608                         Colorize(ColorShout, FALSE);
2609                         curColor = ColorShout;
2610                     }
2611                     loggedOn = TRUE;
2612                     started = STARTED_CHATTER;
2613                     continue;
2614                 }
2615
2616                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
2617                     if (appData.colorize) {
2618                         if (oldi > next_out) {
2619                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2620                             next_out = oldi;
2621                         }
2622                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
2623                         curColor = ColorChallenge;
2624                     }
2625                     loggedOn = TRUE;
2626                     continue;
2627                 }
2628
2629                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
2630                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
2631                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
2632                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
2633                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
2634                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
2635
2636                     if (appData.colorize) {
2637                         if (oldi > next_out) {
2638                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2639                             next_out = oldi;
2640                         }
2641                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
2642                         curColor = ColorRequest;
2643                     }
2644                     continue;
2645                 }
2646
2647                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
2648                     if (appData.colorize) {
2649                         if (oldi > next_out) {
2650                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2651                             next_out = oldi;
2652                         }
2653                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
2654                         curColor = ColorSeek;
2655                     }
2656                     continue;
2657             }
2658
2659             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
2660                 if (prevColor != ColorNormal) {
2661                     if (oldi > next_out) {
2662                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2663                         next_out = oldi;
2664                     }
2665                     Colorize(prevColor, TRUE);
2666                     curColor = prevColor;
2667                 }
2668                 if (savingComment) {
2669                     parse_pos = i - oldi;
2670                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
2671                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2672                     started = STARTED_COMMENT;
2673                 } else {
2674                     started = STARTED_CHATTER;
2675                 }
2676                 continue;
2677             }
2678
2679             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
2680                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
2681                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
2682                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
2683                 /* Wrong board style */
2684                 loggedOn = TRUE;
2685                 SendToICS(ics_prefix);
2686                 SendToICS("set style 12\n");
2687                 SendToICS(ics_prefix);
2688                 SendToICS("refresh\n");
2689                 continue;
2690             }
2691             
2692             if (!have_sent_ICS_logon && looking_at(buf, &i, "login:")) {
2693                 ICSInitScript();
2694                 have_sent_ICS_logon = 1;
2695                 continue;
2696             }
2697               
2698             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ && 
2699                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
2700                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
2701                 loggedOn = TRUE;
2702                 if (oldi > next_out) {
2703                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2704                 }
2705                 next_out = i;
2706                 started = STARTED_BOARD;
2707                 parse_pos = 0;
2708                 continue;
2709             }
2710
2711             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
2712                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
2713                 if (oldi > next_out) {
2714                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2715                 }
2716                 next_out = i;
2717                 started = STARTED_HOLDINGS;
2718                 parse_pos = 0;
2719                 continue;
2720             }
2721
2722             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
2723                 loggedOn = TRUE;
2724                 /* Header for a move list -- first line */
2725
2726                 switch (ics_getting_history) {
2727                   case H_FALSE:
2728                     switch (gameMode) {
2729                       case IcsIdle:
2730                       case BeginningOfGame:
2731                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
2732                            were idle.  Pretend we asked for these
2733                            moves and soak them up so user can step
2734                            through them and/or save them.
2735                            */
2736                         Reset(FALSE, TRUE);
2737                         gameMode = IcsObserving;
2738                         ModeHighlight();
2739                         ics_gamenum = -1;
2740                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
2741                         break;
2742                       case EditGame: /*?*/
2743                       case EditPosition: /*?*/
2744                         /* Should above feature work in these modes too? */
2745                         /* For now it doesn't */
2746                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
2747                         break;
2748                       default:
2749                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
2750                         break;
2751                     }
2752                     break;
2753                   case H_REQUESTED:
2754                     /* Is this the right one? */
2755                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
2756                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
2757                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
2758                         /* All is well */
2759                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
2760                     }
2761                     break;
2762                   case H_GOT_REQ_HEADER:
2763                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
2764                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
2765                   case H_GETTING_MOVES:
2766                     /* Should not happen */
2767                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
2768                     ics_getting_history = H_FALSE;
2769                     break;
2770                 }
2771
2772                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
2773                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
2774                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
2775                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
2776                      gameInfo.blackRating == -1)) {
2777
2778                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
2779                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
2780                     if (appData.debugMode)
2781                       fprintf(debugFP, _("Ratings from header: W %d, B %d\n"), 
2782                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
2783                 }
2784                 continue;
2785             }
2786
2787             if (looking_at(buf, &i,
2788               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
2789                 /* Header for a move list -- second line */
2790                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
2791                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
2792                 sprintf(str, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
2793                 gameInfo.event = StrSave(str);
2794                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
2795                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
2796                 continue;
2797             }
2798
2799             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
2800                 /* Beginning of a move list */
2801                 switch (ics_getting_history) {
2802                   case H_FALSE:
2803                     /* Normally should not happen */
2804                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
2805                     break;
2806                   case H_REQUESTED:
2807                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
2808                      * the one we just requested.  Common if the user
2809                      * tries to observe two games without turning off
2810                      * getMoveList */
2811                     break;
2812                   case H_GETTING_MOVES:
2813                     /* Should not happen */
2814                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
2815                     ics_getting_history = H_FALSE;
2816                     break;
2817                   case H_GOT_REQ_HEADER:
2818                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
2819                     started = STARTED_MOVES;
2820                     parse_pos = 0;
2821                     if (oldi > next_out) {
2822                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2823                     }
2824                     break;
2825                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
2826                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
2827                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
2828                     parse_pos = 0;
2829                     break;
2830                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
2831                     ics_getting_history = H_FALSE;
2832                     break;
2833                 }
2834                 continue;
2835             }                           
2836             
2837             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
2838                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
2839                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
2840                 savingComment = FALSE;
2841                 switch (started) {
2842                   case STARTED_MOVES:
2843                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
2844                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
2845                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
2846                     ParseGameHistory(parse);
2847 #if ZIPPY
2848                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
2849                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
2850                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
2851                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
2852                                 if (first.sendTime) {
2853                                   if (first.useColors) {
2854                                     SendToProgram("black\n", &first); 
2855                                   }
2856                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
2857                                 }
2858                                 if (first.useColors) {
2859                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
2860                                 }
2861                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
2862                                 first.maybeThinking = TRUE;
2863                             } else {
2864                                 if (first.usePlayother) {
2865                                   if (first.sendTime) {
2866                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
2867                                   }
2868                                   SendToProgram("playother\n", &first);
2869                                   firstMove = FALSE;
2870                                 } else {
2871                                   firstMove = TRUE;
2872                                 }
2873                             }
2874                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
2875                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
2876                                 if (first.sendTime) {
2877                                   if (first.useColors) {
2878                                     SendToProgram("white\n", &first);
2879                                   }
2880                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
2881                                 }
2882                                 if (first.useColors) {
2883                                   SendToProgram("black\n", &first);
2884                                 }
2885                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
2886                                 first.maybeThinking = TRUE;
2887                             } else {
2888                                 if (first.usePlayother) {
2889                                   if (first.sendTime) {
2890                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
2891                                   }
2892                                   SendToProgram("playother\n", &first);
2893                                   firstMove = FALSE;
2894                                 } else {
2895                                   firstMove = TRUE;
2896                                 }
2897                             }
2898                         }                       
2899                     }
2900 #endif
2901                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
2902                         /* Moves came from oldmoves or moves command
2903                            while we weren't doing anything else.
2904                            */
2905                         currentMove = forwardMostMove;
2906                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
2907                         flipView = appData.flipView;
2908                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
2909                         DisplayBothClocks();
2910                         sprintf(str, "%s vs. %s",
2911                                 gameInfo.white, gameInfo.black);
2912                         DisplayTitle(str);
2913                         gameMode = IcsIdle;
2914                     } else {
2915                         /* Moves were history of an active game */
2916                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
2917                             free(gameInfo.resultDetails);
2918                             gameInfo.resultDetails = NULL;
2919                         }
2920                     }
2921                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
2922                                forwardMostMove, currentMove-1);
2923                     DisplayMove(currentMove - 1);
2924                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
2925                     started = STARTED_NONE;
2926                     ics_getting_history = H_FALSE;
2927                     break;
2928
2929                   case STARTED_OBSERVE:
2930                     started = STARTED_NONE;
2931                     SendToICS(ics_prefix);
2932                     SendToICS("refresh\n");
2933                     break;
2934
2935                   default:
2936                     break;
2937                 }
2938                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
2939                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
2940
2941                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
2942                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
2943                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
2944
2945                     strcpy(bookMove, "move ");
2946                     strcat(bookMove, bookHit);
2947                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
2948                 }
2949                 continue;
2950             }
2951             
2952             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
2953                  started == STARTED_HOLDINGS ||
2954                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
2955                 /* Accumulate characters in move list or board */
2956                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2957             }
2958             
2959             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
2960                when the first board image arrives.  On some versions
2961                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
2962                to observe in order to get the current board right away. */
2963             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
2964                 started = STARTED_OBSERVE;
2965                 continue;
2966             }
2967
2968             /* Handle auto-observe */
2969             if (appData.autoObserve &&
2970                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
2971                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
2972                 char *player;
2973                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
2974                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
2975                     star_match[1][0] != '\033') {
2976                     player = star_match[0];
2977                 } else {
2978                     player = star_match[2];
2979                 }
2980                 sprintf(str, "%sobserve %s\n",
2981                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
2982                 SendToICS(str);
2983
2984                 /* Save ratings from notify string */
2985                 strcpy(player1Name, star_match[0]);
2986                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
2987                 strcpy(player2Name, star_match[2]);
2988                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
2989
2990                 if (appData.debugMode)
2991                   fprintf(debugFP, 
2992                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
2993                           player1Name, player1Rating,
2994                           player2Name, player2Rating);
2995
2996                 continue;
2997             }
2998
2999             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3000                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3001             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3002                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3003
3004                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3005                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3006                     gamenum == ics_gamenum) {
3007                     /* We were already playing or observing this game;
3008                        no need to refetch history */
3009                     gameMode = IcsExamining;
3010                     if (pausing) {
3011                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3012                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3013                         ForwardInner(forwardMostMove);
3014                     }
3015                 } else {
3016                     /* I don't think this case really can happen */
3017                     SendToICS(ics_prefix);
3018                     SendToICS("refresh\n");
3019                 }
3020                 continue;
3021             }    
3022             
3023             /* Error messages */
3024 //          if (ics_user_moved) {
3025             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3026                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3027                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3028                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3029                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3030                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3031                     /* Illegal move */
3032                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3033                         currentMove = --forwardMostMove;
3034                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3035                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3036                         SwitchClocks();
3037                         DisplayBothClocks();
3038                     }
3039                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3040                     ics_user_moved = 0;
3041                     continue;
3042                 }
3043             }
3044
3045             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3046                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3047                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3048                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3049                 /* We must have called his flag a little too soon */
3050                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3051                 continue;
3052             }
3053
3054             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3055                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3056                 /* Update the clocks */
3057                 SendToICS(ics_prefix);
3058                 SendToICS("refresh\n");
3059                 continue;
3060             }
3061
3062             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3063                 ics_clock_paused = TRUE;
3064                 StopClocks();
3065                 continue;
3066             }
3067
3068             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3069                 ics_clock_paused = FALSE;
3070                 StartClocks();
3071                 continue;
3072             }
3073
3074             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3075                Note we have to check for the special case when
3076                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3077             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3078                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3079                 /* star_matches:
3080                    0    player 1 name (not necessarily white)
3081                    1    player 1 rating
3082                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3083                    3    player 2 name (not necessarily black)
3084                    4    player 2 rating
3085                    
3086                    The names/ratings are sorted out when the game
3087                    actually starts (below).
3088                 */
3089                 strcpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]));
3090                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3091                 strcpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]));
3092                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3093
3094                 if (appData.debugMode)
3095                   fprintf(debugFP, 
3096                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3097                           player1Name, player1Rating,
3098                           player2Name, player2Rating);
3099
3100                 continue;
3101             }
3102             
3103             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3104             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3105                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3106                 /* If tkind == 0: */
3107                 /* star_match[0] is the game number */
3108                 /*           [1] is the white player's name */
3109                 /*           [2] is the black player's name */
3110                 /* For end-of-game: */
3111                 /*           [3] is the reason for the game end */
3112                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3113                 /* For start-of-game: */
3114                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3115                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3116                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3117                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3118                 ChessMove endtype = (ChessMove) 0;
3119
3120                 if (tkind == 0) {
3121                   whitename = star_match[1];
3122                   blackname = star_match[2];
3123                   why = star_match[3];
3124                   endtoken = star_match[4];
3125                 } else {
3126                   whitename = star_match[1];
3127                   blackname = star_match[3];
3128                   why = star_match[5];
3129                   endtoken = star_match[6];
3130                 }
3131
3132                 /* Game start messages */
3133                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3134                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3135                     gs_gamenum = gamenum;
3136                     strcpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1);
3137 #if ZIPPY
3138                     if (appData.zippyPlay) {
3139                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3140                     }
3141 #endif /*ZIPPY*/
3142                     continue;
3143                 }
3144
3145                 /* Game end messages */
3146                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3147                     ics_gamenum != gamenum) {
3148                     continue;
3149                 }
3150                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3151                 switch (endtoken[0]) {
3152                   case '*':
3153                   default:
3154                     endtype = GameUnfinished;
3155                     break;
3156                   case '0':
3157                     endtype = BlackWins;
3158                     break;
3159                   case '1':
3160                     if (endtoken[1] == '/')
3161                       endtype = GameIsDrawn;
3162                     else
3163                       endtype = WhiteWins;
3164                     break;
3165                 }
3166                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3167 #if ZIPPY
3168                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3169                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3170                     if (first.pr == NULL) {
3171                       /* Start the next process early so that we'll
3172                          be ready for the next challenge */
3173                       StartChessProgram(&first);
3174                     }
3175                     /* Send "new" early, in case this command takes
3176                        a long time to finish, so that we'll be ready
3177                        for the next challenge. */
3178                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3179                     Reset(TRUE, TRUE);
3180                 }
3181 #endif /*ZIPPY*/
3182                 continue;
3183             }
3184
3185             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3186                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3187                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3188                 if (gameMode == IcsObserving &&
3189                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3190                   {
3191                       /* icsEngineAnalyze */
3192                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3193                             ExitAnalyzeMode();
3194                             ModeHighlight();
3195                       }
3196                       StopClocks();
3197                       gameMode = IcsIdle;
3198                       ics_gamenum = -1;
3199                       ics_user_moved = FALSE;
3200                   }
3201                 continue;
3202             }
3203
3204             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
3205                 if (gameMode == IcsExamining &&
3206                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3207                   {
3208                       gameMode = IcsIdle;
3209                       ics_gamenum = -1;
3210                       ics_user_moved = FALSE;
3211                   }
3212                 continue;
3213             }
3214
3215             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
3216                so only partial lines can get reparsed */
3217             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
3218                 prevColor = curColor;
3219                 if (curColor != ColorNormal) {
3220                     if (oldi > next_out) {
3221                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3222                         next_out = oldi;
3223                     }
3224                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
3225                     curColor = ColorNormal;
3226                 }
3227                 if (started == STARTED_BOARD) {
3228                     started = STARTED_NONE;
3229                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3230                     ParseBoard12(parse);
3231                     ics_user_moved = 0;
3232
3233                     /* Send premove here */
3234                     if (appData.premove) {
3235                       char str[MSG_SIZ];
3236                       if (currentMove == 0 &&
3237                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
3238                           appData.premoveWhite) {
3239                         sprintf(str, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
3240                         if (appData.debugMode)
3241                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3242                         SendToICS(str);
3243                       } else if (currentMove == 1 &&
3244                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
3245                                  appData.premoveBlack) {
3246                         sprintf(str, "%s\n", appData.premoveBlackText);
3247                         if (appData.debugMode)
3248                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3249                         SendToICS(str);
3250                       } else if (gotPremove) {
3251                         gotPremove = 0;
3252                         ClearPremoveHighlights();
3253                         if (appData.debugMode)
3254                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3255                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY, 
3256                                         premoveToX, premoveToY, 
3257                                         premovePromoChar);
3258                       }
3259                     }
3260
3261                     /* Usually suppress following prompt */
3262                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
3263                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
3264                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3265                             savingComment = FALSE;
3266                         }
3267                     }
3268                     next_out = i;
3269                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
3270                     int gamenum;
3271                     char new_piece[MSG_SIZ];
3272                     started = STARTED_NONE;
3273                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3274                     if (appData.debugMode)
3275                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
3276                                                         parse, currentMove);
3277                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1 &&
3278                         gamenum == ics_gamenum) {
3279                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
3280                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
3281                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
3282                            * to move the position two files to the right to
3283                            * create room for them!
3284                            */
3285                           VariantClass newVariant;
3286                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
3287                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
3288                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
3289                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
3290                           }
3291                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
3292                           /* Get a move list just to see the header, which
3293                              will tell us whether this is really bug or zh */
3294                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
3295                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3296                             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3297                             SendToICS(str);
3298                           }
3299                         }
3300                         new_piece[0] = NULLCHAR;
3301                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
3302                                &gamenum, white_holding, black_holding,
3303                                new_piece);
3304                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
3305                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
3306                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
3307                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
3308                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
3309                         boards[forwardMostMove][BOARD_SIZE-1][BOARD_SIZE-2] = 1; // flag holdings as set
3310 #if ZIPPY
3311                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3312                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
3313                                           new_piece);
3314                         }
3315 #endif /*ZIPPY*/
3316                         if (tinyLayout || smallLayout) {
3317                             char wh[16], bh[16];
3318                             PackHolding(wh, white_holding);
3319                             PackHolding(bh, black_holding);
3320                             sprintf(str, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
3321                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
3322                         } else {
3323                             sprintf(str, "%s [%s] vs. %s [%s]",
3324                                     gameInfo.white, white_holding,
3325                                     gameInfo.black, black_holding);
3326                         }
3327
3328                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3329                         DisplayTitle(str);
3330                     }
3331                     /* Suppress following prompt */
3332                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3333                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
3334                         savingComment = FALSE;
3335                     }
3336                     next_out = i;
3337                 }
3338                 continue;
3339             }
3340
3341             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
3342         }
3343         
3344         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz suppress printing in ICS interaction window
3345             started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) {
3346             SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
3347             next_out = i;
3348         }
3349         suppressKibitz = FALSE; // [HGM] kibitz: has done its duty in if-statement above
3350         
3351         leftover_len = buf_len - leftover_start;
3352         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
3353            reparse it after appending the next read */
3354         
3355     } else if (count == 0) {
3356         RemoveInputSource(isr);
3357         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
3358     } else {
3359         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
3360     }
3361 }
3362
3363
3364 /* Board style 12 looks like this:
3365    
3366    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
3367    
3368  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
3369  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
3370  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
3371  * Additional trailing fields may be added in the future.  
3372  */
3373
3374 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
3375
3376 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
3377 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
3378 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
3379 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
3380 #define RELATION_EXAMINING           2
3381 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
3382 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
3383
3384 void
3385 ParseBoard12(string)
3386      char *string;
3387
3388     GameMode newGameMode;
3389     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0, i;
3390     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time, takeback;
3391     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
3392     char to_play, board_chars[200];
3393     char move_str[500], str[500], elapsed_time[500];
3394     char black[32], white[32];
3395     Board board;
3396     int prevMove = currentMove;
3397     int ticking = 2;
3398     ChessMove moveType;
3399     int fromX, fromY, toX, toY;
3400     char promoChar;
3401     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
3402     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3403     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
3404
3405     fromX = fromY = toX = toY = -1;
3406     
3407     newGame = FALSE;
3408
3409     if (appData.debugMode)
3410       fprintf(debugFP, _("Parsing board: %s\n"), string);
3411
3412     move_str[0] = NULLCHAR;
3413     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
3414     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
3415         int  i = 0, j;
3416         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
3417             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
3418             else files++;
3419             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
3420             i++;
3421         }
3422         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
3423         board_chars[i] = '\0';
3424         string += i + 1;
3425     }
3426     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
3427                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
3428                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
3429                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
3430                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
3431                &ticking);
3432
3433     if (n < 21) {
3434         snprintf(str, sizeof(str), _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
3435         DisplayError(str, 0);
3436         return;
3437     }
3438
3439     /* Convert the move number to internal form */
3440     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
3441     if (to_play == 'B') moveNum++;
3442     if (moveNum >= MAX_MOVES) {
3443       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
3444                         0, 1);
3445       return;
3446     }
3447     
3448     switch (relation) {
3449       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
3450       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
3451         if (gamenum == -1) {
3452             /* Old ICC buglet */
3453             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
3454         }
3455         newGameMode = IcsObserving;
3456         break;
3457       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
3458       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
3459         newGameMode =
3460           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
3461             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
3462         break;
3463       case RELATION_EXAMINING:
3464         newGameMode = IcsExamining;
3465         break;
3466       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
3467       default:
3468         /* Just display this board.  If user was doing something else,
3469            we will forget about it until the next board comes. */ 
3470         newGameMode = IcsIdle;
3471         break;
3472       case RELATION_STARTING_POSITION:
3473         newGameMode = gameMode;
3474         break;
3475     }
3476     
3477     /* Modify behavior for initial board display on move listing
3478        of wild games.
3479        */
3480     switch (ics_getting_history) {
3481       case H_FALSE:
3482       case H_REQUESTED:
3483         break;
3484       case H_GOT_REQ_HEADER:
3485       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3486         /* This is the initial position of the current game */
3487         gamenum = ics_gamenum;
3488         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
3489         if (to_play == 'B') {
3490           startedFromSetupPosition = TRUE;
3491           blackPlaysFirst = TRUE;
3492           moveNum = 1;
3493           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
3494           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
3495           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
3496         }
3497         newGameMode = gameMode;
3498         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
3499         break;
3500       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3501         /* This is an initial board that we don't want */
3502         return;
3503       case H_GETTING_MOVES:
3504         /* Should not happen */
3505         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
3506         ics_getting_history = H_FALSE;
3507         return;
3508     }
3509
3510    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files || 
3511                                         weird && (int)gameInfo.variant <= (int)VariantShogi) {
3512      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
3513       * Try to guess new variant from board size
3514       */
3515           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
3516           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
3517           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
3518           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
3519           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
3520           if(!weird) newVariant = VariantNormal;
3521           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
3522           /* Get a move list just to see the header, which
3523              will tell us whether this is really bug or zh */
3524           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
3525             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
3526             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3527             SendToICS(str);
3528           }
3529     }
3530     
3531     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
3532        different game than is currently being displayed.  */
3533     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
3534         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
3535         
3536         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
3537         if (gameMode != BeginningOfGame) {
3538           Reset(TRUE, TRUE);
3539         }
3540         newGame = TRUE;
3541         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
3542         prevMove = -3;
3543         if (gamenum == -1) {
3544             newGameMode = IcsIdle;
3545         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
3546                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
3547             /* Need to get game history */
3548             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3549             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3550             SendToICS(str);
3551         }
3552         
3553         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
3554            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
3555            it with the Flip View button. */
3556         flipView = appData.autoFlipView ? 
3557           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
3558           appData.flipView;
3559         
3560         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
3561         gameMode = newGameMode;
3562         ModeHighlight();
3563         ics_gamenum = gamenum;
3564         if (gamenum == gs_gamenum) {
3565             int klen = strlen(gs_kind);
3566             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
3567             sprintf(str, "ICS %s", gs_kind);
3568             gameInfo.event = StrSave(str);
3569         } else {
3570             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
3571         }
3572         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
3573         gameInfo.date = PGNDate();
3574         gameInfo.round = StrSave("-");
3575         gameInfo.white = StrSave(white);
3576         gameInfo.black = StrSave(black);
3577         timeControl = basetime * 60 * 1000;
3578         timeControl_2 = 0;
3579         timeIncrement = increment * 1000;
3580         movesPerSession = 0;
3581         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
3582         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
3583   if (appData.debugMode) {
3584     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
3585     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
3586     setbuf(debugFP, NULL);
3587   }
3588
3589         gameInfo.outOfBook = NULL;
3590         
3591         /* Do we have the ratings? */
3592         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
3593             strcmp(player2Name, black) == 0) {
3594             if (appData.debugMode)
3595               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
3596                       player1Rating, player2Rating);
3597             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
3598             gameInfo.blackRating = player2Rating;
3599         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
3600                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
3601             if (appData.debugMode)
3602               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
3603                       player2Rating, player1Rating);
3604             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
3605             gameInfo.blackRating = player1Rating;
3606         }
3607         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
3608
3609         /* Silence shouts if requested */
3610         if (appData.quietPlay &&
3611             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3612             SendToICS(ics_prefix);
3613             SendToICS("set shout 0\n");
3614         }
3615     }
3616     
3617     /* Deal with midgame name changes */
3618     if (!newGame) {
3619         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
3620             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
3621             gameInfo.white = StrSave(white);
3622         }
3623         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
3624             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
3625             gameInfo.black = StrSave(black);
3626         }
3627     }
3628     
3629     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
3630     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
3631         gameInfo.result = GameUnfinished;
3632         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3633             free(gameInfo.resultDetails);
3634             gameInfo.resultDetails = NULL;
3635         }
3636     }
3637     
3638     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
3639        in if they are in a different variation than we are. */
3640     if (pauseExamInvalid) return;
3641     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
3642         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
3643             pauseExamInvalid = TRUE;
3644             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
3645             return;
3646         }
3647     }
3648     
3649   if (appData.debugMode) {
3650     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
3651   }
3652     /* Parse the board */
3653     for (k = 0; k < ranks; k++) {
3654       for (j = 0; j < files; j++)
3655         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
3656       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
3657            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
3658            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
3659       }
3660     }
3661     CopyBoard(boards[moveNum], board);
3662     boards[moveNum][BOARD_SIZE-1][BOARD_SIZE-2] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
3663     if (moveNum == 0) {
3664         startedFromSetupPosition =
3665           !CompareBoards(board, initialPosition);
3666         if(startedFromSetupPosition)
3667             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
3668     }
3669
3670     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
3671        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
3672        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
3673        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
3674        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
3675        and remember thos rights, and we then copy them on positions
3676        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
3677        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
3678        but in ICS mode that is not its job anyway.
3679     */
3680     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
3681     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
3682
3683         for(i=BOARD_LEFT, j= -1; i<BOARD_RGHT; i++)
3684             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
3685         initialRights[0] = castlingRights[moveNum][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? -1 : j);
3686         for(i=BOARD_RGHT-1, j= -1; i>=BOARD_LEFT; i--)
3687             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
3688         initialRights[1] = castlingRights[moveNum][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? -1 : j);
3689         for(i=BOARD_LEFT, j= -1; i<BOARD_RGHT; i++)
3690             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
3691         initialRights[3] = castlingRights[moveNum][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? -1 : j);
3692         for(i=BOARD_RGHT-1, j= -1; i>=BOARD_LEFT; i--)
3693             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
3694         initialRights[4] = castlingRights[moveNum][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? -1 : j);
3695
3696         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
3697         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
3698             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = castlingRights[moveNum][2] = k;
3699         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
3700             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
3701                 initialRights[5] = castlingRights[moveNum][5] = k;
3702     } else { int r;
3703         r = castlingRights[moveNum][0] = initialRights[0];
3704         if(board[0][r] != WhiteRook) castlingRights[moveNum][0] = -1;
3705         r = castlingRights[moveNum][1] = initialRights[1];
3706         if(board[0][r] != WhiteRook) castlingRights[moveNum][1] = -1;
3707         r = castlingRights[moveNum][3] = initialRights[3];
3708         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) castlingRights[moveNum][3] = -1;
3709         r = castlingRights[moveNum][4] = initialRights[4];
3710         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) castlingRights[moveNum][4] = -1;
3711         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
3712         r = castlingRights[moveNum][2] = initialRights[2];
3713         r = castlingRights[moveNum][5] = initialRights[5];
3714     }
3715     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
3716     epStatus[moveNum] = double_push == -1 ? EP_NONE : double_push + BOARD_LEFT;
3717
3718     
3719     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3720         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
3721         /* This was an initial position from a move list, not
3722            the current position */
3723         return;
3724     }
3725     
3726     /* Update currentMove and known move number limits */
3727     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
3728
3729     if (newGame) {
3730         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
3731         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
3732           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
3733              type when starting to examine a game.  But if we ask for
3734              the move list, the move list header will tell us */
3735             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3736             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3737             SendToICS(str);
3738         }
3739     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
3740                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
3741 #if ZIPPY
3742         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
3743         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
3744         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
3745             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
3746             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
3747           takeback = forwardMostMove - moveNum;
3748           for (i = 0; i < takeback; i++) {
3749             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
3750             SendToProgram("undo\n", &first);
3751           }
3752         }
3753 #endif
3754
3755         forwardMostMove = moveNum;
3756         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
3757           currentMove = forwardMostMove;
3758     } else {
3759         /* New part of history that is not contiguous with old part */ 
3760         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
3761             pauseExamInvalid = TRUE;
3762             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
3763             return;
3764         }
3765         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
3766 #if ZIPPY
3767             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
3768                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
3769                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
3770                 // in the initial position now, bring it there.
3771                 InitChessProgram(&first, 0);
3772             }
3773 #endif
3774             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3775             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3776             SendToICS(str);
3777         }
3778         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
3779     }
3780     
3781     /* Update the clocks */
3782     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
3783       /* Time is in ms */
3784       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
3785       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
3786     } else {
3787       /* Time is in seconds */
3788       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
3789       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
3790     }
3791       
3792
3793 #if ZIPPY
3794     if (appData.zippyPlay && newGame &&
3795         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
3796         gameMode != IcsExamining)
3797       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
3798 #endif
3799     
3800     /* Put the move on the move list, first converting
3801        to canonical algebraic form. */
3802     if (moveNum > 0) {
3803   if (appData.debugMode) {
3804     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
3805         fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
3806                 castlingRights[f][0],castlingRights[f][1],castlingRights[f][2],castlingRights[f][3],castlingRights[f][4],castlingRights[f][5]);
3807     }
3808     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
3809     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
3810     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
3811     setbuf(debugFP, NULL);
3812   }
3813         if (moveNum <= backwardMostMove) {
3814             /* We don't know what the board looked like before
3815                this move.  Punt. */
3816             strcpy(parseList[moveNum - 1], move_str);
3817             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
3818             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
3819             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
3820         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
3821             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
3822             /* Again, we don't know what the board looked like;
3823                this is really the start of the game. */
3824             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
3825             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
3826             backwardMostMove = moveNum;
3827             startedFromSetupPosition = TRUE;
3828             fromX = fromY = toX = toY = -1;
3829         } else {
3830           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move. 
