b5eb581f09591253998f390ffb7748a47486ead8
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016 Free
9  * Software Foundation, Inc.
10  *
11  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
12  *
13  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
14  * interest in XBoard:
15  * ------------------------------------------------------------------------
16  * All Rights Reserved
17  *
18  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
19  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
20  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
21  * both that copyright notice and this permission notice appear in
22  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
23  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
24  * software without specific, written prior permission.
25  *
26  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
27  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
28  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
29  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
30  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
31  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
32  * SOFTWARE.
33  * ------------------------------------------------------------------------
34  *
35  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
36  * distributed by the Free Software Foundation:
37  * ------------------------------------------------------------------------
38  *
39  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
40  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
41  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
42  * your option) any later version.
43  *
44  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
45  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
46  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
47  * General Public License for more details.
48  *
49  * You should have received a copy of the GNU General Public License
50  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
51  *
52  *------------------------------------------------------------------------
53  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
54
55 /* [AS] Also useful here for debugging */
56 #ifdef WIN32
57 #include <windows.h>
58
59     int flock(int f, int code);
60 #   define LOCK_EX 2
61 #   define SLASH '\\'
62
63 #   ifdef ARC_64BIT
64 #       define EGBB_NAME "egbbdll64.dll"
65 #   else
66 #       define EGBB_NAME "egbbdll.dll"
67 #   endif
68
69 #else
70
71 #   include <sys/file.h>
72 #   define SLASH '/'
73
74 #   include <dlfcn.h>
75 #   ifdef ARC_64BIT
76 #       define EGBB_NAME "egbbso64.so"
77 #   else
78 #       define EGBB_NAME "egbbso.so"
79 #   endif
80     // kludge to allow Windows code in back-end by converting it to corresponding Linux code 
81 #   define CDECL
82 #   define HMODULE void *
83 #   define LoadLibrary(x) dlopen(x, RTLD_LAZY)
84 #   define GetProcAddress dlsym
85
86 #endif
87
88 #include "config.h"
89
90 #include <assert.h>
91 #include <stdio.h>
92 #include <ctype.h>
93 #include <errno.h>
94 #include <sys/types.h>
95 #include <sys/stat.h>
96 #include <math.h>
97 #include <ctype.h>
98
99 #if STDC_HEADERS
100 # include <stdlib.h>
101 # include <string.h>
102 # include <stdarg.h>
103 #else /* not STDC_HEADERS */
104 # if HAVE_STRING_H
105 #  include <string.h>
106 # else /* not HAVE_STRING_H */
107 #  include <strings.h>
108 # endif /* not HAVE_STRING_H */
109 #endif /* not STDC_HEADERS */
110
111 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
112 # include <sys/fcntl.h>
113 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
114 # if HAVE_FCNTL_H
115 #  include <fcntl.h>
116 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
117 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
118
119 #if TIME_WITH_SYS_TIME
120 # include <sys/time.h>
121 # include <time.h>
122 #else
123 # if HAVE_SYS_TIME_H
124 #  include <sys/time.h>
125 # else
126 #  include <time.h>
127 # endif
128 #endif
129
130 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
131 struct timezone {
132     int tz_minuteswest;
133     int tz_dsttime;
134 };
135 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
136 #endif
137
138 #if HAVE_UNISTD_H
139 # include <unistd.h>
140 #endif
141
142 #include "common.h"
143 #include "frontend.h"
144 #include "backend.h"
145 #include "parser.h"
146 #include "moves.h"
147 #if ZIPPY
148 # include "zippy.h"
149 #endif
150 #include "backendz.h"
151 #include "evalgraph.h"
152 #include "engineoutput.h"
153 #include "gettext.h"
154
155 #ifdef ENABLE_NLS
156 # define _(s) gettext (s)
157 # define N_(s) gettext_noop (s)
158 # define T_(s) gettext(s)
159 #else
160 # ifdef WIN32
161 #   define _(s) T_(s)
162 #   define N_(s) s
163 # else
164 #   define _(s) (s)
165 #   define N_(s) s
166 #   define T_(s) s
167 # endif
168 #endif
169
170
171 int establish P((void));
172 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
173                          char *buf, int count, int error));
174 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
175                       char *buf, int count, int error));
176 void SendToICS P((char *s));
177 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
178 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
179 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
180 int AutoPlayOneMove P((void));
181 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
182 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
183 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
184 int SavePositionToFile P((char *filename));
185 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
186 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
187 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
188                    /*char*/int promoChar));
189 void BackwardInner P((int target));
190 void ForwardInner P((int target));
191 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
192 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
193 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
194 void PrintOpponents P((FILE *fp));
195 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
196 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
197 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
198 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
199                            char *buf, int count, int error));
200 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
201                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
202 char *TimeControlTagValue P((void));
203 void Attention P((ChessProgramState *cps));
204 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
205 int ResurrectChessProgram P((void));
206 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
207 void DisplayMove P((int moveNumber));
208
209 void ParseGameHistory P((char *game));
210 void ParseBoard12 P((char *string));
211 void KeepAlive P((void));
212 void StartClocks P((void));
213 void SwitchClocks P((int nr));
214 void StopClocks P((void));
215 void ResetClocks P((void));
216 char *PGNDate P((void));
217 void SetGameInfo P((void));
218 int RegisterMove P((void));
219 void MakeRegisteredMove P((void));
220 void TruncateGame P((void));
221 int looking_at P((char *, int *, char *));
222 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
223 char *SavePart P((char *));
224 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
225 int SaveGamePGN P((FILE *));
226 int CheckFlags P((void));
227 long NextTickLength P((long));
228 void CheckTimeControl P((void));
229 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
230 int string_to_rating P((char *str));
231 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
232 void InitBackEnd3 P((void));
233 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
234 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
235 void OutputKibitz(int window, char *text);
236 int PerpetualChase(int first, int last);
237 int EngineOutputIsUp();
238 void InitDrawingSizes(int x, int y);
239 void NextMatchGame P((void));
240 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
241 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
242 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
243 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
244 static void ExcludeClick P((int index));
245 void ToggleSecond P((void));
246 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
247 static int NonStandardBoardSize P((VariantClass v, int w, int h, int s));
248
249 #ifdef WIN32
250        extern void ConsoleCreate();
251 #endif
252
253 ChessProgramState *WhitePlayer();
254 int VerifyDisplayMode P(());
255
256 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
257 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
258 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
259 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
260 void ics_update_width P((int new_width));
261 extern char installDir[MSG_SIZ];
262 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
263 Boolean abortMatch;
264 int deadRanks;
265
266 extern int tinyLayout, smallLayout;
267 ChessProgramStats programStats;
268 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
269 int endPV = -1;
270 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
271 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
272 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
273 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
274 int partnerHighlight[2];
275 Boolean partnerBoardValid = 0;
276 char partnerStatus[MSG_SIZ];
277 Boolean partnerUp;
278 Boolean originalFlip;
279 Boolean twoBoards = 0;
280 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
281 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
282 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
283 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
284 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
285 int opponentKibitzes;
286 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
287 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
288 extern int chatCount;
289 int chattingPartner;
290 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
291 char legal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];  /* [HGM] legal target squares */
292 char lastMsg[MSG_SIZ];
293 char lastTalker[MSG_SIZ];
294 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
295 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
296 int promoDefaultAltered;
297 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
298 static int initPing = -1;
299 int border;       /* [HGM] width of board rim, needed to size seek graph  */
300 char bestMove[MSG_SIZ], avoidMove[MSG_SIZ];
301 int solvingTime, totalTime;
302
303 /* States for ics_getting_history */
304 #define H_FALSE 0
305 #define H_REQUESTED 1
306 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
307 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
308 #define H_GETTING_MOVES 4
309 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
310
311 /* whosays values for GameEnds */
312 #define GE_ICS 0
313 #define GE_ENGINE 1
314 #define GE_PLAYER 2
315 #define GE_FILE 3
316 #define GE_XBOARD 4
317 #define GE_ENGINE1 5
318 #define GE_ENGINE2 6
319
320 /* Maximum number of games in a cmail message */
321 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
322
323 /* Different types of move when calling RegisterMove */
324 #define CMAIL_MOVE   0
325 #define CMAIL_RESIGN 1
326 #define CMAIL_DRAW   2
327 #define CMAIL_ACCEPT 3
328
329 /* Different types of result to remember for each game */
330 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
331 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
332 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
333
334 /* Telnet protocol constants */
335 #define TN_WILL 0373
336 #define TN_WONT 0374
337 #define TN_DO   0375
338 #define TN_DONT 0376
339 #define TN_IAC  0377
340 #define TN_ECHO 0001
341 #define TN_SGA  0003
342 #define TN_PORT 23
343
344 char*
345 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
346 { // [HGM] made safe
347   int i;
348   assert( dst != NULL );
349   assert( src != NULL );
350   assert( count > 0 );
351
352   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
353   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
354     {
355       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
356       if(appData.debugMode)
357         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
358     }
359
360   return dst;
361 }
362
363 /* Some compiler can't cast u64 to double
364  * This function do the job for us:
365
366  * We use the highest bit for cast, this only
367  * works if the highest bit is not
368  * in use (This should not happen)
369  *
370  * We used this for all compiler
371  */
372 double
373 u64ToDouble (u64 value)
374 {
375   double r;
376   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
377   r = (double)(s64)tmp;
378   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
379        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
380  return r;
381 }
382
383 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
384    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
385    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
386    The actual rights themselves are maintained in the array
387    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
388    by this function.
389  */
390 int
391 PosFlags (int index)
392 {
393   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
394   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
395   switch (gameInfo.variant) {
396   case VariantSuicide:
397     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
398   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
399     flags |= F_IGNORE_CHECK;
400   case VariantLosers:
401     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
402     break;
403   case VariantAtomic:
404     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
405     break;
406   case VariantKriegspiel:
407     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
408     break;
409   case VariantCapaRandom:
410   case VariantFischeRandom:
411     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
412   case VariantNoCastle:
413   case VariantShatranj:
414   case VariantCourier:
415   case VariantMakruk:
416   case VariantASEAN:
417   case VariantGrand:
418     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
419     break;
420   case VariantChu:
421   case VariantChuChess:
422   case VariantLion:
423     flags |= F_NULL_MOVE;
424     break;
425   default:
426     break;
427   }
428   if(appData.fischerCastling) flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING, flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK; // [HGM] fischer
429   return flags;
430 }
431
432 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
433 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
434
435 /*
436     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
437     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
438     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
439     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
440     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
441     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
442 */
443
444 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
445 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
446 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
447 char promoRestrict[MSG_SIZ];
448
449 ChessProgramState first, second, pairing;
450
451 /* premove variables */
452 int premoveToX = 0;
453 int premoveToY = 0;
454 int premoveFromX = 0;
455 int premoveFromY = 0;
456 int premovePromoChar = 0;
457 int gotPremove = 0;
458 Boolean alarmSounded;
459 /* end premove variables */
460
461 char *ics_prefix = "$";
462 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
463
464 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
465 int pauseExamForwardMostMove = 0;
466 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
467 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
468 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
469 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
470 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
471 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
472 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
473 int userOfferedDraw = FALSE;
474 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
475 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
476 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
477 long ics_clock_paused = 0;
478 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
479 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
480 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
481 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
482 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
483 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
484 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
485 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
486 int adjudicateLossPlies = 6;
487 char white_holding[64], black_holding[64];
488 TimeMark lastNodeCountTime;
489 long lastNodeCount=0;
490 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
491
492 int have_sent_ICS_logon = 0;
493 int movesPerSession;
494 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
495 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
496 Boolean adjustedClock;
497 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
498 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
499 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
500 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
501 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
502 TimeMark programStartTime, pauseStart;
503 char ics_handle[MSG_SIZ];
504 int have_set_title = 0;
505
506 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
507  * when Training mode is activated. This allows the
508  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
509  * appData.animateDragging == TRUE.
510  */
511 Boolean animateTraining;
512
513 GameInfo gameInfo;
514
515 AppData appData;
516
517 Board boards[MAX_MOVES];
518 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
519 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
520 unsigned char initialRights[BOARD_FILES];
521 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
522 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
523 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
524 int loadFlag = 0;
525 Boolean shuffleOpenings;
526 int mute; // mute all sounds
527
528 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
529 #define MAX_VARIATIONS 10
530 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
531 int storedGames = 0;
532 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
533 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
534 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
535 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
536 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
537
538 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
539 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
540 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
541 void PopInner P((Boolean annotate));
542 void CleanupTail P((void));
543
544 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
545     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
546         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
547     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
548         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
549 };
550
551 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
552     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
553         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
554     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
555         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
556 };
557
558 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
559     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
560         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
561     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
562         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
563 };
564
565 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
566     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
567         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
568     { BlackAlfil, BlackDragon, BlackKing, BlackTower,
569         BlackTower, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
570 };
571
572 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
573     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
574         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
575     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
576         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
577 };
578
579 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
580     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
581         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
582     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
583         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
584 };
585
586 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
587     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
588         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
589     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
590         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
591 };
592
593 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
594     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
595         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
596     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
597         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
598 };
599
600 ChessSquare  lionArray[2][BOARD_FILES] = {
601     { WhiteRook, WhiteLion, WhiteBishop, WhiteQueen,
602         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
603     { BlackRook, BlackLion, BlackBishop, BlackQueen,
604         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
605 };
606
607
608 #if (BOARD_FILES>=10)
609 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
610     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
611         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
612     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
613         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
614 };
615
616 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
617     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
618         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
619     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
620         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
621 };
622
623 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
624     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
625         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
626     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
627         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
628 };
629
630 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
631     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
632         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
633     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
634         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
635 };
636
637 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
638     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
639         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
640     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
641         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
642 };
643
644 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
645     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
646         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
647     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
648         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
649 };
650
651 ChessSquare ChuChessArray[2][BOARD_FILES] = {
652     { WhiteMan, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteCardinal, WhiteLion,
653         WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteMan },
654     { BlackMan, BlackKnight, BlackBishop, BlackDragon, BlackQueen,
655         BlackLion, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackMan }
656 };
657
658 #ifdef GOTHIC
659 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
660     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
661         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
662     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
663         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
664 };
665 #else // !GOTHIC
666 #define GothicArray CapablancaArray
667 #endif // !GOTHIC
668
669 #ifdef FALCON
670 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
671     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
672         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
673     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
674         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
675 };
676 #else // !FALCON
677 #define FalconArray CapablancaArray
678 #endif // !FALCON
679
680 #else // !(BOARD_FILES>=10)
681 #define XiangqiPosition FIDEArray
682 #define CapablancaArray FIDEArray
683 #define GothicArray FIDEArray
684 #define GreatArray FIDEArray
685 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
686
687 #if (BOARD_FILES>=12)
688 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
689     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
690         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
691     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
692         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
693 };
694 ChessSquare ChuArray[6][BOARD_FILES] = {
695     { WhiteLance, WhiteCat, WhiteCopper, WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteKing,
696       WhiteAlfil, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteCopper, WhiteCat, WhiteLance },
697     { BlackLance, BlackCat, BlackCopper, BlackFerz, BlackWazir, BlackAlfil,
698       BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackCopper, BlackCat, BlackLance },
699     { WhiteAxe, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteClaw, WhiteMarshall,
700       WhiteAngel, WhiteClaw, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteAxe },
701     { BlackAxe, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackClaw, BlackAngel,
702       BlackMarshall, BlackClaw, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackAxe },
703     { WhiteDagger, WhiteSword, WhiteRook, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteLion,
704       WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteCardinal, WhiteRook, WhiteSword, WhiteDagger },
705     { BlackDagger, BlackSword, BlackRook, BlackCardinal, BlackDragon, BlackQueen,
706       BlackLion, BlackDragon, BlackCardinal, BlackRook, BlackSword, BlackDagger }
707 };
708 #else // !(BOARD_FILES>=12)
709 #define CourierArray CapablancaArray
710 #define ChuArray CapablancaArray
711 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
712
713
714 Board initialPosition;
715
716
717 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
718
719    "++++", etc. Also strips ()'s */
720 int
721 string_to_rating (char *str)
722 {
723   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
724   if (!*str)
725     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
726   else
727     return atoi(str);
728 }
729
730 void
731 ClearProgramStats ()
732 {
733     /* Init programStats */
734     programStats.movelist[0] = 0;
735     programStats.depth = 0;
736     programStats.nr_moves = 0;
737     programStats.moves_left = 0;
738     programStats.nodes = 0;
739     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
740     programStats.score = 0;
741     programStats.got_only_move = 0;
742     programStats.got_fail = 0;
743     programStats.line_is_book = 0;
744 }
745
746 void
747 CommonEngineInit ()
748 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
749     if (appData.firstPlaysBlack) {
750         first.twoMachinesColor = "black\n";
751         second.twoMachinesColor = "white\n";
752     } else {
753         first.twoMachinesColor = "white\n";
754         second.twoMachinesColor = "black\n";
755     }
756
757     first.other = &second;
758     second.other = &first;
759
760     { float norm = 1;
761         if(appData.timeOddsMode) {
762             norm = appData.timeOdds[0];
763             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
764         }
765         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
766         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
767     }
768
769     if(programVersion) free(programVersion);
770     if (appData.noChessProgram) {
771         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
772         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
773     } else {
774       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
775       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
776       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
777     }
778 }
779
780 void
781 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
782 {
783         /* Kill off first chess program */
784         if (cps->isr != NULL)
785           RemoveInputSource(cps->isr);
786         cps->isr = NULL;
787
788         if (cps->pr != NoProc) {
789             ExitAnalyzeMode();
790             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
791             SendToProgram("quit\n", cps);
792             DestroyChildProcess(cps->pr, 4 + cps->useSigterm);
793         }
794         cps->pr = NoProc;
795         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
796 }
797
798 void
799 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
800 {
801     int i;
802     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
803     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
804         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
805         cps->option[i].textValue = 0;
806     }
807 }
808
809 char *engineNames[] = {
810   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
811      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
812 N_("first"),
813   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
814      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
815 N_("second")
816 };
817
818 void
819 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
820 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
821
822     ClearOptions(cps);
823
824     cps->which = engineNames[n];
825     cps->maybeThinking = FALSE;
826     cps->pr = NoProc;
827     cps->isr = NULL;
828     cps->sendTime = 2;
829     cps->sendDrawOffers = 1;
830
831     cps->program = appData.chessProgram[n];
832     cps->host = appData.host[n];
833     cps->dir = appData.directory[n];
834     cps->initString = appData.engInitString[n];
835     cps->computerString = appData.computerString[n];
836     cps->useSigint  = TRUE;
837     cps->useSigterm = TRUE;
838     cps->reuse = appData.reuse[n];
839     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
840     cps->useSetboard = FALSE;
841     cps->useSAN = FALSE;
842     cps->usePing = FALSE;
843     cps->lastPing = 0;
844     cps->lastPong = 0;
845     cps->usePlayother = FALSE;
846     cps->useColors = TRUE;
847     cps->useUsermove = FALSE;
848     cps->sendICS = FALSE;
849     cps->sendName = appData.icsActive;
850     cps->sdKludge = FALSE;
851     cps->stKludge = FALSE;
852     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
853     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
854     cps->matchWins = 0;
855     ASSIGN(cps->variants, appData.noChessProgram ? "" : appData.variant);
856     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
857     cps->analyzing = FALSE;
858     cps->initDone = FALSE;
859     cps->reload = FALSE;
860     cps->pseudo = appData.pseudo[n];
861
862     /* New features added by Tord: */
863     cps->useFEN960 = FALSE;
864     cps->useOOCastle = TRUE;
865     /* End of new features added by Tord. */
866     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
867
868     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
869     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
870
871     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
872     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
873     cps->maxNrOfSessions = 1;
874
875     /* [HGM] debug */
876     cps->debug = FALSE;
877
878     cps->drawDepth = appData.drawDepth[n];
879     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
880     cps->memSize = FALSE;
881     cps->maxCores = FALSE;
882     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
883
884     /* [HGM] options */
885     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
886
887     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
888     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
889     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
890     cps->highlight = 0;
891
892     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
893         || appData.protocolVersion[n] < 1)
894       {
895         char buf[MSG_SIZ];
896         int len;
897
898         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
899                        appData.protocolVersion[n]);
900         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
901           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
902
903         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
904       }
905     else
906       {
907         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
908       }
909
910     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
911     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
912 }
913
914 ChessProgramState *savCps;
915
916 GameMode oldMode;
917
918 void
919 LoadEngine ()
920 {
921     int i;
922     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
923     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
924     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
925         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
926         Reset(TRUE, savCps != &first);
927         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
928     }
929     InitChessProgram(savCps, FALSE);
930     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
931     DisplayMessage("", "");
932     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
933     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
934     ThawUI();
935     SetGNUMode();
936     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
937 }
938
939 void
940 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
941 {
942     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
943     keepInfo = 1;
944     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
945     keepInfo = 0;
946     UnloadEngine(cps);
947     appData.noChessProgram = FALSE;
948     appData.clockMode = TRUE;
949     InitEngine(cps, n);
950     UpdateLogos(TRUE);
951     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
952     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
953     LoadEngine();
954 }
955
956 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
957 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
958
959 static char resetOptions[] =
960         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
961         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
962         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 -fd \".\" "
963         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
964
965 void
966 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
967 {
968     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
969     int i=0;
970     if(appData.recentEngines <= 0) return;
971     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
972     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
973     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
974     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
975         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
976         while(*p++ = *++q); // squeeze out
977     }
978     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
979     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
980     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
981     ASSIGN(*list, tidy+1);
982 }
983
984 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
985
986 void
987 Load (ChessProgramState *cps, int i)
988 {
989     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], buf3[MSG_SIZ], jar;
990     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
991         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
992         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
993         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
994         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
995         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
996         ParseArgsFromString(buf);
997         SwapEngines(i);
998         ReplaceEngine(cps, i);
999         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
1000         if(gameMode == BeginningOfGame) Reset(TRUE, TRUE);
1001         return;
1002     }
1003     p = engineName;
1004     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
1005     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
1006     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
1007         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
1008     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
1009         p[-1] = 0;
1010         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
1011         p[-1] = SLASH;
1012         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
1013     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
1014     jar = (strstr(p, ".jar") == p + strlen(p) - 4);
1015     if(params[0]) {
1016         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
1017         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
1018         p = command;
1019     }
1020     if(jar) { snprintf(buf3, MSG_SIZ, "java -jar %s", p); p = buf3; }
1021     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
1022     appData.isUCI[i] = isUCI;
1023     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
1024     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
1025     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
1026     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
1027     if(addToList) {
1028         int len;
1029         char quote;
1030         q = firstChessProgramNames;
1031         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
1032         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
1033         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
1034                         quote, p, quote, appData.directory[i],
1035                         useNick ? " -fn \"" : "",
1036                         useNick ? nickName : "",
1037                         useNick ? "\"" : "",
1038                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
1039                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
1040                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
1041                         storeVariant ? " -variant " : "",
1042                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
1043         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
1044         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
1045         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
1046         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
1047         if(q)   free(q);
1048         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
1049     }
1050     ReplaceEngine(cps, i);
1051 }
1052
1053 void
1054 InitTimeControls ()
1055 {
1056     int matched, min, sec;
1057     /*
1058      * Parse timeControl resource
1059      */
1060     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
1061                           appData.movesPerSession)) {
1062         char buf[MSG_SIZ];
1063         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
1064         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1065     }
1066
1067     /*
1068      * Parse searchTime resource
1069      */
1070     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1071         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1072         if (matched == 1) {
1073             searchTime = min * 60;
1074         } else if (matched == 2) {
1075             searchTime = min * 60 + sec;
1076         } else {
1077             char buf[MSG_SIZ];
1078             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1079             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1080         }
1081     }
1082 }
1083
1084 void
1085 InitBackEnd1 ()
1086 {
1087
1088     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1089     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1090
1091     GetTimeMark(&programStartTime);
1092     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1093     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1094     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1095
1096     ClearProgramStats();
1097     programStats.ok_to_send = 1;
1098     programStats.seen_stat = 0;
1099
1100     /*
1101      * Initialize game list
1102      */
1103     ListNew(&gameList);
1104
1105
1106     /*
1107      * Internet chess server status
1108      */
1109     if (appData.icsActive) {
1110         appData.matchMode = FALSE;
1111         appData.matchGames = 0;
1112 #if ZIPPY
1113         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1114 #else
1115         appData.zippyPlay = FALSE;
1116         appData.zippyTalk = FALSE;
1117         appData.noChessProgram = TRUE;
1118 #endif
1119         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1120             appData.useTelnet = TRUE;
1121             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1122         }
1123     } else {
1124         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1125     }
1126
1127     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1128     {
1129         int i, j;
1130
1131         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1132             pvInfoList[i].depth = -1;
1133             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1134             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1135         }
1136     }
1137
1138     InitTimeControls();
1139
1140     /* [AS] Adjudication threshold */
1141     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1142
1143     InitEngine(&first, 0);
1144     InitEngine(&second, 1);
1145     CommonEngineInit();
1146
1147     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1148     pairing.pr = NoProc;
1149     pairing.isr = NULL;
1150     pairing.program = appData.pairingEngine;
1151     pairing.host = "localhost";
1152     pairing.dir = ".";
1153
1154     if (appData.icsActive) {
1155         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1156     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1157         appData.clockMode = FALSE;
1158         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1159     }
1160
1161 #if ZIPPY
1162     /* Override some settings from environment variables, for backward
1163        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1164        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1165     */
1166     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1167       ZippyInit();
1168     }
1169 #endif
1170
1171     if (!appData.icsActive) {
1172       char buf[MSG_SIZ];
1173       int len;
1174
1175       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1176          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1177          have bugs; see comments below.
1178       */
1179       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1180       switch (variant) {
1181       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1182       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1183         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1184         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1185         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1186           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1187
1188         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1189         return;
1190
1191       case VariantUnknown:
1192       case VariantLoadable:
1193       case Variant29:
1194       case Variant30:
1195       case Variant31:
1196       case Variant32:
1197       case Variant33:
1198       case Variant34:
1199       case Variant35:
1200       case Variant36:
1201       default:
1202         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1203         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1204           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1205
1206         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1207         return;
1208
1209       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1210         if(strcmp(appData.variant, "normal") && !appData.noChessProgram) { // [HGM] hope this is an engine-defined variant
1211           safeStrCpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
1212           return;
1213         }
1214       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1215       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1216       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1217       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1218       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1219       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1220       case VariantChu:        /* [HGM] experimental */
1221       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1222       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1223       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1224       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1225                                  offboard interposition not understood */
1226       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1227       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1228       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1229       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1230                                  and doesn't know captures are mandatory */
1231       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1232                                  and doesn't know captures are mandatory */
1233       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1234                                  and doesn't know captures are mandatory */
1235       case VariantTwoKings:   /* should work */
1236       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1237       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1238       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1239       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1240       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1241       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1242       case VariantCapaRandom: /* should work */
1243       case VariantJanus:      /* should work */
1244       case VariantSuper:      /* experimental */
1245       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1246       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1247       case VariantGrand:      /* should work */
1248       case VariantSpartan:    /* should work */
1249       case VariantLion:       /* should work */
1250       case VariantChuChess:   /* should work */
1251         break;
1252       }
1253     }
1254
1255 }
1256
1257 int
1258 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1259 {
1260     int result = -1;
1261     char * s = *str;
1262
1263     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1264         s++;
1265     }
1266
1267     *value = 0;
1268
1269     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1270         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1271             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1272             s++;
1273         }
1274
1275         result = 0;
1276     }
1277
1278     *str = s;
1279
1280     return result;
1281 }
1282
1283 int
1284 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1285 {
1286     long temp;
1287     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1288
1289     if( result == 0 ) {
1290         *value = temp * 60; /* Minutes */
1291         if( **str == ':' ) {
1292             (*str)++;
1293             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1294             *value += temp; /* Seconds */
1295         }
1296     }
1297
1298     return result;
1299 }
1300
1301 int
1302 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1303 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1304     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1305
1306     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1307     (*str)++;
1308     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1309     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1310     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1311
1312     if(**str != '/') {
1313         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1314         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1315             (*str)++;
1316             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1317             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1318             *inc = temp2 * 1000;
1319             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1320                 char *start = ++(*str);
1321                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1322                 temp2 *= 1000;
1323                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1324                 *inc += temp2;
1325             }
1326         } else *inc = 0;
1327         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1328         return 0;
1329     }
1330
1331     (*str)++; /* classical time control */
1332     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1333
1334     if(result == 0) {
1335         *moves = temp;
1336         *tc    = temp2 * 1000;
1337         *inc   = 0;
1338         *incType = type;
1339     }
1340     return result;
1341 }
1342
1343 int
1344 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1345 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1346     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1347     long time, increment;
1348     char *s = tcString;
1349
1350     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1351     do {
1352         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1353         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1354         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1355         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1356         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1357         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1358         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1359     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1360
1361     return 0; // no new time quota on this move
1362 }
1363
1364 int
1365 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1366 {
1367   long tc1;
1368   long tc2;
1369   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1370   int min, sec=0;
1371
1372   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1373   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1374       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1375   if(ti > 0) {
1376
1377     if(mps)
1378       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1379     else
1380       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1381   } else {
1382     if(mps)
1383       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1384     else
1385       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1386   }
1387   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1388
1389   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1390     return FALSE;
1391   }
1392
1393   if( *tc == '/' ) {
1394     /* Parse second time control */
1395     tc++;
1396
1397     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1398       return FALSE;
1399     }
1400
1401     if( tc2 == 0 ) {
1402       return FALSE;
1403     }
1404
1405     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1406   }
1407   else {
1408     timeControl_2 = 0;
1409   }
1410
1411   if( tc1 == 0 ) {
1412     return FALSE;
1413   }
1414
1415   timeControl = tc1 * 1000;
1416
1417   if (ti >= 0) {
1418     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1419     movesPerSession = 0;
1420   } else {
1421     timeIncrement = 0;
1422     movesPerSession = mps;
1423   }
1424   return TRUE;
1425 }
1426
1427 void
1428 InitBackEnd2 ()
1429 {
1430     if (appData.debugMode) {
1431 #    ifdef __GIT_VERSION
1432       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1433 #    else
1434       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1435 #    endif
1436     }
1437     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1438
1439     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1440     if (appData.matchGames > 0) {
1441         appData.matchMode = TRUE;
1442     } else if (appData.matchMode) {
1443         appData.matchGames = 1;
1444     }
1445     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1446         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1447     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1448         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1449         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1450     }
1451     Reset(TRUE, FALSE);
1452     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1453       InitBackEnd3();
1454     } else {
1455       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1456       FreezeUI();
1457       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1458       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1459     }
1460 }
1461
1462 int
1463 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1464 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1465     int res;
1466     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1467     if(index == 0) return 1;
1468     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1469     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1470     return res;
1471 }
1472
1473 int
1474 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1475 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1476     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1477         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1478                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1479                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1480             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1481             return 0;
1482         }
1483     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1484         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1485                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1486                                   appData.loadPositionFile)) {
1487             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1488             return 0;
1489         }
1490     }
1491     return 1;
1492 }
1493
1494 void
1495 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1496 {
1497     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1498     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1499     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1500     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1501     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1502     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1503     ParseArgsFromFile(tf);
1504     p = q = appData.results;
1505     if(appData.debugMode) {
1506       char *r = appData.participants;
1507       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1508       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1509       fprintf(debugFP, "\n");
1510     }
1511     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1512     nextGame = q - p;
1513     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1514     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1515     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1516     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1517     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1518         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1519         q[nextGame] = '*';
1520     }
1521     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1522     c = fgetc(tf);
1523     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1524          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1525     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1526     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1527     DisplayMessage(buf, "");
1528     free(p); appData.results = q;
1529     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1530        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1531       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1532       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1533          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1534         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1535         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1536     }
1537     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1538 }
1539
1540 void
1541 MatchEvent (int mode)
1542 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1543         int dummy;
1544         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1545             abortMatch = TRUE;
1546             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1547             return;
1548         }
1549 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1550 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1551 //          return;
1552 //      }
1553         abortMatch = FALSE;
1554         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1555         /* Set up machine vs. machine match */
1556         nextGame = 0;
1557         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1558         if(appData.tourneyFile[0]) {
1559             ReserveGame(-1, 0);
1560             if(nextGame > appData.matchGames) {
1561                 char buf[MSG_SIZ];
1562                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1563                     FILE *f;
1564                     appData.tourneyCycles++;
1565                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1566                         fclose(f);
1567                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1568                         ReserveGame(-1, 0);
1569                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1570                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney.\nOne more cycle will now be added to it.\nGames commence in 10 sec."));
1571                             matchMode = mode;
1572                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1573                             return;
1574                         }
1575                     }
1576                 }
1577                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1578                 DisplayError(buf, 0);
1579                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1580                 return;
1581             }
1582         } else
1583         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1584             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1585                               0, 2);
1586             return;
1587         }
1588         matchMode = mode;
1589         matchGame = roundNr = 1;
1590         first.matchWins = second.matchWins = totalTime = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1591         NextMatchGame();
1592 }
1593
1594 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1595
1596 void
1597 InitBackEnd3 P((void))
1598 {
1599     GameMode initialMode;
1600     char buf[MSG_SIZ];
1601     int err, len;
1602
1603     ParseFeatures(appData.features[0], &first);
1604     if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
1605        !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
1606         appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
1607        !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
1608        !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
1609         char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
1610         if(p) *p = NULLCHAR;
1611         if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
1612             int w, h, s;
1613             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
1614                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
1615             ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
1616             Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
1617         }
1618         if(p) *p = ',';
1619     }
1620
1621     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1622
1623     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1624         free(programVersion);
1625         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1626         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1627         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1628     }
1629
1630     if (appData.icsActive) {
1631 #ifdef WIN32
1632         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1633         ConsoleCreate();
1634 #endif
1635         err = establish();
1636         if (err != 0)
1637           {
1638             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1639               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1640                              appData.icsCommPort);
1641             else
1642               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1643                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1644
1645             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1646               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1647
1648             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1649             return;
1650         }
1651         SetICSMode();
1652         telnetISR =
1653           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1654         fromUserISR =
1655           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1656         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1657             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1658     } else if (appData.noChessProgram) {
1659         SetNCPMode();
1660     } else {
1661         SetGNUMode();
1662     }
1663
1664     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1665         SetCmailMode();
1666         OpenLoopback(&cmailPR);
1667         cmailISR =
1668           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1669     }
1670
1671     ThawUI();
1672     DisplayMessage("", "");
1673     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1674       initialMode = BeginningOfGame;
1675       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1676         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1677         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1678         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1679         ModeHighlight();
1680       }
1681     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1682       initialMode = TwoMachinesPlay;
1683     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1684       initialMode = AnalyzeFile;
1685     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1686       initialMode = AnalyzeMode;
1687     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1688       initialMode = MachinePlaysWhite;
1689     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1690       initialMode = MachinePlaysBlack;
1691     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1692       initialMode = EditGame;
1693     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1694       initialMode = EditPosition;
1695     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1696       initialMode = Training;
1697     } else {
1698       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1699       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1700         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1701
1702       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1703       return;
1704     }
1705
1706     if (appData.matchMode) {
1707         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1708             FILE *f;
1709             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1710                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1711                 fclose(f);
1712                 appData.clockMode = TRUE;
1713                 SetGNUMode();
1714             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1715         }
1716         MatchEvent(TRUE);
1717     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1718         /* Set up cmail mode */
1719         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1720     } else {
1721         /* Set up other modes */
1722         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1723           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1724             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1725             return;
1726           }
1727         }
1728         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1729             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1730                                     appData.loadGameIndex,
1731                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1732         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1733             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1734                                         appData.loadPositionIndex,
1735                                         appData.loadPositionFile);
1736             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1737             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1738             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1739                 gameMode = BeginningOfGame;
1740                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1741             }
1742             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1743             /* from file as long as we do not switch variant          */
1744             if(!blackPlaysFirst) {
1745                 startedFromPositionFile = TRUE;
1746                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1747                 CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
1748             }
1749         } else if(*appData.fen != NULLCHAR) {
1750             if(ParseFEN(filePosition, &blackPlaysFirst, appData.fen, TRUE) && !blackPlaysFirst) {
1751                 startedFromPositionFile = TRUE;
1752                 Reset(TRUE, TRUE);
1753             }
1754         }
1755         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1756           if (appData.noChessProgram) {
1757             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1758             return;
1759           }
1760           if (appData.icsActive) {
1761             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1762             return;
1763           }
1764           AnalyzeModeEvent();
1765         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1766           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1767           ShowThinkingEvent();
1768           AnalyzeFileEvent();
1769           AnalysisPeriodicEvent(1);
1770         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1771           if (appData.noChessProgram) {
1772             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1773                               0, 2);
1774             return;
1775           }
1776           if (appData.icsActive) {
1777             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1778                               0, 2);
1779             return;
1780           }
1781           MachineWhiteEvent();
1782         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1783           if (appData.noChessProgram) {
1784             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1785                               0, 2);
1786             return;
1787           }
1788           if (appData.icsActive) {
1789             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1790                               0, 2);
1791             return;
1792           }
1793           MachineBlackEvent();
1794         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1795           if (appData.noChessProgram) {
1796             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1797                               0, 2);
1798             return;
1799           }
1800           if (appData.icsActive) {
1801             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1802                               0, 2);
1803             return;
1804           }
1805           TwoMachinesEvent();
1806         } else if (initialMode == EditGame) {
1807           EditGameEvent();
1808         } else if (initialMode == EditPosition) {
1809           EditPositionEvent();
1810         } else if (initialMode == Training) {
1811           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1812             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1813             return;
1814           }
1815           TrainingEvent();
1816         }
1817     }
1818 }
1819
1820 void
1821 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1822 {
1823     DisplayBook(current+1);
1824
1825     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1826
1827     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1828
1829     MakeEngineOutputTitle();
1830 }
1831
1832 /*
1833  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1834  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1835  *  used to talk to the host.
1836  * Returns 0 if okay, error code if not.
1837  */
1838 int
1839 establish ()
1840 {
1841     char buf[MSG_SIZ];
1842
1843     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1844         /* Talk to the host through a serial comm port */
1845         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1846
1847     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1848         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1849             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1850             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1851                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1852             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1853
1854         } else {
1855             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1856             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1857                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1858                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1859                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1860             } else {
1861                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1862                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1863                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1864                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1865             }
1866             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1867
1868         }
1869     } else if (appData.useTelnet) {
1870         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1871
1872     } else {
1873         /* TCP socket interface differs somewhat between
1874            Unix and NT; handle details in the front end.
1875            */
1876         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1877     }
1878 }
1879
1880 void
1881 EscapeExpand (char *p, char *q)
1882 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1883         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1884             switch(*q++) {
1885                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1886                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1887                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1888                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1889                 case 0: *p = 0; return;
1890                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1891             }
1892 }
1893
1894 void
1895 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1896 {
1897     while (count--) {
1898         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1899             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1900         } else {
1901             putc(*buf, fp);
1902         }
1903         buf++;
1904     }
1905     fflush(fp);
1906 }
1907
1908 /* Returns an errno value */
1909 int
1910 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1911 {
1912     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1913     int left, newcount, outcount;
1914
1915     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1916         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1917         if (appData.debugMode) {
1918             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1919             show_bytes(debugFP, message, count);
1920             fprintf(debugFP, "\n");
1921         }
1922         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1923     }
1924
1925     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1926     p = message;
1927     q = buf;
1928     left = count;
1929     newcount = 0;
1930     while (left) {
1931         if (q >= buflim) {
1932             if (appData.debugMode) {
1933                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1934                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1935                 fprintf(debugFP, "\n");
1936             }
1937             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1938             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1939             q = buf;
1940             newcount = 0;
1941         }
1942         if (*p == '\n') {
1943             *q++ = '\r';
1944             newcount++;
1945         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1946             *q++ = (char) TN_IAC;
1947             newcount ++;
1948         }
1949         *q++ = *p++;
1950         newcount++;
1951         left--;
1952     }
1953     if (appData.debugMode) {
1954         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1955         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1956         fprintf(debugFP, "\n");
1957     }
1958     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1959     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1960     return count;
1961 }
1962
1963 void
1964 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1965 {
1966     int outError, outCount;
1967     static int gotEof = 0;
1968     static FILE *ini;
1969
1970     /* Pass data read from player on to ICS */
1971     if (count > 0) {
1972         gotEof = 0;
1973         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1974         if (outCount < count) {
1975             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1976         }
1977         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1978           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1979             fprintf(ini, "%s", message);
1980             have_sent_ICS_logon = 3;
1981           } else
1982             have_sent_ICS_logon = 1;
1983         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1984             fprintf(ini, "%s", message);
1985             fclose(ini);
1986           have_sent_ICS_logon = 1;
1987         }
1988     } else if (count < 0) {
1989         RemoveInputSource(isr);
1990         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1991     } else if (gotEof++ > 0) {
1992         RemoveInputSource(isr);
1993         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 666); // [HGM] 666 is kludge to alert front end
1994     }
1995 }
1996
1997 void
1998 KeepAlive ()
1999 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
2000     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
2001     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
2002     SendToICS("date\n");
2003     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
2004 }
2005
2006 /* added routine for printf style output to ics */
2007 void
2008 ics_printf (char *format, ...)
2009 {
2010     char buffer[MSG_SIZ];
2011     va_list args;
2012
2013     va_start(args, format);
2014     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
2015     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
2016     SendToICS(buffer);
2017     va_end(args);
2018 }
2019
2020 void
2021 SendToICS (char *s)
2022 {
2023     int count, outCount, outError;
2024
2025     if (icsPR == NoProc) return;
2026
2027     count = strlen(s);
2028     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
2029     if (outCount < count) {
2030         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2031     }
2032 }
2033
2034 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
2035    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
2036    (at least on my machine). */
2037 void
2038 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
2039 {
2040     int count, outCount, outError;
2041
2042     if (icsPR == NoProc) return;
2043
2044     count = strlen(s);
2045     if (appData.debugMode) {
2046         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
2047         show_bytes(debugFP, s, count);
2048         fprintf(debugFP, "\n");
2049     }
2050     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
2051                                       msdelay);
2052     if (outCount < count) {
2053         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2054     }
2055 }
2056
2057
2058 /* Remove all highlighting escape sequences in s
2059    Also deletes any suffix starting with '('
2060    */
2061 char *
2062 StripHighlightAndTitle (char *s)
2063 {
2064     static char retbuf[MSG_SIZ];
2065     char *p = retbuf;
2066
2067     while (*s != NULLCHAR) {
2068         while (*s == '\033') {
2069             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2070             if (*s != NULLCHAR) s++;
2071         }
2072         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2073             if (*s == '(' || *s == '[') {
2074                 *p = NULLCHAR;
2075                 return retbuf;
2076             }
2077             *p++ = *s++;
2078         }
2079     }
2080     *p = NULLCHAR;
2081     return retbuf;
2082 }
2083
2084 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
2085 char *
2086 StripHighlight (char *s)
2087 {
2088     static char retbuf[MSG_SIZ];
2089     char *p = retbuf;
2090
2091     while (*s != NULLCHAR) {
2092         while (*s == '\033') {
2093             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2094             if (*s != NULLCHAR) s++;
2095         }
2096         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2097             *p++ = *s++;
2098         }
2099     }
2100     *p = NULLCHAR;
2101     return retbuf;
2102 }
2103
2104 char engineVariant[MSG_SIZ];
2105 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2106 char *
2107 VariantName (VariantClass v)
2108 {
2109     if(v == VariantUnknown || *engineVariant) return engineVariant;
2110     return variantNames[v];
2111 }
2112
2113
2114 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2115    PGN Variant tag names we use. */
2116 VariantClass
2117 StringToVariant (char *e)
2118 {
2119     char *p;
2120     int wnum = -1;
2121     VariantClass v = VariantNormal;
2122     int i, found = FALSE;
2123     char buf[MSG_SIZ], c;
2124     int len;
2125
2126     if (!e) return v;
2127
2128     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2129     if( sscanf(e, "%dx%d_%c", &i, &i, &c) == 3 ||
2130         sscanf(e, "%dx%d+%d_%c", &i, &i, &i, &c) == 4 ) {
2131         while( *e++ != '_');
2132     }
2133
2134     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2135         v = VariantNormal;
2136         found = TRUE;
2137     } else
2138     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2139       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2140         if(p && i >= VariantShogi && (p != e && !appData.icsActive || isalpha(p[strlen(variantNames[i])]))) continue;
2141         v = (VariantClass) i;
2142         found = TRUE;
2143         break;
2144       }
2145     }
2146
2147     if (!found) {
2148       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2149           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2150           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2151         v = VariantFischeRandom;
2152       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2153                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2154         p += i;
2155         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2156         if (isdigit(*p)) {
2157           wnum = atoi(p);
2158         } else {
2159           wnum = -1;
2160         }
2161         switch (wnum) {
2162         case 0: /* FICS only, actually */
2163         case 1:
2164           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2165           v = VariantWildCastle;
2166           break;
2167         case 2:
2168         case 3:
2169         case 4:
2170           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2171              normal positions. */
2172           v = VariantNoCastle;
2173           break;
2174         case 5:
2175         case 7:
2176         case 8:
2177         case 10:
2178         case 11:
2179         case 12:
2180         case 13:
2181         case 14:
2182         case 15:
2183         case 18:
2184         case 19:
2185           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2186           v = VariantNormal;
2187           break;
2188         case 6:
2189         case 20:
2190         case 21:
2191           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2192           v = VariantLoadable;
2193           break;
2194         case 9:
2195           /* Bizarre ICC game */
2196           v = VariantTwoKings;
2197           break;
2198         case 16:
2199           v = VariantKriegspiel;
2200           break;
2201         case 17:
2202           v = VariantLosers;
2203           break;
2204         case 22:
2205           v = VariantFischeRandom;
2206           break;
2207         case 23:
2208           v = VariantCrazyhouse;
2209           break;
2210         case 24:
2211           v = VariantBughouse;
2212           break;
2213         case 25:
2214           v = Variant3Check;
2215           break;
2216         case 26:
2217           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2218           v = VariantGiveaway;
2219           break;
2220         case 27:
2221           v = VariantAtomic;
2222           break;
2223         case 28:
2224           v = VariantShatranj;
2225           break;
2226
2227         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2228            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2229         case 29:
2230           v = Variant29;
2231           break;
2232         case 30:
2233           v = Variant30;
2234           break;
2235         case 31:
2236           v = Variant31;
2237           break;
2238         case 32:
2239           v = Variant32;
2240           break;
2241         case 33:
2242           v = Variant33;
2243           break;
2244         case 34:
2245           v = Variant34;
2246           break;
2247         case 35:
2248           v = Variant35;
2249           break;
2250         case 36:
2251           v = Variant36;
2252           break;
2253         case 37:
2254           v = VariantShogi;
2255           break;
2256         case 38:
2257           v = VariantXiangqi;
2258           break;
2259         case 39:
2260           v = VariantCourier;
2261           break;
2262         case 40:
2263           v = VariantGothic;
2264           break;
2265         case 41:
2266           v = VariantCapablanca;
2267           break;
2268         case 42:
2269           v = VariantKnightmate;
2270           break;
2271         case 43:
2272           v = VariantFairy;
2273           break;
2274         case 44:
2275           v = VariantCylinder;
2276           break;
2277         case 45:
2278           v = VariantFalcon;
2279           break;
2280         case 46:
2281           v = VariantCapaRandom;
2282           break;
2283         case 47:
2284           v = VariantBerolina;
2285           break;
2286         case 48:
2287           v = VariantJanus;
2288           break;
2289         case 49:
2290           v = VariantSuper;
2291           break;
2292         case 50:
2293           v = VariantGreat;
2294           break;
2295         case -1:
2296           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2297              must assume it's normal chess. */
2298           v = VariantNormal;
2299           break;
2300         default:
2301           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2302           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2303             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2304
2305           DisplayError(buf, 0);
2306           v = VariantUnknown;
2307           break;
2308         }
2309       }
2310     }
2311     if (appData.debugMode) {
2312       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2313               e, wnum, VariantName(v));
2314     }
2315     return v;
2316 }
2317
2318 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2319 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2320
2321 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2322    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2323    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2324    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2325    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2326    copied into star_match.
2327    */
2328 int
2329 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2330 {
2331     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2332     int star_count = 0;
2333     char *matchp = star_match[0];
2334
2335     for (;;) {
2336         if (*patternp == NULLCHAR) {
2337             *index = leftover_start = bufp - buf;
2338             *matchp = NULLCHAR;
2339             return TRUE;
2340         }
2341         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2342         if (*patternp == '*') {
2343             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2344                 *matchp = NULLCHAR;
2345                 matchp = star_match[++star_count];
2346                 patternp += 2;
2347                 bufp++;
2348                 continue;
2349             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2350                 patternp++;
2351                 if (*patternp == NULLCHAR)
2352                   continue;
2353                 else
2354                   return FALSE;
2355             } else {
2356                 *matchp++ = *bufp++;
2357                 continue;
2358             }
2359         }
2360         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2361         patternp++;
2362         bufp++;
2363     }
2364 }
2365
2366 void
2367 SendToPlayer (char *data, int length)
2368 {
2369     int error, outCount;
2370     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2371     if (outCount < length) {
2372         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2373     }
2374 }
2375
2376 void
2377 PackHolding (char packed[], char *holding)
2378 {
2379     char *p = holding;
2380     char *q = packed;
2381     int runlength = 0;
2382     int curr = 9999;
2383     do {
2384         if (*p == curr) {
2385             runlength++;
2386         } else {
2387             switch (runlength) {
2388               case 0:
2389                 break;
2390               case 1:
2391                 *q++ = curr;
2392                 break;
2393               case 2:
2394                 *q++ = curr;
2395                 *q++ = curr;
2396                 break;
2397               default:
2398                 sprintf(q, "%d", runlength);
2399                 while (*q) q++;
2400                 *q++ = curr;
2401                 break;
2402             }
2403             runlength = 1;
2404             curr = *p;
2405         }
2406     } while (*p++);
2407     *q = NULLCHAR;
2408 }
2409
2410 /* Telnet protocol requests from the front end */
2411 void
2412 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2413 {
2414     unsigned char msg[3];
2415     int outCount, outError;
2416
2417     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2418
2419     if (appData.debugMode) {
2420         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2421         switch (ddww) {
2422           case TN_DO:
2423             ddwwStr = "DO";
2424             break;
2425           case TN_DONT:
2426             ddwwStr = "DONT";
2427             break;
2428           case TN_WILL:
2429             ddwwStr = "WILL";
2430             break;
2431           case TN_WONT:
2432             ddwwStr = "WONT";
2433             break;
2434           default:
2435             ddwwStr = buf1;
2436             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2437             break;
2438         }
2439         switch (option) {
2440           case TN_ECHO:
2441             optionStr = "ECHO";
2442             break;
2443           default:
2444             optionStr = buf2;
2445             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2446             break;
2447         }
2448         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2449     }
2450     msg[0] = TN_IAC;
2451     msg[1] = ddww;
2452     msg[2] = option;
2453     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2454     if (outCount < 3) {
2455         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2456     }
2457 }
2458
2459 void
2460 DoEcho ()
2461 {
2462     if (!appData.icsActive) return;
2463     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2464 }
2465
2466 void
2467 DontEcho ()
2468 {
2469     if (!appData.icsActive) return;
2470     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2471 }
2472
2473 void
2474 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2475 {
2476     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2477     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2478     char p;
2479     ChessSquare piece;
2480
2481     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2482     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2483         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2484
2485     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2486         holdingsColumn = 0;
2487         countsColumn = 1;
2488         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2489         direction = -1;
2490     } else {
2491         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2492         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2493         holdingsStartRow = 0;
2494         direction = 1;
2495     }
2496
2497     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2498         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2499         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2500     }
2501     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2502         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2503         if(piece == EmptySquare) continue;
2504         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2505         j = PieceToNumber(piece);
2506         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2507         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2508         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2509         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2510         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2511     }
2512 }
2513
2514
2515 void
2516 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2517 {
2518    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2519    static Board oldBoard;
2520
2521    startedFromPositionFile = FALSE;
2522    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2523
2524    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2525     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2526     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2527     * holdings, we shift the playing board accordingly
2528     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2529     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2530     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2531     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2532     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2533     * case we want to add those holdings to the already received position.