3831           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
3832           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
3833
3834           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
3835           if(str[1] == '/') 
3836                 sprintf(buf, "%c%s", str[0], str+2);
3837           else  strcpy(buf, str); // might be castling
3838           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "=")) 
3839                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
3840           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
3841                 if(appData.debugMode) 
3842                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
3843                 strcpy(move_str, buf);
3844           }
3845           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
3846                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
3847                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
3848                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
3849           // end of long SAN patch
3850           if (valid) {
3851             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
3852                                      PosFlags(moveNum - 1), EP_UNKNOWN,
3853                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
3854                                      parseList[moveNum-1]);
3855             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum), EP_UNKNOWN,
3856                              castlingRights[moveNum]) ) {
3857               case MT_NONE:
3858               case MT_STALEMATE:
3859               default:
3860                 break;
3861               case MT_CHECK:
3862                 if(gameInfo.variant != VariantShogi)
3863                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
3864                 break;
3865               case MT_CHECKMATE:
3866               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
3867                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
3868                 break;
3869             }
3870             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
3871             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
3872             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
3873             strcpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString);
3874             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
3875           } else {
3876             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
3877   if (appData.debugMode) {
3878     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
3879     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
3880   }
3881             strcpy(parseList[moveNum - 1], move_str);
3882             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
3883             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
3884             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
3885             fromX = fromY = toX = toY = -1;
3886           }
3887         }
3888   if (appData.debugMode) {
3889     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
3890     setbuf(debugFP, NULL);
3891   }
3892
3893 #if ZIPPY
3894         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
3895         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove && 
3896            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
3897
3898             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
3899                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
3900                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
3901                     sprintf(str, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
3902                             move_str);
3903                     DisplayError(str, 0);
3904                 } else {
3905                     if (first.sendTime) {
3906                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
3907                     }
3908                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
3909                     if (firstMove && !bookHit) {
3910                         firstMove = FALSE;
3911                         if (first.useColors) {
3912                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
3913                                         "white\ngo\n" :
3914                                         "black\ngo\n", &first);
3915                         } else {
3916                           SendToProgram("go\n", &first);
3917                         }
3918                         first.maybeThinking = TRUE;
3919                     }
3920                 }
3921             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
3922               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
3923                 sprintf(str, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
3924                 DisplayError(str, 0);
3925               } else {
3926                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
3927                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
3928               }
3929             }
3930         }
3931 #endif
3932     }
3933
3934     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
3935         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
3936            isn't remote, it will have already been animated. */
3937         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
3938             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
3939         }
3940         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
3941             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
3942         }
3943     }
3944     
3945     /* Start the clocks */
3946     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3947     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
3948     if (ticking == 0) {
3949       ics_clock_paused = TRUE;
3950       StopClocks();
3951     } else if (ticking == 1) {
3952       ics_clock_paused = FALSE;
3953     }
3954     if (gameMode == IcsIdle ||
3955         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
3956         relation == RELATION_EXAMINING ||
3957         ics_clock_paused)
3958       DisplayBothClocks();
3959     else
3960       StartClocks();
3961     
3962     /* Display opponents and material strengths */
3963     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
3964         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
3965         if (tinyLayout || smallLayout) {
3966             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
3967                 sprintf(str, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}", 
3968                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
3969                     basetime, increment);
3970             else
3971                 sprintf(str, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}", 
3972                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
3973                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
3974         } else {
3975             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
3976                 sprintf(str, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d}", 
3977                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
3978                     basetime, increment);
3979             else
3980                 sprintf(str, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d %s}", 
3981                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
3982                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
3983         }
3984         DisplayTitle(str);
3985   if (appData.debugMode) {
3986     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
3987   }
3988     }
3989
3990    
3991     /* Display the board */
3992     if (!pausing && !appData.noGUI) {
3993       
3994       if (appData.premove)
3995           if (!gotPremove || 
3996              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
3997              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
3998               ClearPremoveHighlights();
3999
4000       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4001       DisplayMove(moveNum - 1);
4002       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
4003             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
4004               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
4005         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
4006       }
4007     }
4008
4009     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
4010 #if ZIPPY
4011     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
4012         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
4013
4014         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
4015         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
4016         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
4017
4018         strcpy(bookMove, "move ");
4019         strcat(bookMove, bookHit);
4020         HandleMachineMove(bookMove, &first);
4021     }
4022 #endif
4023 }
4024
4025 void
4026 GetMoveListEvent()
4027 {
4028     char buf[MSG_SIZ];
4029     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
4030         ics_getting_history = H_REQUESTED;
4031         sprintf(buf, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
4032         SendToICS(buf);
4033     }
4034 }
4035
4036 void
4037 AnalysisPeriodicEvent(force)
4038      int force;
4039 {
4040     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
4041          && !force) || !appData.periodicUpdates)
4042       return;
4043
4044     /* Send . command to Crafty to collect stats */
4045     SendToProgram(".\n", &first);
4046
4047     /* Don't send another until we get a response (this makes
4048        us stop sending to old Crafty's which don't understand
4049        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
4050        which looks bad)) */
4051     programStats.ok_to_send = 0;
4052 }
4053
4054 void ics_update_width(new_width)
4055         int new_width;
4056 {
4057         ics_printf("set width %d\n", new_width);
4058 }
4059
4060 void
4061 SendMoveToProgram(moveNum, cps)
4062      int moveNum;
4063      ChessProgramState *cps;
4064 {
4065     char buf[MSG_SIZ];
4066
4067     if (cps->useUsermove) {
4068       SendToProgram("usermove ", cps);
4069     }
4070     if (cps->useSAN) {
4071       char *space;
4072       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
4073         int len = space - parseList[moveNum];
4074         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
4075         buf[len++] = '\n';
4076         buf[len] = NULLCHAR;
4077       } else {
4078         sprintf(buf, "%s\n", parseList[moveNum]);
4079       }
4080       SendToProgram(buf, cps);
4081     } else {
4082       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
4083         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
4084         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4085         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
4086       } else
4087       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
4088        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle 
4089        * moves here. */
4090       if((gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom)
4091                                                                          && cps->useOOCastle) {
4092         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA; 
4093         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
4094         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA; 
4095         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
4096         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing 
4097             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
4098            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing 
4099                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
4100           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
4101           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
4102         }
4103         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4104       }
4105       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4106       /* End of additions by Tord */
4107     }
4108
4109     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
4110     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
4111     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
4112         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
4113 #ifdef ZIPPY
4114          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
4115 #endif
4116          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
4117         SendToProgram("go\n", cps);
4118   if (appData.debugMode) {
4119     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
4120   }
4121     }
4122     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
4123 }
4124
4125 void
4126 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY)
4127      ChessMove moveType;
4128      int fromX, fromY, toX, toY;
4129 {
4130     char user_move[MSG_SIZ];
4131
4132     switch (moveType) {
4133       default:
4134         sprintf(user_move, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
4135                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
4136         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
4137         break;
4138       case WhiteKingSideCastle:
4139       case BlackKingSideCastle:
4140       case WhiteQueenSideCastleWild:
4141       case BlackQueenSideCastleWild:
4142       /* PUSH Fabien */
4143       case WhiteHSideCastleFR:
4144       case BlackHSideCastleFR:
4145       /* POP Fabien */
4146         sprintf(user_move, "o-o\n");
4147         break;
4148       case WhiteQueenSideCastle:
4149       case BlackQueenSideCastle:
4150       case WhiteKingSideCastleWild:
4151       case BlackKingSideCastleWild:
4152       /* PUSH Fabien */
4153       case WhiteASideCastleFR:
4154       case BlackASideCastleFR:
4155       /* POP Fabien */
4156         sprintf(user_move, "o-o-o\n");
4157         break;
4158       case WhitePromotionQueen:
4159       case BlackPromotionQueen:
4160       case WhitePromotionRook:
4161       case BlackPromotionRook:
4162       case WhitePromotionBishop:
4163       case BlackPromotionBishop:
4164       case WhitePromotionKnight:
4165       case BlackPromotionKnight:
4166       case WhitePromotionKing:
4167       case BlackPromotionKing:
4168       case WhitePromotionChancellor:
4169       case BlackPromotionChancellor:
4170       case WhitePromotionArchbishop:
4171       case BlackPromotionArchbishop:
4172         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier)
4173             sprintf(user_move, "%c%c%c%c=%c\n",
4174                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4175                 PieceToChar(WhiteFerz));
4176         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
4177             sprintf(user_move, "%c%c%c%c=%c\n",
4178                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4179                 PieceToChar(WhiteMan));
4180         else
4181             sprintf(user_move, "%c%c%c%c=%c\n",
4182                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4183                 PieceToChar(PromoPiece(moveType)));
4184         break;
4185       case WhiteDrop:
4186       case BlackDrop:
4187         sprintf(user_move, "%c@%c%c\n",
4188                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
4189                 AAA + toX, ONE + toY);
4190         break;
4191       case NormalMove:
4192       case WhiteCapturesEnPassant:
4193       case BlackCapturesEnPassant:
4194       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
4195         sprintf(user_move, "%c%c%c%c\n",
4196                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
4197         break;
4198     }
4199     SendToICS(user_move);
4200     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
4201         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
4202 }
4203
4204 void
4205 CoordsToComputerAlgebraic(rf, ff, rt, ft, promoChar, move)
4206      int rf, ff, rt, ft;
4207      char promoChar;
4208      char move[7];
4209 {
4210     if (rf == DROP_RANK) {
4211         sprintf(move, "%c@%c%c\n",
4212                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
4213     } else {
4214         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
4215             sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
4216                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
4217         } else {
4218             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
4219                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
4220         }
4221     }
4222 }
4223
4224 void
4225 ProcessICSInitScript(f)
4226      FILE *f;
4227 {
4228     char buf[MSG_SIZ];
4229
4230     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
4231         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
4232     }
4233
4234     fclose(f);
4235 }
4236
4237
4238 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
4239 void
4240 AlphaRank(char *move, int n)
4241 {
4242 //    char *p = move, c; int x, y;
4243
4244     if (appData.debugMode) {
4245         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
4246     }
4247
4248     if(move[1]=='*' && 
4249        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
4250        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
4251         move[1] = '@';
4252         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
4253         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
4254     } else
4255     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
4256        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
4257        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
4258        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
4259         /* input move, Shogi -> normal */
4260         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
4261         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
4262         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
4263         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
4264     } else
4265     if(move[1]=='@' &&
4266        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
4267        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
4268         move[1] = '*';
4269         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
4270         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
4271     } else
4272     if(
4273        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
4274        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
4275        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
4276          /* output move, normal -> Shogi */
4277         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
4278         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
4279         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
4280         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
4281         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
4282     }
4283     if (appData.debugMode) {
4284         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
4285     }
4286 }
4287
4288 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
4289 Boolean
4290 ParseOneMove(move, moveNum, moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
4291      char *move;
4292      int moveNum;
4293      ChessMove *moveType;
4294      int *fromX, *fromY, *toX, *toY;
4295      char *promoChar;
4296 {       
4297     if (appData.debugMode) {
4298         fprintf(debugFP, "move to parse: %s\n", move);
4299     }
4300     *moveType = yylexstr(moveNum, move);
4301
4302     switch (*moveType) {
4303       case WhitePromotionChancellor:
4304       case BlackPromotionChancellor:
4305       case WhitePromotionArchbishop:
4306       case BlackPromotionArchbishop:
4307       case WhitePromotionQueen:
4308       case BlackPromotionQueen:
4309       case WhitePromotionRook:
4310       case BlackPromotionRook:
4311       case WhitePromotionBishop:
4312       case BlackPromotionBishop:
4313       case WhitePromotionKnight:
4314       case BlackPromotionKnight:
4315       case WhitePromotionKing:
4316       case BlackPromotionKing:
4317       case NormalMove:
4318       case WhiteCapturesEnPassant:
4319       case BlackCapturesEnPassant:
4320       case WhiteKingSideCastle:
4321       case WhiteQueenSideCastle:
4322       case BlackKingSideCastle:
4323       case BlackQueenSideCastle:
4324       case WhiteKingSideCastleWild:
4325       case WhiteQueenSideCastleWild:
4326       case BlackKingSideCastleWild:
4327       case BlackQueenSideCastleWild:
4328       /* Code added by Tord: */
4329       case WhiteHSideCastleFR:
4330       case WhiteASideCastleFR:
4331       case BlackHSideCastleFR:
4332       case BlackASideCastleFR:
4333       /* End of code added by Tord */
4334       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
4335         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
4336         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
4337         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
4338         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
4339         *promoChar = currentMoveString[4];
4340         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
4341             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
4342     if (appData.debugMode) {
4343         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
4344     }
4345             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
4346             return FALSE;
4347         }
4348         if (appData.testLegality) {
4349           return (*moveType != IllegalMove);
4350         } else {
4351           return !(fromX == fromY && toX == toY);
4352         }
4353
4354       case WhiteDrop:
4355       case BlackDrop:
4356         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
4357           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
4358           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
4359         *fromY = DROP_RANK;
4360         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
4361         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
4362         *promoChar = NULLCHAR;
4363         return TRUE;
4364
4365       case AmbiguousMove:
4366       case ImpossibleMove:
4367       case (ChessMove) 0:       /* end of file */
4368       case ElapsedTime:
4369       case Comment:
4370       case PGNTag:
4371       case NAG:
4372       case WhiteWins:
4373       case BlackWins:
4374       case GameIsDrawn:
4375       default:
4376     if (appData.debugMode) {
4377         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
4378     }
4379         /* bug? */
4380         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
4381         *promoChar = NULLCHAR;
4382         return FALSE;
4383     }
4384 }
4385
4386 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
4387 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
4388 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
4389 #define DARK 1
4390 #define LITE 2
4391 #define ANY 3
4392
4393 int squaresLeft[4];
4394 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
4395 int seed, nrOfShuffles;
4396
4397 void GetPositionNumber()
4398 {       // sets global variable seed
4399         int i;
4400
4401         seed = appData.defaultFrcPosition;
4402         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
4403                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
4404                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
4405                 if(seed<0) seed = -seed;
4406         }
4407 }
4408
4409 int put(Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
4410 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
4411 {
4412         int i;
4413
4414         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
4415                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
4416                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
4417                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
4418                         squaresLeft[ANY]--;
4419                         piecesLeft[pieceType]--; 
4420                         return i;
4421                 }
4422         }
4423         return -1;
4424 }
4425
4426
4427 void AddOnePiece(Board board, int pieceType, int rank, int shade)
4428 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
4429 {
4430         int i;
4431
4432         i = seed % squaresLeft[shade];
4433         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
4434         seed /= squaresLeft[shade];
4435         put(board, pieceType, rank, i, shade);
4436 }
4437
4438 void AddTwoPieces(Board board, int pieceType, int rank)
4439 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
4440 {
4441         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
4442
4443         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
4444         i = seed % k;  // pick one
4445         nrOfShuffles *= k;
4446         seed /= k;
4447         while(i >= j) i -= j--;
4448         j = n - 1 - j; i += j;
4449         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
4450         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
4451 }
4452
4453 void SetUpShuffle(Board board, int number)
4454 {
4455         int i, p, first=1;
4456
4457         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
4458
4459         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
4460         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
4461         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
4462
4463         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
4464
4465         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
4466             p = (int) board[0][i];
4467             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
4468             board[0][i] = EmptySquare;
4469         }
4470
4471         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
4472             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
4473             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
4474                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
4475             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
4476                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
4477             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
4478                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
4479             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
4480                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
4481             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
4482         }
4483
4484         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
4485             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
4486             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
4487                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
4488                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
4489                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
4490                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
4491                 }
4492                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
4493             }
4494
4495         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
4496             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
4497             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
4498             if(p == (int)WhiteRook) continue;
4499             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
4500             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
4501         }
4502
4503         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
4504
4505         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
4506             // Last King gets castling rights
4507             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
4508                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
4509                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = castlingRights[0][2] = castlingRights[0][5] = i;
4510             }
4511
4512             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
4513                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
4514                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = castlingRights[0][2] = castlingRights[0][5] = i;
4515             }
4516
4517
4518         } else {
4519             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
4520             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
4521         }
4522
4523         // Only Rooks can be left; simply place them all
4524         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
4525                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
4526                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
4527                         if(first) {
4528                                 first=0;
4529                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = castlingRights[0][1] = castlingRights[0][4] = i;
4530                         }
4531                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = castlingRights[0][0] = castlingRights[0][3] = i;
4532                 }
4533         }
4534         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
4535             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
4536         }
4537
4538         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
4539 }
4540
4541 int SetCharTable( char *table, const char * map )
4542 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
4543 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
4544 {
4545     int result = FALSE; int NrPieces;
4546
4547     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare 
4548                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
4549         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
4550
4551         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
4552         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
4553             table[i] = map[i];
4554             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
4555         }
4556         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
4557         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
4558
4559         result = TRUE;
4560     }
4561
4562     return result;
4563 }
4564
4565 void Prelude(Board board)
4566 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
4567         int i, j, k; ChessSquare p; 
4568         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
4569
4570         GetPositionNumber(); // use FRC position number
4571
4572         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
4573             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
4574             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++) 
4575                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
4576         }
4577
4578         j = seed%4;                 seed /= 4; 
4579         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
4580         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
4581         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
4582         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3; 
4583         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
4584         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
4585         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
4586         j = seed%3;                 seed /= 3; 
4587         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
4588         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
4589         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
4590         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2; 
4591         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
4592         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
4593         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
4594         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
4595         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
4596         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
4597         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
4598         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
4599 }
4600
4601 void
4602 InitPosition(redraw)
4603      int redraw;
4604 {
4605     ChessSquare (* pieces)[BOARD_SIZE];
4606     int i, j, pawnRow, overrule,
4607     oldx = gameInfo.boardWidth,
4608     oldy = gameInfo.boardHeight,
4609     oldh = gameInfo.holdingsWidth,
4610     oldv = gameInfo.variant;
4611
4612     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
4613
4614     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
4615     {
4616         for( i=0; i<MAX_MOVES; i++ ) {
4617             pvInfoList[i].depth = 0;
4618             epStatus[i]=EP_NONE;
4619             for( j=0; j<BOARD_SIZE; j++ ) castlingRights[i][j] = -1;
4620         }
4621
4622         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
4623
4624         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
4625         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
4626     }
4627
4628     
4629     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
4630     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
4631     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
4632     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
4633     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
4634     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
4635
4636     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
4637     gameInfo.boardWidth    = 8;
4638     gameInfo.boardHeight   = 8;
4639     gameInfo.holdingsSize  = 0;
4640     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
4641     for(i=0; i<BOARD_SIZE; i++) initialRights[i] = -1; /* but no rights yet */
4642     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k"); 
4643
4644     switch (gameInfo.variant) {
4645     case VariantFischeRandom:
4646       shuffleOpenings = TRUE;
4647     default:
4648       pieces = FIDEArray;
4649       break;
4650     case VariantShatranj:
4651       pieces = ShatranjArray;
4652       nrCastlingRights = 0;
4653       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k"); 
4654       break;
4655     case VariantTwoKings:
4656       pieces = twoKingsArray;
4657       break;
4658     case VariantCapaRandom:
4659       shuffleOpenings = TRUE;
4660     case VariantCapablanca:
4661       pieces = CapablancaArray;
4662       gameInfo.boardWidth = 10;
4663       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack"); 
4664       break;
4665     case VariantGothic:
4666       pieces = GothicArray;
4667       gameInfo.boardWidth = 10;
4668       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack"); 
4669       break;
4670     case VariantJanus:
4671       pieces = JanusArray;
4672       gameInfo.boardWidth = 10;
4673       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk"); 
4674       nrCastlingRights = 6;
4675         castlingRights[0][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
4676         castlingRights[0][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
4677         castlingRights[0][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
4678         castlingRights[0][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
4679         castlingRights[0][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
4680         castlingRights[0][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
4681       break;
4682     case VariantFalcon:
4683       pieces = FalconArray;
4684       gameInfo.boardWidth = 10;
4685       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk"); 
4686       break;
4687     case VariantXiangqi:
4688       pieces = XiangqiArray;
4689       gameInfo.boardWidth  = 9;
4690       gameInfo.boardHeight = 10;
4691       nrCastlingRights = 0;
4692       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c."); 
4693       break;
4694     case VariantShogi:
4695       pieces = ShogiArray;
4696       gameInfo.boardWidth  = 9;
4697       gameInfo.boardHeight = 9;
4698       gameInfo.holdingsSize = 7;
4699       nrCastlingRights = 0;
4700       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k"); 
4701       break;
4702     case VariantCourier:
4703       pieces = CourierArray;
4704       gameInfo.boardWidth  = 12;
4705       nrCastlingRights = 0;
4706       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk"); 
4707       for(i=0; i<BOARD_SIZE; i++) initialRights[i] = -1;
4708       break;
4709     case VariantKnightmate:
4710       pieces = KnightmateArray;
4711       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k."); 
4712       break;
4713     case VariantFairy:
4714       pieces = fairyArray;
4715       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVSLUKpnbrqfeacwmohijgdvsluk"); 
4716       break;
4717     case VariantGreat:
4718       pieces = GreatArray;
4719       gameInfo.boardWidth = 10;
4720       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
4721       gameInfo.holdingsSize = 8;
4722       break;
4723     case VariantSuper:
4724       pieces = FIDEArray;
4725       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
4726       gameInfo.holdingsSize = 8;
4727       startedFromSetupPosition = TRUE;
4728       break;
4729     case VariantCrazyhouse:
4730     case VariantBughouse:
4731       pieces = FIDEArray;
4732       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k"); 
4733       gameInfo.holdingsSize = 5;
4734       break;
4735     case VariantWildCastle:
4736       pieces = FIDEArray;
4737       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
4738       shuffleOpenings = 1;
4739       break;
4740     case VariantNoCastle:
4741       pieces = FIDEArray;
4742       nrCastlingRights = 0;
4743       for(i=0; i<BOARD_SIZE; i++) initialRights[i] = -1;
4744       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
4745       shuffleOpenings = 1;
4746       break;
4747     }
4748
4749     overrule = 0;
4750     if(appData.NrFiles >= 0) {
4751         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
4752         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
4753     }
4754     if(appData.NrRanks >= 0) {
4755         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
4756     }
4757     if(appData.holdingsSize >= 0) {
4758         i = appData.holdingsSize;
4759         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
4760         gameInfo.holdingsSize = i;
4761     }
4762     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
4763     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_SIZE || BOARD_WIDTH > BOARD_SIZE)
4764         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_SIZE!"), 0, 2);
4765
4766     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
4767     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
4768
4769     /* User pieceToChar list overrules defaults */
4770     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
4771         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
4772
4773     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
4774
4775         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
4776             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
4777         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
4778             initialPosition[i][j] = s;
4779
4780         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
4781         initialPosition[0][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
4782         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
4783         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = BlackPawn;
4784         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
4785             if(j&1) {
4786                 initialPosition[pawnRow][j] = 
4787                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
4788                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
4789                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
4790                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
4791                 }
4792             }
4793         }
4794         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
4795     }
4796     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
4797
4798             j=BOARD_LEFT+1;
4799             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
4800             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
4801             j=BOARD_RGHT-2;
4802             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
4803             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
4804     }
4805
4806     if( nrCastlingRights == -1) {
4807         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
4808         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
4809         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
4810         nrCastlingRights = 6;
4811        
4812         castlingRights[0][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
4813         castlingRights[0][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
4814         castlingRights[0][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
4815         castlingRights[0][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
4816         castlingRights[0][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
4817         castlingRights[0][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
4818      }
4819
4820      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
4821      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
4822         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
4823         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
4824         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
4825         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
4826      }
4827   if (appData.debugMode) {
4828     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
4829   }
4830     if(shuffleOpenings) {
4831         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
4832         startedFromSetupPosition = TRUE;
4833     }
4834     if(startedFromPositionFile) {
4835       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
4836       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
4837       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
4838           castlingRights[0][i] = initialRights[i] = fileRights[i];
4839       startedFromSetupPosition = TRUE;
4840     }
4841
4842     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
4843
4844     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
4845        oldy != gameInfo.boardHeight ||
4846        oldh != gameInfo.holdingsWidth
4847 #ifdef GOTHIC
4848        || oldv == VariantGothic ||        // For licensing popups
4849        gameInfo.variant == VariantGothic
4850 #endif
4851 #ifdef FALCON
4852        || oldv == VariantFalcon ||
4853        gameInfo.variant == VariantFalcon
4854 #endif
4855                                          )
4856             InitDrawingSizes(-2 ,0);
4857
4858     if (redraw)
4859       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
4860 }
4861
4862 void
4863 SendBoard(cps, moveNum)
4864      ChessProgramState *cps;
4865      int moveNum;
4866 {
4867     char message[MSG_SIZ];
4868     
4869     if (cps->useSetboard) {
4870       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride);
4871       sprintf(message, "setboard %s\n", fen);
4872       SendToProgram(message, cps);
4873       free(fen);
4874
4875     } else {
4876       ChessSquare *bp;
4877       int i, j;
4878       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
4879        * deprecated "black" command.
4880        */
4881       if (!WhiteOnMove(moveNum)) SendToProgram("a2a3\n", cps);
4882
4883       SendToProgram("edit\n", cps);
4884       SendToProgram("#\n", cps);
4885       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
4886         bp = &boards[moveNum][i][BOARD_LEFT];
4887         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++, bp++) {
4888           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
4889             sprintf(message, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), 
4890                     AAA + j, ONE + i);
4891             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
4892                 sprintf(message, "%c%c%c+\n",
4893                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
4894                         AAA + j, ONE + i);
4895             }
4896             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
4897                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
4898                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
4899             }
4900             SendToProgram(message, cps);
4901           }
4902         }
4903       }
4904     
4905       SendToProgram("c\n", cps);
4906       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
4907         bp = &boards[moveNum][i][BOARD_LEFT];
4908         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++, bp++) {
4909           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
4910               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
4911             sprintf(message, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
4912                     AAA + j, ONE + i);
4913             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
4914                 sprintf(message, "%c%c%c+\n",
4915                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
4916                         AAA + j, ONE + i);
4917             }
4918             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
4919                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
4920                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
4921             }
4922             SendToProgram(message, cps);
4923           }
4924         }
4925       }
4926     
4927       SendToProgram(".\n", cps);
4928     }
4929     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
4930 }
4931
4932 int
4933 HasPromotionChoice(int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice)
4934 {
4935     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
4936     /* [HGM] add Shogi promotions */
4937     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
4938     ChessSquare piece;
4939     ChessMove moveType;
4940     Boolean premove;
4941
4942     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
4943     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
4944
4945     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
4946       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
4947         return FALSE;
4948
4949     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
4950     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
4951         promotionZoneSize = 3;
4952         highestPromotingPiece = (int)WhiteFerz;
4953     }
4954
4955     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
4956     if((int)piece >= BlackPawn) {
4957         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
4958              return FALSE;
4959         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
4960     } else {
4961         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
4962            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
4963     }
4964
4965     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
4966
4967     // weed out mandatory Shogi promotions
4968     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
4969         if(piece >= BlackPawn) {
4970             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
4971                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
4972                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
4973                 *promoChoice = '+';
4974                 return FALSE;
4975             }
4976         } else {
4977             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
4978                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
4979                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
4980                 *promoChoice = '+';
4981                 return FALSE;
4982             }
4983         }
4984     }
4985
4986     // weed out obviously illegal Pawn moves
4987     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
4988         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
4989         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
4990         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
4991         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
4992         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
4993     }
4994
4995     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
4996     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier) {
4997         *promoChoice = PieceToChar(BlackFerz);  // no choice
4998         return FALSE;
4999     }
5000     if(appData.alwaysPromoteToQueen) { // predetermined
5001         if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantLosers)
5002              *promoChoice = PieceToChar(BlackKing); // in Suicide Q is the last thing we want
5003         else *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen);
5004         return FALSE;
5005     }
5006
5007     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
5008     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
5009               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
5010     if(appData.testLegality && !premove) {
5011         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
5012                         epStatus[currentMove], castlingRights[currentMove],
5013                         fromY, fromX, toY, toX, NULLCHAR);
5014         if(moveType != WhitePromotionQueen && moveType  != BlackPromotionQueen &&
5015            moveType != WhitePromotionKnight && moveType != BlackPromotionKnight)
5016             return FALSE;
5017     }
5018
5019     return TRUE;
5020 }
5021
5022 int
5023 InPalace(row, column)
5024      int row, column;
5025 {   /* [HGM] for Xiangqi */
5026     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
5027          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
5028          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
5029     return FALSE;
5030 }
5031
5032 int
5033 PieceForSquare (x, y)
5034      int x;
5035      int y;
5036 {
5037   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
5038      return -1;
5039   else
5040      return boards[currentMove][y][x];
5041 }
5042
5043 int
5044 OKToStartUserMove(x, y)
5045      int x, y;
5046 {
5047     ChessSquare from_piece;
5048     int white_piece;
5049
5050     if (matchMode) return FALSE;
5051     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
5052
5053     if (x >= 0 && y >= 0)
5054       from_piece = boards[currentMove][y][x];
5055     else
5056       from_piece = EmptySquare;
5057
5058     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
5059
5060     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
5061       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
5062
5063     switch (gameMode) {
5064       case PlayFromGameFile:
5065       case AnalyzeFile:
5066       case TwoMachinesPlay:
5067       case EndOfGame:
5068         return FALSE;
5069
5070       case IcsObserving:
5071       case IcsIdle:
5072         return FALSE;
5073
5074       case MachinePlaysWhite:
5075       case IcsPlayingBlack:
5076         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
5077         if (white_piece) {
5078             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
5079             return FALSE;
5080         }
5081         break;
5082
5083       case MachinePlaysBlack:
5084       case IcsPlayingWhite:
5085         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
5086         if (!white_piece) {
5087             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
5088             return FALSE;
5089         }
5090         break;
5091
5092       case EditGame:
5093         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
5094             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5095             return FALSE;
5096         }           
5097         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
5098             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5099             return FALSE;
5100         }           
5101         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
5102             /* Editing correspondence game history */
5103             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
5104             cmailOldMove = -1;
5105         }
5106         if (currentMove < forwardMostMove) {
5107             /* Discarding moves */
5108             /* Could prompt for confirmation here,
5109                but I don't think that's such a good idea */
5110             forwardMostMove = currentMove;
5111         }
5112         break;
5113
5114       case BeginningOfGame:
5115         if (appData.icsActive) return FALSE;
5116         if (!appData.noChessProgram) {
5117             if (!white_piece) {
5118                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
5119                 return FALSE;
5120             }
5121         }
5122         break;
5123         
5124       case Training:
5125         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
5126             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5127             return FALSE;
5128         }           
5129         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
5130             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5131             return FALSE;
5132         }           
5133         break;
5134
5135       default:
5136       case IcsExamining:
5137         break;
5138     }
5139     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
5140         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
5141         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
5142         return FALSE;
5143     }
5144     return TRUE;
5145 }
5146
5147 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
5148 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
5149 int lastLoadGameUseList = FALSE;
5150 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
5151 ChessMove lastLoadGameStart = (ChessMove) 0;
5152
5153 ChessMove
5154 UserMoveTest(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, captureOwn)
5155      int fromX, fromY, toX, toY;
5156      int promoChar;
5157      Boolean captureOwn;
5158 {
5159     ChessMove moveType;
5160     ChessSquare pdown, pup;
5161
5162     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
5163        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
5164        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
5165        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
5166        test, not the color of the piece that is currently on the starting
5167        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
5168        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
5169        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
5170        will get a somewhat confusing message in that case.)
5171        */
5172
5173     switch (gameMode) {
5174       case PlayFromGameFile:
5175       case AnalyzeFile:
5176       case TwoMachinesPlay:
5177       case EndOfGame:
5178       case IcsObserving:
5179       case IcsIdle:
5180         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
5181            perhaps while the mouse button was down. */
5182         return ImpossibleMove;
5183
5184       case MachinePlaysWhite:
5185         /* User is moving for Black */
5186         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
5187             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5188             return ImpossibleMove;
5189         }
5190         break;
5191
5192       case MachinePlaysBlack:
5193         /* User is moving for White */
5194         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
5195             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5196             return ImpossibleMove;
5197         }
5198         break;
5199
5200       case EditGame:
5201       case IcsExamining:
5202       case BeginningOfGame:
5203       case AnalyzeMode:
5204       case Training:
5205         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
5206             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
5207             /* User is moving for Black */
5208             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
5209                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5210                 return ImpossibleMove;
5211             }
5212         } else {
5213             /* User is moving for White */
5214             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
5215                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5216                 return ImpossibleMove;
5217             }
5218         }
5219         break;
5220
5221       case IcsPlayingBlack:
5222         /* User is moving for Black */
5223         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
5224             if (!appData.premove) {
5225                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5226             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
5227                 premoveToX = toX;
5228                 premoveToY = toY;
5229                 premoveFromX = fromX;
5230                 premoveFromY = fromY;
5231                 premovePromoChar = promoChar;
5232                 gotPremove = 1;
5233                 if (appData.debugMode) 
5234                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
5235                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
5236                             fromX, fromY, toX, toY);
5237             }
5238             return ImpossibleMove;
5239         }
5240         break;
5241
5242       case IcsPlayingWhite:
5243         /* User is moving for White */
5244         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
5245             if (!appData.premove) {
5246                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5247             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
5248                 premoveToX = toX;
5249                 premoveToY = toY;
5250                 premoveFromX = fromX;
5251                 premoveFromY = fromY;
5252                 premovePromoChar = promoChar;
5253                 gotPremove = 1;
5254                 if (appData.debugMode) 
5255                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
5256                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
5257                             fromX, fromY, toX, toY);
5258             }
5259             return ImpossibleMove;
5260         }
5261         break;
5262
5263       default:
5264         break;
5265
5266       case EditPosition:
5267         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
5268            click-click move is possible */
5269         if (toX == -2 || toY == -2) {
5270             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
5271             return AmbiguousMove;
5272         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
5273             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
5274             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
5275             return AmbiguousMove;
5276         }
5277         return ImpossibleMove;
5278     }
5279
5280     if(toX < 0 || toY < 0) return ImpossibleMove;
5281     pdown = boards[currentMove][fromY][fromX];
5282     pup = boards[currentMove][toY][toX];
5283
5284     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop */
5285     if( fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) { 
5286          if( pup != EmptySquare ) return ImpossibleMove;
5287          if(appData.testLegality) {
5288              /* it would be more logical if LegalityTest() also figured out
5289               * which drops are legal. For now we forbid pawns on back rank.
5290               * Shogi is on its own here...
5291               */
5292              if( (pdown == WhitePawn || pdown == BlackPawn) &&
5293                  (toY == 0 || toY == BOARD_HEIGHT -1 ) )
5294                  return(ImpossibleMove); /* no pawn drops on 1st/8th */
5295          }
5296          return WhiteDrop; /* Not needed to specify white or black yet */
5297     }
5298
5299     userOfferedDraw = FALSE;
5300         
5301     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
5302     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
5303                           epStatus[currentMove], castlingRights[currentMove],
5304                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
5305     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
5306     if (appData.testLegality) {
5307         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
5308             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
5309             return ImpossibleMove;
5310         }
5311     }
5312 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "moveType 3 = %d, promochar = %x\n", moveType, promoChar);
5313     return moveType;
5314     /* [HGM] <popupFix> in stead of calling FinishMove directly, this
5315        function is made into one that returns an OK move type if FinishMove
5316        should be called. This to give the calling driver routine the
5317        opportunity to finish the userMove input with a promotion popup,
5318        without bothering the user with this for invalid or illegal moves */
5319
5320 /*    FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar); */
5321 }
5322
5323 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
5324 int
5325 FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
5326      ChessMove moveType;
5327      int fromX, fromY, toX, toY;
5328      /*char*/int promoChar;
5329 {
5330     char *bookHit = 0;
5331 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "moveType 5 = %d, promochar = %x\n", moveType, promoChar);
5332     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) && promoChar != NULLCHAR) { 
5333         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece
5334         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
5335         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
5336             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
5337         } else {
5338             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
5339         }
5340     }
5341
5342     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
5343        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
5344     if(moveType == NormalMove && promoChar)
5345         moveType = PromoCharToMoveType(WhiteOnMove(currentMove), promoChar);
5346 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "moveType 1 = %d, promochar = %x\n", moveType, promoChar);
5347     /* [HGM] convert drag-and-drop piece drops to standard form */
5348     if( fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) {
5349          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
5350            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n", 
5351                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
5352 //         fromX = boards[currentMove][fromY][fromX];
5353            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
5354            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
5355            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
5356            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++; 
5357          fromY = DROP_RANK;
5358     }
5359
5360     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
5361        UserMoveEvent(). Because it seemed to belon here (why not allow
5362        piece drops in training games?), and because it can only be
5363        performed after it is known to what we promote. */
5364     if (gameMode == Training) {
5365       /* compare the move played on the board to the next move in the
5366        * game. If they match, display the move and the opponent's response. 
5367        * If they don't match, display an error message.
5368        */
5369       int saveAnimate;
5370       Board testBoard; char testRights[BOARD_SIZE]; char testStatus;
5371       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
5372       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard, testRights, &testStatus);
5373
5374       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
5375         ForwardInner(currentMove+1);
5376
5377         /* Autoplay the opponent's response.
5378          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
5379          * the response will be animated.
5380          */
5381         saveAnimate = appData.animate;
5382         appData.animate = animateTraining;
5383         ForwardInner(currentMove+1);
5384         appData.animate = saveAnimate;
5385
5386         /* check for the end of the game */
5387         if (currentMove >= forwardMostMove) {
5388           gameMode = PlayFromGameFile;
5389           ModeHighlight();
5390           SetTrainingModeOff();
5391           DisplayInformation(_("End of game"));
5392         }
5393       } else {
5394         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
5395       }
5396       return 1;
5397     }
5398
5399   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
5400      the previous line in Analysis Mode */
5401   if (gameMode == AnalyzeMode && currentMove < forwardMostMove) {
5402     forwardMostMove = currentMove;
5403   }
5404
5405   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
5406   ResurrectChessProgram();
5407
5408   /* A user move restarts a paused game*/
5409   if (pausing)
5410     PauseEvent();
5411
5412   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
5413
5414   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
5415
5416   if (gameMode == BeginningOfGame) {
5417     if (appData.noChessProgram) {
5418       gameMode = EditGame;
5419       SetGameInfo();
5420     } else {
5421       char buf[MSG_SIZ];
5422       gameMode = MachinePlaysBlack;
5423       StartClocks();
5424       SetGameInfo();
5425       sprintf(buf, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
5426       DisplayTitle(buf);
5427       if (first.sendName) {
5428         sprintf(buf, "name %s\n", gameInfo.white);
5429         SendToProgram(buf, &first);
5430       }
5431       StartClocks();
5432     }
5433     ModeHighlight();
5434   }
5435 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "moveType 2 = %d, promochar = %x\n", moveType, promoChar);
5436   /* Relay move to ICS or chess engine */
5437   if (appData.icsActive) {
5438     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
5439         gameMode == IcsExamining) {
5440       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5441       ics_user_moved = 1;
5442     }
5443   } else {
5444     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
5445                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
5446                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
5447       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
5448     }
5449     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile) {
5450          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
5451         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
5452         first.maybeThinking = TRUE;
5453     } else SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
5454     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
5455       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
5456     }
5457   }
5458
5459   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
5460
5461   switch (gameMode) {
5462   case EditGame:
5463     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
5464                      EP_UNKNOWN, castlingRights[currentMove]) ) {
5465     case MT_NONE:
5466     case MT_CHECK:
5467       break;
5468     case MT_CHECKMATE:
5469     case MT_STAINMATE:
5470       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
5471         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
5472       } else {
5473         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
5474       }
5475       break;
5476     case MT_STALEMATE:
5477       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
5478       break;
5479     }
5480     break;
5481     
5482   case MachinePlaysBlack:
5483   case MachinePlaysWhite:
5484     /* disable certain menu options while machine is thinking */
5485     SetMachineThinkingEnables();
5486     break;
5487
5488   default:
5489     break;
5490   }
5491
5492   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
5493         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
5494
5495         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
5496         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
5497         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
5498
5499         strcpy(bookMove, "move ");
5500         strcat(bookMove, bookHit);
5501         HandleMachineMove(bookMove, &first);
5502   }
5503   return 1;
5504 }
5505
5506 void
5507 UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
5508      int fromX, fromY, toX, toY;
5509      int promoChar;
5510 {
5511     /* [HGM] This routine was added to allow calling of its two logical
5512        parts from other modules in the old way. Before, UserMoveEvent()
5513        automatically called FinishMove() if the move was OK, and returned
5514        otherwise. I separated the two, in order to make it possible to
5515        slip a promotion popup in between. But that it always needs two
5516        calls, to the first part, (now called UserMoveTest() ), and to
5517        FinishMove if the first part succeeded. Calls that do not need
5518        to do anything in between, can call this routine the old way. 