2534     */
2535
2536
2537    if (appData.debugMode) {
2538      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2539              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2540      setbuf(debugFP, NULL);
2541    }
2542    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2543    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2544    switch(newVariant)
2545      {
2546      case VariantShogi:
2547        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2548        gameInfo.holdingsSize = 7;
2549      case VariantBughouse:
2550      case VariantCrazyhouse:
2551        newHoldingsWidth = 2; break;
2552      case VariantGreat:
2553        newWidth = 10;
2554      case VariantSuper:
2555        newHoldingsWidth = 2;
2556        gameInfo.holdingsSize = 8;
2557        break;
2558      case VariantGothic:
2559      case VariantCapablanca:
2560      case VariantCapaRandom:
2561        newWidth = 10;
2562      default:
2563        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2564      };
2565
2566    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2567       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2568       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2569
2570      /* shift position to new playing area, if needed */
2571      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2572        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2573          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2574            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2575              board[i][j];
2576        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2577          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2578          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2579        }
2580      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2581        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2582          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2583            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2584              board[i][j];
2585      }
2586      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2587      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2588      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2589      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2590      gameInfo.variant = newVariant;
2591      InitDrawingSizes(-2, 0);
2592    } else gameInfo.variant = newVariant;
2593    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2594      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2595    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2596 }
2597
2598 static int loggedOn = FALSE;
2599
2600 /*-- Game start info cache: --*/
2601 int gs_gamenum;
2602 char gs_kind[MSG_SIZ];
2603 static char player1Name[128] = "";
2604 static char player2Name[128] = "";
2605 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2606 static int player1Rating = -1;
2607 static int player2Rating = -1;
2608 /*----------------------------*/
2609
2610 ColorClass curColor = ColorNormal;
2611 int suppressKibitz = 0;
2612
2613 // [HGM] seekgraph
2614 Boolean soughtPending = FALSE;
2615 Boolean seekGraphUp;
2616 #define MAX_SEEK_ADS 200
2617 #define SQUARE 0x80
2618 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2619 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2620 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2621 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2622 int nrOfSeekAds = 0;
2623 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2624 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2625 extern int squareSize, lineGap;
2626
2627 void
2628 PlotSeekAd (int i)
2629 {
2630         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2631         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2632         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2633         if(r > maxRating) r = maxRating;
2634         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2635         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2636         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2637         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2638             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2639         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2640         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2641         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2642            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2643            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2644            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2645         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2646         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2647 }
2648
2649 void
2650 PlotSingleSeekAd (int i)
2651 {
2652         PlotSeekAd(i);
2653 }
2654
2655 void
2656 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2657 {
2658         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2659         VariantClass v = StringToVariant(type);
2660         if(strstr(type, "wild")) {
2661             ext = type + 4; // append wild number
2662             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2663             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2664             type = VariantName(v);
2665         }
2666         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2667         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2668             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2669             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2670             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2671             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2672             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2673             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2674             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2675             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2676         }
2677 }
2678
2679 void
2680 EraseSeekDot (int i)
2681 {
2682     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2683     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2684     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2685     // now replot every dot that overlapped
2686     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2687         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2688         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2689             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2690     }
2691 }
2692
2693 void
2694 RemoveSeekAd (int nr)
2695 {
2696         int i;
2697         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2698             EraseSeekDot(i);
2699             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2700             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2701             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2702             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2703             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2704             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2705             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2706             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2707             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2708             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2709             break;
2710         }
2711 }
2712
2713 Boolean
2714 MatchSoughtLine (char *line)
2715 {
2716     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2717     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2718
2719     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2720        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2721        (u=1) &&
2722        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2723         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2724         // match: compact and save the line
2725         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2726         return TRUE;
2727     }
2728     return FALSE;
2729 }
2730
2731 int
2732 DrawSeekGraph ()
2733 {
2734     int i;
2735     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2736     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2737     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2738
2739     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2740     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2741     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2742     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2743         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2744         yy = h-1-yy;
2745         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2746         if(i%500 == 0) {
2747             char buf[MSG_SIZ];
2748             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2749             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2750         }
2751     }
2752     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2753     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2754         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2755         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2756         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2757             char buf[MSG_SIZ];
2758             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2759             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2760         }
2761     }
2762     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2763     return TRUE;
2764 }
2765
2766 int
2767 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2768 {
2769     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2770     if(y < 0) return FALSE;
2771     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2772         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2773         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2774         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2775         DrawPosition(TRUE, NULL);
2776         return TRUE;
2777     }
2778     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2779         if(click == Release || moving) return FALSE;
2780         nrOfSeekAds = 0;
2781         soughtPending = TRUE;
2782         SendToICS(ics_prefix);
2783         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2784     } else { // issue challenge based on clicked ad
2785         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2786         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2787             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2788             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2789             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2790             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2791         }
2792         if(dist < 120) {
2793             char buf[MSG_SIZ];
2794             second = (second > 1);
2795             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2796                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2797                 lastSecond = second; displayed = closest;
2798             }
2799             if(click == Press) {
2800                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2801                 lastDown = closest;
2802                 return TRUE;
2803             } // on press 'hit', only show info
2804             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2805             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2806             SendToICS(ics_prefix);
2807             SendToICS(buf);
2808             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2809         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2810             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2811             if(moving == 2) { // right up-click
2812                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2813                 soughtPending = TRUE;
2814                 SendToICS(ics_prefix);
2815                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2816             }
2817             return TRUE;
2818         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2819         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2820         seekGraphUp = FALSE;
2821         DrawPosition(TRUE, NULL);
2822     }
2823     return TRUE;
2824 }
2825
2826 void
2827 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2828 {
2829 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2830 #define STARTED_NONE 0
2831 #define STARTED_MOVES 1
2832 #define STARTED_BOARD 2
2833 #define STARTED_OBSERVE 3
2834 #define STARTED_HOLDINGS 4
2835 #define STARTED_CHATTER 5
2836 #define STARTED_COMMENT 6
2837 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2838
2839     static int started = STARTED_NONE;
2840     static char parse[20000];
2841     static int parse_pos = 0;
2842     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2843     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2844     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2845     static int savingComment = FALSE;
2846     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2847     char *bp;
2848     char str[MSG_SIZ];
2849     int i, oldi;
2850     int buf_len;
2851     int next_out;
2852     int tkind;
2853     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2854     char *p;
2855     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2856     int channel, collective=0;
2857
2858     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2859
2860     if (appData.debugMode) {
2861       if (!error) {
2862         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2863         show_bytes(debugFP, data, count);
2864         fprintf(debugFP, "\n");
2865       }
2866     }
2867
2868     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2869         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2870                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2871                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2872     }
2873     if (count > 0) {
2874         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2875            prepend it to the new read and try again. */
2876         if (leftover_len > 0) {
2877             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2878               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2879         }
2880
2881     /* copy new characters into the buffer */
2882     bp = buf + leftover_len;
2883     buf_len=leftover_len;
2884     for (i=0; i<count; i++)
2885     {
2886         // ignore these
2887         if (data[i] == '\r')
2888             continue;
2889
2890         // join lines split by ICS?
2891         if (!appData.noJoin)
2892         {
2893             /*
2894                 Joining just consists of finding matches against the
2895                 continuation sequence, and discarding that sequence
2896                 if found instead of copying it.  So, until a match
2897                 fails, there's nothing to do since it might be the
2898                 complete sequence, and thus, something we don't want
2899                 copied.
2900             */
2901             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2902             {
2903                 cmatch++;
2904                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2905                 {
2906                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2907
2908                     /*
2909                         it's possible for the ICS to not include the space
2910                         at the end of the last word, making our [correct]
2911                         join operation fuse two separate words.  the server
2912                         does this when the space occurs at the width setting.
2913                     */
2914                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2915                     {
2916                         *bp++ = ' ';
2917                         buf_len++;
2918                     }
2919                 }
2920                 continue;
2921             }
2922             else if (cmatch)
2923             {
2924                 /*
2925                     match failed, so we have to copy what matched before
2926                     falling through and copying this character.  In reality,
2927                     this will only ever be just the newline character, but
2928                     it doesn't hurt to be precise.
2929                 */
2930                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2931                 bp += cmatch;
2932                 buf_len += cmatch;
2933                 cmatch = 0;
2934             }
2935         }
2936
2937         // copy this char
2938         *bp++ = data[i];
2939         buf_len++;
2940     }
2941
2942         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2943 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2944         next_out = 0;
2945         leftover_start = 0;
2946
2947         i = 0;
2948         while (i < buf_len) {
2949             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2950                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2951                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2952                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2953                directly connected to it.  We reject this option
2954                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2955                and we are talking to port 23, which might be a real
2956                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2957              */
2958             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2959                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2960                 unsigned char option;
2961                 oldi = i;
2962                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2963                   case TN_WILL:
2964                     if (appData.debugMode)
2965                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2966                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2967                       case TN_ECHO:
2968                         if (appData.debugMode)
2969                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2970                         /* Reply only if this is a change, according
2971                            to the protocol rules. */
2972                         if (remoteEchoOption) break;
2973                         if (appData.localLineEditing &&
2974                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2975                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2976                         } else {
2977                             EchoOff();
2978                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2979                             remoteEchoOption = TRUE;
2980                         }
2981                         break;
2982                       default:
2983                         if (appData.debugMode)
2984                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2985                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2986                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2987                         break;
2988                     }
2989                     break;
2990                   case TN_WONT:
2991                     if (appData.debugMode)
2992                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2993                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2994                       case TN_ECHO:
2995                         if (appData.debugMode)
2996                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2997                         /* Reply only if this is a change, according
2998                            to the protocol rules. */
2999                         if (!remoteEchoOption) break;
3000                         EchoOn();
3001                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
3002                         remoteEchoOption = FALSE;
3003                         break;
3004                       default:
3005                         if (appData.debugMode)
3006                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
3007                         /* Whatever this is, it must already be turned
3008                            off, because we never agree to turn on
3009                            anything non-default, so according to the
3010                            protocol rules, we don't reply. */
3011                         break;
3012                     }
3013                     break;
3014                   case TN_DO:
3015                     if (appData.debugMode)
3016                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
3017                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3018                       default:
3019                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
3020                         if (appData.debugMode)
3021                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3022                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
3023                         break;
3024                     }
3025                     break;
3026                   case TN_DONT:
3027                     if (appData.debugMode)
3028                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
3029                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3030                       default:
3031                         if (appData.debugMode)
3032                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3033                         /* Whatever this is, we are already not doing
3034                            it, because we never agree to do anything
3035                            non-default, so according to the protocol
3036                            rules, we don't reply. */
3037                         break;
3038                     }
3039                     break;
3040                   case TN_IAC:
3041                     if (appData.debugMode)
3042                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
3043                     /* Doubled IAC; pass it through */
3044                     i--;
3045                     break;
3046                   default:
3047                     if (appData.debugMode)
3048                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
3049                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
3050                     break;
3051                 }
3052                 if (oldi > next_out)
3053                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3054                 if (++i > next_out)
3055                   next_out = i;
3056                 continue;
3057             }
3058
3059             /* OK, this at least will *usually* work */
3060             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
3061                 loggedOn = TRUE;
3062             }
3063
3064             if (loggedOn && !intfSet) {
3065                 if (ics_type == ICS_ICC) {
3066                   snprintf(str, MSG_SIZ,
3067                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
3068                           programVersion);
3069                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3070                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
3071                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
3072                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
3073                 } else {
3074                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
3075                   strcat(str, programVersion);
3076                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
3077                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3078                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
3079 #ifdef WIN32
3080                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
3081 #endif
3082                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
3083                 }
3084                 SendToICS(str);
3085                 NotifyFrontendLogin();
3086                 intfSet = TRUE;
3087             }
3088
3089             if (started == STARTED_COMMENT) {
3090                 /* Accumulate characters in comment */
3091                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3092                 if (buf[i] == '\n') {
3093                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3094                     if(chattingPartner>=0) {
3095                         char mess[MSG_SIZ];
3096                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
3097                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
3098                         if(collective == 1) { // broadcasted talk also goes to private chatbox of talker
3099                             int p;
3100                             talker[strlen(talker+1)-1] = NULLCHAR; // strip closing delimiter
3101                             for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3102                                 snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s: %s", chatPartner[chattingPartner], parse);
3103                                 OutputChatMessage(p, mess);
3104                                 break;
3105                             }
3106                         }
3107                         chattingPartner = -1;
3108                         if(collective != 3) next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3109                         collective = 0;
3110                     } else
3111                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3112                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3113                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3114                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3115                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3116                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3117                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3118                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3119                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3120                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3121                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3122                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3123                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3124                         }
3125                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3126                             int depth=0; float score;
3127                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3128                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3129                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3130                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3131                             }
3132                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3133                         } else {
3134                             char tmp[MSG_SIZ];
3135                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3136                               /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3137                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3138                             else
3139                             /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3140                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3141                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3142                         }
3143                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3144                     }
3145                     started = STARTED_NONE;
3146                 } else {
3147                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3148                     i++;
3149                     continue;
3150                 }
3151             }
3152             if (started == STARTED_CHATTER) {
3153                 if (buf[i] != '\n') {
3154                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3155                     i++;
3156                     continue;
3157                 }
3158                 started = STARTED_NONE;
3159                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3160             }
3161
3162             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3163             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3164                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3165                 continue;
3166             } else {
3167                 firstTime = FALSE;
3168             }
3169
3170             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3171                 ics_type = ICS_ICC;
3172                 ics_prefix = "/";
3173                 if (appData.debugMode)
3174                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3175                 continue;
3176             }
3177             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3178                 ics_type = ICS_FICS;
3179                 ics_prefix = "$";
3180                 if (appData.debugMode)
3181                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3182                 continue;
3183             }
3184             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3185                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3186                 ics_prefix = "/";
3187                 if (appData.debugMode)
3188                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3189                 continue;
3190             }
3191
3192             if (!loggedOn &&
3193                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3194                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3195                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3196               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3197               continue;
3198             }
3199
3200             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3201               char buf[MSG_SIZ];
3202               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3203               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3204               have_set_title = TRUE;
3205             }
3206
3207             /* skip finger notes */
3208             if (started == STARTED_NONE &&
3209                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3210                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3211                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3212               started = STARTED_CHATTER;
3213               i += 3;
3214               continue;
3215             }
3216
3217             oldi = i;
3218             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3219             if(appData.seekGraph) {
3220                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3221                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3222                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3223                     next_out = leftover_start = i;
3224                     started = STARTED_CHATTER;
3225                     suppressKibitz = TRUE;
3226                     continue;
3227                 }
3228                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3229                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3230                     soughtPending = FALSE;
3231                     seekGraphUp = TRUE;
3232                     DrawSeekGraph();
3233                     continue;
3234                 }
3235                 if(appData.autoRefresh) {
3236                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3237                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3238                         if(seekGraphUp)
3239                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3240                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3241                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3242                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3243                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3244                         next_out = i; // suppress
3245                         continue;
3246                     }
3247                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3248                         char *p = star_match[0];
3249                         while(*p) {
3250                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3251                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3252                         }
3253                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3254                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3255                         next_out = i;
3256                         continue;
3257                     }
3258                 }
3259             }
3260
3261             /* skip formula vars */
3262             if (started == STARTED_NONE &&
3263                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3264               started = STARTED_CHATTER;
3265               i += 3;
3266               continue;
3267             }
3268
3269             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3270             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3271                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3272                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3273                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3274                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3275                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3276                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3277                         suppressKibitz = TRUE;
3278                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3279                         next_out = i;
3280                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3281                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3282                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3283                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3284                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3285                         else {
3286                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3287                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3288                             savingComment = TRUE;
3289                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3290                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3291                         }
3292                         continue;
3293                 } else
3294                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3295                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3296                          && atoi(star_match[0])) {
3297                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3298                     char *p;
3299                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3300                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3301                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3302                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3303                         suppressKibitz = FALSE;
3304                     next_out = i;
3305                     continue;
3306                 }
3307             } // [HGM] kibitz: end of patch
3308
3309             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3310
3311             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3312             channel = -1;
3313             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3314                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3315                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3316                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3317                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3318                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3319                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3320                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3321                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3322                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3323                 int p;
3324                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3325                 chattingPartner = -1; collective = 0;
3326
3327                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3328                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3329                     collective = 1;
3330                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3331                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3332                     Colorize((channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel), FALSE);
3333                     chattingPartner = p; break;
3334                     }
3335                 } else
3336                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3337                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3338                     collective = 1;
3339                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3340                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3341                         chattingPartner = p; break;
3342                     }
3343                 } else
3344                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3345                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3346                     collective = 1;
3347                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3348                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3349                         chattingPartner = p; break;
3350                     }
3351                 } else
3352                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3353                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3354                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3355                     collective = 1;
3356                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3357                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3358                         chattingPartner = p; break;
3359                     }
3360                   }
3361                   if(chattingPartner < 0)
3362                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3363                     collective = 1;
3364                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3365                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3366                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3367                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3368                         chattingPartner = p; break;
3369                     }
3370                   }
3371                 }
3372                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3373                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3374                     talker[0] = 0;
3375                     Colorize(ColorTell, FALSE);
3376                     if(collective) safeStrCpy(talker, "broadcasts: ", MSG_SIZ);
3377                     collective |= 2;
3378                     chattingPartner = p; break;
3379                 }
3380                 if(chattingPartner<0) i = oldi, safeStrCpy(lastTalker, talker+1, MSG_SIZ); else {
3381                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3382                     started = STARTED_COMMENT;
3383                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3384                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3385                     if(collective == 3) i = oldi; else {
3386                         suppressKibitz = TRUE;
3387                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3388                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3389                         continue;
3390                     }
3391                 }
3392             } // [HGM] chat: end of patch
3393
3394           backup = i;
3395             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3396                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3397 #if ZIPPY
3398                if (loggedOn == TRUE)
3399                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3400                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)))
3401                        ;
3402 #endif
3403             } // [DM] 'else { ' deleted
3404                 if (
3405                     /* Regular tells and says */
3406                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3407                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3408                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3409                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3410                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3411                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3412                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3413                     /* Message notifications (same color as tells) */
3414                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3415                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3416                     /* Whispers and kibitzes */
3417                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3418                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3419                     /* Channel tells */
3420                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3421
3422                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3423                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3424                      tkind = 3;
3425                   }
3426                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3427                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3428                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3429                     /* Reject bogus matches */
3430                     i = oldi;
3431                   } else {
3432                     if (appData.colorize) {
3433                       if (oldi > next_out) {
3434                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3435                         next_out = oldi;
3436                       }
3437                       switch (tkind) {
3438                       case 1:
3439                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3440                         curColor = ColorTell;
3441                         break;
3442                       case 2:
3443                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3444                         curColor = ColorKibitz;
3445                         break;
3446                       case 3:
3447                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3448                         if (p == NULL) {
3449                           p = star_match[1];
3450                         } else {
3451                           p++;
3452                         }
3453                         if (atoi(p) == 1) {
3454                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3455                           curColor = ColorChannel1;
3456                         } else {
3457                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3458                           curColor = ColorChannel;
3459                         }
3460                         break;
3461                       case 5:
3462                         curColor = ColorNormal;
3463                         break;
3464                       }
3465                     }
3466                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3467                         (gameMode == IcsObserving ||
3468                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3469                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3470                       parse_pos = i - oldi;
3471                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3472                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3473                       started = STARTED_COMMENT;
3474                       savingComment = TRUE;
3475                     } else if(collective != 3) {
3476                       started = STARTED_CHATTER;
3477                       savingComment = FALSE;
3478                     }
3479                     loggedOn = TRUE;
3480                     continue;
3481                   }
3482                 }
3483
3484                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3485                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3486                     if (appData.colorize) {
3487                         if (oldi > next_out) {
3488                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3489                             next_out = oldi;
3490                         }
3491                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3492                         curColor = ColorSShout;
3493                     }
3494                     loggedOn = TRUE;
3495                     started = STARTED_CHATTER;
3496                     continue;
3497                 }
3498
3499                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3500                     loggedOn = TRUE;
3501                     continue;
3502                 }
3503
3504                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3505                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3506                     if (appData.colorize) {
3507                         if (oldi > next_out) {
3508                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3509                             next_out = oldi;
3510                         }
3511                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3512                         curColor = ColorShout;
3513                     }
3514                     loggedOn = TRUE;
3515                     started = STARTED_CHATTER;
3516                     continue;
3517                 }
3518
3519                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3520                     if (appData.colorize) {
3521                         if (oldi > next_out) {
3522                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3523                             next_out = oldi;
3524                         }
3525                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3526                         curColor = ColorChallenge;
3527                     }
3528                     loggedOn = TRUE;
3529                     continue;
3530                 }
3531
3532                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3533                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3534                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3535                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3536                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3537                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3538
3539                     if (appData.colorize) {
3540                         if (oldi > next_out) {
3541                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3542                             next_out = oldi;
3543                         }
3544                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3545                         curColor = ColorRequest;
3546                     }
3547                     continue;
3548                 }
3549
3550                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3551                     if (appData.colorize) {
3552                         if (oldi > next_out) {
3553                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3554                             next_out = oldi;
3555                         }
3556                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3557                         curColor = ColorSeek;
3558                     }
3559                     continue;
3560             }
3561
3562           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3563
3564             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3565                 if (prevColor != ColorNormal) {
3566                     if (oldi > next_out) {
3567                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3568                         next_out = oldi;
3569                     }
3570                     Colorize(prevColor, TRUE);
3571                     curColor = prevColor;
3572                 }
3573                 if (savingComment) {
3574                     parse_pos = i - oldi;
3575                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3576                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3577                     started = STARTED_COMMENT;
3578                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3579                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3580                 } else {
3581                     started = STARTED_CHATTER;
3582                 }
3583                 continue;
3584             }
3585
3586             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3587                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3588                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3589                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3590                 /* Wrong board style */
3591                 loggedOn = TRUE;
3592                 SendToICS(ics_prefix);
3593                 SendToICS("set style 12\n");
3594                 SendToICS(ics_prefix);
3595                 SendToICS("refresh\n");
3596                 continue;
3597             }
3598
3599             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3600               if (!have_sent_ICS_logon) {
3601                 if(ICSInitScript())
3602                   have_sent_ICS_logon = 1;
3603                 else // no init script was found
3604                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3605               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3606                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3607               }
3608                 continue;
3609             }
3610
3611             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3612                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3613                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3614                 loggedOn = TRUE;
3615                 if (oldi > next_out) {
3616                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3617                 }
3618                 next_out = i;
3619                 started = STARTED_BOARD;
3620                 parse_pos = 0;
3621                 continue;
3622             }
3623
3624             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3625                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3626                 if (oldi > next_out) {
3627                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3628                 }
3629                 next_out = i;
3630                 started = STARTED_HOLDINGS;
3631                 parse_pos = 0;
3632                 continue;
3633             }
3634
3635             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3636                 loggedOn = TRUE;
3637                 /* Header for a move list -- first line */
3638
3639                 switch (ics_getting_history) {
3640                   case H_FALSE:
3641                     switch (gameMode) {
3642                       case IcsIdle:
3643                       case BeginningOfGame:
3644                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3645                            were idle.  Pretend we asked for these
3646                            moves and soak them up so user can step
3647                            through them and/or save them.
3648                            */
3649                         Reset(FALSE, TRUE);
3650                         gameMode = IcsObserving;
3651                         ModeHighlight();
3652                         ics_gamenum = -1;
3653                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3654                         break;
3655                       case EditGame: /*?*/
3656                       case EditPosition: /*?*/
3657                         /* Should above feature work in these modes too? */
3658                         /* For now it doesn't */
3659                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3660                         break;
3661                       default:
3662                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3663                         break;
3664                     }
3665                     break;
3666                   case H_REQUESTED:
3667                     /* Is this the right one? */
3668                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3669                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3670                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3671                         /* All is well */
3672                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3673                     }
3674                     break;
3675                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3676                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3677                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3678                   case H_GETTING_MOVES:
3679                     /* Should not happen */
3680                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3681                     ics_getting_history = H_FALSE;
3682                     break;
3683                 }
3684
3685                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3686                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3687                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3688                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3689                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3690
3691                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3692                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3693                     if (appData.debugMode)
3694                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3695                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3696                 }
3697                 continue;
3698             }
3699
3700             if (looking_at(buf, &i,
3701               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3702                 /* Header for a move list -- second line */
3703                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3704                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3705                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3706                 gameInfo.event = StrSave(str);
3707                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3708                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3709                 continue;
3710             }
3711
3712             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3713                 /* Beginning of a move list */
3714                 switch (ics_getting_history) {
3715                   case H_FALSE:
3716                     /* Normally should not happen */
3717                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3718                     break;
3719                   case H_REQUESTED:
3720                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3721                      * the one we just requested.  Common if the user
3722                      * tries to observe two games without turning off
3723                      * getMoveList */
3724                     break;
3725                   case H_GETTING_MOVES:
3726                     /* Should not happen */
3727                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3728                     ics_getting_history = H_FALSE;
3729                     break;
3730                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3731                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3732                     started = STARTED_MOVES;
3733                     parse_pos = 0;
3734                     if (oldi > next_out) {
3735                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3736                     }
3737                     break;
3738                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3739                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3740                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3741                     parse_pos = 0;
3742                     break;
3743                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3744                     ics_getting_history = H_FALSE;
3745                     break;
3746                 }
3747                 continue;
3748             }
3749
3750             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3751                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3752                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3753                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3754                     soughtPending = FALSE;
3755                     seekGraphUp = TRUE;
3756                     DrawSeekGraph();
3757                 }
3758                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3759                 savingComment = FALSE;
3760                 suppressKibitz = 0;
3761                 switch (started) {
3762                   case STARTED_MOVES:
3763                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3764                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3765                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3766                     ParseGameHistory(parse);
3767 #if ZIPPY
3768                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3769                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3770                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3771                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3772                                 if (first.sendTime) {
3773                                   if (first.useColors) {
3774                                     SendToProgram("black\n", &first);
3775                                   }
3776                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3777                                 }
3778                                 if (first.useColors) {
3779                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3780                                 }
3781                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3782                                 first.maybeThinking = TRUE;
3783                             } else {
3784                                 if (first.usePlayother) {
3785                                   if (first.sendTime) {
3786                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3787                                   }
3788                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3789                                   firstMove = FALSE;
3790                                 } else {
3791                                   firstMove = TRUE;
3792                                 }
3793                             }
3794                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3795                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3796                                 if (first.sendTime) {
3797                                   if (first.useColors) {
3798                                     SendToProgram("white\n", &first);
3799                                   }
3800                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3801                                 }
3802                                 if (first.useColors) {
3803                                   SendToProgram("black\n", &first);
3804                                 }
3805                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3806                                 first.maybeThinking = TRUE;
3807                             } else {
3808                                 if (first.usePlayother) {
3809                                   if (first.sendTime) {
3810                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3811                                   }
3812                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3813                                   firstMove = FALSE;
3814                                 } else {
3815                                   firstMove = TRUE;
3816                                 }
3817                             }
3818                         }
3819                     }
3820 #endif
3821                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3822                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3823                            while we weren't doing anything else.
3824                            */
3825                         currentMove = forwardMostMove;
3826                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3827                         flipView = appData.flipView;
3828                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3829                         DisplayBothClocks();
3830                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3831                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3832                         DisplayTitle(str);
3833                         gameMode = IcsIdle;
3834                     } else {
3835                         /* Moves were history of an active game */
3836                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3837                             free(gameInfo.resultDetails);
3838                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3839                         }
3840                     }
3841                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3842                                forwardMostMove, currentMove-1);
3843                     DisplayMove(currentMove - 1);
3844                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3845                     started = STARTED_NONE;
3846                     ics_getting_history = H_FALSE;
3847                     break;
3848
3849                   case STARTED_OBSERVE:
3850                     started = STARTED_NONE;
3851                     SendToICS(ics_prefix);
3852                     SendToICS("refresh\n");
3853                     break;
3854
3855                   default:
3856                     break;
3857                 }
3858                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3859                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3860
3861                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3862                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3863                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3864
3865                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3866                     strcat(bookMove, bookHit);
3867                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3868                 }
3869                 continue;
3870             }
3871
3872             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3873                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3874                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3875                 /* Accumulate characters in move list or board */
3876                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3877             }
3878
3879             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3880                when the first board image arrives.  On some versions
3881                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3882                to observe in order to get the current board right away. */
3883             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3884                 started = STARTED_OBSERVE;
3885                 continue;
3886             }
3887
3888             /* Handle auto-observe */
3889             if (appData.autoObserve &&
3890                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3891                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3892                 char *player;
3893                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3894                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3895                     star_match[1][0] != '\033') {
3896                     player = star_match[0];
3897                 } else {
3898                     player = star_match[2];
3899                 }
3900                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3901                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3902                 SendToICS(str);
3903
3904                 /* Save ratings from notify string */
3905                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3906                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3907                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3908                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3909
3910                 if (appData.debugMode)
3911                   fprintf(debugFP,
3912                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3913                           player1Name, player1Rating,
3914                           player2Name, player2Rating);
3915
3916                 continue;
3917             }
3918
3919             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3920                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3921             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3922                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3923
3924                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3925                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3926                     gamenum == ics_gamenum) {
3927                     /* We were already playing or observing this game;
3928                        no need to refetch history */
3929                     gameMode = IcsExamining;
3930                     if (pausing) {
3931                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3932                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3933                         ForwardInner(forwardMostMove);
3934                     }
3935                 } else {
3936                     /* I don't think this case really can happen */
3937                     SendToICS(ics_prefix);
3938                     SendToICS("refresh\n");
3939                 }
3940                 continue;
3941             }
3942
3943             /* Error messages */
3944 //          if (ics_user_moved) {
3945             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3946                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3947                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3948                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3949                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3950                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3951                     /* Illegal move */
3952                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3953                         currentMove = forwardMostMove-1;
3954                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3955                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3956                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3957                         DisplayBothClocks();
3958                     }
3959                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3960                     ics_user_moved = 0;
3961                     continue;
3962                 }
3963             }
3964
3965             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3966                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3967                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3968                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3969                 /* We must have called his flag a little too soon */
3970                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3971                 continue;
3972             }
3973
3974             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3975                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3976                 /* Update the clocks */
3977                 SendToICS(ics_prefix);
3978                 SendToICS("refresh\n");
3979                 continue;
3980             }
3981
3982             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3983                 ics_clock_paused = TRUE;
3984                 StopClocks();
3985                 continue;
3986             }
3987
3988             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3989                 ics_clock_paused = FALSE;
3990                 StartClocks();
3991                 continue;
3992             }
3993
3994             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3995                Note we have to check for the special case when
3996                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3997             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3998                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3999                 /* star_matches:
4000                    0    player 1 name (not necessarily white)
4001                    1    player 1 rating
4002                    2    empty, white, or black (IGNORED)
4003                    3    player 2 name (not necessarily black)
4004                    4    player 2 rating
4005
4006                    The names/ratings are sorted out when the game
4007                    actually starts (below).
4008                 */
4009                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
4010                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
4011                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
4012                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
4013
4014                 if (appData.debugMode)
4015                   fprintf(debugFP,
4016                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
4017                           player1Name, player1Rating,
4018                           player2Name, player2Rating);
4019
4020                 continue;
4021             }
4022
4023             /* Improved generic start/end-of-game messages */
4024             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
4025                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
4026                 /* If tkind == 0: */
4027                 /* star_match[0] is the game number */
4028                 /*           [1] is the white player's name */
4029                 /*           [2] is the black player's name */
4030                 /* For end-of-game: */
4031                 /*           [3] is the reason for the game end */
4032                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
4033                 /* For start-of-game: */
4034                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
4035                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
4036                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
4037                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
4038                 ChessMove endtype = EndOfFile;
4039
4040                 if (tkind == 0) {
4041                   whitename = star_match[1];
4042                   blackname = star_match[2];
4043                   why = star_match[3];
4044                   endtoken = star_match[4];
4045                 } else {
4046                   whitename = star_match[1];
4047                   blackname = star_match[3];
4048                   why = star_match[5];
4049                   endtoken = star_match[6];
4050                 }
4051
4052                 /* Game start messages */
4053                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
4054                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
4055                     gs_gamenum = gamenum;
4056                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
4057                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
4058                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
4059 #if ZIPPY
4060                     if (appData.zippyPlay) {
4061                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
4062                     }
4063 #endif /*ZIPPY*/
4064                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
4065                     continue;
4066                 }
4067
4068                 /* Game end messages */
4069                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
4070                     ics_gamenum != gamenum) {
4071                     continue;
4072                 }
4073                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
4074                 switch (endtoken[0]) {
4075                   case '*':
4076                   default:
4077                     endtype = GameUnfinished;
4078                     break;
4079                   case '0':
4080                     endtype = BlackWins;
4081                     break;
4082                   case '1':
4083                     if (endtoken[1] == '/')
4084                       endtype = GameIsDrawn;
4085                     else
4086                       endtype = WhiteWins;
4087                     break;
4088                 }
4089                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
4090 #if ZIPPY
4091                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4092                     ZippyGameEnd(endtype, why);
4093                     if (first.pr == NoProc) {
4094                       /* Start the next process early so that we'll
4095                          be ready for the next challenge */
4096                       StartChessProgram(&first);
4097                     }
4098                     /* Send "new" early, in case this command takes
4099                        a long time to finish, so that we'll be ready
4100                        for the next challenge. */
4101                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
4102                     Reset(TRUE, TRUE);
4103                 }
4104 #endif /*ZIPPY*/
4105                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
4106                 continue;
4107             }
4108
4109             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
4110                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
4111                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
4112                 if (gameMode == IcsObserving &&
4113                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4114                   {
4115                       /* icsEngineAnalyze */
4116                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
4117                             ExitAnalyzeMode();
4118                             ModeHighlight();
4119                       }
4120                       StopClocks();
4121                       gameMode = IcsIdle;
4122                       ics_gamenum = -1;
4123                       ics_user_moved = FALSE;
4124                   }
4125                 continue;
4126             }
4127
4128             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4129                 if (gameMode == IcsExamining &&
4130                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4131                   {
4132                       gameMode = IcsIdle;
4133                       ics_gamenum = -1;
4134                       ics_user_moved = FALSE;
4135                   }
4136                 continue;
4137             }
4138
4139             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4140                so only partial lines can get reparsed */
4141             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4142                 prevColor = curColor;
4143                 if (curColor != ColorNormal) {
4144                     if (oldi > next_out) {
4145                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4146                         next_out = oldi;
4147                     }
4148                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4149                     curColor = ColorNormal;
4150                 }
4151                 if (started == STARTED_BOARD) {
4152                     started = STARTED_NONE;
4153                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4154                     ParseBoard12(parse);
4155                     ics_user_moved = 0;
4156
4157                     /* Send premove here */
4158                     if (appData.premove) {
4159                       char str[MSG_SIZ];
4160                       if (currentMove == 0 &&
4161                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4162                           appData.premoveWhite) {
4163                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4164                         if (appData.debugMode)
4165                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4166                         SendToICS(str);
4167                       } else if (currentMove == 1 &&
4168                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4169                                  appData.premoveBlack) {
4170                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4171                         if (appData.debugMode)
4172                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4173                         SendToICS(str);
4174                       } else if (gotPremove) {
4175                         int oldFMM = forwardMostMove;
4176                         gotPremove = 0;
4177                         ClearPremoveHighlights();
4178                         if (appData.debugMode)
4179                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4180                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4181                                         premoveToX, premoveToY,
4182                                         premovePromoChar);
4183                         if(forwardMostMove == oldFMM) { // premove was rejected, highlight last opponent move
4184                           if(moveList[oldFMM-1][1] != '@')
4185                             SetHighlights(moveList[oldFMM-1][0]-AAA, moveList[oldFMM-1][1]-ONE,
4186                                           moveList[oldFMM-1][2]-AAA, moveList[oldFMM-1][3]-ONE);
4187                           else // (drop)
4188                             SetHighlights(-1, -1, moveList[oldFMM-1][2]-AAA, moveList[oldFMM-1][3]-ONE);
4189                         }
4190                       }
4191                     }
4192
4193                     /* Usually suppress following prompt */
4194                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4195                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4196                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4197                             savingComment = FALSE;
4198                             suppressKibitz = 0;
4199                         }
4200                     }
4201                     next_out = i;
4202                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4203                     int gamenum;
4204                     char new_piece[MSG_SIZ];
4205                     started = STARTED_NONE;
4206                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4207                     if (appData.debugMode)
4208                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4209                                                         parse, currentMove);
4210                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4211                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4212                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4213                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4214                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4215                            * to move the position two files to the right to
4216                            * create room for them!
4217                            */
4218                           VariantClass newVariant;
4219                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4220                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4221                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4222                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4223                           }
4224                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4225                           /* Get a move list just to see the header, which
4226                              will tell us whether this is really bug or zh */
4227                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4228                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4229                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4230                             SendToICS(str);
4231                           }
4232                         }
4233                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4234                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4235                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4236                                new_piece);
4237                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4238                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4239                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4240                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4241                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4242                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4243 #if ZIPPY
4244                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4245                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4246                                           new_piece);
4247                         }
4248 #endif /*ZIPPY*/
4249                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4250                             char wh[16], bh[16];
4251                             PackHolding(wh, white_holding);
4252                             PackHolding(bh, black_holding);
4253                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4254                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4255                         } else {
4256                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4257                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4258                                     gameInfo.black, black_holding);
4259                         }
4260                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4261                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4262                         DisplayTitle(str);
4263                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4264                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4265                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4266                                new_piece);
4267                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4268                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4269                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4270                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4271                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4272                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4273                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4274                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4275                       }
4276                     }
4277                     /* Suppress following prompt */
4278                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4279                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4280                         savingComment = FALSE;
4281                         suppressKibitz = 0;
4282                     }
4283                     next_out = i;
4284                 }
4285                 continue;
4286             }
4287
4288             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4289         }
4290
4291         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4292 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4293 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4294             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4295             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4296             next_out = i;
4297         }
4298
4299         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4300         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4301            reparse it after appending the next read */
4302
4303     } else if (count == 0) {
4304         RemoveInputSource(isr);
4305         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 6666);
4306     } else {
4307         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4308     }
4309 }
4310
4311
4312 /* Board style 12 looks like this:
4313
4314    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4315
4316  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4317  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4318  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4319  * Additional trailing fields may be added in the future.
4320  */
4321
4322 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4323
4324 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4325 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4326 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4327 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4328 #define RELATION_EXAMINING           2
4329 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4330 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4331
4332 void
4333 ParseBoard12 (char *string)
4334 {
4335 #if ZIPPY
4336     int i, takeback;
4337     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4338 #endif
4339     GameMode newGameMode;
4340     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4341     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4342     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4343     char to_play, board_chars[200];
4344     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4345     char black[32], white[32];
4346     Board board;
4347     int prevMove = currentMove;
4348     int ticking = 2;
4349     ChessMove moveType;
4350     int fromX, fromY, toX, toY;
4351     char promoChar;
4352     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4353     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4354
4355     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4356
4357     newGame = FALSE;
4358
4359     if (appData.debugMode)
4360       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4361
4362     move_str[0] = NULLCHAR;
4363     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4364     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4365         int  i = 0, j;
4366         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4367             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4368             else files++;
4369             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4370             i++;
4371         }
4372         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4373         board_chars[i] = '\0';
4374         string += i + 1;
4375     }
4376     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4377                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4378                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4379                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4380                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4381                &ticking);
4382
4383     if (n < 21) {
4384         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4385         DisplayError(str, 0);
4386         return;
4387     }
4388
4389     /* Convert the move number to internal form */
4390     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4391     if (to_play == 'B') moveNum++;
4392     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4393       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4394                         0, 1);
4395       return;
4396     }
4397
4398     switch (relation) {
4399       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4400       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4401         if (gamenum == -1) {
4402             /* Old ICC buglet */
4403             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4404         }
4405         newGameMode = IcsObserving;
4406         break;
4407       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4408       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4409         newGameMode =
4410           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4411             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4412         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4413         break;
4414       case RELATION_EXAMINING:
4415         newGameMode = IcsExamining;
4416         break;
4417       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4418       default:
4419         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4420            we will forget about it until the next board comes. */
4421         newGameMode = IcsIdle;
4422         break;
4423       case RELATION_STARTING_POSITION:
4424         newGameMode = gameMode;
4425         break;
4426     }
4427
4428     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4429         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4430          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4431       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4432       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4433       static int lastBgGame = -1;
4434       char *toSqr;
4435       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4436         for (j = 0; j < files; j++)
4437           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4438         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4439              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4440              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4441         }
4442       }
4443       CopyBoard(partnerBoard, board);
4444       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4445         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4446         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4447       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4448       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4449         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4450         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4451       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4452       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4453       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4454       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4455       if(twoBoards) {
4456           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4457           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4458           activePartner = to_play;
4459           if(gamenum != lastBgGame) {
4460               char buf[MSG_SIZ];
4461               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4462               DisplayTitle(buf);
4463           }
4464           lastBgGame = gamenum;
4465           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4466                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4467       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4468                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4469       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4470         partnerBoardValid = TRUE;
4471       return;
4472     }
4473
4474     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4475         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4476             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4477         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4478             char buf[MSG_SIZ];
4479             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4480             SendToICS(buf);
4481         }
4482     }
4483
4484     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4485        of wild games.
4486        */
4487     switch (ics_getting_history) {
4488       case H_FALSE:
4489       case H_REQUESTED:
4490         break;
4491       case H_GOT_REQ_HEADER:
4492       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4493         /* This is the initial position of the current game */
4494         gamenum = ics_gamenum;
4495         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4496         if (to_play == 'B') {
4497           startedFromSetupPosition = TRUE;
4498           blackPlaysFirst = TRUE;
4499           moveNum = 1;
4500           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4501           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4502           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4503         }
4504         newGameMode = gameMode;
4505         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4506         break;
4507       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4508         /* This is an initial board that we don't want */
4509         return;
4510       case H_GETTING_MOVES:
4511         /* Should not happen */
4512         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4513         ics_getting_history = H_FALSE;
4514         return;
4515     }
4516
4517    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4518                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4519                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4520      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4521       * Try to guess new variant from board size
4522       */
4523           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4524           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4525           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4526           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4527           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4528           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4529           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4530           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4531           /* Get a move list just to see the header, which
4532              will tell us whether this is really bug or zh */
4533           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4534             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4535             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4536             SendToICS(str);
4537           }
4538     }
4539
4540     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4541        different game than is currently being displayed.  */
4542     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4543         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4544
4545         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4546         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4547           Reset(TRUE, TRUE);
4548         }
4549         newGame = TRUE;
4550         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4551         prevMove = -3;
4552         if (gamenum == -1) {
4553             newGameMode = IcsIdle;
4554         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4555                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4556             /* Need to get game history */
4557             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4558             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4559             SendToICS(str);
4560         }
4561
4562         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4563            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4564            it with the Flip View button. */
4565         flipView = appData.autoFlipView ?
4566           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4567           appData.flipView;
4568
4569         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4570         gameMode = newGameMode;
4571         ModeHighlight();
4572         ics_gamenum = gamenum;
4573         if (gamenum == gs_gamenum) {
4574             int klen = strlen(gs_kind);
4575             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4576             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4577             gameInfo.event = StrSave(str);
4578         } else {
4579             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4580         }
4581         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4582         gameInfo.date = PGNDate();
4583         gameInfo.round = StrSave("-");
4584         gameInfo.white = StrSave(white);
4585         gameInfo.black = StrSave(black);
4586         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4587         timeControl_2 = 0;
4588         timeIncrement = increment * 1000;
4589         movesPerSession = 0;
4590         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4591         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4592   if (appData.debugMode) {
4593     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4594     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4595     setbuf(debugFP, NULL);
4596   }
4597
4598         gameInfo.outOfBook = NULL;
4599
4600         /* Do we have the ratings? */
4601         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4602             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4603             if (appData.debugMode)
4604               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4605                       player1Rating, player2Rating);
4606             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4607             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4608         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4609                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4610             if (appData.debugMode)
4611               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4612                       player2Rating, player1Rating);
4613             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4614             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4615         }
4616         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4617
4618         /* Silence shouts if requested */
4619         if (appData.quietPlay &&
4620             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4621             SendToICS(ics_prefix);
4622             SendToICS("set shout 0\n");
4623         }
4624     }
4625
4626     /* Deal with midgame name changes */
4627     if (!newGame) {
4628         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4629             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4630             gameInfo.white = StrSave(white);
4631         }
4632         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4633             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4634             gameInfo.black = StrSave(black);
4635         }
4636     }
4637
4638     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4639     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4640         gameInfo.result = GameUnfinished;
4641         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4642             free(gameInfo.resultDetails);
4643             gameInfo.resultDetails = NULL;
4644         }
4645     }
4646
4647     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4648        in if they are in a different variation than we are. */
4649     if (pauseExamInvalid) return;
4650     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4651         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4652             pauseExamInvalid = TRUE;
4653             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4654             return;
4655         }
4656     }
4657
4658   if (appData.debugMode) {
4659     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4660   }
4661     /* Parse the board */
4662     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4663       for (j = 0; j < files; j++)
4664         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4665       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4666            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4667            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4668       }
4669     }
4670     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4671       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4672       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4673       board[1][0] = BlackMarshall;
4674       board[2][0] = BlackAngel;
4675       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4676     }
4677     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4678     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4679     if (moveNum == 0) {
4680         startedFromSetupPosition =
4681           !CompareBoards(board, initialPosition);
4682         if(startedFromSetupPosition)
4683             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4684     }
4685
4686     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4687        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4688        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4689        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4690        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4691        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4692        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4693        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4694        but in ICS mode that is not its job anyway.
4695     */
4696     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4697     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4698
4699         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4700             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4701         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4702         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4703             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4704         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4705         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4706             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4707         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4708         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4709             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4710         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4711
4712         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4713         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4714         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4715             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4716         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4717             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4718                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4719         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4720             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4721             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4722             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4723         }
4724     } else { int r;
4725         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4726         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4727         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4728         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4729         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4730         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4731         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4732         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4733         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4734         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4735         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4736     }
4737     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4738     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4739     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4740     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4741     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4742
4743
4744     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4745         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4746         /* This was an initial position from a move list, not
4747            the current position */
4748         return;
4749     }
4750
4751     /* Update currentMove and known move number limits */
4752     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4753
4754     if (newGame) {
4755         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4756         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4757           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4758              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4759              the move list, the move list header will tell us */
4760             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4761             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4762             SendToICS(str);
4763         }
4764     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4765                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4766 #if ZIPPY
4767         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4768         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4769         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4770             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4771             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4772           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4773           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4774             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4775             SendToProgram("undo\n", &first);
4776           }
4777         }
4778 #endif
4779
4780         forwardMostMove = moveNum;
4781         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4782           currentMove = forwardMostMove;
4783     } else {
4784         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4785         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4786             pauseExamInvalid = TRUE;
4787             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4788             return;
4789         }
4790         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4791 #if ZIPPY
4792             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4793                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4794                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4795                 // in the initial position now, bring it there.
4796                 InitChessProgram(&first, 0);
4797             }
4798 #endif
4799             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4800             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4801             SendToICS(str);
4802         }
4803         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4804     }
4805
4806     /* Update the clocks */
4807     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4808       /* Time is in ms */
4809       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4810       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4811     } else {
4812       /* Time is in seconds */
4813       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4814       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4815     }
4816
4817
4818 #if ZIPPY
4819     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4820         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4821         gameMode != IcsExamining)
4822       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4823 #endif
4824
4825     /* Put the move on the move list, first converting
4826        to canonical algebraic form. */
4827     if (moveNum > 0) {
4828   if (appData.debugMode) {
4829     int f = forwardMostMove;
4830     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4831             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4832             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4833     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4834     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4835     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4836     setbuf(debugFP, NULL);
4837   }
4838         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4839             /* We don't know what the board looked like before
4840                this move.  Punt. */
4841           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4842             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4843             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4844             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4845         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4846             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4847             /* Again, we don't know what the board looked like;
4848                this is really the start of the game. */
4849             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4850             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4851             backwardMostMove = moveNum;
4852             startedFromSetupPosition = TRUE;
4853             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4854         } else {
4855           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4856           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4857           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4858
4859           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4860                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4861           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4862           if(str[1] == '/')
4863             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4864           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4865           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4866                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4867           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4868                 if(appData.debugMode)
4869                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4870                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4871           }
4872           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4873                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4874                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4875                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4876           // end of long SAN patch
4877           if (valid) {
4878             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4879                                      PosFlags(moveNum - 1),
4880                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4881                                      parseList[moveNum-1]);
4882             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4883               case MT_NONE:
4884               case MT_STALEMATE:
4885               default:
4886                 break;
4887               case MT_CHECK:
4888                 if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
4889                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4890                 break;
4891               case MT_CHECKMATE:
4892               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4893                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4894                 break;
4895             }
4896             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4897             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4898             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4899             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4900             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4901             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4902
4903             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4904                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4905               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4906                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4907                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4908                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4909                   if(old == new) continue;
4910                   if(old == PROMOTED(new)) boards[moveNum][k][j] = old;// prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4911                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4912                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4913                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED(old); // choose correct type of Gold in promotion
4914                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4915                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4916                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED(new); // use non-primordial representation of chosen piece
4917               }
4918           } else {
4919             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4920             if (appData.debugMode) {
4921               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4922               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4923             }
4924             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4925             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4926             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4927             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4928             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4929           }
4930         }
4931   if (appData.debugMode) {
4932     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4933     setbuf(debugFP, NULL);
4934   }
4935
4936 #if ZIPPY
4937         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4938         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4939            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4940
4941             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4942                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4943                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4944                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4945                             move_str);
4946                     DisplayError(str, 0);
4947                 } else {
4948                     if (first.sendTime) {
4949                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4950                     }
4951                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4952                     if (firstMove && !bookHit) {
4953                         firstMove = FALSE;
4954                         if (first.useColors) {
4955                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4956                                         "white\ngo\n" :
4957                                         "black\ngo\n", &first);
4958                         } else {
4959                           SendToProgram("go\n", &first);
4960                         }
4961                         first.maybeThinking = TRUE;
4962                     }
4963                 }
4964             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4965               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4966                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4967                 DisplayError(str, 0);
4968               } else {
4969                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4970                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4971               }
4972             }
4973         }
4974 #endif
4975     }
4976
4977     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4978         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4979            isn't remote, it will have already been animated. */
4980         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4981             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4982         }
4983         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4984             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4985         }
4986     }
4987
4988     /* Start the clocks */
4989     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4990     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4991     if (ticking == 0) {
4992       ics_clock_paused = TRUE;
4993       StopClocks();
4994     } else if (ticking == 1) {
4995       ics_clock_paused = FALSE;
4996     }
4997     if (gameMode == IcsIdle ||
4998         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4999         relation == RELATION_EXAMINING ||
5000         ics_clock_paused)
5001       DisplayBothClocks();
5002     else
5003       StartClocks();
5004
5005     /* Display opponents and material strengths */
5006     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
5007         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
5008         if (tinyLayout || smallLayout) {
5009             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
5010               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
5011                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
5012                     basetime, increment);
5013             else
5014               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
5015                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
5016                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
5017         } else {
5018             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
5019               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
5020                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5021                     basetime, increment);
5022             else
5023               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
5024                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5025                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
5026         }
5027         DisplayTitle(str);
5028   if (appData.debugMode) {
5029     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
5030   }
5031     }
5032
5033
5034     /* Display the board */
5035     if (!pausing && !appData.noGUI) {
5036
5037       if (appData.premove)
5038           if (!gotPremove ||
5039              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
5040              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
5041               ClearPremoveHighlights();
5042
5043       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
5044         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
5045       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
5046
5047       DisplayMove(moveNum - 1);
5048       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
5049             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
5050               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
5051         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
5052       }
5053     }
5054
5055     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
5056 #if ZIPPY
5057     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
5058         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
5059
5060         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
5061         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
5062         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
5063
5064         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
5065         strcat(bookMove, bookHit);
5066         HandleMachineMove(bookMove, &first);
5067     }
5068 #endif
5069 }
5070
5071 void
5072 GetMoveListEvent ()
5073 {
5074     char buf[MSG_SIZ];
5075     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
5076         ics_getting_history = H_REQUESTED;
5077         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
5078         SendToICS(buf);
5079     }
5080 }
5081
5082 void
5083 SendToBoth (char *msg)
5084 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
5085     SendToProgram(msg, &first);
5086     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
5087 }
5088
5089 void
5090 AnalysisPeriodicEvent (int force)
5091 {
5092     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
5093          && !force) || !appData.periodicUpdates)
5094       return;
5095
5096     /* Send . command to Crafty to collect stats */
5097     SendToBoth(".\n");
5098
5099     /* Don't send another until we get a response (this makes
5100        us stop sending to old Crafty's which don't understand
5101        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
5102        which looks bad)) */
5103     programStats.ok_to_send = 0;
5104 }
5105
5106 void
5107 ics_update_width (int new_width)
5108 {
5109         ics_printf("set width %d\n", new_width);
5110 }
5111
5112 void
5113 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
5114 {
5115     char buf[MSG_SIZ];
5116
5117     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
5118         if(gameInfo.variant == VariantLion || gameInfo.variant == VariantChuChess || gameInfo.variant == VariantChu) {
5119             sprintf(buf, "%s@@@@\n", cps->useUsermove ? "usermove " : "");
5120             SendToProgram(buf, cps);
5121             return;
5122         }
5123         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
5124         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
5125         return;
5126     }
5127     if (cps->useUsermove) {
5128       SendToProgram("usermove ", cps);
5129     }
5130     if (cps->useSAN) {
5131       char *space;
5132       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
5133         int len = space - parseList[moveNum];
5134         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
5135         buf[len++] = '\n';
5136         buf[len] = NULLCHAR;
5137       } else {
5138         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5139       }
5140       SendToProgram(buf, cps);
5141     } else {
5142       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5143         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5144         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5145         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5146       } else
5147       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5148        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5149        * moves here. */
5150       if(appData.fischerCastling && cps->useOOCastle) {
5151         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5152         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5153         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5154         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5155         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5156             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5157            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5158                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5159           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5160           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5161         }
5162         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5163       } else
5164       if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
5165         char *m = moveList[moveNum];
5166         static char c[2];
5167         *c = m[7]; if(*c == '\n') *c = NULLCHAR; // promoChar
5168         if((boards[moveNum][m[6]-ONE][m[5]-AAA] < BlackPawn) == (boards[moveNum][m[1]-ONE][m[0]-AAA] < BlackPawn)) // move is kludge to indicate castling
5169           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5170                                                m[2], m[3] - '0',
5171                                                m[5], m[6] - '0',
5172                                                m[2] + (m[0] > m[5] ? 1 : -1), m[3] - '0');
5173         else if(*c && m[8] != '\n') { // kill square followed by 2 characters: 2nd kill square rather than promo suffix
5174           *c = m[9]; if(*c == '\n') *c = NULLCHAR;
5175           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d,%c%d%c%d%s\n", m[0], m[1] - '0', // convert to three moves
5176                                                m[7], m[8] - '0',
5177                                                m[7], m[8] - '0',
5178                                                m[5], m[6] - '0',
5179                                                m[5], m[6] - '0',
5180                                                m[2], m[3] - '0', c);
5181         } else
5182           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d%s\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5183                                                m[5], m[6] - '0',
5184                                                m[5], m[6] - '0',
5185                                                m[2], m[3] - '0', c);
5186           SendToProgram(buf, cps);
5187       } else
5188       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5189         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5190           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5191           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5192                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5193         } else
5194           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5195                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5196         SendToProgram(buf, cps);
5197       }
5198       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5199       /* End of additions by Tord */
5200     }
5201
5202     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5203     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5204     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5205         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5206 #if ZIPPY
5207          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5208 #endif
5209          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5210         SendToProgram("go\n", cps);
5211   if (appData.debugMode) {
5212     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5213   }
5214     }
5215     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5216 }
5217
5218 void
5219 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5220 {
5221     char user_move[MSG_SIZ];
5222     char suffix[4];
5223
5224     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5225         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5226         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5227     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5228
5229     switch (moveType) {
5230       default:
5231         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5232                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5233         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5234         break;
5235       case WhiteKingSideCastle:
5236       case BlackKingSideCastle:
5237       case WhiteQueenSideCastleWild:
5238       case BlackQueenSideCastleWild:
5239       /* PUSH Fabien */
5240       case WhiteHSideCastleFR:
5241       case BlackHSideCastleFR:
5242       /* POP Fabien */
5243         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5244         break;
5245       case WhiteQueenSideCastle:
5246       case BlackQueenSideCastle:
5247       case WhiteKingSideCastleWild:
5248       case BlackKingSideCastleWild:
5249       /* PUSH Fabien */
5250       case WhiteASideCastleFR:
5251       case BlackASideCastleFR:
5252       /* POP Fabien */
5253         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5254         break;
5255       case WhiteNonPromotion:
5256       case BlackNonPromotion:
5257         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5258         break;
5259       case WhitePromotion:
5260       case BlackPromotion:
5261         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5262            gameInfo.variant == VariantMakruk)
5263           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5264                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5265                 PieceToChar(WhiteFerz));
5266         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5267           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5268                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5269                 PieceToChar(WhiteMan));
5270         else
5271           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5272                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5273                 promoChar);
5274         break;
5275       case WhiteDrop:
5276       case BlackDrop:
5277       drop:
5278         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5279                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5280                  AAA + toX, ONE + toY);
5281         break;
5282       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5283         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5284       case NormalMove:
5285       case WhiteCapturesEnPassant:
5286       case BlackCapturesEnPassant:
5287         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5288                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5289         break;
5290     }
5291     SendToICS(user_move);
5292     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5293         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5294 }
5295
5296 void
5297 UploadGameEvent ()
5298 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5299     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5300     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5301     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5302       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5303       return;
5304     }
5305     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5306         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5307
5308         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5309           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5310         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5311           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5312         }
5313         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5314             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5315             for(i=1; i<=36; i++) {
5316               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5317                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5318             }
5319             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5320             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5321             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5322         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5323         SendToICS(ics_prefix);
5324         SendToICS(buf);
5325         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5326           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5327           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5328             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5329             SendToICS(buf);
5330           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5331             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5332             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5333             SendToICS(buf);
5334             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5335                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5336             }
5337             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5338             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5339             SendToICS(buf);
5340             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5341             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5342             SendToICS(buf);
5343             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5344             if(i >= 0) { // set e.p.