5519     */
5520     ChessMove moveType = UserMoveTest(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, FALSE);
5521 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "moveType 4 = %d, promochar = %x\n", moveType, promoChar);
5522     if(moveType == AmbiguousMove)
5523         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5524     else if(moveType != ImpossibleMove && moveType != Comment)
5525         FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
5526 }
5527
5528 void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
5529 {
5530     int x, y;
5531     Boolean saveAnimate;
5532     static int second = 0, promotionChoice = 0;
5533     char promoChoice = NULLCHAR;
5534
5535     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
5536
5537     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
5538     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
5539     if (!flipView && y >= 0) {
5540         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
5541     }
5542     if (flipView && x >= 0) {
5543         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
5544     }
5545
5546     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
5547         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
5548         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
5549         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
5550         if(gameInfo.holdingsWidth && 
5551                 (WhiteOnMove(currentMove) 
5552                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y > 0
5553                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT-1) ) {
5554             // click in right holdings, for determining promotion piece
5555             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
5556             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
5557             if(p != EmptySquare) {
5558                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, ToLower(PieceToChar(p)));
5559                 fromX = fromY = -1;
5560                 return;
5561             }
5562         }
5563         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5564         return;
5565     }
5566
5567     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
5568     if(clickType == Press
5569             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
5570               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
5571               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
5572         return;
5573
5574     if (fromX == -1) {
5575         if (clickType == Press) {
5576             /* First square */
5577             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
5578                 fromX = x;
5579                 fromY = y;
5580                 second = 0;
5581                 DragPieceBegin(xPix, yPix);
5582                 if (appData.highlightDragging) {
5583                     SetHighlights(x, y, -1, -1);
5584                 }
5585             }
5586         }
5587         return;
5588     }
5589
5590     /* fromX != -1 */
5591     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
5592         ChessSquare fromP;
5593         ChessSquare toP;
5594         int frc;
5595
5596         // ignore off-board to clicks
5597         if(y < 0 || x < 0) return;
5598
5599         /* Check if clicking again on the same color piece */
5600         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
5601         toP = boards[currentMove][y][x];
5602         frc = gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom;
5603         if ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
5604              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
5605              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
5606              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
5607             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing && 
5608              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
5609              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
5610              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc))) {
5611             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
5612             second = (x == fromX && y == fromY);
5613             if (appData.highlightDragging) {
5614                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
5615             } else {
5616                 ClearHighlights();
5617             }
5618             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
5619                 fromX = x;
5620                 fromY = y;
5621                 DragPieceBegin(xPix, yPix);
5622             }
5623             return;
5624         }
5625         // ignore clicks on holdings
5626         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
5627     }
5628
5629     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY) {
5630         DragPieceEnd(xPix, yPix);
5631         if (appData.animateDragging) {
5632             /* Undo animation damage if any */
5633             DrawPosition(FALSE, NULL);
5634         }
5635         if (second) {
5636             /* Second up/down in same square; just abort move */
5637             second = 0;
5638             fromX = fromY = -1;
5639             ClearHighlights();
5640             gotPremove = 0;
5641             ClearPremoveHighlights();
5642         } else {
5643             /* First upclick in same square; start click-click mode */
5644             SetHighlights(x, y, -1, -1);
5645         }
5646         return;
5647     }
5648
5649     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
5650     /* Completed move */
5651     toX = x;
5652     toY = y;
5653     saveAnimate = appData.animate;
5654     if (clickType == Press) {
5655         /* Finish clickclick move */
5656         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
5657             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
5658         } else {
5659             ClearHighlights();
5660         }
5661     } else {
5662         /* Finish drag move */
5663         if (appData.highlightLastMove) {
5664             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
5665         } else {
5666             ClearHighlights();
5667         }
5668         DragPieceEnd(xPix, yPix);
5669         /* Don't animate move and drag both */
5670         appData.animate = FALSE;
5671     }
5672
5673     // moves into holding are invalid for now (later perhaps allow in EditPosition)
5674     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
5675         ClearHighlights();
5676         fromX = fromY = -1;
5677         DrawPosition(TRUE, NULL);
5678         return;
5679     }
5680
5681     // off-board moves should not be highlighted
5682     if(x < 0 || x < 0) ClearHighlights();
5683
5684     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice)) {
5685         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
5686         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) {
5687             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
5688             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
5689             promotionChoice = TRUE;
5690             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
5691             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
5692             boards[currentMove][toY][toX] = p;
5693             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5694             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
5695             boards[currentMove][toY][toX] = q;
5696             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
5697             return;
5698         }
5699         PromotionPopUp();
5700     } else {
5701         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
5702         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
5703         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
5704         fromX = fromY = -1;
5705     }
5706     appData.animate = saveAnimate;
5707     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
5708         /* Undo animation damage if needed */
5709         DrawPosition(FALSE, NULL);
5710     }
5711 }
5712
5713 void SendProgramStatsToFrontend( ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats )
5714 {
5715 //    char * hint = lastHint;
5716     FrontEndProgramStats stats;
5717
5718     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
5719     stats.depth = cpstats->depth;
5720     stats.nodes = cpstats->nodes;
5721     stats.score = cpstats->score;
5722     stats.time = cpstats->time;
5723     stats.pv = cpstats->movelist;
5724     stats.hint = lastHint;
5725     stats.an_move_index = 0;
5726     stats.an_move_count = 0;
5727
5728     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
5729         stats.hint = cpstats->move_name;
5730         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
5731         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
5732     }
5733
5734     SetProgramStats( &stats );
5735 }
5736
5737 char *SendMoveToBookUser(int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
5738 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
5739     char *bookHit = NULL;
5740
5741     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
5742     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
5743         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
5744     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
5745     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
5746         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
5747         SendToProgram("force\n", cps);
5748         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
5749     }
5750     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
5751     // now arrange restart after book miss
5752     if(bookHit) {
5753         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
5754         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
5755         char buf[MSG_SIZ];
5756         if (cps->useUsermove) sprintf(buf, "usermove "); // sorry, no SAN yet :(
5757         sprintf(buf, "%s\n", bookHit); // force book move into program supposed to play it
5758         SendToProgram(buf, cps);
5759         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
5760     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
5761         SendToProgram("go\n", cps);
5762         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
5763     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
5764         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
5765             SendToProgram("go\n", cps); 
5766         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
5767     }
5768     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
5769 }
5770
5771 char *savedMessage;
5772 ChessProgramState *savedState;
5773 void DeferredBookMove(void)
5774 {
5775         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
5776                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
5777         else
5778         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
5779 }
5780
5781 void
5782 HandleMachineMove(message, cps)
5783      char *message;
5784      ChessProgramState *cps;
5785 {
5786     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
5787     char realname[MSG_SIZ];
5788     int fromX, fromY, toX, toY;
5789     ChessMove moveType;
5790     char promoChar;
5791     char *p;
5792     int machineWhite;
5793     char *bookHit;
5794
5795 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
5796     /*
5797      * Kludge to ignore BEL characters
5798      */
5799     while (*message == '\007') message++;
5800
5801     /*
5802      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
5803      */
5804     if(cps->debug && *message == '#') return;
5805
5806     /*
5807      * Look for book output
5808      */
5809     if (cps == &first && bookRequested) {
5810         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
5811             /* Part of the book output is here; append it */
5812             strcat(bookOutput, message);
5813             strcat(bookOutput, "  \n");
5814             return;
5815         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
5816             /* All of book output has arrived; display it */
5817             char *p = bookOutput;
5818             while (*p != NULLCHAR) {
5819                 if (*p == '\t') *p = ' ';
5820                 p++;
5821             }
5822             DisplayInformation(bookOutput);
5823             bookRequested = FALSE;
5824             /* Fall through to parse the current output */
5825         }
5826     }
5827
5828     /*
5829      * Look for machine move.
5830      */
5831     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
5832         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0)) 
5833     {
5834         /* This method is only useful on engines that support ping */
5835         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
5836           if (gameMode == BeginningOfGame) {
5837             /* Extra move from before last new; ignore */
5838             if (appData.debugMode) {
5839                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
5840             }
5841           } else {
5842             if (appData.debugMode) {
5843                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
5844                         cps->which, gameMode);
5845             }
5846
5847             SendToProgram("undo\n", cps);
5848           }
5849           return;
5850         }
5851
5852         switch (gameMode) {
5853           case BeginningOfGame:
5854             /* Extra move from before last reset; ignore */
5855             if (appData.debugMode) {
5856                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
5857             }
5858             return;
5859
5860           case EndOfGame:
5861           case IcsIdle:
5862           default:
5863             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
5864                not a reliable way of detecting this problem, but it's
5865                the best we can do on engines that don't support ping.
5866             */
5867             if (appData.debugMode) {
5868                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
5869                         cps->which, gameMode);
5870             }
5871             SendToProgram("undo\n", cps);
5872             return;
5873
5874           case MachinePlaysWhite:
5875           case IcsPlayingWhite:
5876             machineWhite = TRUE;
5877             break;
5878
5879           case MachinePlaysBlack:
5880           case IcsPlayingBlack:
5881             machineWhite = FALSE;
5882             break;
5883
5884           case TwoMachinesPlay:
5885             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
5886             break;
5887         }
5888         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
5889             if (appData.debugMode) {
5890                 fprintf(debugFP,
5891                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
5892                         ", forwardMost %d\n",
5893                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
5894             }
5895             return;
5896         }
5897
5898     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
5899         fprintf(debugFP, "machine move %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
5900                 castlingRights[f][0],castlingRights[f][1],castlingRights[f][2],castlingRights[f][3],castlingRights[f][4],castlingRights[f][5]);
5901     }
5902         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
5903         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
5904                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
5905             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
5906             sprintf(buf1, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
5907                     machineMove, cps->which);
5908             DisplayError(buf1, 0);
5909             sprintf(buf1, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c) res=%d",
5910                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, moveType);
5911             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
5912               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
5913                        buf1, GE_XBOARD);
5914             }
5915             return;
5916         }
5917
5918         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
5919         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
5920         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
5921         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
5922         /* of the opponent.                                              */
5923         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality
5924             && fromY != DROP_RANK /* [HGM] temporary; should still add legality test for drops */
5925                                                               ) {
5926            ChessMove moveType;
5927            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
5928                         epStatus[forwardMostMove], castlingRights[forwardMostMove],
5929                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
5930             if (appData.debugMode) {
5931                 int i;
5932                 for(i=0; i< nrCastlingRights; i++) fprintf(debugFP, "(%d,%d) ",
5933                     castlingRights[forwardMostMove][i], castlingRank[i]);
5934                 fprintf(debugFP, "castling rights\n");
5935             }
5936             if(moveType == IllegalMove) {
5937                 sprintf(buf1, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
5938                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
5939                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
5940                            buf1, GE_XBOARD);
5941                 return;
5942            } else if(gameInfo.variant != VariantFischeRandom && gameInfo.variant != VariantCapaRandom)
5943            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
5944               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
5945            switch(moveType) {
5946              case WhiteASideCastleFR:
5947              case BlackASideCastleFR:
5948                toX+=2;
5949                currentMoveString[2]++;
5950                break;
5951              case WhiteHSideCastleFR:
5952              case BlackHSideCastleFR:
5953                toX--;
5954                currentMoveString[2]--;
5955                break;
5956              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
5957            }
5958         }
5959         hintRequested = FALSE;
5960         lastHint[0] = NULLCHAR;
5961         bookRequested = FALSE;
5962         /* Program may be pondering now */
5963         cps->maybeThinking = TRUE;
5964         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
5965         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
5966
5967 #if ZIPPY
5968         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
5969             first.initDone) {
5970           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5971           ics_user_moved = 1;
5972           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
5973                 char buf[3*MSG_SIZ];
5974
5975                 sprintf(buf, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
5976                         programStats.score / 100.,
5977                         programStats.depth,
5978                         programStats.time / 100.,
5979                         (unsigned int)programStats.nodes,
5980                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
5981                         programStats.movelist);
5982                 SendToICS(buf);
5983 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.nodes, programStats.nodes);
5984           }
5985         }
5986 #endif
5987         /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
5988         strcpy(machineMove, currentMoveString);
5989         strcat(machineMove, "\n");
5990         strcpy(moveList[forwardMostMove], machineMove);
5991
5992         /* [AS] Save move info and clear stats for next move */
5993         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
5994         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
5995         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
5996         ClearProgramStats();
5997         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
5998         hiddenThinkOutputState = 0;
5999
6000         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
6001
6002         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
6003         if( gameMode == TwoMachinesPlay && adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
6004             int count = 0;
6005
6006             while( count < adjudicateLossPlies ) {
6007                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
6008
6009                 if( count & 1 ) {
6010                     score = -score; /* Flip score for winning side */
6011                 }
6012
6013                 if( score > adjudicateLossThreshold ) {
6014                     break;
6015                 }
6016
6017                 count++;
6018             }
6019
6020             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
6021                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6022
6023                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins, 
6024                     "Xboard adjudication", 
6025                     GE_XBOARD );
6026
6027                 return;
6028             }
6029         }
6030
6031         if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
6032           // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
6033             int k, count = 0, epFile = epStatus[forwardMostMove]; static int bare = 1;
6034           if(gameInfo.holdingsSize == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) {
6035
6036
6037             if( appData.testLegality )
6038             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
6039                 int NrWN=0, NrBN=0, NrWB=0, NrBB=0, NrWR=0, NrBR=0,
6040                     NrWQ=0, NrBQ=0, NrW=0, NrK=0, bishopsColor = 0,
6041                     NrPieces=0, NrPawns=0, PawnAdvance=0, i, j;
6042                 static int moveCount = 6;
6043                 ChessMove result;
6044                 char *reason = NULL;
6045
6046                 /* Count what is on board. */
6047                 for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
6048                 {   ChessSquare p = boards[forwardMostMove][i][j];
6049                     int m=i;
6050
6051                     switch((int) p)
6052                     {   /* count B,N,R and other of each side */
6053                         case WhiteKing:
6054                         case BlackKing:
6055                              NrK++; break; // [HGM] atomic: count Kings
6056                         case WhiteKnight:
6057                              NrWN++; break;
6058                         case WhiteBishop:
6059                         case WhiteFerz:    // [HGM] shatranj: kludge to mke it work in shatranj
6060                              bishopsColor |= 1 << ((i^j)&1);
6061                              NrWB++; break;
6062                         case BlackKnight:
6063                              NrBN++; break;
6064                         case BlackBishop:
6065                         case BlackFerz:    // [HGM] shatranj: kludge to mke it work in shatranj
6066                              bishopsColor |= 1 << ((i^j)&1);
6067                              NrBB++; break;
6068                         case WhiteRook:
6069                              NrWR++; break;
6070                         case BlackRook:
6071                              NrBR++; break;
6072                         case WhiteQueen:
6073                              NrWQ++; break;
6074                         case BlackQueen:
6075                              NrBQ++; break;
6076                         case EmptySquare: 
6077                              break;
6078                         case BlackPawn:
6079                              m = 7-i;
6080                         case WhitePawn:
6081                              PawnAdvance += m; NrPawns++;
6082                     }
6083                     NrPieces += (p != EmptySquare);
6084                     NrW += ((int)p < (int)BlackPawn);
6085                     if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && 
6086                       (p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil || p == BlackFerz || p == BlackAlfil)) {
6087                         NrPieces--; // [HGM] XQ: do not count purely defensive pieces
6088                         NrW -= ((int)p < (int)BlackPawn);
6089                     }
6090                 }
6091
6092                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
6093                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && NrK < 2) {
6094                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
6095                      epStatus[forwardMostMove] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
6096                      if(appData.checkMates) {
6097                          SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, cps->other); // make sure opponent gets move
6098                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6099                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins, 
6100                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
6101                          return;
6102                      }
6103                 }
6104
6105                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
6106                 if( NrW == 1 || NrPieces - NrW == 1) {
6107                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
6108                      epStatus[forwardMostMove] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
6109                      if(appData.checkMates) {
6110                          SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, cps->other); // make sure opponent gets to see move
6111                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6112                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins, 
6113                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
6114                          return;
6115                      }
6116                   } else
6117                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
6118                   {    /* bare King */
6119                         epStatus[forwardMostMove] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
6120                         if(appData.checkMates) {
6121                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
6122                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, cps->other); // make sure opponent gets move
6123                             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6124                             GameEnds( NrW > 1 ? WhiteWins : NrPieces - NrW > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn, 
6125                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
6126                             return;
6127                         }
6128                   }
6129                 } else bare = 1;
6130
6131
6132             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
6133             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove), epFile,
6134                                        castlingRights[forwardMostMove]) ) {
6135               case MT_CHECK:
6136                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
6137                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
6138                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
6139                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i), epStatus[i], castlingRights[i]) == MT_CHECK)
6140                             checkCnt++;
6141                         if(checkCnt >= 2) {
6142                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
6143                             epStatus[forwardMostMove] = EP_CHECKMATE;
6144                             break;
6145                         }
6146                     }
6147                 }
6148               case MT_NONE:
6149               default:
6150                 break;
6151               case MT_STALEMATE:
6152               case MT_STAINMATE:
6153                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
6154                 if(epStatus[forwardMostMove] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
6155                     epStatus[forwardMostMove] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
6156                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
6157                         epStatus[forwardMostMove] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
6158                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
6159                         epStatus[forwardMostMove] = NrW == NrPieces-NrW ? EP_STALEMATE :
6160                                                    ((NrW < NrPieces-NrW) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
6161                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
6162                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi)
6163                         epStatus[forwardMostMove] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
6164                 }
6165                 break;
6166               case MT_CHECKMATE:
6167                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
6168                 epStatus[forwardMostMove] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
6169                 break;
6170             }
6171
6172                 switch(i = epStatus[forwardMostMove]) {
6173                     case EP_STALEMATE:
6174                         result = GameIsDrawn; break;
6175                     case EP_CHECKMATE:
6176                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
6177                     case EP_WINS:
6178                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
6179                     default:
6180                         result = (ChessMove) 0;
6181                 }
6182                 if(appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
6183                     SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, cps->other); /* make sure opponent gets to see move */
6184                     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6185                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
6186                     return;
6187                 }
6188
6189                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
6190                 if( NrPieces == 2 || gameInfo.variant != VariantXiangqi && 
6191                                      gameInfo.variant != VariantShatranj && // [HGM] baring will remain possible
6192                         (NrPieces == 3 && NrWN+NrBN+NrWB+NrBB == 1 ||
6193                          NrPieces == NrBB+NrWB+2 && bishopsColor != 3)) // [HGM] all Bishops (Ferz!) same color
6194                 {    /* KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
6195
6196                      /* always flag draws, for judging claims */
6197                      epStatus[forwardMostMove] = EP_INSUF_DRAW;
6198
6199                      if(appData.materialDraws) {
6200                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
6201                          SendToProgram("force\n", cps->other); // suppress reply
6202                          SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, cps->other); /* make sure opponent gets to see last move */
6203                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6204                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
6205                          return;
6206                      }
6207                 }
6208
6209                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
6210                 if(NrPieces == 4 && 
6211                    (   NrWR == 1 && NrBR == 1 /* KRKR */
6212                    || NrWQ==1 && NrBQ==1     /* KQKQ */
6213                    || NrWN==2 || NrBN==2     /* KNNK */
6214                    || NrWN+NrWB == 1 && NrBN+NrBB == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
6215                   ) ) {
6216                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws)
6217                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
6218                           SendToProgram("force\n", cps->other); // suppress reply
6219                           SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, cps->other); /* make sure opponent gets to see move */
6220                           ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6221                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
6222                           return;
6223                      }
6224                 } else moveCount = 6;
6225             }
6226           }
6227           
6228           if (appData.debugMode) { int i;
6229             fprintf(debugFP, "repeat test fmm=%d bmm=%d ep=%d, reps=%d\n",
6230                     forwardMostMove, backwardMostMove, epStatus[backwardMostMove],
6231                     appData.drawRepeats);
6232             for( i=forwardMostMove; i>=backwardMostMove; i-- )
6233               fprintf(debugFP, "%d ep=%d\n", i, epStatus[i]);
6234             
6235           }
6236
6237                 /* Check for rep-draws */
6238                 count = 0;
6239                 for(k = forwardMostMove-2;
6240                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 &&
6241                         epStatus[k] < EP_UNKNOWN &&
6242                         epStatus[k+2] <= EP_NONE && epStatus[k+1] <= EP_NONE;
6243                     k-=2)
6244                 {   int rights=0;
6245                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
6246                         /* compare castling rights */
6247                         if( castlingRights[forwardMostMove][2] != castlingRights[k][2] &&
6248                              (castlingRights[k][0] >= 0 || castlingRights[k][1] >= 0) )
6249                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
6250                         if( castlingRights[forwardMostMove][2] >= 0 ) { /* king has rights */
6251                             if( castlingRights[forwardMostMove][0] != castlingRights[k][0] ||
6252                                 castlingRights[forwardMostMove][1] != castlingRights[k][1] )
6253                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
6254                         }
6255                         if( castlingRights[forwardMostMove][5] != castlingRights[k][5] &&
6256                              (castlingRights[k][3] >= 0 || castlingRights[k][4] >= 0) )
6257                                 rights++; 
6258                         if( castlingRights[forwardMostMove][5] >= 0 ) {
6259                             if( castlingRights[forwardMostMove][3] != castlingRights[k][3] ||
6260                                 castlingRights[forwardMostMove][4] != castlingRights[k][4] )
6261                                    rights++;
6262                         }
6263                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2
6264                             && appData.drawRepeats > 1) {
6265                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
6266                              SendToProgram("force\n", cps->other); // suppress reply
6267                              SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, cps->other); /* make sure opponent gets to see move */
6268                              ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6269                              if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && appData.testLegality) { 
6270                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
6271                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
6272                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
6273                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m), 
6274                                                         EP_NONE, castlingRights[m]) != MT_CHECK)
6275                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
6276                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1), 
6277                                                         EP_NONE, castlingRights[m-1]) != MT_CHECK)
6278                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
6279                                 }
6280                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
6281                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
6282                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
6283                                     GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins, 
6284                                            "Xboard adjudication: perpetual checking", GE_XBOARD );
6285                                     return;
6286                                 }
6287                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is checking us, but did not repeat yet
6288                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
6289                                 // Now check for perpetual chases
6290                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
6291                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
6292                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
6293                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
6294                                         GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins, 
6295                                                       "Xboard adjudication: perpetual chasing", GE_XBOARD );
6296                                         return;
6297                                     }
6298                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
6299                                         break; // Abort repetition-checking loop.
6300                                 }
6301                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
6302                              }
6303                              GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: repetition draw", GE_XBOARD );
6304                              return;
6305                         }
6306                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
6307                              epStatus[forwardMostMove] = EP_REP_DRAW;
6308                     }
6309                 }
6310
6311                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
6312                 count = forwardMostMove;
6313                 /* look for last irreversble move */
6314                 while( epStatus[count] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
6315                     count--;
6316                 /* if we hit starting position, add initial plies */
6317                 if( count == backwardMostMove )
6318                     count -= initialRulePlies;
6319                 count = forwardMostMove - count; 
6320                 if( count >= 100)
6321                          epStatus[forwardMostMove] = EP_RULE_DRAW;
6322                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
6323                 if(appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
6324                          SendToProgram("force\n", cps->other); // suppress reply
6325                          SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, cps->other); /* make sure opponent gets to see move */
6326                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6327                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
6328                          return;
6329                 }
6330
6331                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
6332                  * when draw condition present, to allow engines a way to
6333                  * claim draws before making their move to avoid a race
6334                  * condition occurring after their move
6335                  */
6336                 if( cps->other->offeredDraw || cps->offeredDraw ) {
6337                          char *p = NULL;
6338                          if(epStatus[forwardMostMove] == EP_RULE_DRAW)
6339                              p = "Draw claim: 50-move rule";
6340                          if(epStatus[forwardMostMove] == EP_REP_DRAW)
6341                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
6342                          if(epStatus[forwardMostMove] == EP_INSUF_DRAW)
6343                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
6344                          if( p != NULL ) {
6345                              SendToProgram("force\n", cps->other); // suppress reply
6346                              SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, cps->other); /* make sure opponent gets to see move */
6347                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
6348                              ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6349                              return;
6350                          }
6351                 }
6352
6353
6354                 if( appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
6355                     SendToProgram("force\n", cps->other); // suppress reply
6356                     SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, cps->other); /* make sure opponent gets to see move */
6357                     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6358
6359                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
6360
6361                     return;
6362                 }
6363         }
6364
6365         bookHit = NULL;
6366         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
6367             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
6368             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
6369             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
6370                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
6371             }
6372             if (cps->other->sendTime) {
6373                 SendTimeRemaining(cps->other,
6374                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
6375             }
6376             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
6377             if (firstMove && !bookHit) {
6378                 firstMove = FALSE;
6379                 if (cps->other->useColors) {
6380                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
6381                 }
6382                 SendToProgram("go\n", cps->other);
6383             }
6384             cps->other->maybeThinking = TRUE;
6385         }
6386
6387         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6388         
6389         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
6390             RingBell();
6391         }
6392
6393         /* 
6394          * Reenable menu items that were disabled while
6395          * machine was thinking
6396          */
6397         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
6398             SetUserThinkingEnables();
6399
6400         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
6401         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
6402         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
6403         if(bookHit) {
6404                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
6405
6406                 strcpy(bookMove, "move ");
6407                 strcat(bookMove, bookHit);
6408                 message = bookMove;
6409                 cps = cps->other;
6410                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
6411                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
6412                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
6413
6414                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
6415                     savedMessage = message; // args for deferred call
6416                     savedState = cps;
6417                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
6418                     return;
6419                 }
6420                 goto FakeBookMove;
6421         }
6422
6423         return;
6424     }
6425
6426     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
6427      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
6428      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
6429      *  when "xboard" is given as an interactive command.
6430      */
6431     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
6432         cps->useSigint = FALSE;
6433         cps->useSigterm = FALSE;
6434     }
6435     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
6436       ParseFeatures(message+8, cps);
6437       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
6438     }
6439
6440     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
6441      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
6442      */
6443     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
6444         Board initial_position; int i;
6445
6446         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
6447
6448         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9)) {
6449             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
6450             return ;
6451         } else {
6452            Reset(TRUE, FALSE);
6453            CopyBoard(boards[0], initial_position);
6454            initialRulePlies = FENrulePlies;
6455            epStatus[0] = FENepStatus;
6456            for( i=0; i<nrCastlingRights; i++ )
6457                 castlingRights[0][i] = FENcastlingRights[i];
6458            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
6459            else gameMode = MachinePlaysBlack;                 
6460            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6461         }
6462         return;
6463     }
6464
6465     /*
6466      * Look for communication commands
6467      */
6468     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
6469         DisplayNote(message + 9);
6470         return;
6471     }
6472     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
6473         DisplayError(message + 14, 0);
6474         return;
6475     }
6476     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
6477       if (appData.icsActive) {
6478         if (loggedOn) {
6479           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
6480           SendToICS(buf1);
6481         }
6482       } else {
6483         DisplayNote(message + 13);
6484       }
6485       return;
6486     }
6487     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
6488       if (appData.icsActive) {
6489         if (loggedOn) {
6490           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
6491           SendToICS(buf1);
6492         }
6493       }
6494       return;
6495     }
6496     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
6497       if (appData.icsActive) {
6498         if (loggedOn) {
6499           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
6500           SendToICS(buf1);
6501         }
6502       } else {
6503         DisplayNote(message + 8);
6504       }
6505       return;
6506     }
6507     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
6508         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
6509         DisplayError(message, 0);
6510         return;
6511     }
6512     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
6513         strcpy(realname, cps->tidy);
6514         strcat(realname, " query");
6515         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
6516         return;
6517     }
6518     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be 
6519      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to 
6520      *  interfere with the login process.
6521      */
6522     if (loggedOn) {
6523         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
6524             SendToICS(message + 8);
6525             SendToICS("\n");
6526             return;
6527         }
6528         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
6529             SendToICS(ics_prefix);
6530             SendToICS(message + 15);
6531             SendToICS("\n");
6532             return;
6533         }
6534         /* The following are for backward compatibility only */
6535         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
6536             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
6537             SendToICS(ics_prefix);
6538             SendToICS(message);
6539             SendToICS("\n");
6540             return;
6541         }
6542     }
6543     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
6544         return;
6545     }
6546     /*
6547      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
6548      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
6549      * here to accommodate engines written before the spec.
6550      */
6551     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
6552         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
6553         if (StrStr(message, "name") || 
6554             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
6555             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
6556             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
6557             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
6558             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
6559             StrStr(message, "accepted")) {
6560             return;
6561         }
6562         if (StrStr(message, "protover")) {
6563           /* Program is responding to input, so it's apparently done
6564              initializing, and this error message indicates it is
6565              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
6566              for it to initialize and send feature commands. */
6567           FeatureDone(cps, 1);
6568           cps->protocolVersion = 1;
6569           return;
6570         }
6571         cps->maybeThinking = FALSE;
6572
6573         if (StrStr(message, "draw")) {
6574             /* Program doesn't have "draw" command */
6575             cps->sendDrawOffers = 0;
6576             return;
6577         }
6578         if (cps->sendTime != 1 &&
6579             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
6580           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
6581           cps->sendTime = 0;
6582           return;
6583         }
6584         if (StrStr(message, "analyze")) {
6585             cps->analysisSupport = FALSE;
6586             cps->analyzing = FALSE;
6587             Reset(FALSE, TRUE);
6588             sprintf(buf2, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
6589             DisplayError(buf2, 0);
6590             return;
6591         }
6592         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
6593           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
6594           cps->stKludge = TRUE;
6595           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
6596                           timeIncrement, appData.searchDepth,
6597                           searchTime);
6598           return;
6599         }
6600         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
6601           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
6602           cps->sdKludge = TRUE;
6603           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
6604                           timeIncrement, appData.searchDepth,
6605                           searchTime);
6606           return;
6607         }
6608         if (!StrStr(message, "llegal")) {
6609             return;
6610         }
6611         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
6612             gameMode == IcsIdle) return;
6613         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
6614         if (pausing) PauseEvent();
6615       if(appData.forceIllegal) {
6616             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
6617           SendToProgram("force\n", cps);
6618           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
6619                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
6620                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
6621                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
6622                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
6623                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
6624                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
6625                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
6626                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
6627                 } else {
6628                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
6629                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
6630                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
6631                 }
6632           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
6633             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
6634                  gameMode == TwoMachinesPlay)
6635               SendToProgram("go\n", cps);
6636             return;
6637       } else
6638         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
6639             /* Stop reading this game file */
6640             gameMode = EditGame;
6641             ModeHighlight();
6642         }
6643         currentMove = --forwardMostMove;
6644         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
6645         SwitchClocks();
6646         DisplayBothClocks();
6647         sprintf(buf1, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
6648                 parseList[currentMove], cps->which);
6649         DisplayMoveError(buf1);
6650         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6651
6652         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
6653         /* only passes fully legal moves                            */
6654         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
6655             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
6656                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
6657         }
6658         return;
6659     }
6660     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
6661         /* Program has a broken "time" command that
6662            outputs a string not ending in newline.
6663            Don't use it. */
6664         cps->sendTime = 0;
6665     }
6666     
6667     /*
6668      * If chess program startup fails, exit with an error message.
6669      * Attempts to recover here are futile.
6670      */
6671     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
6672         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
6673         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
6674         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
6675         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
6676         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
6677
6678         cps->maybeThinking = FALSE;
6679         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
6680                 cps->which, cps->program, cps->host, message);
6681         RemoveInputSource(cps->isr);
6682         DisplayFatalError(buf1, 0, 1);
6683         return;
6684     }
6685     
6686     /* 
6687      * Look for hint output
6688      */
6689     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
6690         if (cps == &first && hintRequested) {
6691             hintRequested = FALSE;
6692             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
6693                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
6694                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
6695                                     PosFlags(forwardMostMove), EP_UNKNOWN,
6696                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
6697                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
6698                 DisplayInformation(buf2);
6699             } else {
6700                 /* Hint move could not be parsed!? */
6701               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
6702                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
6703                         buf1, cps->which);
6704                 DisplayError(buf2, 0);
6705             }
6706         } else {
6707             strcpy(lastHint, buf1);
6708         }
6709         return;
6710     }
6711
6712     /*
6713      * Ignore other messages if game is not in progress
6714      */
6715     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
6716         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
6717
6718     /*
6719      * look for win, lose, draw, or draw offer
6720      */
6721     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
6722         char *p, *q, *r = "";
6723         p = strchr(message, '{');
6724         if (p) {
6725             q = strchr(p, '}');
6726             if (q) {
6727                 *q = NULLCHAR;
6728                 r = p + 1;
6729             }
6730         }
6731         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
6732         return;
6733     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
6734         char *p, *q, *r = "";
6735         p = strchr(message, '{');
6736         if (p) {
6737             q = strchr(p, '}');
6738             if (q) {
6739                 *q = NULLCHAR;
6740                 r = p + 1;
6741             }
6742         }
6743         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
6744         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
6745             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
6746             return;
6747         }
6748         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
6749         return;
6750     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
6751         char *p, *q, *r = "";
6752         p = strchr(message, '{');
6753         if (p) {
6754             q = strchr(p, '}');
6755             if (q) {
6756                 *q = NULLCHAR;
6757                 r = p + 1;
6758             }
6759         }
6760             
6761         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
6762         return;
6763
6764     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
6765         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
6766         return;
6767     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
6768         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
6769         return;
6770     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
6771                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
6772         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
6773         return;
6774     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
6775                message[5] != '(' &&
6776                StrStr(message, "Black") == NULL) {
6777         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
6778         return;
6779     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
6780                message[5] != '(') {
6781         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
6782         return;
6783     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
6784                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
6785         switch (gameMode) {
6786           case MachinePlaysBlack:
6787           case IcsPlayingBlack:
6788             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
6789             break;
6790           case MachinePlaysWhite:
6791           case IcsPlayingWhite:
6792             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
6793             break;
6794           case TwoMachinesPlay:
6795             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
6796               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
6797             else
6798               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
6799             break;
6800           default:
6801             /* can't happen */
6802             break;
6803         }
6804         return;
6805     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
6806         switch (gameMode) {
6807           case MachinePlaysBlack:
6808           case IcsPlayingBlack:
6809             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
6810             break;
6811           case MachinePlaysWhite:
6812           case IcsPlayingWhite:
6813             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
6814             break;
6815           case TwoMachinesPlay:
6816             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
6817               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
6818             else
6819               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
6820             break;
6821           default:
6822             /* can't happen */
6823             break;
6824         }
6825         return;
6826     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
6827         switch (gameMode) {
6828           case MachinePlaysBlack:
6829           case IcsPlayingBlack:
6830             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
6831             break;
6832           case MachinePlaysWhite:
6833           case IcsPlayingWhite:
6834             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
6835             break;
6836           case TwoMachinesPlay:
6837             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
6838               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
6839             else
6840               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
6841             break;
6842           default:
6843             /* can't happen */
6844             break;
6845         }
6846         return;
6847     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
6848         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
6849             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
6850         } else {
6851             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
6852         }
6853         return;
6854     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
6855                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
6856         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
6857         return;
6858     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
6859                strstr(message, "draw") != NULL) {
6860 #if ZIPPY
6861         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
6862             /* Relay offer to ICS */
6863             SendToICS(ics_prefix);
6864             SendToICS("draw\n");
6865         }
6866 #endif
6867         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
6868         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
6869             if (cps->other->offeredDraw) {
6870                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
6871             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
6872             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
6873             }
6874         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
6875                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
6876           if (userOfferedDraw) {
6877             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
6878             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
6879           } else {
6880             DisplayInformation(_("Machine offers a draw\nSelect Action / Draw to agree"));
6881           }
6882         }
6883     }
6884
6885     
6886     /*
6887      * Look for thinking output
6888      */
6889     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
6890           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
6891                                 ) {
6892         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
6893         char mvname[MOVE_LEN];
6894         u64 nodes; // [DM]
6895         char plyext;
6896         int ignore = FALSE;
6897         int prefixHint = FALSE;
6898         mvname[0] = NULLCHAR;
6899
6900         switch (gameMode) {
6901           case MachinePlaysBlack:
6902           case IcsPlayingBlack:
6903             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
6904             break;
6905           case MachinePlaysWhite:
6906           case IcsPlayingWhite:
6907             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
6908             break;
6909           case AnalyzeMode:
6910           case AnalyzeFile:
6911             break;
6912           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
6913             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
6914             break;
6915           case TwoMachinesPlay:
6916             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
6917                 ignore = TRUE;
6918             }
6919             break;
6920           default:
6921             ignore = TRUE;
6922             break;
6923         }
6924
6925         if (!ignore) {
6926             buf1[0] = NULLCHAR;
6927             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
6928                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
6929
6930                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
6931                     time *= 100;
6932                 }
6933
6934                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
6935                 if( cps->scoreIsAbsolute && 
6936                     ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) )
6937                 {
6938                     curscore = -curscore;
6939                 }
6940
6941
6942                 programStats.depth = plylev;
6943                 programStats.nodes = nodes;
6944                 programStats.time = time;
6945                 programStats.score = curscore;
6946                 programStats.got_only_move = 0;
6947
6948                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
6949                         int ticklen;
6950
6951                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
6952                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
6953                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
6954                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w')) 
6955                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
6956                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
6957                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) 
6958                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
6959                 }
6960
6961                 /* Buffer overflow protection */
6962                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
6963                     if (strlen(buf1) >= sizeof(programStats.movelist)
6964                         && appData.debugMode) {
6965                         fprintf(debugFP,
6966                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
6967                                 (unsigned) sizeof(programStats.movelist) - 1);
6968                     }
6969
6970                     safeStrCpy( programStats.movelist, buf1, sizeof(programStats.movelist) );
6971                 } else {
6972                     sprintf(programStats.movelist, " no PV\n");
6973                 }
6974
6975                 if (programStats.seen_stat) {
6976                     programStats.ok_to_send = 1;
6977                 }
6978
6979                 if (strchr(programStats.movelist, '(') != NULL) {
6980                     programStats.line_is_book = 1;
6981                     programStats.nr_moves = 0;
6982                     programStats.moves_left = 0;
6983                 } else {
6984                     programStats.line_is_book = 0;
6985                 }
6986
6987                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
6988
6989                 /* 
6990                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
6991                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
6992                 */
6993                 sprintf(thinkOutput, "[%d]%c%+.2f %s%s",
6994                         plylev, 
6995                         (gameMode == TwoMachinesPlay ?