5345               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5346                 SendToICS(buf);
5347             }
5348             bsetup++;
5349           }
5350         }
5351       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5352             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5353     }
5354     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5355         char buf[20];
5356         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5357         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5358             int len = strlen(moveList[i]);
5359             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5360             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5361         }
5362         SendToICS(buf);
5363     }
5364     SendToICS(ics_prefix);
5365     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5366 }
5367
5368 int killX = -1, killY = -1, kill2X = -1, kill2Y = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
5369 int legNr = 1;
5370
5371 void
5372 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[9])
5373 {
5374     if (rf == DROP_RANK) {
5375       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5376       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5377                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5378     } else {
5379         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5380           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5381                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5382           if(killX >= 0 && killY >= 0) {
5383             sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5384             if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0) sprintf(move+7, "%c%c\n", AAA + kill2X, ONE + kill2Y);
5385           }
5386         } else {
5387             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5388                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5389           if(killX >= 0 && killY >= 0) {
5390             sprintf(move+4, ";%c%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY, promoChar);
5391             if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0) sprintf(move+7, "%c%c%c\n", AAA + kill2X, ONE + kill2Y, promoChar);
5392           }
5393         }
5394     }
5395 }
5396
5397 void
5398 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5399 {
5400     char buf[MSG_SIZ];
5401
5402     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5403         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5404     }
5405
5406     fclose(f);
5407 }
5408
5409
5410 static int lastX, lastY, lastLeftX, lastLeftY, selectFlag;
5411 int dragging;
5412 static ClickType lastClickType;
5413
5414 int
5415 PieceInString (char *s, ChessSquare piece)
5416 {
5417   char *p, ID = ToUpper(PieceToChar(piece)), suffix = PieceSuffix(piece);
5418   while((p = strchr(s, ID))) {
5419     if(!suffix || p[1] == suffix) return TRUE;
5420     s = p;
5421   }
5422   return FALSE;
5423 }
5424
5425 int
5426 Partner (ChessSquare *p)
5427 { // change piece into promotion partner if one shogi-promotes to the other
5428   ChessSquare partner = promoPartner[*p];
5429   if(PieceToChar(*p) != '+' && PieceToChar(partner) != '+') return 0;
5430   if(PieceToChar(*p) == '+') partner = boards[currentMove][fromY][fromX];
5431   *p = partner;
5432   return 1;
5433 }
5434
5435 void
5436 Sweep (int step)
5437 {
5438     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5439     static int toggleFlag;
5440     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5441     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5442     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5443     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5444     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
5445     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
5446     do {
5447         if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
5448         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5449         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5450         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0 && !toggleFlag) promoSweep = WhitePawn;
5451         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0 && !toggleFlag) promoSweep = BlackKing;
5452         if(!step) step = -1;
5453     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' ||
5454             !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
5455             promoRestrict[0] ? !PieceInString(promoRestrict, promoSweep) : // if choice set available, use it 
5456             promoSweep == pawn ||
5457             appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
5458             (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
5459     if(toX >= 0) {
5460         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5461         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5462         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5463         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5464     } else
5465     ChangeDragPiece(promoSweep);
5466 }
5467
5468 int
5469 PromoScroll (int x, int y)
5470 {
5471   int step = 0;
5472
5473   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5474   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5475   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5476   if(!step) return FALSE;
5477   lastX = x; lastY = y;
5478   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5479   if(step > 0) selectFlag = 1;
5480   if(!selectFlag) Sweep(step);
5481   return FALSE;
5482 }
5483
5484 void
5485 NextPiece (int step)
5486 {
5487     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5488     do {
5489         pieceSweep -= step;
5490         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5491         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5492         if(!step) step = -1;
5493     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5494     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5495     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5496     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5497 }
5498 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5499 void
5500 AlphaRank (char *move, int n)
5501 {
5502 //    char *p = move, c; int x, y;
5503
5504     if (appData.debugMode) {
5505         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5506     }
5507
5508     if(move[1]=='*' &&
5509        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5510        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5511         move[1] = '@';
5512         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5513         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5514     } else
5515     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5516        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5517        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5518        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5519         /* input move, Shogi -> normal */
5520         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5521         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5522         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5523         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5524     } else
5525     if(move[1]=='@' &&
5526        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5527        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5528         move[1] = '*';
5529         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5530         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5531     } else
5532     if(
5533        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5534        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5535        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5536          /* output move, normal -> Shogi */
5537         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5538         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5539         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5540         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5541         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5542     }
5543     if (appData.debugMode) {
5544         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5545     }
5546 }
5547
5548 char yy_textstr[8000];
5549
5550 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5551 Boolean
5552 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5553 {
5554     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5555
5556     switch (*moveType) {
5557       case WhitePromotion:
5558       case BlackPromotion:
5559       case WhiteNonPromotion:
5560       case BlackNonPromotion:
5561       case NormalMove:
5562       case FirstLeg:
5563       case WhiteCapturesEnPassant:
5564       case BlackCapturesEnPassant:
5565       case WhiteKingSideCastle:
5566       case WhiteQueenSideCastle:
5567       case BlackKingSideCastle:
5568       case BlackQueenSideCastle:
5569       case WhiteKingSideCastleWild:
5570       case WhiteQueenSideCastleWild:
5571       case BlackKingSideCastleWild:
5572       case BlackQueenSideCastleWild:
5573       /* Code added by Tord: */
5574       case WhiteHSideCastleFR:
5575       case WhiteASideCastleFR:
5576       case BlackHSideCastleFR:
5577       case BlackASideCastleFR:
5578       /* End of code added by Tord */
5579       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5580         if(currentMoveString[1] == '@') { // illegal drop
5581           *fromX = WhiteOnMove(moveNum) ?
5582             (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5583             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5584           goto drop;
5585         }
5586         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5587         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5588         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5589         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5590         *promoChar = currentMoveString[4];
5591         if(*promoChar == ';') *promoChar = currentMoveString[7 + 2*(currentMoveString[8] != 0)];
5592         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5593             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5594     if (appData.debugMode) {
5595         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5596     }
5597             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5598             return FALSE;
5599         }
5600         if (appData.testLegality) {
5601           return (*moveType != IllegalMove);
5602         } else {
5603           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY && killX < 0) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5604                          // [HGM] lion: if this is a double move we are less critical
5605                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5606         }
5607
5608       case WhiteDrop:
5609       case BlackDrop:
5610         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5611           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5612           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5613       drop:
5614         *fromY = DROP_RANK;
5615         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5616         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5617         *promoChar = NULLCHAR;
5618         return TRUE;
5619
5620       case AmbiguousMove:
5621       case ImpossibleMove:
5622       case EndOfFile:
5623       case ElapsedTime:
5624       case Comment:
5625       case PGNTag:
5626       case NAG:
5627       case WhiteWins:
5628       case BlackWins:
5629       case GameIsDrawn:
5630       default:
5631     if (appData.debugMode) {
5632         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5633     }
5634         /* bug? */
5635         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5636         *promoChar = NULLCHAR;
5637         return FALSE;
5638     }
5639 }
5640
5641 Boolean pushed = FALSE;
5642 char *lastParseAttempt;
5643
5644 void
5645 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5646 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5647   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5648   ChessMove moveType;
5649   Boolean valid;
5650   int nr = 0;
5651
5652   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5653   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5654     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5655     pushed = TRUE;
5656   }
5657   endPV = forwardMostMove;
5658   do {
5659     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5660     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5661     lastParseAttempt = pv;
5662     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5663     if(!valid && nr == 0 &&
5664        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5665         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5666         // Hande case where played move is different from leading PV move
5667         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5668         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5669         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5670         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5671           endPV += 2; // if position different, keep this
5672           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5673           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5674           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5675           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5676           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5677           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5678         }
5679       }
5680     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5681     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5682     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5683     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5684         valid++; // allow comments in PV
5685         continue;
5686     }
5687     nr++;
5688     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5689     if(!valid) break;
5690     endPV++;
5691     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5692     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5693     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5694     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5695     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5696                              PosFlags(endPV - 1),
5697                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5698                              parseList[endPV - 1]);
5699   } while(valid);
5700   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5701   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5702   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5703   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5704                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5705   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5706 }
5707
5708 int
5709 MultiPV (ChessProgramState *cps, int kind)
5710 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5711         int i;
5712         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++) {
5713             char *s = cps->option[i].name;
5714             if((kind & 1) && !StrCaseCmp(s, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin) return i;
5715             if((kind & 2) && StrCaseStr(s, "multi") && StrCaseStr(s, "PV")
5716                           && StrCaseStr(s, "margin") && cps->option[i].type == Spin) return -i-2;
5717         }
5718         return -1;
5719 }
5720
5721 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5722 static int multi, pv_margin;
5723 static ChessProgramState *activeCps;
5724
5725 Boolean
5726 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5727 {
5728         int startPV, lineStart, origIndex = index;
5729         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5730         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5731
5732         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5733         lastX = x; lastY = y;
5734         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5735         lineStart = startPV = index;
5736         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5737         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5738         index = startPV;
5739         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5740         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5741         buf[index] = 0;
5742         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode) {
5743             int n = 0;
5744             if(origIndex > 17 && origIndex < 24) n--; else if(origIndex > index - 6) n++;
5745             if(n == 0) { // click not on "fewer" or "more"
5746                 if((multi = -2 - MultiPV(cps, 2)) >= 0) {
5747                     pv_margin = cps->option[multi].value;
5748                     activeCps = cps; // non-null signals margin adjustment
5749                 }
5750             } else if((multi = MultiPV(cps, 1)) >= 0) {
5751                 n += cps->option[multi].value; if(n < 1) n = 1;
5752                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5753                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5754                 cps->option[multi].value = n;
5755                 *start = *end = 0;
5756                 return FALSE;
5757             }
5758         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5759                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5760                 return FALSE;
5761         } else if(!strncmp(buf+lineStart, "dep\t", 4)) {                // column headers clicked
5762                 Collapse(origIndex - lineStart);
5763                 return FALSE;
5764         }
5765         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5766         *start = startPV; *end = index-1;
5767         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend && origIndex - startPV < 5);
5768         return TRUE;
5769 }
5770
5771 char *
5772 PvToSAN (char *pv)
5773 {
5774         static char buf[10*MSG_SIZ];
5775         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5776         *buf = NULLCHAR;
5777         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5778         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5779         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5780             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5781             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5782             k += strlen(buf+k);
5783         }
5784         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5785         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5786         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5787         endPV = savedEnd;
5788         return buf;
5789 }
5790
5791 Boolean
5792 LoadPV (int x, int y)
5793 { // called on right mouse click to load PV
5794   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5795   lastX = x; lastY = y;
5796   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5797   extendGame = FALSE;
5798   return TRUE;
5799 }
5800
5801 void
5802 UnLoadPV ()
5803 {
5804   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5805   if(activeCps) {
5806     if(pv_margin != activeCps->option[multi].value) {
5807       char buf[MSG_SIZ];
5808       snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", "Multi-PV Margin", pv_margin);
5809       SendToProgram(buf, activeCps);
5810       activeCps->option[multi].value = pv_margin;
5811     }
5812     activeCps = NULL;
5813     return;
5814   }
5815   if(endPV < 0) return;
5816   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5817   endPV = -1;
5818   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5819         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5820         if(pushed) {
5821             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5822                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5823             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5824         }
5825         pushed = FALSE;
5826         forwardMostMove = currentMove;
5827         currentMove = oldFMM;
5828         appData.animate = FALSE;
5829         ToNrEvent(forwardMostMove);
5830         appData.animate = saveAnimate;
5831   }
5832   currentMove = forwardMostMove;
5833   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5834   ClearPremoveHighlights();
5835   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5836 }
5837
5838 void
5839 MovePV (int x, int y, int h)
5840 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5841   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5842
5843   if(activeCps) { // adjusting engine's multi-pv margin
5844     if(x > lastX) pv_margin++; else
5845     if(x < lastX) pv_margin -= (pv_margin > 0);
5846     if(x != lastX) {
5847       char buf[MSG_SIZ];
5848       snprintf(buf, MSG_SIZ, "margin = %d", pv_margin);
5849       DisplayMessage(buf, "");
5850     }
5851     lastX = x;
5852     return;
5853   }
5854   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5855   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5856   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5857   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5858   if(!step) return;
5859   lastX = x; lastY = y;
5860
5861   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5862   if(endPV < 0) return;
5863   if(y < margin) step = 1; else
5864   if(y > h - margin) step = -1;
5865   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5866   currentMove += step;
5867   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5868   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5869                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5870   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5871 }
5872
5873
5874 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5875 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5876 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5877 #define DARK 1
5878 #define LITE 2
5879 #define ANY 3
5880
5881 int squaresLeft[4];
5882 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5883 int seed, nrOfShuffles;
5884
5885 void
5886 GetPositionNumber ()
5887 {       // sets global variable seed
5888         int i;
5889
5890         seed = appData.defaultFrcPosition;
5891         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5892                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5893                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5894                 if(seed<0) seed = -seed;
5895         }
5896 }
5897
5898 int
5899 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5900 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5901 {
5902         int i;
5903
5904         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5905                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5906                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5907                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5908                         squaresLeft[ANY]--;
5909                         piecesLeft[pieceType]--;
5910                         return i;
5911                 }
5912         }
5913         return -1;
5914 }
5915
5916
5917 void
5918 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5919 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5920 {
5921         int i;
5922
5923         i = seed % squaresLeft[shade];
5924         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5925         seed /= squaresLeft[shade];
5926         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5927 }
5928
5929 void
5930 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5931 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5932 {
5933         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5934
5935         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5936         i = seed % k;  // pick one
5937         nrOfShuffles *= k;
5938         seed /= k;
5939         while(i >= j) i -= j--;
5940         j = n - 1 - j; i += j;
5941         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5942         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5943 }
5944
5945 void
5946 SetUpShuffle (Board board, int number)
5947 {
5948         int i, p, first=1;
5949
5950         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5951
5952         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5953         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5954         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5955
5956         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5957
5958         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5959             p = (int) board[0][i];
5960             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5961             board[0][i] = EmptySquare;
5962         }
5963
5964         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5965             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5966             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5967                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5968             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5969                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5970             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5971                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5972             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5973                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5974             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5975         }
5976
5977         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5978             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5979             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5980                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5981                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5982                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5983                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5984                 }
5985                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5986             }
5987
5988         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5989             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5990             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5991             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5992             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5993             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5994         }
5995
5996         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5997
5998         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5999             // Last King gets castling rights
6000             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
6001                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
6002                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
6003             }
6004
6005             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
6006                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
6007                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
6008             }
6009
6010
6011         } else {
6012             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
6013             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
6014         }
6015
6016         // Only Rooks can be left; simply place them all
6017         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
6018                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
6019                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
6020                         if(first) {
6021                                 first=0;
6022                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
6023                         }
6024                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
6025                 }
6026         }
6027         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
6028             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
6029         }
6030
6031         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
6032 }
6033
6034 int
6035 ptclen (const char *s, char *escapes)
6036 {
6037     int n = 0;
6038     if(!*escapes) return strlen(s);
6039     while(*s) n += (*s != '/' && *s != '-' && *s != '^' && *s != '*' && !strchr(escapes, *s)) - 2*(*s == '='), s++;
6040     return n;
6041 }
6042
6043 int
6044 SetCharTableEsc (unsigned char *table, const char * map, char * escapes)
6045 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
6046 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
6047 {
6048     int result = FALSE; int NrPieces;
6049     unsigned char partner[EmptySquare];
6050
6051     if( map != NULL && (NrPieces=ptclen(map, escapes)) <= (int) EmptySquare
6052                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
6053         int i, ii, offs, j = 0; /* [HGM] Accept even length from 12 to 88 */
6054
6055         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
6056         for( i=offs=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
6057             char *p, c=0;
6058             if(map[j] == '/') offs = WhitePBishop - i, j++;
6059             if(*escapes && (map[j] == '*' || map[j] == '-' || map[j] == '^')) c = map[j++];
6060             table[i+offs] = map[j++];
6061             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[i+offs] += 64*(p - escapes + 1);
6062             if(c) partner[i+offs] = table[i+offs], table[i+offs] = c;
6063             if(*escapes && map[j] == '=') pieceNickName[i+offs] = map[++j], j++;
6064         }
6065         table[(int) WhiteKing]  = map[j++];
6066         for( ii=offs=0; ii<NrPieces/2-1; ii++ ) {
6067             char *p, c=0;
6068             if(map[j] == '/') offs = WhitePBishop - ii, j++;
6069             i = WHITE_TO_BLACK ii;
6070             if(*escapes && (map[j] == '*' || map[j] == '-' || map[j] == '^')) c = map[j++];
6071             table[i+offs] = map[j++];
6072             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[i+offs] += 64*(p - escapes + 1);
6073             if(c) partner[i+offs] = table[i+offs], table[i+offs] = c;
6074             if(*escapes && map[j] == '=') pieceNickName[i+offs] = map[++j], j++;
6075         }
6076         table[(int) BlackKing]  = map[j++];
6077
6078
6079         if(*escapes) { // set up promotion pairing
6080             for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) promoPartner[i] = (i%BlackPawn < 11 ? i + 11 : i%BlackPawn < 22 ? i - 11 : i); // default
6081             // pieceToChar entirely filled, so we can look up specified partners
6082             for(i=0; i<EmptySquare; i++) { // adjust promotion pairing
6083                 int c = table[i];
6084                 if(c == '^' || c == '-') { // has specified partner
6085                     int p;
6086                     for(p=0; p<EmptySquare; p++) if(table[p] == partner[i]) break;
6087                     if(c == '^') table[i] = '+';
6088                     if(p < EmptySquare) {
6089                         if(promoPartner[promoPartner[p]] == p) promoPartner[promoPartner[p]] = promoPartner[p]; // divorce old partners
6090                         if(promoPartner[promoPartner[i]] == i) promoPartner[promoPartner[i]] = promoPartner[i];
6091                         promoPartner[p] = i, promoPartner[i] = p; // and marry this couple
6092                     }
6093                 } else if(c == '*') {
6094                     table[i] = partner[i];
6095                     promoPartner[i] = (i < BlackPawn ? WhiteTokin : BlackTokin); // promotes to Tokin
6096                 }
6097             }
6098         }
6099
6100         result = TRUE;
6101     }
6102
6103     return result;
6104 }
6105
6106 int
6107 SetCharTable (unsigned char *table, const char * map)
6108 {
6109     return SetCharTableEsc(table, map, "");
6110 }
6111
6112 void
6113 Prelude (Board board)
6114 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
6115         int i, j, k; ChessSquare p;
6116         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
6117
6118         GetPositionNumber(); // use FRC position number
6119
6120         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
6121             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6122             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
6123                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
6124         }
6125
6126         j = seed%4;                 seed /= 4;
6127         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6128         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6129         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6130         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
6131         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6132         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6133         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6134         j = seed%3;                 seed /= 3;
6135         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6136         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6137         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6138         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
6139         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6140         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6141         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6142         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
6143         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
6144         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
6145         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
6146         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
6147 }
6148
6149 void
6150 InitPosition (int redraw)
6151 {
6152     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
6153     int i, j, pawnRow=1, pieceRows=1, overrule,
6154     oldx = gameInfo.boardWidth,
6155     oldy = gameInfo.boardHeight,
6156     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
6157     static int oldv;
6158
6159     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = appData.fischerCastling = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
6160
6161     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
6162     {
6163         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
6164             pvInfoList[i].depth = 0;
6165             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
6166             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
6167         }
6168
6169         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
6170
6171         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
6172         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
6173     }
6174
6175
6176     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
6177     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
6178     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
6179     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
6180     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
6181     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
6182
6183     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
6184     gameInfo.boardWidth    = 8;
6185     gameInfo.boardHeight   = 8;
6186     gameInfo.holdingsSize  = 0;
6187     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
6188     for(i=0; i<BOARD_FILES-6; i++)
6189       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
6190     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
6191     initialPosition[TOUCHED_W] = initialPosition[TOUCHED_B] = 0;
6192     SetCharTableEsc(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k", SUFFIXES);
6193     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
6194          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
6195     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
6196     pieces = FIDEArray;
6197
6198     switch (gameInfo.variant) {
6199     case VariantFischeRandom:
6200       shuffleOpenings = TRUE;
6201       appData.fischerCastling = TRUE;
6202     default:
6203       break;
6204     case VariantShatranj:
6205       pieces = ShatranjArray;
6206       nrCastlingRights = 0;
6207       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
6208       break;
6209     case VariantMakruk:
6210       pieces = makrukArray;
6211       nrCastlingRights = 0;
6212       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
6213       break;
6214     case VariantASEAN:
6215       pieces = aseanArray;
6216       nrCastlingRights = 0;
6217       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
6218       break;
6219     case VariantTwoKings:
6220       pieces = twoKingsArray;
6221       break;
6222     case VariantGrand:
6223       pieces = GrandArray;
6224       nrCastlingRights = 0;
6225       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6226       gameInfo.boardWidth = 10;
6227       gameInfo.boardHeight = 10;
6228       gameInfo.holdingsSize = 7;
6229       break;
6230     case VariantCapaRandom:
6231       shuffleOpenings = TRUE;
6232       appData.fischerCastling = TRUE;
6233     case VariantCapablanca:
6234       pieces = CapablancaArray;
6235       gameInfo.boardWidth = 10;
6236       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6237       break;
6238     case VariantGothic:
6239       pieces = GothicArray;
6240       gameInfo.boardWidth = 10;
6241       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6242       break;
6243     case VariantSChess:
6244       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
6245       gameInfo.holdingsSize = 7;
6246       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
6247       break;
6248     case VariantJanus:
6249       pieces = JanusArray;
6250       gameInfo.boardWidth = 10;
6251       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
6252       nrCastlingRights = 6;
6253         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6254         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6255         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6256         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6257         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6258         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6259       break;
6260     case VariantFalcon:
6261       pieces = FalconArray;
6262       gameInfo.boardWidth = 10;
6263       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ............FKpnbrq............fk");
6264       break;
6265     case VariantXiangqi:
6266       pieces = XiangqiArray;
6267       gameInfo.boardWidth  = 9;
6268       gameInfo.boardHeight = 10;
6269       nrCastlingRights = 0;
6270       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
6271       break;
6272     case VariantShogi:
6273       pieces = ShogiArray;
6274       gameInfo.boardWidth  = 9;
6275       gameInfo.boardHeight = 9;
6276       gameInfo.holdingsSize = 7;
6277       nrCastlingRights = 0;
6278       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
6279       break;
6280     case VariantChu:
6281       pieces = ChuArray; pieceRows = 3;
6282       gameInfo.boardWidth  = 12;
6283       gameInfo.boardHeight = 12;
6284       nrCastlingRights = 0;
6285 //      SetCharTableEsc(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN.........^T..^L......^A^H/^F^G^M.^E^X^O^I.^P.^B^R..^D^S^C^VK"
6286   //                                 "p.brqsexogcathd.vmlifn.........^t..^l......^a^h/^f^g^m.^e^x^o^i.^p.^b^r..^d^s^c^vk", SUFFIXES);
6287       SetCharTableEsc(pieceToChar, "P.BRQSEXOG...HD..^DLI^HNV........^T..^L.C...A^AFT/^F^G^M.^E^X^O^I.^P.^B^R..M^S^C^VK"
6288                                    "p.brqsexog...hd..^dli^hnv........^t..^l.c...a^aft/^f^g^m.^e^x^o^i.^p.^b^r..m^s^c^vk", SUFFIXES);
6289       break;
6290     case VariantCourier:
6291       pieces = CourierArray;
6292       gameInfo.boardWidth  = 12;
6293       nrCastlingRights = 0;
6294       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
6295       break;
6296     case VariantKnightmate:
6297       pieces = KnightmateArray;
6298       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
6299       break;
6300     case VariantSpartan:
6301       pieces = SpartanArray;
6302       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....................K......lw......g...h......ck");
6303       break;
6304     case VariantLion:
6305       pieces = lionArray;
6306       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................LKpnbrq................lk");
6307       break;
6308     case VariantChuChess:
6309       pieces = ChuChessArray;
6310       gameInfo.boardWidth = 10;
6311       gameInfo.boardHeight = 10;
6312       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....M.+++......LKpnbrq.....m.+++......lk");
6313       break;
6314     case VariantFairy:
6315       pieces = fairyArray;
6316       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
6317       break;
6318     case VariantGreat:
6319       pieces = GreatArray;
6320       gameInfo.boardWidth = 10;
6321       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6322       gameInfo.holdingsSize = 8;
6323       break;
6324     case VariantSuper:
6325       pieces = FIDEArray;
6326       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6327       gameInfo.holdingsSize = 8;
6328       startedFromSetupPosition = TRUE;
6329       break;
6330     case VariantCrazyhouse:
6331     case VariantBughouse:
6332       pieces = FIDEArray;
6333       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6334       gameInfo.holdingsSize = 5;
6335       break;
6336     case VariantWildCastle:
6337       pieces = FIDEArray;
6338       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6339       shuffleOpenings = 1;
6340       break;
6341     case VariantNoCastle:
6342       pieces = FIDEArray;
6343       nrCastlingRights = 0;
6344       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6345       shuffleOpenings = 1;
6346       break;
6347     }
6348
6349     overrule = 0;
6350     if(appData.NrFiles >= 0) {
6351         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6352         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6353     }
6354     if(appData.NrRanks >= 0) {
6355         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6356     }
6357     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6358         i = appData.holdingsSize;
6359         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6360         gameInfo.holdingsSize = i;
6361     }
6362     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6363     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6364         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6365
6366     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6367     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6368     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN ||
6369        gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) pawnRow = 2;
6370     if(gameInfo.variant == VariantChu) pawnRow = 3;
6371
6372     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6373     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6374         SetCharTableEsc(pieceToChar, appData.pieceToCharTable, SUFFIXES);
6375
6376     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6377
6378         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6379             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6380         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6381             initialPosition[i][j] = s;
6382
6383         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6384         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6385         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6386         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6387         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6388             if(j&1) {
6389                 initialPosition[pawnRow][j] =
6390                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6391                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6392                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6393                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6394                 }
6395             }
6396         }
6397         if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6398              if(j == (BOARD_WIDTH-2)/3 || j == BOARD_WIDTH - (BOARD_WIDTH+1)/3)
6399                initialPosition[pawnRow+1][j] = WhiteCobra,
6400                initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-2][j] = BlackCobra;
6401              for(i=1; i<pieceRows; i++) {
6402                initialPosition[i][j] = pieces[2*i][j-gameInfo.holdingsWidth];
6403                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-i][j] =  pieces[2*i+1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6404              }
6405         }
6406         if(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6407             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6408                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6409                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6410             }
6411         }
6412         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6413     }
6414     if(gameInfo.variant == VariantChuChess) initialPosition[0][BOARD_WIDTH/2] = WhiteKing, initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH/2-1] = BlackKing;
6415     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6416
6417             j=BOARD_LEFT+1;
6418             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6419             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6420             j=BOARD_RGHT-2;
6421             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6422             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6423     }
6424
6425     if( nrCastlingRights == -1) {
6426         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6427         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6428         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6429         nrCastlingRights = 6;
6430
6431         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6432         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6433         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6434         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6435         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6436         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6437      }
6438
6439      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6440      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6441         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6442         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6443         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6444         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6445      }
6446      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6447       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6448       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6449       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6450       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6451       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6452       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6453      }
6454   if (appData.debugMode) {
6455     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6456   }
6457     if(shuffleOpenings) {
6458         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6459         startedFromSetupPosition = TRUE;
6460     }
6461     if(startedFromPositionFile) {
6462       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6463       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6464       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6465           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6466       startedFromSetupPosition = TRUE;
6467     }
6468     if(*appData.men) LoadPieceDesc(appData.men);
6469
6470     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6471
6472     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6473        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6474        oldv != gameInfo.variant ||
6475        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6476                                          )
6477             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6478
6479     oldv = gameInfo.variant;
6480     if (redraw)
6481       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6482 }
6483
6484 void
6485 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6486 {
6487     char message[MSG_SIZ];
6488
6489     if (cps->useSetboard) {
6490       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6491       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6492       SendToProgram(message, cps);
6493       free(fen);
6494
6495     } else {
6496       ChessSquare *bp;
6497       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6498       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6499        * deprecated "black" command.
6500        */
6501       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6502         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn && !pieceDesc[WhitePawn] ? "a2a3\n" : "black\nforce\n", cps);
6503
6504       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6505
6506       SendToProgram("edit\n", cps);
6507       SendToProgram("#\n", cps);
6508       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6509         bp = &boards[moveNum][i][left];
6510         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6511           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6512           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6513             if(j == BOARD_RGHT+1)
6514                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6515             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%d\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i - '0');
6516             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6517               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%d+\n",
6518                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED(*bp))),
6519                         AAA + j, ONE + i - '0');
6520             }
6521             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6522                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6523                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6524             }
6525             SendToProgram(message, cps);
6526           }
6527         }
6528       }
6529
6530       SendToProgram("c\n", cps);
6531       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6532         bp = &boards[moveNum][i][left];
6533         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6534           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6535           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6536               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6537             if(j == BOARD_LEFT-2)
6538                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6539             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6540                     AAA + j, ONE + i - '0');
6541             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6542               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%d+\n",
6543                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED(*bp))),
6544                         AAA + j, ONE + i - '0');
6545             }
6546             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6547                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6548                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6549             }
6550             SendToProgram(message, cps);
6551           }
6552         }
6553       }
6554
6555       SendToProgram(".\n", cps);
6556     }
6557     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6558 }
6559
6560 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6561 int exCnt, excludePtr;
6562 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6563 static Exclusion excluTab[200];
6564 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6565
6566 static void
6567 WriteMap (int s)
6568 {
6569     int j;
6570     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6571     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6572 }
6573
6574 static void
6575 ClearMap ()
6576 {
6577     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6578     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6579     WriteMap(0);
6580 }
6581
6582 static void
6583 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6584 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6585     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6586     Exclusion *e = excluTab;
6587     int i;
6588     for(i=0; i<exCnt; i++)
6589         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6590            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6591     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6592         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6593         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6594             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6595             return; // abort
6596         }
6597         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6598         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6599         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6600         exCnt++;
6601     }
6602     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6603 }
6604
6605 static int
6606 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6607 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6608     char buf[MSG_SIZ];
6609     int j, k;
6610     ChessMove moveType;
6611     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6612         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6613             return 1; // if unparsable, abort
6614     }
6615     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6616     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6617     j = k%8; k >>= 3;
6618     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6619     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6620          excludeMap[k] |=   1<<j;
6621     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6622     // update header
6623     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6624     // inform engine
6625     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6626     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6627     SendToBoth(buf);
6628     return (state == '+');
6629 }
6630
6631 static void
6632 ExcludeClick (int index)
6633 {
6634     int i, j;
6635     Exclusion *e = excluTab;
6636     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6637         if(index < 13) { // none: include all
6638             WriteMap(0); // clear map
6639             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6640             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6641         } else if(index > 18) { // tail
6642             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6643                 SendToBoth("include all\n");
6644                 WriteMap(0); // clear map completely
6645                 // now re-exclude selected moves
6646                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6647                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6648             } else { // tail was included or in mixed state
6649                 SendToBoth("exclude all\n");
6650                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6651                 // now re-include selected moves
6652                 j = 0; // count them
6653                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6654                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6655                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6656             }
6657         } else { // best
6658             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6659         }
6660     } else {
6661         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6662             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6663             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6664             break;
6665         }
6666     }
6667 }
6668
6669 ChessSquare
6670 DefaultPromoChoice (int white)
6671 {
6672     ChessSquare result;
6673     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6674        gameInfo.variant == VariantMakruk)
6675         result = WhiteFerz; // no choice
6676     else if(gameInfo.variant == VariantASEAN)
6677         result = WhiteRook; // no choice
6678     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6679         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6680     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6681         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6682     else result = WhiteQueen;
6683     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6684     return result;
6685 }
6686
6687 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6688
6689 int
6690 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6691 {
6692     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6693     /* [HGM] add Shogi promotions */
6694     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6695     ChessSquare piece, partner;
6696     ChessMove moveType;
6697     Boolean premove;
6698
6699     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6700     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6701
6702     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6703       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6704         return FALSE;
6705
6706     if(legal[toY][toX] == 4) return FALSE;
6707
6708     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6709     if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6710         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6711         if(legal[toY][toX] == 6) return FALSE; // no promotion if highlights deny it
6712         highestPromotingPiece = (PieceToChar(piece) == '+' || PieceToChar(CHUPROMOTED(piece)) != '+') ? WhitePawn : WhiteKing;
6713     } else if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6714         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3 +(BOARD_HEIGHT == 8);
6715         highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
6716     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6717         promotionZoneSize = 3;
6718     }
6719
6720     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon or Lance
6721     if(gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu) {
6722         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6723         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6724     }
6725
6726     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6727     if((int)piece >= BlackPawn) {
6728         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6729              return FALSE;
6730         if(fromY < promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess) return FALSE;
6731         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6732     } else {
6733         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6734            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6735         if(fromY >= BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess)
6736              return FALSE;
6737     }
6738
6739     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6740
6741     // weed out mandatory Shogi promotions
6742     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6743         if(piece >= BlackPawn) {
6744             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6745                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6746                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6747                 *promoChoice = '+';
6748                 return FALSE;
6749             }
6750         } else {
6751             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6752                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6753                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6754                 *promoChoice = '+';
6755                 return FALSE;
6756             }
6757         }
6758     }
6759
6760     // weed out obviously illegal Pawn moves
6761     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6762         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6763         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6764         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6765         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6766         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6767     }
6768
6769     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6770     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6771        gameInfo.variant == VariantMakruk) {
6772         ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
6773         while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
6774             *promoChoice = PieceToChar(p++);
6775             if(*promoChoice != '.') break;
6776         }
6777         if(!*engineVariant) return FALSE; // if used as parent variant there might be promotion choice
6778     }
6779     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6780     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6781         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6782         return FALSE;
6783     }
6784     // give caller the default choice even if we will not make it
6785     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6786     partner = piece; // pieces can promote if the pieceToCharTable says so
6787     if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? '=' : '+'); // obsolete?
6788     else if(Partner(&partner))     *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? NULLCHAR : '+');
6789     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6790                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6791                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6792     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6793
6794     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6795     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6796               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6797     if(appData.testLegality && !premove) {
6798         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6799                         fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) || gameInfo.variant == VariantChuChess ? '+' : NULLCHAR);
6800         if(moveType == IllegalMove) *promoChoice = NULLCHAR; // could be the fact we promoted was illegal
6801         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6802             return FALSE;
6803     }
6804
6805     return TRUE;
6806 }
6807
6808 int
6809 InPalace (int row, int column)
6810 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6811     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6812          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6813          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6814     return FALSE;
6815 }
6816
6817 int
6818 PieceForSquare (int x, int y)
6819 {
6820   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6821      return -1;
6822   else
6823      return boards[currentMove][y][x];
6824 }
6825
6826 int
6827 OKToStartUserMove (int x, int y)
6828 {
6829     ChessSquare from_piece;
6830     int white_piece;
6831
6832     if (matchMode) return FALSE;
6833     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6834
6835     if (x >= 0 && y >= 0)
6836       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6837     else
6838       from_piece = EmptySquare;
6839
6840     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6841
6842     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6843       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6844
6845     switch (gameMode) {
6846       case AnalyzeFile:
6847       case TwoMachinesPlay:
6848       case EndOfGame:
6849         return FALSE;
6850
6851       case IcsObserving:
6852       case IcsIdle:
6853         return FALSE;
6854
6855       case MachinePlaysWhite:
6856       case IcsPlayingBlack:
6857         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6858         if (white_piece) {
6859             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6860             return FALSE;
6861         }
6862         break;
6863
6864       case MachinePlaysBlack:
6865       case IcsPlayingWhite:
6866         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6867         if (!white_piece) {
6868             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6869             return FALSE;
6870         }
6871         break;
6872
6873       case PlayFromGameFile:
6874             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6875       case EditGame:
6876       case AnalyzeMode:
6877         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6878             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6879             return FALSE;
6880         }
6881         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6882             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6883             return FALSE;
6884         }
6885         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6886             /* Editing correspondence game history */
6887             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6888             cmailOldMove = -1;
6889         }
6890         break;
6891
6892       case BeginningOfGame:
6893         if (appData.icsActive) return FALSE;
6894         if (!appData.noChessProgram) {
6895             if (!white_piece) {
6896                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6897                 return FALSE;
6898             }
6899         }
6900         break;
6901
6902       case Training:
6903         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6904             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6905             return FALSE;
6906         }
6907         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6908             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6909             return FALSE;
6910         }
6911         break;
6912
6913       default:
6914       case IcsExamining:
6915         break;
6916     }
6917     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6918         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6919         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6920         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6921         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6922         return FALSE;
6923     }
6924     return TRUE;
6925 }
6926
6927 Boolean
6928 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6929 {
6930     DisambiguateClosure cl;
6931     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6932     switch(gameMode) {
6933       case MachinePlaysBlack:
6934       case IcsPlayingWhite:
6935       case BeginningOfGame:
6936         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6937         break;
6938       case MachinePlaysWhite:
6939       case IcsPlayingBlack:
6940         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6941         break;
6942       case EditGame:
6943         break;
6944       default:
6945         return FALSE;
6946     }
6947     cl.pieceIn = EmptySquare;
6948     cl.rfIn = *y;
6949     cl.ffIn = *x;
6950     cl.rtIn = -1;
6951     cl.ftIn = -1;
6952     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6953     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6954     if( cl.kind == NormalMove ||
6955         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6956         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6957         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6958       fromX = cl.ff;
6959       fromY = cl.rf;
6960       *x = cl.ft;
6961       *y = cl.rt;
6962       return TRUE;
6963     }
6964     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6965     cl.pieceIn = EmptySquare;
6966     cl.rfIn = -1;
6967     cl.ffIn = -1;
6968     cl.rtIn = *y;
6969     cl.ftIn = *x;
6970     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6971     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6972     if( cl.kind == NormalMove ||
6973         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6974         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6975         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6976       fromX = cl.ff;
6977       fromY = cl.rf;
6978       *x = cl.ft;
6979       *y = cl.rt;
6980       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6981       return TRUE;
6982     }
6983     return FALSE;
6984 }
6985
6986 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6987 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6988 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6989 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6990 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6991 int doubleClick;
6992 Boolean addToBookFlag;
6993 static Board rightsBoard, nullBoard;
6994
6995 void
6996 UserMoveEvent (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6997 {
6998     ChessMove moveType;
6999     ChessSquare pup;
7000     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
7001
7002     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
7003        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
7004        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
7005        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
7006        test, not the color of the piece that is currently on the starting
7007        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
7008        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
7009        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
7010        will get a somewhat confusing message in that case.)
7011        */
7012
7013     switch (gameMode) {
7014       case AnalyzeFile:
7015       case TwoMachinesPlay:
7016       case EndOfGame:
7017       case IcsObserving:
7018       case IcsIdle:
7019         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
7020            perhaps while the mouse button was down. */
7021         return;
7022
7023       case MachinePlaysWhite:
7024         /* User is moving for Black */
7025         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7026             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7027             return;
7028         }
7029         break;
7030
7031       case MachinePlaysBlack:
7032         /* User is moving for White */
7033         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7034             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7035             return;
7036         }
7037         break;
7038
7039       case PlayFromGameFile:
7040             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
7041       case EditGame:
7042       case IcsExamining:
7043       case BeginningOfGame:
7044       case AnalyzeMode:
7045       case Training:
7046         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
7047         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
7048             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
7049             /* User is moving for Black */
7050             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7051                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7052                 return;
7053             }
7054         } else {
7055             /* User is moving for White */
7056             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7057                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7058                 return;
7059             }
7060         }
7061         break;
7062
7063       case IcsPlayingBlack:
7064         /* User is moving for Black */
7065         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7066             if (!appData.premove) {
7067                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7068             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7069                 premoveToX = toX;
7070                 premoveToY = toY;
7071                 premoveFromX = fromX;
7072                 premoveFromY = fromY;
7073                 premovePromoChar = promoChar;
7074                 gotPremove = 1;
7075                 if (appData.debugMode)
7076                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
7077                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
7078                             fromX, fromY, toX, toY);
7079             }
7080             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); // [HGM] repair animation damage done by premove (in particular emptying from-square)
7081             return;
7082         }
7083         break;
7084
7085       case IcsPlayingWhite:
7086         /* User is moving for White */
7087         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7088             if (!appData.premove) {
7089                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7090             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7091                 premoveToX = toX;
7092                 premoveToY = toY;
7093                 premoveFromX = fromX;
7094                 premoveFromY = fromY;
7095                 premovePromoChar = promoChar;
7096                 gotPremove = 1;
7097                 if (appData.debugMode)
7098                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
7099                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
7100                             fromX, fromY, toX, toY);
7101             }
7102             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7103             return;
7104         }
7105         break;
7106
7107       default:
7108         break;
7109
7110       case EditPosition:
7111         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
7112            click-click move is possible */
7113         if (toX == -2 || toY == -2) {
7114             boards[0][fromY][fromX] = (boards[0][fromY][fromX] == EmptySquare ? DarkSquare : EmptySquare);
7115             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7116             return;
7117         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7118             if(!appData.pieceMenu && toX == fromX && toY == fromY && boards[0][rf][ff] != EmptySquare) {
7119                 ChessSquare p = boards[0][rf][ff];
7120                 if(PieceToChar(p) == '+') gatingPiece = CHUDEMOTED(p); else
7121                 if(PieceToChar(CHUPROMOTED(p)) =='+') gatingPiece = CHUPROMOTED(p); else
7122                 if(p == WhiteKing || p == BlackKing || p == WhiteRook || p == BlackRook || p == WhitePawn || p == BlackPawn) {
7123                     int n = rightsBoard[toY][toX] ^= 1; // toggle virginity of K or R
7124                     DisplayMessage("", n ? _("rights granted") : _("rights revoked"));
7125                     gatingPiece = p;
7126                 }
7127             } else  rightsBoard[toY][toX] = 0;  // revoke rights on moving
7128             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
7129             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
7130                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
7131                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
7132                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
7133                 }
7134             } else
7135             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
7136                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
7137                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
7138                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
7139                 }
7140             } else
7141             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
7142             ClearHighlights();
7143             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7144             return;
7145         }
7146         return;
7147     }
7148
7149     if((toX < 0 || toY < 0) && (fromY != DROP_RANK || fromX != EmptySquare)) return;
7150     pup = boards[currentMove][toY][toX];
7151
7152     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
7153     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
7154          if( pup != EmptySquare ) return;
7155          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
7156            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
7157                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
7158            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
7159            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
7160            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
7161            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToChar(fromX) == '+' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
7162          fromY = DROP_RANK;
7163     }
7164
7165     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
7166     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
7167                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7168
7169     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || PosFlags(0) & F_NULL_MOVE)) moveType = NormalMove;
7170
7171     if(moveType == IllegalMove && legal[toY][toX] > 1) moveType = NormalMove; // someone explicitly told us this move is legal
7172
7173     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
7174     if (appData.testLegality) {
7175         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
7176             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
7177             return;
7178         }
7179     }
7180
7181     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
7182         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
7183              ClearPremoveHighlights(); // was included
7184         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
7185         DrawPosition(FALSE, NULL);
7186         return;
7187     }
7188
7189     if(addToBookFlag) { // adding moves to book
7190         char buf[MSG_SIZ], move[MSG_SIZ];
7191         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7192         if(killX >= 0) snprintf(move, MSG_SIZ, "%c%dx%c%d-%c%d%c", fromX + AAA, fromY + ONE - '0',
7193                                                                    killX + AAA, killY + ONE - '0', toX + AAA, toY + ONE - '0', promoChar);
7194         snprintf(buf, MSG_SIZ, "  0.0%%     1  %s\n", move);
7195         AddBookMove(buf);
7196         addToBookFlag = FALSE;
7197         ClearHighlights();
7198         return;
7199     }
7200
7201     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7202 }
7203
7204 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
7205 int
7206 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
7207 {
7208     char *bookHit = 0;
7209
7210     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
7211         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
7212         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
7213         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
7214             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
7215         } else {
7216             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
7217         }
7218     }
7219
7220     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
7221        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
7222     if(moveType == NormalMove && promoChar)
7223         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
7224
7225     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
7226        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
7227        piece drops in training games?), and because it can only be
7228        performed after it is known to what we promote. */
7229     if (gameMode == Training) {
7230       /* compare the move played on the board to the next move in the
7231        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
7232        * If they don't match, display an error message.
7233        */
7234       int saveAnimate;
7235       Board testBoard;
7236       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
7237       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
7238
7239       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
7240         ForwardInner(currentMove+1);
7241
7242         /* Autoplay the opponent's response.
7243          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
7244          * the response will be animated.
7245          */
7246         saveAnimate = appData.animate;
7247         appData.animate = animateTraining;
7248         ForwardInner(currentMove+1);
7249         appData.animate = saveAnimate;
7250
7251         /* check for the end of the game */
7252         if (currentMove >= forwardMostMove) {
7253           gameMode = PlayFromGameFile;
7254           ModeHighlight();
7255           SetTrainingModeOff();
7256           DisplayInformation(_("End of game"));
7257         }
7258       } else {
7259         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
7260       }
7261       return 1;
7262     }
7263
7264   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
7265      the previous line in Analysis Mode */
7266   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
7267                                 && currentMove < forwardMostMove) {
7268     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
7269     else forwardMostMove = currentMove;
7270   }
7271
7272   ClearMap();
7273
7274   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
7275   ResurrectChessProgram();
7276
7277   /* A user move restarts a paused game*/
7278   if (pausing)
7279     PauseEvent();
7280
7281   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7282
7283   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
7284
7285   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
7286     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7287     return 1;
7288   }
7289
7290   if (gameMode == BeginningOfGame) {
7291     if (appData.noChessProgram) {
7292       gameMode = EditGame;
7293       SetGameInfo();
7294     } else {
7295       char buf[MSG_SIZ];
7296       gameMode = MachinePlaysBlack;
7297       StartClocks();
7298       SetGameInfo();
7299       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
7300       DisplayTitle(buf);
7301       if (first.sendName) {
7302         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
7303         SendToProgram(buf, &first);
7304       }
7305       StartClocks();
7306     }
7307     ModeHighlight();
7308   }
7309
7310   /* Relay move to ICS or chess engine */
7311   if (appData.icsActive) {
7312     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
7313         gameMode == IcsExamining) {
7314       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7315         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7316         SendToICS("draw ");
7317         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7318       }
7319       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
7320       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7321       ics_user_moved = 1;
7322     }
7323   } else {
7324     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
7325                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
7326                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
7327       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
7328     }
7329     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
7330          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
7331         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
7332         first.maybeThinking = TRUE;
7333     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
7334         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
7335         SendBoard(&first, currentMove+1);
7336         if(second.analyzing) {
7337             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
7338             SendBoard(&second, currentMove+1);
7339         }
7340     } else {
7341         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
7342         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
7343     }
7344     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
7345       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
7346     }
7347   }
7348
7349   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7350
7351   switch (gameMode) {
7352   case EditGame:
7353     if(appData.testLegality)
7354     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
7355     case MT_NONE:
7356     case MT_CHECK:
7357       break;
7358     case MT_CHECKMATE:
7359     case MT_STAINMATE:
7360       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7361         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
7362       } else {
7363         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
7364       }
7365       break;
7366     case MT_STALEMATE:
7367       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
7368       break;
7369     }
7370     break;
7371
7372   case MachinePlaysBlack:
7373   case MachinePlaysWhite:
7374     /* disable certain menu options while machine is thinking */
7375     SetMachineThinkingEnables();
7376     break;
7377
7378   default:
7379     break;
7380   }
7381
7382   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7383   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7384
7385   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7386         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7387
7388         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7389         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7390         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7391
7392         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7393         strcat(bookMove, bookHit);
7394         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7395   }
7396   return 1;
7397 }
7398
7399 void
7400 MarkByFEN(char *fen)
7401 {
7402         int r, f;
7403         if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
7404         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = marker[r][f] = 0;
7405         r=BOARD_HEIGHT-1-deadRanks; f=BOARD_LEFT;
7406         while(*fen) {
7407             int s = 0;
7408             if(*fen == 'M') legal[r][f] = 2; else // request promotion choice
7409             if(*fen == 'B') legal[r][f] = 4; else // request auto-promotion to victim
7410             if(*fen >= 'A' && *fen <= 'Z') legal[r][f] = 6; else
7411             if(*fen >= 'a' && *fen <= 'z') *fen += 'A' - 'a';
7412             if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
7413             if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
7414             if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
7415             if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
7416             if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
7417             if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
7418             if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
7419             if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
7420             if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
7421             if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
7422                 while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
7423               f += s; fen -= s>0;
7424             }
7425             while(f >= BOARD_RGHT) f -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, r--;
7426             if(r < 0) break;
7427             fen++;
7428         }
7429         DrawPosition(TRUE, NULL);
7430 }
7431
7432 static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7433
7434 void
7435 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7436 {
7437     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7438     Markers *m = (Markers *) closure;
7439     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 ? !(rt == rf && ft == ff) && legNr & 1 :
7440                                       kill2X < 0 ? rt == killY && ft == killX || legNr & 2 : rt == killY && ft == killX || legNr & 4))
7441         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7442                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7443                          || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && (killX < 0 & legNr || legNr & 2 && kill2X < 0)), legal[rt][ft] = 3;
7444     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3, legal[rt][ft] = 3;
7445 }
7446
7447 static int hoverSavedValid;
7448
7449 void
7450 MarkTargetSquares (int clear)
7451 {
7452   int x, y, sum=0;
7453   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
7454     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
7455     hoverSavedValid = 0;
7456     if(!sum || clear < 0) return; // nothing was cleared,no redraw needed
7457   } else {
7458     int capt = 0;
7459     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7460        !appData.testLegality && !pieceDefs || gameMode == EditPosition) return;
7461     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7462     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7463       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7464       if(capt)
7465       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7466     }
7467   }
7468   DrawPosition(FALSE, NULL);
7469 }
7470
7471 int
7472 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7473 {
7474     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7475        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7476         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7477                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7478       )) {
7479         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7480         return TRUE;
7481     }
7482     return FALSE;
7483 }
7484
7485 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7486
7487 int
7488 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7489 {
7490         int zone = (gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1);
7491         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7492         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7493         if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7494            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7495           (gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7496            gameInfo.variant == VariantMakruk) && !*engineVariant) return FALSE;
7497         return (piece == BlackPawn && y <= zone ||
7498                 piece == WhitePawn && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone ||
7499                 piece == BlackLance && y <= zone ||
7500                 piece == WhiteLance && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone );
7501 }
7502
7503 void
7504 HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
7505 {
7506         static int oldX = -1, oldY = -1, oldFromX = -1, oldFromY = -1;
7507         int r, f;
7508         if(!first.highlight) return;
7509         if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
7510         if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
7511         oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
7512         if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
7513           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7514             baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
7515           hoverSavedValid = 1;
7516         } else if(oldX != x || oldY != y) {
7517           // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
7518           if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
7519           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7520             marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
7521           if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
7522             char buf[MSG_SIZ];
7523             snprintf(buf, MSG_SIZ, "hover %c%d\n", x + AAA, y + ONE - '0');
7524             SendToProgram(buf, &first);
7525           }
7526           oldX = x; oldY = y;
7527 //        SetHighlights(fromX, fromY, x, y);
7528         }
7529 }
7530
7531 void ReportClick(char *action, int x, int y)
7532 {
7533         char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
7534         int r, f;
7535         if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
7536           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7537             legal[r][f] = !pieceDefs || !appData.markers, marker[r][f] = 0;
7538         if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
7539         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
7540         SendToProgram(buf, &first);
7541 }
7542
7543 Boolean right; // instructs front-end to use button-1 events as if they were button 3
7544 Boolean deferChoice;
7545
7546 void
7547 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7548 {
7549     int x, y;
7550     static Boolean saveAnimate;
7551     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0, flashing = 0, saveFlash;
7552     char promoChoice = NULLCHAR;
7553     ChessSquare piece;
7554     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7555
7556     if(flashing) return;
7557
7558   if(!deferChoice) { // when called for a retry, skip everything to the point where we left off
7559     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7560     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7561     if (!flipView && y >= 0) {
7562         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7563     }
7564     if (flipView && x >= 0) {
7565         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7566     }
7567
7568     if(appData.monoMouse && gameMode == EditPosition && fromX < 0 && clickType == Press && boards[currentMove][y][x] == EmptySquare) {
7569         static int dummy;
7570         RightClick(clickType, xPix, yPix, &dummy, &dummy);
7571         right = TRUE;
7572         return;
7573     }
7574
7575     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7576
7577     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7578
7579     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7580     lastClickType = clickType, lastLeftX = xPix, lastLeftY = yPix; // [HGM] alien: remember state
7581
7582     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7583         defaultPromoChoice = promoSweep;
7584         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7585         promoDefaultAltered = TRUE;
7586         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7587     }
7588
7589     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7590         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7591         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7592         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7593         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7594                 (WhiteOnMove(currentMove)
7595                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7596                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7597             // click in right holdings, for determining promotion piece
7598             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7599             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7600             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7601             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7602                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7603                 fromX = fromY = -1;
7604                 return;
7605             }
7606         }
7607         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7608         return;
7609     }
7610
7611     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7612     if(clickType == Press
7613             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7614               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7615               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7616         return;
7617
7618     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7619         // could be static click on premove from-square: abort premove
7620         gotPremove = 0;
7621         ClearPremoveHighlights();
7622     }
7623
7624     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7625         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7626
7627     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7628         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7629                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7630         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7631     }
7632
7633     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7634
7635     if (fromX == -1) {
7636       int originalY = y;
7637       gatingPiece = EmptySquare;
7638       if (clickType != Press) {
7639         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7640             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7641             DrawPosition(FALSE, NULL);
7642         }
7643         return;
7644       }
7645       doubleClick = FALSE;
7646       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7647         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7648       }
7649       fromX = x; fromY = y; toX = toY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; *promoRestrict = NULLCHAR;
7650       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7651          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7652          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7653             /* First square */
7654             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7655                 second = 0;
7656                 ReportClick("lift", x, y);
7657                 MarkTargetSquares(0);
7658                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7659                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7660                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7661                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7662                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix; *promoRestrict = 0;
7663                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7664                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7665                 }
7666                 if (appData.highlightDragging) {
7667                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7668                 } else {
7669                     ClearHighlights();
7670                 }
7671             } else fromX = fromY = -1;
7672             return;
7673         }
7674     }
7675
7676     /* fromX != -1 */
7677     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7678         ChessSquare fromP;
7679         ChessSquare toP;
7680         int frc;
7681
7682         // ignore off-board to clicks
7683         if(y < 0 || x < 0) return;
7684
7685         /* Check if clicking again on the same color piece */
7686         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7687         toP = boards[currentMove][y][x];
7688         frc = appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess;
7689         if( (killX < 0 || x != fromX || y != fromY) && // [HGM] lion: do not interpret igui as deselect!
7690             marker[y][x] == 0 && // if engine told we can move to here, do it even if own piece
7691            ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7692              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7693              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7694              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7695             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7696              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7697              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7698              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc)))) {
7699             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7700             second = (x == fromX && y == fromY);
7701             killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; *promoRestrict = NULLCHAR;
7702             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7703                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7704                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7705             }
7706             promoDefaultAltered = FALSE;
7707            if(!second) MarkTargetSquares(1);
7708            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7709             if (appData.highlightDragging) {
7710                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7711             } else {
7712                 ClearHighlights();
7713             }
7714             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7715                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7716                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7717                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7718                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7719                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7720                 fromX = x;
7721                 fromY = y; dragging = 1;
7722                 if(!second) ReportClick("lift", x, y);
7723                 MarkTargetSquares(0);
7724                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7725                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7726                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7727                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix; *promoRestrict = 0;
7728                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7729                 }
7730             }
7731            }
7732            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7733            second = FALSE;
7734         }
7735         // ignore clicks on holdings
7736         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7737     }
7738
7739     if(x == fromX && y == fromY && clickType == Press && gameMode == EditPosition && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7740         gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX]; // prepare to copy rather than move
7741         DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7742         return;
7743     }
7744
7745     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0 && !sweepSelecting) {
7746         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7747         if(clearFlag) {
7748             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7749             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7750             ClearHighlights();
7751             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7752             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7753             return;
7754         }
7755         if (appData.animateDragging) {
7756             /* Undo animation damage if any */
7757             DrawPosition(FALSE, NULL);
7758         }
7759         if (second) {
7760             /* Second up/down in same square; just abort move */
7761             second = 0;
7762             fromX = fromY = -1;
7763             gatingPiece = EmptySquare;
7764             ClearHighlights();
7765             gotPremove = 0;
7766             ClearPremoveHighlights();
7767             MarkTargetSquares(-1);
7768             DrawPosition(FALSE, NULL); // make user highlights are drawn (and deferred marker clearing)
7769         } else {
7770             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7771             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7772         }
7773         return;
7774     }
7775
7776     clearFlag = 0;
7777
7778     if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] &&
7779        fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
7780         if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
7781         DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
7782         DrawPosition(TRUE, NULL);
7783         return; // ignore to-click
7784     }
7785
7786     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7787     /* Completed move */
7788     if(!sweepSelecting) {
7789         toX = x;
7790         toY = y;
7791     }
7792
7793     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7794
7795     saveAnimate = appData.animate;
7796     if (clickType == Press) {
7797         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7798         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7799             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7800             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7801             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7802             return;
7803         }
7804         if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
7805             return;
7806         }
7807         if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
7808             killX = kill2X; killY = kill2Y; kill2X = kill2Y = -1;   // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
7809         } else
7810         if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
7811         if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7812           if(appData.sweepSelect) {
7813             promoSweep = defaultPromoChoice;
7814             if(gameInfo.variant != VariantChuChess && PieceToChar(CHUPROMOTED(piece)) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED(piece);
7815             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7816             ReportClick("put", x, y); // extra put to prompt engine for 'choice' command
7817             saveFlash = appData.flashCount; appData.flashCount = 0;
7818             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7819             sweepSelecting = 1;
7820             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7821             MarkTargetSquares(1);
7822           }
7823           return; // promo popup appears on up-click
7824         }
7825         /* Finish clickclick move */
7826         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7827             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7828         } else {
7829             ClearHighlights();
7830         }
7831         MarkTargetSquares(1);
7832     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7833         sweepSelecting = 0; appData.animate = FALSE; // do not animate, a selected piece already on to-square
7834         *promoRestrict = 0; appData.flashCount = saveFlash;
7835         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7836             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7837         } else {
7838             ClearHighlights();
7839         }
7840         MarkTargetSquares(1);
7841     } else {
7842 #if 0
7843 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7844         /* Finish drag move */
7845         if (appData.highlightLastMove) {
7846             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7847         } else {
7848             ClearHighlights();
7849         }
7850 #endif
7851         if(PieceToChar(CHUPROMOTED(boards[currentMove][fromY][fromX])) == '+')
7852           defaultPromoChoice = CHUPROMOTED(boards[currentMove][fromY][fromX]);
7853         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7854         if(marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
7855           dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
7856           MarkTargetSquares(1);
7857           if(x == killX && y == killY) killX = kill2X, killY = kill2Y, kill2X = kill2Y = -1; // cancel last kill
7858           else {
7859             kill2X = killX; kill2Y = killY;
7860             killX = x; killY = y;     // remember this square as intermediate
7861             ReportClick("put", x, y); // and inform engine
7862             ReportClick("lift", x, y);
7863             MarkTargetSquares(0);
7864             return;
7865           }
7866         }
7867         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7868         /* Don't animate move and drag both */
7869         appData.animate = FALSE;
7870         MarkTargetSquares(-1); // -1 defers displaying marker change to prevent piece reappearing on from-square!
7871     }
7872
7873     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7874     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7875         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7876         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7877            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7878             int n;
7879
7880             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7881                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7882                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7883                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7884                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7885             } else
7886             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7887                 n = PieceToNumber(piece);
7888                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7889                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7890                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7891             }
7892             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7893         }
7894         ClearHighlights();
7895         fromX = fromY = -1;
7896         MarkTargetSquares(1);
7897         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7898         return;
7899     }
7900
7901     // off-board moves should not be highlighted
7902     if(x < 0 || y < 0) {
7903         ClearHighlights();
7904         DrawPosition(FALSE, NULL);
7905     } else ReportClick("put", x, y);
7906
7907     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7908  }
7909
7910     if(legal[toY][toX] == 2) { // highlight-induced promotion
7911         if(piece == defaultPromoChoice) promoChoice = NULLCHAR; // deferral
7912         else promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
7913     } else if(legal[toY][toX] == 4) { // blue target square: engine must supply promotion choice
7914       if(!*promoRestrict) {           // but has not done that yet
7915         deferChoice = TRUE;           // set up retry for when it does
7916         return;                       // and wait for that
7917       }
7918       promoChoice = ToLower(*promoRestrict); // force engine's choice
7919       deferChoice = FALSE;
7920     }
7921
7922     if (legal[toY][toX] == 2 && !appData.sweepSelect || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7923         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7924         MarkTargetSquares(1);
7925         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7926             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7927             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7928             promotionChoice = TRUE;
7929             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7930             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7931             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7932             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7933             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7934             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7935             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7936             return;
7937         }
7938         DrawPosition(FALSE, NULL); // shows piece on from-square during promo popup
7939         PromotionPopUp(promoChoice);
7940     } else {
7941         int oldMove = currentMove;
7942         flashing = 1; // prevent recursive calling (by release of to-click) while flashing piece
7943         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7944         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7945         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY), DrawPosition(FALSE, NULL);
7946         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7947            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7948             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7949         else DrawPosition(FALSE, NULL);
7950         fromX = fromY = -1;
7951         flashing = 0;
7952     }
7953     appData.animate = saveAnimate;
7954     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7955         /* Undo animation damage if needed */
7956 //      DrawPosition(FALSE, NULL);
7957     }
7958 }
7959
7960 int
7961 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7962 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7963     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7964
7965     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7966         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7967         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7968         return -2;
7969     }
7970
7971     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7972          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7973         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7974         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7975         if(action == Press)   {
7976             originalFlip = flipView;
7977             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7978             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7979             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7980             partnerUp = TRUE;
7981         } else if(action == Release) {
7982             flipView = originalFlip;
7983             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7984             partnerUp = FALSE;
7985         }
7986         return -2;
7987     }
7988
7989     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7990     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7991     if (action == Release) {
7992         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7993             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7994             pieceSweep = EmptySquare;
7995         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7996     }
7997     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7998     switch (gameMode) {
7999       case IcsExamining:
8000         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
8001       case EditPosition:
8002         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
8003         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
8004         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
8005         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
8006         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
8007         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
8008         NextPiece(0);
8009         return 2; // grab
8010       case IcsObserving:
8011         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
8012       case IcsPlayingWhite:
8013       case IcsPlayingBlack:
8014         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
8015       case AnalyzeMode:
8016       case AnalyzeFile:
8017       case MachinePlaysWhite:
8018       case MachinePlaysBlack:
8019       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
8020         if (!appData.dropMenu) {
8021           LoadPV(x, y);
8022           return 2; // flag front-end to grab mouse events
8023         }
8024         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
8025            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
8026       case EditGame:
8027       noZip:
8028         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
8029         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
8030             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
8031             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
8032         whichMenu = 1; // drop menu
8033         break;
8034       default:
8035         return -1;
8036     }
8037
8038     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
8039         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
8040         *fromX = *fromY = -1;
8041         return -1;
8042     }
8043     if (flipView)
8044       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
8045     else
8046       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
8047
8048     return whichMenu;
8049 }
8050
8051 void
8052 Wheel (int dir, int x, int y)
8053 {
8054     if(gameMode == EditPosition) {
8055         int xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
8056         int ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
8057         if(ySqr < 0 || xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return;
8058         if(flipView) xSqr = BOARD_WIDTH - 1 - xSqr; else ySqr = BOARD_HEIGHT - 1 - ySqr;
8059         do {
8060             boards[currentMove][ySqr][xSqr] += dir;
8061             if((int) boards[currentMove][ySqr][xSqr] < WhitePawn) boards[currentMove][ySqr][xSqr] = BlackKing;
8062             if((int) boards[currentMove][ySqr][xSqr] > BlackKing) boards[currentMove][ySqr][xSqr] = WhitePawn;
8063         } while(PieceToChar(boards[currentMove][ySqr][xSqr]) == '.');
8064         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8065     } else if(dir > 0) ForwardEvent(); else BackwardEvent();
8066 }
8067
8068 void
8069 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
8070 {
8071 //    char * hint = lastHint;
8072     FrontEndProgramStats stats;
8073
8074     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
8075     stats.depth = cpstats->depth;
8076     stats.nodes = cpstats->nodes;
8077     stats.score = cpstats->score;
8078     stats.time = cpstats->time;
8079     stats.pv = cpstats->movelist;
8080     stats.hint = lastHint;
8081     stats.an_move_index = 0;
8082     stats.an_move_count = 0;
8083
8084     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
8085         stats.hint = cpstats->move_name;
8086         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
8087         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
8088     }
8089
8090     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
8091
8092     if( gameMode == AnalyzeMode && stats.pv && stats.pv[0]
8093         && appData.analysisBell && stats.time >= 100*appData.analysisBell ) RingBell();
8094
8095     SetProgramStats( &stats );
8096 }
8097
8098 void
8099 ClearEngineOutputPane (int which)
8100 {
8101     static FrontEndProgramStats dummyStats;
8102     dummyStats.which = which;
8103     dummyStats.pv = "#";
8104     SetProgramStats( &dummyStats );
8105 }
8106
8107 #define MAXPLAYERS 500
8108
8109 char *
8110 TourneyStandings (int display)
8111 {
8112     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
8113     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
8114     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
8115
8116     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
8117         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
8118     names[0] = p = strdup(appData.participants);
8119     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
8120
8121     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
8122
8123     while(result = appData.results[nr]) {
8124         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
8125         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
8126         wScore = bScore = 0;
8127         switch(result) {
8128           case '+': wScore = 2; break;
8129           case '-': bScore = 2; break;
8130           case '=': wScore = bScore = 1; break;
8131           case ' ':
8132           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
8133         }
8134         score[w] += wScore;
8135         score[b] += bScore;
8136         games[w]++;
8137         games[b]++;
8138         nr++;
8139     }
8140     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
8141     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
8142         bScore = -1;
8143         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
8144         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
8145     }
8146     p = malloc(nPlayers*34+1);
8147     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
8148         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
8149     free(names[0]);
8150     return p;
8151 }
8152
8153 void
8154 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
8155 {       // count all piece types
8156         int p, f, r;
8157         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
8158         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
8159         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8160                 p = board[r][f];
8161                 pCnt[p]++;
8162                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
8163                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
8164                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
8165                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
8166                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
8167                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
8168         }
8169 }
8170
8171 int
8172 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
8173 {
8174         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
8175         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
8176
8177         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
8178         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
8179         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
8180             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
8181         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
8182             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
8183         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
8184             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
8185         if(myPawns) return FALSE;
8186         if(pCnt[WhiteRook+side])
8187             return pCnt[BlackRook-side] ||
8188                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
8189                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
8190                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
8191         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
8192             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
8193             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
8194         }
8195         if(pCnt[WhiteKnight+side])
8196             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
8197         return FALSE;
8198 }
8199
8200 int
8201 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
8202 {
8203         VariantClass v = gameInfo.variant;
8204
8205         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
8206         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
8207         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
8208         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
8209
8210         if(v == VariantXiangqi) {
8211                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
8212
8213                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
8214                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
8215                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
8216                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
8217                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
8218                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
8219                     return majors // KPKX
8220                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
8221                 else // KCA*E*
8222                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
8223                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
8224                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
8225                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
8226
8227         } else if(v == VariantKnightmate) {
8228                 if(nMine == 1) return FALSE;
8229                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
8230         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
8231                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
8232
8233                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
8234                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
8235                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
8236                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
8237                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
8238                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
8239                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
8240                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
8241                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
8242                 if(nBishops)
8243                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
8244                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
8245                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
8246                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
8247                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
8248         }
8249
8250         return TRUE;
8251 }
8252
8253 int
8254 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
8255 {
8256     int rights = 0;
8257     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
8258     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
8259     /* compare castling rights */
8260     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
8261            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8262     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8263         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
8264            rights++; /* but at least one rook lost them */
8265     }
8266     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
8267            rights++;
8268     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
8269         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
8270            rights++;
8271     }
8272     return rights == 0;
8273 }
8274
8275 int
8276 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
8277 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
8278         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
8279         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
8280         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
8281         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
8282         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
8283         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
8284         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
8285
8286         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
8287             if( appData.testLegality )
8288             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
8289                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+2], i;
8290                 static int moveCount = 6;
8291                 ChessMove result;
8292                 char *reason = NULL;
8293
8294                 /* Count what is on board. */
8295                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
8296
8297                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
8298                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
8299                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
8300                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
8301                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8302                          if(engineOpponent)
8303                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8304                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
8305                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
8306                          return 1;
8307                      }
8308                 }
8309
8310                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
8311                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
8312                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
8313                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
8314                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8315                          if(engineOpponent)
8316                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
8317                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8318                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8319                          return 1;
8320                      }
8321                   } else
8322                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
8323                   {    /* bare King */
8324                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
8325                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8326                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
8327                             if(engineOpponent)
8328                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8329                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
8330                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8331                             return 1;
8332                         }
8333                   }
8334                 } else bare = 1;
8335
8336
8337             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
8338             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8339               case MT_CHECK:
8340                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
8341                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
8342                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
8343                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
8344                             checkCnt++;
8345                         if(checkCnt >= 2) {
8346                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
8347                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
8348                             break;
8349                         }
8350                     }
8351                 }
8352               case MT_NONE:
8353               default:
8354                 break;
8355               case MT_STEALMATE:
8356               case MT_STALEMATE:
8357               case MT_STAINMATE:
8358                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
8359                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
8360                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
8361                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
8362                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
8363                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
8364                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
8365                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
8366                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
8367                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
8368                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
8369                 }
8370                 break;
8371               case MT_CHECKMATE:
8372                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
8373                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
8374                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
8375                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
8376                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
8377                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
8378                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
8379                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
8380                     }
8381                 }
8382                 break;
8383             }
8384
8385                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
8386                     case EP_STALEMATE:
8387                         result = GameIsDrawn; break;
8388                     case EP_CHECKMATE:
8389                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
8390                     case EP_WINS:
8391                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
8392                     default:
8393                         result = EndOfFile;
8394                 }
8395                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
8396                     if(engineOpponent)
8397                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8398                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
8399                     return 1;
8400                 }
8401
8402                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
8403                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
8404                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
8405                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
8406
8407                      /* always flag draws, for judging claims */
8408                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
8409
8410                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
8411                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
8412                          if(engineOpponent) {
8413                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8414                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
8415                          }
8416                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
8417                          return 1;
8418                      }
8419                 }
8420
8421                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
8422                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
8423                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
8424                  : nrW + nrB == 4 &&
8425                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
8426                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
8427                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
8428                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
8429                    ) ) {
8430                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
8431                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
8432                           if(engineOpponent) {
8433                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8434                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8435                           }
8436                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
8437                           return 1;
8438                      }
8439                 } else moveCount = 6;
8440             }
8441
8442         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
8443
8444                 /* Check for rep-draws */
8445                 count = 0;
8446                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
8447                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
8448                 for(k = forwardMostMove-2;
8449                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
8450                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
8451                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
8452                     k-=2)
8453                 {   int rights=0;
8454                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
8455                         /* compare castling rights */
8456                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
8457                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
8458                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8459                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8460                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
8461                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
8462                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
8463                         }
8464                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
8465                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
8466                                 rights++;
8467                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
8468                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
8469                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
8470                                    rights++;
8471                         }
8472                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
8473                             && appData.drawRepeats > 1) {
8474                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
8475                              int result = GameIsDrawn;
8476                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
8477                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
8478                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
8479                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
8480                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
8481                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
8482                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
8483                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
8484                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
8485                                 }
8486                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
8487                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
8488                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
8489                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8490                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
8491                                 } else
8492                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
8493                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
8494                                 } else
8495                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
8496                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
8497                                         result = BlackWins;
8498                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
8499                                     }
8500                                 } else // it must be XQ
8501                                 // Now check for perpetual chases
8502                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
8503                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
8504                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
8505                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
8506                                         static char resdet[MSG_SIZ];
8507                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8508                                         details = resdet;
8509                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
8510                                     } else
8511                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
8512                                         break; // Abort repetition-checking loop.
8513                                 }
8514                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
8515                              }
8516                              if(engineOpponent) {
8517                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8518                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8519                              }
8520                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
8521                              return 1;
8522                         }
8523                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
8524                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
8525                     }
8526                 }
8527
8528                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
8529                 count = forwardMostMove;
8530                 /* look for last irreversble move */
8531                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
8532                     count--;
8533                 /* if we hit starting position, add initial plies */
8534                 if( count == backwardMostMove )
8535                     count -= initialRulePlies;
8536                 count = forwardMostMove - count;
8537                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
8538                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
8539                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
8540                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
8541                         while(i <= forwardMostMove) {
8542                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
8543                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
8544                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
8545                                 i++;
8546                         }
8547                 }
8548                 if( count >= 100)
8549                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
8550                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
8551                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
8552                          if(engineOpponent) {
8553                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8554                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8555                          }
8556                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
8557                          return 1;
8558                 }
8559
8560                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
8561                  * when draw condition present, to allow engines a way to
8562                  * claim draws before making their move to avoid a race
8563                  * condition occurring after their move
8564                  */
8565                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
8566                          char *p = NULL;
8567                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
8568                              p = "Draw claim: 50-move rule";
8569                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
8570                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
8571                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
8572                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
8573                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
8574                              if(engineOpponent) {
8575                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8576                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8577                              }
8578                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8579                              return 1;
8580                          }
8581                 }
8582
8583                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8584                     if(engineOpponent) {
8585                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8586                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8587                     }
8588                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8589                     return 1;
8590                 }
8591         return 0;
8592 }
8593
8594 typedef int (CDECL *PPROBE_EGBB) (int player, int *piece, int *square);
8595 typedef int (CDECL *PLOAD_EGBB) (char *path, int cache_size, int load_options);
8596 static int egbbCode[] = { 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
8597
8598 static int
8599 BitbaseProbe ()
8600 {
8601     int pieces[10], squares[10], cnt=0, r, f, res;
8602     static int loaded;
8603     static PPROBE_EGBB probeBB;
8604     if(!appData.testLegality) return 10;
8605     if(BOARD_HEIGHT != 8 || BOARD_RGHT-BOARD_LEFT != 8) return 12;
8606     if(gameInfo.holdingsSize && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess) return 12;
8607     if(loaded == 2 && forwardMostMove < 2) loaded = 0; // retry on new game
8608     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8609         ChessSquare piece = boards[forwardMostMove][r][f];
8610         int black = (piece >= BlackPawn);
8611         int type = piece - black*BlackPawn;
8612         if(piece == EmptySquare) continue;
8613         if(type != WhiteKing && type > WhiteQueen) return 12; // unorthodox piece
8614         if(type == WhiteKing) type = WhiteQueen + 1;
8615         type = egbbCode[type];
8616         squares[cnt] = r*(BOARD_RGHT - BOARD_LEFT) + f - BOARD_LEFT;
8617         pieces[cnt] = type + black*6;
8618         if(++cnt > 5) return 11;
8619     }
8620     pieces[cnt] = squares[cnt] = 0;
8621     // probe EGBB
8622     if(loaded == 2) return 13; // loading failed before
8623     if(loaded == 0) {
8624         char *p, *path = strstr(appData.egtFormats, "scorpio:"), buf[MSG_SIZ];
8625         HMODULE lib;
8626         PLOAD_EGBB loadBB;
8627         loaded = 2; // prepare for failure
8628         if(!path) return 13; // no egbb installed
8629         strncpy(buf, path + 8, MSG_SIZ);
8630         if(p = strchr(buf, ',')) *p = NULLCHAR; else p = buf + strlen(buf);
8631         snprintf(p, MSG_SIZ - strlen(buf), "%c%s", SLASH, EGBB_NAME);
8632         lib = LoadLibrary(buf);
8633         if(!lib) { DisplayError(_("could not load EGBB library"), 0); return 13; }
8634         loadBB = (PLOAD_EGBB) GetProcAddress(lib, "load_egbb_xmen");
8635         probeBB = (PPROBE_EGBB) GetProcAddress(lib, "probe_egbb_xmen");
8636         if(!loadBB || !probeBB) { DisplayError(_("wrong EGBB version"), 0); return 13; }
8637         p[1] = NULLCHAR; loadBB(buf, 64*1028, 2); // 2 = SMART_LOAD
8638         loaded = 1; // success!
8639     }
8640     res = probeBB(forwardMostMove & 1, pieces, squares);
8641     return res > 0 ? 1 : res < 0 ? -1 : 0;
8642 }
8643
8644 char *
8645 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8646 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8647     char *bookHit = NULL;
8648
8649     if(cps->drawDepth && BitbaseProbe() == 0) { // [HG} egbb: reduce depth in drawn position
8650         char buf[MSG_SIZ];
8651         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", cps->drawDepth);
8652         SendToProgram(buf, cps);
8653     }
8654     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8655     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8656         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8657     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8658     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8659         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8660         SendToProgram("force\n", cps);
8661         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8662     }
8663     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8664     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8665     // now arrange restart after book miss
8666     if(bookHit) {
8667         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8668         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8669         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8670         if(cps->useSAN) {
8671             int fromX, fromY, toX, toY;
8672             char promoChar;
8673             ChessMove moveType;
8674             move = buf + 30;
8675             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8676                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8677                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8678                                     PosFlags(forwardMostMove),
8679                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8680             } else {
8681                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8682                 bookHit = NULL;
8683             }
8684         }
8685         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8686         SendToProgram(buf, cps);
8687         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8688     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8689         SendToProgram("go\n", cps);
8690         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8691     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8692         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8693             SendToProgram("go\n", cps);
8694         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8695     }
8696     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8697 }
8698
8699 int
8700 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8701 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8702     if(cps->initDone) return FALSE;
8703     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8704     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8705     cps->pr = NoProc;
8706     if(cps == &first) {
8707         appData.noChessProgram = TRUE;
8708         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8709         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8710         SetNCPMode();
8711     }
8712     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8713     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8714     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8715     return TRUE;
8716 }
8717
8718 char *savedMessage;
8719 ChessProgramState *savedState;
8720 void
8721 DeferredBookMove (void)
8722 {
8723         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8724                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8725         else
8726         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8727 }
8728
8729 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8730 static ChessProgramState *stalledEngine;
8731 static char stashedInputMove[MSG_SIZ], abortEngineThink;
8732
8733 void
8734 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8735 {
8736     static char firstLeg[20], legs;
8737     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8738     char realname[MSG_SIZ];
8739     int fromX, fromY, toX, toY;
8740     ChessMove moveType;
8741     char promoChar, roar;
8742     char *p, *pv=buf1;
8743     int oldError;
8744     char *bookHit;
8745
8746     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8747         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8748         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8749             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8750             return;
8751         }
8752         pairingReceived = 1;
8753         NextMatchGame();
8754         return; // Skim the pairing messages here.
8755     }
8756
8757     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8758
8759 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8760     /*
8761      * Kludge to ignore BEL characters
8762      */
8763     while (*message == '\007') message++;
8764
8765     /*
8766      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8767      */
8768     if(cps->debug && *message == '#') return;
8769
8770     /*
8771      * Look for book output
8772      */
8773     if (cps == &first && bookRequested) {
8774         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8775             /* Part of the book output is here; append it */
8776             strcat(bookOutput, message);
8777             strcat(bookOutput, "  \n");
8778             return;
8779         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8780             /* All of book output has arrived; display it */
8781             char *p = bookOutput;
8782             while (*p != NULLCHAR) {
8783                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8784                 p++;
8785             }
8786             DisplayInformation(bookOutput);
8787             bookRequested = FALSE;
8788             /* Fall through to parse the current output */
8789         }
8790     }
8791
8792     /*
8793      * Look for machine move.
8794      */
8795     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8796         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8797     {
8798         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8799             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8800             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8801             stalledEngine = cps;
8802             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8803                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8804                     if(cps->other->pause)
8805                         PauseEngine(cps->other);
8806                     else
8807                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8808                 }
8809             }
8810             StopClocks();
8811             return;
8812         }
8813
8814       if(cps->usePing) {
8815
8816         /* This method is only useful on engines that support ping */
8817         if(abortEngineThink) {
8818             if (appData.debugMode) {
8819                 fprintf(debugFP, "Undoing move from aborted think of %s\n", cps->which);
8820             }
8821             SendToProgram("undo\n", cps);
8822             return;
8823         }
8824
8825         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8826             /* Extra move from before last new; ignore */
8827             if (appData.debugMode) {
8828                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8829             }
8830           return;
8831         }
8832
8833       } else {
8834
8835         int machineWhite = FALSE;
8836
8837         switch (gameMode) {
8838           case BeginningOfGame:
8839             /* Extra move from before last reset; ignore */
8840             if (appData.debugMode) {
8841                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8842             }
8843             return;
8844
8845           case EndOfGame:
8846           case IcsIdle:
8847           default:
8848             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8849                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8850                the best we can do on engines that don't support ping.
8851             */
8852             if (appData.debugMode) {
8853                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8854                         cps->which, gameMode);
8855             }
8856             SendToProgram("undo\n", cps);
8857             return;
8858
8859           case MachinePlaysWhite:
8860           case IcsPlayingWhite:
8861             machineWhite = TRUE;
8862             break;
8863
8864           case MachinePlaysBlack:
8865           case IcsPlayingBlack:
8866             machineWhite = FALSE;
8867             break;
8868
8869           case TwoMachinesPlay:
8870             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8871             break;
8872         }
8873         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8874             if (appData.debugMode) {
8875                 fprintf(debugFP,
8876                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8877                         ", forwardMost %d\n",
8878                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8879             }
8880             return;
8881         }
8882       }
8883
8884         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8885
8886         // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
8887         killX = killY = kill2X = kill2Y = -1;
8888         if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
8889             if(legs++) return;                     // middle leg contains only redundant info, ignore (but count it)
8890             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
8891             return;
8892         }
8893         if(p = strchr(machineMove, ',')) {         // we got both legs in one (happens on book move)
8894             char *q = strchr(p+1, ',');            // second comma?
8895             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // kludge: fake we received the first leg earlier, and clip it off
8896             if(q) legs = 2, p = q; else legs = 1;  // with 3-leg move we clipof first two legs!
8897             safeStrCpy(machineMove, firstLeg + (p - machineMove) + 1, 20);
8898         }
8899         if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
8900             // only support case where same piece makes two step
8901             char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
8902             safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
8903             while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
8904             safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
8905             while(isdigit(*p)) p++; // to-square of first leg (which is now copied to machineMove)
8906             if(legs == 2) sscanf(p, "%c%d", &f, &kill2Y), kill2X = f - AAA, kill2Y -= ONE - '0'; // in 3-leg move 2nd kill is to-sqr of 1st leg
8907             else if(*p == *buf)   // if first-leg to not equal to second-leg from first leg says unmodified (assume it is King move of castling)
8908             safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
8909             sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
8910             firstLeg[0] = NULLCHAR; legs = 0;
8911         }
8912
8913         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8914                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8915             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8916           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8917                     machineMove, _(cps->which));
8918             DisplayMoveError(buf1);
8919             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c via %c%c, %c%c) res=%d",
8920                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, killX+AAA, killY+ONE, kill2X+AAA, kill2Y+ONE, moveType);
8921             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8922               GameEnds(cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8923                        buf1, GE_XBOARD);
8924             }
8925             return;
8926         }
8927
8928         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8929         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8930         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8931         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8932         /* of the opponent.                                              */
8933         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8934            ChessMove moveType;
8935            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8936                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8937             if(moveType == IllegalMove) {
8938               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8939                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8940                 GameEnds(cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8941                            buf1, GE_XBOARD);
8942                 return;
8943            } else if(!appData.fischerCastling)
8944            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8945               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8946            switch(moveType) {
8947              case WhiteASideCastleFR:
8948              case BlackASideCastleFR:
8949                toX+=2;
8950                currentMoveString[2]++;
8951                break;
8952              case WhiteHSideCastleFR:
8953              case BlackHSideCastleFR:
8954                toX--;
8955                currentMoveString[2]--;
8956                break;
8957              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8958            }
8959         }
8960         hintRequested = FALSE;
8961         lastHint[0] = NULLCHAR;
8962         bookRequested = FALSE;
8963         /* Program may be pondering now */
8964         cps->maybeThinking = TRUE;
8965         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8966         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8967
8968         /* [AS] Save move info*/
8969         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8970         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8971         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8972
8973         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8974
8975         /* Test suites abort the 'game' after one move */
8976         if(*appData.finger) {
8977            static FILE *f;
8978            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
8979            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
8980            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
8981            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
8982            free(fen);
8983            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8984         }
8985         if(appData.epd) {
8986            if(solvingTime >= 0) {
8987               snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. %4.2fs: %s ", matchGame, solvingTime/100., parseList[backwardMostMove]);
8988               totalTime += solvingTime; first.matchWins++; solvingTime = -1;
8989            } else {
8990               snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. %s?%s ", matchGame, parseList[backwardMostMove], solvingTime == -2 ? " ???" : "");
8991               if(solvingTime == -2) second.matchWins++;
8992            }
8993            OutputKibitz(2, buf1);
8994            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8995         }
8996
8997         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8998         if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8999             int count = 0;
9000
9001             while( count < adjudicateLossPlies ) {
9002                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
9003
9004                 if( count & 1 ) {
9005                     score = -score; /* Flip score for winning side */
9006                 }
9007
9008                 if( score > appData.adjudicateLossThreshold ) {
9009                     break;
9010                 }
9011
9012                 count++;
9013             }
9014
9015             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
9016                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
9017
9018                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
9019                     "Xboard adjudication",
9020                     GE_XBOARD );
9021
9022                 return;
9023             }
9024         }
9025
9026         if(Adjudicate(cps)) {
9027             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
9028             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
9029         }
9030
9031 #if ZIPPY
9032         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
9033             first.initDone) {
9034           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
9035                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
9036                 SendToICS("draw ");
9037                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9038           }
9039           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9040           ics_user_moved = 1;
9041           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
9042                 char buf[3*MSG_SIZ];
9043
9044                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
9045                         programStats.score / 100.,
9046                         programStats.depth,
9047                         programStats.time / 100.,
9048                         (unsigned int)programStats.nodes,
9049                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
9050                         programStats.movelist);
9051                 SendToICS(buf);
9052           }
9053         }
9054 #endif
9055
9056         /* [AS] Clear stats for next move */
9057         ClearProgramStats();
9058         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9059         hiddenThinkOutputState = 0;
9060
9061         bookHit = NULL;
9062         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9063             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
9064             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
9065             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
9066                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
9067             }
9068             if (cps->other->sendTime) {
9069                 SendTimeRemaining(cps->other,
9070                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
9071             }
9072             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
9073             if (firstMove && !bookHit) {
9074                 firstMove = FALSE;
9075                 if (cps->other->useColors) {
9076                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
9077                 }
9078                 SendToProgram("go\n", cps->other);
9079             }
9080             cps->other->maybeThinking = TRUE;
9081         }
9082
9083         roar = (killX >= 0 && IS_LION(boards[forwardMostMove][toY][toX]));
9084
9085         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
9086
9087         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
9088             if(!roar) RingBell();
9089         }
9090
9091         /*
9092          * Reenable menu items that were disabled while
9093          * machine was thinking
9094          */
9095         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
9096             SetUserThinkingEnables();
9097
9098         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
9099         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
9100         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
9101         if(bookHit) {
9102                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
9103
9104                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
9105                 strcat(bookMove, bookHit);
9106                 message = bookMove;
9107                 cps = cps->other;
9108                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
9109                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
9110                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
9111
9112                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
9113                     savedMessage = message; // args for deferred call
9114                     savedState = cps;
9115                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
9116                     return;
9117                 }
9118                 goto FakeBookMove;
9119         }
9120
9121         return;
9122     }
9123
9124     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
9125      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
9126      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
9127      *  when "xboard" is given as an interactive command.
9128      */
9129     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
9130         cps->useSigint = FALSE;
9131         cps->useSigterm = FALSE;
9132     }
9133     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
9134       ParseFeatures(message+8, cps);
9135       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
9136     }
9137
9138     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
9139         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || gameInfo.variant == VariantUnknown ||
9140           NonStandardBoardSize(gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize))
9141                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
9142       int dummy, w, h, hand, s=6; char buf[MSG_SIZ], varName[MSG_SIZ];
9143       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
9144       *buf = NULLCHAR;
9145       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) {
9146         s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES);
9147         ASSIGN(appData.pieceToCharTable, buf);
9148       }
9149       dummy = sscanf(message+s, "%dx%d+%d_%s", &w, &h, &hand, varName);
9150       if(dummy >= 3) {
9151         while(message[s] && message[s++] != ' ');
9152         if(BOARD_HEIGHT != h || BOARD_WIDTH != w + 4*(hand != 0) || gameInfo.holdingsSize != hand ||
9153            dummy == 4 && gameInfo.variant != StringToVariant(varName) ) { // engine wants to change board format or variant
9154             if(hand <= h) deadRanks = 0; else deadRanks = hand - h, h = hand; // adapt board to over-sized holdings
9155             appData.NrFiles = w; appData.NrRanks = h; appData.holdingsSize = hand;
9156             if(dummy == 4) gameInfo.variant = StringToVariant(varName);     // parent variant
9157           InitPosition(1); // calls InitDrawingSizes to let new parameters take effect
9158           if(*buf) SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES); // do again, for it was spoiled by InitPosition
9159           startedFromSetupPosition = FALSE;
9160         }
9161       }
9162       if(startedFromSetupPosition) return;
9163       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s, FALSE);
9164       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
9165       CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
9166       startedFromSetupPosition = TRUE;
9167       return;
9168     }
9169     if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
9170       ChessSquare piece = WhitePawn;
9171       char *p=message+6, *q, *s = SUFFIXES, ID = *p, promoted = 0;
9172       if(*p == '+') promoted++, ID = *++p;
9173       if(q = strchr(s, p[1])) ID += 64*(q - s + 1), p++;
9174       piece = CharToPiece(ID & 255); if(promoted) piece = CHUPROMOTED(piece);
9175       if(cps != &first || appData.testLegality && *engineVariant == NULLCHAR
9176       /* always accept definition of  */       && piece != WhiteFalcon && piece != BlackFalcon
9177       /* wild-card pieces.            */       && piece != WhiteCobra  && piece != BlackCobra
9178       /* For variants we don't have   */       && gameInfo.variant != VariantBerolina
9179       /* correct rules for, we cannot */       && gameInfo.variant != VariantCylinder
9180       /* enforce legality on our own! */       && gameInfo.variant != VariantUnknown
9181                                                && gameInfo.variant != VariantGreat
9182                                                && gameInfo.variant != VariantFairy    ) return;
9183       if(piece < EmptySquare) {
9184         pieceDefs = TRUE;
9185         ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1);
9186         if((ID & 32) == 0 && p[1] == '&') { ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], buf1); }
9187       }
9188       return;
9189     }
9190     if(!appData.testLegality && sscanf(message, "choice %s", promoRestrict) == 1) {
9191       if(deferChoice) {
9192         LeftClick(Press, 0, 0); // finish the click that was interrupted
9193       } else if(promoSweep != EmptySquare) {
9194         promoSweep = CharToPiece(currentMove&1 ? ToLower(*promoRestrict) : ToUpper(*promoRestrict));
9195         if(strlen(promoRestrict) > 1) Sweep(0);
9196       }
9197       return;
9198     }
9199     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
9200      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
9201      */
9202     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
9203         Board initial_position;
9204
9205         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
9206
9207         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9, FALSE)) {
9208             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
9209             return ;
9210         } else {
9211            Reset(TRUE, FALSE);
9212            CopyBoard(boards[0], initial_position);
9213            initialRulePlies = FENrulePlies;
9214            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
9215            else gameMode = MachinePlaysBlack;
9216            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9217         }
9218         return;
9219     }
9220
9221     /*
9222      * Look for communication commands
9223      */
9224     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
9225         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
9226             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9227         PlayTellSound();
9228         DisplayNote(message + 9);
9229         return;
9230     }
9231     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
9232         cps->userError = 1;
9233         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
9234             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9235         PlayTellSound();
9236         DisplayError(message + 14, 0);
9237         return;
9238     }
9239     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
9240       if (appData.icsActive) {
9241         if (loggedOn) {
9242           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
9243           SendToICS(buf1);
9244         }
9245       } else {
9246         DisplayNote(message + 13);
9247       }
9248       return;
9249     }
9250     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
9251       if (appData.icsActive) {
9252         if (loggedOn) {
9253           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
9254           SendToICS(buf1);
9255         }
9256       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
9257       return;
9258     }
9259     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
9260       if (appData.icsActive) {
9261         if (loggedOn) {
9262           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
9263           SendToICS(buf1);
9264         }
9265       } else {
9266         DisplayNote(message + 8);
9267       }
9268       return;
9269     }
9270     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
9271         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
9272         DisplayError(message, 0);
9273         return;
9274     }
9275     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
9276         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
9277         strcat(realname, " query");
9278         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
9279         return;
9280     }
9281     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
9282      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
9283      *  interfere with the login process.
9284      */
9285     if (loggedOn) {
9286         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
9287             SendToICS(message + 8);
9288             SendToICS("\n");
9289             return;
9290         }
9291         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
9292             SendToICS(ics_prefix);
9293             SendToICS(message + 15);
9294             SendToICS("\n");
9295             return;
9296         }
9297         /* The following are for backward compatibility only */
9298         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
9299             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
9300             SendToICS(ics_prefix);
9301             SendToICS(message);
9302             SendToICS("\n");
9303             return;
9304         }
9305     }
9306     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
9307         if(initPing == cps->lastPong) {
9308             if(gameInfo.variant == VariantUnknown) {
9309                 DisplayError(_("Engine did not send setup for non-standard variant"), 0);
9310                 *engineVariant = NULLCHAR; ASSIGN(appData.variant, "normal"); // back to normal as error recovery?
9311                 GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9312             }
9313             initPing = -1;
9314         }
9315         if(cps->lastPing == cps->lastPong && abortEngineThink) {
9316             abortEngineThink = FALSE;
9317             DisplayMessage("", "");
9318             ThawUI();
9319         }
9320         return;
9321     }
9322     if(!strncmp(message, "highlight ", 10)) {
9323         if(appData.testLegality && !*engineVariant && appData.markers) return;
9324         MarkByFEN(message+10); // [HGM] alien: allow engine to mark board squares
9325         return;
9326     }
9327     if(!strncmp(message, "click ", 6)) {
9328         char f, c=0; int x, y; // [HGM] alien: allow engine to finish user moves (i.e. engine-driven one-click moving)
9329         if(appData.testLegality || !appData.oneClick) return;
9330         sscanf(message+6, "%c%d%c", &f, &y, &c);
9331         x = f - 'a' + BOARD_LEFT, y -= ONE - '0';
9332         if(flipView) x = BOARD_WIDTH-1 - x; else y = BOARD_HEIGHT-1 - y;
9333         x = x*squareSize + (x+1)*lineGap + squareSize/2;
9334         y = y*squareSize + (y+1)*lineGap + squareSize/2;
9335         f = first.highlight; first.highlight = 0; // kludge to suppress lift/put in response to own clicks
9336         if(lastClickType == Press) // if button still down, fake release on same square, to be ready for next click
9337             LeftClick(Release, lastLeftX, lastLeftY);
9338         controlKey  = (c == ',');
9339         LeftClick(Press, x, y);
9340         LeftClick(Release, x, y);
9341         first.highlight = f;
9342         return;
9343     }
9344     /*
9345      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
9346      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
9347      * here to accommodate engines written before the spec.
9348      */
9349     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
9350         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
9351         if (StrStr(message, "name") ||
9352             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
9353             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
9354             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
9355             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
9356             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
9357             StrStr(message, "accepted")) {
9358             return;
9359         }
9360         if (StrStr(message, "protover")) {
9361           /* Program is responding to input, so it's apparently done
9362              initializing, and this error message indicates it is
9363              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
9364              for it to initialize and send feature commands. */
9365           FeatureDone(cps, 1);
9366           cps->protocolVersion = 1;
9367           return;
9368         }
9369         cps->maybeThinking = FALSE;
9370
9371         if (StrStr(message, "draw")) {
9372             /* Program doesn't have "draw" command */
9373             cps->sendDrawOffers = 0;
9374             return;
9375         }
9376         if (cps->sendTime != 1 &&
9377             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
9378           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
9379           cps->sendTime = 0;
9380           return;
9381         }
9382         if (StrStr(message, "analyze")) {
9383             cps->analysisSupport = FALSE;
9384             cps->analyzing = FALSE;
9385 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
9386             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
9387             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
9388             DisplayError(buf2, 0);
9389             return;
9390         }
9391         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
9392           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9393           cps->stKludge = TRUE;
9394           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9395                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9396                           searchTime);
9397           return;
9398         }
9399         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
9400           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9401           cps->sdKludge = TRUE;
9402           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9403                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9404                           searchTime);
9405           return;
9406         }
9407         if (!StrStr(message, "llegal")) {
9408             return;
9409         }
9410         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9411             gameMode == IcsIdle) return;
9412         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
9413         if (pausing) PauseEvent();
9414       if(appData.forceIllegal) {
9415             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
9416           SendToProgram("force\n", cps);
9417           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
9418                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
9419                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
9420                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
9421                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
9422                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
9423                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9424                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
9425                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
9426                 } else {
9427                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
9428                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9429                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
9430                 }
9431           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
9432             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
9433                  gameMode == TwoMachinesPlay)
9434               SendToProgram("go\n", cps);
9435             return;
9436       } else
9437         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
9438             /* Stop reading this game file */
9439             gameMode = EditGame;
9440             ModeHighlight();
9441         }
9442         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
9443         /* only passes fully legal moves                            */
9444         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9445             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
9446                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
9447             return; // do not take back move we tested as valid
9448         }
9449         currentMove = forwardMostMove-1;
9450         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
9451         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
9452         DisplayBothClocks();
9453         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
9454                 parseList[currentMove], _(cps->which));
9455         DisplayMoveError(buf1);
9456         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9457
9458         SetUserThinkingEnables();
9459         return;
9460     }
9461     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
9462         /* Program has a broken "time" command that
9463            outputs a string not ending in newline.
9464            Don't use it. */
9465         cps->sendTime = 0;
9466     }
9467     if (cps->pseudo) { // [HGM] pseudo-engine, granted unusual powers
9468         if (sscanf(message, "wtime %ld\n", &whiteTimeRemaining) == 1 || // adjust clock times
9469             sscanf(message, "btime %ld\n", &blackTimeRemaining) == 1   ) return;
9470     }
9471
9472     /*
9473      * If chess program startup fails, exit with an error message.