6996                          ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
6997                         ((double) curscore) / 100.0,
6998                         prefixHint ? lastHint : "",
6999                         prefixHint ? " " : "" );
7000
7001                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
7002                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
7003
7004                     if( strlen(buf1) > max_len ) {
7005                         if( appData.debugMode) {
7006                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
7007                         }
7008                         buf1[max_len+1] = '\0';
7009                     }
7010
7011                     strcat( thinkOutput, buf1 );
7012                 }
7013
7014                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
7015                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
7016                     DisplayMove(currentMove - 1);
7017                 }
7018                 return;
7019
7020             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
7021                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
7022                  * if there is only 1 legal move
7023                  */
7024                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
7025                 sprintf(thinkOutput, "%s (only move)", buf1);
7026                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
7027                 programStats.depth = 1;
7028                 programStats.nr_moves = 1;
7029                 programStats.moves_left = 1;
7030                 programStats.nodes = 1;
7031                 programStats.time = 1;
7032                 programStats.got_only_move = 1;
7033
7034                 /* Not really, but we also use this member to
7035                    mean "line isn't going to change" (Crafty
7036                    isn't searching, so stats won't change) */
7037                 programStats.line_is_book = 1;
7038
7039                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
7040                 
7041                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode || 
7042                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
7043                     DisplayMove(currentMove - 1);
7044                 }
7045                 return;
7046             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
7047                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
7048                               &mvtot, mvname) >= 5) {
7049                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
7050                    to the "." command */
7051                 programStats.seen_stat = 1;
7052                 cps->maybeThinking = TRUE;
7053
7054                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
7055                   return;
7056
7057                 programStats.depth = plylev;
7058                 programStats.time = time;
7059                 programStats.nodes = nodes;
7060                 programStats.moves_left = mvleft;
7061                 programStats.nr_moves = mvtot;
7062                 strcpy(programStats.move_name, mvname);
7063                 programStats.ok_to_send = 1;
7064                 programStats.movelist[0] = '\0';
7065
7066                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
7067
7068                 return;
7069
7070             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
7071                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
7072                 programStats.got_fail = 2;
7073                 return;
7074
7075             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
7076                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
7077                 programStats.got_fail = 1;
7078                 return;
7079
7080             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
7081                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
7082                 unsigned message_len;
7083
7084                 p = message;
7085                 while (*p && *p == ' ') p++;
7086
7087                 message_len = strlen( p );
7088
7089                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
7090                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
7091                     strcat(thinkOutput, " ");
7092                     strcat(thinkOutput, p);
7093                 }
7094
7095                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
7096                     strcat(programStats.movelist, " ");
7097                     strcat(programStats.movelist, p);
7098                 }
7099
7100                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
7101                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
7102                     DisplayMove(currentMove - 1);
7103                 }
7104                 return;
7105             }
7106         }
7107         else {
7108             buf1[0] = NULLCHAR;
7109
7110             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
7111                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) 
7112             {
7113                 ChessProgramStats cpstats;
7114
7115                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
7116                     time *= 100;
7117                 }
7118
7119                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
7120                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
7121                     curscore = -curscore;
7122                 }
7123
7124                 cpstats.depth = plylev;
7125                 cpstats.nodes = nodes;
7126                 cpstats.time = time;
7127                 cpstats.score = curscore;
7128                 cpstats.got_only_move = 0;
7129                 cpstats.movelist[0] = '\0';
7130
7131                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
7132                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist) );
7133                 }
7134
7135                 cpstats.ok_to_send = 0;
7136                 cpstats.line_is_book = 0;
7137                 cpstats.nr_moves = 0;
7138                 cpstats.moves_left = 0;
7139
7140                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
7141             }
7142         }
7143     }
7144 }
7145
7146
7147 /* Parse a game score from the character string "game", and
7148    record it as the history of the current game.  The game
7149    score is NOT assumed to start from the standard position. 
7150    The display is not updated in any way.
7151    */
7152 void
7153 ParseGameHistory(game)
7154      char *game;
7155 {
7156     ChessMove moveType;
7157     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
7158     char promoChar;
7159     char *p, *q;
7160     char buf[MSG_SIZ];
7161
7162     if (appData.debugMode)
7163       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
7164
7165     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
7166     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
7167     gameInfo.date = PGNDate();
7168     gameInfo.round = StrSave("-");
7169
7170     /* Parse out names of players */
7171     while (*game == ' ') game++;
7172     p = buf;
7173     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
7174     *p = NULLCHAR;
7175     gameInfo.white = StrSave(buf);
7176     while (*game == ' ') game++;
7177     p = buf;
7178     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
7179     *p = NULLCHAR;
7180     gameInfo.black = StrSave(buf);
7181
7182     /* Parse moves */
7183     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
7184     yynewstr(game);
7185     for (;;) {
7186         yyboardindex = boardIndex;
7187         moveType = (ChessMove) yylex();
7188         switch (moveType) {
7189           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
7190   if (appData.debugMode) {
7191     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
7192     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
7193     setbuf(debugFP, NULL);
7194   }
7195           case WhitePromotionChancellor:
7196           case BlackPromotionChancellor:
7197           case WhitePromotionArchbishop:
7198           case BlackPromotionArchbishop:
7199           case WhitePromotionQueen:
7200           case BlackPromotionQueen:
7201           case WhitePromotionRook:
7202           case BlackPromotionRook:
7203           case WhitePromotionBishop:
7204           case BlackPromotionBishop:
7205           case WhitePromotionKnight:
7206           case BlackPromotionKnight:
7207           case WhitePromotionKing:
7208           case BlackPromotionKing:
7209           case NormalMove:
7210           case WhiteCapturesEnPassant:
7211           case BlackCapturesEnPassant:
7212           case WhiteKingSideCastle:
7213           case WhiteQueenSideCastle:
7214           case BlackKingSideCastle:
7215           case BlackQueenSideCastle:
7216           case WhiteKingSideCastleWild:
7217           case WhiteQueenSideCastleWild:
7218           case BlackKingSideCastleWild:
7219           case BlackQueenSideCastleWild:
7220           /* PUSH Fabien */
7221           case WhiteHSideCastleFR:
7222           case WhiteASideCastleFR:
7223           case BlackHSideCastleFR:
7224           case BlackASideCastleFR:
7225           /* POP Fabien */
7226             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
7227             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
7228             toX = currentMoveString[2] - AAA;
7229             toY = currentMoveString[3] - ONE;
7230             promoChar = currentMoveString[4];
7231             break;
7232           case WhiteDrop:
7233           case BlackDrop:
7234             fromX = moveType == WhiteDrop ?
7235               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
7236             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
7237             fromY = DROP_RANK;
7238             toX = currentMoveString[2] - AAA;
7239             toY = currentMoveString[3] - ONE;
7240             promoChar = NULLCHAR;
7241             break;
7242           case AmbiguousMove:
7243             /* bug? */
7244             sprintf(buf, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
7245   if (appData.debugMode) {
7246     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
7247     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
7248     setbuf(debugFP, NULL);
7249   }
7250             DisplayError(buf, 0);
7251             return;
7252           case ImpossibleMove:
7253             /* bug? */
7254             sprintf(buf, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
7255   if (appData.debugMode) {
7256     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
7257     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
7258     setbuf(debugFP, NULL);
7259   }
7260             DisplayError(buf, 0);
7261             return;
7262           case (ChessMove) 0:   /* end of file */
7263             if (boardIndex < backwardMostMove) {
7264                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
7265                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
7266                 return;
7267             }
7268             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
7269             if (boardIndex > forwardMostMove) {
7270                 forwardMostMove = boardIndex;
7271             }
7272             return;
7273           case ElapsedTime:
7274             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
7275                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
7276                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
7277             }
7278             continue;
7279           case Comment:
7280           case PGNTag:
7281           case NAG:
7282           default:
7283             /* ignore */
7284             continue;
7285           case WhiteWins:
7286           case BlackWins:
7287           case GameIsDrawn:
7288           case GameUnfinished:
7289             if (gameMode == IcsExamining) {
7290                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
7291                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
7292                     return;
7293                 }
7294                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
7295                 return;
7296             }
7297             gameInfo.result = moveType;
7298             p = strchr(yy_text, '{');
7299             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
7300             if (p == NULL) {
7301                 p = yy_text;
7302                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
7303             } else {
7304                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
7305                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
7306                 p++;
7307             }
7308             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
7309             continue;
7310         }
7311         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
7312             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
7313             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
7314             return;
7315         }
7316         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
7317                                  EP_UNKNOWN, fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
7318                                  parseList[boardIndex]);
7319         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
7320         {int i; for(i=0; i<BOARD_SIZE; i++) castlingRights[boardIndex+1][i] = castlingRights[boardIndex][i];}
7321         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
7322         strcpy(moveList[boardIndex], currentMoveString);
7323         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
7324         boardIndex++;
7325         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex], 
7326                                         castlingRights[boardIndex], &epStatus[boardIndex]);
7327         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
7328                                  EP_UNKNOWN, castlingRights[boardIndex]) ) {
7329           case MT_NONE:
7330           case MT_STALEMATE:
7331           default:
7332             break;
7333           case MT_CHECK:
7334             if(gameInfo.variant != VariantShogi)
7335                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
7336             break;
7337           case MT_CHECKMATE:
7338           case MT_STAINMATE:
7339             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
7340             break;
7341         }
7342     }
7343 }
7344
7345
7346 /* Apply a move to the given board  */
7347 void
7348 ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, board, castling, ep)
7349      int fromX, fromY, toX, toY;
7350      int promoChar;
7351      Board board;
7352      char *castling;
7353      char *ep;
7354 {
7355   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
7356
7357     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
7358     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
7359     { int i;
7360
7361       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
7362       oldEP = *ep;
7363       *ep = EP_NONE;
7364
7365       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) 
7366            *ep = EP_CAPTURE;  
7367
7368       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
7369            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
7370                *ep = EP_PAWN_MOVE;
7371            if( toY-fromY==2) {
7372                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
7373                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
7374                       *ep = toX | berolina;
7375                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
7376                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX) 
7377                       *ep = toX;
7378            }
7379       } else 
7380       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
7381            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
7382                *ep = EP_PAWN_MOVE; 
7383            if( toY-fromY== -2) {
7384                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
7385                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
7386                       *ep = toX | berolina;
7387                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
7388                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX) 
7389                       *ep = toX;
7390            }
7391        }
7392
7393        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
7394            if(castling[i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
7395               castling[i] == toX   && castlingRank[i] == toY   
7396              ) castling[i] = -1; // revoke for moved or captured piece
7397        }
7398
7399     }
7400
7401   /* [HGM] In Shatranj and Courier all promotions are to Ferz */
7402   if((gameInfo.variant==VariantShatranj || gameInfo.variant==VariantCourier)
7403        && promoChar != 0) promoChar = PieceToChar(WhiteFerz);
7404          
7405   if (fromX == toX && fromY == toY) return;
7406
7407   if (fromY == DROP_RANK) {
7408         /* must be first */
7409         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
7410   } else {
7411      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
7412      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
7413      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
7414          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
7415
7416     /* Code added by Tord: */
7417     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. */
7418     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing &&
7419              board[toY][toX] == WhiteRook) {
7420       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
7421       board[toY][toX] = EmptySquare;
7422       if(toX > fromX) {
7423         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
7424       } else {
7425         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
7426       }
7427     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing &&
7428                board[toY][toX] == BlackRook) {
7429       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
7430       board[toY][toX] = EmptySquare;
7431       if(toX > fromX) {
7432         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
7433       } else {
7434         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
7435       }
7436     /* End of code added by Tord */
7437
7438     } else if (board[fromY][fromX] == king
7439         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
7440         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
7441         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
7442         board[toY][toX] = king;
7443         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
7444         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
7445     } else if (board[fromY][fromX] == king
7446         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
7447                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
7448         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
7449         board[toY][toX] = king;
7450         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
7451         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
7452     } else if (board[fromY][fromX] == WhitePawn
7453                && toY == BOARD_HEIGHT-1
7454                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
7455                ) {
7456         /* white pawn promotion */
7457         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
7458         if (board[toY][toX] == EmptySquare) {
7459             board[toY][toX] = WhiteQueen;
7460         }
7461         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
7462            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
7463             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
7464         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
7465     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
7466                && (toX != fromX)
7467                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
7468                && gameInfo.variant != VariantBerolina
7469                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
7470                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
7471         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
7472         board[toY][toX] = WhitePawn;
7473         captured = board[toY - 1][toX];
7474         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
7475     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
7476                && (toX == fromX)
7477                && gameInfo.variant == VariantBerolina
7478                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
7479                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
7480         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
7481         board[toY][toX] = WhitePawn;
7482         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
7483                 captured = board[fromY][fromX-1];
7484                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
7485         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
7486                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
7487         }
7488     } else if (board[fromY][fromX] == king
7489         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
7490                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
7491         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
7492         board[toY][toX] = king;
7493         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
7494         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
7495     } else if (board[fromY][fromX] == king
7496         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
7497                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
7498         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
7499         board[toY][toX] = king;
7500         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
7501         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
7502     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
7503                && board[fromY][fromX] == BlackKing
7504                && toY == 7 && toX == 5) {
7505         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
7506         board[toY][toX] = BlackKing;
7507         board[fromY][7] = EmptySquare;
7508         board[toY][4] = BlackRook;
7509     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
7510                && board[fromY][fromX] == BlackKing
7511                && toY == 7 && toX == 1) {
7512         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
7513         board[toY][toX] = BlackKing;
7514         board[fromY][0] = EmptySquare;
7515         board[toY][2] = BlackRook;
7516     } else if (board[fromY][fromX] == BlackPawn
7517                && toY == 0
7518                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
7519                ) {
7520         /* black pawn promotion */
7521         board[0][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
7522         if (board[0][toX] == EmptySquare) {
7523             board[0][toX] = BlackQueen;
7524         }
7525         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
7526            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
7527             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
7528         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
7529     } else if ((fromY == 3)
7530                && (toX != fromX)
7531                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
7532                && gameInfo.variant != VariantBerolina
7533                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
7534                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
7535         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
7536         board[toY][toX] = BlackPawn;
7537         captured = board[toY + 1][toX];
7538         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
7539     } else if ((fromY == 3)
7540                && (toX == fromX)
7541                && gameInfo.variant == VariantBerolina
7542                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
7543                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
7544         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
7545         board[toY][toX] = BlackPawn;
7546         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
7547                 captured = board[fromY][fromX-1];
7548                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
7549         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
7550                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
7551         }
7552     } else {
7553         board[toY][toX] = board[fromY][fromX];
7554         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
7555     }
7556
7557     /* [HGM] now we promote for Shogi, if needed */
7558     if(gameInfo.variant == VariantShogi && promoChar == 'q')
7559         board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
7560   }
7561
7562     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
7563
7564       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
7565       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
7566       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
7567       /* in the game history.                                       */
7568       if (fromY == DROP_RANK) {
7569         /* Delete from holdings, by decreasing count */
7570         /* and erasing image if necessary            */
7571         p = (int) fromX;
7572         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
7573              p -= (int)WhitePawn;
7574                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
7575              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
7576              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
7577                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
7578              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
7579                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
7580         } else {                  /* black drop */
7581              p -= (int)BlackPawn;
7582                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
7583              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
7584              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
7585                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
7586              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
7587                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
7588         }
7589       }
7590       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
7591           && gameInfo.variant != VariantBughouse        ) {
7592         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
7593         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) { 
7594                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
7595                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
7596         }
7597         p = (int) captured;
7598         if (p >= (int) BlackPawn) {
7599           p -= (int)BlackPawn;
7600           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
7601                   /* in Shogi restore piece to its original  first */
7602                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
7603                   p = DEMOTED p;
7604           }
7605           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
7606           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
7607           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
7608           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
7609         } else {
7610           p -= (int)WhitePawn;
7611           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
7612                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
7613                   p = DEMOTED p;
7614           }
7615           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
7616           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
7617           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
7618           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
7619         }
7620       }
7621     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
7622       if (captured != EmptySquare) {
7623         int y, x;
7624         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
7625           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
7626             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
7627                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
7628               board[y][x] = EmptySquare;
7629             }
7630           }
7631         }
7632         board[toY][toX] = EmptySquare;
7633       }
7634     }
7635     if(gameInfo.variant == VariantShogi && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') {
7636         /* [HGM] Shogi promotions */
7637         board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
7638     }
7639
7640     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) 
7641                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) { 
7642         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
7643         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
7644         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
7645             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
7646                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
7647         } else {
7648             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
7649                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
7650         }
7651     }
7652
7653 }
7654
7655 /* Updates forwardMostMove */
7656 void
7657 MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
7658      int fromX, fromY, toX, toY;
7659      int promoChar;
7660 {
7661 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
7662
7663     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
7664         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
7665         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
7666         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
7667         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
7668             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
7669         if(forwardMostMove == 0) {
7670             if(blackPlaysFirst) 
7671                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
7672             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
7673             if(!blackPlaysFirst) 
7674                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
7675         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
7676         lastLoadFlag = loadFlag;
7677         // print base move
7678         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
7679         // print castling suffix
7680         if( toY == fromY && piece == king ) {
7681             if(toX-fromX > 1)
7682                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
7683             if(fromX-toX >1)
7684                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
7685         }
7686         // e.p. suffix
7687         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
7688              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
7689              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
7690              && fromX != toX )
7691                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
7692         // promotion suffix
7693         if(promoChar != NULLCHAR)
7694                 fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", promoChar, AAA+toX, ONE+toY);
7695         if(!loadFlag) {
7696             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
7697                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
7698             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
7699             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
7700             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
7701         }
7702         fflush(serverMoves);
7703     }
7704
7705     if (forwardMostMove+1 >= MAX_MOVES) {
7706       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
7707                         0, 1);
7708       return;
7709     }
7710     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
7711         free(commentList[forwardMostMove+1]);
7712         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
7713     }
7714     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
7715     {int i; for(i=0; i<BOARD_SIZE; i++) castlingRights[forwardMostMove+1][i] = castlingRights[forwardMostMove][i];}
7716     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1], 
7717                                 castlingRights[forwardMostMove+1], &epStatus[forwardMostMove+1]);
7718     forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
7719     SwitchClocks(); // uses forwardMostMove, so must be done after incrementing it !
7720     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
7721     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
7722     gameInfo.result = GameUnfinished;
7723     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
7724         free(gameInfo.resultDetails);
7725         gameInfo.resultDetails = NULL;
7726     }
7727     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
7728                               moveList[forwardMostMove - 1]);
7729     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove - 1],
7730                              PosFlags(forwardMostMove - 1), EP_UNKNOWN,
7731                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
7732                              parseList[forwardMostMove - 1]);
7733     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
7734                        epStatus[forwardMostMove], /* [HGM] use true e.p. */
7735                             castlingRights[forwardMostMove]) ) {
7736       case MT_NONE:
7737       case MT_STALEMATE:
7738       default:
7739         break;
7740       case MT_CHECK:
7741         if(gameInfo.variant != VariantShogi)
7742             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
7743         break;
7744       case MT_CHECKMATE:
7745       case MT_STAINMATE:
7746         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
7747         break;
7748     }
7749     if (appData.debugMode) {
7750         fprintf(debugFP, "move: %s, parse: %s (%c)\n", moveList[forwardMostMove-1], parseList[forwardMostMove-1], moveList[forwardMostMove-1][4]);
7751     }
7752
7753 }
7754
7755 /* Updates currentMove if not pausing */
7756 void
7757 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY)
7758 {
7759     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
7760         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
7761     if(appData.noGUI) return;
7762     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
7763         if (!instant) {
7764             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
7765                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
7766                             fromX, fromY, toX, toY);
7767             }
7768             if (appData.highlightLastMove) {
7769                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7770             }
7771         }
7772         currentMove = forwardMostMove;
7773     }
7774
7775     if (instant) return;
7776
7777     DisplayMove(currentMove - 1);
7778     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7779     DisplayBothClocks();
7780     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
7781 }
7782
7783 void SendEgtPath(ChessProgramState *cps)
7784 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
7785         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
7786
7787         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
7788
7789         while(*p) {
7790             char c, *q = name+1, *r, *s;
7791
7792             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
7793             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
7794             *q++ = ':'; *q = 0;
7795             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] && 
7796                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
7797                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
7798                 sprintf(buf, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
7799                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
7800             } else
7801             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
7802                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
7803                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
7804                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
7805                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
7806                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
7807                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
7808                     sprintf(buf, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
7809                 *r = c;
7810                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
7811             }
7812             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
7813         }
7814 }
7815
7816 void
7817 InitChessProgram(cps, setup)
7818      ChessProgramState *cps;
7819      int setup; /* [HGM] needed to setup FRC opening position */
7820 {
7821     char buf[MSG_SIZ], b[MSG_SIZ]; int overruled;
7822     if (appData.noChessProgram) return;
7823     hintRequested = FALSE;
7824     bookRequested = FALSE;
7825
7826     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
7827     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
7828     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
7829         sprintf(buf, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
7830         SendToProgram(buf, cps);
7831     }
7832     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
7833     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
7834         sprintf(buf, "cores %d\n", appData.smpCores);
7835         SendToProgram(buf, cps);
7836     }
7837
7838     SendToProgram(cps->initString, cps);
7839     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
7840         gameInfo.variant != VariantLoadable
7841         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
7842         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0
7843                                             ) {
7844       char *v = VariantName(gameInfo.variant);
7845       if (cps->protocolVersion != 1 && StrStr(cps->variants, v) == NULL) {
7846         /* [HGM] in protocol 1 we have to assume all variants valid */
7847         sprintf(buf, _("Variant %s not supported by %s"), v, cps->tidy);
7848         DisplayFatalError(buf, 0, 1);
7849         return;
7850       }
7851
7852       /* [HGM] make prefix for non-standard board size. Awkward testing... */
7853       overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
7854       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi )
7855            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 0;
7856       if( gameInfo.variant == VariantShogi )
7857            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 9 || gameInfo.holdingsSize != 7;
7858       if( gameInfo.variant == VariantBughouse || gameInfo.variant == VariantCrazyhouse )
7859            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 5;
7860       if( gameInfo.variant == VariantCapablanca || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || 
7861                                gameInfo.variant == VariantGothic  || gameInfo.variant == VariantFalcon )
7862            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
7863       if( gameInfo.variant == VariantCourier )
7864            overruled = gameInfo.boardWidth != 12 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
7865       if( gameInfo.variant == VariantSuper )
7866            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
7867       if( gameInfo.variant == VariantGreat )
7868            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
7869
7870       if(overruled) {
7871            sprintf(b, "%dx%d+%d_%s", gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, 
7872                                gameInfo.holdingsSize, VariantName(gameInfo.variant)); // cook up sized variant name
7873            /* [HGM] varsize: try first if this defiant size variant is specifically known */
7874            if(StrStr(cps->variants, b) == NULL) { 
7875                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
7876                if (cps->protocolVersion != 1) { // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
7877                    if(StrStr(cps->variants, "boardsize") == NULL) {
7878                        sprintf(buf, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
7879                             gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->tidy);
7880                        DisplayFatalError(buf, 0, 1);
7881                        return;
7882                    }
7883                    /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
7884                }
7885            }
7886       } else sprintf(b, "%s", VariantName(gameInfo.variant));
7887       sprintf(buf, "variant %s\n", b);
7888       SendToProgram(buf, cps);
7889     }
7890     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
7891
7892     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
7893     if(setup) {
7894           SendToProgram("force\n", cps);
7895           SendBoard(cps, 0);
7896           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
7897           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
7898     }
7899
7900     if (cps->sendICS) {
7901       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
7902       SendToProgram(buf, cps);
7903     }
7904     cps->maybeThinking = FALSE;
7905     cps->offeredDraw = 0;
7906     if (!appData.icsActive) {
7907         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
7908                         timeIncrement, appData.searchDepth,
7909                         searchTime);
7910     }
7911     if (appData.showThinking 
7912         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
7913         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
7914                                 ) {
7915         SendToProgram("post\n", cps);
7916     }
7917     SendToProgram("hard\n", cps);
7918     if (!appData.ponderNextMove) {
7919         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
7920            it without being sure what state we are in first.  "hard"
7921            is not a toggle, so that one is OK.
7922          */
7923         SendToProgram("easy\n", cps);
7924     }
7925     if (cps->usePing) {
7926       sprintf(buf, "ping %d\n", ++cps->lastPing);
7927       SendToProgram(buf, cps);
7928     }
7929     cps->initDone = TRUE;
7930 }   
7931
7932
7933 void
7934 StartChessProgram(cps)
7935      ChessProgramState *cps;
7936 {
7937     char buf[MSG_SIZ];
7938     int err;
7939
7940     if (appData.noChessProgram) return;
7941     cps->initDone = FALSE;
7942
7943     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
7944         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
7945     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
7946         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
7947     } else {
7948         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
7949           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
7950                     cps->program);
7951         } else {
7952           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
7953                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
7954         }
7955         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
7956     }
7957     
7958     if (err != 0) {
7959         sprintf(buf, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
7960         DisplayFatalError(buf, err, 1);
7961         cps->pr = NoProc;
7962         cps->isr = NULL;
7963         return;
7964     }
7965     
7966     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
7967     if (cps->protocolVersion > 1) {
7968       sprintf(buf, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
7969       cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
7970       cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
7971       SendToProgram(buf, cps);
7972     } else {
7973       SendToProgram("xboard\n", cps);
7974     }
7975 }
7976
7977
7978 void
7979 TwoMachinesEventIfReady P((void))
7980 {
7981   if (first.lastPing != first.lastPong) {
7982     DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program"));
7983     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
7984     return;
7985   }
7986   if (second.lastPing != second.lastPong) {
7987     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
7988     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
7989     return;
7990   }
7991   ThawUI();
7992   TwoMachinesEvent();
7993 }
7994
7995 void
7996 NextMatchGame P((void))
7997 {
7998     int index; /* [HGM] autoinc: step load index during match */
7999     Reset(FALSE, TRUE);
8000     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
8001         index = appData.loadGameIndex;
8002         if(index < 0) { // [HGM] autoinc
8003             lastIndex = index = (index == -2 && first.twoMachinesColor[0] == 'b') ? lastIndex : lastIndex+1;
8004             if(appData.rewindIndex > 0 && index > appData.rewindIndex) lastIndex = index = 1;
8005         } 
8006         LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
8007                          index,
8008                          appData.loadGameFile, FALSE);
8009     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
8010         index = appData.loadPositionIndex;
8011         if(index < 0) { // [HGM] autoinc
8012             lastIndex = index = (index == -2 && first.twoMachinesColor[0] == 'b') ? lastIndex : lastIndex+1;
8013             if(appData.rewindIndex > 0 && index > appData.rewindIndex) lastIndex = index = 1;
8014         } 
8015         LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
8016                              index,
8017                              appData.loadPositionFile);
8018     }
8019     TwoMachinesEventIfReady();
8020 }
8021
8022 void UserAdjudicationEvent( int result )
8023 {
8024     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
8025
8026     if( result > 0 ) {
8027         gameResult = WhiteWins;
8028     }
8029     else if( result < 0 ) {
8030         gameResult = BlackWins;
8031     }
8032
8033     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
8034         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
8035     }
8036 }
8037
8038
8039 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
8040 int StringCheckSum(char *s)
8041 {
8042         int i = 0;
8043         if(s==NULL) return 0;
8044         while(*s) i = i*259 + *s++;
8045         return i;
8046 }
8047
8048 int GameCheckSum()
8049 {
8050         int i, sum=0;
8051         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
8052                 sum += pvInfoList[i].depth;
8053                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
8054                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
8055                 sum *= 261;
8056         }
8057         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
8058         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
8059 } // end of save patch
8060
8061 void
8062 GameEnds(result, resultDetails, whosays)
8063      ChessMove result;
8064      char *resultDetails;
8065      int whosays;
8066 {
8067     GameMode nextGameMode;
8068     int isIcsGame;
8069     char buf[MSG_SIZ];
8070
8071     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
8072     endingGame = 1;
8073
8074     if (appData.debugMode) {
8075       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
8076               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
8077     }
8078
8079     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
8080         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
8081            game is over, but the engine can offer to draw, claim 
8082            a draw, or resign. 
8083          */
8084 #if ZIPPY
8085         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
8086             if (result == GameIsDrawn) {
8087                 /* In case draw still needs to be claimed */
8088                 SendToICS(ics_prefix);
8089                 SendToICS("draw\n");
8090             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
8091                 SendToICS(ics_prefix);
8092                 SendToICS("resign\n");
8093             }
8094         }
8095 #endif
8096         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
8097         return;
8098     }
8099
8100     /* If we're loading the game from a file, stop */
8101     if (whosays == GE_FILE) {
8102       (void) StopLoadGameTimer();
8103       gameFileFP = NULL;
8104     }
8105
8106     /* Cancel draw offers */
8107     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
8108
8109     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
8110        if not, anyone can. */
8111     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite || 
8112                  gameMode == IcsPlayingBlack || 
8113                  gameMode == IcsObserving    || 
8114                  gameMode == IcsExamining);
8115
8116     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
8117         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
8118         StopClocks();
8119         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram) 
8120           SetUserThinkingEnables();
8121     
8122         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
8123         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
8124             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
8125                 char claimer;
8126                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
8127
8128                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
8129                                             first.twoMachinesColor[0] :
8130                                             second.twoMachinesColor[0] ;
8131
8132                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
8133                 if(epStatus[forwardMostMove] == EP_CHECKMATE) {
8134                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
8135                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
8136                 } else
8137                 if(epStatus[forwardMostMove] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
8138                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
8139                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8140                 } else
8141                 if(epStatus[forwardMostMove] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
8142                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
8143                 }
8144
8145                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
8146                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
8147                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat) &&
8148                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
8149                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
8150                       if (appData.debugMode) {
8151                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
8152                                 result, epStatus[forwardMostMove], forwardMostMove);
8153                       }
8154                       if(result != trueResult) {
8155                               sprintf(buf, "False win claim: '%s'", resultDetails);
8156                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
8157                               resultDetails = buf;
8158                       }
8159                 } else
8160                 if( result == GameIsDrawn && epStatus[forwardMostMove] > EP_DRAWS
8161                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
8162                         epStatus[forwardMostMove-1] > EP_DRAWS ||
8163                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
8164                                                                                   ) {
8165                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
8166                       sprintf(buf, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
8167                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
8168                       resultDetails = buf;
8169                 }
8170                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
8171             }
8172             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
8173             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat)
8174                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway 
8175                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
8176                && result != GameIsDrawn)
8177             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
8178                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
8179                         int p = (int)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
8180                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
8181                 }
8182                 if (appData.debugMode) {
8183                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
8184                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
8185                 }
8186                 if(k <= 1) {
8187                         result = GameIsDrawn;
8188                         sprintf(buf, "%s but bare king", resultDetails);
8189                         resultDetails = buf;
8190                 }
8191             }
8192         }
8193
8194
8195         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
8196             if(result==WhiteWins) c = '+';
8197             if(result==BlackWins) c = '-';
8198             if(resultDetails != NULL)
8199                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails);
8200         }
8201         if (resultDetails != NULL) {
8202             gameInfo.result = result;
8203             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
8204
8205             /* display last move only if game was not loaded from file */
8206             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
8207                 DisplayMove(currentMove - 1);
8208     
8209             if (forwardMostMove != 0) {
8210                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
8211                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
8212                                                                 ) {
8213                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
8214                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
8215                     } else if (appData.autoSaveGames) {
8216                         AutoSaveGame();
8217                     }
8218                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
8219                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
8220                     }
8221                 }
8222             }
8223
8224             /* Tell program how game ended in case it is learning */
8225             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
8226             /* engine died and we got here through time loss. In that */
8227             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
8228             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
8229             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
8230             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
8231             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
8232                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
8233                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
8234                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
8235                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
8236                 gameMode == BeginningOfGame) {
8237                 char buf[MSG_SIZ];
8238                 sprintf(buf, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
8239                         resultDetails);
8240                 if (first.pr != NoProc) {
8241                     SendToProgram(buf, &first);
8242                 }
8243                 if (second.pr != NoProc &&
8244                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
8245                     SendToProgram(buf, &second);
8246                 }
8247             }
8248         }
8249
8250         if (appData.icsActive) {
8251             if (appData.quietPlay &&
8252                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
8253                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
8254                 SendToICS(ics_prefix);
8255                 SendToICS("set shout 1\n");
8256             }
8257             nextGameMode = IcsIdle;
8258             ics_user_moved = FALSE;
8259             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
8260              * premove highlights are still on the board.
8261              */
8262             if (gotPremove) {
8263               gotPremove = FALSE;
8264               ClearPremoveHighlights();
8265               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8266             }
8267             if (whosays == GE_ICS) {
8268                 switch (result) {
8269                 case WhiteWins:
8270                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
8271                         PlayIcsWinSound();
8272                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
8273                         PlayIcsLossSound();
8274                     break;
8275                 case BlackWins:
8276                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
8277                         PlayIcsWinSound();
8278                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
8279                         PlayIcsLossSound();
8280                     break;
8281                 case GameIsDrawn:
8282                     PlayIcsDrawSound();
8283                     break;
8284                 default:
8285                     PlayIcsUnfinishedSound();
8286                 }
8287             }
8288         } else if (gameMode == EditGame ||
8289                    gameMode == PlayFromGameFile || 
8290                    gameMode == AnalyzeMode || 
8291                    gameMode == AnalyzeFile) {
8292             nextGameMode = gameMode;
8293         } else {
8294             nextGameMode = EndOfGame;
8295         }
8296         pausing = FALSE;
8297         ModeHighlight();
8298     } else {
8299         nextGameMode = gameMode;
8300     }
8301
8302     if (appData.noChessProgram) {
8303         gameMode = nextGameMode;
8304         ModeHighlight();
8305         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
8306         return;
8307     }
8308
8309     if (first.reuse) {
8310         /* Put first chess program into idle state */
8311         if (first.pr != NoProc &&
8312             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
8313              gameMode == MachinePlaysBlack ||
8314              gameMode == TwoMachinesPlay ||
8315              gameMode == IcsPlayingWhite ||
8316              gameMode == IcsPlayingBlack ||
8317              gameMode == BeginningOfGame)) {
8318             SendToProgram("force\n", &first);
8319             if (first.usePing) {
8320               char buf[MSG_SIZ];
8321               sprintf(buf, "ping %d\n", ++first.lastPing);
8322               SendToProgram(buf, &first);
8323             }
8324         }
8325     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
8326         /* Kill off first chess program */
8327         if (first.isr != NULL)
8328           RemoveInputSource(first.isr);
8329         first.isr = NULL;
8330     
8331         if (first.pr != NoProc) {
8332             ExitAnalyzeMode();
8333             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
8334             SendToProgram("quit\n", &first);
8335             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
8336             DestroyChildProcess(first.pr, first.useSigterm);
8337         }
8338         first.pr = NoProc;
8339     }
8340     if (second.reuse) {
8341         /* Put second chess program into idle state */
8342         if (second.pr != NoProc &&
8343             gameMode == TwoMachinesPlay) {
8344             SendToProgram("force\n", &second);
8345             if (second.usePing) {
8346               char buf[MSG_SIZ];
8347               sprintf(buf, "ping %d\n", ++second.lastPing);
8348               SendToProgram(buf, &second);
8349             }
8350         }
8351     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
8352         /* Kill off second chess program */
8353         if (second.isr != NULL)
8354           RemoveInputSource(second.isr);
8355         second.isr = NULL;
8356     
8357         if (second.pr != NoProc) {
8358             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
8359             SendToProgram("quit\n", &second);
8360             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
8361             DestroyChildProcess(second.pr, second.useSigterm);
8362         }
8363         second.pr = NoProc;
8364     }
8365
8366     if (matchMode && gameMode == TwoMachinesPlay) {
8367         switch (result) {
8368         case WhiteWins:
8369           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
8370             first.matchWins++;
8371           } else {
8372             second.matchWins++;
8373           }
8374           break;
8375         case BlackWins:
8376           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
8377             first.matchWins++;
8378           } else {
8379             second.matchWins++;
8380           }
8381           break;
8382         default:
8383           break;
8384         }
8385         if (matchGame < appData.matchGames) {
8386             char *tmp;
8387             if(appData.sameColorGames <= 1) { /* [HGM] alternate: suppress color swap */
8388                 tmp = first.twoMachinesColor;
8389                 first.twoMachinesColor = second.twoMachinesColor;
8390                 second.twoMachinesColor = tmp;
8391             }
8392             gameMode = nextGameMode;
8393             matchGame++;
8394             if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
8395                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
8396             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, appData.matchPause);
8397             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
8398             return;
8399         } else {
8400             char buf[MSG_SIZ];
8401             gameMode = nextGameMode;
8402             sprintf(buf, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
8403                     first.tidy, second.tidy,
8404                     first.matchWins, second.matchWins,
8405                     appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
8406             DisplayFatalError(buf, 0, 0);
8407         }
8408     }
8409     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
8410         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
8411       ExitAnalyzeMode();
8412     gameMode = nextGameMode;
8413     ModeHighlight();
8414     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
8415 }
8416
8417 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
8418    Leaves program in force mode. */
8419 void
8420 FeedMovesToProgram(cps, upto) 
8421      ChessProgramState *cps;
8422      int upto;
8423 {
8424     int i;
8425     
8426     if (appData.debugMode)
8427       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
8428               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
8429               backwardMostMove, upto, cps->which);
8430     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) { char buf[MSG_SIZ];
8431         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
8432         if(cps->protocolVersion > 1 && StrStr(cps->variants, VariantName(gameInfo.variant)) == NULL)
8433                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
8434         sprintf(buf, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
8435         SendToProgram(buf, cps);
8436         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
8437     }
8438     SendToProgram("force\n", cps);
8439     if (startedFromSetupPosition) {
8440         SendBoard(cps, backwardMostMove);
8441     if (appData.debugMode) {
8442         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
8443     }
8444     }
8445     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
8446         SendMoveToProgram(i, cps);
8447     }
8448 }
8449
8450
8451 void
8452 ResurrectChessProgram()
8453 {
8454      /* The chess program may have exited.
8455         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
8456
8457     if (appData.noChessProgram || first.pr != NoProc) return;
8458     
8459     StartChessProgram(&first);
8460     InitChessProgram(&first, FALSE);
8461     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
8462
8463     if (!first.sendTime) {
8464         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
8465            so we bow to its notion. */
8466         ResetClocks();
8467         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
8468         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
8469     }
8470
8471     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
8472                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
8473       SendToProgram("analyze\n", &first);
8474       first.analyzing = TRUE;
8475     }
8476 }
8477
8478 /*
8479  * Button procedures
8480  */
8481 void
8482 Reset(redraw, init)
8483      int redraw, init;
8484 {
8485     int i;
8486
8487     if (appData.debugMode) {
8488         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
8489                 redraw, init, gameMode);
8490     }
8491     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
8492     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
8493     firstMove = TRUE;
8494     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
8495     userOfferedDraw = FALSE;
8496     hintRequested = bookRequested = FALSE;
8497     first.maybeThinking = FALSE;
8498     second.maybeThinking = FALSE;
8499     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
8500     second.bookSuspend = FALSE;
8501     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8502     lastHint[0] = NULLCHAR;
8503     ClearGameInfo(&gameInfo);
8504     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
8505     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
8506     ics_getting_history = H_FALSE;
8507     ics_gamenum = -1;
8508     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
8509     ClearProgramStats();
8510     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
8511     
8512     ResetFrontEnd();
8513     ClearHighlights();
8514     flipView = appData.flipView;
8515     ClearPremoveHighlights();
8516     gotPremove = FALSE;
8517     alarmSounded = FALSE;
8518
8519     GameEnds((ChessMove) 0, NULL, GE_PLAYER);
8520     if(appData.serverMovesName != NULL) {
8521         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
8522         clock_t t = clock();
8523         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
8524         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
8525         if(serverMoves != NULL) {
8526             fclose(serverMoves);
8527             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
8528             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
8529         }
8530         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
8531     }
8532
8533     ExitAnalyzeMode();
8534     gameMode = BeginningOfGame;
8535     ModeHighlight();
8536     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
8537     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
8538     InitPosition(redraw);
8539     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
8540         if (commentList[i] != NULL) {
8541             free(commentList[i]);
8542             commentList[i] = NULL;
8543         }
8544     }
8545     ResetClocks();
8546     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
8547     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
8548     if (first.pr == NULL) {
8549         StartChessProgram(&first);
8550     }
8551     if (init) {
8552             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
8553     }
8554     DisplayTitle("");
8555     DisplayMessage("", "");
8556     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
8557     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
8558 }
8559
8560 void
8561 AutoPlayGameLoop()
8562 {
8563     for (;;) {
8564         if (!AutoPlayOneMove())
8565           return;
8566         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
8567           continue;
8568         if (appData.timeDelay < 0 || gameMode == AnalyzeFile)
8569           return;
8570         StartLoadGameTimer((long)(1000.0 * appData.timeDelay));
8571         break;
8572     }
8573 }
8574
8575
8576 int
8577 AutoPlayOneMove()
8578 {
8579     int fromX, fromY, toX, toY;
8580
8581     if (appData.debugMode) {
8582       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
8583     }
8584
8585     if (gameMode != PlayFromGameFile)
8586       return FALSE;
8587
8588     if (currentMove >= forwardMostMove) {
8589       gameMode = EditGame;
8590       ModeHighlight();
8591
8592       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
8593       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
8594
8595       return FALSE;
8596     }
8597     
8598     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
8599     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
8600
8601     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
8602         if (appData.highlightLastMove) {
8603             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
8604         }
8605     } else {
8606         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
8607         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
8608
8609         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
8610
8611         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
8612
8613         if (appData.highlightLastMove) {
8614             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
8615         }
8616     }
8617     DisplayMove(currentMove);
8618     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
8619     DisplayBothClocks();
8620     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8621     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
8622     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
8623     return TRUE;
8624 }
8625
8626
8627 int
8628 LoadGameOneMove(readAhead)
8629      ChessMove readAhead;
8630 {
8631     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
8632     char promoChar = NULLCHAR;
8633     ChessMove moveType;
8634     char move[MSG_SIZ];
8635     char *p, *q;
8636     
8637     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile && 
8638         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
8639         gameFileFP = NULL;
8640         return FALSE;
8641     }
8642     
8643     yyboardindex = forwardMostMove;
8644     if (readAhead != (ChessMove)0) {
8645       moveType = readAhead;
8646     } else {
8647       if (gameFileFP == NULL)
8648           return FALSE;
8649       moveType = (ChessMove) yylex();
8650     }
8651     
8652     done = FALSE;
8653     switch (moveType) {
8654       case Comment:
8655         if (appData.debugMode) 
8656           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
8657         p = yy_text;
8658         if (*p == '{' || *p == '[' || *p == '(') {
8659             p[strlen(p) - 1] = NULLCHAR;
8660             p++;
8661         }
8662
8663         /* append the comment but don't display it */
8664         while (*p == '\n') p++;
8665         AppendComment(currentMove, p);
8666         return TRUE;
8667
8668       case WhiteCapturesEnPassant:
8669       case BlackCapturesEnPassant:
8670       case WhitePromotionChancellor:
8671       case BlackPromotionChancellor:
8672       case WhitePromotionArchbishop:
8673       case BlackPromotionArchbishop:
8674       case WhitePromotionCentaur:
8675       case BlackPromotionCentaur:
8676       case WhitePromotionQueen:
8677       case BlackPromotionQueen:
8678       case WhitePromotionRook:
8679       case BlackPromotionRook:
8680       case WhitePromotionBishop:
8681       case BlackPromotionBishop:
8682       case WhitePromotionKnight:
8683       case BlackPromotionKnight:
8684       case WhitePromotionKing:
8685       case BlackPromotionKing:
8686       case NormalMove:
8687       case WhiteKingSideCastle:
8688       case WhiteQueenSideCastle:
8689       case BlackKingSideCastle:
8690       case BlackQueenSideCastle:
8691       case WhiteKingSideCastleWild:
8692       case WhiteQueenSideCastleWild:
8693       case BlackKingSideCastleWild:
8694       case BlackQueenSideCastleWild:
8695       /* PUSH Fabien */
8696       case WhiteHSideCastleFR:
8697       case WhiteASideCastleFR:
8698       case BlackHSideCastleFR:
8699       case BlackASideCastleFR:
8700       /* POP Fabien */
8701         if (appData.debugMode)
8702           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
8703         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
8704         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
8705         toX = currentMoveString[2] - AAA;
8706         toY = currentMoveString[3] - ONE;
8707         promoChar = currentMoveString[4];
8708         break;
8709
8710       case WhiteDrop:
8711       case BlackDrop:
8712         if (appData.debugMode)
8713           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
8714         fromX = moveType == WhiteDrop ?
8715           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
8716         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
8717         fromY = DROP_RANK;
8718         toX = currentMoveString[2] - AAA;
8719         toY = currentMoveString[3] - ONE;
8720         break;
8721
8722       case WhiteWins:
8723       case BlackWins:
8724       case GameIsDrawn:
8725       case GameUnfinished:
8726         if (appData.debugMode)
8727           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
8728         p = strchr(yy_text, '{');
8729         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
8730         if (p == NULL) {
8731             p = yy_text;
8732             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
8733         } else {
8734             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
8735             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
8736             p++;
8737         }
8738         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
8739         done = TRUE;
8740         if (cmailMsgLoaded) {
8741             ClearHighlights();
8742             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
8743             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
8744             if (appData.debugMode)
8745               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
8746         }
8747         break;
8748
8749       case (ChessMove) 0:       /* end of file */
8750         if (appData.debugMode)
8751           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
8752         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
8753                          EP_UNKNOWN, castlingRights[currentMove]) ) {
8754           case MT_NONE:
8755           case MT_CHECK:
8756             break;
8757           case MT_CHECKMATE:
8758           case MT_STAINMATE:
8759             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
8760                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
8761             } else {
8762                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
8763             }
8764             break;
8765           case MT_STALEMATE:
8766             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
8767             break;
8768         }
8769         done = TRUE;
8770         break;
8771
8772       case MoveNumberOne:
8773         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
8774             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
8775             if (appData.debugMode)
8776               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
8777                       yy_text, (int) moveType);
8778             return LoadGameOneMove((ChessMove)0); /* tail recursion */
8779         }
8780         /* else fall thru */
8781
8782       case XBoardGame:
8783       case GNUChessGame:
8784       case PGNTag:
8785         /* Reached start of next game in file */
8786         if (appData.debugMode)
8787           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
8788         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
8789                          EP_UNKNOWN, castlingRights[currentMove]) ) {
8790           case MT_NONE:
8791           case MT_CHECK:
8792             break;
8793           case MT_CHECKMATE:
8794           case MT_STAINMATE:
8795             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
8796                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
8797             } else {
8798                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
8799             }
8800             break;
8801           case MT_STALEMATE:
8802             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
8803             break;
8804         }
8805         done = TRUE;
8806         break;
8807
8808       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
8809       case ElapsedTime:         /* ignore */
8810       case NAG:                 /* ignore */
8811         if (appData.debugMode)
8812           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
8813                   yy_text, (int) moveType);
8814         return LoadGameOneMove((ChessMove)0); /* tail recursion */
8815
8816       case IllegalMove:
8817         if (appData.testLegality) {
8818             if (appData.debugMode)
8819               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
8820             sprintf(move, _("Illegal move: %d.%s%s"),
8821                     (forwardMostMove / 2) + 1,
8822                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
8823             DisplayError(move, 0);
8824             done = TRUE;
8825         } else {
8826             if (appData.debugMode)
8827               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
8828                       yy_text, currentMoveString);
8829             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
8830             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
8831             toX = currentMoveString[2] - AAA;
8832             toY = currentMoveString[3] - ONE;
8833             promoChar = currentMoveString[4];
8834         }
8835         break;
8836
8837       case AmbiguousMove:
8838         if (appData.debugMode)
8839           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
8840         sprintf(move, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
8841                 (forwardMostMove / 2) + 1,
8842                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
8843         DisplayError(move, 0);
8844         done = TRUE;
8845         break;
8846
8847       default:
8848       case ImpossibleMove:
8849         if (appData.debugMode)
8850           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
8851         sprintf(move, _("Illegal move: %d.%s%s"),
8852                 (forwardMostMove / 2) + 1,
8853                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
8854         DisplayError(move, 0);
8855         done = TRUE;
8856         break;
8857     }
8858
8859     if (done) {
8860         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
8861             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8862             DisplayBothClocks();
8863             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
8864               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
8865         }
8866         (void) StopLoadGameTimer();
8867         gameFileFP = NULL;
8868         cmailOldMove = forwardMostMove;
8869         return FALSE;
8870     } else {
8871         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
8872         strcat(currentMoveString, "\n");
8873         strcpy(moveList[forwardMostMove], currentMoveString);
8874         
8875         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8876         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8877         currentMove = forwardMostMove;
8878         return TRUE;
8879     }
8880 }
8881
8882 /* Load the nth game from the given file */
8883 int
8884 LoadGameFromFile(filename, n, title, useList)
8885      char *filename;
8886      int n;
8887      char *title;
8888      /*Boolean*/ int useList;
8889 {
8890     FILE *f;
8891     char buf[MSG_SIZ];
8892
8893     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
8894         f = stdin;
8895         title = "stdin";
8896     } else {
8897         f = fopen(filename, "rb");
8898         if (f == NULL) {
8899           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
8900             DisplayError(buf, errno);
8901             return FALSE;
8902         }
8903     }
8904     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
8905         /* f is not seekable; probably a pipe */
8906         useList = FALSE;
8907     }
8908     if (useList && n == 0) {
8909         int error = GameListBuild(f);
8910         if (error) {
8911             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
8912         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
8913                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
8914             GameListPopUp(f, title);
8915             return TRUE;
8916         }
8917         GameListDestroy();
8918         n = 1;
8919     }
8920     if (n == 0) n = 1;
8921     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
8922 }
8923
8924
8925 void
8926 MakeRegisteredMove()
8927 {
8928     int fromX, fromY, toX, toY;
8929     char promoChar;
8930     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
8931         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
8932           case CMAIL_MOVE:
8933           case CMAIL_DRAW:
8934             if (appData.debugMode)
8935               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
8936                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
8937     
8938             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8939             strcpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1]);
8940             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
8941             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
8942             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
8943             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
8944             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
8945             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8946             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
8947               
8948             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
8949                              EP_UNKNOWN, castlingRights[currentMove]) ) {
8950               case MT_NONE:
8951               case MT_CHECK:
8952                 break;
8953                 
8954               case MT_CHECKMATE:
8955               case MT_STAINMATE:
8956                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
8957                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
8958                 } else {
8959                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
8960                 }
8961                 break;
8962                 
8963               case MT_STALEMATE:
8964                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
8965                 break;
8966             }
8967
8968             break;
8969             
8970           case CMAIL_RESIGN:
8971             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
8972                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
8973             } else {
8974                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
8975             }
8976             break;
8977             
8978           case CMAIL_ACCEPT:
8979             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
8980             break;
8981               
8982           default:
8983             break;
8984         }
8985     }
8986
8987     return;
8988 }
8989
8990 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
8991 int
8992 CmailLoadGame(f, gameNumber, title, useList)
8993      FILE *f;
8994      int gameNumber;
8995      char *title;
8996      int useList;
8997 {
8998     int retVal;
8999
9000     if (gameNumber > nCmailGames) {
9001         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
9002         return FALSE;
9003     }
9004     if (f == lastLoadGameFP) {
9005         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
9006         if (offset == 0) {
9007             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
9008             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
9009                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
9010                 nCmailMovesRegistered--;
9011             }
9012             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
9013             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
9014                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
9015             }
9016         } else {
9017             if (! RegisterMove()) return FALSE;
9018         }
9019     }
9020
9021     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
9022
9023     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
9024     MakeRegisteredMove();
9025
9026     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
9027         commentList[currentMove]
9028           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
9029         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
9030     }
9031
9032     return retVal;
9033 }
9034
9035 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
9036 int
9037 ReloadGame(offset)
9038      int offset;
9039 {
9040     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
9041     if (lastLoadGameFP == NULL) {
9042         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
9043         return FALSE;
9044     }
9045     if (gameNumber <= 0) {
9046         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
9047         return FALSE;
9048     }
9049     if (cmailMsgLoaded) {
9050         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
9051                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
9052     } else {
9053         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
9054                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
9055     }
9056 }
9057
9058
9059
9060 /* Load the nth game from open file f */
9061 int
9062 LoadGame(f, gameNumber, title, useList)
9063      FILE *f;
9064      int gameNumber;
9065      char *title;
9066      int useList;
9067 {
9068     ChessMove cm;
9069     char buf[MSG_SIZ];
9070     int gn = gameNumber;
9071     ListGame *lg = NULL;
9072     int numPGNTags = 0;
9073     int err;
9074     GameMode oldGameMode;
9075     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
9076
9077     if (appData.debugMode) 
9078         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
9079
9080     if (gameMode == Training )
9081         SetTrainingModeOff();
9082
9083     oldGameMode = gameMode;
9084     if (gameMode != BeginningOfGame) {
9085       Reset(FALSE, TRUE);
9086     }
9087
9088     gameFileFP = f;
9089     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
9090         fclose(lastLoadGameFP);
9091     }
9092
9093     if (useList) {
9094         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
9095         
9096         if (lg) {
9097             fseek(f, lg->offset, 0);
9098             GameListHighlight(gameNumber);
9099             gn = 1;
9100         }
9101         else {
9102             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
9103             return FALSE;
9104         }
9105     } else {
9106         GameListDestroy();
9107         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
9108             if (f == lastLoadGameFP ?
9109                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
9110                 gameNumber == 1) {
9111                 gn = 1;
9112             } else {
9113                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
9114                 return FALSE;
9115             }
9116         }
9117     }
9118     lastLoadGameFP = f;
9119     lastLoadGameNumber = gameNumber;
9120     strcpy(lastLoadGameTitle, title);
9121     lastLoadGameUseList = useList;
9122
9123     yynewfile(f);
9124
9125     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
9126       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s vs. %s", lg->gameInfo.white,
9127                 lg->gameInfo.black);
9128             DisplayTitle(buf);
9129     } else if (*title != NULLCHAR) {
9130         if (gameNumber > 1) {
9131             sprintf(buf, "%s %d", title, gameNumber);
9132             DisplayTitle(buf);
9133         } else {
9134             DisplayTitle(title);
9135         }
9136     }
9137
9138     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
9139         gameMode = PlayFromGameFile;
9140         ModeHighlight();
9141     }
9142
9143     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
9144     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
9145     StopClocks();
9146
9147     /*
9148      * Skip the first gn-1 games in the file.
9149      * Also skip over anything that precedes an identifiable 
9150      * start of game marker, to avoid being confused by 
9151      * garbage at the start of the file.  Currently 
9152      * recognized start of game markers are the move number "1",
9153      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
9154      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.  
9155      * A game that starts with one of the latter two patterns
9156      * will also have a move number 1, possibly
9157      * following a position diagram.
9158      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
9159      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
9160      */
9161     cm = lastLoadGameStart = (ChessMove) 0;
9162     while (gn > 0) {
9163         yyboardindex = forwardMostMove;
9164         cm = (ChessMove) yylex();
9165         switch (cm) {
9166           case (ChessMove) 0:
9167             if (cmailMsgLoaded) {
9168                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
9169             } else {
9170                 Reset(TRUE, TRUE);
9171                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
9172             }
9173             return FALSE;
9174
9175           case GNUChessGame:
9176           case XBoardGame:
9177             gn--;
9178             lastLoadGameStart = cm;
9179             break;
9180             
9181           case MoveNumberOne:
9182             switch (lastLoadGameStart) {
9183               case GNUChessGame:
9184               case XBoardGame:
9185               case PGNTag:
9186                 break;
9187               case MoveNumberOne:
9188               case (ChessMove) 0:
9189                 gn--;           /* count this game */
9190                 lastLoadGameStart = cm;
9191                 break;
9192               default:
9193                 /* impossible */
9194                 break;
9195             }
9196             break;
9197
9198           case PGNTag:
9199             switch (lastLoadGameStart) {
9200               case GNUChessGame:
9201               case PGNTag:
9202               case MoveNumberOne:
9203               case (ChessMove) 0:
9204                 gn--;           /* count this game */
9205                 lastLoadGameStart = cm;
9206                 break;
9207               case XBoardGame:
9208                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
9209                 break;
9210               default:
9211                 /* impossible */
9212                 break;
9213             }
9214             if (gn > 0) {
9215                 do {
9216                     yyboardindex = forwardMostMove;
9217                     cm = (ChessMove) yylex();
9218                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
9219             }
9220             break;
9221
9222           case WhiteWins:
9223           case BlackWins:
9224           case GameIsDrawn:
9225             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
9226                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
9227                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
9228                     nCmailResults ++ ;
9229                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
9230                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
9231                 }
9232             }
9233             break;
9234
9235           case NormalMove:
9236             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
9237              * without a position diagram. */
9238             if (lastLoadGameStart == (ChessMove) 0) {
9239               gn--;
9240               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
9241             }
9242             break;
9243
9244           default:
9245             break;
9246         }
9247     }
9248     
9249     if (appData.debugMode)
9250       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
9251
9252     if (cm == XBoardGame) {
9253         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
9254         for (;;) {
9255             yyboardindex = forwardMostMove;
9256             cm = (ChessMove) yylex();
9257
9258             if (cm == (ChessMove) 0 ||
9259                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
9260                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
9261                 cm = (ChessMove) 0;
9262                 break;
9263             }
9264
9265             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
9266                 cm == PGNTag || cm == Comment)
9267               break;
9268         }
9269     } else if (cm == GNUChessGame) {
9270         if (gameInfo.event != NULL) {
9271             free(gameInfo.event);
9272         }
9273         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
9274     }   
9275
9276     startedFromSetupPosition = FALSE;
9277     while (cm == PGNTag) {
9278         if (appData.debugMode) 
9279           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
9280         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
9281         if (!err) numPGNTags++;
9282
9283         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
9284         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
9285             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
9286             InitPosition(TRUE);
9287             oldVariant = gameInfo.variant;
9288             if (appData.debugMode) 
9289               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
9290         }
9291
9292
9293         if (gameInfo.fen != NULL) {
9294           Board initial_position;
9295           startedFromSetupPosition = TRUE;
9296           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen)) {
9297             Reset(TRUE, TRUE);
9298             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
9299             return FALSE;
9300           }
9301           CopyBoard(boards[0], initial_position);
9302           if (blackPlaysFirst) {
9303             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
9304             CopyBoard(boards[1], initial_position);
9305             strcpy(moveList[0], "");
9306             strcpy(parseList[0], "");
9307             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
9308             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
9309             if (commentList[0] != NULL) {
9310               commentList[1] = commentList[0];
9311               commentList[0] = NULL;
9312             }
9313           } else {
9314             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
9315           }
9316           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
9317           {   int i;
9318               initialRulePlies = FENrulePlies;
9319               epStatus[forwardMostMove] = FENepStatus;
9320               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
9321                   initialRights[i] = castlingRights[forwardMostMove][i] = FENcastlingRights[i];
9322           }
9323           yyboardindex = forwardMostMove;
9324           free(gameInfo.fen);
9325           gameInfo.fen = NULL;
9326         }
9327
9328         yyboardindex = forwardMostMove;
9329         cm = (ChessMove) yylex();
9330
9331         /* Handle comments interspersed among the tags */
9332         while (cm == Comment) {
9333             char *p;
9334             if (appData.debugMode) 
9335               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
9336             p = yy_text;
9337             if (*p == '{' || *p == '[' || *p == '(') {
9338                 p[strlen(p) - 1] = NULLCHAR;
9339                 p++;
9340             }
9341             while (*p == '\n') p++;
9342             AppendComment(currentMove, p);
9343             yyboardindex = forwardMostMove;
9344             cm = (ChessMove) yylex();
9345         }
9346     }
9347
9348     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
9349      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
9350      */
9351     if (numPGNTags > 0){
9352         char *tags;
9353         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
9354           gameInfo.variant = StringToVariant(gameInfo.event);
9355         }
9356         if (!matchMode) {
9357           if( appData.autoDisplayTags ) {
9358             tags = PGNTags(&gameInfo);
9359             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
9360             free(tags);
9361           }
9362         }
9363     } else {
9364         /* Make something up, but don't display it now */
9365         SetGameInfo();
9366         TagsPopDown();
9367     }
9368
9369     if (cm == PositionDiagram) {
9370         int i, j;
9371         char *p;
9372         Board initial_position;
9373
9374         if (appData.debugMode)
9375           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
9376
9377         if (!startedFromSetupPosition) {
9378             p = yy_text;
9379             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
9380               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
9381                 switch (*p) {
9382                   case '[':
9383                   case '-':
9384                   case ' ':
9385                   case '\t':
9386                   case '\n':
9387                   case '\r':
9388                     break;
9389                   default:
9390                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
9391                     break;
9392                 }
9393             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
9394                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
9395         
9396             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
9397               blackPlaysFirst = TRUE;
9398             else
9399               blackPlaysFirst = FALSE;
9400             startedFromSetupPosition = TRUE;
9401         
9402             CopyBoard(boards[0], initial_position);
9403             if (blackPlaysFirst) {
9404                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
9405                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
9406                 strcpy(moveList[0], "");
9407                 strcpy(parseList[0], "");
9408                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
9409                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
9410                 if (commentList[0] != NULL) {
9411                     commentList[1] = commentList[0];
9412                     commentList[0] = NULL;
9413                 }
9414             } else {
9415                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
9416             }
9417         }
9418         yyboardindex = forwardMostMove;
9419         cm = (ChessMove) yylex();
9420     }
9421
9422     if (first.pr == NoProc) {
9423         StartChessProgram(&first);
9424     }
9425     InitChessProgram(&first, FALSE);
9426     SendToProgram("force\n", &first);
9427     if (startedFromSetupPosition) {
9428         SendBoard(&first, forwardMostMove);
9429     if (appData.debugMode) {
9430         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
9431     }
9432         DisplayBothClocks();
9433     }      
9434
9435     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
9436     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
9437
9438     while (cm == Comment) {
9439         char *p;
9440         if (appData.debugMode) 
9441           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
9442         p = yy_text;
9443         if (*p == '{' || *p == '[' || *p == '(') {
9444             p[strlen(p) - 1] = NULLCHAR;
9445             p++;
9446         }
9447         while (*p == '\n') p++;
9448         AppendComment(currentMove, p);
9449         yyboardindex = forwardMostMove;
9450         cm = (ChessMove) yylex();
9451     }
9452
9453     if ((cm == (ChessMove) 0 && lastLoadGameStart != (ChessMove) 0) ||
9454         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
9455         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
9456         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
9457         if (cmailMsgLoaded) {
9458             if (appData.debugMode)
9459               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
9460             ClearHighlights();
9461             flipView = FALSE;
9462         }
9463         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9464         DisplayBothClocks();
9465         gameMode = EditGame;
9466         ModeHighlight();
9467         gameFileFP = NULL;
9468         cmailOldMove = 0;
9469         return TRUE;
9470     }
9471
9472     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
9473     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
9474         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
9475     }
9476     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0) 
9477       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9478
9479     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
9480       programStats.ok_to_send = 1;
9481     }
9482
9483     /* if the first token after the PGN tags is a move
9484      * and not move number 1, retrieve it from the parser 
9485      */
9486     if (cm != MoveNumberOne)
9487         LoadGameOneMove(cm);
9488
9489     /* load the remaining moves from the file */
9490     while (LoadGameOneMove((ChessMove)0)) {
9491       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
9492       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
9493     }
9494
9495     /* rewind to the start of the game */
9496     currentMove = backwardMostMove;
9497
9498     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
9499
9500     if (oldGameMode == AnalyzeFile ||
9501         oldGameMode == AnalyzeMode) {
9502       AnalyzeFileEvent();
9503     }
9504
9505     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
9506       ToEndEvent();
9507       gameMode = EditGame;
9508       ModeHighlight();
9509     } else if (appData.timeDelay > 0) {
9510       AutoPlayGameLoop();
9511     }
9512
9513     if (appData.debugMode) 
9514         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
9515
9516     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
9517     return TRUE;
9518 }
9519
9520 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
9521 int
9522 ReloadPosition(offset)
9523      int offset;
9524 {
9525     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
9526     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
9527         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
9528         return FALSE;
9529     }
9530     if (positionNumber <= 0) {
9531         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
9532         return FALSE;
9533     }
9534     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
9535                         lastLoadPositionTitle);
9536 }
9537
9538 /* Load the nth position from the given file */
9539 int
9540 LoadPositionFromFile(filename, n, title)
9541      char *filename;
9542      int n;
9543      char *title;
9544 {
9545     FILE *f;
9546     char buf[MSG_SIZ];
9547
9548     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
9549         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
9550     } else {
9551         f = fopen(filename, "rb");
9552         if (f == NULL) {
9553             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
9554             DisplayError(buf, errno);
9555             return FALSE;
9556         } else {
9557             return LoadPosition(f, n, title);
9558         }
9559     }
9560 }
9561
9562 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
9563 int
9564 LoadPosition(f, positionNumber, title)
9565      FILE *f;
9566      int positionNumber;
9567      char *title;
9568 {
9569     char *p, line[MSG_SIZ];
9570     Board initial_position;
9571     int i, j, fenMode, pn;
9572     
9573     if (gameMode == Training )
9574         SetTrainingModeOff();
9575
9576     if (gameMode != BeginningOfGame) {
9577         Reset(FALSE, TRUE);
9578     }
9579     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
9580         fclose(lastLoadPositionFP);
9581     }
9582     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
9583     lastLoadPositionFP = f;
9584     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
9585     strcpy(lastLoadPositionTitle, title);
9586     if (first.pr == NoProc) {
9587       StartChessProgram(&first);
9588       InitChessProgram(&first, FALSE);
9589     }    
9590     pn = positionNumber;
9591     if (positionNumber < 0) {
9592         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
9593         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
9594             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
9595             return FALSE;
9596         };
9597         pn = 1;
9598     } else {
9599         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
9600             if (f == lastLoadPositionFP ?