9474      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
9475      */
9476     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
9477         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
9478         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
9479         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
9480         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
9481         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
9482
9483         cps->maybeThinking = FALSE;
9484         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
9485                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
9486         RemoveInputSource(cps->isr);
9487         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
9488             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
9489             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
9490         }
9491         return;
9492     }
9493
9494     /*
9495      * Look for hint output
9496      */
9497     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
9498         if (cps == &first && hintRequested) {
9499             hintRequested = FALSE;
9500             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
9501                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
9502                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9503                                     PosFlags(forwardMostMove),
9504                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
9505                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
9506                 DisplayInformation(buf2);
9507             } else {
9508                 /* Hint move could not be parsed!? */
9509               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
9510                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
9511                         buf1, _(cps->which));
9512                 DisplayError(buf2, 0);
9513             }
9514         } else {
9515           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
9516         }
9517         return;
9518     }
9519
9520     /*
9521      * Ignore other messages if game is not in progress
9522      */
9523     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9524         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
9525
9526     /*
9527      * look for win, lose, draw, or draw offer
9528      */
9529     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
9530         char *p, *q, *r = "";
9531         p = strchr(message, '{');
9532         if (p) {
9533             q = strchr(p, '}');
9534             if (q) {
9535                 *q = NULLCHAR;
9536                 r = p + 1;
9537             }
9538         }
9539         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
9540         return;
9541     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
9542         char *p, *q, *r = "";
9543         p = strchr(message, '{');
9544         if (p) {
9545             q = strchr(p, '}');
9546             if (q) {
9547                 *q = NULLCHAR;
9548                 r = p + 1;
9549             }
9550         }
9551         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
9552         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
9553             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9554             return;
9555         }
9556         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9557         return;
9558     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
9559         char *p, *q, *r = "";
9560         p = strchr(message, '{');
9561         if (p) {
9562             q = strchr(p, '}');
9563             if (q) {
9564                 *q = NULLCHAR;
9565                 r = p + 1;
9566             }
9567         }
9568
9569         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9570         return;
9571
9572     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
9573         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9574         return;
9575     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
9576         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9577         return;
9578     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
9579                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
9580         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
9581         return;
9582     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
9583                message[5] != '(' &&
9584                StrStr(message, "Black") == NULL) {
9585         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9586         return;
9587     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
9588                message[5] != '(') {
9589         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9590         return;
9591     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
9592                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
9593         switch (gameMode) {
9594           case MachinePlaysBlack:
9595           case IcsPlayingBlack:
9596             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
9597             break;
9598           case MachinePlaysWhite:
9599           case IcsPlayingWhite:
9600             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
9601             break;
9602           case TwoMachinesPlay:
9603             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9604               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9605             else
9606               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9607             break;
9608           default:
9609             /* can't happen */
9610             break;
9611         }
9612         return;
9613     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
9614         switch (gameMode) {
9615           case MachinePlaysBlack:
9616           case IcsPlayingBlack:
9617             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9618             break;
9619           case MachinePlaysWhite:
9620           case IcsPlayingWhite:
9621             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
9622             break;
9623           case TwoMachinesPlay:
9624             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9625               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9626             else
9627               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9628             break;
9629           default:
9630             /* can't happen */
9631             break;
9632         }
9633         return;
9634     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
9635         switch (gameMode) {
9636           case MachinePlaysBlack:
9637           case IcsPlayingBlack:
9638             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
9639             break;
9640           case MachinePlaysWhite:
9641           case IcsPlayingWhite:
9642             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9643             break;
9644           case TwoMachinesPlay:
9645             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9646               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9647             else
9648               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9649             break;
9650           default:
9651             /* can't happen */
9652             break;
9653         }
9654         return;
9655     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
9656         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9657             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9658         } else {
9659             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9660         }
9661         return;
9662     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
9663                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
9664         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9665         return;
9666     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
9667                strstr(message, "draw") != NULL) {
9668 #if ZIPPY
9669         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9670             /* Relay offer to ICS */
9671             SendToICS(ics_prefix);
9672             SendToICS("draw\n");
9673         }
9674 #endif
9675         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
9676         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9677             if (cps->other->offeredDraw) {
9678                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9679             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
9680             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
9681             }
9682         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9683                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
9684           if (userOfferedDraw) {
9685             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
9686             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9687           } else {
9688             DisplayInformation(_("Machine offers a draw.\nSelect Action / Draw to accept."));
9689           }
9690         }
9691     }
9692
9693
9694     /*
9695      * Look for thinking output
9696      */
9697     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
9698           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9699                                 ) {
9700         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
9701         char mvname[MOVE_LEN];
9702         u64 nodes; // [DM]
9703         char plyext;
9704         int ignore = FALSE;
9705         int prefixHint = FALSE;
9706         mvname[0] = NULLCHAR;
9707
9708         switch (gameMode) {
9709           case MachinePlaysBlack:
9710           case IcsPlayingBlack:
9711             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9712             break;
9713           case MachinePlaysWhite:
9714           case IcsPlayingWhite:
9715             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9716             break;
9717           case AnalyzeMode:
9718           case AnalyzeFile:
9719             break;
9720           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
9721             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
9722             break;
9723           case TwoMachinesPlay:
9724             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9725                 ignore = TRUE;
9726             }
9727             break;
9728           default:
9729             ignore = TRUE;
9730             break;
9731         }
9732
9733         if (!ignore) {
9734             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
9735             int solved = 0;
9736             buf1[0] = NULLCHAR;
9737             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9738                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
9739                 char score_buf[MSG_SIZ];
9740
9741                 if(nodes>>32 == u64Const(0xFFFFFFFF))   // [HGM] negative node count read
9742                     nodes += u64Const(0x100000000);
9743
9744                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9745                     time *= 100;
9746                 }
9747
9748                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9749                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
9750                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
9751                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
9752                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
9753                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
9754                      !WhiteOnMove(currentMove)
9755                     ) )
9756                 {
9757                     curscore = -curscore;
9758                 }
9759
9760                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
9761
9762                 if(*bestMove) { // rememer time best EPD move was first found
9763                     int ff1, tf1, fr1, tr1, ff2, tf2, fr2, tr2; char pp1, pp2;
9764                     ChessMove mt; char *p = bestMove;
9765                     int ok = ParseOneMove(pv, forwardMostMove, &mt, &ff2, &fr2, &tf2, &tr2, &pp2);
9766                     solved = 0;
9767                     while(ok && *p && ParseOneMove(p, forwardMostMove, &mt, &ff1, &fr1, &tf1, &tr1, &pp1)) {
9768                         if(ff1==ff2 && fr1==fr2 && tf1==tf2 && tr1==tr2 && pp1==pp2) {
9769                             solvingTime = (solvingTime < 0 ? time : solvingTime);
9770                             solved = 1;
9771                             break;
9772                         }
9773                         while(*p && *p != ' ') p++;
9774                         while(*p == ' ') p++;
9775                     }
9776                     if(!solved) solvingTime = -1;
9777                 }
9778                 if(*avoidMove && !solved) {
9779                     int ff1, tf1, fr1, tr1, ff2, tf2, fr2, tr2; char pp1, pp2;
9780                     ChessMove mt; char *p = avoidMove, solved = 1;
9781                     int ok = ParseOneMove(pv, forwardMostMove, &mt, &ff2, &fr2, &tf2, &tr2, &pp2);
9782                     while(ok && *p && ParseOneMove(p, forwardMostMove, &mt, &ff1, &fr1, &tf1, &tr1, &pp1)) {
9783                         if(ff1==ff2 && fr1==fr2 && tf1==tf2 && tr1==tr2 && pp1==pp2) {
9784                             solved = 0; solvingTime = -2;
9785                             break;
9786                         }
9787                         while(*p && *p != ' ') p++;
9788                         while(*p == ' ') p++;
9789                     }
9790                     if(solved && !*bestMove) solvingTime = (solvingTime < 0 ? time : solvingTime);
9791                 }
9792
9793                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
9794                         char buf[MSG_SIZ];
9795                         FILE *f;
9796                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
9797                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
9798                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
9799                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
9800                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
9801                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9802                                 fclose(f);
9803                         }
9804                         else
9805                           /* TRANSLATORS: PV = principal variation, the variation the chess engine thinks is the best for everyone */
9806                           DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9807                 }
9808
9809                 tempStats.depth = plylev;
9810                 tempStats.nodes = nodes;
9811                 tempStats.time = time;
9812                 tempStats.score = curscore;
9813                 tempStats.got_only_move = 0;
9814
9815                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9816                         int ticklen;
9817
9818                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9819                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9820                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9821                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9822                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9823                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9824                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9825                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9826                 }
9827
9828                 /* Buffer overflow protection */
9829                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9830                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9831                         && appData.debugMode) {
9832                         fprintf(debugFP,
9833                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9834                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9835                     }
9836
9837                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9838                 } else {
9839                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9840                 }
9841
9842                 if (tempStats.seen_stat) {
9843                     tempStats.ok_to_send = 1;
9844                 }
9845
9846                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9847                     tempStats.line_is_book = 1;
9848                     tempStats.nr_moves = 0;
9849                     tempStats.moves_left = 0;
9850                 } else {
9851                     tempStats.line_is_book = 0;
9852                 }
9853
9854                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9855                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9856
9857                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9858
9859                 /*
9860                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9861                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9862                 */
9863                 if((gameMode == AnalyzeMode && appData.whitePOV || appData.scoreWhite) && !WhiteOnMove(forwardMostMove)) curscore *= -1;
9864                 if(curscore >= MATE_SCORE) 
9865                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "#%d", curscore - MATE_SCORE);
9866                 else if(curscore <= -MATE_SCORE) 
9867                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "#%d", curscore + MATE_SCORE);
9868                 else
9869                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "%+.2f", ((double) curscore) / 100.0);
9870                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%s %s%s",
9871                          plylev,
9872                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9873                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9874                          score_buf,
9875                          prefixHint ? lastHint : "",
9876                          prefixHint ? " " : "" );
9877
9878                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9879                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9880
9881                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9882                         if( appData.debugMode) {
9883                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9884                         }
9885                         pv[max_len+1] = '\0';
9886                     }
9887
9888                     strcat( thinkOutput, pv);
9889                 }
9890
9891                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9892                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9893                     DisplayMove(currentMove - 1);
9894                 }
9895                 return;
9896
9897             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9898                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9899                  * if there is only 1 legal move
9900                  */
9901                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9902                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9903                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9904                 programStats.depth = 1;
9905                 programStats.nr_moves = 1;
9906                 programStats.moves_left = 1;
9907                 programStats.nodes = 1;
9908                 programStats.time = 1;
9909                 programStats.got_only_move = 1;
9910
9911                 /* Not really, but we also use this member to
9912                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9913                    isn't searching, so stats won't change) */
9914                 programStats.line_is_book = 1;
9915
9916                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9917
9918                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9919                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9920                     DisplayMove(currentMove - 1);
9921                 }
9922                 return;
9923             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9924                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9925                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9926                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9927                    to the "." command */
9928                 programStats.seen_stat = 1;
9929                 cps->maybeThinking = TRUE;
9930
9931                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9932                   return;
9933
9934                 programStats.depth = plylev;
9935                 programStats.time = time;
9936                 programStats.nodes = nodes;
9937                 programStats.moves_left = mvleft;
9938                 programStats.nr_moves = mvtot;
9939                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9940                 programStats.ok_to_send = 1;
9941                 programStats.movelist[0] = '\0';
9942
9943                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9944
9945                 return;
9946
9947             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9948                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9949                 programStats.got_fail = 2;
9950                 return;
9951
9952             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9953                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9954                 programStats.got_fail = 1;
9955                 return;
9956
9957             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9958                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9959                 unsigned message_len;
9960
9961                 p = message;
9962                 while (*p && *p == ' ') p++;
9963
9964                 message_len = strlen( p );
9965
9966                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9967                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9968                     strcat(thinkOutput, " ");
9969                     strcat(thinkOutput, p);
9970                 }
9971
9972                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9973                     strcat(programStats.movelist, " ");
9974                     strcat(programStats.movelist, p);
9975                 }
9976
9977                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9978                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9979                     DisplayMove(currentMove - 1);
9980                 }
9981                 return;
9982             }
9983         }
9984         else {
9985             buf1[0] = NULLCHAR;
9986
9987             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9988                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9989             {
9990                 ChessProgramStats cpstats;
9991
9992                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9993                     time *= 100;
9994                 }
9995
9996                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9997                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9998                     curscore = -curscore;
9999                 }
10000
10001                 cpstats.depth = plylev;
10002                 cpstats.nodes = nodes;
10003                 cpstats.time = time;
10004                 cpstats.score = curscore;
10005                 cpstats.got_only_move = 0;
10006                 cpstats.movelist[0] = '\0';
10007
10008                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
10009                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
10010                 }
10011
10012                 cpstats.ok_to_send = 0;
10013                 cpstats.line_is_book = 0;
10014                 cpstats.nr_moves = 0;
10015                 cpstats.moves_left = 0;
10016
10017                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
10018             }
10019         }
10020     }
10021 }
10022
10023
10024 /* Parse a game score from the character string "game", and
10025    record it as the history of the current game.  The game
10026    score is NOT assumed to start from the standard position.
10027    The display is not updated in any way.
10028    */
10029 void
10030 ParseGameHistory (char *game)
10031 {
10032     ChessMove moveType;
10033     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
10034     char promoChar;
10035     char *p, *q;
10036     char buf[MSG_SIZ];
10037
10038     if (appData.debugMode)
10039       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
10040
10041     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
10042     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
10043     gameInfo.date = PGNDate();
10044     gameInfo.round = StrSave("-");
10045
10046     /* Parse out names of players */
10047     while (*game == ' ') game++;
10048     p = buf;
10049     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
10050     *p = NULLCHAR;
10051     gameInfo.white = StrSave(buf);
10052     while (*game == ' ') game++;
10053     p = buf;
10054     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
10055     *p = NULLCHAR;
10056     gameInfo.black = StrSave(buf);
10057
10058     /* Parse moves */
10059     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10060     yynewstr(game);
10061     for (;;) {
10062         yyboardindex = boardIndex;
10063         moveType = (ChessMove) Myylex();
10064         switch (moveType) {
10065           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
10066   if (appData.debugMode) {
10067     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
10068     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
10069     setbuf(debugFP, NULL);
10070   }
10071           case WhitePromotion:
10072           case BlackPromotion:
10073           case WhiteNonPromotion:
10074           case BlackNonPromotion:
10075           case NormalMove:
10076           case FirstLeg:
10077           case WhiteCapturesEnPassant:
10078           case BlackCapturesEnPassant:
10079           case WhiteKingSideCastle:
10080           case WhiteQueenSideCastle:
10081           case BlackKingSideCastle:
10082           case BlackQueenSideCastle:
10083           case WhiteKingSideCastleWild:
10084           case WhiteQueenSideCastleWild:
10085           case BlackKingSideCastleWild:
10086           case BlackQueenSideCastleWild:
10087           /* PUSH Fabien */
10088           case WhiteHSideCastleFR:
10089           case WhiteASideCastleFR:
10090           case BlackHSideCastleFR:
10091           case BlackASideCastleFR:
10092           /* POP Fabien */
10093             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
10094             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
10095             toX = currentMoveString[2] - AAA;
10096             toY = currentMoveString[3] - ONE;
10097             promoChar = currentMoveString[4];
10098             break;
10099           case WhiteDrop:
10100           case BlackDrop:
10101             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
10102             fromX = moveType == WhiteDrop ?
10103               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
10104             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
10105             fromY = DROP_RANK;
10106             toX = currentMoveString[2] - AAA;
10107             toY = currentMoveString[3] - ONE;
10108             promoChar = NULLCHAR;
10109             break;
10110           case AmbiguousMove:
10111             /* bug? */
10112             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
10113   if (appData.debugMode) {
10114     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
10115     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
10116     setbuf(debugFP, NULL);
10117   }
10118             DisplayError(buf, 0);
10119             return;
10120           case ImpossibleMove:
10121             /* bug? */
10122             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
10123   if (appData.debugMode) {
10124     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
10125     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
10126     setbuf(debugFP, NULL);
10127   }
10128             DisplayError(buf, 0);
10129             return;
10130           case EndOfFile:
10131             if (boardIndex < backwardMostMove) {
10132                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
10133                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
10134                 return;
10135             }
10136             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10137             if (boardIndex > forwardMostMove) {
10138                 forwardMostMove = boardIndex;
10139             }
10140             return;
10141           case ElapsedTime:
10142             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
10143                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
10144                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
10145             }
10146             continue;
10147           case Comment:
10148           case PGNTag:
10149           case NAG:
10150           default:
10151             /* ignore */
10152             continue;
10153           case WhiteWins:
10154           case BlackWins:
10155           case GameIsDrawn:
10156           case GameUnfinished:
10157             if (gameMode == IcsExamining) {
10158                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
10159                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
10160                     return;
10161                 }
10162                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10163                 return;
10164             }
10165             gameInfo.result = moveType;
10166             p = strchr(yy_text, '{');
10167             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
10168             if (p == NULL) {
10169                 p = yy_text;
10170                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
10171             } else {
10172                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
10173                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
10174                 p++;
10175             }
10176             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
10177             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
10178             continue;
10179         }
10180         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
10181             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
10182             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10183             return;
10184         }
10185         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
10186                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10187                                  parseList[boardIndex]);
10188         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
10189         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
10190         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
10191         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
10192         boardIndex++;
10193         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
10194         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
10195           case MT_NONE:
10196           case MT_STALEMATE:
10197           default:
10198             break;
10199           case MT_CHECK:
10200             if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10201                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
10202             break;
10203           case MT_CHECKMATE:
10204           case MT_STAINMATE:
10205             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
10206             break;
10207         }
10208     }
10209 }
10210
10211
10212 /* Apply a move to the given board  */
10213 void
10214 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
10215 {
10216   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, pawn, king, killed, killed2; int p, rookX, oldEP, epRank, berolina = 0;
10217   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
10218
10219     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
10220     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
10221
10222       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
10223       oldEP = (signed char)board[EP_FILE]; epRank = board[EP_RANK];
10224       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
10225       board[EP_FILE] = board[EP_RANK] = 100;
10226
10227   if (fromY == DROP_RANK) {
10228         /* must be first */
10229         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
10230             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
10231             return;
10232         }
10233         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
10234   } else {
10235 //      ChessSquare victim;
10236       int i;
10237
10238       if( killX >= 0 && killY >= 0 ) { // [HGM] lion: Lion trampled over something
10239 //           victim = board[killY][killX],
10240            killed = board[killY][killX],
10241            board[killY][killX] = EmptySquare,
10242            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
10243            if( kill2X >= 0 && kill2Y >= 0)
10244              killed2 = board[kill2Y][kill2X], board[kill2Y][kill2X] = EmptySquare;
10245       }
10246
10247       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) {
10248            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
10249            if( (fromX != toX || fromY != toY) && // not igui!
10250                (captured == WhiteLion && board[fromY][fromX] != BlackLion ||
10251                 captured == BlackLion && board[fromY][fromX] != WhiteLion   ) ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
10252                board[EP_STATUS] = EP_IRON_LION; // non-Lion x Lion: no counter-strike allowed
10253            }
10254       }
10255
10256       pawn = board[fromY][fromX];
10257       if( pawn == WhiteLance || pawn == BlackLance ) {
10258            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu ) {
10259                if(gameInfo.variant == VariantSpartan) board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // in Spartan no e.p. rights must be set
10260                else pawn += WhitePawn - WhiteLance; // Lance is Pawn-like in most variants, so let Pawn code treat it by this kludge
10261            }
10262       }
10263       if( pawn == WhitePawn ) {
10264            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
10265                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
10266            if( toY-fromY>=2) {
10267                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY - 1 | 128*(toY - fromY > 2);
10268                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
10269                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
10270                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
10271                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
10272                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10273                       board[EP_STATUS] = toX;
10274            }
10275       } else
10276       if( pawn == BlackPawn ) {
10277            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
10278                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
10279            if( toY-fromY<= -2) {
10280                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY + 1 | 128*(fromY - toY > 2);
10281                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
10282                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
10283                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
10284                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
10285                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10286                       board[EP_STATUS] = toX;
10287            }
10288        }
10289
10290        if(fromY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<fromX; else // new way to keep track of virginity
10291        if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<fromX;
10292        if(toY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<toX; else
10293        if(toY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<toX;
10294
10295        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
10296            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
10297               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
10298              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
10299        }
10300
10301        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
10302            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
10303            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
10304            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
10305            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
10306        }
10307
10308      if (fromX == toX && fromY == toY && killX < 0) return;
10309
10310      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
10311      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
10312      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10313          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10314
10315     if(pieceDesc[piece] && killX >= 0 && strchr(pieceDesc[piece], 'O') // Betza castling-enabled
10316        && (piece < BlackPawn ? killed < BlackPawn : killed >= BlackPawn)) {    // and tramples own
10317         board[toY][toX] = piece; board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10318         board[toY][toX + (killX < fromX ? 1 : -1)] = killed;
10319         board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10320     } else
10321     if(nrCastlingRights == 0 && board[toY][toX] < EmptySquare && (piece < BlackPawn) == (board[toY][toX] < BlackPawn)) {
10322         board[fromY][fromX] = board[toY][toX]; // capture own will lead to swapping
10323         board[toY][toX] = piece;
10324         board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10325     } else
10326     /* Code added by Tord: */
10327     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
10328     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
10329         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
10330       board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10331       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10332       board[toY][toX] = EmptySquare;
10333       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
10334         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
10335       } else {
10336         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
10337       }
10338     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
10339                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
10340       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
10341       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10342       board[toY][toX] = EmptySquare;
10343       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
10344         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
10345       } else {
10346         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
10347       }
10348     /* End of code added by Tord */
10349
10350     } else if (pieceDesc[piece] && piece == king && !strchr(pieceDesc[piece], 'O') && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) {
10351         board[fromY][fromX] = EmptySquare; // never castle if King has virgin moves defined on it other than castling
10352         board[toY][toX] = piece;
10353     } else if (board[fromY][fromX] == king
10354         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10355         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10356         for(rookX=fromX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT-1; rookX++)
10357                                                                                              ; // castle with nearest piece
10358         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10359         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10360         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10361         board[toY][toX] = king;
10362     } else if (board[fromY][fromX] == king
10363         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10364                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10365         for(rookX=fromX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--)
10366                                                                                   ; // castle with nearest piece
10367         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10368         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10369         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10370         board[toY][toX] = king;
10371     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10372                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10373                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
10374                ) {
10375         /* white pawn promotion */
10376         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
10377         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED(board[toY][toX])) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10378             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED(board[toY][toX]));
10379         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10380     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
10381                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10382                && (toX != fromX)
10383                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10384                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10385                && (pawn == WhitePawn)
10386                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10387         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10388         board[toY][toX] = piece;
10389         if(toY == epRank - 128 + 1)
10390             captured = board[toY - 2][toX], board[toY - 2][toX] = EmptySquare;
10391         else
10392             captured = board[toY - 1][toX], board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
10393     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
10394                && (toX == fromX)
10395                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10396                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10397                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10398         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10399         board[toY][toX] = WhitePawn;
10400         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10401                 captured = board[fromY][fromX-1];
10402                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10403         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10404                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10405         }
10406     } else if (board[fromY][fromX] == king
10407         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10408                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10409         for(rookX=toX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT - 1; rookX++)
10410                                                                                              ;
10411         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10412         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10413         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10414         board[toY][toX] = king;
10415     } else if (board[fromY][fromX] == king
10416         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10417                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10418         for(rookX=toX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--)
10419                                                                                 ;
10420         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10421         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10422         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10423         board[toY][toX] = king;
10424     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10425                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10426                && toY == 7 && toX == 5) {
10427         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10428         board[toY][toX] = BlackKing;
10429         board[fromY][7] = EmptySquare;
10430         board[toY][4] = BlackRook;
10431     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10432                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10433                && toY == 7 && toX == 1) {
10434         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10435         board[toY][toX] = BlackKing;
10436         board[fromY][0] = EmptySquare;
10437         board[toY][2] = BlackRook;
10438     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10439                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10440                && toY < promoRank && promoChar
10441                ) {
10442         /* black pawn promotion */
10443         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
10444         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED(board[toY][toX])) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10445             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED(board[toY][toX]));
10446         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10447     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
10448                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10449                && (toX != fromX)
10450                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10451                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10452                && (pawn == BlackPawn)
10453                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10454         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10455         board[toY][toX] = piece;
10456         if(toY == epRank - 128 - 1)
10457             captured = board[toY + 2][toX], board[toY + 2][toX] = EmptySquare;
10458         else
10459             captured = board[toY + 1][toX], board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
10460     } else if ((fromY == 3)
10461                && (toX == fromX)
10462                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10463                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10464                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10465         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10466         board[toY][toX] = BlackPawn;
10467         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10468                 captured = board[fromY][fromX-1];
10469                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10470         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10471                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10472         }
10473     } else {
10474         ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
10475         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10476         board[toY][toX] = piece;
10477     }
10478   }
10479
10480     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
10481
10482       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
10483       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
10484       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
10485       /* in the game history.                                       */
10486       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
10487                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10488         /* Delete from holdings, by decreasing count */
10489         /* and erasing image if necessary            */
10490         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
10491         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
10492              p -= (int)WhitePawn;
10493                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10494              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10495              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
10496                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10497              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
10498                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
10499         } else {                  /* black drop */
10500              p -= (int)BlackPawn;
10501                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10502              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10503              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
10504                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
10505              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
10506                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
10507         }
10508       }
10509       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
10510           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
10511         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
10512         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
10513                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
10514                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
10515         }
10516         p = (int) captured;
10517         if (p >= (int) BlackPawn) {
10518           p -= (int)BlackPawn;
10519           if(DEMOTED(p) >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10520                   /* Restore shogi-promoted piece to its original  first */
10521                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED(captured));
10522                   p = DEMOTED(p);
10523           }
10524           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10525           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
10526           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
10527           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
10528         } else {
10529           p -= (int)WhitePawn;
10530           if(DEMOTED(p) >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10531                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED(captured));
10532                   p = DEMOTED(p);
10533           }
10534           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10535           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
10536           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
10537           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
10538         }
10539       }
10540     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
10541       if (captured != EmptySquare) {
10542         int y, x;
10543         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
10544           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
10545             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
10546                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
10547               board[y][x] = EmptySquare;
10548             }
10549           }
10550         }
10551         board[toY][toX] = EmptySquare;
10552       }
10553     }
10554
10555     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10556         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
10557     } else
10558     if(promoChar == '+') {
10559         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
10560         board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED(piece));
10561         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight))
10562           board[toY][toX] = piece + WhiteLion - WhiteKnight; // adjust Knight promotions to Lion
10563     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
10564         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
10565         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan)  // unpromoted piece specified
10566            && pieceToChar[PROMOTED(newPiece)] == '~') newPiece = PROMOTED(newPiece);// but promoted version available
10567         board[toY][toX] = newPiece;
10568     }
10569     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10570                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
10571         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
10572         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
10573         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
10574             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
10575                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10576         } else {
10577             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
10578                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
10579         }
10580     }
10581 }
10582
10583 /* Updates forwardMostMove */
10584 void
10585 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
10586 {
10587     int x = toX, y = toY;
10588     char *s = parseList[forwardMostMove];
10589     ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
10590 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
10591
10592     if(kill2X >= 0) x = kill2X, y = kill2Y; else
10593     if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
10594     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
10595                              PosFlags(forwardMostMove),
10596                              fromY, fromX, y, x, (killX < 0)*promoChar,
10597                              s);
10598     if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0)
10599         sprintf(s + strlen(s), "x%c%d", killX + AAA, killY + ONE - '0'); // 2nd leg of 3-leg move is always capture
10600     if(killX >= 0 && killY >= 0)
10601         sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d%c", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY || toX== kill2X && toY == kill2Y ? '-' : 'x',
10602                                            toX + AAA, toY + ONE - '0', promoChar);
10603
10604     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
10605         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
10606         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
10607         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
10608         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10609             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10610         if(forwardMostMove == 0) {
10611             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
10612                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10613             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
10614                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10615             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
10616             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
10617                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10618             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
10619                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10620         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
10621         lastLoadFlag = loadFlag;
10622         // print base move
10623         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
10624         // print castling suffix
10625         if( toY == fromY && piece == king ) {
10626             if(toX-fromX > 1)
10627                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
10628             if(fromX-toX >1)
10629                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
10630         }
10631         // e.p. suffix
10632         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
10633              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
10634              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
10635              && fromX != toX && fromY != toY)
10636                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
10637         // promotion suffix
10638         if(promoChar != NULLCHAR) {
10639             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
10640                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
10641                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
10642             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
10643         }
10644         if(!loadFlag) {
10645                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
10646             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
10647                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
10648             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
10649             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
10650             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
10651                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
10652                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
10653                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
10654                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
10655             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
10656         }
10657         fflush(serverMoves);
10658     }
10659
10660     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
10661         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
10662       return;
10663     }
10664     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
10665     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
10666         free(commentList[forwardMostMove+1]);
10667         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
10668     }
10669     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
10670     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
10671     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
10672     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
10673     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10674     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10675     adjustedClock = FALSE;
10676     gameInfo.result = GameUnfinished;
10677     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
10678         free(gameInfo.resultDetails);
10679         gameInfo.resultDetails = NULL;
10680     }
10681     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10682                               moveList[forwardMostMove - 1]);
10683     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
10684       case MT_NONE:
10685       case MT_STALEMATE:
10686       default:
10687         break;
10688       case MT_CHECK:
10689         if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10690             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
10691         break;
10692       case MT_CHECKMATE:
10693       case MT_STAINMATE:
10694         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
10695         break;
10696     }
10697 }
10698
10699 /* Updates currentMove if not pausing */
10700 void
10701 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
10702 {
10703     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
10704         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
10705     if(appData.noGUI) return;
10706     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10707         if (!instant) {
10708             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
10709                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
10710                             fromX, fromY, toX, toY);
10711             }
10712         }
10713         currentMove = forwardMostMove;
10714     }
10715
10716     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: used up
10717
10718     if (instant) return;
10719
10720     DisplayMove(currentMove - 1);
10721     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10722             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
10723                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10724             }
10725     }
10726     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10727     DisplayBothClocks();
10728     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
10729 }
10730
10731 void
10732 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
10733 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
10734         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
10735
10736         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
10737
10738         while(*p) {
10739             char c, *q = name+1, *r, *s;
10740
10741             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
10742             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
10743             *q++ = ':'; *q = 0;
10744             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
10745                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
10746                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
10747               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
10748                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
10749             } else
10750             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
10751                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
10752                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
10753                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
10754                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
10755                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
10756                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
10757                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
10758                 *r = c;
10759                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
10760             }
10761             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
10762         }
10763 }
10764
10765 static int
10766 NonStandardBoardSize (VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize)
10767 {
10768       int width = 8, height = 8, holdings = 0;             // most common sizes
10769       if( v == VariantUnknown || *engineVariant) return 0; // engine-defined name never needs prefix
10770       // correct the deviations default for each variant
10771       if( v == VariantXiangqi ) width = 9,  height = 10;
10772       if( v == VariantShogi )   width = 9,  height = 9,  holdings = 7;
10773       if( v == VariantBughouse || v == VariantCrazyhouse) holdings = 5;
10774       if( v == VariantCapablanca || v == VariantCapaRandom ||
10775           v == VariantGothic || v == VariantFalcon || v == VariantJanus )
10776                                 width = 10;
10777       if( v == VariantCourier ) width = 12;
10778       if( v == VariantSuper )                            holdings = 8;
10779       if( v == VariantGreat )   width = 10,              holdings = 8;
10780       if( v == VariantSChess )                           holdings = 7;
10781       if( v == VariantGrand )   width = 10, height = 10, holdings = 7;
10782       if( v == VariantChuChess) width = 10, height = 10;
10783       if( v == VariantChu )     width = 12, height = 12;
10784       return boardWidth >= 0   && boardWidth   != width  || // -1 is default,
10785              boardHeight >= 0  && boardHeight  != height || // and thus by definition OK
10786              holdingsSize >= 0 && holdingsSize != holdings;
10787 }
10788
10789 char variantError[MSG_SIZ];
10790
10791 char *
10792 SupportedVariant (char *list, VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize, int proto, char *engine)
10793 {     // returns error message (recognizable by upper-case) if engine does not support the variant
10794       char *p, *variant = VariantName(v);
10795       static char b[MSG_SIZ];
10796       if(NonStandardBoardSize(v, boardWidth, boardHeight, holdingsSize)) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
10797            snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", boardWidth, boardHeight,
10798                                                holdingsSize, variant); // cook up sized variant name
10799            /* [HGM] varsize: try first if this deviant size variant is specifically known */
10800            if(StrStr(list, b) == NULL) {
10801                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
10802                if(proto != 1 && StrStr(list, "boardsize") == NULL) {
10803                    snprintf(variantError, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
10804                             boardWidth, boardHeight, holdingsSize, engine);
10805                    return NULL;
10806                }
10807                /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
10808            }
10809       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", variant);
10810       if(proto == 1) return b; // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
10811       p = StrStr(list, b);
10812       while(p && (p != list && p[-1] != ',' || p[strlen(b)] && p[strlen(b)] != ',') ) p = StrStr(p+1, b);
10813       if(p == NULL) {
10814           // occurs not at all in list, or only as sub-string
10815           snprintf(variantError, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), b, engine);
10816           if(p = StrStr(list, b)) { // handle requesting parent variant when only size-overridden is supported
10817               int l = strlen(variantError);
10818               char *q;
10819               while(p != list && p[-1] != ',') p--;
10820               q = strchr(p, ',');
10821               if(q) *q = NULLCHAR;
10822               snprintf(variantError + l, MSG_SIZ - l,  _(", but %s is"), p);
10823               if(q) *q= ',';
10824           }
10825           return NULL;
10826       }
10827       return b;
10828 }
10829
10830 void
10831 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
10832 /* setup needed to setup FRC opening position */
10833 {
10834     char buf[MSG_SIZ], *b;
10835     if (appData.noChessProgram) return;
10836     hintRequested = FALSE;
10837     bookRequested = FALSE;
10838
10839     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
10840     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
10841     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
10842     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
10843       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
10844         SendToProgram(buf, cps);
10845     }
10846     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
10847     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
10848       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
10849         SendToProgram(buf, cps);
10850     }
10851
10852     setboardSpoiledMachineBlack = FALSE;
10853     SendToProgram(cps->initString, cps);
10854     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
10855         gameInfo.variant != VariantLoadable
10856         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
10857         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0) {
10858
10859       b = SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
10860                            gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, cps->tidy);
10861
10862       if (b == NULL) {
10863         VariantClass v;
10864         char c, *q = cps->variants, *p = strchr(q, ',');
10865         if(p) *p = NULLCHAR;
10866         v = StringToVariant(q);
10867         DisplayError(variantError, 0);
10868         if(v != VariantUnknown && cps == &first) {
10869             int w, h, s;
10870             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
10871                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
10872             ASSIGN(appData.variant, q);
10873             Reset(TRUE, FALSE);
10874         }
10875         if(p) *p = ',';
10876         return;
10877       }
10878
10879       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
10880       SendToProgram(buf, cps);
10881     }
10882     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10883
10884     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
10885     if(setup) {
10886           SendToProgram("force\n", cps);
10887           SendBoard(cps, 0);
10888           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
10889           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
10890     }
10891
10892     if (cps->sendICS) {
10893       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
10894       SendToProgram(buf, cps);
10895     }
10896     cps->maybeThinking = FALSE;
10897     cps->offeredDraw = 0;
10898     if (!appData.icsActive) {
10899         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
10900                         timeIncrement, appData.searchDepth,
10901                         searchTime);
10902     }
10903     if (appData.showThinking
10904         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
10905         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
10906                                 ) {
10907         SendToProgram("post\n", cps);
10908     }
10909     SendToProgram("hard\n", cps);
10910     if (!appData.ponderNextMove) {
10911         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
10912            it without being sure what state we are in first.  "hard"
10913            is not a toggle, so that one is OK.
10914          */
10915         SendToProgram("easy\n", cps);
10916     }
10917     if (cps->usePing) {
10918       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++cps->lastPing);
10919       SendToProgram(buf, cps);
10920     }
10921     cps->initDone = TRUE;
10922     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
10923 }
10924
10925
10926 void
10927 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
10928 { // send the stored value of the options
10929   int i;
10930   char buf[MSG_SIZ];
10931   Option *opt = cps->option;
10932   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10933       switch(opt->type) {
10934         case Spin:
10935         case Slider:
10936         case CheckBox:
10937             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
10938           break;
10939         case ComboBox:
10940           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10941           break;
10942         default:
10943             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10944           break;
10945         case Button:
10946         case SaveButton:
10947           continue;
10948       }
10949       SendToProgram(buf, cps);
10950   }
10951 }
10952
10953 void
10954 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10955 {
10956     char buf[MSG_SIZ];
10957     int err;
10958
10959     if (appData.noChessProgram) return;
10960     cps->initDone = FALSE;
10961
10962     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10963         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10964     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10965         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10966     } else {
10967         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10968           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10969                     cps->program);
10970         } else {
10971           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10972                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10973         }
10974         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10975     }
10976
10977     if (err != 0) {
10978       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10979         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10980         if(cps != &first) return;
10981         appData.noChessProgram = TRUE;
10982         ThawUI();
10983         SetNCPMode();
10984 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10985 //      cps->pr = NoProc;
10986 //      cps->isr = NULL;
10987         return;
10988     }
10989
10990     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10991     if (cps->protocolVersion > 1) {
10992       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10993       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10994         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10995         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10996       }
10997       SendToProgram(buf, cps);
10998       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10999     } else {
11000       SendToProgram("xboard\n", cps);
11001     }
11002 }
11003
11004 void
11005 TwoMachinesEventIfReady P((void))
11006 {
11007   static int curMess = 0;
11008   if (first.lastPing != first.lastPong) {
11009     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
11010     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
11011     return;
11012   }
11013   if (second.lastPing != second.lastPong) {
11014     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
11015     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
11016     return;
11017   }
11018   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
11019   TwoMachinesEvent();
11020 }
11021
11022 char *
11023 MakeName (char *template)
11024 {
11025     time_t clock;
11026     struct tm *tm;
11027     static char buf[MSG_SIZ];
11028     char *p = buf;
11029     int i;
11030
11031     clock = time((time_t *)NULL);
11032     tm = localtime(&clock);
11033
11034     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
11035         switch(*template++) {
11036           case 0:   *p = 0; return buf;
11037           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
11038           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
11039           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
11040           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
11041           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
11042           case 'm': i = tm->tm_min; break;
11043           case 's': i = tm->tm_sec; break;
11044           default:  i = 0;
11045         }
11046         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
11047     }
11048     return buf;
11049 }
11050
11051 int
11052 CountPlayers (char *p)
11053 {
11054     int n = 0;
11055     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
11056     return n;
11057 }
11058
11059 FILE *
11060 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
11061 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
11062     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
11063     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
11064         // create a file with tournament description
11065         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
11066         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
11067         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
11068         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
11069         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
11070         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
11071         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
11072         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
11073         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
11074         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
11075         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
11076         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
11077         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
11078         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
11079         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
11080         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
11081         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
11082         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
11083         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
11084         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
11085         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
11086         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
11087         if(searchTime > 0)
11088                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
11089         else {
11090                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
11091                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
11092                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
11093         }
11094         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
11095     }
11096     return f;
11097 }
11098
11099 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
11100
11101 void
11102 Substitute (char *participants, int expunge)
11103 {
11104     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
11105     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
11106     if(participants == NULL) return;
11107     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
11108     r = p = participants; q = appData.participants;
11109     while(*p && *p == *q) {
11110         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
11111         p++; q++;
11112     }
11113     if(*p) { // difference
11114         while(*p && *p++ != '\n')
11115                                  ;
11116         while(*q && *q++ != '\n')
11117                                  ;
11118       changed = nPlayers;
11119         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
11120     }
11121     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
11122         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
11123         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
11124         *p = NULLCHAR;
11125         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11126         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
11127         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
11128             FILE *f;
11129             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
11130                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
11131                 ParseArgsFromFile(f);
11132                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
11133                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
11134                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
11135                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
11136                     for(i=0; i<len; i++) {
11137                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
11138                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
11139                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
11140                             fclose(f);
11141                             return;
11142                         }
11143                     }
11144                     for(i=0; i<len; i++) {
11145                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
11146                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
11147                     }
11148                 }
11149                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
11150                 fclose(f); // release lock
11151                 return;
11152             }
11153         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
11154     }
11155     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
11156     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
11157     free(participants);
11158     return;
11159 }
11160
11161 int
11162 CheckPlayers (char *participants)
11163 {
11164         int i;
11165         char buf[MSG_SIZ], *p;
11166         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11167         while(p = strchr(participants, '\n')) {
11168             *p = NULLCHAR;
11169             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
11170             if(!mnemonic[i]) {
11171                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
11172                 *p = '\n';
11173                 DisplayError(buf, 0);
11174                 return 1;
11175             }
11176             *p = '\n';
11177             participants = p + 1;
11178         }
11179         return 0;
11180 }
11181
11182 int
11183 CreateTourney (char *name)
11184 {
11185         FILE *f;
11186         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
11187              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
11188         }
11189         if(name[0] == NULLCHAR) {
11190             if(appData.participants[0])
11191                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
11192             return 0;
11193         }
11194         f = fopen(name, "r");
11195         if(f) { // file exists
11196             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
11197             ParseArgsFromFile(f); // parse it
11198         } else {
11199             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
11200             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
11201                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
11202                 return 0;
11203             }
11204             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
11205             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
11206             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
11207             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
11208         }
11209         fclose(f);
11210         appData.noChessProgram = FALSE;
11211         appData.clockMode = TRUE;
11212         SetGNUMode();
11213         return 1;
11214 }
11215
11216 int
11217 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
11218 {
11219     char buf[2*MSG_SIZ], *p, *q;
11220     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
11221     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
11222     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
11223     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
11224         p = names; q = buf; header = 0;
11225         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
11226         *q = 0;
11227         if(*p == '\n') p++;
11228         if(buf[0] == '#') {
11229             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
11230             depth++; // we must be entering a new group
11231             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
11232             header = 1;
11233             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
11234         }
11235         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
11236         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
11237         engineList[i] = strdup(buf);
11238         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
11239         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
11240         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
11241             strcat(buf, " (");
11242             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
11243             strcat(buf, ")");
11244         }
11245         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
11246         i++;
11247     }
11248     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
11249     return i;
11250 }
11251
11252 // following implemented as macro to avoid type limitations
11253 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
11254
11255 void
11256 SwapEngines (int n)
11257 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
11258     int h;
11259     char *p;
11260     if(n == 0) return;
11261     SWAP(directory, p)
11262     SWAP(chessProgram, p)
11263     SWAP(isUCI, h)
11264     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
11265     SWAP(protocolVersion, h)
11266     SWAP(reuse, h)
11267     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
11268     SWAP(timeOdds, h)
11269     SWAP(logo, p)
11270     SWAP(pgnName, p)
11271     SWAP(pvSAN, h)
11272     SWAP(engOptions, p)
11273     SWAP(engInitString, p)
11274     SWAP(computerString, p)
11275     SWAP(features, p)
11276     SWAP(fenOverride, p)
11277     SWAP(NPS, h)
11278     SWAP(accumulateTC, h)
11279     SWAP(drawDepth, h)
11280     SWAP(host, p)
11281     SWAP(pseudo, h)
11282 }
11283
11284 int
11285 GetEngineLine (char *s, int n)
11286 {
11287     int i;
11288     char buf[MSG_SIZ];
11289     extern char *icsNames;
11290     if(!s || !*s) return 0;
11291     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11292     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
11293     if(!mnemonic[i]) return 0;
11294     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
11295     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
11296     if(n == 1) SwapEngines(n);
11297     ParseArgsFromString(buf);
11298     if(n == 1) SwapEngines(n);
11299     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
11300         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
11301         ParseArgsFromString(buf);
11302     }
11303     return 1;
11304 }
11305
11306 int
11307 SetPlayer (int player, char *p)
11308 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
11309     int i;
11310     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
11311     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
11312     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
11313     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
11314     if(mnemonic[i]) {
11315         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
11316         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
11317         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
11318         ParseArgsFromString(buf);
11319     } else { // no engine with this nickname is installed!
11320         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
11321         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
11322         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11323         ModeHighlight();
11324         DisplayError(buf, 0);
11325         return 0;
11326     }
11327     free(engineName);
11328     return i;
11329 }
11330
11331 char *recentEngines;
11332
11333 void
11334 RecentEngineEvent (int nr)
11335 {
11336     int n;
11337 //    SwapEngines(1); // bump first to second
11338 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
11339     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11340     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
11341     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
11342         ReplaceEngine(&first, 0);
11343         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
11344     }
11345 }
11346
11347 int
11348 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
11349 {   // determine players from game number
11350     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
11351
11352     if(appData.tourneyType == 0) {
11353         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
11354         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
11355     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11356         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
11357         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
11358     }
11359     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
11360     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
11361     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
11362     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
11363     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
11364     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
11365     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
11366     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
11367
11368     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
11369     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
11370
11371     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
11372
11373     if(appData.tourneyType == 0) {
11374         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
11375             *whitePlayer = curRound;
11376             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
11377         } else {
11378             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
11379             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
11380             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
11381             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
11382         }
11383     } else if(appData.tourneyType > 1) {
11384         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
11385         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
11386     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11387         *whitePlayer = curPairing;
11388         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
11389     }
11390
11391     // take care of white/black alternation per round.
11392     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
11393     return curRound & 1;
11394 }
11395
11396 int
11397 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
11398 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
11399     char *p, *q;
11400     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
11401     FILE *tf;
11402     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
11403     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
11404     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
11405     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
11406     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
11407
11408     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
11409     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
11410     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
11411
11412     if(syncInterval) {
11413         p = q = appData.results;
11414         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
11415         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
11416             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
11417             waitingForGame = TRUE;
11418             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
11419             return 0;
11420         }
11421         waitingForGame = FALSE;
11422     }
11423
11424     if(appData.tourneyType < 0) {
11425         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
11426             char buf[1<<16];
11427             if(pairing.pr == NoProc) {
11428                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
11429                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
11430                     return 0;
11431                 }
11432                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
11433             }
11434             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
11435             SendToProgram(buf, &pairing);
11436             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
11437             SendToProgram(buf, &pairing);
11438             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
11439         }
11440         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
11441         *swapColors = 0;
11442         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
11443         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
11444         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
11445     }
11446
11447     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
11448
11449     // redefine engines, engine dir, etc.
11450     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11451     if(first.pr == NoProc) {
11452       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
11453       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
11454     }
11455     if(second.pr == NoProc) {
11456       SwapEngines(1);
11457       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
11458       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
11459       InitEngine(&second, 1);
11460     }
11461     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
11462     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
11463     return OK;
11464 }
11465
11466 void
11467 NextMatchGame ()
11468 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
11469     int res, firstWhite, swapColors = 0;
11470     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
11471     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
11472         char buf[MSG_SIZ];
11473         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
11474         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
11475             FILE *f = fopen(buf, "w");
11476             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
11477                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
11478                 fclose(debugFP);
11479                 debugFP = f;
11480             }
11481             if(appData.serverFileName) {
11482                 if(serverFP) fclose(serverFP);
11483                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
11484                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
11485                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
11486             }
11487         }
11488     }
11489     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
11490     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
11491     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11492     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11493     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
11494     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
11495     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
11496     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
11497     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
11498     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
11499     if(appData.epd) {// in EPD mode we make sure first engine is to move
11500         firstWhite = !(forwardMostMove & 1);
11501         first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11502         second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11503     }
11504     TwoMachinesEvent();
11505 }
11506
11507 void
11508 UserAdjudicationEvent (int result)
11509 {
11510     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
11511
11512     if( result > 0 ) {
11513         gameResult = WhiteWins;
11514     }
11515     else if( result < 0 ) {
11516         gameResult = BlackWins;
11517     }
11518
11519     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
11520         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
11521     }
11522 }
11523
11524
11525 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
11526 int
11527 StringCheckSum (char *s)
11528 {
11529         int i = 0;
11530         if(s==NULL) return 0;
11531         while(*s) i = i*259 + *s++;
11532         return i;
11533 }
11534
11535 int
11536 GameCheckSum ()
11537 {
11538         int i, sum=0;
11539         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
11540                 sum += pvInfoList[i].depth;
11541                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
11542                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
11543                 sum *= 261;
11544         }
11545         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
11546         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
11547 } // end of save patch
11548
11549 void
11550 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
11551 {
11552     GameMode nextGameMode;
11553     int isIcsGame;
11554     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
11555
11556     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
11557     endingGame = 1;
11558     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
11559         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
11560         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
11561     }
11562     if (appData.debugMode) {
11563       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
11564               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
11565     }
11566
11567     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move the user is entering. // [HGM] lion
11568
11569     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
11570
11571     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
11572         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
11573            game is over, but the engine can offer to draw, claim
11574            a draw, or resign.
11575          */
11576 #if ZIPPY
11577         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
11578             if (result == GameIsDrawn) {
11579                 /* In case draw still needs to be claimed */
11580                 SendToICS(ics_prefix);
11581                 SendToICS("draw\n");
11582             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
11583                 SendToICS(ics_prefix);
11584                 SendToICS("resign\n");
11585             }
11586         }
11587 #endif
11588         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11589         return;
11590     }
11591
11592     /* If we're loading the game from a file, stop */
11593     if (whosays == GE_FILE) {
11594       (void) StopLoadGameTimer();
11595       gameFileFP = NULL;
11596     }
11597
11598     /* Cancel draw offers */
11599     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
11600
11601     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
11602        if not, anyone can. */
11603     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11604                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
11605                  gameMode == IcsObserving    ||
11606                  gameMode == IcsExamining);
11607
11608     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
11609         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
11610         StopClocks();
11611         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
11612           SetUserThinkingEnables();
11613
11614         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
11615         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
11616             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
11617                 char claimer;
11618                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
11619
11620                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
11621                                             first.twoMachinesColor[0] :
11622                                             second.twoMachinesColor[0] ;
11623
11624                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
11625                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
11626                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11627                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
11628                 } else
11629                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
11630                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11631                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
11632                 } else
11633                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
11634                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
11635                 }
11636
11637                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
11638                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11639                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
11640                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
11641                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
11642                       if (appData.debugMode) {
11643                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
11644                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
11645                       }
11646                       if(result != trueResult) {
11647                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
11648                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11649                               resultDetails = buf;
11650                       }
11651                 } else
11652                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
11653                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
11654                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
11655                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
11656                                                                                   ) {
11657                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
11658                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
11659                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11660                       resultDetails = buf;
11661                 }
11662                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
11663             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
11664                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
11665                 result = GameUnfinished;
11666                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
11667             }
11668             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
11669             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11670                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
11671                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
11672                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
11673                && result != GameIsDrawn)
11674             {   int i, j, k=0, oppoKings = 0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
11675                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
11676                         int p = (int)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
11677                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
11678                         oppoKings += (p + color == WhiteKing + BlackPawn - color);
11679                 }
11680                 if (appData.debugMode) {
11681                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
11682                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
11683                 }
11684                 if(k <= 1 && oppoKings > 0) { // the latter needed in Atomic, where bare K wins if opponent King already destroyed
11685                         result = GameIsDrawn;
11686                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
11687                         resultDetails = buf;
11688                 }
11689             }
11690         }
11691
11692
11693         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
11694             if(result==WhiteWins) c = '+';
11695             if(result==BlackWins) c = '-';
11696             if(resultDetails != NULL)
11697                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
11698         }
11699         if (resultDetails != NULL) {
11700             gameInfo.result = result;
11701             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
11702
11703             /* display last move only if game was not loaded from file */
11704             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
11705                 DisplayMove(currentMove - 1);
11706
11707             if (forwardMostMove != 0) {
11708                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
11709                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
11710                                                                 ) {
11711                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
11712                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
11713                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
11714                         else
11715                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
11716                     } else if (appData.autoSaveGames) {
11717                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
11718                     }
11719                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
11720                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
11721                     }
11722                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
11723                 }
11724             }
11725
11726             /* Tell program how game ended in case it is learning */
11727             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
11728             /* engine died and we got here through time loss. In that */
11729             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
11730             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
11731             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
11732             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
11733             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11734                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
11735                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
11736                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
11737                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
11738                 gameMode == BeginningOfGame) {
11739                 char buf[MSG_SIZ];
11740                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
11741                         resultDetails);
11742                 if (first.pr != NoProc) {
11743                     SendToProgram(buf, &first);
11744                 }
11745                 if (second.pr != NoProc &&
11746                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
11747                     SendToProgram(buf, &second);
11748                 }
11749             }
11750         }
11751
11752         if (appData.icsActive) {
11753             if (appData.quietPlay &&
11754                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11755                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
11756                 SendToICS(ics_prefix);
11757                 SendToICS("set shout 1\n");
11758             }
11759             nextGameMode = IcsIdle;
11760             ics_user_moved = FALSE;
11761             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
11762              * premove highlights are still on the board.
11763              */
11764             if (gotPremove) {
11765               gotPremove = FALSE;
11766               ClearPremoveHighlights();
11767               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11768             }
11769             if (whosays == GE_ICS) {
11770                 switch (result) {
11771                 case WhiteWins:
11772                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
11773                         PlayIcsWinSound();
11774                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
11775                         PlayIcsLossSound();
11776                     break;
11777                 case BlackWins:
11778                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
11779                         PlayIcsWinSound();
11780                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
11781                         PlayIcsLossSound();
11782                     break;
11783                 case GameIsDrawn:
11784                     PlayIcsDrawSound();
11785                     break;
11786                 default:
11787                     PlayIcsUnfinishedSound();
11788                 }
11789             }
11790             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
11791         } else if (gameMode == EditGame ||
11792                    gameMode == PlayFromGameFile ||
11793                    gameMode == AnalyzeMode ||
11794                    gameMode == AnalyzeFile) {
11795             nextGameMode = gameMode;
11796         } else {
11797             nextGameMode = EndOfGame;
11798         }
11799         pausing = FALSE;
11800         ModeHighlight();
11801     } else {
11802         nextGameMode = gameMode;
11803     }
11804
11805     if (appData.noChessProgram) {
11806         gameMode = nextGameMode;
11807         ModeHighlight();
11808         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11809         return;
11810     }
11811
11812     if (first.reuse) {
11813         /* Put first chess program into idle state */
11814         if (first.pr != NoProc &&
11815             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11816              gameMode == MachinePlaysBlack ||
11817              gameMode == TwoMachinesPlay ||
11818              gameMode == IcsPlayingWhite ||
11819              gameMode == IcsPlayingBlack ||
11820              gameMode == BeginningOfGame)) {
11821             SendToProgram("force\n", &first);
11822             if (first.usePing) {
11823               char buf[MSG_SIZ];
11824               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
11825               SendToProgram(buf, &first);
11826             }
11827         }
11828     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11829         /* Kill off first chess program */
11830         if (first.isr != NULL)
11831           RemoveInputSource(first.isr);
11832         first.isr = NULL;
11833
11834         if (first.pr != NoProc) {
11835             ExitAnalyzeMode();
11836             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11837             SendToProgram("quit\n", &first);
11838             DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm);
11839             first.reload = TRUE;
11840         }
11841         first.pr = NoProc;
11842     }
11843     if (second.reuse) {
11844         /* Put second chess program into idle state */
11845         if (second.pr != NoProc &&
11846             gameMode == TwoMachinesPlay) {
11847             SendToProgram("force\n", &second);
11848             if (second.usePing) {
11849               char buf[MSG_SIZ];
11850               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
11851               SendToProgram(buf, &second);
11852             }
11853         }
11854     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11855         /* Kill off second chess program */
11856         if (second.isr != NULL)
11857           RemoveInputSource(second.isr);
11858         second.isr = NULL;
11859
11860         if (second.pr != NoProc) {
11861             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11862             SendToProgram("quit\n", &second);
11863             DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm);
11864             second.reload = TRUE;
11865         }
11866         second.pr = NoProc;
11867     }
11868
11869     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
11870         char resChar = '=';
11871         switch (result) {
11872         case WhiteWins:
11873           resChar = '+';
11874           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11875             first.matchWins++;
11876           } else {
11877             second.matchWins++;
11878           }
11879           break;
11880         case BlackWins:
11881           resChar = '-';
11882           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
11883             first.matchWins++;
11884           } else {
11885             second.matchWins++;
11886           }
11887           break;
11888         case GameUnfinished:
11889           resChar = ' ';
11890         default:
11891           break;
11892         }
11893
11894         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
11895         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
11896             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
11897             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
11898             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
11899             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
11900         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
11901
11902         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
11903             gameMode = nextGameMode;
11904             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
11905             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
11906             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
11907             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11908             return;
11909         } else {
11910             gameMode = nextGameMode;
11911             if(appData.epd) {
11912                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "-------------------------------------- ");
11913                 OutputKibitz(2, buf);
11914                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Average solving time %4.2f sec (total time %4.2f sec) "), totalTime/(100.*first.matchWins), totalTime/100.);
11915                 OutputKibitz(2, buf);
11916                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%d avoid-moves played "), second.matchWins);
11917                 if(second.matchWins) OutputKibitz(2, buf);
11918                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Solved %d out of %d (%3.1f%%) "), first.matchWins, nextGame-1, first.matchWins*100./(nextGame-1));
11919                 OutputKibitz(2, buf);
11920             }
11921             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
11922                      first.tidy, second.tidy,
11923                      first.matchWins, second.matchWins,
11924                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
11925             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
11926             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
11927             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
11928             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
11929                 first.twoMachinesColor = "black\n";
11930                 second.twoMachinesColor = "white\n";
11931             } else {
11932                 first.twoMachinesColor = "white\n";
11933                 second.twoMachinesColor = "black\n";
11934             }
11935         }
11936     }
11937     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
11938         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
11939       ExitAnalyzeMode();
11940     gameMode = nextGameMode;
11941     ModeHighlight();
11942     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
11943     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
11944         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
11945             if(ranking) {
11946                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11947                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11948                 else ExitEvent(0);
11949             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11950         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11951             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11952             ModeHighlight();
11953             if(ranking){
11954                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
11955             } else DisplayNote(buf);
11956       }
11957       if(ranking) free(ranking);
11958     }
11959 }
11960
11961 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11962    Leaves program in force mode. */
11963 void
11964 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11965 {
11966     int i;
11967
11968     if (appData.debugMode)
11969       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11970               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11971               backwardMostMove, upto, cps->which);
11972     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11973       char buf[MSG_SIZ];
11974         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11975         if(!SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
11976                              gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, ""))
11977                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11978         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11979         SendToProgram(buf, cps);
11980         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11981     }
11982     SendToProgram("force\n", cps);
11983     if (startedFromSetupPosition) {
11984         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11985     if (appData.debugMode) {
11986         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11987     }
11988     }
11989     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11990         SendMoveToProgram(i, cps);
11991     }
11992 }
11993
11994
11995 int
11996 ResurrectChessProgram ()
11997 {
11998      /* The chess program may have exited.