9601                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
9602                 positionNumber == 1) {
9603                 pn = 1;
9604             } else {
9605                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
9606                 return FALSE;
9607             }
9608         }
9609     }
9610     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
9611     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
9612         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
9613         return FALSE;
9614     }
9615     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
9616     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
9617
9618     if (pn >= 2) {
9619         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
9620         while (pn > 0) {
9621             /* skip positions before number pn */
9622             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
9623                 Reset(TRUE, TRUE);
9624                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
9625                 return FALSE;
9626             }
9627             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
9628         }
9629     }
9630
9631     if (fenMode) {
9632         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line)) {
9633             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
9634             return FALSE;
9635         }
9636     } else {
9637         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
9638         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
9639     
9640         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
9641             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
9642             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
9643                 if (*p == ' ')
9644                   continue;
9645                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
9646             }
9647         }
9648     
9649         blackPlaysFirst = FALSE;
9650         if (!feof(f)) {
9651             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
9652             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
9653               blackPlaysFirst = TRUE;
9654         }
9655     }
9656     startedFromSetupPosition = TRUE;
9657     
9658     SendToProgram("force\n", &first);
9659     CopyBoard(boards[0], initial_position);
9660     if (blackPlaysFirst) {
9661         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
9662         strcpy(moveList[0], "");
9663         strcpy(parseList[0], "");
9664         CopyBoard(boards[1], initial_position);
9665         DisplayMessage("", _("Black to play"));
9666     } else {
9667         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
9668         DisplayMessage("", _("White to play"));
9669     }
9670           /* [HGM] copy FEN attributes as well */
9671           {   int i;
9672               initialRulePlies = FENrulePlies;
9673               epStatus[forwardMostMove] = FENepStatus;
9674               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
9675                   castlingRights[forwardMostMove][i] = FENcastlingRights[i];
9676           }
9677     SendBoard(&first, forwardMostMove);
9678     if (appData.debugMode) {
9679 int i, j;
9680   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", castlingRights[i][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
9681   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
9682         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
9683     }
9684
9685     if (positionNumber > 1) {
9686         sprintf(line, "%s %d", title, positionNumber);
9687         DisplayTitle(line);
9688     } else {
9689         DisplayTitle(title);
9690     }
9691     gameMode = EditGame;
9692     ModeHighlight();
9693     ResetClocks();
9694     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
9695     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
9696     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9697    
9698     return TRUE;
9699 }
9700
9701
9702 void
9703 CopyPlayerNameIntoFileName(dest, src)
9704      char **dest, *src;
9705 {
9706     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
9707         if (*src == ' ') {
9708             *(*dest)++ = '_';
9709             src++;
9710         } else {
9711             *(*dest)++ = *src++;
9712         }
9713     }
9714 }
9715
9716 char *DefaultFileName(ext)
9717      char *ext;
9718 {
9719     static char def[MSG_SIZ];
9720     char *p;
9721
9722     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
9723         p = def;
9724         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
9725         *p++ = '-';
9726         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
9727         *p++ = '.';
9728         strcpy(p, ext);
9729     } else {
9730         def[0] = NULLCHAR;
9731     }
9732     return def;
9733 }
9734
9735 /* Save the current game to the given file */
9736 int
9737 SaveGameToFile(filename, append)
9738      char *filename;
9739      int append;
9740 {
9741     FILE *f;
9742     char buf[MSG_SIZ];
9743
9744     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
9745         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
9746     } else {
9747         f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
9748         if (f == NULL) {
9749             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
9750             DisplayError(buf, errno);
9751             return FALSE;
9752         } else {
9753             return SaveGame(f, 0, NULL);
9754         }
9755     }
9756 }
9757
9758 char *
9759 SavePart(str)
9760      char *str;
9761 {
9762     static char buf[MSG_SIZ];
9763     char *p;
9764     
9765     p = strchr(str, ' ');
9766     if (p == NULL) return str;
9767     strncpy(buf, str, p - str);
9768     buf[p - str] = NULLCHAR;
9769     return buf;
9770 }
9771
9772 #define PGN_MAX_LINE 75
9773
9774 #define PGN_SIDE_WHITE  0
9775 #define PGN_SIDE_BLACK  1
9776
9777 /* [AS] */
9778 static int FindFirstMoveOutOfBook( int side )
9779 {
9780     int result = -1;
9781
9782     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
9783         int index = backwardMostMove;
9784         int has_book_hit = 0;
9785
9786         if( (index % 2) != side ) {
9787             index++;
9788         }
9789
9790         while( index < forwardMostMove ) {
9791             /* Check to see if engine is in book */
9792             int depth = pvInfoList[index].depth;
9793             int score = pvInfoList[index].score;
9794             int in_book = 0;
9795
9796             if( depth <= 2 ) {
9797                 in_book = 1;
9798             }
9799             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
9800                 in_book = 1; /* Zappa */
9801             }
9802             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
9803                 in_book = 1; /* Abrok */
9804             }
9805
9806             has_book_hit += in_book;
9807
9808             if( ! in_book ) {
9809                 result = index;
9810
9811                 break;
9812             }
9813
9814             index += 2;
9815         }
9816     }
9817
9818     return result;
9819 }
9820
9821 /* [AS] */
9822 void GetOutOfBookInfo( char * buf )
9823 {
9824     int oob[2];
9825     int i;
9826     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
9827
9828     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
9829     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
9830
9831     *buf = '\0';
9832
9833     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
9834         for( i=0; i<2; i++ ) {
9835             int idx = oob[i];
9836
9837             if( idx >= 0 ) {
9838                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
9839                     strcat( buf, "   " );
9840                 }
9841
9842                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
9843                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f", 
9844                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
9845                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
9846             }
9847         }
9848     }
9849 }
9850
9851 /* Save game in PGN style and close the file */
9852 int
9853 SaveGamePGN(f)
9854      FILE *f;
9855 {
9856     int i, offset, linelen, newblock;
9857     time_t tm;
9858 //    char *movetext;
9859     char numtext[32];
9860     int movelen, numlen, blank;
9861     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
9862
9863     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
9864     
9865     tm = time((time_t *) NULL);
9866     
9867     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
9868     
9869     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
9870         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
9871         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
9872         fprintf(f, "\n{--------------\n");
9873         PrintPosition(f, backwardMostMove);
9874         fprintf(f, "--------------}\n");
9875         free(fen);
9876     }
9877     else {
9878         /* [AS] Out of book annotation */
9879         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
9880             char buf[64];
9881
9882             GetOutOfBookInfo( buf );
9883
9884             if( buf[0] != '\0' ) {
9885                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf ); 
9886             }
9887         }
9888
9889         fprintf(f, "\n");
9890     }
9891
9892     i = backwardMostMove;
9893     linelen = 0;
9894     newblock = TRUE;
9895
9896     while (i < forwardMostMove) {
9897         /* Print comments preceding this move */
9898         if (commentList[i] != NULL) {
9899             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
9900             fprintf(f, "{\n%s}\n", commentList[i]);
9901             linelen = 0;
9902             newblock = TRUE;
9903         }
9904
9905         /* Format move number */
9906         if ((i % 2) == 0) {
9907             sprintf(numtext, "%d.", (i - offset)/2 + 1);
9908         } else {
9909             if (newblock) {
9910                 sprintf(numtext, "%d...", (i - offset)/2 + 1);
9911             } else {
9912                 numtext[0] = NULLCHAR;
9913             }
9914         }
9915         numlen = strlen(numtext);
9916         newblock = FALSE;
9917
9918         /* Print move number */
9919         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
9920         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
9921             fprintf(f, "\n");
9922             linelen = 0;
9923             blank = 0;
9924         }
9925         if (blank) {
9926             fprintf(f, " ");
9927             linelen++;
9928         }
9929         fprintf(f, "%s", numtext);
9930         linelen += numlen;
9931
9932         /* Get move */
9933         strcpy(move_buffer, SavePart(parseList[i])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
9934         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
9935
9936         /* Print move */
9937         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
9938         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
9939             fprintf(f, "\n");
9940             linelen = 0;
9941             blank = 0;
9942         }
9943         if (blank) {
9944             fprintf(f, " ");
9945             linelen++;
9946         }
9947         fprintf(f, "%s", move_buffer);
9948         linelen += movelen;
9949
9950         /* [AS] Add PV info if present */
9951         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
9952             /* [HGM] add time */
9953             char buf[MSG_SIZ]; int seconds = 0;
9954
9955             if(i >= backwardMostMove) {
9956                 if(WhiteOnMove(i))
9957                         seconds = timeRemaining[0][i] - timeRemaining[0][i+1]
9958                                   + GetTimeQuota(i/2) / (1000*WhitePlayer()->timeOdds);
9959                 else
9960                         seconds = timeRemaining[1][i] - timeRemaining[1][i+1]
9961                                   + GetTimeQuota(i/2) / (1000*WhitePlayer()->other->timeOdds);
9962             }
9963             seconds = (seconds+50)/100; // deci-seconds, rounded to nearest
9964
9965             if( seconds <= 0) buf[0] = 0; else
9966             if( seconds < 30 ) sprintf(buf, " %3.1f%c", seconds/10., 0); else {
9967                 seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
9968                 if( seconds < 60 ) sprintf(buf, " %d%c", seconds, 0); else
9969                                    sprintf(buf, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
9970             }
9971
9972             sprintf( move_buffer, "{%s%.2f/%d%s}", 
9973                 pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
9974                 pvInfoList[i].score / 100.0,
9975                 pvInfoList[i].depth,
9976                 buf );
9977
9978             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
9979
9980             /* Print score/depth */
9981             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
9982             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
9983                 fprintf(f, "\n");
9984                 linelen = 0;
9985                 blank = 0;
9986             }
9987             if (blank) {
9988                 fprintf(f, " ");
9989                 linelen++;
9990             }
9991             fprintf(f, "%s", move_buffer);
9992             linelen += movelen;
9993         }
9994
9995         i++;
9996     }
9997     
9998     /* Start a new line */
9999     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
10000
10001     /* Print comments after last move */
10002     if (commentList[i] != NULL) {
10003         fprintf(f, "{\n%s}\n", commentList[i]);
10004     }
10005
10006     /* Print result */
10007     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
10008         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
10009         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", gameInfo.resultDetails,
10010                 PGNResult(gameInfo.result));
10011     } else {
10012         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
10013     }
10014
10015     fclose(f);
10016     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
10017     return TRUE;
10018 }
10019
10020 /* Save game in old style and close the file */
10021 int
10022 SaveGameOldStyle(f)
10023      FILE *f;
10024 {
10025     int i, offset;
10026     time_t tm;
10027     
10028     tm = time((time_t *) NULL);
10029     
10030     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
10031     PrintOpponents(f);
10032     
10033     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
10034         fprintf(f, "\n[--------------\n");
10035         PrintPosition(f, backwardMostMove);
10036         fprintf(f, "--------------]\n");
10037     } else {
10038         fprintf(f, "\n");
10039     }
10040
10041     i = backwardMostMove;
10042     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
10043
10044     while (i < forwardMostMove) {
10045         if (commentList[i] != NULL) {
10046             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
10047         }
10048
10049         if ((i % 2) == 1) {
10050             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
10051             i++;
10052         } else {
10053             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
10054             i++;
10055             if (commentList[i] != NULL) {
10056                 fprintf(f, "\n");
10057                 continue;
10058             }
10059             if (i >= forwardMostMove) {
10060                 fprintf(f, "\n");
10061                 break;
10062             }
10063             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
10064             i++;
10065         }
10066     }
10067     
10068     if (commentList[i] != NULL) {
10069         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
10070     }
10071
10072     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
10073     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
10074         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
10075         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
10076                 gameInfo.resultDetails);
10077     } else {
10078         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
10079     }
10080
10081     fclose(f);
10082     return TRUE;
10083 }
10084
10085 /* Save the current game to open file f and close the file */
10086 int
10087 SaveGame(f, dummy, dummy2)
10088      FILE *f;
10089      int dummy;
10090      char *dummy2;
10091 {
10092     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone();
10093     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
10094     if (appData.oldSaveStyle)
10095       return SaveGameOldStyle(f);
10096     else
10097       return SaveGamePGN(f);
10098 }
10099
10100 /* Save the current position to the given file */
10101 int
10102 SavePositionToFile(filename)
10103      char *filename;
10104 {
10105     FILE *f;
10106     char buf[MSG_SIZ];
10107
10108     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
10109         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
10110     } else {
10111         f = fopen(filename, "a");
10112         if (f == NULL) {
10113             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
10114             DisplayError(buf, errno);
10115             return FALSE;
10116         } else {
10117             SavePosition(f, 0, NULL);
10118             return TRUE;
10119         }
10120     }
10121 }
10122
10123 /* Save the current position to the given open file and close the file */
10124 int
10125 SavePosition(f, dummy, dummy2)
10126      FILE *f;
10127      int dummy;
10128      char *dummy2;
10129 {
10130     time_t tm;
10131     char *fen;
10132     
10133     if (appData.oldSaveStyle) {
10134         tm = time((time_t *) NULL);
10135     
10136         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
10137         PrintOpponents(f);
10138         fprintf(f, "[--------------\n");
10139         PrintPosition(f, currentMove);
10140         fprintf(f, "--------------]\n");
10141     } else {
10142         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL);
10143         fprintf(f, "%s\n", fen);
10144         free(fen);
10145     }
10146     fclose(f);
10147     return TRUE;
10148 }
10149
10150 void
10151 ReloadCmailMsgEvent(unregister)
10152      int unregister;
10153 {
10154 #if !WIN32
10155     static char *inFilename = NULL;
10156     static char *outFilename;
10157     int i;
10158     struct stat inbuf, outbuf;
10159     int status;
10160     
10161     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
10162     /* i.e. invoked by the signal handler */
10163     if (unregister) {
10164         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
10165             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
10166             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
10167                 free(cmailCommentList[i]);
10168                 cmailCommentList[i] = NULL;
10169             }
10170         }
10171         nCmailMovesRegistered = 0;
10172     }
10173
10174     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
10175         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
10176     }
10177     nCmailResults = 0;
10178
10179     if (inFilename == NULL) {
10180         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
10181         /* and they never get freed                                      */
10182         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
10183         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
10184
10185         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
10186         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
10187     }
10188     
10189     status = stat(outFilename, &outbuf);
10190     if (status < 0) {
10191         cmailMailedMove = FALSE;
10192     } else {
10193         status = stat(inFilename, &inbuf);
10194         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
10195     }
10196     
10197     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
10198        counts the games, notes how each one terminated, etc.
10199        
10200        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
10201        the information while building the game list.  (And to keep it
10202        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
10203        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
10204        termination from the PGN tags, as the game list builder does
10205        not process the game moves.  --mann
10206        */
10207     cmailMsgLoaded = TRUE;
10208     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
10209     
10210     /* Load first game in the file or popup game menu */
10211     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
10212
10213 #endif /* !WIN32 */
10214     return;
10215 }
10216
10217 int
10218 RegisterMove()
10219 {
10220     FILE *f;
10221     char string[MSG_SIZ];
10222
10223     if (   cmailMailedMove
10224         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
10225         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
10226     }
10227
10228     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
10229     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
10230     /* longer hold                                                       */
10231     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
10232         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
10233         nCmailMovesRegistered --;
10234
10235         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) 
10236           {
10237               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
10238               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
10239           }
10240     }
10241
10242     if (cmailOldMove == -1) {
10243         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
10244         return FALSE;
10245     }
10246
10247     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
10248         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
10249         return FALSE;
10250     }
10251
10252     if (currentMove < cmailOldMove) {
10253         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
10254         return FALSE;
10255     }
10256
10257     if (forwardMostMove > currentMove) {
10258         /* Silently truncate extra moves */
10259         TruncateGame();
10260     }
10261
10262     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
10263         || (   (currentMove == cmailOldMove)
10264             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
10265                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
10266         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
10267             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
10268         }
10269
10270         if (commentList[currentMove] != NULL) {
10271             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
10272               = StrSave(commentList[currentMove]);
10273         }
10274         strcpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1]);
10275
10276         if (appData.debugMode)
10277           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
10278                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
10279
10280         sprintf(string,
10281                 "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
10282         
10283         f = fopen(string, "w");
10284         if (appData.oldSaveStyle) {
10285             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
10286             
10287             sprintf(string, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
10288             f = fopen(string, "w");
10289             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
10290         } else {
10291             fprintf(f, "{--------------\n");
10292             PrintPosition(f, currentMove);
10293             fprintf(f, "--------------}\n\n");
10294             
10295             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
10296         }
10297         
10298         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
10299         nCmailMovesRegistered ++;
10300     } else if (nCmailGames == 1) {
10301         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
10302         return FALSE;
10303     }
10304
10305     return TRUE;
10306 }
10307
10308 void
10309 MailMoveEvent()
10310 {
10311 #if !WIN32
10312     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
10313     FILE *commandOutput;
10314     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
10315     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
10316     int nBuffers;
10317     int i;
10318     int archived;
10319     char *arcDir;
10320
10321     if (! cmailMsgLoaded) {
10322         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
10323         return;
10324     }
10325
10326     if (nCmailGames == nCmailResults) {
10327         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
10328         return;
10329     }
10330
10331 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
10332     if (cmailMailedMove) {
10333         sprintf(msg, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
10334         DisplayError(msg, 0);
10335         return;
10336     }
10337 #endif
10338
10339     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
10340     
10341     if (   cmailMailedMove
10342         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
10343         sprintf(string, partCommandString,
10344                 appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
10345         commandOutput = popen(string, "r");
10346
10347         if (commandOutput == NULL) {
10348             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
10349         } else {
10350             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
10351                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
10352             }
10353             if (nBuffers > 1) {
10354                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
10355                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
10356                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
10357             } else {
10358                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
10359             }
10360             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
10361
10362             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
10363                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
10364
10365                 archived = TRUE;
10366                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
10367                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
10368                         archived = FALSE;
10369                     }
10370                 }
10371                 if (   archived
10372                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
10373                         != NULL)) {
10374                     sprintf(buffer, "%s/%s.%s.archive",
10375                             arcDir,
10376                             appData.cmailGameName,
10377                             gameInfo.date);
10378                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
10379                     cmailMsgLoaded = FALSE;
10380                 }
10381             }
10382
10383             DisplayInformation(msg);
10384             pclose(commandOutput);
10385         }
10386     } else {
10387         if ((*cmailMsg) != '\0') {
10388             DisplayInformation(cmailMsg);
10389         }
10390     }
10391
10392     return;
10393 #endif /* !WIN32 */
10394 }
10395
10396 char *
10397 CmailMsg()
10398 {
10399 #if WIN32
10400     return NULL;
10401 #else
10402     int  prependComma = 0;
10403     char number[5];
10404     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
10405     int  i;
10406     
10407     if (!cmailMsgLoaded) return "";
10408
10409     if (cmailMailedMove) {
10410         sprintf(cmailMsg, _("Waiting for reply from opponent\n"));
10411     } else {
10412         /* Create a list of games left */
10413         sprintf(string, "[");
10414         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
10415             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
10416                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
10417                 if (prependComma) {
10418                     sprintf(number, ",%d", i + 1);
10419                 } else {
10420                     sprintf(number, "%d", i + 1);
10421                     prependComma = 1;
10422                 }
10423                 
10424                 strcat(string, number);
10425             }
10426         }
10427         strcat(string, "]");
10428
10429         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
10430             switch (nCmailGames) {
10431               case 1:
10432                 sprintf(cmailMsg,
10433                         _("Still need to make move for game\n"));
10434                 break;
10435                 
10436               case 2:
10437                 sprintf(cmailMsg,
10438                         _("Still need to make moves for both games\n"));
10439                 break;
10440                 
10441               default:
10442                 sprintf(cmailMsg,
10443                         _("Still need to make moves for all %d games\n"),
10444                         nCmailGames);
10445                 break;
10446             }
10447         } else {
10448             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
10449               case 1:
10450                 sprintf(cmailMsg,
10451                         _("Still need to make a move for game %s\n"),
10452                         string);
10453                 break;
10454                 
10455               case 0:
10456                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
10457                     sprintf(cmailMsg, _("No unfinished games\n"));
10458                 } else {
10459                     sprintf(cmailMsg, _("Ready to send mail\n"));
10460                 }
10461                 break;
10462                 
10463               default:
10464                 sprintf(cmailMsg,
10465                         _("Still need to make moves for games %s\n"),
10466                         string);
10467             }
10468         }
10469     }
10470     return cmailMsg;
10471 #endif /* WIN32 */
10472 }
10473
10474 void
10475 ResetGameEvent()
10476 {
10477     if (gameMode == Training)
10478       SetTrainingModeOff();
10479
10480     Reset(TRUE, TRUE);
10481     cmailMsgLoaded = FALSE;
10482     if (appData.icsActive) {
10483       SendToICS(ics_prefix);
10484       SendToICS("refresh\n");
10485     }
10486 }
10487
10488 void
10489 ExitEvent(status)
10490      int status;
10491 {
10492     exiting++;
10493     if (exiting > 2) {
10494       /* Give up on clean exit */
10495       exit(status);
10496     }
10497     if (exiting > 1) {
10498       /* Keep trying for clean exit */
10499       return;
10500     }
10501
10502     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
10503
10504     if (telnetISR != NULL) {
10505       RemoveInputSource(telnetISR);
10506     }
10507     if (icsPR != NoProc) {
10508       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
10509     }
10510
10511     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
10512     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
10513
10514     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
10515     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
10516     if(endingGame) { int count = 0;
10517         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
10518         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
10519         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
10520     }
10521
10522     /* Kill off chess programs */
10523     if (first.pr != NoProc) {
10524         ExitAnalyzeMode();
10525         
10526         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10527         SendToProgram("quit\n", &first);
10528         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10529         DestroyChildProcess(first.pr, 10 /* [AS] first.useSigterm */ );
10530     }
10531     if (second.pr != NoProc) {
10532         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10533         SendToProgram("quit\n", &second);
10534         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10535         DestroyChildProcess(second.pr, 10 /* [AS] second.useSigterm */ );
10536     }
10537     if (first.isr != NULL) {
10538         RemoveInputSource(first.isr);
10539     }
10540     if (second.isr != NULL) {
10541         RemoveInputSource(second.isr);
10542     }
10543
10544     ShutDownFrontEnd();
10545     exit(status);
10546 }
10547
10548 void
10549 PauseEvent()
10550 {
10551     if (appData.debugMode)
10552         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
10553     if (pausing) {
10554         pausing = FALSE;
10555         ModeHighlight();
10556         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
10557             gameMode == MachinePlaysBlack) {
10558             StartClocks();
10559         } else {
10560             DisplayBothClocks();
10561         }
10562         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
10563             if (appData.timeDelay >= 0) 
10564                 AutoPlayGameLoop();
10565         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
10566             Reset(FALSE, TRUE);
10567             SendToICS(ics_prefix);
10568             SendToICS("refresh\n");
10569         } else if (currentMove < forwardMostMove) {
10570             ForwardInner(forwardMostMove);
10571         }
10572         pauseExamInvalid = FALSE;
10573     } else {
10574         switch (gameMode) {
10575           default:
10576             return;
10577           case IcsExamining:
10578             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
10579             pauseExamInvalid = FALSE;
10580             /* fall through */
10581           case IcsObserving:
10582           case IcsPlayingWhite:
10583           case IcsPlayingBlack:
10584             pausing = TRUE;
10585             ModeHighlight();
10586             return;
10587           case PlayFromGameFile:
10588             (void) StopLoadGameTimer();
10589             pausing = TRUE;
10590             ModeHighlight();
10591             break;
10592           case BeginningOfGame:
10593             if (appData.icsActive) return;
10594             /* else fall through */
10595           case MachinePlaysWhite:
10596           case MachinePlaysBlack:
10597           case TwoMachinesPlay:
10598             if (forwardMostMove == 0)
10599               return;           /* don't pause if no one has moved */
10600             if ((gameMode == MachinePlaysWhite &&
10601                  !WhiteOnMove(forwardMostMove)) ||
10602                 (gameMode == MachinePlaysBlack &&
10603                  WhiteOnMove(forwardMostMove))) {
10604                 StopClocks();
10605             }
10606             pausing = TRUE;
10607             ModeHighlight();
10608             break;
10609         }
10610     }
10611 }
10612
10613 void
10614 EditCommentEvent()
10615 {
10616     char title[MSG_SIZ];
10617
10618     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
10619         strcpy(title, _("Edit comment"));
10620     } else {
10621         sprintf(title, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
10622                 WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
10623                 parseList[currentMove - 1]);
10624     }
10625
10626     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
10627 }
10628
10629
10630 void
10631 EditTagsEvent()
10632 {
10633     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
10634     EditTagsPopUp(tags);
10635     free(tags);
10636 }
10637
10638 void
10639 AnalyzeModeEvent()
10640 {
10641     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
10642       return;
10643
10644     if (gameMode != AnalyzeFile) {
10645         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
10646                EditGameEvent();
10647                if (gameMode != EditGame) return;
10648         }
10649         ResurrectChessProgram();
10650         SendToProgram("analyze\n", &first);
10651         first.analyzing = TRUE;
10652         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
10653         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
10654         EngineOutputPopUp();
10655     }
10656     if (!appData.icsEngineAnalyze) gameMode = AnalyzeMode;
10657     pausing = FALSE;
10658     ModeHighlight();
10659     SetGameInfo();
10660
10661     StartAnalysisClock();
10662     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
10663     lastNodeCount = 0;
10664 }
10665
10666 void
10667 AnalyzeFileEvent()
10668 {
10669     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
10670       return;
10671
10672     if (gameMode != AnalyzeMode) {
10673         EditGameEvent();
10674         if (gameMode != EditGame) return;
10675         ResurrectChessProgram();
10676         SendToProgram("analyze\n", &first);
10677         first.analyzing = TRUE;
10678         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
10679         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
10680         EngineOutputPopUp();
10681     }
10682     gameMode = AnalyzeFile;
10683     pausing = FALSE;
10684     ModeHighlight();
10685     SetGameInfo();
10686
10687     StartAnalysisClock();
10688     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
10689     lastNodeCount = 0;
10690 }
10691
10692 void
10693 MachineWhiteEvent()
10694 {
10695     char buf[MSG_SIZ];
10696     char *bookHit = NULL;
10697
10698     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
10699       return;
10700
10701
10702     if (gameMode == PlayFromGameFile || 
10703         gameMode == TwoMachinesPlay  || 
10704         gameMode == Training         || 
10705         gameMode == AnalyzeMode      || 
10706         gameMode == EndOfGame)
10707         EditGameEvent();
10708
10709     if (gameMode == EditPosition) 
10710         EditPositionDone();
10711
10712     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
10713         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
10714         return;
10715     }
10716   
10717     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
10718       ExitAnalyzeMode();
10719
10720     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode || 
10721         gameMode == AnalyzeFile)
10722         TruncateGame();
10723
10724     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
10725     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
10726         gameMode = MachinePlaysWhite;
10727         ResetClocks();
10728     } else
10729     gameMode = MachinePlaysWhite;
10730     pausing = FALSE;
10731     ModeHighlight();
10732     SetGameInfo();
10733     sprintf(buf, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
10734     DisplayTitle(buf);
10735     if (first.sendName) {
10736       sprintf(buf, "name %s\n", gameInfo.black);
10737       SendToProgram(buf, &first);
10738     }
10739     if (first.sendTime) {
10740       if (first.useColors) {
10741         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
10742       }
10743       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
10744     }
10745     if (first.useColors) {
10746       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
10747     }
10748     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
10749     SetMachineThinkingEnables();
10750     first.maybeThinking = TRUE;
10751     StartClocks();
10752     firstMove = FALSE;
10753
10754     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
10755       flipView = !flipView;
10756       DrawPosition(FALSE, NULL);
10757       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
10758     }
10759
10760     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
10761         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
10762
10763         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
10764         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
10765         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
10766
10767         strcpy(bookMove, "move ");
10768         strcat(bookMove, bookHit);
10769         HandleMachineMove(bookMove, &first);
10770     }
10771 }
10772
10773 void
10774 MachineBlackEvent()
10775 {
10776     char buf[MSG_SIZ];
10777    char *bookHit = NULL;
10778
10779     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
10780         return;
10781
10782
10783     if (gameMode == PlayFromGameFile || 
10784         gameMode == TwoMachinesPlay  || 
10785         gameMode == Training         || 
10786         gameMode == AnalyzeMode      || 
10787         gameMode == EndOfGame)
10788         EditGameEvent();
10789
10790     if (gameMode == EditPosition) 
10791         EditPositionDone();
10792
10793     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
10794         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
10795         return;
10796     }
10797     
10798     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
10799       ExitAnalyzeMode();
10800
10801     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode || 
10802         gameMode == AnalyzeFile)
10803         TruncateGame();
10804
10805     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
10806     gameMode = MachinePlaysBlack;
10807     pausing = FALSE;
10808     ModeHighlight();
10809     SetGameInfo();
10810     sprintf(buf, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
10811     DisplayTitle(buf);
10812     if (first.sendName) {
10813       sprintf(buf, "name %s\n", gameInfo.white);
10814       SendToProgram(buf, &first);
10815     }
10816     if (first.sendTime) {
10817       if (first.useColors) {
10818         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
10819       }
10820       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
10821     }
10822     if (first.useColors) {
10823       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
10824     }
10825     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
10826     SetMachineThinkingEnables();
10827     first.maybeThinking = TRUE;
10828     StartClocks();
10829
10830     if (appData.autoFlipView && flipView) {
10831       flipView = !flipView;
10832       DrawPosition(FALSE, NULL);
10833       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
10834     }
10835     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
10836         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
10837
10838         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
10839         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
10840         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
10841
10842         strcpy(bookMove, "move ");
10843         strcat(bookMove, bookHit);
10844         HandleMachineMove(bookMove, &first);
10845     }
10846 }
10847
10848
10849 void
10850 DisplayTwoMachinesTitle()
10851 {
10852     char buf[MSG_SIZ];
10853     if (appData.matchGames > 0) {
10854         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
10855             sprintf(buf, "%s vs. %s (%d-%d-%d)",
10856                     gameInfo.white, gameInfo.black,
10857                     first.matchWins, second.matchWins,
10858                     matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
10859         } else {
10860             sprintf(buf, "%s vs. %s (%d-%d-%d)",
10861                     gameInfo.white, gameInfo.black,
10862                     second.matchWins, first.matchWins,
10863                     matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
10864         }
10865     } else {
10866         sprintf(buf, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
10867     }
10868     DisplayTitle(buf);
10869 }
10870
10871 void
10872 TwoMachinesEvent P((void))
10873 {
10874     int i;
10875     char buf[MSG_SIZ];
10876     ChessProgramState *onmove;
10877     char *bookHit = NULL;
10878     
10879     if (appData.noChessProgram) return;
10880
10881     switch (gameMode) {
10882       case TwoMachinesPlay:
10883         return;
10884       case MachinePlaysWhite:
10885       case MachinePlaysBlack:
10886         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
10887             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
10888             return;
10889         }
10890         /* fall through */
10891       case BeginningOfGame:
10892       case PlayFromGameFile:
10893       case EndOfGame:
10894         EditGameEvent();
10895         if (gameMode != EditGame) return;
10896         break;
10897       case EditPosition:
10898         EditPositionDone();
10899         break;
10900       case AnalyzeMode:
10901       case AnalyzeFile:
10902         ExitAnalyzeMode();
10903         break;
10904       case EditGame:
10905       default:
10906         break;
10907     }
10908
10909     forwardMostMove = currentMove;
10910     ResurrectChessProgram();    /* in case first program isn't running */
10911
10912     if (second.pr == NULL) {
10913         StartChessProgram(&second);
10914         if (second.protocolVersion == 1) {
10915           TwoMachinesEventIfReady();
10916         } else {
10917           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
10918           FreezeUI();
10919           DisplayMessage("", _("Starting second chess program"));
10920           ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, FEATURE_TIMEOUT);
10921         }
10922         return;
10923     }
10924     DisplayMessage("", "");
10925     InitChessProgram(&second, FALSE);
10926     SendToProgram("force\n", &second);
10927     if (startedFromSetupPosition) {
10928         SendBoard(&second, backwardMostMove);
10929     if (appData.debugMode) {
10930         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
10931     }
10932     }
10933     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
10934         SendMoveToProgram(i, &second);
10935     }
10936
10937     gameMode = TwoMachinesPlay;
10938     pausing = FALSE;
10939     ModeHighlight();
10940     SetGameInfo();
10941     DisplayTwoMachinesTitle();
10942     firstMove = TRUE;
10943     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
10944         onmove = &first;
10945     } else {
10946         onmove = &second;
10947     }
10948
10949     SendToProgram(first.computerString, &first);
10950     if (first.sendName) {
10951       sprintf(buf, "name %s\n", second.tidy);
10952       SendToProgram(buf, &first);
10953     }
10954     SendToProgram(second.computerString, &second);
10955     if (second.sendName) {
10956       sprintf(buf, "name %s\n", first.tidy);
10957       SendToProgram(buf, &second);
10958     }
10959
10960     ResetClocks();
10961     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
10962         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10963         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10964     }
10965     if (onmove->sendTime) {
10966       if (onmove->useColors) {
10967         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
10968       }
10969       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
10970     }
10971     if (onmove->useColors) {
10972       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
10973     }
10974     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
10975 //    SendToProgram("go\n", onmove);
10976     onmove->maybeThinking = TRUE;
10977     SetMachineThinkingEnables();
10978
10979     StartClocks();
10980
10981     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
10982         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
10983
10984         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
10985         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
10986         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
10987
10988         strcpy(bookMove, "move ");
10989         strcat(bookMove, bookHit);
10990         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
10991         savedState = onmove;
10992         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
10993     }
10994 }
10995
10996 void
10997 TrainingEvent()
10998 {
10999     if (gameMode == Training) {
11000       SetTrainingModeOff();
11001       gameMode = PlayFromGameFile;
11002       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
11003     } else {
11004       gameMode = Training;
11005       animateTraining = appData.animate;
11006
11007       /* make sure we are not already at the end of the game */
11008       if (currentMove < forwardMostMove) {
11009         SetTrainingModeOn();
11010         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
11011       } else {
11012         gameMode = PlayFromGameFile;
11013         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
11014       }
11015     }
11016     ModeHighlight();
11017 }
11018
11019 void
11020 IcsClientEvent()
11021 {
11022     if (!appData.icsActive) return;
11023     switch (gameMode) {
11024       case IcsPlayingWhite:
11025       case IcsPlayingBlack:
11026       case IcsObserving:
11027       case IcsIdle:
11028       case BeginningOfGame:
11029       case IcsExamining:
11030         return;
11031
11032       case EditGame:
11033         break;
11034
11035       case EditPosition:
11036         EditPositionDone();
11037         break;
11038
11039       case AnalyzeMode:
11040       case AnalyzeFile:
11041         ExitAnalyzeMode();
11042         break;
11043         
11044       default:
11045         EditGameEvent();
11046         break;
11047     }
11048
11049     gameMode = IcsIdle;
11050     ModeHighlight();
11051     return;
11052 }
11053
11054
11055 void
11056 EditGameEvent()
11057 {
11058     int i;
11059
11060     switch (gameMode) {
11061       case Training:
11062         SetTrainingModeOff();
11063         break;
11064       case MachinePlaysWhite:
11065       case MachinePlaysBlack:
11066       case BeginningOfGame:
11067         SendToProgram("force\n", &first);
11068         SetUserThinkingEnables();
11069         break;
11070       case PlayFromGameFile:
11071         (void) StopLoadGameTimer();
11072         if (gameFileFP != NULL) {
11073             gameFileFP = NULL;
11074         }
11075         break;
11076       case EditPosition:
11077         EditPositionDone();
11078         break;
11079       case AnalyzeMode:
11080       case AnalyzeFile:
11081         ExitAnalyzeMode();
11082         SendToProgram("force\n", &first);
11083         break;
11084       case TwoMachinesPlay:
11085         GameEnds((ChessMove) 0, NULL, GE_PLAYER);
11086         ResurrectChessProgram();
11087         SetUserThinkingEnables();
11088         break;
11089       case EndOfGame:
11090         ResurrectChessProgram();
11091         break;
11092       case IcsPlayingBlack:
11093       case IcsPlayingWhite:
11094         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
11095         break;
11096       case IcsObserving:
11097         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
11098         break;
11099       case IcsExamining:
11100         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
11101         break;
11102       case IcsIdle:
11103         break;
11104       case EditGame:
11105       default:
11106         return;
11107     }
11108     
11109     pausing = FALSE;
11110     StopClocks();
11111     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
11112
11113     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
11114         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
11115         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
11116         DisplayTitle("");
11117     }
11118
11119     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11120         gameMode == MachinePlaysBlack ||
11121         gameMode == TwoMachinesPlay ||
11122         gameMode == EndOfGame) {
11123         i = forwardMostMove;
11124         while (i > currentMove) {
11125             SendToProgram("undo\n", &first);
11126             i--;
11127         }
11128         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
11129         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
11130         DisplayBothClocks();
11131         if (whiteFlag || blackFlag) {
11132             whiteFlag = blackFlag = 0;
11133         }
11134         DisplayTitle("");
11135     }           
11136     
11137     gameMode = EditGame;
11138     ModeHighlight();
11139     SetGameInfo();
11140 }
11141
11142
11143 void
11144 EditPositionEvent()
11145 {
11146     if (gameMode == EditPosition) {
11147         EditGameEvent();
11148         return;
11149     }
11150     
11151     EditGameEvent();
11152     if (gameMode != EditGame) return;
11153     
11154     gameMode = EditPosition;
11155     ModeHighlight();
11156     SetGameInfo();
11157     if (currentMove > 0)
11158       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
11159     
11160     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
11161     ResetClocks();
11162     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11163     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11164     DisplayMove(-1);
11165 }
11166
11167 void
11168 ExitAnalyzeMode()
11169 {
11170     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
11171     if (appData.icsEngineAnalyze) {
11172         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
11173
11174         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
11175     }
11176     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
11177       SendToProgram("exit\n", &first);
11178       first.analyzing = FALSE;
11179     }
11180     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11181 }
11182
11183 void
11184 EditPositionDone()
11185 {
11186     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
11187
11188     startedFromSetupPosition = TRUE;
11189     InitChessProgram(&first, FALSE);
11190     castlingRights[0][2] = castlingRights[0][5] = BOARD_WIDTH>>1;
11191     if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
11192         castlingRights[0][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? 0 : -1;
11193         castlingRights[0][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : -1;
11194     } else castlingRights[0][2] = -1;
11195     if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
11196         castlingRights[0][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? 0 : -1;
11197         castlingRights[0][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : -1;
11198     } else castlingRights[0][5] = -1;
11199     SendToProgram("force\n", &first);
11200     if (blackPlaysFirst) {
11201         strcpy(moveList[0], "");
11202         strcpy(parseList[0], "");
11203         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
11204         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
11205         /* [HGM] copy rights as well, as this code is also used after pasting a FEN */
11206         { int i;
11207           epStatus[1] = epStatus[0];
11208           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) castlingRights[1][i] = castlingRights[0][i];
11209         }
11210     } else {
11211         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11212     }
11213     SendBoard(&first, forwardMostMove);
11214     if (appData.debugMode) {
11215         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
11216     }
11217     DisplayTitle("");
11218     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
11219     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
11220     gameMode = EditGame;
11221     ModeHighlight();
11222     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11223     ClearHighlights(); /* [AS] */
11224 }
11225
11226 /* Pause for `ms' milliseconds */
11227 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
11228 void
11229 TimeDelay(ms)
11230      long ms;
11231 {
11232     TimeMark m1, m2;
11233
11234     GetTimeMark(&m1);
11235     do {
11236         GetTimeMark(&m2);
11237     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
11238 }
11239
11240 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
11241 void
11242 SendMultiLineToICS(buf)
11243      char *buf;
11244 {
11245     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
11246     int len;
11247
11248     len = strlen(buf);
11249     if (len > MSG_SIZ)
11250       len = MSG_SIZ;
11251   
11252     strncpy(temp, buf, len);
11253     temp[len] = 0;
11254
11255     p = temp;
11256     while (*p) {
11257         if (*p == '\n' || *p == '\r')
11258           *p = ' ';
11259         ++p;
11260     }
11261
11262     strcat(temp, "\n");
11263     SendToICS(temp);
11264     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
11265 }
11266
11267 void
11268 SetWhiteToPlayEvent()
11269 {
11270     if (gameMode == EditPosition) {
11271         blackPlaysFirst = FALSE;
11272         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
11273     } else if (gameMode == IcsExamining) {
11274         SendToICS(ics_prefix);
11275         SendToICS("tomove white\n");
11276     }
11277 }
11278
11279 void
11280 SetBlackToPlayEvent()
11281 {
11282     if (gameMode == EditPosition) {
11283         blackPlaysFirst = TRUE;
11284         currentMove = 1;        /* kludge */
11285         DisplayBothClocks();
11286         currentMove = 0;
11287     } else if (gameMode == IcsExamining) {
11288         SendToICS(ics_prefix);
11289         SendToICS("tomove black\n");
11290     }
11291 }
11292
11293 void
11294 EditPositionMenuEvent(selection, x, y)
11295      ChessSquare selection;
11296      int x, y;
11297 {
11298     char buf[MSG_SIZ];
11299     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
11300
11301     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
11302
11303     switch (selection) {
11304       case ClearBoard:
11305         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
11306             SendToICS(ics_prefix);
11307             SendToICS("bsetup clear\n");
11308         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
11309             SendToICS(ics_prefix);
11310             SendToICS("clearboard\n");
11311         } else {
11312             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
11313                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
11314                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
11315                     if (gameMode == IcsExamining) {
11316                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
11317                             sprintf(buf, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
11318                                     AAA + x, ONE + y);
11319                             SendToICS(buf);
11320                         }
11321                     } else {
11322                         boards[0][y][x] = p;
11323                     }
11324                 }
11325             }
11326         }
11327         if (gameMode == EditPosition) {
11328             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
11329         }
11330         break;
11331
11332       case WhitePlay:
11333         SetWhiteToPlayEvent();
11334         break;
11335
11336       case BlackPlay:
11337         SetBlackToPlayEvent();
11338         break;
11339
11340       case EmptySquare:
11341         if (gameMode == IcsExamining) {
11342             sprintf(buf, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
11343             SendToICS(buf);
11344         } else {
11345             boards[0][y][x] = EmptySquare;
11346             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
11347         }
11348         break;
11349
11350       case PromotePiece:
11351         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
11352            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
11353             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
11354         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
11355         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
11356         goto defaultlabel;
11357
11358       case DemotePiece:
11359         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
11360            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
11361             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
11362         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
11363         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);       
11364         goto defaultlabel;
11365
11366       case WhiteQueen:
11367       case BlackQueen:
11368         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
11369            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
11370            gameInfo.variant == VariantCourier    )
11371             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
11372         goto defaultlabel;
11373
11374       case WhiteKing:
11375       case BlackKing:
11376         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
11377             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
11378         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
11379             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
11380       default:
11381         defaultlabel:
11382         if (gameMode == IcsExamining) {
11383             sprintf(buf, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
11384                     PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
11385             SendToICS(buf);
11386         } else {
11387             boards[0][y][x] = selection;
11388             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
11389         }
11390         break;
11391     }
11392 }
11393
11394
11395 void
11396 DropMenuEvent(selection, x, y)
11397      ChessSquare selection;
11398      int x, y;
11399 {
11400     ChessMove moveType;
11401
11402     switch (gameMode) {
11403       case IcsPlayingWhite:
11404       case MachinePlaysBlack:
11405         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
11406             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
11407             return;
11408         }
11409         moveType = WhiteDrop;
11410         break;
11411       case IcsPlayingBlack:
11412       case MachinePlaysWhite:
11413         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11414             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
11415             return;
11416         }
11417         moveType = BlackDrop;
11418         break;
11419       case EditGame:
11420         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
11421         break;
11422       default:
11423         return;
11424     }
11425
11426     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
11427       selection = (ChessSquare) ((int) selection
11428                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
11429     }
11430     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
11431         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
11432         return;
11433     }
11434
11435     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
11436 }
11437
11438 void
11439 AcceptEvent()
11440 {
11441     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
11442     
11443     if (appData.icsActive) {
11444         SendToICS(ics_prefix);
11445         SendToICS("accept\n");
11446     } else if (cmailMsgLoaded) {
11447         if (currentMove == cmailOldMove &&
11448             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
11449             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
11450                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
11451             TruncateGame();
11452             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
11453             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
11454         } else {
11455             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
11456             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
11457         }
11458     } else {
11459         /* Not used for offers from chess program */
11460     }
11461 }
11462
11463 void
11464 DeclineEvent()
11465 {
11466     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
11467     
11468     if (appData.icsActive) {
11469         SendToICS(ics_prefix);
11470         SendToICS("decline\n");
11471     } else if (cmailMsgLoaded) {
11472         if (currentMove == cmailOldMove &&
11473             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
11474             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
11475                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
11476 #ifdef NOTDEF
11477             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined");
11478             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
11479 #endif /*NOTDEF*/
11480         } else {
11481             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
11482         }
11483     } else {
11484         /* Not used for offers from chess program */
11485     }
11486 }
11487
11488 void
11489 RematchEvent()
11490 {
11491     /* Issue ICS rematch command */
11492     if (appData.icsActive) {
11493         SendToICS(ics_prefix);
11494         SendToICS("rematch\n");
11495     }
11496 }
11497
11498 void
11499 CallFlagEvent()
11500 {
11501     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
11502     if (appData.icsActive) {
11503         SendToICS(ics_prefix);
11504         SendToICS("flag\n");
11505     } else {
11506         switch (gameMode) {
11507           default:
11508             return;
11509           case MachinePlaysWhite:
11510             if (whiteFlag) {
11511                 if (blackFlag)
11512                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
11513                            GE_PLAYER);
11514                 else
11515                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
11516             } else {
11517                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
11518             }
11519             break;
11520           case MachinePlaysBlack:
11521             if (blackFlag) {
11522                 if (whiteFlag)
11523                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
11524                            GE_PLAYER);
11525                 else
11526                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
11527             } else {
11528                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
11529             }
11530             break;
11531         }
11532     }
11533 }
11534
11535 void
11536 DrawEvent()
11537 {
11538     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
11539     
11540     if (appData.icsActive) {
11541         /* Note: tournament rules require draw offers to be
11542            made after you make your move but before you punch
11543            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
11544            instead, you immediately punch your clock after making
11545            a move, but you can offer a draw at any time. */
11546         
11547         SendToICS(ics_prefix);
11548         SendToICS("draw\n");
11549     } else if (cmailMsgLoaded) {
11550         if (currentMove == cmailOldMove &&
11551             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
11552             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
11553                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
11554             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
11555             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
11556         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
11557             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
11558               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
11559             AppendComment(currentMove, offer);
11560             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
11561             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
11562         } else {
11563             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
11564             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
11565         }
11566     } else if (first.offeredDraw) {
11567         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
11568     } else {
11569         if (first.sendDrawOffers) {
11570             SendToProgram("draw\n", &first);
11571             userOfferedDraw = TRUE;
11572         }
11573     }
11574 }
11575
11576 void
11577 AdjournEvent()
11578 {
11579     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
11580     
11581     if (appData.icsActive) {
11582         SendToICS(ics_prefix);
11583         SendToICS("adjourn\n");
11584     } else {
11585         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
11586     }
11587 }
11588
11589
11590 void
11591 AbortEvent()
11592 {
11593     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
11594     
11595     if (appData.icsActive) {
11596         SendToICS(ics_prefix);
11597         SendToICS("abort\n");
11598     } else {
11599         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
11600     }
11601 }
11602
11603 void
11604 ResignEvent()
11605 {
11606     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
11607     
11608     if (appData.icsActive) {
11609         SendToICS(ics_prefix);
11610         SendToICS("resign\n");
11611     } else {
11612         switch (gameMode) {
11613           case MachinePlaysWhite:
11614             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
11615             break;
11616           case MachinePlaysBlack:
11617             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
11618             break;
11619           case EditGame:
11620             if (cmailMsgLoaded) {
11621                 TruncateGame();
11622                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
11623                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
11624                 } else {
11625                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
11626                 }
11627                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
11628             }
11629             break;
11630           default:
11631             break;
11632         }
11633     }
11634 }
11635
11636
11637 void
11638 StopObservingEvent()
11639 {
11640     /* Stop observing current games */
11641     SendToICS(ics_prefix);
11642     SendToICS("unobserve\n");
11643 }
11644
11645 void
11646 StopExaminingEvent()
11647 {
11648     /* Stop observing current game */
11649     SendToICS(ics_prefix);
11650     SendToICS("unexamine\n");
11651 }
11652
11653 void
11654 ForwardInner(target)
11655      int target;
11656 {
11657     int limit;
11658
11659     if (appData.debugMode)
11660         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
11661                 target, currentMove, forwardMostMove);
11662
11663     if (gameMode == EditPosition)
11664       return;
11665
11666     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
11667       PauseEvent();
11668     
11669     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
11670       limit = pauseExamForwardMostMove;
11671     else
11672       limit = forwardMostMove;
11673     
11674     if (target > limit) target = limit;
11675
11676     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
11677         int fromX, fromY, toX, toY;
11678         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
11679         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
11680         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
11681             if (appData.highlightLastMove) {
11682                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11683             }
11684         } else {
11685             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
11686             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
11687             if (target == currentMove + 1) {
11688                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
11689             }
11690             if (appData.highlightLastMove) {
11691                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
11692             }
11693         }
11694     }
11695     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode || 
11696         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile || 
11697         gameMode == AnalyzeFile) {
11698         while (currentMove < target) {
11699             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
11700         }
11701     } else {
11702         currentMove = target;
11703     }
11704     
11705     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
11706         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
11707         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
11708     }
11709     DisplayBothClocks();
11710     DisplayMove(currentMove - 1);
11711     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11712     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
11713     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
11714         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11715     }
11716 }
11717
11718
11719 void
11720 ForwardEvent()
11721 {
11722     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
11723         SendToICS(ics_prefix);
11724         SendToICS("forward\n");
11725     } else {
11726         ForwardInner(currentMove + 1);
11727     }
11728 }
11729
11730 void
11731 ToEndEvent()
11732 {
11733     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
11734         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
11735          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
11736          * after each move.
11737          */ 
11738         if (first.analysisSupport) {
11739           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
11740           first.analyzing = FALSE;
11741         }
11742     }
11743         
11744     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
11745         SendToICS(ics_prefix);
11746         SendToICS("forward 999999\n");
11747     } else {
11748         ForwardInner(forwardMostMove);
11749     }
11750
11751     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
11752         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
11753         SendToProgram("analyze\n", &first);
11754         first.analyzing = TRUE;
11755         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
11756         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
11757     }
11758 }
11759
11760 void
11761 BackwardInner(target)
11762      int target;
11763 {
11764     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
11765
11766     if (appData.debugMode)
11767         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
11768                 target, currentMove, forwardMostMove);
11769
11770     if (gameMode == EditPosition) return;
11771     if (currentMove <= backwardMostMove) {
11772         ClearHighlights();
11773         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
11774         return;
11775     }
11776     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
11777       PauseEvent();
11778     
11779     if (moveList[target][0]) {
11780         int fromX, fromY, toX, toY;
11781         toX = moveList[target][2] - AAA;
11782         toY = moveList[target][3] - ONE;
11783         if (moveList[target][1] == '@') {
11784             if (appData.highlightLastMove) {
11785                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11786             }
11787         } else {
11788             fromX = moveList[target][0] - AAA;
11789             fromY = moveList[target][1] - ONE;
11790             if (target == currentMove - 1) {
11791                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
11792             }
11793             if (appData.highlightLastMove) {
11794                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
11795             }
11796         }
11797     }
11798     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
11799         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
11800         while (currentMove > target) {
11801             SendToProgram("undo\n", &first);
11802             currentMove--;
11803         }
11804     } else {
11805         currentMove = target;
11806     }
11807     
11808     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
11809         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
11810         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
11811     }
11812     DisplayBothClocks();
11813     DisplayMove(currentMove - 1);
11814     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
11815     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
11816     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
11817     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11818 }
11819
11820 void
11821 BackwardEvent()
11822 {
11823     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
11824         SendToICS(ics_prefix);
11825         SendToICS("backward\n");
11826     } else {
11827         BackwardInner(currentMove - 1);
11828     }
11829 }
11830
11831 void
11832 ToStartEvent()
11833 {
11834     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
11835         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we undo
11836          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
11837          */ 
11838         if (first.analysisSupport) {
11839           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
11840           first.analyzing = FALSE;
11841         }
11842     }
11843
11844     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
11845         SendToICS(ics_prefix);
11846         SendToICS("backward 999999\n");
11847     } else {
11848         BackwardInner(backwardMostMove);
11849     }
11850
11851     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
11852         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
11853         SendToProgram("analyze\n", &first);
11854         first.analyzing = TRUE;
11855         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
11856         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
11857     }
11858 }
11859
11860 void
11861 ToNrEvent(int to)
11862 {
11863   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
11864   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
11865   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
11866   if (to < currentMove) {
11867     BackwardInner(to);
11868   } else {
11869     ForwardInner(to);
11870   }
11871 }
11872
11873 void
11874 RevertEvent()
11875 {
11876     if (gameMode != IcsExamining) {
11877         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
11878         return;
11879     }
11880     if (pausing) {
11881         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
11882         return;
11883     }
11884     SendToICS(ics_prefix);
11885     SendToICS("revert\n");
11886 }
11887
11888 void
11889 RetractMoveEvent()
11890 {
11891     switch (gameMode) {
11892       case MachinePlaysWhite:
11893       case MachinePlaysBlack:
11894         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
11895             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
11896             return;
11897         }
11898         if (forwardMostMove < 2) return;
11899         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
11900         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
11901         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
11902         DisplayBothClocks();
11903         DisplayMove(currentMove - 1);
11904         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
11905         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
11906         SendToProgram("remove\n", &first);
11907         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
11908         break;
11909
11910       case BeginningOfGame:
11911       default:
11912         break;
11913
11914       case IcsPlayingWhite:
11915       case IcsPlayingBlack:
11916         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
11917             SendToICS(ics_prefix);
11918             SendToICS("takeback 2\n");
11919         } else {
11920             SendToICS(ics_prefix);
11921             SendToICS("takeback 1\n");
11922         }
11923         break;
11924     }
11925 }
11926
11927 void
11928 MoveNowEvent()
11929 {
11930     ChessProgramState *cps;
11931
11932     switch (gameMode) {
11933       case MachinePlaysWhite:
11934         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
11935             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
11936             return;
11937         }
11938         cps = &first;
11939         break;
11940       case MachinePlaysBlack:
11941         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
11942             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
11943             return;
11944         }
11945         cps = &first;
11946         break;
11947       case TwoMachinesPlay:
11948         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
11949             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
11950             cps = &first;
11951         } else {
11952             cps = &second;
11953         }
11954         break;
11955       case BeginningOfGame:
11956       default:
11957         return;
11958     }
11959     SendToProgram("?\n", cps);
11960 }
11961
11962 void
11963 TruncateGameEvent()
11964 {
11965     EditGameEvent();
11966     if (gameMode != EditGame) return;
11967     TruncateGame();
11968 }
11969
11970 void
11971 TruncateGame()
11972 {
11973     if (forwardMostMove > currentMove) {
11974         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
11975             free(gameInfo.resultDetails);
11976             gameInfo.resultDetails = NULL;
11977             gameInfo.result = GameUnfinished;
11978         }
11979         forwardMostMove = currentMove;
11980         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
11981                    currentMove-1);
11982     }
11983 }
11984
11985 void
11986 HintEvent()
11987 {
11988     if (appData.noChessProgram) return;
11989     switch (gameMode) {
11990       case MachinePlaysWhite:
11991         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
11992             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
11993             return;
11994         }
11995         break;
11996       case BeginningOfGame:
11997       case MachinePlaysBlack:
11998         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
11999             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
12000             return;
12001         }
12002         break;
12003       default:
12004         DisplayError(_("No hint available"), 0);
12005         return;
12006     }
12007     SendToProgram("hint\n", &first);
12008     hintRequested = TRUE;
12009 }
12010
12011 void
12012 BookEvent()
12013 {
12014     if (appData.noChessProgram) return;
12015     switch (gameMode) {
12016       case MachinePlaysWhite:
12017         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
12018             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
12019             return;
12020         }
12021         break;
12022       case BeginningOfGame:
12023       case MachinePlaysBlack:
12024         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
12025             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
12026             return;
12027         }
12028         break;
12029       case EditPosition:
12030         EditPositionDone();
12031         break;
12032       case TwoMachinesPlay:
12033         return;
12034       default:
12035         break;
12036     }
12037     SendToProgram("bk\n", &first);
12038     bookOutput[0] = NULLCHAR;
12039     bookRequested = TRUE;
12040 }
12041
12042 void
12043 AboutGameEvent()
12044 {
12045     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
12046     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
12047     free(tags);
12048 }
12049
12050 /* end button procedures */
12051
12052 void
12053 PrintPosition(fp, move)
12054      FILE *fp;
12055      int move;
12056 {
12057     int i, j;
12058     
12059     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
12060         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
12061             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
12062             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
12063             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
12064         }
12065     }
12066     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
12067       fprintf(fp, "white to play\n");
12068     else
12069       fprintf(fp, "black to play\n");
12070 }
12071
12072 void
12073 PrintOpponents(fp)
12074      FILE *fp;
12075 {
12076     if (gameInfo.white != NULL) {
12077         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
12078     } else {
12079         fprintf(fp, "\n");
12080     }
12081 }
12082
12083 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
12084 void
12085 TidyProgramName(prog, host, buf)
12086      char *prog, *host, buf[MSG_SIZ];
12087 {
12088     char *p, *q;
12089     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
12090     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
12091         p++;
12092         while (*p == ' ') p++;
12093         prog = p;
12094     }
12095     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
12096         q = strchr(prog + 1, *prog);
12097     } else {
12098         q = strchr(prog, ' ');
12099     }
12100     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
12101     p = q;
12102     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
12103     p++;
12104     if(p == prog && *p == '"') p++;
12105     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) q -= 4;
12106     memcpy(buf, p, q - p);
12107     buf[q - p] = NULLCHAR;
12108     if (!local) {
12109         strcat(buf, "@");
12110         strcat(buf, host);
12111     }
12112 }
12113
12114 char *
12115 TimeControlTagValue()
12116 {
12117     char buf[MSG_SIZ];
12118     if (!appData.clockMode) {
12119         strcpy(buf, "-");
12120     } else if (movesPerSession > 0) {
12121         sprintf(buf, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
12122     } else if (timeIncrement == 0) {
12123         sprintf(buf, "%ld", timeControl/1000);
12124     } else {
12125         sprintf(buf, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
12126     }
12127     return StrSave(buf);
12128 }
12129
12130 void
12131 SetGameInfo()
12132 {
12133     /* This routine is used only for certain modes */
12134     VariantClass v = gameInfo.variant;
12135     ClearGameInfo(&gameInfo);
12136     gameInfo.variant = v;
12137
12138     switch (gameMode) {
12139       case MachinePlaysWhite:
12140         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
12141         gameInfo.site = StrSave(HostName());
12142         gameInfo.date = PGNDate();
12143         gameInfo.round = StrSave("-");
12144         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
12145         gameInfo.black = StrSave(UserName());
12146         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
12147         break;
12148
12149       case MachinePlaysBlack:
12150         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
12151         gameInfo.site = StrSave(HostName());
12152         gameInfo.date = PGNDate();
12153         gameInfo.round = StrSave("-");
12154         gameInfo.white = StrSave(UserName());
12155         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
12156         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
12157         break;
12158
12159       case TwoMachinesPlay:
12160         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
12161         gameInfo.site = StrSave(HostName());
12162         gameInfo.date = PGNDate();
12163         if (matchGame > 0) {
12164             char buf[MSG_SIZ];
12165             sprintf(buf, "%d", matchGame);
12166             gameInfo.round = StrSave(buf);
12167         } else {
12168             gameInfo.round = StrSave("-");
12169         }
12170         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
12171             gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
12172             gameInfo.black = StrSave(second.tidy);
12173         } else {
12174             gameInfo.white = StrSave(second.tidy);
12175             gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
12176         }
12177         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
12178         break;
12179
12180       case EditGame:
12181         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
12182         gameInfo.site = StrSave(HostName());
12183         gameInfo.date = PGNDate();
12184         gameInfo.round = StrSave("-");
12185         gameInfo.white = StrSave("-");
12186         gameInfo.black = StrSave("-");
12187         break;
12188
12189       case EditPosition:
12190         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
12191         gameInfo.site = StrSave(HostName());
12192         gameInfo.date = PGNDate();
12193         gameInfo.round = StrSave("-");
12194         gameInfo.white = StrSave("-");
12195         gameInfo.black = StrSave("-");
12196         break;
12197
12198       case IcsPlayingWhite:
12199       case IcsPlayingBlack:
12200       case IcsObserving:
12201       case IcsExamining:
12202         break;
12203
12204       case PlayFromGameFile:
12205         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
12206         gameInfo.site = StrSave(HostName());
12207         gameInfo.date = PGNDate();
12208         gameInfo.round = StrSave("-");
12209         gameInfo.white = StrSave("?");
12210         gameInfo.black = StrSave("?");
12211         break;
12212
12213       default:
12214         break;
12215     }
12216 }
12217
12218 void
12219 ReplaceComment(index, text)
12220      int index;
12221      char *text;
12222 {
12223     int len;
12224
12225     while (*text == '\n') text++;
12226     len = strlen(text);
12227     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
12228
12229     if (commentList[index] != NULL)
12230       free(commentList[index]);
12231
12232     if (len == 0) {
12233         commentList[index] = NULL;
12234         return;
12235     }
12236     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
12237     strncpy(commentList[index], text, len);
12238     commentList[index][len] = '\n';
12239     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
12240 }
12241
12242 void
12243 CrushCRs(text)
12244      char *text;
12245 {
12246   char *p = text;
12247   char *q = text;
12248   char ch;
12249
12250   do {
12251     ch = *p++;
12252     if (ch == '\r') continue;
12253     *q++ = ch;
12254   } while (ch != '\0');
12255 }
12256
12257 void
12258 AppendComment(index, text)
12259      int index;
12260      char *text;
12261 {
12262     int oldlen, len;
12263     char *old;
12264
12265     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
12266
12267     CrushCRs(text);
12268     while (*text == '\n') text++;
12269     len = strlen(text);
12270     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
12271
12272     if (len == 0) return;
12273
12274     if (commentList[index] != NULL) {
12275         old = commentList[index];
12276         oldlen = strlen(old);
12277         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 2);
12278         strcpy(commentList[index], old);
12279         free(old);
12280         strncpy(&commentList[index][oldlen], text, len);
12281         commentList[index][oldlen + len] = '\n';
12282         commentList[index][oldlen + len + 1] = NULLCHAR;
12283     } else {
12284         commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
12285         strncpy(commentList[index], text, len);
12286         commentList[index][len] = '\n';
12287         commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
12288     }
12289 }
12290
12291 static char * FindStr( char * text, char * sub_text )
12292 {
12293     char * result = strstr( text, sub_text );
12294
12295     if( result != NULL ) {
12296         result += strlen( sub_text );
12297     }
12298
12299     return result;
12300 }
12301
12302 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
12303 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
12304 char *GetInfoFromComment( int index, char * text )
12305 {
12306     char * sep = text;
12307
12308     if( text != NULL && index > 0 ) {
12309         int score = 0;
12310         int depth = 0;
12311         int time = -1, sec = 0, deci;
12312         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
12313         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
12314
12315         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
12316             /* New style */
12317             char delim;
12318
12319             if( s_eval != NULL ) {
12320                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
12321                     return text;
12322                 }
12323
12324                 if( delim != ']' ) {
12325                     return text;
12326                 }
12327             }
12328
12329             if( s_emt != NULL ) {
12330             }
12331         }
12332         else {
12333             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
12334             int score_lo = 0;
12335
12336             sep = strchr( text, '/' );
12337             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
12338                 return text;
12339             }
12340
12341             time = -1; sec = -1; deci = -1;
12342             if( sscanf( text, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
12343                 sscanf( text, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
12344                 sscanf( text, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
12345                 sscanf( text, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
12346                 return text;
12347             }
12348
12349             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
12350                 return text;
12351             }
12352
12353             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
12354             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
12355
12356             score = score >= 0 ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
12357
12358             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
12359             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
12360             if(time >= 0)
12361             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip time
12362             if(sec >= 0)
12363             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
12364             if(deci >= 0)
12365             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
12366             while(*sep == ' ') sep++;
12367         }
12368
12369         if( depth <= 0 ) {
12370             return text;
12371         }
12372
12373         if( time < 0 ) {
12374             time = -1;
12375         }
12376
12377         pvInfoList[index-1].depth = depth;
12378         pvInfoList[index-1].score = score;
12379         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
12380     }
12381     return sep;
12382 }
12383
12384 void
12385 SendToProgram(message, cps)
12386      char *message;
12387      ChessProgramState *cps;
12388 {
12389     int count, outCount, error;
12390     char buf[MSG_SIZ];
12391
12392     if (cps->pr == NULL) return;
12393     Attention(cps);
12394     
12395     if (appData.debugMode) {
12396         TimeMark now;
12397         GetTimeMark(&now);
12398         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s", 
12399                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
12400                 cps->which, message);
12401     }
12402     
12403     count = strlen(message);
12404     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
12405     if (outCount < count && !exiting 
12406                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
12407         sprintf(buf, _("Error writing to %s chess program"), cps->which);
12408         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
12409             if(epStatus[forwardMostMove] <= EP_DRAWS) {
12410                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
12411                 sprintf(buf, "%s program exits in draw position (%s)", cps->which, cps->program);
12412             } else {
12413                 gameInfo.result = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
12414             }
12415             gameInfo.resultDetails = buf;
12416         }
12417         DisplayFatalError(buf, error, 1);
12418     }
12419 }
12420
12421 void
12422 ReceiveFromProgram(isr, closure, message, count, error)
12423      InputSourceRef isr;
12424      VOIDSTAR closure;
12425      char *message;
12426      int count;
12427      int error;
12428 {
12429     char *end_str;
12430     char buf[MSG_SIZ];
12431     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
12432
12433     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
12434     if (count <= 0) {
12435         if (count == 0) {
12436             sprintf(buf,
12437                     _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
12438                     cps->which, cps->program);
12439         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
12440                 if(epStatus[forwardMostMove] <= EP_DRAWS) {
12441                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
12442                     sprintf(buf, _("%s program exits in draw position (%s)"), cps->which, cps->program);
12443                 } else {
12444                     gameInfo.result = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
12445                 }
12446                 gameInfo.resultDetails = buf;
12447             }
12448             RemoveInputSource(cps->isr);
12449             DisplayFatalError(buf, 0, 1);
12450         } else {
12451             sprintf(buf,
12452                     _("Error reading from %s chess program (%s)"),
12453                     cps->which, cps->program);
12454             RemoveInputSource(cps->isr);
12455
12456             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
12457             if( count == -2 ) {
12458                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
12459                 cps->pr = NoProc;
12460             }
12461
12462             DisplayFatalError(buf, error, 1);
12463         }
12464         return;
12465     }
12466     
12467     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
12468       *end_str = NULLCHAR;
12469     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
12470       *end_str = NULLCHAR;
12471     
12472     if (appData.debugMode) {
12473         TimeMark now; int print = 1;
12474         char *quote = ""; char c; int i;
12475
12476         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
12477                 char start = message[0];
12478                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
12479                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 && 
12480                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
12481                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
12482                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
12483                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
12484                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
12485                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#')
12486                         { quote = "# "; print = (appData.engineComments == 2); }
12487                 message[0] = start; // restore original message
12488         }
12489         if(print) {
12490                 GetTimeMark(&now);
12491                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n", 
12492                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which, 
12493                         quote,
12494                         message);
12495         }
12496     }
12497
12498     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
12499     if (appData.icsEngineAnalyze) {
12500         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
12501              strstr(message, "kibitz") != NULL || 
12502             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
12503     }
12504
12505     HandleMachineMove(message, cps);
12506 }
12507
12508
12509 void
12510 SendTimeControl(cps, mps, tc, inc, sd, st)
12511      ChessProgramState *cps;
12512      int mps, inc, sd, st;
12513      long tc;
12514 {
12515     char buf[MSG_SIZ];
12516     int seconds;
12517
12518     if( timeControl_2 > 0 ) {
12519         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
12520             tc = timeControl_2;
12521         }
12522     }
12523     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
12524     inc /= cps->timeOdds;
12525     st  /= cps->timeOdds;
12526
12527     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
12528
12529     if (st > 0) {
12530       /* Set exact time per move, normally using st command */
12531       if (cps->stKludge) {
12532         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
12533         seconds = st % 60;
12534         if (seconds == 0) {
12535           sprintf(buf, "level 1 %d\n", st/60);
12536         } else {
12537           sprintf(buf, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
12538         }
12539       } else {
12540         sprintf(buf, "st %d\n", st);
12541       }
12542     } else {
12543       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
12544       if (seconds == 0) {
12545         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
12546            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
12547            when seconds is 0. */
12548         sprintf(buf, "level %d %ld %d\n", mps, tc/60000, inc/1000);
12549       } else {
12550         sprintf(buf, "level %d %ld:%02d %d\n", mps, tc/60000,
12551                 seconds, inc/1000);
12552       }
12553     }
12554     SendToProgram(buf, cps);
12555
12556     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
12557     /* Orthogonally, limit search to given depth */
12558     if (sd > 0) {
12559       if (cps->sdKludge) {
12560         sprintf(buf, "depth\n%d\n", sd);
12561       } else {
12562         sprintf(buf, "sd %d\n", sd);
12563       }
12564       SendToProgram(buf, cps);
12565     }
12566
12567     if(cps->nps > 0) { /* [HGM] nps */
12568         if(cps->supportsNPS == FALSE) cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
12569         else {
12570                 sprintf(buf, "nps %d\n", cps->nps);
12571               SendToProgram(buf, cps);
12572         }
12573     }
12574 }
12575
12576 ChessProgramState *WhitePlayer()
12577 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
12578 {
12579     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' || 
12580        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
12581         return &second;
12582     return &first;
12583 }
12584
12585 void
12586 SendTimeRemaining(cps, machineWhite)
12587      ChessProgramState *cps;
12588      int /*boolean*/ machineWhite;
12589 {
12590     char message[MSG_SIZ];
12591     long time, otime;
12592
12593     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
12594        or when they have *just* been set or switched; otherwise
12595        it will be off by the time since the current tick started.