11999         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
12000     static int doInit = 0;
12001
12002     if (appData.noChessProgram) return 1;
12003
12004     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
12005         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
12006         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
12007         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
12008     } else {
12009         if (first.pr != NoProc) return 1;
12010         StartChessProgram(&first);
12011     }
12012     InitChessProgram(&first, FALSE);
12013     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
12014
12015     if (!first.sendTime) {
12016         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
12017            so we bow to its notion. */
12018         ResetClocks();
12019         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
12020         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
12021     }
12022
12023     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
12024                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
12025       SendToProgram("analyze\n", &first);
12026       first.analyzing = TRUE;
12027     }
12028     return 1;
12029 }
12030
12031 /*
12032  * Button procedures
12033  */
12034 void
12035 Reset (int redraw, int init)
12036 {
12037     int i;
12038
12039     if (appData.debugMode) {
12040         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
12041                 redraw, init, gameMode);
12042     }
12043     pieceDefs = FALSE; // [HGM] gen: reset engine-defined piece moves
12044     deadRanks = 0; // assume entire board is used
12045     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; }
12046     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
12047     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
12048     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
12049     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
12050     firstMove = TRUE;
12051     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
12052     userOfferedDraw = FALSE;
12053     hintRequested = bookRequested = FALSE;
12054     first.maybeThinking = FALSE;
12055     second.maybeThinking = FALSE;
12056     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
12057     second.bookSuspend = FALSE;
12058     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12059     lastHint[0] = NULLCHAR;
12060     ClearGameInfo(&gameInfo);
12061     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
12062     if(gameInfo.variant == VariantNormal && strcmp(appData.variant, "normal")) {
12063         gameInfo.variant = VariantUnknown;
12064         strncpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
12065     }
12066     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
12067     ics_getting_history = H_FALSE;
12068     ics_gamenum = -1;
12069     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
12070     ClearProgramStats();
12071     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
12072
12073     ResetFrontEnd();
12074     ClearHighlights();
12075     flipView = appData.flipView;
12076     ClearPremoveHighlights();
12077     gotPremove = FALSE;
12078     alarmSounded = FALSE;
12079     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion
12080
12081     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
12082     if(appData.serverMovesName != NULL) {
12083         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
12084         clock_t t = clock();
12085         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
12086         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
12087         if(serverMoves != NULL) {
12088             fclose(serverMoves);
12089             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
12090             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
12091         }
12092         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
12093     }
12094
12095     ExitAnalyzeMode();
12096     gameMode = BeginningOfGame;
12097     ModeHighlight();
12098     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
12099     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12100     MarkTargetSquares(1);
12101     InitPosition(redraw);
12102     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
12103         if (commentList[i] != NULL) {
12104             free(commentList[i]);
12105             commentList[i] = NULL;
12106         }
12107     }
12108     ResetClocks();
12109     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
12110     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
12111
12112     if (first.pr == NoProc) {
12113         StartChessProgram(&first);
12114     }
12115     if (init) {
12116             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
12117     }
12118     DisplayTitle("");
12119     DisplayMessage("", "");
12120     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12121     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
12122     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
12123 }
12124
12125 void
12126 AutoPlayGameLoop ()
12127 {
12128     for (;;) {
12129         if (!AutoPlayOneMove())
12130           return;
12131         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
12132           continue;
12133         if (appData.timeDelay < 0)
12134           return;
12135         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
12136         break;
12137     }
12138 }
12139
12140 void
12141 AnalyzeNextGame()
12142 {
12143     ReloadGame(1); // next game
12144 }
12145
12146 int
12147 AutoPlayOneMove ()
12148 {
12149     int fromX, fromY, toX, toY;
12150
12151     if (appData.debugMode) {
12152       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
12153     }
12154
12155     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
12156       return FALSE;
12157
12158     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
12159       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
12160       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
12161       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
12162       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
12163       else { // append analysis of final position as comment
12164         char buf[MSG_SIZ];
12165         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
12166         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
12167       }
12168       programStats.depth = 0;
12169     }
12170
12171     if (currentMove >= forwardMostMove) {
12172       if(gameMode == AnalyzeFile) {
12173           if(appData.loadGameIndex == -1) {
12174             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
12175           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
12176           } else {
12177           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
12178         }
12179       }
12180 //      gameMode = EndOfGame;
12181 //      ModeHighlight();
12182
12183       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
12184       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
12185
12186       return FALSE;
12187     }
12188
12189     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
12190     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
12191
12192     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
12193         if (appData.highlightLastMove) {
12194             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
12195         }
12196     } else {
12197         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
12198         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
12199
12200         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
12201
12202         if(moveList[currentMove][4] == ';') { // multi-leg
12203             killX = moveList[currentMove][5] - AAA;
12204             killY = moveList[currentMove][6] - ONE;
12205         }
12206         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
12207         killX = killY = -1;
12208
12209         if (appData.highlightLastMove) {
12210             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
12211         }
12212     }
12213     DisplayMove(currentMove);
12214     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
12215     DisplayBothClocks();
12216     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12217     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
12218     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12219     return TRUE;
12220 }
12221
12222
12223 int
12224 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
12225 {
12226     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
12227     char promoChar = NULLCHAR;
12228     ChessMove moveType;
12229     char move[MSG_SIZ];
12230     char *p, *q;
12231
12232     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
12233         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
12234         gameFileFP = NULL;
12235         return FALSE;
12236     }
12237
12238     yyboardindex = forwardMostMove;
12239     if (readAhead != EndOfFile) {
12240       moveType = readAhead;
12241     } else {
12242       if (gameFileFP == NULL)
12243           return FALSE;
12244       moveType = (ChessMove) Myylex();
12245     }
12246
12247     done = FALSE;
12248     switch (moveType) {
12249       case Comment:
12250         if (appData.debugMode)
12251           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12252         p = yy_text;
12253
12254         /* append the comment but don't display it */
12255         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12256         return TRUE;
12257
12258       case WhiteCapturesEnPassant:
12259       case BlackCapturesEnPassant:
12260       case WhitePromotion:
12261       case BlackPromotion:
12262       case WhiteNonPromotion:
12263       case BlackNonPromotion:
12264       case NormalMove:
12265       case FirstLeg:
12266       case WhiteKingSideCastle:
12267       case WhiteQueenSideCastle:
12268       case BlackKingSideCastle:
12269       case BlackQueenSideCastle:
12270       case WhiteKingSideCastleWild:
12271       case WhiteQueenSideCastleWild:
12272       case BlackKingSideCastleWild:
12273       case BlackQueenSideCastleWild:
12274       /* PUSH Fabien */
12275       case WhiteHSideCastleFR:
12276       case WhiteASideCastleFR:
12277       case BlackHSideCastleFR:
12278       case BlackASideCastleFR:
12279       /* POP Fabien */
12280         if (appData.debugMode)
12281           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s virgin=%x,%x\n", yy_text, currentMoveString, boards[forwardMostMove][TOUCHED_W], boards[forwardMostMove][TOUCHED_B]);
12282         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12283         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12284         toX = currentMoveString[2] - AAA;
12285         toY = currentMoveString[3] - ONE;
12286         promoChar = currentMoveString[4];
12287         if(promoChar == ';') promoChar = currentMoveString[7];
12288         break;
12289
12290       case WhiteDrop:
12291       case BlackDrop:
12292         if (appData.debugMode)
12293           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
12294         fromX = moveType == WhiteDrop ?
12295           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12296         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12297         fromY = DROP_RANK;
12298         toX = currentMoveString[2] - AAA;
12299         toY = currentMoveString[3] - ONE;
12300         break;
12301
12302       case WhiteWins:
12303       case BlackWins:
12304       case GameIsDrawn:
12305       case GameUnfinished:
12306         if (appData.debugMode)
12307           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
12308         p = strchr(yy_text, '{');
12309         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
12310         if (p == NULL) {
12311             p = yy_text;
12312             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
12313         } else {
12314             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
12315             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
12316             p++;
12317         }
12318         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
12319         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
12320         done = TRUE;
12321         if (cmailMsgLoaded) {
12322             ClearHighlights();
12323             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
12324             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
12325             if (appData.debugMode)
12326               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
12327         }
12328         break;
12329
12330       case EndOfFile:
12331         if (appData.debugMode)
12332           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
12333         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12334           case MT_NONE:
12335           case MT_CHECK:
12336             break;
12337           case MT_CHECKMATE:
12338           case MT_STAINMATE:
12339             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12340                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12341             } else {
12342                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12343             }
12344             break;
12345           case MT_STALEMATE:
12346             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12347             break;
12348         }
12349         done = TRUE;
12350         break;
12351
12352       case MoveNumberOne:
12353         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
12354             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
12355             if (appData.debugMode)
12356               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12357                       yy_text, (int) moveType);
12358             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12359         }
12360         /* else fall thru */
12361
12362       case XBoardGame:
12363       case GNUChessGame:
12364       case PGNTag:
12365         /* Reached start of next game in file */
12366         if (appData.debugMode)
12367           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
12368         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12369           case MT_NONE:
12370           case MT_CHECK:
12371             break;
12372           case MT_CHECKMATE:
12373           case MT_STAINMATE:
12374             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12375                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12376             } else {
12377                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12378             }
12379             break;
12380           case MT_STALEMATE:
12381             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12382             break;
12383         }
12384         done = TRUE;
12385         break;
12386
12387       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
12388       case ElapsedTime:         /* ignore */
12389       case NAG:                 /* ignore */
12390         if (appData.debugMode)
12391           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12392                   yy_text, (int) moveType);
12393         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12394
12395       case IllegalMove:
12396         if (appData.testLegality) {
12397             if (appData.debugMode)
12398               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
12399             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12400                     (forwardMostMove / 2) + 1,
12401                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12402             DisplayError(move, 0);
12403             done = TRUE;
12404         } else {
12405             if (appData.debugMode)
12406               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
12407                       yy_text, currentMoveString);
12408             if(currentMoveString[1] == '@') {
12409                 fromX = CharToPiece(WhiteOnMove(currentMove) ? ToUpper(currentMoveString[0]) : ToLower(currentMoveString[0]));
12410                 fromY = DROP_RANK;
12411             } else {
12412                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12413                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12414             }
12415             toX = currentMoveString[2] - AAA;
12416             toY = currentMoveString[3] - ONE;
12417             promoChar = currentMoveString[4];
12418         }
12419         break;
12420
12421       case AmbiguousMove:
12422         if (appData.debugMode)
12423           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
12424         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
12425                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12426                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12427         DisplayError(move, 0);
12428         done = TRUE;
12429         break;
12430
12431       default:
12432       case ImpossibleMove:
12433         if (appData.debugMode)
12434           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
12435         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12436                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12437                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12438         DisplayError(move, 0);
12439         done = TRUE;
12440         break;
12441     }
12442
12443     if (done) {
12444         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
12445             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12446             DisplayBothClocks();
12447             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
12448               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12449         }
12450         (void) StopLoadGameTimer();
12451         gameFileFP = NULL;
12452         cmailOldMove = forwardMostMove;
12453         return FALSE;
12454     } else {
12455         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
12456
12457         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12458         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12459         killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: used up
12460         currentMove = forwardMostMove;
12461         return TRUE;
12462     }
12463 }
12464
12465 /* Load the nth game from the given file */
12466 int
12467 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
12468 {
12469     FILE *f;
12470     char buf[MSG_SIZ];
12471
12472     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12473         f = stdin;
12474         title = "stdin";
12475     } else {
12476         f = fopen(filename, "rb");
12477         if (f == NULL) {
12478           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
12479             DisplayError(buf, errno);
12480             return FALSE;
12481         }
12482     }
12483     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12484         /* f is not seekable; probably a pipe */
12485         useList = FALSE;
12486     }
12487     if (useList && n == 0) {
12488         int error = GameListBuild(f);
12489         if (error) {
12490             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
12491         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
12492                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
12493             GameListPopUp(f, title);
12494             return TRUE;
12495         }
12496         GameListDestroy();
12497         n = 1;
12498     }
12499     if (n == 0) n = 1;
12500     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
12501 }
12502
12503
12504 void
12505 MakeRegisteredMove ()
12506 {
12507     int fromX, fromY, toX, toY;
12508     char promoChar;
12509     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12510         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
12511           case CMAIL_MOVE:
12512           case CMAIL_DRAW:
12513             if (appData.debugMode)
12514               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
12515                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12516
12517             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12518             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
12519             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
12520             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
12521             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
12522             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
12523             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
12524             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12525             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
12526
12527             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12528               case MT_NONE:
12529               case MT_CHECK:
12530                 break;
12531
12532               case MT_CHECKMATE:
12533               case MT_STAINMATE:
12534                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12535                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
12536                 } else {
12537                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
12538                 }
12539                 break;
12540
12541               case MT_STALEMATE:
12542                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
12543                 break;
12544             }
12545
12546             break;
12547
12548           case CMAIL_RESIGN:
12549             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12550                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12551             } else {
12552                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12553             }
12554             break;
12555
12556           case CMAIL_ACCEPT:
12557             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12558             break;
12559
12560           default:
12561             break;
12562         }
12563     }
12564
12565     return;
12566 }
12567
12568 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
12569 int
12570 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12571 {
12572     int retVal;
12573
12574     if (gameNumber > nCmailGames) {
12575         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
12576         return FALSE;
12577     }
12578     if (f == lastLoadGameFP) {
12579         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
12580         if (offset == 0) {
12581             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
12582             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12583                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12584                 nCmailMovesRegistered--;
12585             }
12586             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12587             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
12588                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
12589             }
12590         } else {
12591             if (! RegisterMove()) return FALSE;
12592         }
12593     }
12594
12595     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
12596
12597     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
12598     MakeRegisteredMove();
12599
12600     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
12601         commentList[currentMove]
12602           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12603         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12604     }
12605
12606     return retVal;
12607 }
12608
12609 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
12610 int
12611 ReloadGame (int offset)
12612 {
12613     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
12614     if (lastLoadGameFP == NULL) {
12615         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
12616         return FALSE;
12617     }
12618     if (gameNumber <= 0) {
12619         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12620         return FALSE;
12621     }
12622     if (cmailMsgLoaded) {
12623         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12624                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12625     } else {
12626         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12627                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12628     }
12629 }
12630
12631 int keys[EmptySquare+1];
12632
12633 int
12634 PositionMatches (Board b1, Board b2)
12635 {
12636     int r, f, sum=0;
12637     switch(appData.searchMode) {
12638         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
12639         case 2:
12640             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12641                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12642             }
12643             return TRUE;
12644         case 3:
12645             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12646               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12647                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12648             }
12649             return sum==0;
12650         case 4:
12651             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12652                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12653             }
12654             return sum==0;
12655     }
12656     return TRUE;
12657 }
12658
12659 #define Q_PROMO  4
12660 #define Q_EP     3
12661 #define Q_BCASTL 2
12662 #define Q_WCASTL 1
12663
12664 int pieceList[256], quickBoard[256];
12665 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
12666 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
12667 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
12668 int soughtTotal, turn;
12669 Boolean epOK, flipSearch;
12670
12671 typedef struct {
12672     unsigned char piece, to;
12673 } Move;
12674
12675 #define DSIZE (250000)
12676
12677 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
12678 Move *moveDatabase = initialSpace;
12679 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
12680
12681 int
12682 MakePieceList (Board board, int *counts)
12683 {
12684     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
12685     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
12686     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12687         int sq = f + (r<<4);
12688         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
12689             quickBoard[sq] = ++n;
12690             pieceList[n] = sq;
12691             pieceType[n] = board[r][f];
12692             counts[board[r][f]]++;
12693             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
12694             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
12695             total++;
12696         }
12697     }
12698     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
12699     return total;
12700 }
12701
12702 void
12703 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
12704 {
12705     int sq = fromX + (fromY<<4);
12706     int piece = quickBoard[sq], rook;
12707     quickBoard[sq] = 0;
12708     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
12709     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY) {
12710       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12711         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
12712         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12713         quickBoard[sq] = piece;
12714         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12715         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12716       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == WhiteRook) { // FRC castling
12717         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12718         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2); // King to-square
12719         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12720         quickBoard[sq] = pieceList[1]; // put King
12721         piece = rook;
12722         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12723       }
12724     } else
12725     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY) {
12726       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12727         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
12728         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12729         quickBoard[sq] = piece;
12730         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12731         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12732       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == BlackRook) { // FRC castling
12733         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12734         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2);
12735         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12736         quickBoard[sq] = pieceList[2]; // put King
12737         piece = rook;
12738         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12739       }
12740     } else
12741     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
12742         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
12743         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
12744         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
12745         moveDatabase[movePtr].to = sq;
12746     } else
12747     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
12748         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
12749         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
12750     }
12751     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
12752     quickBoard[sq] = piece;
12753     movePtr++;
12754 }
12755
12756 int
12757 PackGame (Board board)
12758 {
12759     Move *newSpace = NULL;
12760     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
12761     if(movePtr > dataSize) {
12762         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
12763         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
12764         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
12765         if(newSpace) {
12766             int i;
12767             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
12768             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
12769             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
12770             moveDatabase = newSpace;
12771         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
12772             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
12773             return 0;     // and signal this one isn't cached
12774         }
12775     }
12776     movePtr++;
12777     MakePieceList(board, counts);
12778     return movePtr;
12779 }
12780
12781 int
12782 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
12783 {   // compare according to search mode
12784     int r, f;
12785     switch(appData.searchMode)
12786     {
12787       case 1: // exact position match
12788         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
12789         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12790             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12791         }
12792         break;
12793       case 2: // can have extra material on empty squares
12794         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12795             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
12796             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12797         }
12798         break;
12799       case 3: // material with exact Pawn structure
12800         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12801             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
12802             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12803         } // fall through to material comparison
12804       case 4: // exact material
12805         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
12806         break;
12807       case 6: // material range with given imbalance
12808         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
12809         // fall through to range comparison
12810       case 5: // material range
12811         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
12812     }
12813     return TRUE;
12814 }
12815
12816 int
12817 QuickScan (Board board, Move *move)
12818 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
12819     int cnt=0, stretch=0, found = -1, total = MakePieceList(board, counts);
12820     do {
12821         int piece = move->piece;
12822         int to = move->to, from = pieceList[piece];
12823         if(found < 0) { // if already found just scan to game end for final piece count
12824           if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
12825            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
12826            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
12827                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
12828             ) {
12829             static int lastCounts[EmptySquare+1];
12830             int i;
12831             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
12832             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
12833           } else stretch = 0;
12834           if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) found = cnt + 1 - stretch;
12835           if(found >= 0 && !appData.minPieces) return found;
12836         }
12837         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
12838           if(!piece) return (appData.minPieces && (total < appData.minPieces || total > appData.maxPieces) ? -1 : found);
12839           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
12840             piece = (++move)->piece;
12841             from = pieceList[piece];
12842             counts[pieceType[piece]]--;
12843             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
12844             counts[move->to]++;
12845           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
12846             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
12847             quickBoard[to] = 0; total--;
12848             move++;
12849             continue;
12850           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
12851             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
12852             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
12853             quickBoard[from] = 0;
12854             pieceList[piece] = to;
12855             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
12856             quickBoard[from] = 0; // rook
12857             quickBoard[to] = piece;
12858             to = move->to; piece = move->piece;
12859             goto aftercastle;
12860           }
12861         }
12862         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
12863         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal && found < 0) return -1; // piece count dropped below what we search for
12864         quickBoard[from] = 0;
12865       aftercastle:
12866         quickBoard[to] = piece;
12867         pieceList[piece] = to;
12868         cnt++; turn ^= 3;
12869         move++;
12870     } while(1);
12871 }
12872
12873 void
12874 InitSearch ()
12875 {
12876     int r, f;
12877     flipSearch = FALSE;
12878     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
12879     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
12880     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
12881     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
12882     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
12883     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12884         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
12885         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
12886         reverseBoard[r][f] = piece;
12887     }
12888     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
12889     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
12890     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
12891                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
12892                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
12893                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
12894                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
12895       ) {
12896         flipSearch = TRUE;
12897         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
12898         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
12899         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12900             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12901             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12902         }
12903     }
12904     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
12905     if(appData.searchMode >= 5) {
12906         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
12907         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
12908         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
12909     }
12910     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
12911         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
12912 }
12913
12914 GameInfo dummyInfo;
12915 static int creatingBook;
12916
12917 int
12918 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
12919 {
12920     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
12921     int fromX, fromY, toX, toY;
12922     char promoChar;
12923     static int initDone=FALSE;
12924
12925     // weed out games based on numerical tag comparison
12926     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
12927     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
12928     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
12929     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
12930     if(!initDone) {
12931         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
12932         initDone = TRUE;
12933     }
12934     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen, FALSE);
12935     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
12936     if(lg->moves) {
12937         turn = btm + 1;
12938         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
12939         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
12940     }
12941     if(btm) plyNr++;
12942     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12943     fseek(f, lg->offset, 0);
12944     yynewfile(f);
12945     while(1) {
12946         yyboardindex = scratch;
12947         quickFlag = plyNr+1;
12948         next = Myylex();
12949         quickFlag = 0;
12950         switch(next) {
12951             case PGNTag:
12952                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
12953             default:
12954                 continue;
12955
12956             case XBoardGame:
12957             case GNUChessGame:
12958                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
12959               continue;
12960
12961             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
12962             case ImpossibleMove:
12963             case WhiteWins: // game ends here with these four
12964             case BlackWins:
12965             case GameIsDrawn:
12966             case GameUnfinished:
12967                 return -1;
12968
12969             case IllegalMove:
12970                 if(appData.testLegality) return -1;
12971             case WhiteCapturesEnPassant:
12972             case BlackCapturesEnPassant:
12973             case WhitePromotion:
12974             case BlackPromotion:
12975             case WhiteNonPromotion:
12976             case BlackNonPromotion:
12977             case NormalMove:
12978             case FirstLeg:
12979             case WhiteKingSideCastle:
12980             case WhiteQueenSideCastle:
12981             case BlackKingSideCastle:
12982             case BlackQueenSideCastle:
12983             case WhiteKingSideCastleWild:
12984             case WhiteQueenSideCastleWild:
12985             case BlackKingSideCastleWild:
12986             case BlackQueenSideCastleWild:
12987             case WhiteHSideCastleFR:
12988             case WhiteASideCastleFR:
12989             case BlackHSideCastleFR:
12990             case BlackASideCastleFR:
12991                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12992                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12993                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12994                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12995                 promoChar = currentMoveString[4];
12996                 break;
12997             case WhiteDrop:
12998             case BlackDrop:
12999                 fromX = next == WhiteDrop ?
13000                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
13001                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
13002                 fromY = DROP_RANK;
13003                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
13004                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
13005                 promoChar = 0;
13006                 break;
13007         }
13008         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
13009         plyNr++;
13010         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
13011         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
13012         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
13013         if(appData.findMirror) {
13014             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
13015             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
13016         }
13017     }
13018 }
13019
13020 /* Load the nth game from open file f */
13021 int
13022 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
13023 {
13024     ChessMove cm;
13025     char buf[MSG_SIZ];
13026     int gn = gameNumber;
13027     ListGame *lg = NULL;
13028     int numPGNTags = 0, i;
13029     int err, pos = -1;
13030     GameMode oldGameMode;
13031     VariantClass v, oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
13032     char oldName[MSG_SIZ];
13033
13034     safeStrCpy(oldName, engineVariant, MSG_SIZ); v = oldVariant;
13035
13036     if (appData.debugMode)
13037         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
13038
13039     if (gameMode == Training )
13040         SetTrainingModeOff();
13041
13042     oldGameMode = gameMode;
13043     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13044       Reset(FALSE, TRUE);
13045     }
13046     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: in case we did not Reset
13047
13048     gameFileFP = f;
13049     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
13050         fclose(lastLoadGameFP);
13051     }
13052
13053     if (useList) {
13054         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
13055
13056         if (lg) {
13057             fseek(f, lg->offset, 0);
13058             GameListHighlight(gameNumber);
13059             pos = lg->position;
13060             gn = 1;
13061         }
13062         else {
13063             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
13064               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
13065             else
13066             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
13067             return FALSE;
13068         }
13069     } else {
13070         GameListDestroy();
13071         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13072             if (f == lastLoadGameFP ?
13073                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
13074                 gameNumber == 1) {
13075                 gn = 1;
13076             } else {
13077                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
13078                 return FALSE;
13079             }
13080         }
13081     }
13082     lastLoadGameFP = f;
13083     lastLoadGameNumber = gameNumber;
13084     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
13085     lastLoadGameUseList = useList;
13086
13087     yynewfile(f);
13088
13089     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
13090       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
13091                 lg->gameInfo.black);
13092             DisplayTitle(buf);
13093     } else if (*title != NULLCHAR) {
13094         if (gameNumber > 1) {
13095           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
13096             DisplayTitle(buf);
13097         } else {
13098             DisplayTitle(title);
13099         }
13100     }
13101
13102     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
13103         gameMode = PlayFromGameFile;
13104         ModeHighlight();
13105     }
13106
13107     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13108     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
13109     StopClocks();
13110
13111     /*
13112      * Skip the first gn-1 games in the file.
13113      * Also skip over anything that precedes an identifiable
13114      * start of game marker, to avoid being confused by
13115      * garbage at the start of the file.  Currently
13116      * recognized start of game markers are the move number "1",
13117      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
13118      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
13119      * A game that starts with one of the latter two patterns
13120      * will also have a move number 1, possibly
13121      * following a position diagram.
13122      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
13123      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
13124      */
13125     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
13126     while (gn > 0) {
13127         yyboardindex = forwardMostMove;
13128         cm = (ChessMove) Myylex();
13129         switch (cm) {
13130           case EndOfFile:
13131             if (cmailMsgLoaded) {
13132                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
13133             } else {
13134                 Reset(TRUE, TRUE);
13135                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
13136             }
13137             return FALSE;
13138
13139           case GNUChessGame:
13140           case XBoardGame:
13141             gn--;
13142             lastLoadGameStart = cm;
13143             break;
13144
13145           case MoveNumberOne:
13146             switch (lastLoadGameStart) {
13147               case GNUChessGame:
13148               case XBoardGame:
13149               case PGNTag:
13150                 break;
13151               case MoveNumberOne:
13152               case EndOfFile:
13153                 gn--;           /* count this game */
13154                 lastLoadGameStart = cm;
13155                 break;
13156               default:
13157                 /* impossible */
13158                 break;
13159             }
13160             break;
13161
13162           case PGNTag:
13163             switch (lastLoadGameStart) {
13164               case GNUChessGame:
13165               case PGNTag:
13166               case MoveNumberOne:
13167               case EndOfFile:
13168                 gn--;           /* count this game */
13169                 lastLoadGameStart = cm;
13170                 break;
13171               case XBoardGame:
13172                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
13173                 break;
13174               default:
13175                 /* impossible */
13176                 break;
13177             }
13178             if (gn > 0) {
13179                 do {
13180                     yyboardindex = forwardMostMove;
13181                     cm = (ChessMove) Myylex();
13182                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
13183             }
13184             break;
13185
13186           case WhiteWins:
13187           case BlackWins:
13188           case GameIsDrawn:
13189             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
13190                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
13191                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
13192                     nCmailResults ++ ;
13193                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
13194                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
13195                 }
13196             }
13197             break;
13198
13199           case NormalMove:
13200           case FirstLeg:
13201             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
13202              * without a position diagram. */
13203             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
13204               gn--;
13205               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
13206             }
13207             break;
13208
13209           default:
13210             break;
13211         }
13212     }
13213
13214     if (appData.debugMode)
13215       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
13216
13217     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; } // reset VariantMen
13218
13219     if (cm == XBoardGame) {
13220         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
13221         for (;;) {
13222             yyboardindex = forwardMostMove;
13223             cm = (ChessMove) Myylex();
13224
13225             if (cm == EndOfFile ||
13226                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
13227                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
13228                 cm = EndOfFile;
13229                 break;
13230             }
13231
13232             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
13233                 cm == PGNTag || cm == Comment)
13234               break;
13235         }
13236     } else if (cm == GNUChessGame) {
13237         if (gameInfo.event != NULL) {
13238             free(gameInfo.event);
13239         }
13240         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
13241     }
13242
13243     startedFromSetupPosition = startedFromPositionFile; // [HGM]
13244     while (cm == PGNTag) {
13245         if (appData.debugMode)
13246           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
13247         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
13248         if (!err) numPGNTags++;
13249
13250         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
13251         if(gameInfo.variant != oldVariant && (gameInfo.variant != VariantNormal || gameInfo.variantName == NULL || *gameInfo.variantName == NULLCHAR)) {
13252             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
13253             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
13254             InitPosition(TRUE);
13255             oldVariant = gameInfo.variant;
13256             if (appData.debugMode)
13257               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
13258         }
13259
13260
13261         if (gameInfo.fen != NULL) {
13262           Board initial_position;
13263           startedFromSetupPosition = TRUE;
13264           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen, TRUE)) {
13265             Reset(TRUE, TRUE);
13266             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13267             return FALSE;
13268           }
13269           CopyBoard(boards[0], initial_position);
13270           if(*engineVariant || gameInfo.variant == VariantFairy) // [HGM] for now, assume FEN in engine-defined variant game is default initial position
13271             CopyBoard(initialPosition, initial_position);
13272           if (blackPlaysFirst) {
13273             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13274             CopyBoard(boards[1], initial_position);
13275             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13276             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13277             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13278             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13279             if (commentList[0] != NULL) {
13280               commentList[1] = commentList[0];
13281               commentList[0] = NULL;
13282             }
13283           } else {
13284             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13285           }
13286           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
13287           {   int i;
13288               initialRulePlies = FENrulePlies;
13289               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
13290                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
13291           }
13292           yyboardindex = forwardMostMove;
13293           free(gameInfo.fen);
13294           gameInfo.fen = NULL;
13295         }
13296
13297         yyboardindex = forwardMostMove;
13298         cm = (ChessMove) Myylex();
13299
13300         /* Handle comments interspersed among the tags */
13301         while (cm == Comment) {
13302             char *p;
13303             if (appData.debugMode)
13304               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13305             p = yy_text;
13306             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13307             yyboardindex = forwardMostMove;
13308             cm = (ChessMove) Myylex();
13309         }
13310     }
13311
13312     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
13313      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
13314      */
13315     if (numPGNTags > 0){
13316         char *tags;
13317         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
13318           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
13319           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
13320           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
13321         }
13322         if (!matchMode) {
13323           if( appData.autoDisplayTags ) {
13324             tags = PGNTags(&gameInfo);
13325             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
13326             free(tags);
13327           }
13328         }
13329     } else {
13330         /* Make something up, but don't display it now */
13331         SetGameInfo();
13332         TagsPopDown();
13333     }
13334
13335     if (cm == PositionDiagram) {
13336         int i, j;
13337         char *p;
13338         Board initial_position;
13339
13340         if (appData.debugMode)
13341           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
13342
13343         if (!startedFromSetupPosition) {
13344             p = yy_text;
13345             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
13346               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
13347                 switch (*p) {
13348                   case '{':
13349                   case '[':
13350                   case '-':
13351                   case ' ':
13352                   case '\t':
13353                   case '\n':
13354                   case '\r':
13355                     break;
13356                   default:
13357                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13358                     break;
13359                 }
13360             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
13361                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
13362
13363             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
13364               blackPlaysFirst = TRUE;
13365             else
13366               blackPlaysFirst = FALSE;
13367             startedFromSetupPosition = TRUE;
13368
13369             CopyBoard(boards[0], initial_position);
13370             if (blackPlaysFirst) {
13371                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13372                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
13373                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13374                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13375                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13376                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13377                 if (commentList[0] != NULL) {
13378                     commentList[1] = commentList[0];
13379                     commentList[0] = NULL;
13380                 }
13381             } else {
13382                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13383             }
13384         }
13385         yyboardindex = forwardMostMove;
13386         cm = (ChessMove) Myylex();
13387     }
13388
13389   if(!creatingBook) {
13390     if (first.pr == NoProc) {
13391         StartChessProgram(&first);
13392     }
13393     InitChessProgram(&first, FALSE);
13394     if(gameInfo.variant == VariantUnknown && *oldName) {
13395         safeStrCpy(engineVariant, oldName, MSG_SIZ);
13396         gameInfo.variant = v;
13397     }
13398     SendToProgram("force\n", &first);
13399     if (startedFromSetupPosition) {
13400         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13401     if (appData.debugMode) {
13402         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
13403     }
13404         DisplayBothClocks();
13405     }
13406   }
13407
13408     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
13409     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
13410
13411     while (cm == Comment) {
13412         char *p;
13413         if (appData.debugMode)
13414           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13415         p = yy_text;
13416         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13417         yyboardindex = forwardMostMove;
13418         cm = (ChessMove) Myylex();
13419     }
13420
13421     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
13422         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
13423         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
13424         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
13425         if (cmailMsgLoaded) {
13426             if (appData.debugMode)
13427               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
13428             ClearHighlights();
13429             flipView = FALSE;
13430         }
13431         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13432         DisplayBothClocks();
13433         gameMode = EditGame;
13434         ModeHighlight();
13435         gameFileFP = NULL;
13436         cmailOldMove = 0;
13437         return TRUE;
13438     }
13439
13440     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
13441     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
13442         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
13443     }
13444     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
13445       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13446
13447     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
13448       programStats.ok_to_send = 1;
13449     }
13450
13451     /* if the first token after the PGN tags is a move
13452      * and not move number 1, retrieve it from the parser
13453      */
13454     if (cm != MoveNumberOne)
13455         LoadGameOneMove(cm);
13456
13457     /* load the remaining moves from the file */
13458     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
13459       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13460       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13461     }
13462
13463     /* rewind to the start of the game */
13464     currentMove = backwardMostMove;
13465
13466     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13467
13468     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
13469       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
13470       AnalyzeFileEvent();
13471     } else
13472     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
13473       AnalyzeFileEvent();
13474     }
13475
13476     if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
13477         long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
13478         char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
13479         if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
13480             timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
13481             timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
13482         }
13483     }
13484
13485     if(creatingBook) return TRUE;
13486     if (!matchMode && pos > 0) {
13487         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
13488     } else
13489     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
13490       ToEndEvent();
13491     } else if (appData.timeDelay > 0) {
13492       AutoPlayGameLoop();
13493     }
13494
13495     if (appData.debugMode)
13496         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
13497
13498     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
13499     return TRUE;
13500 }
13501
13502 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
13503 int
13504 ReloadPosition (int offset)
13505 {
13506     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
13507     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
13508         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
13509         return FALSE;
13510     }
13511     if (positionNumber <= 0) {
13512         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
13513         return FALSE;
13514     }
13515     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
13516                         lastLoadPositionTitle);
13517 }
13518
13519 /* Load the nth position from the given file */
13520 int
13521 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
13522 {
13523     FILE *f;
13524     char buf[MSG_SIZ];
13525
13526     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13527         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
13528     } else {
13529         f = fopen(filename, "rb");
13530         if (f == NULL) {
13531             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13532             DisplayError(buf, errno);
13533             return FALSE;
13534         } else {
13535             return LoadPosition(f, n, title);
13536         }
13537     }
13538 }
13539
13540 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
13541 int
13542 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
13543 {
13544     char *p, line[MSG_SIZ];
13545     Board initial_position;
13546     int i, j, fenMode, pn;
13547
13548     if (gameMode == Training )
13549         SetTrainingModeOff();
13550
13551     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13552         Reset(FALSE, TRUE);
13553     }
13554     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
13555         fclose(lastLoadPositionFP);
13556     }
13557     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
13558     lastLoadPositionFP = f;
13559     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
13560     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
13561     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
13562       StartChessProgram(&first);
13563       InitChessProgram(&first, FALSE);
13564     }
13565     pn = positionNumber;
13566     if (positionNumber < 0) {
13567         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
13568         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
13569             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13570             return FALSE;
13571         };
13572         pn = 1;
13573     } else {
13574         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13575             if (f == lastLoadPositionFP ?
13576                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
13577                 positionNumber == 1) {
13578                 pn = 1;
13579             } else {
13580                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13581                 return FALSE;
13582             }
13583         }
13584     }
13585     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
13586     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13587         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13588         return FALSE;
13589     }
13590     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces (or * for blackout)
13591     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || line[0] == '*' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
13592
13593     if (pn >= 2) {
13594         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13595         while (pn > 0) {
13596             /* skip positions before number pn */
13597             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13598                 Reset(TRUE, TRUE);
13599                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13600                 return FALSE;
13601             }
13602             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13603         }
13604     }
13605
13606     if (fenMode) {
13607         char *p;
13608         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
13609             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13610             return FALSE;
13611         }
13612         if((strchr(line, ';')) && (p = strstr(line, " bm "))) { // EPD with best move
13613             sscanf(p+4, "%[^;]", bestMove);
13614         } else *bestMove = NULLCHAR;
13615         if((strchr(line, ';')) && (p = strstr(line, " am "))) { // EPD with avoid move
13616             sscanf(p+4, "%[^;]", avoidMove);
13617         } else *avoidMove = NULLCHAR;
13618     } else {
13619         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13620         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13621
13622         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13623             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13624             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
13625                 if (*p == ' ')
13626                   continue;
13627                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13628             }
13629         }
13630
13631         blackPlaysFirst = FALSE;
13632         if (!feof(f)) {
13633             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13634             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
13635               blackPlaysFirst = TRUE;
13636         }
13637     }
13638     startedFromSetupPosition = TRUE;
13639
13640     CopyBoard(boards[0], initial_position);
13641     if (blackPlaysFirst) {
13642         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13643         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13644         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13645         CopyBoard(boards[1], initial_position);
13646         DisplayMessage("", _("Black to play"));
13647     } else {
13648         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13649         DisplayMessage("", _("White to play"));
13650     }
13651     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
13652     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
13653         SendToProgram("force\n", &first);
13654         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13655     }
13656     if (appData.debugMode) {
13657 int i, j;
13658   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
13659   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
13660         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
13661     }
13662
13663     if (positionNumber > 1) {
13664       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
13665         DisplayTitle(line);
13666     } else {
13667         DisplayTitle(title);
13668     }
13669     gameMode = EditGame;
13670     ModeHighlight();
13671     ResetClocks();
13672     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13673     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13674     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13675
13676     return TRUE;
13677 }
13678
13679
13680 void
13681 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
13682 {
13683     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
13684         if (*src == ' ') {
13685             *(*dest)++ = '_';
13686             src++;
13687         } else {
13688             *(*dest)++ = *src++;
13689         }
13690     }
13691 }
13692
13693 char *
13694 DefaultFileName (char *ext)
13695 {
13696     static char def[MSG_SIZ];
13697     char *p;
13698
13699     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
13700         p = def;
13701         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
13702         *p++ = '-';
13703         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
13704         *p++ = '.';
13705         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
13706     } else {
13707         def[0] = NULLCHAR;
13708     }
13709     return def;
13710 }
13711
13712 /* Save the current game to the given file */
13713 int
13714 SaveGameToFile (char *filename, int append)
13715 {
13716     FILE *f;
13717     char buf[MSG_SIZ];
13718     int result, i, t,tot=0;
13719
13720     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13721         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
13722     } else {
13723         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
13724              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
13725              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
13726              if(f || errno != 13) break;
13727              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
13728              tot += t;
13729         }
13730         if (f == NULL) {
13731             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13732             DisplayError(buf, errno);
13733             return FALSE;
13734         } else {
13735             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13736             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13737             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
13738             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
13739             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
13740             result = SaveGame(f, 0, NULL);
13741             DisplayMessage(buf, "");
13742             return result;
13743         }
13744     }
13745 }
13746
13747 char *
13748 SavePart (char *str)
13749 {
13750     static char buf[MSG_SIZ];
13751     char *p;
13752
13753     p = strchr(str, ' ');
13754     if (p == NULL) return str;
13755     strncpy(buf, str, p - str);
13756     buf[p - str] = NULLCHAR;
13757     return buf;
13758 }
13759
13760 #define PGN_MAX_LINE 75
13761
13762 #define PGN_SIDE_WHITE  0
13763 #define PGN_SIDE_BLACK  1
13764
13765 static int
13766 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
13767 {
13768     int result = -1;
13769
13770     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
13771         int index = backwardMostMove;
13772         int has_book_hit = 0;
13773
13774         if( (index % 2) != side ) {
13775             index++;
13776         }
13777
13778         while( index < forwardMostMove ) {
13779             /* Check to see if engine is in book */
13780             int depth = pvInfoList[index].depth;
13781             int score = pvInfoList[index].score;
13782             int in_book = 0;
13783
13784             if( depth <= 2 ) {
13785                 in_book = 1;
13786             }
13787             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
13788                 in_book = 1; /* Zappa */
13789             }
13790             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
13791                 in_book = 1; /* Abrok */
13792             }
13793
13794             has_book_hit += in_book;
13795
13796             if( ! in_book ) {
13797                 result = index;
13798
13799                 break;
13800             }
13801
13802             index += 2;
13803         }
13804     }
13805
13806     return result;
13807 }
13808
13809 void
13810 GetOutOfBookInfo (char * buf)
13811 {
13812     int oob[2];
13813     int i;
13814     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13815
13816     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
13817     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
13818
13819     *buf = '\0';
13820
13821     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
13822         for( i=0; i<2; i++ ) {
13823             int idx = oob[i];
13824
13825             if( idx >= 0 ) {
13826                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
13827                     strcat( buf, "   " );
13828                 }
13829
13830                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
13831                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
13832                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
13833                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
13834             }
13835         }
13836     }
13837 }
13838
13839 /* Save game in PGN style */
13840 static void
13841 SaveGamePGN2 (FILE *f)
13842 {
13843     int i, offset, linelen, newblock;
13844 //    char *movetext;
13845     char numtext[32];
13846     int movelen, numlen, blank;
13847     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
13848
13849     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13850
13851     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
13852
13853     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
13854
13855     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13856         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
13857         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
13858         fprintf(f, "\n{--------------\n");
13859         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13860         fprintf(f, "--------------}\n");
13861         free(fen);
13862     }
13863     else {
13864         /* [AS] Out of book annotation */
13865         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
13866             char buf[64];
13867
13868             GetOutOfBookInfo( buf );
13869
13870             if( buf[0] != '\0' ) {
13871                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
13872             }
13873         }
13874
13875         fprintf(f, "\n");
13876     }
13877
13878     i = backwardMostMove;
13879     linelen = 0;
13880     newblock = TRUE;
13881
13882     while (i < forwardMostMove) {
13883         /* Print comments preceding this move */
13884         if (commentList[i] != NULL) {
13885             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13886             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
13887             linelen = 0;
13888             newblock = TRUE;
13889         }
13890
13891         /* Format move number */
13892         if ((i % 2) == 0)
13893           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
13894         else
13895           if (newblock)
13896             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
13897           else
13898             numtext[0] = NULLCHAR;
13899
13900         numlen = strlen(numtext);
13901         newblock = FALSE;
13902
13903         /* Print move number */
13904         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
13905         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
13906             fprintf(f, "\n");
13907             linelen = 0;
13908             blank = 0;
13909         }
13910         if (blank) {
13911             fprintf(f, " ");
13912             linelen++;
13913         }
13914         fprintf(f, "%s", numtext);
13915         linelen += numlen;
13916
13917         /* Get move */
13918         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
13919         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
13920
13921         /* Print move */
13922         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13923         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13924             fprintf(f, "\n");
13925             linelen = 0;
13926             blank = 0;
13927         }
13928         if (blank) {
13929             fprintf(f, " ");
13930             linelen++;
13931         }
13932         fprintf(f, "%s", move_buffer);
13933         linelen += movelen;
13934
13935         /* [AS] Add PV info if present */
13936         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
13937             /* [HGM] add time */
13938             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
13939
13940             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
13941
13942             if( seconds <= 0)
13943               buf[0] = 0;
13944             else
13945               if( seconds < 30 )
13946                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
13947               else
13948                 {
13949                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
13950                   if( seconds < 60 )
13951                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
13952                   else
13953                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
13954                 }
13955
13956             if(appData.cumulativeTimePGN) {
13957                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %+ld", timeRemaining[i & 1][i+1]/1000);
13958             }
13959
13960             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
13961                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
13962                       pvInfoList[i].score / 100.0,
13963                       pvInfoList[i].depth,
13964                       buf );
13965
13966             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
13967
13968             /* Print score/depth */
13969             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13970             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13971                 fprintf(f, "\n");
13972                 linelen = 0;
13973                 blank = 0;
13974             }
13975             if (blank) {
13976                 fprintf(f, " ");
13977                 linelen++;
13978             }
13979             fprintf(f, "%s", move_buffer);
13980             linelen += movelen;
13981         }
13982
13983         i++;
13984     }
13985
13986     /* Start a new line */
13987     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13988
13989     /* Print comments after last move */
13990     if (commentList[i] != NULL) {
13991         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
13992     }
13993
13994     /* Print result */
13995     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13996         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13997         char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
13998         if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode &&
13999            (gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay)) // [HGM] adjourn: save clock settings
14000             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
14001         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
14002     } else {
14003         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
14004     }
14005 }
14006
14007 /* Save game in PGN style and close the file */
14008 int
14009 SaveGamePGN (FILE *f)
14010 {
14011     SaveGamePGN2(f);
14012     fclose(f);
14013     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
14014     return TRUE;
14015 }
14016
14017 /* Save game in old style and close the file */
14018 int
14019 SaveGameOldStyle (FILE *f)
14020 {
14021     int i, offset;
14022     time_t tm;
14023
14024     tm = time((time_t *) NULL);
14025
14026     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
14027     PrintOpponents(f);
14028
14029     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
14030         fprintf(f, "\n[--------------\n");
14031         PrintPosition(f, backwardMostMove);
14032         fprintf(f, "--------------]\n");
14033     } else {
14034         fprintf(f, "\n");
14035     }
14036
14037     i = backwardMostMove;
14038     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
14039
14040     while (i < forwardMostMove) {
14041         if (commentList[i] != NULL) {
14042             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
14043         }
14044
14045         if ((i % 2) == 1) {
14046             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
14047             i++;
14048         } else {
14049             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
14050             i++;
14051             if (commentList[i] != NULL) {
14052                 fprintf(f, "\n");
14053                 continue;
14054             }
14055             if (i >= forwardMostMove) {
14056                 fprintf(f, "\n");
14057                 break;
14058             }
14059             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
14060             i++;
14061         }
14062     }
14063
14064     if (commentList[i] != NULL) {
14065         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
14066     }
14067
14068     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
14069     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
14070         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
14071         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
14072                 gameInfo.resultDetails);
14073     } else {
14074         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
14075     }
14076
14077     fclose(f);
14078     return TRUE;
14079 }
14080
14081 /* Save the current game to open file f and close the file */
14082 int
14083 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
14084 {
14085     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14086     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
14087     if (appData.oldSaveStyle)
14088       return SaveGameOldStyle(f);
14089     else
14090       return SaveGamePGN(f);
14091 }
14092
14093 /* Save the current position to the given file */
14094 int
14095 SavePositionToFile (char *filename)
14096 {
14097     FILE *f;
14098     char buf[MSG_SIZ];
14099
14100     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
14101         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
14102     } else {
14103         f = fopen(filename, "a");
14104         if (f == NULL) {
14105             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
14106             DisplayError(buf, errno);
14107             return FALSE;
14108         } else {
14109             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
14110             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
14111             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
14112             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
14113             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
14114             SavePosition(f, 0, NULL);
14115             DisplayMessage(buf, "");
14116             return TRUE;
14117         }
14118     }
14119 }
14120
14121 /* Save the current position to the given open file and close the file */
14122 int
14123 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
14124 {
14125     time_t tm;
14126     char *fen;
14127
14128     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14129     if (appData.oldSaveStyle) {
14130         tm = time((time_t *) NULL);
14131
14132         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
14133         PrintOpponents(f);
14134         fprintf(f, "[--------------\n");
14135         PrintPosition(f, currentMove);
14136         fprintf(f, "--------------]\n");
14137     } else {
14138         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
14139         fprintf(f, "%s\n", fen);
14140         free(fen);
14141     }
14142     fclose(f);
14143     return TRUE;
14144 }
14145
14146 void
14147 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
14148 {
14149 #if !WIN32
14150     static char *inFilename = NULL;
14151     static char *outFilename;
14152     int i;
14153     struct stat inbuf, outbuf;
14154     int status;
14155
14156     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
14157     /* i.e. invoked by the signal handler */
14158     if (unregister) {
14159         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
14160             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
14161             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
14162                 free(cmailCommentList[i]);
14163                 cmailCommentList[i] = NULL;
14164             }
14165         }
14166         nCmailMovesRegistered = 0;
14167     }
14168
14169     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
14170         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
14171     }
14172     nCmailResults = 0;
14173
14174     if (inFilename == NULL) {
14175         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
14176         /* and they never get freed                                      */
14177         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
14178         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
14179
14180         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
14181         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
14182     }
14183
14184     status = stat(outFilename, &outbuf);
14185     if (status < 0) {
14186         cmailMailedMove = FALSE;
14187     } else {
14188         status = stat(inFilename, &inbuf);
14189         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
14190     }
14191
14192     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
14193        counts the games, notes how each one terminated, etc.
14194
14195        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
14196        the information while building the game list.  (And to keep it
14197        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
14198        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
14199        termination from the PGN tags, as the game list builder does
14200        not process the game moves.  --mann
14201        */
14202     cmailMsgLoaded = TRUE;
14203     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
14204
14205     /* Load first game in the file or popup game menu */
14206     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
14207
14208 #endif /* !WIN32 */
14209     return;
14210 }
14211
14212 int
14213 RegisterMove ()
14214 {
14215     FILE *f;
14216     char string[MSG_SIZ];
14217
14218     if (   cmailMailedMove
14219         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
14220         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
14221     }
14222
14223     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
14224     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
14225     /* longer hold                                                       */
14226     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
14227         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
14228         nCmailMovesRegistered --;
14229
14230         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
14231           {
14232               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
14233               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
14234           }
14235     }
14236
14237     if (cmailOldMove == -1) {
14238         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
14239         return FALSE;
14240     }
14241
14242     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
14243         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
14244         return FALSE;
14245     }
14246
14247     if (currentMove < cmailOldMove) {
14248         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
14249         return FALSE;
14250     }
14251
14252     if (forwardMostMove > currentMove) {
14253         /* Silently truncate extra moves */
14254         TruncateGame();
14255     }
14256
14257     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
14258         || (   (currentMove == cmailOldMove)
14259             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
14260                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
14261         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
14262             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
14263         }
14264
14265         if (commentList[currentMove] != NULL) {
14266             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
14267               = StrSave(commentList[currentMove]);
14268         }
14269         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
14270
14271         if (appData.debugMode)
14272           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
14273                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
14274
14275         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
14276
14277         f = fopen(string, "w");
14278         if (appData.oldSaveStyle) {
14279             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
14280
14281             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
14282             f = fopen(string, "w");
14283             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
14284         } else {
14285             fprintf(f, "{--------------\n");
14286             PrintPosition(f, currentMove);
14287             fprintf(f, "--------------}\n\n");
14288
14289             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
14290         }
14291
14292         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
14293         nCmailMovesRegistered ++;
14294     } else if (nCmailGames == 1) {
14295         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
14296         return FALSE;
14297     }
14298
14299     return TRUE;
14300 }
14301
14302 void
14303 MailMoveEvent ()
14304 {
14305 #if !WIN32
14306     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
14307     FILE *commandOutput;
14308     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
14309     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
14310     int nBuffers;
14311     int i;
14312     int archived;
14313     char *arcDir;
14314
14315     if (! cmailMsgLoaded) {
14316         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
14317         return;
14318     }
14319
14320     if (nCmailGames == nCmailResults) {
14321         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
14322         return;
14323     }
14324
14325 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
14326     if (cmailMailedMove) {
14327       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
14328         DisplayError(msg, 0);
14329         return;
14330     }
14331 #endif
14332
14333     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
14334
14335     if (   cmailMailedMove
14336         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
14337       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
14338                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
14339         commandOutput = popen(string, "r");
14340
14341         if (commandOutput == NULL) {
14342             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
14343         } else {
14344             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
14345                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
14346             }
14347             if (nBuffers > 1) {
14348                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
14349                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
14350                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
14351             } else {
14352                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
14353             }
14354             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
14355
14356             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
14357                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
14358
14359                 archived = TRUE;
14360                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14361                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
14362                         archived = FALSE;
14363                     }
14364                 }
14365                 if (   archived
14366                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
14367                         != NULL)) {
14368                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
14369                            arcDir,
14370                            appData.cmailGameName,
14371                            gameInfo.date);
14372                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
14373                     cmailMsgLoaded = FALSE;
14374                 }
14375             }
14376
14377             DisplayInformation(msg);
14378             pclose(commandOutput);
14379         }
14380     } else {
14381         if ((*cmailMsg) != '\0') {
14382             DisplayInformation(cmailMsg);
14383         }
14384     }
14385
14386     return;
14387 #endif /* !WIN32 */
14388 }
14389
14390 char *
14391 CmailMsg ()
14392 {
14393 #if WIN32
14394     return NULL;
14395 #else
14396     int  prependComma = 0;
14397     char number[5];
14398     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
14399     int  i;
14400
14401     if (!cmailMsgLoaded) return "";
14402
14403     if (cmailMailedMove) {
14404       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
14405     } else {
14406         /* Create a list of games left */
14407       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
14408         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14409             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
14410                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
14411                 if (prependComma) {
14412                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
14413                 } else {
14414                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
14415                     prependComma = 1;
14416                 }
14417
14418                 strcat(string, number);
14419             }
14420         }
14421         strcat(string, "]");
14422
14423         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
14424             switch (nCmailGames) {
14425               case 1:
14426                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
14427                 break;
14428
14429               case 2:
14430                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
14431                 break;
14432
14433               default:
14434                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
14435                          nCmailGames);
14436                 break;
14437             }
14438         } else {
14439             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
14440               case 1:
14441                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
14442                          string);
14443                 break;
14444
14445               case 0:
14446                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
14447                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
14448                 } else {
14449                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
14450                 }
14451                 break;
14452
14453               default:
14454                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
14455                          string);
14456             }
14457         }
14458     }
14459     return cmailMsg;
14460 #endif /* WIN32 */
14461 }
14462
14463 void
14464 ResetGameEvent ()
14465 {
14466     if (gameMode == Training)
14467       SetTrainingModeOff();
14468
14469     Reset(TRUE, TRUE);
14470     cmailMsgLoaded = FALSE;
14471     if (appData.icsActive) {
14472       SendToICS(ics_prefix);
14473       SendToICS("refresh\n");
14474     }
14475 }
14476
14477 void
14478 ExitEvent (int status)
14479 {
14480     exiting++;
14481     if (exiting > 2) {
14482       /* Give up on clean exit */
14483       exit(status);
14484     }
14485     if (exiting > 1) {
14486       /* Keep trying for clean exit */
14487       return;
14488     }
14489
14490     if (appData.icsActive) printf("\n"); // [HGM] end on new line after closing XBoard
14491     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
14492
14493     if (telnetISR != NULL) {
14494       RemoveInputSource(telnetISR);
14495     }
14496     if (icsPR != NoProc) {
14497       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
14498     }
14499
14500     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
14501     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
14502
14503     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
14504     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
14505     if(endingGame) { int count = 0;
14506         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
14507         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
14508         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
14509     }
14510
14511     /* Kill off chess programs */
14512     if (first.pr != NoProc) {
14513         ExitAnalyzeMode();
14514
14515         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14516         SendToProgram("quit\n", &first);
14517         DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm /* [AS] first.useSigterm */ );
14518     }
14519     if (second.pr != NoProc) {
14520         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14521         SendToProgram("quit\n", &second);
14522         DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm /* [AS] second.useSigterm */ );
14523     }
14524     if (first.isr != NULL) {
14525         RemoveInputSource(first.isr);
14526     }
14527     if (second.isr != NULL) {
14528         RemoveInputSource(second.isr);
14529     }
14530
14531     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
14532     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
14533
14534     ShutDownFrontEnd();
14535     exit(status);
14536 }
14537
14538 void
14539 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
14540 {
14541     SendToProgram("pause\n", cps);
14542     cps->pause = 2;
14543 }
14544
14545 void
14546 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
14547 {
14548     SendToProgram("resume\n", cps);
14549     cps->pause = 1;
14550 }
14551
14552 void
14553 PauseEvent ()
14554 {
14555     if (appData.debugMode)
14556         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
14557     if (pausing) {
14558         pausing = FALSE;
14559         ModeHighlight();
14560         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
14561             StartClocks();
14562             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
14563                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
14564                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
14565             }
14566             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
14567             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
14568             stalledEngine = NULL;
14569             return;
14570         }
14571         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14572             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
14573             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
14574             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
14575             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
14576             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
14577             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
14578             StartClocks();
14579         } else {
14580             DisplayBothClocks();
14581         }
14582         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14583             if (appData.timeDelay >= 0)
14584                 AutoPlayGameLoop();
14585         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
14586             Reset(FALSE, TRUE);
14587             SendToICS(ics_prefix);
14588             SendToICS("refresh\n");
14589         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
14590             ForwardInner(forwardMostMove);
14591         }
14592         pauseExamInvalid = FALSE;
14593     } else {
14594         switch (gameMode) {
14595           default:
14596             return;
14597           case IcsExamining:
14598             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
14599             pauseExamInvalid = FALSE;
14600             /* fall through */
14601           case IcsObserving:
14602           case IcsPlayingWhite:
14603           case IcsPlayingBlack:
14604             pausing = TRUE;
14605             ModeHighlight();
14606             return;
14607           case PlayFromGameFile:
14608             (void) StopLoadGameTimer();
14609             pausing = TRUE;
14610             ModeHighlight();
14611             break;
14612           case BeginningOfGame:
14613             if (appData.icsActive) return;
14614             /* else fall through */
14615           case MachinePlaysWhite:
14616           case MachinePlaysBlack:
14617           case TwoMachinesPlay:
14618             if (forwardMostMove == 0)
14619               return;           /* don't pause if no one has moved */
14620             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
14621                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
14622                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
14623                     PauseEngine(onMove);      // do it
14624                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
14625                         PauseEngine(onMove->other);
14626                     else
14627                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
14628                     StopClocks();
14629                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
14630             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
14631                 if(first.pause) {
14632                     PauseEngine(&first);
14633                     StopClocks();
14634                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
14635             } else { // human on move, pause pondering by either method
14636                 if(first.pause)
14637                     PauseEngine(&first);
14638                 else if(appData.ponderNextMove)
14639                     SendToProgram("easy\n", &first);
14640                 StopClocks();
14641             }
14642             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
14643           case AnalyzeMode:
14644             pausing = TRUE;
14645             ModeHighlight();
14646             break;
14647         }
14648     }
14649 }
14650
14651 void
14652 EditCommentEvent ()
14653 {
14654     char title[MSG_SIZ];
14655
14656     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
14657       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14658     } else {
14659       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
14660                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
14661                parseList[currentMove - 1]);
14662     }
14663
14664     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
14665 }
14666
14667
14668 void
14669 EditTagsEvent ()
14670 {
14671     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14672     bookUp = FALSE;
14673     EditTagsPopUp(tags, NULL);
14674     free(tags);
14675 }
14676
14677 void
14678 ToggleSecond ()
14679 {
14680   if(second.analyzing) {
14681     SendToProgram("exit\n", &second);
14682     second.analyzing = FALSE;
14683   } else {
14684     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
14685     InitChessProgram(&second, FALSE);
14686     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
14687
14688     SendToProgram("analyze\n", &second);
14689     second.analyzing = TRUE;
14690   }
14691 }
14692
14693 /* Toggle ShowThinking */
14694 void
14695 ToggleShowThinking()
14696 {
14697   appData.showThinking = !appData.showThinking;
14698   ShowThinkingEvent();
14699 }
14700
14701 int
14702 AnalyzeModeEvent ()
14703 {
14704     char buf[MSG_SIZ];
14705
14706     if (!first.analysisSupport) {
14707       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14708       DisplayError(buf, 0);
14709       return 0;
14710     }
14711     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
14712     if (appData.icsActive) {
14713         if (gameMode != IcsObserving) {
14714           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
14715             DisplayError(buf, 0);
14716             /* secure check */
14717             if (appData.icsEngineAnalyze) {
14718                 if (appData.debugMode)
14719                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
14720                 ExitAnalyzeMode();
14721                 ModeHighlight();
14722             }
14723             return 0;
14724         }
14725         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
14726         if (appData.icsEngineAnalyze) {
14727                 ExitAnalyzeMode();
14728                 ModeHighlight();
14729                 return 0;
14730         }
14731         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
14732         if (appData.debugMode)
14733             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
14734     }
14735
14736     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
14737     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
14738       return 0;
14739
14740     if (gameMode != AnalyzeFile) {
14741         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14742                EditGameEvent();
14743                if (gameMode != EditGame) return 0;
14744         }
14745         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14746         ResurrectChessProgram();
14747         SendToProgram("analyze\n", &first);
14748         first.analyzing = TRUE;
14749         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14750         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14751         EngineOutputPopUp();
14752     }
14753     if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14754         gameMode = AnalyzeMode;
14755         ClearEngineOutputPane(0); // [TK] exclude: to print exclusion/multipv header
14756     }
14757     pausing = FALSE;
14758     ModeHighlight();
14759     SetGameInfo();
14760
14761     StartAnalysisClock();
14762     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14763     lastNodeCount = 0;
14764     return 1;
14765 }
14766
14767 void
14768 AnalyzeFileEvent ()
14769 {
14770     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
14771       return;
14772
14773     if (!first.analysisSupport) {
14774       char buf[MSG_SIZ];
14775       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14776       DisplayError(buf, 0);
14777       return;
14778     }
14779
14780     if (gameMode != AnalyzeMode) {
14781         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
14782         EditGameEvent();
14783         keepInfo = 0;
14784         if (gameMode != EditGame) return;
14785         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14786         ResurrectChessProgram();
14787         SendToProgram("analyze\n", &first);
14788         first.analyzing = TRUE;
14789         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14790         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14791         EngineOutputPopUp();
14792     }
14793     gameMode = AnalyzeFile;
14794     pausing = FALSE;
14795     ModeHighlight();
14796
14797     StartAnalysisClock();
14798     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14799     lastNodeCount = 0;
14800     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
14801     AnalysisPeriodicEvent(1);
14802 }
14803
14804 void
14805 MachineWhiteEvent ()
14806 {
14807     char buf[MSG_SIZ];
14808     char *bookHit = NULL;
14809
14810     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
14811       return;
14812
14813
14814     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14815         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14816         gameMode == Training         ||
14817         gameMode == AnalyzeMode      ||
14818         gameMode == EndOfGame)
14819         EditGameEvent();
14820
14821     if (gameMode == EditPosition)
14822         EditPositionDone(TRUE);
14823
14824     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14825         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
14826         return;
14827     }
14828
14829     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14830       ExitAnalyzeMode();
14831
14832     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14833         gameMode == AnalyzeFile)
14834         TruncateGame();
14835
14836     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14837     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
14838         gameMode = MachinePlaysWhite;
14839         ResetClocks();
14840     } else
14841     gameMode = MachinePlaysWhite;
14842     pausing = FALSE;
14843     ModeHighlight();
14844     SetGameInfo();
14845     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14846     DisplayTitle(buf);
14847     if (first.sendName) {
14848       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
14849       SendToProgram(buf, &first);
14850     }
14851     if (first.sendTime) {
14852       if (first.useColors) {
14853         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
14854       }
14855       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
14856     }
14857     if (first.useColors) {
14858       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
14859     }
14860     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14861     SetMachineThinkingEnables();
14862     first.maybeThinking = TRUE;
14863     StartClocks();
14864     firstMove = FALSE;
14865
14866     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
14867       flipView = !flipView;
14868       DrawPosition(FALSE, NULL);
14869       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14870     }
14871
14872     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14873         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14874
14875         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14876         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14877         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14878
14879         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14880         strcat(bookMove, bookHit);
14881         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14882         savedState = &first;
14883         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14884     }
14885 }
14886
14887 void
14888 MachineBlackEvent ()
14889 {
14890   char buf[MSG_SIZ];
14891   char *bookHit = NULL;
14892
14893     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
14894         return;
14895
14896
14897     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14898         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14899         gameMode == Training         ||
14900         gameMode == AnalyzeMode      ||
14901         gameMode == EndOfGame)
14902         EditGameEvent();
14903
14904     if (gameMode == EditPosition)
14905         EditPositionDone(TRUE);
14906
14907     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14908         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
14909         return;
14910     }
14911
14912     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14913       ExitAnalyzeMode();
14914
14915     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14916         gameMode == AnalyzeFile)
14917         TruncateGame();
14918
14919     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14920     gameMode = MachinePlaysBlack;
14921     pausing = FALSE;
14922     ModeHighlight();
14923     SetGameInfo();
14924     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14925     DisplayTitle(buf);
14926     if (first.sendName) {
14927       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
14928       SendToProgram(buf, &first);
14929     }
14930     if (first.sendTime) {
14931       if (first.useColors) {
14932         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
14933       }
14934       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
14935     }
14936     if (first.useColors) {
14937       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
14938     }
14939     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14940     SetMachineThinkingEnables();
14941     first.maybeThinking = TRUE;
14942     StartClocks();
14943
14944     if (appData.autoFlipView && flipView) {
14945       flipView = !flipView;
14946       DrawPosition(FALSE, NULL);
14947       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14948     }
14949     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14950         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14951
14952         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14953         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14954         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14955
14956         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14957         strcat(bookMove, bookHit);
14958         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14959         savedState = &first;
14960         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14961     }
14962 }
14963
14964
14965 void
14966 DisplayTwoMachinesTitle ()
14967 {
14968     char buf[MSG_SIZ];
14969     if (appData.matchGames > 0) {
14970         if(appData.tourneyFile[0]) {
14971           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
14972                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14973                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
14974                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
14975         } else
14976         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14977           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14978                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
14979                    first.matchWins, second.matchWins,
14980                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14981         } else {
14982           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14983                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14984                    second.matchWins, first.matchWins,
14985                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14986         }
14987     } else {
14988       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14989     }
14990     DisplayTitle(buf);
14991 }
14992
14993 void
14994 SettingsMenuIfReady ()
14995 {
14996   if (second.lastPing != second.lastPong) {
14997     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
14998     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
14999     return;
15000   }
15001   ThawUI();
15002   DisplayMessage("", "");
15003   SettingsPopUp(&second);
15004 }
15005
15006 int
15007 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
15008 {
15009     char buf[MSG_SIZ];
15010     if (cps->pr == NoProc) {
15011         StartChessProgram(cps);
15012         if (cps->protocolVersion == 1) {
15013           retry();
15014           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
15015         } else {
15016           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
15017           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
15018           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
15019           DisplayMessage("", buf);
15020           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
15021         }
15022         return 1;
15023     }
15024     return 0;
15025 }
15026
15027 void
15028 TwoMachinesEvent P((void))
15029 {
15030     int i;
15031     char buf[MSG_SIZ];
15032     ChessProgramState *onmove;
15033     char *bookHit = NULL;
15034     static int stalling = 0;
15035     TimeMark now;
15036     long wait;
15037
15038     if (appData.noChessProgram) return;
15039
15040     switch (gameMode) {
15041       case TwoMachinesPlay:
15042         return;
15043       case MachinePlaysWhite:
15044       case MachinePlaysBlack:
15045         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15046             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
15047             return;
15048         }
15049         /* fall through */
15050       case BeginningOfGame:
15051       case PlayFromGameFile:
15052       case EndOfGame:
15053         EditGameEvent();
15054         if (gameMode != EditGame) return;
15055         break;
15056       case EditPosition:
15057         EditPositionDone(TRUE);
15058         break;
15059       case AnalyzeMode:
15060       case AnalyzeFile:
15061         ExitAnalyzeMode();
15062         break;
15063       case EditGame:
15064       default:
15065         break;
15066     }
15067
15068 //    forwardMostMove = currentMove;
15069     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
15070     startingEngine = TRUE;
15071
15072     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
15073
15074     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
15075     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
15076       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
15077       return;
15078     }
15079   if(!appData.epd) {
15080     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
15081
15082     if(!SupportedVariant(second.variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
15083                          gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, second.protocolVersion, second.tidy)) {
15084         startingEngine = matchMode = FALSE;
15085         DisplayError("second engine does not play this", 0);
15086         gameMode = TwoMachinesPlay; ModeHighlight(); // Needed to make sure menu item is unchecked
15087         EditGameEvent(); // switch back to EditGame mode
15088         return;
15089     }
15090
15091     if(!stalling) {
15092       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
15093       SendToProgram("force\n", &second);
15094       stalling = 1;
15095       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
15096       return;
15097     }
15098   }
15099     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
15100     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
15101                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
15102     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
15103     if(wait < appData.matchPause) {
15104         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
15105         return;
15106     }
15107     // we are now committed to starting the game
15108     stalling = 0;
15109     DisplayMessage("", "");
15110   if(!appData.epd) {
15111     if (startedFromSetupPosition) {
15112         SendBoard(&second, backwardMostMove);
15113     if (appData.debugMode) {
15114         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
15115     }
15116     }
15117     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
15118         SendMoveToProgram(i, &second);
15119     }
15120   }
15121
15122     gameMode = TwoMachinesPlay;
15123     pausing = startingEngine = FALSE;
15124     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
15125     SetGameInfo();
15126     DisplayTwoMachinesTitle();
15127     firstMove = TRUE;
15128     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15129         onmove = &first;
15130     } else {
15131         onmove = &second;
15132     }
15133     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
15134     SendToProgram(first.computerString, &first);
15135     if (first.sendName) {
15136       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
15137       SendToProgram(buf, &first);
15138     }
15139   if(!appData.epd) {
15140     SendToProgram(second.computerString, &second);
15141     if (second.sendName) {
15142       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
15143       SendToProgram(buf, &second);
15144     }
15145   }
15146
15147     ResetClocks();
15148     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
15149         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
15150         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
15151     }
15152     if (onmove->sendTime) {
15153       if (onmove->useColors) {
15154         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
15155       }
15156       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
15157     }
15158     if (onmove->useColors) {
15159       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
15160     }
15161     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
15162 //    SendToProgram("go\n", onmove);
15163     onmove->maybeThinking = TRUE;
15164     SetMachineThinkingEnables();
15165
15166     StartClocks();
15167
15168     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
15169         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
15170
15171         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
15172         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
15173         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
15174
15175         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
15176         strcat(bookMove, bookHit);
15177         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
15178         savedState = onmove;
15179         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
15180     }
15181 }
15182
15183 void
15184 TrainingEvent ()
15185 {
15186     if (gameMode == Training) {
15187       SetTrainingModeOff();
15188       gameMode = PlayFromGameFile;
15189       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
15190     } else {
15191       gameMode = Training;
15192       animateTraining = appData.animate;
15193
15194       /* make sure we are not already at the end of the game */
15195       if (currentMove < forwardMostMove) {
15196         SetTrainingModeOn();
15197         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
15198       } else {
15199         gameMode = PlayFromGameFile;
15200         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
15201       }
15202     }
15203     ModeHighlight();
15204 }
15205
15206 void
15207 IcsClientEvent ()
15208 {
15209     if (!appData.icsActive) return;
15210     switch (gameMode) {
15211       case IcsPlayingWhite:
15212       case IcsPlayingBlack:
15213       case IcsObserving:
15214       case IcsIdle:
15215       case BeginningOfGame:
15216       case IcsExamining:
15217         return;
15218
15219       case EditGame:
15220         break;
15221
15222       case EditPosition:
15223         EditPositionDone(TRUE);
15224         break;
15225
15226       case AnalyzeMode:
15227       case AnalyzeFile:
15228         ExitAnalyzeMode();
15229         break;
15230
15231       default:
15232         EditGameEvent();
15233         break;
15234     }
15235
15236     gameMode = IcsIdle;
15237     ModeHighlight();
15238     return;
15239 }
15240
15241 void
15242 EditGameEvent ()
15243 {
15244     int i;
15245
15246     switch (gameMode) {
15247       case Training:
15248         SetTrainingModeOff();
15249         break;
15250       case MachinePlaysWhite:
15251       case MachinePlaysBlack:
15252       case BeginningOfGame:
15253         SendToProgram("force\n", &first);
15254         if(gameMode == (forwardMostMove & 1 ? MachinePlaysBlack : MachinePlaysWhite)) { // engine is thinking
15255             if (first.usePing) { // [HGM] always send ping when we might interrupt machine thinking
15256                 char buf[MSG_SIZ];
15257                 abortEngineThink = TRUE;
15258                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++first.lastPing);
15259                 SendToProgram(buf, &first);
15260                 DisplayMessage("Aborting engine think", "");
15261                 FreezeUI();
15262             }
15263         }
15264         SetUserThinkingEnables();
15265         break;
15266       case PlayFromGameFile:
15267         (void) StopLoadGameTimer();
15268         if (gameFileFP != NULL) {
15269             gameFileFP = NULL;
15270         }
15271         break;
15272       case EditPosition:
15273         EditPositionDone(TRUE);
15274         break;
15275       case AnalyzeMode:
15276       case AnalyzeFile:
15277         ExitAnalyzeMode();
15278         SendToProgram("force\n", &first);
15279         break;
15280       case TwoMachinesPlay:
15281         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
15282         ResurrectChessProgram();
15283         SetUserThinkingEnables();
15284         break;
15285       case EndOfGame:
15286         ResurrectChessProgram();
15287         break;
15288       case IcsPlayingBlack:
15289       case IcsPlayingWhite:
15290         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
15291         break;
15292       case IcsObserving:
15293         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
15294         break;
15295       case IcsExamining:
15296         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
15297         break;
15298       case IcsIdle:
15299         break;
15300       case EditGame:
15301       default:
15302         return;
15303     }
15304
15305     pausing = FALSE;
15306     StopClocks();
15307     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
15308
15309     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
15310         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15311         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15312         DisplayTitle("");
15313     }
15314
15315     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
15316         gameMode == MachinePlaysBlack ||
15317         gameMode == TwoMachinesPlay ||
15318         gameMode == EndOfGame) {
15319         i = forwardMostMove;
15320         while (i > currentMove) {
15321             SendToProgram("undo\n", &first);
15322             i--;
15323         }
15324         if(!adjustedClock) {
15325         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15326         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15327         DisplayBothClocks();
15328         }
15329         if (whiteFlag || blackFlag) {
15330             whiteFlag = blackFlag = 0;
15331         }
15332         DisplayTitle("");
15333     }
15334
15335     gameMode = EditGame;
15336     ModeHighlight();
15337     SetGameInfo();
15338 }
15339
15340 void
15341 EditPositionEvent ()
15342 {
15343     int i;
15344     if (gameMode == EditPosition) {
15345         EditGameEvent();
15346         return;
15347     }
15348
15349     EditGameEvent();
15350     if (gameMode != EditGame) return;
15351
15352     gameMode = EditPosition;
15353     ModeHighlight();
15354     SetGameInfo();
15355     CopyBoard(rightsBoard, nullBoard);
15356     if (currentMove > 0)
15357       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
15358     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) if(boards[0][CASTLING][i] != NoRights)
15359       rightsBoard[castlingRank[i]][boards[0][CASTLING][i]] = 1; // copy remaining rights
15360
15361     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
15362     ResetClocks();
15363     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15364     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15365     DisplayMove(-1);
15366     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
15367 }
15368
15369 void
15370 ExitAnalyzeMode ()
15371 {
15372     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
15373     if (appData.icsEngineAnalyze) {
15374         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
15375
15376         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
15377     }
15378     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
15379       SendToBoth("exit\n");
15380       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
15381     }
15382     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
15383 }
15384
15385 void
15386 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
15387 {
15388     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
15389
15390     startedFromSetupPosition = TRUE;
15391     InitChessProgram(&first, FALSE);
15392     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
15393       int r, f;
15394       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
15395       for(f=0; f<=nrCastlingRights; f++) boards[0][CASTLING][f] = NoRights;
15396       for(r=BOARD_HEIGHT-1; r>=0; r--) for(f=BOARD_RGHT-1; f>=BOARD_LEFT; f--) { // first pass: Kings & e.p.
15397         if(rightsBoard[r][f]) {
15398           ChessSquare p = boards[0][r][f];
15399           if(p == (blackPlaysFirst ? WhitePawn : BlackPawn)) boards[0][EP_STATUS] = f;
15400           else if(p == king) boards[0][CASTLING][2] = f;
15401           else if(p == WHITE_TO_BLACK king) boards[0][CASTLING][5] = f;
15402           else rightsBoard[r][f] = 2; // mark for second pass
15403         }
15404       }
15405       for(r=BOARD_HEIGHT-1; r>=0; r--) for(f=BOARD_RGHT-1; f>=BOARD_LEFT; f--) { // second pass: Rooks
15406         if(rightsBoard[r][f] == 2) {
15407           ChessSquare p = boards[0][r][f];
15408           if(p == WhiteRook) boards[0][CASTLING][(f < boards[0][CASTLING][2])] = f; else
15409           if(p == BlackRook) boards[0][CASTLING][(f < boards[0][CASTLING][5])+3] = f;
15410         }
15411       }
15412     }
15413     SendToProgram("force\n", &first);
15414     if (blackPlaysFirst) {
15415         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
15416         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
15417         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
15418         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
15419     } else {
15420         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15421     }
15422     SendBoard(&first, forwardMostMove);
15423     if (appData.debugMode) {
15424         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
15425     }
15426     DisplayTitle("");
15427     DisplayMessage("", "");
15428     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
15429     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
15430     gameMode = EditGame;
15431     ModeHighlight();
15432     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15433     ClearHighlights(); /* [AS] */
15434 }
15435
15436 /* Pause for `ms' milliseconds */
15437 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15438 void
15439 TimeDelay (long ms)
15440 {
15441     TimeMark m1, m2;
15442
15443     GetTimeMark(&m1);
15444     do {
15445         GetTimeMark(&m2);
15446     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
15447 }
15448
15449 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15450 void
15451 SendMultiLineToICS (char *buf)
15452 {
15453     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
15454     int len;
15455
15456     len = strlen(buf);
15457     if (len > MSG_SIZ)
15458       len = MSG_SIZ;
15459
15460     strncpy(temp, buf, len);
15461     temp[len] = 0;
15462
15463     p = temp;
15464     while (*p) {
15465         if (*p == '\n' || *p == '\r')
15466           *p = ' ';
15467         ++p;
15468     }
15469
15470     strcat(temp, "\n");
15471     SendToICS(temp);
15472     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
15473 }
15474
15475 void
15476 SetWhiteToPlayEvent ()
15477 {
15478     if (gameMode == EditPosition) {
15479         blackPlaysFirst = FALSE;
15480         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
15481     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15482         SendToICS(ics_prefix);
15483         SendToICS("tomove white\n");
15484     }
15485 }
15486
15487 void
15488 SetBlackToPlayEvent ()
15489 {
15490     if (gameMode == EditPosition) {
15491         blackPlaysFirst = TRUE;
15492         currentMove = 1;        /* kludge */
15493         DisplayBothClocks();
15494         currentMove = 0;
15495     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15496         SendToICS(ics_prefix);
15497         SendToICS("tomove black\n");
15498     }
15499 }
15500
15501 void
15502 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15503 {
15504     char buf[MSG_SIZ];
15505     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
15506     static Board erasedBoard, currentBoard, menuBoard, nullBoard;
15507     static int lastVariant;
15508     int baseRank = BOARD_HEIGHT-1, hasRights = 0;
15509
15510     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
15511
15512     switch (selection) {
15513       case ClearBoard:
15514         fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15515         MarkTargetSquares(1);
15516         CopyBoard(currentBoard, boards[0]);
15517         CopyBoard(menuBoard, initialPosition);
15518         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
15519             SendToICS(ics_prefix);
15520             SendToICS("bsetup clear\n");
15521         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
15522             SendToICS(ics_prefix);
15523             SendToICS("clearboard\n");
15524         } else {
15525             int nonEmpty = 0;
15526             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
15527                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
15528                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
15529                     if (gameMode == IcsExamining) {
15530                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15531                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
15532                                     AAA + x, ONE + y);
15533                             SendToICS(buf);
15534                         }
15535                     } else if(boards[0][y][x] != DarkSquare) {
15536                         if(boards[0][y][x] != p) nonEmpty++;
15537                         boards[0][y][x] = p;
15538                     }
15539                 }
15540             }
15541             CopyBoard(rightsBoard, nullBoard);
15542             if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
15543                 int r, i;
15544                 for(r = 0; r < BOARD_HEIGHT; r++) {
15545                   for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
15546                     ChessSquare p = menuBoard[r][x];
15547                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[r][y] == p) menuBoard[r][y] = EmptySquare;
15548                   }
15549                 }
15550                 menuBoard[CASTLING][0] = menuBoard[CASTLING][3] = NoRights; // h-side Rook was deleted
15551                 DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
15552                 if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
15553                 if(!nonEmpty) { // asked to clear an empty board
15554                     CopyBoard(boards[0], menuBoard);
15555                 } else
15556                 if(CompareBoards(currentBoard, menuBoard)) { // asked to clear an empty board
15557                     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
15558                 } else
15559                 if(CompareBoards(currentBoard, initialPosition) && !CompareBoards(currentBoard, erasedBoard)
15560                                                                  && !CompareBoards(nullBoard, erasedBoard)) {
15561                     CopyBoard(boards[0], erasedBoard);
15562                 } else
15563                     CopyBoard(erasedBoard, currentBoard);
15564
15565                 for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) if(boards[0][CASTLING][i] != NoRights)
15566                     rightsBoard[castlingRank[i]][boards[0][CASTLING][i]] = 1; // copy remaining rights
15567             }
15568         }
15569         if (gameMode == EditPosition) {
15570             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15571         }
15572         break;
15573
15574       case WhitePlay:
15575         SetWhiteToPlayEvent();
15576         break;
15577
15578       case BlackPlay:
15579         SetBlackToPlayEvent();
15580         break;
15581
15582       case EmptySquare:
15583         if (gameMode == IcsExamining) {
15584             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15585             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
15586             SendToICS(buf);
15587         } else {
15588             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15589                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
15590                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
15591                     boards[0][y][1] = 0;
15592                 } else
15593                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
15594                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
15595                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
15596                 } else break;
15597             }
15598             boards[0][y][x] = EmptySquare;
15599             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15600         }
15601         break;
15602
15603       case PromotePiece:
15604         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
15605            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
15606             selection = (ChessSquare) (PROMOTED(piece));
15607         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
15608         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
15609         goto defaultlabel;
15610
15611       case DemotePiece:
15612         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
15613            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
15614             selection = (ChessSquare) (DEMOTED(piece));
15615         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
15616         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
15617         goto defaultlabel;
15618
15619       case WhiteQueen:
15620       case BlackQueen:
15621         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
15622            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
15623            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
15624            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
15625            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
15626             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
15627         goto defaultlabel;
15628
15629       case WhiteRook:
15630         baseRank = 0;
15631       case BlackRook:
15632         if(y == baseRank && (x == BOARD_LEFT || x == BOARD_RGHT-1 || appData.fischerCastling)) hasRights = 1;
15633         if(y == baseRank && (x == BOARD_WIDTH>>1 || appData.fischerCastling)) hasRights = 1;
15634         goto defaultlabel;
15635
15636       case WhiteKing:
15637         baseRank = 0;
15638       case BlackKing:
15639         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
15640             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
15641         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15642             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
15643         if(y == baseRank && (x == BOARD_WIDTH>>1 || appData.fischerCastling)) hasRights = 1;
15644       default:
15645         defaultlabel:
15646         if (gameMode == IcsExamining) {
15647             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15648             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
15649                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
15650             SendToICS(buf);
15651         } else {
15652             rightsBoard[y][x] = hasRights;
15653             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15654                 int n;
15655                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
15656                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
15657                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
15658                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
15659                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
15660                 } else
15661                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
15662                     n = PieceToNumber(selection);
15663                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
15664                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
15665                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
15666                 }
15667             } else
15668             boards[0][y][x] = selection;
15669             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
15670             ClearHighlights();
15671             fromX = fromY = -1;
15672         }
15673         break;
15674     }
15675 }
15676
15677
15678 void
15679 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15680 {
15681     ChessMove moveType;
15682
15683     switch (gameMode) {
15684       case IcsPlayingWhite:
15685       case MachinePlaysBlack:
15686         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
15687             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
15688             return;
15689         }
15690         moveType = WhiteDrop;
15691         break;
15692       case IcsPlayingBlack:
15693       case MachinePlaysWhite:
15694         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
15695             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
15696             return;
15697         }
15698         moveType = BlackDrop;
15699         break;
15700       case EditGame:
15701         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
15702         break;
15703       default:
15704         return;
15705     }
15706
15707     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
15708       selection = (ChessSquare) ((int) selection
15709                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
15710     }
15711     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15712         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
15713         return;
15714     }
15715
15716     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
15717 }
15718
15719 void
15720 AcceptEvent ()
15721 {
15722     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
15723
15724     if (appData.icsActive) {
15725         SendToICS(ics_prefix);
15726         SendToICS("accept\n");
15727     } else if (cmailMsgLoaded) {
15728         if (currentMove == cmailOldMove &&
15729             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15730             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15731                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15732             TruncateGame();
15733             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15734             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15735         } else {
15736             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15737             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15738         }
15739     } else {
15740         /* Not used for offers from chess program */
15741     }
15742 }
15743
15744 void
15745 DeclineEvent ()
15746 {
15747     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
15748
15749     if (appData.icsActive) {
15750         SendToICS(ics_prefix);
15751         SendToICS("decline\n");
15752     } else if (cmailMsgLoaded) {
15753         if (currentMove == cmailOldMove &&
15754             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15755             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15756                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15757 #ifdef NOTDEF
15758             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
15759             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
15760 #endif /*NOTDEF*/
15761         } else {
15762             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15763         }
15764     } else {
15765         /* Not used for offers from chess program */
15766     }
15767 }
15768
15769 void
15770 RematchEvent ()
15771 {
15772     /* Issue ICS rematch command */
15773     if (appData.icsActive) {
15774         SendToICS(ics_prefix);
15775         SendToICS("rematch\n");
15776     }
15777 }
15778
15779 void
15780 CallFlagEvent ()
15781 {
15782     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
15783     if (appData.icsActive) {
15784         SendToICS(ics_prefix);
15785         SendToICS("flag\n");
15786     } else {
15787         switch (gameMode) {
15788           default:
15789             return;
15790           case MachinePlaysWhite:
15791             if (whiteFlag) {
15792                 if (blackFlag)
15793                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15794                            GE_PLAYER);
15795                 else
15796                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
15797             } else {
15798                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15799             }
15800             break;
15801           case MachinePlaysBlack:
15802             if (blackFlag) {
15803                 if (whiteFlag)
15804                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15805                            GE_PLAYER);
15806                 else
15807                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
15808             } else {
15809                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15810             }
15811             break;
15812         }
15813     }
15814 }
15815
15816 void
15817 ClockClick (int which)
15818 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
15819         if(which) { // black clock
15820           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15821             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15822             SetBlackToPlayEvent();
15823           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15824                       gameMode == MachinePlaysBlack && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !blackFlag && !shiftKey) && WhiteOnMove(currentMove)) {
15825           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
15826           } else if (shiftKey) {
15827             AdjustClock(which, -1);
15828           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
15829                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
15830             CallFlagEvent();
15831           }
15832         } else { // white clock
15833           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15834             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15835             SetWhiteToPlayEvent();
15836           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15837                       gameMode == MachinePlaysWhite && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !whiteFlag && !shiftKey) && !WhiteOnMove(currentMove)) {
15838           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
15839           } else if (shiftKey) {
15840             AdjustClock(which, -1);
15841           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
15842                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
15843             CallFlagEvent();
15844           }
15845         }
15846 }
15847
15848 void
15849 DrawEvent ()
15850 {
15851     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
15852
15853     if (appData.icsActive) {
15854         /* Note: tournament rules require draw offers to be
15855            made after you make your move but before you punch
15856            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
15857            instead, you immediately punch your clock after making
15858            a move, but you can offer a draw at any time. */
15859
15860         SendToICS(ics_prefix);
15861         SendToICS("draw\n");
15862         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
15863     } else if (cmailMsgLoaded) {
15864         if (currentMove == cmailOldMove &&
15865             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15866             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15867                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15868             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15869             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15870         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
15871             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15872               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
15873             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
15874             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
15875             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
15876         } else {
15877             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
15878             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15879         }
15880     } else if (first.offeredDraw) {
15881         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
15882     } else {
15883         if (first.sendDrawOffers) {
15884             SendToProgram("draw\n", &first);
15885             userOfferedDraw = TRUE;
15886         }
15887     }
15888 }
15889
15890 void
15891 AdjournEvent ()
15892 {
15893     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
15894
15895     if (appData.icsActive) {
15896         SendToICS(ics_prefix);
15897         SendToICS("adjourn\n");
15898     } else {
15899         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
15900     }
15901 }
15902
15903
15904 void
15905 AbortEvent ()
15906 {
15907     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
15908
15909     if (appData.icsActive) {
15910         SendToICS(ics_prefix);
15911         SendToICS("abort\n");
15912     } else {
15913         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
15914     }
15915 }
15916
15917 void
15918 ResignEvent ()
15919 {
15920     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
15921
15922     if (appData.icsActive) {
15923         SendToICS(ics_prefix);
15924         SendToICS("resign\n");
15925     } else {
15926         switch (gameMode) {
15927           case MachinePlaysWhite:
15928             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15929             break;
15930           case MachinePlaysBlack:
15931             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15932             break;
15933           case EditGame:
15934             if (cmailMsgLoaded) {
15935                 TruncateGame();
15936                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
15937                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15938                 } else {
15939                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15940                 }
15941                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
15942             }
15943             break;
15944           default:
15945             break;
15946         }
15947     }
15948 }
15949
15950
15951 void
15952 StopObservingEvent ()
15953 {
15954     /* Stop observing current games */
15955     SendToICS(ics_prefix);
15956     SendToICS("unobserve\n");
15957 }
15958
15959 void
15960 StopExaminingEvent ()
15961 {
15962     /* Stop observing current game */
15963     SendToICS(ics_prefix);
15964     SendToICS("unexamine\n");
15965 }
15966
15967 void
15968 ForwardInner (int target)
15969 {
15970     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
15971
15972     if (appData.debugMode)
15973         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15974                 target, currentMove, forwardMostMove);
15975
15976     if (gameMode == EditPosition)
15977       return;
15978
15979     seekGraphUp = FALSE;
15980     MarkTargetSquares(1);
15981     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15982
15983     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15984       PauseEvent();
15985
15986     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
15987       limit = pauseExamForwardMostMove;
15988     else
15989       limit = forwardMostMove;
15990
15991     if (target > limit) target = limit;
15992
15993     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
15994         int fromX, fromY, toX, toY;
15995         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
15996         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
15997         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
15998             if (appData.highlightLastMove) {
15999                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
16000             }
16001         } else {
16002             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
16003             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
16004             if (target == currentMove + 1) {
16005                 if(moveList[target - 1][4] == ';') { // multi-leg
16006                     killX = moveList[target - 1][5] - AAA;
16007                     killY = moveList[target - 1][6] - ONE;
16008                 }
16009                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
16010                 killX = killY = -1;
16011             }
16012             if (appData.highlightLastMove) {
16013                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
16014             }
16015         }
16016     }
16017     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
16018         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
16019         gameMode == AnalyzeFile) {
16020         while (currentMove < target) {
16021             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
16022             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
16023         }
16024     } else {
16025         currentMove = target;
16026     }
16027
16028     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
16029         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
16030         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
16031     }
16032     DisplayBothClocks();
16033     DisplayMove(currentMove - 1);
16034     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
16035     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
16036     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
16037         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
16038     }
16039     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
16040 }
16041
16042
16043 void
16044 ForwardEvent ()
16045 {
16046     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16047         SendToICS(ics_prefix);
16048         SendToICS("forward\n");
16049     } else {
16050         ForwardInner(currentMove + 1);
16051     }
16052 }
16053
16054 void
16055 ToEndEvent ()
16056 {
16057     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16058         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
16059          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
16060          * after each move.
16061          */
16062         if (first.analysisSupport) {
16063           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
16064           first.analyzing = FALSE;
16065         }
16066     }
16067
16068     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16069         SendToICS(ics_prefix);
16070         SendToICS("forward 999999\n");
16071     } else {
16072         ForwardInner(forwardMostMove);
16073     }
16074
16075     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16076         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
16077         SendToProgram("analyze\n", &first);
16078         first.analyzing = TRUE;
16079         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
16080         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
16081     }
16082 }
16083
16084 void
16085 BackwardInner (int target)
16086 {
16087     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
16088
16089     if (appData.debugMode)
16090         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
16091                 target, currentMove, forwardMostMove);
16092
16093     if (gameMode == EditPosition) return;
16094     seekGraphUp = FALSE;
16095     MarkTargetSquares(1);
16096     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
16097     if (currentMove <= backwardMostMove) {
16098         ClearHighlights();
16099         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
16100         return;
16101     }
16102     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
16103       PauseEvent();
16104
16105     if (moveList[target][0]) {
16106         int fromX, fromY, toX, toY;
16107         toX = moveList[target][2] - AAA;
16108         toY = moveList[target][3] - ONE;
16109         if (moveList[target][1] == '@') {
16110             if (appData.highlightLastMove) {
16111                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
16112             }
16113         } else {
16114             fromX = moveList[target][0] - AAA;
16115             fromY = moveList[target][1] - ONE;
16116             if (target == currentMove - 1) {
16117                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
16118             }
16119             if (appData.highlightLastMove) {
16120                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
16121             }
16122         }
16123     }
16124     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
16125         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
16126         while (currentMove > target) {
16127             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
16128                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
16129                 int i;
16130                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
16131                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
16132                 }
16133                 SendBoard(&first, i);
16134               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
16135                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
16136                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
16137                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
16138                 }
16139                 break;
16140             }
16141             SendToBoth("undo\n");
16142             currentMove--;
16143         }
16144     } else {
16145         currentMove = target;
16146     }
16147
16148     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
16149         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
16150         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
16151     }
16152     DisplayBothClocks();
16153     DisplayMove(currentMove - 1);
16154     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
16155     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
16156     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
16157     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
16158     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
16159 }
16160
16161 void
16162 BackwardEvent ()
16163 {
16164     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16165         SendToICS(ics_prefix);
16166         SendToICS("backward\n");
16167     } else {
16168         BackwardInner(currentMove - 1);
16169     }
16170 }
16171
16172 void
16173 ToStartEvent ()
16174 {
16175     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16176         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
16177          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
16178          */
16179         if (first.analysisSupport) {
16180           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
16181           first.analyzing = FALSE;
16182         }
16183     }
16184
16185     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16186         SendToICS(ics_prefix);
16187         SendToICS("backward 999999\n");
16188     } else {
16189         BackwardInner(backwardMostMove);
16190     }
16191
16192     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16193         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
16194         SendToProgram("analyze\n", &first);
16195         first.analyzing = TRUE;
16196         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
16197         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
16198     }
16199 }
16200
16201 void
16202 ToNrEvent (int to)
16203 {
16204   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
16205   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
16206   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
16207   if (to < currentMove) {
16208     BackwardInner(to);
16209   } else {
16210     ForwardInner(to);
16211   }
16212 }
16213
16214 void
16215 RevertEvent (Boolean annotate)
16216 {
16217     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
16218         return;
16219     }
16220     if (gameMode != IcsExamining) {
16221         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
16222         return;
16223     }
16224     if (pausing) {
16225         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
16226         return;
16227     }
16228     SendToICS(ics_prefix);
16229     SendToICS("revert\n");
16230 }
16231
16232 void
16233 RetractMoveEvent ()
16234 {
16235     switch (gameMode) {
16236       case MachinePlaysWhite:
16237       case MachinePlaysBlack:
16238         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
16239             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
16240             return;
16241         }
16242         if (forwardMostMove < 2) return;
16243         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
16244         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
16245         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
16246         DisplayBothClocks();
16247         DisplayMove(currentMove - 1);
16248         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
16249         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
16250         SendToProgram("remove\n", &first);
16251         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
16252         break;
16253
16254       case BeginningOfGame:
16255       default:
16256         break;
16257
16258       case IcsPlayingWhite:
16259       case IcsPlayingBlack:
16260         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
16261             SendToICS(ics_prefix);
16262             SendToICS("takeback 2\n");
16263         } else {
16264             SendToICS(ics_prefix);
16265             SendToICS("takeback 1\n");
16266         }
16267         break;
16268     }
16269 }
16270
16271 void
16272 MoveNowEvent ()
16273 {
16274     ChessProgramState *cps;
16275
16276     switch (gameMode) {
16277       case MachinePlaysWhite:
16278         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16279             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
16280             return;
16281         }
16282         cps = &first;
16283         break;
16284       case MachinePlaysBlack:
16285         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16286             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
16287             return;
16288         }
16289         cps = &first;
16290         break;
16291       case TwoMachinesPlay:
16292         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
16293             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
16294             cps = &first;
16295         } else {
16296             cps = &second;
16297         }
16298         break;
16299       case BeginningOfGame:
16300       default:
16301         return;
16302     }
16303     SendToProgram("?\n", cps);
16304 }
16305
16306 void
16307 TruncateGameEvent ()
16308 {
16309     EditGameEvent();
16310     if (gameMode != EditGame) return;
16311     TruncateGame();
16312 }
16313
16314 void
16315 TruncateGame ()
16316 {
16317     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
16318     if (forwardMostMove > currentMove) {
16319         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
16320             free(gameInfo.resultDetails);
16321             gameInfo.resultDetails = NULL;
16322             gameInfo.result = GameUnfinished;
16323         }
16324         forwardMostMove = currentMove;
16325         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
16326                    currentMove-1);
16327     }
16328 }
16329
16330 void
16331 HintEvent ()
16332 {
16333     if (appData.noChessProgram) return;
16334     switch (gameMode) {
16335       case MachinePlaysWhite:
16336         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16337             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16338             return;
16339         }
16340         break;
16341       case BeginningOfGame:
16342       case MachinePlaysBlack:
16343         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16344             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16345             return;
16346         }
16347         break;
16348       default:
16349         DisplayError(_("No hint available"), 0);
16350         return;
16351     }
16352     SendToProgram("hint\n", &first);
16353     hintRequested = TRUE;
16354 }
16355
16356 int
16357 SaveSelected (FILE *g, int dummy, char *dummy2)
16358 {
16359     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16360     int nItem, cnt=0;
16361     FILE *f;
16362
16363     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16364         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16365         return 0;
16366     }
16367
16368     creatingBook = TRUE; // suppresses stuff during load game
16369
16370     /* Get list size */
16371     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16372         if(lg->position >= 0) { // selected?
16373             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16374             SaveGamePGN2(g); // leaves g open
16375             cnt++; DoEvents();
16376         }
16377         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16378     }
16379
16380     fclose(g);
16381     creatingBook = FALSE;
16382
16383     return cnt;
16384 }
16385
16386 void
16387 CreateBookEvent ()
16388 {
16389     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16390     FILE *f, *g;
16391     int nItem;
16392     static int secondTime = FALSE;
16393
16394     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16395         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16396         return;
16397     }
16398
16399     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
16400         fclose(g);
16401         secondTime++;
16402         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
16403         return;
16404     }
16405
16406     creatingBook = TRUE;
16407     secondTime = FALSE;
16408
16409     /* Get list size */
16410     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16411         if(lg->position >= 0) {
16412             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16413             AddGameToBook(TRUE);
16414             DoEvents();
16415         }
16416         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16417     }
16418
16419     creatingBook = FALSE;
16420     FlushBook();
16421 }
16422
16423 void
16424 BookEvent ()
16425 {
16426     if (appData.noChessProgram) return;
16427     switch (gameMode) {
16428       case MachinePlaysWhite:
16429         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16430             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16431             return;
16432         }
16433         break;
16434       case BeginningOfGame:
16435       case MachinePlaysBlack:
16436         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16437             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16438             return;
16439         }
16440         break;
16441       case EditPosition:
16442         EditPositionDone(TRUE);
16443         break;
16444       case TwoMachinesPlay:
16445         return;
16446       default:
16447         break;
16448     }
16449     SendToProgram("bk\n", &first);
16450     bookOutput[0] = NULLCHAR;
16451     bookRequested = TRUE;
16452 }
16453
16454 void
16455 AboutGameEvent ()
16456 {
16457     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
16458     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
16459     free(tags);
16460 }
16461
16462 /* end button procedures */
16463
16464 void
16465 PrintPosition (FILE *fp, int move)
16466 {
16467     int i, j;
16468
16469     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16470         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16471             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
16472             fputc(c == '?' ? '.' : c, fp);
16473             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
16474         }
16475     }
16476     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
16477       fprintf(fp, "white to play\n");
16478     else
16479       fprintf(fp, "black to play\n");
16480 }
16481
16482 void
16483 PrintOpponents (FILE *fp)
16484 {
16485     if (gameInfo.white != NULL) {
16486         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
16487     } else {
16488         fprintf(fp, "\n");
16489     }
16490 }
16491
16492 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
16493 void
16494 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
16495 {
16496     char *p, *q, c;
16497     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
16498     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
16499         p++;
16500         while (*p == ' ') p++;
16501         prog = p;
16502     }
16503     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
16504         q = strchr(prog + 1, *prog);
16505     } else {
16506         q = strchr(prog, ' ');
16507     }
16508     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
16509     p = q;
16510     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
16511     p++;
16512     if(p == prog && *p == '"') p++;
16513     c = *q; *q = 0;
16514     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
16515     memcpy(buf, p, q - p);
16516     buf[q - p] = NULLCHAR;
16517     if (!local) {
16518         strcat(buf, "@");
16519         strcat(buf, host);
16520     }
16521 }
16522
16523 char *
16524 TimeControlTagValue ()
16525 {
16526     char buf[MSG_SIZ];
16527     if (!appData.clockMode) {
16528       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16529     } else if (movesPerSession > 0) {
16530       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
16531     } else if (timeIncrement == 0) {
16532       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
16533     } else {
16534       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
16535     }
16536     return StrSave(buf);
16537 }
16538
16539 void
16540 SetGameInfo ()
16541 {
16542     /* This routine is used only for certain modes */
16543     VariantClass v = gameInfo.variant;
16544     ChessMove r = GameUnfinished;
16545     char *p = NULL;
16546
16547     if(keepInfo) return;
16548
16549     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
16550         r = gameInfo.result;
16551         p = gameInfo.resultDetails;
16552         gameInfo.resultDetails = NULL;
16553     }
16554     ClearGameInfo(&gameInfo);
16555     gameInfo.variant = v;
16556
16557     switch (gameMode) {
16558       case MachinePlaysWhite:
16559         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16560         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16561         gameInfo.date = PGNDate();
16562         gameInfo.round = StrSave("-");
16563         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
16564         gameInfo.black = StrSave(UserName());
16565         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16566         break;
16567
16568       case MachinePlaysBlack:
16569         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16570         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16571         gameInfo.date = PGNDate();
16572         gameInfo.round = StrSave("-");
16573         gameInfo.white = StrSave(UserName());
16574         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
16575         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16576         break;
16577
16578       case TwoMachinesPlay:
16579         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16580         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16581         gameInfo.date = PGNDate();
16582         if (roundNr > 0) {
16583             char buf[MSG_SIZ];
16584             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
16585             gameInfo.round = StrSave(buf);
16586         } else {
16587             gameInfo.round = StrSave("-");
16588         }
16589         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
16590             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16591             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16592         } else {
16593             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16594             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16595         }
16596         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16597         break;
16598
16599       case EditGame:
16600         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
16601         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16602         gameInfo.date = PGNDate();
16603         gameInfo.round = StrSave("-");
16604         gameInfo.white = StrSave("-");
16605         gameInfo.black = StrSave("-");
16606         gameInfo.result = r;
16607         gameInfo.resultDetails = p;
16608         break;
16609
16610       case EditPosition:
16611         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
16612         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16613         gameInfo.date = PGNDate();
16614         gameInfo.round = StrSave("-");
16615         gameInfo.white = StrSave("-");
16616         gameInfo.black = StrSave("-");
16617         break;
16618
16619       case IcsPlayingWhite:
16620       case IcsPlayingBlack:
16621       case IcsObserving:
16622       case IcsExamining:
16623         break;
16624
16625       case PlayFromGameFile:
16626         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
16627         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16628         gameInfo.date = PGNDate();
16629         gameInfo.round = StrSave("-");
16630         gameInfo.white = StrSave("?");
16631         gameInfo.black = StrSave("?");
16632         break;
16633
16634       default:
16635         break;
16636     }
16637 }
16638
16639 void
16640 ReplaceComment (int index, char *text)
16641 {
16642     int len;
16643     char *p;
16644     float score;
16645
16646     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
16647        pvInfoList[index-1].depth == len &&
16648        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
16649        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
16650     while (*text == '\n') text++;
16651     len = strlen(text);
16652     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16653
16654     if (commentList[index] != NULL)
16655       free(commentList[index]);
16656
16657     if (len == 0) {
16658         commentList[index] = NULL;
16659         return;
16660     }
16661   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
16662       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
16663       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
16664     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
16665     strncpy(commentList[index], text, len);
16666     commentList[index][len] = '\n';
16667     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
16668   } else {
16669     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
16670     char *p;
16671     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
16672     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
16673     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
16674     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
16675     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
16676     strcat(commentList[index], "\n}\n");
16677   }
16678 }
16679
16680 void
16681 CrushCRs (char *text)
16682 {
16683   char *p = text;
16684   char *q = text;
16685   char ch;
16686
16687   do {
16688     ch = *p++;
16689     if (ch == '\r') continue;
16690     *q++ = ch;
16691   } while (ch != '\0');
16692 }
16693
16694 void
16695 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
16696 /* addBraces  tells if we should add {} */
16697 {
16698     int oldlen, len;
16699     char *old;
16700
16701 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
16702     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
16703     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
16704
16705     CrushCRs(text);
16706     while (*text == '\n') text++;
16707     len = strlen(text);
16708     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16709     text[len] = NULLCHAR;
16710
16711     if (len == 0) return;
16712
16713     if (commentList[index] != NULL) {
16714       Boolean addClosingBrace = addBraces;
16715         old = commentList[index];
16716         oldlen = strlen(old);
16717         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
16718           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16719         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
16720         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
16721         free(old);
16722         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
16723         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
16724           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
16725           while (*text == '\n') { text++; len--; }
16726           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16727       }
16728         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
16729         else          strcat(commentList[index], "\n");
16730         strcat(commentList[index], text);
16731         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
16732         else          strcat(commentList[index], "\n");
16733     } else {
16734         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
16735         if(addBraces)
16736           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
16737         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
16738         strcat(commentList[index], text);
16739         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
16740         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
16741     }
16742 }
16743
16744 static char *
16745 FindStr (char * text, char * sub_text)
16746 {
16747     char * result = strstr( text, sub_text );
16748
16749     if( result != NULL ) {
16750         result += strlen( sub_text );
16751     }
16752
16753     return result;
16754 }
16755
16756 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
16757 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
16758 char *
16759 GetInfoFromComment (int index, char * text)
16760 {
16761     char * sep = text, *p;
16762
16763     if( text != NULL && index > 0 ) {
16764         int score = 0;
16765         int depth = 0;
16766         int time = -1, sec = 0, deci;
16767         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
16768         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
16769 #if 0
16770         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
16771 #else
16772         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
16773 #endif
16774             /* New style */
16775             char delim;
16776
16777             if( s_eval != NULL ) {
16778                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
16779                     return text;
16780                 }
16781
16782                 if( delim != ']' ) {
16783                     return text;
16784                 }
16785             }
16786
16787             if( s_emt != NULL ) {
16788             }
16789                 return text;
16790         }
16791         else {
16792             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
16793             int score_lo = 0;
16794
16795             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
16796
16797             sep = strchr( text, '/' );
16798             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
16799                 return text;
16800             }
16801
16802             p = text;
16803             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
16804             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
16805                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
16806                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
16807                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
16808                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
16809                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
16810                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
16811             }
16812             time = -1; sec = -1; deci = -1;
16813             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
16814                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
16815                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
16816                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
16817                 return text;
16818             }
16819
16820             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
16821                 return text;
16822             }
16823
16824             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
16825             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
16826
16827             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
16828
16829             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
16830             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
16831             if(time >= 0)
16832             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
16833             if(sec >= 0)
16834             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
16835             if(deci >= 0)
16836             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
16837             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
16838         }
16839
16840         if( depth <= 0 ) {
16841             return text;
16842         }
16843
16844         if( time < 0 ) {
16845             time = -1;
16846         }
16847
16848         pvInfoList[index-1].depth = depth;
16849         pvInfoList[index-1].score = score;
16850         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
16851         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
16852         if(p != text) {
16853             while(*p++ = *sep++)
16854                                 ;
16855             sep = text;
16856         } // squeeze out space between PV and comment, and return both
16857     }
16858     return sep;
16859 }
16860
16861 void
16862 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
16863 {
16864     int count, outCount, error;
16865     char buf[MSG_SIZ];
16866
16867     if (cps->pr == NoProc) return;
16868     Attention(cps);
16869
16870     if (appData.debugMode) {
16871         TimeMark now;
16872         GetTimeMark(&now);
16873         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
16874                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16875                 cps->which, message);
16876         if(serverFP)
16877             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
16878                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16879                 cps->which, message), fflush(serverFP);
16880     }
16881
16882     count = strlen(message);
16883     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
16884     if (outCount < count && !exiting
16885                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
16886       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16887       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
16888         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16889             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16890                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16891                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16892                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16893             } else {
16894                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16895                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16896                 gameInfo.result = res;
16897             }
16898             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16899         }
16900         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16901         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16902     }
16903 }
16904
16905 void
16906 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
16907 {
16908     char *end_str;
16909     char buf[MSG_SIZ];
16910     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
16911
16912     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
16913     if (count <= 0) {
16914         if (count == 0) {
16915             RemoveInputSource(cps->isr);
16916             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
16917                     _(cps->which), cps->program);
16918             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16919             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16920                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16921                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16922                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16923                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16924                 } else {
16925                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16926                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16927                     gameInfo.result = res;
16928                 }
16929                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16930             }
16931             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16932             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
16933         } else {
16934             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
16935                     _(cps->which), cps->program);
16936             RemoveInputSource(cps->isr);
16937
16938             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
16939             if( count == -2 ) {
16940                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
16941                 cps->pr = NoProc;
16942             }
16943
16944             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16945         }
16946         return;
16947     }
16948
16949     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
16950       *end_str = NULLCHAR;
16951     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
16952       *end_str = NULLCHAR;
16953
16954     if (appData.debugMode) {
16955         TimeMark now; int print = 1;
16956         char *quote = ""; char c; int i;
16957
16958         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
16959                 char start = message[0];
16960                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
16961                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
16962                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
16963                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
16964                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
16965                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
16966                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
16967                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
16968                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
16969                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
16970                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
16971                     print = (appData.engineComments >= 2);
16972                 }
16973                 message[0] = start; // restore original message
16974         }
16975         if(print) {
16976                 GetTimeMark(&now);
16977                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16978                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16979                         quote,
16980                         message);
16981                 if(serverFP)
16982                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16983                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16984                         quote,
16985                         message), fflush(serverFP);
16986         }
16987     }
16988
16989     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
16990     if (appData.icsEngineAnalyze) {
16991         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
16992              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
16993             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
16994     }
16995
16996     HandleMachineMove(message, cps);
16997 }
16998
16999
17000 void
17001 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
17002 {
17003     char buf[MSG_SIZ];
17004     int seconds;
17005
17006     if( timeControl_2 > 0 ) {
17007         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
17008             tc = timeControl_2;
17009         }
17010     }
17011     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
17012     inc /= cps->timeOdds;
17013     st  /= cps->timeOdds;
17014
17015     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
17016
17017     if (st > 0) {
17018       /* Set exact time per move, normally using st command */
17019       if (cps->stKludge) {
17020         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
17021         seconds = st % 60;
17022         if (seconds == 0) {
17023           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
17024         } else {
17025           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
17026         }
17027       } else {
17028         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
17029       }
17030     } else {
17031       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
17032       if (seconds == 0) {
17033         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
17034            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
17035            when seconds is 0. */
17036         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
17037       } else {
17038         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
17039                  seconds, inc/1000.);
17040       }
17041     }
17042     SendToProgram(buf, cps);
17043
17044     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
17045     /* Orthogonally, limit search to given depth */
17046     if (sd > 0) {
17047       if (cps->sdKludge) {
17048         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
17049       } else {
17050         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
17051       }
17052       SendToProgram(buf, cps);
17053     }
17054
17055     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
17056         if(cps->supportsNPS == FALSE)
17057           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
17058         else {
17059           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
17060           SendToProgram(buf, cps);
17061         }
17062     }
17063 }
17064
17065 ChessProgramState *
17066 WhitePlayer ()
17067 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
17068 {
17069     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
17070        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
17071         return &second;
17072     return &first;
17073 }
17074
17075 void
17076 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
17077 {
17078     char message[MSG_SIZ];
17079     long time, otime;
17080
17081     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
17082        or when they have *just* been set or switched; otherwise
17083        it will be off by the time since the current tick started.