12596     */
12597     if (machineWhite) {
12598         time = whiteTimeRemaining / 10;
12599         otime = blackTimeRemaining / 10;
12600     } else {
12601         time = blackTimeRemaining / 10;
12602         otime = whiteTimeRemaining / 10;
12603     }
12604     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
12605     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
12606     if (appData.debugMode) {
12607         fprintf(debugFP, "time odds: %d %d \n", cps->timeOdds, cps->other->timeOdds);
12608     }
12609
12610     if (time <= 0) time = 1;
12611     if (otime <= 0) otime = 1;
12612     
12613     sprintf(message, "time %ld\n", time);
12614     SendToProgram(message, cps);
12615
12616     sprintf(message, "otim %ld\n", otime);
12617     SendToProgram(message, cps);
12618 }
12619
12620 int
12621 BoolFeature(p, name, loc, cps)
12622      char **p;
12623      char *name;
12624      int *loc;
12625      ChessProgramState *cps;
12626 {
12627   char buf[MSG_SIZ];
12628   int len = strlen(name);
12629   int val;
12630   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
12631     (*p) += len + 1;
12632     sscanf(*p, "%d", &val);
12633     *loc = (val != 0);
12634     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
12635     sprintf(buf, "accepted %s\n", name);
12636     SendToProgram(buf, cps);
12637     return TRUE;
12638   }
12639   return FALSE;
12640 }
12641
12642 int
12643 IntFeature(p, name, loc, cps)
12644      char **p;
12645      char *name;
12646      int *loc;
12647      ChessProgramState *cps;
12648 {
12649   char buf[MSG_SIZ];
12650   int len = strlen(name);
12651   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
12652     (*p) += len + 1;
12653     sscanf(*p, "%d", loc);
12654     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
12655     sprintf(buf, "accepted %s\n", name);
12656     SendToProgram(buf, cps);
12657     return TRUE;
12658   }
12659   return FALSE;
12660 }
12661
12662 int
12663 StringFeature(p, name, loc, cps)
12664      char **p;
12665      char *name;
12666      char loc[];
12667      ChessProgramState *cps;
12668 {
12669   char buf[MSG_SIZ];
12670   int len = strlen(name);
12671   if (strncmp((*p), name, len) == 0
12672       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
12673     (*p) += len + 2;
12674     sscanf(*p, "%[^\"]", loc);
12675     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
12676     if (**p == '\"') (*p)++;
12677     sprintf(buf, "accepted %s\n", name);
12678     SendToProgram(buf, cps);
12679     return TRUE;
12680   }
12681   return FALSE;
12682 }
12683
12684 int 
12685 ParseOption(Option *opt, ChessProgramState *cps)
12686 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
12687 // name, type, default value, and allowed value range
12688 {
12689         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
12690         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
12691
12692         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
12693             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
12694             if(max < min) max = min; // enforce consistency
12695             if(def < min) def = min;
12696             if(def > max) def = max;
12697             opt->value = def;
12698             opt->min = min;
12699             opt->max = max;
12700             opt->type = Spin;
12701         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
12702             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
12703             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
12704             if(max < min) max = min; // enforce consistency
12705             if(def < min) def = min;
12706             if(def > max) def = max;
12707             opt->value = def;
12708             opt->min = min;
12709             opt->max = max;
12710             opt->type = Spin; // Slider;
12711         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
12712             opt->textValue = p+9;
12713             opt->type = TextBox;
12714         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
12715             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
12716             opt->textValue = p+7;
12717             opt->type = TextBox; // FileName;
12718         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
12719             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
12720             opt->textValue = p+7;
12721             opt->type = TextBox; // PathName;
12722         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
12723             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
12724             opt->value = (def != 0);
12725             opt->type = CheckBox;
12726         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
12727             opt->textValue = (char*) (&cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
12728             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
12729             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
12730             opt->value = n = 0;
12731             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
12732                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
12733                 q += 5;
12734                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
12735                     q++;
12736                     opt->value = n;
12737                 }
12738                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
12739             }
12740             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
12741             opt->max = n + 1;
12742             opt->type = ComboBox;
12743         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
12744             opt->type = Button;
12745         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
12746             opt->type = SaveButton;
12747         } else return FALSE;
12748         *p = 0; // terminate option name
12749         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
12750         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
12751             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
12752         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
12753                 sprintf(buf, "option %s", p);
12754                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
12755                 strcat(buf, "\n");
12756                 SendToProgram(buf, cps);
12757         }
12758         return TRUE;
12759 }
12760
12761 void
12762 FeatureDone(cps, val)
12763      ChessProgramState* cps;
12764      int val;
12765 {
12766   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
12767   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
12768       (cb == TwoMachinesEventIfReady && cps == &second)) {
12769     CancelDelayedEvent();
12770     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
12771   }
12772   cps->initDone = val;
12773 }
12774
12775 /* Parse feature command from engine */
12776 void
12777 ParseFeatures(args, cps)
12778      char* args;
12779      ChessProgramState *cps;  
12780 {
12781   char *p = args;
12782   char *q;
12783   int val;
12784   char buf[MSG_SIZ];
12785
12786   for (;;) {
12787     while (*p == ' ') p++;
12788     if (*p == NULLCHAR) return;
12789
12790     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
12791     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;    
12792     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;    
12793     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;    
12794     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;    
12795     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
12796       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
12797       if (!val) cps->reuse = FALSE;
12798       continue;
12799     }
12800     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
12801     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
12802       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
12803         DisplayTwoMachinesTitle();
12804       } else {
12805         DisplayTitle("");
12806       }
12807       continue;
12808     }
12809     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
12810     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
12811     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
12812     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
12813     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
12814     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
12815     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
12816     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
12817     if (BoolFeature(&p, "pause", &val, cps)) continue; /* unused at present */
12818     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
12819       FeatureDone(cps, val);
12820       continue;
12821     }
12822     /* Added by Tord: */
12823     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
12824     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
12825     /* End of additions by Tord */
12826
12827     /* [HGM] added features: */
12828     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
12829     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
12830     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
12831     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
12832     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
12833     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
12834     if (StringFeature(&p, "option", &(cps->option[cps->nrOptions].name), cps)) {
12835         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
12836             sprintf(buf, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
12837             SendToProgram(buf, cps);
12838             continue;
12839         }
12840         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
12841             cps->nrOptions--;
12842             sprintf(buf, "%s engine has too many options\n", cps->which);
12843             DisplayError(buf, 0);
12844         }
12845         continue;
12846     }
12847     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
12848     /* End of additions by HGM */
12849
12850     /* unknown feature: complain and skip */
12851     q = p;
12852     while (*q && *q != '=') q++;
12853     sprintf(buf, "rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
12854     SendToProgram(buf, cps);
12855     p = q;
12856     if (*p == '=') {
12857       p++;
12858       if (*p == '\"') {
12859         p++;
12860         while (*p && *p != '\"') p++;
12861         if (*p == '\"') p++;
12862       } else {
12863         while (*p && *p != ' ') p++;
12864       }
12865     }
12866   }
12867
12868 }
12869
12870 void
12871 PeriodicUpdatesEvent(newState)
12872      int newState;
12873 {
12874     if (newState == appData.periodicUpdates)
12875       return;
12876
12877     appData.periodicUpdates=newState;
12878
12879     /* Display type changes, so update it now */
12880 //    DisplayAnalysis();
12881
12882     /* Get the ball rolling again... */
12883     if (newState) {
12884         AnalysisPeriodicEvent(1);
12885         StartAnalysisClock();
12886     }
12887 }
12888
12889 void
12890 PonderNextMoveEvent(newState)
12891      int newState;
12892 {
12893     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
12894     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone();
12895     if (newState) {
12896         SendToProgram("hard\n", &first);
12897         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
12898             SendToProgram("hard\n", &second);
12899         }
12900     } else {
12901         SendToProgram("easy\n", &first);
12902         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12903         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
12904             SendToProgram("easy\n", &second);
12905         }
12906     }
12907     appData.ponderNextMove = newState;
12908 }
12909
12910 void
12911 NewSettingEvent(option, command, value)
12912      char *command;
12913      int option, value;
12914 {
12915     char buf[MSG_SIZ];
12916
12917     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone();
12918     sprintf(buf, "%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
12919     SendToProgram(buf, &first);
12920     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
12921         SendToProgram(buf, &second);
12922     }
12923 }
12924
12925 void
12926 ShowThinkingEvent()
12927 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
12928 {
12929     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
12930     int newState = appData.showThinking
12931         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
12932         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
12933     
12934     if (oldState == newState) return;
12935     oldState = newState;
12936     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone();
12937     if (oldState) {
12938         SendToProgram("post\n", &first);
12939         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
12940             SendToProgram("post\n", &second);
12941         }
12942     } else {
12943         SendToProgram("nopost\n", &first);
12944         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12945         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
12946             SendToProgram("nopost\n", &second);
12947         }
12948     }
12949 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
12950 }
12951
12952 void
12953 AskQuestionEvent(title, question, replyPrefix, which)
12954      char *title; char *question; char *replyPrefix; char *which;
12955 {
12956   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
12957   if (pr == NoProc) return;
12958   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
12959 }
12960
12961 void
12962 DisplayMove(moveNumber)
12963      int moveNumber;
12964 {
12965     char message[MSG_SIZ];
12966     char res[MSG_SIZ];
12967     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
12968
12969     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
12970     
12971     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 || 
12972         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12973
12974         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput));
12975
12976         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
12977             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
12978         }
12979     } else {
12980         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
12981     }
12982
12983     /* [AS] Hide thinking from human user */
12984     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
12985         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
12986         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
12987             int i;
12988
12989             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
12990                 cpThinkOutput[i] = '.';
12991             }
12992             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
12993             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
12994         }
12995     }
12996
12997     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
12998         gameInfo.resultDetails != NULL) {
12999         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
13000             sprintf(res, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
13001         } else {
13002             sprintf(res, " {%s} %s",
13003                     gameInfo.resultDetails, PGNResult(gameInfo.result));
13004         }
13005     } else {
13006         res[0] = NULLCHAR;
13007     }
13008
13009     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
13010         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
13011     } else {
13012         sprintf(message, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
13013                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
13014                 parseList[moveNumber], res);
13015         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
13016     }
13017 }
13018
13019 void
13020 DisplayComment(moveNumber, text)
13021      int moveNumber;
13022      char *text;
13023 {
13024     char title[MSG_SIZ];
13025     char buf[8000]; // comment can be long!
13026     int score, depth;
13027
13028     if( appData.autoDisplayComment ) {
13029         if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
13030             strcpy(title, "Comment");
13031         } else {
13032             sprintf(title, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
13033                     WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
13034                     parseList[moveNumber]);
13035         }
13036         // [HGM] PV info: display PV info together with (or as) comment
13037         if(moveNumber >= 0 && (depth = pvInfoList[moveNumber].depth) > 0) {
13038             if(text == NULL) text = "";                                           
13039             score = pvInfoList[moveNumber].score;
13040             sprintf(buf, "%s%.2f/%d %d\n%s", score>0 ? "+" : "", score/100.,
13041                               depth, (pvInfoList[moveNumber].time+50)/100, text);
13042             text = buf;
13043         }
13044     } else title[0] = 0;
13045
13046     if (text != NULL)
13047         CommentPopUp(title, text);
13048 }
13049
13050 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
13051  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
13052  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
13053  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
13054  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
13055  */
13056 void
13057 Attention(cps)
13058      ChessProgramState *cps;
13059 {
13060 #if ATTENTION
13061     if (!cps->useSigint) return;
13062     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
13063     switch (gameMode) {
13064       case MachinePlaysWhite:
13065       case MachinePlaysBlack:
13066       case TwoMachinesPlay:
13067       case IcsPlayingWhite:
13068       case IcsPlayingBlack:
13069       case AnalyzeMode:
13070       case AnalyzeFile:
13071         /* Skip if we know it isn't thinking */
13072         if (!cps->maybeThinking) return;
13073         if (appData.debugMode)
13074           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
13075         InterruptChildProcess(cps->pr);
13076         cps->maybeThinking = FALSE;
13077         break;
13078       default:
13079         break;
13080     }
13081 #endif /*ATTENTION*/
13082 }
13083
13084 int
13085 CheckFlags()
13086 {
13087     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
13088         if (!whiteFlag) {
13089             whiteFlag = TRUE;
13090             if (appData.icsActive) {
13091                 if (appData.autoCallFlag &&
13092                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
13093                   SendToICS(ics_prefix);
13094                   SendToICS("flag\n");
13095                 }
13096             } else {
13097                 if (blackFlag) {
13098                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
13099                 } else {
13100                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
13101                     if (appData.autoCallFlag) {
13102                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
13103                         return TRUE;
13104                     }
13105                 }
13106             }
13107         }
13108     }
13109     if (blackTimeRemaining <= 0) {
13110         if (!blackFlag) {
13111             blackFlag = TRUE;
13112             if (appData.icsActive) {
13113                 if (appData.autoCallFlag &&
13114                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
13115                   SendToICS(ics_prefix);
13116                   SendToICS("flag\n");
13117                 }
13118             } else {
13119                 if (whiteFlag) {
13120                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
13121                 } else {
13122                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
13123                     if (appData.autoCallFlag) {
13124                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
13125                         return TRUE;
13126                     }
13127                 }
13128             }
13129         }
13130     }
13131     return FALSE;
13132 }
13133
13134 void
13135 CheckTimeControl()
13136 {
13137     if (!appData.clockMode || appData.icsActive ||
13138         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
13139
13140     /*
13141      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
13142      */
13143     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) )
13144         /* White made time control */
13145         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-1)/2)
13146         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
13147                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
13148       else
13149         /* Black made time control */
13150         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-1)/2)
13151                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
13152 }
13153
13154 void
13155 DisplayBothClocks()
13156 {
13157     int wom = gameMode == EditPosition ?
13158       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
13159     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
13160     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
13161 }
13162
13163
13164 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
13165    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
13166    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
13167    you have neither ftime nor gettimeofday.
13168 */
13169
13170 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
13171 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
13172 #include <sys/timeb.h>
13173 #endif
13174
13175 /* Get the current time as a TimeMark */
13176 void
13177 GetTimeMark(tm)
13178      TimeMark *tm;
13179 {
13180 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
13181
13182     struct timeval timeVal;
13183     struct timezone timeZone;
13184
13185     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
13186     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec; 
13187     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
13188
13189 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
13190 #if HAVE_FTIME
13191
13192 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
13193     struct timeb timeB;
13194
13195     ftime(&timeB);
13196     tm->sec = (long) timeB.time;
13197     tm->ms = (int) timeB.millitm;
13198
13199 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
13200     tm->sec = (long) time(NULL);
13201     tm->ms = 0;
13202 #endif
13203 #endif
13204 }
13205
13206 /* Return the difference in milliseconds between two
13207    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
13208 */
13209 long
13210 SubtractTimeMarks(tm2, tm1)
13211      TimeMark *tm2, *tm1;
13212 {
13213     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
13214            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
13215 }
13216
13217
13218 /*
13219  * Code to manage the game clocks.
13220  *
13221  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
13222  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
13223  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
13224  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
13225  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.  
13226  */
13227
13228 static TimeMark tickStartTM;
13229 static long intendedTickLength;
13230
13231 long
13232 NextTickLength(timeRemaining)
13233      long timeRemaining;
13234 {
13235     long nominalTickLength, nextTickLength;
13236
13237     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
13238       nominalTickLength = 100L;
13239     else
13240       nominalTickLength = 1000L;
13241     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
13242     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
13243
13244     return nextTickLength;
13245 }
13246
13247 /* Adjust clock one minute up or down */
13248 void
13249 AdjustClock(Boolean which, int dir)
13250 {
13251     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
13252     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
13253     DisplayBothClocks();
13254 }
13255
13256 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
13257 void
13258 ResetClocks() 
13259 {
13260     (void) StopClockTimer();
13261     if (appData.icsActive) {
13262         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
13263     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
13264         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1) / WhitePlayer()->timeOdds;
13265         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
13266     }
13267     if (whiteFlag || blackFlag) {
13268         DisplayTitle("");
13269         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
13270     }
13271     DisplayBothClocks();
13272 }
13273
13274 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
13275
13276 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
13277 void
13278 DecrementClocks()
13279 {
13280     long timeRemaining;
13281     long lastTickLength, fudge;
13282     TimeMark now;
13283
13284     if (!appData.clockMode) return;
13285     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
13286         
13287     GetTimeMark(&now);
13288
13289     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
13290
13291     /* Fudge if we woke up a little too soon */
13292     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
13293     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
13294
13295     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13296         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
13297         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
13298         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
13299                           WhiteOnMove(currentMove));
13300     } else {
13301         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
13302         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
13303         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
13304                           !WhiteOnMove(currentMove));
13305     }
13306
13307     if (CheckFlags()) return;
13308         
13309     tickStartTM = now;
13310     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
13311     StartClockTimer(intendedTickLength);
13312
13313     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
13314      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
13315      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
13316      * threshold, reset the alarm so it can sound again. 
13317      */
13318     
13319     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
13320
13321         /* make sure we are dealing with the user's clock */
13322         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
13323                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
13324            )) return;
13325
13326         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
13327             alarmSounded = FALSE;
13328         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) { 
13329             PlayAlarmSound();
13330             alarmSounded = TRUE;
13331         }
13332     }
13333 }
13334
13335
13336 /* A player has just moved, so stop the previously running
13337    clock and (if in clock mode) start the other one.
13338    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
13339    ICS gives us an update to both clocks after every move.
13340    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
13341    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
13342    from the color that is *not* on move now.
13343 */
13344 void
13345 SwitchClocks()
13346 {
13347     long lastTickLength;
13348     TimeMark now;
13349     int flagged = FALSE;
13350
13351     GetTimeMark(&now);
13352
13353     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
13354         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
13355         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13356             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
13357             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
13358            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
13359 //         if(pvInfoList[forwardMostMove-1].time == -1)
13360                  pvInfoList[forwardMostMove-1].time =               // use GUI time
13361                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
13362         } else {
13363            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
13364            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
13365            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
13366 //         if(pvInfoList[forwardMostMove-1].time == -1)
13367                  pvInfoList[forwardMostMove-1].time = 
13368                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
13369         }
13370         flagged = CheckFlags();
13371     }
13372     CheckTimeControl();
13373
13374     if (flagged || !appData.clockMode) return;
13375
13376     switch (gameMode) {
13377       case MachinePlaysBlack:
13378       case MachinePlaysWhite:
13379       case BeginningOfGame:
13380         if (pausing) return;
13381         break;
13382
13383       case EditGame:
13384       case PlayFromGameFile:
13385       case IcsExamining:
13386         return;
13387
13388       default:
13389         break;
13390     }
13391
13392     tickStartTM = now;
13393     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
13394       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
13395     StartClockTimer(intendedTickLength);
13396 }
13397         
13398
13399 /* Stop both clocks */
13400 void
13401 StopClocks()
13402 {       
13403     long lastTickLength;
13404     TimeMark now;
13405
13406     if (!StopClockTimer()) return;
13407     if (!appData.clockMode) return;
13408
13409     GetTimeMark(&now);
13410
13411     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
13412     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13413         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
13414         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
13415         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
13416     } else {
13417         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
13418         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
13419         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
13420     }
13421     CheckFlags();
13422 }
13423         
13424 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
13425    if clock is already running, stop and restart it. */
13426 void
13427 StartClocks()
13428 {
13429     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
13430     DisplayBothClocks();
13431     if (CheckFlags()) return;
13432
13433     if (!appData.clockMode) return;
13434     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
13435
13436     GetTimeMark(&tickStartTM);
13437     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
13438       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
13439
13440    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
13441     whiteNPS = blackNPS = -1; 
13442     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
13443        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
13444         whiteNPS = first.nps;
13445     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
13446        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
13447         blackNPS = first.nps;
13448     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
13449         whiteNPS = second.nps;
13450     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
13451         blackNPS = second.nps;
13452     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
13453
13454     StartClockTimer(intendedTickLength);
13455 }
13456
13457 char *
13458 TimeString(ms)
13459      long ms;
13460 {
13461     long second, minute, hour, day;
13462     char *sign = "";
13463     static char buf[32];
13464     
13465     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
13466       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
13467       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
13468
13469       sprintf(buf, " %03.1f ", tenths/10.0);
13470       return buf;
13471     }
13472
13473     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
13474     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
13475        with negative dividends on many machines */
13476     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
13477
13478     if (second < 0) {
13479         sign = "-";
13480         second = -second;
13481     }
13482     
13483     day = second / (60 * 60 * 24);
13484     second = second % (60 * 60 * 24);
13485     hour = second / (60 * 60);
13486     second = second % (60 * 60);
13487     minute = second / 60;
13488     second = second % 60;
13489     
13490     if (day > 0)
13491       sprintf(buf, " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
13492               sign, day, hour, minute, second);
13493     else if (hour > 0)
13494       sprintf(buf, " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
13495     else
13496       sprintf(buf, " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
13497     
13498     return buf;
13499 }
13500
13501
13502 /*
13503  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
13504  */
13505 char *
13506 StrStr(string, match)
13507      char *string, *match;
13508 {
13509     int i, length;
13510     
13511     length = strlen(match);
13512     
13513     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
13514       if (!strncmp(match, string, length))
13515         return string;
13516     
13517     return NULL;
13518 }
13519
13520 char *
13521 StrCaseStr(string, match)
13522      char *string, *match;
13523 {
13524     int i, j, length;
13525     
13526     length = strlen(match);
13527     
13528     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
13529         for (j = 0; j < length; j++) {
13530             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
13531               break;
13532         }
13533         if (j == length) return string;
13534     }
13535
13536     return NULL;
13537 }
13538
13539 #ifndef _amigados
13540 int
13541 StrCaseCmp(s1, s2)
13542      char *s1, *s2;
13543 {
13544     char c1, c2;
13545     
13546     for (;;) {
13547         c1 = ToLower(*s1++);
13548         c2 = ToLower(*s2++);
13549         if (c1 > c2) return 1;
13550         if (c1 < c2) return -1;
13551         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
13552     }
13553 }
13554
13555
13556 int
13557 ToLower(c)
13558      int c;
13559 {
13560     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
13561 }
13562
13563
13564 int
13565 ToUpper(c)
13566      int c;
13567 {
13568     return islower(c) ? toupper(c) : c;
13569 }
13570 #endif /* !_amigados    */
13571
13572 char *
13573 StrSave(s)
13574      char *s;
13575 {
13576     char *ret;
13577
13578     if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
13579         strcpy(ret, s);
13580     }
13581     return ret;
13582 }
13583
13584 char *
13585 StrSavePtr(s, savePtr)
13586      char *s, **savePtr;
13587 {
13588     if (*savePtr) {
13589         free(*savePtr);
13590     }
13591     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
13592         strcpy(*savePtr, s);
13593     }
13594     return(*savePtr);
13595 }
13596
13597 char *
13598 PGNDate()
13599 {
13600     time_t clock;
13601     struct tm *tm;
13602     char buf[MSG_SIZ];
13603
13604     clock = time((time_t *)NULL);
13605     tm = localtime(&clock);
13606     sprintf(buf, "%04d.%02d.%02d",
13607             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
13608     return StrSave(buf);
13609 }
13610
13611
13612 char *
13613 PositionToFEN(move, overrideCastling)
13614      int move;
13615      char *overrideCastling;
13616 {
13617     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
13618     int whiteToPlay;
13619     char buf[128];
13620     char *p, *q;
13621     int emptycount;
13622     ChessSquare piece;
13623
13624     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
13625       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
13626     p = buf;
13627
13628     /* Piece placement data */
13629     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13630         emptycount = 0;
13631         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
13632             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
13633                 emptycount++;
13634             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
13635                 if (emptycount > 0) {
13636                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
13637                         *p++ = '0' + emptycount;
13638                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
13639                     emptycount = 0;
13640                 }
13641                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
13642                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
13643                     *p++ = '+';
13644                     piece = (ChessSquare)(DEMOTED piece);
13645                 } 
13646                 *p++ = PieceToChar(piece);
13647                 if(p[-1] == '~') {
13648                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
13649                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED piece));
13650                     *p++ = '~';
13651                 }
13652             }
13653         }
13654         if (emptycount > 0) {
13655             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
13656                 *p++ = '0' + emptycount;
13657             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
13658             emptycount = 0;
13659         }
13660         *p++ = '/';
13661     }
13662     *(p - 1) = ' ';
13663
13664     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
13665     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
13666         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
13667         q = p;
13668         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
13669             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
13670             if( piece != EmptySquare )
13671               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
13672                   *p++ = PieceToChar(piece);
13673         }
13674         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
13675             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
13676             if( piece != EmptySquare )
13677               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
13678                   *p++ = PieceToChar(piece);
13679         }
13680
13681         if( q == p ) *p++ = '-';
13682         *p++ = ']';
13683         *p++ = ' ';
13684     }
13685
13686     /* Active color */
13687     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
13688     *p++ = ' ';
13689
13690   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
13691     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' ';
13692   } else {
13693   if(nrCastlingRights) {
13694      q = p;
13695      if(gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) {
13696        /* [HGM] write directly from rights */
13697            if(castlingRights[move][2] >= 0 &&
13698               castlingRights[move][0] >= 0   )
13699                 *p++ = castlingRights[move][0] + AAA + 'A' - 'a';
13700            if(castlingRights[move][2] >= 0 &&
13701               castlingRights[move][1] >= 0   )
13702                 *p++ = castlingRights[move][1] + AAA + 'A' - 'a';
13703            if(castlingRights[move][5] >= 0 &&
13704               castlingRights[move][3] >= 0   )
13705                 *p++ = castlingRights[move][3] + AAA;
13706            if(castlingRights[move][5] >= 0 &&
13707               castlingRights[move][4] >= 0   )
13708                 *p++ = castlingRights[move][4] + AAA;
13709      } else {
13710
13711         /* [HGM] write true castling rights */
13712         if( nrCastlingRights == 6 ) {
13713             if(castlingRights[move][0] == BOARD_RGHT-1 &&
13714                castlingRights[move][2] >= 0  ) *p++ = 'K';
13715             if(castlingRights[move][1] == BOARD_LEFT &&
13716                castlingRights[move][2] >= 0  ) *p++ = 'Q';
13717             if(castlingRights[move][3] == BOARD_RGHT-1 &&
13718                castlingRights[move][5] >= 0  ) *p++ = 'k';
13719             if(castlingRights[move][4] == BOARD_LEFT &&
13720                castlingRights[move][5] >= 0  ) *p++ = 'q';
13721         }
13722      }
13723      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
13724      *p++ = ' ';
13725   }
13726
13727   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
13728      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier ) { 
13729     /* En passant target square */
13730     if (move > backwardMostMove) {
13731         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
13732         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
13733         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
13734         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
13735         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
13736             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
13737             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
13738             fromX == toX) {
13739             /* 2-square pawn move just happened */
13740             *p++ = toX + AAA;
13741             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
13742         } else {
13743             *p++ = '-';
13744         }
13745     } else if(move == backwardMostMove) {
13746         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
13747         if(epStatus[move] >= 0) {
13748             *p++ = epStatus[move] + AAA;
13749             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
13750         } else {
13751             *p++ = '-';
13752         }
13753     } else {
13754         *p++ = '-';
13755     }
13756     *p++ = ' ';
13757   }
13758   }
13759
13760     /* [HGM] find reversible plies */
13761     {   int i = 0, j=move;
13762
13763         if (appData.debugMode) { int k;
13764             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
13765             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
13766                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, epStatus[k]);
13767
13768         }
13769
13770         while(j > backwardMostMove && epStatus[j] <= EP_NONE) j--,i++;
13771         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
13772         sprintf(p, "%d ", i);
13773         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
13774     }
13775     /* Fullmove number */
13776     sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
13777     
13778     return StrSave(buf);
13779 }
13780
13781 Boolean
13782 ParseFEN(board, blackPlaysFirst, fen)
13783     Board board;
13784      int *blackPlaysFirst;
13785      char *fen;
13786 {
13787     int i, j;
13788     char *p;
13789     int emptycount;
13790     ChessSquare piece;
13791
13792     p = fen;
13793
13794     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
13795     if(gameInfo.holdingsWidth) {
13796        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
13797            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
13798            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
13799            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
13800            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
13801        }
13802     }
13803
13804     /* Piece placement data */
13805     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13806         j = 0;
13807         for (;;) {
13808             if (*p == '/' || *p == ' ' || (*p == '[' && i == 0) ) {
13809                 if (*p == '/') p++;
13810                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
13811                 while (emptycount--)
13812                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
13813                 break;
13814 #if(BOARD_SIZE >= 10)
13815             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
13816                 p++; emptycount=10;
13817                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
13818                 while (emptycount--)
13819                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
13820 #endif
13821             } else if (isdigit(*p)) {
13822                 emptycount = *p++ - '0';
13823                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
13824                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
13825                 while (emptycount--)
13826                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
13827             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
13828                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
13829                 if(*p=='+') {
13830                     piece = CharToPiece(*++p);
13831                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
13832                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece ); p++;
13833                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
13834                 } else piece = CharToPiece(*p++);
13835
13836                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
13837                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
13838                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
13839                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
13840                     p++;
13841                 }
13842                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
13843             } else {
13844                 return FALSE;
13845             }
13846         }
13847     }
13848     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
13849
13850     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
13851     while(*p==' ') p++;
13852     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
13853         if(*p == '[') p++;
13854         if(*p == '-' ) *p++; /* empty holdings */ else {
13855             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
13856             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
13857             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
13858             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
13859                 *p++;
13860                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
13861                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
13862                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
13863                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
13864                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
13865                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
13866                 } else {
13867                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
13868                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
13869                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
13870                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
13871                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
13872                 }
13873             }
13874         }
13875         if(*p == ']') *p++;
13876     }
13877
13878     while(*p == ' ') p++;
13879
13880     /* Active color */
13881     switch (*p++) {
13882       case 'w':
13883         *blackPlaysFirst = FALSE;
13884         break;
13885       case 'b': 
13886         *blackPlaysFirst = TRUE;
13887         break;
13888       default:
13889         return FALSE;
13890     }
13891
13892     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
13893     /* return the extra info in global variiables             */
13894
13895     /* set defaults in case FEN is incomplete */
13896     FENepStatus = EP_UNKNOWN;
13897     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
13898         FENcastlingRights[i] =
13899             gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ? -1 : initialRights[i];
13900     }   /* assume possible unless obviously impossible */
13901     if(initialRights[0]>=0 && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) FENcastlingRights[0] = -1;
13902     if(initialRights[1]>=0 && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) FENcastlingRights[1] = -1;
13903     if(initialRights[2]>=0 && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) FENcastlingRights[2] = -1;
13904     if(initialRights[3]>=0 && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) FENcastlingRights[3] = -1;
13905     if(initialRights[4]>=0 && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) FENcastlingRights[4] = -1;
13906     if(initialRights[5]>=0 && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) FENcastlingRights[5] = -1;
13907     FENrulePlies = 0;
13908
13909     while(*p==' ') p++;
13910     if(nrCastlingRights) {
13911       if(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-') {
13912           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
13913           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
13914                  FENcastlingRights[i] = -1;
13915           }
13916       }
13917       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
13918              (gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) &&
13919              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
13920              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
13921         char c = *p++; int whiteKingFile=-1, blackKingFile=-1;
13922
13923         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
13924             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
13925             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
13926         }
13927         switch(c) {
13928           case'K':
13929               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
13930               FENcastlingRights[0] = i != whiteKingFile ? i : -1;
13931               FENcastlingRights[2] = whiteKingFile;
13932               break;
13933           case'Q':
13934               for(i=BOARD_LEFT; board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
13935               FENcastlingRights[1] = i != whiteKingFile ? i : -1;
13936               FENcastlingRights[2] = whiteKingFile;
13937               break;
13938           case'k':
13939               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
13940               FENcastlingRights[3] = i != blackKingFile ? i : -1;
13941               FENcastlingRights[5] = blackKingFile;
13942               break;
13943           case'q':
13944               for(i=BOARD_LEFT; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
13945               FENcastlingRights[4] = i != blackKingFile ? i : -1;
13946               FENcastlingRights[5] = blackKingFile;
13947           case '-':
13948               break;
13949           default: /* FRC castlings */
13950               if(c >= 'a') { /* black rights */
13951                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
13952                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
13953                   if(i == BOARD_RGHT) break;
13954                   FENcastlingRights[5] = i;
13955                   c -= AAA;
13956                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
13957                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
13958                   if(c > i)
13959                       FENcastlingRights[3] = c;
13960                   else
13961                       FENcastlingRights[4] = c;
13962               } else { /* white rights */
13963                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
13964                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
13965                   if(i == BOARD_RGHT) break;
13966                   FENcastlingRights[2] = i;
13967                   c -= AAA - 'a' + 'A';
13968                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
13969                   if(c > i)
13970                       FENcastlingRights[0] = c;
13971                   else
13972                       FENcastlingRights[1] = c;
13973               }
13974         }
13975       }
13976     if (appData.debugMode) {
13977         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
13978         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
13979         fprintf(debugFP, " %d", FENcastlingRights[i]);
13980         fprintf(debugFP, "\n");
13981     }
13982
13983       while(*p==' ') p++;
13984     }
13985
13986     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
13987     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
13988        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier ) { 
13989       if(*p=='-') {
13990         p++; FENepStatus = EP_NONE;
13991       } else {
13992          char c = *p++ - AAA;
13993
13994          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
13995          if(*p >= '0' && *p <='9') *p++;
13996          FENepStatus = c;
13997       }
13998     }
13999
14000
14001     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
14002         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
14003         /* (The move number is still ignored)    */
14004     }
14005
14006     return TRUE;
14007 }
14008       
14009 void
14010 EditPositionPasteFEN(char *fen)
14011 {
14012   if (fen != NULL) {
14013     Board initial_position;
14014
14015     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen)) {
14016       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
14017       return ;
14018     } else {
14019       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
14020       EditPositionEvent();
14021       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
14022       CopyBoard(boards[0], initial_position);
14023           /* [HGM] copy FEN attributes as well */
14024           {   int i;
14025               initialRulePlies = FENrulePlies;
14026               epStatus[0] = FENepStatus;
14027               for( i=0; i<nrCastlingRights; i++ )
14028                   castlingRights[0][i] = FENcastlingRights[i];
14029           }
14030       EditPositionDone();
14031       DisplayBothClocks();
14032       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
14033     }
14034   }
14035 }
14036
14037 static char cseq[12] = "\\   ";
14038
14039 Boolean set_cont_sequence(char *new_seq)
14040 {
14041     int len;
14042     Boolean ret;
14043
14044     // handle bad attempts to set the sequence
14045         if (!new_seq)
14046                 return 0; // acceptable error - no debug
14047
14048     len = strlen(new_seq);
14049     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
14050     if (ret)
14051         strcpy(cseq, new_seq);
14052     else if (appData.debugMode)
14053         fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
14054     return ret;
14055 }
14056
14057 /*
14058     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
14059     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
14060     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
14061     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
14062     passed back upon exit.
14063 */
14064 int wrap(char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
14065 {
14066     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
14067
14068     cseq_len = strlen(cseq);
14069     old_line = line = *lp;
14070     ansi = len = clen = 0;
14071
14072     for (i=0; i < count; i++)
14073     {
14074         if (src[i] == '\033')
14075             ansi = 1;
14076
14077         // if we hit the width, back up
14078         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
14079         {
14080             // store i & len in case the word is too long
14081             old_i = i, old_len = len;
14082
14083             // find the end of the last word
14084             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
14085             {
14086                 i--;
14087                 len--;
14088             }
14089
14090             // word too long?  restore i & len before splitting it
14091             if ((old_i-i+clen) >= width)
14092             {
14093                 i = old_i;
14094                 len = old_len;
14095             }
14096
14097             // extra space?
14098             if (i && src[i-1] == ' ')
14099                 len--;
14100
14101             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
14102             {
14103                 i--;
14104                 if (len)
14105                     len--;
14106             }
14107
14108             // now append the newline and continuation sequence
14109             if (dest)
14110                 dest[len] = '\n';
14111             len++;
14112             if (dest)
14113                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
14114             len += cseq_len;
14115             line = cseq_len;
14116             clen = cseq_len;
14117             continue;
14118         }
14119
14120         if (dest)
14121             dest[len] = src[i];
14122         len++;
14123         if (!ansi)
14124             line++;
14125         if (src[i] == '\n')
14126             line = 0;
14127         if (src[i] == 'm')
14128             ansi = 0;
14129     }
14130     if (dest && appData.debugMode)
14131     {
14132         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
14133             count, width, line, len, *lp);
14134         show_bytes(debugFP, src, count);
14135         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
14136         show_bytes(debugFP, dest, len);
14137         fprintf(debugFP, "\n");
14138     }
14139     *lp = dest ? line : old_line;
14140
14141     return len;
14142 }