17084     */
17085     if (machineWhite) {
17086         time = whiteTimeRemaining / 10;
17087         otime = blackTimeRemaining / 10;
17088     } else {
17089         time = blackTimeRemaining / 10;
17090         otime = whiteTimeRemaining / 10;
17091     }
17092     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
17093     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
17094
17095     if (time <= 0) time = 1;
17096     if (otime <= 0) otime = 1;
17097
17098     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
17099     SendToProgram(message, cps);
17100
17101     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
17102     SendToProgram(message, cps);
17103 }
17104
17105 char *
17106 EngineDefinedVariant (ChessProgramState *cps, int n)
17107 {   // return name of n-th unknown variant that engine supports
17108     static char buf[MSG_SIZ];
17109     char *p, *s = cps->variants;
17110     if(!s) return NULL;
17111     do { // parse string from variants feature
17112       VariantClass v;
17113         p = strchr(s, ',');
17114         if(p) *p = NULLCHAR;
17115       v = StringToVariant(s);
17116       if(v == VariantNormal && strcmp(s, "normal") && !strstr(s, "_normal")) v = VariantUnknown; // garbage is recognized as normal
17117         if(v == VariantUnknown) { // non-standard variant in list of engine-supported variants
17118             if(!strcmp(s, "tenjiku") || !strcmp(s, "dai") || !strcmp(s, "dada") || // ignore Alien-Edition variants
17119                !strcmp(s, "maka") || !strcmp(s, "tai") || !strcmp(s, "kyoku") ||
17120                !strcmp(s, "checkers") || !strcmp(s, "go") || !strcmp(s, "reversi") ||
17121                !strcmp(s, "dark") || !strcmp(s, "alien") || !strcmp(s, "multi") || !strcmp(s, "amazons") ) n++;
17122             if(--n < 0) safeStrCpy(buf, s, MSG_SIZ);
17123         }
17124         if(p) *p++ = ',';
17125         if(n < 0) return buf;
17126     } while(s = p);
17127     return NULL;
17128 }
17129
17130 int
17131 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
17132 {
17133   char buf[MSG_SIZ];
17134   int len = strlen(name);
17135   int val;
17136
17137   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
17138     (*p) += len + 1;
17139     sscanf(*p, "%d", &val);
17140     *loc = (val != 0);
17141     while (**p && **p != ' ')
17142       (*p)++;
17143     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17144     SendToProgram(buf, cps);
17145     return TRUE;
17146   }
17147   return FALSE;
17148 }
17149
17150 int
17151 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
17152 {
17153   char buf[MSG_SIZ];
17154   int len = strlen(name);
17155   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
17156     (*p) += len + 1;
17157     sscanf(*p, "%d", loc);
17158     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
17159     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17160     SendToProgram(buf, cps);
17161     return TRUE;
17162   }
17163   return FALSE;
17164 }
17165
17166 int
17167 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
17168 {
17169   char buf[MSG_SIZ];
17170   int len = strlen(name);
17171   if (strncmp((*p), name, len) == 0
17172       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
17173     (*p) += len + 2;
17174     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
17175     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
17176     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
17177     if (**p == '\"') (*p)++;
17178     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17179     SendToProgram(buf, cps);
17180     return TRUE;
17181   }
17182   return FALSE;
17183 }
17184
17185 int
17186 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
17187 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
17188 // name, type, default value, and allowed value range
17189 {
17190         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
17191         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
17192
17193         opt->target = &opt->value;   // OK for spin/slider and checkbox
17194         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
17195             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
17196             if(max < min) max = min; // enforce consistency
17197             if(def < min) def = min;
17198             if(def > max) def = max;
17199             opt->value = def;
17200             opt->min = min;
17201             opt->max = max;
17202             opt->type = Spin;
17203         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
17204             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
17205             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
17206             if(max < min) max = min; // enforce consistency
17207             if(def < min) def = min;
17208             if(def > max) def = max;
17209             opt->value = def;
17210             opt->min = min;
17211             opt->max = max;
17212             opt->type = Spin; // Slider;
17213         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
17214             opt->textValue = p+9;
17215             opt->type = TextBox;
17216             opt->target = &opt->textValue;
17217         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
17218             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
17219             opt->target = opt->textValue = p+7;
17220             opt->type = FileName; // FileName;
17221             opt->target = &opt->textValue;
17222         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
17223             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
17224             opt->target = opt->textValue = p+7;
17225             opt->type = PathName; // PathName;
17226             opt->target = &opt->textValue;
17227         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
17228             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
17229             opt->value = (def != 0);
17230             opt->type = CheckBox;
17231         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
17232             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
17233             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
17234             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
17235             opt->value = n = 0;
17236             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
17237                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
17238                 q += 5;
17239                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
17240                     q++;
17241                     opt->value = n;
17242                 }
17243                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
17244             }
17245             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
17246             opt->max = n + 1;
17247             opt->type = ComboBox;
17248         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
17249             opt->type = Button;
17250         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
17251             opt->type = SaveButton;
17252         } else return FALSE;
17253         *p = 0; // terminate option name
17254         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
17255         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
17256             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
17257         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
17258           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
17259                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
17260                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
17261                     case ComboBox:
17262                         for(n=0; n<opt->max; n++)
17263                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
17264                         break;
17265                     case TextBox:
17266                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
17267                         break;
17268                     case Spin:
17269                     case CheckBox:
17270                         opt->value = atoi(q+1);
17271                     default:
17272                         break;
17273                 }
17274                 strcat(buf, "\n");
17275                 SendToProgram(buf, cps);
17276         }
17277         return TRUE;
17278 }
17279
17280 void
17281 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
17282 {
17283   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
17284   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
17285       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
17286       (cb == LoadEngine) ||
17287       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
17288     CancelDelayedEvent();
17289     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
17290   } else if(!val && !cps->reload) ClearOptions(cps); // let 'spurious' done=0 clear engine's option list
17291   cps->initDone = val;
17292   if(val) cps->reload = FALSE,  RefreshSettingsDialog(cps, val);
17293 }
17294
17295 /* Parse feature command from engine */
17296 void
17297 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
17298 {
17299   char *p = args;
17300   char *q = NULL;
17301   int val;
17302   char buf[MSG_SIZ];
17303
17304   for (;;) {
17305     while (*p == ' ') p++;
17306     if (*p == NULLCHAR) return;
17307
17308     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
17309     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
17310     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
17311     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
17312     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
17313     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
17314     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
17315       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
17316       if (!val) cps->reuse = FALSE;
17317       continue;
17318     }
17319     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
17320     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
17321       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17322         DisplayTwoMachinesTitle();
17323       } else {
17324         DisplayTitle("");
17325       }
17326       continue;
17327     }
17328     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
17329     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
17330     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
17331     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
17332     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
17333     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
17334     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
17335     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
17336     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
17337     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
17338     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
17339       FeatureDone(cps, val);
17340       continue;
17341     }
17342     /* Added by Tord: */
17343     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
17344     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
17345     /* End of additions by Tord */
17346
17347     /* [HGM] added features: */
17348     if (BoolFeature(&p, "highlight", &cps->highlight, cps)) continue;
17349     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
17350     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
17351     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
17352     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
17353     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
17354     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
17355     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
17356         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
17357         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
17358         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
17359         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
17360           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
17361             SendToProgram(buf, cps);
17362             continue;
17363         }
17364         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
17365             cps->nrOptions--;
17366             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
17367             DisplayError(buf, 0);
17368         }
17369         continue;
17370     }
17371     /* End of additions by HGM */
17372
17373     /* unknown feature: complain and skip */
17374     q = p;
17375     while (*q && *q != '=') q++;
17376     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
17377     SendToProgram(buf, cps);
17378     p = q;
17379     if (*p == '=') {
17380       p++;
17381       if (*p == '\"') {
17382         p++;
17383         while (*p && *p != '\"') p++;
17384         if (*p == '\"') p++;
17385       } else {
17386         while (*p && *p != ' ') p++;
17387       }
17388     }
17389   }
17390
17391 }
17392
17393 void
17394 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
17395 {
17396     if (newState == appData.periodicUpdates)
17397       return;
17398
17399     appData.periodicUpdates=newState;
17400
17401     /* Display type changes, so update it now */
17402 //    DisplayAnalysis();
17403
17404     /* Get the ball rolling again... */
17405     if (newState) {
17406         AnalysisPeriodicEvent(1);
17407         StartAnalysisClock();
17408     }
17409 }
17410
17411 void
17412 PonderNextMoveEvent (int newState)
17413 {
17414     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
17415     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17416     if (newState) {
17417         SendToProgram("hard\n", &first);
17418         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17419             SendToProgram("hard\n", &second);
17420         }
17421     } else {
17422         SendToProgram("easy\n", &first);
17423         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17424         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17425             SendToProgram("easy\n", &second);
17426         }
17427     }
17428     appData.ponderNextMove = newState;
17429 }
17430
17431 void
17432 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
17433 {
17434     char buf[MSG_SIZ];
17435
17436     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17437     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
17438     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
17439     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17440         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
17441     }
17442 }
17443
17444 void
17445 ShowThinkingEvent ()
17446 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
17447 {
17448     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
17449     int newState = appData.showThinking
17450         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
17451         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
17452
17453     if (oldState == newState) return;
17454     oldState = newState;
17455     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17456     if (oldState) {
17457         SendToProgram("post\n", &first);
17458         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17459             SendToProgram("post\n", &second);
17460         }
17461     } else {
17462         SendToProgram("nopost\n", &first);
17463         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17464         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17465             SendToProgram("nopost\n", &second);
17466         }
17467     }
17468 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
17469 }
17470
17471 void
17472 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
17473 {
17474   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
17475   if (pr == NoProc) return;
17476   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
17477 }
17478
17479 void
17480 TypeInEvent (char firstChar)
17481 {
17482     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
17483         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
17484         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
17485         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
17486         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
17487         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
17488                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
17489                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
17490         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
17491 }
17492
17493 void
17494 TypeInDoneEvent (char *move)
17495 {
17496         Board board;
17497         int n, fromX, fromY, toX, toY;
17498         char promoChar;
17499         ChessMove moveType;
17500
17501         // [HGM] FENedit
17502         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move, TRUE) ) {
17503                 EditPositionPasteFEN(move);
17504                 return;
17505         }
17506         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
17507         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
17508           ToNrEvent(2*n-1);
17509           return;
17510         }
17511         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
17512         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
17513         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
17514         // and definitely not on options that would be used during initialization.
17515         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
17516             ParseArgsFromString(move+4);
17517             return;
17518         }
17519
17520       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
17521         gameMode != Training) {
17522         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
17523       } else {
17524         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17525           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
17526         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
17527         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17528           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
17529           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
17530         } else {
17531           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
17532         }
17533       }
17534 }
17535
17536 void
17537 DisplayMove (int moveNumber)
17538 {
17539     char message[MSG_SIZ];
17540     char res[MSG_SIZ];
17541     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
17542
17543     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
17544
17545     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
17546         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
17547
17548         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
17549
17550         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
17551             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
17552         }
17553     } else {
17554         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17555     }
17556
17557     /* [AS] Hide thinking from human user */
17558     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
17559         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17560         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
17561             int i;
17562
17563             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
17564                 cpThinkOutput[i] = '.';
17565             }
17566             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
17567             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
17568         }
17569     }
17570
17571     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
17572         gameInfo.resultDetails != NULL) {
17573         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
17574           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
17575         } else {
17576           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
17577                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
17578         }
17579     } else {
17580         res[0] = NULLCHAR;
17581     }
17582
17583     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17584         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
17585     } else {
17586       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17587                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17588                 parseList[moveNumber], res);
17589         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
17590     }
17591 }
17592
17593 void
17594 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
17595 {
17596     char title[MSG_SIZ];
17597
17598     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17599       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
17600     } else {
17601       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17602               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17603               parseList[moveNumber]);
17604     }
17605     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
17606         CommentPopUp(title, text);
17607 }
17608
17609 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
17610  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
17611  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
17612  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
17613  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
17614  */
17615 void
17616 Attention (ChessProgramState *cps)
17617 {
17618 #if ATTENTION
17619     if (!cps->useSigint) return;
17620     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
17621     switch (gameMode) {
17622       case MachinePlaysWhite:
17623       case MachinePlaysBlack:
17624       case TwoMachinesPlay:
17625       case IcsPlayingWhite:
17626       case IcsPlayingBlack:
17627       case AnalyzeMode:
17628       case AnalyzeFile:
17629         /* Skip if we know it isn't thinking */
17630         if (!cps->maybeThinking) return;
17631         if (appData.debugMode)
17632           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
17633         InterruptChildProcess(cps->pr);
17634         cps->maybeThinking = FALSE;
17635         break;
17636       default:
17637         break;
17638     }
17639 #endif /*ATTENTION*/
17640 }
17641
17642 int
17643 CheckFlags ()
17644 {
17645     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
17646         if (!whiteFlag) {
17647             whiteFlag = TRUE;
17648             if (appData.icsActive) {
17649                 if (appData.autoCallFlag &&
17650                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
17651                   SendToICS(ics_prefix);
17652                   SendToICS("flag\n");
17653                 }
17654             } else {
17655                 if (blackFlag) {
17656                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17657                 } else {
17658                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
17659                     if (appData.autoCallFlag) {
17660                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
17661                         return TRUE;
17662                     }
17663                 }
17664             }
17665         }
17666     }
17667     if (blackTimeRemaining <= 0) {
17668         if (!blackFlag) {
17669             blackFlag = TRUE;
17670             if (appData.icsActive) {
17671                 if (appData.autoCallFlag &&
17672                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
17673                   SendToICS(ics_prefix);
17674                   SendToICS("flag\n");
17675                 }
17676             } else {
17677                 if (whiteFlag) {
17678                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17679                 } else {
17680                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
17681                     if (appData.autoCallFlag) {
17682                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
17683                         return TRUE;
17684                     }
17685                 }
17686             }
17687         }
17688     }
17689     return FALSE;
17690 }
17691
17692 void
17693 CheckTimeControl ()
17694 {
17695     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
17696         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
17697
17698     /*
17699      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
17700      */
17701     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
17702         /* White made time control */
17703         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
17704         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
17705         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
17706                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
17707         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
17708     } else {
17709         lastBlack -= blackTimeRemaining;
17710         /* Black made time control */
17711         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
17712                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17713         lastWhite = whiteTimeRemaining;
17714     }
17715 }
17716
17717 void
17718 DisplayBothClocks ()
17719 {
17720     int wom = gameMode == EditPosition ?
17721       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
17722     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
17723     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
17724 }
17725
17726
17727 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
17728    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
17729    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
17730    you have neither ftime nor gettimeofday.
17731 */
17732
17733 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
17734 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
17735 #include <sys/timeb.h>
17736 #endif
17737
17738 /* Get the current time as a TimeMark */
17739 void
17740 GetTimeMark (TimeMark *tm)
17741 {
17742 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
17743
17744     struct timeval timeVal;
17745     struct timezone timeZone;
17746
17747     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
17748     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
17749     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
17750
17751 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17752 #if HAVE_FTIME
17753
17754 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
17755     struct timeb timeB;
17756
17757     ftime(&timeB);
17758     tm->sec = (long) timeB.time;
17759     tm->ms = (int) timeB.millitm;
17760
17761 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17762     tm->sec = (long) time(NULL);
17763     tm->ms = 0;
17764 #endif
17765 #endif
17766 }
17767
17768 /* Return the difference in milliseconds between two
17769    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
17770 */
17771 long
17772 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
17773 {
17774     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
17775            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
17776 }
17777
17778
17779 /*
17780  * Code to manage the game clocks.
17781  *
17782  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
17783  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
17784  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
17785  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
17786  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
17787  */
17788
17789 static TimeMark tickStartTM;
17790 static long intendedTickLength;
17791
17792 long
17793 NextTickLength (long timeRemaining)
17794 {
17795     long nominalTickLength, nextTickLength;
17796
17797     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
17798       nominalTickLength = 100L;
17799     else
17800       nominalTickLength = 1000L;
17801     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
17802     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
17803
17804     return nextTickLength;
17805 }
17806
17807 /* Adjust clock one minute up or down */
17808 void
17809 AdjustClock (Boolean which, int dir)
17810 {
17811     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
17812     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
17813     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
17814     DisplayBothClocks();
17815     adjustedClock = TRUE;
17816 }
17817
17818 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
17819 void
17820 ResetClocks ()
17821 {
17822     (void) StopClockTimer();
17823     if (appData.icsActive) {
17824         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
17825     } else if (searchTime) {
17826         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17827         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17828     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
17829         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
17830         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
17831         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17832     }
17833     if (whiteFlag || blackFlag) {
17834         DisplayTitle("");
17835         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
17836     }
17837     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
17838     DisplayBothClocks();
17839     adjustedClock = FALSE;
17840 }
17841
17842 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
17843
17844 static int timeSuffix; // [HGM] This should realy be a passed parameter, but it has to pass through too many levels for my laziness...
17845
17846 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
17847 void
17848 DecrementClocks ()
17849 {
17850     long tRemaining;
17851     long lastTickLength, fudge;
17852     TimeMark now;
17853
17854     if (!appData.clockMode) return;
17855     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17856
17857     GetTimeMark(&now);
17858
17859     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17860
17861     /* Fudge if we woke up a little too soon */
17862     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
17863     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
17864
17865     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17866         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17867          tRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17868         if( tRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
17869             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
17870             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17871                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
17872                 lastWhite=  tRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
17873             }
17874         }
17875         if(forwardMostMove && appData.moveTime) timeSuffix = timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - tRemaining;
17876         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
17877                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17878         timeSuffix = 0;
17879     } else {
17880         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17881          tRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17882         if( tRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17883             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
17884             if(suddenDeath) {
17885                 blackStartMove = forwardMostMove;
17886                 lastBlack =  tRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
17887             }
17888         }
17889         if(forwardMostMove && appData.moveTime) timeSuffix = timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - tRemaining;
17890         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
17891                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17892         timeSuffix = 0;
17893     }
17894     if (CheckFlags()) return;
17895
17896     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
17897         activePartnerTime -= lastTickLength;
17898         partnerUp = 1;
17899         if(activePartner == 'W')
17900             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
17901         else
17902             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
17903         partnerUp = 0;
17904     }
17905
17906     tickStartTM = now;
17907     intendedTickLength = NextTickLength( tRemaining - fudge) + fudge;
17908     StartClockTimer(intendedTickLength);
17909
17910     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
17911      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
17912      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
17913      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
17914      */
17915
17916     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
17917
17918         /* make sure we are dealing with the user's clock */
17919         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
17920                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
17921            )) return;
17922
17923         if (alarmSounded && ( tRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
17924             alarmSounded = FALSE;
17925         } else if (!alarmSounded && ( tRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
17926             PlayAlarmSound();
17927             alarmSounded = TRUE;
17928         }
17929     }
17930 }
17931
17932
17933 /* A player has just moved, so stop the previously running
17934    clock and (if in clock mode) start the other one.
17935    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
17936    ICS gives us an update to both clocks after every move.
17937    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
17938    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
17939    from the color that is *not* on move now.
17940 */
17941 void
17942 SwitchClocks (int newMoveNr)
17943 {
17944     long lastTickLength;
17945     TimeMark now;
17946     int flagged = FALSE;
17947
17948     GetTimeMark(&now);
17949
17950     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
17951         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17952         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17953             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17954             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17955            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17956 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17957                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
17958                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
17959         } else {
17960            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17961            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17962            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17963 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17964                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
17965                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
17966         }
17967         flagged = CheckFlags();
17968     }
17969     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
17970     CheckTimeControl();
17971
17972     if (flagged || !appData.clockMode) return;
17973
17974     switch (gameMode) {
17975       case MachinePlaysBlack:
17976       case MachinePlaysWhite:
17977       case BeginningOfGame:
17978         if (pausing) return;
17979         break;
17980
17981       case EditGame:
17982       case PlayFromGameFile:
17983       case IcsExamining:
17984         return;
17985
17986       default:
17987         break;
17988     }
17989
17990     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
17991         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
17992              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17993         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17994     }
17995
17996     tickStartTM = now;
17997     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17998       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17999     StartClockTimer(intendedTickLength);
18000 }
18001
18002
18003 /* Stop both clocks */
18004 void
18005 StopClocks ()
18006 {
18007     long lastTickLength;
18008     TimeMark now;
18009
18010     if (!StopClockTimer()) return;
18011     if (!appData.clockMode) return;
18012
18013     GetTimeMark(&now);
18014
18015     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
18016     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
18017         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
18018         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
18019         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
18020     } else {
18021         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
18022         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
18023         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
18024     }
18025     CheckFlags();
18026 }
18027
18028 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
18029    if clock is already running, stop and restart it. */
18030 void
18031 StartClocks ()
18032 {
18033     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
18034     DisplayBothClocks();
18035     if (CheckFlags()) return;
18036
18037     if (!appData.clockMode) return;
18038     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
18039
18040     GetTimeMark(&tickStartTM);
18041     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
18042       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
18043
18044    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
18045     whiteNPS = blackNPS = -1;
18046     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
18047        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
18048         whiteNPS = first.nps;
18049     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
18050        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
18051         blackNPS = first.nps;
18052     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
18053         whiteNPS = second.nps;
18054     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
18055         blackNPS = second.nps;
18056     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
18057
18058     StartClockTimer(intendedTickLength);
18059 }
18060
18061 char *
18062 TimeString (long ms)
18063 {
18064     long second, minute, hour, day;
18065     char *sign = "";
18066     static char buf[40], moveTime[8];
18067
18068     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
18069       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
18070       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
18071
18072       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
18073       return buf;
18074     }
18075
18076     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
18077     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
18078        with negative dividends on many machines */
18079     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
18080
18081     if (second < 0) {
18082         sign = "-";
18083         second = -second;
18084     }
18085
18086     day = second / (60 * 60 * 24);
18087     second = second % (60 * 60 * 24);
18088     hour = second / (60 * 60);
18089     second = second % (60 * 60);
18090     minute = second / 60;
18091     second = second % 60;
18092
18093     if(timeSuffix) snprintf(moveTime, 8, " (%d)", timeSuffix/1000); // [HGM] kludge alert; fraction contains move time
18094     else *moveTime = NULLCHAR;
18095
18096     if (day > 0)
18097       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld%s ",
18098               sign, day, hour, minute, second, moveTime);
18099     else if (hour > 0)
18100       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld%s ", sign, hour, minute, second, moveTime);
18101     else
18102       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld%s ", sign, minute, second, moveTime);
18103
18104     return buf;
18105 }
18106
18107
18108 /*
18109  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
18110  */
18111 char *
18112 StrStr (char *string, char *match)
18113 {
18114     int i, length;
18115
18116     length = strlen(match);
18117
18118     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
18119       if (!strncmp(match, string, length))
18120         return string;
18121
18122     return NULL;
18123 }
18124
18125 char *
18126 StrCaseStr (char *string, char *match)
18127 {
18128     int i, j, length;
18129
18130     length = strlen(match);
18131
18132     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
18133         for (j = 0; j < length; j++) {
18134             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
18135               break;
18136         }
18137         if (j == length) return string;
18138     }
18139
18140     return NULL;
18141 }
18142
18143 #ifndef _amigados
18144 int
18145 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
18146 {
18147     char c1, c2;
18148
18149     for (;;) {
18150         c1 = ToLower(*s1++);
18151         c2 = ToLower(*s2++);
18152         if (c1 > c2) return 1;
18153         if (c1 < c2) return -1;
18154         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
18155     }
18156 }
18157
18158
18159 int
18160 ToLower (int c)
18161 {
18162     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
18163 }
18164
18165
18166 int
18167 ToUpper (int c)
18168 {
18169     return islower(c) ? toupper(c) : c;
18170 }
18171 #endif /* !_amigados    */
18172
18173 char *
18174 StrSave (char *s)
18175 {
18176   char *ret;
18177
18178   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
18179     {
18180       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
18181     }
18182   return ret;
18183 }
18184
18185 char *
18186 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
18187 {
18188     if (*savePtr) {
18189         free(*savePtr);
18190     }
18191     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
18192       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
18193     }
18194     return(*savePtr);
18195 }
18196
18197 char *
18198 PGNDate ()
18199 {
18200     time_t clock;
18201     struct tm *tm;
18202     char buf[MSG_SIZ];
18203
18204     clock = time((time_t *)NULL);
18205     tm = localtime(&clock);
18206     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
18207             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
18208     return StrSave(buf);
18209 }
18210
18211
18212 char *
18213 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
18214 {
18215     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
18216     int whiteToPlay, haveRights = nrCastlingRights;
18217     char buf[MSG_SIZ];
18218     char *p, *q;
18219     int emptycount;
18220     ChessSquare piece;
18221
18222     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
18223       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
18224     p = buf;
18225
18226     /* Piece placement data */
18227     for (i = BOARD_HEIGHT - 1 - deadRanks; i >= 0; i--) {
18228         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
18229         emptycount = 0;
18230         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
18231             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
18232                 emptycount++;
18233             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
18234                 if (emptycount > 0) {
18235                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
18236                         *p++ = '0' + emptycount;
18237                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
18238                     emptycount = 0;
18239                 }
18240                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
18241                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
18242                     *p++ = '+';
18243                     piece = (ChessSquare)(CHUDEMOTED(piece));
18244                 }
18245                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
18246                 if(*p = PieceSuffix(piece)) p++;
18247                 if(p[-1] == '~') {
18248                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
18249                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(CHUDEMOTED(piece)));
18250                     *p++ = '~';
18251                 }
18252             }
18253         }
18254         if (emptycount > 0) {
18255             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
18256                 *p++ = '0' + emptycount;
18257             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
18258             emptycount = 0;
18259         }
18260         *p++ = '/';
18261     }
18262     *(p - 1) = ' ';
18263
18264     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
18265     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
18266         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
18267         q = p;
18268         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
18269             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
18270             if( piece != EmptySquare )
18271               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
18272                   *p++ = PieceToChar(piece);
18273         }
18274         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
18275             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
18276             if( piece != EmptySquare )
18277               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
18278                   *p++ = PieceToChar(piece);
18279         }
18280
18281         if( q == p ) *p++ = '-';
18282         *p++ = ']';
18283         *p++ = ' ';
18284     }
18285
18286     /* Active color */
18287     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
18288     *p++ = ' ';
18289
18290   if(pieceDesc[WhiteKing] && strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'i') && !strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'O')) { // redefined without castling
18291     haveRights = 0; q = p;
18292     for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--) {
18293       piece = boards[move][0][i];
18294       if(piece >= WhitePawn && piece <= WhiteKing && pieceDesc[piece] && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) { // piece with initial move
18295         if(!(boards[move][TOUCHED_W] & 1<<i)) *p++ = 'A' + i; // print file ID if it has not moved
18296       }
18297     }
18298     for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--) {
18299       piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i];
18300       if(piece >= BlackPawn && piece <= BlackKing && pieceDesc[piece] && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) { // piece with initial move
18301         if(!(boards[move][TOUCHED_B] & 1<<i)) *p++ = 'a' + i; // print file ID if it has not moved
18302       }
18303     }
18304     if(p == q) *p++ = '-';
18305     *p++ = ' ';
18306   }
18307
18308   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
18309     while(*p++ = *q++)
18310                       ;
18311     if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
18312   } else {
18313   if(haveRights) {
18314      int handW=0, handB=0;
18315      if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, all virgin backrank pieces must be listed
18316         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handW += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
18317         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handB += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
18318      }
18319      q = p;
18320      if(appData.fischerCastling) {
18321         if(handW) { // in shuffle S-Chess simply dump all virgin pieces
18322            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
18323                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
18324         } else {
18325        /* [HGM] write directly from rights */
18326            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
18327               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
18328                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
18329            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
18330               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
18331                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
18332         }
18333         if(handB) {
18334            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
18335                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
18336         } else {
18337            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
18338               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
18339                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
18340            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
18341               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
18342                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
18343         }
18344      } else {
18345
18346         /* [HGM] write true castling rights */
18347         if( nrCastlingRights == 6 ) {
18348             int q, k=0;
18349             if(boards[move][CASTLING][0] != NoRights &&
18350                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
18351             q = (boards[move][CASTLING][1] != NoRights &&
18352                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
18353             if(handW) { // for S-Chess with pieces in hand, list virgin pieces between K and Q
18354                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
18355                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
18356                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
18357             }
18358             if(q) *p++ = 'Q';
18359             k = 0;
18360             if(boards[move][CASTLING][3] != NoRights &&
18361                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
18362             q = (boards[move][CASTLING][4] != NoRights &&
18363                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
18364             if(handB) {
18365                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
18366                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
18367                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
18368             }
18369             if(q) *p++ = 'q';
18370         }
18371      }
18372      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
18373      *p++ = ' ';
18374   }
18375
18376   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18377      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18378      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18379     /* En passant target square */
18380     if (move > backwardMostMove) {
18381         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
18382         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
18383         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
18384         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
18385         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
18386             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
18387             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
18388             fromX == toX) {
18389             /* 2-square pawn move just happened */
18390             *p++ = toX + AAA;
18391             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
18392         } else {
18393             *p++ = '-';
18394         }
18395     } else if(move == backwardMostMove) {
18396         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
18397         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
18398             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
18399             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
18400         } else {
18401             *p++ = '-';
18402         }
18403     } else {
18404         *p++ = '-';
18405     }
18406     *p++ = ' ';
18407   }
18408   }
18409
18410     if(moveCounts)
18411     {   int i = 0, j=move;
18412
18413         /* [HGM] find reversible plies */
18414         if (appData.debugMode) { int k;
18415             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
18416             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
18417                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
18418
18419         }
18420
18421         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
18422         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
18423         sprintf(p, "%d ", i);
18424         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
18425
18426         /* Fullmove number */
18427         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
18428     } else *--p = NULLCHAR;
18429
18430     return StrSave(buf);
18431 }
18432
18433 Boolean
18434 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
18435 {
18436     int i, j, k, w=0, subst=0, shuffle=0, wKingRank = -1, bKingRank = -1;
18437     char *p, c;
18438     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
18439     ChessSquare piece, king = (gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing);
18440
18441     p = fen;
18442
18443     for(i=1; i<=deadRanks; i++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) board[BOARD_HEIGHT-i][j] = DarkSquare;
18444
18445     /* Piece placement data */
18446     for (i = BOARD_HEIGHT - 1 - deadRanks; i >= 0; i--) {
18447         j = 0;
18448         for (;;) {
18449             if (*p == '/' || *p == ' ' || *p == '[' ) {
18450                 if(j > w) w = j;
18451                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
18452                 while (emptycount--)
18453                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18454                 if (*p == '/') p++;
18455                 else if(autoSize && i != BOARD_HEIGHT-1) { // we stumbled unexpectedly into end of board
18456                     for(k=i; k<BOARD_HEIGHT; k++) { // too few ranks; shift towards bottom
18457                         for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++) board[k-i][j] = board[k][j];
18458                     }
18459                     appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
18460                 }
18461                 break;
18462 #if(BOARD_FILES >= 10)*0
18463             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
18464                 p++; emptycount=10;
18465                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18466                 while (emptycount--)
18467                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18468 #endif
18469             } else if (*p == '*') {
18470                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = DarkSquare; p++;
18471             } else if (isdigit(*p)) {
18472                 emptycount = *p++ - '0';
18473                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
18474                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18475                 while (emptycount--)
18476                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18477             } else if (*p == '<') {
18478                 if(i == BOARD_HEIGHT-1) shuffle = 1;
18479                 else if (i != 0 || !shuffle) return FALSE;
18480                 p++;
18481             } else if (shuffle && *p == '>') {
18482                 p++; // for now ignore closing shuffle range, and assume rank-end
18483             } else if (*p == '?') {
18484                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18485                 if (i != 0  && i != BOARD_HEIGHT-1) return FALSE; // only on back-rank
18486                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = ClearBoard; p++; subst++; // placeHolder
18487             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
18488                 char *q, *s = SUFFIXES;
18489                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18490                 if(*p=='+') {
18491                     char c = *++p;
18492                     if(q = strchr(s, p[1])) p++;
18493                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18494                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18495                     piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED(piece)); p++;
18496                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
18497                 } else {
18498                     char c = *p++;
18499                     if(q = strchr(s, *p)) p++;
18500                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18501                 }
18502
18503                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18504                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
18505                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED(piece));
18506                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
18507                     p++;
18508                 }
18509                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
18510                 if(piece == king) wKingRank = i;
18511                 if(piece == WHITE_TO_BLACK king) bKingRank = i;
18512             } else {
18513                 return FALSE;
18514             }
18515         }
18516     }
18517     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
18518
18519     if(autoSize && w != 0) appData.NrFiles = w, InitPosition(TRUE);
18520
18521     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
18522     if(gameInfo.holdingsWidth) {
18523        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
18524            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
18525            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
18526            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
18527            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
18528        }
18529     }
18530
18531     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
18532     while(*p==' ') p++;
18533     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
18534         int swap=0, wcnt=0, bcnt=0;
18535         if(*p == '[') p++;
18536         if(*p == '<') swap++, p++;
18537         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
18538             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
18539             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
18540             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
18541             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
18542                 p++;
18543                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
18544                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
18545                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18546                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18547                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
18548                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
18549                     bcnt++;
18550                 } else {
18551                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
18552                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18553                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18554                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
18555                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
18556                     wcnt++;
18557                 }
18558             }
18559             if(subst) { // substitute back-rank question marks by holdings pieces
18560                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
18561                     int k, m, n = bcnt + 1;
18562                     if(board[0][j] == ClearBoard) {
18563                         if(!wcnt) return FALSE;
18564                         n = rand() % wcnt;
18565                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((m -= board[k][BOARD_WIDTH-2]) < 0) {
18566                             board[0][j] = board[k][BOARD_WIDTH-1]; wcnt--;
18567                             if(--board[k][BOARD_WIDTH-2] == 0) board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
18568                             break;
18569                         }
18570                     }
18571                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][j] == ClearBoard) {
18572                         if(!bcnt) return FALSE;
18573                         if(n >= bcnt) n = rand() % bcnt; // use same randomization for black and white if possible
18574                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((n -= board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]) < 0) {
18575                             board[BOARD_HEIGHT-1][j] = board[BOARD_HEIGHT-1-k][0]; bcnt--;
18576                             if(--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1] == 0) board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
18577                             break;
18578                         }
18579                     }
18580                 }
18581                 subst = 0;
18582             }
18583         }
18584         if(*p == ']') p++;
18585     }
18586
18587     if(subst) return FALSE; // substitution requested, but no holdings
18588
18589     while(*p == ' ') p++;
18590
18591     /* Active color */
18592     c = *p++;
18593     if(appData.colorNickNames) {
18594       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
18595       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
18596     }
18597     switch (c) {
18598       case 'w':
18599         *blackPlaysFirst = FALSE;
18600         break;
18601       case 'b':
18602         *blackPlaysFirst = TRUE;
18603         break;
18604       default:
18605         return FALSE;
18606     }
18607
18608     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
18609     /* return the extra info in global variiables             */
18610
18611     while(*p==' ') p++;
18612
18613     if(!isdigit(*p) && *p != '-') { // we seem to have castling rights. Make sure they are on the rank the King actually is.
18614         if(wKingRank >= 0) for(i=0; i<3; i++) castlingRank[i] = wKingRank;
18615         if(bKingRank >= 0) for(i=3; i<6; i++) castlingRank[i] = bKingRank;
18616     }
18617
18618     /* set defaults in case FEN is incomplete */
18619     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
18620     board[TOUCHED_W] = board[TOUCHED_B] = 0;
18621     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18622         board[CASTLING][i] =
18623             appData.fischerCastling ? NoRights : initialRights[i];
18624     }   /* assume possible unless obviously impossible */
18625     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
18626     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
18627     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
18628                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
18629     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
18630     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
18631     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
18632                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
18633     FENrulePlies = 0;
18634
18635     if(pieceDesc[WhiteKing] && strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'i') && !strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'O')) { // redefined without castling
18636       char *q = p;
18637       int w=0, b=0;
18638       while(isalpha(*p)) {
18639         if(isupper(*p)) w |= 1 << (*p++ - 'A');
18640         if(islower(*p)) b |= 1 << (*p++ - 'a');
18641       }
18642       if(*p == '-') p++;
18643       if(p != q) {
18644         board[TOUCHED_W] = ~w;
18645         board[TOUCHED_B] = ~b;
18646         while(*p == ' ') p++;
18647       }
18648     } else
18649
18650     if(nrCastlingRights) {
18651       int fischer = 0;
18652       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
18653       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
18654           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
18655           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18656                  board[CASTLING][i] = NoRights;
18657           }
18658       }
18659       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
18660              (appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
18661              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
18662              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
18663         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
18664
18665         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
18666             if(board[castlingRank[5]][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
18667             if(board[castlingRank[2]][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
18668         }
18669         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
18670             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
18671         if(whiteKingFile == NoRights || board[castlingRank[2]][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
18672                                      && board[castlingRank[2]][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
18673         if(blackKingFile == NoRights || board[castlingRank[5]][blackKingFile] != BlackUnicorn
18674                                      && board[castlingRank[5]][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
18675         switch(c) {
18676           case'K':
18677               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
18678               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18679               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18680               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
18681               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18682               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18683               break;
18684           case'Q':
18685               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
18686               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18687               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18688               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
18689               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18690               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18691               break;
18692           case'k':
18693               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
18694               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18695               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18696               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
18697               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18698               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18699               break;
18700           case'q':
18701               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
18702               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18703               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18704               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
18705               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18706               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18707           case '-':
18708               break;
18709           default: /* FRC castlings */
18710               if(c >= 'a') { /* black rights */
18711                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
18712                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18713                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
18714                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18715                   board[CASTLING][5] = i;
18716                   c -= AAA;
18717                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
18718                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
18719                   if(c > i)
18720                       board[CASTLING][3] = c;
18721                   else
18722                       board[CASTLING][4] = c;
18723               } else { /* white rights */
18724                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
18725                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18726                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
18727                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18728                   board[CASTLING][2] = i;
18729                   c -= AAA - 'a' + 'A';
18730                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
18731                   if(c > i)
18732                       board[CASTLING][0] = c;
18733                   else
18734                       board[CASTLING][1] = c;
18735               }
18736         }
18737       }
18738       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18739         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
18740       if(gameInfo.variant == VariantSChess)
18741         for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = shuffle ? VIRGIN_W | VIRGIN_B : virgin[i]; // when shuffling assume all virgin
18742       if(fischer && shuffle) appData.fischerCastling = TRUE;
18743     if (appData.debugMode) {
18744         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
18745         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18746         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
18747         fprintf(debugFP, "\n");
18748     }
18749
18750       while(*p==' ') p++;
18751     }
18752
18753     if(shuffle) SetUpShuffle(board, appData.defaultFrcPosition);
18754
18755     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
18756     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18757        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18758        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18759       if(*p=='-') {
18760         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
18761       } else {
18762          char c = *p++ - AAA;
18763
18764          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
18765          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
18766          board[EP_STATUS] = c;
18767       }
18768     }
18769
18770
18771     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
18772         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
18773         /* (The move number is still ignored)    */
18774     }
18775
18776     return TRUE;
18777 }
18778
18779 void
18780 EditPositionPasteFEN (char *fen)
18781 {
18782   if (fen != NULL) {
18783     Board initial_position;
18784
18785     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen, TRUE)) {
18786       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
18787       return ;
18788     } else {
18789       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
18790       EditPositionEvent();
18791       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
18792       CopyBoard(boards[0], initial_position);
18793       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
18794       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
18795       DisplayBothClocks();
18796       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
18797     }
18798   }
18799 }
18800
18801 static char cseq[12] = "\\   ";
18802
18803 Boolean
18804 set_cont_sequence (char *new_seq)
18805 {
18806     int len;
18807     Boolean ret;
18808
18809     // handle bad attempts to set the sequence
18810         if (!new_seq)
18811                 return 0; // acceptable error - no debug
18812
18813     len = strlen(new_seq);
18814     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
18815     if (ret)
18816       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
18817     else if (appData.debugMode)
18818       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
18819     return ret;
18820 }
18821
18822 /*
18823     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
18824     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
18825     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
18826     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
18827     passed back upon exit.
18828 */
18829 int
18830 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
18831 {
18832     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
18833
18834     cseq_len = strlen(cseq);
18835     old_line = line = *lp;
18836     ansi = len = clen = 0;
18837
18838     for (i=0; i < count; i++)
18839     {
18840         if (src[i] == '\033')
18841             ansi = 1;
18842
18843         // if we hit the width, back up
18844         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
18845         {
18846             // store i & len in case the word is too long
18847             old_i = i, old_len = len;
18848
18849             // find the end of the last word
18850             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18851             {
18852                 i--;
18853                 len--;
18854             }
18855
18856             // word too long?  restore i & len before splitting it
18857             if ((old_i-i+clen) >= width)
18858             {
18859                 i = old_i;
18860                 len = old_len;
18861             }
18862
18863             // extra space?
18864             if (i && src[i-1] == ' ')
18865                 len--;
18866
18867             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18868             {
18869                 i--;
18870                 if (len)
18871                     len--;
18872             }
18873
18874             // now append the newline and continuation sequence
18875             if (dest)
18876                 dest[len] = '\n';
18877             len++;
18878             if (dest)
18879                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
18880             len += cseq_len;
18881             line = cseq_len;
18882             clen = cseq_len;
18883             continue;
18884         }
18885
18886         if (dest)
18887             dest[len] = src[i];
18888         len++;
18889         if (!ansi)
18890             line++;
18891         if (src[i] == '\n')
18892             line = 0;
18893         if (src[i] == 'm')
18894             ansi = 0;
18895     }
18896     if (dest && appData.debugMode)
18897     {
18898         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
18899             count, width, line, len, *lp);
18900         show_bytes(debugFP, src, count);
18901         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
18902         show_bytes(debugFP, dest, len);
18903         fprintf(debugFP, "\n");
18904     }
18905     *lp = dest ? line : old_line;
18906
18907     return len;
18908 }
18909
18910 // [HGM] vari: routines for shelving variations
18911 Boolean modeRestore = FALSE;
18912
18913 void
18914 PushInner (int firstMove, int lastMove)
18915 {
18916         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
18917
18918         // push current tail of game on stack
18919         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
18920         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
18921         gameInfo.resultDetails = NULL;
18922         savedFirst[storedGames] = firstMove;
18923         savedLast [storedGames] = lastMove;
18924         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
18925         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
18926         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
18927             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
18928             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18929                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
18930             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18931                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
18932             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
18933             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
18934             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
18935             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
18936             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
18937             commentList[firstMove+i] = NULL;
18938         }
18939
18940         storedGames++;
18941         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
18942 }
18943
18944 void
18945 PushTail (int firstMove, int lastMove)
18946 {
18947         if(appData.icsActive) { // only in local mode
18948                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
18949                 return;
18950         }
18951         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
18952
18953         PushInner(firstMove, lastMove);
18954         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
18955         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
18956 }
18957
18958 void
18959 PopInner (Boolean annotate)
18960 {
18961         int i, j, nrMoves;
18962         char buf[8000], moveBuf[20];
18963
18964         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
18965         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
18966         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
18967         if(annotate) {
18968                 int cnt = 10;
18969                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
18970                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
18971                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
18972                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
18973                         if(WhiteOnMove(i))
18974                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
18975                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
18976                         strcat(buf, moveBuf);
18977                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
18978                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
18979                 }
18980                 strcat(buf, ")");
18981         }
18982         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
18983             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
18984             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18985                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
18986             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18987                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
18988             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
18989             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
18990             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
18991             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
18992             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
18993             commentList[framePtr+i] = NULL;
18994         }
18995         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
18996         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
18997         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
18998         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
18999             free(gameInfo.resultDetails);
19000       }
19001         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
19002         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
19003 }
19004
19005 Boolean
19006 PopTail (Boolean annotate)
19007 {
19008         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
19009         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
19010         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
19011
19012         PopInner(annotate);
19013         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
19014         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
19015
19016         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
19017         return TRUE;
19018 }
19019
19020 void
19021 CleanupTail ()
19022 {       // remove all shelved variations
19023         int i;
19024         for(i=0; i<storedGames; i++) {
19025             if(savedDetails[i])
19026                 free(savedDetails[i]);
19027             savedDetails[i] = NULL;
19028         }
19029         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
19030                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
19031                 commentList[i] = NULL;
19032         }
19033         framePtr = MAX_MOVES-1;
19034         storedGames = 0;
19035 }
19036
19037 void
19038 LoadVariation (int index, char *text)
19039 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
19040         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
19041         int level = 0, move;
19042
19043         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
19044         // first find outermost bracketing variation
19045         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
19046             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
19047                 if(*p == '{') wait = '}'; else
19048                 if(*p == '[') wait = ']'; else
19049                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
19050                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
19051             }
19052             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
19053             p++;
19054         }
19055         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
19056         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
19057         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
19058         ToNrEvent(currentMove-1);
19059         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
19060         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
19061         move = currentMove;
19062         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
19063         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
19064         ClearPremoveHighlights();
19065         CommentPopDown();
19066         ToNrEvent(currentMove+1);
19067 }
19068
19069 int transparency[2];
19070
19071 void
19072 LoadTheme ()
19073 {
19074 #define BUF_SIZ (2*MSG_SIZ)
19075     char *p, *q, buf[BUF_SIZ];
19076     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
19077         snprintf(buf, BUF_SIZ, "-theme %s", engineLine);
19078         ParseArgsFromString(buf);
19079         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
19080         return;
19081     }
19082     p = nickName;
19083     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
19084     {
19085         int len;
19086         q = appData.themeNames;
19087         snprintf(buf, BUF_SIZ, "\"%s\"", nickName);
19088       if(appData.useBitmaps) {
19089         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\"",
19090                 Shorten(appData.liteBackTextureFile));
19091         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
19092                 Shorten(appData.darkBackTextureFile),
19093                 appData.liteBackTextureMode,
19094                 appData.darkBackTextureMode );
19095       } else {
19096         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -ubt false");
19097       }
19098       if(!appData.useBitmaps || transparency[0]) {
19099         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -lsc %s", Col2Text(2) ); // lightSquareColor
19100       }
19101       if(!appData.useBitmaps || transparency[1]) {
19102         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -dsc %s", Col2Text(3) ); // darkSquareColor
19103       }
19104       if(appData.useBorder) {
19105         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
19106                 appData.border);
19107       } else {
19108         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
19109       }
19110       if(appData.useFont) {
19111         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
19112                 appData.renderPiecesWithFont,
19113                 appData.fontToPieceTable,
19114                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
19115                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
19116       } else {
19117         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -upf false");
19118         if(appData.pieceDirectory[0]) {
19119           snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -pid \"%s\"", Shorten(appData.pieceDirectory));
19120           if(appData.trueColors != 2) // 2 is a kludge to suppress this in WinBoard
19121             snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -trueColors %s", appData.trueColors ? "true" : "false");
19122         }
19123         if(!appData.pieceDirectory[0] || !appData.trueColors)
19124           snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
19125                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
19126                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
19127       }
19128       snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
19129                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
19130                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
19131         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
19132         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
19133         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
19134         if(q)   free(q);
19135     }
19136     ActivateTheme(FALSE);
19137 }